The Witcher 2-kapitlet går igenom Roshes väg. Komplett genomgång av huvud- och sidouppdragen i det andra kapitlet. Var är Triss

Uppgiften angående konspirationen i lägret börjar efter att ha pratat med Detmold: trollkarlen kommer till oss när vi har pratat klart med Henselt.

[Val] Vi kan spåra konspiratörerna på två sätt: hjälpa sonen till Manfred [A] eller hitta en viss Audrin och samla hans dryckeskompisar [B].

Slaktaren av Cidaris

[A] När vi vandrar runt i lägret kommer vi förr eller senare att hamna i matsalen. Där träffar vi bland annat Manfred som ensam dricker vodka. Om vi ​​pratar med honom kommer han att berätta om sin son Sven, som väntar på en duell med en viss Letande Avet, även känd som Slaktaren av Cidaris. Om vi ​​erbjuder vår hjälp lovar Manfred att göra sitt bästa för att tacka oss. Vi åker för att prata med Sven. Först försöker han bli av med oss, men till slut övertygar vi honom att slåss mot slaktaren tillsammans. Vi går till Avet för att pitcha vår idé om en 2v2-kamp för honom, han håller med och vi återvänder till Sven. När vi säger att vi är redo kommer vi att transporteras till arenan, där Avet och hans partner redan väntar på oss. [Combat] I strid är det viktigaste att slå tillbaka slaktarens attacker och ge starka slag med ett stålsvärd.

Du kan immobilisera fienden med Yrdens tecken och hugga honom i ryggen. Vid utgången från arenan möter vi Manfred som kommer att tacka oss för att vi försökte rädda Sven eller för att han räddade honom – beroende på utgången av striden. Vi kan fråga honom om personer med fyrkantiga mynt. Manfred är sann mot sitt ord: hon ger oss ett fyrkantigt mynt. Dessutom råder han oss att gå till Madame Karols bordell och fråga efter Zosia the Whistle. Vi måste be att "hennes leende kommer att öppna paradisets portar för oss."

Detta är lösenordet för konspiratörerna. Efter kampen med Avet kommer Proxim också att närma sig oss, som kommer att säga att kung Henselt tittade på vår kamp. Han gillade det så mycket att han beställde en tornerspelsturnering. Proxim bjuder in oss att delta i turneringen, och detta kommer att bli början på en ny uppgift (Ave Henselt!).

Sanning i öl

[B] Vi kan också ta reda på om Whistle Zos om vi hjälper fyllerierna som strövar omkring i lägret på jakt efter sin vän Audrin. För att göra detta måste vi prata med en av de tre berusade soldaterna. Vi kan gå runt hela lägret, men vi hittar inga spår. Audrin sitter på stranden av Pontar. Vi leder den berusade soldaten tillbaka till lägret. Vid porten stoppar vaktposter oss. Vi kan berätta för dem att vi fick Audrin full eftersom han är ett nyckelvittne i utredningen vi driver, eller så kan vi bara muta dem. I alla fall kommer de att släppa in oss i lägret. Vi måste väcka Audrin två gånger: för att hitta hans kamrater och för att ta honom till matsalen. Om vi ​​hittade alla tre av Audrins vänner, då kan vi gå till matsalen och dricka öl. Om vi ​​får konversationen rätt kommer dessa herrar att slappna av och slappna av på tungan. De kommer att berätta om bordellen, Zosia's Whistle och fyrkantiga mynt. För att göra detta måste vi säga att alla är rädda för Henselt, och då behöver vi information. Annars får vi inget av dem.

[Choice] När vi har ett fyrkantigt mynt och information om Whistle Zosa kan vi gå till Dethmold och berätta allt vi lärt oss. Saken kommer att sluta med att hans soldater kommer att hjälpa oss i kampen mot konspiratörerna. Vi kan dock fortsätta att undersöka konspirationen på egen hand.

Så vi går till Madame Carols bordell. Vi säger att vi vill ha kul med tjejerna, visa henne pengarna och välja Whistle Zosya. Vi säger till Wendy: "Jag vill att ditt leende ska öppna paradisets portar för mig," och hon kommer att öppna en hemlig passage till konspiratörernas lya.

Nedan möter vi Vinson Trout, som Detmold och förmannen Zyvik berättade om. Vinson har en av de magiska föremålen som behövs för att avsluta spökkampen - Seltkirk Armor. Konspiratörerna lämnar oss inget val: vi måste kämpa. [Combat] Det enklaste sättet att döda motståndare är att slå ner dem med Aard-tecknet och sedan avsluta dem. Det är viktigt att inte glömma att söka igenom Trouts kropp efter striden och ta upp rustningen. Det finns en intressant lapp på bordet mitt i rummet. Det är värt att läsa. Påminner misstänkt om Mäster Buttercups stil... Ser ut som att vi måste prata med poeten i lägret. Den första delen av detta uppdrag avslutas med ett samtal med Buttercup. Möten med ledarna för konspirationen får vänta. Efter att ha besegrat Trout och andra konspiratörer kan vi besöka Detmold och berätta om allt. Trollkarlen kommer att betala oss en belöning för varje dödad konspiratör, så att vi kan tjäna bra pengar.

På väg mot inspiration

Uppdraget tas emot automatiskt under uppdraget" kungligt blod"

Steg 1: rädda soldaterna från det ruttna

På väg till Inspirerande du kommer att snubbla över en grupp soldat studsar av foulbrooders. Vi måste hjälpa dem. Det finns tre av dem, men ingen av dem har silver svärd så de kommer att vara till liten nytta. Kampen kan sluta på två sätt:

Du räddade minst en soldat. Låt oss gå vidare till steg 2, alternativ A.
Alla soldater dog. Låt oss gå vidare till steg 2, alternativ B.

Uppmärksamhet! Under kampen, använd inte starka slag. De kommer bara att komplicera uppgiften, och du kommer inte att kunna rädda alla soldater.

Steg 2, alternativ A: prata med soldaterna

Om minst en soldat överlever (du kan inte rädda alla ändå), kommer du att veta att de skulle Inspirerande . Eftersom de är rädda kommer de att ge dig pengar och be dig ge dem till honom.

Gå till steg 3.

Steg 2, alternativ B: genomsök soldaternas kroppar

Om det inte var möjligt att rädda soldaterna måste du söka igenom deras lik. På en av dem hittar du några orens och soldatbrev till Inspirational .

Steg 3: flytta till Inspirational

Precis framför huset kommer en flock harpier att attackera dig - kampen kan vara svår, eftersom de snabbt kommer att omringa dig. Om du inte har bra utrustning eller karaktären inte är utvecklad kommer du inte att klara av monstren (om du inte spelar på den lägsta svårighetsgraden). I det här fallet springer du snabbt in i cirkeln av ljus, där monstren inte kan komma in. Nu kan du antingen ge pengarna till Inspirational, eller behålla dem för dig själv - vilket alternativ du än väljer, tills han får hela beloppet kommer du inte att lära dig mycket information. Det finns två alternativ:

Betala honom (kräver många orens, mycket oönskat val). Uppdraget kommer att avslutas och du kan fortsätta uppgiften" kungligt blod ".
Bli en följare.

Steg 4: På kvällen, gå till sjöarna och drick Inspirational Potion

Din uppgift är att tillbringa natten nära ett litet kapell långt inne i skogen. Du kommer få Inspirerande dryck , som bör drickas innan meditationens början. På vägen dit kommer du att stöta på endriagami, och nära kapellet kommer att vara huvud-öga. I detta skede av spelet bör han inte längre vara ett allvarligt hinder, men glöm inte bort det Irden, vilket gör att du kan attackera monstret bakifrån. Vänta till 21:00, gå in i meditationsläget nära altaret och drick drycken - synen börjar. Försök komma ihåg vad du ser, för då måste du berätta om det. Inspirerande .

Steg 5: Berätta för den inspirerande om visionen

När synen tar slut kommer du att vakna upp på en klippavsats – glöm inte att lyfta anteckningar av Inspirational I (andra och tredje delar kan hittas i huset till Inspirational). Hoppa ner och gå tillbaka till Inspirerande på samma sätt som de kom hit M23, 7). Berätta för honom allt du såg - om du ljuger kommer initieringsprocessen inte att slutföras (säg att du såg en magisk skog och en stor kyckling).

Evig kamp

Steg 1: hitta den bruna bannerns fana, Vandergrifts svärd, en del av Seltkirkens rustning och få Henselts medaljong

För att fortsätta uppgiften måste du slutföra uppdragen" symbol för mod ", "död symbol ", "hatsymbol "och" symbol för tro ".

Steg 2: prata med Dethmold om förbannelsen

Efter att ha samlat alla artefakter, prata med Detmold (M25,7). När du är redo, berätta för honom att det är dags att ta bort förbannelsen.

Steg 3: delta i spökstriden i dimman

Så snart dimman lättar kommer minnesfragmentet som är associerat med uppdraget att återvända till dig igen " minnets återkomst ".

Du kommer att låsa upp uppdraget " angrepp på Vergen ".

Symbol för mod

Vi får uppdraget automatiskt efter att ha pratat med Dethmold i uppdraget "konspirationsteori"

Steg 1: Fråga på Kaedweni-lägret om symbolen för mod

Du kommer att lära dig det mesta av informationen om symbolen för mod från ett samtal med Inspirational - du måste slutföra en viss del av uppdraget " kungligt blod " (och valfritt, " på väg mot inspiration "). Du kommer att nämna spöken och önskan att ta bort förbannelsen, såväl som artefakterna som behövs för detta. Inspirerande kommer att berätta om symbolen för mod - Pansar från Seltkirk .

Steg 2: fråga om rustningen från Zeltkirken i Kaedweni-lägret

Zyvik det finns lite information, så det är värt att fråga honom om rustningen. Du kommer att få reda på att de nu tillhör en man som heter Vinson öring . Du kommer att följa hans spår under uppdraget " konspirationsteori ". För att lära dig mer om konspiratörernas gömställe måste du slutföra minst ett av dessa uppdrag: " sanningen i öl " eller " slaktare från Cidaris ". Väl i skyddet kommer du att stöta på Vinson öring , som kommer att Seltkirk rustning . För att få dem måste du döda honom.

Symbol för döden

Vi får uppdraget automatiskt efter att ha pratat med Dethmold i uppdraget "konspirationsteori"

Steg 1: gå genom dimman och fråga om banderollen på andra sidan

Slutför en del av uppdraget" blodförbannelse

När du väl kommer in Vergen, Varsågod Cecile och Scalen Bourdon (M27, 1). Fråga dem om standarden så kommer de att berätta om katakomberna där det kan vara.

Uppmärksamhet! Om du väljer att lura spöket är det sista rätta svaret något annorlunda: "Prästen förde ut oss".

Symbol för hat

Vi får uppdraget automatiskt efter att ha pratat med Dethmold i uppdraget "konspirationsteori"

Steg 1: fråga om Vandergrifts svärd på andra sidan dimman

Slutför en del av uppdraget" blodförbannelse ", under vilken du måste ta dig till andra sidan dimman.

När du väl kommer in Vergen, Varsågod Cecile och Scalen Bourdon (M27, 1). Fråga dem om svärdet, så kommer Zoltan att försäkra dig om att han kommer att få det. Ni måste mötas i tunnlarna under Vergen.

Steg 2: hitta ingången till katakomberna och banderollen inuti

Rör sig genom tunnlarna Zoltan och Saskia (M29,3), kommer du att stöta på flera typer av monster: nakers , foulbrooders, och även anknäbb (M29, 2). Jungfrun av Aedirn kommer att ge du vandergrift svärd utan vidare. Du kommer också att lära dig att nu är spjutspetsen inte på Iorveth, utan på Scalena Bourdon .

Du kommer att låsa upp uppdraget " Heliga Lance ".

Symbol för tro

Vi får uppdraget från Zyvik

Steg 1: diskutera Henselts medaljong med Detmold

När du frågar Zyvik om detaljerna i kriget, kommer du att lära dig om korsmedaljong - det är värt att studera hans framtida öde. Det visar sig att nu är medaljen i Henselts ägo. Låt oss gå till Detmold (M25,7) och tala med honom om kungens medaljong. Tyvärr får du det inte förrän du tar bort förbannelsen.

Steg 2: ta bort förbannelsen från Henselt och diskutera sedan medaljongen

Tyvärr, när du bryter förbannelsen, kommer Henselt att attackeras av lönnmördare - nu, för att få medaljongen, måste du ta reda på deras avsikter.

För att fortsätta uppgiften måste du slutföra uppdragen " kungligt blod "och" kungadödare ".

Efter att ha avslutat uppdraget med mördarna, Detmold ge dig medaljong .

Heliga Lance

Uppdraget tas emot automatiskt under uppdraget " hatsymbol"

Steg 1: lek med Scalen Bourdon för ett tips

Under sökandet hatsymbol "från Saskia du vet att tipset är kl Scalena Bourdon . Du kan hitta den nära huvudporten ( M27, 1), men först måste du lämna grundarnas tunnel (M29, 1), helst på samma sätt som de kom dit.

Starta en konversation och nämn tipset – dvärgen är redo att ge bort det om du slår honom i tärningspoker. Reglerna är desamma som tidigare. Din motståndare har lite mer tur än du, så det kommer förmodligen att ta dig några försök. Om du vinner får du ett tips.

Uppmärksamhet! Försök att inte kasta tärningarna för hårt eftersom de kan falla utanför gränserna. spelplan! I det här fallet beaktas inte deras resultat.

Efter att du har kastat kan du välja vilka tärningar du vill slå igen och sedan öka din insats. Efter det andra kastet avslutas spelet och spelaren med flest poäng vinner.

Möjliga kombinationer: ingenting, par, två par, tre lika, fyra lika, liten och stor stege (1-5 respektive 2-6), kåk (tre tärningar av samma värde och ett par) och poker (alla fem tärningar av samma värde) .

Uppmärksamhet! Scalen har också mantel av den bruna fanan - klara av att slå honom tre gånger. Objektet kommer väl till pass i uppdraget " död symbol ".

Överfall på Vergen

Vi får uppdraget automatiskt, efter avslutat uppdrag "konspirationsteori"

Etapp 1: ta dig till Vergen genom de skogsklädda ravinerna

Flytta till Vergen genom ravinerna. Du kommer att möta flera grupper på vägen. soldat. Nära skeppsvraket hittar du troll (M23, 16). Beroende på hur du leder konversationen kan det vara bra att:

döda henne
Fråga om sommaren

Går du lite längre kommer du att mötas troll (M23, 17). Göra sig av med Kaedweni-soldater och prata med monstret:

Om trollet är vid liv kan du nämna Kaedwenianerna. Arg, kommer trollet springa mot Vergen för att slå soldaterna. Det andra alternativet fungerar inte.
Om du dödade ett troll och erkände/inte erkände det, kommer trollet att attackera dig.
Gå mot Founders Tunnels ( M23, 12)

Steg 2: Besegra folket i Detmold

Inuti måste du bekämpa inte bara monster, utan också legosoldater från Detmold , så du måste använda båda svärden. du kommer att möta Adam Pangratt (du kommer att behöva slåss med hans folk, och han själv kan hanteras senare) ( M29, 4).

När du når den största grottan kommer du att snubbla på Detmold och Adam Pangratt (M23,5). Bör inte attackeras Detmold, eftersom du fortfarande inte kan avsluta honom. Fokusera istället på Adam eller hans soldater. På ett eller annat sätt måste soldaterna falla innan du rör dig mot trollkarlen. Akta dig för besvärjelserna han använder då och då. Han gillar också att teleportera från plats till plats och använda Quen- i det här fallet, vänta tills han använder teleporten igen. När hans hälsa sjunker till en viss nivå kommer han att springa bakom barriären och teleportera för gott. Prata med Adam Pangratt och avgör hans öde (beslutet har inga konsekvenser): du kan släppa honom eller döda honom.

Steg 3: hjälp Iorveth

Du kan nu lämna tunnlarna genom utgången som leder till Vergen (M29,6). Zoltan kommer att träffa dig utanför och förklara situationen. Att hjälpa Iorveth är valfritt och kommer inte att påverka handlingen. Om du bestämmer dig för att hjälpa honom, gå genom dörren till vänster ( M27,3) och sedan upp för trappan för att nå hängbron, som dock kommer att rasa. Stig ännu högre. Flytta söderut till De tre fädernas slott (M27,4). I mötesrummet hittar du Iorveta slåss med Kaedwenians - bli av med dem och prata med tomten.

Steg 4: ta dig till Philippas hem

Prelude to War: Kaedwen

Spoiler

Kapitlet inleds med ett möte mellan kung Henselt och prins Stennis. Eftersom vargen i föregående kapitel hjälpte Roche, kommer kontrollen att övergå till Henselt och vi, som kungen av Kaedwen, kommer att förhandla.

Dronekiller Saskia och Prins Stennis dyker snart upp. Du måste göra ett val: lyssna på Saskia eller inte. Det första alternativet kommer att sluta med en duell mellan kungen och drakdödaren, och det andra med en massaker.

Nu växlar spelet tillbaka till Geralt. Plötsligt förändras atmosfären, solen försvinner och de fallna krigarnas spöken börjar vandra överallt. Nu är prioriteringen att skydda trollkarlen Detmold, eftersom han kan skapa en barriär som skyddar mot andar. Trollkarlen skapar en kupol och truppen går framåt. Geralt är starkt avskräckt från att gå utanför barriären, precis som spöken kommer in i den, men av någon anledning tänker de annorlunda och dör ganska snabbt.

Häxaren tar sig ut ur mörkret och hamnar i lägret Kaedweni. Vid porten kommer det att finnas en vakt som heter Zyvik. Om du har en önskan kan han ordna en rundtur i lägret, om inte, så övertygar vi honom att omedelbart gå till kungen.

Vargen och kungen gör en överenskommelse: Geralt tar bort förbannelsen från honom, och Henselt återställer det hedervärda namnet på Witcher. Så fort Vargen lämnar tältet kommer Detmold att ringa honom.


Konspirationsteori

Spoiler

När han kommer ut ur Henselts tält träffar Geralt Detmold och bestämmer sig för att prata med honom om allt som händer. Allt eftersom konversationen fortskrider får Witcher veta om konspirationen; Vargen bestämmer sig för att få mer information.

Du kan fortsätta uppdraget genom att slutföra en av dessa två uppgifter: "The Butcher of Cidris" och "The Truth in Beer" (båda kan utföras).

Geralt får ett fyrkantigt mynt och får också reda på var konspiratörernas lya ligger. Han rapporterar sina framgångar till Detmold, varefter han går till en bordell, visar ett fyrkantigt mynt för Madame Karol och bland de erbjudna damerna väljer Zoska Svistushka. Under dialogen med Zoska bör du välja alternativet "Jag vill att ditt leende öppnar paradisets portar för mig", och sedan kommer hon att öppna passagen till konspiratörernas skydd.

Nedan kommer att vänta på Vinson Trout (ett gäng av hans allierade). Oavsett vad Witcher gör kan striden inte undvikas, men folket i Detmold kommer att hjälpa honom. Tillsammans tar de itu med konspiratörerna. Efter att ha städat lyan kan du gå till Buttercup och sedan till trollkarlen för en belöning.

För att flytta uppdraget från marken måste du slutföra uppgifterna " Evig kamp", "King Assassins" och "Blood Curse".

Maskros säger att konspiratörerna samlas i huset ovanför klippan (ett märke kommer att dyka upp); Geralt kommer dit och ser att huvudkonspiratören är... Rocher. På grund av den senaste tidens händelser har konspiratörerna avslöjats, så alla måste varnas. Wolf och Vernon åker till Blue Stripes läger, men bara Kaedweni finns där (som kasseras). En av de prostituerade säger att alla medlemmar i detachementet var inbjudna till festen.

Och festen slutade på ett lustigt sätt: alla konspiratörer hängdes, och bara Bianca överlevde, som för övrigt blev lurad och våldtagen av Henselt. Det kommer fortfarande att finnas en möjlighet för honom att ta revansch.


Sanningen i öl

Spoiler

Häxaren möter på vägen som leder till viktiga personers tält, tre berusade soldater som letar efter Audrin, hans försvunna vän. Vargen letar efter den: han går genom den västra porten som leder till stranden och hittar Audrin liggande vid grottan. Vargen tar upp den berusade och leder honom till lägret. På vägen kommer Geralt att stoppas av vakter. Muta dem, eller berätta för dem att du leder en fånge. Om du säger att detta är ett viktigt vittne, kommer uppdraget att misslyckas. The Witcher lämnar tillbaka Audrin till sina vänner, och de går alla till matsalen för en drink. Under det efterföljande samtalet är det värt att välja följande dialogalternativ: "Folk är rädda för Henselt" och "Jag behöver lite information." Vargen kommer att ta reda på den information han behöver och får även ett fyrkantigt mynt.


Slaktaren av Cidaris

Spoiler

Förbi matsalen ser Witchern hur far och son (Manfred respektive Sven) bråkar med varandra. Du bör närma dig Mandred och ta reda på vad som händer. Faktum är att hans son skulle slåss mot slaktaren från Cidaris, som helt klart var för tuff för honom. Wolf går med på att hjälpa till i utbyte mot information.

Geralt går fram till Sven (han tränar på cafeterian) och bjuder på en parstrid. Nu måste du informera slaktaren själv om detta. Han är i ett närliggande tält och går med på ett parbråk. Vargen återvänder till Sven; snart kommer de in på arenan.

Kampen i sig är inte svår, och motståndarna är svaga. Sven kan överleva under duellen och bli riddare, eller så kan han dö om han attackeras för aktivt. Hur som helst så återvänder Vargen till Manfred efter kampen och får information, samt ett fyrkantigt mynt.


Blod förbannelse

Spoiler

Vargen tar på sig ett svårt jobb: han måste ta bort förbannelsen från kung Henselt. The Witcher går till Dethmold för att prata om några saker, inklusive förbannelsen.

Till att börja med ska Geralt inspektera platsen för avrättningen av trollkvinnan Sabrina Glevissig. För att komma dit måste du lämna Blue Stripes lägret söderut, korsa floden och följa vägen till höger.

När Geralt anländer till platsen ska han göra följande:

  • Lyssna;
  • Titta på marken (det kommer att finnas spår av människor och djur);
  • Titta på hjulet (det kommer att finnas en spik; ta den);
  • Titta på pelaren;
  • Undersök skräpet som ligger i närheten.
Inte långt borta möter Witcher två soldater. Efter att ha frågat dem, lär han sig om den inspirerande, såväl som om spiken, som förmodligen skyddar bäraren.

Nu måste du fråga säljaren av reliker och Inspirational. Den första sitter i lägret, i matsalen, och den andra är redan längre bort. För att komma till det måste du lämna den vänstra utgången från Kaedwen-lägret och gå framåt. Längs vägen kommer vargen att stöta på flera soldater som slåss mot smutskastningen. Uppdraget "På vägen till det inspirerande" är aktiverat.

The Witcher ifrågasätter båda. Nu behöver han spjutet från Yahon, som relikhandlaren hade, men nu har han det inte längre, och platsen för artefakten har sitt pris. Vi går med på köpmannens villkor, lägger fram våra egna, använder skrämsel, övertalning eller axius, och i slutändan får vi reda på att spjutet är Vergene.

Vägen är blockerad av mörker, så Witcher går till Detmold för att få hjälp; efter att ha fått Dethmolds amulett, sändebudets standard (en symbol för att vargen kom i fred) och Ziraels rustning, går Geralt till mörkret (innan du går är det bättre att slutföra uppdraget "Symbol of Courage").

På väg till mörkret möter Witcher Zoltan, som tydligt är upprörd över något. Vargen kan dricka med honom och erbjuda sig att gå igenom mörkret tillsammans. När de är på slagfältet kommer medaljongen att peka i rätt riktning. Längs vägen kommer Geralt och Zoltan att möta spöken, och det i stort antal. Ignorera dem gärna och spring till utgången till Vergen, då de inte ger erfarenhet för dessa andar.

På vägen till staden kommer Witchern och dvärgen att möta flera Scoia "taels; utsändets standard kommer att rädda dem från problem med ekorrar. Framme i Vergen träffar Geralt Cecile och Scalen Bourdon. Han frågar dem om föremålen han behöver. Efter att ha lärt sig allt han behöver letar vargen efter .

Efter att ha slutfört uppdragen "Hate Symbol", "Death Symbol" och "Spear of Destiny", tar Witcher emot Vandegrifts svärd, den bruna fanans banderoll respektive spjutets huvud och återvänder tillbaka till kungens läger genom mörkret.

Vargen kommer ut ur mörkret och ser Roche och Nilfgaardians lik. Geralt får veta att en viss kvinna har gått igenom mörkret med en statyett som ser ut som Triss. The Witcher och Vernon rusar till lägret Nilfgaardian, men kommer för sent och skeppet går till Loc Muin.

Det är dags att avsluta förbannelsen: Witchern åker till Henselt och tillsammans återvänder de till platsen för Sabrinas avrättning. Där måste kungen rita en symbol, och Geralt måste säga var och vad han ska rita. Han berättar för Henselt genom vilka objekt att rita teckningar. Det finns två alternativ för att skapa en ritning:

  1. häxcirkel,
  2. svarta ljus,
  3. get skalle,
  4. förkolnat träd,
  5. kadaver av en kråka,
  6. Yoghurt i en stenskål
  7. häxcirkel;
eller
  1. Yoghurt i en stenskål;
  2. Korpkropp;
  3. Förkolnat träd;
  4. Getskalle;
  5. Svarta ljus;
  6. Kolat bröd;
  7. Häxcirkel.
Nu måste du sätta eld på något av föremålen (det enklaste sättet är igni) - en ritual börjar, under vilken Geralt måste skydda Henselt från spöken tills han genomborrar Sabrina med ett spjut.

Efter att ha tagit bort förbannelsen från kungen går vargen till Henselt för en belöning i sitt tält, men mördarna dyker plötsligt upp...


På vägen till inspiration

Spoiler

På väg till Inspirational möter Witcher en grupp soldater som slåss mot fulbrood. Om Geralt kan rädda åtminstone en av dem, så kommer vargen att veta att soldaterna också går till Inspirational, och de kommer att ge honom pengarna som de kommer att be honom att ta med till Inspirational. Om Witcher inte räddade en enda soldat, måste du undersöka deras kroppar.

Anländer till platsen, blir Witcher attackerad av harpies, men de kan inte klara av monstermördaren och dör. Geralt talar med inspiration, men som alltid måste något göras för information... Eller ges.

Alternativ 1: Vargen kan bli en följare! För att göra detta måste du komma till skogen på natten, till ett litet altare (endriagi och huvud-öga möts längs vägen) och dricka elixiret som ges av Inspirational. Från detta skräp kommer Geralt att börja se en magisk skog med gigantiska svampar och en enorm kyckling.

The Witcher återfår medvetandet på en sten, inte långt från huset till Inspirational. Geralt berättar allt han såg, och initieringsprocessen kommer att avslutas.

Alternativ 2: Wolf betalar Inspirational 400 orens och hanterar inga visioner.


Kingslayers

Spoiler

När Geralt går runt i Kaedwen-lägret för första gången kommer han att möta en fången tomte, men vakterna kommer inte att låta honom prata med honom förrän Lost Lambs-uppdraget är avslutat.

Vargen frågar de spetsiga allt om de andra Witchers (förresten, samtalet kommer att fortsätta i ett äldre tal).

Efter att ha tagit bort förbannelsen från Henselt kommer Geralt till sitt tält. The Witcher attackeras av lönnmördare. Oavsett hur hårt vargen försöker, kommer det inte att fungera att döda båda: när den första faller kommer den andra att fly.

Nu måste du se minnen av mördaren (hej från sci-fi) med hjälp av Dethmold-ritualen. Innan du börjar bör du dock dricka gräsandselixir (du behöver en portion hydragen, cinnober och vitriol).

I tillbakablickarna kommer kontrollen att övergå till häxaren Egan (ja, mördarna var häxare). Egan följer sin följeslagare till gömstället och dödar harpyr längs vägen. När du har nått skyddet måste du göra allt på samma sätt som den första mördaren, eftersom det finns många fällor på golvet. Witchers pratar med Leto, varefter de beger sig till lägret Kaedwen. Minnet slutar med ett slagsmål med Geralt, vars utgång vi vet mycket väl.

Flashback-häxaren får reda på platsen för flashback-mördarnas lya och går dit. I grottan kommer gargoyler och en elementär att vänta på honom (undvik hans attacker i tid). Så småningom kommer vargen att se den döende mördaren och, efter att ha pratat, kommer han att returnera ytterligare ett minnesfragment.

Geralt återvänder till Detmold, som kommer att belöna honom.


Evig kamp

Spoiler

The Witcher pratar med Dethmold om dimman. För att hantera de spöklika krigarna måste du först hitta symbolerna för död, mod, hat och tro. Efter att ha samlat alla relikerna återvänder Geralt till Detmold och går efter det till dimman igen (nu för sista gången).

Väl på slagfältet måste vi byta utseende flera gånger.

För första gången kommer vi att kontrollera en aedirnisk soldat; uppgiften för hans avdelning är att döda Kaedweni-soldaterna och fanbäraren, och även att fånga fanan.

Andra gången är vi i kroppen av en Kaedweni-soldat, som måste komma till befälhavaren och rapportera fångsten av fanan. Det verkar inte vara en särskilt svår uppgift, men det var inte där, eftersom fiendens bågskyttar inte sover och öser en dusch av pilar från sina motståndare. Det enda sättet att överleva är att ta skydd bakom barrikaderna när fienderna skjuter, och springa så fort du kan till nästa skydd när de inte skjuter.

För tredje gången tar vi oss an Zeltkirks utseende och går och dödar alla fiender som har kommit över till Vandegrifts fanbärare. Här tar vi återigen kontroll över Geralt och dödar fanbäraren. Nu återstår svårare arbete: Draug dyker upp. Monstret är beväpnat med en sköld, och om du vill attackera i det fria, då först bryter vi skölden. Om du vill spara tid, vänta sedan tills Draug gör en löpsattack (naturligtvis slingrar vi honom), varefter vi slår honom bakifrån. Detta är inte den enda typen av hans attacker: spöket kan också använda eldregn (området där blocket faller kommer att markeras) och förvandlas till en tornado (vi flyr ifrån det). Medan Draugen använder dessa två attacker, håll Quen på, annars kan allt bli ganska tråkigt.

För fjärde och sista gången tar vi kontroll över prästen och leder truppen i säkerhet. Eldstenar kommer att falla på spöket, men de kan undvikas på samma sätt som vi använde i kampen mot Draugen: håll ett öga på marken, eftersom området som kommer att drabbas av slaget kommer att markeras.

Efter att ha gått ut kommer Geralt att återlämna ytterligare ett minnesfragment.


Symbol för mod

Överfall på Vergen

Spoiler

The Witcher och Vernon går genom ravinerna till Vergen och dödar soldater längs vägen.

När de når skeppsvraket kommer ett troll att dyka upp som du antingen kan döda eller fråga om Leto. Framåt kommer Roche and the Wolf också att träffa ett troll som antingen kommer att springa för att döda soldater i riktning mot Vergen, om hans fru nämns, eller försöka döda Witcher och Vernon om de dödade trollet.

Dock. Wolf och Vernon går genom tunnlarna till staden, men längs vägen, i fängelsehålorna, möter de Adam Pangratt och hans legosoldater ledda av Detmold. Det är bättre att fokusera på Adam, eftersom Detmold fortfarande inte kommer att bli slagen. I slutet av striden kommer det att vara möjligt att skona och släppa Pangratt eller döda honom (denna handling har inga speciella konsekvenser).

Utanför möter Wolf Zoltan, som förklarar vad som hände. Du kan gå till de tre fädernas slott och hjälpa Iorveth att besegra Kaedweni och sedan prata med honom.

Nu springer Geralt till Philippa Eilharts hus, där Sheala är. Efter att ha nått huset blir Witcher attackerad av en golem. Efter att ha besegrat honom går han in i huset, men det är för sent: Sheala teleporterar iväg. Plötsligt dyker Henselt upp, som till synes önskar Geralt död. Först är det värt att avsluta ett par soldater, sedan ytterligare en tillsammans med kungen. Henselt kommer att bli svårt sårad, men inte dödad. Roche intar scenen...

Alternativ 1: Geralt låter Vernon döda Henselt.

Alternativ 2: Geralt övertygar Vernon att inte döda Henselt.

Steg 8: Ta dig till Vergen

När du kommit in i dimman kommer medaljongen att visa dig rätt väg. Du kan välja antingen den nedersta vägen eller den översta vägen - om du inte vill ta dig igenom flockar av kämparanda, då är den nedersta vägen din bästa insats. Vad du än väljer måste du komma in Vergen(M24, 1).

Råd! Du behöver inte slåss mot alla andar. Det är bäst att bara springa till andra sidan dimman, eftersom du ändå inte får erfarenhet av att döda andar.

På väg till staden möter du Scoia'tael i bränd by(M23, 10). Lyckligtvis kommer banderollen att rädda dig från döden.

Steg 9: Prata med vakterna i Vergen

Direkt efter att du gått in i porten möts du av Cecile Bourdon och Scalen Bourdon(M27, 1). Fråga dem om Saskias banderoll och svärd. Du kommer att lära dig mer om Symbol för döden och symbol för hat.

Steg 10: Skaffa spjutspetsen, Vandergrifts svärd och den bruna bannerns banderoll.

Vandergrifts svärd Symbol för hat.

Banner av den bruna banderollen kan erhållas genom att slutföra uppgiften Symbol för döden.

Spjutspets kan erhållas genom att slutföra uppgiften Heliga Lance- uppgiften aktiveras efter att du har slutfört uppgiften Symbol för hat.

Steg 11: Ta dig till Henselt's Camp

När du har fått alla föremål i Vergen kan du återvända till Kaedweni läger(M24, 2). För att göra detta måste du korsa dimman en gång till - medaljongen visar dig vägen - den här gången tar du den nedre vägen, bort från de flesta sprit. Du kan också springa utan kamp, ​​eftersom de fortfarande inte ger erfarenhet.

Steg 12: Hitta Triss på Nilfgaardian Camp

När du kommit till lägret kommer du att träffas Rocher och hitta några Nilfgaardian lik. Han kommer att berätta att en viss kvinna gick in i dimman med en staty som såg ut som Triss i hennes händer. Spring med din vän nilfgaardian camp(M25, 22) tyvärr bara för att se fartyget segla till Loc Muinne.

Steg 13: Gå till kung Henselt

Gå till tältet. Henselt(M25, 1) , glad att du har samlat alla artefakter, bestämmer sig för att det är dags att ta bort förbannelsen. Du kommer automatiskt att flytta till platsen för Sabrinas avrättning. Efter en kort dialog kommer kungen att visa dig var han tittade på allt från (M23, 13) .

Steg 14: Be Henselt att rita runorna från Detmold's Witchbook

Om du tittar in häxbok ges till dig Detmold, kommer du att märka banan som ritats på skallen, sammankopplad med röda prickar. Nedan ser du en lista över vad som är var:

  1. Elf Ring
  2. svarta ljus
  3. bränt träd
  4. getskalle
  5. Korp lik
  6. jäst mjölk
  7. Torrt bröd

Linjen kan ritas korrekt på två sätt (det andra kommer att vara en återspegling av det första):

  1. jäst mjölk
  2. Korp lik
  3. bränt träd
  4. getskalle
  5. svarta ljus
  6. Torrt bröd
  7. Elf Ring

Steg 15: Använd Igni för att tända det magiska dammet

Gå ner och närma dig något föremål som listas ovan - stå vänd mot det och använd Igni att sätta eld på stoftet. Ritualen börjar.

Steg 16: Skydda Henselt tills ritualen är klar

Din uppgift är att skydda kungen från sprit, som ständigt kommer att dyka upp. Försök att stanna där du inte är omgiven, och kom ihåg att oavsett hur många andar du dödar - du behöver bara nå önskat steg i ritualen när Henselt kommer att sticka hål Sabrina spjut. I slutet kommer du att nämna en artefakt som symboliserar tro - du kommer att få den för ditt bidrag, men först måste du träffa kungen i hans tält.

Steg 17: Gå till Henselts tält

Dags att samla in belöningen - tyvärr kommer kungen att ha en gäst, och vakterna kommer inte att släppa igenom dig. Du behöver vänta till kl 23 för att kunna gå in i tältet. Du kommer att prata om Foltests barn, oavsett vad du säger. Så småningom kommer mördarna att attackera dig. Uppdraget kommer att slutföras.

Ett annat sätt att få samma information är att hjälpa de tre jävlarna att hitta sin kamrat. På lägrets territorium kommer vi att stöta på tre berusade som ropar ut namnet Odrin. Så han gick vilse. På frågan om hur deras kamrat ser ut svarar de att han är lika berusad och pulka som de är. Vi lämnar genom den västra porten till floden och där, inte långt från grottan, hittar vi Odrin. Vi tar honom till lägret. På väg till Geralts läger saktar vaksamma vakter ner farten. Du kan betala av dem, säga att du har fångat en fånge, du kan inte lämna ut honom som ett vittne, eftersom uppdraget kommer att misslyckas. Vi återförenar företaget och går till matsalen för att notera detta. I samtalet väljer vi: "Folk är rädda för Henselt" och "Jag behöver lite information." Återigen, som i föregående uppdrag, får vi både information och ett mynt.

SYMBOL FÖR MOD

Nu när vi har både mynt och lösenord, och vi också vet var allt detta kan användas, rapporterar vi till Detmold. Sedan går vi till bordellen, det är där konspiratörernas lya. Vi presenterar ett fyrkantigt mynt till Madame Karol (detta är mamman) och för intima nöjen väljer vi Zoska Svistushka. I ett samtal med Zoska väljer vi frasen - "Jag vill att ditt leende ska öppna paradisets portar för mig", till vilken Zoska kommer att öppna ingången till konspiratörernas skydd. Vinson Trout och hans vänner väntar på oss där. Vi börjar ett slagsmål. Detmoldborna kommer att hjälpa oss. Konspiratörerna har blivit fullständigt besegrade, vi är shmona allt och allt. Vi tar Zeltkirks rustning från Vinson Trout, och stänger därmed uppdraget "Symbol of Courage", vi kommer att behöva det i framtiden. Vi åker till Detmold för en belöning.

BLOD FÖRBANNELSE

Nu måste vi fundera på hur vi tar bort förbannelsen från kungen. Som alla brott är det nödvändigt att utreda från en inspektion av platsen. Och så går vi till platsen för avrättningen av tillfällets hjälte. Från Blue Stripes läger går vi i södergående riktning. Korsa floden och följ stigen till höger. När vi kommer till platsen gör vi en besiktning. Trollkvinnan Sabrina Glevissig rullades först och korsfäste henne på ett enormt hjul. Precis spikat. Sedan brände de ner den. I allmänhet undersöker vi askan. För att få en allmän uppfattning om vad som hände och vad som händer, uppmärksammar vi alla föreslagna föremål som kommer att dyka upp när vi tittar.

FÖRLASTNADE LAMMEN

Sedan närmar vi oss soldaterna som vi kommer att hitta här, under vår ankomst. Vi ska prata med dem och lova att du åker till lägret med dem. Annars är de rädda. Från ett samtal med dem får vi också veta om en viss excentriker som heter Inspirerande, om nagelamuletter och en artefakthandlare. På vägen till lägret kommer vi att döda ett antal utopister. Soldaterna kommer att tacka oss, och för att slutföra Lost Lambs-uppdraget måste vi hitta Zyvik och berätta för honom att hans soldater har hittats. Zyvik kommer att tacka oss. Om du pratar med Zyvik kan du lära dig mycket intressanta saker, den här informationen kommer att vara användbar för oss i framtiden. Om du nu går till artefakthandlaren kommer han att nämna spjutet som dödade trollkvinnan Sabrina. Men vi kan inte få ut något mer av det.

PÅ VÄG TILL INSPIRATION

Låt oss gå till Inspirational. Vi möter en grupp soldater som slåss med felbrooder. Rädda någon så mycket som möjligt. Om detta lyckas kommer soldaterna att be Geralt att överföra pengarna de har samlat in till Inspirational. Om ingen lämnas kvar i livet, då undersöker vi helt enkelt de dödas kroppar. Harpies kommer att virvla närmare Inspirationals bostad. Du måste slå dem. Inspirerande som alla i det här spelet vill ha något. Du kan välja ett ganska dumt och dumt alternativ och bli en följare av Inspirational.

Varför behöver vi luta oss in i skogen vid altaret på natten, dricka elixiret från Inspirational där, varefter Geralt kommer att börja fel. Han kommer till besinning inte långt från Inspirationals hus. Vi berättar vad vi såg och allt, dedikationen är över. Det finns ett enklare sätt att uppnå samma resultat genom att helt enkelt betala fyra hundra ören. Vi får veta att spjutet från vakten Yagon gick till den typ som handlar med artefakter.

ARTEFAKT ÅTERFÖRSÄLJARE

I lägret möter vi en grupp soldater som diskuterar amuletterna som de köper från artefakthandlaren. Geralt ber att få se en av dem. Det är en spik, en vanlig ny spik. Till skillnad från vad Geralt plockade upp på platsen för avrättningen. Geralts nagel är rostig, smält och sotig. Du måste fråga artefakthandlaren om hans verksamhet. Baserat på de uppgifter vi redan har kan vi hoppas att spjutet från Iagon, samma vakt, fortfarande finns hos reliksäljaren. Köpmannen viker och fyller priset... Men Geralt har sina egna trumfkort i rockärmen. I allmänhet skrämmer vi köpmannen och drar ur honom att spjutet är ... i Vergen.

TO VERGEN

För att komma till Vergen behöver du gå igenom mörkret, så vi åker till Detmold. Vi får Detmolds amulett och sändebudets standard, detta är en symbol för att vargen kom i fred. Du kan ta på dig Ziraels rustning, som kungen vänligen kommer att ge oss. Av namnet framgår att detta är alvrustning. På väg in i mörkret möter vi Zoltan. Zoltan är överväldigad av något.

Vi kan ta en drink med honom och föreslå en promenad genom dimman. När vi går in i mörkret och är på slagfältet kommer Detmolds amulett att indikera rätt riktning, vi kommer att använda den såväl som en häxmedaljong. Vi uppmärksammar inte det enorma antalet vandrande spöken, utan springer helt enkelt i rätt riktning. På inflygningarna till staden kommer vi att möta flera Skoya "taels, standarden för sändebudet att hjälpa oss. När vi anländer till Vergen möter vi dvärgar, Yarpen Zigrin och Skalen Burdon. På frågan om Summer svarar Yarpen nekande, men minns att det var en skandal med Philippa Eilharts assistent när hon skickade henne för att kolla portalen i ravinen, där de ska ha sett någon kvinna falla från himlen. Assistenten rymde också. Vi får veta var de ska leta efter artefakterna vi är intresserade av. in. Vi börjar sökandet.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan