Fallout 4 ubije vse. Tarča. Vstopite v veliko trikotno hišo

Če ste opravili nalogo "Skrivnosti hiše Cabot", potem ne boste imeli lahke izbire - ubiti ali osvoboditi Lorenza v Falloutu 4. Lorenzo živi v zaprtem psihiatrična bolnišnica"Parsons", kamor ga je dodelila lastna družina. Če želite pridobiti dostop do te omejene lokacije, morate opraviti več mini nalog za družino Cabot.

Prvi korak je najti duha Edwarda Deegana, ki ga je mogoče najti na več lokacijah – v kolonialnem baru, gledališču Third Rail, Bunker Hillu ali na klopi v Diamond Cityju. Če ste preleni, da bi iskali tega ghoula, in imate zelo visoko stopnjo karizme, potem lahko takoj odidete v družinski dvorec in očistite njegovo okolico, nato pa se po interkomu pogovarjate z njegovimi prebivalci. Vendar ne pozabite, da vam bo ghoul dal serum, ki ga morate dostaviti v dvorec. Če nisi govoril z ghoulom, potem boš moral lagati, da nisi našel seruma. Z visoko stopnjo karizme vam bodo verjeli in vam dali še eno mini nalogo " Emogene in njen ljubimec».

Emogene Cabot je v Third Rail, ki se nahaja v Goodneighborju. Najprej morate najti dekle po imenu Magnolia in jo povprašati o Emogene. Kot izhaja iz pogovora, je Emogene postal član (prostovoljno ali prisilno) lokalne sekte. Če želite osvoboditi dekle, morate bodisi vdreti v glavno stavbo sektašev (Rambojeva hiša) in vse tam postreliti ter vzeti ključ Emogenove sobe ali pa poskusiti sobo najti sam in odpreti ključavnico (samo za tiste ki imajo veščino viranja ključavnic). Lahko si olajšate, vendar le, če ste razvili veščino karizme, se pogovorite z glavnim kultistom bratom Thomasom in ga prepričajte, da odpre vrata in izpusti Emogena. Kot boste kasneje izvedeli od Emogene, ste morali v hišo Cabot dostaviti serum proti staranju.

Ko Emogena odpeljete v družinski dvorec, boste prejeli začasnega partnerja, ki bo šel z vami v bolnišnico in tam odprl dostop. V bolnišnici boste morali ubiti več sovražnih mafij (raiderjev in divjih ghoulov) in priti do sobe, kjer je Lorenzo zaklenjen. Ne pozabite, da v bolnišnici najdete revijo in otroško punčko "Charisma".

Če ubijete Lorenza Cabota v Falloutu 4, vam bo družina Cabot zelo hvaležna in se vam velikodušno zahvalila s kapami. Prav tako lahko varno poberete vse smeti v Lorenzovi sobi. Tudi po tednu dni lahko pridete do družinskega dvorca, kjer boste nagrajeni z močnim orožjem - pištolo Lorenzo, ki podira nasprotnike in povzroči zmerno škodo.

Če Lorenzo preživi, ​​se bo družina Cabot močno razjezila in postala sovražna, saj je Lorenzo zanje izdelal posebne serume, ki so upočasnili staranje. Vendar se vam bo Lorenzo v tem primeru velikodušno zahvalil z možnostjo prejemanja neskončno velikokrat

Uvodi... Uvodi v Fallout se nikoli ne spremenijo. Oh, in vojna tudi. Spremeni se samo prizorišče. In malo časa. Očitno se predstavniki Bethesde tega premalo zavedajo, saj Fallout 4 radikalno drugačen od prejšnjih iger v seriji. Ne, zdaj ni ležerno dirkalni simulator z elementi periodičnega sistema Mendelejeva, a zelo kul strelec za igranje vlog. Zelo, zelo množična RPG streljačina. In zelo zabavna streljačina za igranje vlog, ki vsebuje veliko podrobnosti in zabavnih figur, ki jih bo ta članek delno predstavil. Takoj zdaj.

OPOZORILO! Članek uporablja ruska imena iz lokalizacije oboževalcev.


1,2 milijona- toliko kopij igre je po poročanju SteamSpy našlo svoje lastnike v 24 urah od trenutka izdaje. Številke so impresivne, a ne rekordne. Ampak 290 461 - zelo rekorder . Toliko ljudi je istočasno igralo igro v noči na 10. november 2015. Seveda je to rekord za igre, osredotočene na en prehod. Zgoraj samo spletni projekti, kot so Counter-Strike Global Offensive (300.000 spletnih uporabnikov) in DotA2 (nekaj več kot 700.000 spletnih uporabnikov). Prejšnji rekord pripada - nedvomno - GTAV, s številko 196.700 ljudi.

neskončnost. To je meja ravni v Fallout 4. V nasprotju s tradicijo prejšnjih delov F4 ne omejuje igralca pri črpanju. In zaradi značilnosti sistem vlog, na določeni stopnji lahko dobite brezhibno zgradbo z vsemi parametri S.P.E.C.I.A.L. na max in vse ugodnosti.


Najbolj zanimivo je to, da je igra pripravljena za nivoje nad 150 (kar je približno 200 ur neprekinjenega igranja za enega lika), in začne rojevati pošasti, kot so mistični Deathclaws in zogleneli ghouli. Dostavljajo. Težave. Še posebej na težavnostni stopnji Survival, kjer jih je skoraj nemogoče ubiti s čim drugim kot s kritičnim strelom Debeluha z modifikacijo MIRV.

226 . Ta raven je potrebna za črpanje VSEH ugodnosti na najvišjo raven, če so vsi parametri S.P.E.C.I.A.L. so enaki 10. Doseči to ni tako enostavno - kmetovati moraš veliko in dolgo ter resne nasprotnike.

10 ni več največje število za S.P.E.C.I.A.L. To pomeni, da lahko s pomočjo otroških lutk in mamil povečate, recimo, spretnost na 15 ali karizmo na 18 z ustreznimi bonusi.

16 . To je največje število strelov, ki jih je mogoče izstreliti v V.A.T.S. Ne glede na število akcijskih točk. Najlažji način za preverjanje je na popolnoma načrpanem "Redeemerju", ki je predhodno pojedel nekaj zdravil za povečanje OD.


5,3 . To je modifikator največje škode za prikriti napad, če je uporabljeno orožje z dušilcem zvoka. Tako kot v Skyrimu in prejšnjih igrah Fallout 3D je 4 najlažje dokončati z ninja ostrostrelcem, tudi brez uporabe kritičnih strelov. Gaussov karabin z več kot 400 poškodbami iz prikritega pošilja na boljši svetovi skoraj vsak nasprotnik, pa naj bo to radroach ali povodni konj.

160 točk je največja količina AP za lik, brez uporabe drog. 10 spretnosti + 1 bobblehead na njej. V nasprotju z mojimi osebnimi pričakovanji se količina AP ne spremeni zaradi ugodnosti, pospeši se le njihov čas ohlajanja.

560 . to - Omejitev teže, ki ga lahko dvigne lik z ustreznimi ugodnostmi, vendar brez uporabe nepotrebnih zdravil. Upošteva moč, potrebne ugodnosti in močni oklep z ustrezno modifikacijo. Po opravljeni igri se lahko malo pokvari in prag teže se bo povečal na 580, vendar je ta številka nestabilna, kot je uran-235. Torej ja, 560.


80% . Največji odstotek stopnje sreče naselja, ki ima dovolj zaščite, hrane, vode in zatočišča. To pomeni vse osnovne dobrine, ki so na voljo v pustinji. Da bi povečali to številko, je treba zgraditi maloprodajne prostore, zlasti zdravstvene. Za doseganje želenih 100 % bo treba še malo ostati na lokaciji, prebivalcem je všeč.

35 Sodišče. To je neoznačena zelena stavba, ki se nahaja le eno stavbo zahodno od Clover Bara. Najti ga ni enostavno, težko pa ga je tudi zgrešiti, saj sta na vhodu dva laserska stolpa. V zadnjem nadstropju te stavbe po stopnji 28 se lahko nahaja Enclave Power Armor, alias Advanced Power Armor, alias APA. Da, vem, da Enclave ni v igri, in to vem Fallout4 ta oklep se imenuje prototip X-01. AMPAK! Izgleda točno tako kot tisti iz prvih dveh delov, je najredkejši od vseh in daje največ boljša zaščita. Tako da, to je Enclave Power Armor. Ne moreš me prevarati, igra!

Če želite priti do tega oklepa, boste morali uničiti jurišno pištolo in varnostnega robota na koščku prostega prostora. Ali pa samo pritisnite dva gumba za njimi. Na primer zaradi tajnosti. Boti bodo nato eksplodirali sami.

raketomet
je najbolj zabavno orožje. Kontroverzno, vem, toda po več izboljšavah dobi nabojnik za 4 izstrelke in, kar je pomembno, možnost ciljanja na tarče z desnim gumbom miške. Majhen detajl - zvok ciljanja na tarčo - naredi ta proces še posebej prijeten in sproščujoč. Zdaj se noben agilni ghoul ne bo izognil svoji usodi in niti en vertibird ne bo mogel odleteti pred njim!


Očiščena voda, paradoksalno, je ključna dobrina za uspešne trgovce, ki razvijajo naselja. Dejstvo je, da čistilne naprave, zlasti industrijske, proizvedejo veliko, veliko več produkta, kot ga lahko naseljenci porabijo. Preostanek gre v zalogo s stabilno pravilnostjo. Da, čistilnike je mogoče namestiti samo v vodo, vendar obstaja nekaj ključnih mest, kjer jih je mogoče preprosto poravnati do ušesnih mečic. Da, potreba po zaščiti se hkrati sorazmerno povečuje, a verjemite, splača se. Noben izdelek ne more ustvariti pokrovčkov tako dosledno kot voda.

Predhodna analiza predmetov
vam omogoča, da znatno prihranite pri komponentah za izdelavo. Torej, če se biometrični skener, sestavljen iz azbesta, optičnih vlaken in jedrskega materiala, uporablja samo zaradi azbesta, potem optična vlakna in jedrski material ne bodo nikamor. Če pa skener najprej vržete na tla in ga razstavite tako, kot se razstavljajo nepotrebne komponente za izdelavo, bodo vse tri komponente ločeno šle v inventar delovne mize. Da, razstavljanje vsake najdene smeti je lahko dolgočasno in mučno, a nujno.

Kritični zadetki zdaj se lahko uporablja ne samo v V.A.T.S. v vsakem primernem trenutku, ampak tudi povečati natančnost zadetka do 95%, ne glede na začetno natančnost strela. To pomeni, da je mogoče voditi ciljni ogenj iz šibrovnice na ostrostrelskih razdaljah, da. Tudi z divjo škodo, kot divji ghoul. V kombinaciji s perkom Penetrating postanejo kritični zadetki preprosto nepogrešljivo orodje za spopadanje z nasprotniki, katerih najbolj ranljive točke so zadaj. Izjema je robot čuvaj, katerega jedrski bloki se skrijejo po prvem udarcu vanje. Za nekaj časa...

Poškodbe okončin zdaj igra resnejšo vlogo kot v prejšnjih delih. Popolnoma pohabljen sovražnik bo preprosto padel na tla in se ne bo mogel premakniti. Ghouli brez okončin izgubijo sposobnost gibanja in postanejo samo nepremične tarče. Jurišne puške po izgubi vseh okončin eksplodirajo in humanoidni nasprotniki padejo na tla, vendar lahko še naprej streljam.

Prilepi
, izdelan na kurilnem ognju, je eden ključnih elementov izdelave, saj ob razčlenjevanju takoj da 5 enot lepila, kar je nujno pri skoraj vsaki modifikaciji. In nastane s pomočjo koruze, mutafrukta, čiste vode in toške (tato), torej stvari, ki so na vsaki razumni kmetiji. Poleg tega je takšno kmetijo mogoče ustvariti v 30 minutah.

Hladilno sredstvo
je glavni vir nafte v igri. Ustvarjen je iz kisline, kosti, jekla in prečiščene vode na kemijski mizi. Glavna težava v tem primeru je kost, saj tudi kot ločena komponenta tehta 1 funt. Vendar ga ni težko najti, saj je v takšni ali drugačni količini povsod. Največ kosti je na lokaciji "Dunwich Drillers" neposredno vzhodno od "Sweatshop". Prav v središču kamnoloma so kletke, ki jih je mogoče odpreti od spodaj, v kletkah pa je približno sto enot kosti v obliki različnih delov okostja.

jetpack
je prednostna sprememba za močnostni oklep, saj je tih (!) in popolnoma spremeni vso logistiko v igri. Zavzemite ostrostrelski položaj na vrhu zgradbe, v katero ne morete niti vstopiti, pridite do prej nedostopnih krajev z uporabnim plenom (ki jih je v igri več), preletite radioaktivno jezero, hitro pridite do predmetov iskanja – vse te naloge se rešujejo s pomočjo jetpacka.


Robopony "Buttercup" je pomemben vir delov za izdelavo (sornikov, vzmeti, jekla, zobnikov) in dragocenega plena, saj cel konj stane 177 kapic. Vendar pa obstajajo pomanjkljivosti - poni tehta tako v delih kot v celoti, precej (največ 8 funtov). Da, in lahko ga najdete v pravi količini, razmislite, na drugem koncu Skyrima ... to je Commonwealth - na sedežu in v tovarni Wilson Automatoise. Slednjega bo enostavno najti - ghoul tehnik iz Sweatshopa ga označi na zemljevidu, če se strinjate, da boste tam našli edinstvene dele. Toda prebivalci v obliki super mutantov (vključno z nominalnim poveljnikom na visoki ravni) jih ne bodo smeli pobrati kar tako.

Ožičenje
, kot ključni sestavni del izgradnje kompetentne obrambe lokacij, se rudari v industrijskem obsegu z roboti in stolpi. Na ožini med ladjedelnicami Nahant in tovarno konzerv Big Lukowski, pa tudi med Sweatshop in Breakhard Banks je nastanek robotov. Jurišno orožje pogosto najdemo na lokacijah z orožniki. Samoten varnostni bot na visoki ravni se pojavi južno od zasebne šole okrožja Suffolk za srednjim betonskim blokom (skupaj jih je pet), vendar šele potem, ko igralec odpre vhodna vrata. Nekaj ​​deset min na blok - in dragoceni plen je pripravljen za sprejem.


Pravi Klondike robotov se nahaja na lokaciji "Hester's Home Robots". Približno šest robotov pomočnikov, dva protektrona, jurišna pištola in varnostni robot. Vse je v načinu mirovanja. Ko je kateri koli robot poškodovan, postanejo vsi ostali v isti sobi z njim nasprotniki. Predčasno polaganje min ta problem uspešno rešuje.

Stran uspešnosti
, ki se nahaja severovzhodno od kmetije Warwick, je ravno idealen kraj za gradnjo velikanskega dvorca. Na otoku je delovna miza, ki postane na voljo po vklopu para siren (teoretično tiste, ki je bližje središču). Sirena na razbitini ladji bližje kmetiji prikliče močvirsko kraljico, zato previdno! Mimogrede, na isti ladji je otroška lutka "Sreča".


Sam otok je poln virov. Skupaj je 4 tisoč lesenih in 500 jeklenih. Delovna površina delovne mize pokriva CEL otok in še malo več, zaradi česar jo je možno nadgraditi s čistilci vode do zrkla. Ali zgradite palačo v 5 nadstropjih. Na splošno najbolj sočna in ena najbolj donosnih lokacij v igri. Do njega je razmeroma enostavno priti in močvirna kraljica verjetno ne bo povzročala težav, ki niso združljive z življenjem - ladja je dober kraj za boj.

Kam naj greste:

- Do tranzitnega centra "Yader-Mir".

Samodejno vam bo na voljo takoj po namestitvi tega DLC-ja.

Tarča. Poslušajte radijsko postajo "Yader-Cola".

Prikaže se prva naloga. Odprite svoj Pip-Boy, pojdite na zavihek radio in izberite nov radijski val - "Radijska postaja Yader-Cola". Poslušajte, kaj napovedovalec oddaja, nato pa bo naloga samodejno zaključena.

Spoznali boste zabaviščni park "Yader-Mir". Vabljeni vsi, ki si želite sprostitve. Do parka lahko pridete le skozi tranzitno središče "Yader-Mir", kjer morate vzeti "Yader-Express".

Tarča. Pojdite do tranzitnega centra "Yader-Mir".

Kraj, ki ga potrebujete, se nahaja na zahodu, na samem robu Commonwealtha. Sledite tja, vendar bodite previdni - čaka vas več tolp strelcev. Med drugim se boste morali boriti s puško jurišno pištolo, poveljnik Keillor, ki bo v bitki uporabljal prikritost.

Kako premagati Stormtrooperja?

Poskusite se prepričati, da ta nasprotnik ne uporablja energijskega orožja, ki se nahaja na njegovi glavi. En strel bo praktično uničil vaš lik. Če strelja, se poskusite izogniti vstran. Stormtrooper vas nenehno napada. Paziti moraš, da te ne stisne v kot. Poskusite se nenehno držati na razdalji od sovražnika, kar vam bo koristilo pri izvajanju vitalnih manevrov.

Uporabite močnejše orožje, ki ga imate. S seboj vzemite spremljevalca, ki bo odvrnil pozornost tega kosa železa.

Ko se približate cilju, preglejte tranzitni center Yader-Mira, poiščite uporaben plen. Poglejte v stavbo, ki se nahaja na desni strani glavnih vrat. Tukaj je dvigalo, ki vas bo popeljalo na streho. Na vrhu je most, ki vodi na drugo streho. Lahko se povzpnete tudi na ruševine stavbe na levi strani. Na strehi leve stavbe (glede na vrata) je torba, skrinja in sef s ključavnico srednje težavnosti. V notranjosti boste našli zaloge, orožje in celo eksploziv.

Kaj je "Yader-Mir"? To je zabaviščni park na temo "Yader-Cola". V smetnjakih po parku lahko najdete pločevinke Yader-Cole različni tipi. Iz tega razloga lahko pogleda v žare, če morate obnoviti zdravje. V tranzitnem središču boste videli avtobuse. Znotraj avtobusa blizu vhoda najdete prevleke, znotraj zaklada. Preiščite trupla potnikov in eden od njih bo našel vstopnice za Yader-Arcade. Zagotovo vam bodo v parku prišle prav!

Če želite pridobiti enega od dosežkov, boste morali uporabiti 100.000 vstopnic Yader-Arcade.

Sledite tranzitnemu središču Yader-Mir, poklepetajte s Harveyjem o vsem.

Tarča. Pogovori se s Harveyjem.

Po besedah ​​tega človeka so ga roparji oropali in mu ugrabili ženo in sina. V parku so roparji, v nasprotju z zagotovili trgovcev, ki jih je Harvey srečal nekaj dni prej. Moški prosi za pomoč pri iskanju družine. Ponudite Harveyju poživilo, vendar ga iz neznanega razloga zavrne.

Karizma

Če vam raven karizme dovoljuje uporabo prepričevanja (težko), potem lahko izberete tri možnosti, da ugotovite, kaj točno Harvey skriva. Ne glede na to, ali lahko razrešite Harveyjevo skrivnost ali ne, boste izvedeli geslo za nadzorni terminal, ki vam omogoča, da aktivirate monorail in greste v Yader-Mir.

Tarča. Obnovite napajanje Yader-Expressa.

Raziščite ozemlje te postaje. Na levi strani najdete komplet prve pomoči in sobo za osebje s ključavnico lahke težavnostne stopnje. Notri bo antiradin. Teh vrat sploh ne moreš zlomiti. Sledimo obvozu skozi tračnice, kjer bo prehod. Na koncu tirnice je trezor s ključavnico srednje zahtevnosti.

Na desni strani najdete pisarno, znotraj katere se nahaja kontrolni terminal Yader-Express. To je blagajna. Prijavite se v terminal, kliknite element "Grid Management" in izberite "Enable Monorail Power".

Tarča. Pridite do "Yader-Mir" na "Yader-Express".

Čas je, da gremo v študij "Yader-Mir". Znotraj Yader-Expressa morate aktivirati nadzorno ploščo za to monorail, ki je pred avtomobilom, kjer bi moral biti voznik.

Poslušajte sporočilo Porterja Gagea o pasti, ki je pred vami. Če pogledamo naprej, je treba omeniti, da je Gage glavni dajalec nalog v DLC.

TEMATSKO ISKANJE "TO JE VOŽNJA"

Kam naj greste:

- Na postajo Yader-Mir.
- v areno za Yader-Mobils.

Po zaključku iskanja "Na mestih!" se boste znašli v zabaviščnem parku "Yader-Mir".

Tarča. Prestati preizkus.

Začel se bo test, ki ga morate opraviti. Poiščite prečiščeno vodo pod konstrukcijo s terminalom na postaji Yader-Mir. Kot smo že omenili, je bilo treba iti sem v polni bojni pripravljenosti, s seboj vzeti partnerja, strelivo in zdravila.

Soba s kupolo

Pomaknite se skozi vrata z oznako ENTER. Sledite stopnicam navzdol in znašli se boste v prvi testni sobi. Tukaj je več stolpov različnih vrst. Kako premagati sobe:

– Poskusite opraviti s temi stolpi (nekaterimi), preden vstopite v sobo. Takoj ko se vrata zaloputnejo, bodo stolpi pripravljeni. Zaradi tega imate odlično priložnost, da začnete obstreljevati vidne stolpe, ki se nahajajo na vratih. Za lažje spopadanje z mehanskimi nasprotniki uporabite sistem V.A.T.S.

- Ko vstopite noter, potem sledite zavetju na levi strani, kjer je zid in avtomat Yader-Cola. Tukaj te ne bodo mogle doseči vse kupole. Poravnajte se s tistimi, ki še vedno streljajo na vas. Teci do nasprotne stene in dokončaj preostale stolpe.

- Nekatere stolpe so skrite za zidom in jih ne boste mogli takoj opaziti. Bodi previden!

Ko uničite te kupole, preglejte sobo. Na desni strani je stojalo, pod katerim je zaklad s pokrovi. Na levi strani, na koncu sobe, najdete komplet prve pomoči. Vidite padle police s kartami? Tukaj je škatla s strelivom.

soba s pastmi

Nadaljujte s premikanjem po lokaciji, vodeni z belimi puščicami na stenah in drugih predmetih. V novi sobi bo steza, sestavljena iz ovir in pasti. Pazite, kam stopite, bodite pozorni na stene. Razorožite pasti, dokler niste na koncu sobe.

Če imate prečrpano odklepanje, potem lahko te pasti popolnoma obidete. Na levi strani za prvo pastjo bo majhen kotiček z drugo pastjo, kjer so rdeča vrata. Morate zlomiti ključavnico težke stopnje. Odpri ta vrata in obidi več pasti hkrati.

Soba s padajočimi tlemi

Ko premagate sobo s pastmi ali greste skozi vrata, ki vam omogočajo, da jih obidete, se pomaknite po lesenih stopnicah. Premagati morate tla padajočih desk. Ta odsek lahko obidete po ozkem delu tal. Če si ga želite ogledati, se po vzponu po stopnicah obrnite v drugo smer. Če nimate časa iti čez deske in padete, se vrnite sem in uporabite ta del tal.

Zdaj morate iti vzdolž oken, najprej pa vsekakor pogledati v nišo ob strani. Na voljo je sef z enostavnim zaklepanjem. Vendar ne hitite, da ga vdrete, ker je na stropu past, ki jo je treba najprej nevtralizirati. Premaknite se mimo oken, bodite pozorni na pasti pod nogami. Na stropu so tudi pasti. Kmalu se boste znašli na hodniku s tremi rdečimi vrati.

Troje rdečih vrat in soba z sevanjem

Želena vrata se nahajajo na levi strani, druga dva pa vodita v slepe ulice s pastmi. Ko odprete vrata na sredini, boste videli opico, ki igra na činele. Ko odprete vrata na desni strani, boste naleteli na past za granate. Pomaknite se skozi leva vrata, dokler ne greste dol v sobo. Potrebovali boste zaščito pred sevanjem, nekaj odmerkov antiradija.

Ampak vseeno se tukaj ne morete dolgo zadržati in brez antiradija. Rdeča vrata morate odpreti s trdno ključavnico. Uporabite bodisi veščine odklepanja, če vam to omogočajo, bodisi poiščite šop ključev. Nahaja se na površini stojala, skrita v majhni niši, za blagajno, ki se nahaja v kotu. Pod samim stojalom je zaklad s pokrovi.

Soba s stolpiči in opico

Pojdite do vrat, ki vodijo do predorov Yader-Mir. Pojdite tja in preiščite omare na levi strani za nekaj streliva. Uporabite terminal, ki upravlja kupolo in se nahaja na mizi. Za kramp potrebujete enostavno raven. Ta terminal vam bo zelo koristen malo kasneje! Hack it pred časom.

Premaknite se v novo sobo, preiščite police na obeh straneh in si oglejte stolpe. Napadle vas bodo šele, ko bo opica na drugi strani začela udarjati po činelah. Če pred tem opravite z opico, potem stolpi ne bodo streljali na vas. V nasprotnem primeru se boste morali vrniti na prej vdrti terminal in onemogočiti stolpe.

Če želite zapustiti sobo z opico in stolpi, morate odpreti vrata v shrambo Yader-Mir. Ključ je na rezervnih delih, ki se nahajajo za položajem opice.

Labirint s pastmi

Nato boste našli majhen labirint, v katerem so pasti - gumbi v tleh, mine, stolpi, preoblečeni v tujce. Pridite do vrat na drugi strani sobe. Ko greste mimo tujca, se povzpnite po lesenih stopnicah in se premikajte po površini opreme - po vrhu labirinta. Skočite dol, kjer je izhod, na drugi strani.

Ukvarjaj se s kupolo pri vhodnih vratih. Za temi vrati s srednjim nivojem ključavnice bo škatla in eksploziv. Pomikaj se po predoru z uničeno opremo in bodi pozoren na mine, ki so postavljene povsod. Uporabite V.A.T.S., da jih poiščete. Deaktivirajte mine tako, da jih streljate od daleč. Skozi predor pridete do dotrajanega mostu, sestavljenega iz desk. Takoj, ko se postavite nanj, bo začelo padati. Ko ste na drugi strani, boste videli vrata. Treba ga je razbiti - ključavnica srednjega nivoja.

Če imate nizko stopnjo hekanja, ki vam ne omogoča odpiranja vrat ali se je most zrušil in niste imeli časa priti do vrat, potem se boste morali boriti z močvirji, ki živijo spodaj. Še več, eden od nasprotnikov bo legendarno svetleče močvirje. Ni ga lahko ubiti! Poskusite se postaviti nekje višje, uporabite spremljevalne motnje. Ko imate opravka z nasprotniki, razstrelite jajca z različnih strani z uporabo eksploziva. V nasprotnem primeru se bodo iz njih začeli valiti močvirji.

Pomaknite se skozi jamo, ki vas bo pripeljala do istega mesta kot vrata s srednjo ključavnico na vrhu, za podrtim mostom. Toda preden odprete vrata, morate nevtralizirati past na njenem platnu. Vrata vas pripeljejo do ozkega hodnika s talnimi zaporami. Na koncu se bo začel nov del testov, eden najzanimivejših v tej nalogi.

plinska soba

Ko vstopite v sobo, se vrata za vami zaprejo. Postopoma se bo prostor napolnil s plinom, ki vas bo ubil. Če želite zapustiti sobo, morate izklopiti dovod plina ali preprosto najti izhod čim hitreje. Za zapiranje dovoda plina je treba uporabiti ventile. Obstajajo štirje ventili, ki jih lahko najdete:

- na levi strani vhoda;
- za zaklenjenimi vrati, ki se nahajajo blizu prvega ventila;
- za rešetko na levi strani, spodaj, bližje tlom;
- v drugem delu sobe, poleg vrat.

Vse bi bilo v redu, a poleg težav s plinom vas bodo napadle tudi radroške. Morate jih uničiti z orožjem za blizu. Če streljate, se bo plin vžgal. V sobi na levi strani vhodnih vrat je miza, kjer najdete geslo za elektrarno. V sobi na desni strani, ki se nahaja na koncu servisne sobe, je ključ od vrat električne postaje "Yader-Mira"

Ko odprete zaprta vrata blizu prvih vrat, boste našli še enega od štirih. Tu je tudi priključek električne transformatorske postaje in več radijskih postaj. Poravnajte se z nasprotniki, uporabite terminal in vnesite geslo, ki ga najdete v sobi levo od vhoda. Z odpiranjem vrat se lahko rešite iz pasti. Nato morate obiskati poslovni prostor Yader-Mira.

V zaprtih prostorih boste naleteli na mravlje, nove sovražnike v Falloutu 4. Letijo ali se plazijo. V bližini zapuščene opreme so zaprta vrata s svetlobno ključavnico. Za vrati je omara za datoteke s predpomnilnikom, znotraj katerega so skrite platnice. Pojdite skozi vrata na drugi strani sobe. Znašli se boste na hodniku, kjer je namesto strehe nameščena mreža. Ta mreža vam bo preprečila streljanje na napadalce, ki vas napadajo od zgoraj.

Na poti boste prišli do dela z obešenimi granatami, ki se jih ni treba dotikati. Na voljo bodo tudi stolpiči, ki jih verjetno še niste imeli časa zamuditi. Pomikajte se po hodniku, čim prej pojdite skozi vrata v areno z Yader-Mobilchiks. Sledite stopnicam do drugega nivoja. Tukaj se bo začela zadnja faza vaših testov - boriti se morate s šefom raiderske tolpe po imenu Colter. Ima zelo močan oklep, malo je možnosti, vendar jih imate.

Tarča. Vstopite v garderobo.

Imate čas za pripravo. Po pogovoru s Colterjem pojdite v prikazano garderobo skozi odprta vrata. Ko greš noter, lahko klepetaš z Gageom. Približati se morate domofonu, ki se nahaja na steni.

Tarča. Govori po interkomu.

Približajte se steni in poklepetajte z Gageom. Ugotovite, kaj se dogaja tukaj.

Karizma

Če je vaša karizma povprečna, potem lahko pritisnete na Gagea, ki vam bo vse povedal. Gage ti očitno želi pomagati. Colterja ni mogoče premagati, saj njegov močni oklep nenehno napaja vir električne energije v areni. Sovražnik je neranljiv. V eni od omar je Gageovo orožje, ki vam bo omogočilo, da uničite šefa.

Tarča. Poiščite orožje.

Orožje in strelivo lahko zbirate v slačilnici, vendar je proti Colterju neuporabno. Na spodnji polici omarice boste našli Gageovo orožje. V tisti omarici, ki je blizu klopi v kotu. Pred vami je naprava za odžejanje. To je navadna vodna pištola...

Tarča. Pogovorite se z Gageom na interkomu.

Po mnenju Gagea je to orožje idealno v boju proti Colterju. Zakaj? Voda povzroča kratke stike, ki se za kratek čas izklopijo močnostni oklep Colter.

Zdaj morate najti areno, kjer se morate boriti s Colterjem. Obstaja nekaj drugih stvari, ki jih lahko storite, da izboljšate svoje možnosti. Pojdite na stranišče, ki se nahaja v garderobi. Pomaknite se v luknjo v steni in vzemite jedrsko enoto iz generatorja. Tako boste zmanjšali moč v areni za 30%. To pomeni, da bo moč Colterja padla za enako količino. Vsi napadalci Yader-Mira bodo gledali bitko.

Tarča. Premagajte šefa Colterja.

Kako premagati Colterja? V roke vzemite napravo za gašenje žeje, udarite po Colterju z vodo, da povzročite kratek stik. Nato zamenjajte Thirst Quencher za najmočnejše orožje v vašem inventarju in streljajte na šefa, kolikor lahko, dokler se njegov oklep ne obnovi. Ponavljajte te korake, dokler končno ne zadenete sovražnika. Zelo dobro je imeti s seboj spremljevalca. V boju ni prepovedano!

Uporabite močni oklep, pojdite v prikriti način ...

Ko premagate Colterja, ga ne pozabite preiskati. Prejeli boste ključ in geslo šefa, ki vam bosta koristila v prihodnosti. Mimogrede, lahko vzamete Colterjev močni oklep.

Močni oklep, kot vedno, je sestavljen iz šestih delov - dveh rok, dveh nog, glave in trupa. Trup je legendarni del, ki med drugim povzroči električno škodo bližnjim sovražnikom.

Več o značilnostih močnega oklepa Colter:

- Glava: odpornost na poškodbe - 220, odpornost na električne poškodbe - 220, odpornost na sevanje - 150, teža - 14.
- Torzo: odpornost na poškodbe - 320, odpornost na električne poškodbe - 320, odpornost na sevanje - 300, teža - 22.
– Leva in desna roka: odpornost na poškodbe - 170, odpornost na električne poškodbe - 170, odpornost na sevanje - 150, teža - 16.
– Leva in desna noga: odpornost na poškodbe - 170, odpornost na električne poškodbe - 170, odpornost na sevanje - 150, teža - 17.

Tarča. Pogovori se z Gageom.

Kot se je izkazalo, ste zdaj postali novi šef raiderske tolpe in se boste lahko osebno srečali z Gageom. Klepetajte z moškim in ugotovite, da so napadalci že dolgo želeli ubiti Colterja. Trenutno je Yader-Mir razdeljen med tri tolpe napadalcev, imenovane Adepti, Operatorji in Flock.

Colter je bil slab vodja in zato je to mesto na robu vojne. Vi ste tisti, ki boste morali spremeniti vse in vrniti svet v "Yader-Mir" (takšna je tavtologija). Šefov brlog je v restavraciji na gori Fizztop. Tja boste prišli v tretjem po vrsti zgodba poslanstvo, a več o tem kasneje.


Mount Fizztop, kjer se nahaja brlog napadalskega šefa.

Raziščite areno "Yader-Mobilchikov", premaknite se v zabaviščni park. V košu za smeti blizu vhoda v areno je nova pijača - "Yader-Cola Pobeda".

Primerjajmo Yader-Cola Pobeda in Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": zdravstvene točke - 840, sevanje - 11, akcijske točke - 0, teža - 1, cena - 40.
- Quantum Yader-Cola: zdravstvene točke - 400, sevanje - 2, akcijske točke - 100, teža - 1, cena - 50.

Poiščite pult s terminalom, kjer je vizitka z zemljevidom parka. Poglejte navzdol in poiščite komplet prve pomoči. Znotraj terminala lahko preučujete informacije o parku, nič več.

ISKANJE ZGODBE "AMBICIOZEN NAČRT"

Kam naj greste:

- V Yader Townu, ZDA.
"Fizztop Bar and Grill."
- Mount Fizztop.
- Restavracija-gledališče "Salon".
»Amfiteater Bradburton.

Tarča. Pogovorite se z Gageom v šefovih prostorih.

Ko vas Porter Gage razglasi za šefa raiderjev, boste od njega slišali, da se morate srečati v šefovem brlogu, ki se nahaja v restavraciji na gori Fizztop. Pojdi tja zdaj!

Mount Fizztop se nahaja v mestu Yader Town (ZDA). Vhod v to območje parka boste lahko našli takoj, ko zapustite areno Yader-Mobilchikov. Aktivirajte radijske valove "Yader-Kola" in se pomaknite skozi "Yader-Town" do označene gore. Najhitrejši način:

- Pojdite skozi vrata mesta Yader.
- Premakni se na desno stran.
– Zavijemo v prvo ulico na desni strani, od koder zagledamo planino.
- Pojdi naprej proti gori.

Ko vstopite na ozemlje gore, lahko srečate Sierra Petrovita. Torej aktivirate nalogo v razdelku "Razno". Cilj: Pogovorite se s Sierro Petrovito Po pogovoru boste prejeli nov stranska naloga- Pokrov v kopici sena.

Sprehodite se okoli jezera, da pridete na pravo mesto, blizu gore Fizztop. Obstaja dvigalo, ki vodi neposredno do brloga, do Fizztop Bar and Grill.

Zgoraj boste srečali Porterja Gagea. Klepetajte o vsem, pozanimajte se o načrtih napadalcev na Yader-Mir. Tu naj bi bila ogromna baza, a Colter ni želel še naprej prevzemati ozemlja parka. Gage pravi, da boste potrebovali podporo tri različne tolpe.

Karizma

Če vaša raven karizme dopušča (srednja), vprašajte Gagea, kakšne ideje ima za dosego tega cilja. Gage vam bo natančno povedal, kaj obljubiti vsaki od tolp v zameno za njihovo podporo:

- Adepti - veliko krvi.
- Operaterji - veliko denarja.
- Pack - morate dokazati, da ste najmočnejši.

Najprej se morate pogovoriti z voditelji teh treh tolp in nato začeti ujeti Yader-Mir. Lahko se razgledate po restavraciji, poiščete servis za rezervacije, kemični laboratorij, zaloge in pijačo. Jedrski blok je skrit na nočni omarici ob postelji. Na voljo je tudi sef s kompleksno ključavnico.

Tarča. Srečajte se z vodjo Adeptov.

Adepti se nahajajo nedaleč od vas, v gori Fizztop. So krvoločni napadalci, ki živijo v nasilju in nosijo maske. Njihov vodja je Nisha. Klepetajte z žensko o vsem, ne pozabite pa na odvisnost Adeptov od krvi. Zavzeti morate park in poimenovati Adepte za glavne, nato pa iti zavzeti Commonwealth.

Nisha ti bo ponudila službo. Lahko poljubno. Če želite prejeti nalogo, se znova pogovorite z Nisho. stranska naloga Imenuje se "Bilo je skrivnost, postalo bo jasno."

Preden greste v novo skupino, lahko raziščete goro Fizztop. Vse, kar najdete tukaj, lahko odnesejo. Poleg streliva, hrane in zdravil lahko najdete Quartz Yader-Cola, ki jo potrebuje Sierra Petrovita. Več o tem boste izvedeli v nalogi "Razno: Skrivnost Sierre Petrovite".

Steklenico lahko najdete v bližini kraja, kjer počivajo Adepti. Pomikajte se od vhoda na desno stran s krožnimi gibi, dokler ne vidite vzmetnic, raztresenih po tleh. Če je mogoče, vdrete v Nishijev terminal (trda raven). Terminal se nahaja v sobi Adept boss, na vrhu gore. Povzpeti se boste morali po pobočju. V njem so informacije o predmetih, ki jim je Nisha sledila, Hobologi (več v Razno: Izvedite več o nalogi Hobologi in skrivnostnem dvorcu, imenovanem Grandchester. Obstajajo tudi informacije o stari atrakciji, povezani z Razno: Oglejte si Skrivnostna misija Grandchesters."

Tarča. Srečajte se z vodjo operaterjev.

Kar zadeva tolpo Operaterjev, se nahajajo v restavraciji-gledališču "Salon". Ta kraj se nahaja zunaj ozemlja gore Fizztop, blizu spomenika Mojstru steklenice in gospodu Capu. Njihov vodja je Maggie Black, katere desna roka je brat William. Navzven so nekakšno nasprotje Adeptom. Absolutno ne agresivni, urejeni in dobro vzgojeni ljudje. Klepetajte o vsem, ne pozabite pa na njihovo ljubezen do pokrovov. Upravljavci želijo, da bi lahko park iz obiskovalcev izčrpal kape, vendar z različnimi metodami. Poleg tega ne priznavajo drugih tolp.

Maggie Black vam lahko da nalogo, če jo želite dokončati. Če želite to narediti, se morate znova pogovoriti z njo in sprejeti stransko (ponavljajoče se!) nalogo "Pod ovratnikom".

V restavraciji-gledališču je ogromno streliva, hrane in pijače.

Skozi kuhinjo lahko pridete do pisarne Lizzie Wyeth, znanstvenice. Na ljudeh preizkuša neznano zdravilo. Kot je bilo načrtovano, naj bi droga prisilila ljudi, da naredijo točno to, kar želi Lizzie. Poročila o tem so v terminalu z enostavno dostopno stopnjo.

Če je vaša stopnja hekanja dovolj visoka, lahko greste v Maggieno sobo, ki se nahaja na desni strani odra. Vrata v notranjosti so zaprta, raven gradu pa je zelo težka. V notranjosti lahko najdete zaklad s pokrovi, holografski zapis o ozadju Maggie in Williama, terminalu s kompleksno stopnjo dostopa, znotraj katerega je dokumentacija o hazarderji"Yader-Mira". Na steni je tudi sef z zalogami in orožjem ter srednje težavnostne stopnje.

Tarča. Spoznajte vodjo tropa.

Jata se nahaja v amfiteatru Bradburton, ki se nahaja na izhodu iz mesta Yader, nedaleč od arene Yader Mobilchikov. V tem kraju se dogaja prava norost. Videli boste pse, živali v kletkah, pohištvo iz drugih bitij. Šef tolpe je Mason, ki sedi na nekakšnem prestolu, poleg kraja, kjer se odvijajo spopadi slepin. Klepetajte z njim in ne pozabite, da bodo sledili najmočnejši osebi.

Karizma

Če je vaša karizma dovolj visoka, se boste lahko učili koristne informacije od Masona. namreč:

- Srednja karizma vam bo omogočila, da vprašate, ali je Mason želel prevzeti mesto šefa napadalcev.
- Težka stopnja karizme vam bo omogočila, da izveste več o zgodovini Gagea in Colterja.

Zidar vam bo ponudil tudi dodatna dela. Če želite prevzeti nalogo, se znova pogovorite z napadalcem. Prejeli boste stransko (ponovljivo!) nalogo "Enkrat za vselej"

Raziščite ta del zabaviščnega parka, ne pozabite iti do zadnjega odra mesta Yader, skozi vrata na desni strani ljudi, ujetih v kletki. Tukaj lahko najdete uporabne predmete. Izberete lahko kostume paketa, pisano orožje, vključno z jurišno puško paketa. Lahko vdrete v terminal trde ravni in najdete Masonove zapiske o ključnih osebah Yader-Mir.

Tarča. Vrni se k Gageu.

Ko se pogovorite z vsemi vodji, se vrnite v Fizztop Grill Bar, kjer vas čaka Gage. Pogovorite se z njim in ugotovite načrt za nadaljnje ukrepanje. Zajeti morate celotno ozemlje parka Yader-Mira. Ko zavzamete ozemlje, morate na tem mestu postaviti zastavo katere koli tolpe. Odslej bo zemljišče pripadalo tej tolpi. Samo vi odločate, koga in kaj boste zapustili.

Gage se bo strinjal, da vas bo pokrival. To pomeni, da je vaš novi partner (neobvezno).

ISKANJE ZGODBE "VELIKA TURA"

Tarča. Zajemite cono otroško kraljestvo».

Obognite goro Fizztop na levi strani in se pomaknite diagonalno rahlo v desno proti panoramskemu kolesu. Tako pridete v cono "Otroško kraljestvo". Pojdite na ozemlje in uničite prve naslikane ghoule ..

ISKANJE ZGODB "OTROŠKO KRALJESTVO"

Tarča. Preiščite paviljon smeha.

Poiščite paviljon smeha in pojdite noter. Ubijte ghoule in nato pojdite skozi vrata na desni. Naslednji je labirint. Nič zares zapletenega, sovražnik je en zoglenel ghoul. Pojdite skozi rdeča vrata na naslednji hodnik.

Za vogalom boste morali teči proti tekalni stezi. Zaželeno je, da to storite s pritisnjeno tipko SHIFT in stalnimi skoki. Hitreje bo.

Vstop v "otroško kraljestvo".


Sledi segment, kjer morate skočiti na eno vrtljivo ploščad, izkoristiti trenutek in skočiti na drugo in nato do vrat. Če padeš, bodi pripravljen na boj z dvema ghoulom.

Levo od vrat je terminal z enostavnim dostopom. Uporabite ga za zmanjšanje slabosti v sobah za hipnozo. V vsakem primeru pojdite skozi vrata. Pojdite naprej in zavijte v tunel na desni. Pojdite levo in zavijte v tunel na levi. Poglejte levo na koncu tunela - od tam ste prišli, vendar vam pot blokira ogledalo. Morate iti v drug dolg tunel in pogledati levo. Tukaj je soba večja od prejšnjih. Teci naprej proti vratom, vendar bodi previden. V tem tunelu so luknje in lahko padeš dol.

Če se to zgodi, potem pod kovinskimi stopnicami poiščite prehod, ki vodi do sobe z vrtljivimi ploščadmi. Pot od tu boste morali znova ponoviti. Pojdi skozi vrata.

Nato boste našli sobo z narobe obrnjenimi vrati in okni. Pridite v sobo z vrtljivimi tlemi. Odprite vsa vrata ena za drugo. Potrebujete rdeča vrata, ki vodijo na hodnik z zelenimi vrati. Pojdite skozi zelena vrata.

Odprite vrata z verigami in pojdite ven.

P.S. Lahko greste levo pred vrata z verigami in poskušate ujeti klovna, a če je to vaš prvi obisk, potem ne bo nič iz tega.

Tarča. Preiščite tunele.

Zapustite paviljon smeha. Če stojite s hrbtom do vhodnih vrat, potem na desni strani za ograjo vidite tirnice, po katerih se občasno premikajo avtomobili. Premakni se tja. Pojdi proti prometu. Morali jih boste preskočiti. Na polovici poti bodo vrata, ki vodijo do tunelov, ki jih potrebujete.

Pojdite po hodniku in skozi okno na desni prisluhnite pogovoru med Oswaldom in naslikanim ghoulom. Cilj je dosežen. Zapusti tunel.

Tarča. Iščite v gledališču.

Najti morate Yader-Kingov grad. Če želite to narediti, nadaljujte s hojo po tirnicah proti gibanju avtomobilov. Na levi strani bo most, ki vodi do gradu. Pojdite skozi to, ubijte nasprotnike in pojdite skozi označena rdeča vrata na dvorišče. Ne pozabite zdraviti in se znebiti sevanja z uporabo antiradianov.

Cesta do Yader-Kraljevega gradu.


Tarča. Ukvarjajte se z Oswaldom Šokantnim.

V notranjosti pojdite na prizorišče in počakajte, da se pojavi Oswald. Po kratkem govoru vas bo napadel in med potjo oživil druge duhove. Pobijte jih vse, streljajte na Oswalda, dokler mu ne zmanjka HP-ja. A to še ni vse.

Pojdite na oder, tam bo prehod. Pojdite do dvigala na levi in ​​se povzpnite v četrto nadstropje.

Obstajata dve možnosti. Če vam raven karizme dopušča, potem lahko prepričate Oswalda, da zdravila ni (težko) ali da bi moral pomagati Rachel (težko). Če se iz tega kaj izcimi, vam bo Oswald dal svoj meč, klobuk in nato zapustil lokacijo. V nasprotnem primeru se boste morali boriti z njim. Zasedeno je še eno območje!

Tarča. Dodeli tolpi, ki bo vodila "Otroško kraljestvo".

Izberite eno od treh tolp tako, da obesite njihov emblem na označen drog za zastavo (na istem mestu, kjer ste nazadnje videli Oswalda). V našem primeru Adepti.

Tarča. Ujemite območje galaksije.

Premaknite se levo od gore Fizztop, kjer bo prehod. Videli boste stojalo z zemljevidom parka. Prečkajte most na levo, da najdete nova lokacija- Galaksija. Po nekaj sekundah se aktivira nova naloga.

Ko zberete 20 zvezdnih jeder kot del naloge Star Dispatcher (od 35 možnih), lahko izklopite obrambni način. Po tem se lahko to območje prenese na razpolago eni od tolp.

ISKANJE ZGODBE "ZVEZDNI DISPEČER"

Tarča. Preglejte zvezdni krmilnik.

Preglejte truplo, ki leži na tleh. Bodite prepričani, da vzamete Tianin dnevnik, da posodobite nalogo.

Odprite svoj inventar, pojdite na razdelek "Razno" in izberite Tianin dnevnik. Odprite prvi vnos, da posodobite dodelitev.

Tarča. Poiščite Star Dispatcherja.

Premakni se v cono. Tukaj boste morali uničiti več robotov. Poleg njih na stenah visijo laserske kupole - bodite pozorni nanje. Približajte se označevalcu, da poiščete novo lokacijo.

Najdeno: "Yader-Cosmoport".

Skozi steklena vrata vstopite v sobo z močnim oklepom na sredini. V notranjosti poiščite zvezdni krmilnik in komunicirajte z njim. Zahteva se vsaj eno zvezdno jedro.

Tarča. Poiščite zvezdno jedro.

Obrnite se in blizu trupla na desni poiščite zvezdno jedro - svetlo in barvito napravo.

Tarča. Namestite zvezdno jedro.

Oprema bo pokazala mesto, kjer morate namestiti zvezdno jedro. Samo pritisnite tipko E.

Tarča. Znova zaženite centralni računalnik.

Nesmiselno je komunicirati z računalnikom, ker morate za to zbrati vsa izgubljena zvezdna jedra. Preglejte opremo in ugotovite, da skupno manjka več kot 30 zvezdnih jeder. Pojdimo jih iskat!

OPOMBA. Če želite zajeti to ozemlje v nalogi "Big Tour", je dovolj, da najdete 20 zvezdnih jeder. Ampak našli jih bomo vse!

Najprej bomo navedli zvezdna jedra, ki se nahajajo na območju območja "Galaksija", ne pa znotraj predmetov, ki jih je mogoče obiskati. Oziroma zunaj.

1. Najprej zapustite stavbo in poglejte vhod. Desno in levo so stopnice. Toda poleg stopnic je še prehod. Pojdite okoli stavbe na desni strani, pojdite mimo starih strojev skozi majhno zgradbo, v kateri sta lahko dva robota. Na koncu boste našli sobo z rumenim buldožerjem. Levo od njega leži truplo, blizu katerega leži zvezdno jedro (2/35). Prvo jedro, če se spomnite, je bilo najdeno prej

2. Vrnite se do zvezdnega krmilnika in se z ulice povzpnite po vseh stopnicah do vrha. V prostoru nad prostorom z dispečerjem je steklena vitrina. V vitrini je zvezdno jedro. Obstajata dve možnosti. Ali vdrete v trgovino na srednjem nivoju ali pa vdrete v vrata sobe, ki se enostavno zaklenejo. To je skrbniška soba. V notranjosti boste našli mizo s terminalom in skrbniškim ključem. Vzemite ta ključ in z njim odprite vitrino. Odpeljite zvezdno jedro (3/35).

3. Vrnite se v zgradbo zvezdnega krmilnika. Poglej na desno. V bližini je lestev, naprej pa prehod. Sledite ji in po stopnicah navzgor. Pred vami boste videli ogromno raketo in napis "Yader-Galaktika" v angleščini. Tukaj bo veliko nasprotnikov. Eden od njih je na strukturi na levi strani. Sestavljen je iz več razponov, ki vodijo navzgor. Poiščite prehod in se povzpnite na sam vrh. Na voljo bo armaturna plošča z zvezdno jedro (4/35) .

4. Poglejte vhod v Nuka-Galaktiko. Do njega vodi pot. Ampak desno od te poti sta dve rdeči stojnici. V najbolj oddaljenem od njih (bližje steni) poiščite armaturno ploščo z zvezdno jedro (5/35).

5. Premaknite se v RobCo Areno. Stojte obrnjeni proti stavbi in pojdite levo. Pred nami bo cesta, ki se vzpenja skozi tunel. Na samem začetku je na levi strani daljinski upravljalnik z zvezdno jedro (6/35).

POZOR! Zunaj je še eno jedro, vendar ga boste pobrali šele, ko boste končali glavno zgodbo.

Znotraj zgradbe Nucleus-Galaxy bo naenkrat sedem jeder, vendar jih boste morali očistiti pred številnimi roboti. Obstajata dve možnosti: ali uporabite obleko z jetpackom ali pa pojdite skozi glavni vhod (opisano v četrtem odstavku) in odklenite zelo težke ključavnice. Prva možnost je najti ključ. Vendar bomo opisali drugo možnost z glavnim vhodom in odpiranjem ključavnic.

6. Pojdite na hodnik in uničite tri robote Mr. Penka in eno lasersko kupolo v zgornjem desnem kotu. Sledite edini poti na levo, da najdete precej prostorno sobo z galaktronskimi varuhi in enim močnim robotom. Ta ograjena soba je videti kot postaja podzemne železnice - tam so ozke železniške proge. Pristopite do teh poti in pojdite do koče na desni, bele barve. Samo v njem bo tisti močan robot, ki ga boste našli zvezdno jedro (7/35).

7. Na drugi strani sobe je rdeča kabina. Desno od njega je prehod s tirnicami. Toda med tirnicami in kabino so komaj opazna vrata. Grad je zelo kompleksen. Ko ga vdrete, vstopite v sobo in se povzpnite po kamnitih stopnicah. Odstranite naslednji element iz opreme. zvezdno jedro (8/35).

8. Tukaj poiščite vrata z drugo zelo težko ključavnico. Hakirajte in poiščite v kontrolni sobi zvezdno jedro (9/35). To sobo si lahko videl, ko si se povzpel na prve stopnice in v njej ubil dva robota.

9. Pojdite dol in zlomite zelo težko ključavnico drugih vrat, ne da bi se vrnili. Pojdite v sobo in ubijte robota na terminalu. Samo izvlecite terminal iz tega zvezdno jedro (10/35). Mimogrede, ta soba vsebuje raketo in dekle, ki sedi na njej - "Yader-Girl".

10. Iz te sobe se premaknite vzdolž tirnic v drugo smer, v nasprotni smeri izstrelkov. Skozi eno sobo se boste znašli v prostorni in visoki dvorani z ogromnim številom robotov in kupol, nameščenih na dnu letečih krožnikov. Skočite čisto na dno in v kotu poiščite terminal z zvezdno jedro (11/35).

11. Nato poiščite vrata na stranski steni (od tega vogala se morate premakniti navzdol, vrata so na sredini stene, spodaj). Pojdite na hodnik, pritisnite rdeči gumb, da podaljšate most. Pokličite dvigalo na desni strani in pojdite gor (ali dol?). Karkoli že je bilo, pojdite dol po stopnicah in izvlecite ploščo zvezdno jedro (12/35). Ubijte robote spodaj, vključno z velikansko zvezdno stražo.

12. Vrnite se na vrh z istim dvigalom, zdaj pa pojdite na desno, kjer še niste bili. Povzpnite se po pobočju, pojdite v prehod s stopnicami. Na vrhu bosta pogumni vesoljski poročnik in plošča z zvezdno jedro (13/35).

Pojdi ven iz stavbe Nuka-Galaktiki. Poiščite RobCo areno približno na sredini galaktičnega območja. Pojdi noter. Tukaj morate najti šest jeder hkrati.

13. Vstopite v notranjost skozi dvojna rdeča vrata, ki se nahajajo nasproti velikega vrtiljaka, ki se je nekoč vrtel v krogu. Pojdite v prostorno sobo, vendar se ne spuščajte po stopnicah. Najprej lahko uničite robote. Potrebujete vrata na levi, z napisom Employees Only, odprite jih in pojdite do servisne sobe zgoraj. Odpeljite ena (14/35) in druge zvezdna jedra (15/35). Vse v eni sobi.

14. Vrnite se v glavno sobo. Vidite robota za steklom? Moraš iti tja. Spustite se po stopnicah in pojdite skozi vrata na levi. Sledite vratom na desni in ubijte robota. V majhni niši je plošča z ena (16/35) in drugi zvezdna jedra (17/35).

Pozor! Takoj, ko vzamete jedra, se bo začela bitka proti robotom v več fazah. Ko premagate vse, ne pozabite vzeti jedrskih blokov iz telesa velikega robota.

15. Izstopite skozi ista vrata, zdaj pa pojdite navzdol po stopnicah na desno. Uničevanje robotov, od rdeče armaturna plošča razumeš zvezdno jedro (18/35).

16. Vrnite se v glavno dvorano, kjer so stopnice in steklo. Med stopnicami je prehod, ki vodi tako rekoč pod tribune. Pojdite tja in za šankom, kjer je morda robot, poiščite na polici zvezdno jedro (19/35).

Pojdite do zgradbe Vault-Tec: Among the Stars. Vstopite v notranjost skozi glavni vhod nasproti velike krogle.

17. Na levi strani sta dve dvigali. Toda pojdite na desno, dokler ne zapustite tunela, nato pa boste morali uničiti tri robote med kamni. Za kamnom so vrata. Če ga vdrete, boste v notranjosti našli ploščo z zvezdno jedro (20/35).

18. Nadaljujte po poti, obračunajte se s sovražniki. Spusti se spodaj. Skočite dol, kjer so roboti, ne hitite. Gremo desno, kjer bo spust še nižje in majhna veža. Ob kuhinjski steni je pult, tam je tudi hladilnik. V steni je preboj. Pojdite skozenj, uničite dva robota in kupolo, nato pa jo izvlecite iz plošče zvezdno jedro (21/35).

19. Vrni se. Če stojite s hrbtom do te vrzeli, boste na levi strani našli še dve vrati. Pojdite skozi desno. Znašli se boste v otroški sobi. Nadaljujte, znašli se boste v sobi z več potmi. Ubijte novatrona in druge nasprotnike. Vidite ploščo z jedrom za steklom? Na desni so vrata v to sobo z zelo zapleteno ključavnico. Če ga vdrete, poiščite v sobi ena (22/35), drugo (23/35) in tretje (24/35) jedro. Tri jedra v eni sobi!!!

20. Vrnite se v sobo s kuhinjskim kotičkom in vrzeljo, za katero ste našli zvezdno jedro. V kuhinji stojte s hrbtom proti vrzeli. Vidite vrata na desni? Odprite ga tako, da vdrete ali poiščete ključ do laboratorija Vault-Tec. Ključ je v isti stavbi. V notranjosti boste našli ključ od dvorane in zvezdno jedro (25/35).

Izstopite iz RobCo arene skozi druga vrata in pojdite desno (sever). Na desni bodo vrata, ki vodijo v kino Starlight.

21. Tukaj poiščite osrednjo dvorano, v kateri bo poleg običajnih robotov tudi velik zvezdniški barman. Po njegovem uničenju odnesite dva jedrska bloka. V dvorani je daljinski upravljalnik s prvim na tej lokaciji zvezdno jedro (26/35).

22. Stojte obrnjeni proti zaslonu in pojdite skozi skrajni levi prehod (ali bližnjega, če stojite blizu zaslona). Pojdite na stranišče na hodniku. Pojdite na desno stranišče in poiščite vdor. Leži ob človeškem truplu zvezdno jedro (27/35).

23. Izstopite skozi glavno sobo z zaslonom v hodnik na desni, skozi prehod poleg zaslona. Pojdi v kuhinjo, uniči glavnega kuharja. Razbijte vrata in vzemite zvezdno jedro (28/35) s plošče.

24. Vrnite se na hodnik in se pomaknite v smeri izhoda. Ne pojdite v dvorano z raketami in zaslonom, ampak poiščite dvigalo na desni strani. Za spust uporabite dvigalo. Ubijte robota in na plošči na desni poiščite zvezdno jedro (29/35). To je zadnje jedro na tej lokaciji.

Preostala zvezdna jedra lahko najdete že na preostalem ozemlju Yader-Mir. Ima šest jeder. Zadnje jedro, kot je navedeno zgoraj, se nahaja v območju Galaxy, vendar ga lahko poberete na koncu zgodbe.

25. Pojdite v Yader Town in pojdite na tržnico, v južnem delu mesta, praktično nasproti postaje Yader Express. V notranjosti, na enem od pultov, poiščite enega zvezdno jedro (30/35), med prvim in drugim trgovcem od leve proti desni (v smeri urinega kazalca). Morate iti skozi rdeča vrata, ki jih označuje bel napis "MARKET INSIDE".

Vhod na tržnico Yader Town.


26. Pojdite proti Mount Fizztop. Pred zadnjimi vrati (do rezervoarja) bo na levi strani vhod v stavbo Yader-Arcade. Na desni strani je tudi »Salon« operaterjev. Vstopite v "Yader-Arcade" in pojdite naprej. Spustite se po stopnicah in v sobi na desni poiščite vrata v sobo za osebje. Odprite ga in naslednjega. V sobi z nekaj agregati, na mizi na desni, poiščite zvezdno jedro (31/35).

27. Naprej zvezdno jedro (32/35) poglej smetišče "Yader-Mira". Nahaja se zahodno od mesta Yader. Premaknite se do točke, prikazane na spodnjem posnetku zaslona. Na desni strani ob vhodu v smetišče bo kovinski hlev. Pojdi notri in pojdi gor. Čisto na koncu, kjer se nahaja kupola, preoblečena v animatron, bo na plošči na levi strani zvezdno jedro.

Odlagališče zahodno od mesta Yader.


28. Preseliti se v polnilnico Yader-Cola. Povzpnite se po kovinskih lestvah, tako da končate na strehi leve strani stavbe, kjer se nahaja modri stolp. Stojte na vrhu stopnic, poglejte dol in poglejte modro gospodarsko poslopje, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona. Vstopite noter in takoj skozi modra vrata na levi vstopite v "Svet svežine". Ko je naložen, pojdite desno. Pojdite navzgor po stopnicah, nato pa naprej in navzdol po več nadstropjih. V nadstropju spodaj bosta dve trupli. Leži okoli enega od njih zvezdno jedro (33/35).

Prehod, ki ga potrebujete, je spodaj levo.


29. Preseli se v gledališče Suhe soteske. Pojdite na levo stran njegove oznake na zemljevidu. To pomeni, da morate z vlakca priti na drugo stran prevrnjenih vozičkov. Med trupli, pri stebru boste našli zvezdno jedro (34/35).

30. Ostaja zadnje zvezdno jedro. Ko končate nalogo Demonstration of Strength in obnovite moč v parku, se lahko vrnete v Yader-Cosmoport, pojdite zgoraj do mesta, kjer je bilo pod stekleno vitrino najdeno zvezdno jedro, in uporabite kabino dvigala v središču. Povzpnite se, kjer najdete zadnje zvezdno jedro (35/35) znotraj konzole.

Torej, pojdite dol in postavite vsa preostala jedra v njihova gnezda v nadzorni sobi. Interakcija z zvezdni krmilnik, izberite protokol za dostop do diorame in potrdite odpiranje.

Nagrada

Zaščitno steklo na sredini se bo spustilo in lahko boste prevzeli nov komplet močnih oklepov - "Quantum X-01 Type V".

- Glava: odpornost na poškodbe - 300, odpornost na električne poškodbe - 220, odpornost na sevanje - 150, teža - 14,3.
- Torzo: odpornost na poškodbe - 400, odpornost na električne poškodbe - 290, odpornost na sevanje - 300, teža - 24.
- Leva in desna roka: odpornost na poškodbe - 250, odpornost na električne poškodbe - 190, odpornost na sevanje - 150, teža - 18.
– Leva in desna noga: odpornost na poškodbe - 250, odpornost na električne poškodbe - 190, odpornost na sevanje - 150, teža - 18.

Edinstvena sposobnost. Če uporabljate vse elemente močnega oklepa, se hitrost obnovitve točk delovanja poveča.

Tarča. Določite tolpo, ki bo zadolžena za Galaksijo.

Izberite skupino, ki bo dobila območje Galaxy. Premaknite se na območje Yader-Spaceport, pojdite gor, kjer ste pod stekleno vitrino našli zvezdno jedro, in obesite zastavo želene skupine.

Močni oklep "Quantum X-01 Type V".

ISKANJE ZGODBE "VELIKA TURA" (NADALJEVANJE)

Tarča. Zajemite območje Suhe soteske.

Iz cone "Galaksija" se premaknite levo, do "Suhe soteske". Tukaj boste srečali peščene črve. Uničite jih in pojdite malo dlje, kjer vas čaka robot po imenu Hawk Sheriff. Pogovarjajte se o vsem, uporabite strokovnjaka za robote.

TEMATSKO ISKANJE "DEMONTAŽA V SUHI SOTESKI"

Tarča. Zberite dele šifre iz sefa.

Zdaj morate komunicirati s tremi roboti. Lahko dokončate njihove naloge ali pa uporabite strokovnjaka za robote, da se jim izognete in vzamete šifre.

Naslednji del besedila je za tiste, ki ne morejo uporabljati Robot Expert.

Poiščite prvega robota v bližini (pojdite naprej) z imenom Scout. Klepetajte z njim. Uporabite Robot Expert ali dokončajte njegovo nalogo.

Tarča (neobvezno). Odpeljite Buttercupa v ogrado.

Ko najdete salon, se postavite s hrbtom proti njemu. Poglejte levo in videli boste še eno ulico, vzporedno s tisto nasproti salona. Na začetku ulice na levi strani stoji stolp. Spodaj je nekaj izrastkov tujkov. Desno od stolpa najdete Buttercup Robopony. S stolpa gremo tako, da salon ostane na desni strani. Vstopite v ogrado, odprite zavihek "Smeti" v vašem inventarju in zavrzite robopony. Po pogovoru z robotom boste prejeli del šifre.

Poiščite Doc Phosphateov salon, se pogovorite z njim in prejemite nalogo - strežba pijače.

Tarča (neobvezno). Postrezite pijačo.

Povzpnite se v drugo nadstropje in na označeno mizo postavite kozarec "Yader-Cola". Izstopite iz salona in pojdite naprej. Na desni in levi bosta dve odprti zgradbi z mizami, na katere morate postaviti še eno steklenico Yader-Cole.

Nedaleč od salona (iz njega morate iti naravnost) je stavba, ki jo varuje Enooki Hayk. Pogovorite se z njim, ponudil vam bo dvoboj. Se strinjate, za kar boste prejeli revolver s kartušami. Opremite ga in se postavite na sredino. Ko robot reče streljati, enkrat streljajte vanj. Prejeli boste še en del šifre.

Tarča. Poiščite ključ do rudnika Mad Mulligan.

Ko zberete vse dele šifre, sledite markaciji do gledališča Dry Gorge. Znotraj označene zgradbe odprite sef (ko ubijete nasprotnike) in vzemite ključ. Mimogrede, sef bi verjetno lahko vdrli, če bi vedeli njegovo lokacijo.

Tarča. Vstopite v rudnik Mad Mulligan.

Pojdite na označeno mesto in odprite vrata s ključem.

Tarča. Uniči brlog krvavih črvov.

Pojdi v brlog, pojdi do maternice krvavega črva in ga uniči. Pojdi ven, govori z robotom Sheriff-Eagle. Zdaj lahko tukaj dodelite skupino.

Tarča. Določite tolpo zadolženo za Suho sotesko.

Izberite tolpo, odgovorno za to cono, tako da obesite njihovo zastavo na drog za zastavo. Če ga želite najti, pojdite do robota Sheriff-Eagle in odprite vrata na desni strani (trda raven). V majhni sobi morate takoj odpreti druga vrata (zapletena ključavnica), da ste na drugi strani stavbe. Do stavbe vodijo stopnice. Povzpnite se po njih, nato pa po spuščenih lesenih stopnicah. Na drog obesite zastavo izbrane skupine. V našem primeru Operaterji.

ISKANJE ZGODBE "VELIKA TURA" (NADALJEVANJE)

Tarča. Prevzem polnilnice.

Podajte se iz Otroškega kraljestva proti tovarni in prvo mesto, ki ga boste našli, je Svet svežine. Začela se bo istoimenska naloga.

ISKANJE ZGODBE "SVET SVEŽINE"

Tarča. Očistite polnilnico Yader-Cola.

Spustite se v vodo in vstopite v temen predor na sredini, kamor kaže oznaka.

Znotraj te zgradbe boste morali uničiti nasprotnike. Govorimo o velikih "Yader-Crabs" (vseh) in jurišnih puškah.

NASVET. Da ne bi ničesar zamudili, se takoj, ko pridete sem, pomikajte po tunelu z vodo in se spopadajte z nasprotniki. Pripeljalo vas bo v slepo ulico, a za zaslonom na desni bo prehod do delavnic. V trgovinah bodo jurišne puške. Takoj ko bodo vsi nasprotniki uničeni, bo eden od ciljev misije prečrtan.

Tarča. Očistite vse okoli polnilnice Yader-Cola.

Poiščite drug izhod iz polnilnice Yader-Cola. Lahko je ozek tunel ali pa vrata, ki jih je mogoče odpreti šele po vdoru v terminal v bližini.

Zunaj boste morali ubiti vse iste "jedrske rake", pa tudi njihovo maternico (v ogromni "luži"). Pokončati morate preostale sovražnike na sami zgradbi. Če želite to narediti, se povzpnite po kovinskih stopnicah. Ko boste vse pobili, boste morali izbrati tolpo.

Tarča. Dvignite zastavo za prevzem polnilnice.

Sledite označevalcu in videli boste zgradbo v obliki rdeče rakete. Zraven stoji gospodarsko poslopje. Pojdite skozi podaljšek do dvigala in pojdite gor. Tu bo drog za zastavo - izberite zastavo ene od treh tolp.

ISKANJE ZGODBE "VELIKA TURA" (NADALJEVANJE)

Tarča. Zajemite cono "Safari".

To je zadnje območje, ki ga je treba zajeti kot del našega prehoda. Pojdite čez most iz polnilnice, pojdite na ozemlje in pomagajte divjaku po imenu Cyto uničiti krokodilj krempelj. Začela se bo nova naloga.

ISKANJE ZGODBE "SAFARI"

Tarča. Ugotovite, od kod prihajajo krokodilji kremplji.

Pogovori se z divjakom, strinjaj se, da boš pomagal. Sledite Cytu v hiši za primate. Med potjo boste morali ubiti enega krokodiljega kremplja.

Tarča. Poslušajte holotrak dr. McDermotta.

Po pogovoru s Cyto bo naloga posodobljena. Odprite svoj inventar, pojdite na razdelek "Razno". Poiščite predmet "Dnevniški zapis doktorja McDermota 47B". Odpri.

Po poslušanju obvezno poklepetajte s Citom. Z visoko stopnjo karizme lahko zaprosite za pomoč goril.

Tarča. Vstopite v veliko trikotno hišo.

Premaknite se do označenega mesta - centra za obiskovalce. Naloga bo posodobljena.

Tarča. Preglejte trikotno stavbo in poiščite vhod v oddelek za kloniranje.

Pojdite dol, uničite crogodiloclaw in za ovinkom poiščite zaklenjena vrata s terminalom.

Tarča. Preglejte terminal pri vratih.

Preglejte terminal, oglejte si vse zavihke. Kot se je izkazalo, je koda "Grizzly" zdaj nastavljena, kar pomeni, da so vrata popolnoma blokirana. Moram jih odkleniti!

Tarča. Ugotovite, ali Cyto ve kaj o Zlobni Anakondi.

Klepetajte s Cito.

Tarča. Pridite do velikanske kovinske kače.

Verjetno ste že opazili hišo na visokem drevesu v severnem delu Safarija. Levo od nje je torej Hiša plazilcev. Ko se mu približate, bo označen na zemljevidu. To pomeni, da se od drevesne hiše hiša plazilcev nahaja zahodno, levo. Ob njem teče potok. Sledite potoku proti severu in videli boste ogromen tobogan. To je Zlobna Anakonda.

Tarča. Poiščite geslo dr. Heina blizu ogromne kovinske kače.

Premaknite se na lokacijo, ubijte nasprotnike, med katerimi bo celo bik z dvema glavama. Zanima vas majhna koča z rumeno vodoravno črto. Morali boste zlomiti ključavnico težke stopnje. V notranjosti bo truplo znanstvenika in lesen kovček na mizi. Od tam morate dobiti Heinejevo geslo.

Telo dr. Hayna, desno - miza z geslom.


Tarča. Pojdite v oddelek za kloniranje.

Sledite oznaki Safari in vstopite v park. Morate iti naprej do centra za obiskovalce, kjer ste pregledovali terminal. Ponovno preglejte terminal in izberite predmet, ki odpira vrata.

Tarča. Onemogočite neuspeli stroj za kloniranje.

Pomikajte se po hodniku, ubijte krempelj krokodila v sobi in sledite skozi rdeča vrata pred vami. Po naslednjem hodniku se spustite spodaj, v sobo z vodo. Ubijte krempelj navadnega krokodila in kremplja albino krokodila. Delujte z označeno rdečo vrstico. Onemogoči trenutni postopek replikacije.

Tarča. Ubijte preostale krokodilje kremplje na območju Safari (15/21).

V vašem primeru so lahko številke drugačne. Izstopite iz niše s terminalom, pojavila se bosta še dva krokodilja kremplja. Ko jih ubijete, pojdite na kraj, kjer so se pojavili. Tukaj je počena cev. Če greste skozenj na levo, boste naleteli na vhodna vrata. Ampak ona je zaprta. Pojdi nazaj in poglej cev zunaj. Tukaj je terminal. Uporabi ga, da odpreš ta vrata. Pojdi ven.

Prečkajte most med hišico na drevesu in hišo plazilcev. Za kletkami bo loputa v klet, imenovana »Medvedji brlog«. Ubijte krempelj medveda in krokodila, nato pa izstopite tukaj skozi drug prehod.

Zagotovo ste opazili skulpturo jeznega medveda. Pojdi k njej. Severno od njega je mrežasta ograja. V njem je vrzel. Pojdite skozi in poiščite še enega krokodiljega kremplja v bazenu.

Po ubijanju se bodo na zemljevidu pojavile nove oznake. Torej, enega za drugim, ubijte vse nasprotnike. Po tem se vrnite v hišo primatov in se pogovorite s Cyto. Uporabite lahko srednjo karizmo, da prepričate Cyta, da živi s svojimi novimi prijatelji Raiderji. Lahko ga preprosto prosiš, naj odide. Lahko pa sploh napadete - z ali brez dialoga. Potem pa moraš ubiti Zito in gorile.

Tarča. Določite skupino, ki bo zadolžena za Safari.

Povzpeti se morate na streho centra za obiskovalce. Če pogledate vhodna vrata te stavbe, bi morali poiskati stopnice do strehe na desni strani. Izberite tolpo, ki ji boste dali to ozemlje. Misija "Big Tour" končana!

ISKANJE ZGODBE "DOM, SLADKI DOM"

Tarča. Pogovori se s Shank.

Pojdite do Shanka, ki stoji blizu tržnice Yader Town. Pogovorite se z njim o vsem in se dogovorite, da se naselite v Commonwealthu.

Tarča. Zajemite postojanko za tolpo.

Odločite se, kaj storiti: poskusite prositi naseljence, naj zapustijo ozemlje postojanke, ali pa jih uničite skupaj z napadalci. Izbrana je prva možnost.

POZOR! Ko Shank vpraša, kateri tolpi boste dali ozemlje, se spomnite, kdo ima koliko na razpolago. Skupno je bilo zajetih pet različnih lokacij. Dva sta šla k dvema tolpama, eden k tretji. Ali pa si vse dal enemu? Potem bo zagotovo izbruhnila vojna! Če ste ravnali razumno, kot je opisano v prejšnjih predlogih, dajte postojanko tolpi, ki ima na razpolago eno cono.

Nato boste morali izbrati postojanko v bližini naselij. Shank priporoča naslednje postojanke - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse in Greentop Nursery. Rešitev je rastlinjak Greentop.

Če je izbrano naselje pripadalo vam, boste izgubili nadzor nad njim, nato pa ga boste morali znova zavzeti. Tako je bilo tudi v mojem primeru z rastlinjakom Greentop.

Shank, svetovalec šefa.

ISKANJE Z ZGODBO "RASTELJNJAK GRINTOP: CLEAR"

Tarča. Greentop Greentop: Prepričajte vaščane, da zapustijo naselje.

Pomaknite se do naselja, govorite z glavnim, označenim markerjem. Nekajkrat uporabite Charisma, če ne želite uporabljati velikih črk. Po drugi strani pa lahko rečete vaščanom, naj takoj odidejo, nato pa ponudite približno 1000 kap.

Tarča. Zgradite signalno zastavo za svojo tolpo v delavnici v naselju Greentop Greenhouse (ali mestu, ki ste ga izbrali).

Uporabite delavnico, pojdite na zadnji razdelek (novo) - "Raiders". Izberite prvi element - zastave. Glede na to, kateri tolpi dajete ozemlje, nastavite signalno zastavico.

Tarča. Srečanje z ekipo.

Samo poklepetajte z označenim članom izbrane tolpe, ki bo v skupini s prijatelji prispel v novo zajeto naselje.

Tarča. Pogovori se s Shank.

O vsem se pogovorite s Shankom, ki vam bo povedal, da morate zdaj postojanko redarjev oskrbeti z zalogami.

Tarča. Prisilite naselja, da oskrbujejo vašo tolpo z zalogami.

Obstajata dva načina - ali se odločite mirno ali pa se spustite v boj, kot zadnjič. Izbrana je prva možnost. Torej, zdaj imajo vse tolpe enako število con - nekdo ima dve coni v "Yader-World", nekdo pa eno cono v "Yader-World" in postojanko na ozemlju Commonwealtha. Zato lahko izberete katero koli tolpo, ki bo skrbela za naselje in oskrbovala postojanko, zajeto nekaj minut prej. Odločite se (v našem primeru Adepti).

Izberite naselje med razpoložljivimi.

ISKANJE Z ZGODBO "PREČEK DRŽAVE: ZAHTEVA"

Tarča (neobvezno). Vklopite radijski oddajnik v naselju Greentop Greentop.

Najprej se vrnite v zajeto naselje, postojanko napadalcev. Vstopite v meni delovne mize, pojdite na razdelek "Raider - Viri" in izberite oddajnik "Yader-Mira". Ko ga ustvarite, ga namestite kamor koli na lokaciji. Delo opravljeno tudi brez napajanja.

Tarča. Country Crossing: Prepričajte vaščane, da oskrbijo vašo tolpo z zalogami.

Preprosto klepetajte z naseljencem in se poskusite pogajati z uporabo kapic ali karizme.

ISKANJE ZGODBE "DOM, SLADKI DOM" (NADALJEVANJE)

Tarča. Pogovori se s Shank.

Ponovno se vrnite v mesto Yader in se pogovorite s Shank. Izkazalo se je, da bodo sovražni napadalci napadli vašo postojanko v Commonwealthu. Vi se odločite, ali boste z njimi komunicirali ali jih ubili. Ker so to slabi ljudje, se lahko brez obotavljanja celo podate v boj.

Tarča. Greentop Greentop (ali postojanka, ki ste jo zajeli): srečajte se z odredom roparjev.

Vrnite se do postojanke, ki ste jo zajeli, kjer se nahaja ena od treh tolp. Pogovorite se s člani tolpe, da nadgradite tarčo.

Tarča. Greentop Greentop: zaščitite naselje.

Lahko uporabite karizmo, da odženete napadalce, ali pa jih tiho napadete.

Tarča. Pogovori se s Shank.

Sporoči Šanku, da si opravil nalogo. Shank bo dopolnil uvod in vas popeljal skozi vsebino postojanke.

Pošljite Shanka v postojanko ali ponudite porabo dodatne operacije(z zajemom drugih točk).

Tarča (neobvezno). Pogovorite se s Shank o novih operacijah.

Tarča. Oskrbite postojanko z vsem, kar potrebujete (N%).

Če imate to nalogo, potem v postojanki nekaj manjka. S hrano ne bi smelo biti težav, zato bo oznaka verjetno kazala na delavnico. Poskrbite za dovolj energije, ležišč in zaščite. Oddajniku obvezno dodajte ojačevalnik, ki poveča signal radijskega valovanja Yader-Mir in na primer kiosk z drogami. Sploh nekaj, kar izboljša razpoloženje v naselju. Doseči morate 100% rezultate.

Tarča. Ustvarite napadalne postojanke (1/3).

Skupaj so potrebne tri zavzete in dobro delujoče postojanke. Eden je že tam. Samo klepetajte s Shankom, izberite operacije, ustvarite postojanko. Kliknite postojanko, ki jo želite zajeti. Shank bo povedal, ali je to mogoče ali ne. Če ne, potem izberite drugo mesto.

Ko zajamete dve postojanki, skupaj pa bodo tri (pri zajetju morate prepričati naseljence, da odidejo, ali jih pobiti in nato obesiti zastavo skozi delavnico), se bo naloga končala. Toda na voljo bo nova - "Demonstracija sile".

OPOMBA. Če želite dostopati do skrinje s pokloni, boste morali ustvariti še pet novih, za skupaj osem napadalnih postojank.

ISKANJE ZGODBE "DEMONSTRACIJA SILE"

Tarča. Pogovori se s Shank.

To se zgodi, če eni od tolp ni všeč, da imajo druge več ozemelj. Vrnite se na označeno lokacijo "Yader-Mir" in se pogovorite z vodji tolp, ki vas čakajo.

Obstajata dve možnosti:

- Ali pa poiščite prejšnje shranjevanje in se odločite za eno od tolp (dajte jim ozemlje).
- Ali pa se strinjate s temi okoliščinami in pojdite na uničenje tolpe in njenega vodje.

V vsakem primeru eni od tolp po prejšnji nalogi nekaj ne bo všeč. Uničiti ga boste morali! Preprosto lahko izberete tolpo, ki se je želite znebiti – dajte zadnji dve postojanki iz prejšnje naloge tolpam, ki jih želite obdržati.

V našem prehodu je bila tolpa Adeptov uničena.

Po pogovoru z voditelji drugih dveh tolp ne boste imeli druge izbire - strinjati se morate s strogim kaznovanjem izdajalcev.

Tarča. Poiščite in ubijte Nisha (ali vodjo, katerega tolpo uničujete).

Povzpnite se po poti, ubijte člane tolpe. Vstopite v elektrarno Yader-Mira. Povzpeti se morate na sam vrh elektrarne in med potjo ubijati nasprotnike. Nato pojdite na streho in se spopadite z zadnjimi sovražniki in vodjo tolpe.

Elektrarna Yader-Mira, kjer se je naselila sovražna tolpa.


Tarča. Odnesite ključ do nadzornega centra.

Preiščite truplo vodje tolpe, da zberete ključ do nadzornega centra.

Tarča. Pridi do nadzornega centra.

Z istim ključem vstopite v modro stavbo na strehi.

Tarča. Aktivirajte glavno stikalo.

Z gumbom komunicirajte z označenim daljinskim upravljalnikom. Tako boste vrnili elektriko v Yader-Mir.

Tarča. Pogovori se z Gageom.

Pogovor z Gageom bo dokončal korak. zgodba dodatki k postapokaliptični RPG Fallout 4: Nula-World na spletno stran

FALLOUT 4: NUKA-WORLD ENDINGS

Igra ima več koncev - enega slabega in tri dobre.

Najprej morate razumeti, da ne boste mogli obdržati vseh treh tolp pri življenju. Začetek tega, kakšen konec si zaslužite, je vzet iz Yader-Mir. Sami izbirate tolpe, ki bodo živele na določenem ozemlju.

Prvi konec. slabo-dobro

STRANSKA NALOGA "LOVSKA SEZONA". DOBER KONEC?

Na začetku "Yader-Mir" je tržnica "Yader-Town". Pojdite skozenj, vrata so na levi. Tukaj lahko kupite uporabne predmete. Eden od trgovcev se imenuje Mackenzie. Pogovorite se z njo in dobite ponudbo. Ponudila vam bo, da ubijete vse vodje tolp. Kaj bo iz tega? Preverimo!

Tarča. Poiščite in ubijte Masona.

Tarča. Poiščite in ubijte Williama Blacka.

Tarča. Poiščite in ubijte Maggie Black.

Tarča. Poiščite in ubijte Nisha.

Na splošno boste morali uničiti voditelje treh (operaterji imajo dva voditelja), nato se vrniti na trg, počistiti vse tam in se pogovoriti z Mackenziejem. Torej osvobodite vse sužnje in rešite Yader-Mir. Toda vse naloge, povezane z zgodbo in zajetjem parka, ne bodo uspele. Zdi se, da so tolpe uničene, vendar s tem ne boste dobili zadovoljstva.

Drugi/tretji/četrti zaključek

Enega od njih ste že prejeli. Če želite vzeti druge, morate biti manj pozorni na operaterje ali jato, da jih uničite.

POZOR! Glede na to, katere tolpe ostanejo, boste prejeli edinstvene ugodnosti - eno na tolpo.

Operaterska ugodnost se imenuje "Professional". Poveča prikritost v sencah in škodo zaradi orožja z dušilcem zvoka.

Pack perk se imenuje "Pack Leader" (v razdelku sposobnosti poiščite "Pack Alpha Male"). Znatno poveča odpornost proti poškodbam, pa tudi povečano škodo, ki jo povzroči orožje za bližnji boj in orožje za bližnji boj.

Prednost Adeptov se imenuje "Adept". Ko ubijete sovražnike z bližnjim orožjem, pridobite 25 % akcijskih točk.

STRANSKA NALOGA "DISCIPLINE STRIGGER" (PONOVLJIVOST)

Nalogo prevzamejo v brlogu Adeptov od njihovega vodje Nishe. Pogovorite se z njo, da izveste več o tarči.

Tarča. Rexford Hotel: Postavite ovratnico na tarčo (Scavenger).

Vrnite se na enotirno železnico Yader-Mira in se z njo zapeljite v Commonwealth. Premaknite se v kraj blizu Goodneighborja. Približajte se označeni točki in sledite do Goodneighborja.

Pojdite okoli stavbe na levi strani in pojdite v hotel Rexford. Pomaknite se do cilja, ki je v zadnji sobi nasproti vhoda. Obstajajo tri možnosti:

- Pritisnite tipko CTRL, da vstopite v prikriti način, nato se približajte mrhovinarju in pritisnite R, da si nadenete ovratnico (pojavil se bo ustrezen napis). V tem primeru, če vam uspe, nihče ne bo sprožil alarma.

- Lahko pristopite k Scavengerju in med dialogom uporabite karizmo (enostavna raven), da ponudite, da nosite ogrlico. Toda v tem primeru vas bodo napadli Markowski in njegovi banditi, saj bo Smetar sprožil alarm.

- Tretja možnost je, da s seboj povabite Smetarja. Potrebna je vmesna karizma! Če se strinja, pojdite proti izhodu in skozi modra vrata na desni. Spusti se. Tukaj lahko uporabite drugo možnost, tako da prek pogovornega okna povabite Smetarja, da si nadene ogrlico. Kričal bo, a nihče vas ne bo napadel.

Tarča. Vrnitev v Nisha.

Z Yader-Expressom se vrnite v park Yader-Mir, kjer poročate Nishi o zaključku naloge.

STRANSKA NALOGA "VAROVANJE BLAGA" (PONOVLJIVOST)

Tarča. Srečanje z ekipo.

Ta stranska naloga je vzeta od iste Nishe, vodje Adeptov. Predpogoj je, da opravi svojo prejšnjo nalogo, imenovano "Stroga disciplina".

Premaknite se v Commonwealth, izberite najbližjo kontrolno točko markerju - na primer "Atomic Cats Garage".

Če sledite tej poti, boste na poti srečali več Minutemenov. Dejstvo je, da bodo prav oni v prihodnosti napadli oddelek Adeptov. Zaenkrat se jih ne dotikajte, pojdite naprej do označene zgradbe. Nalogo je treba posodobiti.

Tarča. Ubij vse nasprotnike.

Ubijte vse Minutemene, ki vas napadajo. Skrijte se v stavbi, za ostanki bližnjega avtomobila, da napadete nekatere nasprotnike in se skrijete pred drugimi.

STRANSKA NALOGA "TREBA JE VZETI IZ SMETI"

Tarča. Ubijte smetarja na lokaciji "Klop".

Nalogo izda Nisha, vodja Adeptov. Predpogoj je uspešno dokončanje prejšnje misije "Čuvanje blaga".

Pogovorite se z Nisho in izvedite več o prebežniku, ki je šel k operaterjem. Morate odstraniti tarčo. Sledite Commonwealthu, premaknite se v Diamond City. V mestu pojdite navzdol in desno. Poiščite vhod v zgradbo Bench. Notri bo na kavču sedel Smetar. Obstajata dve možnosti:

- Ali pa ga ubijete pred vsemi in se borite z ostalimi liki, med katerimi je pomemben NPC za originalni Fallout 4.

- Ali pa ponudite Smetarju, da gre z vami (če ste uporabili to možnost v enem od prejšnjih nalog, potem karizma ni potrebna). Odpeljite Scavengerja v zadnjo sobo in ga ustrelite z natančnim strelom v glavo.

Tarča. Vrnitev v Nisha.

Vrnite se k dajalcu naloge v taborišču Adept in dokončajte nalogo.

STRANSKA ISKANA "JE BILA SKRIVNOST, RAZKRITO BO"

Tarča. Srečanje z ekipo.

Nalogo prevzame Nisha, vodja Adeptov, po opravljeni nalogi "Moramo vreči ven smeti" (obvezno!). Pogovorite se z žensko v kampu Adept, v zgornjem nadstropju.

Premaknite se v Commonwealth, na postajo "Andrew". Premaknite se proti severu, kjer vas čaka odred.

Tarča. Ubijte stražarje blizu zaklada.

Sovražniki bodo povsod - zunaj in na ozemlju kraja, kjer se nahaja predpomnilnik. En sovražnik bo verjetno na vrhu. Ko vse pobijete, se vrnite v Yader-Mir in obvestite Nisha o opravljenem delu.

POZOR! Po tej nalogi bo Nisha nadaljeval z izdajanjem novih, vendar podobnih tistim, ki so že bile tam - natakni ovratnico drugemu Smetarju, ga odpravi itd.

STRANSKA NALOGA "Enkrat za vselej"

To je prva naloga, ki jo lahko prevzame vodja Operaterjev - Maggie Black. Samo pogovorite se z njo v Salonu.

Tarča. Ubijte vodjo super mutantov na odpadu Long John's.

Pojdite na določeno lokacijo v Commonwealthu. Super mutantov bo ogromno, a vaš cilj je označen z rdečim markerjem. Dovolj je uničiti tega sovražnika in se skriti pred ostalimi. Za hitrejše pokončanje sovražnika lahko uporabite metalec raket. Vrnite se k Maggie in ji predajte nalogo.

STRANSKA ISKANA "IMORALNA BITKA"

Ko greste skozi zgodbo, zapustite Commonwealth in se vanj znova vrnete, boste slišali sporočilo mimoidočega: nekdo je prišel na preizkus.

Tarča. Pogovori se s Fritchem.

Pojdite v navedeno stavbo "Yader-Arcade" in poklepetajte z njenim lastnikom - napadalcem po imenu Fritsch. Obstajajo tri možnosti za razvoj dogodkov (pojavila se je oseba, ki je šla po isti poti kot vi):

1. Borite se z revežem iz Wastelanda.

2. Izjavljate, da se ne boste borili. V tem primeru bo napolnjen v labirintu.

3. Ukažeš Fritschu, naj človeka izpusti. Naloga ne bo uspela.

Tarča. Vstopite v areno Yader-Mobilchikov.

Če se strinjate z bojem, se bo pojavila ta naloga. Pripravite se na boj. Boj bo potekal v formatu 1 proti 1.

STRANSKA NALOGA "KAPA V KOZU"

Če želite prejeti nalogo, morate klepetati z blond dekletom z očali po imenu Sierra Petrovita. Lahko jo srečate, ko prvič obiščete Yader-Mir, ko se odpravite proti gori Fizztop. Tako ali drugače jo poiščite na ozemlju mesta Yader. Po pogovoru se dogovorite za pomoč.

Tarča. Nadeni si očala gospoda Capa.

Sierra vam bo dala točke. Poiščite jih v svojem inventarju v razdelku "Oblačila". Nadeni si očala. Samo v njih lahko vidite skrite risbe. Skupaj morate najti 10 risb. To so namigi o tem, kje je Bradburton, ustvarjalec Yader-Cole.

Naj takoj pojasnimo - našli boste slike gospoda Coverja z eno od latiničnih črk. Iz njih boste morali sestaviti besedo.

Tarča. Poiščite skrite slike gospoda Capa v mestu Yader.

Nadeni si očala! Nujno je! Pojdite v Fizztop Bar and Grill, kjer se nahaja vaš brlog. Od bara, če ste obrnjeni proti vhodu, se pomaknite levo, proti zahodu. Videli boste znak Nuka-Cherry. Najden? Nato pojdite levo od znaka, ob stavbah. Desno bo veranda z vhodom v dve stranišči. Morate iti mimo te verande in zaviti desno. Na steni za grmovjem bo prvi namig (slika) g. Cap (1/10). To je črka G.

POZOR! Približati se morate sliki namiga in z njo komunicirati. Le tako se bo ta točka štela. Mimogrede, v mestu Yader je samo en namig, tako da boste videli, kako je doseženi cilj prečrtan.

Tarča. Poiščite skrite slike gospoda Capa v Suhi soteski.

Premaknite se do gledališča Dry Gorge, ki je na začetku tega območja. Na desni naj bo odprtina z oranžnim platnenim nadstreškom in znakom GLEDALIŠČE. Vendar se morate obrniti stran od njega na levo in iti naprej ob padlem stebru na levi strani. Za stebrom zavijemo levo. Diagonalno desno je otroški voziček (za referenco). Ampak pojdite naprej in ga pustite na vaši desni strani. Naprej bo manjša ograja, ob njej pa kozolec (levo). Za to ograjo je manjše pokopališče z nagrobniki. Na najvišjem nagrobniku na levi, v bližini zidakov, najd namig (slika) g. Cap (2/10). To je črka E.

Premaknite se na isti lokaciji do točke, imenovane "Mad Mulligan Carts". V tej zgradbi ste iskali tudi kraljico črvov. Vstopite v notranjost skozi rdeča vrata, pojdite do prehoda na desni, do katerega vodijo 3-4 stopnice. Po dolgem tunelu jaška boste videli lestev. Pred njo pa je na levi strani še en spust navzdol, z rumeno ograjo. Spodaj je kovinska zgradba, na steni katere, desno od vhoda, bo namig (slika) g. Cap (3/10). Tokrat s črko H.

Tarča. Poiščite skrite slike gospoda Capa v galaksiji.

Uporabite hitro potovanje, da pridete do Yader-Spaceporta. Stojte obrnjeni proti vhodu, levo in desno so stopnice. Pojdite desno od stopnic na levi strani! Pojdite vzdolž stavbe Yader-Cosmoport in na mestu, kjer bo ozek prehod, na steni visoke gredice na levi poiščite namig (slika) g. Cap (4/10). Spomnite se S.

Ponovno se približajte vhodu v zgradbo Yader-Cosmoport, vendar tokrat stojte s hrbtom do nje in odidite stran, proti izhodu iz območja Galaksije. V središču lokacije je nekakšna konstrukcija s planetom. Preden pridete do nje, zavijete levo. Tukaj so koraki. Povzpnite se po njih, pojdite desno. Za naslednjim letom bo kazalec. Poglejte prehod do polomljenih stopnic tekočih stopnic, vendar pojdite mimo njih levo. Poiščite prehod za mostom z znakom SPACEWALK na vrhu. Približajte se prehodu, vendar ne pojdite naprej, ampak zavijte levo. Najdi na steni namig (slika) g. Cap (5/10). To bo črka R.

Tarča. Poiščite skrite slike gospoda Capa v "otroškem kraljestvu".

Premaknite se na to območje in vstopite v Paviljon smeha. Znotraj stavbe pojdite skozi vrata na levi, na katerih je prvotno visela veriga (pred zgodbo). Nadaljujte v levo, na hodnik in odprite rdeča vrata. Znašli se boste v sobi z vrtljivimi tlemi. Zapomni si to? Tla se ne vrtijo več. Razen seveda, če ste ga izklopili. Ko vstopite v notranjost, odprite druga vrata, če greste na desno (rdeča bodo tako kot ta).

Za vrati bo majhna soba z namig (risba) g. Cap (6/10). To je črka F.

Ostanite v tem območju. Premakni se v grad Yader-Kinga. Ne hodite v gledališče, kjer ste se borili z Oswaldom. Vrni se, prečkaj mostove. Stojte obrnjeni proti mostu, čez katerega ste se pravkar vrnili. Ampak ne pojdite tja, ampak poglejte levo. Tam stoji stolp z uničeno streho, do katerega vodijo stopnice. Povzpnite se po njih, pojdite v stavbo in sledite stopnicam v četrto nadstropje. Takoj po zadnjem koraku poglejte steno na levi, kjer bo namig (slika) g. Cap (7/10). To je črka I.

Tarča. Poiščite skrite slike Mister Cap v Safariju.

Premaknite se do "Hiše primatov", vstopite vanjo. Približajte se vhodu v notranjost, vendar na desni strani poiščite pot med drevesi. Približajte se steni in poglejte še bolj v desno. To pomeni, da boste zdaj stali s hrbtom proti "Hiši primatov". Na opečni steni spredaj boste videli namig (slika) g. Cap (8/10). Tukaj je prikazana črka N.

Sledite do hiše na strehi Mr. Cap. Peljite se skozi prehod z napisom, izberite zavoje za prvim razcepom: desno, desno, levo, desno. Desno od drevesa, ko ste obrnjeni proti njemu v smeri tobogana, bo opečna stena z namig (risba) g. Cap (9/10). To je druga črka E.

Tarča. Poiščite skrite slike gospoda Capa v polnilnici Yader-Cola.

Premaknite se na oznako Sveta svežine. Vstopite v notranjost skozi tunel z vodo, kjer je črno na modrem napis: "ENTER". Naprej po tunelu z vodo, v hodnik z napisom na vrhu SVET OSVEŽITVE. Tecite do konca naprej, zavijte pod obokom na desni (šli boste mimo postavitve malega večnadstropne zgradbe). Sledi postavitev v slogu divjega zahoda s kaktusi in starimi saloni. Potrebujete tretji ali četrti salon na levi strani. Če pogledate to hišo, potem jo obidite po desni strani in poiščite na zunanji steni namig (slika) Mr. Caps (10/10). To je še en R.

Tarča. Vrnitev v Sierra Petrovita.

Pojdi nazaj v Yader Town in poklepetaj z dekletom. Iz črk bo sestavil geslo - OSVEŽEVANJE.

Tarča. Uporabite digitalno ploščico.

Sierra bo stala blizu vrat, ki jih potrebujete. Na desni je plošča - vnesite prejeto kodo.

Tarča. Preiščite pisarno.

Ko je geslo potrjeno, pojdite v Bradburtonovo pisarno. Naloga ima več koncev.

Raziščite pisarno, vendar se zavedajte, da se morate povzpeti na drugo raven. Uporabite terminal in preberite koristne informacije. Lahko vdrete v Bradburtonov sef ali pa ga odprete pozneje, ko boste imeli ključ. V sefu pravzaprav ni ničesar, kar bi bilo povezano z nalogo.

Pojdite do avtomata Yader-Cola v kotu, kliknite na skriti gumb, ki se nahaja na desni zunanji steni. Ko odprete skrivni prehod, pokličite dvigalo in se spustite po njem. Vstopili boste v brlog gospoda Bradburtona in ga celo spoznali. Njegovo življenje je podprto poseben stroj več kot eno stoletje.

Takoj boste tri možnosti za dokončanje te naloge:

»Ali se obnašaš kot človek in ubiješ Bradburtona, ki je naveličan takšnega obstoja. Za nagrado boste dobili dostop do njegovega skrivnega trezorja z močnim orožjem. V sefu boste našli tudi formulo Yader-Cola, ki jo lahko podarite Sierri Petroviti.

- Ali se ne dotikajte Bradburtona na zahtevo Sierre Petrovite, za kar od dekleta dobite edinstven kombinezon Yader-Mira.

»Ali se strinjaš, da ne boš ubil Bradburtona, dobiš kombinezon iz Sierre Petrovite in se potem še vedno ukvarjaš z obupanim moškim. V tem primeru boste dobili obe nagradi, a jezno Sierro bo treba ustreliti.

Vse, kar je ostalo od John-Caleba Bradburtona, ustvarjalca Yader-Cole.

STRANSKA NALOGA "JEEREL MEDALJONI"

Robot v obliki steklenice (rdeča) s tal Yader-Cole hodi po ozemlju Yader-Town. Poiščite ga in se pogovorite o vsem. Prejeli boste še eno stransko nalogo, povezano z iskanjem zbirateljskih predmetov. Skupno boste morali najti sedem medaljonov. Nekatere od njih ste morda že našli.

Tarča. Pridobite medaljon panoramskega kolesa.

Premaknite se v "Otroško kraljestvo", do panoramskega kolesa (v spodnjem levem kotu parka na zemljevidu). Ob strani panoramskega kolesa je stroj z medaljoni. Sodelujte z njim, da dobite Medaljon panoramskega kolesa (1/7).

Tarča. Pridobite medaljon Mad Mulligan Mine.

Na lokaciji "Suha soteska" se pomaknite do točke "Mad Mulligan Cart". Vstopite v stavbo, rudnik Mulligan. Pojdite skozi prehod na desni, pojdite mimo spusta navzdol, kjer je kovinska zgradba s sliko g. Coverja (preberite nalogo zgoraj). Premaknite se vzdolž stene in upoštevajte, da lahko skočite z mostu na levo. Sledili bodo koraki navzgor. Povzpnite se in poiščite stroj v sobi pred vami, od koder lahko pridete Medaljon Mad Mulligan Mine (2/7). Ali pa pri vhodu pojdite v sobo na levi in ​​poiščite stroj, kar je verjetno še lažje.

Tarča. Pridobite medaljon "Treehouse".

Stojte na prehodu do hišice na drevesu na lokaciji Safari. Gremo skozi prehod z napisom, na razcepu zavijemo desno. Naprej idite levo, desno in nato zavijte levo, pred kovinskim lokom, podobnim vhodu v hišo. Zavijte levo, spet levo in skozi kovinski lok. Pojdite naprej in izberite zavoje v desno. Tam bosta še dva taka loka, nato pa dvigalo, ki vodi do drevesa. Povzpnite se v hišico na drevesu in poiščite stroj z medaljoni v njem. Odpeljite Medaljon Treehouse (3/7) v prvem nadstropju.

Tarča. Pridobite medaljon Vault-Tec: Among the Stars.

Če želite poiskati ta medaljon, se premaknite v območje "Galaksija", do točke "Volt-Tec: Med zvezdami". Ne poiščite glavnega vhoda, ampak zadnjega, z običajnimi rdečimi vrati in rdečim znakom EXIT nad njimi. Če želite to narediti, potem ko se premaknete na točko, skočite navzdol v levo (če imate močni oklep). Pojdite skozi prehod te zgradbe in na levi boste videli vrata. Pojdite noter, takoj za odcepom na desni bo stroj z medaljoni. Odpeljite Medallion Vault-Tec: Med zvezdami (4/7).

Tarča. Pridobite medaljon Svet svežine.

Odprite zemljevid in se premaknite po oznaki "Svet svežine". Stroj za medaljone se nahaja zunaj, nasproti polnilnice Yader-Cola. Odpeljite medaljon "Svet svežine" (5/7).

Tarča. Pridobite medaljon "Nuclear Racers".

Premaknite se v paviljon smeha. Od tu naprej poiščite prav tirnice, po katerih ste hodili skozi predor, ko ste slišali pogovor med Oswaldom in nekim divjim ghoulom. Ampak ni treba iti v tunel. Ko spet najdete tirnice z premikajočimi se avtomobili, nato tik ob ograji ob njih poiščite stroj. Odpeljite Medaljon "Nuclear Racers" (6/7).

Tarča. Pridobite medaljon "Jedrska galaksija".

Izberite kontrolno točko Nucleus-Galaxy v območju Galaksije. Povzpnite se in vstopite skozi vhodna vrata. Pomikajte se po hodniku, dokler ne vstopite v dvorano z raketnimi tirnicami. Premakni se po tirnicah do dvorane z Yader-Girl. Povzpnite se po stopnicah od njenega kipa in poiščite stroj za medaljone. Pojdi stran od tam Medaljon Nucleus Galaxy (7/7).

Tarča. Prejmite nagrado od Leah.

Takoj, ko imate vseh 7 medaljonov (so v inventarju v razdelku Razno), se vrnite v mesto Yader in se pogovorite z Leah. Za nagrado boste prejeli "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" in "Quantum Nuka-Cola".

ZGODOVINA SKRIVNOSTNEGA GRANDCHESTERJA

To ni iskanje, ampak bolj pripovedna zgodba. Izvedete lahko o strašnih dogodkih, ki so se zgodili v dvorcu Grandchester. Glavni krivec je Lucy. Če želite priti do dvorca, morate iti proti zahodu od postaje Yader-Express, onstran tabora Hobology. Dvorec je viden že od daleč.

V obdobju razcveta parka Yader-Mira je bila med obiskovalci zelo priljubljena atrakcija Grandchester Mystery Mansion. Z obiskom je bilo mogoče spoznati strašno zgodovino družine Grandchester. Hčerko po imenu Lucy je obsedel hudič in počel grozljive stvari. Starši so poskušali izgnati demone, dokler jih Lucy na koncu ni ubila, nato pa je naredila samomor.

Neznanec je ta dvorec, nekdanjo atrakcijo, spremenil v ogromno smrtonosno past. Za temi pastmi se mora skrivati ​​zlovešča prisotnost ...

Dvorec je sestavljen iz linearnih hodnikov - ne boste smeli vstopiti v tisti del stavbe, kamor je prezgodaj. Bodite previdni - nevtralizirajte pasti, ki jih srečate na poti.

Vstopite v sobo na levi skozi rdeča vrata. Razorožite past na vhodu - pod nogami bodo luske, na steni nad njimi pa je nameščena past. Vrata se bodo odprla naprej. Pojdite tja (če se vrata niso odprla, ponovno preglejte dvorano dvorca).

Na hodniku z metalci ognja uničite robota strelca. Poglej steno na desni in videl boš škatlo. V notranjosti je stikalo - preklopite ga, da onemogočite past.

Mimogrede, nekatera vrata v sobah se odprejo šele ob koncu napovedovalčevega govora. Ko napovedovalec konča, se odprejo vrata, skozi katera bo mogoče zapustiti narobe obrnjeno sobo.

V kuhinji ubijte dva robota in se povzpnite po stopnicah do sosednjih vrat. Odpre se po koncu govora napovedovalca.

Ko uničite kupolo, pojdite na balkon dvorane, kjer ste že lahko obiskali. Pojdite dlje, ko ste v otroški sobi, jo takoj zapustite, ker z vrvi padajo granate. V naslednji sobi boste srečali Zachariaha. Ko ga ubijete, vzemite ključ dvorca Grandchester. Tukaj je recept za "Yader-Strike". Preberite spodaj.

STRANSKA ISKANA "POT DO ZVEZD"

Nalogo lahko dobite pri Dari Hubbell, ki živi na lokaciji Hobology Camp, ki je zahodno od mesta Yader. A najprej je, kot kaže, treba najti Očiščenega. Če prideš v kamp, ​​ne da bi se pogovoril s človekom, potem te bodo najverjetneje napadli hobologi in Dara. Skratka, najti morate 5 oblek na lokaciji Vault-Tec: Among the Stars v coni Galaxy in jih prinesti Dari.

Za obleke boste prejeli 200 kapic, če pa uporabite svojo karizmo in opravite tri stopnje, potem zvišajte nagrado na 350 kapic.

Vesoljske obleke je treba odstraniti z animatronov (lutke nezemljanov).

Odpeljite hobologe na odpad. Ali jim povejte, da je počiščeno (če so bili prej). Ko je na mestu, vzemite razdelilnik moči in jedra. Približajte se ladji nezemljanov. Namestite tri zlita jedra, medtem ko Dara zahteva dober konec.

Če namestite štiri zlita jedra, ne da bi upoštevali Daro, bodo vsi hobologi umrli in videli boste slab konec. Če jih ne ubijete (namestite tri jedra), boste od Dare prejeli 100 streliva za tuje topove in po tem bodo vsi hobologi izginili.

DRUGAČEN

Po zaključku zgodbe se bo v nalogi Razno pojavilo več nalog hkrati. Izberite ga in kliknite opravila, ki jim želite slediti.

Tarča. Pogovorite se z Lizzie Wyeth.

Klepetajte z dekletom, ki je v "Salonu" operaterjev. Od nje boste prejeli granato Persuasion. Z metanjem takšnega izstrelka v noge nasprotnikov jih lahko prepričate v karkoli.

Tarča. Pogovori se s Harveyjem.

Se še spomnite tipa, ki vas je poskušal zvabiti v Yader-Mir? Torej ga lahko najdete v bližini tržnice Yader Town. Samo klepetajte in se odločite, kaj storiti z njim - ubiti ali prizanesti.

Tarča. Zberite prvi poklon, zbran v Commonwealthu.

Vrnite se na goro Fizztop, kjer se nahaja šefov brlog. Na zgornjem balkonu je rdeča skrinja, znotraj katere boste našli prve kapice Commonwealtha, ki so jih oropali napadalci.

KJE ISKATI VSE "JEDRSKE" RECEPTE?

Skupno ima igra 15 knjig z recepti za Nuclei-something-there.

1. V mestu Yader se postavite blizu vrat salona, ​​kjer se nahajajo operaterji. Hodite diagonalno od gore in tukaj boste našli kavarno gospoda Capa. V kavarni pojdite v sobo naprej in na pultu na desni boste našli recept "Yader-Cida" (1/15).

2. Če greste od "Yader-Express" proti jugu, navzdol po zemljevidu, boste našli Evanovo hišo. Klepetajte z lastnikom hiše, da dobite recept "Yader-Love" (2/15).

3. Če greste od postaje Yader-Express proti zahodu, levo na zemljevidu, boste našli tabor hobologov. Recept "Yader-Frutti" (3/15) ki se nahaja na eni od miz v jedilnici.

4. Premaknite se iz tabora Hobologist proti zahodu in nekoliko navzdol po zemljevidu. Tukaj bi morali odkriti skrivnostni Grandchester Mansion. V notranjosti sobe s portretom leži na lesenem podstavku Recept Yader-Strike (4/15). Kje točno se ta soba nahaja in kako raziskati dvorec, preberite v zgornjem opisu.

Opomba. Če želite vstopiti v dvorec, se morate pogovoriti z robotom vratarjem levo od vhoda. Ali kupite vstopnico ali pa uporabite svojo karizmo, da vas prepriča, da bi morali imeti brezplačen vstop. Poleg tega lahko kupite vstopnico ne s kapami, ampak s predvojnimi dolarji. Vse kar potrebujete je 65 kosov!

5. Premaknite se v cono "Galaksija" in stojte obrnjeni proti "Yader-Cosmoport". Pojdite levo skozi prehod z oznako STAR MARKET. Na enem od stojal v kotu na levi bo Recept Yader Breezer (5/15).

6. Pojdite v kino Starlight. V glavni dvorani je majhna stavba. Pod streho na stojalu leži še en "Yader"-recept (6/15).

7. Vstopite v RobCo Areno, pojdite dol, nato pa se obrnite in pojdite v sobo pod stopnicami. Spet poiščite stojala s knjigami, kjer bo ležala "Yader"-recept (7/15).

8. Naslednje mesto je elektrarna Yader Town. V notranjosti morate najti majhno pisarno z mizo, na kateri so ventilator, terminal in dokumenti. Na robu mize je tudi Recept Yader-Sila (15. 8.).

Več o tem. Torej, ko se premaknete na lokacijo, pojdite v zgradbo. Spustite se in nato gor. V pisarni bosta še dve poti – ali spet gor ali dol. Izberite pot, ki vodi navzdol. Iz sobe z rdečimi daljinci pojdite navzdol na levo. Poiščite kamnite stopnice na desni in se povzpnite. Posledično se morate povzpeti na dolg let. Na desni bo soba s truplom zoglenelega ghoula (po možnosti), na levi pa bo spust do pisarne, ki jo potrebujete.

9. Premaknite se v gledališče "Suha soteska" in pojdite na njegovo ozemlje s tribunami. Poglejte stojnice in levo od njih poiščite skladišče (skladišče), kjer je velika lutka steklenice izpod "Yader-Cola" in jo vzemite z mize Recept Yader-Dawn (9/15).

10. Sledite "Suhi soteski" in se povzpnite do stavbe, kjer se nahaja drog za zastavo tolpe. Se pravi po istih stališčih gledališča, o katerih je pisalo v devetem odstavku. Tam bo miza, na kateri leži Yader-Extreme recept (10/15).

11. V suhi soteski poiščite uličico s streliščem – trgovino z dvobesednim podpisom: »BANDIT ROUNDUP«. Šotor se nahaja desno od stolpa, ob strani katerega lahko najdete Buttercupov robopony. Desno od nje, če gledate obrnjeni proti klopi, bo miza z recept "Jedrske bombe" (15.11.).

12. Sledite do območja "Safari" in vstopite v zgradbo centra za obiskovalce. Na eni od skrbniških tabel, ki se nahajajo na dnu (tvorijo odprt krog), poiščite Recept Yader-Onslaught (15/12).

13. Na območju "Safari" pojdite do "Reptile House", ki se nahaja diagonalno od drevesne hiše. Ko ste se premikali proti kači velikanki (roller coaster), ste morali mimo njega (čez most). Stojte s hrbtom proti mostu in se spustite po stopnicah. Zavij desno. Na levi strani naprej boste videli oder. Za prizoriščem je koča, znotraj katere leži na mizi recept "Yader-Athlete" (13/15).

14. Premaknite se v "Paviljon smeha" in pojdite v nadzorno sobo, ki je postala na voljo po prehodu vseh ovir. To pomeni, da po vstopu pojdite v prehod na levi in ​​takoj zavijte v hodnik na desni. Na eni od nadzornih plošč, ki stojita blizu drug drugega, ležita Recept Yader-Lixir (14/15).

15. Vstopite v grad Yader-King, natančneje v gledališče na ozemlju gradu. Kjer ste se borili z Oswaldom. V prvem nadstropju poiščite pomožno sobo (pojdite skozi dvorano za občinstvo) in poiščite sobo s podstavkom na desni. Odnesite stran od mize Recept Yader-Berries (15/15).

KJE ISKATI VSE ŠTEVILKE REVIJE "SCAVENGER!"?

Skupaj je pet revij. V tem poglavju boste izvedeli več o tem, kje jih iskati.

1. Premaknite se do "Yader-Spaceport" in ga obidite po levi strani. Za vrati v obliki rešetke poiščite okvir iz minibusa. Blizu njega, na škatli leži prva številka revije "Scavenger!" (1/5).

Vpliv: Poveča možnost uspešnosti testa verodostojnosti.

2. Pojdite poiskati naslednjo številko na odlagališču, ki je levo od mesta Yader. Pojdite do hleva na desni (z polomljenimi vrati), pojdite v sobo na levi strani in se povzpnite po rdečih kovinskih stopnicah. Pojdite do samega konca na vrhu, kjer se nahaja animatron - kupola, preoblečena v vesoljca. Morda ste, ko ste prišli sem po zvezdno jedro, že uničili sovražnika. Druga številka revije "Scavenger!" (2/5) leži na mizi poleg sefa in animatronika.

Vpliv: +25 % poškodbe bojnega noža in stikala.

3. Premaknite se v cono "Otroško kraljestvo" in vstopite v "Paviljon smeha". Skozi zrcalni labirint, po ploščadih, ki se vrtijo v krogu v vodi, pridite do sobe s hipnotizirajočimi tuneli (soba za hipnozo). Zavijte na prvem odcepu desno. Poglej levo. Pomaknite se naprej do konca (skozi tunel). Leži na tleh na desni tretja številka revije "Scavenger!" (3/5).

Vpliv: +10 % škode na blizu.

4. Premaknite se do skrivnostne graščine Grandchester in pojdite noter. Če še niste bili tukaj, preberite naš potek zgoraj (Zgodovina dvorca Grandchester), da ugotovite, kako priti v sobo z Zachariasom (on ima ključ od dvorca Grandchester). V tej sobi bi lahko našli enega in "Yader" recepte. Tam so tudi rdeča vrata, levo od postelje. Hack it, premaknite se skozi hodnik in odprite polomljena vrata iste barve. Pojdite v oddaljeno sobo, polno vseh vrst krame. Takoj po vstopu bodite pozorni na leseno škatlo na desni, na kateri leži četrta številka revije "Scavenger!" (4/5).

Vpliv: +5 % škode zaradi eksplozije.

5. Premaknite se v gledališče Suhe soteske. Pomaknite se naprej in se držite desne strani, da se odpravite proti drugemu izhodu, kjer stoji robot šerif. Preden ga dosežete, bo na desni pod kotom rdeča raketa. Povzpnite se nanj, skočite na skale, da splezate na polico na levi. Na levi bodo druge police. Z njimi splezajte na kamnito ograjo cone Suhe soteske. Obrnite se in poglejte proti drogu zastave. Je na desni, a na levi strani se izkaže, da je drugo ozemlje. Skoči tja dol.

Odkriti: "Cona za zaposlene v Suhih grapah."

Ubij duhove. Morate iti na streho stavbe v središču ozemlja. Če želite to narediti, poiščite lesene deske na desni, po katerih se lahko povzpnete na streho druge stavbe in od tam - po drugih lesenih deskah na streho želene. Tukaj je sto peta številka revije "Scavenger!" (5/5).

Tukaj je skrita cona za zaposlene v "Suhi soteski".


Ta revija tri različne vplive, odvisno koliko kapic imate v nahrbtniku. Več o tem:

– Če imate v nahrbtniku več kot 10.000 kapic, dobite +1 moč in +1 vzdržljivost.
– Če imate v nahrbtniku več kot 1000 pokrovčkov (vendar manj kot 10000), potem dobite +2 točki moči in +2 točki vzdržljivosti.
– Če imate v nahrbtniku več kot 100 kapic (vendar manj kot 1000), potem dobite +3 točke moči in +3 točke vzdržljivosti.

KAKO HITRO ZASLUŽITI (OSVOJITI) VSTOPNICE ZA ARCADE?

To vprašanje si bodo zastavili tisti igralci iger, ki želijo pridobiti vse vrste dosežkov v igri, vključno z dodatkom Nuka-World. Če želite pridobiti enega od dosežkov, morate porabiti 100.000 vstopnic za igralne igre v stavbi Yader-Arcade. Vse te vstopnice najdete na ozemlju Yader-Mir. Naletijo pa največ na nekaj sto.

Porabite jih v tej stavbi, da dobite edinstveno orožje ali oklep. Večina novih orožij in oklepov (unikatnih) brez takih vstopnic sploh ne bo na voljo! Tukaj je nekaj osnov:

1. Vstopnice se pridobijo med mini igrami v stavbi Yader-Arcade.

2. Če želite igrati te mini igre, morate porabiti arkadne žetone, ki jih lahko najdete kjerkoli. Prvega boste prejeli od Fritscha, ki je lastnik obrata.

3. Vse prislužene ali najdene vstopnice za arkadne igre lahko porabite na terminalu Yader-Arcade. Delajte s terminalom in izberite "Porabi" (Porabi), nato pa vstavite vstopnice za arkadne igre. Zanje lahko kupite nagrade!

Kje najti arkadne žetone:

1. Arkadne žetone lahko najdete v smetnjakih na ozemlju Yader-Mir ali pa jih dobite za predvojni denar.

2. Za en predvojni dolar (recimo temu denar) dobite 3 arkadne žetone. Za zamenjavo uporabite avtomat z žetoni, ki se nahaja znotraj stavbe, v glavni dvorani levo od Fritscha.

3. Če želite začeti mini igro, morate uporabiti režo za kovance na ustreznem igralnem avtomatu. To vas bo stalo en arkadni žeton. Imeli boste omejen čas, da dokončate mini igro in si prislužite vstopnice za arkadne igre. Vsaka igra ( igralni avtomat) se razlikuje od drugega.

Tukaj je nekaj načinov, kako hitro pridobiti ogromno vstopnic za igralne igre:

NAJBOLJŠI NAČIN ZA PRIDOBITEV ŽETONOV ZA ARKADE.

Pojdite na strelišče na levi strani. Na vrhu je znak BANDIT ROUNDUP. Luknja za žeton se nahaja na dnu stojala. S seboj vzemite orožje z največjo velikostjo sponke!

Najboljše orožje, ki bi ga lahko uporabili, je edinstvena avtomatska puška Spray n "Pray. Izberite izključno avtomatsko orožje, ki strelja rafale.

Prav tako je naloga močno poenostavljena, če uporabite orožje z eksplozivnim učinkom. Sploh vam ni treba ciljati. Samo streljajte v zgornji levi in ​​spodnji desni kot, da uničite vsako od tarč.

Koliko vstopnic za arkadne igre lahko zaslužite na dirki? Strelišče vam bo omogočilo, da naenkrat zaslužite približno 600 vstopnic, če uporabljate avtomatsko orožje. Če uporabljate eksploziv naenkrat, lahko dobite približno 1000 vstopnic za arkadne igre.

POZOR!Če uporabljate legendarno eksplozivno avtomatsko orožje, lahko zaslužite približno 4000 arkadnih vstopnic na igro.

Kje najdem avtomatsko puško Press and Pray? To legendarno orožje lahko kupite pri trgovcu po imenu Cricket. Te trgovce poiščite zunaj Diamond Cityja, v Vault 81 ali Bunker Hillu.

Kako dokončati nalogo Reunion: od ubijanja pritlikavega yao-gaija do izsleditve Kellogga s Pasjim mesom.

Skupaj s sintetizirajočim detektivom (ki smo ga vzeli s seboj v Fallout 4) in psom vohljačem boste pripravljeni najti negativca Kellogga, ki je ugrabil vašega sina. Sedaj pa le še po pastirskega psa Psina, ki vas bo pripeljal do njega.

Sledite psu in poiščite Kelloggove stopinje

Najprej vas bo pes vodil skozi tržnico do obrobja Diamond Cityja. Ko se znajdete na divjih ulicah, vas bo pes pripeljal do ceste, ki vodi proti jugozahodu. Sledite ji in kmalu bodo mestni bloki zadaj, pred vami pa se bo odprla divja puščava.

Nedaleč od mesta se bo Dogmeat ustavil in začel lajati. To pomeni, da je pes našel Kelloggovo sled. Pojdi do nje in vzemi cigaro San Francisco Lights iz pepelnika na predalu.

Ko končate, se odpravite do Dogmeata, ki vas bo čakal pri modrem tovornjaku in nadaljujte pot.

Nadalje na poti boste srečali skupine sovražnih mutantov. Višja kot je težavnostna stopnja, več mutantov boste srečali. Igro opisujemo v najvišja raven težavnost "Preživetje", zato tega segmenta ploskve nisem šel prvič.

In spet se bo pes ustavil, vi pa boste morali najti in zbrati dokaze, ki kažejo na prisotnost ugrabitelja. Pes bo stal pri vratih in začel lajati. Približajte se ji in desno od prehoda boste našli krvave povoje - telesa napadalcev nakazujejo bitko, povoji pa pripadajo Kelloggu, ki je bil poškodovan. Obesili bodo na cevi. Odpeljite jih in pes bo še naprej izsledil Kellogga.

Zbirajte predmete s trupel na tleh: tukaj so orožje, strelivo in nekaj stimulansov. Nato se povzpnite po stopnicah in ko pridete na najvišjo raven, ubijte trop divjih psov, ki vas bodo napadli. Zdaj pa poiščite svojega "potoskalca" in nadaljujte.

Zelo kmalu boste videli zlomljeno deblo drevesa. Tukaj boste naleteli na žival, ki spominja na medveda. To je pritlikavi yao-gai. Lahko povzroči (in vzdrži) znatno škodo, zato ne pričakujte, da se bo zver umaknila brez boja. Pri igranju na težavnostni stopnji preživetja sem šel skozi ta trenutek 10-krat, dokler nisem uganil, da bom splezal na polomljeno deblo drevesa in od tam ustrelil medveda (kot se je izkazalo, na najvišji težavnostni stopnji in 15. ravni junakovega izravnavanja, neposredni boj z yao-guaijem je obsojen na neuspeh).

Ko se začne prepir, je bolje, da vanj takoj vržete molotovko. Ogenj ga bo poškodoval za nekaj sekund. Nato uporabite svoje najboljše orožje. Tukaj bi bila dobra načrpana kratka dvocevna puška. Ustrelil yao tipa od blizu z V.A.T.S. Seveda, sedeč na drevesu - da se lahko zlahka ubraniš pred njegovimi kremplji in narediš natančne udarce v glavo.

Če yao-gai poskuša spremeniti položaj, samo hodi okoli drevesa. Nadaljujte s streljanjem in metanjem molotovk, dokler zver ne odneha. Pomembno je, da medveda hitro ubijete, saj bosta kmalu k vam priletela dva mladiča mušice, ki bosta pljuvala strup. In boj proti njim, medtem ko sedite na drevesu, je nerealno.

Po bitki se vrnite k psu. Na severozahodu bo. Pes vas bo odpeljal do postaje, ki naj bo na vaši desni. Tukaj bodo napadli 4 super mutanti. Ukvarjajte se z njimi, pojdite po stopnicah in pojdite v zgradbo.

Pojdite skozi kletna vrata in poberite predmete v sobi. Tukaj boste našli pokrove, oklepe na truplu in druge uporabne stvari. Potem pojdi od tu in se vrni k psu.

Nadaljujte proti severu po poti, dokler Pes ne naleti na majhno barako na desni. Na tej točki bi moral biti tik pred vami oranžen vagon. Vstopite v barako in se spustite po stopnicah na desni. Na dnu izklopite alarm iz pločevink in pojdite skozi vrata. Pojdite desno pod obok in takoj levo po kratkem tunelu.

Čez nekaj časa bo pes spet začel lajati. Pojdite proti zahodu do izhoda iz tunela, da pridete do njega. Poiščite Kelloggove odtise stopal in preverite steklenico piva na mizici na levi strani.

Še naprej sledite psu. Pes ponovno zavoha Kelloggov vonj in steče po cesti proti zahodu proti mostu.

Prečkajte most previdno, mimo zapuščenega vozila. Tukaj se morate paziti zasede divjih ghoulov. Ko pridemo na drugo stran, zavijemo desno in sledimo cesti proti jugozahodu. Sledite Dogu, dokler ne vidite skoraj uničene jurišne puške, ki leži na levi strani ceste.

Vzemite poživilo iz kompleta prve pomoči blizu prevrnjenega vozička z živili, nato preiščite leseni zaboj, da dobite molotovko in antiradin. Nato zberite predmete z rumenega protectrona, ki leži nasproti drevesa. Po tem se vrnite k jurišni pištoli, vklopite njene ostanke in vprašajte, kaj se je zgodilo.

Po poslušanju kratke zgodbe nadaljujemo pot proti zahodu po cesti. Kmalu boste naleteli na super mutanta in njegovega psa. Napadli bodo, če se boste preveč približali. Takoj se pomaknite vstran, da se izognete molotovki, ki jo sproži supermutant. Približajte se in uporabite orožje z dobro škodo, kot je šibrenica, da hitreje končate boj.

Ko odpravite nasprotnike, poberite stvari od njih in sledite psu naprej. Na najbližjem križišču zavijte desno in se usmerite proti severu. Kmalu bo Dog zapeljal s ceste in se usmeril levo po strmem pobočju.
Sledite psu severozahodno skozi divjino. Posledično pridete do zarjavele mrežaste ograje, kjer se bo pes spet ustavil.

Tukaj spet poiščite Kelloggove sledi. Preišči to mesto. Na ograji boste našli obešene krvave povoje. Za nadaljevanje jih preverite. Ko pes teče naprej, pojdite skozi luknjo v ograji in se usmerite proti severu po zaraščeni ulici. Sledite psu, dokler ne steče po stopnicah stavbe na levi.

Povzpnite se po stopnicah in se približajte psu. Pes bo lajal na zapečaten vhod v stavbo Fort Hagen. Pogovorite se z njim, da odklenete svojo naslednjo nalogo.

Pritihotapite se v Fort Hagen

Zdaj morate priti do Fort Hagena. Spustite se po stopnicah in pojdite okoli stavbe. Ostanite blizu zidu trdnjave, da vas ne ujamejo samodejne kupole na strehi. Tukaj je tank blizu utrdbe:

Ko pridete do zadnjega dela stavbe, uporabite prikrito in se previdno povzpnite po lesenih stopnicah. Na vrhu poskusite hoditi bližje stenam, da vas ne zadenejo stolpi. Če ste pozorni in previdni, vas stolpi ne bodo opazili. Medtem ko pregledujejo območje spodaj, se boste lahko izmuznili mimo njih. Če vas opazijo, uničite kupole z nekaj dobro namerjenimi streli.

Kmalu boste prišli do velike črne lopute. Odprite ga in pojdite dol v stavbo.

Skoraj takoj na vhodu vas bo napadlo več sintetizatorjev, oboroženih z laserskimi pištolami. Ni presenetljivo, da njihovo orožje povzroča energijsko škodo, zato si je vredno nadeti ustrezen oklep. Še bolje, pridi sem. Če želite določiti najprimernejši oklep, poiščite indikator z ikono strele v značilnostih opreme.

Ko opravite z oklepom, očistite sobo sovražnikov. Omeniti velja, da so razdrobljene granate in orožje z visoko hitrostjo ognja, kot je oklepna avtomatska pištola ali avtomatska inštitutska pištola, ki jo nosijo sami roboti, zelo učinkovita proti sintetizatorjem.

Ko odpravite grožnjo, pojdite v kuhinjo in na mizi boste videli revijo Pištole in krogle, ki bo ob kritičnem zadetku povečala škodo vašega orožja za 5%. Zberite vse stvari v tej sobi, nato pa pojdite v kopalnico na levi. Našli boste zaklenjen komplet prve pomoči, ki vsebuje vrečko s krvjo, rad-x in stimulans.

Ko zberete vse stvari tukaj, se sprehodite po tleh in zberite vse dragocene predmete tako, da uničite eno avtomatsko kupolo. V kotu sobe z luknjo v tleh vstopite skozi vrata, se spustite po stopnicah in vdrete v terminal. Če to storite, boste lahko aktivirali Protectron, ki vam bo zagotovil dodatno ognjeno podporo.

Počistite to nadstropje tako, da uničite vse sintetizatorje. Med postopkom čiščenja se boste znašli pod streli stropnih stolpov. Uporabite stebre in pohištvo za kritje in jih uničite. Upoštevajte, da je na sredini sobe terminal, ki vam omogoča, da deaktivirate kupole. Toda, da bi vstopili vanj, potrebujete veščino vdiranja v zelo zapletene računalnike. S terminalom lahko odprete tudi najbližja varnostna vrata in vstopite v skladišče streliva in medicinskih pripomočkov.

Ko so kupole onemogočene, zberite strelivo na sredini sobe in, če je mogoče, v skladišču. Zdaj pokličite dvigalo, pojdite vanj in pritisnite gumb, da pridete v nižja nadstropja.

Na dnu pojdite po hodniku in odstranite verigo z modrih vrat na levi. Pojdite skozi to in počakajte, da pridete tja. Nato se vrnite na dolgi hodnik.

Ustavite se takoj, ko dosežete voziček na desni in počepnete, da deaktivirate lasersko past. Na vozičku leži posušeno truplo. Pred vami boste naleteli na veliko sintov in kupol. Uničite jih in zberite dragocene predmete. Istočasno se bo Kellogg oglasil po zvočniku in se pogovarjal z vami.

Ko pridete do konca nadstropja, odstranite kupolo na levi in ​​pojdite skozi varnostna vrata. Nadaljujte, dokler ne zadenete vrat poveljniškega centra Fort Hagen. Vstopi.

Ko ste v poveljniškem centru, se spustite po stopnicah na desno in pojdite do konca hodnika ter med potjo vzemite sintetizatorje. Raje vrzi granate vanje. Na koncu hodnika zavijte desno.

Pojdite do stranišča na levi in ​​vzemite škatle s strelivom iz vsake postelje. Upoštevajte, da je na steni sobe terminal z zelo prefinjeno obrambo (odpre ograjeno sobo v sosednji zaklenjeni sobi) in v enem od zabojev ob postelji za močni oklep.

Ko zberete zaboj, se vrnite na hodnik in nadaljujte naprej. Ukvarjajte se z vsemi sintetizatorji, ki se bodo pojavili, in se nato spustite po stopnicah. Desno bo soba z generatorjem, v kateri je celotna jedrska enota.

Vrnite se na hodnik in pojdite v jedilnico, ki jo lahko prepoznate po okostnjaku, ki štrli iz okna.

Pojdite v jedilnico in ga vzemite z mize v kuhinji. Iz opisa boste razumeli, da vam bo dal +25% kritične škode z energetskim orožjem.

Odprite škatlo z eksplozivom v vzhodnem delu sobe, zberite predmete in se vrnite na hodnik.

Spustite se po stopnicah proti jugu in spodaj zavijte levo. Pripravite se na soočenje z drugo skupino sintetizatorjev. Med njimi bodo bolj robustni modeli. Ko opravite z njimi, sledite tunelu s cevmi, dokler ne greste skozi vrata na koncu. Zavijte levo, pojdite po stopnicah in uničite stropno kupolo, če niste prej onemogočili zaščite prek terminala.

Bodite pozorni na terminal z zelo kompleksno obrambo, ki se nahaja na steni spredaj (omogoča dostop do sosednje sobe z orožjem). Zdaj pa za vogalom zavijte desno. Tu bo še en stropni stolp. Vstopite v sprejemno sobo na jugu in takoj odstranite zadnji stropni stolp na levi. Ko bo vse jasno, pridi lesena vrata pri severni steni.

Srečanje s Kelloggom in njegov atentat

Za vrati poberite vsebino kompleta prve pomoči z mize in odprite škatlo s strelivom na postelji. Nato sledite skozi vrata naprej. Pojdite po hodniku na levo, po stopnicah navzgor in skozi vrata na koncu.
Ko se v sosednji sobi prižgejo luči, boste videli Kellogga in nekaj sintov, ki varujejo območje. Ne streljajte, pojdite do Kellogga in začnite dialog z njim.

Vprašaj ga, kje je tvoj sin, in vztrajaj, naj te Kellogg odpelje k ​​njemu. Ko izveš, da je Sean na inštitutu, vprašaj Kellogga, kako priti tja. Na koncu izberite poljuben odgovor in se pripravite na obračun s plačancem. Mirna rešitev problema Kellogg je nemogoča.

Ko je pogovor končan, boste imeli le nekaj sekund (morda malo več, če izberete sarkastičen odgovor), preden Kellogg in njegovi roboti odprejo ogenj. Hitro se obrnite in stecite v hodnik, iz katerega ste prišli. Skrijte se za vogalom na dnu stopnic in vrzite granate ali molotovke naravnost v sobo, da sovražnike malce pretečete.

Ko bodo sinti uničeni, bo na vrsti Kellogg. Hitro boste ugotovili, da plačanec nosi kamuflažo, ki ga naredi nevidnega in vam preprečuje uporabo V.A.T.S. To je zelo nadležno. Če želite zadeti sovražnika, morate ciljati na subtilno tresenje, ki se pojavi med Kelloggovim gibanjem. Na žalost plačanec ne le postane neviden, ampak povzroči tudi resno škodo. Lahko te ubije z nekaj natančnimi streli.

Dobro je, če boj začnete tako, da pogoltnete nekaj medu-x. To bo povečalo vašo odpornost proti poškodbam. Nato ga zvabite na vrata pri zgornjih stopnicah in se pokrijte za vogalom spodaj. Začnite metati granate v sobo (in se izogibajte njegovim strelom). Če je potrebno, takoj napolnite zdravje s stimulansi ali drugimi predmeti. Sčasoma bo plačanec odvrgel kamuflažo in boj z njim bo postal lažji. Poiščite kritje na hodniku, izberite svoje najmočnejše orožje in napadite Kellogga takoj, ko se približa.

Ko je Kellogg poražen, vzemite njegovo orožje, opremo in druge stvari, vključno z vsadki in geslom iz terminala.

Vrnite se v sobo in tukaj poiščite plačančev računalnik. Nahaja se na beli mizi ob severni steni. Zberite bližnje stimulante in revijo Fun with Timid (dobili boste). Aktivirajte terminal, preberite razpoložljive vnose in odprite vrata.

Ko vse naredite, pojdite do detektiva in se pogovorite z njim – povejte Valentinu o svojih ugotovitvah. Reci, da moraš najti način, da najdeš svojega sina. Valentine se bo ponudil za pogovor s Piper, novinarko iz Diamond Cityja. Povejte detektivu, da ste pripravljeni, in se odpravite v Diamond City.

Pojdite po stopnicah na južni strani sobe in na vrhu zavijte levo. Pojdite proti vzhodu in pokličite dvigalo na koncu. Vnesite ga in kliknite na gumb. Ko se vrata odprejo, se boste znašli na hodniku. Uporabite terminal na steni, da deaktivirate stolpe in odprete vrata navzven.

Takoj, ko boste na svežem zraku, boste videli videz zračne ladje Bratovščine jekla. V vašem dnevniku se bo pojavila naloga "Jeklena senca", ki jo lahko dokončate pozneje.

Medtem si priskrbite Pip-Boya in se preselite v Diamond City.

Delite svoje ugotovitve s Piper

Ko prispete v mesto, pojdite po stopnicah navzdol proti severovzhodu in poiščite drugo barako na levi. Nad vrati bi moral biti velik znak z napisom Diamond City`s Newspaper. Pojdite noter in počakajte, da Nick in Nick končata pogovor.

Nato povejte novinarju, da potrebujete pomoč in da je Kellogg mrtev. Vprašaj jo, kaj storiti zdaj. Detektiv Valentine bo ponudil obisk dr. Amari v "Hiši spominov", ki se nahaja v Goodneighborju.

Povejte, da se strinjate s tem načrtom. In ko detektiv začne govoriti o delih Kelloggovih možganov, mu razložite, da že imate vse (iz Kelloggovega trupla ste odstranili vsadek). Zdaj se odločite, koga boste vzeli s seboj na naslednjo nalogo: detektiva, novinarja ali nikogar (v našem primeru bomo vzeli Valentina). V vsakem primeru vas bo detektiv čakal na kliniki dr. Amarija, saj brez njega ni mogoče opraviti naslednje naloge.

Trenutna naloga se bo končala in naslednja naloga "Nevarne misli" se bo pojavila v dnevniku.

Če najdete napako, označite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Srečanje s takim sovražnikom, kot je Deathclaw, se bo najverjetneje zgodilo glede na zaplet, in sicer približno v času, ko si prvič nadenete močni oklep. Vaš glavni cilj je ubiti pošast. Pravzaprav v tem ni nič zapletenega, če upoštevate eno pravilo - ne sodelujte v tesnem boju z njim. Pojdi nekam višje. Naj gre za streho stavbe, njen balkon ali drugo nadstropje. Nato ustreli mafijo z orožjem ali uporabi granate. Če ubiti smrtnega krempljače vam ne uspe in vam naloži tesen boj, potem ravnajte po drugačni shemi: nenehno se premikajte diagonalno v različnih smereh in se izogibajte odprtim območjem. Poskusite se boriti v uličicah in se skriti za različnimi ovirami.

Taktika proti Deathclawu

Če želite imeti mafijo blizu sebe, poskusite slediti preprostim pravilom:
  • Uporabi metalec granat.
  • Poskusite uporabiti mine. Če ravnate pametno, je lahko zelo učinkovito.
  • Izstrelki za pikado vam lahko pomagajo, če morate upočasniti sovražnika, pa tudi streljanje nog s puško.

No, če se sploh ne morete boriti s to zverjo, potem lahko poskusite splezati na mesto, kamor zaradi svoje velikosti ne more vstopiti. Če to storite pravilno, bo sovražnik stal na enem mestu in ne delal ničesar.

To je vse. Upamo, da so vam ti preprosti nasveti pomagali pri reševanju težave. kako ubiti krempelj smrti v Fallout 4. V komentarje zapišite, če vam je uspelo premagati pošast in s kakšnim poskusom.


O tem od 10. minute si lahko ogledate video, ko je Arthur BlackSilverUfa premagal Deathclaw.

 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu