Družabna igra holmes. Sherlock Holmes Consulting Detective - Igralci preiskujejo. Kockarski dvoboj briljantnih bratov Holmes

Pozdravljam vas dragi obiskovalci spletne strani Boomstarter. Rad bi vam predstavil moj projekt družabne igre "Sherlock Holmes". Verjetno, čeprav se ne sliši skromno, je to edina igra v žanru iskanja v ruščini. Da, lahko mi navedete primer Cluedo ali Scotland Yard, vendar se strinjate, da so to tipične igre ugibanja »Kaj? Kje? Kaj?« Ali zasledovanje zločinca na zemljevidu. Izbira ni velika, vendar si resnično želite pravega nadzora, iskanja sledi, reševanja ugank. Ta namizna igra vam lahko ponudi vse to.

V škatli boste našli:

1 zemljevid Londona.

1 priročnik.

1 pravilo.

Časopisi 8 Times

10 zvezkov primerov, ki jih je treba rešiti.

Tukaj bo težko opisati sama pravila, ker jih je večina označenih kar med igro, vendar lahko razberete ključni pomen. Knjiga primerov opisuje zločin, ki ga morate rešiti. Nadalje je treba s pomočjo časopisov in referenčnih knjig iskati priče, jih zasliševati, narediti logične zaključke. Hkrati sledite zgodba in prej ali slej boste rešili zločin. Manj namigov kot uporabite, bolje je, saj glavna naloga ni samo razrešiti zločin, ampak uporabiti manj namigov kot Sherlock Holmes.

Vsa zbrana sredstva bodo namenjena izdaji igre. Ker je igro mogoče natisniti celo v enem izvodu, bo njena naklada neposredno odvisna od končnih pristojbin. Glavni v kompletu so "Notebooks of Cases". Predviden je tisk na svetlečem papirju knjižnega formata A5. Pravzaprav je "Notebook of Cases" osnova igre in vsak od njih je ločen primer. Vse ostalo je generično in je zato vključeno v vsako nagrado, skupaj s knjigami primerov.V vsakem kovčku boste našli veliko število slik, narisanih posebej za igro. Ta igra primerno za vse ljubitelje misij, ne zamudite priložnosti, da preizkusite prvo naloga mize v Rusiji.

Danes vam predstavljam recenzijo ne ravno družabne igre in ne ravno igre, v kateri vas bo deset skrivnostnih zločinov potopilo v dobo viktorijanskega Londona in vam ponudilo priložnost, da se pomerite v preiskovanju zapletenih umorov in izginotij. s samim Sherlockom Holmesom.

Kot otrok sem imela zelo rada detektivke, brala knjige in gledala filme o gospodični Marple, Herculu Poirotu in preprosto oboževala dogodivščine neponovljivega Sherlocka Holmesa. Ko sem se navdušil nad družabnimi igrami, sem začel vedno bolj opažati, da je moj otroški hobi našel odmev v mojem sedanjem hobiju - privlačijo me različne skrivnosti, mistični dogodki in zapleteni zločini, ki se dogajajo v resničnih krajih, na primer v Angliji ali Ameriki. stoletja 19.-20. Verjetno mi je prav zato tako všeč Mansions of Madness, kjer se ti med vsakim scenarijem v glavi roji slika drugega umora ali ugrabitve, za rešitev pa moraš iskati dokaze in opraviti nekakšno preiskavo. .

Po preučevanju situacije z detektivskimi igrami sem prišel do razočaranja, da je v namizni svet Ta žanr je predstavljen precej slabo in dolgočasno. Prva skupina so privrženci klasične igre ugibanja Clue (ali Cluedo), ki temelji na metodi izločanja. Glavni moto takih iger je »Kdo? Kje? Kako?". S postavljanjem vprašanj drugim igralcem in primerjanjem odgovorov z že razpoložljivimi informacijami poskušajo udeleženci zožiti krog osumljencev, dokler nekdo ne pride do resnice in ugiba. "Morilec je butler!" - se zasliši izza mize, pokliče se kraj in orodje zločina, nakar se odpre kuverta ... kajne! Hvala vsem, prosti ste. Zakaj ubiti, zakaj? - nikomur ni mar.

Kaj naj rečem, mehanika seveda deluje, vendar odvzame levji delež užitka pri razkrivanju motivov, obisku prizorišč zločina in intervjuju z "resničnimi" osumljenci in ne abstraktnimi partijskimi tovariši. A glavno je, da igralce prikrajša za zgodovino. Od zadnjega podobne igre Moram poskusiti P.I. Na videz obetavna igra s čudovitim poljem in kupom kart se je izkazala za le izboljšano različico Klueda in spet sem bil razočaran.

Druga skupina iger, na katere sem naletel med iskanjem edine detektivske družabne igre, je tako imenovani Mister X. Če sem iskren, ne vem, kateri od njih je bil prvi, a od takrat je bilo teh X-jev veliko: Scotland Yard, Mr. Jack, Drakulin bes itd. In spet tekanje po igrišču, poskušanje zavijanja in krotenja. Tu ne diši po skrivnostni pustolovščini, prej je videti kot skrivalnice s hladnokrvnim preračunavanjem, blefiranjem, urjenjem spomina in elementom sreče, katerega delež je različen. Dolgočasno in nezanimivo - ni delo za velikega detektiva, zato spet mimo.

Tu sem se ustavil in vse igre, ki so me zanimale, so v manjši ali večji meri spadale v zgornje kategorije. Utrujen sem od preizkušanja najrazličnejših neumnosti, zato sem iskanje detektivske mojstrovine, ki ustreza mojim zahtevam, zaupal Vovi.

Le nekaj dni kasneje je Vova od prijatelja prinesel težko škatlo z napisom Sherlock Holmes Svetovalni detektiv, češ da to ni ravno igra, a bi ti morala biti všeč. "No, Sherlock Holmes spet reši dan!" - sem pomislil, a se mi ni mudilo veseliti, saj sem bil previden pri besedah ​​"ni ravno igra."

Stara izdaja

Na mojo sramoto še nikoli nisem slišal za takšno tablo. Izkazalo se je, da je igra prvič Detektiv Sherlock Holmes Consulting je bila izdana davnega leta 1981, leta 1985 pa je v Nemčiji celo prejela naziv igre leta. Lansko leto sta Asmodee in Ystari Games poskrbela za njegovo ponovno izdajo in to je različica, ki nam je padla v roke.

Ob pogledu na vsebino škatle razpoloženje nekako takoj izgine - brez figuric, brez lepih igrišče, nič. Dejstvo, da je to namizna igra, pove le prisotnost pravil.

Set mladega detektiva torej sestavljajo zemljevid Londona, imenik naslovov in stari časopisi. Ostalo je 10 knjižic z zadevami, ki jih je treba odpreti. No, Watson, čaka nas mukotrpno delo z besedilom, čas je, da se oborožimo s peresom in papirjem!

Po pol ure ubadanja s pravili sem se končno zmedel in nisem vedel, kje naj začnem. Zadolbav Vova vprašanja "kako to igrati?" in ko sem v odgovor prejel le "kako-kako, imaš pravila!", sem se odločil, da grem na delo - kot pravijo, bomo to ugotovili na poti. In ta odločitev je bila pravilna.

Če govorimo strogo o mehaniki, potem je bistvo preiskave preverjanje imen in naslovov. Recimo, da v časopisu najdete sumljiv oglas, za katerega menite, da bi lahko bil pomemben. Ime je na oglasu. V mestnem imeniku iščemo priimek, nasproti bo naslov, ki je tudi namizna koda v knjižici primerov. Nato poiščite namig in ga preberite. Informacije v namigih so lahko dragocene in popolnoma neuporabne, kar posledično vodi v razmišljanje o pravilnosti vaših dejanj.

Preiskava načeloma poteka tako. Ko preberete gradivo primera, začnete v glavi listati po osumljencih in motivih, nato pa na podlagi informacij, ki jih dobite od prič, različnih služb, iz časopisov, s kraja zločina itd., gradite različne predpostavke in se odločate v katero smer naprej, dokler ne boste prepričani, da poznate odgovore na vsa vprašanja. Ne pozabite, da je vsak obisk, vsako srečanje še en namig in manj namigov kot uporabite, več spoštovanja si boste prislužili od samega Holmesa.

Kar zadeva odločanje, polna svoboda, pravilna izbira pa je odvisna samo od vaših deduktivnih sposobnosti in intuicije. Seveda, če želite doseči največ točk, se morate spomniti, kako je delal Sherlock. Poskusite razmišljati izven okvirov, bodite pozorni na podrobnosti, vendar ne zanemarite tudi splošno sprejetih metod, kot je pogovor s policijo, forenziki ali taksisti, ki delajo tisti dan. Vse te storitve so na voljo v vsakem primeru in včasih so lahko zelo koristne. Tukaj lahko greste celo v zemljiško knjigo in knjižnico.

Moja prva služba ni šla gladko. Porabil sem veliko sledi, a nikoli nisem našel dejstev, ki bi potrjevala motive zločina. Nisem želel zapravljati nasvetov in se osramotiti, zato sem se odločil tvegati in poimenovati morilca. Od osmih vprašanj sem odgovoril le na polovico in načeloma glede na Sherlocka moj rezultat ni bil tako slab. To je verjetno posledica dejstva, da je v prvem primeru več namigov prostih, torej se jim ne dodelijo kazenske točke. V običajni situaciji boste morali od števila točk, prejetih za odgovore na vprašanja, odšteti 5 točk za vsak dodatni namig (dodatek je razlika med številom namigov, ki sta jih uporabila ti in Holmes). Preden najdete odgovore, je priporočljivo prebrati Holmesovo rešitev, v kateri je podrobno in kot vedno na zelo zanimiv način opisan potek njegovih misli. Po tem, ko izračunate točke za pravilne odgovore, primerjajte svoj rezultat z rezultatom Sherlocka in sklepajte o svojih mentalnih in deduktivnih sposobnostih.

Sam proces je res fascinanten, kot bi brali razburljivo detektivko, v kateri ste sami odgovorni za razvoj zapleta. Naslednji primer, ki po zahtevnosti ni bil nič slabši od prvega, smo že rešili skupaj z Vovo. Delo v paru se je izkazalo ne le lažje, ampak tudi veliko bolj zanimivo. Dolgo smo razpravljali o prejetih informacijah, se prepirali, poskušali drug drugega prepričati, da imamo prav. Preden smo vzeli nov namig, smo poskušali nekako utemeljiti to odločitev, izvedli mini preiskave in se znova prepirali. Tri ure so minile in po porabi skupno 10 namigov smo našli morilca. Mimogrede, med preiskavo smo razrešili še en zločin, ki nam je prinesel dodatne točke.

Kot razumete, sem navdušen nad igro, škoda, da jo moram vrniti, vendar že iščem, kje bi jo lahko naročil.

Kar se tiče pomanjkljivosti, sta le dve. Najprej igra angleški jezik in jezik je zapleten. Besedila so prepletena s starodavnimi besedami, da ustvarijo vzdušje tistega časa, pravilen prevod pa je v tem primeru zelo pomemben, saj se dokaz lahko skriva v kateri koli besedi. Spletni slovar mi je zelo pomagal. Druga točka je ponovljivost. Ko rešite primer (in zagotovo bo razkrit, ker je vprašanje le v številu namigov), se zagotovo ne boste želeli vrniti k njemu, to je, v resnici, igra zadostuje le za 10 iger.

Kar se tiče ostalega Detektiv Sherlock Holmes Consulting- čudovita knjiga-igra, ki vsebuje 10 razburljivih detektivskih ugank v duhu dogodivščin slavnega detektivskega mojstra.

Lahko rečete, da je Sherlock Holmes vaš junak? Morda imate radi knjige Conana Doyla ali celo Agathe Christie, zapletene preiskave, vzdušje preganjanja zahrbtnega kriminalca?

Igra je bila ustvarjena posebej za ljubitelje legendarnega detektiva

Posebej za oboževalce legendarnega detektiva je bila ustvarjena igra, katere udeleženci bodo reševali primere s pomočjo znanih in ljubljenih likov - gospoda Holmesa, dr. Watsona in inšpektorja Lestrada.

Postanite pomočnik britanskega genija in mu pomagajte ujeti povzročitelje težav s pomočjo pozornosti, opazovanja, dobrega spomina in seveda deduktivne metode!

Na svoji polici poiščite zabavno karirasto kapo in se preizkusite v vlogi mlajšega preiskovalca

Opis in zaplet igre

Na svoji polici poiščite zabavno karirasto kapo in se preizkusite v vlogi mlajšega preiskovalca. V Londonu je zgrmelo več velikih škandalov, igralci pa bodo morali poiskati krivce.

Vsak dobi svoj posel. Obrnite celotno mesto na glavo v iskanju ustreznih dokazov, povežite jih skupaj, da bi našli zločinčevo skrivališče, nato pa pojdite tja in ga poskusite aretirati. Bodite previdni, ne pustite, da se kriminalec izmuzne in ne delajte napak pri analizi dokazov: zmagovalne točke se podeljujejo le za pravilne odločitve in dejanja, saj je na kocki sloves najslavnejšega detektiva vseh časov.

V škatli z igro boste našli zapleten zemljevid Londona. Na vsaki od njegovih lokacij so preiskovalni žetoni: to so lahko dokazi, priče, pregledi, instrumenti zločina ali rezultati prstnih odtisov. Pred začetkom vsake igre se ti žetoni položijo naključni vrstni red- rešitve bo treba iskati vsakič na nov način.

Izberite svojo najljubšo detektivsko figuro, pridobite kartico primera, ki ga rešite, in pojdite na iskanje elementov, ki ustrezajo barvi. Preiskava poteka v tajnosti pred drugimi igralci, edini pomočnik pa je obrabljen zvezek, ki označuje položaj elementov kaznivega dejanja na igrišču.
Igralno polje in karte

Kaj je v kompletu?

  • Pravila igre,
  • Velik zemljevid Londona s 30 lokacijami,
  • 5 beležk z odloženimi listi,
  • 5 igralnih žetonov,
  • 60 kart,
  • 5 figuric znakov,
  • 1 figurica Holmesa,
  • 6 etuijev
  • 30 žetonov za delo.

Pomoč in posebne sposobnosti kart. Na primer, taksist vam omogoča, da se premaknete kamor koli, dr. Watson pa ustreza pravilom dampinga. Kartica Holmes ponuja dve prednosti: preverjanje katerega koli primernega žetona na polju ali dodatnih kart pri žrebanju. Inšpektor Lestrade vam omogoča vohunjenje za potezami tekmovalcev in je ključnega pomena za aretacijo.

Da bi našli brlog zločinca, morajo udeleženci izračunati aritmetično povprečje petih lokacij, kjer so bili najdeni sledi njihovega primera. Pošlji inšpektorja tja in upaj, da imaš prav.

Kdo je zmagal?

Igra se lahko konča na dva načina: ko zadnji igralec aretira ali ko zmagovalne točke nekoga drugega dosežejo -10. Po koncu igre se začne točkovanje.

Najprej ugotovite, ali so vsi pravilno izračunali lokacijo svojih kriminalcev. Odprite preostale žetone na polju, tiste, ki niso povezani s preiskovanimi primeri, vstavite v polje in natančno preverite izračune. Pravilna identifikacija zločinčevega brloga je vredna kar 10 zmagovalnih točk od 26 možnih. Drugi načini pridobivanja točk zmage so zbiranje žetonov preiskave v kovčku. Število zmagovalnih točk je navedeno neposredno na žetonih. Tudi - za povezane pare z oznakami "+1".

Bodite previdni: v igri so kazni. Po prvi aretaciji začnejo vsi drugi igralci izgubljati eno zmagovalno točko za vsako svojo potezo. In tisti, katerega žeton pade na oznako "-10", sploh ne sodeluje pri točkovanju.

Komu bo všeč?

Pustolovščina bo zagotovo všeč ljubiteljem detektivskega žanra, ugank in zgodbene igre. Barvito zapleteno polje, ki ustreza zemljevidu Londona, potopi igralce v vzdušje knjig in filmov.

Pozorno opazujte gibe drugih igralcev, skrbno preučite dokaze primera, delajte zapiske v svoj zvezek, ki vas bodo pripeljali do zmage. Pustolovščina izziva vašo logiko in spomin kot prava policijska preiskava.

Čaka vas igra o zbiranju kompletov, za katero lahko z dobro domišljijo vidite pravo detektivsko zgodbo: kaznivo dejanje, prijet osumljenec in cel kup sledi, ki jih je treba skrbno izbrati in zbrati. Samo teden dni imate, da pridete resnici do dna.

Seveda je običajno, da vse dokaze gradimo na podlagi materialna baza. Zato imate v igri opravka s polnim kompletom namigov, ki se razlikujejo po svojem potencialnem pomenu. Povsem logično je, da so na kraju zločina našli razstrelivo, ne gre za kakšno posebno razkritje, a odtis stopala na umazani ulici lahko razjasni marsikaj več. Na koncu igre boste prejeli točke po zapleteni shemi: kazen za nasprotnika, ki ima enake predmete, se odšteje od vrednosti karte in doda se bonus za celoten niz.

Mycroft nerad vstane iz svojega udobnega stola v klubu Diogenes, Sherlock pa hitro pride do informacij s svojo mrežo brezdomcev. Če prevzamete vlogo enega od detektivov, boste upravljali samo svojo ekipo privržencev in jih poslali na zaslišanje prič. Obstajata samo dve pravili - ne zadržujte se dolgo na enem mestu, da ne pritegnete pozornosti nase, in ne pritiskajte preveč na prebivalce mesta, sicer se bodo umaknili vase in z nekaterimi ne bodo vzpostavili stika. čas.

Kockarski dvoboj briljantnih bratov Holmes

Na lokalnih ulicah boste srečali številne znane obraze - od dr. Watsona in gospe Hudson do očarljive Irene Adler, v temni uličici pa se morda skriva zahrbtni Moriarty. Vsak izmed njih, razen kralja podzemlja seveda, vam bo pomagal po meri svojih moči in sposobnosti. Sirota Wiggins bo z veseljem izdala nove govorice o preiskavi, inšpektor Lestrade pa jih bo pomagal materializirati v potrebne dokaze. Po drugi strani pa Irene raje preprosto oropa nasprotnika, kar vam daje priložnost, da dobite, kar ste tako želeli, čeprav ne na najbolj zakonit način.

Igra ima neverjetno vzdušje: verjeli boste, da sodelujete v resnični preiskavi in ​​ne le zbirate brezdušne komplete kart. V novih namigih boste uživali kot otrok, tekmovanje za prevlado v določenem nizu pa se bo spremenilo v bitko pameti.

Vse je zasnovano v popolnem skladu s kanoničnimi deli. Elegantne ilustracije z rahlim pridihom risanke odlično prenašajo tako dobo kot like, s katerimi se morate soočiti. Igralno polje je narejeno v obliki dnevnika - ustvarjalci so skrbno pristopili k ohranjanju razpoloženja igre.

Včasih sediš in razmišljaš - kam GaGa vzame vse to kul igre za katerega prej nisem vedel? Nenadoma nekaj napove, potem pa se dolgo trudite, da bi se spomnili, ali ste slišali kaj o tej igri. " ja! Igro lokaliziramo Holmes: Sherlock in Mycroft! « zavpije Gaga na družbenih omrežjih in v moji glavi začnejo delovati zobniki spomina. Verjetno je to nekaj deduktivnega, z elementi blefa. Neki detektiv s poljem in kartami. Dobimo podrobnosti krvavega primera, se sprehajamo po zemljevidu, preiskujemo umor ali krajo. Toda do detektivov sem brezbrižen in se ne morem tako zlahka navdušiti nad napovedjo lokalizacije.

In potem grem na BGG in kar vidim - izkaže se, da to sploh ni igra, o kateri sem razmišljal. Mehanika vključuje mojo najljubšo postavitev delavcev in zbirko kompletov. In tukaj je igra zasijala v novih barvah. O ja, to igro hočem tukaj in zdaj!

Kot veste, sva z Gago zelo dobra prijatelja, zato Holmes prišel do mene v kratkem času in pripravljen sem ti povedati vso resnico o njem.

Funkcije igre

Če odprete škatlo igre, potem tam ne boste našli nič posebnega. Špil kart, žetoni za povečevalno steklo (precej kul btw), leseni meeples, majhna igralna plošča (zelo kul oblikovana). Kakovost je dobra kot vedno. Toda igra ima nekaj zanimivih značilnosti, zaradi katerih izstopa.

V tej igri mi je najbolj zanimiv en absolutni dvoboj. Tisti. zasnovan izključno za dva igralca. Ne morem reči, da sem v zadnjem času videl veliko dobrih dvobojev. Praviloma se vse trenutne igre gibljejo od 2 do 5 igralcev. Če radi igrate izključno skupaj, potem bi vas ta igra že morala zanimati.

Všeč mi je bil tudi zaplet igre. 24. februarja 1895 je v parlamentu v Londonu odjeknila eksplozija. Michael Chapman, ki je bil večkrat viden v anarhistični družbi, je osumljen organizacije napada. Mycroft Holmes je dobil nalogo, da preišče primer. Toda Michaelovi starši so najeli lastnega detektiva Sherlocka Holma (Mycroftovega brata), ki mora dokazati sinovo nedolžnost. Igra temelji na soočenju umov bratov. To je zelo dobra spletka. Škoda, da nima nič z igro =)

Pravila

Po pravilih Holmes igralci morajo iskati namige, pri tem pa jim pomagajo različni igralni liki. Preiskava traja natančno 7 dni, ki so označeni s celicami na igrišču. V teh celicah se nahajajo znaki, na katere se lahko igralci obrnejo po pomoč. Krov z namigi je postavljen poleg igralne plošče, poleg katere je razkrita vrsta 4 kart z namigi, obrnjenih navzgor. Igralci bodo skoraj vedno imeli dostop samo do odprte karte, ki se ob koncu igralčeve poteze dopolnijo, če vzame eno ali več kart iz vrste.

Holmes preprosta igra z preprosta pravila. Vsa njegova kompleksnost je v različnih lastnostih likov. Že v prvem krogu (v igri jih je 7) imajo igralci dostop do 3 osnovnih likov in enega novega, izžrebanega iz kompleta likov, ki zaseda prosta celica prvi dan. Nato igralca izmenično postavita svoje meeple (vsak ima 3) ravno na karte likov in takoj izvede njihove lastnosti (ne pozabite, da meepla ne morete postaviti na karto, kjer že obstaja vaš drugi meeple). Vsak lik ima svoje zanimive edinstvene lastnosti. Na primer, začetni liki imajo takšne sposobnosti - zavrzite žeton preiskave in potegnite eno kartico z namigi iz vrstice / pridobite 3 žetone preiskave / zavrzite 3 žetone preiskave in iz vrstice potegnite 2 karti.

Ko so vsi meepli razvrščeni v karte, pride konec dneva, med katerim se preveri, če sta na kartah dva meepla hkrati. Če obstaja, je taka karta obrnjena z licem navzdol za en obrat (ta karta naslednji dan ne bo več na voljo). To pravilo ne velja za tri začetne like, o katerih sem pisal zgoraj.

Karte z namigi so običajne oštevilčene karte z narisanimi povečevalnimi lupami in namigi. Igralce zanimajo samo številčne vrednosti kart, ki segajo od 3 do 9. Obstajajo tudi karte Joker in karte Plan, ki delujejo nekoliko drugače. Igralci prejete karte z dokazi položijo pred seboj v stolpec in karte prestavijo tako, da nasprotnik vidi število kart v stolpcu.

Jokerji nadomestijo katero koli karto. V eni koloni pa je lahko samo en šaljivec.

Del načrtov deluje takole – več ko zberete takih kart, več točk dobite na koncu igre. Torej, za eno kartico načrta boste kaznovani z eno točko, za dve kartici boste prejeli eno točko, za tri dobite 3 točke itd.

Ko se sedmi dan konča, igralci začnejo točkovati. Najprej primerjajo vse dokaze vsake vrste med seboj po vrsti. Igralec z največ dokazi ene vrste prejme število točk, ki je enako razliki med vrednostjo dokaza (njegovo število) in številom kart te vrste, ki jih ima nasprotnik. Na primer, Vasja ima 4 devetke, Petja 2. Kot rezultat, Vasja dobi 9-2=7 točk.

Če je igralec zbral vse karte z namigi iste vrste, prejme dodatne 3 točke.

Čisto na koncu igralci dobijo -3 točke za vsako divjo karto, ki je edina v nizu. To se lahko zgodi, če se odločite, da ne boste dodali jokerja kompletu, ki ga imate, karto pustite za nov niz, vendar ne uspete potegniti kart zanj.

Igralec z največ točkami zmaga.

Watsonovo mnenje o Holmesu

Zelo sem si želel spoznati družabno igro Holmes (Imenoval jo bom tako, da bo hitrejša), ker mi je všeč mehanika zbiranja kompletov in v moji zbirki ni prav veliko iger s takšno mehaniko. Res je, na koncu se je izkazalo, da to ni ravno zbirka kompletov (čeprav povsod v opisu igre najdete navedbo, da je zbirka v igri). Pa vendar več igre večini. Absolutno vam ni treba imeti veliko kartic iste vrste. Dovolj je imeti le enega več od nasprotnika. Po mojem konceptu je zbirka kompletov, ko 5 rdečih kartonov da toliko točk, 3 modri kartoni dajo toliko, komplet večbarvnih kartonov pa 10 točk. In poskušate na vsakem koraku zgrabiti točno tisto karto, ki vam bo prinesla največ točk.

AT Holmes približno enako, le po duhu je igra nekaterim bližja Koryo . Na splošno se zdi, da sem vse to že nekje videl, vendar sploh ne v tej obliki. V tej družabni igri so elementi vzeti iz različne igre, vendar je vse skupaj videti precej zanimivo. Da, obstaja večina, vendar lastnosti niso v kartah, ki jih zbirate med igro, temveč v likih, na katere postavite svoje meeple. Mimogrede, precej zanimiva rešitev. Avtor igre je poskušal narediti like za različne okuse, vendar so večinoma vezani na pridobivanje preiskovalnih žetonov in dokaznih kart.

Naj vam dam primer lastnosti nekaterih mojih najljubših likov:

  • Inšpektor Gregson prosi, da zavržete 2 do 6 raziskovalnih žetonov, da bi vzeli 1 do 3 namige;
  • brezdomni otrok Wiggins prinese 5 preiskovalnih žetonov;
  • novinar Langdale Pike za odlaganje preiskovalnih žetonov omogoča, da vzamete karto z namigi neposredno iz krova obrnjeno navzdol in je ne pokažete nikomur do samega konca igre;
  • pes Toby prinese žetone preiskave v količini, ki je enaka številu različnih vrst dokazov, ki jih ima igralec;
  • Violetta Hunter omogoča zamenjavo igralčeve karte za karto iz vrste namigov;
  • tat Irene Adler Predrzno ukrade karte drugemu igralcu, vendar zahteva veliko žetonov preiskave.

Super je, da se vsi ti liki pojavljajo v igri drugačen čas. Med pripravo igre se vsi liki pomešajo v en špil in po začetku vam lahko pade karkoli. Nekateri liki so močni na začetku igre, nekateri pa na koncu, zato se njihova uporabnost spreminja s časom, ko vstopijo na igrišče.

Oba igralca sta vedno enakovredna. Prosto lahko uporabljajo storitve katerega koli odprti znaki. Vaš nasprotnik vam ne bo mogel preprečiti dostopa do nobenega določenega lika, zato so vse poti do dokazov za igralce enake. Zanimiva točka je, da če dva igralca izbereta isto karto, potem ta izgine za en obrat. To pomeni, da igralcem ne bodo vedno na voljo najmočnejše in najokusnejše karte.

Če nisem ničesar zamudil, se vrstni red igralcev po vsakem krogu ne spremeni. Zato bo tisti, ki je prvi začel hoditi, vedno prvi. Sprva se mi je to zdelo neuravnoteženo, saj prvi igralec vedno najprej izbere karte iz vrste, potem pa sem se odločil, da vrstni red ne igra posebne vloge. Ko prvi igralec vzame karte iz vrste, lahko drugi igralec naleti na bolj zanimive sledi. Tu torej zagotovo ni neravnovesja.

Karte z namigi so preproste in jasne kot tabela množenja. Serijska številka karte je tako zmagovalne točke kot število takih kart v kompletu. Zagotovo se boste takoj odločili, da se že od samega začetka igre splača loviti devetke, osmice in sedmice, saj. zanje lahko dobite veliko točk. Toda res ne podcenjujte majhnih kart. Na primer, lahko zberete cel niz trojčkov in zanje dobite 6 točk (3 za nominalno vrednost karte in 3 dodatne za komplet). Malo je verjetno, da vam bo uspelo zbrati vseh 9 devetk. Do tega zaključka sem prišel šele po nekaj igrah.

Jokerji so zanimiva vrsta kart. Omogočajo vam, da zaključite komplet tako, da hitite naprej, ne da bi hiteli iskati kartico z želeno serijsko številko. Če nujno potrebujete sedmico in je ne najdete na trgu, lahko vzamete jokerja in ga uporabite kot sedmico. vendar ne pozabite, da v kompletu ne more biti več kot en joker. To je dobro pravilo.

A če sem iskren, me je po prvi tekmi čakalo nekakšno ... no, ne ravno razočaranje, vsekakor pa rahla zmedenost. Nato sem izgubil na drobno z rezultatom 6-20. Od igre sem pričakoval nekaj več, nekaj ognjemetov zbiranja nizov in različnih načinov za zmago. In potem so samo jemali in jemali karte, zdi se, z enako hitrostjo, vendar sem iz nekega razloga izgubil. Potem sem zase ugotovil, da je treba pri tej igri samo gledati, da ni nasprotnik eno karto bogatejši od tebe. Tisti. sam moraš poskušati priti naprej na enem zemljevidu in slediti nasprotniku na drugih.

Igra se je izkazala za nekoliko lažjo, kot sem mislil. Mogoče sem le imel previsoka pričakovanja. Prva tekma se ni zdela preveč strateška. Zdi se, da je bila vsa postavitev meeplov na like logična in obetavna, vendar mi nekaj ni uspelo. Nekateri Perzijci so se mi zdeli popolnoma neuigrani.

Verjemite mi, po prvi igri boste imeli skoraj enak občutek, saj je igra globlja, kot se zdi, in jo je treba temeljito preučiti. V prvi igri se vam bodo skoraj vsi liki zdeli enako nerazumljivi. Če želite razumeti čar Perzijca, se morate večkrat igrati. Najpreprostejše, kot je prevzem žetonov preiskave ali zbiranje kartic z dokazi, bo vedno jasno in za vas najbolj povpraševanje. Toda občutek, ko morate izbrati zavreči karte iz vrste, kdaj ukrasti karto nasprotniku, kdaj zavreči karto in zbirati žetone, kdaj zamenjati svojo karto za karto iz vrste, bo prišel šele z izkušnjami . Zato se bo igra po prvi igri morda zdela nekoliko rustikalna, a sčasoma bo pred našimi očmi začela postajati pametnejša. Druga stvar je, ali želite počakati, da razumete igro ...

Nikakor vas ne želim prestrašiti, da je igra tako globoka, da je njena kompleksnost presenetljiva. Ne, še vedno je majhen, hiter, preprosta igra. Toda bolj ko jo igrate, bolj razumete, kako jo igrati. Izkazalo se je, da so vsi liki kul na svoj način. Glavna stvar je razumeti, na kateri točki, koga je bolje uporabiti. Pravzaprav bi že na začetku kroga morali ugotoviti, kako porabiti vse tri meeple. Tisti. Rekel bi celo, da je v igri določen element programiranja. Seveda bo nasprotnik prilagodil vaš program, zato morate biti pripravljeni na dejstvo, da boste morali med rundo nekaj spremeniti. Na primer, karta vam bo ukradena in ne boste več vodja te vrste, kar pomeni, da morate vrniti udarec.

Ko pišem te vrstice, mi pridejo na misel najrazličnejše nepričakovane stvari, ki se lahko zgodijo v igri. Na primer, lahko vam ukradejo karto in vam ostane en joker, za katerega prejmete 3 kazenske točke, čeprav to ni bilo v vaših načrtih. Tisti. na nek način Holmes je igra presenečenja, ko se po eni akciji igralca lahko spremeni celotna situacija na igrišču.

V škatli so tudi dodatna presenečenja, ki bodo zanimiva za izkušene igralce. Prvi dodatek je Mycroft/Holmes dvostranska karta. Ta kartica vam omogoča, da rezervirate kartico iz vrstice. Če igrate kot Holmes in je ta zapletena karta s Holmesovo stranjo navzgor, lahko vzamete karto iz vrstice z namigi, ko ste na vrsti, in jo obrnete za 90 stopinj. Kartica še ni vaša, vendar jo lahko razgrnete in postavite v svojo vrsto. Če imate priložnost izvleči karto iz vrste namigov, lahko namesto tega uporabite rezervirano karto. Če uporabite lastnost kartice Mycroft / Holmes, se ta obrne na drugo stran in to priložnost lahko izkoristi drug igralec. Skupno lahko imate samo eno rezervirano kartico. Če se ne uporabi pred koncem igre, bo prinesel kazenske točke.

Ideja za to kartico je kul. Omogoča vam, da poberete pravo karto nasprotniku izpod nosu, tudi če je po običajnih pravilih ne morete pobrati. Recimo, da ne želite, da vaš nasprotnik vzame devetko, sami je ne morete vzeti, zato vzamete in rezervirate karto. Donosno.

Naslednja stvar, ki jo je mogoče dodati igri, sta 2 negativna lika. Pomešani so v skupni špil znakov. Ko so med prvo fazo odstranjeni s krova, je njihova sposobnost razrešena, liki gredo na kup zavržkov, namesto tega pa so izžrebani nov lik. Moriarty prisili igralce, da 2-krat odvržejo namig ali 2 žetona preiskave, Moran pa prisili igralce, da položijo enega od svojih meeplov, tako da imajo samo dva meepla na krog.

Zasnova igre se mi je zdela zelo prijetna. Tople barve, dobro izbrane pisave, karizmatični liki. Lepo je igro držati v rokah in gledati risbe. Še posebej mi je bilo všeč igrišče, ki je videti kot zanikrna revija Watson.

Kaj lahko rečemo o pomanjkljivostih igre? Tega dela pregleda nisem prikazal v posebnem poglavju, ker, če sem iskren, v igri nisem našel očitnih pomanjkljivosti. Kar zadeva igranje, je na splošno po mojem mnenju vse popolno, ne morete se poglobiti v nič. Da, niso vsi liki enako uporabni v enem ali drugem segmentu igre, vendar to ni napaka, ampak funkcija. V prvi igri sem imel rahlo težavo, ko nisem mogel ugotoviti, kako ločiti meeple od igralcev. Nekatere so vijolične, druge oranžne. Kateri je kateri? Ob pogledu na škatlo sem deduktivno izračunal, da je barva Sherlockovega dežnega plašča bližje rjavi, kar pomeni, da je oranžna. Takrat bo Mycroft vijoličen. Prav tako, verjetno ne najbolj prijetno presenečenje, se je izkazalo, da igra nima nobene zveze z detektivskim žanrom in samega duha Anglije v igri ni čutiti. Namizje bi lahko sprejelo popolnoma katero koli temo. Na primer priprave na novo leto, nabiranje gob, zaposlovanje v podjetju – ja, karkoli. A zaradi vsega tega igra ni slaba.

Po drugi strani pa nisem dobil vau učinka, ne glede na to, kako zelo sem si to želel. Pred kratkim sem igral , in to je zelo kul polnilo, ki me je razveselilo. AMPAK Holmes Je samo dobro polnilo. Pameten, kompakten, hiter, dvobojen, globok, a v njem nisem našel nič izjemnega. Igre res ni za kaj grajati, z veseljem jo bom pustil v zbirki, saj. včasih res potrebujem dobre dvoboje pri roki hitre igre. Zdi se mi kot igra, kar je kar dobro (vendar bi rad malo več =)).

Izid

Holmes: Sherlock in Mycroft - sploh ni detektivska igra, kot se morda takoj zdi, vendar se vas lahko dotakne s svojo taktično globino in večvariantnim razvojem dogodkov. To je igra o zbiranju kart za zmago z večino. Ima nekaj sestavljanja, nekaj postavitve delavcev in na splošno je spodobna hitra dvobojna igra za širok spekter igralcev. Če so vam všeč dvobojne igre, ki zahtevajo razmišljanje, preverite Holmes: Sherlock in Mycroft .



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu