Dragon Age Inquisition Frost bazen ročice. Cool Welcome - Jaws of Hakkon DLC pregled. Kjer smo nekoč šli

Prenesemo prvi dodatek na zmajeva doba: Inkvizicija in poskusite odgovoriti na vprašanje: "Zakaj plačati 800 rubljev tukaj?"

Čas za polnopravne dodatke k igram pravzaprav ni več. Od najnovejših napovedi je mogoče najti v spominu morda le dodatek k Wolfenstein: The novo naročilo- Stara kri. Izpodrinili so jih majhni DLC-ji, ki pogosto prihajajo v serijah velike igre da čim dlje obdržimo zanimanje javnosti za projekt. Electronic Arts v svojih projektih pogosto proizvaja celo vrsto DLC, in Dragon Age, "Verjetno", ne bo izjema.

Vendar še ni jasno, ali bodo ti dodatki potrebni.

Pri visokih grafičnih nastavitvah igra ustvari dobre okvirje. Toda pripravite se na visoke sistemske zahteve

Spomnim se, da je bil izdan odličen dodatek za Dragon Age: Origins Prebujenje to je bilo skoraj bolje edinstvena igra. Glede na visoke stroške DLC je bilo mogoče pričakovati enak obseg v Jaws of Hakkon, vendar ga ni bilo. Ponujamo vam, da se seznanimo z zgodovino zadnjega inkvizitorja, ki je dolgo pred sedanjimi dogodki, pred osemsto leti, lovil ogromnega zmaja. Razvijalci so parcelo dodatka postavili na novo lokacijo. Ko greste prvič v to smer, boste prijetno presenečeni nad lepoto pokrajine in urejenostjo območja. Dejstvo je, da Lokacije zmajev Starost: Inkvizicije so bile ogromne, a v večini primerov istega tipa: včasih le gozdovi, včasih gore, včasih puščava pod žgočim soncem.

Takoj zdaj različne možnosti pokrajine so združene v eno regijo, kar dodaja raznolikost. Območje je največje v primerjavi z inkvizicijo in tudi najbolj razburljivo za raziskovanje. Morda brez opravljanja nalog in raziščite okolico ter uživajte v najlepši pokrajini.

V smislu igranje ni preobrazb: gremo, kamor gledajo naše oči, zbiramo naloge, iščemo redke predmete, ki jih je tu postalo več, in se potopimo v skrivnostne zgodbe Avvarjev - skrivnostnih prebivalcev lokalnih dežel. Razen osrednjega zgodba našli prostor in stranske naloge, vendar ne poročajo, da jih je bilo kar veliko. Obstajajo tako vznemirljive naloge kot formulacijske, kot je "zberi pet korenin in mi jih prinesi."

Potepanje po ozemlju ponoči je veliko bolj strašljivo kot podnevi.

“Jaws of Hakkon” je mogoče premagati v približno petih do šestih urah, in če želite popolnoma poteptati območje in opraviti vsako nalogo, potem bo približno sedem ur prav prišlo. Dodatek je bil vsekakor ustvarjen za igralce, ki so si vzeli veliko časa za Dragon Age: Inquisition. Nasprotniki tukaj so močni, nemočne inkvizitorje ubijejo takoj, na podlagi tega je bolje začeti DLC nekje s stopnjo pogumnega človeka 15-20.

Dodatek izdan za Xbox ena in PC, bo Jaws of Hakkon maja dosegel druge platforme. Glavna pritožba igralcev je zdaj cena DLC-ja. Za eno lokacijo in nekaj ur igranja bo plačilo osemsto rubljev po ceni Dragon Age: Inquisition sama po 1800 rubljev malo drago.

Toda pravi oboževalec Dragon Age ne bo ustavil cene za novo lokacijo in res dobra zgodba se ne bo ustavila, edinstvena inkvizicija pa bo več kot dovolj za ostale igralce.

7.3 Kakovosten dodatek, ki bi želel ali več vsebine ali skromnejšo ceno

DRAGON AGE™: INQUISITION - Jaws of Hakkon - Uradni video (razširitev)


Fascinantni vnosi:

Najbolj relevantni članki, izbrani samo za vas:

    Ko je začel delati na Dragon Age: Inquisition, BioWare preprosto ni imel pravice biti netočen. Ob koncu drugega dela, ki je odkrito razočaral navijače, so se razvijalci morali odločiti: ali ...

    Dragon Age: Origins nima veliko sreče z DLC. Ali je parcela poceni, ali pa so lokacije dotrajane, sicer pa so prijazne. In če lahko tiste dodatke, ki prodajajo 560 BW točk, imenujemo bolj ali manj običajni ...

Očitno je minil čas, ko so bili polnopravni dodatki. Od zadnjih senzacionalnih objav se lahko spomnimo le verjetno. Na splošno so tako veliki DLC-ji izpodrinili majhne dodatke, ki naj bi čim dlje obdržali zanimanje javnosti za projekt. Spomnimo se podjetja, ki rado izda celo vrsto dodatkov in Dragon Age: Inquisition menda ni izjema. Toda samo ena stvar ni jasna: ali ta igra še potrebuje dodatek?

Zgodba

Če se vrnemo v preteklost in se spomnimo začetka serije, igre, se spomnimo tudi odličnega dodatka k originalni igri z imenom The Awakening, ki je po zanimivosti skorajda prerasel originalno igro. Enak obseg bi lahko pričakovali tudi v dodatku, saj denar za DLC ni slab.

Zaplet dodatka vabi sedanjega inkvizitorja, da se seznani z zgodovino prejšnjega, ki je enega zmaja lovil pred kar 800 leti. Nova zgodba se po pričakovanjih odvija na novi lokaciji. Ko boste enkrat na tem novem mestu, boste prijetno presenečeni nad neverjetno lepoto tega ozemlja in njegovo edinstvenostjo, saj če se spomnite lokacij prvotnega dela, lahko opazite, da so lokacije iste vrste: gozdovi, gore, puščave , in drugi. Zdaj se morate seznaniti z regijo, v kateri je vse jedrnato združeno.

Pregled od znotraj

Lokacija ni majhna v primerjavi z lokacijami v originalnem delu, poleg tega pa je raziskovalno prav tako zanimiva. Lahko samo potujete po tem območju in si natančno ogledate kakšno rožo ali kaj drugega. Na splošno so pokrajine prvega dodatka preprosto lepe.

Kar zadeva spremembe v igranju, jih ni tukaj: kot običajno se premikate, kamor gledajo oči, opravljate kup nalog, najdete nekaj čudovitih redkih predmetov (ki jih je, mimogrede, postalo veliko več) in se popolnoma potopite vase v skrivnih zgodbah nekaterih Avvarjev (skrivnostnih prebivalcev teh dežel). Poleg glavne zgodbe, kot običajno, obstajajo sekundarne, vendar niso tako zanimive in vznemirljive, saj se nanašajo na načelo "prinesi, zberi".

Dodatek je dokončan v skupno sedmih urah, in to če v celoti raziščete območje in poteptate vsako pot na lokaciji. Omeniti velja, da je bil dodatek narejen izključno za tiste igralce, ki so v celoti raziskali svet Dragon Age: Inquisition (oboževalci). Sovražniki so zelo močni in šibki Inkvizitorji tukaj nimajo mesta, vendar je na splošno najbolje začeti prehod "Čeljusti Hakkona" nekje od dvajsetega nivoja.

Doslej je bil dodatek izdan le na in, maja pa bo dodatek na voljo tudi za druge platforme. Edina stvar, ki igralce odvrača od tega dodatka, je cena. Za eno lokacijo in parcelo, ki ni zelo zasvojenost, morate plačati 800 rubljev, in če se spomnite, stane 1800 rubljev. Vsekakor pa bo všeč vsakemu ljubitelju serije. nova lokacija s čudovito pokrajino.

Izid

Kaj naj rečem, dodatek je seveda kvaliteten in "od znotraj" čisto v redu, a vseeno za ta denar bi rad dobil veliko več, ali pa je cena nižja. Če pa pogledate "Jaws of Hakkon" na splošno, potem je prvi DLC odličen, vendar se spet ne more primerjati z uspehom enkrat izdanega dodatka The Awakening.

Izpodrinili so jih majhni DLC-ji, ki pogosto prihajajo v serijah glavne igrečim dlje obdržati zanimanje javnosti za projekt. Electronic Arts pogosto izda celo vrsto DLC v svojih projektih in očitno ne bo izjema. Vendar še ni jasno, ali bodo ti dodatki potrebni.

Spomnim se, da je izšel odličen dodatek, ki se je izkazal za skoraj boljšega izvirna igra. Lahko bi pričakovali enak obseg, glede na precej visoke stroške DLC-ja, vendar ga ni bilo. Ponujamo vam, da se seznanimo z zgodovino zadnjega inkvizitorja, ki je veliko pred sedanjimi dogodki, pred osemsto leti, lovil velikanskega zmaja. Razvijalci so parcelo dodatka postavili na novo lokacijo. Ko greste tja prvič, boste prijetno presenečeni nad urejenostjo območja in lepoto pokrajine. Dejstvo je, da so bile lokacije velike, vendar praviloma iste vrste: bodisi izključno gozdovi, bodisi gore ali puščava pod žgočim soncem. zdaj različne variante pokrajine so združene v eno regijo, kar dodaja raznolikost. Ozemlje je največje v primerjavi z najbolj zanimivim za raziskovanje. Lahko samo tavate naokoli, ne da bi opravili naloge, in raziskujete okolico ter občudujete najlepše pokrajine.

Glede igranja ni sprememb: gremo kamorkoli nas pogled obrne, zbiramo naloge, iščemo redke predmete, ki jih je tukaj vse več, in se potopimo v skrivnostne zgodbe Avvarjev - skrivnostnih prebivalcev teh dežel. . Poleg osrednje zgodbe je bilo mesto za stranske naloge, a ne reči, da jih je bilo veliko. Obstajajo tako vznemirljive naloge kot formulacijske, kot je "zberi pet korenin in mi jih prinesi."


"" je mogoče opraviti v približno petih do šestih urah, in če želite popolnoma poteptati območje in opraviti vsako nalogo, bo trajalo približno sedem ur. Dodatek je vsekakor ustvarjen za igralce, ki so preživeli veliko časa. Nasprotniki tukaj so močni, šibke inkvizitorje ubijejo takoj, zato je najbolje, da začnete DLC nekje z nivojem junaka 15-20.

Dodatek je bil izdan za Xbox One in PC, maja pa se bo "" pojavil na drugih platformah. Glavna pritožba igralcev v tem trenutku je cena DLC-ja. Za eno lokacijo in več ur igranja bo plačilo osemsto rubljev po ceni 1800 rubljev samo malo drago. Vendar pa cena za novo lokacijo in res odlično zgodbo ne bo ustavila pravega oboževalca, originalna inkvizicija pa bo več kot dovolj za preostale igralce.

Znano je, da Dragon Age: Inquisition ni tako podoben Originsu in je na splošno sledil stopinjam drugega dela. V dobrem pomenu besede: gladko in povsem logično se je inkvizicija preselila v nova zgodovina pustite prostor za svoje najljubše like. Pripoved je prerasla prašne ulice Kirkwoleja, ki se odvija po Thedasu, ki cveti s tropskimi džunglami, puščavskimi sončnimi zahodi in vlažnimi močvirji. Razvijalci so imeli moč, čas in željo poustvariti ogromno lep svet. Spustiti igralca v gore in pod zemljo, pokazati veličastne spomenike Tevinterja in obrabljene vilinske spise – dati nekaj, za kar Origins ni imel sredstev. Da, da, inkvizitor se ne potika po Fereldenu in se celo spusti v globoke poti. Končno lahko na svet gledamo ne z višine taktične kamere, ampak skozi oči lokalnega prebivalca. In s tega zornega kota je precej dober.

Vendar je nekje na poti Origins izginil. Prijetno mračno zgodbo, posuto s prahom, je zamenjala epska saga, polna upanja in pustolovščin. Najbolj čudno je, da je formalno vse ostalo isto. Svet je obsojen na propad in samo vi ga lahko rešite. Korak za korakom si moraš pridobiti ugled, zbrati okoli sebe ljudi in se odločno upreti absolutnemu zlu. A hkrati je vse drugače.

Nekdo bo rekel, da je duša izginila - morda, potem pa je prišla nova, ki jo je nadomestila. Namesto obupanega junaka Fereldena s peščico spremljevalcev je k nam na čelo cerkvenega reda prišel inkvizitor, poln gracioznega zaupanja. Ljudi vodi k luči in v zadnji bitki sploh ne bo umrl. Oh, to norčevanje zlomljenega sovražnika: hotel si iti v Senco, kajne?

Skozi njegove oči je Thedas viden drugače. to novi svet težko je korelirati s tistimi legendami, ki smo jih po delih zbirali prej. Odmevi Andrastejevega življenja, zgodbe o Sivi čuvaji, nejasne govorice o Tevinterju ... a zdaj govorimo o nečem čisto drugem! Znana svetovna zgodovina se ne odraža v trenutnih dogodkih, veliko je treba povedati na novo. In obstaja občutek podcenjenosti, dogajanje visi v zraku, nima korenin.

Med igro se veliko naučimo, a očitno premalo. vprašanja po zadnji boj ostaja več kot prej. In Jaws of Hakkon DLC je zasnovan tako, da popravi to situacijo. Ne, ne bo povedalo, kaj se je zgodilo pozneje. Beseda "zgodba" pove le, da je to popolna samostojna zgodba in ne komplet oklepov ali nov co-op način. Osvetljuje pa nam prej neznane prelomnice preteklosti.

Po aktivaciji in namestitvi dobrih dveh gigabajtov dodatka je na mizi vojnega sveta na voljo nova lokacija. Odpiranje vas bo stalo osem točk vpliva. Bodi previden! Le močni bodo lahko osvojili Frost Basin. Običajni niz agresivne favne je zasnovan za značaj na visoki ravni. Prebivalci vrzeli tri ali štiri nivoje zgoraj so mojo prevzetno ekipo brez zadrege poteptali v blato, štiri demone obupa tridesete stopnje pa sem povsem pustil, da so ovenele nad njihovim prekletim zlatom. Bom bolj cela.

Ozemlje dodatka je primerljivo s Storm Coast, vendar veliko bolj raznoliko. Prvič, hitra visokogorska podnebna sprememba - v nižinah je prava džungla s tropskimi pticami, zgoraj pa je že en mah. Vključena so tudi zlovešča močvirja in močni slapovi. Drugič, med izvajanjem glavne zgodbe bomo lahko obiskali Hollow tako podnevi kot ponoči. In kar je najpomembneje, brez dežja.

Če vam v glavni kampanji manjka raziskovanje, potem je tukaj vse za vaš užitek. Trije astrariji (od katerih mi eden ni delal), trije okulariji z dvanajstimi fragmenti, neočitni mejniki, močne vrzeli in ruševine Tevinterja. Nagrada za osvojitev bazena je zelo izdatna – svojo garderobo sem posodobil z vijoličnim orožjem, vendar sem prišel po zmagi v glavnem delu. Vendar za Inkvizitorko ni bilo osebja iz sanj, zato so me avarski trgovci veliko bolj razveselili. Mamljive skice četrte stopnje in tretji trgovec v igri z neskončno ponudbo nezahtevnih zdravilnih zelišč, zelo priročno. Okusne materiale za rune je mogoče iztrgati iz demonskih ostankov, s teles lokalnih prebivalcev pa odstraniti tkanino, da se zaščiti pred mrazom. Na splošno vas po popolni osvojitvi bazena zmrzal ne bo več motila - zbrane drobce lahko takoj porabite za odpiranje čarobne ledene sobe, podobne templju v oazi, in resno povečate svojo odpornost na elemente.

Glavna linija nalog je sestavljena iz dveh delov - arheološkega in etnografskega. Inkvizitor se odpravi iskat podatke o kolegu, legendarnem Ameridanu, ki je v teh krajih poginil pred osemsto leti. Odpravo se morate boriti pred agresivnimi plazilci, komunicirati z lokalnimi duhovi, razpletati starodavna uganka in izslediti pot zadnjega (tebi seveda) inkvizitorja. Pripravite se na nepričakovana zgodovinska odkritja in osebno dramo že davno umrlih junakov.

Etnografski del se začne, ko se zaveš, da brez pomoči domačinov ne boš mogel dokončati svojega poslanstva. Morali se boste navaditi na avvarsko tradicijo, zaščititi interese plemena in končno pridobiti status častnega sorodnika. In Avvari bodo stali za svojim sorodnikom z ognjem in mečem.

In obe liniji nalog se bosta združili v čudovito končno nalogo z majhnim labirintom, krvavimi bitkami in starodavnim ledenim zmajem.

"Jaws of Hakkon" - dodatek, kot je. Pravzaprav je to le še eno igralno mesto, kvalitetno in barvito, a nič bistveno drugačno od starih. Brez novih likov, brez romantike in brez odpiranja. Novi predmeti in celo nov urok za Inkvizitorja verjetno ne bodo potrebni, če ste igro že zaključili. Toda z vidika zgodovine sveta je DLC zelo radoveden: po seznanitvi s podrobnostmi o življenju zadnjega inkvizitorja pogledate na preteklost Thedasa z drugega zornega kota.

Vredno je vzeti samo zaradi užitka še 5-10 ur, da se potopite v inkvizicijo, premagate demone, odpeljete novega zmaja in odkrijete skrivnosti preteklosti. Za tiste, ki preprosto spremljajo serijo ali ne marajo zadnjega dela, je tukaj malo zanimivega, kasneje je lažje prebrati ponovitev.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu