Tera killer pve. Tera Online - Razredi - Razred Slayer. Zmanjšajte trajanje učinkov omamljanja za X %

Slayer vodnik

Slayer je razred blizu v težkem oklepu in dvoročnem, ki se odlikuje po dobrem izogibanju napadom, AoE škodi, pa tudi knockdown spretnosti.

Spretnosti

Kombinirani napad

Combo Attack je prva ofenzivna veščina, privzeto vezana na desni gumb miške. Vsak pritisk premakne ubijalca naprej in zamahne z dvoročnim mečem. Če udarec ni bil prekinjen, se škoda naslednjega udarca poveča: in tako naprej do štirih udarcev. Vsak uspešen kombinirani zadetek napada ubijalcu doda tudi mano.

Rushing Dodge

Rushing Dodge - Slayerjev osnovni izmik. S to veščino lahko ubijalec vsake 4 sekunde skoči naprej in se izogne ​​napadu, vendar porabi mano. Uporabna veščina glede na dinamičnost bojnega sistema v Teri.

Vrtinec

Whirlwind – AoE napad, naučen na 2. ravni: urok zamahne meč za 360 stopinj. Za uspešno uporabo veščine mora ubijalec neprekinjeno "izvajati" napad 1,5 sekunde, zato ga je treba aktivirati, ko igralec lahko daruje mano in tudi ko je prepričan, da sovražnik ne bo prekinil veščine.

trip napad

Spretnost Trip Attack, ki se jo naučite na stopnji 6, je čelni napad z veliko škodo in 8 sekundnim časom ohlajanja. Tako kot Whirlwind je treba ta napad "oddati" v 1,6 sekunde, zato ga je najbolje uporabiti, ko lahko igralec ugane sovražnikove načrte. Obstaja velika možnost, da zrušite sovražnika, kar je zelo koristno v pvp.

Visoka raven spretnosti in igranja

Ko se ubijalec razvija, dobiva nove spretnosti, ki so uporabne za pvp. Na 12. stopnji je podan Lebdeči napad, ki ubijalcu omogoča, da po padcu skoči na noge in izvede protinapad. Na stopnji 26 razred pridobi spretnost Dash, ki poveča ubijalčevo hitrost gibanja za 100 % za 10 sekund. Zelo uporabna veščina v različnih pvp situacijah: dohiteti sovražnika, zbežati iz območja napada blizu ali se vrniti, pobegniti iz dosega igralca ali dosega-DD.

Slayerji pridobijo tudi nekaj ofenzivnih veščin. Na stopnji 16 dobijo spretnost Smash in pasivno Smash Intensified za povečanje škode, povzročene podrtim sovražnikom. Ti dve veščini skupaj omogočata ubijalcu, da skoči naprej in zada močan, usoden udarec. Na stopnji 28 je dodana zelo močna veščina Decisive Slash s časom igranja 1,2 sekunde. Ko se Decisive Slash uporabi po napadu Whirlwind, Smash, Trip Attack ali kot zadnji zadetek v nizu kombiniranih napadov, se čas njegovega izvajanja zmanjša: zato morajo igralci izbrati pravi čas za uporabo te veščine.

Čeprav so ubijalci morda podobni berserkerjem, na ravni 36 dobijo spretnost, ki naredi veliko razliko. Vicious Stance omogoča ubijalcu, da se pojavi za sovražnikom v iskanju šibkih točk (skoraj kot udarec v hrbet). Zanimivo bo videti, kako bo ta veščina delovala v praksi!

Vodnik za morilce

Morilec v Tera online je kombinacija velike škode in mobilnosti, zaradi česar zlahka prehitiš svoje žrtve in se z njimi spopadeš z nizom kombinacij. Proti težkim oklepom (berserker, vitez) je težje. Imeti morate določene bojne sposobnosti (izmikati se napadom, obiti bloke) in hkrati uspeti zadati svoje uničujoče udarce.

Slayer nosi izključno dvoročne meče, ki so najmočnejše in najtežje orožje v igri. To je plus - drobljivi udarci, minus - počasni napadi. Oklep je srednje velik, kar za razliko od istega Berserkerja in Lancerja naredi njegovo hitrost gibanja veliko hitrejšo, kar je zelo uporabno pri PVP. Kot je razvidno iz opisa, so v TER razvijalci ustvarili popolnoma drugačnega Killerja ali Roguea ali Assassina, tistega, ki je bil v istem WoW ali Archeage. To ime je tu bolj primerno.

Izid

Vloga v PVP

V solo PVP je priročno in enostavno igrati proti lahkim in srednjim oklepom težki oklep malo težje. Njegova naloga ni dvoboj, ampak presenetiti sovražnika in ga hitro ubiti

V množičnih bitkah mu je seveda dodeljena vloga povzročitelja škode. Vendar se ti ni treba spuščati v središče stvari s šibko obrambo, izbirati, kdo je zašel iz skupine in ga seveda pokončati, to je njegov cilj, tako v obleganjih kot v BG.

Vloga v PVE

Samostojne akcije ne bodo prinesle veliko koristi, čeprav lahko pobije skupine mafij, vendar je elita težja. Assassin ni tako dober v PVE kot Mystic ali Berserker

V Dungeons and Bosses ne poškoduje hudo, vendar je glavna stvar, da jih ne prevzamete sami

Veščine morilca

Napadljive sposobnosti
spretnost LVL Opis sposobnosti
1 Kombinirani napad- serija napadov, sestavljena iz štirih udarcev. Vsak naslednji udarec Slayerja povzroči večjo škodo. Obnavlja tudi mano.
2 Vrtinec- tornado, ki poškoduje sovražnike okoli junaka.
4 Knockdown Strike- zdrobi sovražnika z močnim udarcem in povzroči veliko škodo
12 Maščevanje- udari sovražnika, ki se postavi na noge.
16 Udarec z roko - močno zadene tarčo z mečem. Po Cleave-u, Maul-u, Down Blow-u, Flatblade Strike-u, Stinger Blade-u, Retreating Kick-u ali zadnjem udarcu se Combo Attack izvede hitreje.
18 Osupljiv udarec- udari sovražnika s stopala in ga omami
22 Oddaljeno rezilo- Morilec zamahne z mečem in reže zrak pred seboj ter ustvari val. Lahko naredite kombinacijo treh zadetkov.
24 Leaping Strike- prebode sovražnika z mečem v skoku in povzroči znatno škodo.
26 Tunning Backhand- zadene tarčo s ploščato stranjo meča, povzroči škodo in jo omami
30 Fury Strike- Slayer se razjezi in plane ter poškoduje bližnje sovražnike. Manj zdravja, več škode.
38 Srčni sunek- premakne se do sovražnika in ga zadene v šibko točko. Medtem ko je veščina aktivna, morilca ni mogoče podreti ali omamiti.
44 Izčrpajoč udarec- Povzroča slabo škodo in poveča CD sovražnikovih veščin za 50 % za 15 sekund.
56 Vbod v hrbet- teleportira se za sovražnikom, povzroča škodo, medtem ko obstaja možnost omamljanja.
60 Odmerjena rezina- prereže vrat sovražnika in povzroči znatno škodo. Igra hitreje po - Overhand Strike

Nadgradnje statistike in pridobivanje mane

spretnost LVL Opis sposobnosti
8 Brezglavo hitenje- Morilec hitro beži. Naslednji napad v 10 sekundah bo izveden 30% hitreje.
10 Zmagoslavni krik- obnovi 100 mane in ustavi njeno zmanjšanje za 20 sekund.
20 Trdoživost- Takoj obnovi 240 mane.
32 Dash- Poveča hitrost teka za 50% za 10 sekund.
50 Premoč- po pritisku na to veščino bo naslednji napad v 20 sekundah povzročil 30% več škode.
58 Hladnokrvno- izboljša se s povečanjem napada za 20 in + 15 % škode (pvp)

Vloga v skupini: tesni boj.
Orožje: meč.
Vrsta oklepa: lahka.
Osnovne veščine: krožni napad, udarci z mečem, skoki, meti, bojni krik.

Morilci hitijo v bitko kot vihar z dvoročnim mečem in ga vihtijo v krožnih napadih. Svoje morilsko orožje lahko zasukajo in okoli sebe ustvarijo območje smrti. Njihov slog orožja velja za agresivnega, njihovi izmiki pa so graciozni. Krožni napadi širokega dosega zadenejo sovražnike, ki se nahajajo na različnih straneh junaka. Assassinov arzenal vključuje akrobatske skoke z udarcem, ki šokira in demoralizira sovražnika.

Visoka stopnja mobilnosti je uspešno združena s povečanimi stopnjami napada in škode. Atentator je dragocen član stranke in je tudi izjemno učinkovit v en igralec. Ima širok nabor veščin, ki izboljšujejo njegove udarce in hitrost.

Orožje in oklep

Killerjev najboljši prijatelj v TERA Online je dvoročni meč, obdarjen s posebno močjo škode. Ko potegne svoj meč, lahko morilec izvede vrsto kombiniranih napadov in razprši nasprotnike v različne smeri. Sposoben je udariti sovražnika, ki se mu prikrade za hrbet. Zahvaljujoč lahkemu oklepu se spretno izogne ​​morebitni škodi in se v primeru grožnje odbije nazaj.

Vloga v stranki

Za razliko od Berserkerjev so hitri in mobilni, ker imajo raje lahke oklepe. Slog vrtinčastega napada odnese nasprotnike v radiju treh metrov. Tako kot bojevniki se tudi morilci izmikajo sovražnikom in se jim približajo. Ne morejo priklicati aggra tako enostavno kot drugi razredi, vendar spretno napadajo nasprotnike od zadaj, medtem ko jih tanki zasedejo z drugih strani.

Pregled spretnosti

Morilec začne svoje potovanje z učenjem veščine kombiniranega napada, ki deluje na veliki razdalji. Med uporabo kombinacij se moč junaka poveča. To še posebej dobro deluje pri udarcih od zadaj. Močnejše veščine so morilcu na voljo vsaki dve stopnji črpanja. In začetna spretnost mu nenehno služi za koncentracijo moči in spretnosti.

Slayer je seznanjen z umetnostjo vihtenja meča, skakanja, kotaljenja, obračanja, suvanja. Sposoben se je prebijati skozi množice sovražnikov. Najbolj učinkoviti krožni napadi postanejo v skupinskih bitkah. Njegova okretnost in moč sta priznani nagradi za ta razred.

Mana in zdravstveni parametri:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regen: +10, naravno okrevanje

Osnovna statistika:

Škoda: 71
Zaščita: 21
Kritični zadetek: 75
Tek: 110

Osnovni napad

Smer: naprej
Domet: 3 metre
Vrsta tarče: lok
Sprememba MP: +10
Hitrost napada: 0,6

Odpornost

Kritični zadetek: 40
Odpornost: 20
Zmeda: 15
Strup: 35
Naklon: 20

Oprema

Poškodbe orožja: 13

Takoj bi rad povedal, da je v okviru trenutnega popravka ta vodnik malo več kot popolnoma neuporaben (kot slayer), ker ne glede na to, katero opremo si nadenete, ne glede na statistiko in mojstrske odstotke, ki jih ujamete, vsak ustrezen strelec/želec/lokostrelec/čarovnik /var/turret/minion maščevalec bo povzročil več škode kot ti. Dobrodošli v Post-GoBerserk!

  • Slovar izrazov in okrajšav
  • Sposobnosti in glifi
  • Rotacije
  • Oprema
  • Potrošni material
⌊Okrajšave⌉

WW - Vrtinec - Tornado
OHS - udarec z glavo
UOHS - Ultimate Overhand Strike - True Slash
KDS - Knockdown Strike
HT - Srčni sunek
OP – Premoč – Koncentracija sile
MS - izmerjena rezina
ICB - Hladnokrvno
FS - Fury Strike
Eviscerate - Eviscerate

⌊Glosar izrazov⌉

Slayer- morilec
Prekliči- prekiniti
Zaklepanje animacije- Spretnost po animaciji, med katero ne morete uporabljati iframesov/premikati in ste zato ranljivi za napade.
veriga- veriga spretnosti
hardcast- Uporaba spretnosti brez verige. Primer je uporaba MS brez predverige iz OHS/Eviscerate.
Okvir/iframe- (angl. Invincibility frames) Časovno obdobje, v katerem ste neranljivi za napade.
Spretnost- sposobnost
cd- cd - ohladitev - čas za ponovno polnjenje spretnosti
ss— »nadzor množice« — Spretnosti z učinki nadzora (omamljanje, jelka, zdrs itd.)
vrzel Dobesedno "krajša razdaljo". Veščina, ki vas premakne, medtem ko jo uporabljate.
Polnilo— spretnost, ki ni vključena v glavno kombinacijo in je zasnovana tako, da zapolni preprost dps med ohlajanjem spretnosti v glavni verigi.

Ko igrate kot ubijalec, je zelo pomembno, da lahko prekinete animacije sposobnosti. V Teri vsako dejanje vključuje aktiviranje neke vrste animacije in pogosto je veliko daljše, kot je potrebno. Primer je KDS, samo prva polovica njegove animacije povzroči škodo, posledično pa porabiš veliko časa za čakanje, da se konča. Zato je izjemno pomembno, da prekinete animacijo, kar zmanjša izgubo časa in posledično - dps, na neuporabno post-animacijo.
Glavna zamisel za prekinitev animacij je čim bolj skrajšati izpade rotacije dps ubijalca. Čeprav je prekinitev animacij pomembna točka za vsak razred, je ubijalec tisti, ki je najbolj odvisen od tega, saj lahko OHS in Eviscerate prekličeta skoraj vsako morilsko spretnost.

Uporabnost glifov je zaradi večje jasnosti poudarjena z različnimi barvami glede na stopnjo njihove uporabnosti. Točke spretnosti glifov so vzete iz mojstrskih glifov, ki jih je mogoče dobiti v Sabex Arsenalu ali Mesarskih katakombah. Nove modre glife je mogoče dobiti v škatlah z glifi, ki jih je mogoče kupiti s kaznovalnimi kamni.

Oznake:
Rdeča je slaba
Oranžna - situacijsko dobro
Zelena je dobra

kombinirani napad

Udari sovražnika pred vami in z vsakim udarcem obnovi MP. Kombinirani napad je sestavljen iz štirih udarcev, zadnji je sestavljen iz dveh udarcev in povzroči veliko več škode kot prejšnji trije.

p Po uporabi štirih zadetkov kombiniranega napada se bo hitrost metanja WW v naslednjih 10 sekundah znatno povečala.

Za Napad Ombo povrne tudi mano ob zadetku, količina je odvisna od klasifikacije pošasti, ki jo napadate. Minioni obnovijo zelo malo, običajne pošasti so velike, šefi še več.

H in nizke stopnje kombiniranega napada - dober način obnovi svojo mano. Vendar pa je v končni igri precej sredstev za njegovo regeneracijo, zato je treba uporabo kombiniranega napada čim bolj zmanjšati, saj vsaka morilska spretnost povzroči večkrat več škode.
(4) Izboljšan kombinirani napad
Razloga za nekoristnost mislim, da sploh ni treba navajati
(4) Močan kombinirani napad
Regeneracija mane je prenizka, da bi bil ta glif vsaj malo uporaben.
(4) Hiter kombinirani napad
Neuporaben v PvE, še posebej s pičlimi 10% možnostmi sprožitve

Tornado (WW)

Spremeni vas v pravi jekleni vihar, ki zadene tarče v radiju 3 m.

OD je sestavljen iz dveh udarcev. Drugi udarec naredi več škode kot prvi. Pomembno je vedeti, da buff iz OP absorbira prvi udarec in ne vpliva na drugega. Torej WW ni najboljša veščina za veriženje z OP.

pri

E

(4) Briljanten vrtinec
(^:
(4) Rezanje vrtinčastega vetra

  • (4) Glif pikantnosti

Ta glif bi moral biti v kateri koli gradnji Assassin PvE.

Knockout Punch (KDS)

Podre sovražnika z močnim udarcem meča.

K DS ima veliko možnosti, da zruši mafije, pa tudi veliko možnosti, da zbije ali opoteče šefa, če je ranljiv, da bi ga zrušili. Ker nas veščina med aplikacijo premika, lahko njeno animacijo začnemo na razdalji 5-6 metrov od tarče.

AMPAK KDS animacije NI MOGOČE prekiniti z vrtenjem. Če je spretnost prekinjena, preden se prikaže škodljivo polje za udarce, ne bo potekla ob ohlajanju.

E Zaradi te veščine je morilec med animacijo odporen na opotekanje in spotike.
Na splošno KDS povzroči dovolj škode, da ga vključimo v rotacijo DPS, vendar je lahko koristen tudi za druge. Pomembno je pravilno uporabljati KDS, zlasti pri šefih, ki imajo mehanika, ki zahteva, da jih podrete, kot je Tantibus v Deep Temple. Glavna uporaba KDS je sprožitev OHS in UOHS, ker ko prestrežejo KDS ne gre na ohlajanje, kar vam omogoča, da povzročite veliko škodo pri uporabi ICB.

G Glavna težava pri uporabi KDS je animacijska ključavnica, zaradi katere veščine ni mogoče prekiniti z metom in med katero nas lahko šef enostavno ustreli (predvsem v trdih različicah ječ, kjer lahko že dolga animacija pripelje do smrt, o dolgih animacijah s ključavnico pa ni vredno govoriti). Zato morate najprej preklicati v OHS ali Eviscerate in nato uporabiti zvitek. Če sta OHS in Eviscerate na CD-ju, nimate sreče.

(3) Drzen udarec z udarcem
Eden najboljših ubijalskih glifov. Če tega glifa ne uporabite, izgubite neverjetno veliko škode.
(3) Drzen udarec z udarcem
Ker so stroški ubijalskega glifa nižji, lahko ta glif končno vgradimo v svojo zgradbo.
(4) Okrepljen udarec z udarcem

  • (4) Glyph of Will (poveča škodo KDS za 30 %)

KDS vseeno povzroči dovolj škode.
(5) Pomemben udarec z udarcem
Lahko je koristen za šefa, katerega mehanika nakazuje, da ga je treba prevrniti, v drugih primerih je glif neuporaben.

Sekalni udarec (OHS)

Zada močan udarec od zgoraj navzdol. Spretnost se izvaja hitreje, če ste pred tem uporabili vrtinec, udarec z udarcem, udarec v skoku, hiter udarec, udarec s srcem, pretresni udarec ali četrti udarec kombiniranega napada.

R ubijalski udarec ni samo hitrejši za uporabo po spretnostih, ki so navedene v opisu, ampak tudi prekliče njihove animacije, ko jih uporabite.

in True Cleave bo zamenjal Cleave med Cold Blood. UOHS ima povečano škodo, doseg in brez ohlajanja.

O HS/UOHS imajo majhno možnost, da se prevrnejo.

EČe je spretnost prekinjena, preden se prikaže škodljivo polje za udarce, ne bo potekla ob ohlajanju.

O HS je zame veščina, ki morilca naredi morilca. OHS se ne uporablja le za povzročanje škode, ampak tudi za prekinitev zaklepanja animacije, za povečanje mobilnosti, ko se uporablja po skoku in presenetljivem udarcu. Izkušen ubijalec se veliko hitreje vrti s časovnimi preskoki z uporabo OHS. Po uvedbi ICB II postane OHS eden najmočnejših urokov, katerega kritičnost je lahko primerljiva s kritičnostjo MS.

(4) Tireless Slash

  • (4) Glyph of Concentration (60 % reset Skill CD)

Pokaži mi ubijalca brez tega glifa.
(4) Revitalizirajoča poševnica
Lahko je uporabno za solo bam ubijanja ali solo plazenje po ječi.

Blade of the Wind

Zadene tarčo na razdalji 16-17m. Veščina je sestavljena iz 3 udarcev. Tretji zadetek povzroči največ škode, vendar ima tudi najdaljšo blokado animacije.

D istant Blade je zahvaljujoč animaciji, ki premika morilca, odličen zapiralec vrzeli.

L OK animacijo po 3 zadetkih lahko prekine met.

Windblade ima dve glavni uporabi:
1. Kot polnilo med rotacijami ubijalčevih dps, medtem ko so glavne veščine na CD-ju
2. Kot položajna veščina

AT Morilec večinoma uporablja 2-hit combo z Windbladeom, zaradi zaklepa animacije pri tretjem zadetku, ki ga prekine samo roll, kar ni najboljša uporaba slednjega.

(4) Brilliant Windblade
(^:
(5) Osupljiva Windblade
Učinek glifa je zelo slabo opazen na šefih, vendar ga sploh ni smiselno postaviti na navadne pošasti, saj rezilo vetra ob uporabi zadene le eno tarčo.

Furious Attack (FS)

Morilec skoči naprej in poškoduje vse sovražnike v radiju 180 stopinj pred njim. Odvisno od dirke, veščina poškoduje tarče na razdalji 5-7 metrov. Veščina povzroča škodo glede na ubijalčev trenutni HP. Nižja kot je zdravstvena rezerva, večja je škoda spretnosti.

AMPAK FS animacije NI MOGOČE prekiniti z vrtenjem.

p praktično ni uporabljen v PvE. Izjeme so lahko le posebne gradnje, v katerih morate imeti manj kot 50% HP. Vendar je uporaba FS nad 50 % zdravja nepraktična iz več razlogov: visoka mana cena spretnosti, zelo neprijetno zaklepanje animacije, spretnost ni povezana z OHS/Eviscerate

(4) Blazing Furious Attack
FS ni preklican z nobeno spretnostjo, zato bo skupni čas igranja verige FS -> WW ostal enak.
(4) Obnova besnega napada
Hlajenja Sweeping Strike ni mogoče ponastaviti, zaradi česar je ta glif neuporaben. Poleg tega je škoda spretnosti odvisna od zdravstvene ravni ubijalca, zato bo ta glif deloval proti nam.
(4) Izboljšan Furious Attack

  • (3) Glif volje (povečanje škode spretnosti za 40 %)

Tudi brez tega glifa lahko FS povzroči več škode kot MS ali UOHS, če ima slayer približno 12 % HP. Ta glif lahko uporabljajo izkušeni ubijalci, da povečajo hitrost ječe.

D Za tiste, ki jih zanima razvrščanje škode FS glede na slayerjev HP, sem naredil tabelo, ki izrecno prikazuje pragove povečanja škode:

>Izvirni dokument<

Srčni udar (HT)

Morilec skoči naprej in napade ranljivo mesto tarče. Odvisno od dirke, HT poškoduje tarče na razdalji 5-8 metrov.

pri Spremembe NI MOGOČE prekiniti z vrtenjem. Če je spretnost prekinjena, preden se prikaže škodljivo polje za udarce, ne bo potekla ob ohlajanju.

E Zaradi te veščine je morilec med animacijo odporen na opotekanje in spotike.

HT ena od treh najmočnejših veščin morilca. Ta veščina je popolna za začetek rotacije. Vendar ima veliko ubijalcev težave z uporabo te veščine zaradi specifičnosti njenega hitboxa. Upam, da bo spodnja slika pomagala dati vsaj približno predstavo o velikosti HT hitboxa in zmanjšati stopnjo zgrešenih zadetkov.

(5) Opolnomočeni srčni udar

  • (4) Glif volje (+30 % škode spretnosti)
  • (pravzaprav ta glif daje približno 28 % > dokaza< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Neusmiljen srčni udar
(5) Heart Slash
Ker HT povzroči največ škode po OHS v celotnem boju, ga opremimo z vsemi razpoložljivimi glifi. Vendar pa je glif "neumornega" mogoče zamenjati s podobnim glifom na zvitku. To še posebej velja v trdih različicah primerov, ko niste prepričani o svojem preživetju. Včasih lahko samo en dodaten zvitek reši celotno skupino pred brisanjem.

Koncentracija sile (OP)

Morilec zbere moč za močan napad in v naslednjih 20 sekundah bo vsak napad povzročil 33 % več škode. Skupaj z OP se aktivirajo tudi glifi te veščine, ki pa nimajo časovne omejitve.

EČe uporabite OP in napadete ščit, bo spretnost povzročila večjo škodo, vendar sam OP in njegovi procesi glifa ne bodo izginili, izginili bodo le, če morilec povzroči vsaj 1 škodo sovražnikovemu zdravju.

O P zelo močno poveča škodo morilcu in je zelo uporaben za razbijanje ščitov, vendar ga zaradi svoje animacije ne bi smeli uporabljati ves čas.

(3) Briljantna koncentracija moči
(^:
(5) Koncentracija rezalne sile

  • (4) Glif ostrine (podvoji možnost kritičnega udarca)

Dvojna možnost kritičnega zadetka nam bo zagotovila 99-odstotno možnost kritike naslednje veščine.
(5) Prisilna koncentracija sile
Ni slab glif, vendar strošek 5 točk glifa vzbuja dvom o njegovi uporabnosti v gradnji pve.

H nekaj številk in zanimivosti o OP:

EČe smo uporabili OP pred KDS, ki smo ga v OHS preklicali. OP bo uporabljen za OHS.


Malo o tem, kako se izračuna škoda za vsiljeni glif. Prvi korak: Poveča začetno škodo za 33%, Drugi korak: Poveča že povečano škodo za dodatnih 10%. Kot rezultat tega glifa ne dobimo 43% dodatne škode, ampak 46,3%. Vendar je 5(!!!) točk glifa preveč zagrizeno.

Hladnokrvno (ICB)

Buff, ki poveča našo vso škodo za 20 sekund. Pri učenju ICB II, poleg vsega, bomo dobili povečanje hitrosti napada in tudi med trajanjem ICB bo OHS zamenjal UOHS.

p Ko se naučite pasivnega učinka za Cold Blood, bo uporaba ICB takoj ponastavila ohladitve na WW, KDS in HT.

ICB je naše najmočnejše povečanje dps in ga je najbolje uporabiti v težkih trenutkih, kot je potreba po hitrem zbijanju ščita s šefa ali ko je šef prekinjen med napadi in stoji pri miru.

(3) Mojstrska zbranost
(^:
(2) Izjemna zbranost
Ni najboljša rešitev, vendar je edini glif s ceno 2, tako da lahko vanj vržete točke v nekaterih zgradbah.

Uravnotežen udarec (MS)

Omogoča vam, da zberete vso svojo moč in sovražniku zadate rezek udarec v vrat. Spretnost se sproži hitreje, če se uporabi po veščini "Chop" in "Eviscerate".

AT Med izvajanjem veščina premakne ubijalca naprej in mu omogoči, da poškoduje tarčo na razdalji 5-6 metrov.

GOSPA ima dokaj veliko možnost, da spotakne običajne pošasti in dobre možnosti, da se spotakne ali opoteče bam, medtem ko je dovzeten za opotekanje/spotak.

OD S pomočjo MS lahko animacijo OHS prekinete veliko prej.

pri Lahko ga prekličete z uporabo dodge. Če je spretnost prekinjena, preden se prikaže škodljivo polje za udarce, ne bo potekla ob ohlajanju.

GOSPA je ubijalčeva najmočnejša veščina in zelo pomembno je, da je NE zgrešite ali oddate po pretrgani verigi.

(4) Okrepljen nadzorovan udar

  • (4) Glyph of Will (+30 % povzročene škode)

(4) Rezanje uravnoteženega udarca
MS povzroča največ škode, z glifi pa še več.

Eviscerate (Eviscerate)

Zada močan udarec, ki zruši sovražnika. Spretnost se sproži hitreje, če ste predhodno uporabili veščine "Chop", "Twister", "Knockout", "Step Kick", "Swing Kick", "Strike to the Heart" , Ground Slam, Eviscerate ali četrti udarec Attack Combo.

pri Ne samo, da je uporaba po zgoraj navedenem hitrejša, ampak tudi prekliče njihove animacije.

p Shrive ima veliko možnosti, da opoteče sovražnika, ki je dovzeten za opotekanje med trdim metanjem. Če so bile zgornje veščine uporabljene pred njim, bo Eviscerate prevrnil sovražnika.

H Kar zadeva škodo, je to naša druga najbolj škodljiva veščina po MS/UOHS.

(4) Močno drobljenje

  • (3) Glif volje (+25 % škode spretnosti)

(3) Potresna evisceracija
Buff tega glifa traja dlje, kot je OHS na ohlajanju, zaradi česar je ta glif dvakrat učinkovit, če ubijalec pravilno uporablja svojo rotacijo.
(4) Hitra evisceracija
(3) Potresna evisceracija

Izmikanje

Skočite naprej, da se izognete sovražnikovim napadom.

AT Med metanjem morilca ni mogoče ciljati približno 1,25 sekunde.

OD hitrost napada pospeši animacijo spretnosti, kar skrajša trajanje okvirja.

X Dober morilec bi moral razumeti, da je okvir dvorezen meč. Lahko se izognete napadu šefa ali pa se izognete zdravljenju/buffu duhovnika ali mistika.

(3) Simbol energije
neuporaben
(4) Neumorno izogibanje
Dobra možnost, če ste prvič v težki ječi in niste prepričani o svojem preživetju. Preprosto povlecite glif za ponastavitev cd-ja iz HT sem.
(4) Drzni Dodge
Za igralce z bogatimi izkušnjami v igri (za proc powerlink porabimo okvir, zato je pomembno poznati mehaniko šefa in izračunati svoje moči ter pravilno uporabiti preostali okvir in pol). Glif ima svoje mesto v vseh vrstah specifičnih gradenj skozi fury strike in limit play.
(4) Drzni Dodge
Zdaj pa zabodemo v hrbet (^:

pomišljaj

Poveča hitrost gibanja za 55 % za 15 sekund.

OD hitrost se poveča tako v boju kot izven njega

p Omogoča vam, da se izognete AoE šefu brez uporabe okvirja ali preprosto hitreje pridete do šefa, ki je skočil v drugi kot sobe.

(4) Hitenje

Nepremišljen poskok

Omogoča vam hitenje naprej, s čimer povečate svojo naslednjo hitrost napada za 30 % za 10 sekund. Učinek veščine preneha po 10 sekundah oziroma po zadetku tarče.

pri Meh lahko prekinete z izogibanjem. Če spretnost uporabimo od blizu na šefu, se bo udarec skoraj v trenutku ustavil in dobili bomo buff za hitrost napada. Najpogostejša uporaba pomišljaja je pospešitev uporabe WW / KDS / Scroll of Rebirth.

O ko pa je treba uporabiti dash, da bi pobegnili od šefa, je pomembno biti previden z daljnogledom, ker je dash do neke mere usmerjena veščina, in če je daljnogled na šefu, boste naleteli na njega, ne stran od njega. Dober način, da se temu izognete, je, da usmerite križec navzdol v smer, kamor se nameravate premikati.

(5) Swift Reckless Rush
Slayer ima že veliko mobilnosti in cena kar 5 točk popolnoma uniči možne dobičke tega glifa.
(4) Dashing Reckless Rush
Neuporaben zaradi dejstva, da se KDS ne uporablja v rotaciji PvE kot veščina, ki povzroča škodo (razen v trenutkih, ko morate prevrniti šefa)
! V ruskem jeziku Tera je opis glifa preveden nepravilno. Glif ne poveča hitrosti metanja, ampak škodo spretnosti. !

Skočni udarec

Omogoča vam, da skočite na sovražnika in udarite od zgoraj. Podrti sovražniki prejmejo 5-krat več škode, če ste se naučili spretnosti Ruthless.

in Ima zelo dolgo zaklepanje animacije na koncu skoka, vendar ga lahko OHS prekine.

R kavstično je videti šefe podrte, zaradi česar se Leaping Kick uporablja predvsem za premikanje in izogibanje nekaterim šefovim napadom, da ne bi zapravili okvirja. Vendar, če je OHS na cd-ju, bo uporaba Jump Kicka vodila le do dolgega zaklepanja animacije, v težkih ječah pa najverjetneje do smrti.

(4) Briljanten udarec v skoku
(^:

Vbod v hrbet

Premakne se za tarčo. Radij delovanja je 10 m Konča se v primeru prevrnitve tarče.

AT Za čas igranja (~1,5 s) je morilec imun na poškodbe (=iframe).

p Po uspešni uporabi veščine, če je tarča dovzetna za omamljanje, uporabi koreninski učinek za 8 sekund.

EČe spretnost ne uspe, ostanete tam, kjer ste, vendar ste še vedno v 1,5-sekundnem okvirju iframe.

OD hitrost napada pospeši animacijo, kar posledično skrajša trajanje okvirja.

B Exteb opravlja 2 funkciji: obrambno in napadalno. Če ste prepričani, da bo šef stal pri miru in vam nič ne grozi, uporabite Backstab, da mu hitreje pridete v hrbet. V drugih primerih je bolje uporabiti Backsteb kot dodaten iframe, da se izognete potencialno smrtonosnemu napadu šefa.

(5) Hiter vbod v hrbet
Pa vendarle nismo PvP petelini (^:
(4) Plamen vbod v hrbet
(3) Plamen vbod v hrbet
Ni najboljša rešitev za glifiranje spretnosti s 25-sekundnim cd-jem.

Krik zmagovalca

Takoj obnovi 200 MP. MP se ne zmanjša 22 sekund.


p samo buff na cd (ker ima fajn animacijo:3).
Pravzaprav je edino, za kar je uporabno, preprečiti zmanjšanje mane za 20 sekund.

(3) Zmagovalčev močan krik
Sama spretnost ne obnovi dovolj mane, da bi bil glif uporaben.
(3) Hiter krik osvajalca
Še vedno ne obnovi dovolj mane.
(5) Enduring Victor's Cry
Lahko je uporabno pri nekaterih šefih, da se izognete ulovu oneshotov, vendar je še vedno zelo situacijsko in sporno.

Protinapad

Omogoča vam, da skočite na noge in napadete sovražnike v bližini. To veščino lahko uporabite le, ko ste padli.

p Po uporabi vam daje 2 sekundi odpornosti na padce/omamljanje in opotekanje. Ima nekaj možnosti, da zruši nasprotnike.

(3) Okrepljeno maščevanje
(5) Srčno maščevanje
(4) Hitro maščevanje
Zdaj bi ponovil glif (^:

Pretresni udarec

Omogoča vam, da tarčo na kratko omamite z udarcem in nato skočite nazaj.

OD porjavelost traja 3 sekunde in med skakanjem lahko greste skozi nekaj pošasti.

AT pve se uporablja samo za ss (npr. duhove v skkhm) in za veriženje v OHS/Eviscerate.

(4) Brilliant Slam
(^:
(4) Delay Slam
(3) Glif agilnosti
(4) Blazing Ground Slam
(3) Hitri pretresni udarec
Še enkrat - nismo PvP petelini, da bi uporabljali te glife.

(Vztrajnost)

Prikliče notranjo moč in takoj obnovi 240 MP. Na kratko, vendar močno poveča odpornost na učinke nadzora množice.

10/10 obnovitelj mane, zlasti z glifom.

(4) Nevredna vztrajnost
Ta glif je brat dvojček amuleta hitrosti (ne delujejo).
(3) Vztrajnost hitenja
Ko bi le imeli 3 glifne točke več ...
(3) Energična vztrajnost
Z novimi modrimi glifi in nižjimi stroški nekaterih glifov na koncu goberserka je to odlična rešitev za vsako gradnjo. Ubijalec lahko zdaj preživi samo z eno pločevinko mane namesto dveh!

Nihajni udarec

Omogoča izvedbo krožnega udarca, ki na kratko omami tarčo.

in Ima zelo neprijetno ključavnico animacije, ki jo je še vedno mogoče preskočiti z OHS/Eviscerate. Omamljanje traja ~2,5 sekunde.
V PvE bo delovalo samo zagon standardne verige prek OHS/Eviscerate.

(3) Močan zamah
Če vaš heal ne spi in zlije mano na cd, potem lahko vzamete ta glif namesto glifa za obnavljanje mane na vztrajnosti. Ampak kar se mene tiče, backhand požre preveč mane, da bi jo vključil v rotacijo ne kot polnilo.

Draining Strike

Zada boleč udarec, ki podaljša čas ponovnega polnjenja vseh veščin tarče za 50 % za 15 sekund. Lahko se uporablja samo proti drugim igralcem.

O svetopisemski namigi.

(4) Opolnomočen izčrpavajoči udarec
(6) Swift Draining Strike
(^:

Osnove

Ubijalčeva škoda je zgrajena okoli prokov in vzdrževalnih glifov iz različnih sposobnosti za izboljšanje drugih veščin v verigi. Kot primer, glif za krepitev WW na veščini KDS. Ali OHS buff na Eviscerate. Pomembno je nenehno podpirati njihove proke, saj je naša škoda neposredno odvisna od tega. Ubijalec sam po sebi nima "neskončne" rotacije kot čarovnik, namesto tega imamo veliko veščin, ki jih moramo verižiti, in veliko glifov, ki jih moramo sprožiti, da jim sledimo.

Še nekaj komentarjev

Tu sem se odločil natančno opisati svojo rotacijo pod gradnjo glifa, ki jo vidite zgoraj. Vse standardne rotacije lahko najdete v toni vodnikov za sluer, in ker je to moj osebni vodnik, lahko počnem, kar hočem :3
Torej, glavna ideja moje gradnje je pospešiti poškodbe OHS do stopnje evisceracije ali višje. Da bi to naredili, imamo kar 2 simbola za povečanje škode OHS: powerlink na drobovju in KDS. KDS je ključna povezava tukaj, saj ob preklicu v ohs / eviscerated ne gre v cd, ampak obesi powerlink na cc in ohs. V realnosti tega posebnega popravka KDS še ni vzpostavljen in ima nizko kritično možnost in skromno škodo tudi s 30-odstotnim glifom, zato ga uporabljamo za sprožitev povezav moči. VENDAR, če imate cd na vseh spretnostih, potem lahko v tem primeru uporabite cd, da počakate na cd glavne verige med njegovo precej dolgo animacijo. Nadalje v rotacijah, če ni ločenega komentarja, ikona KDS pomeni, da ga ne dokončamo, ampak ga prekličemo v Eviscerate/OHS za sprožilec powerlink.

Začetek boja

Glavne verige spretnosti

Vedno uporabljajte OP pred uporabo HT

Vedno imejte aktiven glif od evisceracija povečati škodo od GOSPA

Ne pozabite uporabiti Nepremišljen poskok prej WW

! V realnosti trenutnega popravka dvomim o uporabi hitenja pred cc iz enega preprostega razloga - Korejci so pokvarili vso presneto mehaniko naboja in zdaj, ko uporablja pomišljaj na blizu, tega ne prekine takoj, ampak naredi, da zadeneš šefov hit box in včasih lahko leteti skozi šefa kar je prav žalostno. Vendar pa obstajata 2 izhoda iz te situacije:

  1. Ne hitite pred ww
  2. Odmaknite se 2-3 metre stran od šefa in s te razdalje dajte hitenje -> ww. Kako to izgleda v praksi.

"Popolna" rotacija brez ICB

Očitno ne sodi vse pod 100% tajming in medtem ko je nekaj v verigi še na cd-ju, na pomoč priskočijo filerji

Polnila

Eče OHS ni na CD-ju, uporabite te veščine za škodo in jih nato prekličite OHS.

H počakati na povrnitev OHS je lahko uporabljen KDS, saj je njegova animacija dovolj dolga, da omogoča čas za ponovno polnjenje OHS.

Dvojna uporaba Blade of the Wind lahko tudi pomaga vzdrževati dps, medtem ko OHS na cd-ju.

Če z ohlajanjem OHS precej težav, po dveh Blades of the Wind je lahko uporabljen Draining Strike, saj nima zaklepanja animacije in naredi nekaj škode.

Super dolgo polnilo, ki te bo prevzela za vedno, za katero se bo tudi broška imela čas zaviti (ne)

Poškodbe zaradi utopitve pod ICB

Mami, imam OHS brez cd-ja, pa sveti!


Kaj pa, če ... preprosto prekličete KDS v UOHS, dokler se ICB ne konča? (nič)
x∞

Pomembne opombe o rotaciji

  • Uporaba OHSčim pogosteje
  • Če HT na cd-ju, potem ga lahko uporabite OP na drobovje
  • Če je potrebno, lahko naredite Eviscerate
  • Če je CD vklopljen HT ponastavi, uporabljaj brez bufa OP dokler ne gre na cd
  • GOSPA
  • NIKOLI ne uporabljajte hardcasta OHS

Za Obredi, vključno z množiteljem iz kristalov v orožju in množiteljem iz zvitka barbarstva, so glavni vir škode v Teri. In da ne bi trpeli zaradi kritiziranja šefov, morajo dps imeti visoko stopnjo kritičnosti, ki jim lahko omogoči pogostejše povzročanje kritične škode. Na koncu bo naš odstotek kritičnih zadetkov nekje okoli polovice skupnega števila zadetkov, ki smo jih dosegli. Za morilca je najmanjša skupna kritična stopnja 210 . Imamo 56 osnovna kritična možnost in zato morate imeti več 154 zelena kritika.

AT endgame, bo naš zeleni kratrat enak 220 , ob upoštevanju 3+2 crit biji z vrhunskimi statistikami, zlatim perilom, jedkanicami, pasovi in ​​broškami. Grobo rečeno, to je naša meja kritičnosti, ki jo je mogoče preseči le s pomočjo posebnega potrošnega materiala ali s ponovnim rolom 4.5% atta na orožje na 14 kritična možnost. O tej zadevi nimam objektivno resničnega mnenja, saj mi je bilo včasih res žal, da sem vzel intensity vm4 namesto quick vm4. Brez duhovniških zvezd udarjaš kot invalid, pod njimi pa kot invalid s palico, pomanjkanje athsa se je zelo čutilo na Perimosu in Darkanu, zato sem se tokrat odločil za ats. Plus, v naslednjem popravku mystic > priest in v skladu s tem bomo v 90% primerov pod mistikovo kritično avro, zaradi česar bo statistika na 14 ksh je popolnoma nepomemben. V obrambo kritike. priložnost, da dam graf iz razvpitega vodnika iz Bernkastela:

Prevod razlage grafikona je naslednji:
Poglejte svojo moč, povečano z izboljšavami, čari, potrošnim materialom in opremo. Poglejte svoj kritični dejavnik. Če je vaš položaj na štartni mreži glede na vrednosti teh parametrov v območju pod modro črto, je 1 točka moči več vredna kot 2 točki kritičnega faktorja. Če je položaj med rdečo in modro črto - 1 točka moči v vrednosti je med 1 in 2 točkama kritičnega faktorja. Če je položaj nad rdečo črto, je ena točka moči manj vredna kot ena točka kritičnega faktorja.

Imamo 222 moč ( 222 moč pomeni Shakanov buff, buff od zvezd, lahko očara pri 120 vzdržljivosti in bis opremi) in 220 kritičnost, pri kateri, " ena točka moči je manj vredna kot ena točka kritičnega dejavnika. Ampak osebno še vedno mislim, da ne bi smeli sprejemati kritik. To prepričanje temelji na dejstvu, kot sem rekel: mistik bo v večini CP in ne bi smelo biti težav s stopnjo kritičnosti. Toda tudi v odsotnosti mistika je kritičnost mogoče povečati s hrano in nebeškim eliksirjem na 233/243. Po drugi strani pa so to vse sferični izračuni v vakuumu in kako je z bis-opremo (full wm6) v resnici, bom lahko naredil šele čez mesec ali dva. Torej, če ga že imate - v komentarjih prisegajte, da je kritika boljša in avtor dol, ali obratno, da je ats še vedno boljša.
posodobitev
Za nekaj besed o stanju na KDR v orožju. Mislim, da v trenutnem popravku to ni smiselno, saj ubijalci še niso bili podvrženi
potrebne spremembe v smislu prilagoditve mane in ravnotežja spretnosti, kar bo povečalo kritičnost. možnost in škodo ter bistveno zmanjša čas ponovnega polnjenja. Po popravku je lahko v zabavi z mistikom/mistikom in duhovnikom cdr bolj uporaben kot ats v nižji statistiki, ker ob upoštevanju 100-odstotnega časa delovanja can of bravery v trdih ječah in verjetnega 100-odstotnega časa delovanja hrane v istih trdotah, ats ne bodo več enako kritični kot kdaj koli prej. lahko izračunate cd katere koli sposobnosti, da vizualno vidite razliko v cd s statistiko in brez nje. Vendar se želim ponoviti - vse to ni nič drugega kot sferični izračun v vakuumu in šele po uvedbi fihma in ds2 ter testov z merilnikom dps bo mogoče govoriti o donosnosti enega ali drugega zvitka v orožje.

AT V trenutnem popravku imamo na izbiro 3 komplete opreme. (razen wm4, wm5 in jeze):

  • Heresy Set
  • Kelivan komplet
  • Komplet Kairaka Smitha

Seta Heresy in Kelivan je mogoče dobiti v ječah, medtem ko je komplet Kairak Blacksmith mogoče samo izdelati.
Spodaj so predmeti iz kompletov Kelivan in Blacksmith Kayrak ter potrebni statistični podatki o opremi.


Orožje Kelivana

+9,3 % škode proti razjarjenim pošastim.
+6 % škode pri napadu
+9,3 % škode proti razjarjenim pošastim
+6,9 % škode pri napadu na hrbet

Kelivanov oklep

morilec - Ta razred uporablja dvoročni meč in je specializiran za ravnanje s površinsko škodo. Razlikuje se po hitrosti in močnih udarcih. Kljub dejstvu, da morilec nosi lahek oklep (pride takoj za ogrinjalom) - nima težav z zaščito. Specializiran je za povzročanje ogromnih količin škode v kratkem času, zahvaljujoč svojim napadalnim kombinacijam in nizkim časom ohlajanja spretnosti.

1. Vloga morilca (PvE / PvP)

2. Zgradbe glifa (PvE/PvP)

3. Dodatni parametri na stvareh (orožje, oklep, rokavice, škornji, dodatki)

4. Kristali (orožje, oklep, dodatki)

5. Nasveti za črpanje.

6. Kombinacije veščin ali kako ustreliti krpo.

Vloga morilca

PvE

Če ste za svoj glavni razred izbrali morilca, bodite pripravljeni na nenehno premikanje po BAM-ih (Big Ass Mob – Fat mobs a la bosses) in povzročanje škode samo zadaj. V nasprotnem primeru tvegate, da se boste udarili po glavi ali celo umrli. Morilec ima celo vrsto veščin, da se izogne ​​neželenim poškodbam: omamljanje, vbod v hrbet, sunki. Ta razred bo všeč tudi ljubiteljem velikih številk in visoke mobilnosti. Morilec ima številne veščine, ki povečajo škodo za kratek čas in trajno okrepijo za naslednji napad.

Taktike v ječah- je zelo preprosto: Tank zbere celotno sobo okoli sebe - vse ubiješ za 1-2 AoE (AoE - poškodba območja). Samo ne? Obstaja pa tudi zanka – če ne morete pobiti vsaj večine njihovih zbranih mafij, obstaja velika verjetnost, da bodo prešli na vas, kar je lahko na koncu zelo žalostna slika.

Taktike na šefe/BAM- poskusite čim hitreje priti za pošast in uporabite valj samo za premikanje za hrbet, vzporedno pa se izogibajte napadom. Se sliši težko? Nič takega – potrebujete samo prakso in nič več. Sčasoma boste to začeli izvajati na podzavestni ravni.

PvP

Glavna vloga Assassina je hitro ubijanje čarovnikov in zdravilcev. Ker ima pošastno škodo zaradi kombinacij samo nekaj veščin, lahko to stori, ne da bi sploh opazil, da mu nekdo stoji na poti.

Ne uporabljajte zvitka kar tako, vaš je edina pot izogibajte se omamljanju/poškodbam. Tukaj so primeri pravilno uporabo Roll: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilize Mages, Mystics) in tako naprej.

Tukaj je še en pomemben trik/funkcija igranja kot morilec v PvP - imate sposobnost, ki daje imuniteto za omamljanje/vrnitev/izkoreninjenje za nekaj sekund. Uporabite ga le, kadar je to potrebno - sicer bo vaša neranljivost letela zaman in postali boste lahka tarča za čarovnika / berserkerja.

Zgradbe glifov

Glifi so nekakšen dodatek k vašim spretnostim, ki jih izboljšajo na različne načine - trud, pospešitev izvajanja, podaljšanje trajanja učinkov.

Gradnja glifa izravnave/dungeons

V tej gradnji je veliko možnosti in vsak uporablja tisto, kar mu je všeč - spodaj so glifi, ki so obvezni za uporabo v kateri koli gradnji PvE:

Glif rezbarjenja- za Vrtinec

Glif rezbarjenja in Glif moči- za Srčni sunek

Glif vztrajnosti- za Udarec z roko

PvP zgradba glifa

Zgradba glifa PvP je v bistvu enaka zgradbi PvE, vendar se z nekaj izjemami zgradba PvP osredotoča na en strel in trajanje omamljanja. Tukaj so glavni glifi:

Glif energije- za Brezglavo hitenje

Glyph of Lingering za Osupljiv udarec

Glif vztrajnosti za Vbod v hrbet

Dodatne možnosti na stvareh

Kot vsak delivec škode z visoko burst (takojšnjo škodo) potrebuje kakršen koli način, da poveča svojo škodo. In za to morate izbrati potrebne lastnosti za svojo opremo.

Orožje

Spodaj so potrebni dodatni statistični podatki o vašem orožju.

+X% poškodbe hrbta

+X% škode proti šefom

+X % škode proti razjarjenim sovražnikom

Body (oprsnica)

Oklep (prsi) - od vseh oklepov, najvišji dodatek zaščite.

Spodaj so dodatne značilnosti, ki morajo biti na vašem oklepu.

Povzročena škoda je zmanjšana za X %

Zaradi čelnih napadov prejmete X % manj škode

Ko ste podrti, prejmete X% manj škode zaradi napada

Rokavice

Rokavice - nudijo manj zaščite, vendar dajejo hitrost napada, regeneracijo mane in moč v zameno.

Spodaj so dodatne funkcije, ki jih morajo imeti vaše rokavice.

Povečajte hitrost napada za X%

Povečanje moči za X

Škornji

Škornji imajo najnižjo prednost čaranja od katerega koli drugega kosa opreme. Dajo več oklepa kot rokavice, a tudi imajo dobri bonusi- regeneracija mane in hitrost gibanja.

Spodaj so dodatne značilnosti, ki jih morajo imeti vaši škornji.

Povečaj hitrost gibanja za X%

Povečajte trdnost za X

Dodatki

Dodatne lastnosti za nakit je treba izbrati pametno in za različne situacije. Spodaj so dodatne funkcije, ki morajo biti

bodite na svojem nakitu, da povečate svoj dps.

Povečaj največje zdravje za X %

Zmanjšajte trajanje učinkov omamljanja za X %

kristali

V igri so samo 3 vrste kristalov: kristali za orožje, kristali za oklep in "Zyrk" za nakit. Veliko jih je različne vrste kristalov vsake vrste, vendar bomo zdaj upoštevali samo tiste, ki jih potrebuje morilec.

Kristali v orožju

Spodaj so glavni kristali, ki jih morate imeti s seboj:

Fine Carving Crux- Poveča možnost kritičnega udarca za X% - se ne ujema z drugimiRezbarjenje kristali.

Hunterjeva- povzroča dodatne X % poškodbe običajnih pošasti. Samo za solo igro.

močan- V primeru kritičnega zadetka v hrbet poveča napad.

osredotočen- Poveča moč kritične škode proti besnim pošastim.

Ostro- Poveča moč kritične škode v hrbtu proti velikim pošastim.

Divjak- Poveča moč kritične škode v moči.

slinjenje- Obnavlja vašo mano, ko napadate drugega igralca. Samo vPvP

Kristali za oklep

Spodaj so glavni kristali, ki jih morate imeti s seboj:

Anarhično- Poveča obrambo pred velikimi pošastmi.

Žalovanje- Obnovi vašo mano, ko vas napade drug igralec. Samo vPvP.

Neizprosen- Poveča vaše maksimalno zdravje. Najpogosteje se uporablja samo vPvP

« Zyrk» v nakit

Za morilca sta uporabni samo dve vrsti Zyrka, nato pa se lahko spremenita glede na situacijo.

Močan Zurk- poveča moč za X

Nasveti za črpanje

Glavni nasvet, ki ga lahko damo vsem novincem Assassins, je, da se ne zanesejo s katedralo velikih skupin mobsov, ko izravnavajo običajne mobse, ni tako debela in zaščitena kot lancer, da bi zdržala številne šibke napade. Uporabite čare (kupite jih pri trgovcu v katerem koli naselju), duhovnike (če obstaja tak, ki vas bo polnil vsakih 15-20 minut) in kozarce za obnovitev zdravja. Eno opozorilo, z uvedbo orožja "Avatar" je črpanje katerega koli lika le vprašanje časa. Vse težave izginejo in le naučiti se morate izmikati napadom pošasti, da se med črpanjem počutite udobno.

Kombinacije spretnosti

Kot je bilo že omenjeno v tem priročniku, je Assassin lik za enkratno uporabo. Če vas ujame v svojem "kombuju", potem verjetno ne boste iz njega prišli živi. Najenostavnejše kombinacije za Killer bodo opisane spodaj, da boste razumeli osnove.

Kombinirani napad – Osupljiv udarec – Srčni sunek – Udarec z glavo – Izmerjen rez

Kombinirani napad - vbod v hrbet - osupljiva brca - udarec v srce - udarec z roke - odmerjen rez

Kombinirani napad – osupljiva hrbtna stran – udarec z zgornje strani – odmerjen rez

Zakaj se skoraj vse "kombinacije" začnejo s Combo Attack - ker imate pri prvem napadu "stagger" (to je stanje lika, v katerem ne more uporabljati spretnosti in se premikati, vendar ne zamenjujte z omamljanjem) in ostale veščine v verigi imajo skoraj 100-odstotno možnost, da dosežejo cilj.

Nekaj ​​nasvetov in zanimiva dejstva o morilcu:

1) Pred kapo - je zelo dolgočasen in nemočen proti čarovnikom, lokostrelcem, mistikom in duhovnikom. Jih preprosto ne more spraviti pod svoj nadzor, brez Vbod v hrbet Bolje je, da se sploh ne dvobojite.

2) Na kapico - ne more uporabiti svojega rafala z veliko silo zaradi dejstva, da nima spretnosti Izmerjeno Rezina, ki povzroči glavno škodo tarči in jo pokonča.

3) Brez pravih kristalov in dodatne statistike na opremi - morilec izgubi večino svoje škode, pazite, kaj nosite.

4) Nasvet glede ostrenja stvari - najprej nabrusite orožje na +12, to je vaša glavna škoda. V drugem obratu nabrusite rokavice na +12 - to je vaša kritična priložnost in moč. Nadalje, če želite, se lahko omejite na +9 oprsnik in škornje.

5) Uporabite samo potrebne glife na spretnostih - prav tako znatno povečajo škodo.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu