Veliki očka brez čelade. Bioshock: Zbirka - Big Daddy Delighted. Pravilna uporaba plazmidov

Preverite, ali ste popolnoma pripravljeni na srečanje z Velikim očkom. Ali imate kaj od "Kaj potrebujete?" Ali imate komplet prve pomoči, če gre kaj narobe? Ste zaradi varnosti aktivirali najbližjo Vita-Chamber? Ko boste naredili vse, kar morate storiti, boste pripravljeni na spopad z Big Daddyjem.

Preverite svojo okolico. Ste vdrli v kupole, ki jih je mogoče uporabiti? Ste izklopili vse nadležne varnostne kamere? Ste se znebili vseh spojnikov? Ste opazili kakšno lužo, ki bi vam lahko prišla prav? Imeti prednost okolja, v katerem se borite z Big Daddyjem, vam lahko pride prav, ko boj postane intenziven.

Borite se s taktiko, ki si jo lahko privoščite. Glede na strelivo, ki si ga lahko privoščite, poskusite različne in včasih enako učinkovite taktike (tukaj navedene pod številkami 4-9).

Če imate eksplozivno strelno strelo, jo uporabite. Majhnim sovražnikom običajno povzroči več kot smrtonosno škodo. To velja celo za pajkove spojke, zato je najbolje, da proti Big Daddyju uporabite eksplozivno strelno strelo. To eksplozivno strelivo bo povzročilo znatno škodo in zažgalo Big Daddyja. Preden izstreliš prvi strel, se prepričaj, da imaš strelno točko ali nekakšno kritje, saj eksplozije ne ustavijo teh pošasti.

Če imate električni strel, ga zamenjajte z drugim orožjem. Električni naboj bo usmrtil Big Daddyja z električnim udarom in mu dal nekaj časa, da ga nekajkrat zadene z drobno granato ali izprazni nabojnik streliva AP za jurišno puško. Če je v bližini luža, lahko povzročite še večjo škodo, če uporabite vodo kot spodbujevalec električnega udara. Ta taktika običajno zahteva več streliva kot druge, vendar vam na koncu omogoča, da se rešite z manj škode.

Če imate mino, ki se odziva na gibanje, in plazmid telekineze, potem lahko uničite pošast v enem strelu. Čeprav se mine morda zdijo izguba streliva, niso. Edina uporabna uporaba teh min je varovanje oboda, kjer pa morate zavarovati obod, ima igra običajno kupole in kamere. Preprosto pritrdite 3 ali 4 mine na telekinetično gibljiv predmet (najučinkovitejša bo posoda s kisikom) in ga dvignite s telekinezo. Če vržete bombo v Big Daddyja, mu boste zagotovo pokvarili dan, če ga ne ubijete. Če pošast preživi začetno eksplozijo, izničite njeno preostalo zdravje s katerim koli strelivom po vaši izbiri (strelivo za prebijanje oklepov deluje najbolje).

Če (tako kot večina konzervativnih igralcev) skoraj nikoli ne uporabljate RPG (Rocket Launcher) ali Frag Granades, bi se lahko vaši prihranki izplačali že zdaj. Za neposreden zadetek na Big Daddyja je izjemno pomembno imeti visoko strelno točko. Ko ste po zavitih stopnicah ali balkonu nad Big Daddyjem, začnite z granato. To bo zagotovo razjezilo Big Daddyja in ga spodbudilo, da se vam približa, da vas zabije ali ustreli. Ubral bo najkrajšo pot do vas, zato bodite pozorni nanj, ko streljate z RPG. Teoretično ga bo torej mogoče ubiti, razen če se bo skril za kritje. V tem primeru poiščite drugo strelno točko, drugače bo on našel vas. Ne uporabljajte RPG proti nič hudega slutečemu Big Daddyju, ker so njegove granate veliko dražje od standardnih frag granat, a so tudi nekoliko šibkejše.

Če imate plazmid »Hipnotiziraj velikega očka«, lahko zagotovite očarljiv konec nekaj velikih očkov. Ko uporabite plazmid na osamljenem Big Daddyju, ga zvabite k Big Daddyju in Little Sister ter ga ustrelite s poljubnim strelivom. Ko te Big Daddy napade, te bo tvoj Big Daddy zaščitil. Ko se bo prah polegel, boš videl, da je zmagal ali tvoj ali drugi očka. V vsakem primeru pokončajte preživelega s puško ali drugim orožjem in zberite svojo trofejo v obliki sestrice in denarnice, polne denarja.

Leto 2007 je prineslo pravo revolucijo v industrijo igričarske zabave z igro BioShock, ki je bila idejna naslednica serije System Shock. Takrat je imel projekt vrhunsko grafiko, sveže ideje, ki jih ni bilo mogoče najti v drugih igrah, edinstveno igranje in odlično vzdušje, skupaj z zapletom, narejenim v najboljših tradicijah klasične znanstvene fantastike.

Človek izbira. Suženj uboga.

In potem je prišlo leto 2010. Izšlo je nadaljevanje, ki je bilo zaradi številnih razlogov večkrat preloženo. Sprva se je domnevalo, da bo nadaljevanje prazgodovina, vendar so se razvijalci odločili narediti polnopravno nadaljevanje. BioShock 2 je ustvaril ves svet. Na žalost "oče" prvotnega projekta, Ken Levine, ki je svoje napore osredotočil na še nenapovedan projekt, ni mogel sodelovati pri ustvarjanju igre. Zato moramo takoj reči, da od igre ne smete pričakovati nečesa nadnaravnega.

Zgodba nadaljevanja sega v leto 1958 in razkriva zgodbo o ozadju glavnega junaka, ki je tokrat nihče drug kot Big Daddy. Natančneje, eden prvih prototipov je objekt Delta (Subject Delta). Po skrivnostnih dogodkih se naš junak po 10 letih spanja zbudi in odkrije, da se je mesto Rapture zelo spremenilo in propadlo. Andrew Ryan (Andrew Ryan) ni več gospodar čudežnega mesta, temveč je zadolžen za vse in prav ekstravagantno Sofijo Lamb (Sofia Lamb).


Bioshock 2: Čudežno mesto v najboljšem pogledu

Glavna značilnost Delte je svobodna volja. Razvijalci so se odločili, da bodo nadaljevali z razvojem ideje o izvirni igri ("Človek izbere. Suženj uboga"). Zato se bo igralec vedno bolj soočal s težkimi moralnimi vprašanji, katerih rešitev bo sčasoma vplivala na celotno zgodbo.


Bioshock 2: Prvo srečanje z veliko sestro

Igranje se ni veliko spremenilo. Boji so postali bolj dinamični in intenzivni. Ena od značilnosti Delte je zmožnost hkratne uporabe plazmidov in orožij, ne da bi moral igralec preklapljati naprej in nazaj med obema. Ta odločitev je močno olajšala igranje in dala več možnosti za nastanek edinstvenih "bojnih kombinacij". Pištole in Tommyja je zamenjalo resnejše orožje. "Kronski" sveder je izjemno nevaren v boju na blizu. Minigun, pištola za žeblje, metalec raket, puška, samostrel - to je celoten ne zapleten arzenal našega očka. Ta "gentleman's set" lahko poljubno nadgrajuješ, če natančno preiščeš ravni in poiščeš postaje za nadgradnjo orožja. Nekateri plazmidi so bili tudi spremenjeni. Tako lahko na primer pirokinezo uporabimo kot polnopravni metalec ognja. In s pomočjo telekineze lahko dvignete ne samo predmete, ampak tudi majhne mutante in jih vržete v nasprotnike.


Bioshock 2: Adamov proces zbiranja

Vse ostalo je bilo dodano tako uporabno orodje, kot je "glavni ključ" (Hack Tool), posebna pištola, ki strelja puščice, s katero lahko na daljavo vdrete v kateri koli mehanizem. Sam hekerski sistem je razvpito mini igro spremenil v majhno QTE zabavo. V katerem mora igralec pritisniti gumb naenkrat in opazovati, da puščica zadene zelena polja. Če se igralec zmoti, bo takoj prejel električni izpust ali še huje, sprožil alarm.
Kamero je zamenjala kamera, ki pomaga ujeti in preučiti vse sovražnike, da povzroči več škode in pridobi dodatne priložnosti. Nekoliko spremenjen je tudi princip delovanja kamere. Zdaj vam ni treba iskati filma in izbrati spektakularnih kotov. Samo začeti je treba snemati in poskusiti uničiti sovražnika na najbolj netrivialen način, s kombinacijo plazmidov in strelnega orožja. Bolj ko je kombinacija zanimiva, več točk lahko dobite.


Bioshock 2: Kolega z dojenčkom. Nekomu trenutno ne gre dobro...

Potovanje skozi Rapture, kot prej, povzroča celo nevihto čustev. Odličen dizajn, retro glasba, edinstven stil. Pozitivnih epitet si lahko poberete kolikor želite. Poleg tega so se razvijalci odločili bistveno popestriti geografijo, zato bomo obiskali kraje, kot so laboratorij Fontaine Futuristics, muzej, posvečen Andrewu Ryanu, nakupovalna območja in mnoga druga doslej nevidena mesta. Nekatera potovanja nas bodo prisilila v tavanje po oceanskem dnu, a to je le še en priložnostno prikrit hodnik.


Bioshock 2: Reši mlajšo sestro

Kot prej se po ruševinah nekoč uspešnega mesta sprehajajo mutanti (splicerji), ki si prizadevajo pridobiti vsaj košček Adama - snovi, ki daje življenje. Brez katerega bi se naše potovanje skozi Rapture lahko hitro končalo.


Bioshock 2: Srečanje s starim prijateljem

Nabiralke v spremstvu kolegov v trgovini prebrskajo kraj v iskanju trupel. Znana situacija. Lahko vzamemo sestro stran od očeta. Po tem lahko začnete sami zbirati Adama. V času zbiranja moramo otroka zaščititi pred napadi hudobnih. In tu vam bodo mimogrede prišle prav razne pasti in hekerske veščine. Po uspešnem zbiranju je igralec pred še eno dilemo: rešiti ali uničiti. Reševanje, čeprav ne tako donosen posel, se lahko v prihodnosti drago obrestuje. Hkrati pa plazmidi niso poceni.


Bioshock 2: Čas je, da nadgradite svoje puške!

Po napadu na Adama bi morali pričakovati obisk Velike sestre - odrasle nabiralke, zelo agresivnega in resnično nevarnega nasprotnika.


Bioshock 2: Kamera! motor!

Če bi v izvirni igri v eni od misij imeli priložnost postati očka in na lastne oči videti proces zbiranja življenjske snovi, hkrati pa odganjati pobesnele mutante. Potem se je v BioShocku 2 to spremenilo v rutino. Prvih nekajkrat je videti precej zabavno, kasneje pa je ta proces preprosto naporen.


Bioshock 2: Oddaljeni vdor

Druga novost je igra za več igralcev. Zajeban raje za predstavo. Za razvoj mrežne zabave sta odgovor že imela studia Digital Extremes in Arkane Studios. Za bojišča je izbrana ista znana kulisa. Tokrat se vsi dogodki razvijajo med državljansko vojno. Zdaj že klasičen sistem izkušenj in nagrad vam omogoča odpiranje novih ugodnosti in priložnosti z rastjo igralčevih izkušenj. Vendar pa vam številne napake in napake ne omogočajo, da v celoti uživate v procesu. In načini ne sijejo s posebno izvirnostjo.


Bioshock 2: Ustvarjanje novih kombinacij tonikov in plazmidov

BioShock 2 bi kljub naslovu nadaljevanje rad označil za soliden dodatek. Če glede vizualne serije praktično ni nobenih pritožb, je komponenta zapleta videti precej počasna in dolgočasna v primerjavi z izvirnikom. Ni presenetljivo, igra je bila ustvarjena ne na podlagi novih idej, ampak skrbno, s pomočjo pavs papirja, prenos starih idej na nov način. Vse izgleda, čeprav precej privlačno, vendar oddaja vonj in sekundarno. Ni se dalo skočiti nad glavo.

Nasveti za potek Bioshock 2:

  • Previdno preglejte vsak kotiček. Uporabne tonike lahko vedno najdete na nepričakovanih mestih.
  • Preden začnete zbirati Adama, postavite vse potrebne pasti.
  • Ne pozabite preučiti mutantov z video kamero – tako bodo lahko povzročili več škode.

Predstavitev Bioshock 2

Po ogledu samomorilnega uvodnega filma se boste zbudili v mlaki vode in bili pripravljeni na pustolovščino po mestu Rapture. Ko se sprehodite malo naprej in se povzpnete po stopnicah, boste morali prvič uporabiti vrtalnik na koralnih goščavah, da jih osvobodite vrat. Ko se plazi pod podrtim stebrom, se bo vaš junak znašel v veliki dvorani, kjer bo prvič videl kreacijo Velike sestre (Big sister), ki bo brezglavo izginila iz njegovih oči. Ko zberemo uporabne gospodinjske predmete (gorivo za vrtalnik in hrano), raztresene po dvorani, gremo skozi vrata, za katerimi se je skrila Velika sestra. Takoj boste priča majhnemu streljanju, v katerem bo eden od njegovih udeležencev umrl pogumno, drugega pa bo treba izvrtati z vrtalnikom. Tukaj lahko prevzamete tudi "Eve Dispenser", ki je potreben za uporabo plazmidov v prihodnosti. Malo naprej bo vaš junak imel kratek vid, nedaleč od tega mesta pa je avtomat, kjer lahko dobite svoj prvi plazmid v igri. Omogočil vam bo oddajanje električnih razelektritev iz vaše roke. Malo kasneje bo prvič priložnost videti slavno Malo sestrico, ki pa jo bo njena velika sorodnica takoj ukradla. Ničesar ni treba storiti, morate iti v zasledovanje (za to morate uporabiti svoje električne sposobnosti na ključavnici zagozdenih vrat). Ko se vrnete v veliko dvorano, morate s pomočjo strele aktivirati peneči generator in nato iti skozi prej nedostopna vrata, izpod katerih teče voda. Ko boste tam opravili z dvema nasprotnikoma, boste kmalu vzeli novo orožje - parno pištolo, ki strelja z zakovicami. Lahko ga takoj uporabite in poberete strelivo v sosednji sobi. Ne boste imeli časa, da bi se veselili svoje nove najdbe, saj boste v sosednji sobi naleteli na isto Veliko sestro. Tokrat se moraš boriti z njo. Zavedajoč se, da vas ne bo uspelo premagati, bo spet dala solzo, zato hitite za njo v zasledovanju. Kmalu bo ta dogodek pripeljal do dejstva, da bo zlobnež razbil steklo in se boste znašli pod vodo. Neustrašno hodite po morskem dnu, dokler ne zagledate panorame mesta "Rapture". Zdaj skočite dol in pojdite skozi vrata, nad katerimi se bohoti znak "Atlantic Express". Izčrpajte vodo iz zračne zapore in pojdite noter.

Atlantic Express

Ko se prebijete v sobo, ki se nahaja na desni, boste postali lastnik naprave, s katero lahko zlomite elektronske ključavnice na daljavo. Streljajte skozi okno za ogledovanje na bleščečo ploščo in odprite vrata ter pritrdite puščico v zeleno cono. Ko ste v dvorani z lokomotivo, lahko izboljšate svoje zdravje s pomočjo medicinskega stroja, nato pa se odpravite v kabino operaterja, mimo zaprtih vrat. Če tam potegnete stikalo, se boste znašli v pasti, saj se bodo njegova vrata zaprla, v notranjost pa bodo poletele molotovke. Kmalu bodo tla zgorela in padli boste. Stopite iz vode po stopnicah in zdrobite naslednjo skupino nasprotnikov. Malo naprej vas čaka prijetno presenečenje v obliki glavnega junaka, ki pridobi sposobnost telekineze. Uporabite ga na sovražnih slabših, tako da vanje vržete plinske jeklenke od zgoraj. Spodaj, tik pred vašim nosom, se bodo vrata zaloputnila, vendar jih lahko odprete, če greste v sosednjo sobo in s telekinezo izvlečete cev iz dvižnega mehanizma. Če je treba, si kupite strelivo v najbližjem avtomatu in se pripravite na bitko, ki vas čaka pred najbližjimi vrati. Mimogrede, ne pozabite posneti varnostnih kamer v tej sobi, sicer se boste morali spopasti z letečimi mini-turretami. Zdaj vstopite v dvigalo in pojdite gor. Na poti v čakalnico odprite krilo na oknu in priča kratkemu videu. Po pari z vsemi slabovoljniki, pojdite na peron in vstopite v vlak. Premaknite se naprej na novo lokacijo igre.

Ryan Amusements

Izstopite iz vlaka in pojdite po stopnicah. Tam boste na poti srečali avtomate za prodajo streliva in nadgradenj orožja. Nedaleč od tega mesta na daljavo vlomimo vrata in v prej nedostopni sobi poberemo vstopnico (žal, ne za nogomet). Če se vrnete na parkirišče vlaka in tam raztresete skupino norih znanstvenikov, morate uporabiti vozovnico na kontrolni napravi, ki se nahaja poleg zaprtih vrat. Po tem dejanju se bo sim-sim odprl in lahko greste dlje. Znašli se boste v dvorani spominskega muzeja, posejani s številnimi diarami. Zaenkrat ignorirajte vrata z glasnim znakom "Future arena". Če želite, lahko greste v sobo nasproti in tam zberete številne uporabne stvari. Ko opravite to, se odpravite na nasprotni konec glavne dvorane do odseka, imenovanega "Eldorado". Ko ste tam prejeli nalogo, da poiščete Malo sestro in jo premagate od Velikega očeta, nadaljujte z njenim izvajanjem. Če se sprehodite malo naprej, boste v eni od sob našli ta sladki par. Vzemi dekle zase, ko si prej opravil z njenim telesnim stražarjem, in pojdi iskat dragocenega ADAMA. Samo sledite smeri, na katero kaže (če želite to narediti, morate držati gumb R) in kmalu boste prišli do prvega trupla, ki vsebuje ta vir. Medtem ko bo vaš mladi spremljevalec rudaril ADAM, boste morali odbiti številne napade pritiskajočih nasprotnikov. Ko se spopadete s to nalogo, na enak način pojdite na iskanje drugega trupla. Na poti do njega boste postali lastnik tricevne mini pištole, ki jo lahko preizkusite na nasprotnikih, ki so pritekli. Malo naprej bo na vas padel košček pokrajine, zato bodite pozorni. Po tem, ko ADAMA posrkaš iz drugega telesa in premagaš kup degeneratov, lahko dekle pošlješ skozi najbližji portal in za nagrado prejmeš nekaj plena. Vendar se ne morete truditi, ampak na najbolj barbarski način, da ji "zasežete" vse rezerve vira. Upoštevajte pa, da bo od odločitev, ki jih sprejmete med igro, odvisen končni konec zgodbe. Zdaj pa se borite do glavne muzejske dvorane in na poti izboljšajte eno od svojih pušk v naslednjem stroju. Ko dosežete cilj, pojdite na prej imenovano "prihodnjo areno". Tam vas bo poleg parih psihonov pričakala tudi mitralješka kupola, zato ne zehajte. Pridite do avtomata za prodajo plazmidov in tam pridobite sposobnost pirokineze. Zdaj se vrnite v glavno dvorano in se borite z Veliko sestro. Precej težko jo bo premagati, saj je veliko bolj manevrirana kot glavni lik. Ko se spopadete s tem, pojdite na parkirišče vlaka, kjer s pomočjo plamena stopite led, ki je preprečil odpiranje vrat vzdolž poti vlaka. Pojdite v nadzorno sobo in aktivirajte linijo s stikalom za nože. Po kratkem zamiku lahko greste v lokomotivo in se premaknete na novo raven.

Pauper's Drop

Ob prihodu na postajo boste priča prizoru, v katerem se bo doslej nevideni čudež Yudo spopadel z enim od vaših starih "prijateljev". Izstopite iz vlaka in pojdite naprej, zlomite vrata. Po prehodu več koridorjev in pošiljanju prihajajočih sovražnikov v drugi svet greste ven v dvorano, kjer boste znova videli zdravega bika, "prižganega" na začetku ravni. Big Daddy se potepa tukaj okoli skupaj z Little Sister. Lahko odpravite velikega moškega in odločite o usodi dekleta ali pa preprosto ignorirate to družbo. Na strehi kavarne, ki se nahaja sredi te dvorane, je stolp, zato bodite previdni. Vendar pa lahko zaradi obilice različnih prodajnih avtomatov enostavno izboljšate svoje zdravje in strelivo. Ko zberete vse zaloge, pojdite do enih vrat z znakom "Sin Clair". Po prehodu skozi stekleni tunel boste videli, kako bo prej omenjeni nasilnež ustvaril blokado, ki vam preprečuje, da bi se premaknili naprej. Pojdite nazaj v sobo s prodajnimi avtomati in se spustite skozi odprtino poleg avtomata s plazmidi. Spodaj boste skočili na enega od velikih fantov, ki ste ga do te točke občudovali le na daleč. Tukaj boste morali stopiti v odprt spopad z njim in z nekaj manjšimi tekmeci. Ne morete naprej, dokler ne morete, saj so želena vrata zaklenjena s kombinirano ključavnico. Ponovno se boste morali vrniti, da boste v eni od sob kavarne našli truplo s kosom papirja, na katerem je napisana želena koda. Tudi tukaj boste dobili žagano puško, ki jo lahko takoj preizkusite v akciji in uničite nasprotnike, ki so vdrli v sobo. Ko odprete vrata s predhodno pridobljeno kodo, se izognite sodu, ki leti od zgoraj, in se pripravite, da uničite drugo kupolo za naslednjimi vrati. Od tam skočite v prelom, kjer boste postali lastnik čudežne kamere. Z njegovo pomočjo bo mogoče prepoznati ranljive točke vaših sovražnikov, tako da jih predhodno fotografirate. Zdaj pojdite skozi naslednja vrata in mimo drugega prozornega hodnika, ki se nahaja za njimi. V sosednji sobi boste srečali novega očeta z njegovim varovancem. Od vas je odvisno, ali ga boste napadli ali ne. Vendar je treba omeniti, da ne morete pokroviteljstvo dveh deklet hkrati. Zato se najprej lotite enega in šele nato drugega. Ko ste v dvorani z delujočimi batnimi inštalacijami, se spopadite z dvema pretirano dobro hranjenimi norci, nato pa z naslednjim očetom, ki bo brez spremljevalca. Ko zberete veliko ADAM-a, se lahko vrnete k blokadi, ki je preprečila vaš napredek na samem začetku stopnje. Uporabite nadgrajeni vrtalnik, da sekate dlje (če želite to narediti, med vrtanjem držite tipko Shift). Zdaj se morate povzpeti po stopnicah ob jašku dvigala. Ko premagate vrsto korakov, se boste znašli v temnem hodniku, polnem številnih trupel, od katerih imajo nekatera neprijetno sposobnost vstajenja. Ko pridete do podrtega parketa, se povzpnite v naslednje nadstropje. Nato ponovite ta trik, dokler se ne znajdete čisto na vrhu pod streho dvorane. Od tam pihnite v sobo 307 in, ko odtrgate plakat s stene in pritisnete gumb pod njim, pojdite v odprt skrivni prehod. Po pogovoru iz srca s črno žensko vzemite ključ z mize in zapustite sobo. Ko ste prodrli v drugo sobo na tleh, začnite smukati z uporabo vrzeli v tleh. V prvem nadstropju boste morali iti skozi vrata, ki se nahajajo neposredno nasproti dvigala, in uničiti mitralješko kupolo za njimi. Za steklenim hodnikom se boste morali spopasti z drugim bikom, malo kasneje pa boste srečali Big Daddyja z dekletom. Ali ga boste kontaktirali ali ne, je odprto vprašanje. Upoštevajte le, da se boste skoraj takoj po morebitni bitki z njim morali boriti z Veliko sestro, zato pravilno izračunajte svojo moč. Ko zmagate, pojdite na parkirišče za vlake in pojdite v kontrolno sobo z vstopnico, ki ste jo našli tam prej. Zdaj se lahko mirne vesti usedete na vlak in greste naprej.

Aleja siren

Na poti vaš vlak torpedirajo in znašli se boste v odprtem oceanu. Vrata v bližini bodo zaklenjena, zato se boste morali na kratek sprehod po morskem dnu. Takoj ko pridete do drugega vhoda v mesto, boste takoj postali priča bitki Big Daddyja s sovražniki, ki pritiskajo nanj. Ko se odločite za svojo usodo in greste naprej, boste naleteli na moškega, oblečenega v črno, ki bi mu skakalne sposobnosti zavidali celo kitajski akrobati. Ko ga pospremite, vstopite v vrata, ki se nahajajo nasproti prodajnih avtomatov (v njih lahko kupite nove plazmide, če niste prezirali zbiranja ADAMA).Tam vas čaka precej vroč boj, po katerem se morate povzpeti po stopnicah in ukvarjati s kupolo mitraljeza. Zraven bodo vrata s kombinirano ključavnico, zato se vrnite v glavno dvorano in poiščite želeno kombinacijo. V njej boste videli, kako bo drugi bik vdrl v ena od vrat. Tja morate iti (ljubitelji zbiranja ADAM lahko pred tem premagate še eno dekle). Najprej tam vzemite samostrel brez lastnika in poberite puščice, ki štrlijo iz trupel. Svojo novo igračo bo mogoče preizkusiti v sosednji sobi, pri čemer boš sovražnike prebadal s srednjeveškimi školjkami. Povzpnite se najprej v drugo, od tam pa v tretje nadstropje. Ne pozabite streljati raztegnjenih žic na poti, skozi katere teče tok. Tukaj vam bo na glavo in druge dele telesa padla nova vrsta nasprotnikov, ki raje napadajo od nekje s stropa, iz loput ali drugih neopaznih mest. Ko vstopite v eno od sob z luknjo v tleh, iz katere bo skočil drug škodljivec, skočite dol. Ko to storite, se boste znašli v trdi temi, dokler ne pridete do sobe z dvema stolpoma hkrati. Z njimi se je najbolje spoprijeti, če imate plazmid, ki vam omogoča, da zvabite sovražna vozila na svojo stran (v tem primeru se bosta kupoli streljali med seboj). Ko se spopadete z njimi, boste naleteli na nekega Daniela Wellsa, ki se izkaže za izjemno vztrajnega pasjega sina. Ko ga končate, preiščite truplo, kot nagrado boste prejeli potrebno kodo. Mimogrede, tu naokoli se bo potepal še en sladek par ADAM nabiralcev, zato imejte to v mislih. S svojo najdbo pojdite v glavno dvorano, kjer, ko ste se spopadli z novim valom sovražnikov, pojdite do prej nedostopnih vrat in nanje uporabite prejeto kodo. Toda po tem se ne bo odprl, ampak se bo le malo dvignil, vendar bo elektrika prekinjena in horde sovražnikov bodo padle na vas. Ko jih premagate, bo oskrba z energijo obnovljena in mogoče bo iti skozi nesrečna vrata. Nadaljujte, mimo prostora, v katerem so naprave, podobne velikim elektromotorjem, dokler ne pridete do majhne dvorane, ki spominja na kapelo. Tam boste našli resen boj, tako z že znanimi nasprotniki, kot z istim poskočnim moškim v črnem, ki ste ga videli na začetku stopnje. Ko premagate vse, odidite od tu skozi vrata, ki se nahajajo desno od oltarja. Aktivirajte stikalo v sosednji sobi, ki bo poplavilo celotno lokacijo. V tempu valčka se vrnite na sam začetek nivoja (na neki točki boste še vedno pod vodo, vendar naj vas to ne skrbi). Po prehodu po morskem dnu do samih vrat, ki so bila najprej zaprta, pojdite vanje in izčrpajte vodo.

Dionizov park

Ko gremo noter, ugotovimo, da moramo na železniško postajo. Od vhoda zavijemo na desno stran in gremo skozi temne hodnike, ne da bi se bali svetlobnih in hrupnih učinkov. Tako pridemo do naslednjega avtomata in zaklenjene rešetke. Preidemo v edino razpoložljivo sobo, kjer nas napade prvi sovražnik na tej lokaciji. Od tu se povzpnemo po stopnicah in se prebijemo skozi stransko sobo, ne da bi pozabili uničiti varnostno kamero v njej, dokler ne pridemo do stopnic, ki vodijo navzgor. Ko vstanemo, najprej zagledamo, kako se brezmožganska oseba zapeče, ko trči v napete žice, ki so pod napetostjo. Ko preudarno podrete te razširitve, se pomaknite naprej in zahtevajte vse nasprotnike na svoji poti. Od tu pojdite naprej do dvorane z nedelujočim otroškim vrtiljakom, kjer lahko kupite nove plazmide. Zdaj je vaša pot skozi vrata z znakom "Samo zaposleni". Ko boste obvladali tri divjake, boste morali iti skozi vrata za slapom in prečkati dva steklena tunela. Ko izvedete ta trik, se boste znašli v sobi, kjer vas čaka želeni metalec granat, malo naprej pa je želena postaja. Tam bomo prejeli nove pouke. Na tej lokaciji moramo najti tri male sestre. Načeloma jih lahko izberete v poljubnem zaporedju, ki vam ustreza, tako da se orientirate na zemljevidu, vendar bom ponudil naslednjo možnost. Za srečanje s prvo sestro se vrnemo nazaj skozi dvojni tunel do dvorane z otroškim vrtiljakom. Ko ga dosežemo, se potopimo v vrata z znakom "Lambs garden", po prehodu skozi katerega boste premagali prvega otroka. Ko se odločite za njeno usodo, začnite iskati drugo. Če želite to narediti, znova pojdite do vrtiljaka, od tam pa se povzpnite po majhni lestvi in ​​se pripravite na srečanje z Veliko sestro. Ko jo premagate, se prebijte skozi dvorano, napolnjeno s kipi volkov in polno norih znanstvenikov, do vrat z napisom "J. Fisher gallery". Ne pozabite, ko vstopite v to sobo, odstraniti nadzorno kamero, nato pa nadaljujte s pretepanjem očeta in mu vzamete dekle. Nazadnje, da bi našli zadnjo Malo sestro, morate najprej priti v dvorano z visokim stropom in velikim kipom, ki prikazuje dve ženski figuri. Nato se prebijte do najjužnejše sobe, označene na zemljevidu, kjer vas bo čakal zadnji par "očka - sestra". Mimogrede, lahko se zgodi, da bo ta dvojec, medtem ko boste raziskovali bližnja območja, naredil svoje noge v naključni smeri. Tega se ne bojte, saj jih lahko hitro prehitite, če vas vodi smerokaz. Po opravljeni nalogi se bo mogoče mirne vesti vrniti po znani cesti do parkirišča za vlak. Čeprav močno priporočam, da pred odhodom kupite nove sposobnosti s pridobljenim ADAM-om (to lahko storite v dvorani z vrtiljakom), pa tudi temeljito založite strelivo. Ko dosežete vlak, z občutkom dosežka pojdite na naslednjo stopnjo.

Futuristika Fontaine

Ko prispete na postajo, pojdite malo naprej, dokler ne pridete do majhnega balkona, s katerega bodo vaši nasprotniki vidni na prvi pogled. Izkoristite to in jih uničite z izhodiščne točke, nato pa pojdite dol. Vstopite skozi vrata in nadaljujte navzdol po železnih stopnicah, da poslušate sporočilo nekega Alexandra Gilberta. Žal, informacije so se izkazale za nepopolne, zato morate zdaj iskati njen drugi del. Če želite to narediti, pojdite v zapornico in se spustite v vodo, nato pa se znova odpravite na sprehod po odprtem oceanu. Kmalu bo vaš junak prišel do drugega vhoda v kompleks in se znašel v prostorni dvorani z velikim globusom na sredini. Poleg vas je to čudo prišlo občudovat še veliko domačih punkerjev, zato bodite pripravljeni na topel sprejem. Po obnovitvi zalog po bitki s pomočjo prodajnih avtomatov sledite stopnicam v drugo nadstropje, kjer boste morali potegniti stikalo blizu rešetkastih vrat. Za tem pa nekje od zgoraj k tebi skoči zajeten tip z očitno neprijaznimi nameni. Po pogovoru z njim pojdite skozi odprta vrata in dobite priložnost poslušati želeni posnetek. V bližini bo mogoče zaslužiti z velikim številom uporabnih stvari, pa tudi vdreti v sef. Po končanem ropu uporabite geslo, pridobljeno iz sporočila, ki ste ga poslušali na bližnjih vratih in pojdite noter. Žal, istega glasovnega gesla ne boste mogli uporabiti pri naslednji elektronski ključavnici, zato pojdite dlje in se znajdite v sosednji sobi s stopniščem, ki vodi navzgor. Naokoli se bo potepal še en Heffalump z majhno sestrico. To lahko izkoristite, saj je ta soba preprosto posejana s številnimi mitraljezi za različne namene in tukaj se nahajajo tako trupla z ADAMOM kot portal. Ko se poslovite od dekleta, bodite pripravljeni ponovno pozdraviti njeno povečano kopijo, kot vedno zelo neprijazno. Po tem morate uničiti prvega od štirih relejev, ki se nahajajo tik za vogalom. Nedaleč od tega mesta poiščite stranski hodnik, v katerem se bo dvignila zavesa in bodo od tam padali konfeti. Malo kasneje se boste znašli v koncertni dvorani s stojalom za mikrofon in velikim panoramskim steklom. Skozenj se bodo do vas prebili nepovabljeni gostje na čelu z osamljenim Big Daddyjem, ki bo ta kozarec razbil na drobce. Izkoristite to in pojdite naprej, kjer lahko prekinete še eno štafeto. Vrnite se v dvorano, kjer ste srečali malo in veliko sestro, nato pa pojdite v drugo nadstropje. Ko greste skozi najbližja vrata, boste najprej srečali trojico psihonov sredi sejne sobe. Toda naprej se boste morali premikati previdno, saj je voda v sobi pod napetostjo, zato se je bolje premikati s skakanjem po škatlah. To sramoto lahko ustavite tako, da na že dobro obvladan način vdrete v centralo. V bližini se vrti tudi nadzorna kamera, v bližini je še tretji repetitor. Ko končate s tem, bodite pozorni. V predhodno očiščeni sejni sobi se kot po čarovniji pojavita raketna kupola in nova skupina sovražnikov. Ko ste na hodniku in pojdite malo naprej, boste naleteli na sobo z majhno količino uporabnih stvari, ki jih varuje stolp, in zadnji rele, ki se nahaja poleg kipa medveda. Bodite previdni, saj preden se mu približate, vas bo napadel močan moški v potapljaški obleki. Ko se spopadete z nalogo, pojdite do prej nepremagljivih vrat, na katera bo zdaj mogoče brez težav uporabiti glasovno geslo. Tam boste prejeli navodila, ki vas obvezujejo, da se infiltrirate v laboratorij. Toda pred tem imate tukaj priložnost narediti načrtovano nadgradnjo orožja in se založiti s strelivom. Ne pozabite aktivirati stikala pred odhodom. Ko z bitkami dosežete cilj, boste vstopili v popolnoma temno sobo, nasproti vhoda, v katero se nahaja glavna nadzorna plošča. Za začetek poiščite dve stikali, ki se premikata skoraj na dotik, na obeh straneh daljinskega upravljalnika. Ko se boste spopadli s to dilemo, boste morali potegniti stikalo na glavni konzoli. Čas je za vzklik: "Naj bo luč!". Zdaj boste dobili nalogo, da zberete štiri vzorce "divjega" ADAMA. Prvega od njih boste dobili prav tam, nato pa se boste ubranili napadov dveh potapljačev. Po tem pojdite dol in pojdite pod prhe, kjer boste dobili drugega ADAMA. S tem vas bo spet napadla skupina vaših oboževalcev. Ko jih pozdravite, se morate vrniti v sobo z osrednjo konzolo, po kateri zdaj hodi tandem "Oče - sestra". In če gremo malo naprej, boste imeli občutek deja vu, ker boste naleteli na še en nerazdružljiv par. Mimogrede, poleg njih je tretji vzorec ADAM-a. Ko ga odtrgate, neustrašno skočite v vrzel v tleh in natančno preglejte lokalni hodnik, ki je poln obilice uporabnih stvari (čeprav vas v eni od sob čaka avtomatska kupola). Ko tukaj dobite zadnjega ADAMA, pojdite do izhoda iz te ozke sobe, pojdite skozi ena od vrat in se povzpnite nazaj do nadzorne plošče. Tam boste morali aktivirati drugo stikalo. Za vas je že tradicionalno, kot jastrebi bodo na vas letele pošasti vseh vrst. Nič ne moreš narediti, čas je, da se navadiš. Po zakolu odvrzite zbrane vzorce, v zameno pa boste prejeli genetski ključ. Pomaknite se proti zapornici in jo uporabite, da greste ven v odprti ocean. Obrnite pogled čez levo ramo, kjer boste videli določeno strukturo, na katero morate uporabiti prejeti ključ. S tem boste priča, kako se kamnita stena spušča, kar vam daje možnost, da greste v sosednjo sobo in uporabite dvigalo, ki vas popelje na novo raven.

Zunanja Perzefona

Ko zapustite pilotsko kabino in mimo neke vrste recepcije, boste morali premagati stekleni tunel, na koncu katerega boste našli stroje za nadgradnjo orožja in prodajo streliva. Ko pridete do velike dvorane, boste v njenem nasprotnem delu videli karantensko cono z Eleanor, ki jedi v njej. Z aktiviranjem stikala boste, ne da bi vedeli, izzvali dve veliki sestri, da se borita hkrati. Ko jih pošljete v nokavt, pojdite v izolirano celico in si oglejte videoposnetek, po katerem se boste zbudili priklenjeni na posteljo, nad vami pa visi mala sestrica s prineseno brizgo. Po svojih dejanjih bo Little Sister za kratek čas postala glavni lik igre. Za začetek se povzpnite v bližnji portal in pojdite ven že pred bolniško sobo. Po kratkem času znova ponovite ta trik in neustrašno pojdite naprej po hodnikih, hkrati pa izklopite stikalo, ki blokira vrata. Zdaj morate najti tri kose streliva Big Sister. Ko se povzpnete po stopnicah, lahko občudujete skulpturo, ki prikazuje boj med Big Daddyjem in morsko pošastjo. V bližini na tleh leži truplo z ADAMOM. Ne zamudite takšnega trenutka in ga ogradite, ko se boste znašli v sobi s kaminom, pa boste v žep pospravili kostum Velike sestre. Ko jo vzamete, pojdite skozi odprtino, poraslo z vinsko trto, do sobe z drugim rdečim kipom, kjer na mizi brez nadzora leži čelada Velike sestre. Izstopite iz te sobe po stopnicah in po sprehodu po hodniku pojdite skozi drugo odprtino, poraščeno s plišem, kjer boste dobili orožje Velike sestre. Teci nazaj s temi najdbami, da jih daš Eleanor. Ko bo daritev sprejela, bo kot nagrado za svoj trud vzela in iztrgala mehkužca iz male sestre (zato pomagajte starejšim potem). Toda Eleanor bo protagonista osvobodila spon imperializma in mu dala plazmoida, s katerim bo lahko poklicala na pomoč, če bo treba. Po tem pogovoru vas bo zapustila, vi pa morate samo zakotaliti nekaj nasprotnikov po dvorani in iti skozi vrata, ki se nahajajo na drugem koncu dvorane, da greste na končno raven igre.

Notranja Perzefona

Ko pridemo do cilja z dvigalom, zapustimo kabino in naredimo nekaj zavojev v desno, dokler ne pridemo do prostorne sobe z velikim panoramskim steklom. Ko občudujete razgled, se pripravite na bitko z naslednjimi slabovoljci, ko se dvignete na zgornjo raven do nadzorne plošče. Tukaj boste imeli priložnost založiti nove plazmide v stroju, ki stoji zraven. Sedaj gremo v vrata, ki so najbližja temu trgovskemu kiosku, za katerimi bomo morali s spretnim gibom roke odkleniti elektronsko ključavnico, da bi šli naprej. Po steklenem hodniku pridete do sobe, v kateri morate pritisniti gumb na steni. Po tem dejanju se bo na drugi strani stekla za ogled pojavil še en Big Daddy, v čigar rokah je ključ, ki ga potrebujete. Takoj, ko se vrata odprejo, začnite loviti roparja socialistične lastnine. Ko greste mimo kavarne in kuhinjskih prostorov, streljate nazaj pred nadležnimi obiskovalci gostinstva, se potopite v luknjo v steni, iz katere boste prišli v zatemnjen hodnik. Ne pozabite streljati raztegnjenih električnih žic ob poti in pojdite mimo tušev (v njih lahko naberete uporabne stvari) v dvorano z avtomatom za strelivo. Ko se povzpnete navzgor, boste naleteli na vrata, zaprta s ključavnico na kombinacijo, za katerimi se skriva iskani ugrabitelj. V drugem nadstropju najdemo vrata z znakom "Blok D". Tam vas bo gostoljubno pričakala mitralješka kupola. Toda naprej, ko pušča skozi stensko režo, boste videli digitalno kombinacijo, napisano na steni. Vrnite se s tem znanjem do kodne ključavnice in odprite vrata. Z razlago potapljaškemu navdušencu, da ni dobro vzeti tujega, bo možno nadgraditi svoje orožje v mitraljezu v bližini. Po tem vstavimo izbrani ključ v nadzorno ploščo in se pripravimo na novo bitko. Ko končate z vsemi, pojdite v nasprotno smer, izmenično mimo temnega hodnika, kuhinje s kavarno in steklenega tunela, dokler ne pridete do dokov, kjer ste bili na začetku stopnje. Od tu se morate usmeriti proti območju, imenovanemu "Pediatrični oddelek", mimo drugega podvodnega tunela. Ko pridete do cilja, je smiselno poklicati Eleanor na pomoč, saj boste imeli resen prepir, v katerega bodo vpleteni številni akterji. Preden zapustite to ljubko mesto, ne pozabite aktivirati enega od stikal. Zdaj je vaša pot v smeri območja "Abulanta", kjer lahko greste skozi vrata, ki se nahajajo nasproti nadzorne sobe znanih dokov. Ko odstranite trdovratno kamero, se pomaknite po temnem hodniku in občasno poglejte stranske sobe, saj lahko v njih dobite dragocene stvari. Nato boste našli bolnišnično sobo "Oddelek A", polno neškodljivih norih pacientov. Iz nje se pomaknemo skozi že tako nagnusen stekleni tunel, od tam pa do oddelka "Ward B". Ko ustrelimo nasprotnike, ki so pritekli iz njega, gremo na kirurški oddelek - "Kirurgija", ne da bi pozabili razbiti varnostne kamere na vhodu. Ko greste skozi njega in vstopite v sobo "Auto Psy", kjer lahko napolnite svoje izčrpane zaloge, neustrašno vdrete v veliko dvonadstropno dvorano. Tam vas bodo gostoljubno sprejeli, zato je bolje, da na pomoč pokličete svojega borbenega prijatelja. Zdaj pa skupaj pojdite v prvo nadstropje in spustite svojega partnerja v izolirano škatlo, kjer ležijo Sestrice. Medtem ko ona tam izvaja totalni teror, bo vaša naloga, da se vrnete na doke, ki so že postali domači. Ko se približate opazovalnemu oknu, boste videli, kako vaš nasprotnik, ko je na drugi strani stekla, gre pod vodo. Medtem pa to počne popolnoma zaman, saj se zdi, da bodo vsi preživeli prebivalci mesta napadli vašega osamljenega junaka. S pomočjo plazmoida jo pokličite nazaj in nadaljujte s sistematičnim čiščenjem sobe. Ko ste to rešili, pojdite do osrednje plošče in povlecite stikalo na njej. Voda bo pridrla v dvorano, vendar je ne bo v celoti zalila. Da se to zgodi, morate streljati v cev poleg nadzorne plošče, ki žari z zlatim sijajem (dokler tega ne storite, bodo sovražniki napadali neskončno). Ko bo soba popolnoma poplavljena, boste morali priti do dvigala, da boste šli gor z Eleanor. Takoj ko boste začutili okus dolgo pričakovane svobode, boste v tunelu naleteli na goro dinamita, ki je eksplodiral v najbolj neprimernem trenutku. Sedaj se lahko usedete v svoj stol in uživate v zadnjem prizoru igre.

Video pregled Bioshock 2 - Sinclair Solutions Tester Pack DLC

Sistemske zahteve
biošok

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
Oven 1 GB RAM 2 GB RAM
video kartica NVIDIA 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
NVIDIA GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8 GB 8 GB
Operacijski sistem Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: XP/7/8.1

1. Zberite vse. Zbiramo stvari od mrtvih sovražnikov, iz pepelnikov in smetnjakov, škatel in drugih stvari. Okoli je vedno veliko stvari, le dobro je treba pogledati. Včasih morda potrebujemo pomoč telekineze.


2. Razlike med vrstami streliva so res pomembne. Protipehotna in zažigalna sredstva so učinkovita proti živim sovražnikom iz mesa in krvi. In preboj oklepov in elektrika sta dobra proti mehanizmom in velikim očetom.


3. Hekanje je bistveno. Z njim lahko odpremo dostop do edinstvenega blaga v trgovini, prejmemo ognjeno podporo iz kupol, robotov in varnostnih kamer ter odpremo zaklenjena vrata.

Prehod ravni

1. Prolog
Biošok. Prehod. letalska nesreča

1960 Atlantski ocean. Igramo kot moški po imenu Jack. Medtem ko je na letalu, izvleče fotografijo svoje družine in darilno škatlo. Uspe se spomniti, kaj so mu rekli starši: "Nisi kot vsi drugi, usojeno ti je, da postaneš junak," in v tistem trenutku letalo strmoglavi in ​​pade v ocean.

Jack je bil edini vsaditelj. Izplavamo na površje, ko smo v ognjenem obroču, priplavamo do edine vrzeli. Na ozadju lune vidimo svetilnik, ki stoji sredi oceana, in smo na poti do njega. Znotraj svetilnika je odkrit batiskaf, ki vodi do podvodnega utopičnega mesta Rapture. Med sestopom nam uspe slišati pogovor med dvema človekoma, Johnnyjem in Atlasom. Govorijo o letalski nesreči blizu svetilnika in o tem, da bodo batisfero kmalu srečali mutanti.

2. Dobrodošli v Rapture
Biošok. Prehod. Dobrodošli v Rapture


Johnny ubije mutanta in vzamemo walkie-talkie, po katerem Atlas (Atlas) sporoči, da se moramo povzpeti višje. Vzamemo v postajno dvorano viličasti ključ in uniči blokado. Bodite previdni, ko se vzpenjate po stopnicah, se morate izogniti padlemu gorečemu kavču. To je naredil mutant razbojnik. Premlatimo ga s ključem, potem pa iščemo.

Povzpnemo se v drugo nadstropje in si na Gathererjevem vrtnem stroju vbrizgamo plazmide.Po začetnem zaslonu aktiviramo Plazmid "Electrocharge" (Electro Bolt) na kratko stikalo pri vratih. Po prehodu po poplavljenem hodniku srečamo dva razbojnika. Med bitko nasprotnike omamljamo z elektriko, nato pa udarjamo s ključem.

Gremo z dvigalom in vzamemo revolver v invalidskem vozičku. V baru Kashmir lahko najdete več kompletov prve pomoči in Eve. Mutant strelec se je zaklenil v kuhinjo. Po nasvetu Atlasa, če so sovražniki v vodi, lahko udarjamo po vodi z elektriko, za sovražnike je to skoraj usodno. Gremo na stranišče. V ženskem delu vidimo spomine dekleta, ki ga je iznakazil dr. Steinman. V moškem delu, v zadnji kabini, je luknja, ki vodi do gledališča Rampa.

Po prehodu skozi robove opazujemo boj med velikim očkom in mutantom. Nato se spustimo po stopnicah, kjer pademo v past. Napade nas več razbojnikov. Lahko jih zvabite v vodo. Cesta do "Darila Neptuna" je blokirana z rešetko s kupolo, skozi zdravstveni paviljon morate iti okoli.

3. Zdravstveni paviljon
Biošok. Prehod. Medicinski paviljon


Najprej moramo vdreti v varnostnega robota, ki je obtičal v vratih. (Hakiranje izvedemo tako, da cevi položimo od začetka do konca. Za to moramo segmente cevi prosto premikati po polju, zaprte pa odpreti s klikom miške). Po vdoru bot postane naš telesni stražar. Ko se naučite vdirati, lahko poskusite vdreti v prodajni avtomat, ki je v bližini. Tako boste imeli večjo raznolikost po nižji ceni.

Gremo gor in odpremo dostop do paviljona. Vzamemo novo orožje - stroj. Nova naloga "Get the key from Dr. Steinman". V preddverju paviljona je nekaj stražarskih stolpov. Po električnem udaru jih je mogoče vdreti.


Krematorij Večnega ognja

Na vhodu v krematorij srečamo nitro mutanta, ki na nas meče granate. Ob vstopu v krematorij se seznanimo s celicami. Če vas opazi, bo poklicala varnostne robote, ki vas bodo napadli za minuto. Če vdrete v kamero, bo opazila nasprotnike namesto vas.

V drugem nadstropju krematorija je zaprta pisarna. Vstopimo vanj in se plazimo skozi loputo blizu vrat. Tam najdemo novega Plazmid "Sežig" (Incinerate). V tem trenutku bodo mutanti napadli pisarno. Samo zažgemo oljni madež na tleh in vsi varno zgorijo. Ko prejmemo nov plazmid, lahko stopimo led in odpremo zaklenjena vrata.


Pogrebna agencija Twilight Fields


Zobozdravstvo (področje zobozdravstvenih storitev)

V spodnjem nadstropju vidimo vhod v zobozdravstvo, stopimo led z ognjeno roko. Desno od tega mesta so vrata v skladišče (Oskrba), vrata odpremo z električno roko, v notranjosti najdemo uporabne predmete.

Ko se spustite na zobozdravstvene oddelke, boste našli šibrenica. Če ga dvignete, bo luč ugasnila in padli boste v past mutantov. Boj ne bo lahek.

"Kure-All"


Prvovrstno zobozdravstvo (Dandy Dental)

Oddelek za prvorazredno zobozdravstvo, ki sponzorira telekinezo, mora preučiti prav to Telekinetični plazmid v teniški sobi. Za plazmide imamo samo dve celici, to pa je tretja. Namesto ognja smo postavili telekinezo. (Kasneje bomo nabor plazmidov lahko zamenjali v posebnem avtomatu).

Skrivnost. V zobozdravstvu najdemo zaklenjena vrata z napisom "Neboleče zobozdravstvo". Skozi okno vidimo, da je v tej pisarni nameščena mitralješka kupola. Hitro splezamo na škatle, se splazimo v odprtino, kjer je razbito steklo, z električno roko ugasnemo mitraljez in ga nato razbijemo. Gremo skozi pisarno v zadimljeno sobo, v skrajnem desnem kotu na mizi najdemo inženirski tonik "Speedy Hacker". Tukaj splezamo v prezračevalno loputo, pridemo v drugo blokirano sobo, ubijemo mutantsko dekle, zberemo predmete.

Skrivnost. Tudi v zobozdravstvu so zaklenjena vrata z gumbom, zraven je razbito okno, v katerem je obtičala mutantska ženska. S telekinezo potegnemo ključno kartico skozi to okno, nato pa lahko s ključem vstopimo v zobozdravstveni oddelek Chompers. V notranjosti razbijemo dve nadzorni kameri in sef.

Prostor v zgornjem nadstropju zapustimo skozi vrata "Kirurgija".



Operacija

Po študiju plazmidov pojdite v preddverje kirurškega oddelka (Surgical Foyer), kjer boste srečali dr. Steinmana. Spustil bo prehod za seboj, vendar s pomočjo plazmida Telekinesis in nitro mutanta na balkonu odstranimo blokado. Pri vstopu na oddelek bodite previdni, zdravnik uporablja varnostne sisteme.

V skrajnem hodniku dvoje vrat na desni vodi v Kirurško hranilnico. Tukaj hitro odpremo varnostno kamero, poberemo uporabne predmete.

Po hodniku pridemo do gledališč (Viewing rooms), pridemo v operacijsko sobo (Aesthetic Ideals), kjer vidimo Steinmanove žrtve in samega psihopata.

Šef: Steinman

Če se želite boriti z njim, morate uporabiti telekinezo na plinskih jeklenkah. Lahko pa ga preprosto zažgete z ustreznim plazmidom. Če Steinman zagori, bo tako kot vsi drugi mutanti stekel v vodo, da se pogasi. To lahko izkoristimo in udarimo po vodi z elektriko. (Če nimate tega plazmida, potem uporabite ustrezno strelivo za orožje). In ne pozabite vdreti v reševalno postajo, ki se nahaja pod stopnicami. Steinman ga bo zagotovo želel uporabiti, ko bo imel slabo zdravje.



Ko premagamo šefa, mu vzamemo ključ do zasilnega izhoda, pojdimo nazaj. Na poti nas bodo napadli mutanti. Hodnik bo uničen, vendar se bodo odprla vrata, ki vodijo v dvorano, kjer vidimo poraženega Big Daddyja. Mutant, ki je premagal šefa, poskuša ubiti "Malo sestro", vendar ga prepreči dekle po imenu Tanenbaum. Prosi vas, da rešite njeno mlajšo sestrico, medtem ko Atlas vztraja, da jo ubije. Pot lahko izberete sami:

1. "Reševanje (L)". Za rešitev sestre bodo dali veliko manj ADAM-u, vendar Tanenbaum obljublja nagrado v prihodnosti.

2. "Žetev (H)". Za ubijanje dobimo ADAM iz Atlasa.

Na zbranega ADAMA kupimo izboljšave v stroju Gatherer's Garden.

Na poti do izhoda bomo srečali še eno sestro, a tokrat jo čuva veliki očka. Boj z njim je precej težak. Če želite to narediti, morate dobiti oklepne kartuše in, če je mogoče, vdreti v varnostne sisteme. Odpiramo ogenj in poskušamo ne pasti pod napad ovna. Po dolgotrajni bitki spet prevzamemo ADAM od naše mlajše sestre. Naša nadaljnja pot leži v "Neptunovih darovih". Vrnemo se v preddverje, v drugem nadstropju pritisnemo stikalo, varnostni sistem je izklopljen, lahko gremo v transportno kapsulo.

4. "Darila Neptuna"
Predstavitev Bioshock. Neptunova nagrada


Na vhodu najdemo aparat Gene-Bank, ki nam daje možnost poljubne menjave plazmidov in treh vrst tonikov. Ko se premikamo po hodniku, bomo srečali mutantsko samico. Skočila bo v luknjo v stropu, iz katere s pomočjo telekineze dobimo naboje za orožje.


Spodnji pomol

Na spodnjem pomolu se sprehaja mlajša sestrica z "Big Daddy" Rosie (prvi tip velikih očkov, boj na daljavo). Če ne napadete, bodo kmalu mutanti napadli očeta. Bodite previdni, pod ploščadmi sta dva stolpa, ki se odpreta, ko se spustite. Enega od njih je mogoče vdreti. Big Daddyja je najbolje ujeti z rdečimi sodi blizu vhoda (telekineza).

(Če rešiš tri sestre, ti bo Tanenbaum poslal darilo v Gatherer's Garden - ADAM, nov plazmid, kartuše, dodatne izboljšave, odprte na vrtu. Kupiš lahko tudi dodatno celico za plazmide).


Gremo skozi katera koli od dveh vrat, najdemo drug stroj "Gene Bank", za njim pa stroj "Gatherer's Garden" in nov Plazmid "Hipnotiziraj velikega očka" darilo moje sestre.

V avtomatu lahko kupimo:

Povečano maksimalno zdravje in energijo.

Dodatne reže za plazmide.

Plazmid "Sonic Boom" (odbijanje sovražnikov).

Plazmid "Enrage!" (naredi sovražnika agresivnega).

Battle Tonic: "Armored Shell".

Fizični toniki: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Skrivnost. Tu se spustimo do gladine, pod stopnicami najdemo rešetko s ključavnico na šifro. Kode ni potrebno poznati, lahko jo razbijemo. Za rešetkami najdemo zvočni posnetek, naboje, komplete prve pomoči.

(Ko greste v tovarno rib Fontaine, se založite s kompleti prve pomoči, tam se boste srečali z mutirano samico, tisto, ki je ubila Johnnyja na postaji).

Potrkamo na jeklena vrata, Peach Wilkins nas bo skozi okno prosila, naj vzamemo fotoskener iz pisarne vodje pomola. Po kratkem pogovoru nas napade zelo hiter mutant. Ne bo je mogoče takoj ubiti, vendar bomo imeli čas, da povzročimo nekaj škode, po kateri Wilkinsovi roboti vstopijo v bitko. Odženejo pošast stran od nas. Poleg tega, na tekočem traku smo dani metalec granat.

Gremo v skrajni hodnik po indeksu. Na enem mestu se lahko spustimo pod letvena tla, zbiramo bonuse in zvočni posnetek. Dvignemo se do naslednjega območja.


Zgornji pomol

Gremo po ozkem hodniku. Tukaj nas čaka še en Big Daddy.


Pristaniška kapitanija (Wharfmaster's Office)

Dostopi do načelnikove pisarne so varovani s sistemom kamer, sama pisarna pa je varovana s številnimi stolpiči. Lahko jih uničite ali poskusite vdreti, kar vam bo dalo dobro pokrito zadek.

Ko smo dosegli pisarno Sullivana (poveljnika pristanišča), najdemo fotoaparat leži na mizi. Uporablja se lahko za fotografiranje nasprotnikov, vključno z Big Daddyji in celo Little Sisters, da se naučijo njihovih slabosti in povečajo škodo orožja. Kakovost fotografije lahko izboljšate, če posnamete sliko v gibanju in/ali več nasprotnikov.

Po prejemu fotoaparata prejmemo novo nalogo od Wilkinsa "Fotografirajte mutantnega pajka." Sledite jim do Fight Cluba. Na poti gremo ven na balkon, vzemimo Plazmid "Security Bullseye".


Letalska pošta (Jet Postal)


Fighting McDonagh (Fighting McDonagh)

V dvorani desno spodaj splezamo v ventilacijo, pridemo v klet kluba. Vhodna vrata v klub odpremo od znotraj.

V drugem nadstropju kluba v sobi številka 5 najdemo sef. Sobo številka 6 odpremo z električno roko. Vrata številka 7 s kombinirano ključavnico ( pravilna koda - 7533 ). Po treh fotografijah pošasti s kljukami se vrnemo v Breskvo.


Ribištvo Fontaine

Nazaj grede, na zgornji ploščadi pred pristaniščem, poleg dveh avtomatov najdemo bojni tonik "Wrench Lurker".

Peach Wilkins ponudi vstop, a pred tem zahteva predajo orožja. Predamo ga pnevmatski cevi. Nato stopite led na tleh, dobite inženirski tonik "Focused Hacker". Gremo navzdol, tam nas seveda čaka Breskvica. Ampak ni mogel vzeti naših plazmidov, tako da nismo popolnoma neoboroženi. Pred bitko vdremo v varnostno kamero in mitraljez. Ulkins se bori kot nitro mutant, zato uporabljamo telekinezo. Poleg tega lahko zažgete sovražnike in, ko stečejo gasit, udarite vodo. Ogledamo si tudi okolico luže vode in oljnih madežev, ki nam pomagajo.

Po zmagi pregledamo zamrzovalnike na levi in ​​desni, zbiramo bonuse. Gremo dol, poberemo orožje iz pnevmatske cevi. Tukaj čakamo na stroj za nadgradnjo orožja (za eno izboljšavo, ko se stroj zapre). Ko stopimo zamrznjena vrata in gremo skozi tunel do tihotapskega brloga.

5. Brlog tihotapcev
Prehod Bioshocka. Tihotapčevo skrivališče


V brlogu tihotapcev je podmornica z družino Atlas. Pridemo do nadzorne sobe, kjer pritisnemo na ročico, ki odpre vrata za Atlas. Toda Andrew Ryan naredi kratek stik in spusti mutirane pajke na Atlas. Uspe se mu umakniti in nas prosi, da pridemo do podmornice. Prebijamo se skozi mutante pajke in mutante strelce, skoraj dosežemo podmornico, na kateri točki eksplodira. Atlas je v obupu, prosi nas, da zbežimo v Arkadijo, kar tudi storimo.

6. Arkadija
Predstavitev Bioshock. Arcadia


Čajni vrt

Za vrati "Arcadia Glens" je še vedno slepa ulica, tam najdemo nekaj zvočnih posnetkov in izstopimo. Gremo desno v vrata "Rapture Metro". Tukaj čakamo na novo vrsto nasprotnikov - mutiranega čarovnika. Lahko se teleportirajo in napadajo z ognjenimi kroglami. Žoge je mogoče ujeti s telekinezo in jih vrniti pošiljatelju. Proti čarovnikom je dobro uporabiti električno strelno strelo, saj jim preprečuje teleportacijo. Prepirajo se z drugimi mutanti za ozemlje.

Dvignemo se v drugo nadstropje. Tukaj so prezračevalne cevi skrite za lesenimi loputami. V sobi za mostom v ventilaciji najdemo sef. Za vrati "Employees only" bomo srečali pasti v obliki žice pod napetostjo. Povzroča znatno škodo tako vam kot sovražnikom. Nevtraliziramo ga lahko tako, da vanj vržemo kateri koli predmet ali uporabimo elektriko.

Arkadijske doline (Arcadia Glens)

Ubijemo očka. Ko dosežete Gatherer's Garden, boste lahko odprli dodatne reže za tonik.

Ker so sovražniki močnejši, jih je priporočljivo fotografirati pogosteje. Na univerzalnem pretvorniku (U-Invent) je mogoče sestaviti redke vrste streliva in samodejni kreker. Pred tem ga je bolje vdreti.


hribi

Gremo v sobo s hribi, srečamo še enega očka. Ko pridemo do podzemne železnice Rapture, vidimo, da Ryan razprši kemikalijo in uniči vsa drevesa v mestu. Atlas ponuja iskanje profesorice Julie Langford, ki je vzgojila ta gozd.


Slap Grotto

Profesor naju pošlje po Galikino vrtnico v jamo pod slapom. Gremo tja, vdremo v več varnostnih naprav, najdemo zvočne posnetke in druge bonuse. Ubijemo množico mutantov, dobimo fizični tonik "Security Evasion". Pod velikim kolovratom naberemo želeno vrtnico.


Raziskovalni laboratoriji

Vrnemo se v laboratorij, damo vrtnico skozi pnevmatsko pošto. Na mizi najdemo inženirski tonik "Hacking Expert". Ryan ponovno posreduje in zastrupi Langforda. Preden umre, ji uspe na steklo napisati kodo za stenski sef ( 9457 ). V sefu najdemo ključ do trga in formulo za "Lazarus Drug" - snov, ki lahko vrne življenje drevesom. Na mizo vzamemo novo orožje - kemični atomizer(metalka kemikalij).


Drevesna kmetija

V to sobo bomo lahko vstopili šele, ko se bodo drevesa ovenela. V notranjosti najdemo Big Daddyja. Obstaja tudi stroj za nadgradnjo orožja. Naša pot je na trgu.

7. Živilska tržnica
Biošok. Prehod. Kmečka tržnica


trg

Na trgu je ena mlajša sestrica. Nedaleč od vhoda blizu trupla najdemo fizični tonik "EVE Link 2". Zaklenjena vrata na trgu se odprejo s kodo 0512 . (Ta koda je na Hefajstu pod stopnicami v spodnjih delavnicah).

Za ustvarjanje zdravila moramo najti 7 encimskih encimov (Enzyme Samples) v čebelnjaku in 7 steklenic destilirane vode (Distilled water) v destilarni.


Čebelnjak

Pred vhodom v čebelnjak najdemo stroj "Vrt nabiralnikov". Poleg darila moje sestre - inženirski tonik "Safecracker". V samem stroju lahko kupite plazmid "Insect Swarm" (na sovražnike pošljete roj žuželk). Za fotografiranje dobimo fizični tonik "SportBoost 2".

Ne moreš kar tako v čebelnjak, napadejo te čebele. Če želite prevzeti encim iz panjev, morate pritisniti ročico na vhodu, ki razprši dim, nato pa boste imeli približno trideset sekund časa, da prevzamete komponento iz panjev. Bodite previdni, saj vas po vsakem odprtem panju napadejo eden do trije mutanti.


Destilarna

V destilarni so se začeli pritoževati, da so vino začeli redčiti z destilirano vodo, kar pomeni, da je tega na pretek. Dovolj vode lahko najdete v zgornjem in spodnjem nadstropju.

Po tem lahko preprosto ustvarimo "Lazarus Remedy" v katerem koli avtomatu "U-Invent" in gremo do centralne meglenice, ki se nahaja v Langfordovi pisarni.

8. Arcadia (drugi del)
Biošok. Prehod. Arcadia


Ko se vrnemo v laboratorij, v napravo vbrizgamo zdravilo. V bližini najdemo bojni tonik "Static Discharge 2".

Zdaj moramo zdržati, dokler se zdravilo sintetizira. Ryanovi ljudje nas bodo napadli, zato zbežimo in zapremo izhodna vrata. To jih bo za nekaj časa odložilo. Za obrambo je dobro imeti kupole in varnostno kamero. Big Daddy vam lahko pomaga tudi, če ga hipnotizirate s posebnim plazmidom.

Po več valovih sovražnikov bo zdravilo pripravljeno. Zdravilo poškropimo in s tem vrnemo rastline v življenje in odpremo pot v batisfero.

9. Utrdba "Veselo"
Prehod Bioshocka. Fort Frolic


Prispemo do kulturnega doma Rapture. Ryanov batiskaf je na nasprotni strani, a ko se približamo, se potopi v vodo. Pozdravlja nas ustvarjalna osebnost Sander Cohen. Po Atlasu je to popoln psiho. Cohen prekine našo povezavo z Ryanom in Atlasom. Zdaj, po Cohenovih navodilih, gremo do gledališča Fleet Hall.


Gledališče Fleet Hall

V gledališču Kyle Fitzpatrick igra na odru, vendar je njegov klavir miniran. Cohenu Kyleova igra ni všeč in ga razstreli. Naša naloga je fotografirati truplo po eksploziji. Sliko odnesemo v Atrij v spodnjem nadstropju (Lower Atrium), kjer stoji Cohenova mojstrovina - Kvadriptic. Postavimo fotografijo v mojstrovino (v poljuben prazen okvir slike), Cohen pa nam da novo orožje - samostrel(Samostrel) in nova naloga. Treba je najti še tri Cohenove študente, ki so ga izdali, ubiti in fotografirati trupla.


Cohenova zbirka likovne umetnosti


Zamrznjeni tunel

Cilj 1 - Martin Finnegan, ki je v zamrznjenem tunelu na poti do Pozejdonovega trga. Martin je ledeni mutant čarovnik in ko se mu približate, se bo začel prizor, v katerem vas bo zamrznil. Po odtajanju se lahko z njim spopadete z bitko.

Za premagovanje sovražnika dobimo bojni tonik "Frozen Field". Po fotografiranju telesa gremo nazaj. Ko se vrnemo v Atrij, lahko srečamo sestrice, ki jih varujejo Elite Brutes. Boj z njimi je postal težji zaradi povečanega zdravja in oklepa. Taktika ostaja enaka: oklepni naboji in elektrika.


Pozejdonov trg (Poseidon Plaza)



Tarča 2 - Silos Cobb. To je nitro mutant z molotovkami. Je v snemalnem studiu Rapture Records. Tam se boste ujeli v past, kjer se boste morali boriti proti pajkovim mutantom. Ko pridemo iz jame skozi prezračevanje in se spopademo s Cobbom. Za poraz ga dobimo Plazmid "Hipnotiziraj velikega očka 2". Fotografijo spet postavimo v okvir.

Po vstavitvi fotografije Cobba se bo Cohen sprostil in nate poslal veliko mutantov. Malo kasneje se bo opravičil in počakal na naslednjo fotografijo.


Tarča 3 - Hector Rodriguez, ki rad pije v nočnem klubu Eve's Garden Nitro mutant, ki bo ob pogledu na vas pobegnil v Atrij.

Po vstavitvi zadnje fotografije se bo prikazal sam Cohen in se vam po nekaj minutah občudovanja zahvalil z novo fizični tonik "Medical Expert 2". Ni se treba boriti proti Cohenu, če pa vas zanima vsebina njegove skrinje, ga morate premagati in vzeti ključ do verige.

Gremo do batiskafa, ki nas popelje do Hefajsta.

10. "Hefest"
Prehod igre Bioshock. Hefajst


Hephaestus je fuzijsko jedro, ki proizvaja elektriko za celotno mesto. Skozi ozke tunele se pomikamo do centralne pisarne, kjer je vhod v Ryanovo pisarno.


Centralni nadzor

Vrata so pod napetostjo in preiskati moramo trupla, ki visijo s stebrov. Tam najdemo zvočni posnetek, ki nas pripelje do spodnje termokontrolne točke.


Hephaestus Core (Hephaestus Core)

Tu je več okroglih nadstropij. V zgornjem nadstropju je stroj Gatherer's Garden, sem se lahko vrnemo, ko pobijemo vse velike očke na ravni.


Nadzor toplotnih izgub

Preidemo v določeno območje. Spodaj, v enem od oddelkov, ki jih najdemo fizični tonik "Security Evasion 2". Iščemo skrivnosti pod stopnicami. V drugem oddelku od zgoraj izklopite elektriko, spustite se do poplavljenega dela. Anja Andersdotter je poskušala znova zagnati jedro, a ni šlo. Na koncu izvemo, da je Pablo poslal Anyo v Cyburzove delavnice.



Zgornje delavnice

V delavnicah splezamo v prezračevanje, najdemo zavetje Kiburtov. Vzamemo na mizo Battle Tonic "Damage Research". Najdemo Kyburzov dnevnik, ki pravi, da je bombo mogoče sestaviti iz naslednjih komponent:

1) Nitroglicerin, ki je shranjen v Kyburzovi pisarni (koda je Dan neodvisnosti Avstralije - 0126 , v bližini visi plakat s tem datumom). V pisarni je veliko razteznih pasti, vzamemo poljubno telo s telekinezo in ga držimo pred seboj, da odstranimo pasti. V pisarni najdemo stroj za nadgradnjo orožja. Nitroglicerin je skrit v vdolbini v steni, izgleda kot rdeč krog.

2) 4 žice R-34. Ta komponenta je zbrana od ubitih Big Daddies.

3) 2 steklenici ionskega gela. Izgledajo kot baloni s svetlo modro črto. Najdemo jih v jedru Hephaestusa.

Ko najdemo vse komponente in jih vstavimo v bombo, jo vzamemo s seboj, se vrnemo v Jedro in gremo do geotermalne kontrole.


Geotermalni nadzor

Za dostop do jedra se moramo znebiti hladilne tekočine. Če želite to narediti, morate obrniti ventil, ki je odgovoren za pretok magme. Pred tem je bolje minirati vhode in na pomoč vzeti kupole ali Big Daddyja. Medtem ko je ventil obrnjen, ne boste mogli streljati. Ko se ventil zavrti do konca, bo magma preplavila vodo in jo izhlapela. Lahko se spustiš z dvigalom in greš v jedro.

Na vhodu najdemo inženirski tonik "Skrajšaj alarme 2".

Ko smo se dvignili na tovorno dvigalo, smo postavili elektromagnetno bombo, ki preobremeni jedro. Zdaj je naš cilj stikalo za vklop na vratih Ryanove pisarne. Ko ga pritisnete, se bo električni blokator ponastavil in lahko boste vstopili v nadzorni center Rapture.

11. Nadzorni center zavzetosti
Biošok. Prehod. Central Control Rapture


Ryan je zelo nezadovoljen z našim vdorom in začne program uničenja jedra. Vrata njegove pisarne so polomljena, vendar gremo skozi ventilacijo nad njimi.

Izvemo nekaj zanimivih podrobnosti našega življenja. Pridemo do Ryana in ga najdemo, ko igra golf. Ubijemo ga z lastno palico za golf, vzamemo ključno kartico in izklopimo samouničenje mesta. Zdaj pa Frank Fontaine prevzema nadzor nad mestom. In teči moramo za mlajšo sestrico in streljati nazaj pred varnostnimi roboti. Skozi ventilacijo pridemo v zavetje sester.

12. Penthouse Olimp
Prehod Bioshocka. Olympus Heights


Kanalizacija

Tanenbaum nas seznani in izda naslednjo nalogo - najti stanovanje dr. Suchonga. Ko zapustimo varno hišo, dvignemo ventil in z njim odpremo loputo.


Kupimo lahko na avtomatu fizični tonik "Bloodlust".

Za fotografije Big Daddyja dobimo bojni tonik "Photographer's Eye 2".


Apartmaji Mercury

Na površini srečamo elitno Rosie. Grem v apartmaje. Suchongova soba so vrata na levi v prvem nadstropju. V knjižnici njegovega stanovanja najdemo inženiring bionic "Clever Inventor" in zvočni trak, ki govori o "protistrupu 192", ki deluje proti kontrolnim plazmidom. Ena viala je v Fontainovem stanovanju.

Tukaj lahko vstopimo v stanovanje Sandera Cohena.

Dvigalo do Fontainovega stanovanja stoji v središču dvorane. Iz sporočila paparaca v zgornjem nadstropju izvemo, da je koda za dvigalo 5744 .


Dom Franka Fontainea

Ko gremo v Fontaineovo sobo, v njegovi pisarni najdemo "drogo 192". Poleg bojni tonik "Electric Flesh 2". Z jemanjem zdravila smo osvobojeni odvisnosti, zdaj pa so naši plazmidi prerazporejeni in ne moremo izbirati, katere bomo polnili. Potrebujemo drugo dozo droge, ki jo lahko najdemo pri Suchong's blizu Apollo Square.

13. Apolonov trg
Biošok. Prehod. Apolonov trg

Apartmaji Artemis

Območje je podobno "Penthouses of Olympus". V tem območju morate priti do Suchongove pisarne v apartmajih Artemis. Tam najdemo njegovo truplo, fizični tonik "Medical Expert 3" in drugo steklenico zdravila. Zdaj lahko ponovno uporabimo plazmide.

V tretjem nadstropju je foto studio, kjer lahko zberete veliko filma, odprete sef in vzamete bojni tonik "Armored Shell 2".


Sobe "Hestia" (sobe Hestia)

Obiščemo lahko stavbo za revne "Hestia". Predzadnje nadstropje je zaprto, iz zgornjega pa lahko pridete v nadstropje spodaj. V teh skrivnostih najdemo stroj za nadgradnjo orožja, inženirski tonik "Focused Hacker 2".

V Atlasovem stanovanju je prostor za orožje, ki je zaprt z rešetkami. S telekinezo lahko pritegnemo in pridobimo vse zaloge orožja. Ko skočite v spodnje nadstropje, se lahko vrnete le skozi napol odprto okno.


Nato nas pot vodi do postaje Prometheus, kjer se moramo srečati s Fontainom.

14. Postaja Prometej
Biošok. Prehod. Točka Prometej


Ko prispemo na postajo, vidimo Fontaina, ki nam začne bežati. Sledimo mu do atrija, kjer onesposobi vrata. Da mu sledimo, potrebujemo pomoč sestrice, za to pa moramo postati veliki očka.


Mali čudeži

1) Najprej gremo v zavetišče Mali čudeži in poiščemo tri bučke s feromoni, da dišijo po velikem očku. Bučke najdete v drugem nadstropju ali v prvem nadstropju v sobah za sestrice. Nekatera vrata so zaprta, v takšne prostore se je vredno prebiti skozi drugo nadstropje. V zgornjem nadstropju je inženirski tonik "Safecracker 2".


Optimizirana evgenika

2) Glas lahko spremenite v »Optimizirani evgeniki« v razdelku Testiranje predmeta v živo. Približamo se posebni napravi na steni. V bližini najdemo inženirski tonik "Alarm Expert 2". Naslednja soba ima stroj za nadgradnjo orožja.


Oklepna spremstva

3.1) Čelado lahko dobite pri ArmoredExcort v oddelku za uvajanje kandidatov. Poleg čelade fizični tonik "Hacker" s Delight 3 ". Obstaja tudi zaprto skladišče, kjer Suchong shranjuje strelivo. Koda 1921 (lahko se naučite iz zvočnega dnevnika v Optimized Eugenics).

3.2) Kostum je v drugem razdelku - "Spretvorba kandidata".


Družinska knjižnica Mendel

3.3) Škornje je mogoče najti v knjižnici, ki so jih po Suchongovih besedah ​​tja pomotoma prinesli Ryanovi ljudje. V bližini najdemo bojni tonik "Damage Research 2".


V bližini stroja "Gatherer's Garden" prejmemo v dar od sester inženirski tonik "Prolific Inventor". Preostale plazmide in tonike odkupimo.


Če zberemo vse in postanemo veliki očka, dobimo 25% več zaščite pred kakršno koli škodo. Da pridemo skozi vrata, moramo s ključem potrkati na zračnik, iz katerega prihajajo sestrice. Sestra, ki se je pojavila, ima svoje zdravje. Odprla nam bo vrata do testne lokacije.

15. Testno mesto
Predstavitev Bioshock. Dokazni tereni


V tej coni je naš edini cilj spremljati sestrico. Hodila bo po strelišču in se občasno ustavila, da bi prevzela ADAMA. Na tej točki ga je treba zaščititi pred valovi sovražnikov.

Po tretjem srečanju vas bo Big Daddy napadel. Vse trgovine in terminali bodo pred dvigalom. Pred zadnjo bitko s Fontainom si morate dobro narediti zaloge. Ko ste pripravljeni, vzemite brizgo ADAM od mlajše sestre in vstopite v dvigalo.

16. Fontaine
Biošok. Prehod. konec igre


Boj z njim bo precej preprost, če ne boste panični in nenehno nadzorujete okolje. Ko vstopite v sobo, takoj stecite do Fontaina, ki je na stolu v središču dvorane, in mu vbrizgajte injekcijsko brizgo. Vrgel vas bo proč in prevzel obliko mutanta z ognjenimi plazmidi. Ognju se izogibamo in uporabljamo protipehotno orožje. Prav lahko pridejo tudi plazmidi.

Ko bo Fontaineu zmanjkalo zdravja, se bo vrnil na stol, mi pa mu lahko ponovno vbrizgamo injekcijo z brizgo. Po tem bo prevzel obliko mutanta z ledenimi plazmidi. Na pomoč mu bodo priskočili varnostni roboti. Lahko jih uničite ali še bolje vdrete.

Postopek ponovimo z vbrizgavanjem brizge in tako dobimo Fontaine z električnimi plazmidi. Poleg botov mu na pomoč priskočijo različni mutanti. Za lažji boj zunaj arene so medicinske postaje, pa tudi ogromna luža vode.

Po četrti uporabi brizge na Fontaineu ta oslabi in začne se zadnji prizor.

končnice
Biošok. Predstavitev

1. Če bi rešili vse male sestre.

Na koncu bo Jack od Little Sister vzel ključ Rapture in šla bosta na površje. Vsi bodo živeli dolgo in srečno, in ko bo Jack že v visoki starosti in priklenjen na posteljo, se nam bo pokazala njegova roka, ki jo objema več ženskih rok. Tenenbaum bo rekel, da smo malim sestram dali svobodo in vedno nam bodo hvaležne.


2. Če bi bila prva mala sestrica ubita, ostale pa rešene.

Videli bomo prvi konec, v katerem bo Tanenbaum vse povedal z žalostjo v glasu.


3. Če bi ubijali male sestre, namesto da bi jih osvobodili.

Na koncu bo Jack zgrabil ključ do Rapture, samoumevno. Videli bomo, kako bodo mornarji iz podmornice blizu svetilnika poskušali ujeti stvari, v tem času pa jih bodo napadli pajkovi mutanti. Posledično bo podmornica z izstrelki na krovu ujeta in Rapture bo lahko narekoval svoje pogoje celemu svetu.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
.
9. Trdnjava Vesely. 10. Hefajst. 11. Nadzorni center zavzetosti. 12. Olympus Penthouse.
13. Apolonov trg. 14. Postaja Prometej. 15. Testno mesto. 16. Fontaine.

Če ti je všečnarejeno z dušoigre, ki temeljijo na zgodbah in so postavljene v nenavadne svetove, kar naprej in kupite Bioshock: The Collection. Bodi prijazen.

Ravni labirintov so polne skrivnosti in sovražnikov. Junak dobi na razpolago ne le orožje, ampak tudi paranormalne sposobnosti. Trmasto koraka do finala, da bi bil priča nepričakovanemu razpletu ... Kaj-kaj, in zapleti igre v seriji Bioshock znajo presenetiti.


Preden nadaljujete, velja omeniti, da zahteva za nakup Bioshock: The Collection ne velja za uporabnike osebnih računalnikov. Če ste že kupili (v Steamu) Bioshock, Bioshock 2 in Bioshock: Infinite, potem že imate Bioshock: Remastered in Bioshock 2: Remastered v svoji zbirki iger. In kakovost PC različice Bioshock: Infinite, kot je bila prvotno nedosegljiva za konzolne različice, je ostala. Na PS4 in Xbox One ta igra deluje v ločljivosti 1080p pri 60 sličicah na sekundo, vendar je hitrost sličic nestalna in grafika je poenostavljena. V vsakem primeru je to pomembno. bolje kot to to je bilo na PS3 in Xbox 360.

Do dna

Kljub dejstvu, da je minilo 9 let od izida Bioshocka () in je bila igra že takrat ustvarjena na zastarelem Unreal Engine 2.5, še danes preseneča s svojo veličastno umetniško zasnovo, popolno kombinacijo oblik in barv. Umetniki so zgradili ogromno mesto v slogu art deco na dnu oceana in v celoti izkoristili lokacijo, da so občinstvo občudovali in zadihali. Ne le zato, ker se mesto imenuje Rapture.

Postopoma, korak za korakom, protagonist spoznava zgodovino tega kraja. Kako so ga zgradili največji umi človeštva in do česa so pripeljale božje igre, ko so znanstveniki odkrili preprost način za izboljšanje človeških sposobnosti. Posledično smo priča smrti mesta, ki razpada pod pritiskom elementov, kjer so ostali le ponoreli mutanti.

Junak dobi na razpolago tudi supermoči. Uči se telekineze, meče ogenj in strele, zamrzne nasprotnike. Seznam sposobnosti je širok, a še bolj impresiven je arzenal strelnega orožja, od katerega ima vsak tri vrste nabojev. Poleg tega je mogoče pištole izboljšati.

Poleg bitk je junak prisiljen vdirati v varnostne sisteme in ...




Tukaj bi rad nadaljeval v pozitivni noti, vendar vas prekleta igra vodovodarja pri vdoru v sisteme hitro odvrne od koriščenja popustov v trgovinah, podrejanja stolpov in kamer!

Tudi Bioshock ne slika monotonosti sovražnikov. Avtorji so ustvarili neverjeten svet z dobro razvito zgodbo, vendar je zgodba slabo zgrajena. Junak se samo sprehaja, išče, rešuje uganke, išče skrivnosti, se spopada s zmešanimi prebivalci podvodnega mesta in tako vse do konca. Zgovorni liki redko spominjajo nase. Zaradi tega po nekaj urah čar izzveni in pride do razumevanja, da se vse sčasoma zmanjša na bistveno banalno igro: s kul puškami, a s slabo mehaniko streljanja; z ogromnim številom možnosti, a z nekaj res učinkovitimi sposobnostmi; s čudovito oblikovanim svetom, a z turobnim glavnim negativcem.

Kljub pomanjkljivostim pa te igre ne smete zamuditi. Umetniški slog Bioshock: Remastered še danes navdušuje. Res je, da ni povsem jasno, zakaj posodobljena različica zavzame 21 GB (original tehta le 5,7 GB na računalniku). V oceanu so se pojavile alge in meduze, tkanina se zdaj ziblje, ponekod (daleč ne povsod) so bile teksture prerisane, vendar to ne upravičuje "dodatnih" 15 GB.

V različici za osebni računalnik skoraj ni grafičnih nastavitev. Nastavite lahko samo ločljivost, raven anizotropnega filtriranja, omogočite izravnavanje in vertikalna sinhronizacija. Stare težave z občutljivostjo miške so ostale - zdi se, da pogled nekoliko "lebdi". V pregledih na Steamu se mnogi uporabniki pritožujejo, da se igra ne zažene in se zruši, zvok izgine. Te informacije ne morem potrditi, vse deluje v redu. Toda razvijalci so že obljubili, da se bodo spopadli s težavami, ugotovljenimi na forumih.

Kot bonus različica Bioshock: Remastered podpira Steam Achievements, vsebuje vse razširitve, izdane za izvirnik (Challenge Rooms), kot tudi komentar razvijalca. Ni bilo ruske lokalizacije in ne.

In potem so potrkali z dna




Kar zadeva Bioshock 2: Remastered, tukaj grafične spremembe niso zelo opazne, tudi če natančno pogledate, in na splošno je igra videti veliko preprostejša od Bioshock: Remastered. Predvsem zaradi dejstva, da so Bioshock 2 () ustvarili drugi razvijalci. Pokrajina je tukaj precej enostavnejša, osvetlitev je premočna, zato so zastarele grafike in slabše teksture takoj vidne.

Kljub preprosti sliki se igra Bioshock 2 opazno bolj veselo kot prvi del, saj je tukaj protagonist Big Daddy! Priklenjen je v tesen skafander, lahko hodi po morskem dnu, oborožen je s svedrom in zna uporabljati tako strelno orožje kot paranormalne sposobnosti hkrati. Avtorji so se domislili novih hitrih nasprotnikov in postopek razredčili s potrebo po skrbi za male sestre. Postopek hekanja je postal veliko hitrejši, pohvale pametnim oblikovalcem iger, ki so odpravili eno glavnih težav prvega dela.

Bioshock 2: Remastered vključuje vse dodatke, izdane za igro, vendar tukaj ni več igralcev, kar je povsem logično. Bil je dober, vendar ni pridobil ljubezni občinstva in je hitro propadel.

Na zavojih

V Bioshock: Infinite (), zadnji igri v The Collection, se že dvigamo v nebesa, v mesto Columbia, ki lebdi nad oblaki. Igra je bila ustvarjena na naprednem motorju Unreal Engine 3.5, ki je zagotovil odlično vizualno komponento, vključno z velikimi odprtimi nivoji, volumetrično osvetlitvijo in dobrimi podrobnostmi.

Vendar pa ne samo zaradi grafike in značilnega studia Irrational Games (naj bo mir z njo) neverjetne umetniške zasnove, ljudje so se zaljubili v Bioshock: Infinite. Ta strelec ni le prejel statusa ene najboljših iger vseh časov. Tu je dinamično igranje, ki je združevalo letenje nad oblaki, vrtoglave skoke in streljanje iz izjemno »okusnega« orožja, dopolnila razburljiva zgodba s privlačnimi liki.

Diagnoza

Odličen Bioshock: Infinite (z razširitvami) sam opravičuje obstoj Bioshock: The Collection. Kar zadeva Bioshock 1-2, kljub vsem pomanjkljivostim podobnih iger ni in jih ni pričakovati. Tu ne mislimo na značilnosti mehanike, temveč na kakovost študije in nenavadnost vesolja. Prvi del je boljši za scenografijo in splošno predstavitev zgodbe, drugi je bolj strelsko prijeten, a si oba zaslužita pozornost.

Seveda je Bioshock: The Collection namenjena konzolnemu občinstvu. Za uporabnike osebnih računalnikov je sreča padla v nič (oh, zadnje čase so razvadili njihove založnike). Še dobro, da imajo sedaj uporabniki Xbox One in PS4 možnost v svojo zbirko dobiti tri odlične igre.

Big Daddy je simbol BioShocka. V BioShock 2 boste postali prvi izmed ustvarjenih očkov, reinkarniran kot eno najstrašnejših bitij podvodnega sveta. Avtorji igre so morali rešiti najtežjo nalogo: po eni strani je bilo treba Big Daddyja spremeniti v zanimiv junak, po drugi strani pa poskrbi, da preostali očki še vedno resno ogrožajo tudi njega - tistega, ki sam odlično vrti.


male sestre

Male sestre komunicirajo z junakom-očkom na popolnoma drugačen način kot z navadnim prebivalcem Rapture. Zdaj je junak, njihov zaščitnik, zato lahko posvojite dekleta ali iz njih poberete ADAMA - to je osebna izbira, izjemno pomembna. Da bi poglobili odnos lika s Sestrami, je razvojna ekipa pri 2K Marin preoblikovala videz deklet na podlagi znanih likov.


Državljani navdušenja

Ljudje iz Rapture so naredili BioShock to, kar je. To ni sovražna množica brez obraza, ampak najbolj navadni ljudje. Nekoč so imeli sanje, ki pa so se spremenile v nočno moro. V BioShocku 2 so prebivalci podvodnega mesta prikazani iz dveh perspektiv: takšni, kot so bili na začetku državljanske vojne, ko so imeli možnost za normalno življenje, in nekaj let po uničenju Rapture.


Ryan

"Colin je moral najti srednjo pot, da bi utelesil protislovne lastnosti tega junaka - vodja Rapture, nekoliko idealiziran, z ostrimi potezami, nekakšen pravi moški," Jeff Weir, glavni animator pri 2K Marin.

»BioShock prikazuje Rapture v zatonu, Andrew Ryan pa je nekoliko starejši in izgleda kot Howard Hughes. Pokažemo ga v cvetu življenja, ko v Zanosu vsi govorijo samo o tem. Njegov obraz je bolj oglat, brez mehkih potez običajnega človeka.« - Colin Fix, višji umetnik likov, 2K Marin.


Sinclair

»Iz nekega razloga se je Sinclair za nas izkazal za enega najtežjih likov. Sprva sem ga želel narediti neverjetno očarljivega in dobre volje. Vendar nisem prepričan, kako uspešno je bilo to: junak se je izkazal za zelo sebičnega in to bi se moralo odražati v njegovem videzu, «- Jeff Weir, glavni animator 2K Marin.

Stanley

»Z junaki BioShock 2 smo imeli veliko težav - na primer, dolgo nismo mogli najti pravih oblačil zanje. Dermot je prvotno želel Stanleyja obleči v veselo havajsko srajco, podobno tistim, ki so jih nosili takrat, a to pri Raptureju ni delovalo. V kulisi podvodnega mesta je bila srajca videti preveč moderna, čeprav sploh ni bila.” - Colin Fix


Grace

»To sliko je ustvarila umetnica Annie Fix, moja žena. Grace je živela zelo težko življenje. In zdaj, na zadnji stopnji, gleda nazaj z obžalovanjem in globoko žalostjo, «- Colin Fix.
»Grace je čisto bitje, ne jemlje nobenih mamil. Niso se vsi spremenili v mutante - to je pomembna stvar, ki smo jo želeli pokazati." - Jeff Weir


Gil Alexander

»Gil je eden najbolj nenavadnih likov v igri. Je prvi, ki si je upal vsrkati spomine številnih mutantov. Izvor te ideje je, da ADAM ohranja spomin na osebo in teoretično lahko zagotovi nesmrtnost. Gil je eksperimentiral na sebi, da bi ustvaril popolno posodo za spomine celotne civilizacije. Vendar mu skozi to ni uspelo priti nepoškodovan: zaradi tega je bil podvržen pošastnim mutacijam. Ta lik je briljantno poustvaril Dermot Power.” – Jeff Weir


Sofia Lamb

»V Lambu je nekaj nordijskega, nekaj izjemno veličastnega. Z višino osemdeset metrov ima oglate, skoraj moške poteze. Polna je dostojanstva, nadzoruje vse svoje gibe, deluje jasno. Ne more spodleteti. Lamb je pravo nasprotje Ryana. Njena prepričanja so radikalno drugačna od tega, kar verjame. Ryan je kapitalist, ona je tudi komunistka. Lamb ostaja miren in razumen, kjer ima karizmatični Ryan raje energično akcijo. Osnova njenega značaja je ravnodušnost, natančnost in nezainteresiranost, «- Jeff Weir.


Tenenbaum

»Na tej točki obstoja Rapture Tenenbaum skrbi le za male sestre. Svojo sebičnost je premagala, skrbi ji le za preživetje. To je opazno tudi na njeni pričeski: zjutraj se je zbudila, lase spnila v čop, navlekla prva oblačila, ki so ji prišla naproti, in šla v službo – nič več. Toda za Lamba sta pomembna natančnost in nadzor. Vse v njej mora biti popolno - zato vsako jutro posveti čas svojim lasem, «- Colin Fix.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu