Prehod igre Cursed Crusade, The. The Cursed Crusade Walkthrough The Cursed Crusade Walkthrough


Sirska puščava. Zima 1198


1198 Obdobje križarskih vojn. Jean de Bayle, vitez templjarjev, v vsem svojem sijaju opisuje svoje občutke ob sodelovanju v tretjem pohodu. Obžaluje, da je za seboj pustil družino in domači kraj. Meni pa, da je pridobil nekaj več – svobodo.
Po boju s sovražnimi vojaki njegov prijatelj Marten Jeanu podari skrivnostno škatlo, v kateri je očitno nekaj dragocenega. Martin verjame, da bo v rokah Jeana "It" naredilo več dobrega. Žan odide.

Poglavje 1. Naloga 1 - Zimski večer


Izgubljene duše

Francija hkrati

Jean de Bayle, junak prologa, govori o svojem sinu, Denze, ki se je odločil po očetovem zgledu postati templjar. Žanov brat je izdal njihovo družino in si vse bogastvo prilastil zase. Pred našimi očmi je še en junak, Esteban Novembre. Ta španski plačanec je živel na ulici, jedel z ukradenim denarjem, prevzel kakršno koli umazano delo, na splošno je vodil nepravično življenje.
Torej, igramo za Dentz. Na začetku pobijemo vse roparje. Nato gledamo prizor, v katerem se pojavi Soul Reaper. Pojavi se tako Denzu kot Estebanu. Junaki ga ne morejo premagati. Nato se Denz odloči zateči v cerkev, saj Smrt tja ne more priti. Če želite pobegniti iz Reaperja, naredite naslednje: in dem naprej in ko se prikažejo trije krogi s ključem v notranjosti, počakajte, da zožitveni krog doseže zunanji (bel) in pritisnite želeno puščico. Imenuje se QTE - Hitri časovni dogodki. Ko Denz pride do cerkve, bo Reaper padel za njim.
Na koncu vsakega poglavja bo prikazana vaša statistika. Nato lahko odprete meni za nadgradnjo. Tukaj je več črpalnih točk: orožje, sposobnosti in demonska moč. Slednje se izboljša šele, ko napredujete zgodba. Razvijte spretnosti glede na svoj stil igre.

Poglavje 1. Naloga 2 - Napad na grad Biron


Spopad usod

Francija, grad Biron, poletje 1199

Poveljnik Baudouin in njegovi plačanci oblegajo grad Biron. Po nenavadnem naključju se naša junaka Denz in Esteban znajdeta v njegovi ekipi. Baudouin jim izda ukaz, naj razstrelijo glavna vrata. Tako sta se fanta spoznala.
Torej, ko se skrijete za kritje, pojdite naprej. Ko bo proti vam letela toča puščic (na to boste opozorjeni), se pokrijte. Ko dosežete konec, vam bo Esteban svetoval, da poskrbite za lokostrelce. Trije bodo spodaj, trije - v oknih zgoraj, eden na levi. Ko bo ubil lokostrelce, bo Denz vrgel posodo s solitrom na vrata in jo razstrelil.
Ena ovira je bila premagana, druga pa je na poti. Poveljnik Baudouin vam bo ukazal, da uporabite ovna. Ko se približate napravi, se povzpnite nanjo z Estebanom. Sledi QTE.
Ko prideš skozi vrata, pobij vse okoli. Pojavili se bodo trije lokostrelci. Pokončajte jih in pojdite na mesto, kjer so stali. Povzpnite se na gorečo ploščad in pojdite dlje.
Ob poti, na samotnih mestih, iščite skrinje. Če najdete vse skrinje na vsaki ravni, boste prejeli dodatno točko spretnosti. Ko pridete do poveljnika, ubijte vse sovražnike okoli njega. Potisnite balisto na stran in pojdite po stopnicah. V prilogi boste videli en sam odlomek. Ne hitite, da bi vstopili vanj, ampak najprej zavrnite sovražnikov napad in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje (tam je skrinja). Nato se vrnite navzdol in pojdite skozi isto odprtino.
Zdaj se morate boriti s samim Martenom iz uvodnega prizora. Boj je razdeljen na dva dela. Najprej se bo de'Alge pojavil pred vami v človeški podobi. Bitka z njim je težka samo zato, ker precej pogosto blokira vaše napade. Uporabite protinapade. Najprej z njega podrite vse oklepe in ga nato pokončajte.
Drugi del boja: prepeljali ste se v svet Prekletstva in prevzeli podobo demonov. Tokrat bo Marten začel uporabljati magijo, in sicer ustvarjanje majhnih kraterjev pod liki.Počakajte, da sovražnika zmoti vaš partner in ga napadite od zadaj.

Poglavje 1. Naloga 3 - Turnir v Ekri

Odrešilna križarska vojna
Grad Ecri, julij 1199

Naši junaki so prispeli v grad Ecri na turnir v viteških dvobojih. Dentz upa, da bo naredil vtis na kralja, da mu bo dovolil sodelovati v križarski vojni proti Jeruzalemu. Junak upa, da bo tam našel svojega očeta Jeana.
Po videu boste pred začetkom turnirja pozvani, da dokončate vadnico. Pred vsako novo rundo boste izpopolnjevali svoje bojne veščine v mini areni, kot so "Protinapad", "Umikanje" in "Odboj straže". Sami boji niso nič posebnega: samo premagajte sovražnike. Najprej se boste borili z mečem, nato boste dobili sekiro, nato pa ščuko. Na koncu se boste borili z... kakšno presenečenje... poveljnikom Baudouinom, a samo vaši meči bodo... zlomljeni. Vendar se izkaže, da je tudi Baudouin preklet, in spet se znajdete v temnem svetu. Ubijte nekaj podložnikov z zlomljenim mečem in vzemite orožje. Zdaj bo bitka potekala pod enakimi pogoji.

1. poglavje. Naloga 4 - Zasledovanje v noči z mesečino

Dar, da zabredeš v težave
Grad Ecri, naslednjo noč

Izvoli. Bonifacijevi privrženci so te vseeno prehiteli. Zberite in zavrnite napad sovražnika. Nato na območju poiščite skrinje. Odrinite voziček stran in... ponovno odbijte sovražnikov napad. Nato pojdite na ploščad. Nato z uporabo Demonske moči preglejte in nato zlomite vrata in ... že tretjič odvrnite sovražnikov napad. Po prizoru ... se borite s svojim nasprotnikom. Nato pojdite do vratarnice. Kaj misliš, da je tam? Seveda spet nasprotniki. Preglejte vratarnico za skrinje in obrnite oporo, da znižate leseni most. Spusti se.

Poglavje 1. Naloga 5 - Gozdne poti

Iz ponve na ogenj
Francija, minuto kasneje

Po dolgem zasledovanju so junaki končno prispeli do kraljevega tabora. Nenadoma se od nikoder pojavi Baudouin. Izkazalo se je, da je eden od kraljevih poveljnikov. In seveda se zlobnež zaradi starega prijateljstva odloči junakom preprečiti kampiranje in jim prepreči vstop v taborišče. No, z njim se je nemogoče dogovoriti v dobrih odnosih, v slabih se bomo. Spet se morate boriti z nekdanjim poveljnikom. Po izgubljenem turnirju ni pridobil nobenih novih veščin, zato mislim, da vam ga ne bo težko premagati.

Poglavje 1 Naloga 6 - Nočna mora I

v zanki
Še isto noč

Dante ima nočno moro. Zdi se mu, da je v svetu Prekletstva. Zagleda truplo svoje mame in seveda razume, da je vse skupaj past. Ročno delo Kosca.
Pojdi naprej in ubij vse na svoji poti. Nadalje, ko pridete do vodnjaka, boste srečali Estebana. Izkazalo se je, da sanjate iste sanje. No, pa poglejmo, kaj bo naslednje.
Zahvaljujoč vodnjaku boste odklenili novo sposobnost - Sveti ogenj. Najprej vadite uporabo pri prhanju. Nato zažgite govoreča vrata. Tam boste videli zakleto razpelo. Treba ga je "očistiti" s pomočjo svetega ognja. Z drugimi besedami, razbijte ga na koščke. Skozi igro se bodo na nekaterih ravneh pojavila podobna razpela. Očistite jih, da dobite dodatno točko spretnosti. Vendar obstaja en "ampak": križanje je mogoče najti le med prehodom v svet prekletstva.
Po tem boste imeli bitko z Reaperjem. Shema je preprosta: ko v vas (ali partnerja) izstreli ognjeni žarek, uporabite svojo novo sposobnost na Reaperju: naciljajte in hitro pritisnite akcijsko tipko. Ko je sovražnik omamljen, ga pokončaj s svojim mečem.

Poglavje 1. Naloga 7 - Neizpolnjeni upi

Beneška republika, poleti 1202

V tem videoposnetku Jean de Bayle pripoveduje o dogodkih, ki se odvijajo v dveh letih, in povezuje prvo in drugo poglavje. Dentz in Esteban sta se pridružila kraljevi vojski in se pod poveljstvom ... Baudouina podala na svoj prvi pohod.

Poglavje 2. Naloga 1 - Stolp Zara


Dolg v velikosti mesta

Zara, Hrvaško kraljestvo, poleti 1202

En del Bonifacijevega načrta je bil napad na mesto Zara. Baudouin je bil imenovan za poveljnika. Njegovo sovraštvo do glavnih junakov je bilo tako močno, da se je odločil za vse trike, da bi jih ubil. Esteban se je na ladji poigraval (natančneje, kapitana je udaril v obraz), Baudouin pa se je odločil za vsako ceno izkoristiti priložnost, da bi se obračunal s templjarjem in njegovim prijateljem.
Zato poveljnik pošlje Dentza in Estebana skupaj na grad, da odpreta vrata njegovi križarski vojski.
Gremo naravnost po poti do samega konca. Tam boste našli skrinjo. Vrnite se malo nazaj in videli boste majhen odcep s poti, ki vodi do stene. Povzpnite se do njega in uporabite Demon Force, da poiščete šibko točko v steni in jo prebijete. Za njo te čaka stražar. Po boju pojdite do stopnic. V naslednjem nadstropju ... spet čakaš na varnostnika. Ko odbijete napad, uporabite Demon Power, da uničite baliste. Ne pozabite na duše, ki se rodijo, ko prestopite v svet Prekletstva. Naprej - spet stražarji. Ubijte dva do zob oborožena vojščaka in pojdite do spiralnega stopnišča. Ko se dvignete v drugo nadstropje, ne hitite, da bi se spopadli z vsemi nasprotniki. Vidite lesene stopnice, ki vodijo na streho? Za njim je skrita druga skrinja.
Ko se povzpnete na streho, se spopadite s stražarji. Nato pojdite do velikih železnih vrat. Utripala bo rumeno. Uniči ga s svetim ognjem. Za njim bo soba, v kotu katere boste našli lestev. Na njem se junaki spustijo do mehanizma. Nenadoma se brez očitnega razloga znajdejo v svetu Prekletstva. Za vrnitev morate uničiti 10 duš.
Obrnite mehanizem in pojdite do izhoda. Zdaj bo vaša flotila lahko vplula v mestno pristanišče.

Poglavje 2. Naloga 2 - Pristanek v pristanišču


Nezakonit vdor

Zara, naslednje jutro

No, vi ste se s svojim zvestim spremljevalcem in poveljnikom, ki vas sovraži, prebili na ozemlje trdnjave. Vendar vas domačini pozdravijo ne ravno prijazno, ampak natančneje - s točo puščic.
Pojdite naprej in se skrijte za ščit, da vas ne zataknejo. Ko prečkate most, opravite s sovražniki in pojdite po stopnicah. Vrata so bila zaprta in Esteban se je ponudil, da gre skozi tržnico.
Pojdite naprej in na poti uničite sovražnike. Ko pridete do rešetkastih vrat, se obrnite za 180 stopinj in poglejte skrinjo. Uniči vrata s svetim ognjem in pojdi naprej. Poravnajte se z nasprotniki in odprite naslednja vrata. Ponovno opravite s stražarji in uničite balisto s svetim ognjem. Pojdi nazaj in poglej barikado. Uniči jo. Za njo - nova porcija sovražnikov in druga balista. Uničite ga, pojdite mimo mehanizma in poglejte tretjo balisto. Ko ga boste razstrelili, boste končno lahko obrnili vrtinec in dvignili ogromna vrata. Sinister Baudouin se ti ni niti zahvalil.
Nato se vrnite na mesto, kjer je bila nekoč tretja balista, in uporabite moč Očiščevalnega ognja na rešetkasta vrata. Za njim boste našli še ena podobna vrata.

Poglavje 2. Naloga 3 - Stare ulice Zare


Naloga za enega

Zara, isto jutro

Torej ste vstopili v mesto. vaš cilj je priti do glavne ulice mesta in odpreti vrata.
Pojdite naprej in hkrati očistite ulice pred nadležnimi sovražniki. Preiščite vsak kotiček za skrinje. Nato odprite težka železna vrata in se še naprej spopadajte s sovražniki. Skupno se bodo na vaši poti srečala 2-3 taka vrata. Preden greste do vrat, ki vodijo na glavno ulico, preverite, ali ste našli vse skrinje in razpela.

Poglavje 2. Naloga 4 - Cesta do polotoka


Obrambno železo in les

Zara, minuto kasneje

"Čudno. Na glavni ulici sploh ni nasprotnikov," se je zdelo Dentzu. "Mogoče si samo izgledal slabo," je rekel Esteban. In pravilno opaženo. Pet stražarjev te napade od zadaj. Ubijte jih in uničite vrata s svetim ognjem.
Dobro dobro. Iskrica v Baudouinovih očeh je zbledela, ko je spoznal, da so junaki še vedno živi. S seboj je prinesel balisto in z njo želel uničiti vrata, saj je ugotovil, da so fantje že dolgo mrtvi.
Zdaj moraš varovati balisto. Pojdite naprej in na poti uničite sovražnike. Hop - ballista ne more naprej, vrata so zaprta. Brez problema! Pojdite po uličici na desno in našli boste "odprta" vrata. Pojdite skozi njih in se vrnite do rešetke, blizu katere stoji balista. Obrnite krog in sledite. Ko se balista znova ustavi, sledite istemu vzorcu kot prvič. Ko dosežete žarečo rumeno rešetko, jo uničite s pomočjo svetega ognja.

Poglavje 2. Naloga 5 - Utrjen most

Voda obrabi kamen
Zara, kasneje

Opravljeno je! Igranje igre je končno raznoliko. Zdaj vam bo Baudouin zaupal streljanje z balisti. Preprosto je: ciljajte na "lesene škatle" na vrhu stolpov. Ko jih uničite, tecite naprej čez most in obračunajte z lokostrelci. Nato - razstreli vrata s pomočjo demonske moči in počisti območje.
In spet nemirni poveljnik pošlje Dentza in Estebana v zanesljivo smrt ter ju prisili, da odpreta vrata. Nasproti teh istih vrat na mostu so »neutrjene« kamnite pregrade. Preglejte jih in nato uničite. Ko se spustite, ne hitite, da bi razstrelili steno, ampak se obrnite in pojdite nazaj. Pod mostom, v vodi, boste našli še eno skrinjo. Nato razstreli zgoraj omenjeni zid. Pojdite skozi katakombe, dokler ne pridete do razcepa. Desno je skrinja, levo je izhod.
Ko se povzpnete navzgor, se spopadite s stražarji. Hodite naprej, dokler ne dosežete dvižnega mehanizma. Najprej ubijte sovražnike in ga nato zavrtite.
Pojdite nazaj, se povzpnite po stopnicah do obzidja trdnjave in pojdite proti vratom, ki ste jih pravkar odprli.

Poglavje 2. Naloga 6 - Pet vodnjakov Zare


prekleto
ki jih je mogoče odstraniti
Zara, kasneje

Končno je malo predaha. Preglejte območje za skrinje. Nato pojdite do vodnjakov. In potem te od nikoder napade kapitan Zarine straže. Pravi, da so v vodnjakih okostnjaki nekdanjih osvajalcev, ki so posegli v njegovo mesto. Ampak ne želimo končati v vodnjaku, kajne? Zato ga boste morali naučiti.
Izkaže se, da je tudi poveljnik straže preklet, in odnesete se v svet Prekletstva. Ne pozabite: dokler ne uničite 20 duš naokoli, bo kapitan ostal neranljiv. Poleg tega ima zelo močan oklep, tako da boste morali pogosto menjati orožje. Mislim, da so eni najdaljših šefov v igri.

Poglavje 2 Naloga 7 - Na gradu Zara


Namera je hujša od dejanj

Zara, kasneje

Torej ste prišli v srce mesta. grad Zara. Hodite naprej in zavijte desno. Prekleta past! Skrivajte se za stolpcem in streljajte na samostrelce. Nato pojdite po stopnicah in zažgite utripajoča rumena vrata. Pojdi dol in se sooči s sovražnikom. Nasproti ogromnih vrat je zid. NAD vrati v zraku visi razpelo. Pojdite v svet prekletstva in uničite Temten. Naprej - spet sovražniki. Ubijte vse, vendar ne hitite potiskati vozička. Najprej pojdite dlje do trga. Tam boste našli skrinjo.
Vrni se in potisni voziček. Čez nekaj časa boste srečali svojega poveljnika. Pomagaj mu premagati sovražnike in teči do glavnih vrat. Samostrelci vas bodo napadli na poti. Ustreli jih, nato pa si oglej zgradbo - dediščino starodavne arhitekture - pred katero je stala hiša s samostrelci. Na verandi te stavbe je skrinja. Nato pojdite do glavnih vrat in jih zažgite.
Nepričakovano se naši družbi pridruži sam Bonifacij Montferratski. Dentzu ponudi dogovor: junaka ubijeta lastnika gradu Vladislava, on pa v zameno najde podatke o Dentzovem očetu. Fant se seveda strinja.

Poglavje 2. Naloga 8 - Padec Zare


Skrivnosti razdeljene duše

Zara, minuto kasneje

Torej ste se odpravili na grad. Spopadite se s sovražniki in potisnite balisto. Pojdi naprej. Lokostrelci vas bodo napadli. Izstreli jih in potisni naslednjega balista. Pomaknite se naprej, streljajte nazaj iz samostrelcev in uničujte pehoto. Ko dvignete vrata, se srečate iz oči v oči z Vladislavom ...
Nekaj ​​besed o njem. Precej nenavaden stric, zaradi tipične razcepljene osebnosti (kot na primer v "Gospodarju prstanov"). Prava zabava.
Ves čas govori o nekakšnem zakladu, srcu gradu, ki ga »oni« menda ne bi smeli nikomur dati. Toda junaki se ne ozirajo na njegovo klepetanje in dvoboj se začne.
Sprva je boj s šefom primitiven: pretepajte ga, dokler vas ne popelje v svet Prekletstva. Nato sledi zanimivost: bistvo Vladislava v vzporednem svetu je tako rekoč razdeljeno na dva dela: materialnega in duhovnega. Materialni del je mogoče zadeti na kakršen koli način, duhovni del - le s pomočjo svetega ognja. Ko jih uničite, boste prestavljeni nazaj v resnični svet in sovražnik vas bo napadel z novimi silami. Premagajte ga in vrnili se boste v svet ACC. Potem nazaj. In tako večkrat.

Poglavje 2. Naloga 9 - Nočna mora II


Nevreden sin, izgubljeni oče

Zara, zvečer istega dne

Denz pošlje Estebana, da prisluškuje pogovoru med Bonifaceom in Baudouinom. Iz tega pogovora junak razume, da je iskanje svetih krščanskih relikvij postalo nov cilj akcije. No, gospod, bo po vašem.
Liki imajo spet iste sanje. Kosec se spet igra z njimi. Dentza skuša zmesti z oponašanjem očetovega glasu.
Fantje plezajo po pobočju in se ukvarjajo z minionom. Dvignejo se še eno raven in, zavijejo v desno, gredo po lesenem mostu. Za njim je razpelo. Vrnejo se do razcepa in se povzpnejo še eno stopnjo višje. Tam je vodnjak, zahvaljujoč kateremu dobijo priložnost, da se naučijo nove nove sposobnosti - Infernal Crossbow ali Roaring Flames. Najprej fantje izpilijo svoje veščine uporabe, iztrebljanja duhov, nato pa zažgejo še ena govoreča vrata. Denz in Esteban prečkata most, kjer ju čaka Soul Reaper in njegova vojska teme.
Shema bitke z Reaperjem je naslednja: medtem ko stoji na hribu, fantje iztrebljajo duše. Ko zmanjka duš, ustrelijo kosca iz peklenskega samostrela. Ko se pojavi ognjeni žarek, ga Dentz usmeri proti Reaperju. No, ko ga končno zažgejo, se spusti Reaper. Tam ga junaki že pokončajo s svojim najljubšim orožjem za bližino. Po tem se Reaper spet teleportira na hrib, deček Templar in njegov zvesti pomočnik pa morata umreti od dolgčasa. Umiranje z skeletnimi dušami, ki jih je mogoče ubiti z enim udarcem, lupinami duhov, ki jih je mogoče zlahka zažgati, in redkimi slugami. Ko so se znebili topovske hrane, fantje spet streljajo na Reaper iz "Crossbow". In tako do konca.

Poglavje 2. Naloga 10 - Reševanje imperija


november 1202 - julij 1203

Iz tega videa izvemo, da križarji niso več cerkveno razsvetljensko gibanje, da so zapustili svoje nekdanje misijonske cilje in se spremenili v navadne plačance. Bonifacij sklene dogovor s sinom bizantinskega cesarja Aleksejem Angelom, da križarji oblegajo Konstantinopel in ubijejo cesarja, v zameno pa dobijo denar za pohod v Jeruzalem.

Poglavje 3. Naloga 1 - Obzidje Konstantinopla


Viteški in lažni templjarji
Konstantinopel, Bizanc, julij 1203

Dentzova vojska se usmerja proti obzidju Konstantinopla. Nosi nov oklep, ki je bil všeč tudi Estebanu. Po ognjevitem govoru templjarskega dečka gre majhen oddelek križarjev z besnimi kriki v ofenzivo.
Premaknite se vzdolž stene in očistite območje sovražnikov. Ko dosežete prvi oblegovalni stolp, se bo Esteban povzpel nanj. Pojdi do naslednjega oblegovalnega stolpa. Na njej lahko pridete do stene. Vendar ne pozabite: s seboj morate imeti vsaj enega vojaka, sicer se bo Denz zataknil ob zid.
Torej ste se odpravili na ozemlje trdnjave. Cilj je uničiti trebušeje.Če se vrnete malo nazaj po steni, boste našli skrinjo. Zdaj pojdite do prvega trebušeta in ga uničite s svetim ognjem. Pojdite dlje in poiščite drugi trebušet. Ko se ukvarjate z njim, preglejte in nato uničite steno, ki stoji zadaj. Ali vidite majhen prehod, ki se konča z vrati? Tam je razpelo.
Nasproti zidu, ki je bil pravkar uničen, je še en zid, ki ga je prav tako treba uničiti.

Poglavje 3. Naloga 2 - Golden Gate


Zveza prekletih

Carigrad, kasneje

Prispeli ste do glavnega vhoda v mesto, kjer vas že čakata Bonifacij in Baudouin. Pot v notranjost ovirajo veličastna Zlata vrata. So bili zgrajeni za velikane?
Denz ponudi, da združi moči in zažge vrata z njimi štirimi. Bonifacij ta predlog odobri. Po postopku sežiga postane jasno, da markiz Montferratski potrebuje svete relikvije z razlogom ...
Zdaj morate uničiti tleča vrata z udarnim ovnom. S tem postopkom ste se že srečali med prehodom prvega poglavja. Običajni QTE.
Nadalje, kot v prvem poglavju, morate premagati pot do železne rešetke, ki se skriva pod plašči pred točo puščic. Ko Denz vzame samostrel, uničite samostrelce, ki so se pojavili. Hodite še malo naprej. Pojavili se bodo vojaki z meči. Spopadite se z njimi in nato uničite lesene utrdbe s peklenskim samostrelom.
Neuspeh. Vrata so zaklenjena. Teci naravnost v nasprotno smer, do druge rešetke. Ob poti, blizu stolpa v središču, lahko najdete razpelo.
Ko dosežete drugi plašč, ponovite postopek: prehod - pokritje - prehod - streljanje na samostrelce - prehod - ubijanje bojevnikov - uničenje lesenih utrdb. Spet neuspeh.

Poglavje 3. Naloga 3 - Ujeti


Angel, ki ščiti demone

"Dovolite mi, da se predstavim, Tatikiy Lente, stražar Carigrada, atlet Bizantinskega cesarstva!" - je naše junake pozdravil še en norec, ki si jih je upal izzvati. No, boj je boj. Zdi se, da obstaja večja moč od prekletstva, je pomislil Dentz. "Chur njegov zlati oklep - moj!" je pomislil Esteban.
Začne se torej dolga in trmasta bitka, ki zahteva zvitost in iznajdljivost, neke vrste boj s šefom. Tukaj ni nobenega trika: udarite športnika, dokler vam ne pade pred noge. In nobena sveta obramba mu ne bo pomagala. Vendar se zdi, da veliki Tatikiy nima pojma o časti, zato strahopetno pobegne in pusti za seboj boj proti novoprispelim Vikingom. Pravzaprav so mu to sami ponudili. Mimogrede, v bližini arene, desno od uničenega stebra, v zraku visi razpelo.
Iztrebimo naše normanske goste in poberemo njihovo tatovsko orožje. Po tem se premikamo po prej omenjenem stolpcu. Še ena past. Fantje so spet zasuti s puščicami. Denz in Esteban se odločita, da se razideta: eden gre na levo, drugi na desno.
Gremo levo. Gremo do naslednje "stene". Zdi se, da gradbeniki niso posebej upoštevali tehničnih standardov, saj je v stenah toliko ranljivih mest. Torej, uničimo zid, za katerim nam že zažigajo Vikingi. Vse pobijemo in se po stopnicah povzpnemo do stene. Če greste na desno, boste našli skrinjo. Vendar morate iti levo. Zdi se, da sovražniki na steni nikoli ne končajo, zato ne poskušajte ostati tukaj dolgo časa.

Poglavje 3. Naloga 4 - Cesar je ubit, obljuba je pozabljena


Bizanc, julij 1203 - april 1204

Torej so križarji izpolnili svoj del pogodbe. Naslov carigrajskega cesarja sedaj pripada Aleksiju IV. Vendar se mu ni posebno mudilo, da bi izpolnil obljubo, dano Bonifaciju. Čez nekaj časa je bil cesar strmoglavljen, Bonifacij pa se je odločil, da ima vso pravico zavzeti mesto in si prilastiti njegovo bogastvo.

Poglavje 3. Naloga 5 - Obzidje Blaherne


V trebuhu zveri

Konstantinopel, Bizanc, april 1204

Začel se je napad na Konstantinopel. Dentz in Esteban se na čelu dveh oblegovalnih stolpov približata obzidju mesta. Od nikoder se pojavijo lokostrelci, ki streljajo na vas ognjene puščice. Zgrabi svoj samostrel in začni metodično streljati, sicer bo tvoja kupola zagorela kot vžigalica. Končno, ko dosežete zid, pojdite do sosednje stavbe in vzemite vrata. Teci do konca naslednje stene.
Prekleto. Videti je, da so idiotski vojaki uničili kamnite stopnice in zdaj se ne morete spustiti na tla. Brez težav. Teci nazaj do zidu, na katerem si pristal z oblegovalnega stolpa, in po njem do porušene stavbe. Tam bodo še ena vrata, ki jih je treba razbiti. Vendar ne hitite s tem. Najprej zavijte levo in pojdite do konca sosednje stene za skrinjo.
Ko greste skozi vrata, tecite vzdolž stene. Spet samostrelci! Ustreli jih in odstrani sosednja vrata. Za njo... druga vrata. Pojdite do konca stene in se spustite po stopnicah. "Končno trdna tla" - je v tistem trenutku pomislil Esteban.
Tukaj vas napadejo Vikingi. Ubijte jih in poberite njihove kul dvoročne sekire; D. Vidite vrata z dvoglavim orlom? (Za tiste, ki ne vedo: ruski grb z dvoglavim orlom je prav tako prišel k nam iz Bizanca). Blizu teh vrat visi razpelo. In lahko naz zadnjo skrinjo blizu vozička. Zadnja stvar, ki jo morate storiti, je, da obrnete mehanizem ob steni, da odprete vrata.

Poglavje 3. Naloga 6 - Vrtovi Blachernae


Cesar je morilec

Carigrad, kasneje

Hm. Zdi se, da so naši junaki odkrili Murzufla – prav tistega zlobneža, ki je strmoglavil cesarja Alekseja in zaradi katerega niso prejeli obljubljenega denarja. No, ubijanje barabe bo fantom prineslo slavo, slava pa bo prinesla nekaj več ...
Na vaši levi je nekaj, kar je videti kot lesen oder. Lahko jih zažgejo s svetim ognjem. Nato vas čakajo Varjagi. Spopadite se z njimi in se povzpnite višje, do stene. Nenadoma vas napadejo samostrelci. Lahko jih ustreliš ali zabodeš - izbira je tvoja. Torej, ko se povzpnete po stopnicah, odprite vrata in pojdite dlje. Sledil bo prizor, v katerem Denz izve lokacijo Murzufle. In Esteban ugotovi, da je Denz sposoben zelo veliko.
Zdaj ste prišli do vrta. Borite se proti sovražnikom. V bližini enega od kipov boste našli razpelo, v nasprotnem kotu pa skrinjo. Zdaj pa se odpravite do vrat, kjer vas bo pozdravil Murzulf, samooklicani carigrajski cesar.
Kot mnogi vladarji je bil tudi Murzulf navajen skrivanja za stražarji. Tako nate spusti hordo duhov. Pojavljali se bodo in pojavljali, dokler ne zapečatite kamnitih vodnjakov. Preprosto je: raziščite jih in nato uničite stolpce enega za drugim. Ko se vodnjaki zrušijo, se boste vrnili v realnost. In napadli vas bodo isti pravi sovražniki. Ukvarjajte se z njimi, nato pa odprite rešetko in zasledujte Murzulfa.

Poglavje 3 Naloga 7 - V cesarski palači


Odmevi preteklih bitk

Carigrad, minuto kasneje

Junaki še naprej lovijo psevdocesarja. Na samem začetku ravni, za seboj, lahko najdete skrinjo.
Če sem iskren, me je ta naloga spomnila na Teenage Mutant Ninja Turtles in nekaj drugih starih konzolnih iger. Preprosto je - premikate se samo naprej, občasno se ustavite v mini arenah, brez možnosti napredovanja. V teh arenah se morate boriti z oblakom nasprotnikov. Pobij vse in pojdi naprej. Na poti boste videli ogromna vrata. Levo od njih je razpelo.
Torej ste prišli do Murzulfa. To je eden najlažjih šefov. Vse, kar morate storiti, je, da ga prerežete z meči (ali karkoli že imate) in se občasno izognete ognjenim napadom s QTW.

Poglavje 3. Naloga 8 - Blachernae Terme


ognjena kopel

Carigrad, minuto kasneje

No, naši junaki so končali v ... kopališču. Vendar pa se lahko zdaj, zahvaljujoč Murzufluju, v njem parite v delčku sekunde. In da se ne bi spremenila v nekaj dobro pečenih zrezkov, morata Denz in Esteban ustaviti cesarja.
Ustrelite zlobneža s peklenskim samostrelom in ga nato zažgite z ognjenim žarkom. Po nekaj takšnih manipulacijah bo Murzulf spet pobegnil od vas in s strahom priznal, da ima pred seboj vrednega nasprotnika.
Zavijte desno in vzemite ven vrata. Če greš naravnost, lahko najdeš prekletstvo. Toda da bi dohiteli cesarja, morate zaviti levo, kjer vas čakajo druga vrata. Uniči ga in se znova sooči z Murzulfom. Shema druge bitke z njim je enaka prvi. Zažgite uzurpatorja z ognjenim žarkom in umaknil se bo. Tudi v tej epizodi se dvigne še ena zavesa, ki skriva pravo naravo Prekletstva.
Zavijte levo in uničite druga vrata. Zdaj zavijte desno in ponovno uničite vrata. Pojdite v sobo, kjer se je skril Murzufl. Tukaj vas bodo napadli vojaki. Ukvarjajte se z njimi in uničite sosednja vrata.
Izgleda, da se je eden od Varjagov odločil, da se bo scal. Zelo zanimiva scena =) Ukvarjajmo se z Vikingi in pojdimo po stopnicah, kjer je veliki cesar Bizanca pobegnil pred vami. Vse kar morate storiti je, da ga premagate, dokler ne pade. In potem vam bo povedal vse, kar ve o svetiščih ...

Poglavje 3. Naloga 9 - Kapitol


Vsa skrivnost postane jasna

Pred vami je veličastni Kapitol, osrednja zgradba Konstantinopla. Bonifacij vam ukaže, da od tam vzamete relikvijo. Po Murzulfu je ta relikvija kopje usode. Tisti, ki je prebodel Jezusa Kristusa.
Pojdite okoli stavbe na levi. Premagajte samostrelce in potisnite voziček. Pojdi desno. Vidite kip s sulico v roki? Nasproti nje je razpelo. Toda za zdaj ga ne morete dobiti.
Pojdite dlje in se spustite v kanalizacijo. Vse naokoli bo zagorelo. Poglejte levo - tam je majhna veranda, ki vodi do lesenega stopnišča. Povzpnete se nanj in se znajdete tik ob kipu in razpelu.
Preglejte kanalizacijo in poiščite drugo verando, ki prav tako vodi do lesenega stopnišča. Popeljal vas bo do Capitola.
Ukvarjaj se s stražarji. Vidite kamnito krsto? Uporabite Demonic Vision, da pregledate in nato uničite steno blizu njega. Mimogrede, za nasprotno steno je skrita skrinja.
Torej ste odkrili del velikega kopja usode. In Denz razume, da se lahko s pomočjo te svete relikvije znebite prekletstva.
Nenadoma se velikanska vrata razletijo na koščke. Markiz Montferratski zahteva relikvijo zase. Vendar ga Denz ne bo izdal. Bonifacij se jim posmehuje, pravi, da nimajo pojma, kaj bi s svetišči, in jim da še zadnjo priložnost, da se podredijo njegovi volji. V neuspešnem poskusu, da bi ubil zlobneža, mu Esteban da jasen odgovor. Očitno je bil markiz navajen vedno dobiti, kar hoče, zato se je odločil, da kopje odvzame na silo.
Premagati Bonifacija je enostavno: udari ga s svetim ognjem in opeci z ognjenim žarkom. Vendar pa je vojvoda Montferratski močnejši, kot je bil na prvi pogled. Z mečem zamahne nad glavo mladega de "Bayla in ...

Poglavje 3. Naloga 10 - Nočna mora III


Dokler naju smrt ne loči
Ustavljen trenutek

Dentz in Esteban se znova znajdeta ujeta v Soul Reaperju. Tokrat je veliko bolj nevarno. Če se približate, boste umrli. Zato bežite v nasprotni smeri z vsemi nogami. Pazite se ognja - lahko vas opeče živega. Ko pridete do konca mostu, uničite bližnje razpelo. Zdaj pa pojdi do vodnjaka. Tu se bodo junaki naučili nove sposobnosti - Fire Whirlwind. To je kot množični napad. Zahvaljujoč njemu lahko udariš vse bližnje sovražnike. Vadite na duhovih in nato zažgite govoreča vrata. Prečkaj most. Hmm... Smrt je res povsod...
Vstopite v boj s Reaperjem. Zažgite ga z ognjem in se od časa do časa izogibajte napadom s QTE. Kmalu bo sovražnik padel pod vašim napadom.
Bonifacij bo padel na enak način. Preden je hladen rob rezila uspel prebosti Dentzov vrat, mu je uspelo vreči markiza nazaj in Bonifacij je izgubil zavest. "Tukaj ni ničesar, samo nek patetičen kos lesa," je razočaran rekel Esteban in iz vojvodovega žepa vzel kos svetega razpela.

Poglavje 4. Naloga 1 - Teodozijev forum


Med kladivom in nakovalom

Carigrad, nekaj minut kasneje

Vaš cilj je najti princeso, ki hrani tretjo relikvijo - Trnovo krono. Zdi se, da JuBoniface ni bil skop z določitvijo nagrade za glave naših junakov. Takoj, ko se znajdete na trgu, vas bodo napadli vaši nekdanji zavezniki. Teci naravnost do drugih vrat in se med potjo bori s sovražnikom. Denz in Esteban zaloputneta velikanska vrata pred vojvodo.
Tecite v levo in na poti uničite nasprotnike. Ko pridete do naslednjih vrat, jih bodo junaki zaloputnili in se znašli v ... slepi ulici. No torej. Če nekomu ne moremo pobegniti, ga moramo poskušati odložiti. In za to potrebujemo... precej močan argument. Tehta nekaj sto funtov.
Uničite lesene opore, ki držijo steber. Ogromen marmorni blok se bo kot vžigalica zlomil na pol in padel naravnost na Bonifacija, ne da bi v zrak dvignil en sam prah. Na žalost markiza ni tako enostavno ubiti ...
Teci naravnost, zavij levo. Napada vas nova skupina sovražnikov. Pobotajte se z njimi, vendar ne hitite, da bi šli k steni. Najprej zavijte desno in blizu vozička poiščite razpelo.
Zdaj pojdite do stene in prav tako zavijte desno. Kdo je tam? Videti je kot naš stari prijatelj, stražar Konstantinopla, Tatikiy Lente.

Poglavje 4. Naloga 2 - Konstantinov forum


Reševanje sovražnika

Carigrad, nekaj minut kasneje

Pred vašim pogledom se odpre veličasten trg z velikanskim stebrom v sredini. Moraš priti do Tactie.
Hodite malo naprej, nato desno, nato spet desno. Potiskajte voziček in se borite z vitezi. Vidite skrinjo za lesenimi rešetkami? Lahko ga pregledate in nato uničite.
Hodite levo, nato spet levo. Premakni se v stolpec. V bližini je veliko sovražnikov. Ukvarjajte se z njimi in uničite rešetko za stebrom. Za njim je kvadrat. Levo od glavnih vrat najdete skrinjo.
Premakni se v desno. Tam boste našli voziček. Odrini jo stran. Za eno od lesenih palic na levi je skrito razpelo.
Pojdite naprej, uničite sovražnike, iščite skrinje, potiskajte vozičke. Ko uničite zadnjo rešetko, boste videli športnika, ki se besno bori z neštetimi sovražniki. Moraš... pomagati stražarju pri spopadanju z vitezi. Seveda se ne bo povezal z vami, vendar vas kljub temu ne bo napadel.

Poglavje 4. Naloga 3 - Pot do palače


Iskanje angela

Carigrad, minuto kasneje

Takoj ko se naloga začne, vas bodo Vikingi takoj napadli. Spopadite se z njimi in pojdite na trg, kjer vas bo napadlo neskončno število sovražnikov. Vidite železna rešetkasta vrata? Nasproti njih, ob steni, je razpelo.
Pojdi skozi vrata. Samostrelci. Ustreli vse in dvigni naslednja vrata.
Vau, kakšni ljudje! Baudouin sam! Že dolgo ga nismo videli ... In Tatikiy Lente je iztegnjen ob njegovih nogah. No, pomagajmo malomarnemu "junaku" ...
Edina težava v bitki z nekdanjim poveljnikom je, da okoli vas plešejo sluge s ščiti, zato jih je težko ubiti. In tako, res prsata - pretepli Baudouina v resnični svet, nato - v svetu Prekletstva ...

Poglavje 4. Naloga 4 - Tempeljska galerija


Močno zavezništvo

Carigrad, minuto kasneje

Vau. Imate zaveznika v osebi Tatikiy Lente. Čeprav vam ne zaupa popolnoma, se zaradi varnosti princese Theodore vseeno odloči, da vas odpelje k ​​njej.
Ubijte vse nasprotnike na dvorišču. Nato pojdite do kovinskih vrat in jih dvignite. Pred vrati vas čaka nova skupina vitezov. O_o Kako se je športnik Bizanca izkazal za velikega, če smo ga kar pustili pred vrati ???
Od umirajočega Vikinga izvemo lokacijo princese. In tudi izvemo, da nas čaka zelo močan sovražnik ... Kdo je on?
Pojdite naprej in se povzpnite po steni. Priča smo prizoru okrutnega poboja križarjev nad vitezi. O_o Tatikiy se ti spet nekako skrivnostno uspe pridružiti...
Nadaljujte z metodičnim uničevanjem sovražnikov. Nato vas čakajo druga vrata. Videti je, da se je naš novoodkriti soborec naučil prebijati skozi zidove... ko bi nam le uspelo...
Kakorkoli že. Počistite dvorišče pred vsemi prihajajočimi križarskimi hordami in se odpravite do lesenih vrat, ki vodijo do zgradbe, v stolpu katere se očitno skriva princesa.

Poglavje 4. Naloga 5 - Augusteion


super cena

Carigrad, minuto kasneje

Infiltrirali ste se na ozemlje Augustaiona. Nenadoma, kot izpod zemlje, okoli tebe zraste horda duhov. Ubijte jih vse, da se vrnete v resničnost in se borite proti nevarnejšim sovražnikom - vitezom. Nato potisnite voziček na stran in ... spet padite v past duhov. In jih spet vse pobiti, saj ni težko, ko imaš v rokah sekiro ACCAA;)
Dvignite vrata in vstopili boste na čudovito dvorišče z veličastnimi kipi. Desno od vas, na verandi, Tatikiy vihti s sekirami. Teci k njemu.
Srečati. Prva in edina ženska, ki jo srečate v igri, je princesa Theodora. Ja, in ta je neumen. Ko jo je Dentz poskušal vprašati o relikviji, ga je zmotil glas od zunaj. Glas starega prijatelja ...
Izkazalo se je, da Boniface ni izgubljal časa in je uspel najti zadnjo relikvijo. Trnova krona je že zdavnaj propadla, a njeni okameneli trni so bili vdelani v lesen križ. In s pomočjo tega križa markiz ubije ubogega Tactiasa, da bi priklical svojega novega prijatelja. Uh ... No, moj prijatelj. 4-krat višji od samega Bonifacija. Demon ubije nesrečno princeso in poskuša zdrobiti Estebana. Razjarjeni Denz roti markiza Montferratskega, naj prizanese Špancu v zameno za vrnitev relikvij. No, dogovor je dogovor. Vendar demon ne izgine nikamor in morali bomo vložiti veliko truda, da ga premagamo ...
Torej, shema bitke s šefom je naslednja: upoštevajte nasvet Estebana, udarite ga v noge. Ko pošast skloni glavo pred vami, jo "očistite" s pomočjo svetega ognja. Kmalu bo demon padel in prijatelji bodo šli zasledovati Bonifacija. Konec koncev, če jim je uspelo uničiti takšnega kolosa, se bodo še bolj spopadli z markizom.

Poglavje 4. Naloga 6 - Dvorišče Hagije Sofije


Izdajalec mora umreti

Carigrad, minuto kasneje

Veselite se! Ste blizu enega najlepših krajev na svetu... no, sveta tistih časov. Pravzaprav ste prišli do Hagije Sofije v gradnji.
Bonifacijeve vojne vas bodo takoj napadle. Ubijte jih in pojdite naprej. Zavijemo desno in se povzpnemo po kamnitem nasipu. Tukaj morate potisniti voziček. Zavij desno. Pred vami čakajo markizski vitezi. Ubijte jih, nato pa se obrnite in podrite utripajoče rumene lesene konstrukcije. Sledite jim na drugo stran stene.
Prišli ste do majhnega dvorišča. Nad fontano v središču lahko najdete zakleto razpelo. Ukvarjajte se s sovražniki in se odpravite v odprt prehod, ki vodi do sobe z mehanizmom, ki ga je treba obrniti. Vrata v katedralo se bodo odprla. Tam moraš biti.

4. poglavje Naloga 7 - Hagija Sofija


Tisti, ki so se borili s peklenskimi hordami

Carigrad, minuto kasneje

Kaj za vraga je to?! Imate trojčke v očeh? Zaslon je razdeljen na 3 dele? Igra se je zmotila?
Izgleda, da ne. Verjetno en ogromen demon ni bil dovolj in razvijalci so se odločili dodati še tri. Čeprav je po drugi strani vse logično: tri relikvije - trije demoni.
No, enega demona smo premagali, ostale bomo.
Najprej vas bodo demoni napadli eden za drugim, kar zelo olajša nalogo. Ko vas napade prvi demon, bodite pozorni na ognjene kroge, v katerih sta zaprti še dve pošasti. Ob njih so levo in desno še drugi krogi iz kamnitih ploščic, nad katerimi visi pikadilio (nekaj podobnega ogromni svetilki). Shema je preprosta: ko zvabite demona v kamniti krog, ga udarite po nogah, dokler velikan ne pade na kolena. Nato povlecite ročico in pikadilio bo z rjovenjem udaril s svojo težo na hrbet pošasti. Enako je treba storiti z drugimi demoni. Ko bo poražena zadnja pošast, se bodo vrata odprla. Teci proti njim in zasleduj Bonifacija.

Poglavje 4. Naloga 8 - Do Bosporja


Iz peklenskega plamena

Carigrad, minuto kasneje

Ogromna pošast lovi naše prijatelje. Denz in Esteban drvita na vso silo... torej z vsemi konjskimi kopiti drvita proti bosporski ožini, na bregovih katere stojijo balisti. Junaki razjahajo in skočijo nanje. Strel, še en strel - in glej, pošastni demon je padel na tla, zadet z ogromnimi puščicami naravnost v glavo. Eh, škoda, da nam tega niso dovolili narediti sami, ampak so samo prikazali video!
No, našega posla v Carigradu je konec in fantje se odločijo oditi v Sirijo, da bi našli Jeana de Beyla, Denzovega očeta. Navsezadnje je on tisti, ki ve lokacijo četrte relikvije.

Poglavje 4. Naloga 9 - Zapustiti uničeno cesarstvo


April - maj 1204

Murzufl je pobegnil. Tactius Lente je mrtev. Carigrad je ostal brez branilcev. Pohlep se je polastil src križarjev. Ropali so, ubijali, oskrunili svete relikvije. Prisegli so, da bodo dvignili meč samo proti nevernikom. Zdaj so bila njihova rezila umazana s krvjo nedolžnih ljudi.
Bizanc je ostal brez cesarja. Bonifacij je izginil v skrivnostnih okoliščinah. Zato je cesarski prestol zasedel njegov najbližji sodelavec ... Kdo bi si mislil? Baudouin sam ...

Medtem so naši junaki prečkali Bospor in se odpravili v Krak des Chevaliers - trdnjavo, v kateri se po Dentzovih besedah ​​nahaja njegov oče.

5. poglavje. Naloga 1 - V trdnjavi


Na robu svetov

Sirija, maj 1204

Dobrodošli v Krak des Chevaliers. Trdnjava, ki so jo zgradili stari templjarji. Trdnjava, ki je še nikomur ni uspelo osvojiti. Trdnjava, kjer se nahaja Jean de Bayle, čuvaj zadnje Gospodove relikvije.
Toda kaj je to? Zdi se, da je Boniface že uspel priti sem - vojne, podobne zombijem, prihajajo naproti. Zdi se, da se je markiz naučil uporabiti moč relikvij za obujanje mrtvih iz zemlje.
...Ubijte mrtve. Pojdi naprej. Napredovanje vam ne bo težko, saj se hodniki ne razvejajo. Na poti vas bodo prepeljali v svet prekletstva in se ne boste mogli vrniti nazaj, dokler ne ubijete vseh duhov. Ko pridete do stopnic, ki vodijo do stene, se povzpnite nanjo - tam vas čaka skrinja.
Ves čas naprej. Pridete do neke vrste balkona, v eni od odprtin najdete razpelo.
Po tem boste imeli pred seboj razcep: soba z lesenim podom. Po stopnicah navzgor ali po stopnicah navzdol? Potrebujete lestev navzdol. Ko gredo po njej, bodo junaki padli v templjarske vinske kleti. Ja, alkohola je dovolj do druge svetovne vojne...
Na izhodu iz kleti vas bo pričakala nova horda nemrtvih. Nič, nismo več vajeni veselih srečanj ... Po bitki zavijte levo in pojdite naravnost do kapelice.
Tukaj so, vrata pekla. Živa, topla kri jih hrani, ne dovoli, da bi se zaprli. A nič, zdaj bomo mi prispevali k temu.
Shema je preprosta: Esteban odvrne pozornost sovražnika, ti "počistiš" Vrata. Najboljši način tukaj je uporaba "Fire Whirlwind". Tako ne boste le povzročili škode na vratih, temveč boste lahko od sebe odgnali tudi nadležne nemrtve.
Vrata pekla so zaprta. Vendar templjar ​​še vedno sluti, da je tu nekaj narobe. Poglej po sobi. Na skrajni levi strani katedrale boste našli zid, ki ga je mogoče razbiti. In za njo ...

Poglavje 5. Epilog


Srečanje starih prijateljev

Kairo, Egipt, nekaj tednov pozneje

Čestitamo, vaša križarska vojna je končana.
čeprav ...
Po končnem videu sodeč mladega templjarja in njegovega pravega prijatelja še nismo srečali.
Zlobneži so še vedno živi, ​​a tudi junaki niso mrtvi. Zato lahko le upamo na najboljše in čakamo na nadaljevanje te čudovite igre.

Prolog. Moje ime je Jean de Bail. Sem vitez templjarskega reda. Zdaj, v ostri zimi leta 1198, je minilo osem let, odkar sem zapustil Francijo in zapustil svojo deželo, svoj grad in svojo družino. Pogosto se sprašujem, zakaj sem tukaj sledil Richardu Levjesrčnemu. V tistih časih je bil kralj navdušen in karizmatičen ... Mislim, da so tudi mene, tako kot druge, očarale misli na Sveto deželo in popolno odvezo. A Sveta dežela sploh ni bila takšna, kot smo si jo predstavljali. In obljubljena pokora za grehe je vedno grozila nekje v daljavi. A četudi sem bila v svojih pričakovanjih prevarana, mi je uspelo najti tisto, kar sem dolgo iskala ... Svobodo. Svoboda zame in za celotno družino.

Jean! Še malo in bomo obkroženi! Preveč jih je in so vdrli v trdnjavo!
- Kuna, opozoril sem, da bo trdnjava padla pod napadom! Prišel je dan, ko bodo Saladinovi sinovi naredili to, kar njihovim prednikom ni uspelo toliko let. Naj bo ... Ta trdnjava ni pomembna. Ste ga že prinesli?
- Da. Zakaj bi te drugače iskal v tem kaosu? Tukaj, vzemi. Vem, da bo v tvojih rokah služilo velikemu namenu. Preostalim bojevnikom bom poveljeval do konca. In moraš naprej. Pusti.
- Martin! Ne bom te zapustil! To je v nasprotju s pravili našega reda. Moraš preživeti moj prijatelj... tako kot jaz. Skupaj bomo zmagali!
- Jean, pridi k sebi. Poveljevanje tem ljudem je moja dolžnost in samo moja. In ti... Vem, da boš opravil našo nalogo. Ker si pravi templjar. Pojdite skozi proti jugovzhodu podzemni prehod. Saladinovih mož še ni. Ena oseba se zlahka izmuzne.
Hvala, Martin. Dobil bom odvezo za oba... in za svojega sina.
- Če je tvoj sin podedoval vsaj polovico tvojih vrlin, si je zaslužil pravico do odrešitve. Pojdi z Bogom, prijatelj moj. Adijo.
- Ne, Martin... Spet se bova srečala, v Franciji!

Predstavitev Prekleta križarska vojna:

1. del. Prolog. Stari templjar. Sirska puščavska zima 1198

2. del. Napad na grad Biron. Spopad usod. Francija, grad Biron, poletje 1199.

3. del

4. del. Turnir v Ekri. Odrešilna križarska vojna. Grad Ecri, julij 1199

5. del. Zasledovanje v mesečni noči. Dar, da zabredeš v težave. Grad Ecri, naslednjo noč.

6. del

Del 7. Gozdne poti. Od ognja do ognja. Francija, nekaj časa kasneje.

Del 8. Interludij. Neizpolnjeni upi. Beneška republika, poleti 1202.

Del 9. Stolp Zara.

Del 10. Pristanek v pristanišču. Nezakonit vdor. Zara, naslednje jutro.

12. del. Stare ulice Zare. Naloga za enega. Zara, isto jutro.

Del 13. Cesta na polotok. Obramba železa in lesa. Zara, nekaj časa kasneje.

14. del

Del 15. Utrjen most. Voda obrabi kamen. Zara, nekaj časa kasneje.

Del 16. Pet vodnjakov Zare. Prekletstvo, ki se lahko zlomi. Zara, nekaj časa kasneje.

Del 17. Na Zarinem gradu. Namera je hujša od dejanj.

Del 18. Padec Zare. Skrivnosti razdeljene duše.

19. del

Čez nekaj časa se bo prikazalo nadaljevanje vodstva.


Sirska puščava. Zima 1198


1198 Obdobje križarskih vojn. Jean de Bayle, vitez templjarjev, v vsem svojem sijaju opisuje svoje občutke ob sodelovanju v tretjem pohodu. Obžaluje, da je za seboj pustil družino in domači kraj. Meni pa, da je pridobil nekaj več – svobodo.
Po boju s sovražnimi vojaki njegov prijatelj Marten Jeanu podari skrivnostno škatlo, v kateri je očitno nekaj dragocenega. Martin verjame, da bo v rokah Jeana "It" naredilo več dobrega. Žan odide.

Poglavje 1. Naloga 1 - Zimski večer


Izgubljene duše

Francija hkrati

Jean de Bayle, junak prologa, govori o svojem sinu, Denze, ki se je odločil po očetovem zgledu postati templjar. Žanov brat je izdal njihovo družino in si vse bogastvo prilastil zase. Pred našimi očmi je še en junak, Esteban Novembre. Ta španski plačanec je živel na ulici, jedel z ukradenim denarjem, prevzel kakršno koli umazano delo, na splošno je vodil nepravično življenje.
Torej, igramo za Dentz. Na začetku pobijemo vse roparje. Nato gledamo prizor, v katerem se pojavi Soul Reaper. Pojavi se tako Denzu kot Estebanu. Junaki ga ne morejo premagati. Nato se Denz odloči zateči v cerkev, saj Smrt tja ne more priti. Če želite pobegniti iz Reaperja, naredite naslednje: in dem naprej in ko se prikažejo trije krogi s ključem v notranjosti, počakajte, da zožitveni krog doseže zunanji (bel) in pritisnite želeno puščico. Imenuje se QTE - Hitri časovni dogodki. Ko Denz pride do cerkve, bo Reaper padel za njim.
Na koncu vsakega poglavja bo prikazana vaša statistika. Nato lahko odprete meni za nadgradnjo. Tukaj je več črpalnih točk: orožje, sposobnosti in demonska moč. Slednje se izboljšuje le z napredovanjem zgodbe. Razvijte spretnosti glede na svoj stil igre.

Poglavje 1. Naloga 2 - Napad na grad Biron


Spopad usod

Francija, grad Biron, poletje 1199

Poveljnik Baudouin in njegovi plačanci oblegajo grad Biron. Po nenavadnem naključju se naša junaka Denz in Esteban znajdeta v njegovi ekipi. Baudouin jim izda ukaz, naj razstrelijo glavna vrata. Tako sta se fanta spoznala.
Torej, ko se skrijete za kritje, pojdite naprej. Ko bo proti vam letela toča puščic (na to boste opozorjeni), se pokrijte. Ko dosežete konec, vam bo Esteban svetoval, da poskrbite za lokostrelce. Trije bodo spodaj, trije - v oknih zgoraj, eden na levi. Ko bo ubil lokostrelce, bo Denz vrgel posodo s solitrom na vrata in jo razstrelil.
Ena ovira je bila premagana, druga pa je na poti. Poveljnik Baudouin vam bo ukazal, da uporabite ovna. Ko se približate napravi, se povzpnite nanjo z Estebanom. Sledi QTE.
Ko prideš skozi vrata, pobij vse okoli. Pojavili se bodo trije lokostrelci. Pokončajte jih in pojdite na mesto, kjer so stali. Povzpnite se na gorečo ploščad in pojdite dlje.
Ob poti, na samotnih mestih, iščite skrinje. Če najdete vse skrinje na vsaki ravni, boste prejeli dodatno točko spretnosti. Ko pridete do poveljnika, ubijte vse sovražnike okoli njega. Potisnite balisto na stran in pojdite po stopnicah. V prilogi boste videli en sam odlomek. Ne hitite, da bi vstopili vanj, ampak najprej zavrnite sovražnikov napad in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje (tam je skrinja). Nato se vrnite navzdol in pojdite skozi isto odprtino.
Zdaj se morate boriti s samim Martenom iz uvodnega prizora. Boj je razdeljen na dva dela. Najprej se bo de'Alge pojavil pred vami v človeški podobi. Bitka z njim je težka samo zato, ker precej pogosto blokira vaše napade. Uporabite protinapade. Najprej z njega podrite vse oklepe in ga nato pokončajte.
Drugi del boja: prepeljali ste se v svet Prekletstva in prevzeli podobo demonov. Tokrat bo Marten začel uporabljati magijo, in sicer ustvarjanje majhnih kraterjev pod liki.Počakajte, da sovražnika zmoti vaš partner in ga napadite od zadaj.

Poglavje 1. Naloga 3 - Turnir v Ekri

Odrešilna križarska vojna
Grad Ecri, julij 1199

Naši junaki so prispeli v grad Ecri na turnir v viteških dvobojih. Dentz upa, da bo naredil vtis na kralja, da mu bo dovolil sodelovati v križarski vojni proti Jeruzalemu. Junak upa, da bo tam našel svojega očeta Jeana.
Po videu boste pred začetkom turnirja pozvani, da dokončate vadnico. Pred vsako novo rundo boste izpopolnjevali svoje bojne veščine v mini areni, kot so "Protinapad", "Umikanje" in "Odboj straže". Sami boji niso nič posebnega: samo premagajte sovražnike. Najprej se boste borili z mečem, nato boste dobili sekiro, nato pa ščuko. Na koncu se boste borili z... kakšno presenečenje... poveljnikom Baudouinom, a samo vaši meči bodo... zlomljeni. Vendar se izkaže, da je tudi Baudouin preklet, in spet se znajdete v temnem svetu. Ubijte nekaj podložnikov z zlomljenim mečem in vzemite orožje. Zdaj bo bitka potekala pod enakimi pogoji.

1. poglavje. Naloga 4 - Zasledovanje v noči z mesečino

Dar, da zabredeš v težave
Grad Ecri, naslednjo noč

Izvoli. Bonifacijevi privrženci so te vseeno prehiteli. Zberite in zavrnite napad sovražnika. Nato na območju poiščite skrinje. Odrinite voziček stran in... ponovno odbijte sovražnikov napad. Nato pojdite na ploščad. Nato z uporabo Demonske moči preglejte in nato zlomite vrata in ... že tretjič odvrnite sovražnikov napad. Po prizoru ... se borite s svojim nasprotnikom. Nato pojdite do vratarnice. Kaj misliš, da je tam? Seveda spet nasprotniki. Preglejte vratarnico za skrinje in obrnite oporo, da znižate leseni most. Spusti se.

Poglavje 1. Naloga 5 - Gozdne poti

Iz ponve na ogenj
Francija, minuto kasneje

Po dolgem zasledovanju so junaki končno prispeli do kraljevega tabora. Nenadoma se od nikoder pojavi Baudouin. Izkazalo se je, da je eden od kraljevih poveljnikov. In seveda se zlobnež zaradi starega prijateljstva odloči junakom preprečiti kampiranje in jim prepreči vstop v taborišče. No, z njim se je nemogoče dogovoriti v dobrih odnosih, v slabih se bomo. Spet se morate boriti z nekdanjim poveljnikom. Po izgubljenem turnirju ni pridobil nobenih novih veščin, zato mislim, da vam ga ne bo težko premagati.

Poglavje 1 Naloga 6 - Nočna mora I

v zanki
Še isto noč

Dante ima nočno moro. Zdi se mu, da je v svetu Prekletstva. Zagleda truplo svoje mame in seveda razume, da je vse skupaj past. Ročno delo Kosca.
Pojdi naprej in ubij vse na svoji poti. Nadalje, ko pridete do vodnjaka, boste srečali Estebana. Izkazalo se je, da sanjate iste sanje. No, pa poglejmo, kaj bo naslednje.
Zahvaljujoč vodnjaku boste odklenili novo sposobnost - Sveti ogenj. Najprej vadite uporabo pri prhanju. Nato zažgite govoreča vrata. Tam boste videli zakleto razpelo. Treba ga je "očistiti" s pomočjo svetega ognja. Z drugimi besedami, razbijte ga na koščke. Skozi igro se bodo na nekaterih ravneh pojavila podobna razpela. Očistite jih, da dobite dodatno točko spretnosti. Vendar obstaja en "ampak": križanje je mogoče najti le med prehodom v svet prekletstva.
Po tem boste imeli bitko z Reaperjem. Shema je preprosta: ko v vas (ali partnerja) izstreli ognjeni žarek, uporabite svojo novo sposobnost na Reaperju: naciljajte in hitro pritisnite akcijsko tipko. Ko je sovražnik omamljen, ga pokončaj s svojim mečem.

Poglavje 1. Naloga 7 - Neizpolnjeni upi

Beneška republika, poleti 1202

V tem videoposnetku Jean de Bayle pripoveduje o dogodkih, ki se odvijajo v dveh letih, in povezuje prvo in drugo poglavje. Dentz in Esteban sta se pridružila kraljevi vojski in se pod poveljstvom ... Baudouina podala na svoj prvi pohod.

Poglavje 2. Naloga 1 - Stolp Zara


Dolg v velikosti mesta

Zara, Hrvaško kraljestvo, poleti 1202

En del Bonifacijevega načrta je bil napad na mesto Zara. Baudouin je bil imenovan za poveljnika. Njegovo sovraštvo do glavnih junakov je bilo tako močno, da se je odločil za vse trike, da bi jih ubil. Esteban se je na ladji poigraval (natančneje, kapitana je udaril v obraz), Baudouin pa se je odločil za vsako ceno izkoristiti priložnost, da bi se obračunal s templjarjem in njegovim prijateljem.
Zato poveljnik pošlje Dentza in Estebana skupaj na grad, da odpreta vrata njegovi križarski vojski.
Gremo naravnost po poti do samega konca. Tam boste našli skrinjo. Vrnite se malo nazaj in videli boste majhen odcep s poti, ki vodi do stene. Povzpnite se do njega in uporabite Demon Force, da poiščete šibko točko v steni in jo prebijete. Za njo te čaka stražar. Po boju pojdite do stopnic. V naslednjem nadstropju ... spet čakaš na varnostnika. Ko odbijete napad, uporabite Demon Power, da uničite baliste. Ne pozabite na duše, ki se rodijo, ko prestopite v svet Prekletstva. Naprej - spet stražarji. Ubijte dva do zob oborožena vojščaka in pojdite do spiralnega stopnišča. Ko se dvignete v drugo nadstropje, ne hitite, da bi se spopadli z vsemi nasprotniki. Vidite lesene stopnice, ki vodijo na streho? Za njim je skrita druga skrinja.
Ko se povzpnete na streho, se spopadite s stražarji. Nato pojdite do velikih železnih vrat. Utripala bo rumeno. Uniči ga s svetim ognjem. Za njim bo soba, v kotu katere boste našli lestev. Na njem se junaki spustijo do mehanizma. Nenadoma se brez očitnega razloga znajdejo v svetu Prekletstva. Za vrnitev morate uničiti 10 duš.
Obrnite mehanizem in pojdite do izhoda. Zdaj bo vaša flotila lahko vplula v mestno pristanišče.

Poglavje 2. Naloga 2 - Pristanek v pristanišču


Nezakonit vdor

Zara, naslednje jutro

No, vi ste se s svojim zvestim spremljevalcem in poveljnikom, ki vas sovraži, prebili na ozemlje trdnjave. Vendar vas domačini pozdravijo ne ravno prijazno, ampak natančneje - s točo puščic.
Pojdite naprej in se skrijte za ščit, da vas ne zataknejo. Ko prečkate most, opravite s sovražniki in pojdite po stopnicah. Vrata so bila zaprta in Esteban se je ponudil, da gre skozi tržnico.
Pojdite naprej in na poti uničite sovražnike. Ko pridete do rešetkastih vrat, se obrnite za 180 stopinj in poglejte skrinjo. Uniči vrata s svetim ognjem in pojdi naprej. Poravnajte se z nasprotniki in odprite naslednja vrata. Ponovno opravite s stražarji in uničite balisto s svetim ognjem. Pojdi nazaj in poglej barikado. Uniči jo. Za njo - nova porcija sovražnikov in druga balista. Uničite ga, pojdite mimo mehanizma in poglejte tretjo balisto. Ko ga boste razstrelili, boste končno lahko obrnili vrtinec in dvignili ogromna vrata. Sinister Baudouin se ti ni niti zahvalil.
Nato se vrnite na mesto, kjer je bila nekoč tretja balista, in uporabite moč Očiščevalnega ognja na rešetkasta vrata. Za njim boste našli še ena podobna vrata.

Poglavje 2. Naloga 3 - Stare ulice Zare


Naloga za enega

Zara, isto jutro

Torej ste vstopili v mesto. vaš cilj je priti do glavne ulice mesta in odpreti vrata.
Pojdite naprej in hkrati očistite ulice pred nadležnimi sovražniki. Preiščite vsak kotiček za skrinje. Nato odprite težka železna vrata in se še naprej spopadajte s sovražniki. Skupno se bodo na vaši poti srečala 2-3 taka vrata. Preden greste do vrat, ki vodijo na glavno ulico, preverite, ali ste našli vse skrinje in razpela.

Poglavje 2. Naloga 4 - Cesta do polotoka


Obrambno železo in les

Zara, minuto kasneje

"Čudno. Na glavni ulici sploh ni nasprotnikov," se je zdelo Dentzu. "Mogoče si samo izgledal slabo," je rekel Esteban. In pravilno opaženo. Pet stražarjev te napade od zadaj. Ubijte jih in uničite vrata s svetim ognjem.
Dobro dobro. Iskrica v Baudouinovih očeh je zbledela, ko je spoznal, da so junaki še vedno živi. S seboj je prinesel balisto in z njo želel uničiti vrata, saj je ugotovil, da so fantje že dolgo mrtvi.
Zdaj moraš varovati balisto. Pojdite naprej in na poti uničite sovražnike. Hop - ballista ne more naprej, vrata so zaprta. Brez problema! Pojdite po uličici na desno in našli boste "odprta" vrata. Pojdite skozi njih in se vrnite do rešetke, blizu katere stoji balista. Obrnite krog in sledite. Ko se balista znova ustavi, sledite istemu vzorcu kot prvič. Ko dosežete žarečo rumeno rešetko, jo uničite s pomočjo svetega ognja.

Poglavje 2. Naloga 5 - Utrjen most

Voda obrabi kamen
Zara, kasneje

Opravljeno je! Igranje igre je končno raznoliko. Zdaj vam bo Baudouin zaupal streljanje z balisti. Preprosto je: ciljajte na "lesene škatle" na vrhu stolpov. Ko jih uničite, tecite naprej čez most in obračunajte z lokostrelci. Nato - razstreli vrata s pomočjo demonske moči in počisti območje.
In spet nemirni poveljnik pošlje Dentza in Estebana v zanesljivo smrt ter ju prisili, da odpreta vrata. Nasproti teh istih vrat na mostu so »neutrjene« kamnite pregrade. Preglejte jih in nato uničite. Ko se spustite, ne hitite, da bi razstrelili steno, ampak se obrnite in pojdite nazaj. Pod mostom, v vodi, boste našli še eno skrinjo. Nato razstreli zgoraj omenjeni zid. Pojdite skozi katakombe, dokler ne pridete do razcepa. Desno je skrinja, levo je izhod.
Ko se povzpnete navzgor, se spopadite s stražarji. Hodite naprej, dokler ne dosežete dvižnega mehanizma. Najprej ubijte sovražnike in ga nato zavrtite.
Pojdite nazaj, se povzpnite po stopnicah do obzidja trdnjave in pojdite proti vratom, ki ste jih pravkar odprli.

Poglavje 2. Naloga 6 - Pet vodnjakov Zare


prekleto
ki jih je mogoče odstraniti
Zara, kasneje

Končno je malo predaha. Preglejte območje za skrinje. Nato pojdite do vodnjakov. In potem te od nikoder napade kapitan Zarine straže. Pravi, da so v vodnjakih okostnjaki nekdanjih osvajalcev, ki so posegli v njegovo mesto. Ampak ne želimo končati v vodnjaku, kajne? Zato ga boste morali naučiti.
Izkaže se, da je tudi poveljnik straže preklet, in odnesete se v svet Prekletstva. Ne pozabite: dokler ne uničite 20 duš naokoli, bo kapitan ostal neranljiv. Poleg tega ima zelo močan oklep, tako da boste morali pogosto menjati orožje. Mislim, da so eni najdaljših šefov v igri.

Poglavje 2 Naloga 7 - Na gradu Zara


Namera je hujša od dejanj

Zara, kasneje

Torej ste prišli v srce mesta. grad Zara. Hodite naprej in zavijte desno. Prekleta past! Skrivajte se za stolpcem in streljajte na samostrelce. Nato pojdite po stopnicah in zažgite utripajoča rumena vrata. Pojdi dol in se sooči s sovražnikom. Nasproti ogromnih vrat je zid. NAD vrati v zraku visi razpelo. Pojdite v svet prekletstva in uničite Temten. Naprej - spet sovražniki. Ubijte vse, vendar ne hitite potiskati vozička. Najprej pojdite dlje do trga. Tam boste našli skrinjo.
Vrni se in potisni voziček. Čez nekaj časa boste srečali svojega poveljnika. Pomagaj mu premagati sovražnike in teči do glavnih vrat. Samostrelci vas bodo napadli na poti. Ustreli jih, nato pa si oglej zgradbo - dediščino starodavne arhitekture - pred katero je stala hiša s samostrelci. Na verandi te stavbe je skrinja. Nato pojdite do glavnih vrat in jih zažgite.
Nepričakovano se naši družbi pridruži sam Bonifacij Montferratski. Dentzu ponudi dogovor: junaka ubijeta lastnika gradu Vladislava, on pa v zameno najde podatke o Dentzovem očetu. Fant se seveda strinja.

Poglavje 2. Naloga 8 - Padec Zare


Skrivnosti razdeljene duše

Zara, minuto kasneje

Torej ste se odpravili na grad. Spopadite se s sovražniki in potisnite balisto. Pojdi naprej. Lokostrelci vas bodo napadli. Izstreli jih in potisni naslednjega balista. Pomaknite se naprej, streljajte nazaj iz samostrelcev in uničujte pehoto. Ko dvignete vrata, se srečate iz oči v oči z Vladislavom ...
Nekaj ​​besed o njem. Precej nenavaden stric, zaradi tipične razcepljene osebnosti (kot na primer v "Gospodarju prstanov"). Prava zabava.
Ves čas govori o nekakšnem zakladu, srcu gradu, ki ga »oni« menda ne bi smeli nikomur dati. Toda junaki se ne ozirajo na njegovo klepetanje in dvoboj se začne.
Sprva je boj s šefom primitiven: pretepajte ga, dokler vas ne popelje v svet Prekletstva. Nato sledi zanimivost: bistvo Vladislava v vzporednem svetu je tako rekoč razdeljeno na dva dela: materialnega in duhovnega. Materialni del je mogoče zadeti na kakršen koli način, duhovni del - le s pomočjo svetega ognja. Ko jih uničite, boste prestavljeni nazaj v resnični svet in sovražnik vas bo napadel z novimi silami. Premagajte ga in vrnili se boste v svet ACC. Potem nazaj. In tako večkrat.

Poglavje 2. Naloga 9 - Nočna mora II


Nevreden sin, izgubljeni oče

Zara, zvečer istega dne

Denz pošlje Estebana, da prisluškuje pogovoru med Bonifaceom in Baudouinom. Iz tega pogovora junak razume, da je iskanje svetih krščanskih relikvij postalo nov cilj akcije. No, gospod, bo po vašem.
Liki imajo spet iste sanje. Kosec se spet igra z njimi. Dentza skuša zmesti z oponašanjem očetovega glasu.
Fantje plezajo po pobočju in se ukvarjajo z minionom. Dvignejo se še eno raven in, zavijejo v desno, gredo po lesenem mostu. Za njim je razpelo. Vrnejo se do razcepa in se povzpnejo še eno stopnjo višje. Tam je vodnjak, zahvaljujoč kateremu dobijo priložnost, da se naučijo nove nove sposobnosti - Infernal Crossbow ali Roaring Flames. Najprej fantje izpilijo svoje veščine uporabe, iztrebljanja duhov, nato pa zažgejo še ena govoreča vrata. Denz in Esteban prečkata most, kjer ju čaka Soul Reaper in njegova vojska teme.
Shema bitke z Reaperjem je naslednja: medtem ko stoji na hribu, fantje iztrebljajo duše. Ko zmanjka duš, ustrelijo kosca iz peklenskega samostrela. Ko se pojavi ognjeni žarek, ga Dentz usmeri proti Reaperju. No, ko ga končno zažgejo, se spusti Reaper. Tam ga junaki že pokončajo s svojim najljubšim orožjem za bližino. Po tem se Reaper spet teleportira na hrib, deček Templar in njegov zvesti pomočnik pa morata umreti od dolgčasa. Umiranje z skeletnimi dušami, ki jih je mogoče ubiti z enim udarcem, lupinami duhov, ki jih je mogoče zlahka zažgati, in redkimi slugami. Ko so se znebili topovske hrane, fantje spet streljajo na Reaper iz "Crossbow". In tako do konca.

Poglavje 2. Naloga 10 - Reševanje imperija


november 1202 - julij 1203

Iz tega videa izvemo, da križarji niso več cerkveno razsvetljensko gibanje, da so zapustili svoje nekdanje misijonske cilje in se spremenili v navadne plačance. Bonifacij sklene dogovor s sinom bizantinskega cesarja Aleksejem Angelom, da križarji oblegajo Konstantinopel in ubijejo cesarja, v zameno pa dobijo denar za pohod v Jeruzalem.

Poglavje 3. Naloga 1 - Obzidje Konstantinopla


Viteški in lažni templjarji
Konstantinopel, Bizanc, julij 1203

Dentzova vojska se usmerja proti obzidju Konstantinopla. Nosi nov oklep, ki je bil všeč tudi Estebanu. Po ognjevitem govoru templjarskega dečka gre majhen oddelek križarjev z besnimi kriki v ofenzivo.
Premaknite se vzdolž stene in očistite območje sovražnikov. Ko dosežete prvi oblegovalni stolp, se bo Esteban povzpel nanj. Pojdi do naslednjega oblegovalnega stolpa. Na njej lahko pridete do stene. Vendar ne pozabite: s seboj morate imeti vsaj enega vojaka, sicer se bo Denz zataknil ob zid.
Torej ste se odpravili na ozemlje trdnjave. Cilj je uničiti trebušeje.Če se vrnete malo nazaj po steni, boste našli skrinjo. Zdaj pojdite do prvega trebušeta in ga uničite s svetim ognjem. Pojdite dlje in poiščite drugi trebušet. Ko se ukvarjate z njim, preglejte in nato uničite steno, ki stoji zadaj. Ali vidite majhen prehod, ki se konča z vrati? Tam je razpelo.
Nasproti zidu, ki je bil pravkar uničen, je še en zid, ki ga je prav tako treba uničiti.

Poglavje 3. Naloga 2 - Golden Gate


Zveza prekletih

Carigrad, kasneje

Prispeli ste do glavnega vhoda v mesto, kjer vas že čakata Bonifacij in Baudouin. Pot v notranjost ovirajo veličastna Zlata vrata. So bili zgrajeni za velikane?
Denz ponudi, da združi moči in zažge vrata z njimi štirimi. Bonifacij ta predlog odobri. Po postopku sežiga postane jasno, da markiz Montferratski potrebuje svete relikvije z razlogom ...
Zdaj morate uničiti tleča vrata z udarnim ovnom. S tem postopkom ste se že srečali med prehodom prvega poglavja. Običajni QTE.
Nadalje, kot v prvem poglavju, morate premagati pot do železne rešetke, ki se skriva pod plašči pred točo puščic. Ko Denz vzame samostrel, uničite samostrelce, ki so se pojavili. Hodite še malo naprej. Pojavili se bodo vojaki z meči. Spopadite se z njimi in nato uničite lesene utrdbe s peklenskim samostrelom.
Neuspeh. Vrata so zaklenjena. Teci naravnost v nasprotno smer, do druge rešetke. Ob poti, blizu stolpa v središču, lahko najdete razpelo.
Ko dosežete drugi plašč, ponovite postopek: prehod - pokritje - prehod - streljanje na samostrelce - prehod - ubijanje bojevnikov - uničenje lesenih utrdb. Spet neuspeh.

Poglavje 3. Naloga 3 - Ujeti


Angel, ki ščiti demone

"Dovolite mi, da se predstavim, Tatikiy Lente, stražar Carigrada, atlet Bizantinskega cesarstva!" - je naše junake pozdravil še en norec, ki si jih je upal izzvati. No, boj je boj. Zdi se, da obstaja večja moč od prekletstva, je pomislil Dentz. "Chur njegov zlati oklep - moj!" je pomislil Esteban.
Začne se torej dolga in trmasta bitka, ki zahteva zvitost in iznajdljivost, neke vrste boj s šefom. Tukaj ni nobenega trika: udarite športnika, dokler vam ne pade pred noge. In nobena sveta obramba mu ne bo pomagala. Vendar se zdi, da veliki Tatikiy nima pojma o časti, zato strahopetno pobegne in pusti za seboj boj proti novoprispelim Vikingom. Pravzaprav so mu to sami ponudili. Mimogrede, v bližini arene, desno od uničenega stebra, v zraku visi razpelo.
Iztrebimo naše normanske goste in poberemo njihovo tatovsko orožje. Po tem se premikamo po prej omenjenem stolpcu. Še ena past. Fantje so spet zasuti s puščicami. Denz in Esteban se odločita, da se razideta: eden gre na levo, drugi na desno.
Gremo levo. Gremo do naslednje "stene". Zdi se, da gradbeniki niso posebej upoštevali tehničnih standardov, saj je v stenah toliko ranljivih mest. Torej, uničimo zid, za katerim nam že zažigajo Vikingi. Vse pobijemo in se po stopnicah povzpnemo do stene. Če greste na desno, boste našli skrinjo. Vendar morate iti levo. Zdi se, da sovražniki na steni nikoli ne končajo, zato ne poskušajte ostati tukaj dolgo časa.

Poglavje 3. Naloga 4 - Cesar je ubit, obljuba je pozabljena


Bizanc, julij 1203 - april 1204

Torej so križarji izpolnili svoj del pogodbe. Naslov carigrajskega cesarja sedaj pripada Aleksiju IV. Vendar se mu ni posebno mudilo, da bi izpolnil obljubo, dano Bonifaciju. Čez nekaj časa je bil cesar strmoglavljen, Bonifacij pa se je odločil, da ima vso pravico zavzeti mesto in si prilastiti njegovo bogastvo.

Poglavje 3. Naloga 5 - Obzidje Blaherne


V trebuhu zveri

Konstantinopel, Bizanc, april 1204

Začel se je napad na Konstantinopel. Dentz in Esteban se na čelu dveh oblegovalnih stolpov približata obzidju mesta. Od nikoder se pojavijo lokostrelci, ki na vas streljajo ognjene puščice. Zgrabi svoj samostrel in začni metodično streljati, sicer bo tvoja kupola zagorela kot vžigalica. Končno, ko dosežete zid, pojdite do sosednje stavbe in vzemite vrata. Teci do konca naslednje stene.
Prekleto. Videti je, da so idiotski vojaki uničili kamnite stopnice in zdaj se ne morete spustiti na tla. Brez težav. Teci nazaj do zidu, na katerem si pristal z oblegovalnega stolpa, in po njem do porušene stavbe. Tam bodo še ena vrata, ki jih je treba razbiti. Vendar ne hitite s tem. Najprej zavijte levo in pojdite do konca sosednje stene za skrinjo.
Ko greste skozi vrata, tecite vzdolž stene. Spet samostrelci! Ustreli jih in odstrani sosednja vrata. Za njo... druga vrata. Pojdite do konca stene in se spustite po stopnicah. "Končno trdna tla" - je v tistem trenutku pomislil Esteban.
Tukaj vas napadejo Vikingi. Ubijte jih in poberite njihove kul dvoročne sekire; D. Vidite vrata z dvoglavim orlom? (Za tiste, ki ne vedo: ruski grb z dvoglavim orlom je prav tako prišel k nam iz Bizanca). Blizu teh vrat visi razpelo. In lahko naz zadnjo skrinjo blizu vozička. Zadnja stvar, ki jo morate storiti, je, da obrnete mehanizem ob steni, da odprete vrata.

Poglavje 3. Naloga 6 - Vrtovi Blachernae


Cesar je morilec

Carigrad, kasneje

Hm. Zdi se, da so naši junaki odkrili Murzufla – prav tistega zlobneža, ki je strmoglavil cesarja Alekseja in zaradi katerega niso prejeli obljubljenega denarja. No, ubijanje barabe bo fantom prineslo slavo, slava pa bo prinesla nekaj več ...
Na vaši levi je nekaj, kar je videti kot lesen oder. Lahko jih zažgejo s svetim ognjem. Nato vas čakajo Varjagi. Spopadite se z njimi in se povzpnite višje, do stene. Nenadoma vas napadejo samostrelci. Lahko jih ustreliš ali zabodeš - izbira je tvoja. Torej, ko se povzpnete po stopnicah, odprite vrata in pojdite dlje. Sledil bo prizor, v katerem Denz izve lokacijo Murzufle. In Esteban ugotovi, da je Denz sposoben zelo veliko.
Zdaj ste prišli do vrta. Borite se proti sovražnikom. V bližini enega od kipov boste našli razpelo, v nasprotnem kotu pa skrinjo. Zdaj pa se odpravite do vrat, kjer vas bo pozdravil Murzulf, samooklicani carigrajski cesar.
Kot mnogi vladarji je bil tudi Murzulf navajen skrivanja za stražarji. Tako nate spusti hordo duhov. Pojavljali se bodo in pojavljali, dokler ne zapečatite kamnitih vodnjakov. Preprosto je: raziščite jih in nato uničite stolpce enega za drugim. Ko se vodnjaki zrušijo, se boste vrnili v realnost. In napadli vas bodo isti pravi sovražniki. Ukvarjajte se z njimi, nato pa odprite rešetko in zasledujte Murzulfa.

Poglavje 3 Naloga 7 - V cesarski palači


Odmevi preteklih bitk

Carigrad, minuto kasneje

Junaki še naprej lovijo psevdocesarja. Na samem začetku ravni, za seboj, lahko najdete skrinjo.
Če sem iskren, me je ta naloga spomnila na Teenage Mutant Ninja Turtles in nekaj drugih starih konzolnih iger. Preprosto je - premikate se samo naprej, občasno se ustavite v mini arenah, brez možnosti napredovanja. V teh arenah se morate boriti z oblakom nasprotnikov. Pobij vse in pojdi naprej. Na poti boste videli ogromna vrata. Levo od njih je razpelo.
Torej ste prišli do Murzulfa. To je eden najlažjih šefov. Vse, kar morate storiti, je, da ga prerežete z meči (ali karkoli že imate) in se občasno izognete ognjenim napadom s QTW.

Poglavje 3. Naloga 8 - Blachernae Terme


ognjena kopel

Carigrad, minuto kasneje

No, naši junaki so končali v ... kopališču. Vendar pa se lahko zdaj, zahvaljujoč Murzufluju, v njem parite v delčku sekunde. In da se ne bi spremenila v nekaj dobro pečenih zrezkov, morata Denz in Esteban ustaviti cesarja.
Ustrelite zlobneža s peklenskim samostrelom in ga nato zažgite z ognjenim žarkom. Po nekaj takšnih manipulacijah bo Murzulf spet pobegnil od vas in s strahom priznal, da ima pred seboj vrednega nasprotnika.
Zavijte desno in vzemite ven vrata. Če greš naravnost, lahko najdeš prekletstvo. Toda da bi dohiteli cesarja, morate zaviti levo, kjer vas čakajo druga vrata. Uniči ga in se znova sooči z Murzulfom. Shema druge bitke z njim je enaka prvi. Zažgite uzurpatorja z ognjenim žarkom in umaknil se bo. Tudi v tej epizodi se dvigne še ena zavesa, ki skriva pravo naravo Prekletstva.
Zavijte levo in uničite druga vrata. Zdaj zavijte desno in ponovno uničite vrata. Pojdite v sobo, kjer se je skril Murzufl. Tukaj vas bodo napadli vojaki. Ukvarjajte se z njimi in uničite sosednja vrata.
Izgleda, da se je eden od Varjagov odločil, da se bo scal. Zelo zanimiva scena =) Ukvarjajmo se z Vikingi in pojdimo po stopnicah, kjer je veliki cesar Bizanca pobegnil pred vami. Vse kar morate storiti je, da ga premagate, dokler ne pade. In potem vam bo povedal vse, kar ve o svetiščih ...

Poglavje 3. Naloga 9 - Kapitol


Vsa skrivnost postane jasna

Pred vami je veličastni Kapitol, osrednja zgradba Konstantinopla. Bonifacij vam ukaže, da od tam vzamete relikvijo. Po Murzulfu je ta relikvija kopje usode. Tisti, ki je prebodel Jezusa Kristusa.
Pojdite okoli stavbe na levi. Premagajte samostrelce in potisnite voziček. Pojdi desno. Vidite kip s sulico v roki? Nasproti nje je razpelo. Toda za zdaj ga ne morete dobiti.
Pojdite dlje in se spustite v kanalizacijo. Vse naokoli bo zagorelo. Poglejte levo - tam je majhna veranda, ki vodi do lesenega stopnišča. Povzpnete se nanj in se znajdete tik ob kipu in razpelu.
Preglejte kanalizacijo in poiščite drugo verando, ki prav tako vodi do lesenega stopnišča. Popeljal vas bo do Capitola.
Ukvarjaj se s stražarji. Vidite kamnito krsto? Uporabite Demonic Vision, da pregledate in nato uničite steno blizu njega. Mimogrede, za nasprotno steno je skrita skrinja.
Torej ste odkrili del velikega kopja usode. In Denz razume, da se lahko s pomočjo te svete relikvije znebite prekletstva.
Nenadoma se velikanska vrata razletijo na koščke. Markiz Montferratski zahteva relikvijo zase. Vendar ga Denz ne bo izdal. Bonifacij se jim posmehuje, pravi, da nimajo pojma, kaj bi s svetišči, in jim da še zadnjo priložnost, da se podredijo njegovi volji. V neuspešnem poskusu, da bi ubil zlobneža, mu Esteban da jasen odgovor. Očitno je bil markiz navajen vedno dobiti, kar hoče, zato se je odločil, da kopje odvzame na silo.
Premagati Bonifacija je enostavno: udari ga s svetim ognjem in opeci z ognjenim žarkom. Vendar pa je vojvoda Montferratski močnejši, kot je bil na prvi pogled. Z mečem zamahne nad glavo mladega de "Bayla in ...

Poglavje 3. Naloga 10 - Nočna mora III


Dokler naju smrt ne loči
Ustavljen trenutek

Dentz in Esteban se znova znajdeta ujeta v Soul Reaperju. Tokrat je veliko bolj nevarno. Če se približate, boste umrli. Zato bežite v nasprotni smeri z vsemi nogami. Pazite se ognja - lahko vas opeče živega. Ko pridete do konca mostu, uničite bližnje razpelo. Zdaj pa pojdi do vodnjaka. Tu se bodo junaki naučili nove sposobnosti - Fire Whirlwind. To je kot množični napad. Zahvaljujoč njemu lahko udariš vse bližnje sovražnike. Vadite na duhovih in nato zažgite govoreča vrata. Prečkaj most. Hmm... Smrt je res povsod...
Vstopite v boj s Reaperjem. Zažgite ga z ognjem in se od časa do časa izogibajte napadom s QTE. Kmalu bo sovražnik padel pod vašim napadom.
Bonifacij bo padel na enak način. Preden je hladen rob rezila uspel prebosti Dentzov vrat, mu je uspelo vreči markiza nazaj in Bonifacij je izgubil zavest. "Tukaj ni ničesar, samo nek patetičen kos lesa," je razočaran rekel Esteban in iz vojvodovega žepa vzel kos svetega razpela.

Poglavje 4. Naloga 1 - Teodozijev forum


Med kladivom in nakovalom

Carigrad, nekaj minut kasneje

Vaš cilj je najti princeso, ki hrani tretjo relikvijo - Trnovo krono. Zdi se, da JuBoniface ni bil skop z določitvijo nagrade za glave naših junakov. Takoj, ko se znajdete na trgu, vas bodo napadli vaši nekdanji zavezniki. Teci naravnost do drugih vrat in se med potjo bori s sovražnikom. Denz in Esteban zaloputneta velikanska vrata pred vojvodo.
Tecite v levo in na poti uničite nasprotnike. Ko pridete do naslednjih vrat, jih bodo junaki zaloputnili in se znašli v ... slepi ulici. No torej. Če nekomu ne moremo pobegniti, ga moramo poskušati odložiti. In za to potrebujemo... precej močan argument. Tehta nekaj sto funtov.
Uničite lesene opore, ki držijo steber. Ogromen marmorni blok se bo kot vžigalica zlomil na pol in padel naravnost na Bonifacija, ne da bi v zrak dvignil en sam prah. Na žalost markiza ni tako enostavno ubiti ...
Teci naravnost, zavij levo. Napada vas nova skupina sovražnikov. Pobotajte se z njimi, vendar ne hitite, da bi šli k steni. Najprej zavijte desno in blizu vozička poiščite razpelo.
Zdaj pojdite do stene in prav tako zavijte desno. Kdo je tam? Videti je kot naš stari prijatelj, stražar Konstantinopla, Tatikiy Lente.

Poglavje 4. Naloga 2 - Konstantinov forum


Reševanje sovražnika

Carigrad, nekaj minut kasneje

Pred vašim pogledom se odpre veličasten trg z velikanskim stebrom v sredini. Moraš priti do Tactie.
Hodite malo naprej, nato desno, nato spet desno. Potiskajte voziček in se borite z vitezi. Vidite skrinjo za lesenimi rešetkami? Lahko ga pregledate in nato uničite.
Hodite levo, nato spet levo. Premakni se v stolpec. V bližini je veliko sovražnikov. Ukvarjajte se z njimi in uničite rešetko za stebrom. Za njim je kvadrat. Levo od glavnih vrat najdete skrinjo.
Premakni se v desno. Tam boste našli voziček. Odrini jo stran. Za eno od lesenih palic na levi je skrito razpelo.
Pojdite naprej, uničite sovražnike, iščite skrinje, potiskajte vozičke. Ko uničite zadnjo rešetko, boste videli športnika, ki se besno bori z neštetimi sovražniki. Moraš... pomagati stražarju pri spopadanju z vitezi. Seveda se ne bo povezal z vami, vendar vas kljub temu ne bo napadel.

Poglavje 4. Naloga 3 - Pot do palače


Iskanje angela

Carigrad, minuto kasneje

Takoj ko se naloga začne, vas bodo Vikingi takoj napadli. Spopadite se z njimi in pojdite na trg, kjer vas bo napadlo neskončno število sovražnikov. Vidite železna rešetkasta vrata? Nasproti njih, ob steni, je razpelo.
Pojdi skozi vrata. Samostrelci. Ustreli vse in dvigni naslednja vrata.
Vau, kakšni ljudje! Baudouin sam! Že dolgo ga nismo videli ... In Tatikiy Lente je iztegnjen ob njegovih nogah. No, pomagajmo malomarnemu "junaku" ...
Edina težava v bitki z nekdanjim poveljnikom je, da okoli vas plešejo sluge s ščiti, zato jih je težko ubiti. In tako, resnično prsi - premagajte Baudouina v resničnem svetu, nato - v svetu Prekletstva ...

Poglavje 4. Naloga 4 - Tempeljska galerija


Močno zavezništvo

Carigrad, minuto kasneje

Vau. Imate zaveznika v osebi Tatikiy Lente. Čeprav vam ne zaupa popolnoma, se zaradi varnosti princese Theodore vseeno odloči, da vas odpelje k ​​njej.
Ubijte vse nasprotnike na dvorišču. Nato pojdite do kovinskih vrat in jih dvignite. Pred vrati vas čaka nova skupina vitezov. O_o Kako se je športnik Bizanca izkazal za velikega, če smo ga kar pustili pred vrati ???
Od umirajočega Vikinga izvemo lokacijo princese. In tudi izvemo, da nas čaka zelo močan sovražnik ... Kdo je on?
Pojdite naprej in se povzpnite po steni. Priča smo prizoru okrutnega poboja križarjev nad vitezi. O_o Tatikiy se ti spet nekako skrivnostno uspe pridružiti...
Nadaljujte z metodičnim uničevanjem sovražnikov. Nato vas čakajo druga vrata. Videti je, da se je naš novoodkriti soborec naučil prebijati skozi zidove... ko bi nam le uspelo...
Kakorkoli že. Počistite dvorišče pred vsemi prihajajočimi križarskimi hordami in se odpravite do lesenih vrat, ki vodijo do zgradbe, v stolpu katere se očitno skriva princesa.

Poglavje 4. Naloga 5 - Augusteion


super cena

Carigrad, minuto kasneje

Infiltrirali ste se na ozemlje Augustaiona. Nenadoma, kot izpod zemlje, okoli tebe zraste horda duhov. Ubijte jih vse, da se vrnete v resničnost in se borite proti nevarnejšim sovražnikom - vitezom. Nato potisnite voziček na stran in ... spet padite v past duhov. In jih spet vse pobiti, saj ni težko, ko imaš v rokah sekiro ACCAA;)
Dvignite vrata in vstopili boste na čudovito dvorišče z veličastnimi kipi. Desno od vas, na verandi, Tatikiy vihti s sekirami. Teci k njemu.
Srečati. Prva in edina ženska, ki jo srečate v igri, je princesa Theodora. Ja, in ta je neumen. Ko jo je Dentz poskušal vprašati o relikviji, ga je zmotil glas od zunaj. Glas starega prijatelja ...
Izkazalo se je, da Boniface ni izgubljal časa in je uspel najti zadnjo relikvijo. Trnova krona je že zdavnaj propadla, njeni okameneli trni pa so bili vdelani v lesen križ. In s pomočjo tega križa markiz ubije ubogega Tactiasa, da bi priklical svojega novega prijatelja. Uh ... No, moj prijatelj. 4-krat višji od samega Bonifacija. Demon ubije nesrečno princeso in poskuša zdrobiti Estebana. Razjarjeni Denz roti markiza Montferratskega, naj prizanese Špancu v zameno za vrnitev relikvij. No, dogovor je dogovor. Vendar demon ne izgine nikamor in morali bomo vložiti veliko truda, da ga premagamo ...
Torej, shema bitke s šefom je naslednja: upoštevajte nasvet Estebana, udarite ga v noge. Ko pošast skloni glavo pred vami, jo "očistite" s pomočjo svetega ognja. Kmalu bo demon padel in prijatelji bodo šli zasledovati Bonifacija. Konec koncev, če jim je uspelo uničiti takšnega kolosa, se bodo še bolj spopadli z markizom.

Poglavje 4. Naloga 6 - Dvorišče Hagije Sofije


Izdajalec mora umreti

Carigrad, minuto kasneje

Veselite se! Ste blizu enega najlepših krajev na svetu... no, sveta tistih časov. Pravzaprav ste prišli do Hagije Sofije v gradnji.
Bonifacijeve vojne vas bodo takoj napadle. Ubijte jih in pojdite naprej. Zavijemo desno in se povzpnemo po kamnitem nasipu. Tukaj morate potisniti voziček. Zavij desno. Pred vami čakajo markizski vitezi. Ubijte jih, nato pa se obrnite in podrite utripajoče rumene lesene konstrukcije. Sledite jim na drugo stran stene.
Prišli ste do majhnega dvorišča. Nad fontano v središču lahko najdete zakleto razpelo. Ukvarjajte se s sovražniki in se odpravite v odprt prehod, ki vodi do sobe z mehanizmom, ki ga je treba obrniti. Vrata v katedralo se bodo odprla. Tam moraš biti.

4. poglavje Naloga 7 - Hagija Sofija


Tisti, ki so se borili s peklenskimi hordami

Carigrad, minuto kasneje

Kaj za vraga je to?! Imate trojčke v očeh? Zaslon je razdeljen na 3 dele? Igra se je zmotila?
Izgleda, da ne. Verjetno en ogromen demon ni bil dovolj in razvijalci so se odločili dodati še tri. Čeprav je po drugi strani vse logično: tri relikvije - trije demoni.
No, enega demona smo premagali, ostale bomo.
Najprej vas bodo demoni napadli eden za drugim, kar zelo olajša nalogo. Ko vas napade prvi demon, bodite pozorni na ognjene kroge, v katerih sta zaprti še dve pošasti. Ob njih so levo in desno še drugi krogi iz kamnitih ploščic, nad katerimi visi pikadilio (nekaj podobnega ogromni svetilki). Shema je preprosta: ko zvabite demona v kamniti krog, ga udarite po nogah, dokler velikan ne pade na kolena. Nato povlecite ročico in pikadilio bo z rjovenjem udaril s svojo težo na hrbet pošasti. Enako je treba storiti z drugimi demoni. Ko bo poražena zadnja pošast, se bodo vrata odprla. Teci proti njim in zasleduj Bonifacija.

Poglavje 4. Naloga 8 - Do Bosporja


Iz peklenskega plamena

Carigrad, minuto kasneje

Ogromna pošast lovi naše prijatelje. Denz in Esteban drvita na vso silo... torej z vsemi konjskimi kopiti drvita proti bosporski ožini, na bregovih katere stojijo balisti. Junaki razjahajo in skočijo nanje. Strel, še en strel - in glej, pošastni demon je padel na tla, zadet z ogromnimi puščicami naravnost v glavo. Eh, škoda, da nam tega niso dovolili narediti sami, ampak so samo prikazali video!
No, našega posla v Carigradu je konec in fantje se odločijo oditi v Sirijo, da bi našli Jeana de Beyla, Denzovega očeta. Navsezadnje je on tisti, ki ve lokacijo četrte relikvije.

Poglavje 4. Naloga 9 - Zapustiti uničeno cesarstvo


April - maj 1204

Murzufl je pobegnil. Tactius Lente je mrtev. Carigrad je ostal brez branilcev. Pohlep se je polastil src križarjev. Ropali so, ubijali, oskrunili svete relikvije. Prisegli so, da bodo dvignili meč samo proti nevernikom. Zdaj so bila njihova rezila umazana s krvjo nedolžnih ljudi.
Bizanc je ostal brez cesarja. Bonifacij je izginil v skrivnostnih okoliščinah. Zato je cesarski prestol zasedel njegov najbližji sodelavec ... Kdo bi si mislil? Baudouin sam ...

Medtem so naši junaki prečkali Bospor in se odpravili v Krak des Chevaliers - trdnjavo, v kateri se po Dentzovih besedah ​​nahaja njegov oče.

5. poglavje. Naloga 1 - V trdnjavi


Na robu svetov

Sirija, maj 1204

Dobrodošli v Krak des Chevaliers. Trdnjava, ki so jo zgradili stari templjarji. Trdnjava, ki je še nikomur ni uspelo osvojiti. Trdnjava, kjer se nahaja Jean de Bayle, čuvaj zadnje Gospodove relikvije.
Toda kaj je to? Zdi se, da je Boniface že uspel priti sem - vojne, podobne zombijem, prihajajo naproti. Zdi se, da se je markiz naučil uporabiti moč relikvij za obujanje mrtvih iz zemlje.
...Ubijte mrtve. Pojdi naprej. Napredovanje vam ne bo težko, saj se hodniki ne razvejajo. Na poti vas bodo prepeljali v svet prekletstva in se ne boste mogli vrniti nazaj, dokler ne ubijete vseh duhov. Ko pridete do stopnic, ki vodijo do stene, se povzpnite nanjo - tam vas čaka skrinja.
Ves čas naprej. Pridete do neke vrste balkona, v eni od odprtin najdete razpelo.
Po tem boste imeli pred seboj razcep: soba z lesenim podom. Po stopnicah navzgor ali po stopnicah navzdol? Potrebujete lestev navzdol. Ko gredo po njej, bodo junaki padli v templjarske vinske kleti. Ja, alkohola je dovolj do druge svetovne vojne...
Na izhodu iz kleti vas bo pričakala nova horda nemrtvih. Nič, nismo več vajeni veselih srečanj ... Po bitki zavijte levo in pojdite naravnost do kapelice.
Tukaj so, vrata pekla. Živa, topla kri jih hrani, ne dovoli, da bi se zaprli. A nič, zdaj bomo mi prispevali k temu.
Shema je preprosta: Esteban odvrne pozornost sovražnika, ti "počistiš" Vrata. Najboljši način je uporaba Fire Whirl. Tako ne boste le povzročili škode na vratih, temveč boste lahko od sebe odgnali tudi nadležne nemrtve.
Vrata pekla so zaprta. Vendar templjar ​​še vedno sluti, da je tu nekaj narobe. Poglej po sobi. Na skrajni levi strani katedrale boste našli zid, ki ga je mogoče razbiti. In za njo ...

Poglavje 5. Epilog


Srečanje starih prijateljev

Kairo, Egipt, nekaj tednov pozneje

Čestitamo, vaša križarska vojna je končana.
čeprav ...
Po končnem videu sodeč mladega templjarja in njegovega pravega prijatelja še nismo srečali.
Zlobneži so še vedno živi, ​​a tudi junaki niso mrtvi. Zato lahko le upamo na najboljše in čakamo na nadaljevanje te čudovite igre.

1. naloga: Stari templjar
Sirska puščava, zima 1198

To je samo začetni video. V ruski različici igre bo v ruščini in v veliko boljši kakovosti.

Poglavje 1

1. naloga: Zimski večer
Izgubljene duše
Francija, isti čas

Končno vam bo dovoljeno, da svoje sovražnike narežete na zelje. Začne se zgodba o mladem Dentzu de Baylu, templjarskem vitezu, ki je podedoval družinsko prekletstvo.
Mnogi igralci imajo takoj vprašanja o nadzoru in osebno so se namesto dela tipk na tipkovnici iz nekega razloga pojavile ikone iz igralne ploščice. Zato bom opisal tukaj, seveda pa lahko vse to ugotovite in spremenite v nastavitvah igre:

To boste morali storiti, ko boste pred Soul Reaperjem pobegnili v cerkev (tam se boste morali tudi premakniti naprej) in v nadaljnjih prizorih igre.

  • Zdravljenje: približajte se partnerju (ko ga imate), držite Shift + desni gumb miške.
  • Za pomoč pri bitkah bom dodal funkcijo, ki sem jo odprl nekje na sredini igre: lahko nenehno pritisnite prostor, in takrat bodo napadi sovražnikov vsakič odbiti! Ne boste mogli skoraj nič poškodovati.


Naloga 2: Napad na grad Biron
Spopad usod
Francija, grad Biron, poletje 1199

Dentz je izgubil svoj dom in sredstva, zato je prisiljen služiti denar s plačanci, ki se borijo za denar.
Tokrat mu je ukazano, da napade grad Beron.
Tu se je prvič srečal s Španci Estebanom. Zdaj se bosta morala skupaj prebiti pod obzidje gradu, skrivajoč se za plašči (kot velik premični ščit).
Pojdite naprej in takoj, ko se na nebu pojavi oblak puščic, držite preslednico. Imel sem tri take voleje. Nato znova premaknite plašč.
Nato boste v roke dobili samostrel. Pritisnite levo puščico in nato pritisnite shift za cilj. V nasprotju z izjavami o igri se strelja na desni gumb miške, ne po prostoru. Najprej ustreli tiste lokostrelce spodaj in nato tiste zgoraj, v vrzeli. Končno bo zadnji lokostrelec skočil na balkon na levi.
Denz vrže in zažge solitro. Ponovno streljajte na samostrelce, nato pa stecite proti ovnu. Pritisnite E, da se povzpnete nanj, nato Q, da pokličete pomoč. Zdaj QTE, katerega princip je opisan zgoraj.
Torej, bitka v gradu! Uporabite lahko okoljske predmete, ki utripajo v srebru. Ko je sovražnik v bližini, pritisnite E. Ko ubijete vse v boju na blizu, boste morali vzeti samostrel. Kliknite puščico navzdol. Ustreli samostrelca.
Zdaj se morate povzpeti višje. Približajte se lesenemu stojalu in pritisnite E. Zdaj se morate prebiti naprej na vrhu.
Aktiviraj in potisni balisto, da odpreš prehod.
Greš po stopnicah, nato majhen nered v gradu in nato na stenah. Mimogrede, tam bo precej zanimiv položaj kamere, skoraj kot v 2D platformerju.
Končno bitka z lastnikom gradu, pravim vitezom v težki oklep. Je močnejši od običajnih nasprotnikov in traja dlje, da ga premagate. Najprej kot človek, nato kot demon. Izkazalo se je, da je to isti Marten iz uvodnega videa.



3. naloga: Ekri turnir

Odrešilna križarska vojna
Grad Ecri, julij 1199

Dentz se odloči udeležiti viteškega turnirja, da bi šel na križarsko vojno proti mestu Jeruzalem. Misli, da je njegov oče tam. Tako se je zgodilo, da zamuja na bitke ena na ena in potrebuje partnerja za turnir dva ne dva. Esteban Novembre, ki Dentza spremlja že od samega napada na grad, postane ta.
Torej, na treningu vas bodo naučili zlomiti obrambo. Če želite to narediti, se približajte sovražniku in kliknite kolesce miške (alias "srednji gumb"), nato pa izvedite udarec z desnim ali levim gumbom. Ponovite trikrat, nato pa lahko pritisnete Q in dokončate preprosto vadnico.
Tukaj je turnir! Pri prvem nasprotniku boste morali ponoviti razbijanje obrambe. Vaše sovražnike odnašajo z bojišča in naučiti se morate nove tehnike.
Protinapad. Sestavljen je iz pritiska na preslednico v času, ko sovražnik zamahne, in ga nato sam napade.
Drugi boj na turnirju bo potekal na sekirah. Uporabite protinapad in zmagajte.
Preučujemo utajo. Med zamahovanjem sovražnika pritisnite srednji gumb miške in nato napadite. Če ne boste uspeli pravočasno, boste osupli in se boste morali hitro odzvati na QTE. Ne gre za to, da se nam bo zdelo zelo koristno, navsezadnje je boljši protinapad.
Premagajte tretjega nasprotnika.
Zdaj morate preveriti stanje orožja. Pritisnite R. Sedaj vzemite drug meč s pritiskom na E. Dejansko, da se nekako borite s polovico meča ...
Toda vašega zadnjega četrtega nasprotnika boste morali premagati z zlomljenim rezilom. Borba je težka, če hitro padeš, pritisni Q, da ti partner pomaga vstati. Po porazu prvih sovražnikov jih bo prišlo še več. Da, ni pošteno, a če jih premagate, boste zagotovo osvojili slavo. Končno lahko vzamete običajno glino in zlahka premagate vse nasprotnike. No, za prigrizek pa bitka v demonski obliki. Precej preprosto je. Torej, po zmagi boste povabljeni v vojsko, kar je bilo potrebno.


4. naloga: Lov v mesečni noči
Dar, da zabredeš v težave
Grad Ecri, naslednjo noč

Nov fokus: Demonska oblika. Prikazal se bo v oknu za nadgradnjo, kjer lahko preberete podrobnosti. Pritisnite C za vstop v ta način.
Na začetku sta vam na voljo dve sposobnosti: »zdravilna avra« (približajte se partnerju (ko ga imate), držite Shift + desni gumb miške) in "spremenjena zavest" (glejte spodaj).
V spodnjem levem kotu je indikator zdravja (zelen) in enak "indikator prekletstva" (rdeč). Te točke porabimo za to, da smo v obliki demona in za preizkušanje sposobnosti. Če pade, se bo njegovo zdravje začelo hitro slabšati. Hitro zapustite ta način, sicer tvegate, da boste za seboj priklicali Soul Reaperja.

Noč. Denz in Esteban govorita o svojih načrtih na poti v taborišče in v tem času se jim približajo plačanci Baudouina, ki ste jih premagali na turnirju. Dober način preizkusiti moč demona. Bodite previdni, Reaper lahko kadar koli pride po vas. V tem primeru pritisnite Q in E in upajte, da je vaš partner blizu. Prišli boste do zasede lokostrelcev, ki jih je treba ubiti s samostrelom. Nato boste s pomočjo Estebana izrinili vagon, ki vam preprečuje prehod. Nato bitka s številnimi nasprotniki in spet z lokostrelci. S pomočjo partnerja se povzpnite na njihovo utrdbo. Sprehodite se skozenj in se spustite. V načinu preklinjanja vas bodo naučili iskati šibke točke v stenah. Če želite to narediti, pojdite do stene in pritisnite E. Nato znova, da jo uničite. Ubijte nekaj sovražnikov in nato vrzite voz.
Če želite most spustiti z gradu, morate najti dvižni mehanizem. Ubijte sovražnike in se povzpnite po stopnicah do stražnega stolpa. Tam bo grda zmešnjava. Po zmagi boste lahko s pomočjo mehanizma spustili most. Pojdite po stopnicah in si oglejte prizor.


5. naloga: Gozdne poti
Iz ponve na ogenj
Francija, minuto kasneje

Naši junaki so kljub trudu plačancev uspeli na konjih priti iz gradu. Končno pridejo do Villardouinovega tabora. In tukaj je krivec vseh nesreč, Baudouin Flandrijski. Boriti se boste morali z njim in njegovimi vojaki. Težko bo in povsem možno je, da bo moral Esteban počakati na vašo pomoč. Približajte se in pritisnite E. Ne oddaljujte se predaleč od njega. Pripravite se tudi na pojav Reaperja. Eno roko vedno držite na puščicah, da po potrebi pritisnete desno. Kmalu bo Villardouin prekinil boj in vam omogočil vstop v taborišče.


Naloga 6: Nočna mora I
v zanki
Iste noči...

Iz videa boste končno spoznali bistvo prekletstva. To je zaplet, zato ga ne bom več opisoval.
Dobrodošel v peklu! dobesedno. Ali mesto, kot je ta.
Povzpnite se po stopnicah in se borite z duhovi. Sesekljajte jih in bežite mimo. Še nekaj takih poletov. Tukaj je Esteban.
Nova sposobnost: čistilni ogenj. Držite Shift, izberite tarčo in pritisnite E, da jo zažgete. Uporabite to sposobnost, da premagate vse duhove. Tistih, ki so oranžni, ni mogoče premagati z mečem - samo z ognjem. Nato zažgite vrata, iz katerih se je slišal glas. Teči čez most. Ko opravite z duhovi, uporabite sveti ogenj na razpelu, ki gori z modrim plamenom. V naslednjih nalogah bo več razpel, ki jih je mogoče videti v demonskem načinu in ki jih je treba zažgati.
Končno se bo za vašo dušo prikazal sam Reaper. Nanj uporabi sveti ogenj. Ko pride do "stika" - večkrat pritisnite E. In ko oslabi - napadite z mečem. Bitka bo potekala v dveh fazah. Ni tako težko, a če izgubiš, boš moral nivo začeti od začetka. Žal so kontrolne točke v tej igri zelo redke.


Naloga 7: Neizpolnjeni upi
Beneška republika, poleti 1202

V kratkem skeču Jean de Bayle spregovori o dogajanju v dveh letih, ki ločujeta prvo in drugo poglavje.

2. poglavje




Misija 1: Zara stolp

Dolg v velikosti mesta
Zara, Kraljevina Hrvaška, november 1202

To je vse. Esteban je zamočil na ladji, zato sta z Dentzom poslana na "samomorilsko misijo", no, tako kot v masni učinek. Na čolnu odplujete do stolpa. Plezati in plezati. Malo naprej uporabite demonski način in poiščite šibko točko v steni. Mimogrede, v tem načinu se bodo zdaj pojavili duhovi. Ubijte zahtevano količino na ravni - pridobite "dodatno" točko spretnosti. Prebeyte stražar in idite do stopnic. Druga ekipa, zdaj pa morate uničiti dve balisti s pomočjo svetega ognja. Nato se povzpnite po naslednji lestvi. Ubijte stražarje in poiščite pravi mehanizemČe želite priti do njega, morate najti drug vhod. Splezaš na streho in pobiješ vse tam. Na tem območju je tudi krvavo razpelo. Daje tudi točko spretnosti. Prebijte zid in pojdite noter, spustite se po stopnicah in se borite z duhovi. Aktivirajte dvižni mehanizem. Izhod, kjer je bila rešetka. Ubijte stražarje in izstopite skozi vrata.

Naloga 2: Pristanek v pristanišču
Nezakonit vdor
Zara, naslednje jutro

Po iskrenem govoru poveljnika Baudouina ste vrženi v boj. Da ne bi padli pod puščice, držite preslednico, da se pokrijete s ščitom. Hitro morate priti do vrat in tam pobiti vse. Zdaj boste morali iti vzdolž obzidja ob obali in na poti ubijati sovražnike. Pomoč se vam bo pridružila. Rešetko boste lahko zažgali v demonskem načinu. Zdaj je bitka na dvorišču trdnjave. Približajte se rešetki in jo dvignite v "normalnem" načinu. Bitka bo že na steni. Uniči balisto. Vrnite se malo nazaj in v demonskem načinu zažgite oviro na poti. Zažgite drugo balisto in nato tretjo. Odprite vrata z mehanizmom. Zažgite rešetko in pojdite naprej.


Naloga 3: Stare ulice Zare
Naloga za enega
Zara, isto jutro

Poslan si, da odpreš nova vrata. In takoj bitka. Mimogrede, zdaj imate samostrel. Prišlo bo prav, če so sovražniki na veliki razdalji od vas, potem jih bo mogoče ubiti nekaj naenkrat, preden se začne tesna bitka. Na prvi pogled je več poti, a naprej je tista, kjer so vojaki. Ko končate z njimi, dvignite rešetko, da greste skozi. Pojdite skozi dvorišče in srečajte vojake. Dvignite drugo rešetko. Nova bitka. Vojaki bodo zbežali iz izjemnega "urejenega" pasu. Nekakšna mreža. Za njo so zadnji vojaki in zadnje rešetke.

4. naloga: Cesta na polotok

Obramba železa in lesa
Zara, minuto kasneje

Tukaj so vrata. Medtem ko partner zadržuje vojake, jih morate zažgati. Baudouin je tam. Res, zakaj bi pošiljali vojake, če pa je mogoče vrata odpreti z balisto? Očitno ne iz ljubezni.

Zdaj morate to balisto zaščititi pred sovražnimi vojaki. Zato so ubijalska prioriteta prav tisti, ki napadajo to oblegovalno orožje.

Prišlo bo več valov vojakov. Nato se bo balista ustavila pred vrati, vi pa boste morali iti na desno in jih odpreti. Dvignite rešetko. Prebiti se do cilja. Poiščite vrata, ki jih potrebujete, za katerimi boste videli balisto. Odprite jih z dvižnim mehanizmom. Misliš vse? Ne glede na to, kako. Spet se balista zakotali, spet je napadena, spet je treba dvigniti palice. Premagajte vojake in poiščite drug dvižni mehanizem. Zaščitite balisto. Zažgite rešetko v demonskem načinu.

Naloga 5: Utrjen most
Voda obrabi kamen
Zara, kasneje

Zavoljo tega trenutka ste se z balisto prepotili celotno prejšnjo nalogo.
S tipkama gor in dol prilagodite višino posnetka, levo in desno, pravzaprav ga usmerite vodoravno. Streljati morate na štiri lesene nagrade na dveh stolpih.
Zdaj pa teci čez most. Ubijte vojake z lokom. Zažgite vrata. "Gospodovo znamenje"? Prej nasprotno...
Pojdite čez most do notranjih vrat. Če jih želite odpreti, boste morali ponovno poiskati dvižni mehanizem. Približajte se ograji mostu, ki je v demonskem načinu videti nestabilna. Tukaj skačeš dol. Zdaj pa s pomočjo svetega ognja prebijte trup ladje, ki blokira prehod.
Kanalizacija. No, kaj v našem času igra brez tega? Pojdite skozi enega od prehodov, ki se zdi levo od vhoda. Tam bo zelo samozavesten stražar. Spet pridi ven do zidov. Vzemite strelivo in streljajte na spodnje lokostrelce. Spustite se, ubijte vojake in vstopite v stolp z dvižnim mehanizmom. Ponovno se povzpnite na steno in pojdite skozenj naprej. Če se spustite pred gradom, boste našli štiri duhove. Povzpnite se do gradu.


Naloga 6: Pet vodnjakov Zare
Prekletstvo, ki se lahko zlomi
Zara, kasneje

Baudouin se je odločil vzeti vso slavo in zaklad zase. Nenadoma, kajne?
Pojdi dol na dvorišče. Pričakal vas bo poveljnik straže, ki ima demonsko moč. Povedal vam bo o teh vodnjakih in napadu. Najprej se morate znebiti 20 duhov. V areni poiščite razpelo in skrinje. Če se orožje pokvari, je na stojalu novo. Potem lahko premagate kapitana v človeški podobi. Ko bo ostal brez oklepa, se bo spet spremenil v demona in klical duhove. Poišči jih vse in jih zažgi. Bitka je spet normalna. Ste se že naveličali duhov? Po zmagi si oglejte video.

7. naloga: Na Zarinem gradu
Nameni so hujši od dejanj
Zara, kasneje

Videli boste dialog med dvema tovarišema, ki dopolnjujeta zaplet prejšnje naloge. Pa pojdimo v mesto. Stopite na neškodljivo dvorišče in ...
Padeš v past. Uporabi samostrel. Na splošno je čudno - potem ima junak samostrel, nato lok, zdaj spet samostrel ... in vse v enem dnevu!
Pojdite v drugo nadstropje. Zažgite vrata v demonskem načinu. Spustite se po stopnicah in se pridružite boju. V demonskem načinu uničite zid. Ubijte vojake in odpeljite voz, da pridete skozi. Ste ravno pravi čas, da pomagate odredu bojevnikov. Nato ubij lokostrelce in zažgi vrata. Vaš poveljnik se bo pojavil in razložil vse karte.


Zadnja stran 8: Padec Zare
Skrivnosti razdeljene duše
Zara, minuto kasneje

Ostaja še ubiti vladarja Zare - prekletega Vladislava. Sledite Baudouinu in se borite z zadnjimi branilci mesta. Zavrtite balisto nazaj, da greste dlje. Ubijte več vojakov, vzemite puščice in dvignite rešetko. Očitno se je tu končal Baudouinov pogum. Streljaj na lokostrelce. V igri bo prva lažna rešetka - zažgali jo boste in za njo ni ničesar. Spustite se spodaj in odvalite balisto s poti. Streljaj na lokostrelce. Toda za to rešetko bo že skrinja. In po naslednjem - na splošno razpelo z utripajočim srcem. Naslednji nasprotniki so vsi s ščiti, ubijejo jih samo s prebijanjem obrambe. In naslednji nasprotniki tudi brez ščitov. Dvignite rešetko.
"In tukaj je Vlad, a nisi srečen!" - lahko se spomnite svojega najljubšega izraza istoimenskega lika iz Max Payne. No, z glavo našega Vladislava očitno ni vse v redu, govori sam s seboj in trpi za razcepljeno osebnostjo. In res ti noče dati svoje skrinje s šarmom.
Zadeli mu nekaj udarcev in spremenil se bo v demona. Toda najprej se morate iz neznanega razloga boriti z dvema duhovoma. Potem se bo Vladislav pojavil v običajnem svetu, vendar bo postal veliko močnejši. Operacija bo večkrat ponovljena. Potem bodo pogumni poveljniki prišli s skrinjo in jo odprli.

9. naloga: Nočna mora II
Nevreden sin, izgubljeni oče
Zara, zvečer istega dne

Esteban se ponoči odpravi do poveljnikovega šotora, da bi izvohal podrobnosti. Po videu bosta z Denzom spet padla v nočno moro Reaper of Souls.
Povzpnite se višje z ubijanjem duhov. Zelo dolgo se bo Denz pogovarjal s svojim očetom, ne da bi zares vedel, kdo je resnični on ali le iluzija tega kraja. Na stran boste prišli s kakšnim bolj "telesnim" duhom. Potem dalje, vse višje. V edinem spustu malo nižje bo razpelo, ki ga je treba zažgati. Spet boste prišli do vodnjaka. Mimogrede, ker je na tem svetu videti, da vse običajne stvari gorijo, tiste, ki so v ognju, pa so modre, to pomeni, da gori vodnjak.
Nova sposobnost je Roaring Flames, vendar bi jo raje imenoval Hell's Crossbow. Če ga želite priklicati, držite tipko Shift in pritisnite levi gumb miške. Streljate lahko s preslednico in ciljate s tipko Shift. Če želite vzeti meč, pritisnite levi gumb.
Premagajte vse duhove. Zdaj lahko zažgete govoreča vrata z novim samostrelom.
Spet Reaper of Souls in ogromno duhov. S samostrelom ustreli kosca na hribu. Ko prideta v stik dva peklenska ognja, hitro in dolgo pritisnite E, da zmagate. Ko pade dol, ga lahko premagate z mečem. Ponovite operacijo do konca.


Misija 10: Reševanje imperija
november 1202 - julij 1203

Jean de Bayle govori o tem, zakaj so se križarji odločili napasti Konstantinopel v Bizancu.

3. poglavje




Naloga 1: Obzidje Konstantinopla

Viteški lažni templjar
Konstantinopel, Bizanc, julij 1203

Pod še eno zanimivo pretvezo sta Dentz in Esteban poslana v Bizant. Ladja pristane v pristanišču, tik pod mestnim obzidjem. Ubijte prvo ekipo, ki jo srečate. Približajte se oblegovalnemu stolpu. Esteban in njegova ekipa se povzpnejo na steno, medtem ko Denz nadaljuje napredovanje spodaj. Pojavili se bodo novi sovražniki. Kmalu boste popolnoma sami. Pridite do novega oblegovalnega stolpa in se povzpnite do Estebana. Če se vrnete malo nazaj po steni, boste našli skrinjo. Ampak gremo naprej. Prišli boste do trebušeta, ki ga varuje cel odred vojakov. Najprej jih bo treba ubiti. Nato zažgite trebušet v demonskem načinu. Od spodaj se vrnite malo nazaj in poiščite zadnjo tretjo skrinjo. In pred nami bo drugi trebušet. Zdaj vstopite v demonski način in podrite zid. Notri vas bodo pričakali stražarji. Tam bo tudi še ena izjemno krhka stena. Premagajte nekaj stražarjev in se povzpnite na zid.

2. naloga: Golden Gate
Zveza prekletih
Carigrad, kasneje

Po uspešnem uničenju trebušetov se boste srečali z generali.
Notranjih vrat Konstantinopla ni mogoče zabiti. Toda ali je mogoče z velikim kosom lesa prestrašiti tiste, ki jih je preklet sam Hudič? Mimogrede, v ohranjevalniku zaslona se bo odprla nova podrobnost načrta markiza Montferratskega.
Še vedno pa moraš dokončati, kar si začel z udarnim ovnom. Že poznan QTE.
Naslednja so druga vrata. Spet se boste morali skriti pred puščicami za plašči, kot med napadom na grad Biron. Ustavite se na pol poti in streljajte na lokostrelce. Korak levo, Shift, nameri, streljaj. Na samih vratih bodo navadni stražarji. Zažgite dve leseni utrdbi s hudičevim samostrelom v demonskem načinu. Obrnite se in hodite naravnost nazaj. Zakleto razpelo bo na majhnem stolpu, slišal boš bitje srca. Vzemite še en plašč in se odpravite do drugih vrat. Kot prej - skrivamo se pred puščicami, ubijamo lokostrelce, zažigamo utrdbe. In drugič je neuspešno ... in v teh vratih ni nič zlatega.

3. naloga: Ujeti
Angel, ki ščiti demone

Izziva vas zelo reprezentativen nasprotnik - varuh Konstantinopla, atlet Bizantinskega cesarstva po imenu Tatikiy Lente. Da, zgovornosti mu ne moreš odreči.
Prvič, v bližini arene je krvavo razpelo. Drugič, premagajte Tatikiya ravno toliko, da se bo umaknil. Fokusa ni.
Potem bo pobegnil, pogumni Vikingi pa bodo odšli v boj. Tukaj so tudi duhovi. Po zmagi nad Varjagi se povzpnite čez padli steber. Ste neposredno pod ognjem. Teci v levo in Esteban bo tekel v desno. Tam bo duh. In zid, ki ga graditelji niso dodali cementa. In za njim so pogumni Vikingi, ki varujejo skrinjo in prehod naprej. Povzpnite se po stopnicah. Na steni na desni bo skrinja, na levi pa sovražniki, tja morate iti. Če se povzpnete po prvih stopnicah do vzpetine, boste našli zadnjega duha in skrinjo. Mimogrede, sovražniki na steni so očitno neskončni. Zato jih poskušajte pregnati čim hitreje.

Naloga 4: Cesar ubit, obljuba pozabljena
Bizanc, julij 1203 - april 1204

Povedali vam bomo, zakaj se je po zavzetju Konstantinopla, nekaj mesecev kasneje, napad na mesto začel znova.

Naloga 5: Obzidje Blaherne
V trebuhu zveri
Konstantinopel, Bizanc, april 1204

Esteban spet blestel! Ne, ni goljufal pri kockah, še več, dobil je pozitivno oceno, a kljub temu ste poslani v prvo linijo z odgovorno nalogo.
Za streljanje na lokostrelce na stenah, točno v strelišču, morate držati tipko Shift. Nato pristanete neposredno na istem zidu in se morate boriti z Bizantinci. Pojdite do stolpa in sekajte vse. Tam poiščite skrinjo in duha. Nato preglejte in zlomite palice v demonskem načinu. Stopite na zid in ubijte stražarje. Pojdi nazaj, skoraj boš padel pod kamen. Pojdite nazaj do istega stolpa in nato do prve stene. Izbijte rešetko. V tem stolpu boste našli drugo skrinjo. Spet greš do nove stene, na njej bo tretja skrinja. Nato se vrnite v stolp in izbijte rešetke. Hodite po zidu in dosežete sovražne lokostrelce. Vzemite samostrel in streljajte nanje. Pojdite do stolpa in izbijte rešetko. Koliko jih je tam ... Ubijte stražarje in izbijte še eno rešetko, ki vodi do druge stene. Končno bo sledilo stopnišče navzdol. Pri lesenih vratih bodo vojaki, osamljeni duh, zadnja skrinja in zakleto razpelo. Na koncu boste morali uporabiti dvižni mehanizem.

Naloga 6: Vrtovi Blachernae
cesar morilec
Carigrad, kasneje

Naši junaki opazijo Murzufla, ki je naredil tak udar za križarje neugoden. Odločijo se, da ga ujamejo sami.
Tik pred vami bo skrinja, ne zamudite je. Na levi je lesena konstrukcija, ki jo je mogoče zažgati s svetim ognjem. Pojdite skozi oblikovani prehod in se borite z Vikingi. Sprva jih bo malo, potem pa bo prišla trdna pomoč. Od dragocenega na tem vrtu je skrinja, pod steno. Povzpnite se po stopnicah do vrat, nato pa se vrnite navzdol. Prišlo bo do boja s puščicami. Če je potrebno, je v osrednjem gazebu samostrel. Zdaj lahko odprete to rešetko na vrhu. Po kratkem prizoru ubijte prihajajoče sovražnike. Na desni je razpelo. Nato se približajte vratom. Tukaj je Murzufl, na vas bo spustil duhove. Da bi jih pregnali, morate podreti stebre okoli vodnjakov. Približajte se jim in pritisnite E. Ne pozabite ubiti 35 duhov. Nato bitka z navadnimi vojaki. Zdaj dvignite rešetko.

Naloga 7: Na cesarski palači
Odmevi preteklih bitk
Carigrad, minuto kasneje

Zasledovanje cesarja se nadaljuje. Takoj lahko najdete skrinjo. Pojdi naprej in ubijaj vojake. Moram reči, da me nobena stopnja igre ni tako spominjala na stare drsnike. Prebijali se boste iz več majhnih aren, vse s trdno privito kamero. Na poti poiščite skrinje in razpelo.
Na koncu bo prišlo do bitke s samim cesarjem. Naučite se ujeti njegove napade z ognjem v QTE in nato s pritiskom na E prenesti ogenj nanj. No, samo udarite z orožjem. Na koncu bo pobegnil z repom med nogami (c) Esteban.

Naloga 8: Blachernae Terme
ognjena kopel
Carigrad, minuto kasneje

Tukaj je - prava bizantinska ognjena kopel.
Začnite sežigati Murzufla s peklenskim samostrelom in nato zdrobite E.
Ko spet pobegne, zlomite rešetke na desni. Našli boste razpelo in duhove. Razbijte še eno rešetko. Pojdite na sredino bazena. Ponovite operacijo, da zažgete Murzuflo. Prav tako boste morali ubiti ne samo E, ampak tudi levi gumb miške, in tam bo tudi QTE.
Po iskrenem govoru zlomite rešetke na drugi strani. Takoj boste srečali duha, lahko najdete več skrinj in še enega duha. Razbijte rešetko do izhoda v sredino. In vse samo zato, ker si Esteban noče zmočiti nog?...
Rešetka na nasprotni strani se lahko tudi razbije, za njo je skrinja in duhovi. Pridi naprej, verjetno si zgrešil vojake. Na levi bo zadnja skrinja. Ko vse pobiješ, zlomi rešetke.
Borite se s stražarji. Pojdite naprej in po stopnicah (lahko je težko videti, gre naravnost do kamere).
Na koncu bo še zadnja bitka z zahrbtnim Murzufljem. Kot prvič je vse zelo preprosto. Zažgemo, nato pa narežemo. Ogledamo si video in zgodbo o Murzufli.

Naloga 9: Kapitolij
Vsa skrivnost postane jasna
Carigrad, nekaj ur kasneje

Markiz vam bo priskrbel sveto relikvijo s Kapitola.
Malo desno boste našli skrinjo. Ampak še vedno moraš iti naokoli po levi, pod ognjem lokostrelcev. Potiskajte voziček. Na levi boste našli drugo skrinjo. In vojaki bodo pritekli. Pojdite naprej in razbijte rešetko, pojdite v ječo. Veliko bo prekletih duš, ki jih ne bo mogoče ubiti. Samo teci mimo in po stopnicah. Zdaj ste znotraj Capitola. Borite se s stražarji. V demonskem načinu uničite zid. Gledamo video zapleta, vendar ga ne zapravljamo!
Borite se z nedavnimi zavezniki, medtem ko je markiz Montferratski izven dosega.

Naloga 10: Nočna mora III
Dokler naju smrt ne loči
Ustavljen trenutek...

Tretja nočna mora, past Soul Reaperja. Beži stran od njega na levo. Ne dotikajte se ognja, povzroča škodo. In pohiti, če te Reaper dohiti, boš umrl. Ponovno poiščite vodnjak, ki bo dal zadnjo sposobnost.
Imenuje se "Firestorm". Objemka Shift in srednji gumb (kolesce) na miško. Razpelo lahko takoj uničite, ne da bi ga sploh videli. Iztrebite duhove. Odprite vrata z dobrim starim svetim ognjem.
Uniči vse duhove in zombije z nova sposobnost. Boriti se morate s samim žanjem. Za spremembo morate udariti po ... kolescu miške?! Ni besed, ki bi opisale, kako neprijetno je to. Ne pozabite, da morate ubiti 60 duhov. Če želite premagati Reaperja, ga morate pravilno ocvrti, vendar razrezati z mečem, nič več.

4. poglavje




1. naloga: Teodozijev forum

Med kladivom in nakovalom

Za naše junake je že razpisana nagrada in pokvarjeni križarji jo komaj čakajo. Ubij jih. V bližini stene, za majhno ograjo, boste našli skrinjo. Pojdite dlje, našli boste duha in vojake. Pojdi skozi vrata.
Medtem ko Bonifacij zažiga vrata, pojdite na levo in se prebijte skozi vojake. Pridi do naslednjih vrat.
Teodozijevemu stebru, ki se je včasih kazal na obzorju, ni bilo usojeno dokončati. V demonskem načinu zažgite rekvizite okoli njega. Res, zelo prepričljiv "argument". Zdaj ubijte vojake, poiščite skrinjo in duha. Beži tja, od koder so prišli vojaki. Na poti boste našli skrinjo in razpelo.


2. naloga: Konstantinov forum

Reševanje sovražnika
Carigrad, nekaj minut kasneje

Še ena kolumna na obzorju. Se spomnite tudi Tatikiya Lenteja, atleta bojevnika v pozlačenem oklepu? Moraš ga dohiteti.
Pomaknite se naprej, lokostrelci se bodo pojavili visoko na steni. Premakni vagon. Borite se z vojaki. Mimogrede, palice tukaj lahko spustite tudi v demonskem načinu. Za enim od njih bo skrinja. Prebij naprej. Enega od vagonov lahko uničite z udarcem, da greste dlje. Boj proti križarjem, že na strani Bizantincev. Na odru bo skrinja. Spodaj in nasproti bo še en, pa tudi duh.
Približali se boste koloni, obkroženi z vojaki. Morate uničiti rešetko. Hodite naokoli in vse pobijte. Na hribu pred neko veliko stavbo bo skrinja. Morate iti do veje iz kroga in premakniti vagon. Tam bodo vojaki, duh, razpelo za zapahi pod zidom, skrinja pri vozovih. Moraš uničiti rešetko, da srečaš Lenteja. Pomagaj mu, da se upre.

Naloga 3: Pot do palače
Iskanje angela
Carigrad, točno minuto kasneje

Znajdete se znotraj neke nedokončane zgradbe, najverjetneje stojnice. Tukaj boste našli Varjaga, duhove in osamljeno skrinjo. Pojdi ven skozi vrata. Če greste ob desni steni, boste našli zakleto razpelo. Ubijte prvo skupino Varjagov na trgu, ne pozabite, da so neskončni. Na drugem koncu boste našli skrinjo. Vendar morate iti do vrat, ki so na levi. Dvignite rešetko. Na dvorišču vas bodo pričakali lokostrelci na stenah in dva duha. Če greste okoli skrajno levih količkov, boste našli zadnjo skrinjo. Poberi rešetko na drugi strani dvorišča. Tukaj je vaš stari prijatelj Baudouin. Ti je dolgčas?
Ubijte križarje in ne pozabite na duhove, a glavna stvar je Baudouin. Kmalu se bo bitka preselila v demonski svet. Nič zapletenega, vse je kot običajno.

4. naloga: Tempeljska galerija
Močno zavezništvo
Carigrad, minuto kasneje

Ubijte vse na tem dvorišču, vključno s tremi duhovi in ​​eno skrinjo. Na drugem koncu bo rešetka. Spredaj so vojaki in duhovi, desno za količki pa je skrinja. Malo naprej na desni strani bo še ena. Tudi vojaki. Ubijte jih, poslušajte od padlega Varjaga, kje iskati princeso. Pojdite do konca in poiščite zid, ki ga lahko preplezate. Bo kdo sekljal v mesno obaro. Pa tudi zadnji trije duhovi. Približajte se vratom in pojdite skozi rešetke na pomoč hrabrim bizantinskim bojevnikom. Na levi steni je zadnja skrinja. In v kotu na koncu desne bo razpelo. Prebijte vse vojake in pojdite do vrat.

Naloga 5: Augusteion
super cena
Carigrad, minuto kasneje

Pojdite naprej in takoj se boste spopadli z duhovi. Hitro jih je mogoče uničiti s sposobnostjo Fire Whirl. Potem navadni vojaki. V stenski niši je razpelo. Odpeljite vagon. Ponovno bo prišlo do iztrebljanja duhov. Nato splezajte čez rešetko. Vstopili boste na dvorišče z drugim ogromnim stolpom. Sledite Lenteju do vhoda v tempelj. Oh, ni zaman, da se mi je dvorišče tega templja zdelo arena.
Tukaj je bitka s strašnim demonom, visokim kot hiša. Lahko ubijete zadnje duhove in odprete skrinje.
Kako ubiti demona: Upoštevajte Dentzov nasvet in ga brcnite v noge ter se izmičite takoj, ko zamahne. Ko pade - zažgite s svetim ognjem (Shift + E, če ste nenadoma pozabili). Bodite pozorni na stanje orožja, obstaja veliko zamenjav zanj. To so vsi triki, samo bodite potrpežljivi.

Naloga 6: Dvorišče Hagije Sofije
Izdajalec mora umreti
Carigrad, minuto kasneje

Bonifacijevi možje vas bodo takoj napadli. Ubij jih z okusom. Nato ustreli lokostrelce na oddaljeni steni. Od nikoder bo pritekla četa pomoči. V majhni uličici bodo duhovi. V drugem lahko najdete skrinjo. Na desni boste našli vagon, ki ga lahko potisnete. Malo naprej lahko najdete vojake in duhove. In leseno utrdbo je treba zažgati. Potem lahko greš čez zid. Desno je skrinja. Na trgu pri vodnjaku so se zbrali vojaki. Zelo priročno jih lahko najprej pozdravite iz samostrela. Približajte se vodnjaku in uporabite ognjeni vihar. V skrajnem kotu na levi vas čaka skrinja. In prav v središču je vhod v stolp z dvižnim mehanizmom. Ti je dolgčas?
Res je, vrata se ne bodo dvignila, ampak se bodo odprla, vendar to ni bistvo.

7. naloga: Hagija Sofija
Tisti, ki so se borili s peklenskimi hordami
Carigrad, minuto kasneje

Se vam je en demon zdel prelahek? Razvijalci igre so bili enakega mnenja, tako da so zdaj TRI!
Preprosto je: zvabite demona v krog, označen na tleh, ga kljunite v noge, ko pade - povlecite ročico nekoliko vstran. In voila – lestenec pade, od demona pa ostanejo le spomini. Ponovite trikrat - velikanskih kandelabrov bo dovolj za vse.
Na koncu se bo dvignila rešetka in tja morate iti.

Naloga 8: Do Bosporja
Iz peklenskega plamena
Carigrad, minuto kasneje

Majhen video o tem, kako so naši prijatelji zapustili Bizanc.

Naloga 9: Zapustiti uničeno cesarstvo
April-maj 1204

Jean de Beyle pripoveduje o usodi Konstantinopla in vojski križarjev, ki nikoli ni dosegla Svete dežele.

5. poglavje




1. naloga: V trdnjavi

Na robu svetov
Sirija, maj 1204

In potem je tu še Sirija. Tukaj je trdnjava templjarjev - Krak des Chevaliers. Dentz upa, da bo tukaj našel svojega očeta.
Namesto tega vas pozdravijo vojaki, podobni zombijem, poklicani iz podzemlja. V notranjosti bodo tudi duhovi in ​​skrinja. Peljite se naprej vzdolž gostoljubne trdnjave. Takoj postane jasno, zakaj se ni podredila Saracenom. Od časa do časa bodo naleteli duhovi in ​​skrinje. Pot je izjemno linearna. Na naslednjem letu boste opazili lestev s skrinjo na njej. Kmalu bo tam veliko stopnišče z duhovi. V kotu poleg soda je skrinja. Dvignite se vse višje. Ko hodite ob steni, obrnjeni navzven, boste slišali utrip srca. Prišli boste do prostorne sobe z lesenim podom. Pobijte vse in pojdite dol po stopnicah. Po številu sodov sodeč so bili templjarji še vedno pijanci. V majhnem kotu poleg sodov boste našli zadnjo skrinjo. Spet bodo duhovi. Končno prideš do dvorišče. Pobij vse tam.
Tukaj je kapelica, kjer se je zgodil strašni dogodek. Morate zapreti vrata v pekel.
Ker je sovražnikov neskončno, jih preženi z ognjenim viharjem in tistega, ki je bil žrtvovan, sežgi s svetim ognjem.
Na levi strani lahko naredite luknjo v steni – seveda v demonskem načinu.

2. naloga: Epilog
Srečanje starih prijateljev
Kairo, Egipt, nekaj tednov pozneje

Brez komentarja. Nadaljevanje očitno ...

P.S. Upam, da so tvoji živci, roke, tipkovnica in miška bolje zdravi kot moji :)



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu