Corsairs 3 ima vsak svoje naloge guvernerjev. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Računalniške igre. Corsairs GPC naloge guvernerjev

Zdaj morate odpluti do otoka Antigua, da bi našli informatorja na njem. On je tisti, ki lahko predlaga pravo osebo, prek katere se lahko sporočilo prenese v Fleetwood. Pojdite tja in zasidrajte v zalivu Falmouth. Nato se premaknite v mesto. Bodite previdni, saj je ladja Mirage že večkrat oropala Britance. Poskusite se ne izpostavljati. Ko ste na razcepu, zavijte levo in pojdite skozi mestna vrata. Nato se pomaknite naprej, dokler niste blizu stopnic. Ustavite se in poiščite lekarno v bližini. Tam boste srečali moškega, ki vam bo posredoval informacije o enem od Fleetwoodovih prijateljev. Lahko nadaljujete prehod Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnete na ladjo.

Odprite zemljevid in pojdite do Dominike. Ko vam Longway ne priskoči na pomoč, počakajte, da se Valkyrie pod vodstvom Fleetwooda pojavi na obzorju. Potrudite se, da ujamete to ladjo in poklepetajte s kapitanom. Šele ko se pogovorite z njim, se bo njegovo življenje spet obnovilo in znova se ga boste morali znebiti. Če si ne želite zavajati glave, pustite, da se ladja potopi.

Nato se vrnite na otok Curacao in Rhodesburgu povejte, kaj ste storili. Tako boste dopolnili svoje stanje za 150.000 zlata. Izvedeli boste tudi, da je ladja, na kateri so bile opravljene dodeljene naloge, zdaj postala vaša. In nekdanji je bil poplavljen v bližini pomola. Nato se odpravite do guvernerja, da prejmete eno od državnih nagrad v vrednosti 1000 zlata.

Četrta naloga. judovski denar

Ko si vzamete tedenski odmor, se vrnite v Rodenburg in dobite naslednjo nalogo v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje. Povedal vam bo, da je zaljubljen v dekle po imenu Abigail. Vendar se upira poroki z njim brez navedbe razlogov. Moraš ugotoviti, kaj je kaj. Pojdite proti rezidenci in zavijte levo.

Ko ste blizu vrat, pojdite v hišo na desni. Pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli dekle. Izkaže se, da se ne želi poročiti z Roddensburgom, da je ne bi obsojali, da je to storila zaradi dobička. Da bi se izognili takšnim govoricam, morate na enem od otokov najti skrinjo, ki jo je skril njen oče. Ne izgubljajte časa in pojdite dol poklepetat s starcem. Vendar se ne bo spomnil lokacije otoka.

Zapustite stavbo in se pomaknite po ulici, dokler se vam ne približa neznanec. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da mu je ime Joaquim Merriman. Prosil vas bo, da mu sledite, strinjajte se. Ko ste v sobi, se pogovorite z njim. Izkaže se, da ga zanima lobanja, ki je skrita v isti skrinji kot Salomonovi prihranki. Če mu prinesete to lobanjo, boste nagrajeni s pol milijona pesov. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se strinjate, da boste opravili to nalogo.

Odprite dnevnik in preberite, da koordinate želenega otoka najdete v zapisih kopališč Berg in Fleetwood. Zdaj potrebujete kompas, peščena ura, astrolab in kronometer. Prikličite meni za alkimijo in povežite kronometer s peščeno uro, da naredite delujoč kronometer. Nato pohitite na krov svoje ladje in pojdite v kabino. Nato uporabite funkcijo, s katero lahko najdete otok samo po koordinatah.

Po prejemu informacij začnite pot. Ta kos zemlje se nahaja med otokom Curaçao in Martinikom. Ko pridete do cilja, se izkrcajte in pojdite do razcepa. Premaknite se od njega v levo in nato pojdite v jamo. Tam morate najti pravo skrinjo. Ko iz njega vzamete vsebino: lobanjo, zlato, denar. Lahko se vrneš k Salomonu in mu daš, kar si našel. Na vas je, da se odločite, ali mu vrnete lobanjo ali prejmete pol milijona pesov. Nato pojdi do Abigail in ji povej o vsem. Izkazalo se je, da se zdaj strinja, da se poroči z Lucasom.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, se morate odpraviti do Lucasa in to prijaviti. Nagradil vas bo z amuletom in 50.000 pesosov. Vendar on še nima službe za vas, zato si vzemite odmor in počnite kaj drugega.

Peta naloga

Ko se čez nekaj časa vrnete na otok Curacao, bo nenadoma pritekel neznanec in rekel, da vas Rodensburg želi videti. Pogovorite se z njim in ugotovite, da morate ubiti izdajalca Murdocha, preden to stori on. Odprite zemljevid in začnite pluti proti Antigau. Vrzite sidro v pristanišču in pojdite do cerkve. Ustavite se in zaglejte dve zgradbi pred njo, pojdite do njih in poiščite loputo med njima. Odprite ga in se začnite spuščati v ječo. Ne glede na to, kako zelo se trudite, da ne bi zašli v slepo ulico, se boste tam še vedno znašli.

Poglejte okoli in poiščite prehod v steni. Pojdite tja in ga preglejte, da vidite vhod v skladišče s sodi. Ko vstopite vanj, dokončajte Murdocha in njegovega sostorilca. Nato boste v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morali izbrati tretjo spodnjo vrstico v dialogu z Longwayem, da ga najamete. Zdaj lahko preiščete Murdochovo truplo in najdete ključe lekarne. Lahko se premikate naprej skozi skladišče in se povzpnete po stopnicah.

Ko ste v lekarni, pojdite do skrinje in jo odprite ter vzemite 25.000 pesosov in arhiv Johna Murdocha, ki je nekoč delal za GVIK. Zdaj morate poskusiti najti šifriranje, ki se nahaja v podzemni železnici. Šele potem se lahko vrnete v mesto. Če za to uporabite loputo, lahko greste do svoje ladje in se povzpnete na krov. Začnite svoje potovanje do obale Curacaa, da dokončate naloge serije " nizozemski gambit". Približajte se Rodenburgu in mu poročajte o tem, kaj ste storili.

nizozemski gambit. tajna organizacija

Če želite začeti prehod te serije nalog v igri Corsairs: Vsakemu svoje, morate izpolniti naslednje kazalnike:
- Spretnost orožja ni nižja od ravni 30;
- Izkušnje znakov - ne nižje od ravni 15;
- Tudi ugled naj bo na ravni "Neznanega pirata".

Če imate vse to, potem se lahko odpravite na Barbados in poklepetate z lastnikom ene od tavern, ki mu je ime Gaston Plešasti. Od njega boste prejeli prvo naročilo.

Španski Hidalgo

Zdaj morate odstraniti enega španskega plemiča, ki se imenuje Fernando Rodriguez. Najdete ga lahko na enem od otokov pod špansko oblastjo. Ker je videz tega lika naključno ustvarjen, se samo ustavite v različnih mestih in ponoči obiščite taverne, da ga najdete. Če se znajdete na pravem mestu in ob pravem času, vam bo lastnik gostilne povedal, da se nekje sprehaja po mestu ali prenočuje na svoji brigantini. Nato poiščite ladjo, se vkrcajte nanjo in pokončajte Rodrigueza. Samo ne poskušajte pustiti, da se ladja potopi, ker potem, ko ubijete sovražnika, morate pobrati njegove stvari in jih dostaviti v Bridgetown k Gastonu. Če tega ne storite, se naloga ne bo štela za dokončano.

Ladijski dnevnik

Po prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje vam bo dal Gaston nova naloga, se pripravite na krajo ladijskega dnevnika Richardu Fleetwoodu. Po 10 dneh se bo pojavil v guvernerjevem uradu, v tem času morate biti v njegovi hiši, ubiti stražarja in se povzpeti v drugo nadstropje. Tam boste našli želeno revijo in nato zapustili. Bodite previdni, saj vas bodo zdaj napadli trije nasprotniki. Ko opravite z njimi, stecite na ulico in pokončajte ostale. Čez nekaj časa boste izgubili zavest.

Priprava pasti

Odprite oči že v farmacevtovi hiši. Poskusite mu previdno slediti in ponoči pobegniti iz njegove hiše. Če želite to narediti, morate uporabiti ječo. Toda ko pridete do svoje ladje, jo bodo aretirali. A naj vas ne obupa, saj vam bo zdaj Gaston priskrbel kurirsko prtljago. Če pa naloge na njem ne želite dokončati, se vrnite k farmacevtu. AT nadaljnji prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje morate poklepetati z njim, da ugotovite, kaj najboljši prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel bo zdaj odplul proti Curacau. In bo na brigantini. Torej imate cel teden, da ga dohitite.

Pojdite na obrobje otoka Curacao in se poskusite vkrcati na to brigantino. Po tem lahko zaslišite Knippela, nato pa se premaknete v mesto in mu poiščete Fleetwoodovo ljubljeno. Prepričajte jo, da odpluje s tabo na Antiguo.

Nato se odpravite v gostilno in tam poiščite precej pijanega moškega. Ko bo dal soglasje za dostavo sporočila Fleetwoodu, vam bo povedal, koliko vas bo ta storitev stala.

Padec Valkire

Odprite zemljevid in se premaknite na otok Turks. Ko se malo sprehodite, boste srečali Fleetwood in se pogovarjali. Potem se morate boriti z njim. Po zmagi se vrnite na svojo ladjo in se odpravite na otok, kjer se nahaja Valkyrie. Poskusite se vkrcati na ladjo in se nato vrnite k Johnu. Takoj, ko mu poročate o svojem dejanju, vam bo ponudil častniški čin. Seveda se morate strinjati.

Nizozemska zahodnoindijska družba

V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste postali nasprotnik GVIKA in se borili z Lucasom Rodenburgom. Ko dobite namig o brigantini GVIKA, ki se zdaj nahaja med Antiguo in St. Christopherom, se lotite posla. Odprite zemljevid in tam poiščite vijolično ladjo. Ko ga vzamete na krov in mu predate pismo, se vrnite v Willemstad.

Ko boste na mestu, boste videli, da je ladja Mainfeng zdaj na ridi. Pojdite v taverno in izvedite več o tej ladji. Po tem se lahko odpravite v zaliv Van Hato. Zdaj lahko vidite v njej vijolično ladjo. Poskusite ga prehiteti in se vkrcati nanj. Po tem nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se pomaknite do Mainfenga. Pojdi v njegovo skladišče in zasliši Kitajce. Le pohitite, da opravite zaslišanje čim prej, ker lahko Kitajec umre zaradi njegovih ran. Prosil vas bo, da ga odložite na Guadeloupe. Strinjajte se, da boste izvedeli pomembne informacije.

Konec Lucasa Rodenburga

Odpravite se do St. Christopherja in odplujte na novi ladji do nizozemske galije. Ko se približate, mu pošljite čoln, da poklepeta s Stevesantom, nato pa pojdite z njim na otok Curacao. Ko ste na mestu, lahko aretirate Lucasa in dobite dostojno nagrado. Ko vrnete ladjo v GVIK, se lahko odpravite na Antiguo.

Vse informacije o nalogah, ki se neskončno pojavljajo v prostranstvih arhipelaga

Naloge guvernerjev


Poiščite sovražnega infiltratorja

Spojler

Gremo ven v mesto in začnemo dialog s prvim meščanom, ki naleti, če dialog vsebuje vrstico "Iščem sovražnega infiltratorja" in "Kdo lahko potrdi vaše besede", potem pristopimo k vsakemu meščanu in vprašamo njega o infiltratorju, tistem, ki okleva in ne more potrditi, da so njegove besede - vodimo ga do guvernerja in zaključimo iskanje.
Če v mestu pri nagovarjanju državljanov ni zgornje vrstice dialoga, se skavt skrije v eno od hiš ali drugih prostorov. Gremo v vsako hišo po vrsti, pregledamo prvo in drugo nadstropje - oseba, ki ne začne samodejno dialoga, ko se pojavi na lokaciji in je skavt - se pogovarjamo z njim, ga ubijemo v dialogu in gremo poročati guvernerju.
Če tabornika ni na ulicah ali v hišah, vam je guverner dal več kot 1 dan, da dokončate to nalogo ... spite en dan


Umivalnik gusarska ladja

Spojler

Po prejemu naloge gremo na morje in pokličemo ukaz "Sail to", plavamo po vrsti do vseh ladij, ki so v vidnem polju te ekipe. Ko smo pripluli do ladje, če v nekaj sekundah ni spremenila zastave v piratsko, pokličemo ukaz "Pošlji čoln" in se vkrcamo na ladjo, tam začnemo dialog s kapitanom, izberemo vrstico "I iščem piratsko ladjo v teh vodah, si kaj slišal?", če ladja ni piratska, bo kapitan odgovoril z ne, če je to ladja, ki jo iščete, se bo kapica sama predala in nastavila njegove mejace na vas, ko jih ubijemo, se vrnemo na našo ladjo in bodisi uničimo bodisi se vkrcamo na ladjo, ki je postala piratska ladja. Če ladja ni gusarska, potem plavamo do vseh ostalih ladij na vidiku, dokler ne naletimo na tisto, ki jo iščemo. Če še vedno niste našli ladje, ki ste jo iskali, plavajte nekaj dni na svetovnem zemljevidu.


Uničite tolpo razbojnikov v džungli

Spojler

Ko prejmemo nalogo, se odpravimo v džunglo in po vrsti obidemo vse lokacije, vključno z zalivi in ​​lokacijami v bližini jam, razbojnik ali razbojniki bodo najverjetneje pritekli, da bi vas videli, po pogovoru jih ubijemo in gremo do poroča guvernerju o opravljeni nalogi.


Pritihotapite se v sovražno mesto, da se srečate z obveščevalcem

Spojler

Obstajata dve možnosti, da se infiltrirate v sovražno mesto, prva je, da kupite trgovsko dovoljenje (ki bo stalo veliko več kot nagrada za uspešno dokončanje) in obesite zastavo ustreznega naroda ter odidete v mesto skozi pristanišče, in drugič je, da se infiltriramo v mesto po polnoči s strani džungle, ko smo v mestu, gremo pred gostilno, ne da bi ujeli pogled stražarja, tam preživimo noč in zjutraj gremo do prave osebe, še vedno lahko poskusite svojo srečo (če je tajnost velika) in izobesite ustrezno zastavo, da pridete v mesto z ladjo, zavajajoč utrdbo, vendar bolje ponoči, sicer boste naleteli na stražarje blizu pristanišča. Ne morete sprožiti alarma, sicer boste prestrašili informatorja. Po pogovoru z informatorjem se vrnemo k guvernerju in poročamo o zaključku iskanja.


Poravnati s tihotapci

Spojler

Po prejemu naloge gremo v gostilno, tam se pogovarjamo s tihotapcem za eno od miz, če smo pretihotapili tovor v skladišču, potem bo dialog s predlogom, da se srečamo zunaj mesta in ga potisnemo bolj drago, če ne, potem gremo v trgovino in kupimo vsaj eno enoto tihotapskega blaga (rdeče označeno), nato se vrnemo in se dogovorimo, tihotapec pove v katerem zalivu nas bodo čakali, gremo do zbirališča, vstopite v dialog s tihotapci, izberite vrstico o guvernerju, ubijte jih, pojdite do guvernerja po nagrado!

Odprite zemljevid in se premaknite na obale Guadeloupa. Ko vržete sidro, pojdite do Fadeyeve hiše, ki bo označena z istoimenskim znakom. Klepetajte s človekom, ki ga najdete notri, in mu povejte, da vas je poslal Michel. Vendar ne bo imel denarja in vas bo nagradil s sabljo. Ne pozabite ga vprašati o vprašanjih, ki vas zanimajo. Nato pojdite v zapor in se pogovorite s poveljnikom. Za obisk Indijanca morate pridobiti dovoljenje.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v celico, da se pogovorite z zapornikom. Nato se vrnite k poveljniku in od njega ugotovite, kaj je potrebno, da ga osvobodite. Izkazalo se je le privolitev nekega Fadeya. Lahko greš k njemu in klepetaš. Na koncu pogovora bo zahteval 150 gold. Vendar se ne bi smeli takoj strinjati s tem zneskom, ker ga bo potem odvrgel do 100. Lahko greš do posojilojemalca in od njega kupiš nekaj draguljev. Toda ne boste imeli dovolj enega para, zato pojdite na ladjo in začnite pot do otoka Martinique, da tam dobite še dva manjkajoča dvojnika.

Vendar se vam ni treba preveč truditi, saj ujetnika še ne boste mogli osvoboditi, zato lahko po pristanku na otoku poiščete Michela in se pogovorite z njim. Izkazalo se je, da ti Fadey ni dal originala stare sablje. Prav tako ugotavlja, da morate od njega prevzeti nalogo. Zdaj v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, pojdite v gostilno in se pogovorite z gostilničarjem, da vam pomaga zbrati novo ekipo. Nato se vrnite na Guadeloupe in poiščite pretkanega Fadeyja, da mu vrnete 100 zlata.

Po tem lahko poveljniku izdate potrdilo in izpustite rdečepolto Tichingito iz ujetništva. Klepetajte z njim in ga prepričajte, da se pridruži vaši ekipi. Pojdite v cerkev in se pogovorite z duhovnikom, izkazalo se je, da je bil oropan. Lahko ponudite svoje storitve. Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate opraviti nalogo. Zato se odpravite v gostilno in povprašajte njenega lastnika o ropu cerkve. Nič ne ve.

Pojdite k mizi in poklepetajte s precej pijanim moškim. Izkazalo se je, da je to storila lokalna tolpa tatov, ki se skrivajo v džungli. Premakni se tja. Takoj ko pridemo do razcepa, zavijemo najprej v levo in nato v desno. Bodite previdni, saj boste v goščavi srečali tri. Približajte se jim in poklepetajte. Ponudili vam bodo odkup ukradenega blaga za majhen znesek.

Karibske manire

Takoj ko se zori, pojdite v trgovino in poklepetajte z Gerardom Lecroixom. Nato obiščite taverno in se naspite. Vrnite se v trgovino in se pogovorite z Gerardom, da od njega prejmete nalogo, in sicer prevoz tovora v pristanišče Port-au-Prince, ki se nahaja na otoku Hispaniola. Odprite zemljevid in začnite jadrati.

Po privezu se odpravite v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo desno, nato pa proti utrdbi. Tam boste srečali poveljnika, pristopili in se z njim pogovorili. Takoj, ko zaslužite 5000 zlata, se lahko lotite naslednje naloge. Sestavljen je iz prevoza 15 topov v Porto Belo, kjer se nahaja fregata, ki pripada Florianu Choquetu. Omeniti velja, da se to nahaja v bližini otoka South Maine.

Bodite previdni, saj vas bo na poti napadel eden od španskih prestreznikov. Pustite, da se potopi na dno in nadaljujte s plavanjem. Ker pristanišče, kamor se odpravljate, pripada Francozom, se morate premakniti nekoliko zahodneje od njega. Ko se strasti umirijo, se počasi približajte Marcialu. Po pogovoru z njegovim kapitanom se dogovorite, da mu boste pomagali pri izvidniški operaciji. Zdaj se lahko odpravite v Mosquitos. Takoj ko pristanete, pričakujte, da bo padla tema. Pojdite v mesto in se pomaknite proti ladjedelnici.

Ko ste v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje se znajdete blizu mostu, ki vodi do ladjedelnice, nato pa poglejte v gostilno. Tukaj poiščite osebo, ki vas je pripravljena pogostiti s pijačo. Potem ga vprašaj o udarne novice ki so se odvijale v okrožju. Izkazalo se je, da so tukaj nedavno ujeli vohuna. Potem vas bo prosil, da poiščete berača. Počakajte na jutro in ga pojdite v mesto iskat. Ko najdete berača, se ponudite, da boste zaslužili nekaj denarja tako, da bo nekaj našel za vas. Nato se odpravite do pomola in počakajte, da izve pridobljene informacije.

Ko ga poslušate, se vrnite na ladjo in se udeležite tečaja do ladje "Inspirational", da poveste kapitanu Shocku o vsem. Vzemite od njega še eno nalogo, to je vkrcanje na ladjo "Pueblo", ki prevaža smodnik do obale Alakantare.

Svetujem vam, da se odpravite na tečaj ob obali Maine, kjer ga boste srečali. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate prestreči ladjo in se nato odpraviti na Guadeloupe. Pojdite na obalo in pojdite v lokalno trgovino. V njem poiščite trgovca, od katerega lahko dobite pošteno zaslužen denar. Potem lahko začnete prevažati blago, ki ga morate vzeti od lastnikov lokalnih trgovin.

Nepošteni konkurent

Ko vstopite v trgovino, pojdite do trgovca in vzemite nalogo od njega, ki je prinesti Robe Dumasa iz gostilne. Strinjajte se in pojdite v zabaviščno ustanovo. Tam poiščite moškega, oblečenega v masko in klobuk. Po pogovoru z njim se vrnite v trgovino in prenesite bistvo pogovora. Ko pismo dostavite na naslov, boste prejeli majhno nagrado.

Takoj, ko vam ponudi, da poiščete konkurenta Lari in ga prisilite, da zapre trgovino, v kateri prodaja tihotapljenje. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v gostilno, da ji poveste, da iščete poceni izdelke. Takoj boste prejeli ponudbo za srečanje, se dogovorili in odpravili v navedeno stavbo. Počakaj ga in se preseli v stavbo. Po tem ga je treba obvestiti, da pred vrati že čaka odred vojakov. Da bi pobegnil, vam bo ponudil podkupnino 10.000 gold. Vzemi jo.

Ko se tihotapec skrije, se odpravite v trgovino in trgovcu povejte, da ni več tekmeca, za kar prejmete še 15.000 pesov nagrade.

dekle iz džungle

Ta lik lahko srečate na Guadeloupu. Pobegnila bo pred tremi razbojniki in vas prosila za pomoč. Ko dekle odpelješ domov v Bas-Teret. Izkaže se, da jo njen oče, lastnik ene od lokalnih trgovin, želi poročiti z denarjem. Vendar njeno srce pripada nekomu drugemu. Omeniti velja, da če dekle dostavite na naslov, vas bo njen oče nagradil s 7500 zlata.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Zdaj bi se morali vrniti na otok Martinik in obiskati Michela, ki je trenutno v zaporu. Ko poklepetate z njim, vam bo ponudil izbiro med več možnostmi za razvoj dogodkov:
- Postani član West India Company nahaja se na otoku Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član neznane organizacije na Barbadosu.

Nizozemska zahodnoindijska družba

Začnite prehod te zgodbe v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje tako, da greste na Curacao. Zasidrajte se ob obali in pridite do mesta, kjer je sedež GVIK. Prepoznate jih po pravokotni ploščici z ustreznim napisom. Ne pozabite jim sporočiti, da želite delati zanje. Nato se povzpnite v drugo nadstropje in tam poiščite Lucasa Rodenburga. Ko se pogovorite z njim, dobite prvo nalogo, ki jo morate opraviti.

Prva naloga. Spremstvo Baltazarja

Po prejemu nastavitev se odpravite do pristaniške uprave Willemstad, kjer morate poiskati Ridderbocka Balttazarja in poklepetati z njim. Nato se lahko spet odpravite na odprto morje, vendar zelo previdno, saj vas bo Fierce zdaj začel prehitevati. Ker je pod njegovim nadzorom precej močno plovilo, je skoraj nemogoče oditi.

Svetujem vam, da greste skozi to bitko v igri Corsairs: Vsakemu svoje, da pridete do utrdbe in tam sedite, ker je to najboljši položaj od vseh. Ko odbijete sovražnikov napad, se odpravite na otok sv. Martina in v mestu poiščite Baltazarja. Potem boste nagrajeni in se lahko varno vrnete v Curacao. Pristati na obali in oditi v rezidenco GVIK ter o opravljeni nalogi poročati Rodenburgu.

Druga naloga. Acevedovo tajno pismo

Zdaj boste morali obiskati Kubo in poiskati don Simona v Santiagu, da mu predate nekaj dokumentov. Mimogrede, ta oseba ima pomemben položaj v banki. Začnite svoje potovanje na Kubo in poskušajte ne ujeti Špancev v oči. Svetujem vam, da se zasidrate na desni strani rta, nato pa se postopoma pomaknete do zaliva Anna Maria.

Ko ste na obali, nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite do mestnih vrat. Omeniti velja, da vam ni treba mimo njih okoli 00:00, ker je tam straža. Takoj, ko pride jutro, pojdite do banke, ki se nahaja v ulici nasproti rezidence. Tam poiščite Simona in se pogovorite z njim. Potem vam bo ponudil, da se vrnete jutri. Zdaj bodite pripravljeni na dejstvo, da boste takoj, ko prestopite prag banke, takoj osupli.

Ko odprete oči, boste videli nasprotnike, vendar jim ne smete takoj povedati o vsem. Počakajte, da vodja odide. Zdaj ste pod zaščito. Takoj ko eden od njih zapusti svoje mesto, hitro steci do skrinje in iz nje vzemi harpuno. Nato ga uporabite na sovražniku in pojdite iz sobe.

Ko boste naredili nekaj korakov, boste naleteli na Verona, prav tako boste nanj uporabili harpuno in se nato spustili spodaj. Ko ste v prvem nadstropju, tam poiščite skrinjo in vzemite vse stvari, ki so vam jih prej vzeli. Lahko greste iz stavbe in se odpravite do banke.

Tam poiščite Simona in vzemite povratno sporočilo. Povedal vam bo, da mora nekdo zagotovo umreti. Lahko greste iz mesta in se povzpnete na ladjo. Ko ste na ladji, se odpravite na otok Curacao.

Tretja naloga. fleetwood

Ko se ponovno znajdete v Rodenburgu v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje, vas bo zmedlo dejstvo, da vas bo izpustil za en teden. V tem času se lahko ukvarjate z dostavo blaga za trgovine ali pristanišče. Po koncu počitka se vrnite v Rodenburg in prevzamete naslednjo nalogo. Nato se odpravite do pristaniške uprave in deponirajte svojo ladjo. Omeniti velja, da bo popolnoma brezplačen.

Suženj:

V igri lahko postanete trgovec s sužnji, vendar se po opravljenih sedmih nalogah iz te naloge odnosi s frakcijami zelo poslabšajo. Torej je odvisno od vas. Priporočam, da to nalogo opravite že ob koncu igre, ko lahko odnose s frakcijami popravi odvetnik in za to vzame peso, ne dvojnikov. No, pa začnimo brati, kajne?

Naloga I:

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji

Izposojevalca, ki daje to nalogo, je mogoče najti v katerem koli mestu in imeti morate dobro ladjo in odlično posadko. Prav tako je zaželeno imeti visok nivo in dobro rokovati z mečem. Količina sužnjev, ki jih potrebuje oderuh, je naključna. Če želite zaposliti sužnje, napadite majhne škune in naredite celotno sovražno ekipo sužnje. Ko zberete zahtevani znesek, odplavajte do posojevalca denarja in mu izročite sužnje, nato pa boste prejeli nagrado. Prav tako ne pozabite ponovno preveriti čez tri tedne za trdno naročilo.

Naloga II:

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji

Čez tri tedne pridemo do dninarja po naslednje naročilo. Moramo prekiniti dogovor, pa tudi ujeti galeone s sužnji in jih pripeljati do dninarja. Odplujemo do označenega mesta in počakamo na ladje. V dveh tednih morate odpluti do označenega mesta. Ko priplujemo do označenega mesta, se vkrcamo na dve ladji, nato pa sami sebi izkrcamo sužnje. V eni od galeonov boste v skrinji našli amulet Škorpijon, obdržite ga zase. Po tem se vrnemo k denarju za nagrado, lahko pa dobite še dodatnih sto tisoč pesov ali z barantanjem dobite lahki oklep Brigant. Po tem vas bo posojevalec denarja pozval, da pridete čez en mesec po novo nalogo.

Naloga III:

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji

Čez en mesec pridemo do dninarja po naslednje naročilo. Prosil vas bo, da greste na Curacao, poiščete pobegle sužnje in jih pripeljete k njemu. Odplujemo do Curacaa, gremo v gostilno in izvemo najnovejše govorice o pobeglih sužnjih. Po tem gremo do pristaniške uprave in izvemo za ladjo, ki so jo črnci ukradli. Zdaj se vrnemo v gostilno, poiščemo pijanca in mu damo pijačo. Po nekaj kozarcih ruma pijanec pove, da je na ladji, ki jo potrebujemo, videl črne opice. Odplujemo do Port-au-Princea in se zasidramo v bližini svetilnika. Tam pristanemo, pobijemo vse sovražnike in začne se scenarijski prizor, med katerim gredo vsi črnci na vašo ladjo. Črnce odpeljemo k oderušku in dobimo nagrado.

Naloga IV:

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji

Čez en mesec pridemo k oderuštvu po drugo naročilo. Prosil vas bo, da se vkrcate na ladjo, ki je v pristanišču tega mesta. Zelo nevarna in težka naloga. Vstopite na ladjo, priplavajte do ladje, zamenjajte zastavo in izstrelite salvo na ladjo, ki jo potrebujemo, nato pa se vkrcajte nanjo. Na ladji nas čakajo dobro izurjeni in izurjeni vojaki, v kabini pa kapitan, ki pravi, da je to past. Poleg tega uradnik pred smrtjo izbruhne, da ve za naše zadeve z oderuhom in pismo je bilo poslano guvernerju. Pokončajte častnika in odstranite velike stvari z njegovega trupla: Claybeg in dvobojno pištolo. Kot ste že razumeli, na ladji ni sužnjev. Po tem se vrnite k posojilodajalcu. Oderuh kriči, da so mu namestili in prosi guvernerja, naj dohiti kurirja z dokumenti, sicer smo vsi mrtvi. Po najinem pogovoru policisti vlomijo v dninarjevo trgovino in te poskušajo aretirati. Po demontaži v trgovini odhitimo na označeno mesto, da bi ustavili kurirja. Ko prispemo na kraj, zapustimo globalno navigacijo in napademo ladjo. Čudno je, da nas utrdba ne bo motila. Vkrcamo se na ladjo in prevzamemo pismo guvernerju ter se vrnemo k denarničarju po nagrado. Namesto denarja posojevalec pove lokacijo zaklada, ki ga lahko izkopljemo in vzamemo zase. Priplujemo do obale Cumane in pristanemo na obali Boca De La Sierpe. Indijanci nas bodo čakali v zalivu, ubijemo jih in vzamemo ves zaklad iz trupla vodje. Čez en mesec pridemo k oderuhu po novo nalogo.

Naloga V:

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji

Čez mesec dni bo posojevalec izdal novo nalogo. Prosil vas bo, da ujamete galejo s 3000 sužnji. Mimogrede, galeja "Dilihente" se odpravlja v Santiago. Odpravimo se tja in vso pot križarimo v iskanju ladje z vijoličnimi jadri. Ko ujamemo ladjo, razumemo, da je to še ena past. Izkaže se, da je galeon vojaška ladja. Vkrcamo se, v kapitanovi kabini pa prevzamemo amulete in druge dobrote. Po tem preobremenimo sužnje in hitimo k oderužu po nagrado in pojasnila. Dobimo znesek za sužnje, potem pa čez pet dni pridemo po preostali znesek. Prejeli bomo tudi petnajst skrinj, amulete, ki ste jih našli na ladji pri posojevalcu dni, pa lahko zamenjate za peso ali druge amulete.

Naloga VI:

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Postati trgovec s sužnji

Pridemo čez pet dni in dobimo naslednjo nalogo. Tokrat vam ni treba dostaviti sužnjev, ampak morate ubiti osebo, ki je posojilničarju dala lažne podatke o prejšnjih dveh nalogah. Moramo ubiti Francoisa Gautierja, ki so ga nedavno videli v Panami. Da bi to naredili, odplujemo v Panamo in od gostilničarja izvemo o Francoisu Gauthierju, ki je odšel v Porto Bello. Priplujemo tja in v ladjedelnici ugotovimo, da je ladjo kupil Francois. Po tem gremo do pristaniške oblasti in ugotovimo, da je Francois odšel na Jamajko. Gremo v gostilno in od pijancev izvemo, da se je Francois pogovarjal z eno natakarico, gremo k njej po informacije, damo "obesek z dragim kamenjem" in ugotovimo, da je Francois odšel v Havano. Priplujemo tja in od gostilničarja izvemo, da je Francois šel v Tortugo. Odplujemo do Tortuge in gremo v taverno po informacije o tem, kje je Francois. Nato preiščemo vse zasebne hiše in v eni od njih nas bo napadel pirat. Ubijemo ga in gremo v drugo nadstropje v Francoisovo ljubico. Povedala bo, da njen ljubimec zdaj stoji v morju blizu mesta. Gremo na morje in se vkrcamo na njegovo ladjo ali jo potopimo, ni pomembno. Po tem se vrnemo po nagrado k oderuhu. Za nagrado dobimo: "odlično pipo" in sto petdeset tisoč pesov.

Naloga VII:

Prispemo čez en mesec in dobimo nalogo, da ujamemo Havano in veliko število sužnjev. Opremimo dve ladji do postanka, polnjeni z mornarji. Po tem odplujemo v Havano, gremo na morje, se spopademo z dvema vojnima ladjama, uničimo utrdbo in zavzamemo mesto. Govorimo z guvernerjem in dobimo pet tisoč sužnjev na našo ladjo. Odnos Španije je zmanjšan na minimum in mi postanemo njen najhujši sovražnik. Po tem imamo trideset dni časa, da sužnje odpeljemo do stranke. Odplujemo do posojilojemalca in dobimo ukaz - naj pridemo čez en teden po denar. Vrnemo se čez teden dni. OPA! Drugi oderuh je že na mestu, prejšnjega pa ni več. Denarja ni, odnosi z državami pa so pokvarjeni. Iskanje se tukaj konča.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje breme državnega konca
Iz dnevnika: 1. oktober 1654 11:14 Tvoja dela so nedoumljiva, o Gospod! Breme Gaskonjca
Kdo bi si lahko pred pol leta mislil, da bo pogumni malteški vitez Michel de Monpe, junak Barcelone in drugi, vrgel umazano senco na veličastno ime plemenitega Henrija de Monpeja in mene, njegovega »izgubljenega sina«, » grablje” in “Žigalo”, bi ponudil, da bi zabrisal sledi burnega življenja mojega “nezmotljivega” brata. In tukaj sem, kot ponoreli Don Kihot drvim s polnimi jadri na konec sveta, za seboj puščam Pariz in nedokončan portret Poola v podobi Afrodite, ki izhaja iz pene. Mimogrede, moram priznati, da za razliko od čarov tega hudiča, morska pena dejansko izgleda nekoliko drugače, kot se mi je do sedaj zdelo. To bom moral upoštevati, ko se vrnem... Upam, da moja pustolovščina ne bo trajala čez božič in Luluin mož izgine na vzhodnih mejah in jo pusti samo s svojim pavijanskim ljubosumjem. Zaradi njega mi je pariški zrak v zadnjem času res ubijalski. Moral se bom pozanimati o poslanstvu reda in mojem osramočenem bratu. Verjamem, da se guverner Jacques Diehl du Parque zaveda, kaj se dogaja v njegovi domeni. Čeprav me je služabnik de Brignet še enkrat ustno opozoril, naj bom previden in ne iščim direktnih poti, ki pa še zdaleč niso vedno najkrajše. Še dobro, da imam še nekaj drobnarij iz Pulu's Bountyja in nekaj srebrnine. To bo nekaj, od česar bom prvič živel in se bom vrnil takoj, ko bom izvedel, kaj bi lahko naredil naš nemirni Michel.
Gremo v rezidenco, guverner sedi na stolu, pogovorite se z njim, potem vas bodo aretirali.
Še preden sem sploh imel čas pravilno povprašati o bratu, so me takoj aretirali in dali v zapor. Brr, te dni v družbi podgan in stenic si bom zapomnil še dolgo. Vendar se je vse srečno končalo - neki pompozni kicoš, ki se je predstavil kot Philippe de Poinsy in se je izkazal za generalnega guvernerja francoskih kolonij, me je obiskal v kazamatih in ukazal mojo izpustitev. Izkazalo se je, da je naš pogumni Michel tukaj naredil nekaj zelo dvomljivih stvari! Po tem de Poinseyju je moj brat osumljen skoraj vseh smrtnih grehov. Vendar ne bom izgubljal časa in hitel k njemu – naj pove, kako mu je uspelo narediti takšno zmešnjavo, da že samo omemba njegovega imena lahko določi človeka za zapahi.
Grem v podzemno bazo Malteškega reda v Saint-Pierru.
Srečanje z dragim bratom se je zgodilo. Joj! Še vedno ne morem priti k sebi. Michel je obtožen poneverbe denarja Reda in dolguje Philippu de Poinsyju, generalnemu guvernerju francoskih kolonij, cel milijon pesov! Neverjetno! Toda še bolj neverjetno je, da bo moral njegov dolg plačati meni! Videti je, da bo moje bivanje tukaj dolgo in uboga Lulu si bo morala najti novega ljubljenca. Vendar ob poznavanju njenih navad temu ne bo tako. In po Michelovih besedah ​​​​se je pred mano odprla "briljantna" možnost - postati mornar in kapitan svoje ladje. Enostavno mi ni bilo dovolj! A nimam druge izbire – moral se bom sprijazniti s tako nepričakovanim obratom usode. Michel je dejal, da je lokalna ladjedelnica dobra ladja, lugger, kot ga je poimenoval, za katerega je bila plačana varščina. Moral bi obiskati lokalnega ladjedelca in se z njim pogovoriti o nakupu ladje. Ampak kje dobiti denar za nakup? Michel je obljubil 5000 pesov za ladjo, ostalo pa je le še 15.000 pesov. Kje jih dobiti?
Najprej pojdi v rezidenco in vzemi svoj meč, pištolo, lahek usnjen steznik. Začnemo služiti denar za ladjo.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Rum za barmana
To nalogo prevzamete od natakarja.
Iz dnevnika: Zdi se, da se bom moral naučiti tihotapskega poklica. Lugger Ghost se bo danes ponoči zasidral ob plaži Lamentin na severnem koncu otoka. Moram priti do tega čolna na ladji, se povzpeti na palubo, povedati kapitanu geslo in dobiti nekaj zabojev ustekleničenega dragega ruma. Nato je treba čoln odpeljati do zaliva gusarskega naselja Le Francois. Če bo vse v redu, bom prejel pet tisoč pesosov za delo. Torej, ob 19-00 morate biti na istem levem pomolu, iti na čoln s petimi mornarji do območja plaže Lamentin, poiskati ladjo Phantom in se vkrcati. Izgovorite kodno frazo in počakajte, da se rum naloži na čoln. Nato morate odpluti do zaliva gusarskega naselja Francois. Toda to nalogo bo treba začeti ob 19.00, dokler je ta čas še daleč. Ko pride 19. 5., bo dnevnik posodobil vnos »Čoln je na pomolu. Lahko ste na poti."
Pojdite do levega pomola, sledite čolnu. Uporabite lahko ladijski tir, pojdite čim bolj iz zaliva, zavijte malo v desno, nato mejnik, najbolj oddaljena skala na desni in plavajte do nje, obala naj bo na desni, jo zaokrožite, pritisnite Vnesite, ikona ladje duhov bi se morala pojaviti na seznamu zgoraj levo - kliknite nanjo. Sedaj znova odprite meni in izberite čoln - plavajte na krovu Ghosta. Kapitan ladje se vam bo približal - povejte mu geslo. Gesla v igri so naključno ustvarjena. Če ste ga nenadoma pozabili in ga niste zapisali, potem je tukaj nekaj od njih:
Deske in vleka bodo zjutraj
Ne čakajte na južni veter
Stari Thomas je čakal na pivo
Kamele gredo na sever
Zaliv je pripravljen za pristanek
V mojem primeru je bila to zadnja možnost. Ob tem pa pišite v takem zapisu, kot vam ga je dal gostilničar - pike na koncu ni treba dati! Rum je naložen na mojo ladjo. Zdaj - v zaliv Le Francois. Pristanite v pristanišču, se pogovorite s tihotapci in pojdite v gostilno. Natakar se je oddolžil po dogovoru - plačal mi je pet tisoč pesov. Poleg tega mi je za darilo pustil daljnogled in podaril tri steklenice ruma.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. klicna punca
Iz dnevnika: Na ulicah mesta se mi je približal neki plemič po imenu Apollinaire Sizus in prosil za eno nenavadno storitev: pojdi v bordel in se dogovori z lastnico Angelico, da priskrbi eno od njenih deklet po imenu Lutisse "za s seboj". Arthur nama da 6000 pesosov, češ da bova morala plačati 3000-3500 pesosov na noč. Se strinjam!
Če se strinjate, boste prepoznali ime - Lutiss. Dekle boste morali pripeljati ne prej kot ob 23.00. Deklico bo treba po enajstih zvečer odpeljati v odpad plemiča, dvonadstropni dvorec z rdečo streho v bližini rezidence. Sledite bordelu, pogovorite se v sobi z Auroro - lokalnim zvodnikom. Reci, da potrebuješ Lutissa. Plačajte 2500 pesosov. Aurora bo rekla, da bo Lutiss izpuščen ob 23. uri in da ga je treba prevzeti pred polnočjo. Ob 23-00 do 24-00 pojdite v bordel, v skupno sobo. Kje je nekaj deklet. Začnite pogovor z blondinko Lutiss. Reci ji, naj ti sledi. Zapustite bordel, pojdite proti rezidenci in se, obrnjeni proti njej, približajte hiši na desni strani - z rdečo streho in dvema nadstropjema. Dekle naj sama vpraša, če si tam. Odgovorite z da, počakajte, da gre noter, in tako dokončajte nalogo. Ni nujno, da pridete po Lutiss isto noč, lahko naslednji dan. Pomembno je, da se pojavite od 23-00 do 24-00! Deklico so dostavili stranki na dom. No torej. Mislim, da so bili vsi zadovoljni, jaz tudi. in plemič, in Lutiss ...



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu