Vsakemu svoj nizozemski gambit. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Računalniške igre. "Guadeloupe", "Karibski običaji" in "Nepošteni konkurent"

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je zanimala uradnega distributerja te serije iger. Tako je bila izdana polna različica nadaljevanja epa - "Corsairs: Vsakemu svoje" -.

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem nadgradnje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt, zaplet pa manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri prevzamete vlogo francoskega aristokrata Charlesa de Maura. Oče vas je prosil, da poiščete svojega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v St. Pierru na Martiniku, imate dve možnosti za nadaljnji razvoj zapleta. Raznolikost je lepota igre "Corsairs: Vsakemu svoje." Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Najprej greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki je desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vse stvari vam bodo odvzeli. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar v igri "Corsairs: To Every His Own" goljufije niso običajne.

Po dogovoru greš do intendanta, ki ti bo dal osnovni komplet oklepov in orožja. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, nadaljnji razvoj Lažje bo. Samo pojdi k bratu v ječo.

Drugi način razvoja zapleta je primeren za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje".

Tukaj smo, čutimo svobodo in širino gusarsko življenje, se izogibamo avtoritetam, a to ugotovimo sami. Morali boste teči po mestu, klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem boste od ene osebe spoznali opata. Nato nas pot pripelje do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v ječi.

Spoznajte - o moj bog! - dolg enega milijona pesosov, dobimo prvo nalogo. Ne pozabite, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17.000 pesov. To količino je treba najti v treh dneh, sicer boste dobili razbitino.
Kje dobiti denar? Ugotovimo.

klicna punca

Za to nalogo boste morali najti enega starejšega. Običajno se mota na trgu pri cerkvi. Poiščite lahkoten kamisol in klobuk. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje" je odprt in nelinearen. Zato je ime generirano drugače.

Bistvo je. Treba je iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden opravite nalogo. Po prejemu naloge se naključno ustvarijo stroški dekleta za nočitev. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki se nanaša na neizkušenost dekleta. Prevzem bo možen od 23.00 do 00.00. V eni uri bi jo zlahka obvladali in jo pripeljali do aristokrata.

In dokler je še nekaj časa, bomo zaslužili še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot leži v gusarskem naselju Le Francois. Na poti, mimogrede, bomo opravili še dve nalogi. Napisani so spodaj.

Torej, delavec je v gostilni ali blizu nje. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar je dal nagrado. In poleg tega obljublja več, če pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višja kot je kvalifikacija, večji je vaš zaslužek. Ne pusti, da bi se igra sprostila. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Torej pojdimo gor.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Zdi se, da je malo odziven. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In potem postane vse super. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam zaposleni ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko z drobci jantarja. Nakit bomo potrebovali kasneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. Ampak to bo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske misije

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo "Sparce Goods". Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje je mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov občutljiv želodec ne prenese lokalne pijače. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je denar težko zaslužiti v igri "Corsairs: Vsakemu svoje", kode očitno ne bi motile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - dni. Preprosto in enostavno. Kje dobiti alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, vsak trgovec proda steklenico za sedemsto pesov.

Nosimo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, to je Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic po 1000 pesov. Kaj storiti? Kje oropati vagon?

Brez panike! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko smo šli tja, naletimo na nesporazum lastnika. Vrnemo se k metalcu. In zahteva še 2000 za Plačati moraš. S tem listom se vrnemo k prodajalcu. Sedaj lahko kupite 60 steklenic po 500 pesov. Ampak! To je enkratna ponudba, zato sprostite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In prejel v naslednjem zgodba poslanstvo Igra "Corsairs: Vsakemu svoje" zemljevid bo v veliko pomoč v prihodnosti.

V mestu so vse naloge na voljo na dani ravni, so zavzeti. Zapustimo vrata. Toda kaj je to? Na cesti leži truplo, domačini pa zbežijo. Pobrskajmo po žepih mrtveca. 560 pesosov za stroške, drobiž in uhane. Shranite to dekoracijo, potrebovali jo bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Tako smo razvrstili pridne delavce v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Seveda lahko vprašate za ceno trgovcev, vendar je tam cena nižja. De Poinsy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: Vsakemu svoje" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da šef pristanišča išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je večino svojega premoženja porabil za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo tekli za denarjem, ki ga je obljubil lastnik trgovine - da rešimo dekle!

V bližini vodnjaka najdemo Truval. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve postale vse pogostejše in to izvajajo kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če ograja ni napumpana, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufanja usmerjena prav na to področje.

Bistvo je. Oče ti bo povedal, kako ravnati. Če to storite, bo naloga hitro zaključena. Če sami uničite vse Indijance, brez njegove pomoči, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in dobimo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je minimum igre "Corsairs: Vsakemu svoje" izpolnjen. Ladje so že na voljo za nakup. Preštejte, v žepu bi moralo biti več kot 17 tisočakov. Še vedno pa potrebujemo častnike, ekipo, strelivo. Poleg tega na zalogi ves dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni, čakajoč na jutro? ne spi!
Na izbiro je več dejavnosti - igre na srečo, dvoboji, "ločitev" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tu se bo dalo marsikaj prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Trgujemo, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Raje varčuj. Če zmaga, nato pa vam začne izčrpavati svojo banko, se veselimo in zaslužimo.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite. Nekoga krivite za goljufanje. Ali pa se spustite v boj. Dvoboje lahko dobite, mrtvi pa vam vržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki gori od želje, da bi nas oropal. Zlahka ubit. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vsakega lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. "Corsairs: To Every His Own" vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z najemom sobe za eno uro, zato je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo ob prejemu naloge! Nikjer se ne bo prijavil in brez njega naloga ni mogoče dokončati. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "stari Thomas je čakal na pivo." Še enkrat, vaš je lahko drugačen. Bo treba zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se usedemo na splav in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Destinacija - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Ste se ga spomnili?

Prejmemo tihotapski tovor in se hitro premaknemo v zaliv Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš do nje peš. Dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. Na kopnem je en mornar, odslužen.
Seznanjamo se, odgovarjamo na natančno zaslišanje. Strinja se, da gre k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev naenkrat za 8000 pesov.

Toda kje dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Grem k denarju. Plačati boste morali 11.000 pesosov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Tukaj je. Njegovega prijatelja morate osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Zastonj - to je osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Preden srečate zastavljalnico, skrijte pištolo. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih ponoči gremo na plažo, prebijemo Španca od piratov. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda rešeni vas bodo napadli. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa najtežji del. Ponoči po mestu tavajo patrulje, zato vas ni treba ujeti. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo in posledično navigatorja.
Kupimo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nožke. Na izhodu iz zaliva bo napad

Znebiti se ga je enostavno. Spustimo vsa jadra. Celotno vrvje takoj uničimo z nastavki, po maksimalnem ukazu pa s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje". "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali obvladati celoten arhipelag, na tej stopnji pa že lahko imate več ladij in nekoliko bolj napumpano ekipo.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. Tak nasvet. Pogosto bodo naloge uničenja piratov ali pa se bodo srečali med potovanjem. Vedno napadite večkrat z noži, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo takšna taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko končaš zgodba- nagrada vas bo razveselila. Čudovita ladja in odličen izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

gusarska saga

Hura! Nabral milijon pesov! Nakup brata. A vse ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, a ujetnika noče izpustiti. Kot, še vedno mu morate pomagati, da postane glava No, naloga! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "Dutch Gambit" - prav otročja igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi pomočniki so tukaj. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (po možnosti poberite, poiščite pirata v mestu. Ima zelo dober meč. Ste se naučili dvoboja?
Za zavzetje Tortuge bodo potrebne vplivne povezave. Potem je pot do Zaharije, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "The Island of Justice".

Po nalogi "Shadows of the Past" bomo prejeli Morganov flamberg, ki mu ni para na vseh Karibih.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, poročali o spremembi oblasti na Tortugi de Poinsy in osvobodili svojega brata. Kot nagrada - fregata s posadko in francosko marko.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran dobro. Zdaj tekmujemo, da bi branili St. Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Govorili bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" kode niso običajne, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražnikovo ladjo, lahko njegovo ekipo združite s svojo. Če želite to narediti, držite gumb "shift". Morda ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila neskončna ekipa. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ko je za rameni celotnega odlomka, "Corsairs: Vsakemu svoje" ni končal. To je šele začetek. Brez nalog. Popolna svoboda. Častnike rekrutiramo iz gostiln s pištolami na črpalke in mečevanjem, nato pa jih prek gumba F2 uvrstimo v naš odred. In med pirati vam ne bo enak!

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Prva naloga je nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Odplujemo na Martinique v Saint-Pierre k bratu in tam od njega dobimo dragocene informacije.
Iz dnevnika: Moj dragi brat mi je postavil naslednjo nalogo - privoliti se močan sveta to. Imam izbiro: ali se pridružim nizozemski zahodnoindijski družbi, ali izsledim kakšnega vplivnega angleškega zasebnika v Antigvi, ali pa najdem neveš-kaj v Bridgetownu. ja zabava... No, vsaj odločitev je moja! Prvo nalogo sem prejel od namestnika direktorja podjetja. Treba je spremljati flavte nekega Balthasarja Ridderbocka. Na pristaniški upravi lahko najdem trgovca.
Pojdite do pristaniške uprave Willemstad, pogovorite se z Ridderbockom Balthazarjem. Iz revije: Balthasar Ridderbock je moj spremljevalec. Odhod proti Philipsburgu.
Takoj ko se odpravite na odprto morje, vas bo Alex the Fierce takoj začel loviti na svoji ladji. Njegova ladja je zelo hitra, zato ne boste mogli pobegniti! Najbolje je, da greste na morje in ostanete v bližini utrdbe, tako vam bo utrdba pomagala v boju z dvema ladjama. Uničite ladje ali se vkrcajte nanje. Ne bi ga smeli loviti. Pristanite na Philipburgu na Sint Martinu, govorite z Balthasarjem in od njega prejmite skromno nagrado. Misija opravljena - Balthazar je v Philipsburgu, njegov piratski sovražnik pa je na dnu. Za delo so mi plačali 5000 - Ridderbock je redek skopuh ... Vrnem se v Willemstad v Rodenburg. Odplavajte nazaj v Curacao, pojdite do rezidence GVIK in se pogovorite z Rodenburgom.
Druga naloga je nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Naslednja naloga iz Rodenburga je oditi na Kubo, v mesto Santiago, in predati nekakšen paket donu Simonu Acevedu, visokemu uradniku v Geraldijevi banki.
Iz dnevnika: Izgleda, da bom jaz pogajalski agent podjetja. Lucas Rodenburg mi je naročil, naj dostavim paket in vsoto denarja v podružnico banke Geraldi v naselju Santiago na Kubi. Čudno, a očitno so ga mučili nekateri pomisleki glede misije, ki je bila pred menoj, in Minheer Rodenburg jih ni hotel razložiti.
Vredno je pohiteti, da izpolnimo rok - 15 dni do Kube. In morate skrbno pogledati okoli sebe. Zaplavajte do Kube (v zgornjem levem kotu zemljevida), ne plavajte do mesta Santiago, ker. ti si sovražnik Špancev. Desno od Santiaga je rt s svetilnikom. Stojte desno od rta in vstopite v način jadranja ob obali Kube. Pritisnite Enter in se pomaknite do zaliva Anna Maria. Privežite se na obalo in sledite tej poti - pojdite do naslednje lokacije po eni cesti, nato pa izberite pot desno, desno, naravnost (edina), desno, desno. Nahajate se na lokaciji z mestnimi vrati, ta so okoli zavoja na desno. Vstopite v mesto po 00-00, da vas ne ustavi varnostnik. Skrijte se na osamljenem mestu (v kotu za katero koli zgradbo), previjte čas na 8 zjutraj in pojdite na banko. Bankina je na pasu nasproti rezidence. Pogovorite se s Simonom, recite, da potrebujete informacije in mu nato povejte, od kod prihajate. Simon želi odgovoriti in prosi, da pride naslednji dan. Izstopite iz banke in osupli boste.
Iz dnevnika: Strahovi Minheer Rodenburg se začenjajo uresničevati. Bil sem omamljen kar na ulici, blizu banke Geraldi in zaprt v neki sobi! Kaj je ta tip spraševal? Kdo za vraga je on? Ni važno... sploh me ni zvezal in je odšel - obžaloval bom ta spregled. V tej sobi mora biti nekaj, kar bi lahko veljalo za orožje!
Pogovarjaj se s sovražnikom, ne razkrivaj vseh skrivnosti, ne govori o odškodnini. Odšel bo in vas pustil v priporu svojih razbojnikov. Ko bandit odide, poiščite harpuno v eni od skrinj in si jo nadenite namesto orožja skozi meni inventarja. Zlobnež se bo vrnil - ubijte ga s harpuno v običajnem boju. Zapustite sobo, pojdite dol in naletite na Vernona - prvega razbojnika, ubijte ga. Pravzaprav ni tako enostavno ubiti razbojnikov, pred tem morate dobro načrpati svojega junaka ali prebrati zdravilne napitke ali oboje. Ampak če sem iskren, se bori v počasnem posnetku 0,5-krat (tipke NAM +, -), prihrani dva zdravilna napoja za drugega razbojnika. Ko ubijete prvega razbojnika, stecite skozi vrata takoj navzdol, boj v prehodu bo zelo neprijetno.
Iz dnevnika: Uspelo mi je pobegniti, moj ujetnik in njegov pomočnik pa sta mrtva. Moja oprema mora biti zložena nekje v hiši. Moraš dobro iskati. Seveda škoda, ampak nikoli nisem izvedel, kaj se tukaj dogaja. Ja, hudiča s tem! Od bankirja moram vzeti odgovor in se vrniti v Willemstad - v Santiagu se počutim zelo neprijetno ...
V prvem nadstropju je skrinja - od tam vzemite vse svoje stvari, ki so vam jih vzeli banditi. Zapustite hišo, pojdite do Simonove banke in vzemite pismo z odgovorom. Simon bo odgovor posredoval z besedami - "ta človek mora umreti." Previjte čas nazaj na 24-00, stojite blizu vrat z varnostjo in zapustite mesto, ker. Na vratih ne bo več stražarjev. Ves čas teci proti ladji in na razcepih zavij desno. Vkrcanje na ladjo na obali zaliva Anna Maria in povratek v Curaçao do rezidence GVIK.
Iz dnevnika: Hvaležnost Minheerja Rodenburga je impresivna. Kar zadeva incident v Santiagu, ni bilo nič pojasnjenega. Morda se bom v prihodnosti še kaj naučila, a zaenkrat imam sedem dni časa, da se spravim v red.

Nizozemski gambit:

Odplujemo do Antigve, gremo levo in vstopimo v hišo Charlieja Knippela. Če želite dobiti nalogo za angleško stran, morate imeti naslednje lastnosti: navigacija - 30 točk, pozitivna ali nevtralna čast, rang glavnega junaka pa ni višji od 15.

Če ste izpolnili vse te pogoje, boste prejeli prvo nalogo. Ujeti moramo ladjo vzhodne Indije. Preden se lotite te naloge, plavajte po tavernah in najemite nekaj deskarjev, ki lahko postanejo častniki. Kupite tudi nastavke in jedra. Po tem se vrnite k Charlieju in prevzemite nalogo. Izsiliti boste morali smer Martinique - Antigua - St. Christopher. Tudi za to nalogo je dodeljenih štirinajst dni. Če se tega roka ne boste držali, Britanci ne bodo sodelovali z vami. Toda v teoriji bi se morali ujemati. Takoj ko vidite ladjo z vijoličnimi jadri, je to naš cilj. Priplavajte do nje in se pridružite boju. Uničimo dve majhni ladji in vzamemo veliko za vkrcanje. Po uspešnem vkrcanju dodelimo častnika ladji s srebrom in se vrnemo na Antiguo k Charlieju Knippelu. Poročamo o prisotnosti ladje in srebra na njej ter prejmemo ukaz, da pridemo natanko čez en dan, da se seznanimo s poveljnikom, prejmemo nagrado in tudi novo nalogo.

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo

Richard pripoveduje o družini Schneur, o Abigail, o njenem očetu, ki misli, da je hudoben pirat in zato želi svojo hčer poročiti z zlobnim Nizozemcem, ki je Richardu sovražnik. Richard bo prosil, da mu pripeljemo Abigail in mi se strinjamo. Odplujemo do Willemstada in vstopimo v hišo Schneur, ki se nahaja poleg rezidence. Pri hiši nas pričaka Solomon in se začne pogovarjati o lobanji nekega dedka in da mu vrnemo denar. Prav tako vam bo povedal, kje je Abigail. Gremo v cerkev in se pogovarjamo z njo. Abigail noče zapustiti očeta, dokler ne najdemo družinskih vrednot, zato jih bomo morali najti. Za iskanje zemljepisne širine in dolžine potrebujemo kompas, pa tudi delujoč kronometer. Kompas imamo, kronometer pa kupujemo v objektu GVIKA. Delovni kronometer se naredi v inventarju (K) s križanjem peščena ura in kronometer. Po tem pojdite v svojo kabino, si nadenite delujoč kronometer in kompas, nato pa poiščite pravo mesto prek možnosti »razmišljaj na glas«. Koordinate: 12'48 in 64'41, odplujte do teh koordinat in nato na morje. Mimogrede, ni nujno, da so koordinate popolnoma enake, napaka je dovoljena. Glavno, da se ob odhodu na morje v ladijskem dnevniku pojavi napis o lokaciji otoka. Po tem pristanite na otoku in pojdite do jame. V jami nas čaka skrinja, ki pa ob našem pristopu eksplodira in iz zemlje bo prišel zombi - Chavinavijev stražar. Ubijemo ga in brskamo po truplu, po skrinji - v skrinji namesto denarja bo glava. Po doživetih dogodkih gremo k Richardu Fleetweedu in se pogovorimo o vsem, kar smo videli.

Prispemo do Richarda Fleetweeda - povemo vse, kar smo videli, in pokažemo glavo Plešastega Gastona. Richard vas bo prosil, da preučite to situacijo in odidete v Bridgetown (Barbados), da preverite, ali je Gaston res umrl ali je to zavajajoči manever naših sovražnikov. Nato bi morali odpluti v Curacao, v laguno Blanca, do Charlieja, ki nas bo čakal z denarjem za odkup Abigail. Dobiti se morava dvajset dni. Odplujemo in gremo v taverno. Tam prejmemo pismo Gastona z opozorili glede Angleža in Nizozemca. In da nikomur ne gre zaupati. Zdaj moramo odpluti na Curacao, v laguno Blanca, kjer nas čaka Charlie. Priplujemo do kraja in ugotovimo, da ni treba plavati nikjer drugje. Charlie pošlje Richardovo pismo z željami po sreči in dvesto tisoč pesosov, da ne bi bil popolnoma razočaran nad tem angleškim izdajalcem. Nič drugega kot boj nizozemski psi. Poleg tega bo Charlie pozvan, da se pridruži vaši ekipi. Vzemi, ne bo ti žal. Na izhodu iz lagune nas čakajo tri holandske vojaške ladje. Lahko se boriš z njimi ali pa pobegneš. Ne pozabite, če se odločite za boj, boste uničili svoj ugled pri Hollandu.

Ko se ločite od flote, odplujte do Antigve, da poiščete lekarno. Spravi se noter podzemni prehod ki se nahaja ob vhodu v cerkev. Med tavanjem po katakombah boste naleteli na Murdocha, ki pa se ne bo hotel odpovedati dokumentom in vas bo napadel. Bodite previdni, ni sam, ampak s Kitajcem.

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo

Z Murdochovega trupla bo mogoče odstraniti: sedemnajst tisoč pesov, pozavno, arhiv Johna Murdocha in dve zapečateni pismi. Za to morate najti tudi šifro: zapustimo ječo in gremo znova noter, nato pa gremo naravnost in zavijemo desno. Preiščemo kamne in najdemo šifro. Za tem plujemo na Kajman, v zaliv Esmeralda Bay, kjer nas že čaka Lucas Rodenburg. Če imate ladjo stopnje 4 ali višje, se lahko vkrcate nanjo. Če ne, potem samo segrejte. Po vkrcanju lahko Lucasu vzamejo naslednje stvari: častniško sabljo, pištolo za dvoboje, dober daljnogled in dvajset tisoč pesosov. V skrinji lahko najdete: dvajset tisoč pesov, štiricevno pištolo, sto petinštirideset zlatih dvojnikov, amulet želve iz žada, amulet ribiča, solze Ix-Chel, modri jantar, jantar, meteorit. Ko ubijete Lucasa, čim prej pojdite z ladje, saj je minirana. Po uspešnem vkrcanju in eksploziji Lucasa pristanite na obali Esmeralde, pojdite v džunglo in pojdite v jamo. Notri bo dvesto tisoč pesov in ključi lekarne, naše nove lastnine. Ne pozabite obiskati svojega novega doma v Antigvi in ​​spoznati svojega novega prijatelja Gina Guineillyja. Dal vam bo alkimistovo skrinjo za začetnike, pa tudi recept za protistrup.

Po tej avanturi bi si moral nabrati milijon. Če ni nakopičeno, potem naredite stranske naloge, nato pa pojdite do Michela in ga razveselite s svojim prvim zasluženim milijonom.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu