Kako ustvariti podrobno biografijo lika. Lastnosti in parametri lika in predmetov Oglejte si, kaj je "Lastnosti lika" v drugih slovarjih
Moč je fizična moč vašega značaja. Vpliva na junakovo zdravje, nastalo škodo, nošenje teže in razdaljo meta. Poleg tega večina orožij za bližnji boj zahteva določeno stopnjo moči za učinkovito uporabo. Za povečanje moči za 1 se dodata 2 življenji.
Dodatek (konstitucija) - pokazatelj vaše vzdržljivosti. Količina utrujenosti, hitrost zdravljenja je zelo odvisna od postave, vpliva na hitrost okrevanja utrujenosti in odpornosti na strupe. Za 1 povečanje konstitucije se doda 2 utrujenosti. Z visoko stopnjo vzdržljivosti je lahko stopnja regeneracije mane tako visoka, da lahko čarovnik nenehno vzdržuje nekaj preprostih urokov.
Spretnost je zelo pomembna lastnost. Določa hitrost lika, določa število obratnih točk, ki jih ima lik, vpliva na zadetek orožja za blizu, pomaga pri izogibanju sovražnikovim napadom in je odločilni dejavnik za večino bojnih in tatovskih veščin. Visoka vrednost spretnosti je vedno dobra stvar.
Videz (Lepota) - privlačen videz in dobro postavo. vpliva na začetno odnos NPC junaku PRED začetkom dialoga. V nekaterih primerih omogoča "zapeljevanje" drugih likov, njihovo prepričevanje (skupaj s šarmom). V Arcanumu (kot drugje) - "srečanje z oblačili."
Inteligenca (Inteligenca) - duševna moč značaja. Zahtevano za nekatere veščine junaka, določa število urokov, ki jih lahko čarovnik kanalizira hkrati, poleg tega je najpomembnejša statistika za tehnologa. Samo visoka inteligenca mu bo omogočila, da se nauči najbolj zapletenih in uporabnih risb v svojih tehničnih disciplinah. Vpliva na število replik v dialogih.
Volja je mentalna lastnost značaja. Omogoča zapomnitev močnejših urokov, vpliva na zdravje in utrujenost, omogoča upiranje urokom, duševnim vplivom na junaka, pomaga pri barantanju in pogajanjih. Za povečanje moči volje za 1 se doda 1 zdravje in 1 utrujenost.
Percepcija - sposobnost opazovanja okolja in zajemanja bistva dogajanja. Pomemben za nekatere spretnosti in sposobnosti velik vpliv o natančnosti streljanja iz katerega koli oddaljenega orožja, naj bo to lok ali pištola. Določa pobudo v boju, tj. kdo se prvi premakne in prvi udari.
Čar (karizma) - vsota šarma, vodstva in pozitivnih lastnosti značaja junaka. Močno vpliva na komunikacijo z NPC-ji. Omogoča vam, da ga prepričate (ali prisilite), da naredi, kar želite.
Ko doseže največjo vrednost v določenem atributu (privzeto je 20, vendar lahko značilnosti rase in ozadja povečajo ali zmanjšajo to vrednost), prejme junak posebne ugodnosti (navedene spodaj). Značilnost lahko povečate z razvojnimi točkami, ki se izdajo, ko se raven junaka poveča.
- Za povečanje moči za 1 = +2 življenja
- Za povečanje moči volje za 1 = +1 življenje in +1 utrujenost
- Za večjo zgradbo za 1 = +2 utrujenost
Posebni bonusi, pridobljeni ob doseganju "dvajsetih" v eni ali drugi lastnosti:
- Moč: +10 škode
- Zgradba: Odpornost na strupe
- Agilnost: Hitrost - 25
- Videz: +100% glede na odnos lika
- Inteligenca: +10% možnosti za uspešno oddajo veščine
- Moč volje: Odpornost na vse uroke, ki se jim je mogoče upreti z močjo volje
- Zaznavanje: sposobnost videti nevidne stvari in bitja
- Čar: 100% zvestoba zaveznikov (nikoli ne bodo zapustili skupine, razen če junak sam od njih zahteva, da to storijo)
Vsaka značilnost z indikatorjem 4 ali nižjo bo precej močno motila potek igre. Junak z močjo 1 je zelo šibek in ne bo mogel nositi niti preprostega oklepa. Videz 1 (včasih 2) bo povzročil, da bodo nekateri znaki, ki jih srečate, takoj napadli junaka, saj bo zanje grda pošast. Inteligenca 1 bo povzročila, da ne boste mogli razumeti, kaj vam drugi liki govorijo. Čar v 1 bo pripeljal do dejstva, da vas bo celo bhakta
Zdravo. Danes bi vam rad povedal o Areni v igri. Vsak parameter nekaj daje in je potreben uspešna igra vsak znak. Ti parametri se skupaj imenujejo statistika in so zelo pomembni za razvoj vašega izbranega junaka.
Swing je vaš karakterni tip. Prav tako ni pomembno, katere rase je. Ne glede na to, ali je človek ali, ali vilinec ali škrat. Na primer, bloker - blokira zadetke v igri, dodge - izogiba se udarcem, metalec - bori se z vrženim orožjem, kritični igralec - igra s kritičnimi zadetki, tank - igra s svojim oklepom, srečnež - prinaša uspešne piha. In vsak zamah potrebuje svojo statistiko. Vsaki kopici bo podrobneje posvečen ločen članek.
Glavne značilnosti lika v Areni
Vsekakor ne hitite z dodajanjem statistike naenkrat. Potem jih je skoraj težko vrniti v prvotno različico. Rezultat bo, da bo vaš junak šibkejši od nasprotnika. Medtem predstavljam statistiko za pregled.
1. Moč. Od tega indikatorja je odvisna velikost udarca.
2. Agilnost. Ta indikator vpliva na sposobnost izogibanja udarcu.
3. Reakcija. Vrednost tega indikatorja vpliva na odziv ob udarcu.
4. Sreča. Ta indikator vpliva na zmožnost prebijanja postavljenega bloka ali udarca po nasprotniku, ki se mu izmika.
5. Jeza. Verjetnost kritičnega zadetka je odvisna od tega kazalnika.
6. Seštevanje. Precej preprosto je. Ta indikator prikazuje število točk zadetkov, ki jih imate.
7. Inteligenca. To je pokazatelj magičnih točk vašega junaka. Ta indikator je na voljo, ko dosežete peto stopnjo in pridobite knjigo magije ter izberete čarobno pot. Lahko bi bila pot bojevnika, pot nadzornika.
Več značajskih lastnosti
8. Čar izmikanja. V odstotkih prikazuje verjetnost, da se bo sovražnik po vašem udarcu lahko izognil ali ne.
9. Čar sreče. V odstotkih prikazuje verjetnost, da bo nasprotnik s svojim udarcem uspel prebiti ali ne prebiti vaš blok.
10. Amulet odgovora. V odstotkih prikazuje verjetnost, da bo nasprotnik lahko odgovoril ali ne odgovoril na vaš udarec.
11. Oddelek kritične stavke. V odstotkih prikazuje verjetnost, da vam bo sovražnik lahko zadal ali ne zadal kritičnega udarca.
In končno pomemben nasvet. Na začetnih ravneh je na splošno priporočljivo, da se statistike ne dotikate. Priporočam igranje do 3. stopnje. Nato se odločite za gradnjo in jih pravilno vložite v Areno.
S spoštovanjem, vaš Arenovec
Prav tako je vredno vključiti vse brazgotine in značilnosti telesa. Vsaka velika ali majhna brazgotina ima svojo zgodbo in lik na to zgodbo reagira pozitivno ali negativno, z ironijo ali nostalgijo. Enako s telesnimi lastnostmi, velik obseg pljuč - teče dlje, več zavojev možganov - pametnejši, brez prsta na desni roki - morda je neroden;)
- Damo ime
Eh, po mojem mnenju zelo pomembna točka, hkrati pa se logika umakne v ozadje, če želiš svojega junaka poimenovati s kakšnim kul imenom in te ne zanima, da ime vpliva tudi na človekovo življenje.
Izpostavimo se zdravi pameti in jo opredelimo takole: če se dejanja dogajajo v našem svetu in v našem času, potem zlezeš v imenik in izbereš ime v skladu z značajem; če v našem svetu, vendar v preteklosti, dajete imena v skladu s tisto dobo in krajem, je to mogoče brez značaja, vendar s pomenom; če se dogajanje odvija v fantastičnem ali domišljijskem svetu, potem tukaj že imate polna svoboda izbira.
Če se vam zatika pri izmišljevanju imena, vam bodo v veliko pomoč različni geografski, astrološki, biološki in drugi priročniki – odprete jih, poiščete abecedno kazalo in imena krajev, izrazov in pojavov pretvorite v imena vaši junaki.
- Življenjska zgodba
In moj najljubši del ustvarjanja lika je združevanje vsega naštetega in iz tega sestavljanje popolne osebe.
Zgodba, no, ali biografija lika, to je "mast", ki vam bo omogočila, da nekatere lastnosti značaja povežete z drugimi in junaka vaše zgodbe "oživite". V biografiji velja omeniti tudi starše in kako so vplivali na značaj, njihove osebnostne lastnosti, česa se je naš objekt od njih lahko naučil, kaj zavrnil, ga lahko v nekaj prisilili, kako so ga razvajali, kako so ga kaznovali. .d.
Če ima vedenje vašega lika kakšno edinstveno navado ali lastnost, je čas, da tukaj opišete zgodbo o njegovem izvoru in jo naredite čim bolj živo in nepozabno za lika.
Na splošno ste z lastnostmi, ki so podrobno opisane v prejšnjih odstavkih, že pripravljeni ustvariti "živo" in edinstveno osebnost, ki še nima analogov. Lahko naredite majhen preizkus, naredite vse zgoraj navedeno za lik, nato vzamete enega od svojih prijateljev in naredite enake korake, nato pa pustite prijateljem, da primerjajo in rečejo, da ste enega od njih izumili vi, drugi pa je prava oseba. Naj torej razmišljajo, kdo je kdo, vi pa boste preverili, koliko pravega junaka ste ustvarili.
P.S. Fantje, poslušajte, kdo ve, jaz sem v drugem desetletju in sem slišal, da si boste takrat, če imate skalozo, zravnali držo. Ampak najdete tukaj"korektor" in pojavila se je želja po nakupu. Ko tečem, me hrbet strašno boli - to moram popraviti. Je kdo preizkusil te korektorje? Želim si ga vzeti in ga bom, vendar me zanimajo uspešne izkušnje mojih bralcev, ki so to poskusili? =)
To je vse za danes, vsi prijatelji ustvarjalnega razpoloženja!
Značilnosti junaka
Verjetno se pogosto sprašujete, koliko moči morate porabiti, da dobite lepo količino dvojnega udarca, ali koliko izogibanja in kritičnega napada boste dobili 75 agilnosti (pomislite in preštejte 35-krat). Morda pa želite le malo izboljšati svoje znanje o igri in njenih mehanikah. Toda najverjetneje ste šli mimo in se odločili, da pogledate ta vodnik s ponosnim imenom - "Pomen vseh značilnosti znakov v igri Aika2". Ne glede na vaše motive vam želim, da ta čas ne preživite zaman, ampak v korist.
Preden opišem vse kazalnike uspešnosti, želim razjasniti standardne kazalnike vseh eksplicitnih in skritih parametrov znakov, ki so enaki za vse:
Kritični napad - 5
Dvojni zadetek - 1
Odpornost - 1
Upreti se kritičnim napadom - 1
Odpornost na dvojni udarec - 1
Utaja - 1%
Kritična škoda - 140%
Povprečna širitev škode - + -15-20%
P./M.A. Protection Damage Cut - 1 do 12
Formula za rezanje škode:
Vaša ocena napada*((100 - odstotek tarčevega predmeta, ki reže s točke)/100) - (tarčeva ocena obrambe*((100 - vaša ocena preboja straže)/100))/12 - (tarčeva ocena zmanjšanja škode nacije - vaša stopnja povečanja državne škode)*2 = vaša skupna ciljna stopnja škode
primer:
Vaš napad je 4165, ciljna obramba je 14924, zmanjšanje škode na predmetih je 28,1 %, zmanjšanje škode ciljne države je 962, povečanje škode države je 669, prodor obrambe je 37 %. Skupaj:
4165*((100-28,1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0,719-(14924*0,63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - vaša skupna škoda na tarči.
Preidimo k opisu samih značilnosti. V igri so 3 značilnosti profila za razrede (bojevnik in paladin - moč, lokostrelec in pištolar - spretnost, čarovnik in svečenica - inteligenca) in 2 pomožni značilnosti (dodatek in duh). Vsak statistični podatek ima svoj nabor statističnih podatkov, ki jih poveča, pravilna zgradba lika pa je zelo odvisna od izbire glavnega statističnega podatka, da jih poveča ali združi. Takoj ugotavljam, da značilnost profila za vaš razred ni vedno najboljša zanj. Spodaj bom navedel vse znane podatke o značilnostih in praktičen nasvet da jih izberete pri črpanju.
Pomembno!!! Celotno štetje statistike se začne po povečanju vaše statistike za +1, tj. po povečanju moči strelca (8 standard) na 9, boste prejeli +1 % kritične škode, +1 % prodor fizične obrambe, +1 dvojno in to 9 bo postala ničelna referenčna točka za karakteristične parametre(!!!)
Moč
Ta parameter je profil za dva razreda blizu (blizanci) - bojevnik in paladin. Ne glede na vaš razred moč daje vsem likom takšne parametre, kot so kritična škoda, prodor fizične obrambe in dvojni napad, profilni razredi poleg vsega tega prejmejo fizično škodo.
- Kritična škoda:
Vsako sodo število kritične škode - 9 moči
Vsako liho število kritične škode -10 moči
primer:
8 moč (140 % kritične škode)+1 moč=9 moč (141 % kritične škode)+10 moč=19 moč (142 % kritične škode)+9 moč=28 moč (143 % kritične škode)+...
- Preboj fizične zaščite:
Vsakih 20 moči poveča tarčino fizično obrambno penetracijo za 1 %.
8 moč (0% fizični obrambni prodor)+1 moč=9 moč (1% fizični obrambni prodor)+20 moč=29 moč (2% fizični obrambni prodor)+...
- Dvojni napad (dvojno):
Vsakih 20 moči poveča dvojni napad za 1.
8 moč (1 dvojna) + 1 moč = 9 moč (2 dvojna) + 20 moč = 29 moč (3 dvojna) + ...
- Fizični napad (samo bojevnik in paladin):
Formula za povečanje telesne škode iz moči ni zelo preprosta in ima obdobje - +3+3+2+3+3+2+3+2
Okretnost
Ta parameter je profil za dva razreda na daljavo (razredi na daljavo) - strelca in pištolo (dg). Ne glede na vaš razred spretnost daje vsem likom parametre, kot so kritični napad, natančnost, izogibanje, profilni razredi poleg tega prejmejo fizično škodo.
- Kritični napad (crit)
Vsak sodi kritik je 13 okretnosti
Vsak nenavaden kritični moment je 12 agilnosti
16 Agility(5 Crit)+1 Agility=17 Agility(6 Crit)+12 Agility=29 Agility(7 Crit)+13 Agility=42 Agility(8 Crit)+..
- Natančnost:
Vsakih 10 agilnosti poveča vaš zadetek za 1
16 okretnost (200 natančnost) + 1 okretnost = 17 okretnost (201 natančnost) + 10 okretnost = 27 okretnost (202 natančnost) + ...
- Izmikanje:
Vsakih 20 agilnosti poveča vaš izmik za 1
16 Agility(40 Dodge)+1 Agility=17 Agility(41 Dodge)+20 Agility=37 Agility(42 Dodge)+...
Z indikatorji točnosti<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
Z natančnostjo >200 in<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
Pri rezultatih zadetkov >230 je količina utaje, potrebna za 1 % utaje = 6
- Fizični napad (samo za strelca in pištolarja):
Formula za povečanje telesne škode zaradi agilityja ni zelo preprosta in ima obdobje - +3+3+2+3+3+2+3+2
Inteligenca
Ta parameter je profil za dva magična razreda - mage in svečenica. Ne glede na vaš razred inteligenca vsem likom daje parametre, kot so ponovno nalaganje (zmanjšanje časa povrnitve spretnosti), prodor magične zaščite (popolnoma neuporabno za fizične razrede), profilni razredi poleg tega prejmejo čarobno škodo.
- Ohladitev (cd):
Vsakih 25 Inteligence poveča vaš čas ohlajanja za 1%.
16 int(0% cd)+1 int=17 int(1% cd)+25 int=42 int(2% cd)+...
- Prodor magične zaščite:
Vsakih 20 obveščevalnih podatkov poveča ciljno MAG obrambno penetracijo za 1 %.
16 int(0% mage obrambni prodor)+1 int=17 int(1% mage obrambni prodor)+20 int=37 int(2% mage obrambni prodor)+...
- Čarovniški napad (samo čarovnik in svečenica):
Formula za povečanje magične škode zaradi inteligence ni zelo preprosta in ima obdobje - +3+3+4+3+3+3+4
Dodatek
Je pomožna značilnost za vse like in daje vsem razredom enake parametre - zaščito pred kritičnimi napadi, zaščito pred dvojnimi udarci, HP (zdravje).
- Kritična odpornost (Anti-Crit):
Vsako sodo število antikrita je 13 dodatkov
Vsak čudni anti-krit je 12 nizov
10 nizov (1 antikrit) + 1 kup = 11 nizov (2 antikriti) + 12 nizov = 23 nizov (3 antikriti) + 13 nizov = 36 nizov (4 antikriti) + ..
- Odpornost na dvojni udarec (anti-dvojno):
Vsakih 20 skladov poveča vaš anti-dvojček za 1.
10 nizov (1 proti dvojini) + 1 kup = 11 nizov (2 proti dvojini) + 20 nizov = 31 nizov (3 proti dvojini) + ...
- HP Pawn (zdravje):
Vsak sodi kup poveča HP za 28.
Vsak nenavaden dodatek poveča HP za 27.
Duh
Je pomožna značilnost za vse like in daje vsem razredom enake parametre - stabilnost, škoda zaradi spretnosti, MP (mana).
- Odpornost (veščine izogibanja z nizi debuffov s preprostim izogibanjem):
Vsak sodi rezultat odpornosti je 11 duhov
Vsaka čudna ocena odpornosti je 10 duha
10 duha (1 odpornost) + 1 duha = 11 duha (2 odpornosti) + 10 duha = 21 duha (3 odpornosti) + 11 duha = 32 duha (4 odpornosti) + ...
Z indikatorji točnosti<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
Z natančnostjo >200 in<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
Z natančnostjo >230 Količina odpornosti, potrebna za 1 % utaje = 6
- Škoda spretnosti (poveča škodo spretnosti):
Za veščine z aktivacijskim časom<1 секунды - 35% урона от навыков
Za veščine z aktivacijskim časom >1 in<2 секунд - 65% урона от навыков
Za veščine s časom aktivacije >2 sekund - 100 % poškodbe spretnosti
Formula za povečanje škode spretnosti iz duha ni zelo preprosta in ima obdobje - +5+5+6+5+5+5+6
- MPeshechka (mana):
Vsak parni duh poveča MP za 28.
Vsak lih rezultat duha poveča MP za 27.
Čestitamo, zdaj poznate vse potrebne in neobvezne parametre značilnosti v Aika2. In morda razmišljate: "Kaj storiti naslednje?". In potem boste morali čakati na dolge in dolgočasne izračune z zvezkom in pisalom, da boste na najbolj donosen način razdelili vse lastnosti, ki so vam na voljo, in dobili največje število povečanj parametrov, ki jih potrebujete. Na koncu lahko predlagam, da je edina prava lastnost svečenic seštevanje, za generalne direktorje pa spretnost. In potem se začne zabava: puščice, odvisno od svojih preferenc (še vedno so perverzneži), lahko dajo prednost spretnosti, moči ali inteligenci (in ne, to niso napake), vojna bi morala sedeti na štoru in dobro premisliti izbira moči ali spretnosti (lahko vržete kovanec), bi moral čarovnik napolniti makhorki v cev in, pogladivši svojo brado, počasi razmisliti o izbiri med inteligenco, spretnostjo ali duhom, toda paladini so preprosto brezupni in nič jim ne bo pomagalo, ampak če res želite, lahko poskusite z dodatkom, spretnostjo ali močjo.
Vsem svetujem, da ne bodo preveč leni, ampak dobro premislijo o številu točk, vrženih v eno ali drugo značilnost, in zadovoljni boste v igri, čeprav majhni.
Pomembno!
- Ne pozabite, da vam ta vodnik lahko pomaga razviti vaš značaj, vendar ne pozabite, da ima vsak svoj stil igre, zato je še vedno vredno preizkusiti druge možnosti gradnje, dodatke in oklepe, odvisno od tega, kako se počutite udobno pri igranju.
- Vodič je bil ustvarjen na podlagi testov igralca, zato se lahko dejanski parametri razlikujejo od opisanih v vodiču.
Vodnik, ki ga je ustvaril igralec IrIrr(Twink#137)