Razvijanje odnosov z NPC-ji. Predmeti za najem

V črni barvi Puščava na spletu obstaja sistem prijateljstva z NPC-ji. Vsak NPC ima "točke prijateljstva" in višja kot je njihova lestvica, bolj so NPC-ji prijazni do vas. Med komunikacijo z NPC se prijateljstvo med vami in tem NPC poveča. Ko komunicirate z NPC-jem, bosta v oknu za interakcijo najpogosteje 2 funkciji - dialog "R" in pozdrav "F5". Toda nekateri NPC-ji bodo imeli drugo funkcijo, krajo F6. Toda pogovorimo se o vsem korak za korakom.

Če želite izvedeti lokacijo NPC-ja, morate z njim klepetati.

Osnove komunikacije z NPC-ji

S klikom na NPC na funkciji Dialogue se odpre okno. Tukaj si lahko ogledate lestvico točk prijateljstva, skupni znesek prijateljstva, prejetega s tem NPC-jem, gumb za klepet in znanje, potrebno za komunikacijo s tem NPC-jem.

Priprava na komunikacijo

Tako je na levi strani v zelenem okvirju prikazana lestvica prijateljstva z NPC. Ta vrstica je brezmejna, tudi ko kaže, da je polna. Na njem vidite skupno število točk prijateljstva z NPC. Poleg tehtnice so pogosto prikazane različne ikone. Če premaknete miškin kazalec nad njih, boste videli, da je to lahko iskanje, znanje, navdušenje, trgovina. To pomeni, da boste na primer odprli trgovino prijateljstva, boste morali izpolniti 501 točko prijateljstva.
Za začetek pogovora boste potrebovali energijske točke. Ena stopnja komunikacije se običajno začne z 2 energijskima točkama vsakič, toda ko se vaše prijateljstvo z NPC povečuje, se bo povečala tudi količina energije, ki jo morate porabiti. Vidite lahko, koliko energije potrebujete za komunikacijo in skupno količino vaše energije v tem trenutku. Na zgornji sliki (na zgornjem posnetku zaslona označeno z rdečim poljem) lahko na primer vidite, da je trenutni strošek komunikacije 20 energijskih točk, jaz pa imam 218 energijskih točk, ki jih lahko uporabim.
Poleg tega boste potrebovali tudi znanje, da boste imeli teme za pogovor z NPC-ji. Znanje se pridobi med različnimi dejanji v igri, lahko je komunikacija z drugimi NPC-ji, ubijanje pošasti, dokončanje nalog, raziskovanje novih področij itd. Vsak NPC ima določeno področje strokovnega znanja, o katerem rad govori, in pogovor z njim vam bo na voljo, če izpolnjujete določene zahteve. V oknu na levi (na zgornjem posnetku zaslona obkroženo z modro) boste videli skupno količino znanja, ki ga trenutno imate, in koliko morate odkleniti za komunikacijo.

Začetek komunikacije

Komunicirajte z NPC-jem tako, da pritisnete "R", nato pritisnite "Communicate", da odprete pogovorni vmesnik.
V pogovornem vmesniku boste videli zodiakalni znak NPC s krogi v polju za vsako znanje in črtami, ki ju povezujejo. To je vrstni red, v katerega boste postavili vsako znanje. Znanje, ki ga lahko izberete, bo prikazano v spodnjem desnem kotu. Desni klik na znanje, da ga dodate v pogovorno okno.
Ko zapolnite vsa razpoložljiva mesta znanja, lahko pritisnete gumb na dnu, da začnete dialog. Ko je dialog končan, boste od NPC-ja prejeli pozitiven ali negativen odgovor, ki bo prikazan kot veseli ali žalostni emotikoni. Na vrhu zaslona boste dobili tudi cilj, kaj morate storiti, da dobite točke prijateljstva z NPC. Vsak cilj je podrobno podkrepljen z nasveti, kaj storiti, da dosežemo želeni učinek.

Nadaljevati pogovor ali končati?
Ko je pogovor končan in ste uspešno dosegli cilj, boste imeli možnost nadaljevati pogovor ali ga končati.
Če se odločite za dokončanje, boste prejeli zbrano količino točk prijateljstva, ki ste jih dosegli med dialogom. Če se odločite za nadaljevanje, lahko nadaljujete pogovor, ne da bi porabili energijske točke, če pa ne dosežete naslednjega cilja, boste izgubili vse, kar ste pridobili z vsemi koraki v tem pogovoru. Lahko nadaljujete s pogovorom še 2-krat, kar pomeni skupno 3 pogovore za eno količino energijskih točk.

Stopnja odstotka in obresti

Ko začnete pogovor z NPC-jem, bo v oknu na levi prikazana njihova stopnja zanimanja. Zanimanje NPC-ja se lahko spremeni vsakič, ko začnete pogovor, če pa se odločite nadaljevati pogovor, bo ostalo enako. Če je zanimanje zelo veliko, je lahko težko pridobiti točke prijateljstva z NPC.
Ko se premaknete nad znanje (ikone tem na dnu), lahko vidite tudi, da ima tudi zanimanje. Zanimanje znanja je stabilno in se ne spreminja. Učinek znanja izračunamo tako, da odstotno stopnjo znanja delimo z odstotno stopnjo NPS. Učinek znanja je odstotek pozitivnega odgovora v pogovoru. Če je odstotna raven NPS pod interesno stopnjo znanja, boste pri uporabi tega znanja vedno dobili pozitiven odgovor.

Na spodnji sliki na primer:
Lara ima interes 22
Poznavanje Caresto Fonti - zanimanje 25
Obresti učinka poznavanja Caresto Fonti: 25x100/22 = 100% (tam gre višje, vendar je 100% največ).

To pomeni, da obstaja 100% možnost, da boste ob uporabi tega znanja v pogovoru prejeli pozitiven odziv.
Pomembno je tudi omeniti, da lahko učinek znanja vpliva na naslednje znanje v verigi. Če vam uspe doseči pozitiven odziv, imate morda večje možnosti za pridobitev naslednjega znanja in obratno.

Simpatija in zanimanje

Ko začnete pogovor z NPC-jem, je v oknu na levi prikazana njihova naklonjenost. Naklonjenost NPC-ja se lahko spremeni tudi vsakič, ko začnete dialog, če pa se odločite nadaljevati pogovor, bo ostala enaka. Če je naklonjenost zelo nizka, lahko oteži pridobivanje točk prijateljstva s tem NPC-jem.
Ko miškin kazalec premaknete nad znanje, lahko vidite tudi všečnost znanja. Simpatija znanja je vedno stabilna in se ne spreminja. Odstotki se izračunajo tako, da se od všečka znanja odšteje NPC-jeva všečnost. Odstotki vplivajo na vašo največjo/zbrano naklonjenost med pogovorom in višji ko so ti odstotki, več naklonjenosti zberete na koncu dialoga.
Obresti boste prejeli le, če dobite pozitiven odgovor NPC-jev!
Na zgornji sliki na primer:
Lara ima sočutje 7
Poznavanje Caresta Fontija - všečkanje 23 ~ 26
Sočutje Caresta Fontija: (23 ~ 26) - 7 = (16 ~ 19)
To pomeni, da če dobite pozitiven odziv na to znanje, boste prejeli naključno število točk od 16 do 19.

Najvišja in akumulirana raven simpatije

Najvišja stopnja všečkov se izračuna tako, da seštejejo zanimanja, ki jih dobite od vsakega znanja. Vsakič, ko se razpravlja o znanju, najvišja raven simpatija bo preračunana in uporabljena za izračun stopnje akumulirane všečnosti.
Največjo stopnjo naklonjenosti je mogoče ponastaviti tudi, če prejmete negativen odgovor znanja.
Pomembno je tudi omeniti, da sta najvišja stopnja naklonjenosti in stopnja akumulirane naklonjenosti prikazani šele, ko se razpravlja o naslednjem znanju.

Cilji pogovora

Vsakič, ko začnete pogovor z NPC, morate doseči cilj, ki je naveden na vrhu zaslona. Če želite dokončati to nalogo, morate med pogovorom pridobiti točno toliko odzivov znanja. Odvisno od tega, kako je cilj ubeseden, boste morda morali tudi dosledno ustvarjati zanimanje določeno število krat.
Osnovni cilji:
Pogovorite se z NPS - morate dobiti kakršne koli reakcije na znanje, najboljša možnost je, da izberete znanje z visoko obrestno mero;
Vzbudite zanimanje 5-krat zapored - 5-krat zaporedoma morate dobiti pozitivne reakcije na znanje;
Neuspešen poskus vzbuditi zanimanje 5-krat zapored - morate dobiti negativne reakcije na znanje 5-krat zapored;
Zvišajte parameter največje naklonjenosti na 23 - pridobiti morate najmanj največjo naklonjenost 23.
Zvišajte parameter akumulirane simpatije na 23 - pridobiti morate najmanj akumulirane simpatije 23.

Kombinirani učinki

Med znanjem je mogoče ustvariti kombinirane učinke za pridobitev dodatnih obresti ali točk naklonjenosti, kar bo posledično povečalo vašo največjo/zbrano raven naklonjenosti. Besedilo je lahko zmedeno, a ko ga začnete razumeti, jih lahko zlahka uporabite.
Nekatera izročila bodo imela opis kombiniranega učinka, ko premaknete miškin kazalec nad njim. Na primer, Larino znanje: "Po 3 obratih naslednja 3 znanja pridobijo +5 k parametru Simpatije." To pomeni, da se bo združil z znanjem, ki je postavljeno 3 zavoje za njim. Povečal bo stopnjo znanja v odstotkih za 5, povečal pa bo tudi stopnjo naklonjenosti naslednjih treh znanj za tem. Nekatera znanja morda nimajo kombiniranih učinkov.
Kombinirana povezava je prikazana med znanjem s svetlečo modro črto, učinke pa si lahko ogledate tako, da miškin kazalec premaknete nad znanje, ki sproži povezavo. Učinki so prikazani v modri barvi.

Komunikacijska funkcija NPC - pozdrav

Obstajajo primeri, ko se iz nekega razloga ni mogoče spoprijateljiti z NPC-jem ali potrebujete zelo malo točk prijateljstva s tem NPC-jem, potem lahko uporabite funkcijo Pozdrav ali F5. Ta metoda bo porabila 3 energijske točke in dala 3 točke prijateljstva hiter način pridobiti malo prijateljstva.

Funkcija komunikacije z NPC - Kraja

Lahko storite krajo in prejmete nekaj naključnih predmetov od NPC-ja, a če kraja ne uspe, se bo vaše prijateljstvo s tem NPC-jem zmanjšalo in lahko postane negativno. Poleg tega lahko med izvršitvijo tatvine pritečejo stražarji.

Uporaba prijateljstva

NPC-ji imajo lahko v trgovinah nekaj predmetov, ki jih je mogoče kupiti tako, da pridobijo zahtevano količino prijateljstva. Ko zberete potrebno število točk prijateljstva, lahko te predmete kupite po navedeni ceni. Ob nakupu izdelka bodo porabljene tudi točke prijateljstva s tem NPC-jem. Če NPC nima trgovine prijateljstva, vam lahko ponudi redek predmet, nova naloga, novo znanje, navdušenje ali kakšna dragocena informacija.

Dodatni nasveti
Izravnavanje vozlišča olajša komunikacijo z NPC-ji na tem območju. Poleg tega, če imate isto zodiakalno znamenje, kot vam je bilo dano na začetku igre, boste lažje komunicirali s tem NPC za 10%.
Za lažji dialog z NPS lahko uporabite različna dodatna orodja:
Buff zatočišč Shakatu, Merkes, Tallia, Ismail, Kilto: povečanje točk prijateljstva + 10%.
Kuhanje:
Soljene ribe, kisle vložene ribe - točke prijateljstva + 5%
piščančja pita, velika piščančja pita – točke prijateljstva +5 %
Alkimija:
Napitek prijateljstva - točke prijateljstva +20 %
Močan napitek prijateljstva - točke prijateljstva +30 %
Plemiški kostum Calpheon - točke prijateljstva + 15%

Predmeti za izposojo:

V katerem koli mestu lahko vzamete pri skladiščniku škatla za 10 točk vpliva, da ga postavite doma in imate dostop do skladišča. Bistveno poenostavlja življenje), vendar sprejem tovornega prevoza od tam ni na voljo. Poleg tega mnogi NPC-ji izposojajo različne predmete za točke vpliva.

Zdaj lahko vrnete najete predmete, ne nujno NPC-jem, od katerih ste jih vzeli. Prav tako jih je mogoče vrniti drugim ključnim NPC-jem:

  • Herman Peresio na lokaciji Calpheon;
  • Jardine Dukas na lokaciji Heidel;
  • Igor Bartali na lokaciji Velia;
  • Breharo na lokaciji Gliš;
  • Indri na lokaciji "Medvedja vas";
  • Augusto na lokaciji "Trent Village";
  • Valentina v vasi Florin.

Velia:

Cehovski mojster Luciano Pietro - vadbena pištola (2 RP)

Daphne (Farm Delucci) - Vadba šibrenice (2 RP)

Alkimist Heisenbell (Zahodno stražarsko taborišče) - Vadite puško (2 RP)

Martina (nasad Pinto) - svetlobna ograja 4 reže (3 RP)

Paola Toscani (Kmetija Toscani) - Normalna ograja 7 rež (6 RP)

Pulvio - flavta

Heidel:

Trgovec z orodjem Plebiani - Trdna ograja 10 rež (10 RP)

Calpheon:

Nadezhda Bank President Basquin - popotniški pečat (100 RP)

Trgovec z orodjem Keranoa - Trdna ograja 10 rež (10 RP)

Enzo Node Control (Farm Diaz) - svetlobna ograja 4 celice (3 RP)

Gospodarica pšenice Norma Reit (severno pšenično polje) - običajna ograja 7 celic (6 RP)

Kayi North Port (predsednik skupnosti Merio Anglers) – vadba šibrenice (2 RP)

Village of Trent - Dalin - flavta (1 OB)

Trent Village - Trgovec s pohištvom Mayer - navadna ograja 7 rež (6 RP)

Bear Village - Alchemist Jonsen - flavta (1 OB)

Keplan:

Armor Merchant Shurd - flavta (1 RP)

Altinova:

Tool Merchant Rushir - Sturdy Fence 10 rež (10 RP)

Vas Abun - Trgovec z orodjem Tifri Hasse - Svetlobna ograja 4 reže (3 RP)

Tariffa Village:

Tool Trader Fillin - Normalna ograja 7 rež (6 RP)

Kamasilvija

Bluenat - flavta

NPC navdušenci:

Velia:

OD - točke prijateljstva.

West Guard Camp:

Heidel:

Gliš

Trener Cheysar 1000 OD "Zaščitna tehnika" HP +100 za 30 min. 25 energije
Tempelj Adept Elion

Lionel Richie

Ni skrivnost, da mini igre postanejo sestavni del vsake dobre igre. Navsezadnje takšna zabava, ki se pojavi v znanem ali novem svetu za nas, vedno vzbuja zanimanje, še posebej, če ni tako preprosta, kot se zdi na prvi pogled, in celo koristna za igralca. Ena od teh mini iger, ki je nekoč povzročila veliko zmede med igralci v vseh CBT in OBT korejskega Črne različice Desert Online - mini igra Komunikacija z NPC-ji.

Če ste igro vsaj malo spremljali, potem veste, da ima vsak lik in NPC konstelacijo, pod katero je rojen. To ozvezdje je temelj te mini igre.

Kaj je treba narediti v njem? Vse je precej preprosto in če sledite navodilom igre, potem je povsem osnovno. Zato sem se odločil napisati ta vodnik.

Torej, preidimo k bistvu. Vsak lik ima seznam znanja, o katerem se lahko pogovarjate z njim. Igre bodo najučinkovitejše, ko bo potrebna največja količina znanja.

Mini igra vam omogoča, da se "sprijateljite" z likom in od njega dobite bonuse, na primer:
znanje
Naloge
Trgovina prijateljstva
Pridobite ali govorite

Katera koli od teh možnosti je lahko zelo koristna za vas. Skrite naloge vam lahko dajo dodaten vpliv in točke spretnosti, znanje vam lahko da dodatno energijo in lahko kupite kaj zanimivega v trgovinah prijateljstva.

Zdaj pa pojdimo neposredno na igro. Zaženete ga lahko s klikom na gumb Komunikacija, ko se pogovarjate z NPC-jem.

Spodaj je znanje o NPC-jih, ki jih pozna, in sicer o prebivalcih Velie, ker je on glavar tega mesta. V središču je ozvezdje, na katerega morate izmenično postaviti znanje, da dosežete najboljši učinek ali nalogo, navedeno zgoraj.

Obstaja več vrst nalog:
1. Samo pogovorite se z likom. V tem primeru lokacija znanja v konstelaciji ni pomembna. Toda vseeno je bolje, da poskušate zbuditi največje zanimanje zaradi njihove pravilne lokacije.
2. Zbudite zanimanje N-to število krat. Tukaj moramo izzvati pozitiven rezultat pri komuniciranju o vsakem znanju.
3. Neuspešne obresti N-to število krat. Tukaj je vse popolnoma nasprotno - v pogovoru moramo razočarati svojega NPC-ja.
4. Zberite N-to količino naklonjenosti. Zgraditi je treba verigo znanja tako, da dobimo največ simpatij s pozitivnim zanimanjem.
5. Dvignite največjo simpatijo na N-ti znesek. Tukaj - podobno kot v prejšnji različici, le izračun vrednosti temelji na učinku znanja, ne pa njegove lastnosti.

Zdaj, da pojasnimo vse zgoraj našteto, razmislite o značilnostih NPC in znanja.

NPC in znanje imata 2 značilnosti: zanimanje in všečnost, ki vplivata na pozitivne ali negativne rezultate v mini igri.

Da bi zanimali NPC za komunikacijo, morate znanje nastaviti tako, da je zanimanje enako ali višje od njega. Pri znanju je poleg vrednosti obresti v oklepaju naveden odstotek uspešnosti.

Simpatija je enak sistem, le da nas pri njej že vodita dva parametra - vzbuditi moramo pozitivno zanimanje in hkrati uporabiti znanje z višjo simpatijo. Navsezadnje obstaja znanje z velikim zanimanjem, a nizko simpatijo. Včasih je treba tvegati in izbrati znanje, ki nima 100% možnosti, da bi bilo zanimivo, da bi pridobil želeno vrednost simpatij.

V takšnih primerih vam lahko pomaga znanje, ki znanju, ki jim sledi, doda nekaj bonusov, na primer + zanimanju ali simpatiji, kar lahko le pomaga doseči vaš cilj.

Po uspešno opravljeni nalogi ste postavljeni pred izbiro. Zberete lahko več točk, ne da bi morali porabiti več energije za mini igro, vendar tvegate, da boste pozneje izgubili nabrano energijo. Lahko pa vzamete nazaj, kar ste dobili za zmago. Igro lahko nadaljujete 2-krat in pravzaprav je to najučinkovitejši način. Bolje je dobiti 80–100+ točk prijateljstva, kot pa izgubiti 10–15 v prvi igri.

Oh ja, pozabil sem omeniti. Mini igra zahteva energijske točke, zato je ne boste mogli igrati neskončno in dosegati visoke vrednosti. Višje kot se povzpnete do zaželenega cilja, dražja bo igra. Če igra na začetku stane 2 energiji, potem ko se približa 1000 točkam prijateljstva, potrebuje 10 energije. In to je kar veliko, glede na možnost poraza v prvem krogu.

Zdi se, da je to vse. Pustite vprašanja in komentarje v komentarjih.

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Klepetanje z NPC-ji je eden od načinov za ustvarjanje prijateljstev z njimi. Poleg komunikacije lahko odnose izboljšajo preprosti pozdravi. Na določeni ravni odnosa NPC igralcu nudijo nove priložnosti.

Če želite pozdraviti NPC, se mu približajte in pritisnite F1. Za pozdrav boste morali porabiti malo energije, a na ta način lahko hitro dvignete raven odnosov. Za 3 energijske točke boste prejeli 3 točke prijateljstva. Če NPC prodaja predmete, nekateri od njih morda niso na voljo (označeni s sivo) na nizki ravni razmerja. Igralec mora graditi odnose z vsakim NPC-jem posebej. Kot primer vzemite Lawrenca Murrayja, oskrbnika hleva v mestu Velia. Pri njem lahko hitro kupite nizko konjsko opremo, saj. mini igra za komuniciranje z njim je precej preprosta in ne zahteva veliko znanja.

1. Osnove

Za začetek pogovora potrebujete 10 enot. energije in nekaj znanja o mestu ali vasi. Več znanja kot imate, večja je izbira NPC-jev za razpravo.

Za več informacij o znanju si oglejte vodnik po sistemu znanja.

Približajte se želenemu NPC-ju, pritisnite R in izberite Socialize. Spodnji levi kot okna prikazuje trenutno raven odnosov s tem NPC. Na sredini zaslona se prikaže indikator zanimanja vašega sogovornika za druge prebivalce mesta, s katerimi ste se že srečali. Če želite razširiti nabor tem, morate pridobiti dodatna znanja.

V komunikacijskem vmesniku lahko vidite diagram s krogi in črtami, ki ju povezujejo. Vrstice označujejo vrstni red obravnavanih tem (NIP). Seznam razpoložljivih tem je prikazan v spodnjem desnem kotu zaslona. Z desno miškino tipko kliknite portrete, da jih dodate v razpravo, in nato kliknite gumb Začni. Imate 3 poskuse.

Vsaka tema je posebej zanimiva za vašega sogovornika. Indikator zanimanja se prikaže, ko miškin kazalec premaknete nad portret zadevnega NPC-ja. Količina točk prijateljstva, ki jih dobite za mini igro, je odvisna od kazalnika zanimanja, ki ga vzbudite pri sogovorniku. Ko razpravljate o določeni temi, lahko vidite rezultat v obliki veselega ali žalostnega emotikona. Če tema ni vzbudila zanimanja, ne boste prejeli točk prijateljstva. Poleg ocene zanimanja ima vsaka tema oceno uspešnosti (število točk prijateljstva, ki jih običajno dobite pri razpravljanju). Z drugimi besedami, za vsako temo je obrestna mera določena z odstotkom uspešnih razprav.

Cilj pogovornega okna je prikazan na vrhu zaslona. Če cilja ne dosežete, izgubite točke prijateljstva in dialog se zapre. Če je bil cilj dosežen, lahko zaprete okno za izmenjavo zgodb in pridobite točke, ki vam pripadajo, ali pa nadaljujete dialog s tveganjem, da izgubite vse, kar ste prej zaslužili.

2. Vrste ciljev za naloge

Ustvarite zanimanje N-krat zapored

Če želite opraviti to nalogo, morate sogovornika zanimati dovolj krat. Točen znesek je odvisen od besedila naloge. Na primer, če je cilj vzbuditi zanimanje dvakrat zaporedoma, moramo teme postaviti v pravi vrstni red, tj. dva portreta NPC-jev z visoko oceno zanimanja je treba postaviti enega poleg drugega. V tem primeru je naloga štirikrat zaporedoma ustvariti zanimanje, zato smo izbrali teme z visoko oceno zanimanja. Torej, Marcella z obrestnim rezultatom 41 daje 100% možnosti za uspeh.

Če želite dokončati to nalogo, morate povzročiti negativno reakcijo sogovornika. Če bo uspešna, ne boste prejeli točk prijateljstva, vendar boste lahko nadaljevali mini igro, ne da bi morali porabiti 10 dodatnih energijskih točk. Če želite opraviti tovrstno nalogo, izberite teme, ki vašemu sogovorniku niso zanimive. V tem primeru je bil NPC Pulvio izbran z interesno oceno 3 in stopnjo uspešnosti 9 %.

Cilj te igre je zbrati čim več točk simpatije. Izberite NPC, ki je všeč vašemu sogovorniku. Za takšno nalogo boste prejeli nekaj točk prijateljstva in boste lahko nadaljevali mini igro.

Če želite dokončati to nalogo, morate pridobiti naklonjenost sogovornika. V tem primeru je potrebno doseči najmanj 38 točk največje simpatije. Ko izberemo temo, vidimo, da je Zeldin rezultat všečkov 32-37, vendar nam rezultat uspešnosti pove, da ta tema prej ni pridobila veliko največjega števila všečkov, zato je treba izbrati drugo temo z večjo možnostjo uspeha.

Klepet s sogovornikom različne teme, nam je uspelo zbrati 51 točk simpatije in opraviti nalogo.

Ta cilj pomeni, da se lahko pogovarjate o čemer koli. Da bi pridobili čim več točk prijateljstva, izberite zanimive teme, ki so med seboj povezane.

Sorodne teme povzročajo dodatno zanimanje in prinašajo dodatne točke naklonjenosti. Odnosi med temami so označeni s svetlečimi črtami. Vsaka tema ima opis orodja Vpliv na drugo znanje, ki vam omogoča povezovanje med temami. Obstajajo teme, ki jih ni mogoče povezati. Na posnetku zaslona se namig orodja Santo Manzija glasi: "Po 2. potezi znanje pridobi +3 všečke na 4. potezi." Kljub pomanjkljivostim prevoda je mogoče razumeti, da mora biti ta tema uvrščena v drugo mesto, da bi dobili +3 všeček za temo v četrtem mestu. Poleg tega posnetek zaslona kaže, da so tri teme povezane (svetleče črte). Ko miškin kazalec premaknete nad temo, lahko vidite bonus za všeček na vsaki povezavi. V tem primeru je ta bonus 4 (modro besedilo "+4").

Nekatere NPC trgovine imajo predmete, ki zahtevajo določeno stopnjo odnosa za nakup. Če izboljšate svoj odnos, boste te izdelke lahko kupili po oglaševani ceni. Pri nakupu artiklov se točke prijateljstva odštejejo od skupnega zneska. Če NPC nima trgovine, vam lahko da redek predmet, nalogo ali znanje, ko se njihov odnos izboljša. Kot lahko vidite na posnetku zaslona, ​​lahko po izboljšanju odnosa od NPC-ja kupite 3 nove predmete, ki prej niso bili na voljo, in sicer: sedlo iz lahkega usnja, jeklene podkve in streme iz lahkega usnja. Pod vsako postavko je prikazan zahtevani nivo razmerja. Za nakup vsakega predmeta boste morali porabiti 100 točk prijateljstva. Trenutno število točk prijateljstva je prikazano v spodnjem levem kotu zaslona.

Brez buffov - kot brez rok. Seveda boste ubijali mafije, vendar počasi in brez iskrice. In kot se je izkazalo, lahko svoj lik v igri BDO začasno okrepite ne samo s hrano ali alkimijo, temveč tudi s pogovorom z določenimi NPC-ji. Če z vami ravnajo dobro, so vam pripravljeni dati vse vrste koristnih navdušencev.

Splošno načelo uporabe te storitve je, da morate najprej dvigniti svoje prijateljstvo s tem NPC na določene vrednosti. Potem pa lahko od njega nenehno prejemate navdušence - to ni trgovina prijateljstva, ki nenehno leti po nakupu. Res je, za dobiček boste morali vsakič dati določeno količino energije.

Pomembna točka: Vsi ti učinki so zamenljivi, zato jih izberite previdno.

Polnjenje NPC-jev sem združil po mestih, saj zelo pomaga pri izravnavi. Torej gremo!

Država: Balenos

Lokacija: West Guard Camp

1. NPC: Konstanta

Povečajte ga na 151 in za 5 energije vas bo okrepil s +2 moči napada za 30 minut.

2. NPC: Trgovec z orodjem Peynia

Zahteva 201 prijateljstvo. Za 5 energije dobite +100 HP za 30 minut.


Lokacija: mesto Velia

1. NPC: lastnica gostilne Crescent Moon Ayselyn Bartali

Z gostilničarjem moraš biti prijatelj. In za 101 prijateljstvo vam bo povečala škodo proti ljudem za +1 za pol ure. Stalo vas bo 5 energije.


2. NPC: Alkimist Alustin

Poveča HP za +100 za 30 minut. Naložiti ga boste morali do 151 in dati 5 energije.


3. NPC: Alkimist Clorins

In tukaj je vse brezplačno, to je "oče" (c) Sova. To ljubko dekle s stopnjo prijateljstva 31 in več je pripravljeno, da vas takoj ozdravi na polno HP.


4. NPC: Alkimistka Eileen

Za 5 energije poveča vašo vzdržljivost za 100 točk. Najprej pa si prislužite 101 prijateljstvo.


Država: Serendia

Lokacija: Heidel

1. NPC: Carolina

Služkinja vladarja mesta daje enega najbolj uporabnih bojnih navdušencev: +10% škode pri kritičnem zadetku za pol ure. Da bi to naredili, ga je treba naložiti s samo 51. Toda stroški so precej visoki - 25 energije.


2. NPC: Trener Cruhorn Wormsbane

Armor Gnom daje +2 škode za 30 minut. Res je, za to morate biti prijatelji z njim kar 851 in plačati 25 energije.


3. NPC: duhovnik Eil

Tudi dober buff: +1 % do možnosti kritičnosti za pol ure. Res je, da Eil prijateljev do 501 ni lahka naloga, stroški buffa pa znašajo kar 35 energije. Poleg tega gre ponoči spat, zato ne dam zaslona.

Lokacija: Gliš

1. NPC: Alkimist Breharo

Breharova nepopustljivost v smislu vzpostavljanja prijateljstev je legendarna. Toda, če ste od njega še vedno zaslužili 301 točko, potem je za 25 energije pripravljen povečati vašo odpornost proti poškodbam za +1 za 30 minut.


2. NPC: Adept Elion Temple Lionel Richie

Daje +2 napadu za pol ure. Najprej ga morate naložiti do 501. In ta učinek vas bo stal 35 energije.


3. NPC: Trener Cheysar

Če se ne trudite spoprijateljiti z njim za 1001, lahko za 25 energije povečate HP za +100 za 30 minut. Dvomljivo, odkrito povedano, zadovoljstvo. Nisem imel dovolj vztrajnosti, da bi mu zdrgnil buco do zahtevanih vrednosti.


Država: Calpheon

Ne... Ne štej. Lokalni NPC-ji so prepričani, da ste že dovolj močni, zato po dodatne buffe - samo na dražbo :)

P.S. No, če ne želite "hraniti" razvijalcev, lahko uporabite našo borzo, kjer ste lahko kupec in prodajalec ter prodajate in kupujete vrednosti igre.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu