Življenje je čudno, vsi liki. Life is Strange liki: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Manjše odločitve, ki imajo majhen učinek

Dogodki nove sezone Life is Strange so posvečeni novim likom, a so del vesolja igre, kar pomeni, da posledice, ki so jih pustile naše prejšnje junakinje, niso mogle ostati neopažene. Zato boste na začetku igre vprašani, ali ste igrali prvo sezono. S tem lahko dogodke, ki so se zgodili v prvi sezoni, prenesemo v igro, in sicer reševanje ali obratno, mesta Arcadia Bay.

Epizoda 1: Ceste

Epizoda 2: Pravila

Na začetku epizode nam povedo o dogodkih prejšnje epizode. Poleg tega, če ste igrali spin-off, so shranitve iz nje uvožene v to igro. Spremembe bodo vplivale predvsem na kostum junaka.

mladi študent


Po kratkem predogledu lahko ugotovimo, da je že od zadnje epizode zima zamenjala jesen. Fantje v gozdu z vožnjo brusijo supermoči svojega mlajšega brata razne predmete. Če nadaljujemo z igranjem, Daniel predlaga, da poskušate dvigniti nekaj drugega. Težki kamni se mu ne bodo preveč vdali, na primer, kot tisti na drugi strani, vendar so brežine na štoru in majhni kamni precej, ali Goba ...? Ne, ne smete zlorabljati živali. Potem ko je premagal oznako z večjim kamnom in dosegel nov rekord, se Sean domisli nove naloge - ujeti snežno kepo v zraku. Čez Daniela lahko normalno vržeš snežno kepo, poleg tega pa lahko udariš njega ali Gobo ali oba po vrsti. Pri drugem poskusu udarca Daniela ga bo ujel in na silo vrgel nazaj v Seana. Kmalu začne brat kašljati. Čas je, da gremo domov.

Na poti morate zbrati vodo v bučke. Prosim, brat o tem. Naj uporablja supermoči vsaj v vsakdanjem življenju. In tukaj prihajajo kletvice iz malega. Paziti mora na svoj jezik. Ko se približate zapuščeni hiši, lahko najdete prvi zbirateljski predmet je kovinska škatla na drevesu (1/6). Gremo mimo dvoglavega snežaka do ogromnega drevesa in tam najdemo presenečenje. Daniela prosimo za pomoč. V notranjosti bodo retro žetoni in značke. Pred vstopom v hišo pregledamo še nekaj predmetov. Lahko se poigraš z bratom z zajčjo luknjo. Na verandi lahko sedite na stolu in Sean bo razmišljal o tem, kaj se je zgodilo, hkrati pa lahko izveste več podrobnosti.

ladja, kapitan, posadka

Ko vstopite v hišo, morate najprej zakuriti ogenj, da se ogrejete. In potem je bil Daniel že popolnoma odlepljen. Bratje si vzamejo kratek odmor, da se naučijo uporabljati Danielove moči. V tem trenutku se bo vse, kar je povedal brat, potem odrazilo v prihodnosti, zato odgovarjamo modro.

Stvari za raziskovanje:

Dnevna soba in kuhinja:

  • Napolnite pasjo skledo
  • Oglejte si družinsko fotografijo na hladilniku
  • Glej razglednico na hladilniku
  • Preglejte metlo
  • poglej škatlico cigaret
  • Poglejte steklenico viskija
  • poglej hrano
  • Poglej skodelico na mizi
  • Poglejte fotografijo očeta
  • poglej igračo
  • Poglej jakno
  • Poglej na tablo
  • Oglejte si revije
  • Oglejte si peč na drva / zakurite ogenj
  • Poglej Mushroomovo blazino
  • Ogled stripa
  • Poglej Mushroom
  • Oglejte si Danielov nahrbtnik
  • Oglejte si Seanov nahrbtnik
  • poglej stari telefon
  • Poglej polomljen okvir
  • Poglej zaprta zadnja vrata
  • Poglejte zaprta vrata v sobo

Kopalnica:

  • Poglej penečo kopel
  • poglej zdravilo
  • Poglejte posodo
  • poglej vedro
  • Poglejte sušenje oblačil
  • Poglejte posodo
  • Poglej razbito okno
  • poglej brisačo

Spalnica:

  • Poglej plakat
  • Poglej Seanove stvari:
    • vžigalnik
    • pismo
    • knjiga
    • časopisi
    • star radio
    • pismo (2)
    • barvni svinčniki
  • Poglejte Danielov brlog:
    • slika
    • igrača
    • pištolo
    • CD predvajalnik
    • risalna tabla

V peč mečemo drva, manjka le še vžigalnik, da zakurimo. Najdete jo v sobi, kjer je Danielov šotor. Ležalo bo na nočni omarici z ostalimi Seanovimi stvarmi. Vrnemo se na štedilnik in zakurimo. Čas je za pripravo hrane. Ko greste mimo vrat, lahko na ulici vidite rakuna in ga pokažete svojemu bratu. Sledimo v kopalnico in poberemo ponev. Izberemo katero koli pločevinko hrane v omari in izberemo "Skuhaj večerjo". Med čakanjem na večerjo lahko greste ven in slikate na verandi. Po tem se vrnemo in postrežemo večerjo.

Na neki točki bo Sean odšel v sobo po zemljevid. Izkazalo se je, da ga je Daniel skril v svojem šotoru. Gobo, ki je pritekla premaknemo v šotor ... to ne bo šlo, zato prosimo Daniela, nato pa poberemo karto. Brat se je odločil pošaliti Seana z njegovimi sposobnostmi ... odlična šala, kot da je nekdo za vrati ... Položimo karto na mizo in bratu pokažemo, kje je naša pot. Odločita se obiskati stare starše v Beaver Creeku.

Nato se otroci igrajo družabno igro. Poražencu je nekaj narisano na nahrbtniku. Pravila igre so zelo preprosta: zbrati morate 3 številke po vrsti - 6,5,4. 6 - ladja, 5 - kapitan, 4 - posadka. Zbrati je treba ladjo, kapitana in posadko, šele nato se izvede zadnji met za iskanje plena. Tisti z največ točkami plena zmaga. Če Sean zmaga, lahko svojemu bratu narišeš penis ali volka. Če Daniel zmaga, bo narisal kakec ali sliko Gobe. Pri tem ustavimo igro, čas je za spanje. Končno bo šel Sean na verando kadit in hkrati poskusiti, mogoče ima tudi on supermoč ... a ne.

Pravilo sile

Naslednje jutro bodo fantje odšli. Gliva prosi, da pride ven, praska v steklo. Odpremo mu vrata ali pa bo to storil Daniel s svojo močjo. Gremo na pomoč bratu, ki ne more spraviti svojih stvari v nahrbtnik. Ker iz tega nič ne izhaja, začne preklinjati. Na to smo pozorni, da bi odvrnili takšno navado. Zaskrbljen, da je Mushroom pogrešan, se Daniel odloči, da gre pogledat. Vmes gremo v kopalnico in iz posode naberemo vodo v bučke. Damo jih v nahrbtnik in že gremo iskat bratca.

Sledimo poti, ki vodi do zajčje luknje, kjer na snegu najdemo kri. Gremo dalje in v grapi najdemo Gobovo bandano. Nadalje Sean odkrije psa, ki leži v krvi, in morilca v bližini - risa. Daniel je besen, dvigne zver in potem imamo izbiro.

Po pogrebu Mushrooma bratje zapustijo kočo in se odpravijo na pot. Oglejmo si video.

azil

Pozvonimo in počakamo, da nam odprejo. Ostala sva za mizo, sediva in čakava, da se vrneta Claire in Stephen. V tem času lahko pregledate stvari naokoli. Odločita se, da bosta posvojila svoje vnuke, vendar Claire vztraja pri upoštevanju določenih pravil, med katerimi je glavno, da ne pritegnejo pozornosti. Zgoraj v spalnici je Claire ponudila molitev, kar je bilo mogoče sprejeti ali zavrniti.

Hiška iz medenjakov

Beaver Creek, Oregon
En teden kasneje ...

Nekega jutra se Sean zbudi sam. Mlajši brat je že zdavnaj vstal in sliši se hrup s Claire v kuhinji. Pregledamo nekaj razpoložljivih stvari, oblečemo hlače in zapustimo sobo. V bližini se bosta igrala Daniel s Stephenom z maketo železnice. Preden greste dol, pojdite naravnost v kopalnico in si umijte obraz. Ostala vrata nam še ne bodo na voljo. Ena soba je spalnica sorodnikov, druga pa je očitno Karen - matere bratov.

V pritličju še ni kaj dosti videti, treba je začeti z zajtrkom. Za njim brata sprašujeta o zaprti sobi zgoraj, a babica še vedno noče govoriti o tem in vztraja, naj se držimo pravil in da tja ne hodimo. Pravi tudi, da gremo lahko ven, v lopi na dvorišču so stare igrače, ključ lahko dobite pri Stevenu.

Preden greste ven na dvorišče, je vredno pregledati kuhinjo. V hladilniku je seznam opravil za vse. Pospraviti moramo sobo in dati perilo v pralni stroj. Ampak to je kasneje.

Gremo v Stephenovo pisarno. Prosi, da mu posreduje lepilo, ki leži v omari. Še malo in omara bi padla, hvala za opozorilo, dedek. Po tem Steven prosi Seana, naj zapre vrata, in mu pove o sumu, da ima mlajši brat nekakšno nevidno moč.

IZBIRA:

  • Zadrži skrivnost.
  • Povej resnico.

Po kratkem pogovoru naju Steven opomni, naj ne uporabljava računalnika. Pregledamo nekaj predmetov v pisarni, vključno z izjemno risbo na steni Chrisa - sosedovega otroka.

Na izhodu iz pisarne Carol še enkrat spomni na odmaknjenost od interneta in telefona ter prosi, naj vrže stvari v pralni stroj. Daniel spet začne igrati svoje igre in prosi, da ga najde. Dvignemo se v drugo nadstropje in pogledamo za zaveso v kopalnici. Otrok se bo pojavil od zadaj. Danielu takoj rečeva, naj pospravi sobo. Lahko se strinja ali pa ne, odvisno od njegovega odnosa s Seanom. V nasprotnem primeru lahko očistite sami.

Umazane stvari poberemo v kopalnici in jih odnesemo v pralni stroj v prvo nadstropje, prižgemo luč v kurilnici in jih damo v pranje. Splača se tudi umakniti pisalni stroj s tal in knjigo s sedežne garniture v dnevni sobi ter odstraniti mizo z družabnimi igrami. Opazite lahko tudi krivo obešeno sliko na steni, polomljeno ladjo v steklenici ob oknu in odsotnost rib v akvariju. Brata prosimo za pomoč pri vseh teh zadevah, čemur bo z veseljem privolil. V dnevni sobi lahko sedite blizu okna in rišete.

Ko je vse delo opravljeno, lahko najdete drugi zbirateljski predmet v tej epizodi je tablica (2/6). Da bi to naredili, pristopimo k postavitvi železnice in z njo sodelujemo. Takoj obrnemo levo kretnico tirnih puščic v desno, tako da vlak sledi postaji za premog (majhna dvignjena zgradba), nato pa kretnico obrnemo malo v desno. Nato kliknemo na postajo premoga "Pripravi se za nakladanje" in počakamo, da pod njo pelje vlak. Po prevzemu tovora nastavimo stikala s puščico tirnice tako, da gre skozi tunel na skrajnem desnem koncu postavitve. Ko bo šel skozenj, se bo v notranjosti tunela slišal hrup in to bo opazil tudi Sean. Interakcija s postajo (ne bencinsko črpalko) v levem kotu postavitve. Kliknite na gumb "Ustavi vlak". Takoj ko se vlak ustavi, pritisnemo gumb "Preveri" in prejmemo spominek v obliki tablice z imenom mesta.

Čas je, da gremo ven. Pogledamo hišo na drevesu. To je torej hiša, ki jo je Stephen pomagal zgraditi. Približamo se hlevu in ga odpremo. Temu sledi prizor, v katerem Chris pade z drevesa. Predstavljena je bila v spin-offu. Otroci se med seboj spoznajo in takoj najdejo skupne teme govoriti, a se kmalu pojavi Chrisov oče in ga odpelje domov. Potem pride izbira.

Mimo zakonov

Beaver Creek, Oregon
Naslednje jutro

Ko se zjutraj spet zbudi sam, Sean na tabli opazi bratov zapis, da je pri sosedih. Odjebi. Oblečemo si hlače in se spustimo v prvo nadstropje. Dnevno sobo krasi čudovito božično drevo. Božič bo kmalu. Na vratih zadnjih vrat visi listek, ki pravi, da so stari šli v cerkev in se bodo vrnili na večerjo. Če smo pospravili sobo, bo obvestilo vsebovalo sporočilo z zahvalo ba. Odličen čas, da se usedete za prenosni računalnik in ugotovite, kaj se trenutno dogaja na svetu. Tukaj vidimo zgodovino brskalnika, ki jo je Steven iskal o bratih, njuno razpravo na forumu, lahko preberete Brodyjev blog in si ogledate stran v družabnem omrežju. omrežja. Lilo lahko pokličete tudi s telefona v dnevni sobi.

Gremo ven na dvorišče in se odpravimo do Chrisove hiše. Preden vstopimo, gremo na dvorišče in se približamo snežaku. Preverite, nato pa vzemite zamašek za pivo - zbirateljski (3/6).

Pogledamo skozi okno hiše in vidimo, da se Daniel igra s svojo supermočjo pred Chrisom. Gremo v hišo. Brat se poskuša opravičiti in prepreči Seanu, da bi izdal celotno skrivnost. Potem pa Chris prekine pogovor in reče, da ima supermoči. Daniel je lagal Chrisu. Super ... Čez nekaj časa v sobo vstopi Chrisov oče in vsi fantje se zberejo na sejmu za novoletno jelko. Medtem ko je oče v avtu in Daniel na stranišču, Chris predlaga, da lahko med svojimi igračami ločiš med junaki in zlobneži, če to storiš pravilno, lahko dobiš četrti zbirateljski predmet (4/6).

  • Heroji- bojevnik, pirat, dinozaver, medved.
  • zlikovci- stroj in insektoid.

Ko bo vse igrače postavil na prava mesta, nas bo Chris nagradil s figurico iz vesoljske ladje. Po tem se pogovarjava s Chrisom o "njegovih sposobnostih" in greva po božično drevo.

božični duh

Ob prihodu na sejem se Sean in Daniel pogovarjata o razkritju skrivnosti Chrisu. Brat pravi, da skrivnosti ni razkril, ampak je prepričal Chrisa, da so to njegove sposobnosti. Izbrati se moramo:

Na trgu je naš cilj kupiti darilo za Daniela, če seveda ostane denar za to. Tukaj lahko najdete tudi peti zbirateljski predmet. Pri šotorih s počitniškimi spominki zavijemo levo in najdemo dekle z vijoličnimi lasmi, ki igra kitaro. Vržemo ji 1 $, nato pa bo začela peti. Počakati moramo na konec pesmi (bolje je, da ne zapustimo zaslona). Ko se pesem konča, se boste lahko pogovarjali z dekletom. Po pogovoru lahko na njenem mestu ob drevesu najdete trzalica za kitaro (5/6). Na izhodu se do dekleta s prijateljem izkoplje neki tip, obnaša se kot baraba, zato se Daniel ponudi, da ga bo naučil lekcijo.

Po ogledu šotorov s spominki se lahko usedete za mizo in rišete. Malo kasneje bo prišel Chris in ga prosil, naj risbi doda nekaj kul. Risbi dodamo nezemljane ali zombije, po izbiri.

Ostaja še odločitev o darilu. Če prodajalcu povemo, da smo sorodniki Reynoldovih, nam bodo dali popust. Lahko se tudi ukrade, vendar je bolje, da tega ne storite.

No, misija opravljena. In drevo je že kupljeno. Gremo proti izhodu.

Razodetja

Ko sta se ustavila blizu hiše, sta se Sean in Charles iz srca pogovarjala in drugi pove veliko o sebi.

cvileče gume

Ko se vrnem v hišo, se izkaže, da starih staršev še ni. Daniel prosi Seana, naj vidi mamino sobo zgoraj. No, ima pravico. Gremo gor in iščemo ključe v sobi za starejše. Tudi vrata je mogoče izbiti s pomočjo bratove supermoči. V sobi za starejše ne bo ključa. Skrit bo v kopalnici. Pregledamo koš za umazano perilo in v rdečem puloverju najdemo ključ.

Pregledamo sobo. Tu najdemo zadnje zbirateljska - avtobusna vozovnica (6/6). Približamo se CD predvajalniku in ga prižgemo. Ne bo delovalo, potem pa bo Sean opazil, da ni povezan. Na levi strani priključimo vtič v vtičnico in ga poskusimo znova vklopiti, a tokrat nič. Sean se odloči preveriti, kaj je narobe, in med vožnjo najde avtobusno vozovnico.

Če želite nadaljevati zaplet, morate prebrati novo pismo na nočni omarici blizu vrat. Čez nekaj časa bodo v sobo prišli stari ljudje. Začel se bo obračun in Steven tega ne bo želel poslušati in bo šel dol. Kmalu se bo iz prvega nadstropja zaslišal dedkov jok. Potrla ga je ista omara.

Policija je na obzorju. Claire zmoti policijo, da lahko brata pobegneta skozi zadnja vrata. Vzamejo svoje stvari in zapustijo hišo.

konec

Konec je lahko drugačen. in trije so:

Manjše izbire, ki imajo majhen učinek:

  • dovoljenje za silo vlomiti vrata;
  • dovoljenje za reševanje dedka iz omare;
  • sposobnost čiščenja prostora s pomočjo sile;
  • očistite mizo s pomočjo sile;
  • bodi dobre volje, da se Daniel na silo igra s Chrisom.


P.S. Po pobegu Sean svojemu bratu podari božično darilo (če ga kupi) in reakcija brata je lahko drugačna:

  • dobroče je bilo s Chrisom vse v redu, bo v zameno dal Seanu risbo;
  • slab, če Chrisa zbije avto, bo Daniel zaradi tega žalosten in ne bo dal ničesar v zameno.

Osvoboditev

Fantje skočijo na mimo vozeči vlak in gredo, kot je bilo načrtovano, v kraj, imenovan Puerto Lobos ...

S tem se konča druga epizoda druge sezone.

Epizoda 3: Divjina

Kot vedno si ogledamo začetni video, kjer nam v obliki zgodbe o volkovih pripovedujejo o dogodivščinah bratov.

poletni prepir

Seattle
3 mesece pred tragedijo

Zaplet nove epizode se nadaljuje s kadri iz preteklosti, pred incidentom. Daniel na tihem poskuša ukrasti bratovo stvar, a se iz tega ne izide nič.

Preden gremo za malimi, se razgledamo po sobi. Nato odidemo in sledimo v dnevno sobo. Jutranji sončni žarki, ki prodirajo v hišo, naredijo sliko na ekranu še lepšo. Brata lahko iščete tudi v njegovi sobi in pred vrati kopalnice ter v garderobi pri vhodu, pa ga tam ne bo. Poskušamo odpreti vrata, ki vodijo v garažo, nato zaslišimo hrup iz očetove spalnice. Sledimo tja, brat se nam bo prikazal. Priredimo mu »puzzling«, nakar se v konflikt vmeša oče.

Odideva z očetom v sobo na moški pogovor. Pojasnjuje, da se mora z bratom pomiriti. Sprejmemo njegove nasvete, saj smo vendarle starejši brat. Gremo v Danielovo sobo. Zdaj lahko pregledate vse stvari v njegovi sobi. Brat je užaljen, ker so ga kričali. Uporabimo nekaj igrač, da ga prepričamo. Po drugi igrači, ki jo bo postavil zraven vesoljska ladja, poskusimo nadaljevati s tem. Pogovor se izboljšuje in pokaže, da je uro vzel z nočne omarice. Vrnemo mu jih.

Zbudi se in zapoj

Okrožje Humboldt, Kalifornija
2 meseca po dogodkih v Beaver Creeku

Ni notri v najboljšem primeru Sean se zbudi v šotoru, vse zaradi psa. Vstanemo in pogledamo notri. Upoštevajte, da je Daniel snel uro. Pogledate lahko tudi v dnevnik in si ogledate Seanove skice nedavnih dogodkov.

Gremo ven. Sean je v kampu s prostitutkami, ki smo jih videli v prejšnji epizodi na novoletnem sejmu. V kampu se razgledujemo, raziskujemo okolico. Prvi risanje (1/3) lahko storite ob ognju, sede na hlodu. Tudi, če božaš psa, lahko najdeš prvega spominek (1/6). Sledimo mu, drugič ga pobožamo, tretjič nas pripelje do mesta, kjer nam bo vse našla sama. Pregledamo vse bivalne kraje, poleg tega se na enem od njih lahko pogovarjate z Jakobom. V bližini bomo našli cesto do jezera, a dokler Sean ne spije kave, je pot do tja zaprta.

Sledimo v kuhinjo. Poleg kavnega aparata je seznam opravil. Lahko se seznanite. Nalijemo kavo in se usedemo k ostalim. Od njih izvemo, kam je brat izginil.

Sledimo poti proti jezeru. Spoznali bomo Fina in Daniela, ki bosta metala nože. Nekako spretno se izkaže, da majhen meče nože. Najverjetneje vara. Nadalje, v vlogi Seana poskušamo sami zadeti bikovo oko.

Fin nas zapusti in brata se spet začneta prepirati, posledično Sean konča na tleh.

Po tem se oglasi pisk. Čas je, da pohitimo v službo. Sledite Danielu do avtomobila Big Joeja. Sean je očitno razburjen, ker njegovega brata Fin privlači bolj kot lastnega brata.

Na nožih

Otroci gredo na plantažo konoplje. Super. Pričaka nas šef in nas pospremi v službo. Ena skupina bo pospravila naplavine po neurju, druga pa bo sedela in rezala storže. Tukaj lahko najdete naslednje zbirateljski predmet - pisalo (2/6). Da bi to naredili, se moramo potruditi, izrezati eno izboklino za drugo, po kateri bomo ta predmet našli na dnu. Izrezati je treba približno 8 kosov. Od časa do časa boste morali škarje sprati zaradi udobja. Vse to bodo spremljali prepiri med dvema dekletoma.

Lahko se potrudiš in odrežeš veliko popkov, treba je najti spominek, lahko tudi povprečno delaš in ne odrežeš čisto nič.

Po končanem delu se s Finom vrneva v kamp. On je kul Kent in do Seana ravna spoštljivo. Da dobim naslednjega spominek (3/6)- v kampu se pogovarjamo s Finom ob drevesu, nato pa se malo sprehodimo in pogovarjamo z drugimi fanti, mimogrede se lahko usedete in narišete blizu šotora (Slika 2/3), potem se vrnemo k Finu, gremo za drevo, od njega bomo prejeli spominek.

Nato se lotimo posla. Naloga za ta dan je odnesti pločevinke vode v kuhinjo in pod tuš. Dvignemo težko posodo in jo odnesemo v kuhinjo. Tam bomo našli Daniela, ki pomiva posodo. Lahko mu ponudite bratsko pomoč, v zameno bo ponudil pomoč s kanistri. Tako lahko z njegovo pomočjo povlečete dve pločevinki hkrati. Lahko pa ga kar prosite za pomoč, a krožnike je treba še pomiti. Gremo z njim do kanistrov, uporabimo kombinacijo tipk da moj brat uporabi svojo moč.

Potem jih bo brat prosil, naj trenirajo njegove super-moči.

leteči kamenčki

Na koncu sledimo srečanju z bratom do jezera. Če greste desno ob jezeru, lahko najdete dva hloda, ki ležita drug na drugem, za njima bo še en spominek (4/6).

Ukaz razjokamo in ga pošljemo na drugo stran obale, da ne pritegne pozornosti. Daniela prosimo, da na poti pobere podrto drevo. Začnemo s testom točnosti. Bratu mečemo izbokline, on pa jih mora podreti s kamni. Nadaljnje dviganje majhnih predmetov hkrati. In konec treninga bo uničevanje gob. Brata spet najdeta razlog za prepir, mlajši pa dokaže, da je že odrasel in zna nadzorovati moč. Za dokaz dvigne korenine drevesa z dna jezera.

Pravljice ob ognju

Po sončnem zahodu se vsi zberejo ob ognju s kitaro, kadijo travo, pijejo in se zabavajo. Fin izroči Seanu joint. A ne smemo ga vzeti, če nočemo bratu dati slab zgled, ker bo tudi on to hotel. Tukaj ob ognju lahko rišete zadnja risba (3/3) v epizodi. Spotoma lahko vržete storže v ogenj in srkate pivo. Bonga je tudi bolje, da ne kadite. Prišel bo čas za zgodbe in lahko izberete eno od dveh zgodb, ki ju želite povedati. Na koncu se ali napijemo ali ostanemo trezni.

Vsi se bodo počasi razšli, Daniel pa se bo ponudil, da gre v posteljo.

V šotoru z bratom se lahko pogovorite o končnem dnevu. Če smo prej omenili ure na jezeru, bo Daniel povedal resnico o njih. Pred spanjem prihajajoči Daniel prosi, naj mu pove pravljico o volčjih bratih.

Delovni dnevi

Seanovo jutro ni ravno dobro. Zbudi delo in v naglici dohiti avto. Gledamo video o zadnjem delovnem dnevu fantov. Čas je za plače. Na vratih se fantje pogovarjajo, za kaj bodo porabili denar. Notri so poklicani vsi, razen malega Danijela. Toda kmalu sam vstopi v dnevno sobo, kjer ga Big Joe ujame. No, super! Ne vidimo denarja. Kaj pa cela skupina. A to še ni vse, Big Joe želi opraviti z Danielom, a se otrok s pomočjo sile ubije s pepelnikom.

Kot rezultat, svojo skrivnost razkrijejo celotni skupini. Fin ima idejo: z otrokovimi močmi oropati sef Merrillovega šefa. Toda Cassidy mu reče, naj se znebi te zamisli.

Pred nami je zadnja noč, preden vsi odidejo. Cass predlaga tetovažo.

Vrnemo se v kamp. Na klopi se pogovarjava s Finom, kjer se lahko strinjaš z Merrillovim ropom ali pa sprva negotovo odgovoriš, a na koncu vseeno privoliš, ni izbire. Na poti lahko ujamete tudi kakšno zanimivo situacijo.

Tabor je že v polnem teku. Seveda to ni običajna zabava, ki jo običajno pričakujete, a vseeno. Cass ima na mizi vse pripravljeno za tetovažo. Komuniciramo s fanti v središču ob ognju, nato se približamo Cassidyju, ki komunicira z Ingrid. Drugi nas bo takoj pustil pri miru. Odločimo se, ali se bomo tetovirali ali ne.

Vseeno bo to vsaj nekaj spomina na Cass, ko se bosta razšla.

Nato želi Cass plavati v jezeru in povabi Seana, naj ji sledi. Odlično. Toda najprej lahko najdete spominek. Približamo se Ingrid ob ognju in komuniciramo z njo. Iz pogovora izvemo, da svoje stvari podarjajo. Ostaja samo še iti do šotora in pobrati spominek (5/6).

polnočni potop

Zdaj pa pojdimo do jezera. Otroci se slečejo do golih in splezajo v vodo. Tam povemo Cassidyju ali ne za idejo, da Finu pomagamo pri ropu.

Pod okriljem noči

Srečamo se s sostorilci in se odpravimo do hiše Big Joeja, da bi se v njegovem avtomobilu pripeljali do Merrillove hiše. Tiho moraš biti, da ga ne zbudiš. Ko se približamo vratom, iščemo način, kako vstopiti. Prva možnost je uporaba Danielove moči. Upoštevajte, da vsako Danielovo pomoč spremljajo glasni zvoki, zato bodo 3 takšna dejanja zmotila Big Joejev spanec.

Povsod na posesti lastnika in v bližini Merrillove hiše na plantaži so kamere, zato pozorno gledamo naokoli in ne pademo v njihovo vidno polje ali pa jih posekamo s pomočjo Danielove moči.

Tukaj bomo našli zadnji spominek v epizodi. Na mizici v škatli z orodjem najdemo izvijač, s katerim vdremo v bližnjo rumeno omarico, lahko pa jo tudi odpremo s ključem. V rumeni omarici bomo našli kartuše - naše spominek (6/6). Tam je tudi kladivo. Jemljemo ga za prihodnost. Z izvijačem lahko odprete tudi predal pri mizi, v njem bodo viseli ključi rumene omare.

Nato moramo ukrasti enega od tovornjakov, vendar bo Sean lahko zagnal samo enega od njih, na katerega pokaže. Zato lahko pri drugih dveh poškodujete motor, razbijete okno ali preluknjate gumo, da nas ne preganjajo. Okno lahko razbijete s kladivom ali cevjo, gumo preluknjate z nožem, ki ga Finu po neuspešnem poskusu tega vzamemo z izvijačem, in z izvijačem odpremo pokrov motorja. Toda tudi izvijač se lahko po 3. vlomu sčasoma zlomi. Zato lahko ravnate takole:

V škatli z orodjem vzamemo izvijač, nato gremo za avto, ki ga potrebujemo, in se povzpnemo v zadnji del karoserije. Videli bomo okno, ki ga lahko odpremo z izvijačem. To naredimo in pustimo brata noter, da odpre vrata. pripravljena Če vse naredite tiho, potem avtomobila ni mogoče pohabiti, ker ne bo lovljenja. Toda če se želite maščevati, potem lahko. Usedemo se v samokolnico, odpremo in gremo na kraj kraje.

Kaj boš sejal...

Na plantaži gremo skozi rastlinjak, pri čemer smo predhodno uničili kamero. Odstranimo še enega v bližini hiše, pogledamo skozi okno na vratih, skozi njega lahko vidite kamero v notranjosti, odstranite tudi to. Gremo okoli stavbe na desni, pogledamo skozi okno, tukaj je soba s sefom. S pomočjo bratove moči odstranimo blažilnik z vrat. Potem gremo za vogal in takoj posnamemo kamero od zgoraj. Ostala sta dva. Vrnemo se nazaj in po drugi strani obidemo hišo. Na verandi odstranimo dve kameri. Gledamo skozi okno. Vse je čisto, gremo do vrat kjer smo zapustili rastlinjak in vstopimo.

Odpremo sef in od tam se bo izlilo veliko denarja. Na voljo bo tudi pištola.

Na podlagi tega naredimo naslednjo izbiro.


končnice

Iz vsega tega se izkaže, da imamo 4 konce:

  1. Merrill in Fin sta mrtva
  2. Daniel je uporabil silo in Fin je preživel
  3. Fin je mrtev, mirovali smo
  4. Fin je živ, mi pa smo bili vseeno neaktivni

Epizoda 4: Vera

Epizoda 5: Volkovi

Pogledamo začetno zgodbo, če je po toliko časa po izidu prejšnje epizode zaplet pozabljen.

Nova zarja

Arizona
7 tednov po dogodkih v Haven Pointu

Z Danielom se zbudiva na robu kanjona. Pogovarjamo se z bratom, po katerem lahko pregledate predmete okoli nas. Pregledamo zvezek in ga vzamemo ven žrebanje (1/3). Na sliki dokončamo risanje Daniela na njegovo željo.

Ko smo vse pregledali, smo stvari po vrsti zložili v nahrbtnik. Danielovo moč uporabljamo na nekaterih od nas oddaljenih predmetih [drži E].

Po prejemu kontrole se spustimo po kanjonu. V daljavi bomo videli sijoč predmet, povzpeli se na hrib na levi in ​​prosili brata, naj ga vzame. Dobiti zbirateljski - sijoči predmet (1/6). Sledimo naprej po klancu navzdol, pred nami bo ovira, prosimo Daniela, da očisti pot.

peščeni ljudje

Ko se bratje vrnejo v skupnost, ugotovijo, da Karen ni doma in je odšla v mesto po živila, nas pa pustila jesti. Najprej se povzpnemo na streho kombija, kjer lahko rišete, se usedete v stol in ustvarjate risanje (2/3).

Pregledamo kombi v notranjosti, pojemo palačinke in se pomaknemo na levo stran do drugega kombija, kjer najdemo Daniela. Na poti si ogledujemo skulpture.

Pogledamo postavitev od spodaj, ki jo je naredila Joan, in postavimo dele na osnovo. Najprej kovinski trup, nato roke in nato glava. Po tem se lahko vse to vrti. Sodelujemo z Joan, da dokončamo skulpturo.

Nato gremo do hiše nasproti. Čas je, da vrnemo teleskop Stanleyju in Arthurju. Komuniciramo s fanti, nato pa se bo Daniel ponudil za igro iskanja zaklada.

Najti moramo dva dela zemljevida, ki nam bosta pokazala lokacijo zaklada. Prvi del se nahaja v bližini mlina na veter. Drugi del se nahaja za sončnimi kolektorji kombija. S povezavo obeh delov zemljevida bomo na odpadu avtomobilov našli označen zaklad. Ob prevzemu dobimo zbirateljstvo - zaklad (2/6).

Daniel bo poročal, da vidi Karenin avto na obzorju. Vmes lahko pobiramo v bližini sadik iz kombija zbirateljsko - (3/6).

Pozorni smo na moškega, ki je prišel s Karen. Precej znan obraz, po pogovoru z njim lahko uganete o kom govori. Izkaže se, da je to isti David iz prvega dela igre. Če ste na začetku igre izbrali "Sacrifice the city", potem bo Chloeina mama mrtva, po teh dogodkih pa se je David pomiril s pastorko in ga celo pride obiskat. In če so žrtvovali Chloe, bo Joyce poklicala Davida in govorila o sojenju Nathanu. Tudi pozneje je Nathanovo fotografijo mogoče videti na zgornji polici v kombiju.

Karen pomagamo odvleči nakupe do kombija. Daniel, kot vedno, vara. Kombi znova pregledamo glede prisotnosti novih mest za interakcijo. Nato greva ven in se pogovoriva s Karen. V pogovoru lahko:

Kasneje se bo ponudila za sprehod po kanjonu.

kresnice

Skupaj s Karen in Danielom se povzpnemo na isto mesto, kjer smo prenočili z mojim bratom.

Tam se usedeta in se pogovarjata. Opozarja, da nam FBI sledi in da bodo kmalu tukaj. Karen iz torbe vzame papirnate lučke in vsi skupaj jih spustijo v zrak.

"Dal"

Zjutraj se fantje pripravljajo na odhod. Karen nam da denar. V kombiju lahko pogledamo časopis, ki piše o iskanju bratov in Karen.

Karen lahko pustimo poslovilno pismo, ki bo:

Gremo in se poslovimo od vseh prebivalcev: z Arthurjem in Stanleyjem, z Joan nam bo podarila figurico volka. Davida lahko obiščete tudi v njegovem kombiju. Tam izvemo, da je bil pogovor o njegovi pastorki o Chloe. To je isti David iz prvega dela Life is Strange. Z mize vzamemo policijski skener in frekvenco nastavimo na 154.95 .

Tudi na hladilniku in na polici lahko vidite fotografijo Chloe. Zapustimo kombi in ob razhodu ponovno komuniciramo z Davidom. Svetuje, naj se preda oblastem, da bi si olajšal življenje. Toda pogovor prekine Chloe, ki je v tistem trenutku poklicala. Pogovoru lahko prisluškuješ zunaj kombija. Na zadnjem kolesu kombija je mogoče najti zbirateljsko - odpirač za steklenice (4/6).

Nato se približamo Karen in se z njo malo pogovorimo, nakar bo rekla, da še ni končala s pripravo avta in da gremo še na sprehod. Mogoče se še nismo poslovili od vseh. Potem se vrnemo in se poslovimo od Karen.

zadnje milje

Brata se vozita skozi puščavo, se pogovarjata z bratom in odgovarjata na njegova vprašanja.

zid

Znajdemo se blizu mejnih vrat. Fotoaparat obrnemo v desno in videli bomo kaktuse in sivo skalo. Na brežinah bo kamen z napisi, odpeljemo zbirateljsko - kamen (5/6).

Približamo se steni in prosimo Daniela, naj začne uporabljati silo, da prebije oviro. Po vrnitvi v avto bodo Daniela ustrelili lokalni plačanci, potem pa jih bo vse ujela patrulja.

Celice

Znajdemo se v kletki z mehiško družino. V bližini v kletki so ti plačanci. Pogovarjamo se z Mehičani in se učimo o njih.

Nato bodo Seana odpeljali na zaslišanje. Stražar bo odšel in nam prinesel kavo. Med čakanjem lahko vidite nekaj stvari, večinoma pa bomo morali samo počakati. Med pogovorom s častnikom ni pomembno, kaj rečemo, kajti kmalu bomo slišali Daniela, kar pomeni, da bomo rešeni.

Nato gremo v shrambo po svoje stvari. Na žalost ne moreš prijeti za orožje. Na istem mestu v vreči plačancev bomo našli zbirateljsko - značka z zastavo (6/6).

Dan neodvisnosti

IZBIRA:

  • Predaja;
  • Prestopite mejo.

V razdelku »Konci« si oglejte, do katere možnosti boste pripeljali.

Krvni bratje

končnice


V igri je skupaj 7 zaključkov. Odvisne so od tega, kako smo Daniela učili in mu dali navodila pri uporabi sile, katera dejanja smo spodbujali itd.

1. Predaja (visoka morala)

Daniel bo šel živet k starim staršem.

15 let pozneje, potem ko je Daniel končal srednjo šolo, se zaposlil kot barista in spet obiskal mamo, se vrne in vidi, kako Sean končno izstopi iz zapora.

Sean si pusti brado in si nabavi umetno oko. Poleg tega je za razliko od svojega brata precej žalosten in je izgubil zanimanje za življenje. Nato se razidejo vsak v svojo smer.

2. Predaja (visoka morala) - Alternativa z Laylo

V tem koncu je vse tako kot v prejšnjem, a šele tu, iz zapora, sreča tudi Laylo. To se bo zgodilo, če jo pokličete vsaj enkrat po tem, kar se je zgodilo z bratoma.

3. Predaja (nizka morala)

Daniel se s tem ne strinja in pravi, da ni prišel vse te poti, da bi obupal. Zaklene vrata in močno pritisne na pedal. Med potjo odseva krogle in raztrese vse naokoli. Posledično prebijejo mejo, toda ... Seana zadene krogla in umre.

Kasneje, 6 let pozneje, živi v Puerto Lobosu in se spoprijatelji z borci. Poleg tega je začel ropati banke. Na splošno je postal razbojnik in nihče mu ni mogel povedati. Na njegovi plaži, kjer živi, ​​je po besedah ​​Seana "mesto spomina".

4. Prestopanje meje (visoka morala)

Brata se odločita, da bosta šla čez mejo, toda Daniel dvomi in nato vseeno stori, kot mu reče Sean, in očisti pot. A na koncu ga pred mejo požre vest in skoči iz avta.

Potem ostane pri starih starših, praznuje božič, podarijo mu psa, ki je podoben gobi, on pa komunicira s Chrisom, na drevesni hišici je narisan medved. Daniel reši ljudi na avtobusu pred nesrečo. S Karen komunicirajo in jo včasih obiščejo. Kupi svoj prvi avto.

6 let po tem, kar se je zgodilo na meji

Daniel živi doma pri starih starših in zdaj nosi zapestnico na nogi. Z mojo mamo se spoprijateljita in on se pogovarja z njo po telefonu. Nato Daniel prejme pismo od Seana. On je v Mehiki, na fotografijah bo Sean in s kom bo, je že odvisno od tega, s kom smo gradili odnose v igri (Cassidy/Fin). Tudi pesek s plaže se sipa iz črke. Konec se konča z Danielom, ki gleda skozi okno, žalosten, a olajšan, ker končno nista na begu.

5. Prestopanje meje (visoka morala) - Alternativa s Cassidyjem

Konec je enak prejšnjemu, le da na fotografiji Sean ne bo sam, ampak s Cassidy.

6. Prestopanje meje (visoka morala) - Alternativa s Cassidyjem

V istem koncu bo Sean s Finom na fotografiji.

7. Prehod meje (nizka morala)

Daniel pride ven in pretepe policaje, razmeta vse naokoli in očisti pot. Nato se usedejo v avto in mirno brez ovir prečkajo mejo. Kasneje vidimo, kako pridejo do Puerto Lobosa in se tam naselijo. Odprejo svojo delavnico in zdaj so slabi fantje, s katerimi je vsakomur nevarno imeti opravka. Postanejo volčji bratje.

Čestitamo, igre je konec!

Chloe Price



"Dvomim, da so moje sposobnosti trajne, Chloe."
"No, v redu ... Ampak mi smo večni,"
- Max in Chloe v epizodi "Out of Time".

Chloe- trmasto, nagajivo in uporniško dekle. Je tipična punkerka, kar se odraža v njenem glasbenem okusu in videzu. Rad kadi travo in pije pivo. Lahko bi jo opisali kot drzno in prijazno. Dekle dobro riše, razume tehniko, ni ji problem popraviti pokvarjenega avtomobila. Je levičarka. Rad tvega, zaradi česar pogosto zabrede v težave. pri Chloe, vendar je precej jedka oseba, zaradi katere lahko večkrat v celotni igri od nje slišite sarkastične, jedke komentarje in smešne fraze, začinjene z nespodobnim jezikom. Včasih ima izbruhe jeze in zaradi vrste tragičnih izgub (smrt očeta, Maxova selitev v Seattle in izginotje Rachel Amber) težko zaupa drugim ljudem. Slaba izkušnja Chloe tudi pesimistična in užaljena do življenja, prepričana, da ni ljudi, ki jo potrebujejo in ki bi jim lahko zaupali.

Včasih ni občutljiva na čustva drugih, zaradi česar se zdi sebična. Poleg tega Chloe- posesivna narava, ki želi, da je pozornost bližnjih usmerjena nanjo. Lahko je tudi nerazumna in neodgovorna, kar vodi v situacije, v katerih Chloe krivi vse razen sebe in ne prevzema odgovornosti za škodo, ki jo je povzročila. Pride do tega, da Chloe za svoje trpljenje krivi mrtvega očeta. Vendar včasih Chloe sprejema svojo krivdo in se opravičuje za svoje napake. Max se zaveda prijateljičinih pomanjkljivosti, vendar jo še vedno ceni in jo ima za "dobro prijateljico, ki se vedno pojavi ob pravem trenutku." Chloe na svoj način ščiti tiste, ki so ji dragi, je zelo predana svojim najdražjim, ki jim služi kot zvesta spremljevalka, čeprav je ponavadi zelo navezana in obsedena. V romantičnih zadevah je precej preprosta, rada draži in draži. Kljub na videz grobemu videz, Chloe- krhko in ranljivo dekle; njeno uporniško vedenje morda ni nič drugega kot preprosta paravan, da bi se zaščitila pred ostro resničnostjo.

Verjetno je, da Chloe trpi za depresijo zaradi izgube bližnjih in osamljenosti. Težave ima tudi s spanjem in pred Maxovo vrnitvijo je imela samomorilne misli. Nato besedna zveza Chloe"Rachel me je rešila" lahko dobesedno pomeni, da je Rachel rešila Chloe od samomora.

Chloe kaže tudi znake osebnostne motnje, sodeč po njenih težavah z zaupanjem in osamljenostjo. Med pogovorom z Maxom v "Chaos Theory" razkrije, da je pod stresom in trpi zaradi različnih strahov, ki so lastni ljudem z BPD.

Chloe pogosto pije alkohol in kadi. V preteklosti je imela težave z mamili, kar dokazuje komentar njenega očima o travi in ​​velikem dolgu preprodajalcu mamil Franku Bowersu. In čeprav Chloe je bil dovolj pameten za Blackwella, kot je prikazano v šolskem poročilu o alternativi Chloe, je deklica zapustila račun. Vse destruktivne lastnosti Chloe, vključno z uporništvom do lokalnih oblasti in družine, zlorabo drog in izgubo nadzora nad lastnim življenjem (kar jo je pripeljalo do kaosa in pomanjkanja šolskih in poklicnih ambicij ter zanikanja odgovornosti), je lahko povezano z depresivno depresijo. S tem življenjskim slogom Chloe spopada z obupom, zapolni praznino v notranjosti in lajša bolečine. Poleg tega je nezmožnost empatije lahko povezana tudi z žalovanjem in progresivno depresijo.

V času, preživetem z Maxom, osebnost Chloe razvija, deklica najde novo moč v podpori prijateljici in njunemu prijateljstvu, ki se na novo vzpostavlja. V teku zgodovine Chloe prikazuje novo pozitivna stran njenega značaja, skrbna in pogumna. Na koncu igre deklica prizna lastno sebičnost do svoje družine in se ponudi, da se bo žrtvovala za rešitev mesta, saj verjame, da je cena njenega življenja previsoka in njena družina, prijatelji in drugi navadni prebivalci mesta. ne zaslužijo si smrti zaradi orkana.

Chloein videz:


Chloe- punk. Nosi svetlo modre strgane kavbojke z naramnicami, črne škornje in belo majico z lobanjo. Na vratu Chloe nespremenljiva ogrlica, ki je verižica s tremi školjkami. Včasih deklica nosi črno usnjeno jakno in modro kapo.

Na desni strani Chloe tetovaža na rokavu, sestavljena iz prepletajočih se rož, metuljev in rumene lobanje. Barvani lasje Chloe na konicah zbledijo iz vijolične v modro.

Pižame Chloe sestavljajo svetlo modre kratke hlače in ohlapna črna majica s sliko piščanca in napisom "Rock".

mlada Chloe Oblečen je v svetlo modre kavbojke in siv pulover s svetilnikom Arcadia Bay. Njeni lasje so ravni in dolgi, svetlo rjave barve.

Zapisi o Chloe v Maxovem dnevniku:


"Ona je tukaj, Chloe Price. Kaj boš rekel prijatelju po petih letih molka? Ugotoviti, da si ji rešil življenje? NIČ. Počutim se krivega, ker nisva komunicirala. Ne morem si predstavljati, kako je Chloe to znova doživeti. Videti je tako znano, hkrati pa kot popolnoma druga oseba. Odrasla je in ni videti, da bi bila razlika v starosti le eno leto.

Všeč so mi njeni modri lasje in punk oblačila. Postala je upornica. Mimogrede, še vedno izgleda kot pirat. Še posebej o tem, kaj se pripravlja na potapljanje. Vem, da je še vedno jezna name – njena govorica telesa jo izda. Vesel sem, da v njej še vedno vidim tisto staro Chloe. Ali naj rečem mlad? Še vedno je zaskrbljena zaradi očetove smrti in to ni presenetljivo. To so bili strašni časi za Chloe in Joyce.

Tako sem sita, da se ne zajebavam z Chloe po toliko letih samo zato, ker se je bala njene reakcije. Ko smo že pri žalosti – norcu je jasno, da se je zapletla v črne posle Nathana Prescotta. Nimam pojma, kaj se dogaja med njima, a sem prepričan, da bom ugotovil, karkoli že bo.”

Chloe Cena: ch2

Zakulisje Chloe:


Chloe in Max sta skupaj odraščala v Arcadia Bayu, kjer sta bila najboljša prijatelja, se doma ali v gozdu igrala pirate in sanjala o prihodnjih dogodivščinah.

Tudi pri Chloe je bil maček Bongo, ki je poginil leta 2008.

Leta 2008 je bil Max doma z Chloe ko je slednjemu oče umrl v prometni nesreči. In čeprav je Max podpiral svojega prijatelja na vse možne načine, se je bila prisiljena z družino preseliti v Seattle in oditi Chloe z izgubo se soočiti sam. Po vsem doživetem, prej nasmejana in vedra Chloe postala osamljena in depresivna najstnica, zamerjena do Maxa in svojega očeta. Kasneje, leta 2010, mati Chloe Joyce se je poročila z Davidom Madsenom, vojnim veteranom in vodjo varnosti na akademiji Blackwell, s katerim Chloe razvil zelo napet odnos. Od tega trenutka se je začela manifestirati uporniška narava dekleta, začela se je družiti z slabimi fanti, jemati droge in pobegniti od doma v svoje zavetje na odlagališču. Več in več Chloe je začela izgubljati zaupanje v Arcadia Bay in je želela čim prej zapustiti svoje domače mesto. Njeno čustveno stanje se je začelo fizično oblikovati, dekle je postalo punk rocker. Chloe se je več kot enkrat znašla v težavah, zaradi česar si je pri mestni policiji prislužila slab sloves.

Okoli leta 2010 Chloe obiskovala akademijo Blackwell, kjer je našla podporo Rachel Amber in z njo sklenila močno prijateljstvo. Chloejine študentske kartoteke kažejo, da je imela povprečno oceno 2,7, da je bila vpletena v ustrahovanje in je bila izključena tri leta, preden je Max začel študij na Blackwellu. Pred Rachelinim izginotjem in začetkom igre sta dekleti nameravali skupaj pobegniti v Kalifornijo.

Chloe je imela prvotno dolge svetlo rjave lase, ki jih je nato odstrigla. Med bivanjem v Blackwellu jih je deklica začela barvati: sprva majhne dele, kot je vidno na fotografiji ob njenem rojstnem dnevu z Davidom in njeni fotografiji v študentskem primeru, potem pa si je Chloe lase pobarvala popolnoma modro. Ima tudi tetovaže in piercinge.


V novi časovnici, ki jo je Max ustvaril v Chaos Theory, se zdi, da je zgodovina prejšnje punk rockerke Chloe izbrisana. Tu je priklenjena na invalidski voziček, ki ji pomaga ne le pri premikanju, ampak tudi pri dihanju. Chloe se je v tem položaju znašla po prometni nesreči, ki se je zgodila leta 2011, potem ko je William hčerki kupil avto. Chloe je na cesti odrezal SUV, deklica pa je trčila in si zlomila hrbtenico, Chloe pa je ostala paralizirana. Poleg tega ima Chloe velike težave z dihali, stanje pa se samo še slabša. Po mnenju njenega zdravnika je zastoj dihanja neizogiben. Njeni starši so se odločili, da o tem ne bodo povedali Chloe, saj niso upoštevali nasveta zdravnika. Chloe pa popolnoma razume, kaj se dogaja, saj je nekoč slišala pogovor med starši in zdravnikom, ko se je pretvarjala, da spi.

V srcu je še vedno punk: dekle obiskuje mesta lokalnih rock koncertov, bere revije, povezane s punk glasbo in slogom te subkulture. Chloe ima na svoji mizi staro zapestnico s konicami, ki jo spominja na staro Chloe.

Chloe zase pravi, da je piflarka, pred nesrečo pa je imela tudi solidno petico. Vemo, da Chloe ni mogla obiskovati oddelka za zgodovino v Blackwellu, ker ni dostopen invalidom. Ravnatelj Wells je predlagal, da se Chloejini starši prepišejo na drugo šolo, kot je prikazano v pismu z dne 8. avgusta 2011.

Na tej časovnici Chloe zbira snežne krogle. Rada ima tudi mehke igrače, Chloe ima v svoji sobi visokotehnološko opremo za spletno komunikacijo. Tukaj stene v dekliški sobi niso več počrkane, saj Chloe ne more niti vstati iz postelje. Chloe priznava, da se včasih namerno upre staršem, tako da kričijo nanjo, namesto da bi z njo ravnali kot z otrokom. Nesrečna je, ker ne more hoditi na zabave in se ne spušča v težave s starši, kot običajni najstniki. Slike angelov z besedami "vera" nakazujejo, da Chloe in njeni starši ne opustijo upanja in se morda celo obrnejo k veri v težkih časih zanje.

Chloe za svoje trenutno stanje ne krivi nikogar, čeprav ima do tega vso pravico. Ni jezna ne na starše ne na Maxa, Chloe je vesela, da je živa in da ima ob sebi starše, ki skrbijo zanjo.

Chloejini osebni predmeti:


Pickup – Chloe ima star rjav pickup, okrašen z nalepkami. Na armaturni plošči je lutka pevka z mikrofonom, na vzvratnem ogledalu pa visijo puhaste kocke. Denar, ki ga je ukradla Nathanu, je uporabila, da ga popravi.

Pištola (neobvezno) - na začetku bo Chloe potrdila, da je svojemu očimu Davidu ukradla njegovo pištolo za samoobrambo pred sovražniki. V drugi epizodi s pomočjo Maxa vadi streljanje z njim. Malo kasneje v epizodi lahko Frank dvigne (ne ustreli) ali ne dvigne (ustreli) pištolo. Če je Frank vseeno vzel pištolo, jo lahko Max vrne, ko pride v svojo prikolico. Pištolo lahko dobite tudi v četrti epizodi, če jo vzamete od Nathana Prescotta, če pustite, da ga Warren pretepe.

Obesek za ključe - V tretji epizodi je Chloe svojemu očimu ukradla obesek za ključe. S ključem bo poskušala vdreti v njegovo pisarno, vendar zahtevanega ključa tam ne bo.

Ključavnice – Preden se je igra sploh začela, je Chloe Franku ukradla ključavnice, s katerimi je z malo uspeha odprla vrata v pisarno ravnatelja Wellsa.

Zapestnica - Med igro Chloe nenehno nosi svojo zapestnico. V epizodi 5, Max, preden uporabi fotografijo, da reši Chloe pred Jeffersonom, je zapestnica na mizi v temnici. Max še zadnjič, ko ga pogleda, izrazi željo, da bi rešil Chloe.

Mobilni telefon – kot Max, ima Chloe mobilni telefon za ohranjanje stika s prijatelji in družino prek sporočil.

Chloe Cena: ch3

Duhovna žival in simbolika:


Chloe je povezana z več cvetlicami. V njenih oblačilih prevladujejo črno-bele barve, ki asociirajo na smrt; Chloe se med igro večkrat sooči s smrtjo, vendar Max previje čas nazaj in reši njeno prijateljico. Na samem začetku igre je Nathanova krogla zadela točno v lobanjo na Chloejini majici. Podoba lobanje je tesno povezana s Chloejinimi interesi in služi tudi kot opomnik smrti. Na številnih Chloejinih majicah so lobanje in celo Chloein rokav vsebuje lobanjo.

Z rdečo barvo povezujejo tudi Chloe. Njena tetovaža ima rdeč trak, ki prepleta sliko. Rdeča je povezana z jezo, agresijo in tragičnimi dogodki. Povezava med rdečo in Chloe je takoj vidna: njena jeza do družine, težave z osamljenostjo, pa tudi lastne smrti in odvisnost od drog. Rdeča je povezana tudi z bogastvom. Rdeči trak na tetovaži morda predstavlja Hloejino željo po denarju in njen dolg Franku.

In zadnja barva, s katero je Chloe povezana, je modra barva njenih las, oči in laka za nohte. Odraža negotovost in hrepenenje po prihodnosti. Modra barva v Chloejinem življenju je njena čustvena ranljivost, ker je bila odrezana od svoje družine in upa, da bo ponovno združena z Rachel. To velja tudi za modrega metulja, ki se pojavi med Chloeinim prvim NDE in na njenem pogrebu v koncu "Sacrifice Chloe".

Nadomestna Chloeina majica je okrašena z modrimi pikami, ki se ujemajo z njenim dihalnim aparatom. In tukaj lahko potegnete vzporednico med junakinjo in barvo: Chloe je ranljiva in lahko umre, vendar upa, da zadnji dnevi z Max. Opazna je tudi rdeča barva kot simbol tragičnega izida po nesreči.

Chloeina oblačila, pa tudi motivi njenih tatujev in majic nosijo veliko simbolike, ki velja za Chloe.

V drugi epizodi Chloe nosi majico z bivoljo lobanjo. Praviloma bivoli simbolizirajo svetost, življenje, hvaležnost, obilje in veliko moč. Pri različnih plemenih velja, da bivol v sanjah pomeni pomoč nekomu, ki mu je zdaj težko. Z le bivoljo lobanjo na Chloejini majici bi se lahko pomen simbolov drastično spremenil. V kombinaciji s simboliko smrti lahko tisk na majici pomeni izgubo samega sebe in upanje na boljšo prihodnost.

V enem delu zadnje epizode Chloe nosi majico s podobo Ouroborosa - kače ali zmaja, ki žre svoj rep. Simbolizira cikel življenja: nekaj se uniči, da bi se obnovilo, red med kaosom, ustvarjanje in uničenje, življenje in smrt. Poleg tega pomeni večnost, nenehno obnavljanje in dušo sveta.

Chloeina ogrlica s tremi naboji bi lahko pomenila Chloeine tri smrti zaradi nabojev (v ženski sobi v Chrysalisu, od g. Jeffersona v temni sobi in nenamerno ustrelitev na smetišču v Out of Time; ali pa bo zadnja veljala za tisto ki se je zgodilo v kopalnici na koncu "žrtvovanja Chloe"). Ogrlica lahko pomeni tudi odsotnost sorodnikov Chloe: Williama, njenega očeta, ki je umrl v nesreči, Maxa, ki se je iz zaliva Arcadia preselil v Seattle, in Rachel, ki je nenadoma izginila, ne da bi rekla besedo.

Na Chloejinem tatuju lahko vidite modre metulje (plus, krizalico in novonastale metulje), obrabljen rdeč trak, rumeno lobanjo, trnje in rdeče tropske rože, ki izgledajo kot hibiskus.

Tetovaže tropskega cvetja so primerne tako za moške kot za ženske. Simbolični simbol hibiskusa je nežna lepota ali zaljubljenost.

Chloeine duhovne živali razvijalci niso potrdili. Po eni strani se v trenutku Chloeine smrti na stranišču pojavi moder metulj, ki je tesno povezan z njenim značajem. Metulj - simbol preobrazbe; oseba, identificirana s to totemsko živaljo, lahko prinese veselje in blaženost; ti ljudje so živi in ​​svetli, včasih gredo skozi različne osebne transformacije. Metulj je lahko simbol, da je treba življenje popestriti in mu dodati malo več barve. To močno spominja na Chloe, ki je šla skozi številne osebnostne spremembe. Tudi s pištolo na trebuhu je deklica na začetku igre opazila modrega metulja. Poleg tega je metulj simbol duše in nesmrtnosti, kar lahko povežemo z Maxom, ki vedno reši Chloe. Poleg tega je modra barva povezana s tem metuljem in samo Chloe. Obstaja tudi plakat modrega metulja v nadomestni Chloejini prazni sobi (čeprav je to morda samo sklicevanje na učinek metulja). Maxin edini dnevniški zapis v njeni nočni mori vsebuje risbo metulja s Chloejino glavo, ki napoveduje prihodnjo izbiro.

Po drugi strani pa bi lahko bila njena žival modra šoja. Indijanci imajo legendo o liku Blue Jay, dobrodušnem fantu, ki želi pomagati svetu, a ne more. Zelo rad se tudi šali. Gotovo je povezano s Chloejino osebnostjo.

Blue Jay pogosto potuje v deželo mrtvih, kar je povezano s tem, kako pogosto umre Chloe, z motivi in ​​barvami smrti. Blue Jay najde počitek v smrti, saj je šele potem, ko je izginil iz sveta živih, lahko cenil deželo mrtvih. To lahko simbolizira konec Chloeinega čustvenega trpljenja po smrti in morda konec fizičnega trpljenja v alternativni časovnici (lahko je tudi namig, da mora Chloe umreti, da bi celotno mesto preživelo).

Modra šojka med igro pogosto umre in Max jo lahko reši. V "Chrysalis" v Joyceovi spalnici, v "Chaos Theory" v prvem nadstropju Madsenove hiše in spet v "Dark Room" lahko igralec reši modro šojo ali ne. To je morda posledica tega, da je Max prisiljen rešiti Chloe in se na koncu odločiti, ali jo bo žrtvoval.

Ime Chloe izhaja iz starogrške mitologije, saj je alternativno ime za boginjo poljedelstva in plodnosti, pomladi in živali Demetro, povezuje pa se tudi z mladim, zelenim listjem in rastlinskimi poganjki. Demetra je bila posebej čaščena zaradi svoje moči nad zrakom in vodo iz zgodovinskih časov Arkadije – utopične, nedotaknjene, harmonične puščave, ki bi lahko bila osnova Arkadijskega zaliva. Predsedovala je tudi svetemu zakonu, ciklu življenja in smrti, kar se lahko nanaša na Chloeine pogoste smrti in njeno vstajenje s pomočjo Maxa. Bila je znana kot »boginja blaženega posmrtnega življenja«, kar je morda povezano s svetom živalskih duhov. Chloe je ime pomladi in simbolizira novo rast, kar se nanaša na Chloeino duhovno rast. To svetopisemsko ime je omenjeno tudi v Novi zavezi.

Njen priimek Price lahko dobesedno pomeni ceno, ki jo Max plača za uporabo njenih sposobnosti, tudi če jih uporablja v dobro ljudi. Če pa se Max odloči žrtvovati zaliv Arcadia Bay, da bi rešil Chloe, bo slednja postala njena "nagrada", saj si bo Max pridobil njeno prijateljstvo in ljubezen do konca njenega življenja.

Rachel Amber

Rachelina osebnost:

Rachel Dawn Amber (rojena 22. julija 1994) je ena od glavnih likov v Igra Življenje je Strange, čeprav ne nastopa v njem, ampak v predzgodbi Prej nevihta.

Na podlagi informacij, zbranih v Arcadia Bayu, je bila ena najbolj priljubljenih študentk na akademiji Blackwell. S Chloe Price sta si bili zelo blizu in sta sanjali, da bi skupaj zapustili Arcadia Bay. Rachel je izginila 22. aprila 2013, ne da bi vedeli, kje je.

Rachel je visoka 165 cm in tehta 50 kg. Imela je svetlo blond lase, lešnikove oči in dve tetovaži: zmaja na desnem meču in zvezdo na notranji strani levega zapestja. Te informacije je mogoče najti na plakatih, obešenih povsod.

Rachelin lik je skrivnost, saj o njej nihče ne govori nedvoumno. Toda vsi so zagotovo vedeli, da je zelo priljubljeno in sladko dekle, ki se ne drži pravil. Pogosto se je družila, jemala mamila in oboževala punk rock, tako kot Chloe, kar se je izražalo v njenem slogu oblačenja in glasbenem okusu. Joyce jo je ljubkovalno imenovala "nemirna", Chloe pa jo je imela za svojega "angela". Nathan, nasprotno, trdi, da se je "skušala drogirati." Po besedah ​​Chloe je bila tudi Rachel pametna in je imela strast do umetnosti in fotografije, podobno kot Max. Glede na njen uspeh v šoli in trud, ki ga je vložila, da bi postala model, je bila Rachel zelo ambiciozna oseba. Videti je bilo, da je skrbna, sodeč po tem, kako zelo so jo imeli ljudje, ki so ji bili blizu. Deklica je bila bolj ženstvena kot njena najboljša prijateljica Chloe, kar se vidi vsaj v njeni ljubezni do kozmetike in želji, da postane model. Vendar pa se po mestu širijo tudi govorice, da je Rachel spolno promiskuitetna, kar potrjujejo nekateri grafiti. Njeno pismo Chloe nakazuje, da je morda spala s "snobi" iz kluba Cyclone: ​​Nathanom Prescottom, Zacharyjem Rigginsom in tako naprej. Prav tako je namigovano, da je uporabila Franka Bowersa, da bi ji lažje prišla do drog.

Zapisi o Rachel v Maxovem dnevniku:


Kaj se je zgodilo z Rachel Amber? Ne glede na to, kako mirno in odmaknjeno je življenje na Akademiji, se tudi tu čuti surova realnost. Vsi ti letaki o pogrešani osebi - nalepljeni so po vseh stenah kampusa. Nekoč je bila precej priljubljena študentka tukaj na akademiji, a je pred šestimi meseci izginila. Všeč mi je njena fotografija na letaku. Na njej je videti kot manekenka.
Kaj se je pravzaprav zgodilo? Mogoče je samo pobegnila od doma? res upam. Ne morem si predstavljati, kaj so morali storiti njeni starši. Škoda, a tudi v tako tihem kraju, kot je Blackwell, ni pobega pred resničnostjo.

Zakulisje Rachel:


Rachel je predstavljala Blackwell Academy in je bila uspešna ter priljubljena med študenti in profesorji. Z izjemnim povprečnim uspehom 4,0 jo je ravnatelj Wells štel za najpomembnejšo osebnost Blackwella in je blestela tako pri poučevanju kot obšolskih dejavnostih.

Želela je delati na področju mednarodnega prava in mode in bila je dovolj ambiciozna, da je uresničila svoje sanje.

Leta 2010 je spoznala Chloe Price, saj sta bili obe študentki na akademiji in kmalu postali zelo tesni prijateljici. Rachel je pomagala Chloe prebroditi težko obdobje po očetovi smrti in materini ponovni poroki. Večino časa so preživeli v zavetišču na odpadu. Načrtovali so celo odhod iz mesta v Los Angeles v Kaliforniji.

Rachel je bila vpletena v preprodajo mamil v mestu in je bila v razmerju s Frankom Bowersom, ki ga je skrivala pred Chloe. Rachel je zapustila Franka, potem ko je položil roke nanjo.

Kot je razvidno iz zapiskov iz pisarne provosta Wellsa, sta Nathan in David Madsen obtožila Rachel preprodaje mamil. Rachel pa je trdila, da ji je David sledil in fotografiral. Wells obtožb ne ene ne druge strani ni jemal resno. Policijska uprava Arcadia Bay poroča, da je David ujel Rachel s "prepovedanimi snovmi" na šolskem območju.

Datoteke v Davidovem prenosniku kažejo, da jo je res nekaj časa preiskoval pred njenim izginotjem. Poleg tega razkrivajo, da je vsaj teden dni pred izginotjem Rachel prenehala hoditi na akademijo in hodila s Frankom.

Rachel je bila priljubljena članica kluba Cyclone in se je redno udeleževala njihovih zabav. Nazadnje so jo videli verjetno 28. marca, mesec dni pred izginotjem 22. aprila po srečanju z nekom, ki ji je "spremenil življenje".

Po nedoločenem času je policijska uprava Arcadia zaključila njen primer in celo njeni starši so izgubili upanje, da jo bodo našli. Le Chloe se ni vdala in je po mestu razobesila obvestila o pogrešanih.

Duhovna žival in simbolika:


V skupnosti je bilo nekaj razprave o tem, kdo je v resnici Rachelina duhovna žival. Nekateri menijo, da je to srna, saj se pogosto pojavlja na odlagališču, v drugi epizodi pa stoji točno na mestu, kjer je pokopana Rachel. V 4. epizodi srna opazuje Maxa in Chloe, ko izkopavata zemljo, kjer je pokopana Rachel. Srna nato izgine, kot da bi se Rachelin duh umiril, ko so našli njeno truplo. V komentarjih razvijalcev je bilo potrjeno, da je »srna neločljivo povezana z Rachel. Max pravzaprav pomaga Rachelin duh."

Rachel je povezana tudi z modrim metuljem. V indijanski kulturi je metulj simbol veselja in sprememb. V Blackwellu je bila neverjetno priljubljena, Chloe celo pravi, da bi se vanjo lahko zaljubil vsak. Vsi poznajo Rachel kot tisto, ki je z vsemi delila veselje in podpirala vsakogar, ki ga je potreboval. Metulj je simbol tistih, ki gredo ali so šli skozi spremembe. Rachel je velika sprememba za Arcadia Bay. S selitvijo v Los Angeles ni želela le spremeniti kraja bivanja, njeno izginotje je šokiralo mnoge. Spremenila je tudi temno sobo in tako postala edina znana žrtev, ki so jo osumljenci ubili.

V nekaterih kulturah so metulji tudi vodniki ali glasniki iz dežele mrtvih. Ta teorija je neločljivo povezana z Rachel, kajti če je metulj Rachelin duh, potem je bila ona tista, ki je spremenila dogajanje na stranišču in prav ona je pomagala Maxu spoznati moč časa.

Rachel je imela tetovažo zmaja na levem meču. Simbol zmaja je povezan s slavo, ugledom in kariero, pa tudi z vztrajnostjo in močjo. Vse te lastnosti veljajo za Rachel. Pooseblja tudi simbol zmaja.

Mark Jefferson

"Resno, vsakega od vas lahko ujamem v temnem kotu in ujamem trenutek obupa."
— Mark Jefferson v Chrysalis.

Jeffersonova osebnost:

Mark Jefferson (rojen 11. aprila 1975) je učitelj fotografije na akademiji Blackwell in glavni antagonist Life is Strange. Je zelo znan fotograf in splošno priznan umetnik po vsej Ameriki, ki je dosegel popularnost v 90-ih. Sprva predstavljen kot zanimiv in dober učitelj, ki ga občudujejo vsi učenci, vključno z Maxom, se Mark kasneje pojavi kot glavni antagonist Life is Strange. Skozi celotno igro je bil Jefferson neposredno ali posredno odgovoren za (potencialno) smrt skupaj 7 likov.

Jefferson je arhetip psihopata.

Navzven je Jefferson karizmatična in očarljiva oseba, aktiven in strasten fotograf in učitelj. Zdi se, da mu je mar za delo njegovih učencev in jih vse spodbuja, da se prijavijo na tekmovanje, imenovano Junak dneva. Tekmovanje je zasnovano tako, da lahko zmagovalec doseže velik napredek v svoji nadaljnji karieri. A zdi se, da ga zanimajo le delo, videz, fotografiranje in konkurenca, saj Jeffersona, za razliko od vseh ostalih, v drugi epizodi sploh ne zanimajo težave Kate Marsh, ki ga pokaže kot zelo neobčutljivega in brezčutnega človeka.

Videti je, da je Jefferson previden do ene od svojih spogledljivih študentk, Victorie. Kljub njenemu povečanemu spogledovanju, kar postane zelo jasno v Teoriji kaosa, Jefferson dekle zavrne. To je verjetno posledica njegove manije po nedolžnosti.

Pravzaprav je Mark Jefferson hladen človek, ki pljuva po drugih in mu je mar samo za to, da ujame okvir "nedolžnosti". Obseden s to idejo je pripravljen ubiti vsakogar, ki si upa posegati v njegove načrte; Za dosego svojih ciljev se ne bo ustavil pred ničemer. Mark je pripravljen tudi manipulirati z drugimi ljudmi, vendar pod pogojem, da ostanejo tiho. Zdi se, da svoja grozodejstva načrtuje vnaprej; to mu je skupaj z njegovo inteligenco in zvitostjo omogočilo, da je nadaljeval svoje zločine, ne da bi bil ujet.

Alternativna časovnica:

Tukaj ga ne srečamo neposredno, vendar lahko vidimo, da je še vedno njegova fotografija v Blackwellu in morda v alternativna različica vpleten je tudi v izginotje Rachel Amber, saj je tudi ona pogrešana in najverjetneje mrtva.

Tako kot Max ima tudi Jeffersonova kamera, uporabljena v igri, primerjavo iz resničnega življenja. Gre za srednjeformatni SLR fotoaparat švedskega podjetja Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Približni strošek je 35.000 dolarjev.

Victoria Chase

Viktorija, ki je lačna moči, v sebi ne mara prepoznati takšnih slabosti kot prijateljska čustva. Arogantno je ponosna na svojo drago novo opremo in modna oblačila, zaradi česar je Max ljubosumen. Vsakič, ko jo Max pogleda, se ji zdi, kot da Victoria za njenim hrbtom govori o njej. Victoria je prijateljica s Taylor in Courtney. Justin ne mara Victorie, ker jo je označil za snobko, Hayden pa pravi, da Victoria postane zabavna, ko napihne. Tako ali drugače, če ga poznate samo s strani podobe kobre z očali, ne boste videli celotne slike. V Viktoriji so lahko tudi značilnosti spoštovanja, sočutja, obžalovanja. Ne moreš je imenovati dvolična, ampak tudi popolnoma slaba.

Maxovi dnevniški zapisi o Victorii:


“Victoria Chase, elita akademije Blackwell in popolna prasica. Nerad to rečem. Samo ne vem, zakaj mora biti nekdo, ki je tako bogat in čeden, tako prekleto zloben. Osemnajstletniki na prestižni akademiji bi se morali razviti v umetnike in znanstvenike... ne pa v tekmovalce resničnostne televizije. Victoria vse napihne v največji škandal. Prav tako de facto Victoria svoj čas preživi tako, da kriči name v razredu in draži Kate Marsh.

Resno? Želim, da jo njeni starši vidijo v akciji. Takoj bi jo odrezali od financ. Ampak spet, ona je v klubu Cyclone in zdi se, da so lastniki šole, zato ji morda zato ni mar.

Še huje, pozna umetnost in fotografijo. Lahko celo izgovori vsa tista francoska imena, o katerih si lomim jezik. Njeno delo je nekoliko hladno, vendar ima izurjeno oko. Tudi on je navdušen nad g. Jeffersonom, kar je tako očitno, da mi je nerodno zanjo.

Samo ne sedi mu na kolenih. Drži distanco. Vsakdo lahko reče, da poskuša zmagati na tekmovanju "Junak dneva". Prepričan sem, da jo razjezi, ko se pojavi nekdo, ki ga ne more kupiti ali ponižati. ha!"

Dana Ward

"Ne potrebujem nobenega kluba, da bi bil kul ali prijatelj z nekom",
— Dana Ward v četrti epizodi.

Danina osebnost:

Dana Ward (rojena 11. julija 1995) je študentka akademije Blackwell. Navijačica, ki živi v domu Prescott. Prijazen do Maxa, ohranja njun odnos z Warrenom. Je tudi Trevorjeva punca.

Dana se ponovno pojavi v Pred nevihto, predzgodbi dogodkov v Life is Strange.

Dana je eden tistih likov, ki jih človek le redko uspe reinterpretirati in se posledično o njej kaj naučiti. Njen značaj ni aroganten, je precej prijazna in družabna, razumna. Zna priznati napake in se izboljšati. Dana je zelo resno in odločno dekle, vendar se zna zabavati in se rada zabava. V njeni sobi v drugi epizodi je mogoče videti škatlo z okraski za noč čarovnic. Očitno obožuje praznike, ki jih lahko praznujejo skupaj.

William Price

Williamova osebnost:


William Price je oče Chloe Price in mož Joyce Price (zdaj Madsen). Leta 2008 je umrl v prometni nesreči in njegov odhod je močno prizadel njegovo družino. Chloe ga še vedno pogreša in mu očita, da ju je pustil sama z mamo.

William Price je do svoje smrti živel z ženo Joyce Price in hčerko Chloe Price v zalivu Arcadia. Pred rojstvom otroka je par obiskal San Francisco na počitnicah. Leta 1999 je Chloe dobila mačko, ki so jo poimenovali Bongo.

William je bil zelo družaben, vesel in družinski človek, ki je ljubil svojo hčerko in ženo, zelo dobro ravnal z Maxom in bil naklonjen zabavam svojih deklet; prirejal jim je tudi razne zabave, kot so pikniki v bližini hiše. V tretji epizodi so razkrite podrobnosti njegove smrti - Joyce ga je poklicala, da jo pobere iz službe. Moški se je strinjal in doživel prometno nesrečo. To se je zgodilo leta 2008 (igra se odvija leta 2013); istega leta pogine tudi mačka Chloe. Po njegovi smrti je bila njegova družina uničena zaradi izgube in si dolgo ni mogla opomoči. Chloe pove Maxu, da Joyce še vedno krivi sebe za njegovo smrt, tako kot ona.

Williamov fotoaparat, ki ga je Chloe podarila Maxu za prejšnji rojstni dan, temelji na modelu Polaroid Image/Spectra.

V neuporabljenih zvočnih datotekah iz 5. epizode William obtoži Maxa, da ga je ponovno pustil umreti in da je izpolnila/ni izpolnila Chloeine zahteve. To lahko štejemo za to, da so ga razvijalci želeli predstaviti v prizorišču Maxove nočne more (stealth scene), a so kasneje iz neznanega razloga to idejo opustili.

Stella Hill

Njena soba je v sestrstvu 217.

Na tabli v njeni sobi šifra sprva piše "REDRUM" z "D" in drugim "R".
nazaj. Sklicevanje na The Shining Stephena Kinga.

Njeno ime je na Frankovem seznamu strank. Deklica je zabeležena pod pasmo "jazbečar", kar nakazuje, da je kupila mamila.

Joyce Price

Joyceina osebnost:

Joyce Madsen (prej Price) je mati Chloe Price in dolgoletna prebivalka Arcadia Baya. Je vdova Williama Pricea, ki je umrl v prometni nesreči. Znano je, da je po poroki prevzela možev priimek.

Joyce dela v lokalni restavraciji Two Whales. Je odlična kuharica in ljubeča mati. Še vedno živita v isti hiši, kjer je Chloe preživela otroštvo.

Prvič se pojavi že v prvi epizodi v zadnjem prizoru, kjer jo je še vedno mogoče videti v isti restavraciji, vendar jo igralec spozna šele v drugi epizodi.

Joyce je močna, pridna in ljubeča mati. Je prijazna, rahlo predrzna ženska, ki ne prenese Chloejinih norčij, s katerimi se mora vsak dan ukvarjati. Joyce želi svoji hčerki vse najboljše.

Maxovi dnevniški zapisi o Joyce:

"Pogovor z Joyce Price pet let pozneje je podoben srečanju s Chloe. Enako velja za The Two Whales. Zvonjenje srebrnine in vonj po slanini me popeljeta nazaj v otroštvo, ko smo zajtrkovali z vso družino. Joyce se je vedno nasmehnila Chloe, tudi če je bila nagajiva.Dvomim, da še vedno tako uživa v svojih norčijah, pa se vseeno zafrkavata kot mati in hči.
Kmalu po Williamovi smrti sem odšel v Seattle in ne vem, kako se je glede tega počutila Joyce. Vesel sem, da ni zamerila moji želji, da se ne bi ozrl nazaj. Spomnim se, ko sva ga s Chloe zadnjič videla in se sprašujem, kako pogosto se Joyce spomni tega dne? Takšni spomini so izven vašega nadzora. Toda če bi se lahko vrnil, kaj bi naredil? Lahko samo ugibam, kako se je Joyce zapletla z Davidom Madsenom. Pravijo, da se nasprotja privlačijo. Ljubi ga, pa naj se sliši še tako čudno. Mogoče je Joyce samo želela trdna tla pod nogami. Škoda, da se za Chloe ni dobro izšlo. Upam, da jim bo šlo dobro. Joyce si zasluži boljše."

V zakulisju:

Joyce je bila poročena z Williamom Priceom. Leta 1993 je zanosila s prvim in edinim otrokom. Joyce in William sta odpotovala v San Francisco in se fotografirala pred mostom Golden Gate, o čemer priča tudi fotografija, ki jo Joyce hrani v nočni omarici. Max pripomni, da ima Joyce "majhen oltar za Williama", kar govori o tem, kako zelo Joyce pogreša svojega bivšega moža. Par je svojega edinca vzgajal v Arcadia Bayu, kjer se je njuna hči nato spoprijateljila z Maxom Caulfieldom, ki je postal tako rekoč druga hči v družini Price.

Leta 1999 sta Joyce in William hčerki kupila mucka po imenu Bongo, ki ga je kasneje zbil avto.

Leta 2008 je njen mož William umrl v prometni nesreči. Joyce se pogosto krivi za moževo smrt, saj je tisti dan zapustil hišo zaradi nje: poklicala je Williama in ga prosila, naj pride, kar je privedlo do nesreče. Chloe tudi priznava, da za očetovo prezgodnjo smrt včasih krivi svojo mamo.

Po Williamovi smrti je Joyce v Dveh kitih srečala Davida Madsena in se kasneje z njim poročila, kar je močno zgražalo njeno hčer, ki je bila jezna in zamerjena na očima, ker je poskušal nadomestiti njenega očeta in je bil prestrog do nje.

Brooke Scott

»Obseden sem z roboti, ne s kemijo. Raje mi dajte dron kot merilno skodelico.«
— Brooke Scott v "epizodi dve"

Brookeina osebnost:

Brooke Scott je študentka akademije Blackwell. Max je videl, kako se Brooke druži z Warrenom, in mislil je, da je prava zanj. Ima črne lase z modrimi in rdečimi prameni ter svetlo kožo. Nosi tudi očala.

Brooke se je ponovno pojavila v Pred nevihto, predzgodbi dogodkov v Life is Strange.

Tako kot Alyssa se tudi Brooke drži zase, vendar se zdi, da ceni družbo tistih, za katere meni, da so dovolj pametni. Študent naravoslovja in matematike.

Brook je človek znanosti, rad se igra in bere. Prav tako rada hodi ven z Warrenom, saj imata skupne interese. Je odkrita in sarkastična, kar daje vtis o njej kot nekoliko nesramni, drzni in prizanesljivi deklici. Lahko je tudi zelo ljubosumna in svojo frustracijo projicira na druge ljudi. Med pogovorom z Alice bo Maxa opozorila, naj bo previden pri interakciji z Warrenom in je ne spravlja v ljubosumje. Brooke je opazno pasivno-agresivna, ko Max omeni Warrena. Brookino vedenje do Maxa kaže na to, da goji določeno mero ljubosumja zaradi Maxove bližine z Warrenom. Lahko samo zato, ker ima Brooke čustva do Warrena.

Taylorjeva osebnost:

Taylor Christensen je študentka akademije Blackwell. Prijatelj je z Victorio in Courtney. S pravim pristopom je lahko prijatelj z Maxom.

Sama Taylor je precej neopisljiv lik, čeprav z nekaj minutami njenega predvajanja v živo. Victorio vedno čaka in pogosto je videti, kot da je neločljiva z njo, čeprav sama to ostro zanika, češ da ima svoje mnenje. Toda ali tega ne pokaže ali pa popolnoma odmeva Viktorijino mnenje. Vendar Taylor ne bi sklenila takšnega prijateljstva, če ne bi bilo vsaj neke vrste vrnitve zanjo. Tukaj lahko rečemo, da je Taylor nekoliko manjša Victorijina "sužnja" kot Kourtney.

Alissina osebnost:

Alyssa Anderson je študentka akademije Blackwell. Max meni, da bi lahko bila ona in Alyssa najboljši prijateljici. V vsaki epizodi lahko Max reši Alysso pred nesrečo, ki so jo povzročili drugi ljudje.

Alyssa skoraj vedno bere in ima malo stika z nikomer. Tudi Victoria jo ignorira. To je obojestransko. Max meni, da lahko z Alysso postaneta dobra prijatelja. Toda zdi se, da sama Alyssa ne moti, ko so ljudje pozorni nanjo, čeprav je nekje globoko v duši romantična narava. Je zelo umaknjena in odmaknjena od sveta, čeprav se je želela pridružiti klubu Ciklon.

V alternativni časovnici v drugem sporočilu, ko Max zmaga na fotografskem natečaju "Junak dneva", poudari, da je Max odrasla oseba in lahko reče svoji materi, naj ne skrbi preveč, da bosta Jefferson in Nathan aretirana.

V alternativni časovnici Chloe prejme kartico od Ryana in Vanesse, ki ji želita vse dobro.

Majhna dejstva:

V Chrysalisu Max gleda zastavico Thunderbirds v svoji sobi in razmišlja o tem, kako pogreša dneve, ko sta z očetom hodila na njihove tekme.

Tudi v tej epizodi prejme SMS od očeta, ki ji čestita za njen 18. rojstni dan. V Maxovi škatli najdete splošno čestitko očeta in mame deklice.

V temni sobi se razkrije, da mu je ime Ryan.

Ryan naj bi bil irskega porekla. Priimek Caulfield ima irske korenine, ime Ryan pa je eno najpogostejših na Irskem. In v epizodi "Out of Time" Chloe omenja Maxovo "Irish Luck".

Juliet Watson

Julietina osebnost:


Juliet Watson je študentka akademije Blackwell. Novinarka šolskega časopisa Blackwell's Totem, ki živi v študentskih domovih Prescottovih. Je Danina najboljša prijateljica in dekle branilca Zacharyja Rigginsa.

Juliet je prepričljivo in duhovito dekle s temperamentom. Na žalost je precej lahkoverna in tudi impulzivna. Njena dejanja pogosto temeljijo na navalu čustev, zaradi česar so lahko nepremišljena. Skupaj z lahkovernostjo jo je zelo enostavno užaliti do srca.

Juliet je priljubljena v klubu Cyclone in sodeluje z Victorio, Nathanom in Dano. Toda kljub temu kritizira njene člane, da so pretirano elitistični, vključno z njihovo glavno predstavnico Victorio Chase in celo Dano Ward.Napiše celo članek o problemu ustrahovanja v Blackwellu; prav Cyclone je povzročil, da je problem dobil nov zagon, kar je še posebej opazno v peti epizodi, ko Max bere časopis v okrepčevalnici Two Whales. Kljub temu se še vedno počuti izdano s strani Victoria, ko ugotovi, da ji je lagala. To kaže, da ji je zaupala veliko bolj kot Dana.

Justinova osebnost:


Justin Williams je študent akademije Blackwell. On je rolkar in Max misli, da so on in njegovi prijatelji videti res srčkani, ko izvajajo trike. Spoprijatelji se s Trevorjem kljub nesoglasjem glede Dane Ward.

Justin je tipičen skejter. Je miren in celo vesel družbe Maxa, ko se ne izpostavlja kot pozerka. Rada se druži s prijatelji v Arcadia Bayu in pogosto kadi travo. Omenjeno je bilo, da gre fant včasih v muzeje klasičnega rocka, da bi občudoval glasbila. Ko diplomira, želi odpreti trgovino z rolkami, kljub vztrajanju njegove mame, da bi Justin šel po stopinjah pokojnega očeta in obiskoval medicinsko fakulteto. Justin se je kot najstnik začel ukvarjati z rolkanjem in posnel neuspešne trike svojega starejšega brata. Preko svojih trikov je Justin spoznal Rachel Amber in Chloe Price, vendar se fant ni pogosto družil z njima, saj je imel vedno raje Trevorjevo družbo.

Wells je precej vplivna in stroga osebnost. To ne pomeni, da je popolnoma čist – ne bo verjel Maxine, če mu bo povedala o zaletu z Nathanom na stranišču in orožju; poleg tega bo poklical njene starše in ji sami zagrozil ter jo obtožil obrekovanja. Ta dejanja pa je enostavno razložiti - družina Prescott financira to akademijo, zato mora direktor nenehno hoditi po robu noža, na eni strani ugajati vplivni družini in na drugi strani skrbeti za dobro -bitje akademije in njenih študentov. V večini primerov ga le redko vidijo zunaj svoje pisarne.

Zaključek

Vsem tistim, ki ste prebrali tako daleč, hvala!

Všečkajte, naročite se in označite ta vodnik med priljubljenimi, da ga bodo lahko videli tudi vaši prijatelji.

Vse, bilo je najnovejši vodnik Temelji na igrah iz serije Life Is Strange. Adijo!

(lahko pišete v profil, tam dodajate ostalim)

Life is Strange je interaktivna filmska video igra. Razvoj je izvedlo francosko podjetje Dontnod Entertainment. Igra je bila izdana konec januarja 2015. Igralcem so bili zelo všeč liki igre Life is Strange, sama igra pa je bila izdana v epizodah. Na voljo za vse sodobne platforme. Postal eden od najboljše igre februarja 2015. Kritiki in igralci so projekt sprejeli zelo toplo, kar potrjuje veliko število pozitivnih kritik.

Opis

Predstavljena kot pustolovska igra s pogledom tretje osebe. Izhajal je v epizodah, za vsako je bilo treba plačati. Liki v igri Life is Strange komunicirajo med seboj in z glavnim likom. Vesolje igre predstavljajo linearni zemljevidi, v katerih lahko opravljate naloge in komunicirate s predmeti. Dialoški sistem je podoben drugim igram tega žanra. Izbrati morate enega izmed danih odgovorov. Od odločitev odvisno od razvoja dogodkov.

Glavni junak igre ima sposobnost zavrteti čas nazaj, kar je postalo vrhunec igre Life is Strange. Lahko ga uporabite v Ključne točke da izberete drugo pot.

Life is Strange Characters

Igra ima ogromno število različnih likov, ki se bodo srečali, ko boste napredovali. Liki v filmu Life is Strange izstopajo po odlični izdelavi in ​​zanimivih biografijah. S tem jim je uspelo osvojiti srca oboževalcev.

Max Caulfield ("Mad Max")

Maxine je glavni lik igre. Stara je 18 let in se izobražuje za fotografa. Max Caulfield v prvi epizodi igre odkrije sposobnost zavrtenja časa, zahvaljujoč kateri reši svojo punco pred smrtjo.

Informacije o junakinji

Max je videti nekoliko odmaknjen od realnosti, sramežljiv in prijazen. Vedno pripravljeni pomagati tovarišem. Včasih se zdi naivna in otroška. Ima pa deduktivno miselnost, vedno je praktična, po čemer se razlikuje od svoje najboljše prijateljice.

Max ima več nenavadnih sposobnosti hkrati:

  • Previjanje nazaj. Junakinja je sposobna previjati čas do določene točke. Sposobnost ima poleg koristi tudi škodo. S pogosto uporabo deklica razvije glavobole in krvavitve iz nosu.
  • Predvidevanje. Na začetku prve epizode je Max predvidel, da se proti zalivu bliža tornado. Je edini v celotni igri.
  • Ustavi čas. Junakinja zna ustaviti čas. Hkrati se lahko prosto giblje, odpira vrata in komunicira s predmeti. Vendar Max ne more skozi predmete. Sposobnost postane na voljo po rešitvi Kate pred samomorom.
  • Vrnite se pravočasno. Dekle se lahko osredotoči na fotografijo in se vrne v trenutek, ko je bila posneta. Hkrati ima moč spremeniti dogodke v preteklosti. Po vrnitvi v sedanjost se znajde v vzporednem vesolju, ki je nastalo kot posledica sprememb v preteklosti.

Nathan Joshua Prescott

Nathan Prescott je eden ključnih likov v igri. Študira na isti akademiji kot Max. Velja za antagonista v Life is Strange. Prihaja iz premožne družine, ki ima v lasti ogromno zgradb v mestu. Psihično neuravnovešen.

Nathan Prescott je razvajen fant, ki je že dobil vse od življenja zahvaljujoč denarju svojih staršev. Brez kančka vesti krši zakon in stori grozne zločine. Meni, da lahko ostane nekaznovan, k čemur pripomorejo vplivni sorodniki. Sovraži Maxa Caulfielda in vse okoli sebe. Pozneje se izkaže, da se Nathan boji za lastno življenje. Poleg tega ima psihične težave. Da ostane pri zdravi pameti, mora jemati različna zdravila.

Odvisno od izbire glavnega junaka lahko umre ali gre v zapor. V prvem primeru umre v rokah Marka Jeffersona. Če Max žrtvuje Chloe, gre Nathan Prescott v zapor in ostane živ.

Chloe Elizabeth Price ("Bulldog")

Drugi najpomembnejši protagonist igre in Maxov najboljši prijatelj. Dekleta sta se spoznala v otroštvu, a sta morala po selitvi družine Caulfield oditi. Bila je tudi v dobrih odnosih z Rachel Amber. Toda v nekem trenutku je izginila.

Chloe Price je tipična najstnica, je svetla osebnost v igri. Dekle je zelo trmasto in ponosno, vedno deluje brezskrbno. Pogosto ima težave z nadzorom. V mladosti se je soočala z resnimi težavami, ki so jo v prihodnosti skrbele. Chloe Price je zelo topla do Maxa, čeprav jo vleče v ne preveč prijetne situacije. Kot otrok je izgubila očeta, ki je tragično umrl v prometni nesreči. V istem težkem obdobju se je morala deklica ločiti od najboljše prijateljice. Igra vsebuje dejstva, ki potrjujejo povezavo dekleta z drogami. Chloein očim to omeni v prvi epizodi, Price pa dolguje denar lokalnemu preprodajalcu mamil. Prihodnost Chloe je odvisna tudi od dejanj glavnega junaka. V skoraj vsaki epizodi lahko dekle umre. Vzrok njene smrti je Mark Jefferson ali Prescott.

Victoria Maribeth Chase

Victoria Chase je osemnajstletna deklica, ki je sekundarna protagonistka igre. Neprijazen do Maxa, vstopi v Cyclone Club. Velja za premožnega študenta, ki ima draga oblačila in pripomočke.

Victoria Chase obožuje občutek moči, v sebi ne prepozna prijateljskih čustev in jih poskuša izkoreniniti. Deklica je do Maxa arogantna in s tem kaže svojo finančno premoč. Nenehno sledi novostim v svetu oblačil in dodatkov. Victoria se za hrbtom ne obotavlja razpravljati o glavnem protagonistu igre. Vendar pa dekle ne želi, da bi jo imenovali popolnoma slabo in dvolično. V nekaterih trenutkih ji želite pokazati sočutje in usmiljenje.

Victoria je vedno spoštovala Rachel Amber, čeprav je poskušala tega ne pokazati. Pogosto sem obiskoval zabave, ki so jih organizirali člani kluba Cyclone. Prvič prikazano v prvi epizodi, in sicer na samem začetku igre. Njen nastop spremljajo norčije nad Maxom, ker ni znal pravilno odgovoriti na učiteljevo vprašanje. Odvisno od možnosti prehoda je lahko živa ali pa jo ubije Mark Jefferson. Čeprav je Victoria manjši lik, igralcu uspe zaigrati zanjo v enem od prizorov.

G. Jefferson

To je glavni negativec igre. Deluje kot učitelj na akademiji. Slovi kot nadarjen fotograf v devetdesetih letih. Vedno uživa v ustvarjalnosti svojih učencev, še posebej Caulfielda.

Mark Jefferson je 46-letni moški z rjavimi lasmi in rjavimi očmi. Vse svoje življenje je posvetil fotografiji. Bil je znan fotograf, nato pa je postal učitelj. Prvi nastop v igri se zgodi na samem začetku. Mark se dobro obnaša do dijakov, jih nenehno bodri in spodbuja k sodelovanju na tekmovanju najboljših fotografov. Izvaja se zato, da si udeleženci pridobijo izkušnje pri snemanju in dosežejo uspehe v prihodnosti. Mark z vsem svojim videzom kaže, da mu je to tekmovanje pomembno. Vendar le malo ljudi ve za resnične namene te osebe. Pravzaprav je Jefferson brezčuten in dvoličen, ne ozira se na težave drugih. Glavna stvar zanj je delo in videz. Samo Nathan je poznal "pravega" Jeffersona. Mladenič je poskušal biti v vsem podoben svojemu učitelju, kar pa mu ni uspevalo. V prvi epizodi Max izve, da je imel Mark intimno razmerje z Rachel Amber. Jefferson se je pojavil v vseh delih razen v 3.

Skrivnostna Amber

Rachel Amber je najbolj skrivnosten lik v igri. Bila je Chloeina najboljša prijateljica in Bowersovo dekle. Študiral na akademiji. Izginil 22. aprila 2012. Skupaj s Priceom je želela zapustiti Arcadio in se preseliti v Los Angeles.

O Rachel kroži veliko različnih zgodb, a nihče ne ve resnice o njenem izginotju. Vsi se spominjajo Amber kot veselo, veselo dekle, ki je imelo veliko prijateljev. Ni manjkala zabav in srečanj, kjer je postala duša družbe. Hkrati pa Amber ni bila neumna, kar potrjujejo njene ocene in dejstvo, da jo je Chloe označila za geeka. Najbolj v življenju si je dekle želelo postati model. Videz, moram reči, je nagnjen k temu: svetlo blond lasje, lepe lastnosti in odlična postava. Rachel je bila v družbi Chloe videti bolj ženstvena, kar dokazuje tudi najdeni kozmetični set. Amber je imela tetovaže zvezde in zmaja. Price je bil zelo žalosten zaradi izginotja prijatelja. Chloe je raziskovala in razobesila letake po vsem mestu. Do zadnjega je verjela, da je Rachel živa. V vsaki epizodi igre so sklicevanja na dekle. Vendar je šele v 4. postalo zagotovo znano, da je Amber mrtva. V bunkerju so našli dokaze v obliki fotografij. Kasneje glavni lik na odlagališču odkrije vrečko z Rachelinim truplom v tleh. Mark Jefferson se vmeša v njeno smrt, pa tudi brata Prescott.

Nice Guy Graham Warren

Warren Graham je šestnajstletni deček, ki študira na akademiji. Max tako misli dober prijatelj in on je zaljubljen vanjo.

Warren je spodoben in prijazen fant. Max je vedno pripravljen pomagati. S posebno vnemo se zanima za znanost. Obožuje stare filme, za obstoj katerih ve malo ljudi. Študira zelo dobro, vendar ga ne morete imenovati botanik.

Pojavi se v prvi sezoni. Na parkirišču sreča Maxa, da bi od nje vzel bliskovni pogon s filmi in TV-oddajami. Dekle namerava povabiti v kino na prostem, a vse pokvari Nathan, ki pretepe Warrena. Pojavi se tudi v drugi epizodi, vendar nikoli ne izve za Maxove sposobnosti.

Warren živi v hostlu, številka sobe - 109. Mnogi se zanimajo za številko avtomobila mladeniča (THXFLS), ki jo je mogoče dekodirati - Dosjeji X. To je sklicevanje na znano serijo o paranormalna aktivnost. Mladenič je oboževalec Doktorja Whoja, sodeč po njegovih namigovanjih in referencah. Po imenu map na bliskovnem pogonu lahko uganete, da Warren Graham prenaša filme iz torrenta. Mnogi ga označujejo kot dobrega fanta, ki se pogosto znajde v neprijetnih situacijah.

Tisti igralci iger, ki si zelo želijo iskati igre, ki imajo podobne Življenje je čudno atmosfere, priporočamo brskanje po seznamu 15 najboljših iger, podobnih igri Life is Strange.

Življenje je čudno, ki ga je razvil Dontnod, je epizoda Računalniška igra z elementi pustolovščine v žanru interaktivnega kina, ki je osvojil srca mnogih igralcev po vsem svetu. Glavna udeleženca dogajanja sta šolarka Max Caulfield, ki se ukvarja s fotografijo, in njena prva prijateljica, pankerka Chloe Price.

Življenje je čudno je postavljeno v starodavno obalno mesto Arcadia Bay, kjer je vse polno zanimivih temnih skrivnosti in stvari niso takšne, kot se sprva zdijo. Najpomembnejši del igralne mehanike v igri Life is Strange je Maxova skrivnostna sposobnost previjanja časa. To sposobnost uporablja, da bi spremenila tok dramatičnih dogodkov, ki se odvijajo pred nami.

Igralci, ki so oboževalci igre Life is Strange, hvalijo to igro zaradi njenih čustvenih tem prijateljstva in zvestobe, zanimivih likov z edinstvenimi biografijami in situacijami ter neverjetnega pripovedovanja zgodbe o izbiri in posledicah, narejenega z veliko samozavesti in sentimentalnosti, ki jo spremlja nežna folk pop glasba.

Prebrskajte po naši izbiri seznam 15 iger v slogu Life is Strange. Vse predlagane igre so bile izbrane po naslednjih kriterijih:

  1. Vsaka od teh iger ima značilnosti igralna mehanika po načelu »izbire in posledic«.
  2. Moralna izbira igralcev v majhni ali pomembni meri vpliva na nadaljnje možnosti za razvoj pripovedi.
  3. Vsaka igra na seznamu ima nabor zanimivih likov, več lokov zgodb in neverjetno vrednost ponovnega igranja za igralce, ki radi vidijo vse možne konce na podlagi svojih izbir.

Če upoštevamo vse, lahko igralci, ki uživajo v igri Life is Strange, zagotovo uživajo v teh igrah.

Tukaj je 15 najboljših iger, podobnih Life is Strange:

15. Do zore

Do zore je akcijsko-pustolovska igra, ki se osredotoča na osem najstnikov, ki se borijo za svoja življenja proti neznanemu serijskemu morilcu. Glavna zgodba vključuje številne šokantne zaplete, veliko grozljivk in dostojno količino krvi. Bistvo tega ekskluzivna igra za Playstation 4 je, da lahko igralci raziskujejo okolje in iščejo skrite sledi tako, da hitro pritisnejo pravilno zaporedje tipk v akcijskih prizorih in naredijo ključna izbira»življenje ali smrt«, kar lahko pripelje do razcepa dogodkov in drugačnih koncev.

To je ena redkih iger Life is Strange, ki je navdihnila številne igralce, da znova in znova igrajo igro, da bi videli rezultate svojih izbir. Številni kritiki hvalijo Until Dawn zaradi neverjetne grafike, vznemirljivega vzdušja in visokokakovostne animacije za zajemanje gibanja.

14. Močan dež

Igra močan dež od razvijalca Quantic Dream je bil ustvarjen v akcijsko-pustolovskem žanru. Njena akcija se vrti okoli poskusa razkritja skrivnostne identitete serijskega morilca, znanega kot Mojster origamija. Heavy Rain ima razvejano zgodbo, kjer lahko igralčeve odločitve povzročijo smrt ali rešijo like. \\Poseben poudarek v Heavy Rain je na številnih izjemno ostrih QTE-jih brez druge priložnosti (hitro ponavljajoče se sekvence, prikazane na zaslonu z gumbi med akcijskimi prizori). Vse našteto je zagotovilo, da bodo igralci še dolgo v nepopustljivi napetosti.

13 Dragon Age: Inkvizicija

zmajeva doba: Inkvizicija iz BioWare je obsežna epska igra RPG, ki je osvojila legije oboževalcev. Dragon Age: Inquisition je igra, podobna igri Life is Strange, saj daje igralcem možnost, da bistveno spremenijo glavno in stransko zgodbo skozi vrsto težkih moralnih odločitev, ki jih je treba sprejeti v precej zapletenem političnem okolju.

Igra ima izjemno dinamičen bojni sistem in ogromno lepo zvočenih dialogov. Igralci, ki uživajo v igri Life is Strange, lahko zagotovo priporočijo večkratno igranje te odlične igre, da odklenejo vse zaklade nove vsebine!

12 Mass Effect

masni učinek je epska znanstvenofantastična RPG trilogija. Njegova značilnost je ogromno število ključnih etičnih odločitev in razcepov v dogodkih. Ta izjemno uspešna in nagrajena saga vsebuje fantastično mešanico visokih odmerkov adrenalina, zasvojljivega sistema izravnave in ogromno privlačnih dialogov. Vse vrstice so izjemno dobro izražene (to je še posebej opazno, če ste igro izbrali kot ženski lik).

Mass Effect ima veliko težkih moralnih in filozofskih razmišljanj, v katere se tu in tam potopite. Igra je bila nagrajena z najvišjim razredom, kar je zagotovilo, da si je Mass Effect zaslužil zasluženo mesto na trgu kot ena najboljših iger z mehaniko izbire in posledic. To je odlična možnost za igralce, ki iščejo igro v slogu Life is Strange.

11. The Walking Dead (1. in 2. sezona)

The Walking Dead (1. in 2. sezona) je epizodna interaktivna akcijsko-pustolovska igra, ki je večinoma znana po napetem vzdušju, okolju, polnem zombijev, nelinearni zgodbi in bogatem dialogu likov. Walking Dead, tako kot Life is Strange, igralca postavlja pred široko paleto težkih moralnih odločitev, od katerih lahko nekatere povzročijo smrt ključnih likov.

Ta serija iger je osvojila več kot 80 nagrad v letu, od katerih je vsaka zaslužena. Igralci, ki iščejo igre, kjer je razvoj dogodkov odvisen od njihove osebne izbire, ne bodo razočarani nad tem odličnim projektom.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line je najbolj podcenjena igra na tem seznamu. Ta osupljiva akcijska vojaška streljačina je popolnoma drugačna od ostalih. Igra se igra v tretji osebi in vsebuje plaz napetih prepletenih bojev, ki jih odmeva neverjetno podrobna zgodba, ki spodbuja razmišljanje.

Igra bo morala sprejeti številne težke moralne odločitve, od katerih vsaka vodi do vrhunskega razpleta. Kritiki hvalijo Spec Ops: The Line zaradi njegove sposobnosti reševanja kontroverznih vprašanj na načine, ki močno zabrišejo meje med dobrim in zlim. Igralci, ki imajo radi Life is Strange, bodo prav tako oboževali ta dragulj.

9. Deus Ex: Človeška revolucija

Deus Ex: Človeška revolucija je osupljiva simbioza prvoosebne akcije z elementi RPG, ki jo spremlja prefinjena izbira in posledica igranja. Ljubitelji igre so navdušeni nad privlačnimi dialogi, večplastnimi NPC-ji, odprto zasnovo nivojev in možnostjo diverzifikacije sloga igre (na primer bodite osamljeni junak, vohun itd.).

To je ena redkih iger, podobnih Life is Strange, v kateri so igralci povabljeni k sprejemanju ključnih etičnih odločitev z zelo resnimi posledicami za zgodbo. Igra ima tudi veliko tehničnih novosti, zbirateljskih predmetov in alternativnih poti za dokončanje misij, kar vam omogoča, da z zanimanjem raziskujete igro.

Zaščitni znak Deus Ex: Human Revolution je dih jemajoča orkestralna partitura, ki je popolna kot popolna zvočna kulisa za napet znanstvenofantastični triler.

8 Alpha Protocol

Kljub začetnim negativnim ocenam kritikov ob izidu igra Alfa protokol prestala preizkus časa in pridobila nekaj, a zvestih oboževalcev. V igro so se zaljubili zaradi resnično pristne zgodbe, v kateri je potek dogodkov odvisen od izbire igralca. Igra je bila označena kot "vohunska RPG", ki vsebuje vrsto akcijskih in prikritih misij. Te misije dajejo igralcu možnost, da se odloči, komu pripadajo njegove patriotske simpatije: samozadovoljnim kapitalistom, moralno dvomljivi ameriški vladi ali verskim skrajnežem z Bližnjega vzhoda.

Vsaka izbira ustvari pomembno nelinearno pripoved, ki prikliče veliko količino edinstvenega dialoga. Vse našteto naredi Alpha Protocol igro, ki je vredna večkratnega igranja. Kljub razlikam v žanru bodo igralci, ki iščejo igro v slogu Life is Strange, našli nepričakovano poslastico v tem ne ravno izpiljenem vohunskem trilerju vseh časov.

7 Fallout 4

Fallout 4 je ogromna in zelo zasvojljiva pustolovska RPG, ki vas potegne v zapleteno zgodbo, postavljeno v ozadje opustošenega postapokaliptičnega Bostona. Kritiki in igralci so enoglasno pohvalili igro zaradi njenega neverjetnega podrobnega odprtega sveta, bogate vsebine igre, zelo prilagodljivih sistemov za izdelavo orožja in opreme, zapletenih in edinstveni liki, popolnoma usklajen zvočni posnetek.

Neverjeten nabor moralnih odločitev, ki spremenijo življenje, popelje Fallout 4 na vrh seznama iger v slogu Life is Strange. Obstaja tudi bonus resnično neskončnega potovanja z neštetimi urami raziskovanja in stranskih nalog.

6 Igra prestolov

pustolovska igra Igra prestolov je epizodna domišljijska drama, ki jo navdihujejo romani Georgea R. R. Martina in izjemno priljubljena TV serija. Podobno kot pri drugih izdelkih podjetja Igre Telltale Igra prestolov igralcem omogoča sprejemanje ključnih moralnih odločitev, ki vplivajo na celotno odvijajočo se zgodbo, osebne in politične odnose.

Ta igra je podobna igri Life is Strange v tem, da ima celo vrsto bogato razvitih glavnih likov in veliko zapletov, ki bodo zagotovili, da se bodo igralci spraševali o končni rezultat njihove težke odločitve.

5. Čarovnik 3: Divji lov

Čarovnik 3: Divji lov je večplatformska akcijska RPG. To je zadnji del trilogije, ki se odvija v svetu temačne fantazije. Igra ponuja nešteto ur igranja, raziskovanja, očarljivih bitk, epskih glavnih in stranskih zgodb. Odlična stvar je, da v The Witcher 3: Wild Hunt ni standardne moralne rešitve, saj so igralci postavljeni v težke politične okoliščine, ki pomembno vplivajo na svet, njegove like, vrste sovražnikov in lokacije.

Igralci, ki iščejo projekt v slogu Life is Strange, se bodo večkrat znašli v lasti te nagrade za igro leta.

4. inFAMOUS: Drugi sin

InFAMOUS: Drugi sin- akcijska pustolovska igra z odprt svet ter tretjeosebni pogled, ki igralcu omogoča, da se počuti kot »navaden super junak«. Ekskluzivno za Playstation 4 ta igra vsebuje podroben sesuti svet, progresivne moči in spretnosti superjunaka, ki temeljijo na njegovih moralnih odločitvah, in zanimivo zgodbo.

InFAMOUS: Second Son je eden redkih naslovov za PS4 v stilu Life is Strange, ki igralcem omogoča sprejemanje dobrih ali slabih odločitev glede na njihov vpliv na svet igre, interakcije likov in zgodbo.

3. Volk med nami

Po navdihu priljubljenih stripov Fables, epizoda grafična igra Volk med nami- Še ena pustolovščina z mističnim zapletom razvijalca Telltale Games. Igralci nadzorujejo Bigbyja Wolfa, ki je bil v preteklosti najstrašnejše bitje med Talesi. Zdaj je šerif v mestu, namenjenem zaščiti likov, ki jih je nekoč lovil.

Wolf Among Us je tako kot igra Life is Strange poln številnih odločitev, ki spremenijo življenje in vplivajo na naslednje epizode. V igri je tudi velika izbira intrigantnih likov, šokantnih zapletov in izjemno čustvenih ljubezenskih trenutkov.

2 Beyond: Two Souls

Igra Onstran: Dve duši od razvijalcev Heavy Rain je eden najbližjih približkov Life is Strange v smislu igranja in čustvenega vzdušja. Ta igra sledi Jodie, ki ji je glas posodila nominiranka za oskarja Ellen Page, in njeni psihični povezavi s skrivnostno entiteto po imenu Aiden.

Kar ločuje Beyond: Two Souls od drugih, je neverjetna glasovna igra, veliko nelinearnega igranja in zgodba, osredotočena na zapletene like in zelo čustvene situacije. Igralcem, ki uživajo v igri Life is Strange, bo ta igra zelo pri srcu.

1. Indigo prerokba (Fahrenheit)

Še en izdelek podjetja Quantic Dream (ste opazili trend?) Indigo prerokba morda navzven deluje nekoliko grobo zaradi svoje visoke starosti – a naj vas ne zavede! To interaktivno akcijsko dramsko igro so mnogi razglasili za kultno klasiko zaradi njene intrigantne osrednje zgodbe, osredotočene na izpolnitev nenavadne prerokbe. Indigo Prophecy ima lep nabor razvejanosti zgodbe, težke moralne odločitve, časovno omejena priložnost za podajanje odgovorov in zanimivi, celo nekoliko ekscentrični liki. Ljubitelji Life is Strange ne bodo razočarani nad to pionirsko igro v tem žanru.

Kaj menite o našem seznamu iger v stilu Life is Strange? Ali smo pogrešali kakšno igro, podobno Life is Strange? Delite svoje mnenje z nami v komentarjih.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu