Life is Strange liki: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Zadnje novice o igri Life is Strange Liki iz življenja so čudni v angleščini

Chloe Price



"Dvomim, da so moje sposobnosti trajne, Chloe."
"No, v redu ... Ampak mi smo večni,"
- Max in Chloe v epizodi "Out of Time".

Chloe- trmasto, nagajivo in uporniško dekle. Je tipična punkerka, kar se odraža v njenem glasbenem okusu in videzu. Rad kadi travo in pije pivo. Lahko bi jo opisali kot drzno in prijazno. Dekle dobro riše, razume tehniko, ni ji problem popraviti pokvarjenega avtomobila. Je levičarka. Rad tvega, zaradi česar pogosto zabrede v težave. pri Chloe, vendar je precej jedka oseba, zaradi katere lahko večkrat v celotni igri od nje slišite sarkastične, jedke komentarje in smešne fraze, začinjene z nespodobnim jezikom. Včasih ima izbruhe jeze in zaradi vrste tragičnih izgub (smrt očeta, Maxova selitev v Seattle in izginotje Rachel Amber) težko zaupa drugim ljudem. Slaba izkušnja Chloe tudi pesimistična in užaljena do življenja, prepričana, da ni ljudi, ki jo potrebujejo in ki bi jim lahko zaupali.

Včasih ni občutljiva na čustva drugih, zaradi česar se zdi sebična. Poleg tega Chloe- posesivna narava, ki želi, da je pozornost bližnjih usmerjena nanjo. Lahko je tudi nerazumna in neodgovorna, kar vodi v situacije, v katerih Chloe krivi vse razen sebe in ne prevzema odgovornosti za škodo, ki jo je povzročila. Pride do tega, da Chloe za svoje trpljenje krivi mrtvega očeta. Vendar včasih Chloe sprejema svojo krivdo in se opravičuje za svoje napake. Max se zaveda prijateljičinih pomanjkljivosti, vendar jo še vedno ceni in jo ima za "dobro prijateljico, ki se vedno pojavi ob pravem trenutku." Chloe na svoj način ščiti tiste, ki so ji dragi, je zelo predana svojim najdražjim, ki jim služi kot zvesta spremljevalka, čeprav je ponavadi zelo navezana in obsedena. V romantičnih zadevah je precej preprosta, rada draži in draži. Kljub na videz grobemu videz, Chloe- krhko in ranljivo dekle; njeno uporniško vedenje morda ni nič drugega kot preprosta paravan, da bi se zaščitila pred ostro resničnostjo.

Verjetno je, da Chloe trpi za depresijo zaradi izgube bližnjih in osamljenosti. Težave ima tudi s spanjem in pred Maxovo vrnitvijo je imela samomorilne misli. Nato besedna zveza Chloe"Rachel me je rešila" lahko dobesedno pomeni, da je Rachel rešila Chloe od samomora.

Chloe kaže tudi znake osebnostne motnje, sodeč po njenih težavah z zaupanjem in osamljenostjo. Med pogovorom z Maxom v "Chaos Theory" razkrije, da je pod stresom in trpi zaradi različnih strahov, ki so lastni ljudem z BPD.

Chloe pogosto pije alkohol in kadi. V preteklosti je imela težave z mamili, kar dokazuje komentar njenega očima o travi in ​​velikem dolgu preprodajalcu mamil Franku Bowersu. In čeprav Chloe je bil dovolj pameten za Blackwella, kot je prikazano v šolskem poročilu o alternativi Chloe, je deklica zapustila račun. Vse destruktivne lastnosti Chloe, vključno z uporništvom do lokalnih oblasti in družine, zlorabo drog in izgubo nadzora nad lastnim življenjem (kar jo je pripeljalo do kaosa in pomanjkanja šolskih in poklicnih ambicij ter zanikanja odgovornosti), je lahko povezano z depresivno depresijo. S tem življenjskim slogom Chloe spopada z obupom, zapolni praznino v notranjosti in lajša bolečine. Poleg tega je nezmožnost empatije lahko povezana tudi z žalovanjem in progresivno depresijo.

V času, preživetem z Maxom, osebnost Chloe razvija, deklica najde novo moč v podpori prijateljici in njunemu prijateljstvu, ki se na novo vzpostavlja. V teku zgodovine Chloe prikazuje novo pozitivna stran njenega značaja, skrbna in pogumna. Na koncu igre deklica prizna lastno sebičnost do svoje družine in se ponudi, da se bo žrtvovala za rešitev mesta, saj verjame, da je cena njenega življenja previsoka in njena družina, prijatelji in drugi navadni prebivalci mesta. ne zaslužijo si smrti zaradi orkana.

Chloein videz:


Chloe- punk. Nosi svetlo modre strgane kavbojke z naramnicami, črne škornje in belo majico z lobanjo. Na vratu Chloe nespremenljiva ogrlica, ki je verižica s tremi školjkami. Včasih deklica nosi črno usnjeno jakno in modro kapo.

Na desni strani Chloe tetovaža na rokavu, sestavljena iz prepletajočih se rož, metuljev in rumene lobanje. Barvani lasje Chloe na konicah zbledijo iz vijolične v modro.

Pižame Chloe sestavljajo svetlo modre kratke hlače in ohlapna črna majica s sliko piščanca in napisom "Rock".

mlada Chloe Oblečen je v svetlo modre kavbojke in siv pulover s svetilnikom Arcadia Bay. Njeni lasje so ravni in dolgi, svetlo rjave barve.

Zapisi o Chloe v Maxovem dnevniku:


"Ona je tukaj, Chloe Price. Kaj boš rekel prijatelju po petih letih molka? Ugotoviti, da si ji rešil življenje? NIČ. Počutim se krivega, ker nisva komunicirala. Ne morem si predstavljati, kako je Chloe to znova doživeti. Videti je tako znano, hkrati pa kot popolnoma druga oseba. Odrasla je in ni videti, da bi bila razlika v starosti le eno leto.

Všeč so mi njeni modri lasje in punk oblačila. Postala je upornica. Mimogrede, še vedno izgleda kot pirat. Še posebej o tem, kaj se pripravlja na potapljanje. Vem, da je še vedno jezna name – njena govorica telesa jo izda. Vesel sem, da v njej še vedno vidim tisto staro Chloe. Ali naj rečem mlad? Še vedno je zaskrbljena zaradi očetove smrti in to ni presenetljivo. To so bili strašni časi za Chloe in Joyce.

Tako sem sita, da se ne zajebavam z Chloe po toliko letih samo zato, ker se je bala njene reakcije. Ko smo že pri žalosti – norcu je jasno, da se je zapletla v črne posle Nathana Prescotta. Nimam pojma, kaj se dogaja med njima, a sem prepričan, da bom ugotovil, karkoli že bo.”

Chloe Cena: ch2

Zakulisje Chloe:


Chloe in Max sta skupaj odraščala v Arcadia Bayu, kjer sta bila najboljša prijatelja, se doma ali v gozdu igrala pirate in sanjala o prihodnjih dogodivščinah.

Tudi pri Chloe je bil maček Bongo, ki je poginil leta 2008.

Leta 2008 je bil Max doma z Chloe ko je slednjemu oče umrl v prometni nesreči. In čeprav je Max podpiral svojega prijatelja na vse možne načine, se je bila prisiljena z družino preseliti v Seattle in oditi Chloe z izgubo se soočiti sam. Po vsem doživetem, prej nasmejana in vedra Chloe postala osamljena in depresivna najstnica, zamerjena do Maxa in svojega očeta. Kasneje, leta 2010, mati Chloe Joyce se je poročila z Davidom Madsenom, vojnim veteranom in vodjo varnosti na akademiji Blackwell, s katerim Chloe razvil zelo napet odnos. Od tega trenutka se je začela manifestirati uporniška narava dekleta, začela se je družiti z slabimi fanti, jemati droge in pobegniti od doma v svoje zavetje na odlagališču. Več in več Chloe je začela izgubljati zaupanje v Arcadia Bay in je želela čim prej zapustiti svoje domače mesto. Njeno čustveno stanje se je začelo fizično oblikovati, dekle je postalo punk rocker. Chloe se je več kot enkrat znašla v težavah, zaradi česar si je pri mestni policiji prislužila slab sloves.

Okoli leta 2010 Chloe obiskovala akademijo Blackwell, kjer je našla podporo Rachel Amber in z njo sklenila močno prijateljstvo. Chloejine študentske kartoteke kažejo, da je imela povprečno oceno 2,7, da je bila vpletena v ustrahovanje in je bila izključena tri leta, preden je Max začel študij na Blackwellu. Pred Rachelinim izginotjem in začetkom igre sta dekleti nameravali skupaj pobegniti v Kalifornijo.

Chloe je imela prvotno dolge svetlo rjave lase, ki jih je nato odstrigla. Med bivanjem v Blackwellu jih je deklica začela barvati: sprva majhne dele, kot je vidno na fotografiji ob njenem rojstnem dnevu z Davidom in njeni fotografiji v študentskem primeru, potem pa si je Chloe lase pobarvala popolnoma modro. Ima tudi tetovaže in piercinge.


V novi časovnici, ki jo je Max ustvaril v Chaos Theory, se zdi, da je zgodovina prejšnje punk rockerke Chloe izbrisana. Tu je priklenjena na invalidski voziček, ki ji pomaga ne le pri premikanju, ampak tudi pri dihanju. Chloe se je v tem položaju znašla po prometni nesreči, ki se je zgodila leta 2011, potem ko je William hčerki kupil avto. Chloe je na cesti odrezal SUV, deklica pa je trčila in si zlomila hrbtenico, Chloe pa je ostala paralizirana. Poleg tega ima Chloe velike težave z dihali, stanje pa se samo še slabša. Po mnenju njenega zdravnika je zastoj dihanja neizogiben. Njeni starši so se odločili, da o tem ne bodo povedali Chloe, saj niso upoštevali nasveta zdravnika. Chloe pa popolnoma razume, kaj se dogaja, saj je nekoč slišala pogovor med starši in zdravnikom, ko se je pretvarjala, da spi.

V srcu je še vedno punk: dekle obiskuje mesta lokalnih rock koncertov, bere revije, povezane s punk glasbo in slogom te subkulture. Chloe ima na svoji mizi staro zapestnico s konicami, ki jo spominja na staro Chloe.

Chloe zase pravi, da je piflarka, pred nesrečo pa je imela tudi solidno petico. Vemo, da Chloe ni mogla obiskovati oddelka za zgodovino v Blackwellu, ker ni dostopen invalidom. Ravnatelj Wells je predlagal, da se Chloejini starši prepišejo na drugo šolo, kot je prikazano v pismu z dne 8. avgusta 2011.

Na tej časovnici Chloe zbira snežne krogle. Rada ima tudi mehke igrače, Chloe ima v svoji sobi visokotehnološko opremo za spletno komunikacijo. Tukaj stene v dekliški sobi niso več počrkane, saj Chloe ne more niti vstati iz postelje. Chloe priznava, da se včasih namerno upre staršem, tako da kričijo nanjo, namesto da bi z njo ravnali kot z otrokom. Nesrečna je, ker ne more hoditi na zabave in se ne spušča v težave s starši, kot običajni najstniki. Slike angelov z besedami "vera" nakazujejo, da Chloe in njeni starši ne opustijo upanja in se morda celo obrnejo k veri v težkih časih zanje.

Chloe za svoje trenutno stanje ne krivi nikogar, čeprav ima do tega vso pravico. Ni jezna ne na starše ne na Maxa, Chloe je vesela, da je živa in da ima ob sebi starše, ki skrbijo zanjo.

Chloejini osebni predmeti:


Pickup – Chloe ima star rjav pickup, okrašen z nalepkami. Na armaturni plošči je lutka pevka z mikrofonom, na vzvratnem ogledalu pa visijo puhaste kocke. Denar, ki ga je ukradla Nathanu, je uporabila, da ga popravi.

Pištola (neobvezno) - na začetku bo Chloe potrdila, da je svojemu očimu Davidu ukradla njegovo pištolo za samoobrambo pred sovražniki. V drugi epizodi s pomočjo Maxa vadi streljanje z njim. Malo kasneje v epizodi lahko Frank dvigne (ne ustreli) ali ne dvigne (ustreli) pištolo. Če je Frank vseeno vzel pištolo, jo lahko Max vrne, ko pride v svojo prikolico. Pištolo lahko dobite tudi v četrti epizodi, če jo vzamete od Nathana Prescotta, če pustite, da ga Warren pretepe.

Obesek za ključe - V tretji epizodi je Chloe svojemu očimu ukradla obesek za ključe. S ključem bo poskušala vdreti v njegovo pisarno, vendar zahtevanega ključa tam ne bo.

Ključavnice – Preden se je igra sploh začela, je Chloe Franku ukradla ključavnice, s katerimi je z malo uspeha odprla vrata v pisarno ravnatelja Wellsa.

Zapestnica - Med igro Chloe nenehno nosi svojo zapestnico. V epizodi 5, Max, preden uporabi fotografijo, da reši Chloe pred Jeffersonom, je zapestnica na mizi v temnici. Max še zadnjič, ko ga pogleda, izrazi željo, da bi rešil Chloe.

Mobilni telefon – kot Max, ima Chloe mobilni telefon za ohranjanje stika s prijatelji in družino prek sporočil.

Chloe Cena: ch3

Duhovna žival in simbolika:


Chloe je povezana z več cvetlicami. V njenih oblačilih prevladujejo črno-bele barve, ki asociirajo na smrt; Chloe se med igro večkrat sooči s smrtjo, vendar Max previje čas nazaj in reši njeno prijateljico. Na samem začetku igre je Nathanova krogla zadela točno v lobanjo na Chloejini majici. Podoba lobanje je tesno povezana s Chloejinimi interesi in služi tudi kot opomnik smrti. Na številnih Chloejinih majicah so lobanje in celo Chloein rokav vsebuje lobanjo.

Z rdečo barvo povezujejo tudi Chloe. Njena tetovaža ima rdeč trak, ki prepleta sliko. Rdeča je povezana z jezo, agresijo in tragičnimi dogodki. Povezava med rdečo in Chloe je takoj vidna: njena jeza do družine, težave z osamljenostjo, pa tudi lastne smrti in odvisnost od drog. Rdeča je povezana tudi z bogastvom. Rdeči trak na tetovaži morda predstavlja Hloejino željo po denarju in njen dolg Franku.

In zadnja barva, s katero je Chloe povezana, je modra barva njenih las, oči in laka za nohte. Odraža negotovost in hrepenenje po prihodnosti. Modra barva v Chloejinem življenju je njena čustvena ranljivost, ker je bila odrezana od svoje družine in upa, da bo ponovno združena z Rachel. To velja tudi za modrega metulja, ki se pojavi med Chloeinim prvim NDE in na njenem pogrebu v koncu "Sacrifice Chloe".

Nadomestna Chloeina majica je okrašena z modrimi pikami, ki se ujemajo z njenim dihalnim aparatom. In tukaj lahko potegnete vzporednico med junakinjo in barvo: Chloe je ranljiva in lahko umre, vendar upa, da zadnji dnevi z Max. Opazna je tudi rdeča barva kot simbol tragičnega izida po nesreči.

Chloeina oblačila, pa tudi motivi njenih tatujev in majic nosijo veliko simbolike, ki velja za Chloe.

V drugi epizodi Chloe nosi majico z bivoljo lobanjo. Praviloma bivoli simbolizirajo svetost, življenje, hvaležnost, obilje in veliko moč. Pri različnih plemenih velja, da bivol v sanjah pomeni pomoč nekomu, ki mu je zdaj težko. Z le bivoljo lobanjo na Chloejini majici bi se lahko pomen simbolov drastično spremenil. V kombinaciji s simboliko smrti lahko tisk na majici pomeni izgubo samega sebe in upanje na boljšo prihodnost.

V enem delu zadnje epizode Chloe nosi majico s podobo Ouroborosa - kače ali zmaja, ki žre svoj rep. Simbolizira cikel življenja: nekaj se uniči, da bi se obnovilo, red med kaosom, ustvarjanje in uničenje, življenje in smrt. Poleg tega pomeni večnost, nenehno obnavljanje in dušo sveta.

Chloeina ogrlica s tremi naboji bi lahko pomenila Chloeine tri smrti zaradi nabojev (v ženski sobi v Chrysalisu, od g. Jeffersona v temni sobi in nenamerno ustrelitev na smetišču v Out of Time; ali pa bo zadnja veljala za tisto ki se je zgodilo v kopalnici na koncu "žrtvovanja Chloe"). Ogrlica lahko pomeni tudi odsotnost sorodnikov Chloe: Williama, njenega očeta, ki je umrl v nesreči, Maxa, ki se je iz zaliva Arcadia preselil v Seattle, in Rachel, ki je nenadoma izginila, ne da bi rekla besedo.

Na Chloejinem tatuju lahko vidite modre metulje (plus, krizalico in novonastale metulje), obrabljen rdeč trak, rumeno lobanjo, trnje in rdeče tropske rože, ki izgledajo kot hibiskus.

Tetovaže tropskega cvetja so primerne tako za moške kot za ženske. Simbolični simbol hibiskusa je nežna lepota ali zaljubljenost.

Chloeine duhovne živali razvijalci niso potrdili. Po eni strani se v trenutku Chloeine smrti na stranišču pojavi moder metulj, ki je tesno povezan z njenim značajem. Metulj - simbol preobrazbe; oseba, identificirana s to totemsko živaljo, lahko prinese veselje in blaženost; ti ljudje so živi in ​​svetli, včasih gredo skozi različne osebne transformacije. Metulj je lahko simbol, da je treba življenje popestriti in mu dodati malo več barve. To močno spominja na Chloe, ki je šla skozi številne osebnostne spremembe. Tudi s pištolo na trebuhu je deklica na začetku igre opazila modrega metulja. Poleg tega je metulj simbol duše in nesmrtnosti, kar lahko povežemo z Maxom, ki vedno reši Chloe. Poleg tega je modra barva povezana s tem metuljem in samo Chloe. Obstaja tudi plakat modrega metulja v nadomestni Chloejini prazni sobi (čeprav je to morda samo sklicevanje na učinek metulja). Maxin edini dnevniški zapis v njeni nočni mori vsebuje risbo metulja s Chloejino glavo, ki napoveduje prihodnjo izbiro.

Po drugi strani pa bi lahko bila njena žival modra šoja. Indijanci imajo legendo o liku Blue Jay, dobrodušnem fantu, ki želi pomagati svetu, a ne more. Zelo rad se tudi šali. Gotovo je povezano s Chloejino osebnostjo.

Blue Jay pogosto potuje v deželo mrtvih, kar je povezano s tem, kako pogosto umre Chloe, z motivi in ​​barvami smrti. Blue Jay najde počitek v smrti, saj je šele potem, ko je izginil iz sveta živih, lahko cenil deželo mrtvih. To lahko simbolizira konec Chloeinega čustvenega trpljenja po smrti in morda konec fizičnega trpljenja v alternativni časovnici (lahko je tudi namig, da mora Chloe umreti, da bi celotno mesto preživelo).

Modra šojka med igro pogosto umre in Max jo lahko reši. V "Chrysalis" v Joyceovi spalnici, v "Chaos Theory" v prvem nadstropju Madsenove hiše in spet v "Dark Room" lahko igralec reši modro šojo ali ne. To je morda posledica tega, da je Max prisiljen rešiti Chloe in se na koncu odločiti, ali jo bo žrtvoval.

Ime Chloe izhaja iz starogrške mitologije, saj je alternativno ime za boginjo poljedelstva in plodnosti, pomladi in živali Demetro, povezuje pa se tudi z mladim, zelenim listjem in rastlinskimi poganjki. Demetra je bila posebej čaščena zaradi svoje moči nad zrakom in vodo iz zgodovinskih časov Arkadije – utopične, nedotaknjene, harmonične puščave, ki bi lahko bila osnova Arkadijskega zaliva. Predsedovala je tudi svetemu zakonu, ciklu življenja in smrti, kar se lahko nanaša na Chloeine pogoste smrti in njeno vstajenje s pomočjo Maxa. Bila je znana kot »boginja blaženega posmrtnega življenja«, kar je morda povezano s svetom živalskih duhov. Chloe je ime pomladi in simbolizira novo rast, kar se nanaša na Chloeino duhovno rast. To svetopisemsko ime je omenjeno tudi v Novi zavezi.

Njen priimek Price lahko dobesedno pomeni ceno, ki jo Max plača za uporabo njenih sposobnosti, tudi če jih uporablja v dobro ljudi. Če pa se Max odloči žrtvovati zaliv Arcadia Bay, da bi rešil Chloe, bo slednja postala njena "nagrada", saj si bo Max pridobil njeno prijateljstvo in ljubezen do konca njenega življenja.

Rachel Amber

Rachelina osebnost:

Rachel Dawn Amber (rojena 22. julija 1994) je ena od glavnih likov v Igra Življenje je Strange, čeprav ne nastopa v njem, ampak v predzgodbi Pred nevihto.

Na podlagi informacij, zbranih v Arcadia Bayu, je bila ena najbolj priljubljenih študentk na akademiji Blackwell. S Chloe Price sta si bili zelo blizu in sta sanjali, da bi skupaj zapustili Arcadia Bay. Rachel je izginila 22. aprila 2013, ne da bi vedeli, kje je.

Rachel je visoka 165 cm in tehta 50 kg. Imela je svetlo blond lase, lešnikove oči in dve tetovaži: zmaja na desnem meču in zvezdo na notranji strani levega zapestja. Te informacije je mogoče najti na plakatih, obešenih povsod.

Rachelin lik je skrivnost, saj o njej nihče ne govori nedvoumno. Toda vsi so zagotovo vedeli, da je zelo priljubljeno in sladko dekle, ki se ne drži pravil. Pogosto se je družila, jemala mamila in oboževala punk rock, tako kot Chloe, kar se je izražalo v njenem slogu oblačenja in glasbenem okusu. Joyce jo je ljubkovalno imenovala "nemirna", Chloe pa jo je imela za svojega "angela". Nathan, nasprotno, trdi, da se je "skušala drogirati." Po besedah ​​Chloe je bila tudi Rachel pametna in je imela strast do umetnosti in fotografije, podobno kot Max. Glede na njen uspeh v šoli in trud, ki ga je vložila, da bi postala model, je bila Rachel zelo ambiciozna oseba. Videti je bilo, da je skrbna, sodeč po tem, kako zelo so jo imeli ljudje, ki so ji bili blizu. Deklica je bila bolj ženstvena kot njena najboljša prijateljica Chloe, kar se vidi vsaj v njeni ljubezni do kozmetike in želji, da postane model. Vendar pa se po mestu širijo tudi govorice, da je Rachel spolno promiskuitetna, kar potrjujejo nekateri grafiti. Njeno pismo Chloe nakazuje, da je morda spala s "snobi" iz kluba Cyclone: ​​Nathanom Prescottom, Zacharyjem Rigginsom in tako naprej. Prav tako je namigovano, da je uporabila Franka Bowersa, da bi ji lažje prišla do drog.

Zapisi o Rachel v Maxovem dnevniku:


Kaj se je zgodilo z Rachel Amber? Ne glede na to, kako mirno in odmaknjeno je življenje na Akademiji, se tudi tu čuti surova realnost. Vsi ti letaki o pogrešani osebi - nalepljeni so po vseh stenah kampusa. Nekoč je bila precej priljubljena študentka tukaj na akademiji, a je pred šestimi meseci izginila. Všeč mi je njena fotografija na letaku. Na njej je videti kot manekenka.
Kaj se je pravzaprav zgodilo? Mogoče je samo pobegnila od doma? res upam. Ne morem si predstavljati, kaj so morali storiti njeni starši. Škoda, a tudi v tako tihem kraju, kot je Blackwell, ni pobega pred resničnostjo.

Zakulisje Rachel:


Rachel je predstavljala Blackwell Academy in je bila uspešna ter priljubljena med študenti in profesorji. Z izjemnim povprečnim uspehom 4,0 jo je ravnatelj Wells štel za najpomembnejšo osebnost Blackwella in je blestela tako pri poučevanju kot obšolskih dejavnostih.

Želela je delati na področju mednarodnega prava in mode in bila je dovolj ambiciozna, da je uresničila svoje sanje.

Leta 2010 je spoznala Chloe Price, saj sta bili obe študentki na akademiji in kmalu postali zelo tesni prijateljici. Rachel je pomagala Chloe prebroditi težko obdobje po očetovi smrti in materini ponovni poroki. Večino časa so preživeli v zavetišču na odpadu. Načrtovali so celo odhod iz mesta v Los Angeles v Kaliforniji.

Rachel je bila vpletena v preprodajo mamil v mestu in je bila v razmerju s Frankom Bowersom, ki ga je skrivala pred Chloe. Rachel je zapustila Franka, potem ko je položil roke nanjo.

Kot je razvidno iz zapiskov iz pisarne provosta Wellsa, sta Nathan in David Madsen obtožila Rachel preprodaje mamil. Rachel pa je trdila, da ji je David sledil in fotografiral. Wells obtožb ne ene ne druge strani ni jemal resno. Policijska uprava Arcadia Bay poroča, da je David ujel Rachel s "prepovedanimi snovmi" na šolskem območju.

Datoteke v Davidovem prenosniku kažejo, da jo je res nekaj časa preiskoval pred njenim izginotjem. Poleg tega razkrivajo, da je vsaj teden dni pred izginotjem Rachel prenehala hoditi na akademijo in hodila s Frankom.

Rachel je bila priljubljena članica kluba Cyclone in se je redno udeleževala njihovih zabav. Nazadnje so jo videli verjetno 28. marca, mesec dni pred izginotjem 22. aprila po srečanju z nekom, ki ji je "spremenil življenje".

Po nedoločenem času je policijska uprava Arcadia zaključila njen primer in celo njeni starši so izgubili upanje, da jo bodo našli. Le Chloe se ni vdala in je po mestu razobesila obvestila o pogrešanih.

Duhovna žival in simbolika:


V skupnosti je bilo nekaj razprave o tem, kdo je v resnici Rachelina duhovna žival. Nekateri menijo, da je to srna, saj se pogosto pojavlja na odlagališču, v drugi epizodi pa stoji točno na mestu, kjer je pokopana Rachel. V 4. epizodi srna opazuje Maxa in Chloe, ko izkopavata zemljo, kjer je pokopana Rachel. Srna nato izgine, kot da bi se Rachelin duh umiril, ko so našli njeno truplo. V komentarjih razvijalcev je bilo potrjeno, da je »srna neločljivo povezana z Rachel. Max pravzaprav pomaga Rachelin duh."

Rachel je povezana tudi z modrim metuljem. V indijanski kulturi je metulj simbol veselja in sprememb. V Blackwellu je bila neverjetno priljubljena, Chloe celo pravi, da bi se vanjo lahko zaljubil vsak. Vsi poznajo Rachel kot tisto, ki je z vsemi delila veselje in podpirala vsakogar, ki ga je potreboval. Metulj je simbol tistih, ki gredo ali so šli skozi spremembe. Rachel je velika sprememba za Arcadia Bay. S selitvijo v Los Angeles ni želela le spremeniti kraja bivanja, njeno izginotje je šokiralo mnoge. Spremenila je tudi temno sobo in tako postala edina znana žrtev, ki so jo osumljenci ubili.

V nekaterih kulturah so metulji tudi vodniki ali glasniki iz dežele mrtvih. Ta teorija je neločljivo povezana z Rachel, kajti če je metulj Rachelin duh, potem je bila ona tista, ki je spremenila dogajanje na stranišču in prav ona je pomagala Maxu spoznati moč časa.

Rachel je imela tetovažo zmaja na levem meču. Simbol zmaja je povezan s slavo, ugledom in kariero, pa tudi z vztrajnostjo in močjo. Vse te lastnosti veljajo za Rachel. Pooseblja tudi simbol zmaja.

Mark Jefferson

"Resno, vsakega od vas lahko ujamem v temnem kotu in ujamem trenutek obupa."
— Mark Jefferson v Chrysalis.

Jeffersonova osebnost:

Mark Jefferson (rojen 11. aprila 1975) je učitelj fotografije na akademiji Blackwell in glavni antagonist Life is Strange. Je zelo znan fotograf in splošno priznan umetnik po vsej Ameriki, ki je dosegel popularnost v 90-ih. Sprva predstavljen kot zanimiv in dober učitelj, ki ga občudujejo vsi učenci, vključno z Maxom, se Mark kasneje pojavi kot glavni antagonist Life is Strange. Skozi celotno igro je bil Jefferson neposredno ali posredno odgovoren za (potencialno) smrt skupaj 7 likov.

Jefferson je arhetip psihopata.

Navzven je Jefferson karizmatična in očarljiva oseba, aktiven in strasten fotograf in učitelj. Zdi se, da mu je mar za delo njegovih učencev in jih vse spodbuja, da se prijavijo na tekmovanje, imenovano Junak dneva. Tekmovanje je zasnovano tako, da lahko zmagovalec doseže velik napredek v svoji nadaljnji karieri. A zdi se, da ga zanimajo le delo, videz, fotografiranje in konkurenca, saj Jeffersona, za razliko od vseh ostalih, v drugi epizodi sploh ne zanimajo težave Kate Marsh, ki ga pokaže kot zelo neobčutljivega in brezčutnega človeka.

Videti je, da je Jefferson previden do ene od svojih spogledljivih študentk, Victorie. Kljub njenemu povečanemu spogledovanju, kar postane zelo jasno v Teoriji kaosa, Jefferson dekle zavrne. To je verjetno posledica njegove manije po nedolžnosti.

Pravzaprav je Mark Jefferson hladen človek, ki pljuva po drugih in mu je mar samo za to, da ujame okvir "nedolžnosti". Obseden s to idejo je pripravljen ubiti vsakogar, ki si upa posegati v njegove načrte; Za dosego svojih ciljev se ne bo ustavil pred ničemer. Mark je pripravljen tudi manipulirati z drugimi ljudmi, vendar pod pogojem, da ostanejo tiho. Zdi se, da svoja grozodejstva načrtuje vnaprej; to mu je skupaj z njegovo inteligenco in zvitostjo omogočilo, da je nadaljeval svoje zločine, ne da bi bil ujet.

Alternativna časovnica:

Tukaj ga ne srečamo neposredno, vendar lahko vidimo, da je še vedno njegova fotografija v Blackwellu in morda v alternativna različica vpleten je tudi v izginotje Rachel Amber, saj je tudi ona pogrešana in najverjetneje mrtva.

Tako kot Max ima tudi Jeffersonova kamera, uporabljena v igri, primerjavo iz resničnega življenja. Gre za srednjeformatni SLR fotoaparat švedskega podjetja Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Približni strošek je 35.000 dolarjev.

Victoria Chase

Viktorija, ki je lačna moči, v sebi ne mara prepoznati takšnih slabosti kot prijateljska čustva. Arogantno je ponosna na svojo drago novo opremo in modna oblačila, zaradi česar je Max ljubosumen. Vsakič, ko jo Max pogleda, se ji zdi, kot da Victoria za njenim hrbtom govori o njej. Victoria je prijateljica s Taylor in Courtney. Justin ne mara Victorie, ker jo je označil za snobko, Hayden pa pravi, da Victoria postane zabavna, ko napihne. Tako ali drugače, če ga poznate samo s strani podobe kobre z očali, ne boste videli celotne slike. V Viktoriji so lahko tudi značilnosti spoštovanja, sočutja, obžalovanja. Ne moreš je imenovati dvolična, ampak tudi popolnoma slaba.

Maxovi dnevniški zapisi o Victorii:


“Victoria Chase, elita akademije Blackwell in popolna prasica. Nerad to rečem. Samo ne vem, zakaj mora biti nekdo, ki je tako bogat in čeden, tako prekleto zloben. Osemnajstletniki na prestižni akademiji bi se morali razviti v umetnike in znanstvenike... ne pa v tekmovalce resničnostne televizije. Victoria vse napihne v največji škandal. Prav tako de facto Victoria svoj čas preživi tako, da kriči name v razredu in draži Kate Marsh.

Resno? Želim, da jo njeni starši vidijo v akciji. Takoj bi jo odrezali od financ. Ampak spet, ona je v klubu Cyclone in zdi se, da so lastniki šole, zato ji morda zato ni mar.

Še huje, pozna umetnost in fotografijo. Lahko celo izgovori vsa tista francoska imena, o katerih si lomim jezik. Njeno delo je nekoliko hladno, vendar ima izurjeno oko. Tudi on je navdušen nad g. Jeffersonom, kar je tako očitno, da mi je nerodno zanjo.

Samo ne sedi mu na kolenih. Drži distanco. Vsakdo lahko reče, da poskuša zmagati na tekmovanju "Junak dneva". Prepričan sem, da jo razjezi, ko se pojavi nekdo, ki ga ne more kupiti ali ponižati. ha!"

Dana Ward

"Ne potrebujem nobenega kluba, da bi bil kul ali prijatelj z nekom",
— Dana Ward v četrti epizodi.

Danina osebnost:

Dana Ward (rojena 11. julija 1995) je študentka akademije Blackwell. Navijačica, ki živi v domu Prescott. Prijazen do Maxa, ohranja njun odnos z Warrenom. Je tudi Trevorjeva punca.

Dana se ponovno pojavi v Pred nevihto, predzgodbi dogodkov v Life is Strange.

Dana je eden tistih likov, ki jih človek le redko uspe reinterpretirati in se posledično o njej kaj naučiti. Njen značaj ni aroganten, je precej prijazna in družabna, razumna. Zna priznati napake in se izboljšati. Dana je zelo resno in odločno dekle, vendar se zna zabavati in se rada zabava. V njeni sobi v drugi epizodi je mogoče videti škatlo z okraski za noč čarovnic. Očitno obožuje praznike, ki jih lahko praznujejo skupaj.

William Price

Williamova osebnost:


William Price je oče Chloe Price in mož Joyce Price (zdaj Madsen). Leta 2008 je umrl v prometni nesreči in njegov odhod je močno prizadel njegovo družino. Chloe ga še vedno pogreša in mu očita, da ju je pustil sama z mamo.

William Price je do svoje smrti živel z ženo Joyce Price in hčerko Chloe Price v zalivu Arcadia. Pred rojstvom otroka je par obiskal San Francisco na počitnicah. Leta 1999 je Chloe dobila mačko, ki so jo poimenovali Bongo.

William je bil zelo družaben, vesel in družinski človek, ki je ljubil svojo hčerko in ženo, zelo dobro ravnal z Maxom in bil naklonjen zabavam svojih deklet; prirejal jim je tudi razne zabave, kot so pikniki v bližini hiše. V tretji epizodi so razkrite podrobnosti njegove smrti - Joyce ga je poklicala, da jo pobere iz službe. Moški se je strinjal in doživel prometno nesrečo. To se je zgodilo leta 2008 (igra se odvija leta 2013); istega leta pogine tudi mačka Chloe. Po njegovi smrti je bila njegova družina uničena zaradi izgube in si dolgo ni mogla opomoči. Chloe pove Maxu, da Joyce še vedno krivi sebe za njegovo smrt, tako kot ona.

Williamov fotoaparat, ki ga je Chloe podarila Maxu za prejšnji rojstni dan, temelji na modelu Polaroid Image/Spectra.

V neuporabljenih zvočnih datotekah iz 5. epizode William obtoži Maxa, da ga je ponovno pustil umreti in da je izpolnila/ni izpolnila Chloeine zahteve. To lahko štejemo za to, da so ga razvijalci želeli predstaviti v prizorišču Maxove nočne more (stealth scene), a so kasneje iz neznanega razloga to idejo opustili.

Stella Hill

Njena soba je v sestrstvu 217.

Na tabli v njeni sobi šifra sprva piše "REDRUM" z "D" in drugim "R".
nazaj. Sklicevanje na The Shining Stephena Kinga.

Njeno ime je na Frankovem seznamu strank. Deklica je zabeležena pod pasmo "jazbečar", kar nakazuje, da je kupila mamila.

Joyce Price

Joyceina osebnost:

Joyce Madsen (prej Price) je mati Chloe Price in dolgoletna prebivalka Arcadia Baya. Je vdova Williama Pricea, ki je umrl v prometni nesreči. Znano je, da je po poroki prevzela možev priimek.

Joyce dela v lokalni restavraciji Two Whales. Je odlična kuharica in ljubeča mati. Še vedno živita v isti hiši, kjer je Chloe preživela otroštvo.

Prvič se pojavi že v prvi epizodi v zadnjem prizoru, kjer jo je še vedno mogoče videti v isti restavraciji, vendar jo igralec spozna šele v drugi epizodi.

Joyce je močna, pridna in ljubeča mati. Je prijazna, rahlo predrzna ženska, ki ne prenese Chloejinih norčij, s katerimi se mora vsak dan ukvarjati. Joyce želi svoji hčerki vse najboljše.

Maxovi dnevniški zapisi o Joyce:

"Pogovor z Joyce Price pet let pozneje je podoben srečanju s Chloe. Enako velja za The Two Whales. Zvonjenje srebrnine in vonj po slanini me popeljeta nazaj v otroštvo, ko smo zajtrkovali z vso družino. Joyce se je vedno nasmehnila Chloe, tudi če je bila nagajiva.Dvomim, da še vedno tako uživa v svojih norčijah, pa se vseeno zafrkavata kot mati in hči.
Kmalu po Williamovi smrti sem odšel v Seattle in ne vem, kako se je glede tega počutila Joyce. Vesel sem, da ni zamerila moji želji, da se ne bi ozrl nazaj. Spomnim se, ko sva ga s Chloe zadnjič videla in se sprašujem, kako pogosto se Joyce spomni tega dne? Takšni spomini so izven vašega nadzora. Toda če bi se lahko vrnil, kaj bi naredil? Lahko samo ugibam, kako se je Joyce zapletla z Davidom Madsenom. Pravijo, da se nasprotja privlačijo. Ljubi ga, pa naj se sliši še tako čudno. Mogoče je Joyce samo želela trdna tla pod nogami. Škoda, da se za Chloe ni dobro izšlo. Upam, da jim bo šlo dobro. Joyce si zasluži boljše."

V zakulisju:

Joyce je bila poročena z Williamom Priceom. Leta 1993 je zanosila s prvim in edinim otrokom. Joyce in William sta odpotovala v San Francisco in se fotografirala pred mostom Golden Gate, o čemer priča tudi fotografija, ki jo Joyce hrani v nočni omarici. Max pripomni, da ima Joyce "majhen oltar za Williama", kar govori o tem, kako zelo Joyce pogreša svojega bivšega moža. Par je svojega edinca vzgajal v Arcadia Bayu, kjer se je njuna hči nato spoprijateljila z Maxom Caulfieldom, ki je postal tako rekoč druga hči v družini Price.

Leta 1999 sta Joyce in William hčerki kupila mucka po imenu Bongo, ki ga je kasneje zbil avto.

Leta 2008 je njen mož William umrl v prometni nesreči. Joyce se pogosto krivi za moževo smrt, saj je tisti dan zapustil hišo zaradi nje: poklicala je Williama in ga prosila, naj pride, kar je privedlo do nesreče. Chloe tudi priznava, da za očetovo prezgodnjo smrt včasih krivi svojo mamo.

Po Williamovi smrti je Joyce v Dveh kitih srečala Davida Madsena in se kasneje z njim poročila, kar je močno zgražalo njeno hčer, ki je bila jezna in zamerjena na očima, ker je poskušal nadomestiti njenega očeta in je bil prestrog do nje.

Brooke Scott

»Obseden sem z roboti, ne s kemijo. Raje mi dajte dron kot merilno skodelico.«
— Brooke Scott v "epizodi dve"

Brookeina osebnost:

Brooke Scott je študentka akademije Blackwell. Max je videl, kako se Brooke druži z Warrenom, in mislil je, da je prava zanj. Ima črne lase z modrimi in rdečimi prameni ter svetlo kožo. Nosi tudi očala.

Brooke se je ponovno pojavila v Pred nevihto, predzgodbi dogodkov v Life is Strange.

Tako kot Alyssa se tudi Brooke drži zase, vendar se zdi, da ceni družbo tistih, za katere meni, da so dovolj pametni. Študent naravoslovja in matematike.

Brook je človek znanosti, rad se igra in bere. Prav tako rada hodi ven z Warrenom, saj imata skupne interese. Je odkrita in sarkastična, kar daje vtis o njej kot nekoliko nesramni, drzni in prizanesljivi deklici. Lahko je tudi zelo ljubosumna in svojo frustracijo projicira na druge ljudi. Med pogovorom z Alice bo Maxa opozorila, naj bo previden pri interakciji z Warrenom in je ne spravlja v ljubosumje. Brooke je opazno pasivno-agresivna, ko Max omeni Warrena. Brookino vedenje do Maxa kaže na to, da goji določeno mero ljubosumja zaradi Maxove bližine z Warrenom. Lahko samo zato, ker ima Brooke čustva do Warrena.

Taylorjeva osebnost:

Taylor Christensen je študentka akademije Blackwell. Prijatelj je z Victorio in Courtney. S pravim pristopom je lahko prijatelj z Maxom.

Sama Taylor je precej neopisljiv lik, čeprav z nekaj minutami njenega predvajanja v živo. Victorio vedno čaka in pogosto je videti, kot da je neločljiva z njo, čeprav sama to ostro zanika, češ da ima svoje mnenje. Toda ali tega ne pokaže ali pa popolnoma odmeva Viktorijino mnenje. Vendar Taylor ne bi sklenila takšnega prijateljstva, če ne bi bilo vsaj neke vrste vrnitve zanjo. Tukaj lahko rečemo, da je Taylor nekoliko manjša Victorijina "sužnja" kot Kourtney.

Alissina osebnost:

Alyssa Anderson je študentka akademije Blackwell. Max meni, da bi lahko bila ona in Alyssa najboljši prijateljici. V vsaki epizodi lahko Max reši Alysso pred nesrečami, ki so jih povzročili drugi ljudje.

Alyssa skoraj vedno bere in ima malo stika z nikomer. Tudi Victoria jo ignorira. To je obojestransko. Max meni, da lahko z Alysso postaneta dobra prijatelja. Toda zdi se, da sama Alyssa ne moti, ko so ljudje pozorni nanjo, čeprav je nekje globoko v duši romantična narava. Je zelo umaknjena in odmaknjena od sveta, čeprav se je želela pridružiti klubu Ciklon.

V alternativni časovnici v drugem sporočilu, ko Max zmaga na fotografskem natečaju "Junak dneva", poudari, da je Max odrasla oseba in lahko reče svoji materi, naj ne skrbi preveč, da bosta Jefferson in Nathan aretirana.

V alternativni časovnici Chloe prejme kartico od Ryana in Vanesse, ki ji želita vse dobro.

Majhna dejstva:

V Chrysalisu Max gleda zastavico Thunderbirds v svoji sobi in razmišlja o tem, kako pogreša dneve, ko sta z očetom hodila na njihove tekme.

Tudi v tej epizodi prejme SMS od očeta, ki ji čestita za njen 18. rojstni dan. V Maxovi škatli najdete splošno čestitko očeta in mame deklice.

V temni sobi se razkrije, da mu je ime Ryan.

Ryan naj bi bil irskega porekla. Priimek Caulfield ima irske korenine, ime Ryan pa je eno najpogostejših na Irskem. In v epizodi "Out of Time" Chloe omenja Maxovo "Irish Luck".

Juliet Watson

Julietina osebnost:


Juliet Watson je študentka akademije Blackwell. Novinarka šolskega časopisa Blackwell's Totem, ki živi v študentskih domovih Prescottovih. Je Danina najboljša prijateljica in dekle branilca Zacharyja Rigginsa.

Juliet je prepričljivo in duhovito dekle s temperamentom. Na žalost je precej lahkoverna in tudi impulzivna. Njena dejanja pogosto temeljijo na navalu čustev, zaradi česar so lahko nepremišljena. Skupaj z lahkovernostjo jo je zelo enostavno užaliti do srca.

Juliet je priljubljena v klubu Cyclone in sodeluje z Victorio, Nathanom in Dano. Toda kljub temu kritizira njene člane, da so pretirano elitistični, vključno z njihovo glavno predstavnico Victorio Chase in celo Dano Ward.Napiše celo članek o problemu ustrahovanja v Blackwellu; prav Cyclone je povzročil, da je problem dobil nov zagon, kar je še posebej opazno v peti epizodi, ko Max bere časopis v okrepčevalnici Two Whales. Kljub temu se še vedno počuti izdano s strani Victoria, ko ugotovi, da ji je lagala. To kaže, da ji je zaupala veliko bolj kot Dana.

Justinova osebnost:


Justin Williams je študent akademije Blackwell. On je rolkar in Max misli, da so on in njegovi prijatelji videti res srčkani, ko izvajajo trike. Spoprijatelji se s Trevorjem kljub nesoglasjem glede Dane Ward.

Justin je tipičen skejter. Je miren in celo vesel družbe Maxa, ko se ne izpostavlja kot pozerka. Rada se druži s prijatelji v Arcadia Bayu in pogosto kadi travo. Omenjeno je bilo, da gre fant včasih v muzeje klasičnega rocka, da bi občudoval glasbila. Ko diplomira, želi odpreti trgovino z rolkami, kljub vztrajanju njegove mame, da bi Justin šel po stopinjah pokojnega očeta in obiskoval medicinsko fakulteto. Justin se je kot najstnik začel ukvarjati z rolkanjem in posnel neuspešne trike svojega starejšega brata. Preko svojih trikov je Justin spoznal Rachel Amber in Chloe Price, vendar se fant ni pogosto družil z njima, saj je imel vedno raje Trevorjevo družbo.

Wells je precej vplivna in stroga osebnost. To ne pomeni, da je popolnoma čist – ne bo verjel Maxine, če mu bo povedala o zaletu z Nathanom na stranišču in orožju; poleg tega bo poklical njene starše in ji sami zagrozil ter jo obtožil obrekovanja. Ta dejanja pa je enostavno razložiti - družina Prescott financira to akademijo, zato mora direktor nenehno hoditi po robu noža, na eni strani ugajati vplivni družini in na drugi strani skrbeti za dobro -bitje akademije in njenih študentov. V večini primerov ga le redko vidijo zunaj svoje pisarne.

Zaključek

Vsem tistim, ki ste prebrali tako daleč, hvala!

Všečkajte, naročite se in označite ta vodnik med priljubljenimi, da ga bodo lahko videli tudi vaši prijatelji.

To je to, to je bil zadnji vodnik po igrah v seriji Life Is Strange. Adijo!

(lahko pišete v profil, tam dodajate ostalim)

Ekipi Dontnod Entertainment in Squre Enix sta bili velikodušni – prva epizoda dramatične igre Life is Strange je na voljo brezplačno na vseh podprtih platformah. Po besedah ​​Oscarja Gilberta, vodje Dontnod Entertainmenta, razvijalci...

  • Konec leta je čas za inventuro. Revija Empire, ki govori o svetu kinematografije, a se je kljub temu posvetila svetu razvoja iger, ne zaostaja za svojimi kolegi v tovarni - uredniki britanske revije...

  • Na veliko veselje vseh ljubiteljev čudovite digitalne pustolovščine Life is Strange so razvijalci prejšnji mesec napovedali, da bodo izdali škatlasto različico igre. Ne bo le etui z diskom, ampak cela...

  • Strinjam se, možnosti majhnega projekta, da se znajdejo na digitalnem Olympusu, niso tako velike, a ambiciozen, inovativen in ganljiv projekt Dontnod Entertainment je postal dobesedno zvezda, zaradi česar so številni igralci...

  • "Teorija kaosa" - tako so ustvarjalci serije pustolovskih iger Life is strange poimenovali tretjo od petih načrtovanih epizod. V novem delu bosta, kot smo že pisali, glavna junaka - Max in Chloe...

  • Zadnje novice o založniku Square Enix:

    • 31. oktobra 2016 bo izšla zadnja - šesta - epizoda prve sezone HITMANA. V novem delu bo Agent 47 odšel na Japonsko, na otok Hokkaido, ki ga umivata Ohotsko in Japonsko morje, pa tudi Tihi ocean ...

    • Od 15. do 18. septembra 2016 bo v mestu Chiba potekal letni Tokyo Game Show, ki bo igralcem zagotovo prinesel veliko svežega gradiva za igre in dobre novice razvijalcev in založnikov iger....

    • Pred kratkim so se na spletu pojavila poročila o posebni izdaji Rise of the tomb raider, posvečeno 20. obletnici serije - ustvarjalci igre so pripravili Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, o kateri smo že pisali....

    • Ekipi Io-Interactive in Square Enix sta se odločili izdati celotno prvo sezono prikrite akcijske igre Hitman na disku! 31. januar 2017 Hitman: Celotna prva sezona za Xbox ena, PlayStation 4 in PC...

    • 28. avgusta se je končal še en teden poročanja, katerega rezultate je Valve delil z igralniško skupnostjo. Torej, deset najbolje prodajanih iger na Steamu, glede na statistiko poročevalskega tedna: 1.Deus Ex: Mankind Divided...

    • Danes se bodo vsi igralci na planetu lahko potopili v očarljiv, a nevaren svet igre Deus Ex: Mankind Divided, kjer bodo prevzeli nadzor nad neustrašnim in neverjetno kul Adamom Jensenom. Izid igre je potekal na vseh napovedanih...

    Zadnje novice o žanru avanture:

    • Ekipa Igre Telltale redno pripravlja naslednjo epizodno serijo, tokrat posvečeno svetovno znanemu veleuhemu superjunaku. Prvi dve epizodi serije BATMAN sta bili že predvajani, zdaj pa...

    • V omrežju se je pojavil 14-minutni video igranja projekta v razvoju ruskega studia Dynamic Pixels. Nova igra je poklican zdravo soseska in po besedah ​​samih razvijalcev predstavlja ...

    Igralni način enega uporabnika Jezik vmesnika Angleščina, francoščina, italijanščina, nemščina, španščina, portugalščina Nosilec digitalna distribucija Sistemski
    zahteve Nadzor tipkovnica, miška, igralna ploščica Uradna stran Mediji v Wikimedia Commons

    Življenje je čudno (Z angleščina It's a Strange Life je epizodna interaktivna filmska pustolovska video igra, ki jo je razvilo francosko podjetje DontnodEntertainment in izdal SquareEnix za Microsoft Windows, PlayStation4, PlayStation3, Xbox One in Xbox360. Izid je potekal 30. januarja. Igra je drugi projekt studia Dontnod Entertainment. Igra je sestavljena iz petih epizod, izdanih med januarjem in oktobrom 2015.

    Na E3 2017 12. junija 2017 bo predzgodba igre z naslovom Življenje je čudno: Pred nevihto, ki je izšel 31. avgusta 2017.

    12. decembra 2017 je bilo objavljeno, da bo igra ponovno izdana za mobilne platforme iOS in Android s spremenjenim motorjem Unreal 4 in načinom interaktivnih fotografij, pri čemer bodo prve 3 epizode za iOS na voljo 14. decembra 2017.

    Postopek igre

    Življenje je čudno je tretjeosebna grafična pustolovska igra v žanru interaktivnega filma, razdeljena na pet epizod. Svet igre predstavljajo linearne lokacije s številnimi liki in predmeti, ki so neobvezni za interakcijo. Glavni junak komentira skoraj vsako takšno interakcijo. Dialogi imajo, tako kot druge igre tega žanra, več odgovorov. Ampak ključna lastnost Igra je zmožnost igralca, da zavrti čas za kratek čas, kar vam omogoča, da izberete pravo možnost ali odprete novo. V igri so tudi elementi iskanja: majhne uganke, povezane z uporabo paranormalne sposobnosti, da dosežejo določeno mesto ali pridobijo kakšen predmet.

    Razvoj

    Razvoj Življenje je čudno aprila 2013 začel francoski studio Dontnod Entertainment. Epizodni format je bil izbran iz ustvarjalnih razlogov in zaradi finančnih omejitev. Ideja igralna mehanika, vezana na manipulacijo časa, je prišla do razvijalcev, ko so eksperimentirali med razvojem prve igre studia Zapomni si me kako so želeli doseči, da pripovedovanje zgodbe in razvoj likov v igri izstopata od drugih iger v žanru grafične avanture. Razvijalci sami so ugotovili, da bosta "izbira in posledica enako igrala vlogo pri nadaljnjem razpletu zapleta."

    Jean-Maxime Maurice, eden od ustanoviteljev studia, je povedal, da so se pri oblikovanju okolja in ustvarjanju umetniškega sloga igre zgledovali po pacifiškem severozahodu. (Angleščina) ruski- zahodna regija Severne Amerike na obali Tihega oceana. V igri so razvijalci želeli reproducirati točno to mesto, "dajati nostalgijo in jesensko vzdušje tako v barvah kot v svetu okoli nas." Da bi čim bolj natančno reproducirali okolje, je ekipa odpotovala tja, da bi posnela številne fotografije in skice. Kasneje so se posvetovali z ekipo Google Street View, da bi zagotovili kakovost svojega dela. Drugi vir navdiha za razvijalce je bil roman Jeroma Salingerja The Catcher in the Rye, glavni junak Max Caulfield pa je dobil ime po protagonistu romana Holdenu Caulfieldu.

    Kljub prisotnosti nadnaravnih pojavov v igri razvijalci stremijo k realizmu, zato "ti elementi služijo bolj kot metafora za notranji konflikt likov kot realnosti tamkajšnjega sveta." Ignoriranje zunanjih razlik Življenje je čudno in prejšnja igra studia Zapomni si me, je Maurice izjavil, da sta se ukvarjala s podobnimi temami: spomin in samoodločba, in pojasnil, da "če Remember Me gleda na človeški spomin z digitalne perspektive, je Life is Strange bolj podoben analogni."

    Življenje je čudno- To je druga igra studia, v kateri je glavni lik ženski lik, kar je povzročilo ogorčenje med založniki, ki so želeli videti moškega na mestu glavnega junaka. Maurice je odgovoril, da studio ni imel namena biti drugačen na ta način in da so preprosto izbirali tisto, kar je najboljše za zgodbo. Po besedah ​​Michela Kocha pri ustvarjanju dobre zgodbe spol protagonista ne dela prav nobene razlike.

    Epizode

    Povzetek

    Igra se odvija oktobra 2013. Po petih letih odsotnosti se najstnica Maxine (Max) Caulfield vrne v svoj rodni kraj Arcadia Bay v Oregonu, kjer je sprejeta na prestižno akademijo Blackwell. Tu sreča svojo dolgoletno prijateljico Chloe Price, katere oče je umrl v prometni nesreči, tik preden se je Max preselil v Seattle. Po Maxovem odhodu zlomljena Chloe najde oporo v dekletu Rachel Amber, ki skrivnostno izgine šest mesecev pred Maxovo vrnitvijo.

    Epizoda 1 - "Chrysalis" (rusko "Chrysalis")

    Ocene prve epizode
    Konsolidirana ocena
    ZbiralnikOcena
    GameRankings(PC) 78,07 %
    (PS4) 77,66 %
    (PS3) 83,33 %
    (XOne) 79,07 %
    Metakritično(PC) 77
    (PS4) 75
    (X ena) 77
    Publikacije v tujem jeziku
    IzdajaOcena
    Destructoid8,5/10
    IGN6,5/10
    Poligon8/10
    Publikacije v ruskem jeziku
    IzdajaOcena
    IGN Rusija8/10
    Kanobu.ru8/10
    "Odvisnost od iger na srečo"8,5/10

    Plot

    Prva epizoda bo na sporedu v ponedeljek (7. oktobra). Max Caulfield se zbudi v nočnem gozdu med nevihto in ne razume, kaj se dogaja. Skozi goščavo se prebije do vrha pečine, kjer stoji obalni svetilnik. Tam Max zagleda velikanski tornado, nakar zraven pade vrh svetilnika. Ob tem se nočna mora nenadoma konča in Max se znajde za svojo mizo na predavanju v šoli. Spozna, da je imela nočno moro. Med odmorom se odpravi na stranišče, kjer se odloči fotografirati metulja v samem kotu sobe. V tem trenutku na stranišče vstopi mladenič po imenu Nathan Prescott, ki je zelo navdušen in zelo živčen. Max se skrije za kabino in opazuje dogajanje. Nato na stranišče vstopi modrolasa neformalna deklica in izsiljuje Nathana z obljubo, da bo vsem povedala kakšno skrivnost, če ji ne da denarja, in med njima se vname spor. Jezen Nathan izvleče pištolo in po grožnji pomotoma ustreli dekle. Max pozno skoči iz skrivališča, da bi ga ustavil, a nenadoma začne čas teči nazaj in Max se vrne v učilnico v trenutku, ko se prebudi iz nočne more. Deklica razume, da nekako zna upravljati s časom. Po preizkusu svojih sposobnosti se Max vrne na prizorišče in s pravočasnim pritiskom na gumb za požarni alarm prepreči umor.

    Malo kasneje, po nizu dogodkov, kjer jo doživi nova sposobnost, Max pride spoznat svojega prijatelja Warrena Grahama. Želi mu povedati, kaj se je zgodilo, vendar ju zmoti Nathan. Ne glede na igralčevo izbiro in kakšen dialog imata (prej v zgodbi lahko Max pove ravnatelju Rayu Wellsu, da je videla Nathana s pištolo), ji začne Nathan groziti. Warren posreduje in se z Nathanom skregata, nakar se ista modrolaska pripelje do njiju v avtomobilu, v katerem Max presenečeno prepozna svojo staro punco Chloe Price in skoči v njen avto. Chloe odpelje Maxa k sebi domov, vzporedno pa se razkrije zgodba o njunem prijateljstvu. Kot otroka sta bila tesna prijatelja, leta 2008 pa je Chloein oče William umrl v prometni nesreči. Njegova smrt in nato odhod Maxa (čigar družina se je preselila v Seattle in njuna komunikacija je postopoma izginila) sta popolnoma obrnila Chloejino življenje na glavo - iz veselega, prijaznega dekleta in uspešne študentke se je spremenila v huliganko, ki ne uboga nikogar. , ki pogosto pade v vidno polje lokalne policije zaradi vandalizma. Približno tri leta pred Maxovo vrnitvijo je tudi Chloe začela obiskovati Blackwell, vendar je bila kmalu izključena zaradi akademskega neuspeha in slabega vedenja, a še pred tem se je tam tesno spoprijateljila z Rachel Amber. Chloe in Rachel sta nameravali skupaj pobegniti v Kalifornijo, a pol leta preden se je Max vrnil, je Rachel skrivnostno izginila. Na začetku igre Max nenehno naleti na Racheline pogrešane plakate in zdaj ugotovi, da Chloe nalepi te oglase, ker se boji, da Rachel ne bodo nikoli našli: šest mesecev pozneje policija nima niti ene sledi.

    Istočasno Chloe pove Maxu, da Nathan prodaja mamila v Blackwellu, preoblečena v odvajalo, in da ga je nekoč hotela napiti, da bi mu ukrasla denar, vendar jo je namesto tega zadrogiral do nezavesti, in ko se je zbudila, je našla , ki leži na tleh, Nathan pa se po njej plazi s kamero. V hiši Pricesovih Max ugotovi, da je Chloejino trenutno vedenje podprla poroka njene matere Joyce z vodjo Blackwellove varnosti, Davidom Madsenom, ki nenehno nagaja študentom. Po sporu z Davidom Chloe in Max zapustita hišo. Chloe se odloči Maxa odpeljati do lokalnega svetilnika, kamor je pogosto obiskovala z očetom. Ko pride tja, Max zaskrbljeno ugotovi, da je to isti svetilnik iz njenih sanj. Ko se dekleta usedejo ob njegovo vznožje in pogledajo panoramo zaliva Arcadia, ki se odpira v sončnih žarkih, Chloe v svojem srcu reče, da sanja o tem, da bi razstrelila to mesto, ker ji je vzel ljudi, ki jih je imela najraje. Nenadoma ima Max spet vizijo, v kateri vidi isti tornado, ki uničuje mesto, toda tokrat naleti na časopis z datumom "11. oktober", ki je čez štiri dni. Ko se zbudi, pove Chloe o svojih sposobnostih, vendar ji ta ne verjame. Nenadoma začne snežiti in Max ugotovi, da je to znak bližajoče se nevihte.

    Kritika

    Epizoda 2 - "Izven časa" (rusko "Izven časa")

    Ocene druge epizode
    Konsolidirana ocena
    ZbiralnikOcena
    GameRankings(PC) 80,29 %
    (PS4) 78,86 %
    (PS3) 77,50 %
    (XOne) 71,90 %
    Metakritično(PC) 77
    (PS4) 78
    (X ena) 73
    Publikacije v tujem jeziku
    IzdajaOcena
    IGN7/10
    Poligon8,5/10

    Plot

    Zaplet druge epizode se začne v torek zjutraj (8. oktobra). Max izve, da je Kate Marsh, tiho dekle iz njenega razreda, prevarala na zabavo v lokalnem akademskem klubu Cyclone in se tam napila, nato pa jo je nekdo nekam odpeljal in popolnoma zadrogiral, hkrati pa snemal, kako napumpana Kate počne pokvarjene stvari in postavitev vhoda v omrežje. Situacijo otežuje dejstvo, da je Kate iz verne družine in s primerno vzgojo, zaradi česar ne ve, kam bi od sramu. Max in Kate prideta do zaključka, da jo je Nathan zadrogiral, vendar tega ni mogoče dokazati. Kasneje Max prejme SMS od Chloe s povabilom na srečanje v restavraciji Two Whales, kjer dela njena mama in kjer Max svojemu prijatelju popolnoma razkrije potencial svojih sposobnosti: ugiba, kaj ima Chloe v žepih, in napoveduje prihodnost. 30 sekund naprej. Chloe je navdušena nad Maxovimi supermočmi, zasveti z idejo, da bi se "igrala" z njimi in vodi Maxa v svoje "zavetje", da strelja steklenice s pištolo, ukradeno njenemu očimu. Izkaže se, da je "zatočišče" zapuščeno smetišče, kjer je Chloe pogosto preživljala čas z Rachel.

    V nekem trenutku Maxu postane slabo in ona omedli, med tem pa ponovno zagleda svetilnik in divjajoči orkan. Ko se zbudi, Chloe da pištolo Maxu, da zdaj lahko strelja, potem pa dekleti naletita na Chloejinega "znanca", preprodajalca mamil Franka Bowersa, ki mu Chloe dolguje denar in v katerem na njegovi roki vidi Rachelino zapestnico. . Po spopadu z njim, med katerim Frank Chloe grozi z nožem, Max uperi pištolo v Franka. Če Max potegne sprožilec, v pištoli ne bo nabojev, Frank pa se bo smejal in se spominjal, kako ga je Max skoraj ubil, Davidova pištola pa bo ostala pri dekletih. Chloe bo zelo vesela, da se je Max zavzel zanjo in bil tako "kul". Če Max ne bo upal streljati, ji bo Frank vzel Davidovo pištolo, Chloe pa bo razburjena, da bo zaradi Maxa zdaj imela več težav, saj je izgubil ukradeno orožje. Chloe in Max se odpravita na sprehod ob bližnji železniški progi. Chloe sanjari in pravi, da če bi bila Rachel zdaj z njimi, bi imeli odlično ekipo. Čez nekaj časa je Max prisiljen uporabiti svoje moči, ker se jima približuje vlak in Chloeina noga obtiči v kretišču.

    Ko se čez nekaj časa vrne v Blackwell, Max vidi Kate Marsh, ki je v solzah odšla po pogovoru z učiteljem Jeffersonom in odšla proti njihovemu hostlu, ker sta video in ustrahovanje o tem ohromila psiho vernega dekleta. Čez nekaj časa srednješolec Zachary Riggins priteče v Jeffersonov razred in kriči, da se v bližini hostla nekaj dogaja. Tam je Max zgrožen, ko vidi Kate Marsh skočiti s strehe študentskega doma. Večkrat previje čas, da bi to preprečila, vendar v paniki odkrije, da je v tekočem dnevu tako pogosto uporabljala svoje sposobnosti, da je njeno telo preobremenjeno in vse, kar uspe Maxu narediti, je, da za kratek čas ustavi čas in uspe priti do streho Kate, preden skoči. Kate se glede na prejšnja dejanja igralca in izbrane linije odloči, ali bo skočila ali ne.

    Ne glede na to se konec epizode odvija v ravnateljevi pisarni, kjer se mora Max odločiti, koga bo obtožil za Katein poskus samomora: Nathana (ker je dekle očitno zadrogiral), Davida (na začetku igre ga Max vidi, kako daje Kate grob opomin) ali njihov učitelj Mark Jefferson (ki je bil kaplja čez kapljo, saj ga je v zadnjem trenutku Kate prosila za pomoč, a je ni jemal resno). Režiser bodisi začasno izključi Nathana z akademije, ali suspendira Davida z dela, ali odstrani Jeffersona iz vloge Blackwellovega predstavnika v tekmovanju "Junak dneva". Če Max ravnatelju ni povedal resnice o Nathanu in David verjame, da je kadila travo v Chloejini sobi, bo suspendirana. Max in Warren nato sedita na stopnicah akademije, razpravljata o dogodkih, ki so se zgodili, in opazujeta nepričakovan sončni mrk.

    Kritika

    Na splošno je tudi druga epizoda prejela pozitivne ocene. Agregator Metacritic je postavil naslednje rezultate: 77 na PC-ju, 78 na Playstation 4 in 73 na Xbox One. Na lestvici iger ima igra višje rezultate: 80,29 % na osebnem računalniku, 78,86 % na PS4, 71,9 % na Xbox One.

    Epizoda 3 - "Teorija kaosa" (rusko "Teorija kaosa")

    Ocene 3. epizode
    Konsolidirana ocena
    ZbiralnikOcena
    GameRankings(PC) 76,33 %
    (PS4) 80,47 %
    (PS3) 77,50 %
    (XOne) 83,00 %
    Metakritično(PC) 80
    (PS4) 81
    (X ena) 80

    Plot

    Epizoda se začne v noči s torka na sredo (8. in 9. oktober). Max in Chloe se pozno ponoči prikradeta v pisarno ravnatelja Raya Wellsa, da bi našla gradivo o Rachel, ker menita, da je Katein primer povezan z njo – Rachel je bila članica kluba Cyclone na zabavi, kjer je bila Kate omamljena. Ko brskajo po datotekah, v Nathanovi osebni mapi najdejo dokumente, ki kažejo, da ima fant duševne težave (in so ga celo obiskovali psihiatri) in da Wells ve za njegovo trgovanje z mamili, vendar vse nadomestijo Nathanovi starši – njegov oče Sean je eden izmed lastniki Blackwella in njegov glavni filantrop. Tam Max in Chloe najdeta Nathanove črčkarije, ki jih spremlja en stalni stavek "Rachel v temnici" ( Rachel noter Mrak soba- neprevedljiva igra besed Temnica(temna soba) in Temnica(sušilnica)).

    Chloe povabi Maxa, naj se kopa v Blackwellovem bazenu, vendar ju David Madsen skoraj ujame. Ker po incidentu s Kate zdaj budno varuje ozemlje, se Max odloči preživeti noč v Chloejini hiši. Zjutraj odkrije, da njena oblačila dišijo po kloru, nato pa ji Chloe da oblačila, ki ji jih je pustila Rachel. Max je nenehno negotov glede njenih odločitev, tudi glede spremembe njenega sloga v Rachelinega. V odgovor Chloe izjavi, da Max sploh nima stila in pravi, da mora nehati dvomiti vase. Kot primer navaja, da si je Max ne bi upal niti poljubiti. Odvisno od izbire igralca, si Max morda upa poljubiti Chloe ali pa tudi ne. V obeh primerih bo Chloe jedko rekla, da bo o tem pisala Warrenu. Kasneje, ob zajtrku, ji Chloeina mati Joyce pokaže album s hčerinimi fotografijami iz otroštva in Maxu da eno polaroidno sliko, na kateri sta bila Max in Chloe fotografirana skupaj na dan Williamove smrti (sliko je posnel on). Joyce pravi, da je bila na tej fotografiji zadnjič, ko je videla Chloe resnično srečno. Kasneje Maxu s pomočjo Chloe uspe priti v njuno garažo, kjer si je David uredil pisarno. Tam odkrije Davidov prenosni računalnik, v katerem odkrije, da David popolnoma opazuje Blackwellove študente, vključno z njim, da sledi Rachel Amber, dokler ni izginila. Tam najde zapise, iz katerih izve, da je pred izginotjem Rachel pogosto obiskovala avtodom Franka Bowersa. Nato David pride domov in se začne prepirati s svojo družino. Igralec se lahko odloči za njegovo ali Chloe stran. Če se Max postavi na Davidovo stran, bo Chloe nekoliko užaljena in jo bo spomnila, da se je zavzela zanj. Če Max skupaj s Chloe obtoži Davida, ko se spomni, da je preganjal Kate Marsh, se Joyce odloči začasno prekiniti z Davidom in ga na veselje Chloe izžene iz hiše.

    S pomočjo svojih moči uspe Maxu od Franka pridobiti ključe Frankovega kombija, s Chloe pa se prikradeta. Če je igralec dal Chloejino pištolo Franku v prejšnji epizodi, jo bo Max našel na polici in igralec bo imel izbiro, ali vrne pištolo Chloe ali ne. Max najde zalogo fotografij, ki razkrivajo, da sta bila Frank in Rachel ljubimca. To Chloe zelo razburja. Sumi, da jo je Rachel preslepila, da je sama pobegnila v Kalifornijo (saj Frank pravi, da tudi on ne ve, kje je Rachel). V srcih Chloe vrže kup zamer na Maxa, glavnega krivca, za katerega meni, da je njen oče umrl. Kasneje se Max vrne v študentski dom in v svoji sobi pogleda isto fotografijo iz otroštva, ki ji jo je dala Joyce. Nenadoma začne fotografija reagirati (na njej se pojavijo bleščice, kot bi se premikali v času) in Max zasliši glasove, za katere se je zdelo, da jih objavlja fotografija.

    Max se zazre v sliko in uspe potovati 5 let nazaj v čas do dneva, ko je William umrl, vendar še vedno ohranja svoje misli od sedanjosti. Spominja se, da je William takrat sedel za volan, ker je hotel pobrati Joyce iz službe. Max skrije ključe svojega avtomobila in Williama prepriča, naj vzame avtobus in tako "razveljavi" njegovo smrt. Sledi videoposnetek s fotografijami, ki prikazujejo Ključne točke v življenjih Pricesovih, ki se začnejo obračati: namesto Williamovega pogreba, Joyceine poroke z Davidom in uporne Chloe je prikazana srečna družina, kjer Chloe (brez modrih las) za svoj 16. rojstni dan v dar dobi avto. Nato se Max vrne v sedanjost, vendar z dramatičnimi spremembami: ona je članica kluba Cyclone, elita kluba Victoria Chase, ki jo obravnava prezirljivo, sam Nathan pa sta zdaj njena najboljša prijatelja, Warren pa hodi s Stello. Pretresen, ker je varala, želi Max hitreje najti Chloe. Vsede se na šolski avtobus, da bi šla v Prices, in vidi, da v tej resničnosti David dela kot voznik avtobusa. Med potovanjem ona in drugi potniki na avtobusu vidijo nov pojav: na obalah zaliva Arcadia Bay ležijo številni kiti. Na domu Pricesovih jo pričakata živ William in skoraj popolnoma paralizirana Chloe na invalidskem vozičku.

    Epizoda 4 - "Temna soba"

    Ocene 4. epizode
    Konsolidirana ocena
    ZbiralnikOcena
    GameRankings(PC) 80,33 %
    (PS4) 83,29 %
    (PS3) 65,00 %
    (XOne) 77,22 %
    Metakritično(PC) 76
    (PS4) 81
    (X ena) 74

    Plot

    Epizoda se začne v alternativni resničnosti v sredo zvečer (9. oktobra). Max in Chloe se sprehajata ob obali, Chloe pa govori o svoji tragediji. Imela je nesrečo v avtu, ki ji ga je dal William in je zdaj paralizirana zaradi vratu. Max tudi ugotovi, da v tej časovnici Rachel Amber še vedno niso našli, hkrati pa Chloe ni bila njena tesna prijateljica. Na domu Pricesovih Max grenko spozna, da Chloejino zdravje ni edina stvar, ki jo je spremenila v svojem življenju: kljub dejstvu, da je bila Chloe pridna študentka in bi lahko študirala na bolj prestižni univerzi od Blackwella, William in Joyce zdaj porabita vse svojo energijo in denar, da ji olajšajo življenje, zaradi česar so Pricesove že spravile v težave pri plačevanju dolgov in davkov. Dekleta preživijo večer ob gledanju Blade Runnerja. Naslednje jutro Chloe in Max pregledata svoje fotografije iz otroštva, ki vključujejo isto fotografijo, ki jo je posnel William na dan tragedije. Tukaj Chloe nepričakovano prizna, da pravzaprav počasi umira, zdravila in druge ugodnosti pa samo odložijo neizogibno. Maxa prosi, naj jo ubije s prevelikim odmerkom morfija. Max se lahko strinja in Chloe, ki počasi zaspi za vedno, se ji zahvaljuje in se poslovi od Maxa, ker jo bo srečal v sanjah, ali zavrne - takrat bo Chloe užaljena in Maxu rekla, naj odide in se nikoli ne vrne. Ne glede na igralčevo izbiro Max nato posname fotografijo in jo znova izostri. Vrne se v preteklost in se odloči pustiti vse tako, kot je bilo, s čimer "ubije" Williama. Toda preden se vrne v sedanjost, pove Chloe, da se je bo vedno spominjala ne glede na to, kaj se zgodi v njenem življenju.

    Ponovno so prikazane fotografije prejšnjih ključnih dogodkov v Chloejinem življenju, ki se spremenijo v prejšnje. Zadnji posnetek prikazuje dekleta, ki v Chloejino sobo vlečejo tablo z risbami svojih otrok. Ko se vrne v sedanjost, Max za mizo vidi nekdanjo Chloe in ne more zadržati svojih čustev, kar močno preseneti njegovega prijatelja. Iz besedilnih sporočil lahko izveste, da se je Chloe, medtem ko je bil Max v drugi resničnosti, opravičila za svoje vedenje prejšnji dan in ponudila, da bo vso noč preiskovala najdene namige, da bi rešila skrivnost Rachelinega izginotja. Max ji ne pove, kaj se je zgodilo. Dekleta v Davidovi garaži najdejo skrivne datoteke o Kate Marsh. Z risbami vizualno postavijo vse namige, ki jih najdejo na tabli. Nato gredo v hostel za fante (če je Kate še živa, jo pred tem obiščejo v bolnišnici). Max pride v Nathanovo sobo, kjer najde svoj skrivni mobilni telefon. Ko odidejo, naletijo na samega Nathana, ki jim grozi s pištolo, vendar jih Warren reši in pri tem premaga Nathana. Naslednja tarča je seznam strank Franka Bowersa. Odvisno od igralčevih dejanj in izbranih vej dialoga se bodisi Frank strinja z argumenti deklet in jim prostovoljno da seznam, bodisi ga Chloe ubije s pištolo v samoobrambi, bodisi ostane živ, vendar ga rani v nogo pištolo ali iz lastnega noža, če je Max prepričal Chloe, naj zavrže pištolo (v vseh primerih se to konča tako, da dekleta dobijo seznam).

    Združijo vse dokaze in najdejo stari Prescottov skedenj, kamor je Nathan v noči nesrečne zabave odpeljal omamljeno Kate. V skednju se odkrije prikrit spust v skrivni bunker, ki je opremljen s celim fotografskim studiem. Tam najdejo mape z zloveščimi fotografijami žrtev, vključno s fotografijami Rachel, Kate in Victorie. V Rachelinih in Kateinih mapah so fotografije zadrogiranih deklet, Victorijina mapa pa je prazna in Max in Chloe se odločita, da je Victoria naslednja žrtev. V Rachelini mapi najdejo fotografijo Rachel, ki leži nezavestna ali mrtva, s pozirajočim Nathanom na odpadišču, kjer je Chloe preizkušala Maxove moči. Odhitijo tja in na svojo grozo najdejo Racheline pokopane ostanke na mestu, kjer je bila slika posneta.

    Chloe je prežeta z željo, da bi Nathan odgovarjal za vse, in ne da bi upoštevala Maxov predlog, naj gre na policijo, se odpravi na zabavo End of the World, ki poteka v biljardnici Blackwell. Medtem se na nebu zgodi še en nenavaden pojav – dvojna luna. Nathan ni na zabavi, Victoria pa je. Igralec lahko opozori Viktorijo (odvisno od prejšnjih dejanj, lahko verjame ali ne) ali ne opozori. Na zabavi je prisoten tudi g. Jefferson, ki Victorio razglasi za zmagovalko natečaja "Junak dneva". Ona pa svojo zmago posveča Kate Marsh. Chloe prejme Nathanovo sporočilo, da bo skril vse dokaze, in z Maxom odhitita na odpad, saj verjameta, da hoče Nathan vzeti Racheline ostanke. Vendar se tam izkaže, da so ostanki še vedno na mestu. Nenadoma nekdo ostro vbrizga določeno snov v Maxin vrat, zaradi česar v trenutku oslabi in ne zmore previjati časa ter skuša vsaj z glasom opozoriti prijateljico. Chloe se obrne, a jo usodno ustreli v glavo. Maxu uspe videti tistega, ki je to storil - gospoda Jeffersona - in nato izgubi zavest.

    Epizoda 5 - "Polarizirano" (rusko "Polarizirano")

    Ocene 5. epizode
    Konsolidirana ocena
    ZbiralnikOcena
    GameRankings(PC) 80,29 %
    (PS4) 83,46 %
    (PS3) 65,00 %
    (XOne) 80,00 %
    Metakritično(PC) 83
    (PS4) 81
    (X ena) 80

    Plot

    Max, privezan na stol, se zbudi v fotografskem studiu v bunkerju pod Prescottovim skednjem (Victoria je lahko privezana poleg nje, odvisno od dejanj igralca). S pomočjo svojih sposobnosti in bližnjih fotografij Max izve, da jo je pred časom Jefferson fotografiral, ko je bila pod vplivom mamil. Maxu uspe nekoliko spremeniti potek časa - uspe se ji premakniti v trenutek pred naslednjo injekcijo in povabiti Jeffersona na pogovor: prizna, da ni on ubil Rachel Amber - Nathan Prescott, prikrajšan za očetovo ljubezen, našel podporo v Jeffersonovem obrazu in ga sčasoma začel posnemati v tem, da zvabi dekleta v fotografski studio, jih omami in snema, ko so nemočno zvezana. Vendar se je z Rachel pojavila punkcija - umrla je zaradi prevelikega odmerka. Max prepriča Jeffersona, da ji pokaže njen dnevnik, ki vsebuje selfie fotografijo, posneto istega dne v njegovem razredu, ko je v sebi odkrila te sposobnosti. Max, ki je znotraj trenutka v temni sobi, se ponovno premakne v trenutku glede na fotografijo, ki je padla iz dnevnika (»preteklost je znotraj preteklosti«). Ko je v Jeffersonovem razredu, pošlje telefonsko sporočilo Davidu Madsenu, nato pa da enega od svojih posnetkov Jeffersonu za prihodnji fotografski natečaj. Spet sledi video sekvenca s spreminjajočimi se fotografijami dogodkov: David aretira Jeffersona in na tem ozadju se izgubi incident s Kate Marsh, ki ne poskuša storiti samomora, Chloe ne umre, policija po Davidovem nasvetu najde Truplo Rachel Amber na odlagališču, Max pa zmaga na fotografskem natečaju.

    Namesto trenutka v temnici se zbudi na letalu, ki leti v San Francisco na razstavo njene fotografije. Prek besedilnih sporočil Max izve, da je Chloe živa. Iz časopisa v Arcadia Bayu izve, da je David opravil odlično delo. Iz SMS-a lahko izveste tudi, da je Chloe v tej časovnici, potem ko je David našel Rachel, spremenila odnos do njega in so zdaj prava družina. Od stresa pa ji spet teče krv iz nosu – še vedno je med resničnostnimi. Ponovno menjava fotografijo - Namesto da bi bila Max privezana na stol v temni sobi pred svojim dnevnikom, pride v umetniško galerijo v San Franciscu. V sedanjosti se Max zbudi v preddverju razstave zmagovalcev tekmovanja. Max gre do njene slike, nakar ji ponovno začne krvaveti nos, za trenutek se deklica izklopi in spet ima vizijo tornada, ki uničuje mesto. Ko vidi 6 neodgovorjenih klicev od Chloe, ugotovi, da je tornado že v mestu, sama Chloe pa je obtičala nekje na plaži. Max se odloči, da mora popraviti le eno majhno podrobnost – še enkrat se vrniti s posnetkom iz galerije in ga strgati takoj po tem, ko ga posname, da lahko ostane v zalivu Arcadia. Toda nekaj gre narobe - vse okoli Maxa se začne topiti, nakar se spreminjajoča serija fotografij spet pokaže, da je nova časovna veja prišla v stik s prejšnjo, kjer Max svoje slike ni poslal na tekmovanje, ker jo je strgala, in skrila koščke v svoj dnevnik in v temni sobi ga Jefferson najde in zažge. Max se znova zbudi v fotografskem studiu, kamor se je že vrnil Jefferson, kjer zgrožen odkrije, da je v tej resničnosti zažgal njen dnevnik z vsemi fotografijami hkrati. Ker je bil tudi selfi uničen, se Max v tej časovnici ni mogel vrniti in opozoriti Davida. Jefferson sporoči Maxu, da je moral ubiti Nathana (če je Jefferson zgrabil Victorio, bo rekel, da je ubil tudi njo). Po zvokih zunaj postane jasno, da je tornado že blizu mesta. Jefferson bo ubil tudi Maxa, tako da ji bo dal injekcijo smrtonosni odmerek, potem pa v fotografski studio vdre David Madsen. Max ga s svojimi sposobnostmi uspe opozoriti na Jeffersonovo zasedo, on pa ga omami s kamero ali prepreči Jeffersonovi, da bi sama ubila Davida. David osvobodi Maxa in prizna, da je Jeffersona dolgo opazoval, a se mu ni mogel približati - zato je opazoval druge študente. Max ne pove Davidu za Chloeino smrt ali reče - odvisno od igralčevih dejanj, se David preprosto zveže ali pa besen ubije Jeffersona na mestu - vendar se spomni Warrenove slike, posnete tistega večera na parkirišču.

    Max vzame ključe Jeffersonovega avtomobila in se odpravi k Warrenu, ki se je skupaj z več ljudmi zatekel v restavracijo Two Whales Diner, da bi pobegnil pred tornadom. Med potjo Max posluša sporočilo Nathana na telefonskem odzivniku, ki ji ga je pustil prejšnji večer. V njem Nathan v popolnem obupu prizna vse, kar je naredil, da nikomur ni želel škodovati, vsi so ga samo izrabljali, v joku se opravičuje Maxu in pravi, da Jefferson prihaja za njim in jo skuša opozoriti. o manijaku. Ko pride do Warrena, mu Max pove resnico in predlaga različico, da je tornado posledica ukrivljenosti prostora, ki jo povzroča Maxovo gibanje v času. Warren da Maxu tisto sliko, toda preden se Max uspe osredotočiti nanjo, ji reče, naj poskrbi zase. V odgovor Max, odvisno od igralčevih preteklih izbir, bodisi poljubi Warrena, ali samo objame, ali pa ne naredi ničesar in nato spet odpotuje v preteklost. Potem ko je opozoril Chloe, ji lahko Max, odvisno od izbire igralca, pove, da je v preteklosti že naredila neuspešen poskus, da bi spremenila svoje življenje, kar je vodilo samo v večjo tragedijo in strašno odločitev, ki jo je morala sprejeti. Chloe je šokirana nad Maxovo zgodbo o alternativni resničnosti in o tem, kaj je prestala zaradi nje. Maxu bo verjela, če bo poštena in bo sledila svojemu načrtu. Ponovno so prikazane spreminjajoče se fotografije dogodkov: dekleta vse povedo Davidu in njegovi ljudje aretirajo Jeffersona kar v fotografskem studiu. Max se zbudi ob Chloe na plaži, kjer se bliža tornado, in ko v bližini vidi Chloe živo, se ji vrže v objem. Ko vidi, da se je stari Max vrnil, Chloe pravi, da ju usoda sama ne more ločiti, vendar bo razumela, če želi Max po vsem, kar je doživela, zapustiti njeno življenje. Chloe pove Maxu, kaj se je zgodilo po tem, ko sta zapustila zabavo. Max zgroženo ugotovi, da se je tornado še bolj približal mestu in še večji. Chloe se odloči poiskati skrivališče v bližini istega svetilnika, a takrat Max ponovno izgubi zavest. Ima dolgo nočno moro, v kateri so prikazani njeni najhujši strahovi (smrt, prepiri, izdaja itd.) in vsi svetli trenutki, povezani s Chloe. Na koncu se sooči sama s sabo, kjer njena notranjost skuša od nje ugotoviti, ali je Chloe vredna vseh teh žrtev.

    Max se zbudi, ko jo Chloe pripelje do svetilnika, in nevihta je skoraj prehitela zaliv Arcadia. Max razloži Chloe, da je njen vihar in da so njene sposobnosti povzročile tornado. Ne glede na to, koliko jih je znova in znova poskušala uporabiti za dobro, je vse, kar je dosegla, bila smrt in uničenje. Chloe skuša svojo prijateljico najprej pomiriti z besedami, da Max ni zahteval teh sposobnosti in se je vse zgodilo, kot se je moralo, razen tistega, kar se je zgodilo Rachel, potem pa tudi sama razume vzrok vseh nadaljnjih dogodkov. Chloe ji izroči sliko metulja, ki ga je tisti dan vzela v omari, in ji pove, da je to njena edina priložnost: Max se lahko vrne v preteklost in ne moti poteka dogodkov s tem, da poskuša preprečiti njeno smrt v rokah Nathana. Na Maxove kategorične proteste, za katerega je življenje prijatelja vedno na prvem mestu, bo Chloe odgovorila, da ve, saj je Max to že večkrat dokazal. Chloe v histeriji pravi, da je v tem mestu, za razliko od nje, veliko ljudi, ki si zaslužijo živeti, kot sta njena mati in celo njen očim. Max še vedno pravi, da je ne bo zamenjal za nikogar. Chloe ji pove, da so morda Maxovi poskusi, da bi preprečil njeno smrt, le odložili njeno neizogibno usodo in jo bo spomnila na to, kolikokrat je skoraj ali dejansko umrla ta teden. Chloe pravi, da se je ta teden Max končno vrnil k njej, ji pokazal svojo ljubezen in prijateljstvo, jo nasmejal in nasmejal, kot se ni že leta, ne glede na to, kaj se ji zgodi, bodo vsi ti spomini ostali za vedno in ne glede kar koli Max izbere, ve, da bo to prava odločitev. Max histerično odgovori, da se ne more odločiti za to, vendar ji Chloe pove, da je edina, ki lahko. Igralec se mora nato končno odločiti: žrtvovati Chloe ali žrtvovati Arcadia Bay. Ko bo izbrana, bo Chloe rekla "Max ... čas je ..." ("Max ... čas je ...").

    Konec

    Če se igralec odloči rešiti mesto, bo Max planil v jok in rekel, da tega noče storiti. Chloe bo rekla, da to ve, da je bil ves ta teden z Maxom zanjo najboljše darilo ob slovesu. Odvisno od igralčevih preteklih odločitev, jokajoči Max poljubi Chloe za dolgo slovo ali pa se dekleta preprosto objameta s solzami v očeh. Nato Chloe v joku pove, da jo bo vedno imela rada in da si Max ne upa pozabiti nanjo ter pobegne, Max pa v odgovor na šepet "Nikoli" še zadnjič uporabi svoje sposobnosti. Tokrat tiho joka za stojnico, ko Nathan ustreli Chloe. Pod kompozicijo Španska Sahara sledi video sekvenca s spreminjajočimi se fotografijami dogajanja skozi teden: Chloe ne pobegne, ampak v krvi leži na tleh, takoj po strelu David steče na stranišče in aretira Nathana; Nathan ne pretepe Warrena na parkirišču, ampak izda Jeffersona med policijskim zasliševanjem; Max na Williamovo kamero ne posname Chloe, ki pleše v svoji sobi, ampak skupaj s Kate Marsh opazuje, kako policija aretiranega Jeffersona odpelje iz Blackwella; Max ne hodi s Chloe po tirnicah, ampak pride v hišo Priceovih, da bi podprl srčna Joyce in Davida; Max ne čofota s Chloe v Blackwellovem bazenu, ampak je žalosten sam v njeni sobi in objema plišastega medvedka; namesto da bi posnel jutranji selfie s Chloe, Max sreča Joyce v restavraciji in ta ji da Chloeine stvari, vključno z očetovim fotoaparatom in fotografijami; namesto objemov po vrnitvi iz alternativne resničnosti Max gleda fotografije Chloe na tleh v svoji sobi; namesto da bi se v nalivu poslovil od deklet, se Max sam odpravi na vrh svetilnika. Nato se Max, oblečen v žalovanje, zbudi na istem mestu v bližini svetilnika, kjer namesto tornada zagleda čudovit sončni zahod. Nato gre na Chloein pogreb, kjer vidi modrega metulja, ki pristane na njeni krsti. Ko jo zagleda, se Max rahlo nasmehne.

    Če se igralec odloči žrtvovati mesto in rešiti Chloe, Max z besedami "Nič več!" (»Ne več!«) in s solzami v očeh raztrgal fotografijo ter tako izgubil priložnost, da se vrne v preteklost in ustavi orkan. Chloe v depresiji pristopi k Maxu in obljubi, da bo z njo za vedno. Max bo v odgovor zašepetal "Za vedno ...". Dekleta se držita za roke in žalostno opazujeta velikansko vrtačo, ki se približuje obali zaliva Arcadia. Max se nato obrne stran in močno objame Chloe, saj ne želi gledati, kako tornado uničuje njihovo domače mesto. Ob zori se pokažejo ruševine propadajočega zaliva Arcadia Bay, po katerem teče srna (prej v igri Max vidi prozorno srno na mestu, kjer so najdeni Rachelini ostanki). Max in Chloe se s tovornjakom odpeljeta iz mesta, da bi srečala svojo usodo.

    Prodaja

    Prva epizoda Življenje je čudno februarja 2015 uvrstila na peto mesto najbolje prodajanih iger za platformi PlayStation 3 in PlayStation 4. Do julija 2015 je bilo prodanih več kot 1,2 milijona izvodov Življenje je čudno, kar ji je omogočilo, da je postala ena najbolje prodajanih iger leta 2015.

    21. julij 2016, prva epizoda Življenje je čudno postala brezplačno na voljo na Knjižnice Steam, PlayStation in Xbox.

    Nagrade

    Datum Nagrada Kategorija Prejemnik(-i) in nominiranec(-i) rezultat Ref.
    2015 Nagrada Develop Industry Excellence Award Nove igre IP - PC/konzola Življenje je čudno Zmaga
    Uporaba pripovedi Zmaga
    2015 Nagrada Golden Joystick Najboljša izvirna igra Življenje je čudno Nominacija
    Najboljša zgodba Nominacija
    Najboljša glasba Nominacija
    Najboljši trenutek igre Reševanje Kate Marsh Nominacija
    Igra leta Življenje je čudno Nominacija
    Vloga leta Ashly Birch kot Chloe Price Zmaga
    2016 Nagrade Britanske akademije za igre Najboljša inovativna igra Življenje je čudno Nominacija
    Najboljši izvirni naslov Nominacija
    Najboljša igralska igra Ashly Burch kot Chloe Price Nominacija
    Najboljša zgodba Življenje je čudno Zmaga
    Najboljša igra Nominacija

    Opombe

    1. Najavljen datum izida zadnje epizode Life is Strange
    2. Stran igre na Steamu(Angleščina) . Steam. Pridobljeno 30. januarja 2015.
    3. Genadij Vorobjov. Prvi napovednik Life is Strange: Before the Storm - predzgodba Life is Strange o Chloe in Rachel (nedoločeno) . StopGame.ru (12-06-2017). Pridobljeno 12. junija 2017.
    4. Uradna stran iger of Life je Strange od podjetja Square Enix
    5. Jan Kuzovlev. Pregled prve epizode Življenje je čudno (ruščina). Igromania.ru (30. januar 2015). Pridobljeno dne 13. februar 2015.
    6. Stanislav Pogorski. Ocena na Life is Strange (ruščina). Kanobu.ru (2. februar 2015). Pridobljeno dne 13. februar 2015.
    7. Mlajši, Paul. Life is Strange dnevnik razlaga zgodbo in koncept(Angleščina) . IncGamers (10. januar 2015). Pridobljeno dne 13. februar 2015.
    8. Bailey, Kat. Life is Strange"s "Triforce" vplivov(Angleščina) . USgamer (31. januar 2015). Pridobljeno dne 1. februar 2015.
    9. Walker, Richard. Ustvarjanje življenja je čudno - pustolovščina v indie slogu z izbiro in posledicami(Angleščina) . Dosežki Xboxa (4. februar 2015). Pridobljeno dne 7. februar 2015.
    10. Carreras, Daniel. Življenje ni pravljica in Življenje je čudno - predogled(Angleščina) . gamrreview.com (26. september 2014). Pridobljeno 11. novembra 2014. Arhivirano iz izvirnika 12. novembra 2014.
    11. Nelva, Giuseppe. Life Is Strange: Oglejte si Prvi videoposnetek igranja in izvedite več o Dontnodovi igri “AAA Indie” 
    12. Šarkar, Samit. Life is Strange, epizodična pustolovska igra, prihaja od Remember Me dev(Angleščina) . polygon.com (11. avgust 2014). Pridobljeno 11. novembra 2014.
    13. Life Is Strange Gameplay Preview Interview(Angleščina) . gamerhub.tv (27. avgust 2014). Pridobljeno dne 14. februar 2015.
    14. Šarkar, Samit. Ali so vaše izbire pomembne, če lahko čas samo previjete nazaj in jih ponovite?(Angleščina) . polygon.com (10. oktober 2014). Pridobljeno 12. novembra 2014.
    15. Nunneley, Stephany. Final Life is Strange dnevnik razvijalca se osredotoča na glasbo, glasovne igralce(Angleščina) . VG247 (29. januar 2015). Pridobljeno dne 29. januar 2015.
    16. Life Is Strange Režiser govori o temi »identitete«in vizualnih romanov(Angleščina) . Siliconera (5. 2. 2015). Pridobljeno dne 6. februar 2015.
    17. Lemne, Bengt. Life is Strange - "Nadnaravne stvari samo metafore"(Angleščina) . Gamereactor (26. januar 2015). Pridobljeno dne 26. januar 2015.
    18. Albert, Brian. Gamescom 2014: Kako »Life is Strange« potegne ženske protagonistke prav(Angleščina) . ign.com (13. avgust 2014). Pridobljeno dne 11. november 2014.
    19. Ming, Nate. FUNKCIJA: »Življenje je čudno« Intervju in Praktični vtisi(Angleščina) . Crunchyroll (29. januar 2015). Pridobljeno dne 29. januar 2015.
    20. Ovalle, Carlos. Življenje je Čudno Kratko a Čudovito Poglejte Naslednjo Igro za razvijalci Zapomni si me(Angleščina) . thegamefanatics.com (12. oktober 2014). Pridobljeno 12. novembra 2014.
    21. Makuch, Eddie Oglejte si: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Učinek metulja v novem videoposnetku(Angleščina) . GameSpot (23. januar 2015). Pridobljeno 24. januarja 2015.
    22. Nelva, Giuseppe. Life Is Strange Gets New Screenshots Showing Dontnodov Lovely Art Style; Izgleda super-sladko na PS4(Angleščina) . dualshockers.com (13. avgust 2014). Pridobljeno 11. novembra 2014.
    23. Gaca, Kristjan.(Angleščina) . gamereactor.eu (22. avgust 2014). Pridobljeno 11. novembra 2014.
    24. Makuch, Eddie. Založniki so rekli "Ne moreš imeti ženskega lika", pravi Remember Me dev(Angleščina) . gamespot.com (19. marec 2013). Pridobljeno 12. novembra 2014.
    25. Makuch, Eddie. Zapomni si mene razvoj ne poskušam "popraviti industrijo" s postavljanjem žensk v glavne vloge(Angleščina) . gamespot.com (14. avgust 2014). Pridobljeno 12. novembra 2014.
    26. Khan, Zamena. Založniki želeli moškega glavnega lika v Življenje je čudno, pravi Dontnod(Angleščina) . PlayStation LifeStyle (11. januar 2015). Pridobljeno 12. januarja 2015.
    27. LeBoeuf, Sarah. Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male(Angleščina) . The Escapist (11. januar 2015). Pridobljeno 12. januarja 2015.
    28. Maiberg, Emanuel. Spol glavnega lika ni pomemben za ustvarjanje dobre zgodbe.(Angleščina) . GameSpot (1. februar 2015). Pridobljeno dne 1. februar 2015.
    29. Mitch Dyer. ŽIVLJENJE JE ČUDNO: EPIZODA 1 RECENZIJA(Angleščina) . IGN (2. februar 2015).

    Glavna junakinja igre. 5 let po tem, ko je živela v mestu Seattle, se je vrnila v svoj domači kraj Arcadia Bay in se vpisala na akademijo Blackwell.

    Opis: Moje ime je Max Caulfield in že od rojstva sem si želel biti fotograf. Vedno sem na svet gledal skozi svoj objektiv. Mogoče je to moj način, da sem del sveta brez tveganja.

    Iz neznanega razloga so mi bili vedno všeč stari fotoaparati kot novi digitalni. Všeč so mi vsi slogi in tehnike, predvsem pa instant filmski selfiji. Briga me, če se mi smejijo. Zdaj sem spet v domačem kraju, da bi študiral fotografijo na Blackwell Academy, zasebni srednji šoli.

    In to s štipendijo! Tukaj sem pustil Chloe, svojo "najboljšo prijateljico za vedno" (vsaj pred petimi leti), in tako čudno je priti nazaj sem in je še vedno ne videti. Zdaj imam osemnajst let, uradno sem polnoleten, čeprav se ne počutim tako, in pripravljen sem začeti tukaj. novo življenje s starim fotoaparatom v roki. "Nasmehni se!"

    Mark Jefferson

    Opis: Mark Jefferson ni le eden najboljših fotografov, je tudi moj učitelj. In on je eden od razlogov, zakaj sem prišel v Blackwell. Koliko od vas so učili lastni idoli? Vedno mi je bil všeč njegov gotski in deco stil, v njegovih gravurah je veliko raznolikosti. A vseeno bi lahko bil malo mehkejši. Kljub svojim letom spremlja modo, vendar je nekako aroganten in včasih pretenciozen. In tisti njegov samozadovoljen nasmeh, ko misli, da ima prav.

    Pripravi nas na to, kako težko je biti "svobodni umetnik". Zdi se, da razume moje delo in mojo obsedenost s fotografijo.

    Vztraja, da moje fotografije sodelujejo v tem natečaju "Junak dneva", vendar sem precej dober v izgovorih. Zmagovalec bo odletel v San Francisco, kjer bo predstavil svoje delo v imenu Blackwella. Rad bi mislil, da je moje delo dovolj dobro za zmago, in vesel sem, da je Jefferson to cenil, čeprav me jezi s tem tekmovanjem.

    David Madsen

    Opis: Kdo-kdo, in stražar tukaj je prava baraba. Z vsemi se ravna, kot da so zagrešili kaznivo dejanje ali vsaj da bodo. Danes mi je v dvorani priredil zaslišanje, mislil sem že, da se aretaciji ne da izogniti. O njem ne vem veliko, slišal pa sem, da so ga vrgli iz vojske.

    In seveda je bil on tisti, ki je nazadnje postal varnostnik na akademiji Blackwell. Ali se ne bi smeli počutiti VARNE na kampusu? Tip se povsod šopiri z značko in orožjem, kot da išče koga, ki bi mu pritrdil šoker. Bil bi odličen na fotografiji, kako bi predstavljal oblast. Kdo bi se kdaj želel poročiti s takšnim? Žal mi je za njegovo družino. Bilo bi kot živeti v kasarni. Brrr. Samo še ena oseba, ki se ji moram izogibati v Blackwellu. Zberi jih vse, ja

    Ravnatelj Wells

    Opis: Sem samo jaz ali je v zadnjem času postal nekoliko previden do mene? Kot da me nečesa sumi. Ampak do drugih učencev in učiteljev se obnaša drugače, tako da sem to zagotovo jaz. Nekega dne je prišel in vprašal, zakaj me tako motijo ​​spremembe. V odgovor sem jecljal kot norec. Ni čudno, da sem bil tako živčen: ena njegova beseda bi končala mojo štipendijo.

    Nenehno utrujen in zaudarja po alkoholu. Lahko ga razumete: vodenje akademije Blackwell je kar naporno delo. In vonj ... Res upam, da je to taka kolonjska voda. Na prvi seji je rektor izdelal dober vtis. Bil je prijazen in zaradi njegovih besed sem se počutila, kot da me delajo del novega sveta.

    Rekel je tudi, da bom v prihodnosti postal znan fotograf. In potem moram svoj dolg do akademije vrniti univerzi. Seveda je pretiraval, a vseeno lepo. Dokler se ne premikaš okoli njega. Mogoče si lahko zaslužim njegovo zaupanje.

    Victoria Chase

    Opis: Victoria Chase, elita akademije Blackwell, je prava psica. Nerad to rečem. Samo ne razumem, zakaj bi bil nekdo tako bogat in čeden tako hudoben. Študenti na prestižni akademiji bi se morali razviti v umetnike in znanstvenike... ne pa v tekmovalce resničnostne televizije. Victoria iz vsega dela škandal. Pravzaprav svoj čas preživi tako, da kriči name v razredu in draži Kate Marsh.

    Če sem iskren, želim, da jo starši vidijo v akciji. Takoj bi ji vzeli vse finance. Toda po drugi strani je v klubu Cyclone in zdi se, da so njeni starši lastniki šole, zato ji je vseeno.

    Še huje, dobra je v umetnosti in fotografiji. Celo zna izgovoriti vsa ta francoska imena. V njenem delu ni strasti, vsekakor pa ima talent. Poleg tega gleda gospoda Jeffersona in to je tako očitno, da se je sramujem.

    Ne bo ga pustila mimo. Toda Jefferson ji ne vrača čustev. Victoria se zelo potrudi, da postane zmagovalka tekmovanja. ha! Prepričan sem, da ljudje, kot je ona, ponorijo, ko srečajo nekoga, ki ga ne morejo podkupiti.

    Nathan Prescott

    Opis: Mislil sem, da bo moja najhujša študentska nočna mora Victoria Chase. Zdaj se je pojavil nov problem- Nathan Prescott. Mislim, da je prebudil moje sposobnosti, ko je ubil tisto dekle. Prekleto, star je komaj 19 let in se obnaša kot popolni čudak.

    Sposobnost potovanja skozi čas prinaša nekaj prednosti. Ampak ne bo pomembno, če me ustrelijo. S tem Nathanom moraš biti zelo previden, glede na to, da imajo njegovi starši pravzaprav ves Blackwell. On in njegov denar samo proti meni.

    Fant ima očitne težave s samokontrolo, ne vem ali je na tabletah ali drogah. Lahko bi se mu smilil, ampak ta psiho je dekle skoraj ubil (ali jo je?). Mogoče bi morali poklicati policijo? In kaj jim povedati? Da samo previjam čas in se vračam v preteklost? Neumnost, policija ni opcija. V prihodnje morate biti bolj previdni. Oh ti šolski časi!

    Kate Marsh

    Opis: Pozabil sem že, kdaj sem nazadnje videl nasmeh na Katejinem obrazu. Je prisrčna in prijazna, čeprav se ostali učenci smejijo njeni abstinenčni kampanji. Delajo se kot majhni otroci, Blackwell pa je za odrasle, ne za šolarje... Ona ima svoje ščurke. Vem, da se je pridružila številnim verskim skupinam, vendar se ni zapletala z mano, zato me ne zanima.

    Zadnjih nekaj tednov je bila preveč tiha. Videti je kot zombi. Upam, da ji lahko pomagam, sebi pa težko pomagam. Ne verjamem, da bi jo vse te šale lahko zlomile ... Bomo videli. Pogosteje se moram pogovarjati z njo, jo morda povabiti na čaj ali v kino.

    Čeprav je že odrasla, mislim, da se ne bo strinjala s filmom "18+".

    Warren

    Opis: Prepričan sem, da če bi dal telefon Warrenu, bi ga razstrelil zaradi "znanosti". Želi svoj bliskovni pogon nazaj, potem ko mi ga je posodil za en teden. Rekel mi je, naj gledam kul oddaje in filme, ki so bili na njem.

    Mislim, da ga lahko imenujemo pravi prijatelj in imava veliko skupnih interesov. In čeprav ima Warren bolj rad znanost, ceni tudi umetnost, vključno s fotografijo. Nenehno govori, da obožuje moje delo, in ne morem ugotoviti, ali je to res ali se samo trudi biti vljuden.

    Hvala bogu, res so bili filmi in ne nekakšna pornografija. In zakaj bi mi lagal.

    Rachel Amber

    Opis: Kaj se je zgodilo z Rachel Amber? Ne glede na to, kako umirjena in odmaknjena je Akademija, se tudi tu čuti surova realnost. Vsi ti letaki o pogrešani osebi so dobesedno polepljeni po vseh stenah kampusa. Nekoč je bila precej priljubljena študentka tukaj na akademiji, a je pred šestimi meseci izginila.

    Chloe Price

    Opis: Tukaj je, Chloe Price. Kaj bi rekli prijateljici po petih letih molka, ko bi izvedeli, da ste ji rešili življenje? NIČ. Počutim se krivega, ker nisva komunicirala... Ne vem, kako se Chloe spet počuti tako. Videti je tako znano in hkrati kot čisto druga oseba ... Zrasla je in ni videti, da imava le leto razlike v letih.

    Všeč so mi njeni modri lasje in punk oblačila. Že zdaj je jasno, da bo postala upornica. Še vedno izgleda kot pirat. Še posebej o tem, kaj se pripravlja na potapljanje. Vem, da je še vedno jezna, govorica telesa jo izda. Razen če v njej še vedno vidim staro Chloe. Ali naj rečem mlad? Še vedno je zaskrbljena zaradi očetove smrti in to ni presenetljivo. To so bili strašni časi za Chloe in Joyce.

    V zmedi sem, ne zapusti me misel, kako je bilo vse, če bi z veseljem bežala in ne bi poznala žalosti. Ko smo že pri žalosti – norcu je jasno, da se je zapletla v črne posle Nathana Prescotta. Nimam niti najmanjšega pojma, kaj se dogaja med njima, a prepričana sem, da bom ugotovila, karkoli že bo.

    Joyce Price

    Opis: Pogovarjati se z Joyce Price pet let pozneje je kot srečati Chloe. Predvsem večerja pri "Dveh kitih". Zvenenje srebrnine, vonj po cvrčeči slanini me popelje nazaj v otroštvo, ko smo zajtrkovali z mojimi starši. Spomnim se, da se je vedno nasmehnila Chloe, tudi ko se je šalila. Dvomim, da še vedno tako čuti do svojih norčij, vendar se še vedno dražita kot mati in hči.

    Kmalu po Williamovi smrti sem odšel v Seattle, zato ne vem, kako se je Joyce počutila. Vesel sem, da se mi ni zamerila zaradi moje sebične želje, da se ne bi ozrl nazaj. Spomnim se, ko sva ga s Chloe nazadnje videla. In sprašujem se, kako pogosto se Joyce spomni tega dne? To je najslabša oblika spomina, ne moreš se nadzorovati. Toda če se lahko vrnem v tisti čas. Kako bi jaz naredil?

    Lahko samo ugibam, kako se je Joyce zapletla z Davidom Madsenom. Pravijo, da se nasprotja privlačijo. Zdi se, da ga resnično ljubi, ne glede na to, kako čudno se sliši. Mislim, da si je samo želela stabilnost, trdna tla pod nogami ... Škoda, da se Chloe ni najbolje izšlo.

    Frank Bowers

    Opis: Nikoli ne bom pozabil imena "Frank Bowers" samo zato, ker je prvi in zadnja oseba v katerega sem uperil pištolo. Kako je Chloe lahko stopila v stik s tem preprodajalcem mamil? Nenavadnost se je začela, ko sem ga prvič videla na odpadu groziti Chloe, še bolj me je šokiral njegov videz. Pričakoval sem kakšnega džankija s šibrovko, a je izgledal bolj kot trol s smetnjaki. Mislim, da naju je videl, ko sem uporabil svoje moči, da bi zabaval Chloe.

    Čeprav ni bil videti kot serijski morilec, je bil njegov odnos, avra, energija, karkoli že, GROZEN. Dobesedno sem čutila, da so se mi dlake na rokah dvignile. Želel je vrniti denar, ki mu ga je Chloe dolgovala, zato ni imelo smisla, če bi jo poskušal poškodovati. Nisem želel tvegati ... zato sem mu zagrozil z Davidovo pištolo. Smešno. Na srečo nihče od nas ni končal tako kot v Reservoir Dogs in ugotovil sem, da morda "Frank Bowers" ni tako strašljiv, kot sem mislil... vendar ga ne želim nikoli več videti v bližini Chloe. Ker je nosil eno od zapestnic Rachel Amber in iz katerega koli razloga, dvomim, da se bo Chloe več družila z njim. Ampak trenutno je on naš glavni osumljenec.

    Dogodki nove sezone Life is Strange so posvečeni novim likom, a so del vesolja igre, kar pomeni, da posledice, ki so jih pustile naše prejšnje junakinje, niso mogle ostati neopažene. Zato boste na začetku igre vprašani, ali ste igrali prvo sezono. S tem lahko dogodke, ki so se zgodili v prvi sezoni, prenesemo v igro, in sicer reševanje ali obratno, mesta Arcadia Bay.

    Epizoda 1: Ceste

    Epizoda 2: Pravila

    Na začetku epizode nam povedo o dogodkih prejšnje epizode. Tudi, če ste igrali spin-off, so shranitve iz njega uvožene v ta igra. Spremembe bodo vplivale predvsem na kostum junaka.

    mladi študent


    Po kratkem predogledu lahko ugotovimo, da je že od zadnje epizode zima zamenjala jesen. Fantje v gozdu z vožnjo brusijo supermoči svojega mlajšega brata razne predmete. Če nadaljujemo z igranjem, Daniel predlaga, da poskušate dvigniti nekaj drugega. Težki kamni se mu ne bodo preveč vdali, na primer, kot tisti na drugi strani, vendar so brežine na štoru in majhni kamni precej, ali Goba ...? Ne, ne smete zlorabljati živali. Potem ko je premagal oznako z večjim kamnom in dosegel nov rekord, se Sean domisli nove naloge - ujeti snežno kepo v zraku. Čez Daniela lahko normalno vržeš snežno kepo, poleg tega pa lahko udariš njega ali Gobo ali oba po vrsti. Pri drugem poskusu udarca Daniela ga bo ujel in na silo vrgel nazaj v Seana. Kmalu začne brat kašljati. Čas je, da gremo domov.

    Na poti morate zbrati vodo v bučke. Prosim, brat o tem. Naj uporablja supermoči vsaj v vsakdanjem življenju. In tukaj prihajajo kletvice iz malega. Paziti mora na svoj jezik. Ko se približate zapuščeni hiši, lahko najdete prvi zbirateljski predmet je kovinska škatla na drevesu (1/6). Gremo mimo dvoglavega snežaka do ogromnega drevesa in tam najdemo presenečenje. Daniela prosimo za pomoč. V notranjosti bodo retro žetoni in značke. Pred vstopom v hišo pregledamo še nekaj predmetov. Lahko se poigraš z bratom z zajčjo luknjo. Na verandi lahko sedite na stolu in Sean bo razmišljal o tem, kaj se je zgodilo, hkrati pa lahko izveste več podrobnosti.

    ladja, kapitan, posadka

    Ko vstopite v hišo, morate najprej zakuriti ogenj, da se ogrejete. In potem je bil Daniel že popolnoma odlepljen. Bratje si vzamejo kratek odmor, da se naučijo uporabljati Danielove moči. V tem trenutku se bo vse, kar je povedal brat, potem odrazilo v prihodnosti, zato odgovarjamo modro.

    Stvari za raziskovanje:

    Dnevna soba in kuhinja:

    • Napolnite pasjo skledo
    • Oglejte si družinsko fotografijo na hladilniku
    • Glej razglednico na hladilniku
    • Preglejte metlo
    • poglej škatlico cigaret
    • Poglejte steklenico viskija
    • poglej hrano
    • Poglej skodelico na mizi
    • Poglejte fotografijo očeta
    • poglej igračo
    • Poglej jakno
    • Poglej na tablo
    • Oglejte si revije
    • Oglejte si peč na drva / zakurite ogenj
    • Poglej Mushroomovo blazino
    • Ogled stripa
    • Poglej Mushroom
    • Oglejte si Danielov nahrbtnik
    • Oglejte si Seanov nahrbtnik
    • poglej stari telefon
    • Poglej polomljen okvir
    • Poglej zaprta zadnja vrata
    • Poglejte zaprta vrata v sobo

    Kopalnica:

    • Poglej penečo kopel
    • poglej zdravilo
    • Poglejte posodo
    • poglej vedro
    • Poglejte sušenje oblačil
    • Poglejte posodo
    • Poglej razbito okno
    • poglej brisačo

    Spalnica:

    • Poglej plakat
    • Poglej Seanove stvari:
      • vžigalnik
      • pismo
      • knjiga
      • časopisi
      • star radio
      • pismo (2)
      • barvni svinčniki
    • Poglejte Danielov brlog:
      • slika
      • igrača
      • pištolo
      • CD predvajalnik
      • risalna tabla

    V peč mečemo drva, manjka le še vžigalnik, da zakurimo. Najdete jo v sobi, kjer je Danielov šotor. Ležalo bo na nočni omarici z ostalimi Seanovimi stvarmi. Vrnemo se na štedilnik in zakurimo. Čas je za pripravo hrane. Ko greste mimo vrat, lahko na ulici vidite rakuna in ga pokažete svojemu bratu. Sledimo v kopalnico in poberemo ponev. Izberemo katero koli pločevinko hrane v omari in izberemo "Skuhaj večerjo". Med čakanjem na večerjo lahko greste ven in slikate na verandi. Po tem se vrnemo in postrežemo večerjo.

    Na neki točki bo Sean odšel v sobo po zemljevid. Izkazalo se je, da ga je Daniel skril v svojem šotoru. Gobo, ki je pritekla premaknemo v šotor ... to ne bo šlo, zato prosimo Daniela, nato pa poberemo karto. Brat se je odločil pošaliti Seana z njegovimi sposobnostmi ... odlična šala, kot da je nekdo za vrati ... Položimo karto na mizo in bratu pokažemo, kje je naša pot. Odločita se obiskati stare starše v Beaver Creeku.

    Nato se otroci igrajo družabno igro. Poražencu je nekaj narisano na nahrbtniku. Pravila igre so zelo preprosta: zbrati morate 3 številke po vrsti - 6,5,4. 6 - ladja, 5 - kapitan, 4 - posadka. Zbrati je treba ladjo, kapitana in posadko, šele nato se izvede zadnji met za iskanje plena. Tisti z največ točkami plena zmaga. Če Sean zmaga, lahko svojemu bratu narišeš penis ali volka. Če Daniel zmaga, bo narisal kakec ali sliko Gobe. Pri tem ustavimo igro, čas je za spanje. Končno bo šel Sean na verando kadit in hkrati poskusiti, mogoče ima tudi on supermoč ... a ne.

    Pravilo sile

    Naslednje jutro bodo fantje odšli. Gliva prosi, da pride ven, praska v steklo. Odpremo mu vrata ali pa bo to storil Daniel s svojo močjo. Gremo na pomoč bratu, ki ne more spraviti svojih stvari v nahrbtnik. Ker iz tega nič ne izhaja, začne preklinjati. Na to smo pozorni, da bi odvrnili takšno navado. Zaskrbljen, da je Mushroom pogrešan, se Daniel odloči, da gre pogledat. Vmes gremo v kopalnico in iz posode naberemo vodo v bučke. Damo jih v nahrbtnik in že gremo iskat bratca.

    Sledimo poti, ki vodi do zajčje luknje, kjer na snegu najdemo kri. Gremo dalje in v grapi najdemo Mushroom's bandano. Nadalje Sean odkrije psa, ki leži v krvi, in morilca v bližini - risa. Daniel je besen, dvigne zver in potem imamo izbiro.

    Po pogrebu Mushrooma bratje zapustijo kočo in se odpravijo na pot. Oglejmo si video.

    azil

    Pozvonimo in počakamo, da nam odprejo. Ostala sva za mizo, sediva in čakava, da se vrneta Claire in Stephen. V tem času lahko pregledate stvari naokoli. Odločita se, da bosta posvojila svoje vnuke, vendar Claire vztraja pri upoštevanju določenih pravil, med katerimi je glavno, da ne pritegnejo pozornosti. Zgoraj v spalnici je Claire ponudila molitev, kar je bilo mogoče sprejeti ali zavrniti.

    Hiška iz medenjakov

    Beaver Creek, Oregon
    En teden kasneje ...

    Nekega jutra se Sean zbudi sam. Mlajši brat je že zdavnaj vstal in sliši se hrup s Claire v kuhinji. Pregledamo nekaj razpoložljivih stvari, oblečemo hlače in zapustimo sobo. V bližini se bosta igrala Daniel s Stephenom z maketo železnice. Preden greste dol, pojdite naravnost v kopalnico in si umijte obraz. Ostala vrata nam še ne bodo na voljo. Ena soba je spalnica sorodnikov, druga pa je očitno Karen - matere bratov.

    V pritličju še ni kaj dosti videti, treba je začeti z zajtrkom. Za njim brata sprašujeta o zaprti sobi zgoraj, a babica še vedno noče govoriti o tem in vztraja, naj se držimo pravil in da tja ne hodimo. Pravi tudi, da gremo lahko ven, v lopi na dvorišču so stare igrače, ključ lahko dobite pri Stevenu.

    Preden greste ven na dvorišče, je vredno pregledati kuhinjo. V hladilniku je seznam opravil za vse. Pospraviti moramo sobo in dati perilo v pralni stroj. Ampak to je kasneje.

    Gremo v Stephenovo pisarno. Prosi, da mu posreduje lepilo, ki leži v omari. Še malo in omara bi padla, hvala za opozorilo, dedek. Po tem Steven prosi Seana, naj zapre vrata, in mu pove o sumu, da ima mlajši brat nekakšno nevidno moč.

    IZBIRA:

    • Zadrži skrivnost.
    • Povej resnico.

    Po kratkem pogovoru naju Steven opomni, naj ne uporabljava računalnika. Pregledamo nekaj predmetov v pisarni, vključno z izjemno risbo na steni Chrisa - sosedovega otroka.

    Na izhodu iz pisarne Carol še enkrat spomni na odmaknjenost od interneta in telefona ter prosi, naj vrže stvari v pralni stroj. Daniel spet začne igrati svoje igre in prosi, da ga najde. Dvignemo se v drugo nadstropje in pogledamo za zaveso v kopalnici. Otrok se bo pojavil od zadaj. Danielu takoj rečeva, naj pospravi sobo. Lahko se strinja ali pa ne, odvisno od njegovega odnosa s Seanom. V nasprotnem primeru lahko očistite sami.

    Umazane stvari poberemo v kopalnici in jih odnesemo v pralni stroj v prvo nadstropje, prižgemo luč v kurilnici in jih damo v pranje. Splača se tudi umakniti pisalni stroj s tal in knjigo s sedežne garniture v dnevni sobi ter odstraniti mizo z družabnimi igrami. Opazite lahko tudi krivo obešeno sliko na steni, polomljeno ladjo v steklenici ob oknu in odsotnost rib v akvariju. Brata prosimo za pomoč pri vseh teh zadevah, čemur bo z veseljem privolil. V dnevni sobi lahko sedite blizu okna in rišete.

    Ko je vse delo opravljeno, lahko najdete drugi zbirateljski predmet v tej epizodi je tablica (2/6). Da bi to naredili, pristopimo k postavitvi železnice in z njo sodelujemo. Takoj obrnemo levo kretnico tirnih puščic v desno, tako da vlak sledi postaji za premog (majhna dvignjena zgradba), nato pa kretnico obrnemo malo v desno. Nato kliknemo na postajo premoga "Pripravi se za nakladanje" in počakamo, da pod njo pelje vlak. Po prevzemu tovora nastavimo stikala s puščico tirnice tako, da gre skozi tunel na skrajnem desnem koncu postavitve. Ko bo šel skozenj, se bo v notranjosti tunela slišal hrup in to bo opazil tudi Sean. Interakcija s postajo (ne bencinsko črpalko) v levem kotu postavitve. Kliknite na gumb "Ustavi vlak". Takoj ko se vlak ustavi, pritisnemo gumb "Preveri" in prejmemo spominek v obliki tablice z imenom mesta.

    Čas je, da gremo ven. Pogledamo hišo na drevesu. To je torej hiša, ki jo je Stephen pomagal zgraditi. Približamo se hlevu in ga odpremo. Temu sledi prizor, v katerem Chris pade z drevesa. Predstavljena je bila v spin-offu. Otroci se med seboj spoznajo in takoj najdejo skupne teme govoriti, a se kmalu pojavi Chrisov oče in ga odpelje domov. Potem pride izbira.

    Mimo zakonov

    Beaver Creek, Oregon
    Naslednje jutro

    Ko se zjutraj spet zbudi sam, Sean na tabli opazi bratov zapis, da je pri sosedih. Odjebi. Oblečemo si hlače in se spustimo v prvo nadstropje. Dnevno sobo krasi čudovito božično drevo. Božič bo kmalu. Na vratih zadnjih vrat visi listek, ki pravi, da so stari šli v cerkev in se bodo vrnili na večerjo. Če smo pospravili sobo, bo obvestilo vsebovalo sporočilo z zahvalo ba. Odličen čas, da se usedete za prenosni računalnik in ugotovite, kaj se trenutno dogaja na svetu. Tukaj vidimo zgodovino brskalnika, ki jo je Steven iskal o bratih, njuno razpravo na forumu, lahko preberete Brodyjev blog in si ogledate stran v družabnem omrežju. omrežja. Lilo lahko pokličete tudi s telefona v dnevni sobi.

    Gremo ven na dvorišče in se odpravimo do Chrisove hiše. Preden vstopimo, gremo na dvorišče in se približamo snežaku. Preverite, nato pa vzemite zamašek za pivo - zbirateljski (3/6).

    Pogledamo skozi okno hiše in vidimo, da se Daniel igra s svojo supermočjo pred Chrisom. Gremo v hišo. Brat se poskuša opravičiti in prepreči Seanu, da bi izdal celotno skrivnost. Potem pa Chris prekine pogovor in reče, da ima supermoči. Daniel je lagal Chrisu. Super ... Čez nekaj časa v sobo vstopi Chrisov oče in vsi fantje se zberejo na sejmu za novoletno jelko. Medtem ko je oče v avtu in Daniel na stranišču, Chris predlaga, da lahko med svojimi igračami ločiš med junaki in zlobneži, če to storiš pravilno, lahko dobiš četrti zbirateljski predmet (4/6).

    • Heroji- bojevnik, pirat, dinozaver, medved.
    • zlikovci- stroj in insektoid.

    Ko bo vse igrače postavil na prava mesta, nas bo Chris nagradil s figurico iz vesoljske ladje. Po tem se pogovarjava s Chrisom o "njegovih sposobnostih" in greva po božično drevo.

    božični duh

    Ob prihodu na sejem se Sean in Daniel pogovarjata o razkritju skrivnosti Chrisu. Brat pravi, da skrivnosti ni razkril, ampak je prepričal Chrisa, da so to njegove sposobnosti. Izbrati se moramo:

    Na trgu je naš cilj kupiti darilo za Daniela, če seveda ostane denar za to. Tukaj lahko najdete tudi peti zbirateljski predmet. Pri šotorih s počitniškimi spominki zavijemo levo in najdemo dekle z vijoličnimi lasmi, ki igra kitaro. Vržemo ji 1 $, nato pa bo začela peti. Počakati moramo na konec pesmi (bolje je, da ne zapustimo zaslona). Ko se pesem konča, se boste lahko pogovarjali z dekletom. Po pogovoru lahko na njenem mestu ob drevesu najdete trzalica za kitaro (5/6). Na izhodu se do dekleta s prijateljem izkoplje neki tip, obnaša se kot baraba, zato se Daniel ponudi, da ga bo naučil lekcijo.

    Po ogledu šotorov s spominki se lahko usedete za mizo in rišete. Malo kasneje bo prišel Chris in ga prosil, naj risbi doda nekaj kul. Risbi dodamo nezemljane ali zombije, po izbiri.

    Ostaja še odločitev o darilu. Če prodajalcu povemo, da smo sorodniki Reynoldovih, nam bodo dali popust. Lahko se tudi ukrade, vendar je bolje, da tega ne storite.

    No, misija opravljena. In drevo je že kupljeno. Gremo proti izhodu.

    Razodetja

    Ko sta se ustavila blizu hiše, sta se Sean in Charles iz srca pogovarjala in drugi pove veliko o sebi.

    cvileče gume

    Ko se vrnem v hišo, se izkaže, da starih staršev še ni. Daniel prosi Seana, naj vidi mamino sobo zgoraj. No, ima pravico. Gremo gor in iščemo ključe v sobi za starejše. Tudi vrata je mogoče izbiti s pomočjo bratove supermoči. V sobi za starejše ne bo ključa. Skrit bo v kopalnici. Pregledamo koš za umazano perilo in v rdečem puloverju najdemo ključ.

    Pregledamo sobo. Tu najdemo zadnje zbirateljska - avtobusna vozovnica (6/6). Približamo se CD predvajalniku in ga prižgemo. Ne bo delovalo, potem pa bo Sean opazil, da ni povezan. Na levi strani priključimo vtič v vtičnico in ga poskusimo znova vklopiti, a tokrat nič. Sean se odloči preveriti, kaj je narobe, in med vožnjo najde avtobusno vozovnico.

    Če želite nadaljevati zaplet, morate prebrati novo pismo na nočni omarici blizu vrat. Čez nekaj časa bodo v sobo prišli stari ljudje. Začel se bo obračun in Steven tega ne bo želel poslušati in bo šel dol. Kmalu se bo iz prvega nadstropja zaslišal dedkov jok. Potrla ga je ista omara.

    Policija je na obzorju. Claire zmoti policijo, da lahko brata pobegneta skozi zadnja vrata. Vzamejo svoje stvari in zapustijo hišo.

    konec

    Konec je lahko drugačen. in trije so:

    Manjše izbire, ki imajo majhen učinek:

    • dovoljenje za silo vlomiti vrata;
    • dovoljenje za reševanje dedka iz omare;
    • sposobnost čiščenja prostora s pomočjo sile;
    • očistite mizo s pomočjo sile;
    • bodi dobre volje, da se Daniel na silo igra s Chrisom.


    P.S. Po pobegu Sean svojemu bratu podari božično darilo (če ga kupi) in reakcija brata je lahko drugačna:

    • dobroče je bilo s Chrisom vse v redu, bo v zameno dal Seanu risbo;
    • slab, če Chrisa zbije avto, bo Daniel zaradi tega žalosten in ne bo dal ničesar v zameno.

    Osvoboditev

    Fantje skočijo na mimo vozeči vlak in gredo, kot je bilo načrtovano, v kraj, imenovan Puerto Lobos ...

    S tem se konča druga epizoda druge sezone.

    Epizoda 3: Divjina

    Kot vedno si ogledamo začetni video, kjer nam v obliki zgodbe o volkovih pripovedujejo o dogodivščinah bratov.

    poletni prepir

    Seattle
    3 mesece pred tragedijo

    Zaplet nove epizode se nadaljuje s kadri iz preteklosti, pred incidentom. Daniel na tihem poskuša ukrasti bratovo stvar, a se iz tega ne izide nič.

    Preden gremo za malimi, se razgledamo po sobi. Nato odidemo in sledimo v dnevno sobo. Jutranji sončni žarki, ki prodirajo v hišo, naredijo sliko na ekranu še lepšo. Brata lahko iščete tudi v njegovi sobi in pred vrati kopalnice ter v garderobi pri vhodu, pa ga tam ne bo. Poskušamo odpreti vrata, ki vodijo v garažo, nato zaslišimo hrup iz očetove spalnice. Sledimo tja, brat se nam bo prikazal. Priredimo mu »puzzling«, nakar se v konflikt vmeša oče.

    Odideva z očetom v sobo na moški pogovor. Pojasnjuje, da se mora z bratom pomiriti. Sprejmemo njegove nasvete, saj smo vendarle starejši brat. Gremo v Danielovo sobo. Zdaj lahko pregledate vse stvari v njegovi sobi. Brat je užaljen, ker so ga kričali. Uporabimo nekaj igrač, da ga prepričamo. Po drugi igrači, ki jo bo postavil zraven vesoljska ladja, poskusimo nadaljevati s tem. Pogovor se izboljšuje in pokaže, da je uro vzel z nočne omarice. Vrnemo mu jih.

    Zbudi se in zapoj

    Okrožje Humboldt, Kalifornija
    2 meseca po dogodkih v Beaver Creeku

    Ni notri v najboljšem primeru Sean se zbudi v šotoru, vse zaradi psa. Vstanemo in pogledamo notri. Upoštevajte, da je Daniel snel uro. Pogledate lahko tudi v dnevnik in si ogledate Seanove skice nedavnih dogodkov.

    Gremo ven. Sean je v kampu s prostitutkami, ki smo jih videli v prejšnji epizodi na novoletnem sejmu. V kampu se razgledujemo, raziskujemo okolico. Prvi risanje (1/3) lahko storite ob ognju, sede na hlodu. Tudi, če božaš psa, lahko najdeš prvega spominek (1/6). Sledimo mu, drugič ga pobožamo, tretjič nas pripelje do mesta, kjer nam bo vse našla sama. Pregledamo vse bivalne kraje, poleg tega se na enem od njih lahko pogovarjate z Jakobom. V bližini bomo našli cesto do jezera, a dokler Sean ne spije kave, je pot do tja zaprta.

    Sledimo v kuhinjo. Poleg kavnega aparata je seznam opravil. Lahko se seznanite. Nalijemo kavo in se usedemo k ostalim. Od njih izvemo, kam je brat izginil.

    Sledimo poti proti jezeru. Spoznali bomo Fina in Daniela, ki bosta metala nože. Nekako spretno se izkaže, da majhen meče nože. Najverjetneje vara. Nadalje, v vlogi Seana poskušamo sami zadeti bikovo oko.

    Fin nas zapusti in brata se spet začneta prepirati, posledično Sean konča na tleh.

    Po tem se oglasi pisk. Čas je, da pohitimo v službo. Sledite Danielu do avtomobila Big Joeja. Sean je očitno razburjen, ker njegovega brata Fin privlači bolj kot lastnega brata.

    Na nožih

    Otroci gredo na plantažo konoplje. Super. Pričaka nas šef in nas pospremi v službo. Ena skupina bo pospravila naplavine po neurju, druga pa bo sedela in rezala storže. Tukaj lahko najdete naslednje zbirateljski predmet - pisalo (2/6). Da bi to naredili, se moramo potruditi, izrezati eno izboklino za drugo, po kateri bomo ta predmet našli na dnu. Izrezati je treba približno 8 kosov. Od časa do časa boste morali škarje sprati zaradi udobja. Vse to bodo spremljali prepiri med dvema dekletoma.

    Lahko se potrudiš in odrežeš veliko popkov, treba je najti spominek, lahko tudi povprečno delaš in ne odrežeš čisto nič.

    Po končanem delu se s Finom vrneva v kamp. On je kul Kent in do Seana ravna spoštljivo. Da dobim naslednjega spominek (3/6)- v kampu se pogovarjamo s Finom ob drevesu, nato pa se malo sprehodimo in pogovarjamo z drugimi fanti, mimogrede se lahko usedete in narišete blizu šotora (Slika 2/3), potem se vrnemo k Finu, gremo za drevo, od njega bomo prejeli spominek.

    Nato se lotimo posla. Naloga za ta dan je odnesti pločevinke vode v kuhinjo in pod tuš. Dvignemo težko posodo in jo odnesemo v kuhinjo. Tam bomo našli Daniela, ki pomiva posodo. Lahko mu ponudite bratsko pomoč, v zameno bo ponudil pomoč s kanistri. Tako lahko z njegovo pomočjo povlečete dve pločevinki hkrati. Lahko pa ga kar prosite za pomoč, a krožnike je treba še pomiti. Gremo z njim do kanistrov, uporabimo kombinacijo tipk da moj brat uporabi svojo moč.

    Potem jih bo brat prosil, naj trenirajo njegove super-moči.

    leteči kamenčki

    Na koncu sledimo srečanju z bratom do jezera. Če greste desno ob jezeru, lahko najdete dva hloda, ki ležita drug na drugem, za njima bo še en spominek (4/6).

    Ukaz razjokamo in ga pošljemo na drugo stran obale, da ne pritegne pozornosti. Daniela prosimo, da na poti pobere podrto drevo. Začnemo s testom točnosti. Bratu mečemo izbokline, on pa jih mora podreti s kamni. Nadaljnje dviganje majhnih predmetov hkrati. In konec treninga bo uničevanje gob. Brata spet najdeta razlog za prepir, mlajši pa dokaže, da je že odrasel in zna nadzorovati moč. Za dokaz dvigne korenine drevesa z dna jezera.

    Pravljice ob ognju

    Po sončnem zahodu se vsi zberejo ob ognju s kitaro, kadijo travo, pijejo in se zabavajo. Fin izroči Seanu joint. A ne smemo ga vzeti, če nočemo bratu dati slab zgled, ker bo tudi on to hotel. Tukaj ob ognju lahko rišete zadnja risba (3/3) v epizodi. Spotoma lahko vržete storže v ogenj in srkate pivo. Bonga je tudi bolje, da ne kadite. Prišel bo čas za zgodbe in lahko izberete eno od dveh zgodb, ki ju želite povedati. Na koncu se ali napijemo ali ostanemo trezni.

    Vsi se bodo počasi razšli, Daniel pa se bo ponudil, da gre v posteljo.

    V šotoru z bratom se lahko pogovorite o končnem dnevu. Če smo prej omenili ure na jezeru, bo Daniel povedal resnico o njih. Pred spanjem prihajajoči Daniel prosi, naj mu pove pravljico o volčjih bratih.

    Delovni dnevi

    Seanovo jutro ni ravno dobro. Zbudi delo in v naglici dohiti avto. Gledamo video o zadnjem delovnem dnevu fantov. Čas je za plače. Na vratih se fantje pogovarjajo, za kaj bodo porabili denar. Notri so poklicani vsi, razen malega Danijela. Toda kmalu sam vstopi v dnevno sobo, kjer ga Big Joe ujame. No, super! Ne vidimo denarja. Kaj pa cela skupina. A to še ni vse, Big Joe želi opraviti z Danielom, a se otrok s pomočjo sile ubije s pepelnikom.

    Kot rezultat, svojo skrivnost razkrijejo celotni skupini. Fin ima idejo: z otrokovimi močmi oropati sef Merrillovega šefa. Toda Cassidy mu reče, naj se znebi te zamisli.

    Pred nami je zadnja noč, preden vsi odidejo. Cass predlaga tetovažo.

    Vrnemo se v kamp. Na klopi se pogovarjava s Finom, kjer se lahko strinjaš z Merrillovim ropom ali pa sprva negotovo odgovoriš, a na koncu vseeno privoliš, ni izbire. Na poti lahko ujamete tudi kakšno zanimivo situacijo.

    Tabor je že v polnem teku. Seveda to ni običajna zabava, ki jo običajno pričakujete, a vseeno. Cass ima na mizi vse pripravljeno za tetovažo. Komuniciramo s fanti v središču ob ognju, nato se približamo Cassidyju, ki komunicira z Ingrid. Drugi nas bo takoj pustil pri miru. Odločimo se, ali se bomo tetovirali ali ne.

    Vseeno bo to vsaj nekaj spomina na Cass, ko se bosta razšla.

    Nato želi Cass plavati v jezeru in povabi Seana, naj ji sledi. Odlično. Toda najprej lahko najdete spominek. Približamo se Ingrid ob ognju in komuniciramo z njo. Iz pogovora izvemo, da svoje stvari podarjajo. Ostaja samo še iti do šotora in pobrati spominek (5/6).

    polnočni potop

    Zdaj pa pojdimo do jezera. Otroci se slečejo do golih in splezajo v vodo. Tam povemo Cassidyju ali ne za idejo, da Finu pomagamo pri ropu.

    Pod okriljem noči

    Srečamo se s sostorilci in se odpravimo do hiše Big Joeja, da bi se v njegovem avtomobilu pripeljali do Merrillove hiše. Tiho moraš biti, da ga ne zbudiš. Ko se približamo vratom, iščemo način, kako vstopiti. Prva možnost je uporaba Danielove moči. Upoštevajte, da vsako Danielovo pomoč spremljajo glasni zvoki, zato bodo 3 takšna dejanja zmotila Big Joejev spanec.

    Povsod na posesti lastnika in v bližini Merrillove hiše na plantaži so kamere, zato pozorno gledamo naokoli in ne pademo v njihovo vidno polje ali pa jih posekamo s pomočjo Danielove moči.

    Tukaj bomo našli zadnji spominek v epizodi. Na mizici v škatli z orodjem najdemo izvijač, s katerim vdremo v bližnjo rumeno omarico, lahko pa jo tudi odpremo s ključem. V rumeni omarici bomo našli kartuše - naše spominek (6/6). Tam je tudi kladivo. Jemljemo ga za prihodnost. Z izvijačem lahko odprete tudi predal pri mizi, v njem bodo viseli ključi rumene omare.

    Nato moramo ukrasti enega od tovornjakov, vendar bo Sean lahko zagnal samo enega od njih, na katerega pokaže. Zato lahko pri drugih dveh poškodujete motor, razbijete okno ali preluknjate gumo, da nas ne preganjajo. Okno lahko razbijete s kladivom ali cevjo, gumo preluknjate z nožem, ki ga Finu po neuspešnem poskusu tega vzamemo z izvijačem, in z izvijačem odpremo pokrov motorja. Toda tudi izvijač se lahko po 3. vlomu sčasoma zlomi. Zato lahko ravnate takole:

    V škatli z orodjem vzamemo izvijač, nato gremo za avto, ki ga potrebujemo, in se povzpnemo v zadnji del karoserije. Videli bomo okno, ki ga lahko odpremo z izvijačem. To naredimo in pustimo brata noter, da odpre vrata. pripravljena Če vse naredite tiho, potem avtomobila ni mogoče pohabiti, ker ne bo lovljenja. Toda če se želite maščevati, potem lahko. Usedemo se v samokolnico, odpremo in gremo na kraj kraje.

    Kaj boš sejal...

    Na plantaži gremo skozi rastlinjak, pri čemer smo predhodno uničili kamero. Odstranimo še enega v bližini hiše, pogledamo skozi okno na vratih, skozi njega lahko vidite kamero v notranjosti, odstranite tudi to. Gremo okoli stavbe na desni, pogledamo skozi okno, tukaj je soba s sefom. S pomočjo bratove moči odstranimo blažilnik z vrat. Potem gremo za vogal in takoj posnamemo kamero od zgoraj. Ostala sta dva. Vrnemo se nazaj in po drugi strani obidemo hišo. Na verandi odstranimo dve kameri. Gledamo skozi okno. Vse je čisto, gremo do vrat kjer smo zapustili rastlinjak in vstopimo.

    Odpremo sef in od tam se bo izlilo veliko denarja. Na voljo bo tudi pištola.

    Na podlagi tega naredimo naslednjo izbiro.


    končnice

    Iz vsega tega se izkaže, da imamo 4 konce:

    1. Merrill in Fin sta mrtva
    2. Daniel je uporabil silo in Fin je preživel
    3. Fin je mrtev, mirovali smo
    4. Fin je živ, mi pa smo bili vseeno neaktivni

    Epizoda 4: Vera

    Epizoda 5: Volkovi

    Pogledamo začetno zgodbo, če je po toliko časa po izidu prejšnje epizode zaplet pozabljen.

    Nova zarja

    Arizona
    7 tednov po dogodkih v Haven Pointu

    Z Danielom se zbudiva na robu kanjona. Pogovarjamo se z bratom, po katerem lahko pregledate predmete okoli nas. Pregledamo zvezek in ga vzamemo ven žrebanje (1/3). Na sliki dokončamo risanje Daniela na njegovo željo.

    Ko smo vse pregledali, smo stvari po vrsti zložili v nahrbtnik. Danielovo moč uporabljamo na nekaterih od nas oddaljenih predmetih [drži E].

    Po prejemu kontrole se spustimo po kanjonu. V daljavi bomo videli sijoč predmet, povzpeli se na hrib na levi in ​​prosili brata, naj ga vzame. Dobiti zbirateljski - sijoči predmet (1/6). Sledimo naprej po klancu navzdol, pred nami bo ovira, prosimo Daniela, da očisti pot.

    peščeni ljudje

    Ko se bratje vrnejo v skupnost, ugotovijo, da Karen ni doma in je odšla v mesto po živila, nas pa pustila jesti. Najprej se povzpnemo na streho kombija, kjer lahko rišete, se usedete v stol in ustvarjate risanje (2/3).

    Pregledamo kombi v notranjosti, pojemo palačinke in se pomaknemo na levo stran do drugega kombija, kjer najdemo Daniela. Na poti si ogledujemo skulpture.

    Pogledamo postavitev od spodaj, ki jo je naredila Joan, in postavimo dele na osnovo. Najprej kovinski trup, nato roke in nato glava. Po tem se lahko vse to vrti. Sodelujemo z Joan, da dokončamo skulpturo.

    Nato gremo do hiše nasproti. Čas je, da vrnemo teleskop Stanleyju in Arthurju. Komuniciramo s fanti, nato pa se bo Daniel ponudil za igro iskanja zaklada.

    Najti moramo dva dela zemljevida, ki nam bosta pokazala lokacijo zaklada. Prvi del se nahaja v bližini mlina na veter. Drugi del se nahaja za sončnimi kolektorji kombija. S povezavo obeh delov zemljevida bomo na odpadu avtomobilov našli označen zaklad. Ob prevzemu dobimo zbirateljstvo - zaklad (2/6).

    Daniel bo poročal, da vidi Karenin avto na obzorju. Vmes lahko pobiramo v bližini sadik iz kombija zbirateljsko - (3/6).

    Pozorni smo na moškega, ki je prišel s Karen. Precej znan obraz, po pogovoru z njim lahko uganete o kom govori. Izkaže se, da je to isti David iz prvega dela igre. Če ste na začetku igre izbrali "Sacrifice the city", potem bo Chloeina mama mrtva, po teh dogodkih pa se je David pomiril s pastorko in ga celo pride obiskat. In če so žrtvovali Chloe, bo Joyce poklicala Davida in govorila o sojenju Nathanu. Tudi pozneje je Nathanovo fotografijo mogoče videti na zgornji polici v kombiju.

    Karen pomagamo odvleči nakupe do kombija. Daniel, kot vedno, vara. Kombi znova pregledamo glede prisotnosti novih mest za interakcijo. Nato greva ven in se pogovoriva s Karen. V pogovoru lahko:

    Kasneje se bo ponudila za sprehod po kanjonu.

    kresnice

    Skupaj s Karen in Danielom se povzpnemo na isto mesto, kjer smo prenočili z mojim bratom.

    Tam se usedeta in se pogovarjata. Opozarja, da nam FBI sledi in da bodo kmalu tukaj. Karen iz torbe vzame papirnate lučke in vsi skupaj jih spustijo v zrak.

    "Dal"

    Zjutraj se fantje pripravljajo na odhod. Karen nam da denar. V kombiju lahko pogledamo časopis, ki piše o iskanju bratov in Karen.

    Karen lahko pustimo poslovilno pismo, ki bo:

    Gremo in se poslovimo od vseh prebivalcev: z Arthurjem in Stanleyjem, z Joan nam bo podarila figurico volka. Davida lahko obiščete tudi v njegovem kombiju. Tam izvemo, da je bil pogovor o njegovi pastorki o Chloe. To je isti David iz prvega dela Life is Strange. Z mize vzamemo policijski skener in frekvenco nastavimo na 154.95 .

    Tudi na hladilniku in na polici lahko vidite fotografijo Chloe. Zapustimo kombi in ob razhodu ponovno komuniciramo z Davidom. Svetuje, naj se preda oblastem, da bi si olajšal življenje. Toda pogovor prekine Chloe, ki je v tistem trenutku poklicala. Pogovoru lahko prisluškuješ zunaj kombija. Na zadnjem kolesu kombija je mogoče najti zbirateljsko - odpirač za steklenice (4/6).

    Nato se približamo Karen in se z njo malo pogovorimo, nakar bo rekla, da še ni končala s pripravo avta in da gremo še na sprehod. Mogoče se še nismo poslovili od vseh. Potem se vrnemo in se poslovimo od Karen.

    zadnje milje

    Brata se vozita skozi puščavo, se pogovarjata z bratom in odgovarjata na njegova vprašanja.

    zid

    Znajdemo se blizu mejnih vrat. Fotoaparat obrnemo v desno in videli bomo kaktuse in sivo skalo. Na brežinah bo kamen z napisi, odpeljemo zbirateljsko - kamen (5/6).

    Približamo se steni in prosimo Daniela, naj začne uporabljati silo, da prebije oviro. Po vrnitvi v avto bodo Daniela ustrelili lokalni plačanci, potem pa jih bo vse ujela patrulja.

    Celice

    Znajdemo se v kletki z mehiško družino. V bližini v kletki so ti plačanci. Pogovarjamo se z Mehičani in se učimo o njih.

    Nato bodo Seana odpeljali na zaslišanje. Stražar bo odšel in nam prinesel kavo. Med čakanjem lahko vidite nekaj stvari, večinoma pa bomo morali samo počakati. Med pogovorom s častnikom ni pomembno, kaj rečemo, kajti kmalu bomo slišali Daniela, kar pomeni, da bomo rešeni.

    Nato gremo v shrambo po svoje stvari. Na žalost ne moreš prijeti za orožje. Na istem mestu v vreči plačancev bomo našli zbirateljsko - značka z zastavo (6/6).

    Dan neodvisnosti

    IZBIRA:

    • Predaja;
    • Prestopite mejo.

    V razdelku »Konci« si oglejte, do katere možnosti boste pripeljali.

    Krvni bratje

    končnice


    V igri je skupaj 7 zaključkov. Odvisne so od tega, kako smo Daniela učili in mu dali navodila pri uporabi sile, katera dejanja smo spodbujali itd.

    1. Predaja (visoka morala)

    Daniel bo šel živet k starim staršem.

    15 let pozneje, potem ko je Daniel končal srednjo šolo, se zaposlil kot barista in spet obiskal mamo, se vrne in vidi, kako Sean končno izstopi iz zapora.

    Sean si pusti brado in si nabavi umetno oko. Poleg tega je za razliko od svojega brata precej žalosten in je izgubil zanimanje za življenje. Nato se razidejo vsak v svojo smer.

    2. Predaja (visoka morala) - Alternativa z Laylo

    V tem koncu je vse tako kot v prejšnjem, a šele tu, iz zapora, sreča tudi Laylo. To se bo zgodilo, če jo pokličete vsaj enkrat po tem, kar se je zgodilo z bratoma.

    3. Predaja (nizka morala)

    Daniel se s tem ne strinja in pravi, da ni prišel vse te poti, da bi obupal. Zaklene vrata in močno pritisne na pedal. Med potjo odseva krogle in raztrese vse naokoli. Posledično prebijejo mejo, toda ... Seana zadene krogla in umre.

    Kasneje, 6 let pozneje, živi v Puerto Lobosu in se spoprijatelji z borci. Poleg tega je začel ropati banke. Na splošno je postal razbojnik in nihče mu ni mogel povedati. Na njegovi plaži, kjer živi, ​​je po besedah ​​Seana "mesto spomina".

    4. Prestopanje meje (visoka morala)

    Brata se odločita, da bosta šla čez mejo, toda Daniel dvomi in nato vseeno stori, kot mu reče Sean, in očisti pot. A na koncu ga pred mejo požre vest in skoči iz avta.

    Potem ostane pri starih starših, praznuje božič, podarijo mu psa, ki je podoben gobi, on pa komunicira s Chrisom, na drevesni hišici je narisan medved. Daniel reši ljudi na avtobusu pred nesrečo. S Karen komunicirajo in jo včasih obiščejo. Kupi svoj prvi avto.

    6 let po tem, kar se je zgodilo na meji

    Daniel živi doma pri starih starših in zdaj nosi zapestnico na nogi. Z mojo mamo se spoprijateljita in on se pogovarja z njo po telefonu. Nato Daniel prejme pismo od Seana. On je v Mehiki, na fotografijah bo Sean in s kom bo, je že odvisno od tega, s kom smo gradili odnose v igri (Cassidy/Fin). Tudi pesek s plaže se sipa iz črke. Konec se konča z Danielom, ki gleda skozi okno, žalosten, a olajšan, ker končno nista na begu.

    5. Prestopanje meje (visoka morala) - Alternativa s Cassidyjem

    Konec je enak prejšnjemu, le da na fotografiji Sean ne bo sam, ampak s Cassidy.

    6. Prestopanje meje (visoka morala) - Alternativa s Cassidyjem

    V istem koncu bo Sean s Finom na fotografiji.

    7. Prestopanje meje (nizka morala)

    Daniel pride ven in pretepe policaje, razmeta vse naokoli in očisti pot. Nato se usedejo v avto in mirno brez ovir prečkajo mejo. Kasneje vidimo, kako pridejo do Puerto Lobosa in se tam naselijo. Odprejo svojo delavnico in zdaj so slabi fantje, s katerimi je vsakomur nevarno imeti opravka. Postanejo volčji bratje.

    Čestitamo, igre je konec!



     
    Članki na tema:
    Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
    (4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
    Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
    Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
    Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
    Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
    Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
    Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu