Kartoteka ljudskih iger za vrtec. Priprava gr Mobilna igra "Burners" podg Mobilna igra gorilniki cilj igre

Ljudske igre za predšolske otroke

ZGODOVINA RUSKIH LJUDSKIH IGR

Kultura vsakega naroda vključuje igre, ki jih je ustvaril.
Te igre že stoletja spremljajo vsakdanje življenje otrok in odraslih, razvijajo vitalne lastnosti: vzdržljivost, moč, spretnost, hitrost, vzgajajo poštenost, pravičnost in dostojanstvo.
Ruske ljudske igre imajo tisočletno zgodovino:
so se ohranile do danes iz pradavnine, prenašale iz roda v rod in vključevale najboljša narodna izročila.
Poleg ohranjanja ljudskega izročila igre poskrbijo velik vpliv o vzgoji značaja, moči volje, zanimanja za ljudsko umetnost med mladimi in razvija telesno kulturo.

POJASNILO

Ljudska igra je igra, ki se izvaja na načelih prostovoljnosti, spontanosti pod posebnimi pogoji rezervacije, priljubljena in razširjena v danem zgodovinskem trenutku razvoja družbe in odraža njene značilnosti, ki se spreminjajo pod različnimi vplivi: družbenopolitičnimi, gospodarsko, narodno. Ljudska igra, ki je pojav ljudske kulture, lahko služi kot eno od sredstev za seznanjanje starejših otrok z ljudskim izročilom, kar je posledično najpomembnejši vidik vzgoje duhovnosti, oblikovanja sistema univerzalnih vrednot; v trenutnih razmerah družbenega razvoja je poziv k ljudskemu izvoru, k preteklosti, zelo primeren.
Ljudska igra spodbuja pri starejših otrocih predšolska starost razvoj potrebnih moralnih lastnosti je vedno v povezavi z lastnostmi, povezanimi s fizičnimi, duševnimi, delovnimi in drugimi vidiki kulture. Za oblikovanje kulture komuniciranja pri starejših predšolskih otrocih je mogoče uporabiti najrazličnejše igre. Tako z vključitvijo ljudske igre v izobraževalni proces vzgojitelj nevsiljivo, namensko uvaja otroke v svet ljudske kulture, otroke uči kulture komuniciranja.
Posebnost ljudske igre kot vzgojnega sredstva je, da je vključena kot vodilna sestavina v ljudska izročila: družinske, delovne, družinske, praznične igre in druge. To omogoča odraslemu, da nevsiljivo, namensko uvaja otroke v svet ljudske kulture, etike in medčloveških odnosov. Ne po naključju igralne izkušnje Otroci starejše predšolske starosti zagotovo vključujejo različne ljudske šale, igre izštevank, ljudske mobilne, komične in druge igre z vrstniki in odraslimi.
Ljudske igre na prostem vplivajo na vzgojo volje, moralnih čustev, razvoj inteligence, hitrosti reakcije, telesno krepijo otroka. Skozi igro se vzgaja občutek odgovornosti do ekipe, sposobnost timskega delovanja. Hkrati pa zaradi spontanosti igre, pomanjkanja didaktičnih nalog so te igre za otroke privlačne »sveže«. Očitno tako razširjena uporaba ljudskih iger na prostem zagotavlja njihovo varnost in prenašanje iz roda v rod.
AT ljudske igre oh, veliko humorja, šale, tekmovalnega entuziazma; gibi so natančni in figurativni, pogosto jih spremljajo nepričakovani smešni trenutki, mamljivi in ​​ljubljeni otrokom, izštevanke, žrebanja in otroške pesmice. Ohranjajo svoj umetniški čar, estetsko vrednost in so najdragocenejša, nesporna folklora igre.
Glavni pogoj za uspešno uvedbo ljudskih iger na prostem v življenje predšolskih otrok je bil vedno in ostaja globoko poznavanje in tekoče obvladovanje obsežnega igralnega repertoarja ter metodologije. pedagoško vodenje. Vzgojitelj, ki ustvarjalno uporablja igro kot čustveno in domišljijsko sredstvo vplivanja na otroke, prebuja zanimanje, domišljijo, dosega aktivno izvajanje iger. Ljudske igre v kombinaciji z drugimi vzgojnimi sredstvi so osnova začetne stopnje oblikovanja harmonično razvite osebnosti, ki združuje duhovno bogastvo, moralno čistost in fizično popolnost. To je pomembnost teme mojega dela.

Cilj: seznanjanje otrok z ljudsko kulturo narodov Rusije.
Z uporabo ljudskih iger pri delu je treba hkrati izvajati naslednje naloge:
Seznanite se z javne počitnice vključen v ruski ljudski koledar; z zgodovino njihovega nastanka; gojiti željo po prevzemanju in ohranjanju ljudskega izročila.
Razviti koordinacijo gibov, mišični tonus, umetniške sposobnosti.
Prispevati k razvoju pobude, organizacijske in ustvarjalnost.
Precej znan rek: če hočeš spoznati dušo ljudstva, poglej pobližje, kako in s čim se igrajo njegovi otroci. Igra človeka spremlja že od zibelke. Znanstveniki že dolgo opažajo, da so otroške igre tiste, ki pomagajo vizualizirati sivo pradavnino. Marsikaj, kar je bilo značilno za vsakdanje življenje, je skozi stoletja izginilo, nekaj pa se je ohranilo le v otroških igrah.


RELEVANTNOST
Ljudske igre so naravni spremljevalec otrokovega življenja, vir veselih čustev, ki ima veliko vzgojno moč. Ljudske igre so žal skoraj izginile, zato je naloga učitelja, da postane tovrstna dejavnost del otrokovega življenja.
Praktični pomen te kartoteke je v tem, da ustvarja pogoje za oživljanje ljudskih iger in pomaga osmisliti in koristno preživljati prosti čas otrok.


CILJ: seznanjanje otrok z ljudsko kulturo in kulturo narodov Rusije.
NALOGE:
1. Predstavite ljudske praznike, vključene v ruski ljudski koledar; z zgodovino njihovega nastanka; gojiti željo po prevzemanju in ohranjanju ljudskega izročila.
2. Razviti koordinacijo gibov, mišični tonus, umetniške sposobnosti.
3. Spodbujati razvoj pobude, organizacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Pri babici malaniji.
Otroci hodijo v krogu in pravijo:
»Pri Malaniji, pri starki,
Živel v majhni koči
sedem sinov,
sedem hčera,
Vse brez obrvi
S takimi nosovi
(kretanje)
S temi bradami
Vsi so sedeli
Nič jedel
Naredili so takole ..."
(reprodukcija dejanj, ki jih prikaže gostitelj)

Šotor.
Udeleženci igre so razdeljeni v 3-4 podskupine. Vsaka podskupina tvori krog na vogalih mesta. V sredino vsakega kroga je postavljen stol, na katerega je obešen šal z vzorci. Otroci se primejo za roke, hodijo v krogu okoli stolov, zapojejo in rečejo:
Smo smešni fantje.
Zberimo se vsi v krogu
Igrajmo se in plešimo
In hiti na travnik.
Po koncu petja se otroci ponovno postavijo v en skupni krog. Držeč se za roke se premikajo v krogih. Ob koncu glasbe (ali ob signalu "Gradimo šotor") otroci hitro stečejo do svojih stolov, vzamejo šale in jih potegnejo čez glavo v obliki šotora (strehe). Zmaga skupina, ki prva zgradi šotor.

Vrtnar.
V sredino velikega kroga je postavljen "štor" (stol za hranjenje), kljukice (ali igrače, ki označujejo zelenjavo) so postavljene v krog. Vsi igralci stojijo okoli kroga. "Vrtnar" sedi na štoru in "zabava kline", pri tem pa pravi:
Sedim na štoru
Jaz sem zabavne majhne kljukice,
Gradim vrt.
Ob koncu besed poskušajo igralci hitro steči na vrt in odnesti kline ("zelenjavo"). Otrok, ki se ga dotakne "vrtnar", izpade iz igre. Zmaga tisti, ki zbere največ klinov.

Zarolajte karavano.
Enemu od otrok zavežejo oči, ga nato večkrat obrnejo okoli osi in še naprej pojejo:
Zvijte štruco
Obrni se, pridi
V gozd - curolesu,
Splezal bom na vrt
Prekinil bom tkanje
Jaz bom prekopal grebene.
Govori, slepi
Kam se usmeriti?
"Slepec" mora uganiti in poimenovati mesto, kamor obrne glavo. Na primer na steno, okno itd. Če pravilno ugane, na njegovo mesto pride drug udeleženec.

Štorklje in žabe.
Otroci so razdeljeni v dve skupini: "štorklje" in "žabe" - in se nahajajo na nasprotnih straneh igrišča. Štorklje stojijo na eni nogi, žabe pa skačejo proti njim z besedami:
Stojiš na eni nogi
Pogledaš močvirje
In zabavamo se, skačemo,
Dohiti - ka nas, prijatelj!
Štorklje preganjajo žabe. Naslednjič otroci zamenjajo vloge.

Drake.
Igralci se postavijo v krog, izberejo si »draka« in »raco«. Otroci hodijo v krogu, se držijo za roke in pojejo:
Drake je lovil raco
Mlada raca je vozila:
"Pojdi, raca, domov,
Pojdi, siva, domov!
Drake gre v krog v smeri urinega kazalca, raca pa kroži po krogu v nasprotni smeri urinega kazalca. Ob koncu petja drake ujame raco kot igro mačke in miši". Ko je ujel "Raco", jo Drake vodi v krog in jo poljubi na lice.

Gori svetlo.
Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V sredini je otrok z robcem v roki (vodja). Najprej gredo otroci v krogu na desno, voznik pa maha z robčkom. Nato se otroci ustavijo in ploskajo z rokami. Voznik se giblje v skokih znotraj kroga. Ob koncu glasbe se ustavijo in se obrnejo proti otrokoma, ki stojita v krogu. Nato zboristi zapojejo rimo:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
En dva Tri!
Na besede "Ena, dva, tri" otroci trikrat ploskajo z rokami, voditelj pa trikrat pomaha z robčkom. Nato se dva fanta, nasproti katerih je ustavil voznik, obrneta s hrbtom drug proti drugemu in tečeta po krogu. Vsi si prizadevajo prvi teči, vozniku vzeti robec in ga dvigniti.
Igra se ponovi.

Gori, svetlo gori. (2)
Otroci se postavijo v pare. Voznik gre naprej. Ne sme se ozreti nazaj. Vsi pojejo:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letijo, zvonovi zvonijo!
Ko se pesem konča, se otroci v zadnjem paru ločijo in tečejo okoli tistih v parih (eden na levi, drugi na desni). Poskušajo zgrabiti roke spredaj. Voznik pa poskuša ujeti enega od bežečih. Tisti, ki je ujet, postane voznik v prvem paru, tisti, ki ostane brez para, pa postane novi voznik. Če se par tekmovalcev uspe povezati, preden ima voznik čas, da koga ujame, potem ta par napreduje, igra se nadaljuje s prejšnjim voznikom.

Vrana.
Otroci stojijo v krogu. Vnaprej je izbran en otrok - krokar. (stoji v krogu z vsemi).
Oh fantje, ta-ra-ra!
Na gori je gora
(otroci hodijo do središča kroga z delnimi koraki)
In na tisti gori je hrast,
In na hrastovem lijaku.
(z istim korakom se otroci vrnejo nazaj, razširijo krog in pustijo "vrano" v sredini)
Krokar v rdečih škornjih
S pozlačenimi uhani.
(krokar pleše, otroci ponavljajo njegove gibe)
Črni krokar na hrastu
Igra trobento.
Stružena cev,
pozlačen,
Cev je v redu
Pesem je kompleksna.
Ob koncu pesmi "krokar" steče iz kroga, vsi zaprejo oči. Krokar teče po krogu, se nekoga dotakne hrbta in sam postane v krogu. Ko se pesem začne, dotaknjeni otrok postane krokar.

Barve.
Igralci izberejo lastnika in kupca - lastnost. Vse ostalo je barva. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo, da kupci ne slišijo, pokliče lastniku. Nato lastnik povabi kupca. Hudič pristopi, potrka s palico po tleh in govori z lastnikom:
- Trk Trk!
- Kdo je prišel?
- Jaz sem hudič z rogovi, z vročimi brzicami,
Padel z neba, padel v lonec!
-Zakaj si prišel?
- Za barvo.
- Za kaj?
- Za rdečega.
Če ni rdeče barve, lastnik reče:
- Nič takega. Priti domov. Na svoji poti krivulje.
Če je barva, lastnik pravi:
Na rdeči preprogi skačite po eni nogi
Poiščite rdeče škornje.
Nosi, nosi
In prinesi nazaj!
V tem času rdeča barva odteče. In hudič jo poskuša dohiteti.

Vodnjak.
Fantje se objemajo za pas in stojijo v eni vrsti ob izvirskem potoku. Vsi pojejo:
Fontanel se je razlil
Zlatorog. U-uh!
Ključ se je razlil
Bela, snežna. Vau!
Na mahovih, na močvirjih,
Na gnilih krovih. Vau!
Nato poskušajo preskočiti potok bočno, ne da bi se dotaknili vode. Toda hkrati se vsak vmešava v svojega bližnjega. Kdor se dotakne vode, izpade iz igre.

Turci letijo.
Otroci postanejo v krogu. Eden pride na sredino in zapoje:
Turci letijo
Po vsej Rusiji trobijo:
-Gu-gu-gu-
Prinašamo pomlad!

Dvigne roke navzgor in pokaže, kako letijo lopovi.
Leti! Leti! otroci kričijo in dvigujejo roke
Žerjavi letijo
Kričijo po vsej Rusiji.
Gu-gu-gu!
Nihče nas ne more dohiteti!
Leti! Leti! otroci zavpijejo in dvignejo roke.
Pujski letijo
Proge škripajo.
Ojnk oink oink
Utrujen od nas v hlevu!
Letijo, le ... - nekateri otroci delajo napake in dvignejo roke. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Nato lahko poimenujete druge ptice in živali.

Ringlet.
Gostitelj vzame prstan v roke. Vsi ostali udeleženci sedijo na klopi, prekrižajo roke kot čoln in jih položijo na kolena. Gostitelj gre okoli otrok in vsakemu izmed njih položi svojo dlan ter reče:
Po gori hodim, prstan nosim! Uganite - fantje, kam je padlo zlato?
Enemu od igralcev gostitelj neopazno da v roke prstan. Nato se odmakne nekaj korakov stran od trgovine in zapoje besede:
Prstan, prstan,
Pojdi ven na verando!
Kdo bo prišel dol z verande
Našel bo prstan!
Naloga igralca, ki ima prstan v rokah, je, da skoči s klopi in pobegne, otroci, ki sedijo zraven njega, pa morajo uganiti, kdo ima prstan in poskušati tega igralca zadržati z rokami. Če igralcu s prstanom ne uspe pobegniti, vrne prstan vodilnemu. In če mu uspe pobegniti, postane novi vodja in nadaljuje igro.

Krokar (2).
Izbrana sta Raven in Hare. Ostali otroci so zajci. Držijo se zajca, se raztegnejo v dolgo verigo in rečejo:
Obkrožimo Raven
Nosimo tri zrna.
Kdo ima dva, kdo enega
In Raven - nič!
Krokar sedi na tleh in ga pobira s palico. Zajec pride do njega in ga vpraša:
Raven, Raven, kaj delaš?
- Kopljem jamo - odgovori Raven.
-Kaj rabiš luknjo?
- Iščem denar.
- Za kaj rabiš denar?
- Kupil bom sitchik.
-Kaj rabiš sito?
- Sešij torbo.
Zakaj potrebuješ torbo?
-Postavite kamenčke.
- Kaj rabiš kamenčke?
- Da vržeš na svoje otroke!
Kaj so ti moji otroci naredili?
- Stekli so na moj vrt
Vlekli so žarka in mačika!
In repa, ja meta -
Topotajte s petami!
Kar-r-r! - krokar kriči in hiti na zajce, zajec pa ščiti. Zajček, ki ga krokar izvleče iz verige, postane novi krokar.

Zelje.
Narisan je krog – vrt. V sredino kroga igralci položijo svoje klobuke, pasove, šale, ki označujejo zelje, vsi udeleženci igre stojijo za krogom, eden od fantov, ki jih izbere gospodar, pa sedi poleg zelja. Lastnik, ki prikazuje gibe namišljenega dela, poje:
Sedim na skali
Palice barvic zabavajo / 2-krat
Ograjam svoje mesto,
Da zelje ne ukradejo,
Nisem tekel na vrt
volk ​​in lisica,
Bober in kuna
Zainka z brki
Medved je debel.
Fantje poskušajo hitro steči na vrt, zgrabiti "zelje" in pobegniti. Kogar se Kozlik na vrtu dotakne z roko, ta ne sodeluje več v igri. Igralec, ki z vrta odnese največ "zelja", je razglašen za zmagovalca.

Volk in ovce.
Igralci izberejo volka in pastirja, vse ostalo - ovce. Pastir stoji sredi travnika s palico v rokah. Okrog njega se pasejo ovce. Volk se skriva za drevesom. Pastir poje:
Grem mimo, pasem ovce blizu reke
Volk za goro, siv za strmo.
In dan in noč preži in išče moje ovce.
In ne bojim se volka. Z očetom se bom branil,
Odbil se bom s štorom.
"Grem, bom spal!" - reče pastir, se uleže in se dela, da ni ovc, in zapoje:
Grem, grem do večera,
In ni ničesar za voziti domov!
Prišel je sivi volk
Moji jagnjeti trčijo?
In zaspal sem in nisem izgubil duha!
Pastir začne iskati ovce, s palico potrka po tleh in reče: "Tukaj je volčja sled, tukaj je ovčja sled .."
Pristopi k volku in ga vpraša:
- Volk, si videl mojo ovco?
-Kaj so oni?
- Bele.
- Tekel po beli poti. (ovce s svetlo dlako bežijo od volka k pastirju) Nato volk reče "Teci po črni poti" in jagnjeta s temno dlako stečejo.

Baba Jaga.
Glede na štetje rime je izbrana Baba Yaga. Nato se na tleh nariše krog. Baba Yaga pobere vejo - pomelo in se postavi v sredino kroga. Fantje tekajo naokoli in dražijo:
Babica Yozhka - kostna noga,
Padla je s štedilnika in si zlomila nogo.
In potem pravi:
-Noga me boli.
Šla je na ulico
Zdrobil piščanca.
Šel na tržnico
Zdrobil samovar.
Šel na travnik
Prestrašil zajčka.
Baba Yaga skoči iz kroga na eni nogi in se skuša dotakniti fantov z metlo.

čebele.
Izbran je udeleženec - ki prikazuje rožo. Ostali fantje so razdeljeni v 2 skupini - čuvaje in čebele. Stražarji, ki se držijo za roke, hodijo okoli rože in pojejo:
Spomladanske čebele
Zlata krila
Kaj sediš?
Ali letiš na polje?
Al biča te z dežjem,
Vas sonce peče?
Poleti čez visoke gore
Za zelene gozdove.
Na okroglem travniku
Na azurni roži.
Čebele poskušajo teči v krog, čuvaji pa jih motijo, bodisi dvignejo ali spustijo roke. Takoj ko eni od čebel uspe priti v krog in se dotakniti rože, se stražarke, ki rože ne morejo rešiti, razbežijo. Čebele tečejo za njimi, jih poskušajo pikati in brenčati v ušesih.

Zlata vrata.
En par igralcev se prime za roke in jih dvigne, tako da tvorijo vrata. Ostali udeleženci igre gredo v verigi skozi vrata in pojejo:
Prihaja mati pomlad
Odprite vrata.
Prišel je prvi marec -
Pripeljal je vse otroke.
In potem april
Odprl je okno in vrata.
In kako je prišel maj -
Koliko hočeš zdaj hoditi!
Ko so večkrat mimo vseh, igralci, ki tvorijo vrata, vsakega vprašajo, katero stran izbere - desno ali levo.
Razdeljeni v 2 ekipi, vsi sestavijo nove pare in se držijo za roke, jih dvignejo, stojijo v vrsti pred vrati. Eden od igralcev, ki nima para, stopi v vrata in mu zapojejo:
Mati pomlad hodi
Skozi polja, gozdovi sami
Prvič slovo
Drugi čas je prepovedan
In tretjič vas ne bomo pogrešali!
Nato z robom dlani loči roke stoječih parov. sestavljeni 2 ekipi merita moči – vlečeta vrv.

Žolna.
Igralci izberejo udeleženca, ki predstavlja žolno. Ostali igralci pristopijo k drevesu z žolno in zapojejo:
Po obdelovalnih površinah hodi žolna,
Iskanje pšeničnega zrna
Nisem našel in kladiva psic
V gozdu trka.
Trk-trk!
Nato žolna vzame palico in štetje pri sebi potrka po lesu načrtovano število krat. Kdo od igralcev bo prvi pravilno poimenoval številko in tolikokrat stekel okrog drevesa, postane nov žolna in igra se ponovi.

Zarya - Zaryanica.
Eden od fantov drži palico s trakovi, pritrjenimi na kolo. Vsak igralec vzame trak. Eden od igralcev je voznik. On je zunaj kroga. Otroci hodijo v krogu in pojejo pesem:
Zora - zora, rdeča devica,
Hodil po polju, spustil ključe.
Ključi so zlati, trakovi so modri.
Ena, dva - ne krokodi
In teci kot ogenj!
Z zadnjimi besedami igralnega zbora se vodja dotakne enega od igralcev, ta vrže trak, oba stečeta v različne smeri in tečeta po krogu. Kdor prvi zgrabi levi trak, bo zmagal, poraženec pa postane vodilni. Igra se ponovi.

Yerykalishe.
Nariše se krog. Erykalishche je izbrano glede na rimo štetja. Nosi masko strašne pošasti. Postane v krogu. Ostali tekajo in pojejo:
Eko čudež, čudež - Yudo,
Morski zaliv - Erykalishche!
Eko čudež, čudež - Yudo,
Od gorskega hrasta - hroma gnusoba!
Nenadoma igralec, ki predstavlja Erykalische, skoči iz kroga in skoči na eni nogi ter ujame otroke, ki tekajo naokoli. Kogar ujame, ga odpelje v ujetništvo v krog in počiva. Nato ga znova dražijo in Yerykalische skupaj z ujetim igralcem skoči na eni nogi in ujame ostale. Igra se nadaljuje, dokler Erykalishe in njegovi pomočniki ne ujamejo vseh otrok.

Dedek Mazai.
Igralci izberejo dedka Mazaija. Ostali udeleženci se dogovorijo, katere gibe, ki označujejo delo, mu bodo pokazali (mlatenje, žetev itd.), stopijo do dedka Mazaja in zapojejo:
Pozdravljeni, dedek Mazai,
Izstopite iz škatle!
Kje smo bili - ne bomo povedali
In kaj smo počeli - vam bomo pokazali!
Po teh besedah ​​vsak z gibi prikaže delo, za katerega so se dogovorili. Če dedek Mazay pravilno ugane, se otroci razbežijo in on jih ujame. Kdor ga prvi ujame, postane novi dedek Mazai in igra se ponovi. Če ne ugane, se mu pokaže drugo delo.

Tat je vrabec.
Izbrana sta vrtnar in vrabec. Ostali igralci tvorijo krog in se primejo za roke. Vrtnar gre na sredino krožnega plesa, vrabec ostane zunaj kroga. Otroci vodijo okrogli ples in vrtnar poje:
Hej, tat - vrabec,
Ne kljuvaj moje konoplje
Ne moj, ne tvoj, ne sosedov.
Jaz sem za to konopljo
Zlomil ti bom nogo.
Vrtnar teče ujeti vrabca. Otroci spustijo vrabca v krog in ga spustijo ven, vrtnar pa ga lahko ujame le zunaj kroga. Medtem ko vsi pojejo:
Naš vrabček
V sivem plašču
Ne gre na odprto polje,
Konoplja ne grize
Drifanje po dvorišču
Zbira drobtine.
Ko ujame vrabca, vrtnar zamenja mesto z njim ali pa se izbere nov vrtnar in vrabec in igra se ponovi.

sova
Eden od igralcev prikazuje sovo, ostali - miši. Sova zakliče: "Jutro!" in potem začnejo miši teči, skakati. Sova kliče "Dan", miške se premikajo. Sova Zetem pravi: "Večer!", nato pa miške začnejo hoditi okoli nje in peti:
Oh, ti sova-sova,
zlata glava,
Da ponoči ne spiš
Ali nas vsi gledate?
Sova pravi "noč". Ob tej besedi miši takoj zmrznejo. Sova se približa vsakemu igralcu in ga skuša nasmejati z različnimi gibi in veselimi grimasami. Kdor se smeje ali naredi kakršen koli gib, je izločen iz igre. Kdor se ne smeje, ostane v igri.

Tiho.
Igralci si izberejo vodjo, sedejo okoli njega in zapojejo:
Konji, konji, moji konji
Sedela sva na balkonu
Pili so čaj, pomivali skodelice,
V turščini so rekli:
- Chab - chalyabi, chab - chalyabi.
Žerjavi so prišli
In rekli so nam: "Zmrzni!"
Kdo bo prvi umrl
Dobil bo udarec v čelo.
Ne smej se, ne govori
In bodi vojak!
Takoj ko zapojejo zadnjo besedo, vsi utihnejo. Voznik skuša nasmejati vsakega od otrok – z gibi, smešnimi grimasami. Če se eden od igralcev smeje ali spregovori besedo, da vozniku fantoma. Na koncu igre vsak od udeležencev unovči svojega fantoma: na željo voznika izvaja različne akcije (poje, prebere verz ...)
Žmurki.

Igralci izberejo udeleženca, ki predstavlja mačko, mu zavežejo oči z robcem - to je slepčev buff, ga pripeljejo do vrat in zapojejo:
Pridi, mačka, na prag,
Kje je kisla smetana in skuta!
Obrnite se petkrat
Lovite miši, ne nas!
Po teh besedah ​​se vsi razkropijo, mačka pa jih išče. Otroci se izmikajo, čepijo, hodijo po vseh štirih (vendar se ne morete skriti ali pobegniti daleč!). Če se mačka približa predmetu, ki ga lahko zadenejo, jo opozorijo z besedami: "POŽAR!" . Ko slepa mačka ujame enega od otrok, ta zasede njegovo mesto in igra se ponovi.

Mlin.
Igralci stojijo v krogu, vsak udeleženec se vrti, ne da bi zapustil svoje mesto. Medtem ko vsi pojejo:
Nasedel, zagnal mlin,
Mlinčki se vrtijo!
Melie, meli pojdi spat
In napolnite vrečke!
Ob zadnji besedi pesmi se morajo vsi ustaviti in obstati. Kdor pade ali se ne ustavi pravočasno, izstopi iz igre, ostali ponovijo pesem in ponovno obkrožijo. Najbolj vzdržljiv ostaja v krogu. on zmaga.
Led.
Igrajo pozimi. Otroci stojijo v krogu. Voznik pride ven na sredini. Skače na eni nogi, z drugo pa potiska ledeno ploščo pred seboj. Pojejo mu:
Kapetan, kapitan
Ne udarite po nogah z ledom
Ukrivljeni škornji!
Imaš zavozlan nos
glava žarka,
Zadnja škatla!
Na to voznik odgovori:
Po poti skačem na eni nogi,
V starem čevlju
Na štorih, na grbinah,
Čez hribe, čez hribe.
Vau! Z minki!
Z zadnjimi besedami voznik skuša spraviti ledeno ploščo pred noge igralcev. Otroci skačejo gor in dol po ledu. Kogar se led dotakne, postane novi vodja in nadaljuje igro.

Podkidy.
Eden od igralcev vzame žogo in zapoje:
Olya, Kolya, zeleni hrast
Bela šmarnica, sivi zajček
Spusti!
Z besedo "Drop it!" močno vrže žogo. Kdor od igralcev jo prvi pobere na mah, ta zapoje isti refren igre in vrže žogo navzgor.

Churilki.
Igralci izberejo dva. Enemu zavežejo oči z robčkom, drugemu dajo zvončke. Nato vodijo okrogli ples:
Tryntsy - bryntsy zvonovi,
Pozlačeni konci.
Kdo igra na zvonove -
Ta slepec ne bo ujel!
Po teh besedah ​​jih igralec z zvončki začne klicati in hoditi v krogu, slepčev slepec pa ga poskuša ujeti. Takoj ko slepec ujame slepca, ju zamenjajo drugi igralci in igra se nadaljuje.

Prstan.
Otroci sedijo v vrsti in sklenejo dlani kot čoln. Voznik položi svoje dlani v dlani vsakega udeleženca v igri. Enemu od njih mora tiho prepustiti »prstan« – prstan, kamenček, oreh, ki ga stisne med dlani. Med petjem:
Hodim po klopci
Zakopljem zlati prstan -
V materinem teremoku,
Pod očetovim gradom.
Ne moreš uganiti, ne moreš uganiti!
Ne morem ti povedati, ne morem ti povedati!
Tisti, ki sedijo, odgovarjajo:
Dolgo smo se spraševali
Dolgo smo iskali prstan -
Vse za močnimi ključavnicami,
Za hrastovimi vrati.
Nato eden od igralcev poskuša uganiti, kdo ima skrit prstan. Pravijo mu: »Z rdeče verande se je skotalil prstan - skozi hleve, skozi kletke, skozi hleve, skozi hodnike. Poiščite zlati prstan! Če najde, s tistim, ki je imel prstan, tekata po trgovini. Tečejo v različne smeri. Kdor prvi priteče, postane vodja.

škrjanček
Škrjanec je pel na nebu,
Pozvonil je.
norčevati v tišini,
Skril pesem v travo.
Otroci stojijo v krogu in pojejo. Škrjanec - otrok, ki vodi z zvončkom, se poskočno premika znotraj kroga. Ob koncu pesmi se ustavi in ​​položi zvonček na tla med oba otroka. Ti otroci so obrnjeni s hrbtom drug proti drugemu. Vsi pravijo: "Kdor najde pesem, bo srečen celo leto." Oba tečeta po krogu in se premikata v nasprotnih smereh. Kdor prvi prime zvonček, postane škrjanec. Igra se ponovi.

Zvijte štruco
Enemu od otrok zaprejo oči, se večkrat obrnejo in zapojejo:
Zvijte štruco
Obrni se, pridi
V gozdne kurole.
Splezal bom na vrt
Prekinil bom tkanje
Jaz bom prekopal grebene.
Govori, slepi
Kam se usmeriti?
Otrok mora uganiti in poimenovati kraj, kamor obrne glavo. Če pravilno ugane, na njegovo mesto pride drug udeleženec.

Barin
Otroci sedijo v krogu. Znotraj kroga sta dva stola s hrbtoma drug proti drugemu. Izberejo mojstra-mojstra, hodi znotraj kroga.
otroci.
Gospod hodi v okroglem plesu,
Mojster išče dekle.
(Gospodar prime eno od deklet za roko in jo pelje v krog)
otroci. Najden!
Barin. Je moje dekle dobro?
otroci. Dobra, pridna, lepa. Usedi se (Gospodar in dekle sedita na stolih s hrbtom drug proti drugemu.) En, dva, tri! (Ko prešteješ "tri", gospodar in dekle obrneta glavo, če se obrneta v eno smer, postaneta gospodar in dekle par, če sta različna, ne pomeni sreče)

Pozdravljen dedek Prokop!
Otroci stojijo v krogu. Izberejo dedka Prokopa, ki stoji v središču kroga.
otroci. Pozdravljen dedek Prokop! (Grejo v sredino kroga, se priklonijo) Ali grah še ni dozorel? (Nazaj v prvotni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Slasten sladki grah! (ritmično teptanje)
Dedek Prokop. Ne, ni zrelo, samo posajeno, potrebuje dež.
otroci. Dež, dež, veličastna letina bo (dvigovanje in spuščanje rok, ki posnemajo curke dežja) Pozdravljen dedek Prokop! (Pojdi v sredino kroga, se prikloni) Je tvoj grah zrel? (Nazaj v prvotni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Slasten sladki grah! (ritmično teptanje).
Dedek Prokop. Ne, ni zrelo, samo polito. Toplota, sonce.
otroci. Sonce je rdeče, ogrej ga, veličastna letina bo! (z obema rokama nariše sonce v zrak.) Pozdravljen, dedek Prokop! (pojdi v sredino kroga, prikloni se) Ali grah še ni dozorel? (vrnejo se v prvotni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Slasten sladki grah! (ritmično teptanje)
Dedek Prokop. zrelo! Čas je za molitev! (hodita drug proti drugemu, oponašata mlatev graha) Omlačeno!
Vsi bežijo, ded Prokop jih dohiti.

zlato
Otroci stojijo v krogu, en otrok počepne v sredini in zapre oči. Otroci iztegnejo eno roko na sredino, odprejo dlan, vodja pa z besedami:
Gosi-labodi so leteli
Izgubili so zlato
In fantje so tekli
In zbirati zlato
Eden od otrok dobi "zlato" v roki. Otroci roko stisnejo v pest in jo hitro obrnejo. Oseba, ki sedi v središču kroga, vstane in poskuša uganiti, kdo ima "zlato" v roki. Vsi na glas štejejo do tri. Če voznik ni pravilno uganil, potem otrok z besedami "Tukaj je zlato!" pobegne, on pa ga dohiti.
ZAKLJUČEK:
Ljudske igre otroke veliko naučijo, prispevajo k razvoju spretnosti, hitrosti gibanja, natančnosti. Naučeni so biti pametni. Seveda so te igre nacionalno bogastvo in pomembno je, da jih predšolski otroci poznajo in ljubijo.

Ruske ljudske igre za otroke so bile vedno priljubljene med majhnimi, živahnimi fidgeti. Igre so se igrali že od antičnih časov in danes se igrajo z materami, z babicami, s prijatelji, na množičnih praznikih, zabavnih prireditvah, ljudskih praznikih.

"pita"

Otroci stojijo v dveh vrstah drug proti drugemu. Med vrstami sedi udeleženec, ki prikazuje "pito". Vsi pojejo:

Da, visok je

Da, širok je

Da, mehak je

Narežite ga in pojejte.

Med petjem ob besedah ​​"visokoumni" dvignejo roke navzgor, "široko" - raztegnejo na straneh, "mehko" - pobožajo po trebuhu.

Takoj po besedah ​​"Reži in pojej" po en udeleženec iz vsake vrste steče do "pite". Kdor se prvi dotakne "pite", ga odpelje v svojo ekipo, poraženec pa ostane, da upodablja "pito". Zmaga skupina z največ pitami.

Igra "Petelin boj"

Igralci, ki stojijo na eni nogi, se potiskajo z rameni in poskušajo drug drugega prisiliti, da stojijo na obeh nogah.

Igra "Vleci vrv"

Na tla postavimo 2 obroča in iz sredine enega v sredino drugega potegnemo vrv. Udeleženci igre so razdeljeni v 2 ekipi. V obročih je ena oseba iz vsake ekipe. Na signal tečejo in zamenjajo mesta. Zmagovalec je tisti, ki prvi naleti na nasprotnikov obroč in potegne vrv iz drugega obroča. Za prvim parom teče drugi, tretji in tako naprej do zadnjega.

Igra "Piščanci in petelini"

Trije pari eno minuto zbirajo zrna (fižol, grah, bučna semena), raztresena po tleh. Zmagajo tisti, ki jih zberejo največ.

Igra "Gorilniki"

Igralci se postavijo v pare drug za drugim – v kolono. Otroci se primejo za roke in jih dvignejo, tako da tvorijo "vrata". Zadnji par gre "pod vrati" in stoji spredaj, za njim pa naslednji par. "Govornik" stoji spredaj, 5-6 korakov od prvega para, s hrbtom proti njim. Vsi udeleženci zapojejo ali rečejo:

Gori, svetlo gori

Da ne gre ven!

Poglej v nebo

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo:

Ding dong, ding dong

Hitro ven!

Na koncu pesmi se dva fanta, ki sta spredaj, razkropita v različne smeri, ostali kričijo v en glas:

Ena, dva, ne hrikaj,

In teci kot ogenj!

"Greči" poskuša dohiteti bežeče. Če se igralcem uspe prijeti za roke, preden enega od njiju ujame »goreči«, potem se postavijo pred kolono, »goreči« pa spet ujame, tj. "gorenje". In če "gorenje" ujame enega od tekačev, potem vstane z njim in igralec, ki ostane brez para, vozi.

Igra "Ringer"

Otroci stojijo v krogu. Voznika izbere števec. Hodi okoli in pravi:

Dili don, dili don

Ugani, od kod prihaja klic.

Ostali igralci plešejo na mestu. Ob besedi "zvonjenje" se voznik obrne proti igralcu, ki stoji blizu njega, in se trikrat prikloni z roko. Tudi igralec trikrat tleskne z rokami, se prikloni in se postavi za voznika. Zdaj oba hodita v krogu in govorita:

Dili don, dili don

Ugani, od kod prihaja klic.

Ob besedi "zvonjenje" voznik ponovno zaploska in se prikloni ter povabi naslednjega igralca, da se pridruži igri. Tako se igra nadaljuje, dokler za voznikom ni 4-6 ljudi. Nato otroci, ki ostanejo v krogu, zaploskajo, vodja in igralci, ki jih izbere, pa zaplešejo. Po koncu glasbe naj voznik in drugi igralci stojijo v parih. Kdor ni imel dovolj parov, postane vodja.

Igra "Raca-gos"

Otroci stojijo v krogu z rokami na hrbtu. Izberejo voznika, v roke mu dajo majhno žogo. Voznik je za krogom. Na besede: "Raca, raca, raca!" - ki ga izgovori voznik, gre mimo otrok, ki stojijo s hrbtom obrnjeni proti njemu. Na besedo "Gos! - da žogo v roke enemu od udeležencev igre. Po tem se voznik in otrok z žogo v rokah razideta v različne smeri. Hodijo v korakih, med srečanjem pa si rečejo: »Dobro jutro« ali »Dober dan«, »Dober večer«, prikimajo z glavo in nadaljujejo »pot« do mesta, od koder so se začeli premikati. Tisti, ki prvi pride, zmaga. Hoditi je treba korak za korakom. Zmagovalec postane vodja.

Igra "Mi smo smešni fantje"

Izbrana je past. Igralcem je obrnjen s hrbtom. Otroci pritečejo do pasti z besedami: »Smešni fantje smo, radi tečemo in se igramo, a poskusite nas ujeti. En, dva, tri (ploskanje z rokami) - ujemi! S koncem besedila past dohiti otroke.

Igranje s soncem.

V središču kroga je "sonce" (otroku se na glavo nadene klobuk s podobo sonca). Otroci povedo v en glas:

Gori, sonce, svetlejše -

Poletje bo bolj vroče

In zima je toplejša

In pomlad je slajša.

Otroci gredo v krog. V 3. vrstici se približajo "soncu", zožijo krog, se priklonijo, v 4. vrstici se odmaknejo in razširijo krog. Na besedo "Gorim!" - "Sonce" dohiti otroke.

Igra z robčki.

Maslenica se igra z otroki. Otroci hodijo, držijo se za roke, v krogu, Maslenica se premika proti njim v notranjem krogu. Brenčanje:

In jaz sem Maslenica

Nisem pastorka

Hodim z robcem

Zdaj bom prišel k tebi.

Otroci se ustavijo in Maslenica reče, stoji med dvema otrokoma:

Na rami je šal

Kdo bo tekel hitreje?

Otroci, med katerimi se je ustavila Maslenica, tečejo po krogu (zunanji), se vrnejo na svoja mesta, vzamejo šal. Zmagovalec je tisti, ki hitreje priteče do Maslenice.

Igra "Past"

Otroci in norčije (nanašajte se na enega od norcev, ki nosi kozji klobuk).

siva koza,

rep bel,

Napili te bomo

Nahranili vas bomo

Ne zamerite nam

In igraj Lovishka.

Po besedah, namenjenih »kozi«, se otroci razbežijo, »koza« pa jih skuša prebosti.

Igra vrtiljak.

Nadaljujemo z zabavo

Utež teče na vrtiljaku.

Trakovi so priloženi treningu. Otroci primejo trak z eno roko in gredo najprej v eno smer, nato pa, zamenjajo roko, v drugo. Obroč drži odrasel. Lahko se "vozite" na vrtiljaku pod tradicionalnim besedilom:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem, potem, potem

Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Tiho, tiho, ne hiti

Ustavi vrtiljak.

En-dva, en-dva

In tako se je igra začela.

Igra "Žmurki"

Skok-skok, skok-skok,

Zajček je skočil na štor,

Glasno udarja po bobnu

Vabi vse, da igrajo slepega slepca.

Igra se igra "Žmurki".

Napredek igre. Igralec ima zavezane oči, odmaknjen od igralcev na stran in večkrat obrnjen. Nato se z njim pogovarjajo:

Mačka, mačka, na čem stojiš?

Pri loncu.

Kaj je v loncu?

Ujemite miši, ne nas!

Po teh besedah ​​se udeleženci igre razkropijo, slepčev slepec pa jih ujame.

Igra "Pojdi do vrat"

Napredek igre. Pomlad vodi vse odrasle in otroke v osmerici za seboj (gib "nit in igla"). Ob koncu glasbe pomlad z roko pokaže na katerikoli par otrok in odraslih. Obrnejo se drug proti drugemu in združijo roke, podoba "ovratnika". Ostali otroci gredo pod vodstvom pomladi skozi ta vrata. Otrok ostane znotraj "vrat". Igra se nadaljuje, dokler ni ujetih 4-5 otrok. Zaplešejo na plesno melodijo, drugi otroci pa veselo ploskajo z rokami.

Igra s kozo.

Napredek igre. V središču kroga, v katerem stojijo otroci, je »koza«. Otroci pojejo besede otroške pesmice in izvajajo gibe v skladu z besedilom.

Koza je šla ven na sprehod,

Iztegnite noge.

Koza trka z nogami

Kriči kot koza:

"Be-e-e, be-e!"

Otroci se premikajo v sredino kroga in nazaj. Otroci stojijo v krogu, "koza" pa trka s "kopiti" in kaže "rogove". »Koza« zavpije in dohiti otroke, ki se razbežijo.

Igranje s petelinom.

Napredek igre. Otroci stojijo drug proti drugemu. V sredini je otrok v petelinjem klobuku. Izgovarja se besedilo otroške pesmice in izvajajo se gibi.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Petelin se sprehaja po dvorišču.

Sam - z ostrogami,

Rep - z vzorci!

Stoji pod oknom

Kriki po vsem dvorišču

Kdo bo slišal

Ta utrip!

Ku-ka-re-ku!

Otroci hodijo v krogu, visoko dvignejo noge, pokrčene v kolenih, in mahajo s krili. "Petelin" gre tudi v krogu, vendar v nasprotni smeri. Otroci se obrnejo v krog in še naprej mahajo s "krili". "Petelin" se ustavi v središču kroga, zamahne s "krili" in zajoka. Otroci se razbežijo, "petelin" jih poskuša dohiteti.

Igra "Ring"

Vsi igralci se postavijo v vrsto. Lak ima v rokah prstan, ki ga skrije v dlani, nato pa poskuša tiho predati enemu od fantov in pri tem reče:

Zakopavam zlato

Zakopljem čisto srebro!

V visokem stolpu

Ugani, ugani punca.

Ugani, ugani, rdeča!

Tisti, ki stoji zadnji, išče prstan, blesav pa pravi: "Ugani, ugani, kdo ima prstan, čisto srebro." Če je udeleženec uganil, kdo ima prstan, potem postane vodja.

Igra "Pri medvedu v gozdu"

Voznik je izbran - "medved". Je na določeni razdalji od drugih udeležencev v igri. Otroci izgovorijo besedilo in se približajo "medvedu".

Na medvedovem loku

Gobe, vzamem jagode,

Medved ne spi

Vse renči na nas.

Ob koncu besedila se otroci razbežijo, »medved« jih dohiti.

Med igro se lahko uporabljajo tudi naslednje besede:

Pri medvedu v gozdu

Nabiram gobe in jagode.

Medved ne spi

Vsi nas gledajo

In potem kako tuli

In tekel bo za nami!

In vzamemo jagode

In ne damo medveda

Gremo v gozd s palico,

Brcni medveda v hrbet!

Igra "Dedek Mazai"

Napredek igre. Igralci izberejo dedka Mazaija. Ostali udeleženci se dogovorijo, katera gibanja, ki nakazujejo delo (na primer: setev, žetev, košnja ipd.) ali drugo vrsto dejavnosti (smučanje, drsanje, igranje snežnih kep ipd.), mu bodo prikazana. Pridejo do dedka Mazaja in pojejo.

Pozdravljeni, dedek Mazai,

Izstopite iz škatle!

Kje smo bili - ne bomo povedali

In kaj smo počeli - vam bomo pokazali!

Po teh prijemih vsak z gibi prikaže delo, za katerega se je dogovoril. Če Mazay pravilno ugane, se otroci razbežijo in on jih ujame. Kdo je bil prvi ujet. Postane novi dedek Mazai in igra se ponovi. Če ne uganejo, mu pokažejo drugo službo.

Namesto petja se lahko sliši naslednji dialog:

Pozdravljen dedek!

Pozdravljeni otroci! Kje si bil?

Na delu.

Kaj so počeli?

Po teh besedah ​​otroci izvajajo gibe.

Igra "Žmurki z zvoncem"

Napredek igre. Z žrebom (štetjem) izberejo »slepega slepca« in igralca, ki ga bo iskal. "Žmurki" zavežejo oči, drugemu otroku pa dajo zvonec. Udeleženci igre stojijo v krogu. "Žmurka" mora ujeti voznika z zvoncem. Nato se izbere nov par igralcev. "Zhmurok" je lahko več. Otroci, ki stojijo v krogu, svarijo »slepca« pred srečanjem z besedami: »Ogenj! Ogenj!"

Igra okroglega plesa "Hodim z loachom"

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. En otrok je vodja. V rokah ima "povojček" (lahko je satenast trak ali tkana poševna čipka, na katero so prišiti debeli listi papirja. Pod petjem prvega verza gre vodja "osem" (obide vsakega otroka) in se prikloni do zadnje besede verza tistemu, pred katerim se ustavi.

Hodim s travo

Grem z zeleno.

Ne vem kje

loach dal

Z začetkom 2. verza voditelju sledi otrok, ki se mu je voditelj priklonil.

Daj si loach

Daj si loach

Daj si loach

Na desni rami.

V tretjem verzu se gibi ponovijo.

In z desne

In z desne

In z desne

Postavite na levo.

Do konca pesmi so štirje, ki se sprehajajo z "lokom". Nato se "loach" postavi v sredino kroga. Štirje otroci plešejo v veselem plesu in izvajajo poljubne plesne gibe. Ob koncu glasbe otroci poskušajo vzeti "loach". Najspretnejši postane vodja in igra se ponovi.

Igra "Veseli glasbeniki".

Napredek igre. Na katero koli melodijo iz dveh delov otroci, ki stojijo v krogu, igrajo na glasbila (ropotulje, rumbe, zvonce itd.). Petrushka stoji v središču kroga in dirigira. Ob koncu prvega dela otroci, ki odložijo orodje na tla, zlahka tečejo v krogu. Peteršilj stoji v splošnem krogu in teče z otroki. Ob koncu glasbe igralci hitro razstavijo inštrumente. Dirigent postane tisti, ki instrumenta ni dobil.

Igra "Dawn-Dawn"

Napredek igre. Izbrana sta dva voditelja. Vozniki in igralci stojijo v krogu in v rokah držijo trak (trakovi so pritrjeni na vrtiljak glede na število igralcev). Vsi hodijo okoli in pojejo.

Zarya-zaryanitsa, Rdeča deklica,

Hodil čez polje

Padli so ključi

zlati ključi,

Poslikani trakovi.

En, dva, tri - ne vrana,

In teci kot ogenj!

Ob zadnjih besedah ​​voznika stečeta v različne smeri. Kdor prvi vzame osvobojeni trak, je zmagovalec, preostali pa si izbere naslednjega partnerja.

"Dvojni gorilniki".

Udeleženci postanejo pari v koloni. Če igra veliko gorilnikov, potem lahko postanete pari v dveh kolonah (eden proti drugemu) na razdalji 15-20 m, dva "gorilca" stojita pred kolonami - vsak s hrbtom proti svojemu stolpcu. . Z besedami »...zvonovi zvonijo« zadnji par v vsakem od stolpcev loči roke in steče proti igralcem iz nasprotne ekipe ter poskuša z njimi sestaviti nove pare. "Pogorelci" ujamejo katerega od tekačev. Tisti, ki ostanejo brez para, postanejo novi »požigalniki«.

"Blind Man's Buff" Vanya in "Manya".

Izbrana sta dva voznika (dekle in fant) in eden od njiju je imenovan za "Manya" s tankim glasom, drugi pa za "Vanya", ki govori v basu (za ustvarjanje bolj zabavnega vzdušja lahko fant biti "Manya", dekle pa "Vanya"). Vozniki imajo zavezane oči, včasih krožijo okoli sebe.

Ostali igralci tvorijo krog okoli voditeljev in se primejo za roke. "Vanjo" odvzamejo "Manji" in ponudijo, da jo najde.

Iztegne roke, "Vanya" začne iskati in klicati: "Kje si, Manya?" "Tukaj sem," odgovori "Manja", a sama, ko začuti njegov pristop, pobegne. "Vanya" lahko vzame enega od igralcev za "Manya". V tem primeru se mu napaka pojasni. Hkrati igralci ne dovolijo, da bi "Mana" zapustila krog in se zaletela v nekaj. Ko "Vanya" najde "Manya", ju zamenja nov par voznikov.

Otroci, ki stojijo v krogu, ne smejo povedati voznikom, kje je kdo.

Če želite ujeti Manya, je dovolj, da se ga dotaknete z roko, ne da bi ga prijeli ali držali.

Če "Vanya" dolgo časa ne more ujeti "Manya", jim ponudite, da zamenjajo vloge ali dajo mesto novemu paru ljudi, ki to želijo.

"Zemlja - voda - nebo"

(ali "Zver - riba - ptica")

Igralci morajo poznati imena rib, ptic, živali, da je igra bolj zabavna in aktivna. V prvi in ​​drugi različici imena se ugiba ujemanje: nebo - ptice, voda - ribe itd. V igri so vabljeni vsi otroci. Igralci sedijo ali stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. V sredini kroga - vodja z žogo (po možnosti polnjen).

Vodja izgovori eno od besed imena igre in takoj vrže žogo v roke kateremu koli igralcu. Ujame žogo, poimenuje ustrezno žival, na primer lisico ali medveda z besedo »zver« (»zemlja«), in žogo vrne voditelju. Če udeleženec igre ni imel časa poimenovati ali je napačno poimenoval žival, ni uspel ujeti žoge, prejme kazensko točko ali da fantom (kateri koli majhen predmet).

Gostitelj vrže žogo novim igralcem, pri čemer poskuša vse obdržati na prstih v pričakovanju žoge in potrebe po hitrem imenovanju prave živali. Žoga se lahko vrže dvakrat istemu igralcu. Ko se nabere skupina udeležencev s kazenskimi točkami, se igra prekine, da se igrajo porazi, tisti s kazenskimi točkami pa dobijo zabavno skupinsko nalogo: pojejo, plešejo, upodabljajo pantomimo itd. Igra se nato nadaljuje z novim gostiteljem.

Gostitelj lahko vrže žogo le tako, da izgovori besedo "zemlja" ali kaj drugega.

Ne morete ponavljati imen živali.

"Pokvarjen telefon"

(Staro ime igre je Rumors)

V igri sodeluje 8-10 ljudi. Otroci sedijo v vrsti ali v polkrogu. Eden je izbran za vodjo. Najprej se usede in si izmisli besede ali frazo. Voditelj zašepeta ta stavek sosednjemu igralcu na uho. Kar je slišal, posreduje naslednjemu po vrstnem redu in tako naprej. Besedilo je treba prenesti v uho, da drugi ne slišijo. Govorite jasno, brez namernega izkrivljanja besed. Tisti, ki to prekrši, se usede zadnji v vrsto.

Nato se vodja približa zadnjemu igralcu v vrsti in ga prosi, naj izgovori, kar mu je bilo izročeno. Skoraj vedno prihaja do sprememb izvirne fraze, ker igralec ne more vedno dobro slišati besede in jo nadomestiti s podobnim zvokom. Da bi ugotovili, kdo je prvi izkrivil besedno zvezo, morajo ponoviti, kar je slišal, ne le zadnji v vrsti, ampak tudi drugi od roba. Tistega, ki prvi popači besedo, presadimo na konec vrstice. Gostitelj sedi na prostem mestu. Nov vodja je tisti, ki je bil na začetku vrste. Če je fraza ali beseda reproducirana brez napak, prejšnji igralec ostane vodilni.

"Tretji je ekstra s pokrovačo"

Igralci se zberejo v manjšem prostoru ali v dvorani. Izberite dva voditelja. Ostali postanejo v krogu v parih: eden pred drugim. En voznik beži pred drugim in lahko prehiti kateri koli par. Tisti, ki stoji zadaj, se izkaže za odveč in mora pobegniti od drugega voznika.

Drugi v roki imajo pas ali pas (ali zavezo, zvito iz šala, šala). Drugi voznik teče okoli igralcev in poskuša s pasom uščipniti (prešiti) prvega voznika, preden pride pred nečiji par. Če mu uspe, vrže pas navzgor in pobegne. Soljeno mora zdaj dohiteti in soliti. Dovoljen je le en rahel udarec s pasom.

Da bi bila igra zabavna, vozniki tu in tam uporabijo nepričakovane trike. Na primer, drugi voznik v begu lahko tiho preda pas nekomu, ki stoji, medtem ko sam nadaljuje z lovom za prvim voznikom. Takoj, ko steče blizu igralca s pasom, zmagoslavno »prešije« voznika s pasom. Nato vrže pas in pobegne ter tako postane novi prvi voznik. Prvi se spremeni v drugega in mora, pobrati pas, dohiteti pobeglega. Nekdanji drugi voznik postane preostali nepopolni par.

Igra se konča po dogovoru.

Vozniki naj ne bežijo iz kroga ali ga prečkajo, skrajšujejo razdaljo. Izmikalec se lahko premakne pred katerim koli stoječim parom.

"Zlata vrata"

Izbrana sta dva udeleženca v igri. To bosta "sonce" in "luna" ("luna"). Nato se "sonce" in "luna" obrneta drug proti drugemu, se združita v roke in ju dvigneta, kot da tvorita vrata. Ostali igralci se primejo za roke in gredo v nizu skozi »vrata«. Ob tem igralci pojejo svoje najljubše pesmi. Ko zadnji pride skozi »vrata«, se »zaprejo«. Žrtev tiho vpraša, na katero stran bi se želel postaviti: za »luno« ali »sonce«. Igralec izbere in stoji za posameznim igralcem. Ostali gredo še enkrat skozi »vrata« in igra se nadaljuje do zadnjega. Ko so vsi razdeljeni, skupine organizirajo vlečenje vrvi. Možnost jarma: otroci, ki prikazujejo "vrata", pravijo:

zlata vrata

Ni vedno zamujeno:

Prvič slovo

Drugič je prepovedano

In že tretjič

Ne bomo te pogrešali!

»Vrata« se zaprejo ob zadnji besedi in »ujamejo« tistega, ki v njih ostane. Da jih ne bi ujeli, tisti, ki hodijo, nehote pospešijo korake, včasih preklopijo na tek, tisti, ki ujamejo, pa spremenijo hitrost recitativa. Igra postane bolj mobilna in zabavna. Konča se tudi z vlečenjem vrvi.

Druga različica igre je, da so "vrata" 2 para. Igralci, ki so jih upodabljali, izgovarjajo rimo istočasno (uglašeno). Ujeti ne izbirajo, kje bodo stali, ampak se takoj vključijo v ekipo »vrat«, ki jih je ujela.Upodobljena vrata tekmujejo v tem, kdo bo ujel več igralcev. Tekmovanje se konča s potegom.

"pasti"

Med igralci je izbranih več "pasti" (po 2 osebi). Stojijo v parih drug proti drugemu in dvignejo sklenjene roke, tako da tvorijo ovratnik ali "pasti", skozi katere tečejo ostali igralci, držeč se za roke.

»Pasti« tvorijo krog in so odprte med predvajanjem glasbe (oz. zvokom tamburice). Na znak (piščalka, glasen pok, prenehanje glasbe) se "pasti" zaprejo, tj. roke so spuščene in zadržijo tiste, ki so ujete med rokami.

Ujeti se združijo z udeleženci "pasti" in tvorijo krog 3-4 ljudi. Ponovno dvignejo roke in veriga preostalih igralcev spet teče v krogu in teče skozi "pasti". Vedno znova se zaprejo, dokler ne ostanejo le 2-3 ujeti, najhitrejši in najbolj spretni.

Igra se ponovi 2-3 krat.

"Pošta"

("Od kod in kje?")

Sodeluje poljubno število igralcev. Vsak od igralcev si zamisli in glasno poimenuje mesto. Ostali se morajo spomniti - kdo ima kakšno mesto.

Vsak lahko začne igro s posnemanjem zvokov poštnega zvonca: "Ding-ding-ding!". Nekdo takoj vpraša: "Kdo gre?" - "Pošta". "Od kod in kam?" - "Od Moskve do Pariza" (imenovati je treba samo mesta, ki so jih izbrali igralci). Tisti, ki je izbral Moskvo, odgovori, naslednji pa bo zagotovo spregovoril tisti, čigar mesto je Pariz:

Kaj počnejo v Moskvi?

Vsi hodijo naokoli, kopajo krompir, - lahko odgovori "tisti, ki je prišel iz Moskve".

Takoj vsi igralci, razen "prispelih", začnejo prikazovati, kako kopljejo krompir v "Moskvi". Naloge naj bodo smešne in po možnosti težko izvedljive, saj tistim, ki tega ne znajo upodobiti, "prihod" vzame fantoma (karkoli) in ga zloži vsem na očeh.

Zdaj tisti, ki je izbral Pariz, pravi "ding, ding!" itd. Igra se nadaljuje. Na koncu se igra poraz.

"Dva mraza"

Izmed igralcev izberejo voznika - dva Frosta. Gredo na sredino sobe. Udeleženci igre z ene strani dvorane, na kateri se zberejo na začetku, morajo preteči na drugo stran. To se zgodi po naslednjem dialogu. Arms akimbo, dva "Frost" nagovarjata občinstvo:

Sva mlada brata, dva Frost Removed.

Mraz, Rdeči noski, oglasi se eden.

Jaz sem Frost, Blue Nose, - pojavi se drugi in vpraša z navidezno grožnjo v glasu: - No, kdo od vas se bo odločil, da se odpravi na pot?

Otroci odgovarjajo v zboru:

Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!

Po izgovorjenih besedah ​​se otroci poženejo na drugo stran dvorane. Če si nobeden od igralcev tega ne upa storiti, Frosti napovejo, da bodo vsi, ki ne bodo tekli na štetje "tri", postali poraženci - "zamrznjeni" bodo. Frost se glasi: "Ena, dva, tri!" Vsi hitijo, da tečejo čez dvorano, in "Frosts" se poskušajo dotakniti (dotakniti) otrok z rokami. Soljena oseba se mora ustaviti, zamrzniti brez gibanja, kot da bi bila "zamrznjena". Lahko ga »odmrznejo« drugi, še ne osoljeni igralci, tako da se ga dotaknejo z roko. Nato teče skupaj z vsemi do nasprotne meje dvorane, kjer Frosti nimajo več pravice teči.

Na začetku igre se lahko dogovorite, da "zamrznjene" voznike odpeljejo v njihovo "ledeno palačo", kjer jih ni mogoče rešiti, dokler se vozniki ne zamenjajo.

"Zakopavam zlato."

Otroci sedijo v krogu na tleh, prekrižane noge, roke imajo na hrbtu. Enemu od igralcev se v roke položi predmet, ki ga mora najti voznik, ki ga izbere rima. Ob tem udeleženci igre tiho pojejo znano pesem, če se voznik odmakne od predmeta, in glasno, če se mu približa. Namesto pesmi lahko uporabite stavek:

Zakopavam zlato

Zakopljem čisto srebro

V visokem stolpu.

Ugani, ugani, rdeča,

Hoja po polju

Spletite kitko Russu,

najprej svila,

Tkanje zlata.

Namesto stavka lahko eden od igralcev zazvoni.

"Neumnost".

Izbran je voznik, ki se umakne. Udeleženci igre si zamislijo poljubne predmete (vsak svojega). Voznik pride in udeležencem postavi vprašanja, v odgovor na katera morajo igralci poimenovati želeni predmet.

Igralec, katerega odgovor se najbolj ujema zastavljeno vprašanje, postane vožnja.

"Žmurki".

Voznik - slep človek - postane v središču. Zavežejo mu oči in ga večkrat obrnejo. Med slepim in igralci poteka dialog:

kje stojiš

Na mostu.

Kaj prodajate?

Iščite nas tri leta.

Udeleženci se razkropijo po sobi, slepec jih gre iskat. Med igro udeleženci ne smejo zapustiti svojih sedežev. Dovoljeno jim je čepenje, odstopanje, klečanje. Če voznik najde in ugane otroka, mu prenese vlogo slepega slepca.

"Žmurki obratno."

Slepec je izbran. Nima pa zavezanih oči. Sedi pred velikim belim zaslonom. Svetilka je nameščena na kratki razdalji od zaslona. Igralci gredo med lučko in zaslonom, slepčev slepec pa naj po sencah prepozna udeležence igre. Igralci, da bi zmedli voznika, lahko oblečejo poljubne podrobnosti oblačil. Za vsakega nepravilno imenovanega igralca voznik podeli fantoma.

Igra "Ring, ring"

Vodja se izbere s štetjem rim.

Otroci sedijo na klopi, prekrižajo roke. Dva ostaneta na mestu. Eden izmed njih (voditelj) ima prstan. Vsi začnejo izgovarjati besedilo in v taktu tresejo dlani skupaj. Voznik s prstanom v dlaneh se izmenično približuje vsakemu od sedečih in neopazno eden od njih spusti obroč. Drugi stoječi mora uganiti, kdo ima prstan na dlaneh. Če pravilno ugane, sede na mesto tistega, ki je imel prstan. Če ne, vsi v en glas rečejo: »Ena, dva, tri, kolobar, teci.« Otrok z kolobarjem pobegne. Tisti, ki je uganil, hiti za njim. Igralci pravijo:

Prstan, prstan, valjaj se na verandi,

Po polju, po travniku, vrni se, naredi krog!

Varianta igre z nekoliko drugačnim imenom "V prstanih" ponuja G. Naumenko.

Otroci sedijo v vrsti in zložijo dlani v "čoln". Voznik položi svoje dlani v dlani vsakega udeleženca v igri. Enemu od njih mora tiho prepustiti »prstan« – prstan, kamenček, oreh, ki ga stisne med dlani. Ob tem pravi:

Hodim po klopci

Zakopljem zlati prstan -

V materinem teremoku,

Pod očetovim gradom.

Ne moreš uganiti, ne moreš uganiti!

Ne morem ti povedati, ne morem ti povedati!

Tisti, ki sedijo, odgovarjajo:

Dolgo smo se spraševali

Dolgo smo iskali prstan -

Vse za močnimi ključavnicami,

Za hrastovimi vrati.

Nato eden od igralcev poskuša uganiti, kdo ima skrit prstan. Rečeno mu je:

Z rdeče verande se je skotalil prstan -

Skozi hleve, skozi kletke, skozi hleve, skozi prehode.

Poiščite zlati prstan!

Če najde, kdo ima skrit prstan, z njim hkrati stečeta v različne smeri in tečeta po trgovini. Kdor prvi sede na prazen sedež, je voznik. Spet skrije prstan.

"Žolna".

Po obdelovalnih površinah hodi žolna,

Iskanje pšeničnega zrna

Nisem našel in kladiva psice:

Trk, trk, trk, trk!

Izberejo si žolno, pristopijo k drevesu in zapojejo.

Žolna vzame palico in šteje pri sebi,

Vnaprej določeno število krat potrka po lesu.

Igralec, ki ugane pravilno številko

Udarci, tolikokrat tek okoli drevesa,

In postane nov žolna.

"Zora-strela".

Zora-strela, rdeča devica.

Hodil po polju, spustil ključe.

Ključi so zlati, trakovi so modri.

En, dva - ne vrana, ampak teči kot ogenj.

Otroci držijo "vrtiljak" za trakove, hodijo v krogu in pojejo.

Voznik hodi izven kroga, se dotika z zadnjimi besedami

Eden od igralcev. Razkropijo v različne smeri, kdo

Prvi bo vzel trak. Poraženec postane vodja.

"Zlata vrata".

Golden Gate, vstopite, gospodje!

Prvič je odpuščeno, drugič je prepovedano,

In tretjič vas ne bomo pogrešali.

Dva voditelja naredita vrata. Eden je "srebrni krožnik",

drugo pa je »nalivno jabolko«. Vsi gredo skozi vrata, zadnji

z eno besedo, vrata se spustijo in pridržijo enega od igralcev.

Igralec: - "Golden Gate, spusti me skozi."

Odgovor: - »Vse spustimo skozi, vas pa pustimo. Kaj izberete

Nalivno jabolko ali srebrn krožnik?

Igralec se premakne na izbrano stran.

Otroci se torej razdelijo v dve ekipi, nato vlečejo vrv.

"Pašček".

Skrijem, skrijem jermen

Pod grmom viburnum

In kdo bo prespal zore,

Togo beat beat.

Voznik s trakom hodi po krogu, oči otrok so zaprte.

Z zadnjo besedo nekomu zatakne pas za hrbet.

Steče za voznikom, ga poskuša dohiteti in ga rahlo udari

Trak. Voznik poskuša zavzeti mesto tistega, ki teče za njim.

"Sedi, Yasha."

Yasha je izbran. Stoji v sredini, ima zavezane oči.

Vsi gredo v krog in pojejo.

Sedi, sedi, Yasha pod orehovim grmom,

Grizi, grizi, Yasha, vroče orehe,

Čok, čok, pujsek.

Vstani Yasha - bedak!

Kje je vaša nevesta in kaj nosi?

Kako ji je ime in od kod jo bodo pripeljali?

Yasha se v tem času vrti na mestu, na koncu

Gre naključno, izbere nekoga in pripelje do

Sredina. Ugotoviti morate, kdo je pred njim, ga poimenovati.

Kakšna so pravila ruske ljudske igre gorenja? in dobil najboljši odgovor

Odgovor od Zhenok[guru]
Mladi v Rusiji so zelo radi igrali gorilnike. Očitno je bila v starih časih ta igra obdana z lučmi - od tod tudi ime.
Gorilniki
Lahko bi rekli, da je to klasika žanra. Igralci so razporejeni v pare, se držijo za roke in tvorijo kolono. Voznik je spredaj. Vsi v sozvočju glasno izgovorite ali zapojte:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo.
Zvonovi zvonijo!
En, dva, tri - beži!! !
Druga varianta:
: Gori, gori jasno
Da ne gre ven.
In ena, in dve, in tri.
Zadnji par, beži!
Na besedo "teči" zadnji par teče okoli kolone in stoji spredaj. Voznik mora poskušati prehiteti enega od tekmovalcev in zasesti njegovo mesto. Tisti, ki ni imel dovolj prostora, postane vodja in "gori". Namesto besed »zadnji par« lahko vodja reče: »četrti par« ali »drugi par«. Zato morajo biti vsi igralci zelo previdni in si zapomniti, katero število so v stolpcu.
Otroci se primejo za roke in tvorijo pare.
Pari stojijo drug za drugim "potok".
Pred »potokom«, nekaj korakov stran, stoji vodja z robcem v rokah.
Ob koncu pesmi otroci, ki stojijo v zadnjem paru, razprejo roke in se razkropijo po »potoku«.
Eden za drugim tečejo do vodje in poskušajo zgrabiti robec.
Prvi, ki mu je to uspelo, ostane z robčkom kot vodja, ostala dva (prejšnji vodja in nista imela časa prijeti robčka) pa sestavita par in postaneta prva v nizu.
Igra se nadaljuje z naslednjim parom otrok
Priljubljena različica igre gorilnikov. Samo igralci ne stojijo v formaciji (dobro), ampak v krogu, v okroglem plesu, obrnjeni z obrazom stran od sredine. Vsi stojijo s spuščenimi rokami, le vodja drži robec na iztegnjeni roki. Iz krožnega plesa prideta dva igralca, ki sta bodisi sama izrazila željo bodisi ju je nakazal žreb. Teči morajo v različnih smereh od vodje, zunaj okroglega plesa. Ukaz za tek je začetek pesmi.
Pesem zveni, igralci tečejo. Zmaga tisti, ki prvi vzame robček. Postavi se v vrsto in preda robec igralcu, čigar mesto zaseda. Z robcem gre do vodje, blizu katerega že stoji poraženi tekač: znova bo tekel, tekmoval v hitrosti z igralcem, ki ga izbere zmagovalec.
Treba je opozoriti, da se pesem "Burn, burn brightly" poje tudi pri igranju navadnih gorilnikov. Besede so lahko različne:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Ptica leti
Obrne kolo.
Kam se bo prileglo
Tam bo ostalo.

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Tukaj je izbor tem z odgovori na vaše vprašanje: Kakšna so pravila ruske ljudske igre gorenja?

Odgovor od Anna***[guru]
Pravila igre
Za igro je izbran odprt prostor - travnik, jasa, široka ulica pred hišo, prostorno dvorišče.
Igralci stojijo v parih drug za drugim. Pred vsemi, na razdalji dveh korakov, voznik stoji s hrbtom proti igralcem - gorilnik (gorilnik).
Pevci izgovarjajo besede:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Ostani na dnu
Poglej na polje
Obstajajo trobentači
Da, jedo kalači.
Poglej v nebo
Zvezde gorijo
Žerjavi jokajo:
- Gu, gu, pobegnil bom.
Ena, dva, ne hrikaj,
In teci kot ogenj!
Po teh besedah ​​tisti, ki stojijo v zadnjem paru, tečejo z obeh strani vzdolž kolone. Burner poskuša umazati enega od njih. Če se igralcem, ki tečejo, uspe prijeti za roke, preden enega od njih umaže, potem stojijo pred prvim parom in gorilnik spet vodi. Igra se ponovi.
Če gorilniku uspe opaziti enega od tekačev v paru, se z njim postavi pred celotno kolono, tisti, ki ostane brez para, pa zgori.
Pogoji:
* Burner bežeče igralce dohiti le, ko tečejo mimo njega. Nima pravice pogledati nazaj in videti, kateri par bo stekel mimo njega. V nasprotnem primeru lahko par, pripravljen na tek, zamenja čakalno vrsto z drugim parom ali mesta drug z drugim.
* Nihče ne sme začeti teči, preden je izgovorjena zadnja beseda.
* Gorilnik lahko gori tekače le, dokler se ne sežejo v roke.
* Petnajst do dvajset metrov pred gorilnikom je vnaprej označeno mesto, do katerega se tekaški par ne sme več podati za roke.
* Igralci se lahko dogovorijo, da zažigalec ne sme loviti nobenega od tekačev, ampak vedno fanta in, ko ga dohiti, se lahko seznani z dekletom, medtem ko tisti, ki je ujet, gre "zažgati" - ali obratno .


Odgovor od Mon Purani[guru]
Gorilniki, imenovani v drugih krajih: Razlukami, Razgarami, gredo poleti. Najpogosteje se zberejo k igranju Gorilnikov zvečer, na širokem dvorišču ali na travniku ali na ulici pred hišo. V tej igri vodijo mladi, bolj dekleta in samski moški. Igralci enega od njih z žrebom obsodijo na izgorevanje - težak položaj. Vsi ostali se parijo, torej postanejo pari, eden za drugim. Gorilnik stoji pred paro, nepremično, ne obrača ne nazaj ne naprej ne na eno stran. V tem času se igralci razpršijo v različne smeri. Gorilnik jih zasleduje. Če ju uspe ločiti, prijeti storilca, potem njegov položaj ne traja več, ali pa mora zaradi neuspeha znova zažgati, tudi če se igra ponovi do 100-krat. "Igra ni brez prevare," pravijo starke - in točno tako! Koliko trikov je bilo izumljenih za nesrečnega revca: vsako minuto ga je mogoče prevarati.
povezava
In na tem mestu zgodovina, opisi, pravila


Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Tu so še druge teme s podobnimi vprašanji.

Udeleženci se postavijo v dve vrsti na zadnji strani glave drug proti drugemu. Naslednje besede se izgovorijo v zboru:

»Gori, močno gori, da ne ugasne. Poglej v nebo, ptice letajo. Zvonovi zvonijo!"

Ob besedah ​​»Poglej v nebo ...« otroci, ki stojijo, najprej dvignejo glave, ob zadnjih besedah ​​pa tečejo do cilja. Kdor prvi priteče, zmaga.

//-- Igra "Mrtvo oko". --//

Narišite veliko tarčo na steno hiše, kjer ni oken, ali na lesen ščit. Naredite snežne kepe in tekmujte, kdo bo imel največ zadetkov v sredini tarče.

//-- Igra "Snežna košarka". --//

Snežne kepe meči v navaden košarkarski koš ali, če ga ni, v navadno vedro. Kdo je najbolj zadet?

//-- Igra "Ne zamudite!" --//

Na sneg narišite velik krog (premera 5-6 m), se oddaljite od njega za tri odrasle korake in vanj mečite snežne kepe. Kdor je zadel, se premakne še dva koraka nazaj, nato še enega. Nadaljujte, dokler ne ostane samo še en zmagovalec.

Ko se igrate z otroki, več fantazirajte, spodbujajte jih k temu, naj si izmišljujejo tudi svoje igre. Ne ostanite ravnodušni ob njihovi pobudi, spodbujajte delo njihove domišljije.

Za premagovanje sramežljivosti so zelo učinkovite tako imenovane kontaktne igre, ko se otroci dotikajo drug drugega, naravno, v razumnih etičnih in estetskih mejah.

//-- 1. Kolektivni ples "Lavata". --//

Otroci stojijo v krogu, se primejo za roke in v krogu pojejo:

"Skupaj plešemo, ta-ta-ta, ta-ta-ta, naš veseli ples" Lavata ". Moje noge so dobre, a sosedove so boljše!

S temi besedami se dotaknejo nog svojih sosedov v krogu in se nadaljujejo s pesmijo, pri čemer besedo »noge« spremenijo v »lasje«, »ušesa«, »komolce«, »prste« itd.

//-- 2. Igra "Zmeda". --//

Ob veseli glasbi otroci stojijo v krogu, zaprejo oči in, iztegnejo roke naprej, se združijo v sredino. Z desno roko vsak od udeležencev igre prime nekoga za roko, levo pusti prosto, da jo nekdo prime. Ko se vsi držijo za roke, odprejo oči in poskušajo razvozlati, ne da bi ločili roke.

//-- 3. Igra "Blind Man's Buff". --//

Vodja z zavezanimi očmi ujame otroke in se trudi, da jih ne ujame. Ko nekoga ujame, poskuša z dotikom uganiti, kdo je.

Zelo priporočam igre vlog, v katerem boste morali dodatno komunicirati med seboj. Ponudite igranje situacij "V trgovini", "V frizerju", "Pri zdravniku". Pripravite preproste atribute določenega poklica (za to sploh ni treba kupovati dragih igrač, lahko jih naredite iz kartona) in se igrajte! Videli boste, da se bo skozi igro vaš sramežljivi malček postopoma naučil svobodnega komuniciranja.

Otroci imajo zelo radi kolektivne govorne igre, ki se jih lahko igrajo tako pozimi kot poleti, tako v zaprtih prostorih kot na prostem.

//-- Igre "Povej mi besedo". --//

1. Vodja odraslih začne vrsto, otroci končajo v zboru.

Želim organizirati ples, imam goste v svojem kraju ... (poklican). Vsakdo tukaj ima talent - Tako pevec kot ... (glasbenik). Nehaj gristi, dolgočasi se, začnimo ... (ples). Če ste utrujeni od plesa, se zavihtite na ... (gugalnica). In ste utrujeni od gugalnice? Sprejemamo ... (kovček). Bolje je sedeti za mizo in sladoled ... (jesti). Ali ste siti, otroci? Igrajte torej ... (čas je)!

2. Pravila so enaka kot v prejšnji igri.

Ra-ra-ra - začne se ... (igra). Ry-ry-ry - za fante ... (žogice). Ro-ro-ro - imamo novo ... (vedro). Ru-ru-ru - nadaljujemo ... (igra). Re-re-re - na ... (gori) je hiša. Ri-ri-ri - na vejah ... (bullfinches). Ar-ar-ar - nov vre ... (samovar). Ali-ali-ali - zrel rdeč ... (paradižnik). Ir-ir-ir je moj oče ... (poveljnik). Ar-ar-ar - visi na steni ... (luč).

3. Pravila so enaka. Vrstico lahko končate ne v zboru, ampak enega za drugim.

Zdaj je na vrsti

Igrajte obratno igro.

Povedal bom besedo "visoko"

In odgovorili boste: ... (nizko).

Rekel bom besedo "daleč stran"

In odgovorili boste: ... (blizu).

Izgovoril bom besedo "strop"

In odgovorili boste: ... (seks).

Izrekel bom besedo "izgubljen"

In rekli boste: ... (najden).

Povedal vam bom besedo "strahopetec"

Odgovorili boste: ... (pogumno).

Zdaj bom rekel "začetek" -

No, odgovor: ... (konec)!

4. Pravila so enaka.

V reki je velik boj, dva sta se prepirala ... (rak).

Kje je jedel vrabček? V živalskem vrtu pri ... (živali).

Čez travnike, čez vodo

Dež se je ulil,

In potem je viselo

Na nebu je rocker.

Otroci so veseli

Barvna ... (mavrica).

Gozdarji njene mačje mladiče

Nočejo ga odnesti domov.

Ne boste ji rekli: "Mačka, scat,"

Ker je ... (trot).

Otrokom dajte uganke, da jih skupaj ugibajo.

No, obleka: nosijo jo vse igle, samo ... (drevesa).

Ni bodeča, svetlo modra, povsod zjutraj ... (inje).

Okrogla, drobljiva, bela je prišla na mizo z njive.

Malo posoliš. Konec koncev je okusen ... (krompir).

Vse okoli je spravil v jok, ni borec, ampak samo ... (lok).

Sem gospodarica raznih sanj o delfinih in slonih, o kristalnih palačah in o oddaljenih zvezdah. Leži in sanje ti bodo šepetale na uho ... (blazina).

Z dolgim, tankim kljunom bo žaba zgrabila. Kaplja kaplja iz kljuna. Kdo je to? .. (čaplja).

Izgubil sem nogavico, jo odvlekel ... (kuža).

Sivi volk je v gostem gozdu ustrelil rdečo ... (lisico).

Zbudim se zgodaj zjutraj z rdečim soncem, sam napolnim posteljo, hitro naredim ... (telovadbo).

Prvi koraki k prijateljstvu so torej narejeni. Vaš dojenček se bo iz dneva v dan premagoval sramežljivost in se naučil biti odprt in zaupljiv. Zdaj je naša naloga vzpostaviti pravi odnos s tovariši, ga naučiti komunicirati z njimi.

Starodavna ruska ljudska igra "Požigalniki" je tako starodavna, da njeni začetki segajo v čas, ko so bili vsi slovanski narodi še eno samo pleme. Navsezadnje je igra, čeprav pod različnimi imeni, prisotna v kulturi ne samo Rusov, ampak Belorusov, Ukrajincev, Čehov, Latvijcev, Bolgarov ... - praktično vseh slovanskih narodov Evrope. Ta igra je bila prvotno ritualna, poveličevala je združitev zemlje in sonca, njihovo živorodno moč. Igra je pred kratkim postala otroška igra. Konec 19. in v začetku 20. stoletja so Goričane igrali predvsem mladi, stari od 14 do 18 let. In danes je to rusko ljudsko igro mogoče ponuditi ne le predšolskim otrokom, ampak tudi najstnikom. "Gorilniki" se bodo popolnoma prilegali vsakemu folklornemu prazniku, še posebej, če poteka na ulici. Toda tradicionalno so bili gorilniki del poletja in.

Starodavna ruska ljudska igra "Gorilniki"

Voznik-gorilnik je izbran s čitalnico. Ostali igralci so razdeljeni v pare. Tradicionalno ima vsak par dekle in fanta ali fanta in dekle. Toda pri igranju z otroki danes tega pravila ni mogoče upoštevati. Pari stojijo drug za drugim, pred njimi pa približno tri do pet metrov od prvega para stoji »gorilec«. Ta razdalja je označena s črto. Vsi otroci v zboru izgovorijo besede:

Gori, jasno gori, da ne ugasne
Poglejte v nebo, levo in desno
Ptice letijo, zvonovi zvonijo!
Gori, ne krokni, teci kot ogenj!

Takoj, ko se zasliši beseda "teci kot ogenj!", mora zadnji par ločiti roke in teči na nasprotnih straneh kolone. Njihova naloga je, da si spet sežejo v roke. A to lahko storijo šele potem, ko prečkajo črto, kjer stoji "gorilec". "Izgorevalec" skuša to preprečiti in enega od dvojice ujeti. Če mu to uspe, potem postane prvi par z ujetim igralcem, igralec, ki ostane sam, pa postane novi "burner". Če se je paru uspelo povezati, potem postanejo prvi v koloni, isti voznik pa še naprej "gori". Če "gorilec" dolgo časa ne more nikogar ujeti, ga dražijo:

Gori, ne spi
Gori, poglej!
Stojiš v ognju
Popolnoma boste pregoreli!

Če najstniki, stari 13-17 let, igrajo staro rusko igro "Burners", potem lahko pravila nekoliko spremenite, da bo bolj zanimiva. Pari so nujno mešani dekle-fant. Voznik-"gorilec" bo zagotovo izbral mladeniča. Voznik mora nujno pregnati mladeniča od bežečega para. Če ga je dohitel, potem se združi z dekletom. In tisti, ki je ujet, bo vozil. Črta, za katero se lahko poveže pobegli par, je odvzeta – približno petnajst metrov od kolone igralcev.

Stara ruska ljudska igra "Dvojni gorilniki"

To igro je smiselno začeti, ko je veliko igralcev. Razlike od običajnih gorilnikov so minimalne. Namesto v eni koloni se igralci postavijo v dve vzporedni vrsti. V skladu s tem obstajata dva voznika - "gorilniki". Ko igralci izgovorijo pesmi »Gori, gori jasno ..«, tečeta dva para hkrati. Pari se morajo med seboj povezati, vendar lahko vsak od četverice ujame »gorilce«.

Igra na prostem "Gorilniki s številkami" - sodobna različica ruske ljudske igre

Igralci stojijo v koloni in se držijo za roke. Pred začetkom igre voznik-»gorilec« teče vzdolž kolone in pripoveduje pare. Vsak par si mora zapomniti svojo številko. Nato se voznik postavi pred kolono in reče:

Gori, svetlo gori
Da ne gre ven!
Ena dva tri,
Peti par gori!

Voznik lahko imenuje katero koli številko para in ta par mora teči. Ostalo se igra na enak način kot v običajnih "Burners".

Igra na prostem "Hare burners" - sodobna različica ruske ljudske igre

Od običajnih "Burners" se razlikujejo po igralni pesmi in "vlogah". Vloge so za oznake bolj tradicionalne. Voznik je volk, ostali igralci pa zajci. Pesem igre je vzeta iz igre S.Ya. Marshak "Dvanajst mesecev". Veverice in zajec veljajo za tako štetje rime, ki namerava igrati "Burners":

poševno, poševno,
Ne hodite bosi!
In pojdi obut
Zavijte tace.
Če ste obuti
Volkovi ne bodo našli zajca!
Medved te ne bo našel
Pridi ven, gori!

Če je veliko igralcev, lahko igrate "Double Bunny Burners" po enakih pravilih kot pri "Double Burners"



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu