Glavobol za piflarje. Corsairs: Vsakemu svoje (2012). Glavobol za piflarje Corsairs za vsakogar Mary Casper sprehod

Kje najti velike ladje?

V igri "Corsairs: To Every His Own" so razvijalci zmanjšali verjetnost srečanja z ogromnimi ladjami prvega ranga. Če jih želite najti, boste morali uporabiti tematske forume.

Po čem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga"?

Ko se v dnevniku pojavi vnos, da je Helen vstopila v vašo službo kot častnica.

Kako doseči, da bo Helen za vedno ostala v ekipi?

Da bi se to zgodilo, morate izpolniti prerokbo, o kateri je govoril Cigan. In za to boste morali:

  • Ne vzemite sto dublonov od Gladys MacArthur kot nagrado.
  • Dajte najdeno Hangmanovo skrinjo tej isti Gladys.
  • Ne vzemi pištole, ki ti jo daje Gladys.
  • Helen naslovite po materinem priimku - Sharpe.

Kako Mary Kasper podariti rezilo Narwhal?

Če želite to narediti, morate zagotoviti, da sta izpolnjena dva pogoja:

  1. Ko srečate Sharka Dodsona, vprašajte o njegovi kliniki Narwhal. Po tem se pogovorite z mojstrom orožja, Jurgenom, da naredi ustrezno rezilo.
  2. Pridobite tri meteoritske rude in jih prinesite Jurgenu. Te kose lahko prinesete s seboj tako, da jih kupite pri kakšnem prodajalcu ali da notri poiščete zakopan zaklad. Na dnu OS lahko najdete tudi meteorit.

Kje najeti skladiščni prostor?

Če želite najeti skladišče, se odpravite na Isla Tesoro v Sharptown. Poleg tega lahko obiščete prestolnice vsake države. Kar zadeva Isla Tesoro, tukaj skladišče vodi trgovec znotraj trgovine. Klepetajte z njim in videli boste dialog, ki ustreza najemni pogodbi.

Če želite najeti skladiščni prostor v drugih mestih, morate pogledati v njihove ladjedelnice in iti v zadnjo sobo, da se pogovorite s šefom. Če ste z njim stopili v stik prvič, boste morali znova začeti dialog, po katerem se bo pojavil želeni stavek.

Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Če ste kartico kupili v gostilni, ne pozabite, da lahko dobite samo zaklad prve stopnje, ki vključuje običajno orožje in amulete ter vse vrste nakita. Poleg tega je v takem zakladu mogoče najti polovico karte. Če najdete drugo polovico, lahko ustvarite zemljevid druge stopnje in dobite ustrezen zaklad. V takem zakladu lahko pogosto najdete edinstveno orožje, ki ni povezano z nalogami. In na splošno pride veliko dražja in vrednejša produkcija, vendar je še vedno možnost, da bo notri še vedno smeti.

Kje lahko najdem puške, večje od kalibra 32?

Če želite najti takšno orožje, morate ujeti sovražne ladje, ki ga imajo, nato pa jih odstraniti in prenesti na svojo ladjo.

Ali je mogoče stati v službi nekega naroda?

V tej modifikaciji to ni mogoče. Vse verige nalog za narode so bile odstranjene iz igre, vendar lahko vstopite v storitev Francije, kar se zgodi na zgodba. V tem primeru boste dobili častnika, celotno ladjo in opremo. Če se strinjate, boste morali dati 10% proizvodnje in se tudi izogibati streljanju na prijateljske ladje. Poleg tega ne morete dobiti novih nalog.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Piratska saga 02. del
Plavajte v Cartageno, gremo ponoči, skozi zaliv Covenas, lahko se skrijete v zaporu, sledite v gostilno, da ugotovite, kje najti Enriqueja Gonzaleza. To je Hangman. Natakar vas bo obvestil, da se Enriquejeva hiša nahaja v bližini pristaniške kapitanije. Sledite mu, poskušajte ga prestrašiti ali se vljudno pogovarjajte. Rezultat bo eden, toda pri prvi možnosti bo treba Enriqueja ubiti. Vau, to ni isti Enrique! Napaka se je pokazala ... Sledite cerkvi (je za vogalom), naročite molitveno službo za ženo Henryja Hangmana.
Iz dnevnika:Živi in ​​se uči! On ni Enrique in zagotovo ni Gonzales. Nujno moramo obiskati starega Alvareza. Dajem roko odseku, da je to naš Henrik Obešeni mož.
Od tu boste izvedeli, da Henry, alias Alvarez, živi v svetilniku blizu Cartagene. Odpravite se tja (zapustite mesto in pobegnite naravnost na drugo lokacijo), v pogovoru izveste veliko zanimivih informacij. Za Henryja ta pogovor postane zadnji. Dal vam bo prstan in skrinjo denarja.
Iz dnevnika: Ubogi obešenjak! Staremu piratu je odpovedalo srce. Toda Jackman zdaj ne more do njega. Počivaj v miru. Gospod, duša tega potepuha.
Torej, kaj sem lahko izvedel:
1. Helen Mac Arthur je hči pirata Bucherja, ki so ga pred dvajsetimi leti obesili v St. John's, kapitana fregate Neptune, na kateri je bil prvi častnik sedanji piratski baron Leewardskih otokov Jacob Jackman.
2. Nekdanji krvnik sv. Janeza ve nekaj, kar me zanima.
3. Gladys je Helenina posvojiteljica, a deklica za to morda ne ve.
4. Henry je bil čolnar na ladji Neptune in je moral dati Gladys zlato iz Butcherja, da je vzdrževal otroka.
5. Kot geslo je moral predstaviti kapitanov prstan, ki ga je morala medicinska sestra identificirati. Sprašujem se, ali ga bo po vseh teh letih prepoznala.
Toda najprej se morate posvetovati s Swensonom. K njemu se ne bom vrnil praznih rok.
Iz dnevnika: Pohiti v Blueveld, pojdi do Jana in mu povej o vsem. Janu Swensonu sem povedal o smrti Henryja Obešenca in njegovih zadnjih besedah. Toda da bi nekoliko bolj osvetlil to zmedeno zgodbo, bi moral poskusiti odkrito govoriti z Gladys MacArthur. Mislim, da bo prstan, ki sem ga prejel od Henryja, igral vlogo pri tej zadevi.
Jan vam bo ponudil pogovor s Helenino mamo. Pogovorite se z njo, še enkrat vam bo hvaležna. Pogovor z Gladys je potekal. Gospa MacArthur ni zanikala besed Henryja Obešenega. Od nje sem tudi jaz prejel kos stari zemljevid, ki je pripadal Helenini materi in je bil po njenih besedah ​​"dedovina". Gladys je prepričana, da je to slaba šala, a šesti čut mi pravi, da temu ni tako ... Mogoče bom še enkrat obiskal Jana Swensona ... Pojdi še enkrat do Jana, pokaži kos zemljevida. Ko bo videl, bo razumel, da so se njegovi najhujši strahovi uresničili. Helen je hči Beatrice Sharp in ta del zemljevida je dediščina. Najti morate drugo polovico zemljevida, po kateri bo Helen postala polna lastnica mesta Sharp. Naslednja bo nekoliko drugačna naloga.
Iz dnevnika: Postaja vse bolj zanimivo. Helen MacArthur se izkaže za edino dedinjo celega otoka! Res je, da bi potrdili pravice do dediščine, morate najti drugo polovico zemljevida, ki je pripadal Blaiseu Sharpu, posvojenemu sinu Heleninega dedka. Omeniti velja, da je bil Blaze pred kratkim ubit - prepričan sem, da so bili Jackmanovi razbojniki vpleteni v to. Swanson je rekel, da se mi želi Helen pridružiti kot častnica ... No, verjetno bi bila bolj varna na moji ladji, saj mi je zdaj zelo jasno, kaj se bo zgodilo z njo, če se Jackman dokopa do nje. Grem v hišo MacArthurjevih. Helen je moja častnica. Nikoli si ne bi predstavljal, da bom imel pod vodstvom tako čudovito dekle. In zdaj je treba počakati, da Jan Swenson razvije svoj načrt, ki je znan samo njemu ...
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Lov na morske pse
Tri dni kasneje nam Jan Swenson da nalogo.
Iz dnevnika: Vendar nisem imel dovolj obupanih verskih fanatikov popolna sreča! Ampak ni kaj storiti, v vsakem primeru boste morali komunicirati z Zachariasom. Najprej odplujte na Kubo. Dok v pristanišču piratskega mesta Puerto Principes.
Pojdi in se pogovori z baronom Zachariasom.
Iz dnevnika: Iz pogovora z Zaharijo sem se zase naučil dvoje; prvi je, da je iskanje morskega psa zastalo, drugi je, da bo Pastor dal svoj glas za Dodsona v zameno za neko teozofsko razpravo "Kladivo čarovnic" v angleški verziji. Domneva, da se Morski pes skriva na "Otoku pravice" severozahodno od Havane, ne vzdrži kritike, saj je sam obstoj tega "Otoka" pod velikim vprašajem. Prav tako ni jasno, kje iskati razpravo. Vendar razprava še vedno ni uporabna, če morskega psa ne najdemo. Rešitev je očitna - grem nazaj k Svensonu, naj mi pomaga rešiti to uganko. Na moje presenečenje je Swenson podprl namig Zechariaha Marloweja, da se je morski pes morda skrival na otoku v severozahodnem Karibskem morju, saj je on, tako kot Pastor, nekoč videl čolne tihotapcev ali lovcev, ki se na tem območju motajo. Čeprav ne verjame v "Otok pravičnosti" (hvala bogu!) in meni, da je ta čudni kraj tajna baza tihotapcev. Popolnejše informacije lahko dobim pri španskem kartografu Joséju Diosu. Najdem ga v Santo Domingu.
Odplujte do Hispaniole, pristanite v pristanišču piratskega mesta La Vega, pojdite do mestnih vrat, a jim sledite desno do druge lokacije. Izberite naslednje zavoje - levo, desno, levo in izstopite do vrat mesta San Dominigo. Vstopite v mesto ob 00-00, ko na vratih zagotovo ne bo stražarjev. Čez dan pojdite v del mesta, ki je najbolj oddaljen od vrat, hiša Dios ni podpisana in ko greste do vrat, boste videli običajen napis "Hiša". Nahaja se na hribu, na strani javne hiše. Poiščite Diosa in poklepetajte z njim.
Iz dnevnika: Za Diosa je bilo zadnje upanje - in izkazalo se je, da je zaman. Kartograf mi razen raznih hipotez in predpostavk ni mogel povedati nič določnega. O ja, dal mi je tudi zapiske kapitana Alvorada. Vendar nimajo nobenih koordinat ali drugih namigov, kje naj iščejo ta "Otok pravice". Po drugi strani, zakaj sem si vbil v glavo, da mora biti morski pes tam? Spet sem v slepi ulici – nimam pojma kaj naprej.
Vrnite se v Blueveld k Janu Swensonu, pogovorite se z njim, naloga se bo končala.

Torej pravite, da se je ta bradati tip naučil oživljati trupla?
Sam ne bi verjel, če ne bi videl na lastne oči! In tega nisem občutila na svoji koži...
Pogovor je potekal zjutraj na "Queen" med Mylene in Johnom. Holfordova je zavestno pomežiknila - uganila je, da je Merriman močan čarovnik.
- V redu. Še dobro, da sta ti in Charles preživela. Pojdi spat, menda ti je okostnjak v sod smodnika dal muho v mazilo. Pojdi, pojdi, danes si osvobojen straže.
Ko je Workman odšel, je Mylene stopila do Charlesa:
»Mislim, da lahko ugibam, kdo je dvignil truplo Beatrice Sharp iz groba.
"Jaz tudi," je mrko prikimal de Mor.
- Še vedno pod vtisom nočnega srečanja?
- To ni srečanje. Imam slab občutek, da se bo nekaj zgodilo.
- Daj no! Kaj se lahko zgodi v našem od boga pozabljenem otočju? Je to invazija kaznovalne ekspedicije Kastiljcev, v kar močno dvomim!
Francoz je skomignil z rameni in poskušal spremeniti temo.
Michel že vse jutro hodi naokoli z zaskrbljenim izrazom. Se ti je kaj zgodilo?
Holford je nejasno skomignil z rameni.
Ja, ljubosumen je...
- A to je komu? Charles je bil presenečen.
- Našel ga je! Rdečelaska se je zasmejala. - Oh, ja, daj no. Naj nadaljuje z zaskrbljenim gobcem, moje mornarje prestraši z brazgotino. Dolgo sem živel brez tega in še dlje bom!
- Ali razmišljaš, da bi zapustil Michela? - je bil zmeden Francoz. Mylene ni odgovorila, razmišljala je o njegovih besedah.

Torej, kaj imamo: dve hodeči trupli, od katerih je ena stara nekaj tednov, druga pa več kot dvajset let, in idiota, ki takšna trupla rad oživlja, je sklenil Charles. Bilo je po poldnevu v garderobi, kjer so bili poleg de Maura še Michel, Mary, Helene, Mylene in trije častniki fregate. De Monpe je poslušal brata in grozeče pogledal Jaha. V nekem lepem trenutku se je Preston naveličal loviti postrani pogled nase in je kljubovalno zazehal, s čimer je pokazal, da se Francoza z brazgotino na obrazu sploh ne boji, kar ga je skoraj razjezilo. Zadevo je rešil Workman: ko je opazil, da Preston zeha, Anglež takoj ni razumel situacije in udaril pirata na zadnji strani glave, da bi pozorno poslušal. Michel se je zadovoljno sprostil, Mylene je godrnjala, Jah pa se je pretvarjal, da je užaljen, čeprav Johna ni krivil. Konec koncev, kako bi lahko naivni Delavec vedel, kakšen ljubezenski trikotnik se je tu sklenil?
- Hej, ali sploh poslušaš? Da, vi štirje! Charles je postajal jezen. - Zdi se mi, da vas ne zanima, kaj se dogaja na otočju!
- Pa kaj? je vprašal Holford. - V skrajnem primeru lahko vedno pobegneš v Evropo in trik je v vreči.
»Prvič, težave lahko za njimi pridejo v Evropo in potem se pred njimi ne moreš skriti,« je ugovarjala Helen, »in drugič, ne bom zapustila otočja, dokler ne ugotovim, kaj je narobe s Stephenom in kako ga dobiti nazaj !«
- In tukaj težave ogrožajo naša življenja! Ne vem za vas, ampak jaz ne bom tvegal sinovega življenja, ja! se je vmešala Mary.
- To pomeni, da nikomur ni mar, da nevarnost ne grozi samo nam, ampak tudi prebivalcem Karibov ?! je vzkliknil de Mor.
V garderobi se je pojavil nevihtni oblak prepira, ki je aktivno rasel v vse smeri. Prepir je tvegal, da se spremeni v prepir, v katerem bi se vsak boril zase, a nenadoma je vse zmotil krik stražarja:
- Jadrajte na obzorju!
Mylene je postala nezadovoljna:
- Svet je razglašen za zaprtega! Ugotoviti morate, ali je to prijatelj ali sovražnik, - in prva je zapustila garderobo. Ostali so ji sledili.

Na palubi je družba v hipu pozabila na boj, ki se je že skoraj začel. Charles, Mylene in Michel so neznano ladjo pregledali skozi daljnoglede.
"Vau," je rekel Holford. - Jadranje proti vetru!
"Ni zastave, ni signalnih luči, ni imena ..." je zamišljeno rekel de Monpe.
- To je ladja duhov! - s strašno grimaso je rekla Mary in se skupaj s Helen zasmejala.
"Mary, to ni šala," je resno rekel Charles. - Nihče ne more razumeti, ali je to prijatelj ali sovražnik in na kaj se pripraviti - na izmenjavo novic ali na resno bitko.
- No, vsaj on je, - je zamišljeno rekel Milen in se ozrl nazaj na svojo ekipo. - Seveda ne bi zavrnil ognjene podpore vašega "Pariza" ali "Bogastva", Charles, vendar so ostali v naselju in nagibam se k temu, da bo "kraljica" v primeru nevarnosti odvrnila tujca.
- Poglej! - Michel ni spustil teleskopa in ga je zato prvi opazil. - Izstreli pištole!
- Orožje v boj! Holfordova je poklicala svoje mornarje. "Pokažimo tej školjki, da se ne sme zapletati s pirati!"
Posadka fregate se je začela razburjati. Konec koncev, kdo ve, kdaj se je neznana ladja začela pripravljati na boj in koliko časa imajo pirati za to pripravo.

Časa, kot se je izkazalo, skoraj ni bilo. Vsi so imeli močan občutek, da je bil tujec v polni bojni pripravljenosti že dolgo preden je izstrelil puške. Takoj ko so ladje dohitele, so na "Queen" obstreljali s strelom in jo vkrcali.
Takoj ko se je posadka nenavadne ladje vkrcala, se je vsem brez izjeme zmrazilo po koži. Bili so strašni zombiji, ki niso poznali bolečine, strahu in sočutja. Sečnja ni bila za življenje, ampak za smrt. Pirati je spodbudilo le dejstvo, da sovražnik ni bil nesmrten, in so poslušno padli na krov, ko so prejeli smrtno rano.
Charles je postavil drugo hodeči mrtveci ko je opazil kapitana napadalcev. Težko ga je bilo videti in ne razumeti, da je to kapetan - bil je presenetljivo drugačen od ekipe. De Mor se je odločil, da bo to končal z enim zamahom in planil proti kapitanu. Udarec flamberga je bil bliskovit. Francoz je pričakoval karkoli od tega, da se bo kapetan poškodoval do tega, da bo takoj umrl, ne pa tega, kar se je zgodilo. Rezilo je rezalo po zraku. Kapitan sovražne ladje ni bil iz mesa in krvi, bil je duh. In ta duh se je zlobno nasmehnil, gledal sovražnika in niti ni poskušal potegniti orožja.
- Kdo za vraga si ti?! Charles je eksplodiral.
- Jaz sem instrument teme, šibki človek! Nihče ne more raniti kapitana Crowa! se je zasmejal duh.
- Kaj hočeš od nas, ti baraba?!
- Hotel sem samo pozdraviti Joaquima Merrimana! Toda razjezil si me in plačal boš za to ... - Crowe je zamahnil z roko. Zombiji so se nehali boriti in se začeli umikati.
- Zbogom, nesrečni pirati! - je končno vrgel duh kapitan. Kraljičin krov je bil napol brez trupel – padli zombiji so izginili v zrak. Sovražna ladja je izstrelila en sam strel in podrla kraljičin prednji jambor. Zdaj je fregata lahko le prišla do katere koli naselbine, ni pa se mogla podati v zasledovanje kapitana Crowa. In ladja duhov je medtem hitro izginila na obzorju ...

Kaj je bilo? .. - je končno vprašal Michel.
"Pozdrav od Joaquima Merrimana," je odgovoril Charles in pogledal na obzorje.
"Prekleto, srečo ima, da mu moja ladja ne dohaja, sicer se ne bi tako zlahka rešil!" - je jezno rekla Mylene in zamahnila s pestjo v prazno.
- Kje je Mary? De Mor se je nervozno ozrl naokoli.
"Ne vem ..." je rekel Holford, zmeden in prestrašen.
Iskanje je trajalo približno pol ure, na "Kraljici" ni bilo več kotička, v katerega ne bi pogledali. A našli so samo Marijino orožje, odkrili pa so še dve izgubi - Helen in najhujše - izginil je mali Louis.
"Ampak razjezil si me in plačal boš za to ..." - Vranove besede so odmevale v Charlesovi glavi.
»Vzel jih je ...« je medlo rekel Francoz.

Pozdravljeni fantje, najprej bi vam rad izrazil globoko hvaležnost, ne samo od sebe, ampak tudi od vseh oboževalcev serije Corsair. Za take Odlična igra, je bilo zelo kul spet igrati svojo najljubšo igro, vendar le v bolj premišljenem ovoju.

naredil si zares najboljša igra v seriji K. tako, da ji dodamo le enega od najboljše zgodbe ki je v igrah. Zgodba je tako kompetentno in dobro napisana, liki, dogodki, kraji itd. Iskreno povedano, že dolgo nisem doživel takšnega navdušenja nad zgodbo in od samega igranje. Iskreno povedano, po okostnjaškem rifu sem jokal.))) Pravzaprav ganljiv trenutek, obožujem, ko me stvari bolijo. Tako je tudi trenutek z izbiro Marije ali Helene, čisto življenjski trenutek, da obstajajo ženske, ki te preprosto ljubijo, brez kakršnihkoli dejanj zanje, velikih dosežkov itd... (Marija). Ali ljudi, kot je Helen, jih reši, vzemi zvezdo z neba, naredi nekaj zanje in potem si boš zaslužil njihovo ljubezen (Helen). Odlično si opravil zaplet, tako veliko življenjska situacija. Da ne omenjam, kakšen je bil Charles ob prihodu na Karibe in kdo je postal ter kaj se je spremenilo v njegovi glavi pod vplivom trenutnega življenja. Na splošno samo bravo fantje.)

In tudi če stari motor, zrušitve in hrošči ostanejo v igri, toda na splošnem ozadju je vse to videti tako nepomembno, da na to sploh niste pozorni.
Prav tako sem bil zadovoljen z nastopom Nathana in Denisa v igri, nekakšen pozdrav iz 2 Corsairs ali Pirates of the Caribbean, spomnim se, da sem šel skozi to 10x, igra mi je bila takrat zelo všeč.

In če bo kdo tam rekel, da igra ne dosega serije Atsosina, v smislu ladijske tematike, ga lahko pošlje na ... Igra, v kateri ni smeri vetra in v katero smer se obrneš, ladja še vedno leti. kot na dušikovem oksidu, igrica v kateri lahko potopiš Manowar ali celo dva na brig načeloma ne more ležati niti poleg Corsairov. Je tako pomanjkljiva in bedna, da je igra studia UbeySoft in to pove vse.

Nekje sem tudi prebral, kjer se ne spomnim več, da je v načrtu še en DLC, ko smo že pri DLC-ju, ne morem mimo Kaleuchija - super dodatek, ladja pa enostavno za pohvalo, zlato floto sem utopil na njej. ) Zdi se, da je nekaj drugega kot dva igralna lika poleg Charlesa. Fantje takšno vprašanje, zakaj? Charles je že temelj in osnova "Vsakemu svoje" zakaj spremeniti ali dodati to spremembo? Vina ne razredčite z vodo.) Zato bi vam rad ponudil nekaj idej, če vas to seveda zanima in vas bo zanimala njihova izvedba.)

Torej:
1 Če primerjamo s CPC, sta v KKS še vsaj 2 mesti za naloge. 1. je tempelj Inkov, ki je na glavni in ki je trenutno zaprt (se pravi Oskold quest) če se ne motim. In 2. (to je zavzetje Havane z Morganom). Zakaj tista dva ali več likov, ki ste jih želeli dodati v igro, ne sodita v celotno nit zgodbe? (Razumem, delo s scenariji, dogodki, itd... vse je dolgotrajno in zapleteno) Toda oboževalci bi vam bili zelo hvaležni. Na primer, po želvi - morski pes ponuja, da pripravi en posel, ki bo kasneje vodil do zajetja Havane, novih spletk in nevarnosti. Enako je z inkovskim templjem, eden od Charlesovih znancev, Swenson, Marcus, Tirax ali celo Barbosa ali kdo drug, bo ponudil dobiček z indijanskimi drobnarijami in vsi dobro vemo, do česa bo to pripeljalo.) No, itd. .. Konec koncev, če se spomnite Kaleuchija, fantje! Res je, naredil si odličen in zanimiv dodatek, imaš odlične izkušnje s pisanjem zgodb in dogodkov.

Samo beseda za pirate Karibsko morje ali 2nd Corsairs, že zdavnaj sem našel popravek, ki vam omogoča gradnjo lastnih kolonij, spreminjanje sistema razvoja veščin itd... V igri res ni veliko funkcij, ampak pomanjkanje gradnje lastnih kolonij ne izgleda tako kritično. Če nenadoma želite igri dodati nekaj novih funkcij, lahko začnete s tem popravkom, pogledate, kaj je tam, povlečete nekaj zanimivega iz njega itd.

To je morda vse, dolgo sem se vam želel zahvaliti za igro in končno sem lahko napisal. Mislim, da s tem, ko sem izrazil svoje misli o nadaljnji usodi igre, nisem govoril samo zase, ampak morda tudi za mnoge druge, ki razmišljajo na enak način.
Še enkrat hvala fantje za to Odlična igra. Suum Cuique…

Pozdravljeni vsi, ste na blogu o fantaziji in znanstveni fantastiki! Včasih se pojavijo vprašanja, ki niso povezana z znanstveno fantastiko, a temu ni tako. V teh "Corsairs" je dovolj hudiča. V vseh pomenih.

Izkazalo se je, da je igra narejena na motorju preteklih korzarjev, torej istega bradatega leta. Že takrat so iz njega iztisnili vse, česar so njegove senilne relikvije zmožne, zato se slika ne more pohvaliti z ničemer novim. Razen če so bili nekateri ohranjevalniki zaslona, ​​modeli znakov in ikone prerisani. Dodal še nekaj videoposnetkov.

Vendar mi je dovolj udobno igrati tako.

Torej, igra. Nimamo izbire lika, igramo lahko le enega – Francoza po imenu Charles de Maur. Nato izberemo parametre, pri čemer se osredotočamo na sabljanje, rokovanje s težkim orožjem, pištolami in mušketami ali trgovino in govorništvo. Po mojem mnenju je bolje izbrati nekaj iz prvih dveh možnosti. Odločil sem se za rapirje in meče.

Pozor! V nobenem primeru ne postavljajte težavnosti nad drugo stopnjo! Vsi, razen najbolj vneti piflarji, igrajo na najnižji težavnosti. Mazohisti, ki so prepričani v svojo božjo izbranost, lahko izberejo drugo težavo. V različnih različicah igre je to Boatswain ali Brave Privateer.

Igra je noro težka in če se počutite samozavestni na težavnosti "Captain" v "City of the Lost Ships", potem tukaj nastavite minimalno težavnost in v meniju zraven nastavite vse možne koncesije.

Če ste igrali Admirala in ste bili bolj ali manj tolerantni, potem lahko tvegate, da nastavite drugo težavnost.

Če izberete višjo težavnostno stopnjo, boste po nekaj urah zapustili igro in preklinjali razvijalce in cel svet. resen sem.

Ne, preklinjali in kričali boste v vsakem primeru, tudi pri minimalni težavnosti, a potem bo vsaj možnost, da ne boste zapustili igre, ampak boste šli na splet po nasvete in priročnike.

Pomembno! To igro morate dokončati izključno s podrobnim priročnikom! To ni samo zaradi izjemne zapletenosti igre, ampak tudi zaradi hroščev - ne da bi vedeli, na kateri točki je ulov, se ne boste imeli možnosti izogniti usodnemu hrošču. Na koncu članka bom dal povezavo do enega od teh.

V redu, težavnost je izbrana, vse je nastavljeno, gremo!

Naredil sem to: Z - strel, Q - aktivna akcijska tipka, C - močan udarec in pariranje (namesto kolesa). Tako da je zelo enostavno igrati.

Prvi vtisi

Super so. Igro nam podrobno predstavijo, malo nas vodijo za roko, se pogovarjamo o zgradbah in možnostih igranja. Zdi se, da je igra zasnovana za nove igralce, ki ne poznajo prejšnjih delov franšize. Naj vas to ne zavede!

Prva težava je, da sem v zadnjem času precej pozabil na kontrole v bitki, tukaj pa se nihče ne mudi razložiti, katere tipke pritisniti. Če želite razumeti vrste udarcev, fintov in pariranja, pojdite na YouTube ali na tematska spletna mesta. Za tiste, ki poznajo zgodnje dele, bom na kratko razložil novosti:

1) Nov parameter za orožje za blizu je ravnotežje. Je zelo pomemben in tesno povezan z dvema dejavnikoma: vrsto orožja (rapirji, sablje ali široki meči), težo, vrsto udarca.

Za rapir je idealno ravnotežje 0,0. V tem primeru udarci (privzeto, desni gumb miške) povzročijo največjo škodo. Sekalni in močni udarci niso za lahko orožje.

Sabre se dobro obnesejo z ravnotežjem bližje 1,0. Lahko režejo, zabadajo in izvajajo močne udarce. Težava je v tem, da nobena od teh sabl ne deluje zelo dobro. V Corsairs: City of the Lost Ships je bila sablja zame najbolj priročno orožje. Tukaj so nekako neuporabni. ne svetujem.

Široki meči in sekire. Ravnotežje je bližje 2,0. Sekanje in močni napadi. Močno udari, vendar porabi ogromno vzdržljivosti.

Kako teža vpliva na škodo, ni bilo mogoče ugotoviti. Najverjetneje enako kot tehtnica - večja kot je teža, večja je škoda reznega orožja. V tem primeru je rapirje bolje izbrati čim lažje.

2) Pištole lahko zdaj ob strelu eksplodirajo. To se mi je zgodilo s pištolama Stroyev in Dueling. Ponavljajoči se streli, muškete in puške niso počile.

3) Nove vrste nabojev: poleg nabojev so še naboji, harpune in žeblji. Obstaja tudi ročni minomet z granatami.

Novo je dobro, a tukaj je velik ampak. Strel zadene samo eno tarčo in se s tem popolnoma razvrednoti. Imam bojni vložek, ki je streljal v množico (čeprav, če verjamete v tematske forume, to ne bi smelo biti), vendar je škoda tam smešna.

Odstranjena veščina "berserk", ki je bila bela v prejšnjem delu. Po eni strani res - stvar je bila čista goljufija, ki je vsak dvoboj spremenila v nesmisel, a sem se nekako navadil. In z njo lokalni quest dvoboji ne bi tako raztrgali enega mesta.

Prve naloge

Prve resne težave boste imeli na Guadeloupu - ko boste morali v Fadey.

Pomembno! Da, te težave bodo prve le, če boste igrali po priročniku. V nasprotnem primeru boste obtičali na Martiniku. Igrajte samo v skladu z navodili!

Še vedno ne razumem, kako delujejo Fadeyjeve naloge. Če jih vzamete v napačnem vrstnem redu, boste zlahka pokvarili nekatere scenarije in on vam ne bo dal naloge, o kateri je govoril vaš brat.

Če imate potrpljenje, da se spopadete z vsem tem, potem morate izbrati stran - Dutch Gambit quest.

Igral sem kot Nizozemec - obstajajo zapletene omejitve glede ravni, ugleda in spretnosti. Nizozemci so glede tega nezahtevni.

Če želite igrati kot Anglija, morate imeti: pozitiven ugled, raven pod določeno vrednostjo (zdi se, da je v različnih različicah drugače, imel sem manj kot 12 let).

Tajna organizacija: negativen ugled, vsa orožja so nadgrajena na določen nivo (nekje 30+).

Tukaj vas čakajo težave. Časovno omejene misije, osupljivi dvoboji in še več. Toda če ste igrali prejšnje dele, lahko obvladate vse to.

In jaz bom češnja na torti.

Naloge, ki zlomijo igralca

To veselje se imenuje "piratska saga". Je globalen, obvezen in temelji na zgodbi zanimivo iskanje. Naredili popolni sadisti.

Prva težava je, da boste morali v 16 koledarskih dneh rešiti eno dekle - Rumbo, ona je Helen. To bo na samem začetku vrstice nalog. In če vam to reševanje ne uspe, potem napolnite celotno linijo.

Prva težava je, da v dnevniku opravil ni niti besede o rokih.

Druga težava je, da tudi ob poštenem vetru ne boste imeli časa pravočasno odpluti do Antigve. Ni šans.

Kaj storiti? pojdi ven na bojni zemljevid, in plavati po njem, občasno greste na globalni zemljevid da preveri smer.

Kako vam je všeč ta zasnova igre?

V " Piratska saga Obstaja veliko več zapletenosti, vendar bom prešel na drugo ekstravaganco absurda:

Dve pomorski bitki zapored. Najprej se moraš spopasti s korveto in fregato na pol hektarja (ladja 3. razreda). In potem se vkrcaj na težko fregato na istem pol hektarja. In to je le pločevina, tudi pri drugi težavnosti.

Potem lahko še vedno zlomite skripte na mnogih mestih, če dokončate naloge v napačnem vrstnem redu, in veliko drugih razburljivih stvari.

Vtis

Zaradi res zanimive zgodbe se ne morem prisiliti, da bi igro označil za slabo. Z njo sem bil v veliko veselje. Ja, to je bil nekoliko perverzen užitek, sploh dokler nisem pomislil, da bi se poglobil v priročnik, a vseeno.

Velika, razgibana in zanimiva parcela. To je kul, in za to razvijalci veliko spoštovanje.

Dobra partnerica je Mary Kasper. Če pa v življenju ne igrate po navodilih, ne boste uganili, kaj storiti, da se bo pridružila vaši ekipi. Da, morda je sploh ne boste srečali. Kljub temu, da lokacija Otoka pravice ni tako velika. Ampak zmedeno ...

Predelane značilnosti ladij. Zdaj so korvete neuporabna korita. Sicer pa je bilanca dobra.

Izid

Če ste dobro seznanjeni s serijo iger, se morate oborožiti s priročnikom in podroben sprehod, in igrajte "Corsairs: Vsakemu svoje."

Če se bolj ali manj poigravate s Corsairs, potem lahko poskusite svojo srečo na minimalni težavnosti. Ponovno z navodili in navodili. Vendar bodite pripravljeni trpeti.

Če še niste igrali Corsairs, potem je začeti z To Every His Own slabša ideja. "Mesto izgubljene ladje” se je nekoč najbolj imenovalo težka igra serije in "Vsakemu svoje" - vsakih 5-krat je težje ...

Vedno je tako: dobra zgodba se noče ujemati z dobrim dizajnom igre. Skoraj vedno morate izbrati eno stvar, še posebej pri bolj ali manj neodvisnih projektih, kot je ta.

Igrajte na lastno odgovornost. Igro bom šel skozi do konca. Zdaj sem inkvizitorju prinesel 3 cerkvene relikvije in si vzel dolg premor - da sem pomiril živce.

Vodič, ki sem ga uporabil: Začetek prehoda. na istem mestu so podrobni priročniki za kasnejše naloge.

Se vidiva kmalu!

Mimogrede, The Witcher: Blood and Wine je napovedal najboljši RPG 2016 🙂 Ja, dodatek. Na spletnem mestu imam, kdo še ni igral ali ni videl vseh koncev - priporočam, da ga preberete. Obstajajo tudi povezave do 2 drugih člankov o svetu The Witcherja.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu