Kje najti Falmerja v Skyrimu. Kje najti vilina v Skyrimu Kje najti vilina

Falmer je rasa v Skyrimu, ki živi izključno pod zemljo in ni prijazna do drugih bitij. Po njihovem videzu lahko rečemo, da ne vidijo praktično ničesar, v jamah pa se gibljejo zaradi sluha. V preteklosti so Falmerje imenovali snežni vilini, v tehnološki razvoj v mnogih pogledih boljši od Nordov in so bili enakovredni vratarju. Po tragičnih dogodkih in padcu Doormerja so se Falmerji naselili v starodavnih mestih in jamah.

Toda kje najti Falmerja v Skyrimu, ker jih ni na površju in večino jam naseljujejo samo podgane in draugrsi.

Kljub njihovi prikritosti je še vedno mogoče srečati Falmerja in v tem članku vam bomo povedali, kje jih najdete.

Alftand

Jugozahodno od Winterholda je zapuščeno mesto Dwarmer, v katerega lahko vstopite in najdete veliko skupino Falmerjev.

V južnem delu utrdbe je jama, imenovana Fellhammer. Sončna razpoka je bila nekoč grobnica starodavnih Nordov, potem pa so se tja naselili lopovi, ki so jih Falmerji pregnali ali pobili. Zdaj je jama mešanica falmerske in stare nordijske kulture.

Ta kraj je ogromen podzemno mesto kjer so se Falmerji udobno namestili. Na Nchuand-Zelu je bil zgrajen Markarth, tja lahko pridete z izkopavanjem.

Dajalec: Septimius Segonius
Lokacija: Post Septimius Segonius, Alftand, Blackreach
Sorodna naloga: Starodavno znanje
Nagrada: Oghma Infinium (+5 za vse veščine bojevnika/tatu/čarovnika), Elder Scroll (potreben za dokončanje glavne zgodbe).
ID: DA04


Gremo na lokacijo "Post Septimius Segonius":


Gremo dol, govorimo s Septimijem:


Spoznajte starodavni zvitek. Prosi nas, da izpolnimo Dwemer slovar, v zameno pa nam bo povedal lokacijo zvitka.

napoti nas k Alftandu.


Sprva bo morda težko najti vhod v ječo.

Vhod je spodaj, pod snegom. Označeno je z markerjem. Do vhoda vodi most, mislim, da bi ga morali opaziti.

Sam Alftand je razdeljen na tri glavne lokacije.

Proti koncu ječe vas bo čakal Dwemer Centurion.


Ne pozabi vzeti ključa od njega.


Po stotniku bomo videli prizor, v katerem se oba nikakor ne moreta rešiti iz ruševin, saj se bojita, da bi ju zabodla v hrbet.


Pomagamo jim ugotoviti (ubijamo, da se ne vmešavamo).

Zanimivo je, da imata oba edinstvene stvari:


Vsaj jaz nisem nikjer videl takih stvari. Če najdete Bloodthirst Tarch kje drugje, napišite o tem v komentarjih.

Aktiviramo Dwemer mehanizem, ki služi kot ključavnica.


Po stopnicah, ki so se pokazale, se spustimo do Črne meje.


V hiši nasproti vhoda lahko vzamete škrlatno korenino Nirn, ki aktivira nalogo "Vrnitev h koreninam".

Sledite markaciji do stolpa Mzrak. Na žalost je Blackreach prevelik in vam ne morem pokazati poti.

Gremo v stolp Mzrak, gremo v ravni liniji, pridemo v sobo, podobno Okulatoriju.


Dvignemo se na "nadzorno ploščo"

Zdaj moramo dopolniti slovar.

Najprej postavite Slovar na stojalo:


Imamo dva desna gumba.


Kliknite na njih, dokler slovar ne začne svetiti:


Nato se odpre tretji gumb:


Potlačimo do konca. Enako velja za naslednji gumb.

Po tem postopku se bo slovar zapolnil in postal moder:

Video

Ker ta trenutek povzroča veliko težav, smo se odločili posneti video:



Ne pozabite ga vzeti iz stojala.

Prav tako ne pozabite na Ancient Scroll, ki ga potrebujemo v glavni zgodbi.


Izhod iz stolpa je neposredno pod "kontrolno ploščo".


Ko se dvignemo na površje, ne pozabimo aktivirati vzvoda, ki odpira vrata dvigala.


Vrnemo se do Septimija in mu damo slovar.

Prosi nas, da zberemo kri vilinov.

Potrebujemo kri: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer in Falmer.

Na izhodu iz Septimijevega brloga nas bo čakal Daedra princ.


Ni pomembno, kaj mu odgovorite, zato se ne obremenjujte.

Torej, orka je mogoče najti v kateri koli vasi orkov, vendar so tam iskani in močni.

Riverwood Archer je Bosmer. V Winterholdu je veliko Dunmerjev, vendar lahko vsak od njih dobi veliko globo.

Zato gremo na lokacijo "Tabor čistih izvirov".


Tam bomo našli High Elf. Nahaja se na koncu ječe, na konicah.


V sami ječi bomo najverjetneje srečali Orke in Bosmerje, z nekaj verjetnosti pa tudi Dunmerje. V mojem primeru so bili predstavniki vseh teh vrst.

Za odvzem krvi morate pritisniti E in izbrati "Odvzem krvi"

(Če jih niste našli tam, lahko vedno ubijete nekoga iz mesta)

Falmerja je mogoče najti na lokaciji "Liar's Refuge":


Takoj, ko zberemo kri vseh bitij, se vrnemo k Septimiusu.

Govorimo z njim, nato pa odpre vrata kocke.

Pozor! Ko je Septimius stekel v kocko in se približal podstavku, mora umreti (daedrski princ mora ubiti Septimiusa). Toda iz nekega razloga ostane stati. Ne boj se in ga ubij.


Pazite, da ne vzamete predmetov iskanja s trupla Septimija, ki jih potem ne morete zavreči.


Po smrti Septimija vzamemo knjigo in gremo do izhoda.


Daedra nas bo spet srečal, vendar nam ne bo povedal ničesar pametnega.

P.S.

Pravijo, da se lahko vrnete v Alftand, kjer so trupla Orca, Bosmerja, Dunmerja, Almerja in Falmerja, ki ležijo v vrstnem redu, in če se takoj vrnete tja, potem tam ne bo sovražnikov.

Oghma Infinium se uporablja pri branju. Izberete lahko eno od treh poti ali pa odložite "za pozneje". Tukaj so trije načini:

  • Pot moči +5 za vse veščine (kovač, blok, lokostrelec, enoročni, dvoročni, težki oklep)
  • Path of the Shadow +5 za vse veščine (Lockbreaking, Light Armor, Stealth, Theft, Speech, Alchemy)
  • Path of Magic +5 za vse veščine (iluzija, čarovništvo, uničenje, obnova, čaranje, sprememba)

Lesni vilini (ali Bosmer) živijo v klanih v provinci Valenwood. Imajo naravno prožnost in visoko hitrost, zahvaljujoč kateri ne morejo samo preživeti, ampak tudi uporabiti svoje talente na področju kraje.


Wood Elf Skyrim
je tudi odličen lokostrelec (ta rasa upravičeno velja za najboljšega strelca v vsem Tamrielu) in odličen skavt, ki lahko nadzoruje živali. Temni in visoki vilini so v sorodu s predstavniki te rase in kljub dejstvu, da so Bosmerji manj plemeniti od svojih kolegov, se odlično prilegajo tudi politični strukturi imperija, čeprav so predstavniki lesnih vilinov precej redki.


Če morate vedeti, kje v Skyrimu najti lesnega vilinca, potem vam svetujemo, da greste v zahodni Valenwood, kjer iskanje predstavnikov te rase ne bo težko.



Imajo temen ten kože in dokaj tipičen videz za vilinsko raso. Iz Bosmerja lahko naredite ne le nadzornika, tatu ali lovca, ampak tudi spretnega morilca - tipičnega člana Temne bratovščine. Predstavniki te rase imajo naslednje rasni bonusi: +10 za strelsko sposobnost in +5 za skrivaj, alkimijo, odklepanje, lahek oklep in žeparjenje.


Poleg tega imajo 50-odstotno odpornost na strupe in bolezni ter možnost ukrotiti živali za eno minuto, med katero se bo bitje borilo za vaš lik (lahko se aktivira samo enkrat na dan). Kot lahko vidite, v Skyrimu lesni vilini nimajo zelo učinkovitih sposobnosti v primerjavi z drugimi rasami, saj od ukročene živali ni veliko koristi (z izjemo nekaj predstavnikov favne sveta igre) in učinek sposobnost ne traja dolgo. Iluzijske čarovnije lahko zagotovijo podoben ali celo večji učinek.


Odpornost na bolezni in strupe ni prav pogosto koristna, poleg tega je veliko bolj zanesljivo hraniti zalogo zdravilnih napitkov v inventarju. Edina stvar, ki je vredna izbire Bosmerja kot vašega lika, je zaradi dobrega strelca od samega začetka igre.

Kje najti kri lesnih vilinov v Skyrimu


Med prehodom naloge "Onkraj običajnega" boste morali zbrati vzorce krvi Orsimerja, Altmerja, Dunmerja, Falmerja
in lesni škratek. Ta naloga je za mnoge igralce precej težka, zato si bomo v nadaljevanju ogledali, kje lahko najdete vilinsko kri. Alftand vsebuje neizginjajoča telesa članov ekspedicije Sulle Trebatiusa (pohod do tja bo še posebej enostaven, če nasprotniki niso imeli časa, da bi se znova pojavili po vašem prvem prehodu skozi te ruševine).


Ko vstopite v Alftand, morate iti skozi vrata do Animatorija (na isto mesto vodi tudi dvigalo, vendar vam ga za zdaj ni treba uporabiti), nato pa, ko premagate hodnik, naletite na rešetke, blizu katere je prehod, v katerem leži truplo bosmerja z imenom Andrast. Torej ste ugotovili, kje v Skyrimu najti kri gozdnega vilinca.


Če želite najti druge, morate vstopiti v veliko sobo s spiralnimi spusti, se po njih pomakniti do same sobe z veliko mizo in z balkona v tej sobi boste videli truplo orka Yag gra-Gortvog. Po tem spodaj, v sobi na mučilni mizi, najdete truplo Altmerja po imenu Vali in v bližini - truplo Falmerja.


Vzorec temne vilinske krvi je mogoče dobiti iz Drelasovega bivališča, ki se nahaja južno od Morthala, ali pridobiti iz Evergreen Grove, ki se nahaja severozahodno od Falkirtha. Telo drugega lesnega vilinca, Gatnorja, je mogoče najti med prehodom Kristalne jame. Kri je mogoče dobiti tudi od razbojnikov, ki so predstavniki vseh ras, razen Falmerja.

Starejši Scrolls V: Skyrim - priljubljeno igra vlog razvil Bethesda Game Studio. Gre za peti del istoimenske serije. Izšla leta 2011 in takoj osvojila naslov "Igra leta".

O igri

Dogodki novega dela popeljejo igralca 200 let po Oblivionu. Po smrti visokega kralja Skyrima, Državljanska vojna. Ta dogodek je bil zadnja napovedana stvar starodavni zvitki. Po razcepu naj bi se zgodila apokalipsa pod vodstvom Alduina.

Igra se začne s spoznavanjem lika. Igralec lahko izbere protagonista določene rase. Na primer, lahko postanejo altmerji. V Skyrimu se bo lik nekako izkazal za zapornika, ki ga je treba zaradi nezakonitega prehoda meje usmrtiti. Toda stvar naključja mu omogoči pobeg.

Zmaj Alduin napade naselje. Protagonist se izogne ​​usmrtitvi. Kasneje se izkaže, da je pred nami Dovahkiin, on je tudi Dragonborn. Njegova glavna naloga je ustaviti prebujanje zmajev. Dovakin ima sposobnost: lahko vzame duše poraženih zmajev, s čimer poveča svoje sposobnosti in pridobi nove sposobnosti.

Izbor dirke

Na začetku igranje igralec bo pozvan, da izbere raso, za katero se lahko bori proti Alduinu. Igralcu je na voljo deset dirk, ki jih je mogoče igrati. Vsak ima svoje značilnosti, zato je pomembno natančno preučiti značilnosti vsakega. Ta izbira bo vplivala tudi na začetni bonus protagonista.

Vse rase so razdeljene v tri skupine: človeška, vilinska in zverinska rasa. Prva vključuje Bretonce, Imperialce, Nordse in Redgarde. Vilinsko raso predstavljajo Orki, Dunmerji, Bosmerji in Altmerji. Skyrim ima tudi živalske rase: Argonians in Khajiit.

Altmerjeva izbira

Mage je najboljši razred za to dirko. Altmerje v Skyrimu imenujejo tudi salachi in visoki vilini. Ti liki so bili rojeni na otoku Summerset. Salachi blestijo v skrivnostnih umetnostih, vendar so tudi občutljivi na ogenj, elektriko in mraz.

Če je izbira padla na, bodo na začetku igre na voljo uroki za zdravljenje, plamen in bes. Zaradi svojega visokega porekla imajo Altmerji takoj dodatne enote za magijo. Prav tako hitro obnovijo mano, imajo bonuse za nekatere sposobnosti.

Opis dirke

Zaradi njihove lepote ima ta dirka veliko umetnosti. Altmerji v Skyrimu veljajo za lepe in razvajene. Do drugih ras so arogantni. Predstavniki Salach so visoki z rumeno kožo. Imajo nežne in graciozne lastnosti. Menijo, da celotna kultura celine temelji na kulturi te rase.

Kot v kateri koli drugi igri so se visoki vilini izkazali za svojevrstne like. Komunicirajo pretenciozno, pogosto uporabljajo metafore in evfemizme. Pogosto jih obtožujejo rasizma. V rojstnem kraju Altmerjev je vedno poletje. V Summersetu je veliko visokih čarobnih stolpov, ki jih združujejo rastlinjaki.

visoka družba

V vseh delih igre, vključno s Skyrimom, imajo Altmerji dobro organiziran panteon. Vodi ga kralj rase Auri-El. Prepoznamo ga lahko tudi po imenu Akatosh ali Alkosh. Magnus velja za boga magije. Obstajajo tudi bogovi gozda, skrivnega znanja, ljubezni, usmiljenja itd.

Pomembni liki

Ljubitelji serije iger poznajo veliko imen Altmer. V Skyrimu sta najdena samo dva. Na primer, Ondolemar je agent Thalmorja. Dela v Markarthu. Iz igre se izkaže, da je ta Altmer precej prijazen in ne tako aroganten kot ostali. To je njegova glavna zasluga.

Ko ga spoznamo, postane jasno, da je bolj prizanesljiv kot drugi visoki vilini in tudi manj skrivnosten. Čeprav je hkrati zvesti služabnik svoje vlade.

Ondolemarja lahko srečate v podzemni trdnjavi. Običajno ga spremljata dva vojaka. Če Dovakin uspešno opravi nalogo, povezano s tem junakom, bo Altmer dobro ravnal z njim. Potem ga lahko srečate v nalogi "Diplomatska imuniteta".

Značilnosti prehoda

Odvisno od strategije, ki jo igralec izbere, je lahko usoda Ondolemarja drugačna. Na primer, če izberete dirko Stormcloak in osvobodite Reach od cesarja, bo ta Altmer pokopan v Dvorani mrtvih.

Lahko poskusiš obuditi Ondolemarja. V tem primeru bosta z njim še vedno hodila dva stražarja. Hkrati se bodo ostro odzvali na Dovakinov napad, čeprav bo Altmer še vedno ostal zaveznik protagonista.

Če lahko igralec med misijo "Diplomatska imuniteta" dvigne veščino zgovornosti na visoko raven, se bo lahko pogajal z Onelemarjem za pomoč. bo pomagal odvrniti goste, tako da Dovakin neopaženo izgine.

vilinsko dekle

Še en Altmer v igri je Tari. To je šivilja, ki živi v Samoti. Dekle ima težek značaj. Zelo težko je v celoti razumeti njegove značilnosti. Jasno je le, da je prava modna navdušenka, vse njene fraze, naslovljene na znance in stranke, pa so subtilne šale.

Posebnost te vilinice je, da je edina Altmerka, s katero se Dovakin lahko poroči. Če želite pritegniti njeno pozornost, morate vlagati v podjetje. Deklico najdemo v nalogah "Oblačila, vredna Jarla" in "Poročne vezi". V prvi nalogi morate pomagati Tari in predstaviti njena oblačila pred Elisif the Beautiful. V drugem primeru se lahko z njo poročiš, če investiraš v njen posel.

Moda

Obstajajo modifikacije na temo Altmer v Skyrimu. V igro lahko na primer dodate oklep Altmer. Velja samo za ženske like. Vključuje škornje, obroč, oklep, rokavice in meč. V skrinji Kamna Gospe je komplet.

Obstajajo informacije, da nobeden od Altmerjev v igri ne more biti Dovakinov spremljevalec. Če iz nekega razloga igralcu Tari ni bila všeč ali se je odločil, da ne bo začel razmerja z njo, lahko namestite mod na "Minerva" - spremljevalca Altmerja.

Ta lepi škratek bo postal Dovahkiinov avtonomni "pomočnik". Izgovarja jo poseben glas in ima več kot 200 vrstic. Posebnost tega moda je, da je deklica poleg tega, da je lepa, tudi zelo prijazna, kar je za Altmerja precej nenavadno. Prav tako lahko komentira nekatere naloge, vodi bojne dialoge itd.

Obstaja tudi mod - "Altmerian Sisters". V igro naenkrat doda tri vilinske spremljevalce. So avtonomni in se črpajo hkrati s protagonistom. Vsaka je prejela svojo posebno ogrlico, da se zaščiti pred nevarnostjo.

Večina zahtevanih datotek ima pripono .iso. Modifikacije Altmer za Skyrim so nameščene na enak način kot druge. Dovolj je, da uporabite namestitveni program za mod ali spustite datoteke v mapo Data in nato povežete esp. Nekateri modi zahtevajo posebno namestitev, ki je navedena v navodilih zanje.

V številnih igrah lahko najdete različna bitja, ki jih igralec potrebuje za doseganje ciljev ali dokončanje nalog. Razvijalci Elder Scrolls teh junakov niso skrivali daleč stran, zato skoraj vsi vedo, kje v Skyrimu najti gozdnega vilinca. In preden se ukvarjamo s tem vprašanjem, izvemo več o teh bitjih.

Kdo si ti, Bosmer?

Torej, kdo je ta gozdni škratek? Skyrim, peta serija igre Starejši zvitki ta bitja označujejo kot Bosmer, lahko pa jih imenujemo tudi boiches. Ta rasa je z izmišljenega planeta Nirn. Bosmerji se nahajajo v provinci Valenwood in imajo kul sposobnosti. Zaradi svoje hitrosti in prožnosti lahko preživijo. Prav tako jim te prednosti pomagajo pri spretni kraji.

Ni čudno, da je gozdni škratek postal mojster lokostrelstva. Skyrim je ravno tista igra, kjer morate imeti dobre bojne sposobnosti. Bosmer lahko zlahka gre k skavtom in nadzoruje nižja bitja.

Mimogrede, boychi so dokaj plemenita družina, njihovi sorodniki so temni in čeprav so Bosmerji bistveno slabši od Altmerjev. Vendar so se mojstrsko ustalili v svoji pokrajini in zlahka sprejeli politični sistem.

Miroljubni bojevniki

Vsaka rasa se ne more obnašati kot lesni vilinec. Skyrim ves čas zahteva nekakšne bitke in vojne, vendar so Bosmerji dokaj miroljubni ljudje. Ta bitja se vneto podajo v boj, če so njihova ozemlja napadena, vendar nikoli ne bodo postali provokatorji. nova vojna. Včasih jih zaradi tega imenujejo strahopetci, včasih plemeniti.

Življenje, kakršno je

Lesni vilini imajo svoj jezik - Bosmeris. To narečje je podobno drugim, ki jih uporabljajo druge rase. Nastal je pod vplivom jezika Aldmeri in Khajiit. Sami Bosmerji med seboj uporabljajo svoje narečje, z drugimi prebivalci pa govorijo skupno.

Na splošno nam kultura bitij daje popolno sliko o tem, kdo je lesni vilinec. Skyrim je poln nekaterih zanimiva dejstva ki razkrijejo vsak lik. Eden takšnih, v zvezi z Bosmerjem, je obstoj Zelenega pakta. Po tem zakonu o divjadi bočice ne smejo škodovati rastlinam.

Zato lesni vilini jedo meso. Poleg živali uporabljajo tudi svoje sostanovalce. Kanibalizem pri nas ni prepoved, ampak nekaj častnega in svetega. Mimogrede, kot smo že omenili, so lesni vilini odlični lokostrelci, vendar je treba za izdelavo orodja uporabiti kosti in druge živalske materiale. Čeprav Zeleni pakt ne prepoveduje jemanja že pripravljenega loka, ustvarjenega iz rastline, od trgovcev.

Iskati

Najti lesnega škratka Skyrim je zelo enostavno. Igralec bo moral odpotovati v zahodne dežele Valenwooda. Tam morate iskati bitja s temnim tonom kože in značilnostmi za.Ko se najde primeren lik, ga lahko spremenite v rangerja, tatu ali lovca.

Preden se odločite, za kaj je lesni elf, morate natančno preučiti njegove značilnosti. Prvič, Bosmerji so zelo natančni, imajo +5 do prikritosti, lahko te kaj ogoljufajo, enostavno je vdreti ali ukrasti.

Drugič, teh bitij ni enostavno zastrupiti. Imajo odpornost na strupe in bolezni. Tretjič, lahko vam tudi pomagajo ukrotiti žival, čeprav le za minuto. Seveda nimajo aktivnih veščin, kot druge rase, vendar se morate spomniti, da jih najpogosteje najamejo zaradi streljanja.

Zakaj iskanje?

Poleg tega, kar se naučimo v igri Skyrim, kjer je gozdni vilinec, za pomoč tretjih oseb, bomo morda potrebovali tudi kri tega bitja, ko bomo opravili eno od nalog. Glavna in zelo težka naloga je najti vzorce krvi ne samo Bosmerja, ampak tudi njegovih drugih sorodnikov.

Torej, moramo iti v Alftandt. Običajno so neizginjajoča trupla članov iste odprave. Ko smo tam, poiščemo vrata in skozi njih pridemo v Animatorij. Če greste po hodniku, se pred nami pojavi rešetka, kjer je prehod do trupla enega od gozdnih vilinov. Tako smo prišli do Bosmerjeve krvi.

Ko končamo to nalogo, se premaknemo v veliko sobo s padajočim spiralnim stopniščem. Spustimo se v sobo. Nahaja se v notranjosti velika miza in zraven balkona. Ko gremo tam, takoj najdemo truplo orka. V spodnji sobi je mučilna miza, kjer se nahaja truplo Altmerja, nedaleč pa vidimo Falmerja.

Toda kri temnega vilinca je bodisi v stanovanju Drelasa bodisi v Zimzelenem gaju. Mimogrede, gozdnega vilinca lahko najdemo tudi v in pridobimo kri z bojem proti razbojnikom. Vendar ne pozabite, da se Falmerji, za razliko od drugih ras, ne ukvarjajo z ropom.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu