Oblivion kako priti v ceh tatov. Prehod Elder Scrolls IV: Oblivion: Quests of the Gray Fox. Znebiti se Lexa

Ste videli Iskano obvestilo za sivo lisico v cesarskem mestu? Ste za sivo lisico slišali od beračev? Se želite pridružiti cehu tatov, pa ne veste, kako to storiti? Potem vam bo ta članek povedal vse od A do Ž o Cehu tatov!

1. Pridružitev cehu tatov.

Če želite začeti nalogo "Iskanje Ceha tatov", se morate pogovoriti s katerim koli beračem. Upoštevajte, da se bo berač "izmikal" odgovoru. To pomeni, da ni dobro nastrojen do vas in vam ne zaupa. Za izboljšanje odnosov z revnim slojem družbe je dovolj, da imamo pri sebi vsaj sto ali celo dva zlatnika. Dosežemo odnose> 70 in vidimo, da se revežu jezik razveže. Vendar pa je tudi tukaj trik. Revež vas bo vprašal "Ali ga iščete?" na kar bi morali odgovoriti "Želim se pridružiti Cehu tatov". No, tega seveda ni bilo treba napisati, ampak nikoli ne veš kaj. Obstajajo tisti, ki bodo prvi odgovorili "Želim ujeti sivo lisico!" A ni važno, saj se lahko z revežem še enkrat pogovoriš. Na splošno sem nekaj zapustil temo! Torej, ko je od reveža izvedel vse informacije, nas pošlje v pristaniško okrožje Imperial City. Teleportiramo se in z zastavo najdemo zbirališče Ceha tatov. Kakšna nesreča, da ste prišli, pa ni nikogar? Hehe to je zato, ker ne stojiš tam ob polnoči! Zato morate počakati do 0:00 in pogumno iti k fantom v službo. Če ste vse naredili pravilno, bi morali imeti takšno sliko:

Aha! Tukaj so vagabundi! No! Mirno se približamo tistemu v središču in rečemo: “Rad bi se pridružil cehu tatov!”. In tukaj boste tako rekoč našli malo nepričakovano zadrego. Izkazalo se je, da morate za vstop v ceh tatov opraviti tudi "poseben" test! Kakšni predrzniki! Pa saj ni pomembno! Razvijalci so to naredili tako, da je bilo bolj zanimivo, kajne?! Verjetno bo bralec rekel: »Prav, dovolj je! Več poslovnega avtorja! In verjetno bo imel prav! Enostavnega "mrtvega" besedila preprosto nočem pisati. Moraš nekako olepšati. Na splošno ne bodite pozorni name, tega ne bom več naredil!
P.S. Ne pozabite, da lahko glavne ključe kupite od NPC-jev za 5 kovancev. Potrebovali jih boste približno 20. Odvisno od vaše hekerske spretnosti!

2. Sojenje tatovskemu cehu.

Kot smo že omenili, vzamemo nalogo od Armanda Christopha, ki je v središču. Daje podrobna navodila. Najti moraš dnevnik. Nadalje, kot nam svetuje NPC, gremo do nekega berača vprašati, kje se nahaja ta hiša.

Nasvet avtorja:
Če sem iskren, vam ne svetujem, da hitite pred Methredel z veliko vnemo, ker verjemite mi, teče hitreje do mene in odpre vrata, ne da bi se zlomila. To je računalnik. Lenoba je motor napredka, kot pravijo pametni znanstveniki in imajo v tem primeru zelo prav. Pravzaprav obstaja veliko načinov za dokončanje te naloge, vendar bom preskočil vse načine, ki vam bodo dali najbolj razumne in najhitrejše.
1. Če res želite, lahko sledite Methredelu. Hkrati boste izvedeli, kje je ta hiša z dnevnikom. Zaradi interesa. Če Methredel vzame dnevnik pred vami, se prikaže sporočilo o nalogi, da je Methredel pred vami. Ne bodite razburjeni! Pokazali ji bomo, kako nam ukrade plen pred nosom!
2. Pišem naprej za tiste, ki, kot so rekli, niso imeli časa. Na veliko srečo se Methredel ne bo imel časa vrniti z dnevnikom pred koncem srečanja Ceha tatov. Torej imate le še en dan! Hitro stečeva do berača. Ugotovite, kje se nahaja Metredel. (seveda bi moralo biti beraču dobra lokacija) Potepuh nam pove, da spi pri njej do poldneva. Na zemljevidu se prikaže zastavica. Nenavadno je, da je njena hiša na obali. Tiho splezava v njeno hišo. Predstavljena nam je naslednja slika:

V nobenem primeru se deklice ne dotikajte same. Zbudila se bo! Kar iščete, je v skrinji, ki se nahaja levo od mojega lika. Po malo potenja, odpiranju ključavnice povprečne težavnostne stopnje, boste tam našli veliko smeti, vendar potrebujete le dnevnik. Na prstih stopimo iz sobe in se mirno sprehodimo po mestu ali opravimo druge naloge ali počakamo do 0:00. Ob polnoči prinesemo dnevnik našemu NPC. In kot nagrado za dokončanje testa nas odpeljejo v ceh. Od nas pa zahtevajo prisego, katere pomen so 3 pravila. Ne smeš: ubijati brate tatove in ne prelivati ​​krvi med opravilom, krasti svojim, krasti revnim, saj jih siva lisica opazuje. Pojdimo na naslednji korak.

3. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Ko bomo vprašali vse, kar bi lahko vprašali, bomo od NPC izvedeli, da morate ukradene predmete prodati za ceno 50 gold. Prvi kupec ukradenega blaga se nahaja v Broomu. Teleportiramo se v Brumo in iščemo kupca. Seveda morate najprej nekaj ukrasti. Če imate predmete, ki ste jih ukradli, preden ste se pridružili cehu, jih lahko tudi prodate. Ko prodate vse in je števec presegel 50, prejmete sporočilo naloge, da vas Armand Christophe čaka na zbirališču Ceha tatov.

4. Oprostitev revnih davkov.

Po srečanju z vašim doajenom vam pove, da je Hieronymus Lex tako neumen stražar, ki vam bo za vedno postavljal "palice pod kolesa", vendar imate še vedno čas, da ga naučite lekcijo. Hieronymus Lex je torej pobiral davek od prebivalcev pristaniškega območja! Toda v njem živijo le revni. V bistvu vas vaš doyen prosi, da greste in ukradete tovorni list, da bo vedel, komu kaj dati. (Ne pozabite kupiti ključavnic, če jih nimate veliko). Odpravimo se do ciljne točke. To bo stolp. Tiho gremo vanj. Potem gremo gor, spet, spet, na stopnicah bo ključavnica, odprite jo in vstopite v prostore kapitana straže. Najdemo mizo. Slika bo videti nekako takole:

Odpremo mizo in vzamemo račun in zlato. Mirno, vendar je zaželeno hitro zapustiti sobo. Ko ste zapustili stolp in niste opazili znakov tesnobe stražarjev, lahko mirno izdihnete, saj vas stražarji niso "zažgali". Teleport v pristaniško območje. Srečamo se z našim NPC in mu poročamo o vsem. Na vaše veselje vam prepusti zlato in vas poviša iz "žeparja" v "roparja"! čestitke!

5. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Armand Christoph, še enkrat mi oprosti, da sem nekaj ukradel, in zdaj mora števec ukradenega blaga preseči 100 gold. Ko imate potrebno blago, gremo v Brumo do našega kupca. Prodamo vse, kar potrebujemo, in dobimo sporočilo o iskanju. Vrnemo se v Port District in počakamo na polnoč.


6. Elven girl.

Prejeli smo ukaz našega doajena, da ukrademo figurico. Nekoč je pripadal pokojni grofici Cheydinhal. Za figurico da doyenne 100 gold. Gremo v Cheydinhal. Tam najdemo tavajočega reveža in od njega izvemo informacije, ki jih potrebujete. Revež nas napoti do kapelice. Vstopimo, gremo dol, odpremo vrata (ključavnica je težka, zato, kot neumorno pravim, kupite glavne ključe vnaprej). Zdaj je pred nami taka naloga. Ker je doprsni kip varovan, se morate izmuzniti neopaženi!

Nasvet avtorja:
Če niste pozabili, drugo pravilo v Cehu tatov je "ne ubij nikogar med nalogo, razen živali in pošasti." Zato, če ste še vedno opaženi, ne hitite, da potegnete meč. Lažje bo pograbiti prsi in čim hitreje pobegniti do izhoda!
Tukaj se nahaja doprsni kip:

Gremo v pristaniško območje. In prikaže se sporočilo o nalogi. Obvešča nas, da Imperialci patruljirajo na območju in iščejo Armanda. Ne bodite panični. Pojdite na kraj, kjer se običajno srečujete, nihče ne bo neposredno tam. Poiščite nekaj svojih tovarišev, morda vam bodo kaj povedali, a na splošno bi vas moral najti Methredel. Ko vam pove, da naj bi bila to »namestitvena« naloga, da se odkrije, kdo je obtožil ceh, boste morali vi, rahlo vznemirjeni ali pa tudi ne, urediti svojo »namestitev«! Če želite to narediti, počakajte na primeren trenutek, da vas nihče ne vidi, odprite ključavnico na vratih prevaranta in tiho postavite doprsni kip v njeno omaro. Zapustimo sobo in gremo do našega "ljubljenega" Jeroma Lexa. Dvignite vajin odnos na >70 preden ga obvestite o "tatu". Ko boste uspešno podkupili svojega "prijatelja" ali morda uporabili svojo "zgovornost", bo rekel, da vam ne verjame, vendar je kot pošten kapitan straže dolžan preveriti vaše obtožbe. Vzame te s seboj. Nato se soočimo z zelo smešna slika, V dobesednem pomenu besede. Tukaj je posnetek zaslona, ​​​​kako sta ta dva "izgorela" pred celotnim cehom tatov:

Smešno je, kajne? Tudi jaz sem bil zadovoljen. Po aretaciji "izdajalca" zapustimo sobo in do naslednje polnoči počnemo, kar hočemo. Ko pridete na naslednji sestanek Ceha tatov, boste spet videli svojega doajena, ki drži baklo. Zahvaljuje se vam, da ste mu rešili "kožo" in vas prosi, da vam oprostite takšno izkoriščanje vas v cehovske namene, a menda je bilo treba! Vendar pa nagrada ni bila škrta: 100 zlatnikov, dostop do nove ograje (Leyawiin) in celo napredovanje v "bandita"! Zdaj je prišla ura, ko se morate posloviti od svojega že "starega" doajena, saj imate novega doajena. To je S'Krivva, ki živi v Bravilu.

7. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kot počnemo vse prej, samo zdaj mora števec preseči 200 gold. Po prodaji naslednje ukradene "krame" se odpravimo v S'Krivva. Spozna nas in nam da nalogo.

8. Dragulji Adarji.

Torej, po srečanju z našim novim doajenom, dobimo nalogo. Moramo odpotovati v Leyawiin in se srečati z Adarjijem. Ko jo srečamo, nam pove o svojem prstanu, ki ji veliko pomeni. Našemu Khajiitu ga je ukradel Amuzai, isti Argonian, s katerim ste tekmovali v prvi nalogi Ceha tatov. Stražarje vprašamo, kje je Amuzai. Pravijo, da je bil zaprt zaradi izsiljevanja grofice. Vse to izgleda malo čudno. Odpravimo se v zapor, ki se nahaja v gradu Leyawiin. Lokalnemu stražarju damo nekaj zlata in on nas spusti skozi, kot da se ni nič zgodilo. Govorimo z Amuzayem. Odgovori nam precej osorno, zahteva pomoč, sicer ne bo povedal ničesar o prstanu. Podarimo mu glavni ključ. Po tem poslušamo celotno zgodbo. Argonec ga je hotel prodati grofici, a se je zajebal. Bil je aretiran. Zdaj prihaja najtežji trenutek. Gremo do pomočnice grofice Hlidare Montrel. Podkupimo jo in izvemo vse informacije, ki jih potrebujemo. Grofica Alessia Caro spi od 11. do 8. ure. Preostali čas ima prstan, medtem ko spi, pa ga pospravi v škatlo.

Opomba avtorja:
To je najtežje! Sam sem jo opravil nekje iz 20. poskusa. Seveda lahko rečete, da sem zguba, a nisem. Ko sem šel skozi Thieves Guild (pred 1-2 leti), sem to misijo opravil 1-2 krat. In tokrat je bilo vse prav v poljubnem!


Avtorjev namig:
Seveda nima smisla ukrasti prstan grofice. Enostavno ga ne boste našli. Plezal sem s svojo odlično spretnostjo prikrivanja. Mene niso zažgali, vendar ni bilo ničesar razen njenih oblačil, osebnih stvari in mojega podkupninskega zlata. Takole se zabavam! Na splošno čakamo na 11. uro zvečer. Nato opazujemo, kako se telesni stražar, grofica in njen pomočnik povzpnejo v svoje sobe. Ne mudi se nam, da bi jim takoj sledili, ker vas bo stražar vseeno opazil. Po kratkem čakanju vstopimo v dvorane. Takoj preklopimo na način "prikradenja" in mirno gremo do vrat komor. Mimogrede. Zakaj sem dokončal to misijo? Pomagal mi je eliksir nevidnosti. Imel sem enega, in zelo zaman. Tudi tebi svetujem, da ga kupiš, sicer ne vem kakšen vodič naj tukaj napišem. No, ali če ste dober čarovnik, se naučite magije nevidnosti in to vam bo v veliko pomoč velike težave. Ampak ne bom govoril o tem, povedal vam bom, kako sem šel skozi. Ko se približam vratom prvih vrat v sobanah, popijem eliksir nevidnosti in hitro odhitim do vrat, ki vodijo v sobo, kjer spi naša grofica. Hitro odpremo vrata in jih zapremo za sabo. Gremo z mirnim korakom, ne hitimo do škatle in jo odpremo. Tukaj je naš prstan. Sedaj pa se z enakim mirnim korakom odpravimo do vrat. Če nimate drugega napitka, se boste imeli "res" zabavno. No, vsekakor velja zame. Z obžalovanjem sem vzdihnil in ugotovil, da ne bom šel neopažen mimo telesnega stražarja v veliki sobi. In odločil sem se uporabiti staro metodo "Morrowind". Teče skozi. Seveda je za menoj tekel kup stražarjev, toda zaradi 10-minutnega zasledovanja sem se odtrgal ... Celo cesarska straža me je lovila, veste, ki vedno patruljira po cestah Cyrodiila z baklo. Na srečo je sestopil s konja, kar mi je dalo priložnost za premeten manever. Zadal sem močan udarec, ki ga je nekoliko opotekel nazaj in sunkovito sunkovito sunil proti konju. Sedeč na konju sem hitel nekam daleč stran od njega. Minuto kasneje se je stražar, ki je ostal brez konja, vdal. Potem sem se teleportiral v Bravil, da bi odkupil zakon od S'Krivve. Po uspešni odstranitvi kazni se mirne duše odpravimo v Leyawiin in prejmemo nagrado dvesto gold.


Po uspešno opravljeni nalogi se odpravimo v S'Krivvo. Poviša nas v čin "vlomilca" in se nam zahvali za našo zvestobo cehu.

9. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu ukradenega blaga prodamo ukradeno blago v vrednosti 300 gold, nakar gremo v S'Krivva.


10. Napačna usmeritev.

S'Krivva nam prinaša slabe novice, Hieronymus Lex je začel oblegati Waterfront. Takoj moramo v cesarsko mesto. Methredel najdemo v Talos Plaza. Ko se pogovorimo z Methredelom, dobimo nalogo, v kateri nam povedo o "kraji stoletja". Nadmogumu Travenu morate ukrasti palico Hrormirja. Odpravljamo se na Univerzo magije. Seveda tja prodremo ponoči, da je manj oči. Gremo v prostore Arhimaga in se prikrademo do osebja.

Ko ukradete palico, pojdite do nočne omarice.

Damo listek in odidemo. Po uspešno opravljeni nalogi gremo v Methredel. Deklica je navdušena nad vašim uspehom in vas prosi, da greste v pristaniško okrožje, da bi raziskali situacijo. Odpravimo se do Waterfronta in poiščemo Hieronymusa Lexa. Ko ga najdemo, se pred nami prikaže naslednja slika:

Dremora je bila tista, ki je prinesla sporočilo iz ceha čarovnikov. Po tem Lex odstrani svoje ljudi na njihova prejšnja delovna mesta, vi pa se mirno vrnete v Methredel, da poveste o uspešnem zaključku naloge. Dekle se vam še enkrat zahvaljuje, vendar vas prosi, da osebje odnesete nazaj v ceh. Vendar ne samemu cehu, temveč enemu od njegovih znanstvenikov. To je Ontus Vanin. Pridemo do njegove hiše in mu damo palico v skrinjo:

Po tem gremo v S'Krivva in dobimo nagrado 300 gold in povečanje ceha do naziva "vlomilec".

11. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu ukradenega prodamo ukradeno blago v vrednosti 400 gold. Gremo v S'krivvo.

12. Izgubljene zgodbe.

S'Krivva nam da nalogo najti kakšno knjigo. Najprej gremo v Skingrad. Tam najdemo zapor in prosimo stražarja, naj vstopi v ječo k zapornikom, kar nam zavrnejo. Izvemo pa, da neki Ork išče delavca, ki bi jetnikom razdeljeval hrano. Ko se namestimo, se vrnemo v ječo in uspešno so nas spustili noter. Nato govorimo z edinim zapornikom tam in ga vprašamo o našem Tanarisu. Nord nam pove, da ga je vzela neka Pale Lady. Nato sledimo sledom krvi, ki vodijo do stene. Kliknite na svečo, ki je desno od stene. Prehod se odpre.

Kliknite na svečo in odpre se osrednji sod (glej spodnjo sliko). Gremo noter in zaslišimo glas Bledice. Vzamemo orožje in ubijemo zlobnega vampirja. Od nje vzamemo ključe. Vidimo, da je Tanaris že mrtev. Amuzai je edini preživeli. Govorimo z njim in ga osvobodimo iz ujetništva. Takrat morate biti zelo previdni, kajti če vas stražarji ali celo prebivalci gradu opazijo, boste imeli težave. Ko prideš na prostost in se oddaljiš od gradu, ti bo Amuzai vse povedal.

Vzamemo knjigo in se vrnemo v S'Krivvo. Khajiit obžaluje Tanarisovo smrt, vendar se vam zahvaljuje za uspešno opravljeno nalogo in vam daje 400 zlata.

13. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Zberemo 500 gold na pultu ukradenega blaga. Nato gremo na S'krivvo.

14. Znebiti se Lexa.

S'Krivva nam da novo nalogo. Tokrat je treba Hieronymusa Lexa za vedno odpraviti! Če želite to narediti, morate ukrasti pismo od Dairihila. Pojdimo v Anvil. Tam se pogovorimo z nekim beračem in ugotovimo, da nam lahko pomaga neki kovač v gradu. Odpravimo se do gradu Anvil in tam najdemo kovača. Na srečo se je izkazalo, da je kovač Lisjak in nam zato veselo pokaže skrivni prehod. Tiho gremo v zasebne sobe. Najprej odpremo ena vrata, nato pa srečamo isti prehod, ki ga je odprl kovač. Odprite ga in stopite na prste v levo. Oh, mimogrede, skoraj sem pozabil, vse to morate storiti, najbolje po 20. uri, ker Dairikhil večerja z grofico. Odpremo vrata, vstopimo, razbijemo mizo in poberemo pismo.

Damo mu pismo. Strinja se, da bo ponaredil, vendar potrebuje čas in denar. Čez en dan se vrnemo k Neznancu in mu plačamo 500 gold za ponarejanje pisma. Ko smo prejeli pismo, se odpravimo v cesarsko mesto. Tam na zastavi poiščemo točno destinacijo cesarskega pečata in se odpravimo tja. Odpremo vrata, nato še ena vrata in pred nami bo miza, na kateri neposredno stoji pečat.

Pismo zapečatimo in ga prinesemo grofici Anvili Umbranox. Grofica se nam bo zahvalila za dostavo pisma in nam naročila, naj dobimo napitnino od njenega pomočnika Daerikhila. Jezni Daerihil nam da 20 gold. Nato se zelo zadovoljni odpravimo v cesarsko mesto, kjer najdemo Hieronymusa Lexa in mu sporočimo zelo "veselo" novico. Ko ste se dobro nasmejali usmiljenemu skrbniku, se odpravite do S'Krivve in preberite svojo nagrado. Naš doyen nas poviša v "Shadowmaker" in nam da 1000 gold. Oh, mimogrede, zdaj lahko uporabljate storitve ograje za ukradeno blago iz gradu Anvil. Zdaj prihaja pomembna točka. S'Krivva poroča, da ste zdaj preveč izkušeni, da bi potrebovali doajena. Zdaj vam bo naloge dal sam Sivi lisjak.

15. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

S'Krivva pravi, da se bo Gray Fox zanimal zate, če bo števec ukradenega blaga presegel 600. Po tem se odpravimo v obalno četrt cesarskega mesta. Tam vas bodo najhitreje našli sluge Sive lisice. Po prejemu potrebnih informacij od Methredela se odpravimo v Brumo.

16. Prevariti slepe oči.

Ko se srečate s Sivo lisico in vse pozorno poslušate, dobimo nalogo. Morate iti v tempelj Ancestor Moth in ukrasti Savillin kamen.

Na zemljevidu najdemo ta tempelj in se pomaknemo proti njemu. Na mestu prihoda morate najti kakšnega meniha, ki bi vam vse povedal. Seveda se boste morali malo odšteti. Ko se eden od menihov strinja, da nas popelje do kraja, kjer se nahajajo katakombe, mu sledimo. Ko menih odide, gremo noter. Zdaj imate pravico preliti kri vseh, ki vam stojijo na poti. Zato se osebno nisem paril in sem se samo na začetku zabaval s »stealthom«. In potem je samo stekel in vse razkosal na koščke. Gremo, gremo in še enkrat gremo ob zastavo, preverjamo zemljevid. Dolgov nekaj iti, ampak kaj storiti, je naloga.


No, pa se vrnimo k naši nalogi. Ko prelijete veliko krvi in ​​končno pridete do kristala, potem ne oklevajte in ga poberite, ker vas bo streljal z ognjenim kristalom, ki ga osebno ne prenesem!

Zgrabimo kristal in pobegnemo. Zapustimo katakombe in zapustimo tempelj prednika molja ter se vrnemo k Sivi lisici. Ko se srečate z lisico in mu date kamen, vam bo dal vaših 500 zlata in vas prosil, da zapustite sobo. Gray Fox vas bo kontaktiral kasneje.

17. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

18. Puščica za sprostitev.

Ko se prijateljsko pogovorite s svojim novim prijateljem Amuzaijem, ki se je uspešno pridružil Cehu tatov in zdaj prenaša sporočila od Sive lisice, se odpravimo v Coroll k Sivi lisici. Ko se pogovorimo z njim, se odpravimo v Bravil. Tam moramo najti določeno puščico izpusta, ki jo je nedavno pridobil Fatis Aren, dvorni čarovnik. Od berača izvemo, da je čarovnik vtaknil v žep nek porušen stolp na jugovzhodu mesta, pa tudi v vse to ni mogoče vstopiti skozi glavni prehod. Grad in stolp povezuje skrivni predor. Odpravimo se do gradu, tam najdemo Fatisovo sobo. Ko ga preiščemo, vidimo, da ni puščice na mestu, vendar so v steni neka čudna skrivna vrata. Kliknemo nanjo in stenska plošča se odmakne pred nami. To je naš skrivni vhod.

Nasvet avtorja:
Ko naletite na vodo, v nobenem primeru ne plavajte do samega dna, še bolj pa ne pojdite tja, na odprto morje. To lahko vodi do ne preveč zabavnih rezultatov, če nimate čarovnije ali morda eliksirja ali celo kakšnega predmeta z lastnostjo podvodnega dihanja. Zato vam za vsak slučaj svetujem, da se založite z nečim od zgoraj naštetega, zagotovo ne bo slabše. Torej, kot sem rekel prej, vam ni treba plavati v same globine. Poglejte pozorno, če pogledate pozorno, boste videli majhno odprtino, ki vodi pod vodo tik do izhoda. Preplavamo ga in pridemo do izhoda iz tunela. Zdaj si vzemite čas, bodite previdni.
Nato moramo najti Fatisa v tem porušenem stolpu in pobrati njegovo puščico na njegovem "delovnem mestu".


Opomba avtorja:
Če ubijete čarovnika, vam ne bodo zaračunali cene krvi, a kot član Ceha čarovnikov boste imeli težave. Izključeni boste iz ceha. Zato pretehtajte vse vnaprej. Ne pozabite, da če imate hitre noge, lahko vedno vzamete vse, kar potrebujete, in pobegnete.

Po ne povsem uspešnem izvleku puščice (izkazalo se je, da je bila brez stebla) se odpravimo do Sive lisice. Zadovoljen je z našim delom, vendar bo popravilo puščice trajalo nekaj časa. Za nagrado dobimo: 500 gold in napredovanje v "master thief".

19. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Prodamo ukradeno za 800 gold, nakar pričakujemo na obali cesarskega mesta.

20. Škornji Swift Jack.

Amuzai prinese novo sporočilo Sive lisice. Zdaj se moramo srečati z velikim tatom v Cheydinhalu v hiši Ganredel. Siva lisica nas obvesti, da potrebuje nekaj škornjev Swift Jacka. Pravi, da so pokopani z njim, vendar moramo ugotoviti, kje je pokopan sam Jack. Fox pravi, da je treba iskanje začeti s cesarskim mestom, kjer živi njegov potomec grof Jakben. Odpravimo se v cesarsko mesto in od berača izvemo, kje živi Jakben. Po prejemu napitnine se odpravimo nad zastavo do njegove hiše in vstopimo tja. Takoj pojdi gor in odpri vrata. Na hodniku drugega nadstropja odpremo vrata, ki bodo ravna, in tam vidimo grofa. Ko vas bo videl, se bo zelo prestrašil. Povprašamo ga o družinskem mavzoleju in on nam izroči ključe od njega. Izkazalo se je, da je v svoji kleti. Spustimo se v klet.

Gremo v katakombe. Bodite previdni, tam je en vampir, ne okužite se! Takoj ko ubijemo vampirja, gremo naprej in zagledamo krsto Hitronogega Jacka. Ko smo ga preiskali, ne najdemo škornjev, vendar vidimo nekakšen dnevnik. Preberemo do konca in ugotovimo, da je Jakben isti Hitronogi Jack. Gremo nazaj, a vidimo Jacka, ki hiti proti nam. Ubijemo ga in mu vzamemo škornje. Po tem se vrnemo k Sivi lisici v hišo Ganredel v Cheydinhalu. Zahvali se nam za naše delo in nam podari 500 goldinarjev.

21. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu prodamo ukradeno blago v vrednosti 1000 gold. Nato počakamo v okrožju Imperial City Waterfront.

22. Drzen rop.

Amuzai nam prinese sporočilo Sive lisice. Odpravimo se do hiše Otrelos, ki se nahaja v vilinskih vrtovih cesarskega mesta. Siva lisica nas prosi za zadnjo uslugo. Kmalu bo izvedel največji rop stoletja – ukradel bo enega od starodavnih zvitkov iz knjižnice cesarskega mesta. Lisjak se je na ta dan pripravljal 11 let in zdaj ga končno nič ne ustavi. Savillin kamen razkriva svoje skrivnosti Sivi lisici. Lisica nam da Boots of Swift Jack in Arrow of Release. Pravi, da jih bomo potrebovali, ko bomo našli pot do cesarske mestne knjižnice. Izroči nam tudi zvitek z načrtom, da če kaj pozabiš, lahko vedno preveriš. Tako se zdaj začne najbolj neverjeten rop v Tamrielu. Pozor pozornost! Prosimo, zasedite svoje sedeže in se pripravite na ogled!
1) Prodremo v palačo cesarskega mesta in tam najdemo nekaj, kar se imenuje "posoda časa". Ko jo aktiviramo, od tam odidemo.

3) Zdaj, ko smo po stari poti, gremo naprej po kanalizaciji. Naleteli bomo na najrazličnejše vzvode in premikajoča se kolesa, zato jih ne pozabite aktivirati. Če naredite vse pravilno in odprete vsa potrebna vrata in prehode, se boste soočili s to stvarjo:

Gremo naprej po kanalizaciji palače. Tam boste srečali dvorano z dvignjenimi stenami ob straneh. Na teh stenah so tlačni bloki. Tukaj potrebujemo škornje Swift Jacka. Skočimo in kliknemo na dva bloka, ki sta na različnih straneh. Prehod se bo odprl in gremo naprej.

4) Znajdemo se v še večji dvorani, v kateri je velik kip. Ob straneh tega kipa sta dva manjša kipa. Zdaj gremo na desno stran kipa. Tam bo mreža. Odprite ga in kliknite na blok.


Nasvet avtorja:
Toplo priporočam, da ne greste pred to pošastjo, ki je v daljavi. Ta megleni duh lahko ustvari vrsto slabih urokov, zaradi katerih boste preobremenjeni in se zato ne boste mogli premakniti. Verjemite mi, tudi sam sem šel skozi to. Rešilo me je samo reševanje. Drugič sem bil veliko bolj zvit in preudaren in sem se odločil, da se prikradem. Neopazno sem se približal duhu in ga zadel z ognjenim urokom. Posledično sem imel pridobitev v času, razdalji in seveda pri prvem udarcu. Tokrat sem brez težav ubil tega krutega duha.

Kliknite na blok in se vrnite nazaj. Zdaj boste videli, da so zidovi dvignjeni in mrtvi so prišli iz njih. Ubijemo jih. Po tem morate stati na gumbu, ki se nahaja med dvema stenama. S pritiskom nanj boste videli, kako se bo kip obrnil in v njem se bo odprl vodnjak. Zdaj jo morate zadeti s puščico za sprostitev.
Nasvet avtorja:
Vzemite si čas in takoj izstrelite Release Arrow. Uporabite preproste puščice za natančno ciljanje. Ko se prepričate, da ste izbrali pravo točko strela, pogumno vzemite Puščico Sprostitve in jo pustite v srečen in končni let.
Po udarcu se bo odprl skrivni prehod, hkrati pa bosta oživela dva otoška kipa. Brez usmiljenja ubijamo "starodavne" in prodremo v cesarsko palačo.
5) Zdaj moramo najti knjižnico. Previdno, s tihim korakom gremo v smeri zastave. Ko naletite na zaprta vrata knjižnice, morate samo iti za tempeljsko stražo in potegniti ročico, da odprete vrata. (glej spodaj)

Po tem mirno gremo v knjižnico in se usedemo na stol blizu ognja.

6) Zgrabi zvitek in raztrgaj kremplje!!! Vendar ne bodi prenagljen. Zdaj razumemo, o kakšni višji sili je govorila Siva lisica. Menihi so zaprli vrata, s katerih ste vstopili v knjižnico. Prikrito se povzpnite po stopnicah in se tiho odpravite proti vratom. Odpremo najtežjo ključavnico in gremo naprej skozi prostore palače.

Najdemo sobo kanclerja Okata in pobegnemo iz palače skozi njegov kamin. Da Da!!! Res je.

Opomba avtorja:
Mimogrede! Skoraj sem pozabil. Opravičujem se tistim, ki so že skočili v kamin, padli in se ponesrečili. Če želite, da vam je vsaj tako kot pri Nikulinu »zdrsnilo, padlo, zasedba se je zbudila«, potem je bolje, da obujete škornje Hitronogega Jacka. Še enkrat se opravičujemo za povzročene nevšečnosti!

7) Zdaj, ko ste uspešno pobegnili iz cesarske palače in izvedli fantastičen rop, pojdimo čim prej ven iz te umazane kanalizacije. Kako sovražim takšne kraje. Uf! Z vampirji je nenehno nekaj podgan, rakov in celo duhov. Na splošno dovolj gnusa, nazaj k nalogi. Torej, na koncu morate priti do vhoda v klet trgovine " Najboljša zaščita».
Opomba avtorja:
Mimogrede, moja najljubša trgovina v trgovskem okrožju Imperial City! Tam je zelo prijazen prodajalec lahkih oklepnikov. Cene so ugodne, ne pritožujem se in vedno sem vesel pogovora s prijaznimi ljudmi.
Kot da se ni nič zgodilo, zapustimo trgovino in gremo do Sive lisice. Ko ga bo srečal, bo prijetno presenečen. Lisica ti vzame zvitek in reče, da ga bo preučil pozneje, zaenkrat pa te s prstanom pošlje k ​​grofici Millone Umbranox. Odpravimo se v Anvil in najdemo grofico v njenem gradu. Damo ji ta prstan. Millona se sprašuje, od kod nam ta prstan, saj pripada njegovemu možu, ki je izginil pred desetimi leti. Ker nima časa, da bi bil resnično presenečen, se pojavi sam Sivi lisjak. Pokaže svoj obraz grofici, ki ga prepozna kot davno izgubljenega grofa. Corvus (to je ime nekdanje sive lisice) vam da Gray Hood Nocturnal. Zdaj postaneš siva lisica. Mimogrede, urad Ceha tatov se je odprl v obrežnem okrožju cesarskega mesta. Lahko jo pogledaš, če hočeš.

No, čas je, da ti čestitam za tvojo diplomo iz Ceha tatov. Bodi pošten in pošten tat in nikoli ne pozabi tatovskih zakonov. Kot pravijo, je "zakon napisan za vse." Srečno na vaših potovanjih in naj vas senca pokrije!

Da neki Hieronymus Lex išče tatu po imenu Siva lisica.

Če se res želite ukvarjati s tako nezakonito trgovino, poskusite nekaj ukrasti, na primer v tržnem okrožju cesarskega mesta. Ja, da te opazijo. Seveda bodo stražarji takoj pritekli za vami. Strinjajte se z njimi, da je previjanje mandata povsem razumna odločitev. Ko ste izpuščeni, počakajte na novice. Myvryna Arano bo prišla do vas in vam jo predala. Če želite pospešiti prejem sporočila, ostanite nekaj časa v enem mestu, ker bo moral sel potovati, da vas najde.

Če pa je možnost, da vas bodo videli pri kraji, v nasprotju z vašimi načeli, vprašajte berače, kaj si mislijo o Sivi lisici. Seveda bodo rekli, da je to mit. Vendar ni vse tako preprosto. Razvežite jim jezike, to pa najlažje storite z denarjem. Revni, ki čutijo težo kovancev v svojih žepih, bodo govorili povsem drugače. Odgovor: "Da, želim sodelovati s Sivo lisico." In kazali bodo pot.

Torej, polnoč. Majhna družba se je zbrala v Darelothovem vrtu na obali: človek, vilinec in Argonec. Nenavadno. Vi ste četrti. Pogovorite se z Armandom Cristophejem, človekom, ki drži svetilko. denar za podkupovanje: ta stric ne zaupa vsi in dela prav.

2. Zmaga najboljši tat(Naj zmaga najboljši tat)

Da, to so cehovski naborniki. In Armand Christoph je delovodja (doajen). Zdi se, da bo potekalo tekmovanje: kdor prinese dnevnik Amantiusa Alektisa (Amantius Allectus "Dnevnik"), bo sprejet v ceh. Vilinka je ugotovila, kje ta oseba živi. Lahko ji sledite ali pa vprašate berače: oni, kot pravi Armand, oči in ušesa sive lisice: odličen vir informacij, še posebej, če imate peščico zlatnikov.

Revež vam bo povedal, kje živi Amancij (Amantius Allectus), kam hodi, ob kateri uri gre spat in se zbuja. Teci do območja templja. Njegova hiša je označena z oznako.

Zdi se, da elf že na vso moč pregleduje hišo. Moraš jo prehiteti, najprej najti revijo. V nobenem primeru ne ubijte nikogar: to diskreditira čast ceha. Knjiga je v Amancijevi mizi. Zgrabi ga in se vrni na Waterfront k Armandu. Ja, zdaj si tat. In s tem raste vaša razvpitost.

Počakaj minuto! Toda kaj storiti, če je Methredhel prvi uspel pobrati dnevnik? V nobenem primeru je ne poskušajte ubiti. Imate tudi priložnost, da ji ukradete dnevnik. Armandu ga bo dala šele naslednji večer, zaenkrat pa ga bo nekam skrila. Od beračev izvemo, kje živi vilinec, gremo na območje Waterfront, tiho ukrademo dnevnik iz Metredelove skrinje in ga ponoči damo delovodju. Zmagal si!

Če pa vam zadeve državnega pomena niso dovolile oropati Methredela, ne obupajte. Da, bila je zmagovalka tega prvega tekmovanja, a ti in Argonian Amusei bosta dobila še eno priložnost, da se dokažeta (čeprav je slednji niti ne bo poskušal izkoristiti). Moraš ukrasti Rossanov meč. Gremo v nakupovalno četrt cesarskega mesta, ponoči vstopimo v trgovino "Bojna sreča" ("Bojna priložnost"). Želeno rezilo je v zasebnih sobanah lastnika trgovine. Ko odpremo vrata, najdemo majhno oviro - psa, ki grize. Žival odstranimo, hostesa varno nadaljuje spanje sladkih sanj. Rosshan's Antique Cutlass vzamemo iz skrinje, naloga je opravljena. Ostaja samo še poročati o uspehu Armandu.

3 Neodvisna tatvina

Torej ste v cehu. Kaj daje? Lahko "vzameš" karkoli, ne moreš pa tega prodati normalnim trgovcem. Ugotovijo ukraden predmet in ga zavrnejo. Sploh se ne pojavi na seznamu prodajnih artiklov. Z vami se bodo ukvarjali samo posebni ljudje - to so vaši sodelavci.

Armand pravi, da je vredno najprej obiskati Ongar. Ta oseba se ukvarja z nakupom ukradenega blaga in bo prvi člen v celotni verigi cehovskih trgovcev, s katerimi se bo junak lahko pogovarjal, ko se bo pomikal navzgor v hierarhiji. Da, dokler ne prodaš Ongarja 50 zlata vrednega ukradenega blaga, ne pričakuj veliko dela.

Kaj ukrasti? Da, karkoli: pojdite v hišo nekaterih premožnih meščanov ali vlomite vrata trgovskih trgovin. Zgrabi svoje stvari in jih odnesi v Brumo. Takoj, ko prodate blago za zahtevani znesek, lahko dobite normalno službo.

Delyagi začnejo nekakšen "račun" in pridno računajo, koliko ste prejeli za dobavljeno blago, pridobljeno nepošteno. In če prejmete prvo posebno nalogo ceha, ko je na vašem računu 50 kovancev, boste morali »zbrati« sto kovancev, nato dva itd., do tisoč.

Predstavljamo celoten seznam kupci ukradenega blaga:
1. Ongar, Bruma, na voljo po Make the Best Thief Win
2. Dar Jee, Leyaviin, na voljo po nalogi The Elven Maiden
3. Luciana Galena, Bravil, na voljo po nalogi Misdirection
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), na voljo po nalogi "Taking Care Of Lex"
5. Fatis Ules, Imperial City, Elven Gardens, na voljo po Arrow of Extrication

Namig: na ta način zberite 1000 septimov, tako vam ne bo treba zamotiti med opravili. Mimogrede, ni lahko – pozabite na TES 3: Morrowind treasures. Državljani Cyrodiila so revni kot cerkvene miši. Dober plen je Varlov kamen, vreden tisoč zlata, ki leži v vitrini pod steklom v Chorrolovem gradu. Lahko zaslužite nekaj dobrega denarja, če počistite trgovino Mystic Emporium v ​​nakupovalni četrti Imperial City.

4 Razbremenitev davka na revne
Pogoj: 50 septimov na "račun"

In tukaj je: prva stvar. Precej zapleteno, kot vse ostalo. Ampak preprosto. Armand vas bo prosil, da ukradete davčni račun in denar prebivalcev obalnega okrožja (Waterfront) samemu Hieronymusu Lexu. Zgodovina odnosa med policistom in starešino je zelo zanimiva: prvi lovi drugega, vendar ga nikakor ne more ujeti. Kapitan sam je strašno jezen na ceh in ga poskuša uničiti.

Kot vedno se pogovarjajte z revnimi. Povedali vam bodo, kje živi Lex. Seveda, stražni stolp v okrožju Temple. In najbolje je priti tja ponoči. V notranjosti je običajno polno stražarjev. Lahko se ukvarjajo s svojim poslom, a vas bodo pozorno opazovali. Lexovo stanovanje je v zgornjem nadstropju stolpa. Povzpnite se tja, odprite ključavnico, vzemite denar in plačilno listo ter se ob polnoči vrnite v Darelothov vrt. Armand Christoph vas bo čakal. Za to nalogo vam bo dodelil naslednji naziv - ropar (Footpad)

5 Vilinska deklica
Pogoj: 100 septimov na "račun"

Armandova naslednja naloga je ukrasti kip Lady Llathasa Indaris, pokojne žene grofa Cheydinhala. Odpotujte v to severovzhodno mesto in pripravite zlato za pogovor z berači. Povedali vam bodo, da je kip skrit pred obiskovalci in se nahaja v kripti pod kapelo (Chapel Undercroft), kjer je grofica pokopana. Prav tako boste opozorjeni: tam je varnost. No, ne navadi se na to. Vlomite ključavnico v klet kapele (samo neopaženi za druge), prikradite se do kipa, ga zgrabite, previdno izstopite in pojdite v obalno okrožje cesarskega mesta.

Zdi se, da vse. Ampak tam ga ni bilo. Območje zaseda cesarska straža, ki jo vodi sam kapitan Lex. In vsi iščejo Armanda Christopheja. Vaši prijatelji vam bodo povedali, da bi morali videti Methredhela, istega vilinka, ki ste ga premagali z revijo.

Izkazalo se je, da tudi ona išče tebe. Stvar je v tem, da za ta kip ni bilo kupca. In grof Indaris je ponorel, ko je izginila. Operacija je bila zgrajena, da se znebi obveščevalca, ki ga je Lex predstavil v vrstah ceha, Dunmer Mivrina Arano. Vodstvo se je odločilo, da vam ne bo zaupalo podrobnosti tega načrta.

Vendar Methredel ve, kako rešiti težavo. Medtem ko vilinka mirno spi v svoji hiši, morate vi pospraviti kip v njeno omaro. In potem to prijavi Lexu samemu. Seveda ima kapitan veliko razlogov, da vam ne zaupa. Zato boš šel z njim. In ko najde kip, bodo zmedenega Dunmerja aretirali.

Naslednjo polnoč se boste srečali z Armandom, ki vam bo dodelil naziv Bandit (Bandit), vam povedal o Leyawiin Fencerju in vas poslal k S "Krivva (S" krivva), Khajiit ženski v Bravilu. Zdaj vam bo dala naloge.

6. Adharjijeva dediščina Relikvija
Pogoj: 200 septimov na "račun"

S "Krivva" (S"krivva) lahko najdete bodisi v njeni hiši bodisi v gostilni "Lonely Lover" (Lonely Suitor Lodge). Khajiit vas bo prosil, da vrnete Adgarjijev prstan. Najdete jo v mestu Leyawiin.

Adarji vam bo povedala, da ji je prstan ukradel zlobnež Amusei, ki ga jezna ženska Khajiit prosi, naj ubije. Toda cehovska pravila to prepovedujejo. In kje se skriva ta čudež narave?

Odgovor na to vprašanje, tako kot na vsa druga, poznajo berači. Dajte nekomu prgišče kovancev in povedal vam bo, da je bil nepridiprav ujet in vržen v zapor Leyawiin. Tukaj je tat, temu pravijo.

No, tega nesrečnega Argonca boste morali obiskati. Osamljeni paznik straži zapornike za zaprtimi vrati. Lahko ga odprete in se pogovorite z Argonianom (le hitro: Leyawiinov branilec bo kmalu ugotovil, kaj je narobe, in vam sledil) ali pa stražarju ponudite zlato. Neambiciozen bo z veseljem spremenil svoj odnos do vas. Torej, na eni strani vrat vi, na drugi - Amuseum. Daj Argonianu ključavnico, da lahko pobegne, in potem ti bo povedal, kaj se je zgodilo s prstanom.

Zdaj pripada grofici Leyawiin, Alessia Caro. In pridobiti ga ne bo enostavno. Podkupite enega od njenih služabnikov in povedali vam bodo, da je grofica zelo zadovoljna z novim prstanom in ga ves čas nosi. Ponoči počiva v njeni skrinjici v spalnici. Tako je zadeva majhna: potihaj, zgrabi in beži.

Počakajte do druge ure zjutraj, zlomite ključavnico in se tiho odpravite na pot. Le previdno, po hodniku tava paznik, ki bo zelo nesrečen, če vas opazi. In ne srečajte se iz oči v oči s prebivalci gradu, jezni vas bodo napadli brez pogovora. Nočeš težav.

Prstan boste našli v škatli blizu speče grofice. Zgrabite ga in vrnite njegovemu pravemu lastniku, tj. Adarji, nato pa sledite do Bravila. C"krivva vam bo dodelila naziv roparja (Prowler).

Možna je situacija (na XBoxu), ko v škatli najdeš dva prstana Adarji hkrati. Če vzamete oboje, ne boste mogli dokončati naloge.

7. Napačna usmeritev
Pogoj: 300 septimov na "račun"

Z "Krivva je zaskrbljen zaradi dogodkov, ki so se zgodili v Imperial City (Imperial City). Stražarji pod poveljstvom kapitana Lexa so se preselili na Waterfront v iskanju Grey Fox. Aretirali so že številne člane Ceha tatov Khadzhitka vas vabi, da greste v prestolnico in poiščete Methredela ( Methredhel), ki se skriva nekje v mestu.

Kot običajno, vprašajte berače. Po njihovem mnenju je Bosmer nastanjen v hiši Dynari Amnis v Talos Plasi. Poiščite Methredel. Povedala vam bo o podrobnostih svojega načrta. Skupaj s štirimi drugimi udeleženci boste zmedli mestne stražarje. Imate Arcane University .Potrebno je ukrasti Hrormirjeve stvari od Arhimaga. Vilinka vam bo dala pismo od Sive lisice, ki ga boste morali posaditi Arhimagu.

Priti do stanovanj vodje Ceha čarovnikov ne bo težko. Čarobni portali povezujejo tri nadstropja Univerzitetnega stolpa. Zgrabi palico in odloži pismo na nočno omarico poleg postelje. Med potjo si lahko ogledate zanimiv zapis o Hrormirju, ki osvetljuje naravo skrivnostne sive sutale, ki jo nosi Siva lisica.

Vrnitev v Methredel. Vzela vam bo osebje in ga poslala v izvidnico: izvedeti morate reakcijo mestnih stražarjev na nočne incidente v prestolnici.

Na Primorskem spet vroče. Videti je, da so tukaj zbrane vse mestne straže. Poiščite Hieronymusa Lexa, on je zadolžen za operacijo in se nahaja med lesenimi barakami. Takoj ko se mu približate, se bo za vogalom pojavil kurir Dremora. Očitno so čarovniki odkrili izgubo in zahtevali vrnitev vojakov na njihova mesta.

Pojdite k Methredelu, ki vas bo, da bi pokazal dobro voljo Sivi lisici, prosil, da palico vrnete čarovnikom. Vendar se je nesmiselno vmešavati v čarovniško univerzo, zato je treba palico odnesti Onthusu Vaninu. Ponoči se prikradite v njegovo spalnico in skrijte palico v skrinjo. To je to, nevarnosti za Primorsko je konec. Vrnite se v Bravil, kjer vam bo dodeljen čin vlomilca (Cat Browler).

Upoštevajte, da naloga ostaja popolnoma enaka, tudi če ste na tej točki sami nadmag.

8 izgubljenih zgodovin
Pogoj: 400 septimov na "račun"

S"krivva je zelo zaskrbljena: neka Theranis (Theranis) naj bi prinesla knjigo z naslovom "Izgubljene zgodbe", a se je nekje izgubila. Khadzhitka prosi, naj najde tatu ali ugotovi, kaj se mu je zgodilo. Knjiga, kot veste , je pripadal palačnemu čarovniku Skingradu.

Pojdite v to mesto in kmalu boste izvedeli, da je bil revež postavljen v ječe palače. Imel je nepremišljenost, da se je izdal z opravljanjem dela. Torej, morate v grajski zapor.

Kriminalce varujeta ena ali dve osebi, a če jim ponudite denar, ne bodo imeli posla z vami: preveč so pošteni. V celice lahko pridemo na tri načine:
- ukradel nekaj v Skingradu in šel v zapor;
- lahko se skrijete za steber, medtem ko je en stražar odsoten, drugi pa sedi na nasprotnem koncu sobe, in izberete vrata z glavnim ključem.
- iz pogovorov s pazniki lahko ugotovite, da butler išče pomočnika. Poiščite Noise gro-Yarug, prosil vas bo, da nahranite zapornike.

Ko ste se prebili, poglejte kamere. Toda v ječi ne boste našli nobene sledi Teranisa. Pogovorite se z zapornikom Larthjar The Laggards, obljubite mu izpustitev in povedal vam bo vse, kar se dogaja v tem prekletem zaporu. Pogosto jo obišče kakšna Bledica in koga odpelje. Včasih se vrnejo, včasih ne. Po naključju je ne tako dolgo nazaj odpeljala krvavečega Argonca, Teranisovega socikelca. Osvobodite Nordja in sledite krvavi sledi do skrivnih vrat, ki se odprejo s klikom na Čudno svečo.

Sledite hodnikom, ki vodijo skozi vinsko klet in kmalu boste srečali vampirja. Ko opravite z njo, poiščite Teranisovo telo. Da, mrtev je, a knjige ni pri njem. Toda za zapahi je Argonian... Amusei. Osvobodite ubožca in ga pospremite iz gradu. Poskusite, da vas stražarji ne ujamejo v oči.

Argonian se vam bo, kot je obljubil, zahvalil za vaše delo in navedel, kje se knjiga nahaja. Tecite do Skingrada, blizu vzhodnih vrat raste grm, označen z oznako. Pod njim se skriva želeni volumen.

Povratek v Bravil s poročilom na S "krivvo".

9. Skrb za Lexa
Pogoj: 500 septimov na "račun"

S "krivva pravi, da je treba paziti na eno nadležno osebo. To je Hieronymus Lex, kapitan cesarske straže, ki se na vso moč trudi spraviti ceh v delo. Na srečo je od sive lisice izvedela: v Anvilu zahtevajo poveljnika straže, a pismo s priporočili hranijo pri Dairihillu, ki upravlja grad in pozitivno označujejo povsem drugo osebo v njem.

Pojdite v Anvil in se pozanimajte o skrivnih prehodih, ki prebijajo utrjene zidove gradu, pa tudi o "pravih" ljudeh. Sledite kovačnici in se pogovorite z Orrinom, ki je tako kot vi v cehu. Odprl vam bo prehod, ki vodi do sob Dairyhill. Priporočljivo je, da to operacijo izvedete ponoči (približno ob treh), poglejte, ne naletite na stražarje.

Ste videli Iskano obvestilo za sivo lisico v cesarskem mestu? Ste za sivo lisico slišali od beračev? Se želite pridružiti cehu tatov, pa ne veste, kako to storiti? Potem vam bo ta članek povedal vse od A do Ž o Cehu tatov!

1. Pridružitev cehu tatov.

Če želite začeti nalogo "Iskanje Ceha tatov", se morate pogovoriti s katerim koli beračem. Upoštevajte, da se bo berač "izmikal" odgovoru. To pomeni, da ni dobro nastrojen do vas in vam ne zaupa. Za izboljšanje odnosov z revnim slojem družbe je dovolj, da imamo pri sebi vsaj sto ali celo dva zlatnika. Dosežemo odnose> 70 in vidimo, da se revežu jezik razveže. Vendar pa je tudi tukaj trik. Revež vas bo vprašal "Ali ga iščete?" na kar bi morali odgovoriti "Želim se pridružiti Cehu tatov". No, tega seveda ni bilo treba napisati, ampak nikoli ne veš kaj. Obstajajo tisti, ki bodo prvi odgovorili "Želim ujeti sivo lisico!" A ni važno, saj se lahko z revežem še enkrat pogovoriš. Na splošno sem nekaj zapustil temo! Torej, ko je od reveža izvedel vse informacije, nas pošlje v pristaniško okrožje Imperial City. Teleportiramo se in z zastavo najdemo zbirališče Ceha tatov. Kakšna nesreča, da ste prišli, pa ni nikogar? Hehe to je zato, ker ne stojiš tam ob polnoči! Zato morate počakati do 0:00 in pogumno iti k fantom v službo. Če ste vse naredili pravilno, bi morali imeti takšno sliko:

Aha! Tukaj so vagabundi! No! Mirno se približamo tistemu v središču in rečemo: “Rad bi se pridružil cehu tatov!”. In tukaj boste tako rekoč našli malo nepričakovano zadrego. Izkazalo se je, da morate za vstop v ceh tatov opraviti tudi "poseben" test! Kakšni predrzniki! Pa saj ni pomembno! Razvijalci so to naredili tako, da je bilo bolj zanimivo, kajne?! Verjetno bo bralec rekel: »Prav, dovolj je! Več poslovnega avtorja! In verjetno bo imel prav! Enostavnega "mrtvega" besedila preprosto nočem pisati. Moraš nekako olepšati. Na splošno ne bodite pozorni name, tega ne bom več naredil!
P.S. Ne pozabite, da lahko glavne ključe kupite od NPC-jev za 5 kovancev. Potrebovali jih boste približno 20. Odvisno od vaše hekerske spretnosti!

2. Sojenje tatovskemu cehu.

Kot smo že omenili, vzamemo nalogo od Armanda Christopha, ki je v središču. Daje podrobna navodila. Najti moraš dnevnik. Nadalje, kot nam svetuje NPC, gremo do nekega berača vprašati, kje se nahaja ta hiša.

Nasvet avtorja:
Če sem iskren, vam ne svetujem, da hitite pred Methredel z veliko vnemo, ker verjemite mi, teče hitreje do mene in odpre vrata, ne da bi se zlomila. To je računalnik. Lenoba je motor napredka, kot pravijo pametni znanstveniki in imajo v tem primeru zelo prav. Pravzaprav obstaja veliko načinov za dokončanje te naloge, vendar bom preskočil vse načine, ki vam bodo dali najbolj razumne in najhitrejše.
1. Če res želite, lahko sledite Methredelu. Hkrati boste izvedeli, kje je ta hiša z dnevnikom. Zaradi interesa. Če Methredel vzame dnevnik pred vami, se prikaže sporočilo o nalogi, da je Methredel pred vami. Ne bodite razburjeni! Pokazali ji bomo, kako nam ukrade plen pred nosom!
2. Pišem naprej za tiste, ki, kot so rekli, niso imeli časa. Na veliko srečo se Methredel ne bo imel časa vrniti z dnevnikom pred koncem srečanja Ceha tatov. Torej imate le še en dan! Hitro stečeva do berača. Ugotovite, kje se nahaja Metredel. (seveda mora biti berač v dobrem položaju) Potepuh nam pove, da spi pri njej do poldneva. Na zemljevidu se prikaže zastavica. Nenavadno je, da je njena hiša na obali. Tiho splezava v njeno hišo. Predstavljena nam je naslednja slika:

V nobenem primeru se deklice ne dotikajte same. Zbudila se bo! Kar iščete, je v skrinji, ki se nahaja levo od mojega lika. Po malo potenja, odpiranju ključavnice povprečne težavnostne stopnje, boste tam našli veliko smeti, vendar potrebujete le dnevnik. Na prstih stopimo iz sobe in se mirno sprehodimo po mestu ali opravimo druge naloge ali počakamo do 0:00. Ob polnoči prinesemo dnevnik našemu NPC. In kot nagrado za dokončanje testa nas odpeljejo v ceh. Od nas pa zahtevajo prisego, katere pomen so 3 pravila. Ne smeš: ubijati brate tatove in ne prelivati ​​krvi med opravilom, krasti svojim, krasti revnim, saj jih siva lisica opazuje. Pojdimo na naslednji korak.

3. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Ko bomo vprašali vse, kar bi lahko vprašali, bomo od NPC izvedeli, da morate ukradene predmete prodati za ceno 50 gold. Prvi kupec ukradenega blaga se nahaja v Broomu. Teleportiramo se v Brumo in iščemo kupca. Seveda morate najprej nekaj ukrasti. Če imate predmete, ki ste jih ukradli, preden ste se pridružili cehu, jih lahko tudi prodate. Ko prodate vse in je števec presegel 50, prejmete sporočilo naloge, da vas Armand Christophe čaka na zbirališču Ceha tatov.

4. Oprostitev revnih davkov.

Po srečanju z vašim doajenom vam pove, da je Hieronymus Lex tako neumen stražar, ki vam bo za vedno postavljal "palice pod kolesa", vendar imate še vedno čas, da ga naučite lekcijo. Hieronymus Lex je torej pobiral davek od prebivalcev pristaniškega območja! Toda v njem živijo le revni. V bistvu vas vaš doyen prosi, da greste in ukradete tovorni list, da bo vedel, komu kaj dati. (Ne pozabite kupiti ključavnic, če jih nimate veliko). Odpravimo se do ciljne točke. To bo stolp. Tiho gremo vanj. Potem gremo gor, spet, spet, na stopnicah bo ključavnica, odprite jo in vstopite v prostore kapitana straže. Najdemo mizo. Slika bo videti nekako takole:

Odpremo mizo in vzamemo račun in zlato. Mirno, vendar je zaželeno hitro zapustiti sobo. Ko ste zapustili stolp in niste opazili znakov tesnobe stražarjev, lahko mirno izdihnete, saj vas stražarji niso "zažgali". Teleport v pristaniško območje. Srečamo se z našim NPC in mu poročamo o vsem. Na vaše veselje vam prepusti zlato in vas poviša iz "žeparja" v "roparja"! čestitke!

5. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Armand Christoph, še enkrat mi oprosti, da sem nekaj ukradel, in zdaj mora števec ukradenega blaga preseči 100 gold. Ko imate potrebno blago, gremo v Brumo do našega kupca. Prodamo vse, kar potrebujemo, in dobimo sporočilo o iskanju. Vrnemo se v Port District in počakamo na polnoč.


6. Elven girl.

Prejeli smo ukaz našega doajena, da ukrademo figurico. Nekoč je pripadal pokojni grofici Cheydinhal. Za figurico da doyenne 100 gold. Gremo v Cheydinhal. Tam najdemo tavajočega reveža in od njega izvemo informacije, ki jih potrebujete. Revež nas napoti do kapelice. Vstopimo, gremo dol, odpremo vrata (ključavnica je težka, zato, kot neumorno pravim, kupite glavne ključe vnaprej). Zdaj je pred nami taka naloga. Ker je doprsni kip varovan, se morate izmuzniti neopaženi!

Nasvet avtorja:
Če niste pozabili, drugo pravilo v Cehu tatov je "ne ubij nikogar med nalogo, razen živali in pošasti." Zato, če ste še vedno opaženi, ne hitite, da potegnete meč. Lažje bo pograbiti prsi in čim hitreje pobegniti do izhoda!
Tukaj se nahaja doprsni kip:

Gremo v pristaniško območje. In prikaže se sporočilo o nalogi. Obvešča nas, da Imperialci patruljirajo na območju in iščejo Armanda. Ne bodite panični. Pojdite na kraj, kjer se običajno srečujete, nihče ne bo neposredno tam. Poiščite nekaj svojih tovarišev, morda vam bodo kaj povedali, a na splošno bi vas moral najti Methredel. Ko vam pove, da naj bi bila to »namestitvena« naloga, da se odkrije, kdo je obtožil ceh, boste morali vi, rahlo vznemirjeni ali pa tudi ne, urediti svojo »namestitev«! Če želite to narediti, počakajte na primeren trenutek, da vas nihče ne vidi, odprite ključavnico na vratih prevaranta in tiho postavite doprsni kip v njeno omaro. Zapustimo sobo in gremo do našega "ljubljenega" Jeroma Lexa. Dvignite vajin odnos na >70 preden ga obvestite o "tatu". Ko boste uspešno podkupili svojega "prijatelja" ali morda uporabili svojo "zgovornost", bo rekel, da vam ne verjame, vendar je kot pošten kapitan straže dolžan preveriti vaše obtožbe. Vzame te s seboj. Potem imamo zelo smešno sliko v pravem pomenu besede. Tukaj je posnetek zaslona, ​​​​kako sta ta dva "izgorela" pred celotnim cehom tatov:

Smešno je, kajne? Tudi jaz sem bil zadovoljen. Po aretaciji "izdajalca" zapustimo sobo in do naslednje polnoči počnemo, kar hočemo. Ko pridete na naslednji sestanek Ceha tatov, boste spet videli svojega doajena, ki drži baklo. Zahvaljuje se vam, da ste mu rešili "kožo" in vas prosi, da vam oprostite takšno izkoriščanje vas v cehovske namene, a menda je bilo treba! Vendar pa nagrada ni bila škrta: 100 zlatnikov, dostop do nove ograje (Leyawiin) in celo napredovanje v "bandita"! Zdaj je prišla ura, ko se morate posloviti od svojega že "starega" doajena, saj imate novega doajena. To je S'Krivva, ki živi v Bravilu.

7. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kot počnemo vse prej, samo zdaj mora števec preseči 200 gold. Po prodaji naslednje ukradene "krame" se odpravimo v S'Krivva. Spozna nas in nam da nalogo.

8. Dragulji Adarji.

Torej, po srečanju z našim novim doajenom, dobimo nalogo. Moramo odpotovati v Leyawiin in se srečati z Adarjijem. Ko jo srečamo, nam pove o svojem prstanu, ki ji veliko pomeni. Našemu Khajiitu ga je ukradel Amuzai, isti Argonian, s katerim ste tekmovali v prvi nalogi Ceha tatov. Stražarje vprašamo, kje je Amuzai. Pravijo, da je bil zaprt zaradi izsiljevanja grofice. Vse to izgleda malo čudno. Odpravimo se v zapor, ki se nahaja v gradu Leyawiin. Lokalnemu stražarju damo nekaj zlata in on nas spusti skozi, kot da se ni nič zgodilo. Govorimo z Amuzayem. Odgovori nam precej osorno, zahteva pomoč, sicer ne bo povedal ničesar o prstanu. Podarimo mu glavni ključ. Po tem poslušamo celotno zgodbo. Argonec ga je hotel prodati grofici, a se je zajebal. Bil je aretiran. Zdaj prihaja najtežji trenutek. Gremo do pomočnice grofice Hlidare Montrel. Podkupimo jo in izvemo vse informacije, ki jih potrebujemo. Grofica Alessia Caro spi od 11. do 8. ure. Preostali čas ima prstan, medtem ko spi, pa ga pospravi v škatlo.

Opomba avtorja:
To je najtežje! Sam sem jo opravil nekje iz 20. poskusa. Seveda lahko rečete, da sem zguba, a nisem. Ko sem šel skozi Thieves Guild (pred 1-2 leti), sem to misijo opravil 1-2 krat. In tokrat je bilo vse prav v poljubnem!


Avtorjev namig:
Seveda nima smisla ukrasti prstan grofice. Enostavno ga ne boste našli. Plezal sem s svojo odlično spretnostjo prikrivanja. Mene niso zažgali, vendar ni bilo ničesar razen njenih oblačil, osebnih stvari in mojega podkupninskega zlata. Takole se zabavam! Na splošno čakamo na 11. uro zvečer. Nato opazujemo, kako se telesni stražar, grofica in njen pomočnik povzpnejo v svoje sobe. Ne mudi se nam, da bi jim takoj sledili, ker vas bo stražar vseeno opazil. Po kratkem čakanju vstopimo v dvorane. Takoj preklopimo na način "prikradenja" in mirno gremo do vrat komor. Mimogrede. Zakaj sem dokončal to misijo? Pomagal mi je eliksir nevidnosti. Imel sem enega, in zelo zaman. Tudi tebi svetujem, da ga kupiš, sicer ne vem kakšen vodič naj tukaj napišem. No, ali če ste dober čarovnik, se naučite magije nevidnosti in veliko vam bo pomagalo pri velikih težavah. Ampak ne bom govoril o tem, povedal vam bom, kako sem šel skozi. Ko se približam vratom prvih vrat v sobanah, popijem eliksir nevidnosti in hitro odhitim do vrat, ki vodijo v sobo, kjer spi naša grofica. Hitro odpremo vrata in jih zapremo za sabo. Gremo z mirnim korakom, ne hitimo do škatle in jo odpremo. Tukaj je naš prstan. Sedaj pa se z enakim mirnim korakom odpravimo do vrat. Če nimate drugega napitka, se boste imeli "res" zabavno. No, vsekakor velja zame. Z obžalovanjem sem vzdihnil in ugotovil, da ne bom šel neopažen mimo telesnega stražarja v veliki sobi. In odločil sem se uporabiti staro metodo "Morrowind". Teče skozi. Seveda je za menoj tekel kup stražarjev, toda zaradi 10-minutnega zasledovanja sem se odtrgal ... Celo cesarska straža me je lovila, veste, ki vedno patruljira po cestah Cyrodiila z baklo. Na srečo je sestopil s konja, kar mi je dalo priložnost za premeten manever. Zadal sem močan udarec, ki ga je nekoliko opotekel nazaj in sunkovito sunkovito sunil proti konju. Sedeč na konju sem hitel nekam daleč stran od njega. Minuto kasneje se je stražar, ki je ostal brez konja, vdal. Potem sem se teleportiral v Bravil, da bi odkupil zakon od S'Krivve. Po uspešni odstranitvi kazni se mirne duše odpravimo v Leyawiin in prejmemo nagrado dvesto gold.


Po uspešno opravljeni nalogi se odpravimo v S'Krivvo. Poviša nas v čin "vlomilca" in se nam zahvali za našo zvestobo cehu.

9. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu ukradenega blaga prodamo ukradeno blago v vrednosti 300 gold, nakar gremo v S'Krivva.


10. Napačna usmeritev.

S'Krivva nam prinaša slabe novice, Hieronymus Lex je začel oblegati Waterfront. Takoj moramo v cesarsko mesto. Methredel najdemo v Talos Plaza. Ko se pogovorimo z Methredelom, dobimo nalogo, v kateri nam povedo o "kraji stoletja". Nadmogumu Travenu morate ukrasti palico Hrormirja. Odpravljamo se na Univerzo magije. Seveda tja prodremo ponoči, da je manj oči. Gremo v prostore Arhimaga in se prikrademo do osebja.

Ko ukradete palico, pojdite do nočne omarice.

Damo listek in odidemo. Po uspešno opravljeni nalogi gremo v Methredel. Deklica je navdušena nad vašim uspehom in vas prosi, da greste v pristaniško okrožje, da bi raziskali situacijo. Odpravimo se do Waterfronta in poiščemo Hieronymusa Lexa. Ko ga najdemo, se pred nami prikaže naslednja slika:

Dremora je bila tista, ki je prinesla sporočilo iz ceha čarovnikov. Po tem Lex odstrani svoje ljudi na njihova prejšnja delovna mesta, vi pa se mirno vrnete v Methredel, da poveste o uspešnem zaključku naloge. Dekle se vam še enkrat zahvaljuje, vendar vas prosi, da osebje odnesete nazaj v ceh. Vendar ne samemu cehu, temveč enemu od njegovih znanstvenikov. To je Ontus Vanin. Pridemo do njegove hiše in mu damo palico v skrinjo:

Po tem gremo v S'Krivva in dobimo nagrado 300 gold in povečanje ceha do naziva "vlomilec".

11. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu ukradenega prodamo ukradeno blago v vrednosti 400 gold. Gremo v S'krivvo.

12. Izgubljene zgodbe.

S'Krivva nam da nalogo najti kakšno knjigo. Najprej gremo v Skingrad. Tam najdemo zapor in prosimo stražarja, naj vstopi v ječo k zapornikom, kar nam zavrnejo. Izvemo pa, da neki Ork išče delavca, ki bi jetnikom razdeljeval hrano. Ko se namestimo, se vrnemo v ječo in uspešno so nas spustili noter. Nato govorimo z edinim zapornikom tam in ga vprašamo o našem Tanarisu. Nord nam pove, da ga je vzela neka Pale Lady. Nato sledimo sledom krvi, ki vodijo do stene. Kliknite na svečo, ki je desno od stene. Prehod se odpre.

Kliknite na svečo in odpre se osrednji sod (glej spodnjo sliko). Gremo noter in zaslišimo glas Bledice. Vzamemo orožje in ubijemo zlobnega vampirja. Od nje vzamemo ključe. Vidimo, da je Tanaris že mrtev. Amuzai je edini preživeli. Govorimo z njim in ga osvobodimo iz ujetništva. Takrat morate biti zelo previdni, kajti če vas stražarji ali celo prebivalci gradu opazijo, boste imeli težave. Ko prideš na prostost in se oddaljiš od gradu, ti bo Amuzai vse povedal.

Vzamemo knjigo in se vrnemo v S'Krivvo. Khajiit obžaluje Tanarisovo smrt, vendar se vam zahvaljuje za uspešno opravljeno nalogo in vam daje 400 zlata.

13. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Zberemo 500 gold na pultu ukradenega blaga. Nato gremo na S'krivvo.

14. Znebiti se Lexa.

S'Krivva nam da novo nalogo. Tokrat je treba Hieronymusa Lexa za vedno odpraviti! Če želite to narediti, morate ukrasti pismo od Dairihila. Pojdimo v Anvil. Tam se pogovorimo z nekim beračem in ugotovimo, da nam lahko pomaga neki kovač v gradu. Odpravimo se do gradu Anvil in tam najdemo kovača. Na srečo se je izkazalo, da je kovač Lisjak in nam zato veselo pokaže skrivni prehod. Tiho gremo v zasebne sobe. Najprej odpremo ena vrata, nato pa srečamo isti prehod, ki ga je odprl kovač. Odprite ga in stopite na prste v levo. Oh, mimogrede, skoraj sem pozabil, vse to morate storiti, najbolje po 20. uri, ker Dairikhil večerja z grofico. Odpremo vrata, vstopimo, razbijemo mizo in poberemo pismo.

Damo mu pismo. Strinja se, da bo ponaredil, vendar potrebuje čas in denar. Čez en dan se vrnemo k Neznancu in mu plačamo 500 gold za ponarejanje pisma. Ko smo prejeli pismo, se odpravimo v cesarsko mesto. Tam na zastavi poiščemo točno destinacijo cesarskega pečata in se odpravimo tja. Odpremo vrata, nato še ena vrata in pred nami bo miza, na kateri neposredno stoji pečat.

Pismo zapečatimo in ga prinesemo grofici Anvili Umbranox. Grofica se nam bo zahvalila za dostavo pisma in nam naročila, naj dobimo napitnino od njenega pomočnika Daerikhila. Jezni Daerihil nam da 20 gold. Nato se zelo zadovoljni odpravimo v cesarsko mesto, kjer najdemo Hieronymusa Lexa in mu sporočimo zelo "veselo" novico. Ko ste se dobro nasmejali usmiljenemu skrbniku, se odpravite do S'Krivve in preberite svojo nagrado. Naš doyen nas poviša v "Shadowmaker" in nam da 1000 gold. Oh, mimogrede, zdaj lahko uporabljate storitve ograje za ukradeno blago iz gradu Anvil. Zdaj prihaja pomembna točka. S'Krivva poroča, da ste zdaj preveč izkušeni, da bi potrebovali doajena. Zdaj vam bo naloge dal sam Sivi lisjak.

15. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

S'Krivva pravi, da se bo Gray Fox zanimal zate, če bo števec ukradenega blaga presegel 600. Po tem se odpravimo v obalno četrt cesarskega mesta. Tam vas bodo najhitreje našli sluge Sive lisice. Po prejemu potrebnih informacij od Methredela se odpravimo v Brumo.

16. Prevariti slepe oči.

Ko se srečate s Sivo lisico in vse pozorno poslušate, dobimo nalogo. Morate iti v tempelj Ancestor Moth in ukrasti Savillin kamen.

Na zemljevidu najdemo ta tempelj in se pomaknemo proti njemu. Na mestu prihoda morate najti kakšnega meniha, ki bi vam vse povedal. Seveda se boste morali malo odšteti. Ko se eden od menihov strinja, da nas popelje do kraja, kjer se nahajajo katakombe, mu sledimo. Ko menih odide, gremo noter. Zdaj imate pravico preliti kri vseh, ki vam stojijo na poti. Zato se osebno nisem paril in sem se samo na začetku zabaval s »stealthom«. In potem je samo stekel in vse razkosal na koščke. Gremo, gremo in še enkrat gremo ob zastavo, preverjamo zemljevid. Dolgov nekaj iti, ampak kaj storiti, je naloga.


No, pa se vrnimo k naši nalogi. Ko prelijete veliko krvi in ​​končno pridete do kristala, potem ne oklevajte in ga poberite, ker vas bo streljal z ognjenim kristalom, ki ga osebno ne prenesem!

Zgrabimo kristal in pobegnemo. Zapustimo katakombe in zapustimo tempelj prednika molja ter se vrnemo k Sivi lisici. Ko se srečate z lisico in mu date kamen, vam bo dal vaših 500 zlata in vas prosil, da zapustite sobo. Gray Fox vas bo kontaktiral kasneje.

17. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

18. Puščica za sprostitev.

Ko se prijateljsko pogovorite s svojim novim prijateljem Amuzaijem, ki se je uspešno pridružil Cehu tatov in zdaj prenaša sporočila od Sive lisice, se odpravimo v Coroll k Sivi lisici. Ko se pogovorimo z njim, se odpravimo v Bravil. Tam moramo najti določeno puščico izpusta, ki jo je nedavno pridobil Fatis Aren, dvorni čarovnik. Od berača izvemo, da je čarovnik vtaknil v žep nek porušen stolp na jugovzhodu mesta, pa tudi v vse to ni mogoče vstopiti skozi glavni prehod. Grad in stolp povezuje skrivni predor. Odpravimo se do gradu, tam najdemo Fatisovo sobo. Ko ga preiščemo, vidimo, da ni puščice na mestu, vendar so v steni neka čudna skrivna vrata. Kliknemo nanjo in stenska plošča se odmakne pred nami. To je naš skrivni vhod.

Nasvet avtorja:
Ko naletite na vodo, v nobenem primeru ne plavajte do samega dna, še bolj pa ne pojdite tja, na odprto morje. To lahko vodi do ne preveč zabavnih rezultatov, če nimate čarovnije ali morda eliksirja ali celo kakšnega predmeta z lastnostjo podvodnega dihanja. Zato vam za vsak slučaj svetujem, da se založite z nečim od zgoraj naštetega, zagotovo ne bo slabše. Torej, kot sem rekel prej, vam ni treba plavati v same globine. Poglejte pozorno, če pogledate pozorno, boste videli majhno odprtino, ki vodi pod vodo tik do izhoda. Preplavamo ga in pridemo do izhoda iz tunela. Zdaj si vzemite čas, bodite previdni.
Nato moramo najti Fatisa v tem porušenem stolpu in pobrati njegovo puščico na njegovem "delovnem mestu".


Opomba avtorja:
Če ubijete čarovnika, vam ne bodo zaračunali cene krvi, a kot član Ceha čarovnikov boste imeli težave. Izključeni boste iz ceha. Zato pretehtajte vse vnaprej. Ne pozabite, da če imate hitre noge, lahko vedno vzamete vse, kar potrebujete, in pobegnete.

Po ne povsem uspešnem izvleku puščice (izkazalo se je, da je bila brez stebla) se odpravimo do Sive lisice. Zadovoljen je z našim delom, vendar bo popravilo puščice trajalo nekaj časa. Za nagrado dobimo: 500 gold in napredovanje v "master thief".

19. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Prodamo ukradeno za 800 gold, nakar pričakujemo na obali cesarskega mesta.

20. Škornji Swift Jack.

Amuzai prinese novo sporočilo Sive lisice. Zdaj se moramo srečati z velikim tatom v Cheydinhalu v hiši Ganredel. Siva lisica nas obvesti, da potrebuje nekaj škornjev Swift Jacka. Pravi, da so pokopani z njim, vendar moramo ugotoviti, kje je pokopan sam Jack. Fox pravi, da je treba iskanje začeti s cesarskim mestom, kjer živi njegov potomec grof Jakben. Odpravimo se v cesarsko mesto in od berača izvemo, kje živi Jakben. Po prejemu napitnine se odpravimo nad zastavo do njegove hiše in vstopimo tja. Takoj pojdi gor in odpri vrata. Na hodniku drugega nadstropja odpremo vrata, ki bodo ravna, in tam vidimo grofa. Ko vas bo videl, se bo zelo prestrašil. Povprašamo ga o družinskem mavzoleju in on nam izroči ključe od njega. Izkazalo se je, da je v svoji kleti. Spustimo se v klet.

Gremo v katakombe. Bodite previdni, tam je en vampir, ne okužite se! Takoj ko ubijemo vampirja, gremo naprej in zagledamo krsto Hitronogega Jacka. Ko smo ga preiskali, ne najdemo škornjev, vendar vidimo nekakšen dnevnik. Preberemo do konca in ugotovimo, da je Jakben isti Hitronogi Jack. Gremo nazaj, a vidimo Jacka, ki hiti proti nam. Ubijemo ga in mu vzamemo škornje. Po tem se vrnemo k Sivi lisici v hišo Ganredel v Cheydinhalu. Zahvali se nam za naše delo in nam podari 500 goldinarjev.

21. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu prodamo ukradeno blago v vrednosti 1000 gold. Nato počakamo v okrožju Imperial City Waterfront.

22. Drzen rop.

Amuzai nam prinese sporočilo Sive lisice. Odpravimo se do hiše Otrelos, ki se nahaja v vilinskih vrtovih cesarskega mesta. Siva lisica nas prosi za zadnjo uslugo. Kmalu bo izvedel največji rop stoletja – ukradel bo enega od starodavnih zvitkov iz knjižnice cesarskega mesta. Lisjak se je na ta dan pripravljal 11 let in zdaj ga končno nič ne ustavi. Savillin kamen razkriva svoje skrivnosti Sivi lisici. Lisica nam da Boots of Swift Jack in Arrow of Release. Pravi, da jih bomo potrebovali, ko bomo našli pot do cesarske mestne knjižnice. Izroči nam tudi zvitek z načrtom, da če kaj pozabiš, lahko vedno preveriš. Tako se zdaj začne najbolj neverjeten rop v Tamrielu. Pozor pozornost! Prosimo, zasedite svoje sedeže in se pripravite na ogled!
1) Prodremo v palačo cesarskega mesta in tam najdemo nekaj, kar se imenuje "posoda časa". Ko jo aktiviramo, od tam odidemo.

3) Zdaj, ko smo po stari poti, gremo naprej po kanalizaciji. Naleteli bomo na najrazličnejše vzvode in premikajoča se kolesa, zato jih ne pozabite aktivirati. Če naredite vse pravilno in odprete vsa potrebna vrata in prehode, se boste soočili s to stvarjo:

Gremo naprej po kanalizaciji palače. Tam boste srečali dvorano z dvignjenimi stenami ob straneh. Na teh stenah so tlačni bloki. Tukaj potrebujemo škornje Swift Jacka. Skočimo in kliknemo na dva bloka, ki sta na različnih straneh. Prehod se bo odprl in gremo naprej.

4) Znajdemo se v še večji dvorani, v kateri je velik kip. Ob straneh tega kipa sta dva manjša kipa. Zdaj gremo na desno stran kipa. Tam bo mreža. Odprite ga in kliknite na blok.


Nasvet avtorja:
Toplo priporočam, da ne greste pred to pošastjo, ki je v daljavi. Ta megleni duh lahko ustvari vrsto slabih urokov, zaradi katerih boste preobremenjeni in se zato ne boste mogli premakniti. Verjemite mi, tudi sam sem šel skozi to. Rešilo me je samo reševanje. Drugič sem bil veliko bolj zvit in preudaren in sem se odločil, da se prikradem. Neopazno sem se približal duhu in ga zadel z ognjenim urokom. Posledično sem imel pridobitev v času, razdalji in seveda pri prvem udarcu. Tokrat sem brez težav ubil tega krutega duha.

Kliknite na blok in se vrnite nazaj. Zdaj boste videli, da so zidovi dvignjeni in mrtvi so prišli iz njih. Ubijemo jih. Po tem morate stati na gumbu, ki se nahaja med dvema stenama. S pritiskom nanj boste videli, kako se bo kip obrnil in v njem se bo odprl vodnjak. Zdaj jo morate zadeti s puščico za sprostitev.
Nasvet avtorja:
Vzemite si čas in takoj izstrelite Release Arrow. Uporabite preproste puščice za natančno ciljanje. Ko se prepričate, da ste izbrali pravo točko strela, pogumno vzemite Puščico Sprostitve in jo pustite v srečen in končni let.
Po udarcu se bo odprl skrivni prehod, hkrati pa bosta oživela dva otoška kipa. Brez usmiljenja ubijamo "starodavne" in prodremo v cesarsko palačo.
5) Zdaj moramo najti knjižnico. Previdno, s tihim korakom gremo v smeri zastave. Ko naletite na zaprta vrata knjižnice, morate samo iti za tempeljsko stražo in potegniti ročico, da odprete vrata. (glej spodaj)

Po tem mirno gremo v knjižnico in se usedemo na stol blizu ognja.

6) Zgrabi zvitek in raztrgaj kremplje!!! Vendar ne bodi prenagljen. Zdaj razumemo, o kakšni višji sili je govorila Siva lisica. Menihi so zaprli vrata, s katerih ste vstopili v knjižnico. Prikrito se povzpnite po stopnicah in se tiho odpravite proti vratom. Odpremo najtežjo ključavnico in gremo naprej skozi prostore palače.

Najdemo sobo kanclerja Okata in pobegnemo iz palače skozi njegov kamin. Da Da!!! Res je.

Opomba avtorja:
Mimogrede! Skoraj sem pozabil. Opravičujem se tistim, ki so že skočili v kamin, padli in se ponesrečili. Če želite, da vam je vsaj tako kot pri Nikulinu »zdrsnilo, padlo, zasedba se je zbudila«, potem je bolje, da obujete škornje Hitronogega Jacka. Še enkrat se opravičujemo za povzročene nevšečnosti!

7) Zdaj, ko ste uspešno pobegnili iz cesarske palače in izvedli fantastičen rop, pojdimo čim prej ven iz te umazane kanalizacije. Kako sovražim takšne kraje. Uf! Z vampirji je nenehno nekaj podgan, rakov in celo duhov. Na splošno dovolj gnusa, nazaj k nalogi. Torej, na koncu morate priti do vhoda v klet trgovine Best Defense.
Opomba avtorja:
Mimogrede, moja najljubša trgovina v trgovskem okrožju Imperial City! Tam je zelo prijazen prodajalec lahkih oklepnikov. Cene so ugodne, ne pritožujem se in vedno sem vesel pogovora s prijaznimi ljudmi.
Kot da se ni nič zgodilo, zapustimo trgovino in gremo do Sive lisice. Ko ga bo srečal, bo prijetno presenečen. Lisica ti vzame zvitek in reče, da ga bo preučil pozneje, zaenkrat pa te s prstanom pošlje k ​​grofici Millone Umbranox. Odpravimo se v Anvil in najdemo grofico v njenem gradu. Damo ji ta prstan. Millona se sprašuje, od kod nam ta prstan, saj pripada njegovemu možu, ki je izginil pred desetimi leti. Ker nima časa, da bi bil resnično presenečen, se pojavi sam Sivi lisjak. Pokaže svoj obraz grofici, ki ga prepozna kot davno izgubljenega grofa. Corvus (to je ime nekdanje sive lisice) vam da Gray Hood Nocturnal. Zdaj postaneš siva lisica. Mimogrede, urad Ceha tatov se je odprl v obrežnem okrožju cesarskega mesta. Lahko jo pogledaš, če hočeš.

No, čas je, da ti čestitam za tvojo diplomo iz Ceha tatov. Bodi pošten in pošten tat in nikoli ne pozabi tatovskih zakonov. Kot pravijo, je "zakon napisan za vse." Srečno na vaših potovanjih in naj vas senca pokrije!

Neodvisna tatvina

To je stalna naloga, ki se aktivira takoj po zaključku naloge "" - vaša iniciacija v ceh tatov. Edini namen naloge je prodaja ukradenih predmetov za zahtevani znesek, da se odklenejo naslednje naloge za Ceh tatov.

Kupci ukradenega blaga

Dobili boste dostop do ograj v določenem vrstnem redu, ko se uvrstite v Ceh tatov z izpolnjevanjem "Posebnih nalog". Če niste član tatovskega ceha, potem ograje od vas ne bodo kupovale ukradenega in bodo trdile, da sploh ne vedo o čem govorite.

  • Po zaključku naloge "" ne morete več uporabljati Fatisa Ulesa kot kupca ukradenega blaga zaradi hrošča.
  • "Neuradni" ograji Hafiz je dodan uradni DLC "Thieves Den".

Naloge

: Ukradi davčna poročila prebivalcev obale. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 50 gold)
: Ukradite bankrot za skrivnostnega kupca. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 100 zlata)
: Vrnite ukradeni prstan. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 200 zlata)
: Pomagajte Cehu tatov vrniti obrežje v normalno stanje. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 300 zlata)
: Dokončajte delo, s katerega se vaš cehovski kolega ni vrnil. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 400 zlata)
: Čas je, da pošljemo Hieronymusa Lexa na nov položaj. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 500 zlata)
: Ukradi kamen za Sivo lisico. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 600 zlata)
: Ukradi puščico za Sivo lisico. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 700 zlata)
: Ugotovite, kje je pokopan Swift Jack, in pridobite čarobne škornje za Sivo lisico. (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 800 zlata)
: Ukradi Elder Scroll za Sivo lisico in za slavo! (mora prodati ukradene predmete v vrednosti: 1000 zlata)

Nasveti

Tudi ko imate dostop do najboljših prodajalcev, uporabite stare za cenejše izdelke. »Nizko rangirani« kupci imajo morda manj zlata, vendar imajo nižjo »trgovinsko« spretnost, kar vam bo dalo boljše cene. Vlaganje v "nižje rangirane" kupce jih naredi veliko bolj uporabne.

Dobre možnosti za krajo:

  • Oklep iz cesarske orožarnice, ki se nahaja na območju zapora.
  • Skrinja v Imperial Legion - Working Rooms lahko vsebuje do tri kose oklepov in tri vrste orožja, od katerih je vsako mogoče začarati, do vseh pa je mogoče dostopati v najvišji kakovosti.
  • Klet v Drakelowu (kmetija južno od Cheydinhala) vsebuje več kot 4000 zlatih kovancev in dušnih draguljev (vhod je skrit v neprižganem kaminu).
  • V kleti gradu Skingrad so štiri police z vinom, napolnjene s številnimi steklenicami v vrednosti več kot 1400 goldinarjev, vključno z dragocenimi vini, kot sta Surili Brothers Wine 399 in Tamiki Wine 399.
  • Trgovina z nakitom Red Diamond v okrožju Imperial City Market ima več kot 1500 zlata v nakitu.
  • V gradu Chorrol lahko enostavno ukradete kamen Varla (osnovna cena 1000). Kamen se nahaja v vitrini (glavna dvorana s prestoli).
  • Skooma Stash v Bravilu vsebuje 38 steklenic Skooma (2850 zlata), čeprav je večino treba pridobiti z žeparstvom. To je dokaj enostavno, saj ima veliko stanovalcev odgovornost 0. Če so stanovalci z odgovornostjo 0 edine priče, potem za morebitno krajo ne bo nobenih posledic.
  • Po nalogi "Skrivnosti Ayleidov" je kraja Ayleidskih figuric precej enostavna, saj Umbacana ne bo več v njegovi hiši.
  • Tekom igre bo več hiš postalo (večinoma) nenaseljenih zaradi smrti njihovih lastnikov, vendar bo vsebina še vedno označena kot ukradena. Sem spadajo hiše: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinhal); Yakben Imbel, Umbakano in Agamir (cesarsko mesto); Glarthir (Skingrad) in številni agenti Mythic Dawn Sleeper.
  • Obstaja hrošč, ki vam omogoča, da neukradene predmete "spremenite" v ukradene.
    - Odprite skrinjo z rdečo ikono kraje.
    - Preklopite na svoj inventar in položite predmet(e) v skrinjo.
    - Preklopite na inventar skrinje in zberite predmet(e).
    - Preklopite nazaj na svoj inventar in ponovno položite predmet(e) v skrinjo.
    - Izstopite iz skrinje.
    - Ponovno odprite skrinjo, nato vzemite predmet(e) in zapustite skrinjo.
    - Preverite svoj inventar za ukradene predmete.
    - Nekaterih predmetov ni mogoče označiti kot ukradenih.

Predmetov brez vrednosti ne morete prodati, saj se ob prodaji ne bodo nikoli pojavili v kupčevem inventarju.

Napake

Če zberete veliko plena v enem obisku, boste presegli količino, potrebno za prejem naslednjih nekaj posebnih nalog. To lahko povzroči, da vse naslednje naloge ostanejo aktivne v vašem dnevniku.

  • To ima prednost, da vas bo oznaka zemljevida, dokler je naloga aktivna, vedno usmerila k "najbogatejši" ograji (Fatis Ules proti koncu zgodbe).
  • Nalogo lahko prisilno končate z uporabo konzolni ukaz setstage TGSTadeno blago 120 .

Dnevniški zapisi

številka
obdobja
KZ Dnevniški zapis
20 Armand je rekel, da mi ne bo dal druge službe, dokler ne prodam dovolj ukradenega blaga ograji Ongar. Moral bom oddati ukradeno blago v vrednosti vsaj 50 gold, preden mi bo Armand lahko dovolj zaupal.
25 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 50 gold. Nekoč se moram oglasiti pri Armandu, mogoče ima kaj zanimivega zame.
30 Armand je rekel, da mi ne bo dal druge službe, dokler ne prodam več ukradenega blaga ograji Ongar. Moral bom oddati ukradeno blago v vrednosti vsaj 100 gold, preden mi bo Armand lahko dovolj zaupal.
35 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 100 gold. Nekoč se moram oglasiti pri Armandu, mogoče ima kaj zanimivega zame.
40 S"Krivva je rekla, da mi ne bo dala druge službe, dokler ne prodam več ukradenega blaga kupcem - Ongarju ali Dar-Giju. Moral bi predati ukradenega blaga za vsaj 200 gold, preden bi mi lahko S"Krivva dovolj zaupal.
45 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 200 gold. Nekoč se moram oglasiti pri S'Krivvi, mogoče ima kaj zanimivega zame.
50 S "Krivva je rekla, da mi ne bo dala druge službe, dokler ne prodam več ukradenega blaga kupcem - Ongarju ali Dar-Giju. Moral bi predati ukradenega blaga za vsaj 300 gold, preden mi S" Krivva lahko dovolj zaupa.
55 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 300 gold. Nekoč se moram oglasiti pri S'Krivvi, mogoče ima kaj zanimivega zame.
60 S"Krivva je rekla, da mi ne bo dala druge službe, dokler ne prodam več ukradenega blaga v ograje. Moral bi predati ukradenega blaga za vsaj 400 gold, preden bi mi lahko S"Krivva dovolj zaupal. Treba bo iti do nove ograje - Luciana Galena.
65 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 400 gold. Nekoč se moram oglasiti pri S'Krivvi, mogoče ima kaj zanimivega zame.
70 S"Krivva je rekla, da mi ne bo dala druge službe, dokler ne prodam več ukradenega blaga cehovskim kupcem, kot je Luciana Galena. Moral bi oddati ukradeno blago za vsaj 500 gold, preden bi mi S"Krivva lahko dovolj zaupal.
75 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 500 gold. Nekoč se moram oglasiti pri S'Krivvi, mogoče ima kaj zanimivega zame.
80 Krivva je rekla, da nima nove službe zame, vendar bi me Siva lisica morda želela kmalu kontaktirati. Medtem moram prodati več ukradenega blaga cehovskim kupcem. Vredno je videti, kakšne cene ima novi kupec , Orrin, ponuja.
85 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 600 gold. Ko sem v mestih, je vredno pogledati, ali me glasniki Sive lisice iščejo. Vsak trenutek me lahko pokliče. Moral bi počakati v cesarskem mestu, če želim, da me hitro obvesti.
90 Siva lisica me lahko kontaktira vsak trenutek, do takrat pa moram prodati več ukradenega blaga takim, kot je Orrin. Moral bom oddati ukradeno blago v vrednosti najmanj 700 gold, da bi pritegnil pozornost mojstra ceha.
95 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 700 gold. Ko sem v mestih, je vredno pogledati, ali me glasniki Sive lisice iščejo. Vsak trenutek me lahko pokliče. Moral bi počakati v cesarskem mestu, če želim, da me hitro obvesti.
100 Siva lisica me lahko kontaktira kadar koli, do takrat pa moram prodati več ukradenega blaga v ograje. Moral bom oddati ukradeno blago v vrednosti najmanj 800 gold, da bi pritegnil njegovo pozornost. Zdaj lahko uporabljam storitve Cehovega najboljšega kupca, Fatisa Ulesa.
105 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradenega blaga v vrednosti 800 gold. Ko sem v mestih, je vredno pogledati, ali me glasniki Sive lisice iščejo. Vsak trenutek me lahko pokliče. Moral bi počakati v cesarskem mestu, če želim, da me hitro obvesti.
110 Siva lisica me lahko kontaktira vsak trenutek, toda do takrat moram prodati več ukradenega blaga ograjam, kot je Fatis Ules. Moral bom oddati ukradeno blago v vrednosti vsaj 1000 gold, da bi pritegnil pozornost mojstra ceha.
115 Cilj je dosežen. Prodal sem ukradeno blago za 1000 gold. Ko sem v mestih, je vredno pogledati, ali me glasniki Sive lisice iščejo. Vsak trenutek me lahko pokliče. Moral bi počakati v cesarskem mestu, če želim, da me hitro obvesti.

Opombe

  • Vsi vnosi morda niso prikazani v vašem dnevniku nalog; kateri vnosi se prikažejo in kateri ne, je odvisno od tega, kako se izvaja naloga.
  • Stopnje niso vedno v vrstnem redu. To se običajno nanaša na naloge, ki imajo več možnih izidov, ali naloge, pri katerih je mogoče določene naloge dokončati v naključnem vrstnem redu.
  • Kljukica v stolpcu "KZ" (Konec naloge) pomeni, da naloga izgine s seznama aktivnih, vendar lahko še vedno dobite nove vnose zanjo.
  • S konzolo lahko napredujete skozi nalogo tako, da vnesete setstage TGStolenGoods stage , kjer je stage številka stopnje, ki jo želite dokončati. Upoštevajte, da stopenj naloge ni mogoče preklicati (tj. vrniti se nazaj). Za več informacij glejte SetStage.
  1. Prekršil si pravilo ceha tatov. Moraš govoriti z Armandom.
  2. Plačajte kazen, da obnovite svoje članstvo.
Opis

Ko se pridružite cehu tatov, morate upoštevati tri pravila:

  • Nikoli ne kradi od drugega člana ceha.
  • Nikoli ne ubijaj med ropom (živali in pošasti je mogoče ubiti).
  • Ne kradi revežem. Kmetje in berači so pod osebnim varstvom sive lisice, zlasti v obalnem okrožju cesarskega mesta.

Vendar to ne odraža povsem realnosti.

  • Če nosite Gray Hood of Nocturnal, potem ne morete biti nikoli izključeni iz ceha (če ste Gray Fox, vendar ne nosite kapuce, vas lahko izključijo).
  • Če želite biti izgnani zaradi kraje, morate biti pri tem ujeti.
  • Ostati neodkrit, ko je napaden, ni dovolj. Tudi 100% ali več Chameleona ni dovolj, da te ne bi izključili.
  • Za umor med ropom vas dejansko ne bodo izključili iz ceha, če plačate "ceno krvi".

Ne glede na vašo napako bo naloga posodobljena s sporočilom, ki vas poziva, da se pogovorite z Armandom, čeprav vam lahko pomaga tudi S "Krivva. Samo plačajte ustrezno pristojbino in ponovno boste vključeni v ceh. Vendar pa ta naloga ostaja aktivna v vašem dnevnik.

Članstvo v cehu stane: 200 zlata za krajo, 500 zlata za napad, 1000 zlata za ubijanje, 1000 zlata za morebitna ubijanja med nalogo.

Opombe

Razen če ne uspete " ", ne morete biti nikoli trajno izključeni iz Ceha tatov. Dokler imate zahtevano količino zlata, boste vedno obnovljeni.

Napake

Te naloge ni mogoče dokončati brez konzole, saj nobena od stopenj ne aktivira zastavice "Finishes Quest". Z uporabo konzole lahko nalogo dokončate z ukazom completequest TGExpelled.

Dnevniški zapisi

Opombe

  • Vsi vnosi morda niso prikazani v vašem dnevniku nalog; kateri vnosi se prikažejo in kateri ne, je odvisno od tega, kako se izvaja naloga.
  • Stopnje niso vedno v vrstnem redu. To se običajno nanaša na naloge, ki imajo več možnih izidov, ali naloge, pri katerih je mogoče določene naloge dokončati v naključnem vrstnem redu.
  • Kljukica v stolpcu "KZ" (Konec naloge) pomeni, da naloga izgine s seznama aktivnih, vendar lahko še vedno dobite nove vnose zanjo.
  • S konzolo lahko napredujete v nalogi tako, da vnesete setstage TGExpelled stage , kjer je stage številka stopnje, ki jo želite dokončati. Upoštevajte, da stopenj naloge ni mogoče preklicati (tj. vrniti se nazaj). Za več informacij glejte SetStage.


 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu