Igra__X3 Zemeljski konflikt. X3: Terran Conflict (X3: Terran Conflict) X3 Terran Conflict sprehod


Zgodba o Zemlji je na voljo na vseh začetnih položajih, razen v igri po meri in Aldryn Mercenary. V Custom je zaplet preprosto onemogočen in ko igrate kot Aldryn Mercenary, se zemeljska veja samodejno dokonča.

Na dveh štartnih pozicijah (Earth Defender in OKC Commander) se uvodni del - VIP spremstvo - obide. Zaplet se hkrati začne skoraj takoj po začetku, v sektorju Urana. V tem primeru preberite takoj od stopnje "Earth Patrol".

Opozarjam vas, da vas nihče ne prisili, da takoj dokončate zaplet, kot sem že napisal v članku o vseh možnostih za začetek igre. Lahko varno počnete druge stvari in začnete zgodbo pozneje. Edina stvar je, da če ste se že lotili neke vrste misije, je bolje, da je ne zapustite na pol poti.
Prav tako želim opozoriti, da je bilo od izdaje igre že ugotovljenih precej napak, včasih precej kritičnih, za katere so bili izdani popravki. Posodabljanje je torej potrebno ne le za odpiranje novega zgodbe, temveč tudi za normalno delovanje igre. Tukaj lahko preberete o posodobitvi na trenutno različico.

Pri dokončanju misije boste zagotovo potrebovali:

* Skočni motor
* Sistem za vzdrževanje življenja
* Komunikacijski navigacijski satelit ali napredni satelit, skupaj 3.
* Ladja, ki lahko sprejme na krov 1000 enot tovora. (200 Teladianija);
* Skener tovora

Ni obvezno, vendar zelo priporočljivo:

* Transporter

Zemeljska zgodba se začne za vse, razen zgoraj opisanih, v sektorju Omicron v Lyri po prejemu sporočila Daryl Oneima, da gre skupina zemeljskih diplomatov v deželo heretikov in potrebuje spremstvo. Če želite prejeti sporočilo, morate imeti oceno Argon +1 (član federacije) in oceno Terran vsaj -2 (odpadnik). Po prejemu se na seznamu misij pojavi naloga za stik z Daryl Oneim. Ikona modre knjige (zemeljska zgodba.) se bo pojavila nad postajo, kjer se nahaja, kot tudi nasproti samega Daryla v komunikacijskem meniju s postajo. Če niste pripravljeni začeti spremstva - preprosto ne stopite v stik z njim in letite po svojem poslu. Čez nekaj časa (800 - 900 sekund) bo od njega prišlo sporočilo, da so zemeljski diplomati že odšli, in upa, da se bomo naslednjič vklopili v tak primer. Ikona modre knjige nad postajo bo izginila, a po določenem času (od 40 do 60 minut časa igre, naključno ustvarjeno) se bo ponovno aktivirala možnost opravljanja te misije in ob vstopu v Omicron Lyra bomo ponovno prejeli povabilo k sodelovanju pri tem spremstvu .

Če smo psihično in fizično pripravljeni za delo in obrambo kontaktiramo Daryl Oneima in sprejmemo ponudbo. Naloga nam je slediti Argonovemu mrku. Nanj zdaj kaže tudi ciljni označevalec misije. Prav on nas bo spremljal z dvema lovcema. Letimo bližje in dobimo pospeške od poročnika Percyja Jelleta - poveljnika spremstva. Je precej neprijazen, vendar ne bodite pozorni. Težko otroštvo, lesene igrače... Opozori nas, da aktivnost ksenona narašča, in končno ugasne. Namesto njegovega mračnega obraza se kmalu pojavi svetlolasi gobec Erin Jovis, ki z zemeljskimi diplomati pilotira zemeljsko nožnico. Od zdaj naprej ga moramo spremljati. Ta dva klovna se bosta skoraj vso pot prepirala, kar daje misliti, da jima svetuje, naj zjutraj ne vstaneta na napačni nogi, zvečer naj jo privežeta na posteljo.

Na poti v deželo heretikov se moramo upreti dvema napadoma. V krogu dela nas bodo napadli pirati, že v deželi heretikov pa ksenoni. Scabbard je na srečo goljuf, zato se zanj ne morete bati. Ko smo zrušili zadnjega napadalca, slišimo dobro novico od Erin: "To je zadnji." No dobro...

Scabbard se priklopi na Defense Orbiter. Nazadnje se zemljanka vrže v vabo na temo skupnega boja proti ksenonom, a Jellet tako pompozno izjavi, da »menjava zaveznikov ni v naravi Argoncev«, da ga Eclipse iz nabreknjenega patriotizma skoraj raztrga na koščke skupaj z njim. polovico sektorja.

Poročnik in njegovi tovariši navijejo ribiške palice, mi pa dobimo nalogo, da se pogovorimo z Erin Jovis. Kontaktiramo jo in povemo, da nismo nenaklonjeni pomoči zemljanom. S tem zaključimo uvodni del. Ocena AOG se poveča na +2 (dostop do asteroidnega pasu). Če želite prejeti povabilo na "nadaljevanje banketa", potrebujete ugled pri zemljanih vsaj 0 (Citizen). Torej, če vam do tega trenutka pri njih še ni uspelo doseči takšne ocene, je čas, da to storite.
Zemeljska patrulja.

Poročnik Plinter nas kontaktira in dobimo nalogo za patruljo. Najprej se morate pogovoriti s samim Plinterjem v Uranovem sektorju. Opozarjam vas, da ko začnete kot branilec Zemlje in poveljnik OKC, boste to nalogo prejeli skoraj takoj po začetku, brez dodatnih potez. Če želite to narediti, bo dovolj samo, da odstranite ciljno vodenje z ladje letalska šola. Z vsemi ostalimi starti letimo v Uranov sektor. Tja prileti Yatagan v spremstvu dveh Saber. To je patrulja, ki se ji moramo pridružiti. Pogovarjava se s Plinterjem. On je za razliko od fanta Jelleta zelo prijazen, nas obrekuje s pohvalami in hodi z nami v patruljo. Med potjo on in piloti Sabre žvrgolijo o tem, kdo je mislil, da je na radarju, potem pa stopi v stik nekdo drug in sporoči, da je bil v sektorju Neptuna zabeležen napad teraformerja.

Napad na Neptun.

Svetilnik za skok. Za ogled v polni velikosti - kliknite z miško Plinter ukaže vsem, da se spustijo iz orbite in sledijo Neptunu. Tudi mi pohitimo tja, saj cilj misije ne kaže več na Plinterjev Scimitar, ampak na Neptuna. Na vhodu v sektor si ogledamo video, opazujemo skupino ksenonskih ladij. No, tukaj je akcija! Pojdimo v boj. Hkrati zemljani tudi ne vlečejo Vanke, ampak premagajo nasprotnike iz srca. Čez nekaj časa sporočila poročajo, da ksenonci očitno uporabljajo skakalni svetilnik za usklajevanje napada. Dobimo nalogo, da skeniramo sovražna vozila, na katera se premakne indikator cilja misije. Če želite skenirati svetilnik, morate leteti do njega na razdalji približno 300 m.Na koncu skeniranja bo naloga uničiti ta svetilnik. Razbijanje ni gradnja. Podremo ga ali neumno udarimo.

Pozdravljeni ponovno! Rečeno nam je, da je vse to le rdeči sled. Več dronov je uspelo prebiti ovire, ukrasti pomembne informacije iz raziskovalne postaje in se zdaj usmerjajo v Oortov oblak. Moramo iti tja in videti, kam gredo ti droni. V roke vzamemo noge in hitimo izpolniti.
Skrivnostna ladja.

Ko prispemo na kraj, dobimo nalogo, da sledimo poštnemu dronu. Dron je zelo hiter (350 m / s), težko je tekmovati z njim v hitrosti. Če jo zamudimo, bomo dobili nalogo, da počakamo na naslednjo. Lahko pa seveda počakaš, lahko pa le slediš približno v smeri, kamor je letel. Na točki s koordinatami 2, 10, -30 km bomo našli skakalnico, v bližini pa Novo brez rasnih oznak. Smo na poti do njih.

Na neki razdalji bomo videli posnetek, kako Nova z raketo uniči svetilnik in skoči v neznano smer. Plinter poroča, da so vsi droni uničeni, z našim današnjim junaštvom pa so vsi preprosto v živalskem užitku. Preostane le še uničenje vseh preostalih AIS, kot zemljani imenujejo ksenone. Ponovno se pridružimo Plinterju, da nadaljujemo s patruljiranjem.

Nanj smo navezani za kratek čas. Sledijo zaporedne naloge letenja do Plutona, Neptuna, Urana in Saturna, ki jih lahko povsem opravimo brez Plinterja. Ob prihodu v sektor prejmemo naloge za patruljiranje. Ko najdemo ksenone, jih preprosto uničimo, dokler jih zemljani sami ne hranijo z raketami.

Ko prispemo v Saturnov sektor, ponovno prejmemo novice iz Plinterja. Ponovno je navdušen in mu naroči, naj prispe na Saturnovo raziskovalno postajo za nadaljnje naloge. Kot pravi, ni treba preveč hiteti. tam so še vedno zasuti z delom, drobijo črne skrinjice sestreljenih dronov.

No, škatle so škatle, a denar ima rad račun. Navsezadnje prelivamo kri v vrečah ... Letimo po nagrade in medalje. Pri priključitvi na raziskovalno postajo dobimo vse, kar smo zaslužili v patrulji, in dobimo nalogo, da odletimo v patruljno orbitalno bazo v deželi heretikov. Tam bi morali stopiti v stik z generalmajorjem Rei Ishiyamo. Kot pravijo, se zdi, da nam je uspelo pritegniti pozornost nase.

Ob prihodu v orbitalno patruljno bazo stopimo v stik z Ishiyamo. General se nam zahvaljuje za našo pomoč in nas obvešča, da je dejavnost umetne inteligence dosegla razsežnosti brez primere. Po mnenju zemljanov nekdo sodeluje s ksenoni izven sončnega sistema. To moramo ugotoviti. Medtem smo dobili dostop do Marsove orbite. In to pomeni, da se je ocena AOG povečala na +2 (Mars Access).

Zemeljsko poveljstvo se je prav tako odločilo, da nam bo dalo v posest Earth M5 Rapier. Prejeti ga moramo ob prihodu v ladjedelnico v sektor Mars, kjer je zdaj naša pot, dokler se general ne odloči za novo nalogo za nas. Takoj ko pristanemo v ladjedelnici, dobimo nadzor nad Rapierjem in novo nalogo: pogovor z Ishiyamo.

Ponovno letimo do asteroidnega pasu in kontaktiramo generalmajorja. Obvešča nas, da zdaj sodelujemo v operaciji iskanja ksenonskih sostorilcev. Commonwealth ne sprejema Zemljanov, ki vtikajo nos v njihove zadeve, vendar so Zemljani odločeni, da bodo v vsakem primeru raziskali. In pomagati pri tem je naša naloga. Morali bi iti v deželo heretikov in se tam pogovoriti s poveljnikom Markom Jacksonom za nadaljnja navodila. Letimo v navedeni sektor, v orbitalno bazo patrulj.

Jackson, ko ga kontaktiramo, zakotali ogromen sod na Commonwealth in pomaga ksenonom, še posebej Argonianom. Ksenonski napadi zdaj po njegovih besedah ​​pogosto vključujejo ladje, ki niso ksenonske. Prosi, da počaka na nadaljnje novice od njega, tako da v primeru novega napada odleti na mesto novega spopada, vendar ne obtiči v njem, ampak poskusi slediti taki ladji do njene baze, da bi dobite natančnejše informacije. Na novico ni dolgo čakati. Kmalu prejmemo ukaz, da sledimo do Zelene lestvice, kjer je bil napaden konvoj.
Čudna zveza.

Letimo do določenega sektorja. Tam vidimo več Xenonov L in pirata Nova Raider. Temu moramo slediti. Ko se približamo, prejmemo nalogo za nadzor. Taktika je standardna: ne oddaljujte se več kot 20 km stran in ne približujte se manj kot 10 km. V takih primerih dobimo nalogo, da znova počakamo na novice od Jacksona. Ponovno bo ustvarjen napad na konvoj in spet bomo začeli slediti z zelene lestvice. Če boste ravnali previdno, bo Nova Raider nadaljeval do poveljstva PTNI, od tam pa skozi vzhodna vrata v neznani sektor. Tam bo nadaljevala do na novo ustvarjene piratske baze. Ko se združi z njim, bomo videli videoposnetek in dobili bomo nalogo skeniranja baze. Za skeniranje se mu morate približati na 500 metrov. Najprej se bomo morali malo boriti s sovražnimi lovci, ki so prileteli tja, ali pa jih zvabiti na stran, če smo na dovolj hitri, a hkrati prešibki ladji. Ko je skeniranje končano, je naša pot spet v Deželi heretikov, da poročamo rezultate Jacksonu.

Pridemo, smo v stiku. Jackson se, nenavadno, sploh ne odzove na novico o skenirani piratski bazi, ampak nas razveseli z dodelitvijo novi patrulji, tokrat sektorjem Argon. Zdaj nimamo le podporne skupine s pomponi na dveh sabljah, ampak tudi tri rapierje brez posadke. Najprej jih je treba združiti v povezavo, da lahko prejmejo nadaljnje naloge. Ja, pravzaprav je zelo verjetno, da so nam Rapierji dani ne toliko zato, da bi nam pomagali, ampak zato, da dopetrimo, da lahko ladje združimo v povezave. Torej, sestavljamo povezavo teh treh Rapierjev in jih vzamete s seboj ali ne - odločite se sami. Pri meni je tako - pošljite jih k vefu in jih prodajte sozemljanom. Naj se hrček zaduši.

No, tukaj smo leteča patrulja. Zaporedoma smo odpeljani v Krog dela, Lyrin Omicron, kjer moramo malo streljati na ksenone, nato pa še v Treasure Chest. Med potjo se naši sopotniki zabavajo z opazovanjem vesoljskih muh in štetjem krokarjev na vse mogoče druge načine. Moram reči, da jih ni mogoče ubiti, zato jih lahko. A v Treasure Chestju namesto ksenončkov naletimo na terraformerja Decks Def in Fade. Sopotniki takoj zakričijo, da je galaksija v nevarnosti, a na srečo ne nehajo streljati. Po uničenju teraformerjev dobimo nalogo, da odletimo in poročamo Jacksonu.

Letimo, poročamo. Iz tega, kar nam odgovarja, dobimo vtis, da Zemljane in Argonce ne zanimajo bolj napadi ksenonov in teraformerjev, temveč to, kako drug drugemu dati dober pendal. Poslani smo, da pospremimo transport z razbitinami uničenih teraformerjev za njihovo študijo na Veneri. Da lahko pridemo tja, povečamo oceno AOG na +4 (Dostop do Venere). Prejeli smo ukaz, da kontaktiramo starega znanca - poročnika Plinterja.

Plinter se na svojem Scimitarju v spremstvu dveh sabelj mota okoli Scabbarda, ki ga bo treba pospremiti. Stopimo v stik z njim. Pomiri nas, da je naokoli veliko ladij OKC, tako da ni razloga za skrb. Dobimo nalogo, da spremljamo Skabbarda, in nadaljujemo z izvajanjem.

Ko se približamo transorbitalnemu pospeševalniku, ki vodi v sektor Marsa, slišimo novico o novem napadu ksenona. Let nadaljujemo, ne da bi se zmenili za Xenon N, ki je omenjen v sporočilu in se pojavi nedaleč od nas. Poskus, da bi ga zrušil, je neuporaben, ker je on, podlež, nesmrten, dokler ne opravi svojega umazanega dela. Že v orbiti Marsa vidimo videoposnetek z zapuščenim skakalnim svetilnikom v sektorju. Naslednja gospa, ki nas je kontaktirala, poziva vse sile AOG in OKC, naj preprečijo ksenone in uničijo ta svetilnik. In ob njem so novi in ​​novi sovražniki. Sil AOG in OKK je res dovolj v bližini. Zato ni treba plezati na letalonosilko s fračo - brez nas bodo imeli protiutež. Še več, zemljani imajo rakete, kot norec, in jih nikoli ne obžalujejo. Toda zaloputanje skakalnega svetilnika bo res koristno. Scabbard se bo dobro znašel tudi brez nas. In svetilnika, ker ni identificiran kot sovražnik, se zemljani ne dotaknejo, še bolj pa njihovi izstrelki. Dokler je nedotaknjen, bodo nasprotniki prileteli v sektor kot muhe za med in tam lahko naredijo neverjetno škodo. Po uničenju skakalnega svetilnika se ksenonski napad brez ojačitev hitro zaduši. In kmalu dobimo nalogo, da se pogovarjamo s kapitanom Nejaya Bentamija v sektorju Venus.

Prispemo tja in vzpostavimo stik z orbitalno zaščitno postajo. Nejaya nas pohvali in nam da Enhanced Explorer. Nahaja se tik ob njej, v sektorju. Naročeno nam je bilo počakati.
srečanje.

Po nekaj minutah dobimo nalogo, da se znova pogovorimo z Jacksonom, da bi ugotovili razloge za pojav novih AI. Odletimo v deželo heretikov, do orbitalne zaščitne postaje in ga kontaktiramo. Jackson nam pove, da se zdi, da so AI izdelani iz materialov, proizvedenih v Commonwealthu. Moramo se srečati s kapitanom Robertom Pirlijem, nekakšnim Stirlitzom za sovražnimi linijami. Gesla, šifre, zastrupljene cigarete. Osemintrideset ironov v okencu - udeležba ni uspela ... Poskušamo se ne smejati, letimo v Nathan's Journey to the Trading Station.

Ko smo prileteli bližje cilju, vidimo videoposnetek z Elito, ki leti stran od trgovske postaje, in slišimo zelo nelaskave besede, naslovljene na nas od neke osebe, ki se pritožuje, da zamujamo in nujno zahteva, da ji sledimo. Načeloma bi ji bil veter v hrbet, zdaj pa cilj misije kaže nanjo, naloga pa je slediti tej Eliti. Letimo za njo na obrobje sektorja. Tam dobimo nalogo, da se pogovarjamo s poročnico Patricio Haywood (elitni pilot). No, jezik ne bo odpadel, stopimo v stik.

Opraviči se, ker je bila nesramna, in nam pove srce parajočo zgodbo o tem, kako sta ona in Pearly sodelovala pod krinko Argonijcev v svojih sektorjih (kdo je rekel "ruski pianist"?!) Pred nekaj urami je Pearly vdrla v Mullerjeva varna podatkovna vrata na trgovski postaji in bil aretiran. Zdaj so ga poslali v gestapov sektor, ki ga je nadzirala argonska vojska. Poskušamo apelirati na glas razuma, a ona svojo linijo loči v duhu »to so njihovi vohuni, mi pa smo obveščevalci« in »Rusi se ne predajo«. Posledično razumemo, da ni nikogar, na katerega bi lahko računali, in da bomo morali to zmešnjavo razčistiti sami. Na srečo ima gospa idejo, kako priti v zaprt sektor. Pri tem bi morali pomagati nekateri prevaranti-teladi. Dobimo nalogo, da odletimo na Big Exchange v tovarno sanj.

Tovarna sanj. Za ogled v polni velikosti - kliknite z miško. Letimo do označenega sektorja, letimo do želene postaje 2 km in sam Teladi lopov stopi v stik. Najprej nas opozori, da je strašno zaseden, a seveda, če bo dobro vstal v smislu spremljevalcev, potem nam je na voljo. Patricia se začne z njim pogovarjati o dostopu do sektorja M148 Argon. Heywood noče prodati nobene tehnologije takoj in odločno, vendar Teladi ponuja drugo možnost. Njegov posel je zelo motil njegov konkurent, ki je razvil nezakonit posel s piratskim narkokartelom. Ponuja nam, da odstranimo tekmeca, v zameno pa nam obljubi dostop do ječ argonskih vojskovodj. Nič za narediti, vse smo že dogovorjeni. Naša pot leži v Solzah pohlepa. Vnaprej bom rekel, da bomo tam morali skenirati prevoze za nezakonit tovor, zato bo zelo koristno pridobiti varnostno licenco Teladi Corporation, da ne izgubimo ocene Teladi zaradi nezakonitega skeniranja. Seveda potrebujete tudi skener tovora.

Ko pridemo v Tears of Avarice, pogledamo video, Patricia sporoči, da vidi tarčo, mi pa dobimo nalogo, da neumno oklofutamo tekmovalca. Baraba prehitimo in ga pošljemo k prednikom. Toda Heywood verjame, da je za danes premalo trupel, in vrže nalogo skeniranja še treh sumljivih vozil in jih označi v ločeni skupini na zemljevidu našega sektorja. Letimo, skeniramo, dobimo nalogo za uničenje, izvedemo (Ti si mesar, Steinglitz!) Načeloma lahko poskušaš prisiliti pilote, da skočijo ven, da zajamejo ladje, za zaslužek, a ponavadi se nekako nisem zavajal . Spirajoč kri z ramen, zaslišimo čivkanje naše sopotnice, ki se ji ne zdi nič bolj pametnega, kot povedati, da ji takšne metode pravzaprav niso všeč. Ah, ah, ah! Kako smo nežni! V redu! Čas je za goljufanje za povračilo.

Naslednja epizoda je še posebej pomembna za posodobitev igre. Dolgo časa je ruska licenčna različica X3: Earth Conflict različice 1.2.1 prišla z vstavljenim opozorilom o težavi, ki je znana razvijalcem in distributerjem, ki se pojavi pri prehodu skozi zemeljsko vejo ploskve. Bodite prepričani, da posodobite igro! Če popravkov ni mogoče prenesti - sledite nasvetom na vložku in prevzemite nalogo Likvidatorja v Lyrinem Omikronu. Če zraven te ladje ni ikone z rdečim namerilom, preverite oceno z Argonom in delitvami. Najmanjša ocena za prevzem te zgodbe od Argona je (+1) Član federacije in od razcepov - (0) Stvar. Prav tako se za vse štarte, razen za Patriot Argon, preveri bojna ocena. Biti mora najmanj Veteran 42%. Če so ti pogoji izpolnjeni, boste lahko začeli zgodbo Argon (anti-Haak) in po prvi stopnji bo težava z vstopom v sektor M148 rešena. Nato nadaljnji prehod zemeljski zaplet bo postal mogoč.
Še vedno lahko poskusite uporabiti nasvet Evgenije, prilagojen za uporabljeno ladjo.
Prav tako ne škodi, če najprej shranite igro. Pravzaprav nikoli ne boli.

Vrnemo se v Big Exchange. Tokrat ni treba leteti blizu postaje stranke. Standardnih 25 km je dovolj, da lahko stopimo v stik z njim. Pravimo, da je končano. To porabi kratek tečaj psihološko rehabilitacijo, da je bilo, pravijo, poslovanje še vedno slabo, zato naj vas ne skrbi. Vso tolažbo nam da, a v primeru nemudoma sporoči, da se je za nas dogovoril za pogodbo o dobavi dvesto enot Teladianie sektorju, ki ga potrebujemo.

Vzamemo ladjo s skladiščem, ki lahko sprejme 200 enot hkrati. teladianij (200 x 5 = 1 "000 enot prostornine). Teladianij lahko kupite kar tam, na veliki borzi. Če so tovarniška skladišča prazna, poskusite kupiti drugje ali "nahranite" tovarne z viri in počakajte, da proizvedejo želeno količino. Vseh 200 enot je treba pripeljati naenkrat, vi pa morate osebno upravljati ladjo, v kateri je tovor. Če ti pogoji niso izpolnjeni, vam preprosto ne bodo dovolili v sektor.
Torej, tovor je v prtljažnem prostoru, skočimo (ali letimo) v argonski sektor M148. Ob vstopu v sektor nas ustavi opozorilni strel v glavo s sporočilom, a ko se prepričamo, da je Teladiani v skladišču, nam dovolijo nadaljevanje premikanja. Priklop na vojaško postojanko. Argonijci z veseljem sprejmejo svoj teladianiy in gledamo videoposnetek Patricie Haywood, ki hiti proti nam in lomi sidrne verige. Lahko se za nekaj časa odklopiš, da prižgeš SUV, ali pa si tako potrpežljiv. Naloga je še vedno ista - počakati, da se naš satelit priklopi.

Končno se je povezala s postajo. Heywood se odpravi iskat Pirlija in mu reče, naj počaka na novice. Dobesedno kmalu poroča, da je našla svojega partnerja, vendar se je sprožil alarm in njihova usoda ni bila več priti do ladje. Prosi naju, naj se odklopiva in počakava njo in Pearly blizu postaje, ker ima nekaj ideje. Čakanje je kratko. Gledamo videoposnetek, kako oba v skafandrih letita iz postaje skozi zračno zaporo. Dobimo nalogo, da poberemo oba astronavta (potrebujete sistem za vzdrževanje življenja). To lahko storite ročno ali pa - tako, da podate ukaz "izberi astronavta" v "posebnih ukazih" ob prisotnosti posebnega programskega modula. Ko poberemo oba, dobimo nalogo, da ju vrnemo v deželo heretikov, na orbitalno zaščitno postajo ..

Na splošno lahko v tej misiji uporabite dve ladji. Eden za dostavo teladianija (TS), drugi pa za pobiranje in evakuacijo ubežnikov (nekaj hitrejšega in bolj okretnega). Osebno raje uporabljam enega. Natančneje, Hyperion the Aggressor. Na vas je, da se odločite glede na svoje zmožnosti in osebne preference.

Heywooda pripeljemo iz Pearlyja do ciljne postaje. Misija opravljena, lahko si malo oddahnete, preden prejmete naslednjo nalogo.

Orbitalna patruljna baza. Za ogled v polni velikosti - kliknite z miško Kmalu nas Ishiyama pokliče k sebi. Poletimo v asteroidni pas in se priklopimo na orbitalno patruljno bazo. Ishiyama se nam zahvaljuje, da smo rešili Pirlija in govori o stopnjevanju spopada z Argonci. Hkrati sumi o pomoči AI padejo na Splitove. Pearly se pridruži zahvali in v zameno tudi anatemizira Argona. Ljubka družina, ti zemljani z Argonci. Manjka le še nekaj podobnega Bartolomejevi noči.

Pozor! Na tej stopnji se Pirli premakne na naše oporišče. Seveda je potreben sistem za vzdrževanje življenja. Na eni od prejšnjih različic igre, ko so priklopili na to postajo na nekaterih ladjah z nameščenim LSS, še posebej - na enem od treh Rapierjev, podarjenih v patrulji Argon, je bila opažena napaka! Ob pristajanju Pearly ne le da ni končal v prtljažnem prostoru, ampak je tudi brez sledu izginil s postaje in onemogočil nadaljnji prehod. Bodi previden! Shranite pred pristajanjem in preverite, ali je Pearly v ladijskem skladišču po pristajanju in menjavi nalog. Če Pearly ni niti v skladišču niti na postaji, naložite shranitev pred pristajanjem in pristanite na drugi ladji tako, da nanjo namestite LSS.

Zdaj moramo s Pirlijem iskati prave proizvajalce ponarejenih teraformerjev. Da bi to naredili, moramo obesiti satelite v sektorjih dveh družin Split, da bi spremljali sumljiva gibanja. Prvi sektor je družina Zirt. Namestite lahko običajni navigacijski komunikacijski satelit ali izboljšan satelit – ni pomembno. Pearly mora biti v našem skladišču. Pridemo v sektor, katapultiramo satelit, dobimo napotke za naslednji sektor. Po družini Zirth smo postavili satelite v družino Raik in domeno Zirth. Ko so sateliti nameščeni v vseh treh sektorjih, Pearly predlaga, da se počaka na aktivnost teraformerjev.
Zajemi.

Končno so opaženi teraformatorji. Pojavili so se v družini Zirth, a so od tam skoraj takoj izginili. Pearly razmišlja o tem, nato pa napove, da ima idejo. Dobimo nalogo odleteti do družine Zirt. Tam Pearly da nalogo skenirati več transportov za dele za izdelavo skakalnih pogonov, ki jih očitno delitve proizvajajo tudi skupaj s ponarejenim blagom (potreben je skener tovora). Da ne bi pregledali vseh, ampak takoj poleteli do pravega, lahko uporabite ta nasvet. Ko je pravo vozilo skenirano, Pearly ponudi igro "zgrabi tovornjak". Poskušamo pripraviti pilota, da skoči ven. Pred tem lahko shranite, da vam v primeru neuspeha ne bo treba čakati, da se aktivnost spet pojavi ipd., ampak takoj naložite shranjevanje in poskusite znova. Ko je poskus uspešen, prejmemo navodilo za zajemanje tega transporta. Skočimo v vesolje, prestrežemo nadzor - našo ladjo. Zdaj bo Pearly svoja navodila dajal na daljavo. Daje nalogo, da vstopite v zajeti prevoz, vendar tega ne smete storiti takoj. To korito mora živeti vsaj nekaj sekund, dokler ne skočimo na drugo ladjo ali izvedemo skok. Da bi to naredili, pa tudi za povečanje hitrosti, vklopimo popravljalni laser in zakrpamo njegovo telo.

Zdaj lahko sediš v tej kapsuli smrti. Pearlyjeva ideja je uporabiti zajeto vozilo, da bi se približal ladji, ki proizvaja teraformerje, in nanjo namestil "hrošča", s katerim bi lahko sledil njenim gibanjem. Po namestitvi svetilnika ne bomo zdravi, zato sam prevoz ni najemnik. Obstajata dve možnosti. V prvem prenesemo skakalni pogon in več skakalnih baterij na transport. V tem primeru po namestitvi hrošča damo solzo s skokom v drug sektor (pri čemer ne pozabimo na ladjo iz Pearlyja). V drugem - potrebujete tekoči trak. Potem, po namestitvi, skočimo na našo drugo ladjo in že na njej damo strelač ali se borimo z zasledovalci. Nato tej ladji, ki sedi v ujetem transportu, damo ukaz "sledi mi."

Torej smo v prevozu in začnemo iskati "veliko ladjo". Najdemo Split Elephant in se pomaknemo proti njemu. Približno 3,5 km od cilja si ogledamo kratek video in nadaljujemo z gibanjem. Pearly opozarja, da po namestitvi svetilnika ne bomo v težavah. Stirlitz ima težave z očesom, tako da ko reče, da smo dovolj blizu, to pomeni, da moramo še malo poleteti ... Postopek namestitve se odraža spodaj, v servisni liniji. Končno je svetilnik nastavljen, Pearly ukaže: "Gremo!" Čas je, da si naoljite pete. Ali pobegnemo s pomočjo skakalnega pogona ali pa se teleportiramo na drugo ladjo. Dejanje je opravljeno, zdaj je naša pot v oceanu fantazije. Ko prispemo tja, dobimo nalogo, da odletimo in se javimo letalonosilki Odin. Pearly mora biti v našem skladišču.

Ko letimo do 5 km, vidimo Ishiyamo, ki nam pove, da iz svetilnika prihaja zanesljiv signal. Slabi fantje so zdaj v neznanem sektorju desno od Zirthovega kraljestva in Zemljani bodo kmalu napadli proizvodnjo ponarejenega umetne inteligence. Pearly se teleportira k Odinu in pravi, da bo zdaj deloval v ekipi za zajem. Tudi nam je naročeno, da sodelujemo pri porazu tega Čerkizona. Nihče drug nam ne pove ničesar. In moralo bi, ker je v bližini, v sektorju, bodalo, ki zdaj pripada nam. Ukvarjamo se z našo novo nepremičnino in letimo v neznan sektor.

Ob prihodu v sektor si še enkrat ogledamo video. Prikazana sta nam Odin in Split Elephant. Približno dostojno število razcepljenih borcev, sovražnih do nas. Dobimo nalogo varovati pristajalne ladje. Zemljani bodo Elephant vzeli na krov sami. Naša naloga je premagati njihove borce. Kmalu Pirli sporoči, da so zavzeli ladjo. Očitno je to cela leteča tovarna, ki v velikem obsegu proizvaja ponarejene izdelke. Čez nekaj časa nam povedo, da je eden od znanstvenikov pobegnil, vendar so njegovo ladjo sestrelili in katapultiral v vesolje. Naša naloga je, da ga poberemo (spet je potreben sistem za vzdrževanje življenja).

Izberemo zlobneža, ne da bi pozabili pogledati, kaj je poleg njega. In zraven je poškodovani izboljšani jaguar brez posadke, iz katerega se je izstrelil. Zato ne oklevajte ujeti ta čoln. Ladjedelnice jih ne prodajajo tako... Naša naloga je, da jih odnesemo v orbitalno oskrbovalno bazo OKC v sektorju Luna. AOG je bil ob tej priložnosti nadgrajen na +6 (Moon Access). "Jezik" pripeljemo do cilja. Ob prihodu nas Ishiyama kontaktira. Hvaležen je do norosti, a pravi, da je zdaj veliko dela, zasliševanje ujetnika pa zahteva čas, zato svetuje občudovanje pogledov na luno. To, pravi, ni dostopno vsem. Zavijanje na Luno. Občudovanje Lune in preklinjanje z občudovanjem, dokler ne prispe novo sporočilo od Ishiyame, ki ga prosi, naj pride k njemu po nadaljnja navodila.

Ciljni označevalec nas pripelje do ladjedelnice v sektorju Mars. Ob prihodu izvemo od Ishiyame in Pirlija, da sta razcepljena tehnologija za proizvodnjo teraformerjev pridobila od Martina Wintersa, znanstvenika, ki je pred mnogimi stoletji sodeloval pri projektu teraformiranja. Kasneje se je ta Karabas-Barabas izpostavil kriogenemu zamrzovanju in zdaj blati vodo s svojimi lutkami iz pozabljene zemeljske kolonije, imenovane Aldrin. Tam je zdaj zapuščen skakalni svetilnik in Terrani se pripravljajo na ujetje Wintersa, ki je verjetno na glavni ladji. Za vadbo vkrcanja dobimo Skabbard, popolnoma opremljen s padalci različnih ras Commonwealtha, in nalogo ujeti Vidarja, ki visi v bližini.

Če nimaš veliko odlična izkušnja amfibijski zajem je dober način, da se "dobite" v tem poslu. Toda vnaprej je bolje shraniti, ker. nenapihnjeni padalci bodo poškodovali trup in kasneje ga boste morali popraviti. Če po treningu naložimo shranjevanje pred zajemanjem in samo počakamo nekaj minut, ne da bi naredili karkoli, potem nam bo Vidar podarjen "zastonj in nepreklicno, torej za nič." Če treninga ne rabiš zastonj, kar pogumno prižgi terenca in počakaj na Pirlijevo sporočilo, da to res ni potrebno. Zemeljska flota je sestavljena v orbiti okoli lune pod poveljstvom Jacksona. Zdaj moramo leteti k njemu.

Ko prispemo v sektor Luna, si ogledamo tradicionalni video, ki prikazuje Tyr, kjer se nahaja poveljnik Jackson. Kontaktiramo ga, poročamo o pripravljenosti. Koordinate naloži v naš računalnik in ukaže izstrelitev prvega vala ladij, nato drugega in z ukazom tretjega vala sam skoči. Zdaj moramo tudi mi skočiti. Aldrin se zdaj pojavi na našem zemljevidu in skočimo tja.
Staro ozemlje.

Tyr pred planetoidom v Aldrinu. Za ogled v polni velikosti - kliknite z miško Ko skočimo, vidimo zajetnega planetoida. To ni okras. Postaje, asteroidi in transorbitalni pospeševalniki v tem sektorju se nahajajo okoli njega. Dobimo nalogo raziskati postaje. Ni nujno, da takoj hitite, da bi leteli okoli tega velikana, to lahko storite kasneje. Zaenkrat letimo tja, kjer kaže označevalec misije. To je energetska baza Aldrinskaya, popoln analog sončne elektrarne. V Aldrinu so na splošno imena postaj nekoliko nenavadna, kar ni presenetljivo, saj so bile stotine let odrezane tako od Commonwealtha kot od Zemlje. Letimo na postajo. Ko smo prileteli bližje, smo slišali, da so Zemljani opazili Pomladno rožo, ki je vzletela z nje. Ladja ne kaže agresije in čez nekaj časa komunicira v širokem razponu.

Sprejme nas Makato Takia - poveljnik samoobrambnih sil Aldrin. Iz pogovora se izkaže, da je bil Winters tukaj, vendar je odletel na ladjo CPE, ki gradi in nadzoruje teraformatorje. Pred prihodom Wintersa so ti kosi železa varovali Aldrina in služili ljudem, zdaj pa so izgubili poslušnost. Zemljani obljubljajo, da bodo premagali Karabas-Barabas in zgradili novega za vse. lutkovna predstava, vendar jih prosijo, da jim posredujejo Zlati ključ koordinat ladje-CPE. Zemljani vzpostavljamo stike z lokalnimi oblastmi, a za zdaj nam je naročeno, da varujemo postajo.

Kmalu se pojavi skupina ksenonov in sovražnih teraformerjev, katerih neprijazne obraze moramo narediti zelo žalostne. Po odvrnitvi napada Jackson pravi, da so koordinate prejete. Označevalnik tarče je premaknjen na vodilno ladjo Tyr, mi pa smo dolžni storiti vse, kar je v naši moči, da ujamemo Decca-CPE, pri tem pa ga pustimo varnega in zdravega, ker je bilo Aldrynom tako obljubljeno. Vnaprej bom povedal, da uničenje Dekke ne bo delovalo, ker. ona je goljufija. Istočasno pride v našo last še en Skabbard, spet s polnim oddelkom za vojake, tokrat - brez izjeme Zemljanov.
Enotnost.

Po Tyru se bližamo Decci. Biti junak nima smisla. Črevesje nenačrpane pristajalne sile se bo dovolj hitro razmazalo po stenah tega soda in če izstreliš vnaprej usposobljene razbojnike, jih po ujetju ne bodo vrnili. Zato mirno gledamo, kako zemljani vse počnejo sami. Mirno čakamo na predajo sovražnika in pobiramo luknje v tuniki za medalje. Če je čakanje dolgo in je zemeljska spustna ladja počasna in trda, ni slabo skočiti v katerikoli sektor in tam vklopiti SUV. Praviloma se v odsotnosti igralca v sektorju vse reši skoraj v trenutku in ostane le, da se vrnete ob prejemu naslednje naloge.

Ko je Decca ujeta, dobimo nalogo uničiti ksenonske ladje, ki so se nepričakovano pojavile v bližini, vendar se skoraj takoj spremeni v "odpeljati dostojanstvenike Aldrina na Zemljo." Makato Takia stopi v stik z nami in nas prosi, da ga poberemo iz baze moči Aldrin, kamor se je zdaj preselil naš cilj misije. Zavoljo takega primera se naša ocena AOG poveča na +7 (dostop do Zemlje). V prihodnosti se bo ocena AOG povečala med prehodom zgodbe o Aldrinu, vendar ne praktična vrednost nima več, saj že imamo dostop do absolutno vseh prizemnih sektorjev in ta ocena ne vpliva na nič drugega. Ladje Xenon, ki so se dejansko pojavile v bližini, lahko uničite ali pa jih prepustite Zemljanom. Kot želiš. Niso pomembni, vendar ne bodo prinesli oprijemljive škode - zemljani jih bodo hitro obrnili. Pristanemo na postaji in dostojanstveniki se preselijo na krov (zahteva sistem za vzdrževanje življenja in 24 enot prostega prostora v prtljažnem prostoru). Letimo v sektor Zemlje.

Ob vstopu v sektor nas pozdravi generalmajor Rei Ishiyama. Ukaže pristati s Torusom. Tam bo prejel naše poročilo. Vidimo video čestitke z ognjemetom, vendar misija še ni zaključena. Še vedno se je treba povezati.

Torus. Hangar #5. Pristanek Deimos. Za ogled v polni velikosti - kliknite z miško Treba je opozoriti, da je model Torus zelo zapleten in okoren, zato je za avtopilota izjemno težko zaobiti vse te konice, antene in robove. In sam Torus varujejo laserski stolpi, oboroženi z laserji takšnega dosega in hitrosti, da se jim je absolutno nemogoče izogniti. Ko zapustijo pristajalni koridor, stolpi po opozorilu začnejo streljati in stresati ostanke življenja iz katere koli ladje za sladko dušo. Zato ne jemljite ribiških palic, ne izstopajte iz avtobusa.

Brez vklopa avtopilota letimo strogo premo. Če je priklopni računalnik, priklop vklopimo, ko nam daljinomer pokaže 19 - 23 km. Če ga ni, pristanemo ročno v hangar št. 5 (Docking Bay 5). Po pristanku prejmemo zaslužene čestitke od Ishiyame. Wintersu je, kot se je izkazalo, vseeno uspelo pobegniti, a naš trud ni bil zaman. Zdaj imamo dostop do celotnega sončnega sistema in sektorja Aldrin. Tudi, čeprav ni napovedano, imamo na voljo M8 Claymore. On je tako kot mi pritrjen na Torus. Zaradi težav z avtopilotom v tem sektorju je bolje, da ga spravite od tam s pomočjo skakalnega pogona ali z ukazom na daljavo, tako da sami poletite iz sektorja. Ko niste v sektorju, se ladje priklopijo na Torus in brez težav odletijo z avtopilotom.

X 3: Terran Conflict ni samo razširitev, ampak Zadnja igra v zgodovini vesolja X. Med igralniškimi dogodki je minilo več desetletij, v našem času pa le devet. Predstavniki Egosofta so povedali, da so dosegli zgornjo mejo in igre ni več mogoče izboljšati. Poglejmo, kako njihove besede ustrezajo resnici.

Kaj so igre v vesolju "X" - simulatorji vesoljska ladja ali zapleteno gospodarske strategije? Kontroverzno vprašanje. Nekateri igralci verjamejo, da je gradnja tovarn in trgovanje le dodatek k bojni komponenti, drugi pa menijo, da je boj z ladjami dodatek k umetnosti ustvarjanja dobička. In vsi bodo imeli prav - vsak bo v igri našel točno tisto, kar želi narediti sam.

Lahko, sedeč v kokpitu lovca, visi na repu sovražne ladje in jo zalije z vsemi puškami. Ali pa opazujte potek bitke z mostu letalonosilke, dajajte navodila svojim rušilcem in jim v podporo pošiljajte lovske eskadrilje. Lahko pa tudi sedite na pilotskem stolu tovornjaka, ki se počasi plazi od postaje do postaje, in dajete ukaze svoji veliki trgovski floti.

Prijaznejši od prednikov

Od X 3: Reunion je kar nekaj razlik, predvsem se nanašajo na udobje igralcev. Prva stvar, ki vam pade v oči - nov vmesnik. Za večino izkušenih pilotov bo nenavaden, do izjav "slabši od starega", ljubitelji starih časov pa lahko vrnejo klasičen prikaz prek Shift + N. Vsekakor ga ne moremo imenovati idealen vmesnik - za klic funkcije je potrebnih do ducat pritiskov tipk. Miška bistveno zmanjša gibe telesa, vendar je sama po sebi odveč s krmilno palico.

Ena najzanimivejših najdb je enciklopedija v igri. Polni se, ko raziskujete svet. Spoznali smo ladjo - pojavil se je članek z njenim opisom, se seznanili z nova dirka- isto, našli so tovarno z novim izdelkom - in padli bodo v zakladnico znanja. Druga možnost bi bila dodajanje funkcionalnosti in izkazalo bi se, da je čudovito orodje. Zdi se, da razvijalci ne živijo izolirano in bi morali poznati okenske vmesnike in hiperpovezave, vendar v enciklopediji ni ničesar o tem. Vse je po starem - ogledali smo si ladjo, zabeležili podatke, preučujemo naslednjo.

Največji preboj je sistem iskanja. Prej, kot je bilo, je priletel v sektor, se usedel na bojno letalo, se vozil po vseh postajah in ponovno prebral oglasne deske. To početje je dolgočasno in malokdo ga je jemal resno. Zdaj so potencialne misije vidne neposredno iz vesolja – označene so z velikimi barvnimi ikonami. Dovolj je, da poletite in se pogovorite s stranko. Da, nalog je več.

Za katero koli misijo s seznama lahko omogočite vodenje, cilj bo označen z oranžnim kazalcem. In če se morate premakniti v drug sektor, se bo barva okvirja vrat spremenila. Glede na naloge se lahko dodelijo asteroidi, ladje in postaje.

Še ena lepa malenkost - po uničenju sovražnika v vidnem polju ne pride najbližji predmet, ampak sovražnik, zato ni treba nujno izbrati nove žrtve.

Novice vesolja

Zelo velika sprememba igranje- videz padalcev in vse, kar je povezano z njimi. Zdaj je mogoče in treba zajeti ladje, za kar se je pojavil nov "izdelek" - padalci in plačanci, ki so načeloma eno in isto, le da se rekrutirajo na različnih mestih.

Na ladje se lahko vkrcate samo s korvet, potniških prevoznikov in nekaterih fregat. In za zajemanje - samo vojaška plovila srednje in velike velikosti (z izjemo lovcev) in ogromni tovornjaki.

Na "Sabre" lahko poskusite ugrizniti ksenonsko fregato "Q", vendar od tega ne bo nobenega smisla - riba je pretežka.

Postopek ni preprost - najprej morate odstraniti ščite z ladje žrtve in jim v nobenem primeru ne dovoliti, da si opomorejo niti za odstotek največje vrednosti, nato pa zmanjšajte njeno hitrost. Padalce vržemo bodisi enega za drugim bodisi v pristajalni kapsuli po pet lovcev naenkrat. Druga možnost je hkrati hitrejša in varnejša, zadevo morajo enkrat prebrskati za vse in ne za vsakega posebej. Po odprtju oplate naši junaki pridejo na podpalubje, "samo" pa bodo morali skozi vse pregrade (od dve do pet, odvisno od vrste ladje) do komandne kabine. Če jim uspe, začnejo razbijati računalnik in uspešen zaključek tega postopka prenese ladjo pod naš nadzor. Ostaja še popraviti polomljene pregrade - in trofejo lahko pošljete v ladjedelnico ali jo vnesete v svojo eskadrilo.

Zgodi se tudi, da je sejni odbor močnejši od naših padalcev; da ne poginejo, jih je mogoče odpoklicati. Nato se bodo poskušali vrniti v rešilni čoln ali pa bodo zapustili ladjo skozi najbližjo zračno zaporo in mi jih bomo morali pobrati v vesolju.

Padalci se lahko in morajo usposobiti za povečanje učinkovitosti - od njihovih sposobnosti sta odvisna uspešnost akcij in preživetje. Pošljemo ladjo do doka z opremo, izberemo veščino, plačamo denar in letimo po svojem poslu, nato pa nam bodo poslali vabilo na maturantski ples.

Poleg takšne globalne novosti se je pojavilo veliko majhnih dodatkov in sprememb.

    Nova rasa s svojimi ladjami in orožjem - Zemljani.

    Več zapletenih zgodb. Precej problematično jih je prehoditi z zamahom na začetni ladji, kot v prejšnjih igrah v seriji.

    Ni vam več treba izklopiti ščita, da poberete posode - tako majhna olajšava igre. Toda pojavila se je še ena težava - predmeti, vrženi iz stoječe ladje, takoj končajo v skladišču.

    Sovražniki zdaj niso nič slabše opremljeni od vas: če bi morali biti trije ščiti po dvesto, potem skoraj zagotovo bodo, ne kot na Reunionu, ko je njihova skupna moč običajno nekoliko presegla polovico nominalne vrednosti. Enako velja za orožje - korvet s pospeševalniki delcev v naravi ni več, nanje se natakne nekaj, kar je bolj primerno njihovemu razredu.

    Običajni sistemi merjenja časa so se vrnili v igro - sekunde, minute, ure in dnevi namesto Teladijske lestvice stazur in mizur.

    Ladje lahko popravljate sami. Majhne - s pomočjo popravljalnega laserja v skafandru in velike - z njegovim analogom, nameščenim na korveti ali večjem plovilu.

    Popravljene luknje v ravnotežju, ki so bile prisotne v obliki nenavadnih kombinacij orožja in ladij, kot so srednje veliki lovci yaqui s pretirano debelimi ščiti.

Gospodarstvo

Slika je prijetna za oko - moj "Merkur" se bo priklopil na moj industrijski kompleks.

Ne glede na to, katero pot izberemo, bo gospodarstvo igre živelo naprej. Sončne postaje redno proizvajajo baterije, rudniki - rudo in silicij, iz začetnih virov nastajajo enostavne dobrine, nato kompleksnejše in na koncu verige - končni izdelek, orožje. Računalniški transport prevaža blago med tovarnami in trgovskimi postajami. Vse to se izračuna po celotnem vesolju naenkrat, nič ni izžrebano, ko se igralec pojavi.

Toda celoten kolos ni zelo uravnotežen (ni očitek, ker je tako zasnovan): nekje se proizvajajo ščiti, nekje težke puške, drugje sateliti. Poleg tega je zelo ranljiv - če nekaj blaga manjka, so za to obstajali razlogi in bodo posledice. Morda ga prevoz ni mogel dostaviti na trgovsko postajo. Ali pa ni prinesel virov zaradi velikega povpraševanja v drugih podjetjih. Ali pa jih morda zdaj sploh ni - ker so dobaviteljsko postajo razstrelili ksenoni.

Začetna naloga igralca je, da se kompetentno vključi v sistem, tako da ima s čim oskrbovati svoja podjetja in kam prodajati blago. Veliko kasneje, ko se bo pojavil prosti denar, bo mogoče zgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovske postaje za prodajo svojih izdelkov po vsem vesolju. Takrat bo mogoče reči, da je celotno svetovno gospodarstvo pod našim nadzorom.

Na opombo: v resnici so računalniški nasprotniki v nekoliko boljšem položaju kot igralec. Njihova sončna elektrarna dela baterije iz vakuuma, kristali so le dodaten vir, ki pospeši delo. In za igralca - glavnega, brez njega se bo proizvodnja energije ustavila.

Rase in frakcije

Zemljani. Relativni novinci v igri, vendar ne v igričarskem vesolju. Pred tisočletjem je njihov projekt planetarnega teraformiranja privedel do katastrofe pravih vesoljskih razsežnosti, njeni odmevi se čutijo še danes. Sami so se znašli v izolaciji in šele pred kratkim je bila obnovljena komunikacija s svetom "X". Zemljani so paranoični, do obmejnega sektorja vodijo le ena vrata, na svojem ozemlju pa uporabljajo posebne pospeševalnike. Stotine let osamljenosti ni minilo brez sledu - njihovo orožje in izstrelki niso združljivi z nobeno od ras. No, čeprav so ščitniki univerzalni, olajšajo življenje.

Je pomembno: kopenske ladjedelnice sploh ne proizvajajo postaj, zato je njihovo gospodarstvo zelo ranljivo. Tovarna, ki je izginila z zemljevida, lahko igralca prikrajša za opremo ali popolnoma paralizira proizvodnjo naroda. Da, in to brez ekscesov med zemljani velike težave z zalogami - če igrate domačina z našega planeta, boste morali veliko tavati po sončnem sistemu pri nakupu orožja za vsako od svojih ladij.

Argonijci. Potomci astronavtov flote admirala Nathana R. Gunna, ki so Zemljo rešili pred dokončnim uničenjem, in kolonistov Alfe Kentavra, ki so namerno pozabili na svoje korenine. Zdaj je uspešna republika, morda najresnejša sila v vesolju. Morda so ladje drugih ras v nekaterih pogledih boljše od argonskih, toda nihče drug ni mogel doseči takšnega ravnovesja hitrosti, zaščite in ognjene moči.

brane. Ta rasa, ki je nastala pred tisočletji v močvirjih njihovega domačega planeta, sploh ni nagnjena k vojni. Zelo verjetno bi brane celo uničili Splitci, če ne bi pomagali dolgoletni zavezniki - Argonci. Kljub svojim pacifističnim občutkom sploh ne nasprotujejo vrnitvi ozemelj, izgubljenih med tem konfliktom, in so dejansko v vojni. Formalno je Boron kraljestvo, prebivalci so zelo ponosni na svojega vladarja, v resnici pa imperiju vlada parlament.

Nenavadno ladjo so zgradili oblikovalci Teladi. En udarec v sredino - in že bosta dva, eden s prostorom za krmiljenje in drugi z motorji.

Paranidi. Nenavadna in zaprta rasa živi v skladu s svojimi strogimi verskimi zakoni pod nadzorom vrhovnega papeža, vendar to ne pomeni popolne izolacije. Nekoč so bili na strani razcepov v Borovem konfliktu. Njihovi odnosi z branami in Argonci so zdaj več kot mlačni, a trgovina poteka na vso moč.

Razcepi. Agresivni humanoidi se po standardih drugih ras ne odlikujejo z veliko inteligenco - vedno se prvi spustijo v boj. To jih je pripeljalo v stanje predvojne napetosti z vsemi rasami - Argonijci in Boroni so bili hladni do njih že od spopada, prezirajo preprodajalce Teladi in med spopadom s Xenoni so se uspeli skregati s svojimi starimi zavezniki Paranidi. Morda se zdi presenetljivo, da se spliti hkrati ne borijo s ksenoni. Toda to ni rezultat zarote, kot verjamejo nekateri predstavniki drugih ras, ampak rezultat iste agresivnosti: to ni nič drugega kot nevtralnost strani, ki se zavedata medsebojne moči.

Teladi. Zviti kuščarji lahko pozimi prodajajo sneg in poleti vroč zrak. Zanje sta v življenju najpomembnejša denar in dobiček. Pride do dejstva, da država neposredno določa položaj Teladijev v družbi: njihova oblast je organizirana po delniškem principu. Zaradi takšnih vrednot Teladi preprosto niso všeč, čeprav tolerirajo njihovo prisotnost. Ni naključje, da jih sumijo zarote s pirati, kar pa jim ne prispeva k kredibilnosti.

ksenonov. Le malo ljudi v vesolju ve, da to sploh ni rasa, ampak stari zemeljski teraformerji, ki so zaradi okvare programske opreme pridobili inteligenco. Z njimi se je nesmiselno pogajati, saj znajo le eno - ubijati. Po mnenju znanstvenikov njihova raven inteligence nenehno raste, vendar si je težko predstavljati, kaj bo to prineslo vesolju - nove težave ali priložnost za stik.

Kaki. Tako sovražni kot ksenoni, a še manj znanja o njih med razumnimi rasami. Ni znano, kdo so in od kod prihajajo, vendar njihov videz pomeni le vročo vesoljsko bitko. Nenavadno oblikovane ladje Kha'ak so nevarnejše od svojih inteligentnih "sošolcev" - ne upoštevajo zakonov fizike in lahko takoj spremenijo smer. Obstajajo pa tudi ranljivosti - gibljejo se v velikih skupinah in ne ena za drugo, zato jih je relativno enostavno uničiti tudi v času propada skupine.

Pirati. Težko jih je imenovati celo stabilna frakcija - to je zbiranje predstavnikov vseh ras, ki se samoorganizirajo v klane. Najmočnejši gradijo lastne piratske baze z močno floto, od koder napadajo okoliške sektorje.

Jakovi. To je pravi piratski imperij na obrobju civilizacije, s floto lastnih ladij. V tridesetih letih obstoja so postali grožnja ne le osamljenim trgovcem, ampak celotni argonski floti.

Goners. Nayana Gann, admiralova pravnukinja, je našla zapise svojega prednika in s somišljeniki začela iskati pot v domovino. Najdejo vrata Zemlje in s pomočjo pridobljenih dejstev privabijo nove podpornike, nato pa izdajo »Knjigo resnice«, ki podaja dejstva o zgodovini človeštva. Zdaj je to velika organizacija, nekoliko podobna verskemu kultu. Dolžnost poginulih je prenašati informacije o Zemlji drugim rasam. Zanikajo uporabo orožja.

korporacije

Sedeži podjetij so kiklopske večkilometrske strukture.

Poleg dirk v igri lahko srečate osem korporacij in delate zanje. Eden od njih je znan - Terracorp. Preostalih sedem je OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms in Duke's Buccaneers.

Sistem ocenjevanja

Igralčev odnos do ras in korporacij je določen z ugledom. Domačini so sprva nevtralni – vi se nas ne dotikajte, mi vas ne. Tudi pravic skoraj ni. Če začnemo trgovati in opravljati naloge, se bo odnos do nas izboljšal, piratstvo in neuspehi misij pa bodo vodili do nasprotnega učinka. Visok ugled na dirki je priložnost za pridobitev ladij višje ravni in tehnoloških tovarn.

Poleg odnosov sta še dve oceni. Trgovalni raste z vsakim nakupom in prodajo, posebnega smisla v tem ni bilo. Veliko bolj pomembno kot boj - tako kot v vseh igrah v seriji določa moč sovražnikove flote. Kjer se srednji lovec pojavi v lahki misiji za začetnika, bo veteranskemu pilotu nasproti vsaj korveta. A to še ni vse – plačilo za skoraj vse misije, z izjemo ekonomskih, je odvisno od bojne ocene.

Naloge

Ena najbolj opaznih sprememb v igri je sistem nalog. Če so bili prej objavljeni na oglasnih deskah (BBS) in za ogled je bilo treba leteti okoli vsake postaje, se zdaj, v dobi visoke tehnologije, vse dogaja po radiu. Naloge izdajajo liki na krovu in če imajo za nas kaj zanimivega, se bo ob konturi v prostoru ali imenu na zemljevidu sektorja pojavila ikona. Letimo do petindvajset kilometrov, kontaktiramo in se pogovorimo o podrobnostih.

Na opombo: ikona je lahko samo ene vrste, naloge znotraj pa so lahko več različnih. Zato ne bo odveč, če si ogledate seznam obiskovalcev postaje.

Skoraj vse naloge, ki niso povezane z zgodbo, je treba opraviti v omejenem času. Nisem imel časa, da bi to naredil pravočasno - neuspeh in izguba ugleda pri rasi ali korporaciji. Za uspešen zaključek se bo odnos do igralca seveda izboljšal.

Za katero koli nalogo lahko vklopite sledenje - neke vrste ciljanje. Vrata ali objekt, ki ga potrebujemo na zemljevidu, bo označen z oranžnim okvirjem.

Bojne misije

Označeno z rdečim križcem.

Spremstvo konvoja. Transporti v vesolju ves čas prosijo za pomoč. Naloga je voditi več ladij razreda TS, običajno tri, skozi vrata v sosednji sektor. Takoj, ko prevzamemo nalogo, se takoj začne napad xenon ali khaak. Transporti so seveda spodobno oboroženi - vedno imajo tri ščite za petindvajset megajoulov, krmno kupolo, bojna brezpilotna letala in rakete, a z visoko bojno oceno igralca vse to sovražniki prenesejo v nekaj sekundah. . Misijo lahko torej opravimo bodisi kot začetnik - in takrat nam bodo tudi naši spremljevalci služili kot dobra ognjena podpora, bodisi že ob pridobitvi velike flote. Ampak resno, glavni sovražnik tukaj so domislice avtopilota, ki lahko namesto da bi skočil v vrata, reže kroge v upanju, da se bo "nekako bolj udobno", in sovražniki, ki krožijo naokoli, ga popolnoma obnorijo.

Spremstvo. Za razliko od prejšnjega se izda na postajah in zveni nekoliko drugače - odletite v določen sektor in od tam pripeljite določeno ladjo. Verjetnost napada ni stoodstotna. Iz nekega razloga je zelo redko.

umor. Nekaj ​​nalog - zahteva za odstranitev tatu ali kriminalca, ki je pobegnil iz zapora. Sprva je vse preprosto - prevzamemo nalogo, črka označuje model ladje in lokacijo žrtve v enem od okoliških sektorjev, letimo in ubijamo. Tarča je modra, počasna in prav nič agresivna. Kasneje se bo okoli "miroljubne" žrtve začelo pojavljati spremstvo več piratskih ladij. Včasih misija postane bolj zapletena - najprej se morate srečati z agentom in že vam bo dal informacije o cilju.

Preprosta patruljna misija: sto tisoč in pol za delo in petkrat več - nagrada za uničene ladje.

Na opombo: misija je lahko neuspešna ne samo, ko zmanjka časa, ampak tudi, če tarča umre brez našega sodelovanja, na primer pri napadu na ksenone.

Zaščita postaje. Najboljši način za dokončanje te naloge je z največ najtežjimi lovci - njihova ognjena moč je bolje nadzorovana kot pri večjih, dva naključna zadetka na postaji pa jo postavita v sovražnikove vrste. Cilj je vse uničiti piratske ladje napad na varovani objekt. Težav ne bo, saj je misija na meji prevare: vesoljski korzarji na bojnih letalih zabijajo postajo, dokler jih ne vzamemo resno. To pomeni, da jih je mogoče ustreliti eno za drugo, okrevati in celo popravljati med posameznimi bitkami. Pri korvetah je nekoliko težje - praviloma streljajo na vse, kar se premika v dosegu. Toda M6 je treba ubiti šele na drugem mestu, na prvem mestu - torpedne bombnike M8. Misija bo postala veliko težja s spodobno bojno oceno, saj majhne ladje na začetku igre preprosto ne morejo uničiti postaje. Poleg uničenja zaščitenega objekta se misija šteje za neuspešno tudi ob izstopu iz sektorja.

Nasvet: izklopite kupole ali jih preklopite na obrambo pred izstrelki, da ne zadenete postaje.

Patruljiranje sektorja ali sektorjev. Oh ja! Denar-denar-denar-denar... Cena za misijo pravzaprav ni pomembna, za vsakega uničenega sovražnika smo plačani ekstra solidne vsote. Pravzaprav je bitka samo v prvem od sektorjev, ki jih je treba patruljirati, v preostalih, če sploh, morate le ostati nekaj časa. Zanimivo je, da misija nima časovnih omejitev – kot bomo, tako bomo. In zelo problematično je spodleteti - tudi če ne uničimo niti ene ladje, nam bodo še vedno plačali denar, tudi če se prepirajo o naši insolventnosti. In zlahka odidete brez dodatne nagrade - včasih je preveč pomočnikov pri uničevanju sovražnikov. Zato se je treba ukvarjati z največjimi in najbolj okusnimi cilji, nato pa dokončati malenkosti.

Je pomembno:če letite petindvajset kilometrov od najbližje ladje, se bo štelo dokončanje naloge v sektorju, tudi če ostane ogromna sovražna flota in denarja za njihovo uničenje ne bo več dano.

Na opombo: ne goljufajte z več bojnimi misijami, denarja ne boste pridobili. Če sovražna ladja misije napade postajo, potem med patruljiranjem sektorja ne bo nagrade za njeno glavo. Toda dve patruljni ali obrambni misiji v istem sektorju bosta koristni pri visoki težavnosti - sovražniki se bodo začeli uničevati.

Zaščita sektorja. Videti je kot patrulja, vendar jo bo mogoče prevzeti le v sektorjih, ki mejijo na sovražnikove. Zato ne bodo napadali pirati, ampak samo kakiji ali ksenoni. Nagrada pa je popolnoma enaka - višji kot je razred uničene ladje, večji znesek bo šel na naš bančni račun.

Na opombo: z eno bojno misijo lahko zaslužite denar za nove ladje in opremo, a za to morate opraviti le naloge zadnjih dveh vrst.

Raziskovalne in izvidniške naloge

Najobsežnejša skupina nalog je označena z belo žarnico.

Kaj storiti? .. Čas se izteka, bojne misije je mogoče kombinirati.

Prodaja sektorskih kart. Da, nenavadno je, da se zemljevidi sektorjev prodajajo pod krinko misije. In če samo pritisnete iste gumbe za ogled ponudbe, lahko preprosto daste denar za že znane informacije. Zato morate prebrati, kaj pišejo. Ponavadi so na voljo karte treh ali štirih sektorjev, lahko jih vzamete vse naenkrat ali samo eno. Dva - ni več mogoče, ikona izgine. Nakup na veliko je cenejši - vse informacije stanejo malo več kot najdražja posamična ponudba.

Vrnite zapuščeno ladjo. Nekje v okoliških sektorjih je zapuščena zanikrna ladja, ki se ji morate približati in jo ujeti, tako da greste v vesolje v vesoljski obleki. Ko se podajate na misijo, morate pogledati čas - to je dober pokazatelj, kako daleč je cilj. Na samem začetku je opravljanje takšnih nalog v veselje. Ladje so majhne, ​​hitro jih je mogoče popraviti z laserjem iz skafandra in takoj poslati na želeno postajo. Nadalje - težje, ko ladje postajajo večje in počasnejše, jih ni več mogoče popraviti za hitrost. Toda tudi tukaj obstaja izhod - prisotnost hangarja in skakalnega pogona omogoča enostavno dokončanje nalog. Če se čas izteče, bo ladja uvrščena na seznam iskanih, kmalu se bo okrog nje materializiralo določeno število policistov in jo uničilo. Če ga res želite dobiti v lasti, ga lahko skrijete na najbližji postaji in ubijete policiste, ki so ga žejni. Toda to je mogoče storiti le z zelo visoko oceno, saj bo globa velika.

Nasvet:če se vam zdi, da vam zmanjkuje časa, je najbolje, da preprosto prekličete misijo in ladja bo izginila. Za neuspeh v času bo povzročila zelo veliko kazen za oceno dirke, sicer boste dobili majhno.

Pridobite ukradeno ladjo. Misija je zelo težka, za razliko od prejšnje. Ladja ne miruje, ampak jo zelo uspešno pilotira nekakšen sovražnik in odleti vedno dlje. Toda to je dober način za urjenje vaših padalcev, le ščite morate zbiti s tarče in lahko malo udarite, da zmanjšate hitrost. Ko je ladja zajeta, jo popravimo in pošljemo ali odpeljemo na postajo stranke. Pod nobenim pogojem ne bi smeli uničiti ladje, to povzroči veliko izgubo ocene.

Sledite ladji. Lahka naloga, vendar zahteva potrpljenje. Premaknemo se do označene točke, poiščemo cilj in se od njega držimo na razdalji približno tri kilometre. Bližje kot dve, postane tarča nemirna in, ko doseže maksimum, zapusti skok. Gre dlje v vrata kot pet - upošteva se neuspeh zaradi izgube predmeta. In pozitiven izid misije je, ko se tarča združi s postajo. Za to nalogo je primerna zelo hitra ladja, kot je na primer Teladian M5 Kestrel z maksimalno ojačenim motorjem.

Dostavi ladjo.Še ena podobna misija, toda tokrat bomo morali kupiti ladjo z našim težko prisluženim denarjem in jo nato poslati stranki. Zahtevajo lahko določen model ali, kar je preprosteje, zahtevajo le narod in razred - na primer zemeljski M4. Če je misija povprečne ali višje težavnosti, morate ladjo takoj izboljšati za visoke hitrosti, sicer preprosto ne bo imela časa doseči cilja. Ni pa izključena niti možnost prevoza. Posebno vprašanje je višina nagrade, mora biti zelo solidna, saj ne dobimo celotne cene ladje, ampak le sedemdeset odstotkov njene cene.

Kako okusen sistem z obilico misij!

Potnik z dokumenti (hitri taksi). Stranka mora nujno vzeti dokumente, zato se strinja, da gre, kot bo. Poleg časa obstaja samo ena zahteva - ladja mora biti opremljena s sistemom za vzdrževanje življenja. Na splošno so to zelo lahke misije in prinašajo dober denar.

Potnik-potnik (hitri taksi). Za razliko od prejšnje misije stranka želi, da se na želeno točko pripelje ne v utesnjeni kokpitu lovca, temveč v udobni kabini potniškega prevoza. Veliko težje ga je dokončati - časovne zahteve so približno enake, vendar TP plazijo veliko počasneje. In nakup avtobusa za takšne misije je kontroverzna odločitev.

Na opombo: Odštevanje se začne od trenutka, ko so izpolnjeni vsi pogoji za vkrcanje potnika, torej ko zahtevana ladja pristane z njim na postaji.

Skeniraj asteroide. Tega poklica zdaj ne morete prepustiti na milost in nemilost vašim ladjam, temveč ga lahko opravite osebno. Zdaj pa skeniranje plačajo. In za potencialnega industrialca je dvojna korist - včasih lahko naletite na zelo bogata nahajališča mineralov na mestih, kamor bi sami težko prišli. Po skeniranju zadnjega asteroida bomo vedno imeli devetnajst minut časa, da se vrnemo in pošljemo informacije.

Na opombo: misije te vrste se lepo združujejo in zelo pogosto kažejo na iste asteroide.

Gospodarske naloge

Oranžna ikona v obliki evra so oni.

Prevoz potnikov. Za razliko od misij taksistov morate tukaj prepeljati več likov. Zato morajo biti zahteve ustrezne – sistem za vzdrževanje življenja in dovolj prostora na krovu. Na zadnjem lahko prebodete - ljudje in drugi humanoidi potrebujejo veliko prostora. Vse ostalo je isto.

Dostava tovora. Videti je kot zelo preprosta naloga - postaja potrebuje določeno količino neke vrste izdelka. Dostavimo pravočasno - prejmemo nagrado. Toda v bližini je pogosto težko najti potrebno količino izdelkov. Čeprav z razvitim lastnim imperijem in razvejanim satelitskim omrežjem to ne bo več problem, pa tudi potrebe po takšni okupaciji ne bo.

kurirska misija. Ni vam treba iskati blaga za dostavo. Prispemo do dobavitelja, blago naložimo, pripeljemo na kraj.

Nakup ladje. To ni misija, ampak ponudba, kot je to pri zemljevidih. Denar lahko zaslužite kar iz vakuuma. Na postajah ali kar v prostoru lahko srečate tiste, ki se želijo otresti svojega korita. In hkrati nas bo zanimala ... obrabljena ladja, in manj moči kot ji je ostalo, bolje je za nas. Popravimo in prodamo v najbližji ladjedelnici. Idealni kandidati za nakup so lovci M4, primerni so M3 in transporti TP in TS, vse se da popraviti z obleko. Z M5 - premalo dobička.

Na opombo: tako lahko kupite samo tiste ladje, ki so nam na voljo v ladjedelnici. Če narod nima dovolj ocene, potem v pogovoru preprosto ne bo nobene vrstice.

Konstrukcijska opravila

Na koncu pristajalnega koridorja nas čaka modra knjiga – to je zgodbena misija.

Označeni so z zelenimi kockami in so lahko le ene vrste - na dani točki zgradite navedeno postajo. Plačilo je solidno - dva ali tri milijone plus stroški postaje (še vedno jo morate kupiti z lastnim denarjem), vendar je skoraj nemogoče opraviti nalogo na najetem supertransportu. Zahvaljujoč tem nalogam je bilo smiselno kupiti ladjo razreda TL zase - drag nakup se bo hitro izplačal. Prepričajte se, da vnaprej najdete pogon za skok, sicer bo večina gradbenih nalog neuspešnih.

Zgodbene misije

Označeni so s simbolom modre knjige. Lahko so absolutno katere koli vrste zgoraj. Vendar jih ni mogoče preklicati in ni časovnih omejitev za izvedbo, napaka pa ne bo kaznovana, ampak bo ponujen nov poskus. Včasih med misijami mine dostojno količino časa - do nekaj igralnih ur. Izhod je, da visi zraven postaje na SETA.

Je pomembno: glej ikono zgodba poslanstvo- shrani notri ločiti celice, kot tudi na koncu trenutne. Zaradi napake v skriptih je dostojen del nalog morda preprosto neprehoden. In obstaja samo en izhod - vrniti se na točko shranjevanja in znova opraviti misijo, tako da se skripti znova zaženejo in delujejo normalno.

vesoljske ladje

Vsaka ladja je kompleksna naprava z mnogimi lastnostmi.

Domov - trdnost trupa. Merjeno v točkah moči ali preprosto točkah zadetkov, njihovo znižanje na nič pomeni uničenje. Toda tudi delno poškodovana ladja ne more delovati s polno učinkovitostjo - prejema hitrostne kazni. Če pride do škode, se lahko oprema uniči in v redu, če se izkaže, da gre za nekakšen skener, lahko pride do večmilijonske izgube. In izguba edinega kompaktorja časa bo naredila nadaljnje potovanje zelo, zelo dolgočasno.

Ko pa gre za telo, prvi udarec prevzame ščiti. Lahko so različnih zmogljivosti - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Kaj dati in v kakšni količini določa le zasnova ladje, vendar je odvisnost od velikosti neposredna - vsak M5 ne bo ustrezal petim, za M4 pa so ravno pravšnji. Manjše lahko postavite v velike celice - čeprav je to precej skrajni ukrep, če ni želene velikosti.

Za to je odgovoren ščitnik, ki se sčasoma obnovi generator ščita z zmogljivostjo več sto megavatov na M5 do deset gigavatov na M1. Višji kot je, hitrejši je proces.

Orožje odvisno tudi od velikosti ladje. Lovci M5 so lahko opremljeni z največjimi pospeševalci delcev in vsi bodo gledali naprej, lovci M3 pa bodo imeli veliko močnejše plazemske topove. Vse večje ladje uporabljajo kupole, jih igralec ne more upravljati neposredno, le z izdajanjem ukazov iz bojnega programskega paketa. Ladja lahko nosi samo tiste vrste orožja, ki jih načrtuje.

Baterije za orožje so omejene glede količine shranjene energije in pri streljanju močne puške lahko zelo upade. Odgovoren za njihovo obnovo generator laserskega polnjenja. To ni tako močna naprava kot tista, ki služi ščitom - od trideset do osemsto megavatov.

Za letalonosilke je tudi podana velikost hangarja. Razred borcev ni pomemben, vsak zavzame točno eno mesto.

To so bili fiksni parametri, naslednji pa bodo pod delnim nadzorom igralca - izboljšati jih je mogoče v dokih opreme in na trgovskih postajah. Hitrost ladij je podana v metrih na sekundo. Pospešek - v metrih na sekundo na kvadrat. Ravnanje - v obratih ladje okoli svoje osi na minuto. AMPAK zadrževalna zmogljivost - v poljubnih enotah, poleg tega pa je naveden najvišji razred tovora - od najmanjšega do največjega: S, M, L, XL.

Nekatere ladje najdemo v več modifikacijah. Lahko se razlikujejo od svojih primerkov na bolje v hitrosti, ščitih ali moči generatorja, v drugih pogledih pa so lahko nekoliko slabši.

Razredi ladij

Lahki lovec "Kestrel" ima odlične lastnosti za svoj razred in izgleda samo plenilsko.

Lahki lovec M5. Najšibkejši razred ladij - opremljene so z najmanj grozljivim orožjem, skupna moč ščitov pa ne doseže niti ducata megajoulov. Vendar ne bo brez koristi. Velikost lahkih lovcev je majhna, kar samo po sebi zagotavlja dostojno zaščito - če pa M5 zadene glavni kaliber korvete ali ladje višjega razreda, je malo verjetno, da bo to preživel. Visoka hitrost dodaja tudi preživetje - velike žrtve preprosto nimajo časa, da bi se obrnile. Cena upravičuje vzdržljivost - čoln s popolno opremo bo stal sto in pol tisoč kreditov. Na začetni stopnji igre bo v bitkah pogosto pomagalo spremstvo več M5. In takrat bodo čolni prišli prav kot sektorski raziskovalci in pri opravljanju nekaterih misij, čeprav bo njihova vloga bistveno zmanjšana.

M4, srednji lovec. Močnejši od lahkega lovca, bolje oborožen, vendar večji in počasnejši. Vendar pa ni razumno prezreti tega razreda ladij - ena na ena se lahko soočijo z ladjami več razredov, od svojih mlajših bratov do korvet večine ras. Vseeno boste morali leteti z M4, težki lovci so precej dragi in zahtevajo določeno stopnjo za nakup (čeprav je to manjši problem). Toda tudi takrat bodo našli uporabo - v običajnem trgovanju. Čeprav skladiščne zmogljivosti niso tako vroče, vendar bodo za prevoz materialov srednje velikosti "M" z dolgim ​​​​časom izdelave najbolj primerne, bodo prevozi na teh poteh skoraj prazni.

M3, težki lovec. Vrhunec tehnične misli vseh dirk in ponos lovske flote - več moči, večja zaščita in ... hitrost je za polovico manjša od lahkega lovca. Da, postala bo glavno bojno sredstvo, vendar verjetno ne bo edina ladja. Dobro opremljen M3 uspešno in hitro razkosa corvette, sošolce in povprečne M4, težave pa se začnejo pri M5 - prehitri so za okorno mrcino. Poleg običajnega M3 lahko vsako dirko najdemo s težjimi vzorci, neuradno se imenujejo M3+. V X 3: Reunion so bile to edinstvene ladje, podeljene kot nagrade za dokončanje nalog, zdaj pa jih je mogoče zgraditi v ladjedelnicah. Stali bodo približno petkrat več kot običajni težki lovci. Vsi M3+ so opremljeni s krmno kupolo, večina jih ima tudi premčno kupolo. To omogoča neprekinjeno streljanje na velike cilje, manevriranje in izogibanje obstreljevanju ali zaščito ladje pred raketami in majhnimi ladjami.

M8, torpedni bombnik ali bombnik. Nov razred ladij, ki se je pojavil v dodatku, je nekoliko presenetljiv. Torpedni bombniki so oboroženi samo s krmno kupolo, zaradi česar je prednja polobla izjemno ranljiva za sovražnika. Prav tako ni zmožnosti prenašanja običajnih raket, le težka torpeda za uničenje glavnih ladij in postaj. No, nizka hitrost popolnoma naredi konec preživetju. Zaenkrat je vidna ena aplikacija - oblikovanje enot na osnovi letalonosilke, vendar je to drago zadovoljstvo.

Na opombo: v misijah za zaščito postaj M8 pogosto obupajo in dva ali trije milijoni so v začetni fazi zelo pomemben znesek.

Razstaviti korveto na lovcu M4? Samo pet minut plesa s smrtjo!

M6, korveta. Corvette je majhen korak naprej v primerjavi s težkim lovcem. Je veliko močnejši in bolje oborožen, zato se lahko ubrani množici lahkih in srednjih lovcev, a je tako neroden, da je njegovo preživetje pod velikim vprašanjem. Z odskočnim pogonom pa to ne bi bil več problem. Pozneje lahko korvete služijo kot protilovska zaščita za rušilce in letalonosilke. Obstaja še ena funkcija - čete lahko spustite s korvet, da zajamejo sovražne ladje. To je mogoče storiti s pomočjo transporta, vendar so neprimerljivi glede preživetja.

M7, fregata.Še en relativno nov razred ladij v igri, v hierarhiji flote zaseda mesto med korveto in rušilcem. Relativno – ker je Paranid M7 Hyperion, ukradeno osebno jahto vrhovnega papeža, mogoče dobiti v eni od stranskih vej X 3: Reunion. Fregata stane približno polovico manj kot rušilec in zahteva bistveno nižjo oceno za nakup. Lahko nosi dva lovca katerega koli razreda. Nekatere države gradijo raketne fregate namesto običajnih fregat, njihova neuradna oznaka je M7M. Po ognjeni moči so nekoliko šibkejši, vendar so sposobni prenašati težke izstrelke in, kar je najpomembneje, metati spuščajoče kapsule.

rušilec M2. Najbolj oborožena ladja v igri, z največ ščiti in generatorji orožja. Rušilci ne nosijo več čelnega orožja - samo kupole, vendar v količini štirih ducatov. Cena za vse je primerna - okoli sto milijonov, z variacijo ducata ali dveh, odvisno od dirke. Samo ladje enakega razreda in fregate mu predstavljajo grožnjo, tukaj oprema in število strani vplivata na izid bitke in lahko preprosto zdrobite vse malenkosti kot korvete, s takšnimi ščiti to ne bo problem.

M1, letalonosilka.Čeprav je številka ena na seznamu ladij, tudi s približno enako oborožitvijo kot rušilec, je slabša od nje v ščitih in generatorju orožja. Vsebuje pa hangar za dva ali tri ducate lovcev, kar skupaj daje veliko večjo ognjeno moč. Tudi v bojni taktiki ni posebnih posebnosti, pomembnejše je pravočasno manevriranje.

TS, tovorni promet. Kaj je novega na tovornjaku? Banalne stvari - velik oprijem, nizka hitrost in manevriranje. Toda le oni lahko prevažajo zelo velike (XL) tovore - to je silicij, ruda in nekateri drugi. Za zaščito so lahko opremljeni s ščiti s skupno močjo od 75 do 125 megajoulov in krmno kupolo za eno topovo srednje moči. Dodate lahko aktivno zaščito - boj proti dronom in raketam. Znotraj razreda so razlike - cisterne so najcenejše, a tudi zalogovnik je relativno majhen, transporti so približno dvakrat prostornejši in precej dražji.

Argon vojaški transport "Magnitar" z lastno eskadriljo borcev za vse priložnosti.

TP, prevoz potnikov. Ima trikrat manjše od tankerja in nerazširljivo skladišče, a je takoj opremljeno s sistemi za vzdrževanje življenja in udobje. Za nekatere misije je potrebna ta posebna vrsta plovila - ko morate udobno prepeljati potnika ali če tisti, ki želijo potovati, ne sodijo v lovca. Slabo je prilagojen za prevoz blaga, vendar lahko sodeluje v vojni, izkrcanju čet.

TM, vojaški transport.Še ena, zdaj polnopravna novost igre. Zadrževanje je razmeroma majhno, vendar to ni njegova zasluga - odvisno od dirke lahko na ladjo namestite od enega do pet ščitov 200 megajoulov in opremite obe kupoli z resnimi puškami, par za vsako. Toda prednosti niso omejene na to - v majhni ladji je hangar za štiri lovce. Moram reči, da je uporaba TM še vedno zelo omejena - malo verjetno je, da bo lahko preživel prehod skozi sovražne sektorje, in kot navaden transporter, ki se lahko zaščiti, je neučinkovit in drag. Nenavadno, toda ladja je bila prikrajšana za eno povsem vojaško lastnost, ki je hkrati na voljo navadnim potniškim avtobusom - čeprav lahko prevaža pet padalcev, ni prejela ukaza za "vkrcanje".

TL, velik prevoz. Edino vozilo v igri, ki je sposobno prevažati postaje iz ladjedelnice do točke namestitve. Lahko se ga najame - za smešen znesek tisoč kreditov na vrata bo dostavil karkoli in kamor koli. No, če ne skozi sektor Xenon ali Khaak, seveda. Toda zdaj obstaja razlog za nakup ladje te vrste - in ne gre toliko za porabo časa za iskanje TL, ampak za zmožnost povračila lastne pridobitve z dokončanjem misij.

Orožje

Modifikacije orožja alfa, beta in gama so izginile iz igre. Toda hkrati ni postal manjši - dodani so bili novi vzorci za stare rase vesolja, Zemljani so s svojo edinstvenostjo veliko prispevali k raznolikosti.

Za vsako vrsto orožja so značilni domet, poškodbe ščitov in trupa, hitrost ognja, hitrost leta in poraba energije.

Energetsko orožje. To vključuje vse vrste laserskega in plazemskega orožja (vključno z legendarnim H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od preproste stare impulzne pištole do super zmogljive elektroplazemske pištole. Ne udarjajo z žarki, temveč s strdki energije raznolike narave, hitreje praznijo baterije kot drugi. Izbira je preprosta - iščemo maksimum, ki ga damo na našo ladjo (pogosto to pomeni pridobitev ladje z maksimalno opremo - L).

Orožje s strelivom. Porabi veliko manj energije kot energetsko orožje, vendar za delovanje potrebuje strelivo. Baterija se prazni počasneje - več totalne škode. Ta tip vključuje razdrobljeni bombnik. Orožje je dobro, vendar je za njegovo uporabo zelo zaželeno imeti tovarno, ki proizvaja zahtevano vrsto streliva. Kopensko orožje, kot je bombnik iz snovi/antimaterije, bo zahtevalo nenehno zbiranje streliva.

Za delček sekunde je v vesolju zasvetila zvezda - velika ladja je bila razpršena v atome.

Avtomatska pištola. Prevod ne prepozna takoj, da je to še eno legendarno orožje serije iger - Mass Driver. Izstreli strelivo, vendar za razliko od vzorcev iz prejšnjega odstavka popolnoma ignorira ščit in takoj uniči trup.

Ionski oddajnik. On je Ion Disruptor v svoji angleški preteklosti. Pravo nasprotje avtomatske pištole - odstrani ščite, ker je zdrav. Potrebno orožje za pristanek.

Generator ionskih impulzov. Orožje številka dve za zaklepanje na tarčo z vkrcanjem - desinhronizira pogonske sisteme ciljne ladje in znatno zmanjša hitrost.

Protiletalski kompleksi. Težki topovski sistemi za fregate, rušilce in letalonosilke, zasnovani za baražo proti raketam in lovcem.

Projektor singularne točke. Razvoj zemeljskih znanstvenikov, ki je na voljo le njihovim težkim ladjam: zlomi ladje in pošlje njihove drobce v neznane razdalje skozi sistem vrat.

Močni žarek. Omogoča premikanje predmetov tudi zelo velike mase. Na primer, premaknite postajo ali vlečite ladjo.

Mobilna vrtalna naprava. Nameščen na transportno ali večjo ladjo, lahko pridobiva minerale iz asteroidov in jih shranjuje v skladišču.

Laser za popravilo. Lahko se namesti na ladjo razreda korvet in več, kar omogoča samostojno krpanje lukenj v oplaščenju zavezniških ladij in ne plačevanje velikih zneskov lastnikom ladjedelnice. Postopek ni zelo hiter, a zagotovo bolj zabaven kot delo s spajkalnikom v skafandru.

rakete postanejo bolj jezni, vendar še vedno ne predstavljajo posebne grožnje. Majhni in hitri ne bodo naredili veliko škode, večina velikih pa se premika s hitrostjo težkega borca ​​- lahko kar odidete. Če jih nasprotniki ne poskušajo potisniti v pilotsko kabino na tečaju trčenja, se je temu težko izogniti, vendar ga lahko uspete sestreliti. To je strašljivo na samem začetku igre, toda sčasoma protiraketna obramba ne bo več povzročala resne skrbi, ampak bo postala še ena bojna misija. Resno nevarnost predstavljajo samo rakete, ki vsebujejo več bojnih glav v enem naboju, kot je zemeljski poltergeist. Sestreliti pol ducata tarč je zelo problematično, pred tem se lahko zaščiti le baražni ogenj.

Droni

Ladje lahko poleg raket uporabljajo tudi drone – majhne in poceni robote. Najbolj očitna vrsta je boj, v vesolju igre obstajajo tri vrste. Če jih je več deset, so sposobni razstaviti celo majhno jato lovcev M3 +. Z njimi je treba opremiti prevozna sredstva. Toda njihova uporaba ni omejena na vojno. Spoznajte in tovorni droni - z njihovo pomočjo lahko uredite hitro dostavo drobnega blaga. Zadnja vrsta je izvidništvo, ki lahko prenaša informacije.

Nadgradnja ladje

Razširitev tovornega prostora. S pomočjo tehnologije stiskanja prostora postajna vozila povečajo kapaciteto ladijskega skladišča. Toda vsaka naslednja enota se dodaja vedno težje in zato stane veliko več. Število nadgradenj je omejeno, čeprav je za prevoze lahko zelo veliko (in slednji lahko stane več kot ladja sama).

Prisiljevanje motorja. Poveča najvišja hitrost ladjo, včasih zelo pomembno - do več kot trikrat s popolnim izboljšanjem. Z vsakim naslednjim korakom se povečuje tudi strošek, njihovo število pa je odvisno od vrste ladje.

Izboljšanje vodljivosti. Vse je podobno, toda po namestitvi naprave se bo ladja začela obračati veliko hitreje v vseh ravninah.

Oprema

Zanimiv dizajn za zemeljske orbitalne zaščitne postaje. Bi to lahko bile laserske leče Zvezde smrti?

Enkratni kompaktor časa. Posebna naprava, ki spremeni subjektivno dojemanje časa pilota do desetkratne kompresije, zaradi česar leti niso tako utrujajoči. Toda vsak poseg v nadzor nad ladjo jo izklopi, prav tako zunanje nevarnosti - od videza sovražne ladje do približevanja asteroidu.

Pospeševalniki. Znatno skrajšajte čas, da dosežete največjo hitrost, in ravno nasprotno - da se ustavite. Vredno ga je postaviti na katero koli od vaših ladij - v bitki bo mogoče bolj aktivno manevrirati, za vozila, ki jih nadzira avtopilot s svojimi neskončnimi postanki in zavoji pod pravim kotom, pa bo to dalo dostojno povečanje časa na vsakem letu .

Trgovalni sistem z naprednimi funkcijami. Obvezna nadgradnja za ladjo, s katero upravlja igralec sam. Omogoča dostop do podrobne informacije o virih in blagu na postajah v sektorjih, kjer je kakršna koli lastnina, in trgovini, če je tam naša zasidrana ladja. Brez tega lahko ugotovite le približno količino blaga.

Moduli programske opreme za trgovanje. Ladja brez teh programskih modulov ne more sama ničesar kupovati in prodajati. Lahko vozite z ročajem in vsakič nakažete, kaj morate storiti, a ko se vozni park tovornjakov poveča, to postane dolgočasno. Prva dva programa, TPM-1 in TPM-2, delujeta na ladjah, dodeljenih postaji. Z njihovo pomočjo lahko naročite nakup in prodajo blaga na določenih točkah ali na poljubnem mestu, vendar po najboljših cenah. Tretji, TMP-3, je drago veselje, stane več kot pol milijona kreditov. Po drugi strani pa vam omogoča, da začnete svoj prevoz v načinu sektorskega trgovca. Ladja bo sama ocenila potencialni dobiček iz posamezne transakcije in opravila nakup in prodajo izbranega izdelka. Sčasoma se bo stopnja ladijskega pilota povečala in možno ga bo preklopiti na enega od dveh novih načinov: sektorski trgovec, vendar z možnostjo premikanja po okoliških sektorjih z danim številom vrat iz osrednje točke , ali galaktični trgovec brez navedbe lokacije.

Nasvet: bolje je, da sektorskih in galaktičnih trgovcev ne vežete na baze, lahko prekličejo naročila.

Vodnik po najboljših prodajalcih in determinator najboljšega kupca. Programski moduli prikazujejo, kje je bolj donosno kupiti in prodati katero blago v sektorju, s čimer igralca rešijo rutinskega ogledovanja vseh informacij. Niso tako poceni za začetek igre, za par boste morali plačati petinštirideset tisoč kreditov, nato pa bo trgovina padla na vaša ramena umetna inteligenca pod našim poveljstvom.

Torej, ko sedimo na pilotskem sedežu, upravljamo svoj imperij.

Moduli bojne programske opreme. Ti programski paketi so zadolženi za upravljanje voznega parka – ukaze za napad na cilj, zaščito ipd. Prav tako so potrebni za nastavitev parametrov za delovanje kupol, tudi na transportih.

Poseben programski modul. Za čiščenje bojišč v samodejnem načinu je potrebna poceni nadgradnja. Običajno obstaja precejšnja količina izstrelkov, včasih tudi orožja, ki traja dolgo, da se zberejo, vendar vse te stvari veliko stanejo.

Modul navigacijske programske opreme. Bolj pravilno bi bilo temu reči raziskava. Ladjam daje tri možnosti - vstop v vrata, kar je pomembno za sektorje, ki še niso odprti, izvidništvo sektorjev in vzpostavitev mreže navigacijskih satelitov. Malo več o drugem - točka na zemljevidu je nastavljena, mora biti središče zemljevida (če želite izbrati, morate izbrati zavihek "ladje") ali mirujoči predmet, nato pa - radij študija. Ladja se bo vrtela okoli krogle in popravila vse predmete. Z rastjo danega radija eksponentno raste čas, porabljen za to. Nalogo je treba dati hitri ladji, opremljeni s skenerjem C-3 - postopek bo potekal veliko hitreje. Zadnji korak je ustvariti mrežo satelitov. Tudi tukaj je vse preprosto, želene relejne naprave naložimo v ladjo in damo ukaz. Izbrati boste morali točko, to je spet postaja v začetnem sektorju ali ničelne koordinate.

Na opombo: Popolna izvidniška ladja je nov dodatek k telodijski ladjedelništvu, Kestrel. M5 s hitrostjo več kot šeststo metrov na sekundo in prostornino razreda za tovor razreda M.

Nasvet: ravnina ekliptike je najboljše mesto za satelit pa nikoli ne veš kaj se bo zgodilo in kakšen sovražnik bo taval. Zato je treba prvi satelit ročno obesiti z odmikom trideset kilometrov navzgor ali navzdol od središča in ga že nastaviti kot koordinatno točko za postavitev.

Programski modul za dobavo. Ladja s takim modulom bo delovala v sektorju in ladjam zagotavljala določeno blago. Na primer, lahko daste baterije ali opremite ladje s puškami.

Programski modul letalonosilke. Zelo preprost program, ki doda samo dva ukaza - napad ali vrnitev. Toda morda je to edina akcija, ki jo je lažje izvesti z osebnim nadzorom leta, še posebej, če so na krovu različni tipi lovcev.

Khaaki je neuspešno izbral tarčo za napad, kje so proti argonskemu "Titanu" ...

Programski modul Patrol. Dodana možnost nastavitve ladij za patruljiranje sektorja. Zelo priročno na potencialno nevarnih mestih, kjer se vozijo naši transporti. Toda bojne naloge je treba izdati v skladu z lastno bojno oceno - nima smisla pošiljati skupine M3, če lahko pride fregata.

Zbiralec rude. Omogoča pridobivanje mineralov iz asteroidov brez gradnje rudnika. Toda to je le ena komponenta sistema, programska oprema, druga je mobilna vrtalna naprava, nameščena v orožni celici nekaterih ladij.

Poskočni motor. Eden najboljših izumov v vesolju - omogoča premikanje v kateri koli znani sektor. Igralcu daje velik prihranek časa, olajša trgovinske operacije in izvajanje številnih misij, omogoča odziv na napade. Poje baterije, poraba je odvisna od števila vrat med točkami.

Je pomembno: ne morete skočiti v zemeljske sektorje - preprosto nimajo vrat.

Priklopni računalnik.Še ena izboljšava, ki igralcu olajša življenje z odpravo rutinskih postopkov. Po namestitvi vam ne bo treba vsakič izvajati dolgočasnega postopka pristanka.

Skener S-2,skener S-3. Sicer duplex in triplex skenerji dajejo povečanje radija gledanja za dvakrat ali trikrat v primerjavi z osnovnim modelom.

skener tovora. Omogoča vam, da vidite, kaj tako zanimivega prevažajo ladje. Potreben za dokončanje misij, vključno z misijami zgodb. Če ladja prevaža tihotapsko blago, po skeniranju zardi od sramu in nas napade - pirata lahko varno uničite. Ne smemo pozabiti, da bo ta postopek veljal za nezakonit brez policijske licence dirke - lastnika sektorja in bo zadel oceno.

Skener mineralov. Z razdalje desetih kilometrov vam omogoča, da ugotovite, kakšen mineral in v kakšni količini je v asteroidu. Potreben je tako za razvoj lastnega posla kot za izvajanje geoloških raziskovalnih nalog, ki jih je mogoče varno kombinirati.

Bioskener. Zdaj, da bi ugotovili prisotnost potnikov na krovu, običajen skener ni dovolj, če želite, kupite drugo napravo. Toda pokazalo se bo, kdo je na ladji.

Spustite kapsulo. Omogoča pošiljanje padalcev na vkrcanje v petih in ne enega za drugim v vesoljskih oblekah.

Takšno bitko je bolje gledati od daleč in skozi video očala, borec tja ne sodi.

Tekoči trak. Majhen portal, ki pilotu pomaga premikati med ladjami, kjer je nameščen. Edini pogoj je, da razdalja ne sme biti večja od pet kilometrov. To je koristno obdržati tako v trgovcu kot v spremljevalnem borcu.

Sistem za vzdrževanje življenja. Prevoz potnikov je možen na kateri koli ladji, vendar morajo biti opremljeni s sistemom za vzdrževanje življenja, razen razreda TP. Pravzaprav odpira dostop do treh vrst misij.

Sistem oddaljenega dostopa. Omogoča vam dostop do zapuščenih sovražnih ladij, ne da bi morali iti ven v vesolje v vesoljski obleki. Toda vse rase imajo zelo trdovratne predsodke.

Video očala. Sistem, ki omogoča večkratno povečavo slike. Z njegovo pomočjo lahko vidite sovražnike sto kilometrov stran ali samo naredite čudovite posnetke zaslona.

Zavarovanje. Omogoča vam, da igro shranite neposredno v prostor in ne samo na postajah. Užitek stane precej dostopen denar - tri tisoč naenkrat, vendar morate vnaprej založiti srečne vstopnice X-fear.

Policijske licence. Ko dosežete oceno plus tri, lahko kupite ta poceni dokument. Prvič, omogočil bo nekaznovano pregledovanje ladij. In drugič, za vsakega sovražnika plačajo majhno nagrado.

Na opombo: zemljani nimajo policijske licence ali enakovrednega. Vendar pa je zelo redko, da srečajo sovražne ladje, in če kdo tava, imajo lokalne patrulje dovolj moči, da ga uničijo.

serija X je bil vedno osredotočen na poseben razred igralcev. Tisti, ki so v osemdesetih sanjali o letenju v prostem vesolju in igrali. In tisti, ki so to potrebovali šele zdaj, v času močnih računalnikov in realistične grafike. Igralci, ki niso bili zadovoljni z naravnostjo večine spacesimkov in za katere se je izkazalo, da gre za patetičen poskus prikaza stopnje svobode, ki je v resnici ni bilo.

V Vesolju X več svobode, kot jo lahko uporabite. Lahko kupite lahkega lovca in greste iskat težave. Niste zadovoljni z eno ladjo? Pridobite ali zajemite celotno floto in vas bodo vsi pirati na tem območju zapomnili in se vas bali. Lahko pa tudi sam postaneš pirat. Utrujeni od samega bojevanja – dokončajte misije za neko dirko. Ali začnite trgovati. Organizirajte svojo osebno zvezdniško korporacijo. Navsezadnje zgradite tovarno. Zakaj obstaja obrat - cela tovarna za predelavo sončne svetlobe in rude v vesoljske ladje.

In prav ta permisivnost mnoge straši. Lahko narediš vse in odsotnost običajnih indikatorjev "pojdi tja", "naredi to", "ubij tiste" človeka sprva pusti v stanju šoka. Približno tako, kot so včasih zamenjevali in. Namesto da bi trmastega igralca vlekli za ušesa, glavna zgodba pokaže približen zemljevid območja, cilje in z besedami "dobro, grem" izgine. Moraš se obrniti, da vsaj nekaj razumeš.

Iztrebljanje piratov v novem prostoru.

Prav to se je zgodilo v primeru. Vrgli so nas v vesolje - recite hvala, ker ste bili na ladji, in ne samo skozi zračno zaporo - in prisiljeni razmišljati. Na primer, kako narediti zgodba poslanstvo iztrebiti kup sovražnikov, ki imajo le napol mrtev čoln s šibkim orožjem. Postopoma, z metodičnim mazanjem po kozmosu, je prišla prava odločitev: najprej si priskrbi nekaj boljšega, potem pa nadaljuj z zgodbo.

Ampak v Teranski konflikt stvari so nekoliko drugačne. Razvijalci si v igri niso upali uporabiti Newtonove fizike, temveč so njena načela projicirali na logiko gradnje zapleta. Bolje je igralca na začetku malo potisniti, kot pa ga pustiti, da prosto lebdi, in šele nato "pospeševati". V zgodnjih fazah igre zgodba nadzoruje skoraj vse, čeprav je še vedno lahko zlomiti njene okove. Potem nekam izgine. In časovna os se začne točno tam, kjer se je končala. Na srečanju z zemljani. Saj niste mislili, da se bo vse končalo z vsesplošnim bratenjem in spravo? Več pestrih ras, ki niso mogle pravilno vzpostaviti medsebojnih odnosov, se je srečalo s prebivalci Zemlje, ki se prav tako nikoli niso razlikovali s presežkom vljudnosti. Od tod "konflikt". Vendar stvari ne bodo prišle do resnega pretepa. Navsezadnje zemljani niso Khaaki s svojim popolnoma tujim umom.

Izboljšave medtem niso omejene na preprosto premikanje naprej v kronologiji. Namesto enega scenarija in pol iz (glavna zgodba in misije Bala Gi) bo igralcem na izbiro kar pet kampanj. Glavni, torej najudobnejši za prvi prehod, je za Združeno zemeljsko poveljstvo, mornarico. A še zdaleč se celoten zaplet ne vrti okoli Zemlje, kljub zgovornemu imenu dodatka. Vsi sektorji iz izvirnika so bili vključeni v igro, čeprav so nekateri doživeli nekaj sprememb. In na seznamu novih, poleg sončnega sistema, je še nekaj zanimivih krajev.

Če pustimo ob strani spletke zapletov, bo še vedno veliko pomembnih novosti. Mimogrede, velik del so si razvijalci izposodili od ustvarjalcev modov, zlasti za Xtended. Pravzaprav, Egosoft pravkar najel velik del ljudi, ki so delali na tej posodobitvi. Tako je zdaj na primer na nekaterih ladjah dovoljeno postaviti ekipo za vkrcanje, s katero lahko celo zajamete letalonosilko. Res je, da padalci v procesu napada niso preveč natančni, zato bo treba ujetega velikana nato dolgo in temeljito popravljati. Za veliko denarja ali ročno, z laserjem za popravilo. To je tudi novost - laser je pritrjen na vaš skafander: če je ladja v zadnji bitki resno uničena, a ni denarja za popravilo, se lahko odpravite v vesolje in z lastnimi rokami zakrpate korito. Počasen, a zanesljiv. In na križarki ali letalonosilki na ta način lahko plazite več kot eno uro. Ja, mimogrede, več je ladij in orožja. Veliko več. Natančnih številk ni, je pa na desetine artiklov. Obstaja nekaj za študij v prostem času.

Zasedeno, kot na hongkonški tržnici.

In v tem času vaši nasprotniki ne bodo spali. In ne gre toliko za boj, ampak za finančni del vesolja. V posodobljeni galaksiji so se rodile "neodvisne" korporacije, ki so sposobne ne samo poškodovati malenkosti, ampak tudi popolnoma blokirati igralčeve trgovalne operacije v zgodnji fazi. Boj proti počasnim lopovskim trgovcem je preteklost, zdaj pa se poskusite spopasti s temi gospodarskimi velikani. Ali pa se ne morete boriti z njimi, namesto tega izpolnjujte svoje misije in prejemajte oprijemljive nagrade.

O gospodarstvu v vesolju x3 lahko se dolgo pogovarjate, še več časa pa je treba porabiti za njegovo popolno preučitev, saj morajo posebne zaključke o spremembah v njem narediti igralci sami. Na splošno je novi ekonomski model videti še bolj zanimiv kot stari, čeprav resnih sprememb ni bilo. Kljub temu lahko sami zgradite cel finančni imperij, le da je priložnosti za to še več.

Slab trenutek: X znan po veličastni tradiciji "spominjanja" po izidu s pomočjo popravkov. Zdaj, kljub vsem prizadevanjem razvijalcev, ima igra dovolj neprijetnih, čeprav majhnih napak. Povezani so predvsem s scenariji zgodb, vendar obstajajo različni. Ničesar ni zaradi česar bi bilo zgodbe nepredstavljivo, vendar pa odvzame nekaj zabave.

Za konec še nekaj besed o upravljanju in vmesniku. Številni ljubitelji serije so spremembe v njej ocenili kot neuspešne, vendar je to najverjetneje posledica navade stare različice. Začetnikom bi moralo biti všeč. Kontrole v igri so bile vedno nekoliko poenostavljene, a na koncu niso bile arkadne vesoljski simulator Zaenkrat je to le fikcija.

Žarnica v vesolju? To nas opozori na razpoložljivost nalog v bazi.

***

Ni igre, ki bi jo preskočili, če vas pritegnejo besede "prost prostor". To je redka priložnost, da gremo v svet, ki je skoraj bolj živ od sveta okoli nas. Podobni simulatorji "neresnične resničnosti" so redki in serije X je eden najboljših, če ne najboljši primer.

Več ur igranja X3 da se spomniš stare otroške želje, da bi postal astronavt. Verjetno ni tako slabo, če ga primerjate na primer s sanjami o uspešnem poslovnežu. In kar je najbolje – oboje hkrati. Naložimo poln zalog silicijevih rezin in naprej do zvezd. Najpomembneje je, da ne naletite na Teladija.

Prednosti: izboljšana grafika; nove ladje, nova ozemlja in priložnosti.
Minuse: dezorientacija ploskve; hrošči.

X 3: Terran Conflict ni le dodatek, ampak zadnja igra v zgodovini vesolja X. Med igralniškimi dogodki je minilo več desetletij, v našem času pa le devet. Predstavniki Egosofta so povedali, da so dosegli zgornjo mejo in igre ni več mogoče izboljšati. Poglejmo, kako njihove besede ustrezajo resnici.

Kaj so igre v vesolju "X" - simulatorji vesoljskih ladij ali kompleksne ekonomske strategije? Kontroverzno vprašanje. Nekateri igralci verjamejo, da je gradnja tovarn in trgovanje le dodatek k bojni komponenti, drugi pa menijo, da je boj z ladjami dodatek k umetnosti ustvarjanja dobička. In vsi bodo imeli prav - vsak bo v igri našel točno tisto, kar želi narediti sam.

Lahko, sedeč v kokpitu lovca, visi na repu sovražne ladje in jo zalije z vsemi puškami. Ali pa opazujte potek bitke z mostu letalonosilke, dajajte navodila svojim rušilcem in jim v podporo pošiljajte lovske eskadrilje. Lahko pa tudi sedite na pilotskem stolu tovornjaka, ki se počasi plazi od postaje do postaje, in dajete ukaze svoji veliki trgovski floti.

Prijaznejši od prednikov

Od X 3: Reunion je kar nekaj razlik, predvsem se nanašajo na udobje igralcev. Prva stvar, ki pade v oči, je nov vmesnik. Za večino izkušenih pilotov bo nenavaden, do izjav "slabši od starega", ljubitelji starih časov pa lahko vrnejo klasičen prikaz prek Shift + N. Vsekakor ga ne moremo imenovati idealen vmesnik - za klic funkcije je potrebnih do ducat pritiskov tipk. Miška bistveno zmanjša gibe telesa, vendar je sama po sebi odveč s krmilno palico.

Ena najzanimivejših najdb je enciklopedija v igri. Polni se, ko raziskujete svet. Spoznali smo ladjo - pojavil se je članek z njenim opisom, se seznanili z novo dirko - isto, našli tovarno z novim izdelkom - in padli bodo v zakladnico znanja. Druga možnost bi bila dodajanje funkcionalnosti in izkazalo bi se, da je čudovito orodje. Zdi se, da razvijalci ne živijo izolirano in bi morali poznati okenske vmesnike in hiperpovezave, vendar v enciklopediji ni ničesar o tem. Vse je po starem - ogledali smo si ladjo, zabeležili podatke, preučujemo naslednjo.

Največji preboj je sistem iskanja. Prej, kot je bilo, je priletel v sektor, se usedel na bojno letalo, se vozil po vseh postajah in ponovno prebral oglasne deske. To početje je dolgočasno in malokdo ga je jemal resno. Zdaj so potencialne misije vidne neposredno iz vesolja – označene so z velikimi barvnimi ikonami. Dovolj je, da poletite in se pogovorite s stranko. Da, nalog je več.

Za katero koli misijo s seznama lahko omogočite vodenje, cilj bo označen z oranžnim kazalcem. In če se morate premakniti v drug sektor, se bo barva okvirja vrat spremenila. Glede na naloge se lahko dodelijo asteroidi, ladje in postaje.

Še ena prijetna malenkost - po uničenju sovražnika ne pride v oči najbližji predmet, ampak sovražnik, zato ni treba nujno izbrati nove žrtve.

Novice vesolja

Zelo resna sprememba v igri je pojav padalcev in vsega, kar je povezano z njimi. Zdaj je mogoče in treba zajeti ladje, za kar se je pojavil nov "izdelek" - padalci in plačanci, ki so načeloma eno in isto, le da se rekrutirajo na različnih mestih.

Na koncu pristajalnega koridorja nas čaka modra knjiga – to je zgodbena misija.

Na ladje se lahko vkrcate samo s korvet, potniških prevoznikov in nekaterih fregat. In za zajemanje - samo vojaška plovila srednje in velike velikosti (z izjemo lovcev) in ogromni tovornjaki.

Postopek ni preprost - najprej morate odstraniti ščite z ladje žrtve in jim v nobenem primeru ne dovoliti, da si opomorejo niti za odstotek največje vrednosti, nato pa zmanjšajte njeno hitrost. Padalce vržemo bodisi enega za drugim bodisi v pristajalni kapsuli po pet lovcev naenkrat. Druga možnost je hkrati hitrejša in varnejša, zadevo morajo enkrat prebrskati za vse in ne za vsakega posebej. Po odprtju oplate naši junaki pridejo na podpalubje, "samo" pa bodo morali skozi vse pregrade (od dve do pet, odvisno od vrste ladje) do komandne kabine. Če jim uspe, začnejo razbijati računalnik in uspešen zaključek tega postopka prenese ladjo pod naš nadzor. Ostaja še popraviti polomljene pregrade - in trofejo lahko pošljete v ladjedelnico ali jo vnesete v svojo eskadrilo.

Zgodi se tudi, da je sejni odbor močnejši od naših padalcev; da ne poginejo, jih je mogoče odpoklicati. Nato se bodo poskušali vrniti v rešilni čoln ali pa bodo zapustili ladjo skozi najbližjo zračno zaporo in mi jih bomo morali pobrati v vesolju.

Padalci se lahko in morajo usposobiti za povečanje učinkovitosti - od njihovih sposobnosti sta odvisna uspešnost akcij in preživetje. Pošljemo ladjo do doka z opremo, izberemo veščino, plačamo denar in letimo po svojem poslu, nato pa nam bodo poslali vabilo na maturantski ples.

Poleg takšne globalne novosti se je pojavilo veliko majhnih dodatkov in sprememb.

  • Nova rasa s svojimi ladjami in orožjem - Zemljani.
  • Več zapletenih zgodb. Precej problematično jih je prehoditi z zamahom na začetni ladji, kot v prejšnjih igrah v seriji.
  • Dodana sta bila dva nova razreda ladij in še dva, ki sta se pojavila v epizodah v Reunionu, sta postala "polnopravna prebivalca" vesolja.
  • Ni vam več treba izklopiti ščita, da poberete posode - tako majhna olajšava igre. Pojavila pa se je še ena težava - predmeti, vrženi iz stoječe ladje, takoj končajo v skladišču.
  • Sovražniki zdaj niso nič slabše opremljeni od vas: če bi morali biti trije ščiti po dvesto, potem skoraj zagotovo bodo, ne kot na Reunionu, ko je njihova skupna moč običajno nekoliko presegla polovico nominalne vrednosti. Enako velja za orožje - korvet s pospeševalniki delcev v naravi ni več, nanje se natakne nekaj, kar je bolj primerno njihovemu razredu.
  • V igro so se vrnili običajni sistemi merjenja časa - sekunde, minute, ure in dnevi namesto Teladijske lestvice stazur in mizur.
  • Ladje lahko popravljate sami. Majhne - s pomočjo popravljalnega laserja v vesoljski obleki in velike - s svojim analogom, nameščenim na korveti ali večji ladji.
  • Popravljene luknje v ravnotežju, ki so bile prisotne v obliki nenavadnih kombinacij orožja in ladij, kot so srednje veliki lovci yaqui s predebelimi ščiti.

Gospodarstvo

Ne glede na to, katero pot izberemo, bo gospodarstvo igre živelo naprej. Sončne postaje redno proizvajajo baterije, rudniki - rudo in silicij, iz začetnih virov nastajajo enostavne dobrine, nato kompleksnejše in na koncu verige - končni izdelek, orožje. Računalniški transport prevaža blago med tovarnami in trgovskimi postajami. Vse to se izračuna po celotnem vesolju naenkrat, nič ni izžrebano, ko se igralec pojavi.

A celoten kolos ni preveč uravnotežen (ni očitek, saj je tako zamišljen): nekje se proizvajajo ščiti, nekje težke puške, nekje sateliti. Poleg tega je zelo ranljiv - če nekaj blaga manjka, so za to obstajali razlogi in bodo posledice. Morda ga prevoz ni mogel dostaviti na trgovsko postajo. Ali pa ni prinesel virov zaradi velikega povpraševanja v drugih podjetjih. Ali pa jih morda zdaj sploh ni - ker so dobaviteljsko postajo razstrelili ksenoni.

Začetna naloga igralca je, da se kompetentno vključi v sistem, tako da ima s čim oskrbovati svoja podjetja in kam prodati blago. Veliko kasneje, ko se bo pojavil prosti denar, bo mogoče zgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovske postaje za prodajo svojih izdelkov po vsem vesolju. Takrat bo mogoče reči, da je celotno svetovno gospodarstvo pod našim nadzorom.

Na opombo: v resnici so računalniški nasprotniki v nekoliko boljšem položaju kot igralec. Njihova sončna elektrarna dela baterije iz vakuuma, kristali so le dodaten vir, ki pospeši delo. In za igralca - glavnega, brez njega se bo proizvodnja energije ustavila.

Rase in frakcije

  • Zemljani. Relativni novinci v igri, vendar ne v igričarskem vesolju. Pred tisočletjem je njihov projekt planetarnega teraformiranja privedel do katastrofe pravih vesoljskih razsežnosti, njeni odmevi se čutijo še danes. Sami so se znašli v izolaciji in šele pred kratkim je bila obnovljena komunikacija s svetom "X". Zemljani so paranoični, do obmejnega sektorja vodijo le ena vrata, na svojem ozemlju pa uporabljajo posebne pospeševalnike. Stotine let osamljenosti ni minilo brez sledu - njihovo orožje in izstrelki niso združljivi z nobeno od ras. No, čeprav so ščitniki univerzalni, olajšajo življenje.

Je pomembno: kopenske ladjedelnice sploh ne proizvajajo postaj, zato je njihovo gospodarstvo zelo ranljivo. Tovarna, ki je izginila z zemljevida, lahko igralca prikrajša za opremo ali popolnoma paralizira proizvodnjo naroda. In tudi brez kakršnih koli ekscesov imajo zemljani velike težave z oskrbo - če pridobite nazaj domorodca našega planeta, boste morali veliko tavati po sončnem sistemu pri nakupu orožja za vsako svojo ladjo.

  • Argonijci. Potomci astronavtov flote admirala Nathana R. Gunna, ki so Zemljo rešili pred dokončnim uničenjem, in kolonistov Alfe Kentavra, ki so namerno pozabili na svoje korenine. Zdaj je uspešna republika, morda najresnejša sila v vesolju. Morda so ladje drugih ras v nekaterih pogledih boljše od argonskih, toda nihče drug ni mogel doseči takšnega ravnovesja hitrosti, zaščite in ognjene moči.
  • brane. Ta rasa, ki je nastala pred tisočletji v močvirjih njihovega domačega planeta, sploh ni nagnjena k vojni. Zelo verjetno bi brane celo uničili Splitci, če ne bi pomagali dolgoletni zavezniki - Argonci. Kljub svojim pacifističnim občutkom sploh ne nasprotujejo vrnitvi ozemelj, izgubljenih med tem konfliktom, in so dejansko v vojni. Formalno je Boron kraljestvo, prebivalci so zelo ponosni na svojega vladarja, dejansko pa imperiju vlada parlament.
  • Paranidi. Nenavadna in zaprta rasa živi v skladu s svojimi strogimi verskimi zakoni pod nadzorom vrhovnega papeža, vendar to ne pomeni popolne izolacije. Nekoč so bili na strani razcepov v Borovem konfliktu. Njihovi odnosi z branami in Argonci so zdaj več kot mlačni, a trgovina poteka na vso moč.
  • Razcepi. Agresivni humanoidi po standardih drugih ras niso zelo pametni - vedno se prvi spustijo v boj. To jih je pripeljalo v stanje predvojne napetosti z vsemi rasami - Argonijci in Boroni so bili hladni do njih že od spopada, prezirajo preprodajalce Teladi in so se uspeli skregati s svojimi starimi zavezniki Paranidi med spopadom s Xenonom. Morda se zdi presenetljivo, da se spliti hkrati ne borijo s ksenoni. Toda to ni rezultat zarote, kot verjamejo nekateri predstavniki drugih ras, ampak rezultat iste agresivnosti: to ni nič drugega kot nevtralnost strani, ki se zavedata medsebojne moči.
  • Teladi. Zviti kuščarji lahko pozimi prodajajo sneg in poleti vroč zrak. Zanje sta v življenju najpomembnejša denar in dobiček. Pride do dejstva, da država neposredno določa položaj Teladijev v družbi: njihova oblast je organizirana po delniškem principu. Zaradi takšnih vrednot Teladi preprosto niso všeč, čeprav tolerirajo njihovo prisotnost. Ni naključje, da jih sumijo zarote s pirati, kar pa jim ne prispeva k kredibilnosti.
  • ksenonov. Le malo ljudi v vesolju ve, da to sploh ni rasa, ampak stari zemeljski teraformerji, ki so zaradi okvare programske opreme pridobili inteligenco. Z njimi se je nesmiselno pogajati, saj znajo le eno - ubijati. Po mnenju znanstvenikov njihova raven inteligence nenehno raste, vendar si je težko predstavljati, kaj bo to prineslo vesolju - nove težave ali priložnost za stik.
  • Kaki. Tako sovražni kot ksenoni, a še manj znanja o njih med razumnimi rasami. Ni znano, kdo so in od kod prihajajo, vendar njihov videz pomeni le vročo vesoljsko bitko. Nenavadno oblikovane ladje Khaak so nevarnejše od svojih inteligentnih "sošolcev" - ne upoštevajo zakonov fizike in lahko takoj spremenijo smer. Obstajajo pa tudi ranljivosti - gibljejo se v velikih skupinah in ne ena za drugo, zato jih je relativno enostavno uničiti tudi v času propada skupine.
  • Pirati. Težko jih je imenovati celo stabilna frakcija - to je zbiranje predstavnikov vseh ras, ki se samoorganizirajo v klane. Najmočnejši gradijo lastne piratske baze z močno floto, od koder napadajo okoliške sektorje.
  • Jakovi. To je pravi piratski imperij na obrobju civilizacije, s floto lastnih ladij. V tridesetih letih obstoja so postali grožnja ne le osamljenim trgovcem, ampak celotni argonski floti.
  • Goners. Nayana Gann, admiralova pravnukinja, je našla zapise svojega prednika in s somišljeniki začela iskati pot v domovino. Najdejo vrata Zemlje in s pomočjo pridobljenih dejstev privabijo nove podpornike, nato pa izdajo »Knjigo resnice«, ki podaja dejstva o zgodovini človeštva. Zdaj je to velika organizacija, nekoliko podobna verskemu kultu. Dolžnost poginulih je prenašati informacije o Zemlji drugim rasam. Zanikajo uporabo orožja.

korporacije

Poleg dirk v igri lahko srečate osem korporacij in delate zanje. Eden od njih je znan - Terracorp. Preostalih sedem je OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms in Duke's Buccaneers.

Sistem ocenjevanja

Igralčev odnos do ras in korporacij je določen z ugledom. Domačini so sprva nevtralni – vi se nas ne dotikajte, mi vas ne. Tudi pravic skoraj ni. Če začnemo trgovati in opravljati naloge, se bo odnos do nas izboljšal, piratstvo in neuspehi misij pa bodo vodili do nasprotnega učinka. Visok ugled na dirki je priložnost za pridobitev ladij višje ravni in tehnoloških tovarn.

Poleg odnosov sta še dve oceni. Trgovalni raste z vsakim nakupom in prodajo, posebnega smisla v tem ni bilo. Veliko bolj pomembno kot boj - tako kot v vseh igrah v seriji določa moč sovražnikove flote. Kjer se srednji lovec pojavi v lahki misiji za začetnika, bo veteranskemu pilotu nasproti vsaj korveta. A to še ni vse – plačilo za skoraj vse misije, z izjemo ekonomskih, je odvisno od bojne ocene.

Naloge

Ena najbolj opaznih sprememb v igri je sistem nalog. Če so bili prej objavljeni na oglasnih deskah (BBS) in za ogled je bilo treba leteti okoli vsake postaje, se zdaj, v dobi visoke tehnologije, vse dogaja po radiu. Naloge izdajajo liki na krovu in če imajo za nas kaj zanimivega, se bo ob konturi v prostoru ali imenu na zemljevidu sektorja pojavila ikona. Letimo do petindvajset kilometrov, kontaktiramo in se pogovorimo o podrobnostih.

Na opombo: ikona je lahko samo ene vrste, opravil znotraj pa je več različnih. Zato ne bo odveč, če si ogledate seznam obiskovalcev postaje.

Skoraj vse naloge, ki niso povezane z zgodbo, je treba opraviti v omejenem času. Nisem imel časa, da bi to naredil pravočasno - neuspeh in izguba ugleda pri rasi ali korporaciji. Za uspešen zaključek se bo odnos do igralca seveda izboljšal.

Za katero koli nalogo lahko vklopite sledenje - neke vrste ciljanje. Vrata ali objekt, ki ga potrebujemo na zemljevidu, bo označen z oranžnim okvirjem.

Bojne misije

Označeno z rdečim križcem.

  • Spremstvo konvoja. Transporti v vesolju ves čas prosijo za pomoč. Naloga je voditi več ladij razreda TS, običajno tri, skozi vrata v sosednji sektor. Takoj, ko prevzamemo nalogo, se takoj začne napad xenon ali khaak. Transporti so seveda spodobno oboroženi - vedno imajo tri ščite za petindvajset megajoulov, krmno kupolo, bojna brezpilotna letala in rakete, a z visoko bojno oceno igralca vse to sovražniki prenesejo v nekaj sekundah. . Misijo lahko torej opravimo bodisi kot začetnik - in takrat nam bodo tudi naši spremljevalci služili kot dobra ognjena podpora, bodisi že ob pridobitvi velike flote. Ampak resno, tukaj je glavni sovražnik domislica avtopilota, ki namesto da bi skočil v vrata, lahko reže kroge v upanju, da se "nekako udobneje" znajde noter, in sovražniki, ki krožijo naokoli, ga popolnoma obnorijo.
  • Spremstvo. Za razliko od prejšnjega se izda na postajah in zveni nekoliko drugače - odletite v določen sektor in od tam pripeljite določeno ladjo. Verjetnost napada ni stoodstotna. Iz nekega razloga je zelo redko.
  • umor. Nekaj ​​nalog - zahteva za odstranitev tatu ali kriminalca, ki je pobegnil iz zapora. Sprva je vse preprosto - prevzamemo nalogo, črka označuje model ladje in lokacijo žrtve v enem od okoliških sektorjev, letimo in ubijamo. Tarča je modra, počasna in prav nič agresivna. Kasneje se bo okoli "miroljubne" žrtve začelo pojavljati spremstvo več piratskih ladij. Včasih misija postane bolj zapletena - najprej se morate srečati z agentom in že vam bo dal informacije o cilju.

Na opombo: misija je lahko neuspešna ne samo, ko zmanjka časa, ampak tudi, če tarča umre brez našega sodelovanja, na primer pri napadu na ksenone.

  • Zaščita postaje. To nalogo je najbolje opraviti z borci do najtežjih – njihova ognjena moč je bolje nadzorovana kot pri večjih, dva naključna zadetka na postaji pa jo uvrstita v kategorijo sovražnikov. Naloga je uničiti vse piratske ladje, ki napadajo zaščiteni objekt. Težav ne bo, saj je misija na meji prevare: vesoljski korzarji na bojnih letalih zabijajo postajo, dokler jih ne vzamemo resno. To pomeni, da jih je mogoče ustreliti eno za drugo, okrevati in celo popravljati med posameznimi bitkami. S korvetami je nekoliko težje - običajno streljajo na vse, kar se premika v dosegu. Toda M6 je treba ubiti šele na drugem mestu, na prvem mestu - torpedne bombnike M8. Misija bo postala veliko težja s spodobno bojno oceno, saj majhne ladje na začetku igre preprosto ne morejo uničiti postaje. Poleg uničenja zaščitenega objekta se misija šteje za neuspešno tudi ob izstopu iz sektorja.

Nasvet: izklopite kupole ali jih preklopite na obrambo pred izstrelki, da ne zadenete postaje.

  • Patruljiranje sektorja ali sektorjev. Oh ja! Denar-denar-denar-denar... Cena za misijo pravzaprav ni pomembna, za vsakega uničenega sovražnika smo plačani ekstra solidne vsote. Pravzaprav je bitka samo v prvem od sektorjev, ki jih je treba patruljirati, v preostalih, če sploh, morate le ostati nekaj časa. Zanimivo je, da misija nima časovnih omejitev – kot bomo, tako bomo. In zelo problematično je spodleteti - tudi če ne uničimo niti ene ladje, nam bo denar še vedno izplačan, tudi če bodo prisegali na našo insolventnost. In zlahka odidete brez dodatne nagrade - včasih je preveč pomočnikov pri uničevanju sovražnikov. Zato se je treba ukvarjati z največjimi in najbolj okusnimi cilji, nato pa dokončati malenkosti.

Je pomembno: če letite petindvajset kilometrov od najbližje ladje, se bo štelo dokončanje naloge v sektorju, tudi če ostane ogromna sovražna flota in denarja za njihovo uničenje ne bo več dano.

Na opombo: ne goljufajte z več bojnimi misijami, denarja ne boste pridobili. Če sovražna ladja misije napade postajo, potem med patruljiranjem sektorja ne bo nagrade za njeno glavo. Toda dve patruljni ali obrambni misiji v istem sektorju bosta koristni pri visoki težavnosti - sovražniki se bodo začeli uničevati.

  • Zaščita sektorja. Videti je kot patrulja, vendar jo bo mogoče prevzeti le v sektorjih, ki mejijo na sovražnikove. Zato ne bodo napadali pirati, ampak samo kakiji ali ksenoni. Nagrada pa je popolnoma enaka - višji kot je razred uničene ladje, večji znesek bo šel na naš bančni račun.

Na opombo: z eno bojno misijo lahko zaslužite denar za nove ladje in opremo, a za to morate opraviti le naloge zadnjih dveh vrst.

Raziskovalne in izvidniške naloge

Najobsežnejša skupina nalog je označena z belo žarnico.

  • Prodaja sektorskih kart. Da, nenavadno je, da se zemljevidi sektorjev prodajajo pod krinko misije. In če samo pritisnete iste gumbe za ogled ponudbe, lahko preprosto daste denar za že znane informacije. Zato morate prebrati, kaj pišejo. Ponavadi so na voljo karte treh ali štirih sektorjev, lahko jih vzamete vse naenkrat ali samo eno. Dva - ni več mogoče, ikona izgine. Nakup na veliko je cenejši - vse informacije stanejo malo več kot najdražja posamična ponudba.
  • Vrnite zapuščeno ladjo. Nekje v okoliških sektorjih je zapuščena zanikrna ladja, ki se ji morate približati in jo ujeti, tako da greste v vesolje v vesoljski obleki. Ko se podajate na misijo, morate pogledati čas - to je dober pokazatelj, kako daleč je cilj. Na samem začetku je opravljanje takšnih nalog v veselje. Ladje so majhne, ​​hitro jih je mogoče popraviti z laserjem iz skafandra in takoj poslati na želeno postajo. Nadalje - težje, ko ladje postajajo večje in počasnejše, jih ni več mogoče popraviti za hitrost. Toda tudi tukaj obstaja izhod - prisotnost hangarja in skakalnega pogona omogoča enostavno dokončanje nalog. Če se čas izteče, bo ladja uvrščena na seznam iskanih, kmalu se bo okrog nje materializiralo določeno število policistov in jo uničilo. Če ga res želite dobiti v lasti, ga lahko skrijete na najbližji postaji in ubijete policiste, ki so ga žejni. Toda to je mogoče storiti le z zelo visoko oceno, saj bo globa velika.

Nasvet: če se vam zdi, da vam zmanjkuje časa, je najbolje, da preprosto prekličete misijo in ladja bo izginila. Za neuspeh v času bo povzročila zelo veliko kazen za oceno dirke, sicer boste dobili majhno.

  • Pridobite ukradeno ladjo. Misija je zelo težka, za razliko od prejšnje. Ladja ne miruje, ampak jo zelo uspešno pilotira nekakšen sovražnik in odleti vedno dlje. Toda to je dober način za urjenje vaših padalcev, le ščite morate zbiti s tarče in lahko malo udarite, da zmanjšate hitrost. Ko je ladja zajeta, jo popravimo in pošljemo ali odpeljemo na postajo naročnika. Pod nobenim pogojem ne bi smeli uničiti ladje, to povzroči veliko izgubo ocene.
  • Sledite ladji. Lahka naloga, vendar zahteva potrpljenje. Premaknemo se do označene točke, poiščemo cilj in se od njega držimo na razdalji približno tri kilometre. Bližje kot dve - tarča postane zaskrbljena in, ko doseže maksimum, zapusti skok. Gre v vrata dlje kot pet, - neuspeh zaradi izgube predmeta se bo štel. In pozitiven izid misije je, ko se tarča združi s postajo. Za to nalogo je primerna zelo hitra ladja, kot je na primer Teladian M5 Kestrel z maksimalno ojačenim motorjem.
  • Dostavi ladjo.Še ena podobna misija, toda tokrat bomo morali kupiti ladjo z našim težko prisluženim denarjem in jo nato poslati stranki. Zahtevajo lahko določen model ali, kar je preprosteje, zahtevajo le narod in razred - na primer zemeljski M4. Če je misija povprečne ali višje težavnosti, morate ladjo takoj izboljšati za visoke hitrosti, sicer preprosto ne bo imela časa doseči cilja. Ni pa izključena niti možnost prevoza. Ločeno vprašanje je znesek nagrade, mora biti zelo trden, saj nam ne plačajo celotne cene ladje, ampak le sedemdeset odstotkov njene cene.
  • Potnik z dokumenti (hitri taksi). Stranka mora nujno vzeti dokumente, zato se strinja, da gre, kot bo. Poleg časa obstaja samo ena zahteva - ladja mora biti opremljena s sistemom za vzdrževanje življenja. Na splošno so to zelo lahke misije in prinašajo dober denar.
  • Potnik-potnik (hitri taksi). Za razliko od prejšnje misije stranka želi, da se na želeno točko pripelje ne v utesnjeni kokpitu lovca, temveč v udobni kabini potniškega prevoza. Veliko težje ga je dokončati - časovne zahteve so približno enake, vendar TP plazijo veliko počasneje. Da, in nakup avtobusa za takšne misije je kontroverzna odločitev.

Na opombo: Odštevanje se začne od trenutka, ko so izpolnjeni vsi pogoji za vkrcanje potnika, torej ko zahtevana ladja pristane z njim na postaji.

  • Skeniraj asteroide. Tega poklica zdaj ne morete prepustiti na milost in nemilost vašim ladjam, temveč ga lahko opravite osebno. Zdaj pa skeniranje plačajo. In potencialni industrialec ima dvojno korist - včasih lahko naletite na zelo bogata nahajališča mineralov na mestih, kamor bi težko dosegel. Po skeniranju zadnjega asteroida bomo vedno imeli devetnajst minut časa, da se vrnemo in pošljemo informacije.

Na opombo: misije te vrste se lepo združujejo in zelo pogosto kažejo na iste asteroide.

Gospodarske naloge

Kaj storiti? .. Čas se izteka, bojne misije je mogoče kombinirati.

Evru podobna oranžna ikona so oni.

  • Prevoz potnikov. Za razliko od misij taksistov morate tukaj prepeljati več likov. Zato morajo biti zahteve ustrezne – sistem za vzdrževanje življenja in dovolj prostora na krovu. Na zadnjem lahko prebodete - ljudje in drugi humanoidi potrebujejo veliko prostora. Vse ostalo je isto.
  • Dostava tovora. Izgleda kot zelo preprosta naloga - postaja potrebuje določeno količino neke vrste blaga. Dostavimo pravočasno - prejmemo nagrado. Toda v bližini je pogosto težko najti potrebno količino izdelkov. Čeprav z razvitim lastnim imperijem in razvejanim satelitskim omrežjem to ne bo več problem, pa tudi potrebe po takšni okupaciji ne bo.
  • kurirska misija. Ni vam treba iskati blaga za dostavo. Prispemo do dobavitelja, blago naložimo, pripeljemo na kraj.
  • Nakup ladje. To ni misija, ampak ponudba, kot je to pri zemljevidih. Denar lahko zaslužite kar iz vakuuma. Na postajah ali kar v prostoru lahko srečate tiste, ki se želijo otresti svojega korita. In hkrati nas bo zanimala ... obrabljena ladja, in manj moči kot ji je ostalo, bolje je za nas. Popravimo in prodamo v najbližji ladjedelnici. Idealni kandidati za nakup so lovci M4, primerni so M3 in transporti TP in TS, vse se da popraviti z obleko. Z M5 - premalo dobička.

Na opombo: tako lahko kupite samo tiste ladje, ki so nam na voljo v ladjedelnici. Če narod nima dovolj ocene, potem v pogovoru preprosto ne bo nobene vrstice.

Konstrukcijska opravila

Označeni so z zelenimi kockami in so lahko le ene vrste - na dani točki zgradite navedeno postajo. Plačilo je solidno - dva ali tri milijone plus stroški postaje (še vedno jo morate kupiti z lastnim denarjem), vendar je skoraj nemogoče opraviti nalogo na najetem supertransportu. Zahvaljujoč tem nalogam je bilo smiselno kupiti ladjo razreda TL zase - drag nakup se bo hitro izplačal. Prepričajte se, da vnaprej najdete pogon za skok, sicer bo večina gradbenih nalog neuspešnih.

Zgodbene misije

Označeni so s simbolom modre knjige. Lahko so absolutno katere koli vrste zgoraj. Vendar jih ni mogoče preklicati in ni časovnih omejitev za izvedbo, napaka pa ne bo kaznovana, ampak bo ponujen nov poskus. Včasih med misijami mine dostojno količino časa - do nekaj igralnih ur. Izhod - visi ob postaji na SETA.

Je pomembno: vidite ikono misije zgodbe - shranite v ločeno celico, pa tudi na koncu trenutne. Zaradi napake v skriptih je dostojen del nalog morda preprosto neprehoden. In obstaja samo en izhod - vrniti se na točko shranjevanja in znova opraviti misijo, tako da se skripti znova zaženejo in delujejo normalno.

vesoljske ladje

Vsaka ladja je kompleksna naprava z mnogimi lastnostmi.

Domov - trdnost trupa. Merjeno v točkah moči ali preprosto točkah zadetkov, njihovo znižanje na nič pomeni uničenje. Toda tudi delno poškodovana ladja ne more delovati s polno učinkovitostjo - prejema hitrostne kazni. Če pride do škode, se lahko oprema uniči in v redu, če se izkaže, da gre za nekakšen skener, lahko pride do večmilijonske izgube. In izguba edinega kompaktorja časa bo naredila nadaljnje potovanje zelo, zelo dolgočasno.

Ko pa gre za telo, prvi udarec prevzame ščiti. Lahko so različnih zmogljivosti - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Kaj dati in v kakšni količini določa le zasnova ladje, vendar je odvisnost od velikosti neposredna - vsak M5 ne bo ustrezal petim, za M4 pa so ravno pravšnji. Manjše lahko postavite v velike celice - čeprav je to precej skrajni ukrep, če ni želene velikosti.

Za to je odgovoren ščitnik, ki se sčasoma obnovi generator ščita z zmogljivostjo več sto megavatov na M5 do deset gigavatov na M1. Višji kot je, hitrejši je proces.

Orožje odvisno tudi od velikosti ladje. Lovci M5 so lahko opremljeni z največjimi pospeševalci delcev in vsi bodo gledali naprej, na M3 pa že veliko močnejše plazemske puške. Vse večje ladje uporabljajo kupole, jih igralec ne more upravljati neposredno, le z izdajanjem ukazov iz bojnega programskega paketa. Ladja lahko nosi samo tiste vrste orožja, ki jih načrtuje.

Baterije za orožje imajo omejeno količino shranjene energije in se lahko med streljanjem z močnimi puškami močno izpraznijo. Odgovoren za njihovo obnovo generator laserskega polnjenja. To ni tako močna naprava kot tista, ki služi ščitom - od trideset do osemsto megavatov.

Za letalonosilke je tudi podana velikost hangarja. Razred borcev ni pomemben, vsak zavzame točno eno mesto.

To so bili fiksni parametri, naslednji pa bodo pod delnim nadzorom igralca - izboljšati jih je mogoče v dokih opreme in na trgovskih postajah. Hitrost ladij je podana v metrih na sekundo. Pospešek - v metrih na sekundo na kvadrat. Ravnanje - v obratih ladje okoli svoje osi na minuto. AMPAK zadrževalna zmogljivost - v konvencionalnih enotah, vendar je poleg tega naveden najvišji razred tovora - od najmanjšega do največjega: S, M, L, XL.

Nekatere ladje najdemo v več modifikacijah. Lahko se razlikujejo od svojih primerkov na bolje v hitrosti, ščitih ali moči generatorja, v drugih pogledih pa so lahko nekoliko slabši.

Razredi ladij

  • Lahki lovec M5. Najšibkejši razred ladij - opremljene so z najmanj grozljivim orožjem, skupna moč ščitov pa ne doseže niti ducata megajoulov. Vendar ne bo brez koristi. Velikost lahkih lovcev je majhna, kar samo po sebi zagotavlja dostojno zaščito - če pa M5 zadene glavni kaliber korvete ali ladje višjega razreda, je malo verjetno, da bo to preživel. Visoka hitrost dodaja tudi preživetje - velike žrtve preprosto nimajo časa, da bi se obrnile. Cena upravičuje vzdržljivost - čoln s popolno opremo bo stal sto in pol tisoč kreditov. Na začetni stopnji igre bo v bitkah pogosto pomagalo spremstvo več M5. In takrat bodo čolni prišli prav kot sektorski raziskovalci in pri opravljanju nekaterih misij, čeprav bo njihova vloga bistveno zmanjšana.
  • M4, srednji lovec. Močnejši od lahkega lovca, bolje oborožen, vendar večji in počasnejši. Vendar ni razumno prezreti tega razreda ladij - soočijo se lahko ena na ena z ladjami več razredov, od svojih mlajših bratov do korvet večine ras. Vseeno boste morali leteti z M4, težki lovci so precej dragi in zahtevajo določeno stopnjo za nakup (čeprav je to manjši problem). Toda tudi takrat bodo našli uporabo - v običajnem trgovanju. Čeprav skladiščne zmogljivosti niso tako vroče, vendar bodo za prevoz materialov srednje velikosti "M" z dolgim ​​​​časom izdelave najbolj primerne, bodo prevozi na teh poteh skoraj prazni.
  • M3, težki lovec. Vrhunec tehnične misli vseh dirk in ponos lovske flote - več moči, večja zaščita in ... hitrost je za polovico manjša od lahkega lovca. Da, postala bo glavno bojno sredstvo, vendar verjetno ne bo edina ladja. Dobro opremljen M3 uspešno in hitro razkosa korvete, sošolce in povprečne M4, težave pa se začnejo pri M5 - prehitre so za nerodno mrcino. Poleg običajnega M3 lahko vsako dirko najdemo s težjimi vzorci, neuradno se imenujejo M3+. V X 3: Reunion so bile to edinstvene ladje, podeljene kot nagrade za dokončanje nalog, zdaj pa jih je mogoče zgraditi v ladjedelnicah. Stali bodo približno petkrat več kot običajni težki lovci. Vsi M3+ so opremljeni s krmno kupolo, večina pa tudi s premčno kupolo. To omogoča neprekinjeno streljanje na velike cilje, manevriranje in izogibanje obstreljevanju ali zaščito ladje pred raketami in majhnimi ladjami.
  • M8, torpedni bombnik ali bombnik. Nov razred ladij, ki se je pojavil v dodatku, je nekoliko presenetljiv. Torpedni bombniki so oboroženi samo s krmno kupolo, zaradi česar je prednja polobla izjemno ranljiva za sovražnika. Prav tako ni zmožnosti prenašanja običajnih raket, le težka torpeda za uničenje glavnih ladij in postaj. No, nizka hitrost popolnoma naredi konec preživetju. Zaenkrat je vidna ena aplikacija - oblikovanje enot na osnovi letalonosilke, vendar je to drago zadovoljstvo.

Na opombo: v misijah za zaščito postaj M8 pogosto obupajo in dva ali trije milijoni so v začetni fazi zelo pomemben znesek.

  • M6, korveta. Corvette je majhen korak naprej od težkega lovca. Je veliko močnejši in bolje oborožen, zato se lahko ubrani množici lahkih in srednjih lovcev, a je tako neroden, da je njegovo preživetje pod velikim vprašanjem. Z odskočnim pogonom pa to ne bi bil več problem. Pozneje lahko korvete služijo kot protilovska zaščita za rušilce in letalonosilke. Obstaja še ena funkcija - čete lahko spustite s korvet, da zajamejo sovražne ladje. To je mogoče storiti s pomočjo transporta, vendar so neprimerljivi glede preživetja.
  • M7, fregata.Še en relativno nov razred ladij v igri, v hierarhiji flote zaseda mesto med korveto in rušilcem. Relativno - ker je Paranid M7 "Hyperion", ukradeno osebno jahto vrhovnega papeža, mogoče dobiti v eni od stranskih vej X 3: Reunion. Fregata stane približno polovico manj kot rušilec in zahteva bistveno nižjo oceno za nakup. Lahko nosi dva lovca katerega koli razreda. Nekatere države gradijo raketne fregate namesto običajnih fregat, njihova neuradna oznaka je M7M. Po ognjeni moči so nekoliko šibkejši, vendar so sposobni prenašati težke izstrelke in, kar je najpomembneje, metati spuščajoče kapsule.
  • rušilec M2. Najbolj oborožena ladja v igri, z največ ščiti in generatorji orožja. Rušilci ne nosijo več čelnega orožja - samo kupole, vendar v količini štirih ducatov. Cena za vse je primerna - okoli sto milijonov, z variacijo ducata ali dveh, odvisno od dirke. Samo ladje enakega razreda in fregate mu predstavljajo grožnjo, tukaj oprema in število strani vplivata na izid bitke in lahko preprosto zdrobite vse malenkosti kot korvete, s takšnimi ščiti to ne bo problem.
  • M1, letalonosilka.Čeprav je številka ena na seznamu ladij, tudi s približno enako oborožitvijo kot rušilec, je slabša od nje v ščitih in generatorju orožja. Vsebuje pa hangar za dva ali tri ducate lovcev, kar skupaj daje veliko večjo ognjeno moč. Tudi v bojni taktiki ni posebnih posebnosti, pomembnejše je pravočasno manevriranje.
  • TS, tovorni promet. Kaj je novega na tovornjaku? Banalne stvari - velik oprijem, nizka hitrost in manevriranje. Toda le oni lahko nosijo zelo velik (XL) tovor - silicij, rudo in nekatere druge. Za zaščito so lahko opremljeni s ščiti s skupno močjo od 75 do 125 megajoulov in krmno kupolo za eno topovo srednje moči. Dodate lahko aktivno zaščito - boj proti dronom in raketam. Znotraj razreda so razlike - cisterne so najcenejše, a tudi zalogovnik je relativno majhen, transporti so približno dvakrat prostornejši in precej dražji.
  • TP, prevoz potnikov. Ima trikrat manjše od tankerja in nerazširljivo skladišče, a je takoj opremljeno s sistemi za vzdrževanje življenja in udobje. Za nekatere misije je potrebna ta posebna vrsta plovila - ko morate udobno prepeljati potnika ali če tisti, ki želijo potovati, ne sodijo v lovca. Slabo je prilagojen za prevoz blaga, vendar lahko sodeluje v vojni, izkrcanju čet.
  • TM, vojaški transport.Še ena, zdaj polnopravna novost igre. Zadrževanje je razmeroma majhno, vendar to ni njegova zasluga - odvisno od rase je na ladjo mogoče namestiti od enega do pet ščitov z močjo 200 megajoulov in obe kupoli sta lahko opremljeni z resnimi puškami, za vsakega par. A tu se prednosti še ne končajo – v majhni ladji je hangar za štiri lovce. Moram reči, da je uporaba TM še vedno zelo omejena - malo verjetno je, da bo lahko preživel prehod skozi sovražne sektorje, in kot navaden transporter, ki se lahko zaščiti, je neučinkovit in drag. Nenavadno je, vendar je bila ladja prikrajšana za eno povsem vojaško lastnost, ki je hkrati na voljo navadnim potniškim avtobusom - čeprav lahko prevaža pet padalcev, ni prejela ukaza za "vkrcanje".
  • TL, velik prevoz. Edino vozilo v igri, ki je sposobno prevažati postaje iz ladjedelnice do točke namestitve. Lahko se ga najame - za smešen znesek tisoč kreditov na vrata bo dostavil karkoli in kamor koli. No, če ne skozi sektor Xenon ali Khaak, seveda. Toda zdaj obstaja razlog za nakup ladje te vrste - in ne gre toliko za čas, porabljen za iskanje TL, ampak za zmožnost, da si povrnete lastno pridobitev z dokončanjem misij.

Orožje

Modifikacije orožja alfa, beta in gama so izginile iz igre. Toda hkrati se ni zmanjšal - dodani so bili novi vzorci za stare rase vesolja, zemljani so s svojo edinstvenostjo veliko prispevali k raznolikosti.

Za vsako vrsto orožja so značilni domet, poškodbe ščitov in trupa, hitrost ognja, hitrost leta in poraba energije.

  • Energetsko orožje. To vključuje vse vrste laserskega in plazemskega orožja (vključno z legendarnim H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od preproste stare impulzne pištole do super zmogljive elektroplazemske pištole. Ne udarjajo z žarki, temveč s strdki energije raznolike narave, hitreje praznijo baterije kot drugi. Izbira je preprosta - iščemo maksimum, ki ga damo na našo ladjo (pogosto to pomeni pridobitev ladje z maksimalno opremo - L).
  • Orožje s strelivom. Porabi veliko manj energije kot energetsko orožje, vendar za delovanje potrebuje strelivo. Baterija se prazni počasneje - več totalne škode. Ta tip vključuje razdrobljeni bombnik. Orožje je dobro, vendar je za njegovo uporabo zelo zaželeno imeti tovarno, ki proizvaja zahtevano vrsto streliva. Kopensko orožje, kot je bombnik iz snovi/antimaterije, bo zahtevalo nenehno zbiranje streliva.
  • Avtomatska pištola. Takoj prevedeno in ne prepoznajte, da je to še eno legendarno orožje serije iger - Mass Driver. Izstreli strelivo, vendar za razliko od vzorcev iz prejšnjega odstavka popolnoma ignorira ščit in takoj uniči trup.
  • Ionski oddajnik. On je Ion Disruptor v svoji angleški preteklosti. Pravo nasprotje avtomatske pištole - odstrani ščite, ker je zdrav. Potrebno orožje za pristanek.
  • Generator ionskih impulzov. Orožje številka dve za vkrcanje na tarčo – desinhronizira pogonske sisteme ciljne ladje in bistveno zmanjša hitrost.
  • Protiletalski kompleksi. Težki topovski sistemi za fregate, rušilce in letalonosilke, zasnovani za baražo proti raketam in lovcem.
  • Projektor singularne točke. Razvoj zemeljskih znanstvenikov, ki je na voljo le njihovim težkim ladjam: zlomi ladje in pošlje njihove drobce v neznane razdalje skozi sistem vrat.
  • Močni žarek. Omogoča premikanje predmetov tudi zelo velike mase. Na primer, premaknite postajo ali vlečite ladjo.
  • Mobilna vrtalna naprava. Nameščen na transportno ali večjo ladjo, lahko pridobiva minerale iz asteroidov in jih shranjuje v skladišču.
  • Laser za popravilo. Lahko se namesti na ladjo razreda korvet in več, kar omogoča samostojno krpanje lukenj v oplaščenju zavezniških ladij in ne plačevanje velikih zneskov lastnikom ladjedelnice. Postopek ni zelo hiter, a zagotovo bolj zabaven kot delo s spajkalnikom v skafandru.
  • rakete postanejo bolj jezni, vendar še vedno ne predstavljajo posebne grožnje. Majhni in hitri ne bodo naredili veliko škode, večina velikih pa se premika s hitrostjo težkega borca ​​- lahko kar odidete. Če jih nasprotniki ne poskušajo potisniti v pilotsko kabino na tečaju trčenja, se je temu težko izogniti, vendar ga lahko uspete sestreliti. To je strašljivo na samem začetku igre, toda sčasoma protiraketna obramba ne bo več povzročala resne skrbi, ampak bo postala še ena bojna misija. Resno nevarnost predstavljajo samo rakete, ki vsebujejo več bojnih glav v enem naboju, kot je zemeljski poltergeist. Sestreliti pol ducata tarč je zelo problematično, pred tem se lahko zaščiti le baražni ogenj.

Droni

Ladje lahko poleg raket uporabljajo tudi drone – majhne in poceni robote. Najbolj očitna vrsta je boj, v vesolju igre obstajajo tri vrste. Če jih je več deset, so sposobni razstaviti celo majhno jato lovcev M3 +. Z njimi je treba opremiti prevozna sredstva. Toda njihova uporaba ni omejena na vojno. Spoznajte in tovorni droni - z njihovo pomočjo lahko uredite hitro dostavo drobnega blaga. Zadnja vrsta je izvidništvo, ki lahko prenaša informacije.

Nadgradnja ladje

  • Razširitev tovornega prostora. S pomočjo tehnologije stiskanja prostora postajna vozila povečajo kapaciteto ladijskega skladišča. Toda vsaka naslednja enota se dodaja vedno težje in zato stane veliko več. Število nadgradenj je omejeno, čeprav je za prevoze lahko zelo veliko (in slednji lahko stane več kot ladja sama).
  • Prisiljevanje motorja. Poveča največjo hitrost ladje, včasih zelo občutno - do več kot trikrat, ko je popolnoma nadgrajena. Z vsakim naslednjim korakom se povečuje tudi strošek, njihovo število pa je odvisno od vrste ladje.
  • Izboljšanje vodljivosti. Vse je podobno, toda po namestitvi naprave se bo ladja začela obračati veliko hitreje v vseh ravninah.

Oprema

  • Enkratni kompaktor časa. Posebna naprava, ki spremeni subjektivno dojemanje časa pilota do desetkratne kompresije, zaradi česar leti niso tako utrujajoči. Toda vsak poseg v nadzor nad ladjo jo izklopi, prav tako zunanje nevarnosti - od videza sovražne ladje do približevanja asteroidu.
  • Pospeševalniki. Občutno skrajšajte čas pospeševanja do največje hitrosti, velja pa tudi obratno – za ustavljanje. Vredno ga je postaviti na katero koli od vaših ladij - v bitki bo mogoče bolj aktivno manevrirati, za vozila, ki jih nadzira avtopilot s svojimi neskončnimi postanki in zavoji pod pravim kotom, pa bo to dalo dostojno povečanje časa na vsakem letu .
  • Trgovalni sistem z naprednimi funkcijami. Obvezna nadgradnja za ladjo, s katero upravlja igralec sam. Omogoča vam dostop do podrobnih informacij o virih in blagu na postajah v sektorjih, kjer je lastnina, in trgovanje, če je tam naša zasidrana ladja. Brez tega lahko ugotovite le približno količino blaga.
  • Moduli programske opreme za trgovanje. Ladja brez teh programskih modulov ne more sama ničesar kupovati in prodajati. Lahko vozite z ročajem in vsakič nakažete, kaj morate storiti, a ko se vozni park tovornjakov poveča, to postane dolgočasno. Prva dva programa, TPM-1 in TPM-2, delujeta na ladjah, dodeljenih postaji. Z njihovo pomočjo lahko naročite nakup in prodajo blaga na določenih točkah ali na poljubnem mestu, vendar po najboljših cenah. Tretji, TMP-3, je drago veselje, stane več kot pol milijona kreditov. Po drugi strani pa vam omogoča, da začnete svoj prevoz v načinu sektorskega trgovca. Ladja bo sama ocenila potencialni dobiček iz posamezne transakcije in opravila nakup in prodajo izbranega izdelka. Sčasoma se bo stopnja ladijskega pilota povečala in možno ga bo preklopiti na enega od dveh novih načinov: sektorski trgovec, vendar z možnostjo premikanja po okoliških sektorjih z danim številom vrat iz osrednje točke , ali galaktični trgovec brez navedbe lokacije.

Nasvet: bolje je, da sektorskih in galaktičnih trgovcev ne vežete na baze, lahko prekličejo naročila.

  • Vodnik po najboljših prodajalcih in determinator najboljšega kupca. Programski moduli prikazujejo, kje je bolj donosno kupiti in prodati katero blago v sektorju, s čimer igralca rešijo rutinskega ogledovanja vseh informacij. Niso tako poceni za začetek igre, za par boste morali plačati petinštirideset tisoč kreditov, nato pa bo trgovina padla na ramena umetne inteligence pod našim vodstvom.
  • Moduli bojne programske opreme. Ti programski paketi so zadolženi za upravljanje voznega parka – ukaze za napad na cilj, zaščito ipd. Prav tako so potrebni za nastavitev parametrov za delovanje kupol, tudi na transportih.
  • Poseben programski modul. Za čiščenje bojišč v samodejnem načinu je potrebna poceni nadgradnja. Običajno obstaja precejšnja količina izstrelkov, včasih tudi orožja, ki traja dolgo, da se zberejo, vendar vse te stvari veliko stanejo.
  • Modul navigacijske programske opreme. Bolj pravilno bi bilo temu reči raziskava. Ladjam daje tri možnosti - vstop v vrata, ki so pomembna za sektorje, ki še niso odprti, izvidništvo sektorjev in vzpostavitev mreže navigacijskih satelitov. Še malo o drugem - točka na zemljevidu je nastavljena, mora biti središče zemljevida (če ga želite izbrati, morate izbrati zavihek "ladje") ali mirujoči predmet, nato pa - radij študija . Ladja se bo vrtela okoli krogle in popravila vse predmete. Z rastjo danega radija eksponentno raste čas, porabljen za to. Nalogo je treba dati hitri ladji, opremljeni s skenerjem C-3 - postopek bo potekal veliko hitreje. Zadnji ukrep je vzpostavitev mreže satelitov. Tudi tukaj je vse preprosto, želene relejne naprave naložimo v ladjo in damo ukaz. Izbrati boste morali točko, to je spet postaja v začetnem sektorju ali ničelne koordinate.

Na opombo: idealna izvidniška ladja je novost teladijskega ladjedelništva "Kestrel". M5 s hitrostjo več kot šeststo metrov na sekundo in prostornino razreda za tovor razreda M.

Nasvet: ravnina ekliptike ni najboljše mesto za satelit, nikoli ne veš, kaj se zgodi in kakšen sovražnik zatava. Zato je treba prvi satelit ročno obesiti z odmikom trideset kilometrov navzgor ali navzdol od središča in ga že nastaviti kot koordinatno točko za postavitev.

  • Programski modul za dobavo. Ladja s takim modulom bo delovala v sektorju in ladjam zagotavljala določeno blago. Na primer, lahko daste baterije ali opremite ladje s puškami.
  • Programski modul letalonosilke. Zelo preprost program, ki doda samo dva ukaza - napad ali vrnitev. Toda morda je to edina akcija, ki jo je lažje izvesti z osebnim nadzorom leta, še posebej, če so na krovu različni tipi lovcev.
  • Programski modul Patrol. Dodana možnost nastavitve ladij za patruljiranje sektorja. Zelo priročno na potencialno nevarnih mestih, kjer se vozijo naši transporti. Toda bojne naloge je treba izdati v skladu z lastno bojno oceno - nima smisla pošiljati skupine M3, če lahko pride fregata.
  • Zbiralec rude. Omogoča pridobivanje mineralov iz asteroidov brez gradnje rudnika. Toda to je le ena komponenta sistema, programska oprema, druga je mobilna vrtalna naprava, nameščena v orožni celici nekaterih ladij.
  • Poskočni motor. Eden najboljših izumov v vesolju - omogoča premikanje v kateri koli znani sektor. Igralcu daje velik prihranek časa, olajša trgovinske operacije in izvajanje številnih misij, omogoča odziv na napade. Poje baterije, poraba je odvisna od števila vrat med točkami.

Je pomembno: ne morete skočiti v zemeljske sektorje - preprosto nimajo vrat.

  • Priklopni računalnik.Še ena izboljšava, ki igralcu olajša življenje z odpravo rutinskih postopkov. Po namestitvi vam ne bo treba vsakič izvajati dolgočasnega postopka pristanka.
  • Skener S-2,skener S-3. Sicer duplex in triplex skenerji dajejo povečanje radija gledanja za dvakrat ali trikrat v primerjavi z osnovnim modelom.
  • skener tovora. Omogoča vam, da vidite, kaj tako zanimivega prevažajo ladje. Potreben za dokončanje misij, vključno z misijami zgodb. Če ladja prevaža tihotapsko blago, po skeniranju zardi od sramu in nas napade - pirata lahko varno uničite. Ne smemo pozabiti, da bo ta postopek veljal za nezakonit brez policijske licence dirke - lastnika sektorja in bo zadel oceno.
  • Skener mineralov. Z razdalje desetih kilometrov vam omogoča, da ugotovite, kakšen mineral in v kakšni količini je v asteroidu. Potreben je tako za razvoj lastnega posla kot za izvajanje geoloških raziskovalnih nalog, ki jih je mogoče varno kombinirati.
  • Bioskener. Zdaj, da bi ugotovili prisotnost potnikov na krovu, običajen skener ni dovolj, če želite, kupite drugo napravo. Toda pokazalo se bo, kdo je na ladji.
  • Spustite kapsulo. Omogoča pošiljanje padalcev na vkrcanje v petih in ne enega za drugim v vesoljskih oblekah.
  • Tekoči trak. Majhen portal, ki pilotu pomaga premikati med ladjami, kjer je nameščen. Edini pogoj je, da razdalja ne sme biti večja od pet kilometrov. To je koristno obdržati tako v trgovcu kot v spremljevalnem borcu.
  • Sistem za vzdrževanje življenja. Prevoz potnikov je možen na kateri koli ladji, vendar morajo biti opremljeni s sistemom za vzdrževanje življenja, razen razreda TP. Pravzaprav odpira dostop do treh vrst misij.
  • Sistem oddaljenega dostopa. Omogoča vam dostop do zapuščenih sovražnih ladij, ne da bi morali iti ven v vesolje v vesoljski obleki. Toda vse rase imajo zelo trdovratne predsodke.
  • Video očala. Sistem, ki omogoča večkratno povečavo slike. Z njegovo pomočjo lahko vidite sovražnike sto kilometrov stran ali samo naredite čudovite posnetke zaslona.
  • Zavarovanje. Omogoča vam, da igro shranite neposredno v prostor in ne samo na postajah. Užitek stane precej dostopen denar - tri tisoč naenkrat, vendar morate vnaprej založiti srečne vstopnice X-fear.
  • Policijske licence. Ko dosežete oceno plus tri, lahko kupite ta poceni dokument. Prvič, omogočil bo nekaznovano pregledovanje ladij. In drugič, za vsakega sovražnika plačajo majhno nagrado.

Na opombo: zemljani nimajo policijske licence ali enakovrednega. Vendar pa je zelo redko, da srečajo sovražne ladje, in če kdo tava, imajo lokalne patrulje dovolj moči, da ga uničijo.

Igra: Žanr: simulator Datum izdaje: 17. junij 2008 / Track down Series X je bil vedno namenjen posebnemu razredu igralcev. Tisti, ki so v osemdesetih sanjali o letenju v prostem vesolju in igrali Elite. In tisti, ki so to potrebovali šele v tem trenutku, v dneh množičnih računalnikov in grafike blizu realnosti. Igralci, ki niso bili zadovoljni z naravnostjo večine spacesimov in za katere se je Freelancer izkazal za nepomemben poskus prikaza stopnje svobode, ki je v resnici ni bilo.

V Vesolju X več svobode, kot jo lahko uporabite. Lahko kupite lahkega lovca in greste iskat težave. Niste zadovoljni z eno ladjo? Pridobite ali zajemite celotno floto in pustite, da se vas vsi pirati okoli vas spomnijo in se vas bojijo. Lahko pa tudi sam postaneš pirat. Utrujeni od samega bojevanja - opravite misije za katero koli raso. Ali začnite trgovati. Organizirajte svojo osebno zvezdniško korporacijo. Navsezadnje zgradite tovarno. Zakaj obstaja obrat - cela tovarna za predelavo sončne svetlobe in rude v galaktične ladje?

In prav ta permisivnost mnoge straši. Naredite lahko karkoli in odsotnost običajnih indikatorjev "pojdi tja", "naredi to", "ubij tiste" človeka sprva pusti v stanju šoka. Približno enako, kot sta bila Daggerfall in Morrowind prej zmedena. Namesto da bi trmastega igralca vlekli za ušesa, glavni zaplet prikazuje približen zemljevid območja, cilje in z besedami "dobro, šel sem" izgine. Moraš se obrniti, da bi vsaj nekaj spoznal.

Iztrebljanje piratov v povsem novem prostoru.

V X3: Reunion je bilo točno tako. Vrgli so nas v vesolje - recite hvala, ker ste bili na ladji, in ne samo skozi zračno zaporo - in prisiljeni razmišljati. Na primer o tem, kako dokončati nalogo zgodbe o uničenju množice nasprotnikov, ki ima le napol mrtvo ladjo s šibko pištolo. Postopoma, v okovu metodičnega mazanja po kozmosu, je prišla prava odločitev: sprva pridobiti nekaj boljšega zase, kasneje nadaljevati po zapletu.

Ampak v Teranski konflikt stvari so nekoliko drugačne. Razvijalci si v igri niso upali uporabiti Newtonove fizike, temveč so njena načela projicirali na logiko gradnje zapleta. Bolje je, da igralca na začetku malo potisnete, kot da ga pustite prosto plavati, kasneje pa "pospeševati". Na zgodnji stopnji igre plot nadzoruje tako rekoč vse, čeprav je še vedno enostavno odvreči njegove okove. Kasneje se nekje izgubi. In časovnica se začne natanko tam, kjer se je končala na Reunionu. Na srečanju z zemljani. Saj niste mislili, da se bo vse končalo z vsesplošnim bratenjem in spravo? Več pestrih ras, ki niso mogle pravilno ravnati drug z drugim, se je srečalo s prebivalci Zemlje, ki se tudi nikoli niso razlikovali po pretirani vljudnosti. Od tod "konflikt". Na splošno ne bo prišlo do resnega pretepa. Navsezadnje zemljani niso Khaaki s svojim popolnoma tujim umom.

Izboljšave medtem niso omejene na običajno premik naprej v kronologiji. Namesto enega in pol scenarijev iz X3:R (glavna zgodba in misije Bala Gi) bodo igralci imeli na izbiro kar 5 kampanj. Glavni, z drugimi besedami bolj udoben za prvi prehod, je za Združeno zemeljsko poveljstvo, mornarico. A še zdaleč se celoten zaplet ne vrti okoli Zemlje, kljub zgovornemu naslovu dodatka. Vsi sektorji iz izvirnika so prišli v igro, čeprav so nekateri doživeli nekaj sprememb. In na seznamu novih je poleg Galaksije še nekaj zanimivih krajev.

Če pustimo spletke, je še vedno veliko temeljnih novosti. Mimogrede, velik del so si razvijalci izposodili od ustvarjalcev modov za X3: R, in sicer Xtended. Pravzaprav, Egosoft pravkar najel velik del ljudi, ki so delali na tej posodobitvi. Tako je zdaj na primer na nekaterih ladjah dovoljeno razporediti ekipo za vkrcanje, s katero lahko celo zajamete letalonosilko. Res je, da padalci med napadom niso zelo previdni, zato bo treba ujetega velikana pozneje dolgo in resno popravljati. Za ogromno denarja ali ročno, z laserjem za popravilo. To je tudi novost - laser je pritrjen na vaš vesoljski kombinezon: če je ladja v zadnji bitki resno poškodovana in ni sredstev za popravilo, lahko greste v vesolje in z lastnimi rokami zakrpate korito. Počasen, a zanesljiv. In na križarki ali letalonosilki na ta način lahko plazite več kot eno uro. Ja, mimogrede, več je ladij in pušk. Veliko več. Ni jasnih številk, vendar je veliko 10 predmetov. Obstaja nekaj za študij v prostem času.

Zasedeno, kot na hongkonški tržnici.

In v tem času vaši konkurenti ne bodo spali. In ne gre toliko za boj, ampak za denarni del vesolja. V posodobljeni galaksiji so se pojavila "neodvisna" podjetja, ki so sposobna ne le škodovati majhnim stvarem, ampak tudi popolnoma blokirati igralčeve trgovalne operacije v zgodnji fazi. Boj proti nerodnim prostim trgovcem je preteklost, zdaj pa se poskusite spopasti s temi gospodarskimi velikani. Ali pa ne morete voditi vojne z njimi, namesto da bi izpolnili njihove misije in prejeli oprijemljive zasluge.

O gospodarstvu v vesolju x3 lahko govorite dolgo časa, še več časa pa je treba porabiti za njegovo popolno študijo, zato bi morali igralci brez pomoči drugih narediti določene zaključke o konfiguracijah v njem. Na splošno je novi finančni model videti še bolj vznemirljiv kot stari, čeprav ni bil resno spremenjen. Kljub temu lahko sami zgradite celoten finančni imperij, le da je za to še več sposobnosti.

Slab trenutek: X znan po veličastni tradiciji "spravljanja k razumu" po izidu s pomočjo popravkov. Trenutno so kljub vsem prizadevanjem razvijalcev v igri precej neprijetne, čeprav majhne napake. V bistvu so povezani s scenariji zapletov, vendar obstajajo različni. Ničesar ni, kar bi naredilo parcelo neprehodno, vendar vzame nekaj užitka.

Kot rezultat, nekaj besed o upravljanju in vmesniku. Številni oboževalci serije so konfiguracije v njej ocenili kot slabe, vendar je to najverjetneje posledica navade stare različice. Novincem bi moralo biti všeč. Kontrole v igri so vedno trpele zaradi določene poenostavitve, vendar je na koncu ne-arkadni vesoljski simulator zaenkrat le fikcija.

Žarnica v vesolju? To nas opozori na razpoložljivost nalog v bazi.

***

Ni igre, ki bi jo preskočili, če vas besede "prost prostor" malo premamijo. To je najredkejša priložnost, da greš v svet, ki je skoraj bolj živ od sveta okoli nas. Podobne simulacije "mistične resničnosti" so redke in serije X je eden najboljših, če ne najboljši prototip.

Več ur igranja X3 prisiljen spomniti se dolgoletne želje iz otroštva, da bi postal astronavt. Zagotovo ni tako slabo, če ga povezujete na primer s sanjami o uspešnem podjetniku. In kar je najbolje – oboje hkrati. Naložimo poln zalog silicijevih rezin in naprej do zvezd. Najpomembneje je, da ne naletite na Teladija.

Prednosti: izboljšana grafika; nove ladje, nov teren in sposobnosti.
Minuse: dezorientacija ploskve; hrošči.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu