Ostržkova pustolovščina ali zlati ključ igre. Povzetek quest igre "V iskanju Pinocchia" (pripravljalna skupina). Tekmovanje "Lutkovno gledališče"

Igra kviza "Junaki pravljice A. Tolstoja "Zlati ključ ali Pustolovščine Ostržka""

Tekmovanje 1. "Ugani ime"

Učiteljica prebere ime pravljice in se začudi: ne pozna pravljice s tem imenom. Kaj je narobe? Pomagajte fantom pravilno poimenovati pravljico.

"Zlate pijavke ali dogodivščine mačka Basilija". (Otroci pravilno pokličejo pravljico in začne se slišati pesem "Pinocchio" (glasba A. Rybnikov, besedilo Yu. Entin).)

Pravilno razporedite črke. SEYLEKA STOYTOL (Aleksej Tolstoj.)

Tekmovanje 3. Blitz anketa

Kdo je Carlu dal hlod? (Giuseppe.)

Kaj je kupil Carlo Pinocchio? (ABC.)

Kaj je bilo naslikano na platnu, ki je pokrivalo vrata Carlove omare? (ognjišče.)

Kam je šel Ostržek namesto v šolo? (V gledališče.)

Kateri kovanec je Buratino zakopal na polju čudežev? (Soldo.)

Tekmovanje 4. "Junaki in predmeti pravljice v ugankah"

leseno igrivo

Lahko bi se spoprijateljil s knjigo.

Vstopil je v lutkovno gledališče

Punčke so postale prave prijateljice. (Pinokio.)

Kdo je navihan fant

Narejeno iz hloda

In fantu sem kupil knjigo,

Iti v šolo? (Papa Carlo.)

Kako se imenuje ta učbenik?

Zlahka ugibamo:

Potrebujejo ga vsi otroci v šoli

Kakšna farsa je to?

Lajavci tu in tam

In na blagajni - matere, otroci:

"Kmalu nam dajte vstopnico!"

To ni šola

Tukaj je igra

Otroci gledajo predstavo.

Kakšna farsa je to?

Odgovorite nam kmalu! (Lutkovno gledališče.)

Je pesnik in glasbenik

Očitno velik talent.

In še vedno je nesrečen ...

Od česa? Zaljubljen je! (Pierrot.)

To dekle ni lepše

Ta punca ni nič pametnejša.

In Pierrot, glej občudovalca.

Ves dan poje o njej. (Malvina.)

Tekmovanje 5. "Spoznaj junaka"

1. Kateri od junakov pravljice A. Tolstoja je primeren za takšne opredelitve?

Nagajiv, jezen, žalosten, moder, zvit, izobražen, neumen, zvest.

2. Katere druge definicije bi lahko dali tem junakom?

Tekmovanje 6. Križanka "Ali poznate junake pravljice A. Tolstoja "Zlati ključ ali Pustolovščine Ostržka""

2. Prodajalec pijavk.

3. Žalosten pesnik, zaljubljen v dekle z modrimi lasmi.

4. Lastnik lutkovnega gledališča.

5. Želva - čuvaj zlatega ključa.

7. Dekle z modrimi lasmi.

8. Pudelj je njen zvesti prijatelj in pomočnik.

Ko boste uganili križanko, boste navpično prebrali ime drugega junaka.

odgovori: 1. Bazilij. 2. Duremar. 3. Pierrot. 4. Karabas. 5. Tortilja. 6. Alica. 7. Malvina. 8. Artemon.

Tekmovanje 7. "Prepoznaj junaka pravljice po njegovem portretu"

Razstava portretov, ki so jih otroci narisali vnaprej.

Tekmovanje 8. "Res ali ne?"

1. V pravljici lisica Alice kliče Ostržka takole: pogumen, čuden, pameten, pogumen. Ali Alice govori resnico o njem ali ne? Kakšen je bil Ostržek?

2. In želva Tortila je našega junaka imenovala brezumnega, lahkovernega bedaka s kratkimi mislimi. Je stari Tortila povedal resnico o Ostržku?

3. Ali je res, da je bila lisica Alica slepa, prijazna in ljubeča? (Ne, bila je hroma, goljufiva, laskava, a ne prijazna.)

4. Ali je res, da je bil Duremar nizek, z velikim debelim trebuhom, z zelo privlačnim obrazom? (Ne, bil je dolg, suh, z majhnim nagubanim obrazom, kot smrček.)

Tekmovanje 9. Dramatizacija epizode pravljice "Malvinina lekcija"

Junaki pravljice so premagali zlo in bodo živeli v čudoviti državi. Risarski natečaj" Čudežna dežela v kateri bodo živeli junaki.

Povzemanje

Nagrajevanje zmagovalcev in podelitev daril. (Sliši se pesem "Golden Key" (glasba A. Rybnikov, besedilo Y. Entin))

SCENARIJ naloga - IGRE

"Iskanje zlatega ključa"

(za študente osnovna šola)

Vodilni: Fantje, vabimo vas k igri iskanja"Iskanje zlatega ključa" Da, da, uganili ste! Po pravljici "Pustolovščine Ostržka". Povejte mi, ali veste, kdo je napisal to zgodbo? Tako je, A. N. Tolstoj. Namesto tega si je omislil lesenega dečka Ostržka iz pravljice K. Collodija, nove dogodivščine, nove prijatelje in celo novo ime - Ostržek! Pinocchio - pomeni "kos lesa", "hlod".
Življenje A.N. Tolstoj je tesno povezan z našim mestom. Tu, v Samari, ko je bil še deček, je povedal svojim prijateljem. Zabavne dogodivščine Ostržka, ki jih je sam sestavil.

Vodilni:

Daleč, na toplem morju
Nenadoma se je pojavil fant
Lesen, z dolgim ​​nosom
O njem so ustvarili knjigo.
V knjigi je veliko dogodivščin.
Ta fant je doživel
zlati čarobni ključ
Končno ga je dobil.
Turtle Tortilla
Ta ključ je bil dan
In srečal je še enega fanta
Dobri, zvesti prijatelji.
Čeprav mu je bilo težko -
Karabas je bil poražen.
Kako se je imenovala ta knjiga?
Povej nam zdaj!

Vodilni:

Kje je Ostržek? Moral bi že biti tukaj. Čudno, kaj je? (S tal pobere pismo)

PISMO: Dragi otroci! Prosim pomagaj mi! Karabas Barabas je ukazal lisici Alice in mačku Basiliu, naj vzameta moj zlati ključ in me zakleneta v skrinjo. Ključ so razrezali na pet kosov in ga skrili. Poiščite ključne dele in me osvobodite, sicer bo Papa Carlo umrl od žalosti. Slišal sem, kako sta se mačka in lisica pogovarjala o nekakšnem zemljevidu. To kartico hrani podgana Shushara. Na njem boste našli vse dele ključa. Če jih zbereš, me boš lahko osvobodil.

Vodilni: Kaj počnemo? Kako rešiti Ostržka? Gremo, vzamemo zemljevid od hudobne Shushare. Poglejte, odtisi nekoga! To so očitno sledi Šušare! (sledite sledi do mesta naloge)

Vse je tako raztreseno ... Postavimo vse na svoje mesto, mislim, da je zemljevid nekje tukaj!

Vaja: stvari pravilno urediti po principu pripadnosti enemu ali drugemu junaku.

(Ostržek - rjava papirnata jakna, zelene papirnate hlače, črtasta nogavica, abeceda;
Malvina - modri lok, cvet;

Artemon - črni trak za rep;

Papa Carlo - poeno, točke;

Cat Basilio - preveza za oči, nož;

Fox Alice - palica, pištola;

Tortilja - kapa, kozarci;

Pierrot - bela jakna;

Karabas Barabas - bič;

Duremar - mreža;
Nato otroci poiščejo igralno karto.

Vodilni: Dobro opravljeno! Zdaj imate zemljevid. Treba je jasno slediti, dokončati naloge, nato pa bomo zbrali vse dele ključa in osvobodili Ostržka.

Vodilni:

Kam je šel Ostržek namesto v šolo? (V lutkovno gledališče)

Kako je Ostržku uspelo priti v lutkovno gledališče? (zamenjal si vstopnico za ABC v gledališču s fantom)

Kdo je nastopal s Pierrotom v gledališču? (Harlekin)

Kako se je imenovala komedija, v katero se je spustil Ostržek, ko je prodal svoj ABC? ("Dekle z modrimi lasmi ali 33 manšet")

Koliko je stala vstopnica za gledališče Karabas Barabas? (4 soldi)

Vodilni: Bravo fantje! Za odgovore prejmete 4 solde in pojdite v Lightning Theatre

1. postaja: "GLEDALIŠČE STRELE"

Naloge "Gledališče" Lightning ":
Razdelite se v skupine po 4-5 ljudi. in dramatizirati epizode iz pravljice. Delo s frazami. Ekipe morajo uganiti, katero epizodo prikazujejo. Čas priprave 2 - 3 minute.

Vodilni: Poglejmo, kakšne dogodivščine je čakal Ostržek?
(ogled razstave)

(zapustijo pisarno, na tleh so "barne")

Vodilni:

Fantje, bodite previdni, to je močvirje. Skačite z izbokline na izboklino! In tukaj je ribnik! Vidite, kdo je tam v daljavi? »Dolg, moker, moker moški, z majhnim, majhnim obrazom, zgubanim kot goba smrček. Nosi star zelen plašč, klešče na pasu,kavlji in žebljički ter v rokah lahko in mrežo?" (Duremar)
Vodilni: Seveda, to je Duremar!

Povej mi, kaj lovi v ribniku? (pijavke) Gremo kmalu, mislim, da je tisti del ključa nekje - v bližini!

Postaja 2: Duremarjev podvig

Duremar: Ah ... prišli so k meni! .. Tukaj živi veliko žab, vse rade hrupijo, se igrajo. Se radi igrate? Potem si predstavljajte, da ste majhne žabe. Žabe tako skačejo! (pokaže) In s to mrežo te bom ujel.

In zdaj - "žabja dirka"! (Otroci se postavijo drug za drugim. Prvi igralec, ki drži žogo med koleni, teče okoli "močvirne izbokline" in žogo poda naslednjemu igralcu.)

Ne lovim le žab, ampak tudi pijavke. Vaša naloga je, da ne pade v roke! (igranje) Vau, kako pametno! Ugibam, kaj potrebujete! Del zlatega ključa? (odgovori otrok) Vidite, uganili ste! Potem mi ulovi žabe in plačal ti bom, poleg tega pa bom dal del zlatega ključa. 5 žab - 1 soldo! (otroci naberejo papirnate žabe v Duremarujevo mrežo, nato preštejejo in on jim da soldo in del ključa)

Vodilni: Ker smo prišli do ribnika, se oglasimo še v želvini tortilji. Pozdravljena draga Tortilja!

3. postaja: "Visiting Tortilla"

Tortilja: Živjo živjo! Vidim, da poskušaš pomagati temu "lahkovernemu norcu s kratkimi mislimi", ki mu je ime Ostržek? Je spet zaupal lisici in mačku? Seveda imam nekaj zate (pokaže del ključa), ampak najprej moraš odgovoriti na moja vprašanja. Za vsak pravilen odgovor prejmete soldo.


- Kdo je našel čarobno poleno, iz katerega je bil kasneje narejen Ostržek? (Mizar Giuseppe, vzdevek "Sivi nos")

Kakšen akademski naziv je imel lastnik lutkovnega gledališča Karabas Barabas? (doktorica lutkovnih znanosti)

Kam so povabili Ostržka, lisico Alice in mačka Basilia, da pet zlatnikov spremenita v kup denarja?

Tortilja: Kako ste pametni! Samo super fantje! Zelo mi je všeč, ko so otroci pametni in ubogljivi! Ste pametni? (Da)
Igrajmo se igro da/ne

Igra "Da - ne":

    Je res, da je Giuseppe naredil Ostržka? (Ne)

    Ali je res, da je bila lisica Alica v pravljici slepa, prijazna in ljubeča? (Ne)

    Je res, da je bil Duremar nizke rasti, z ogromnim debelim trebuhom in dolgo brado? (Ne)

    Je res, da je to Karabas Barabas? (Da)

    Je res, da je Ostržek v državi norcev vzgojil drevo s kovanci? (Ne)

    Je res, da je Ostržek nosil zeleno kapo in rdeč suknjič? (Ne)

    Je res, da je Ostržek v gostilni pojedel samo skorjo kruha in plačal 1 gold? (Da)

Tortilja: Bravo, pridobi del zlatega ključa in pomagaj Ostržku!

4. postaja: "Taverna treh minnov"

Otroci hodijo mimo napisa "Konoba treh minvlov"

Vodilni: Fantje, gremo v gostilno, kajne? Kdo ve, kaj si je naročil v Ostržkovi gostilni? (skorjica kruha)
S kom je prišel v gostilno? (z lisico Alice in mačkom Basiliom)
Gremo - smo!

Naloge "Taverna treh minnov":

Lastnik gostilne: Fantje, uganiti morate, kaj sta lisica Alice in maček Basilio naročila za večerjo.

(otroci izberejo: lisica je naročila; maček ocvrtega krapa in sveže ribe je malenkost)

Dobro opravljeno! Povej mi, kaj sta naredila mačka in lisica, ko sta vse pojedla (pobegnila sta, češ da bo tudi Ostržek plačal zanju)

Koliko je moral Ostržek plačati za večerjo? (1 zlato) In koliko zlata je imel? (5) Bravo!.

Lastnik gostilne: Fantje, tukaj imam čarobni vrč. Moraš vzeti te kosti in ga poskušati udariti. A to še ni vse! Če vržete kost, morate za pravilen odgovor poimenovati junaka pravljice "Pustolovščina Ostržka", dobite soldo. Kakšni pametni fantje! Evo vam skorjo kruha na pot! Adijo! (razdeljevanje krekerjev) Oh, skoraj bi pozabil! Vam to ni koristno? (pokaže del ključa. Otroci ga poberejo in sledijo)

5. postaja: "Lekcije Malvine"

Vodilni: - Povej mi, kako je bilo ime največkrat lepa lutka z modrimi lasmi iz gledališča Karabas Barabas? (Malvina)

Vodilni: Pred nami je travnik, sredi njega pa hiška s štirimi okni. Na polknih so naslikane zvezde, luna in sonce. Okoli rastejo velike azurne rože. Poti so posute s peskom, iz fontane bije tanek curek vode, v njej pljuska in pleše črtasta krogla. Kdo živi tukaj? (Malvina)

To dekle ni lepše
To dekle ni pametnejše.
Piero jo ljubi
In poje pesmi o njej!

Vodilni: O kom poje Piro? (o Malvinu)

Povej mi, kaj je Malvina poskušala naučiti Ostržka? (dobre manire)

Vodilni: Čisto prav! In kaj drugega - zdaj se boste naučili na lekcijah Malvine.

Naloge "Lekcije Malvine":

Malvina: Pridi, pridi! Zdaj bom jaz poskrbel za tvojo vzgojo! Ne, boljša izobrazba! Začnimo z ruskim jezikom. Zapišite stavek: In vrtnica je padla na Azorjevo šapo. Zdaj preberite ta stavek za nazaj. Naloga bo naslednja: zapišite čim več fraz - anagramov, ki se berejo na enak način.

(pop, bob, koča, kuhar, poplava, udarec, radar, dedek)

Malvina: Dobro opravljeno, pojdimo k matematiki.

V košari je pet jabolk. Razdelite jih med pet otrok, tako da vsak dobi jabolko, eno jabolko pa ostane v košari.

(daj eno jabolko s košarico)

Posadka, vprežena s tremi konji, je v eni uri prevozila 15 kilometrov. Kako hitro je tekel vsak konj? (15 km/h)

Dva očeta in dva sinova sta za zajtrk pojedla 3 jajca in vsak je dobil eno celo jajce. Kako se je to lahko zgodilo? (v družini 3 moških: dedek, sin, vnuk)

Vodilni: Oprosti mi, Malvina, rešili bi več težav, vendar je čas, da gremo. Ostržka je treba izpustiti.

Malvina: Seveda seveda! Vso srečo! Bi vam lahko to kaj koristilo? (da del ključa)

Vodilni: Seveda!

Malvina: Adijo! Poglejte si pravljico od blizu!

Vodilni: Zdaj morate izgovoriti čarobne besede, ki jih je rekel Ostržek "Crex, fex, pex!" Tako, da se pojavi (Sliši se melodija iz filma "Pinocchio", pojavi se Ostržek)

Ostržek: Oh, toliko fantov! Hvala, ker ste me osvobodili!

Nekaj, kar sem popolnoma sedel v prsih. Kje je moj ključ?

Ostržek se je raztegnil,
Enkrat sklonjen, dvakrat sklonjen,
Dvignjene roke ob straneh,
Ključ očitno ni najden.
Da dobimo ključ
Moraš se postaviti na prste.

Vodilni: Zbrali smo vse dele zlatega ključa! Ne vem kje je!

Ostržek: Samo še enkrat morate glasno vsi skupaj:

Ostržek se je raztegnil,
Enkrat sklonjen, dvakrat sklonjen,
Dvignjene roke ob straneh,
Ključ očitno ni najden.
Da dobimo ključ
Moraš se postaviti na prste.

(prinese ključ)

Ostržek: Končno je tukaj moj ključ! Naprej, prijatelji, novim dogodivščinam naproti v vaših najljubših knjigah!

  1. Učence 2. razreda seznaniti z zgodovino ustvarjanja A.N. Tolstoj pravljice, povzeti znanje iz prebranega dela.
  2. Razširite svoja obzorja, vzbudite ljubezen do branja, knjig.
  3. Razviti ustni govor, spomin, razmišljanje, radovednost, pozornost.

Oprema:

  • Knjiga A. Tolstoja "Zlati ključ ali dogodivščine Buratina",
  • predstavitev,
  • razstava otroških ilustracij "Moji najljubši junaki".

Napredek dogodka

učiteljica:

Daleč, na toplem morju
Nenadoma se je pojavil fant
Lesen, z dolgim ​​nosom
O njem so ustvarili knjigo.
V knjigi je veliko dogodivščin.
Ta fant je doživel
zlati čarobni ključ
Končno ga je dobil.
Turtle Tortilla
Ta ključ je bil dan
In srečal je še enega fanta
Dobri, zvesti prijatelji.
Čeprav mu je bilo težko
Karabas je bil poražen.
Kako se je imenovala ta knjiga?
Mi boš zdaj povedal?

učiteljica (Delo s predstavitvijo): Tako je, naslov te knjige je "Zlati ključ ali Ostržkove dogodivščine." (1. diapozitiv) Ena najbolj priljubljenih pravljic na svetu je zgodba o dogodivščinah lesene punčke – nagajivega možička. To zgodbo je prvotno napisal italijanski pisatelj Carlo Collodi. (diapozitiv 2) in dečku v njegovi knjigi je bilo ime Ostržek. "Nesmrtnemu Ostržku - hvaležni bralci med četrtim in sedemdesetim letom." Bronast spomenik s takim napisom stoji v enem izmed parkov italijanskega mesta Firence. (3. diapozitiv) Vanjo je doniralo devet milijonov ljudi. In potem ruski pisatelj Aleksej Nikolajevič Tolstoj (diapozitiv 4) obnovil to pravljico za ruske otroke in jo poimenoval "Zlati ključ ali Pustolovščine Ostržka", ki je bila prvič objavljena v reviji Pioneer leta 1936. Nove smešne dogodivščine lesene lutke, ki jih je pripovedoval A. N. Tolstoj, so bile navdušeno sprejete ne le otroci, ampak tudi odrasli.

Na podlagi te pravljice so uprizarjali gledališke predstave in filme, komponirali balete in opere. In v čast Ostržku so ustvarili celo posebne sladkarije, imenovane Zlati ključek in Ostržkova gazirana voda.

A. N. Tolstoj je znan tudi po svojih pripovedih ruskih ljudskih pravljic: »Mož in medved«, »Havrošečka«, »Zlati petelin pokrovače« itd.

Danes bomo spet prelistali strani knjige A. Tolstoja, se spomnili dogodivščin njenih čudovitih junakov. Vabim vas, da opravite zanimive teste v naši igri kviza, da osvojite neverjetno nagrado - slavni "Zlati ključ", ki vam lahko odpre vrata v čudovito deželo znanja.

1. Prvi ogrevalni krog tekmovanja"Zapomni si zgodbo"

(Otroci so vnaprej razdeljeni v tri ekipe, izberejo ime svoje ekipe. Učitelj postavlja vprašanja ekipam po vrsti, za pravilen odgovor ekipa prejme soldo)

  1. Kdo je prvi našel leseno poleno, iz katerega so kasneje naredili Ostržka? (mizar Giuseppe, vzdevek "Sivi nos")
  2. Kaj je papež Carlo oblekel Ostržku? (V papirnatem suknjiču iz rjavega papirja in svetlo zelenih hlačah, v čevljih iz starega vrha in kapo s cofkom, prišitim iz stare nogavice)
  3. Kateri kovanec so uporabljali prebivalci mesta? (Soldo)
  4. Kakšen akademski naziv je imel lastnik lutkovnega gledališča Karabas-Barabas (doktor lutkovnih znanosti)
  1. Kje so bila skrivna vrata? (V omari papeža Carla, pod platnom, na katerem sta bila naslikana ognjišče in kegljiček)
  2. Kam je šel Ostržek z abecedo, pa nikoli ni prišel (V šolo)
  3. Prisiljeni so k umivanju pred jedjo (Roke)
  4. Zaklad za skrivnimi vrati (Gledališče)
  5. Pogumni pudelj (Artemon)
  6. Na njen steber se je prilepila brada Karabas-Barabas (italijanski bor).
  7. Vrgli so jih v vrč, kjer je sedel Ostržek (Kosti)
  8. Dekle z modrimi lasmi? (Malvina)
  9. Vstajanje pred predstavo. (zavesa)
  10. Katero glasbilo je igral Carlov oče? 9-cevne orgle)
  11. Ta Malvina prisiljena sprejeti Pinocchio (ricinusovo olje)
  12. Prodajalec pijavk (Duremar)
  13. Kdo je Shushara? (Podgana)
  14. Želva z zlatim ključem (tortilja)
  15. Knjiga "Pustolovščine Ostržka" ni resnična zgodba, ampak ... (pravljica)
  16. Žalosten in zaljubljen (Pierrot)
  17. Kaj je kupil oče Carlo Pinocchio? (ABC)
  18. Koliko denarja je Ostržek dobil v gledališču?
  19. Katere besede je treba izreči, ko denar zakopljete na Polje čudežev, da bi drevo zraslo s kupom zlatnikov?
  20. Zakaj sta lisica in mačka razveselila Ostržka na glavo?

2. Drugi krog tekmovanja bo na ribniku pri želvi Tortili

Otroci lovijo ribe z magnetno ribiško palico, na kateri so napisana vprašanja. Učitelj prebere odlomek iz besedila. Otroci morajo ugotoviti, o kom govorijo.

  1. Ta lik v knjigi je nosil klobuk s širokimi krajci. S prelepo hurdy-gurdy se je sprehajal po mestih, petje in glasba sta si dobivala kruh. (mlinar orgel Carlo)
  2. Bitje, ki je nekoliko podobno ščurku, a ima glavo kot kobilica. Sedel je na steni pod ognjiščem in tiho prasketal: "Cree-cree." Bitje je gledalo z izbuljenimi očmi, kot bi bilo iz stekla, premikalo je svoje antene. (Govoreči čriček iz omare Papa Carla)
  3. Možiček v dolgi beli srajci z dolgimi rokavi. Njegov obraz je bil posut s prahom, belim kot zobni prah. (Pierrot)
  4. Njena usta so vedno odprta, tako da na poti, brez izgube časa, lovi, grize in požira komarje in molje. (Netopir)
  5. Na glavi so imeli vrečke z izrezanimi luknjami za oči. Eden nižje rasti je vihtel z nožem, drugi. Višje, drži pištolo. (Maček Basilio in lisica Alice)
  6. Človek tako groznega videza, da bi človek zmrznil od groze. Njegova gosta, nepočesana brada se je vlekla po tleh, njegove izbuljene oči so zavihtele, njegova ogromna usta so žvenketala z zobmi, kot da ni človek, ampak krokodil. (Karabas-Barabas)

3. Tretji krog- "Čarobna škatla"

Zapomnite si, komu pripadajo ti predmeti.

1. Triintrideset sester
Ta knjiga bi se morala prilegati.
Naš Ostržek bo vzel to knjigo,
Pape Carlo ga bo prebral na glas. (ABC)

2. Bil je sešit iz nogavice, čudovitega videza. (pokrovček)

3. Zelo težka naloga, za nas ni naloga štetje sadja. (jabolko)

4. Rep na dvorišču, nos v pesjaku,
Kdor zaviha rep, pride v čudovito gledališče. (Zlati ključ)

5. Jeseppe jo je dal očetu Carlu, tata Carlo pa je iz njega izrezal lutko (Dnevnik)

6. V deželi norcev je čarobno polje
Postali boste bogati, ne da bi vedeli za žalost.
Odnesite jih v luknjo in jih zakopljite
Zjutraj ne čakajte na čudež. (kovanci)

4. Četrti krog - vprašanja Ostržka

Spomnite se, kdo je lastnik naslednjih izjav likov.

  1. "Ne jej z rokami, za to obstajajo žlice in vilice" (Malvina)
  2. "Razkrij skrivnost, nesrečnež, razkrij skrivnost!" (Pinokio)
  3. "O ti! S katerim je na stara leta stopil v stik, s svetovno znanimi goljufi. Sovražiš male fante! sram! (Papa Carlo govori te besede Karabas-Barabasu)

5. Peti krog - Ustvarjalni natečaj "Upodobite junaka pravljice"

(Vsaka ekipa izžreba poljubnega junaka pravljice, nasprotna ekipa mora prepoznati tega junaka z risbe).

Predstavitev po pravljici A.N. Tolstoj "Zlati ključ"

Predstavljamo vam igre na prostem in tekmovanja za otroke, ki jih lahko izvedete na literarni matineji po pravljici A. Tolstoja "Zlati ključ ali Pustolovščine Ostržka". Navsezadnje se bodo tudi na takem dogodku fantje želeli premakniti. V nasprotnem primeru jim bodo od spodobnega sedeža noge otrpnile, kot Ostržku. Tukaj zbrane igre na prostem so primerne za sobe in bodo otrokom pomagale izgubiti odvečno energijo. Nosijo pa tudi nekaj intelektualnega sporočila – omogočili vam bodo, da si zapomnite dogodke in like iz knjige.

Igre na prostem so zasnovane za starejše predšolske ali mlajše otroke šolska doba. Navsezadnje sta glavna bralca te zgodbe, polne humorja in pustolovščin o lesenem možu z zlatim ključem.

Papa Carlo's Blanket je tekmovalna igra na prostem za otroke od 5 do 10 let.

Kot veste, ustvarjalec lesenega človeka, mizar Carlo, ni bil bogat. Da, ni bogatih, samo revnih! In njegovo ognjišče je bilo naslikano na kosu starega platna, za večerjo pa je bila samo čebula. Seveda, in odeja je bila stara, vsa iz kosov. Nenehno so ga morali popravljati. Povabite otroke, naj pomagajo očetu Carlu in »popravijo« odejo. Za igranje boste potrebovali opremo - papirnato "odejo" z izrezanimi luknjami in "obliži", ki se natančno prilegajo pod reže. Otroci so vabljeni, da vse koščke postavijo na svoja mesta. To zabavo lahko porabite preprosto kot fizično minuto. Potem se morate samo prepričati, da je za vsakega udeleženca vsaj en »obliž«. In lahko organizirate tekmovanje med dvema ekipama. Nato morate pripraviti dve odeji in tekmovati v hitrosti.

Maček Basilio - notranja igra na prostem za otroke 7-12 let

Maček Basilio iz pravljice je nosil temna očala in ploščico z napisom "Blind". Čeprav je videl odlično! Preprosto se je delal slepega v upanju, da bo pomiril najuglednejšo javnost. Da bi mu verjeli, je s palico potipal predmete pred seboj in močno zaprl oči. Povabite otroke, naj vadijo tudi dotikanje predmetov s palico. Za igro na prostem potrebujete palico, povoj, stolček in določeno količino nezlomljivih predmetov. Igralcu, ki želi opraviti preizkus imena mačke Basilio, zavežejo oči, mu dajo v roke palico in se trikrat obrnejo ter rečejo "Crex-pax-fax". Na koncu naj bo obrnjen proti stolčku, na katerega je v tem času postavljen kakšen predmet. Naloga igralca je ugotoviti, kakšen predmet je pred njim, tako da ga tipa s palico. Ne morete se dotikati z rokami in kukati!

Karabas Barabas - igra na prostem za otroke od 5 let

Če se spomnite, je Karabas Barabas poskušal ujeti Ostržka in njegove prijatelje, a je na koncu sam ostal z brado prilepljen na bor. Od bora ni mogel daleč. Vendar je bilo bolje, da mu ne bi padel v roke - tako je bil jezen.

Za igro morate najprej izbrati voznika - "Karaba sa". Na tla narišite s kredo (če je mogoče) ali kako drugače označite krog. Za to lahko vzameš velikega gimnastični obroč. Znotraj kroga je cona Karabas Barabas. Ne more iti dlje - zlepljena brada ga ne pusti. Druga možnost za določitev "mej" je, da date vrv v roko vodje "Karabas" in trdno zavežete drugi konec (ali ga preprosto daste odraslemu voditelju). Ostali otroci so mali ljudje, lutke iz gledališča. Barabo lahko zmerjajo tako, da se čim bolj približajo robu njegovega ozemlja. Hkrati lahko "pokažete nos" in zapojete zbadljivo pesem, ki jo je zložil Piero:

"Karabas ti Barabas

Ne bojimo se vas!”

Naloga "Karabasa" je podreti katerega koli igralca, ne da bi presegli meje svojega ozemlja. In naloga vseh ostalih je, da nas ne ujamejo. Kogar so zmerjali, prevzame mesto voznika in sam postane "Karabas".

Pinocchio in Malvina - notranja igra na prostem za otroke od 5 let.

To je mobilna igra pozornosti. Udeležencev je lahko veliko! Vsi otroci stojijo v krogu, drug drugemu za glavo z določeno razdaljo. V krogu se lahko premikate na dva načina: kot Ostržek ali kot Malvina. Ostržek preskoči in vsem pokaže "nos" (za otroke je dovolj, da preskočijo). Malvina je lepo vzgojeno dekle, hodi po prstih, dela majhne korake in se prikloni vsake tri korake. (Za dojenčke, stare 5-6 let, je dovolj, da hodijo po prstih). Ko vsi fantje obvladajo metode gibanja, odrasli voznik začne dajati ukaze: "Malvina" ali "Pinocchio". Odvisno od ekipe se morajo otroci premikati na enega od načinov. Kdo je naredil napako ali "zgrešil" iz igre.

Če velikost sobe ne dopušča popolnega gibanja, lahko igrate igro, ko stojite pri miru. Da, tudi ne da bi se odmaknili od stola. Samo Ostržek bo pokazal samo nos, Malvina pa se bo samo priklonila. Kdo je naredil napako - zapusti igro in sedi na stolu.

Iščete zlati ključ Interaktivna potovalna igra na podlagi pravljice A. N. Tolstoja "Zlati ključ ali Pustolovščine Ostržka"

Spomnite se junakov pravljice K R A B A S 2 JUZE 3 1 A K A R L O R E M A R T O R T I L N A 4 8 4 D U 5 6 7 A 5 M A L VIRTEMON PIERPPEAO 8 3 6 2 Za preverjanje odgovora kliknite na sliko 1 7

Lutkovno gledališče Kateri od likov je rekel te besede? Razkrij skrivnost, bedak, razkrij skrivnost! Blagoslov je v preobleki, a znašel si v državi norcev. Ne jej z rokami, za to obstajajo žlice in vilice ... Oh, ti brez možganov, lahkoveren fant s kratkimi mislimi! Pacient je bolj verjetno mrtev kot živ ... Nehajte z razvajanjem, ubogajte Carla, ne bežite od doma brez dela in jutri začnite hoditi v šolo Malvina je pobegnila v tuje dežele ... Deset tisoč hudičev!

Gostilna "Trije malenkosti" S čim je očka Carlo nahranil lačnega Ostržka? Čebula Kaj je maček Basilio naročil v gostilni? 6 debelih krasov in majhnih surovih rib. Kaj je dobil Ostržek v gostilni Trije meločki? 1 skorja kruha Za pravilen odgovor kliknite na besedilo vprašanja

Gostilna "Tri mačkice" Kaj je Malvina jedla za zajtrk, ko jo je obiskal Ostržek? Kakav, marmelada in mandljevo pecivo S čim so žabe poskušale nahraniti Ostržka, ko je bil v ribniku? Mrtev hrošč, krilo kačjega pastirja, košček izcedka, zrno rakovega kaviarja, gnile korenine.. Najljubša jed Papa Carla? Jagnječja enolončnica s česnom

Dežela norcev Veseli "menjalci" Uganite, kateri izrazi iz pravljice so tukaj zakodirani Kliknite na emotikone, če ste v dvomih Vas. Norci Država modrecev Tihi čriček Govoreča kobilica Prodajalec žab Kupec pijavk Gostilna "Three Cafe" 10 kilka "minnows" Srebrna ključavnica Zlati ključ Dekle z zelenim fantom z modrimi lasmi brado Gledališče "Strela" Cirkus "Grom"

Država norcev Izberite pravilni odgovor: Kako je bil vzdevek starega mojstra Giuseppeja? Poševno oko Modri ​​nos Raztrgano uho Kdo je bil Giuseppe po poklicu? Mizar Rezbar Mizar Kaj je hotel Giuseppe narediti iz hloda, dokler ni vedel, da govori? Noga za mizo Naslon za stol Noga za tabure

Država norcev Izberi pravilni odgovor: Kdo je bil po poklicu Giuseppejev prijatelj Carlo? Glasbenik Mlin orgel Krošnjar Koliko let je čriček živel v omari Papa Carla? Približno leto Več kot 100 let Vsaj 500 let Kako je zdravil Malvina Ostržek? Tablete Potion Ricinusovo olje

Država norcev Izberite pravilni odgovor: Kaj je Carlo prodal, da je kupil ABC? Jakna, klobuk, hurdy-gurdy Kaj je bilo omenjeno v nalogi, ki jo je postavila Malvina Ostržek? ? O sladkarijah O svinčnikih O jabolkih Kdo je sedel na strehi stolpa lutkovnega gledališča, odkrit za skrivnimi vrati? Podgana Shushara Govoreči čriček Zlati petelin

Omara vprašanj Zakaj sta se Giuseppe in Carlo sprla? Poleno je Carla udarilo po glavi. Na kaj so bili naslikani ognjišče, ogenj in lonec v omari Papa Carla? Na platnu Kako je bilo ime podgani, ki je napadla Ostržka? Šušara Kaj denarna enota je bil prebivalec mesta? Soldo Kaj je Ostržek ljubil bolj kot vse na svetu? strašna pustolovščina

Omara vprašanj Čemu je Ostržek spremenil svojo novo abecedo? Za vstopnico v lutkovno gledališče Kako sta se lisica Alica in maček Basilio odločila, da bosta Ostržku stresla denar iz ust? Obešen z glavo navzdol. Kdo je nudil medicinsko pomoč Ostržku, potem ko so ga odstranili z drevesa? Sova, krastača in Bogomolka Katere čarobne besede je bilo treba izreči, da je zraslo drevo z zlatimi kovanci? Crex, fex, pex

Omara vprašanj Kaj je Malvina uporabila v jami namesto ogledala? Zrcalni krap Na deblo katerega drevesa je bila prilepljena brada Karabasa Barabasa? Italijanski bor Kdo je v zadnjem trenutku priskočil na pomoč Ostržku in njegovim prijateljem? Papa Carlo Kdo je imel častno vstopnico za gledališče na pergamentnem papirju z zlatimi vogali? Pri Tortili



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu