Za igre doma. Domače igre za otroke, šolarje, predšolske otroke. Igre za doma. Kaj lahko igrate doma skupaj z dekletom? Kaj lahko igraš doma s svojim fantom

Lepo se imejte v vesela družba prijatelji, priredili nenavadno prvenstvo. Igre niso pomembne samo za otroke, ampak tudi za odrasle, saj nas lahko še bolj povežejo. Poleg tega je to odličen način, da pomagate novim prijateljem, da se pridružijo ekipi, in ne stojite sami ves večer ob steni. Izbrali smo 10 priljubljenih iger, ki vam bodo omogočile, da se boste zabavali. V našem članku boste našli različne zabave, ki trenirajo um in razvijajo gibčnost telesa.

Ko gre za igre za veliko podjetje, mnogi se najprej spomnijo "mafije", ki je osvojila ves svet in osvojila veliko oboževalcev. Za igranje inteligentnega detektiva boste potrebovali komplet posebnih kart, ki jih lahko kupite na spletu ali izžrebate sami. Ustvarite lahko tudi lastne predloge voščilnic in naročite njihov tisk v poljubni izdaji. No, če zgornje možnosti ne ustrezajo, vzemite največ navadne karte in se s prijatelji dogovorite, kakšne vloge jim boste dodelili. Na primer: pik - mafija, pikov as- Mafijski šef, srčkov jack - doktor, srčkov kralj - komisar in tako naprej. Da preprečite, da bi igralci kukali drug drugega, je priporočljivo nositi maske ali povoje, takoj ko mesto zaspi.



Bistvo igre
V igri so pogojno tri strani: mafija, civilisti in manijak. Cilj mafije je ubijanje igralcev ponoči in usmrtitev podnevi, ki se predstavljajo kot dobrote. Cilj Državljanov je najti in usmrtiti mafijo. Manijak je samovoljna oseba, ki ubija vse brez razlikovanja.
Znaki
Klasična različica ima aktivne in pasivne znake. Gostitelj je pasiven lik, ne vpliva na potek igre, ampak usklajuje dejanja vseh njenih udeležencev.
Zlobni liki: mafija (sestavljena iz šefa in njegovih privržencev), manijak.
Dobri liki: Komisar, zdravnik, civilisti.
Miroljubni državljani so pasivni igralci: ponoči spijo, podnevi pa lahko glasujejo in s tem pošiljajo nasprotne ljudi v smrt.
Mafija se zbuja ponoči.
Mafijski šef si izbere žrtev, ki jo bo zabodel. V primeru smrti šefa njegovo mesto prevzame druga mafija.
Maniac ponoči udari katerega koli igralca.
Komisar lahko ponoči preveri katerega koli igralca. Če je tega igralca obiskala mafija ali manijak, komisarjev ček prestraši kriminalce in igralcu reši življenje.
Doktor naredi svojo potezo tudi ponoči in lahko ozdravi kogar koli (enega igralca), tako da prekliče ubijalsko potezo mafije ali manijaka.

Napredek igre

Igra je razdeljena na intervale - dan in noč. Prvi dan gostitelj razdeli igralcem karte, nato pa se začne prva noč. Prvo noč (na povelje vodje) se igralci po vrsti prebujajo in mu sporočajo, kdo ima kakšno vlogo. Mafija se spozna in ugotovi, kdo je dobil vlogo šefa. Vsi igralci se čez dan zbudijo. Voditelj na kratko opiše dogodke prejšnje noči. Na primer: »Mafija je udarila, a obisk komisarja je prestrašil razbojnike. Manijak se je celo noč brutalno norčeval iz druge žrtve, vendar je zdravniku uspelo rešiti ubogega kolega. Ti namigi omogočajo igralcem, da prepoznajo nasprotnika. Sledi glasovanje, med katerim lahko vsak igralec predlaga kandidata za izvedbo. S skrbnim pregledom argumentov in osumljencev je mogoče opaziti mafije, saj so na dnevnem glasovanju ponavadi enotni. Vendar pa se spretni igralci znajo razmetavati in čez dan kriviti drug drugega (vendar le, če usmrtitev zaveznika očitno ni v nevarnosti). Po usmrtitvi se mrličeva karta razkrije in vsi vidijo njegovo vlogo. Nato se na mesto spusti noč in aktivni igralci znova naredijo potezo. Igra se konča z zmago Peacefula, če so pobiti vsi Mafi in Maniac. Mafija zmaga, ko ostane v večini. Z uspešnim spletom okoliščin lahko Maniac zmaga, če ostane sam s pasivnim igralcem.

Poleg klasičnega zapleta jih je še veliko različne možnosti igre. Svetujemo vam, da za vlogo Voditelja izberete najbolj ustvarjalnega prijatelja z odličnim smislom za humor. Na svojih tekmovanjih lahko uporabite reference na različne knjige in filme. Tako je na primer postala priljubljena zgodba o vampirjih in volkodlakih, kjer vlogo šefa igra grof Drakula, doktor Frankenstein zdravi bolezni, komisar pa se spremeni v Helsinga ali Buffy. Več prijateljev imate, več likov lahko vključite v igro, zaradi česar je še bolj zabavna!

Vznemirljiva igra "Twister" vam bo dala razlog za smeh ob nerodnih pozah vaših prijateljev in se hkrati ukvarjate s športom, saj se boste med igro morali upogniti, iztegniti roke in noge v pisane kroge. in poskušajte ohraniti ravnotežje.

Napredek igre

Voditelj vrti posebno puščico in vsakemu igralcu daje določen položaj (na primer leva roka na zelenem krogu, desna noga na rumenem itd.). Zmagovalec je tisti igralec, ki uspe stati na igrišču in sledi vsem ukazom gostitelja. Če se igralec dotakne površine igrišča na napačnem mestu, samodejno izpade iz igre.

Ena najbolj priljubljenih mladinskih zabav v tujini je igra vprašanja ali želje. Če želite določiti čakalno vrsto igralcev, lahko uporabite kazalce (na primer steklenico) ali preidete v smeri urinega kazalca.

Napredek igre

Igralec A ponudi igralcu B eno od dveh možnosti: vprašanje ali željo. Če igralec B izbere vprašanje, ga lahko igralec A vpraša karkoli. Če igralec B izbere željo, lahko igralec A naroči karkoli. Za poročene pare je bolje, da se ne igrajo, ker se lahko vprašanja izkažejo za preveč osebna in zapletena. Najboljše od vsega pa je, da je ta zabava primerna za samske fante in dekleta.

Detektivski kviz, ki razvija iznajdljivost in domišljijo, je neke vrste priljubljena igra"Danetki".

Napredek igre

Gostitelj opisuje situacijo (najpogosteje gre za rop ali umor), vi pa z logiko in domišljijo poskušate ugotoviti, kaj se je zgodilo. Ključ do rešitve je vedno v problemu samem.

Primeri ugank

1) Sredi puščave so našli truplo moškega, poleg katerega je ležal nahrbtnik. Moški je bil popolnoma zdrav, niti lakota niti dehidracija nista povzročili smrti. Od česa je umrl?
Odgovor: ključ do rešitve je nahrbtnik, v katerem je bilo padalo, revež pa je umrl, ker se padalo ni odprlo.

2) Sredi supermarketa najdemo truplo varnostnika. Človek ni bil napaden, ni umrl zaradi bolezni. Zraven je bila le tabla. Kaj se je zgodilo?
Ugibajte: Verjetno ste v trgovinah že videli napise z napisom "Mokra tla". Očitno je pazniku spodrsnilo na mokrih tleh in se je ob padcu udaril.

3) V bližini športnega igrišča so našli moškega, ki je umrl v skrivnostnih okoliščinah. Na njegovem telesu ni vidnih ran. Detektivi so v bližini opazili žogo. Kaj se je zgodilo?
Odgovor: težka košarkarska žoga, ki je zletela izven igrišča, je ubožca zadela v glavo.


Ta igra ima veliko imen in verjetno jo poznate. Posebno priljubljenost je pridobila po izidu filma Inglourious Basterds.

Napredek igre

Vsak udeleženec napiše svoje ime na nalepko ( literarni lik, filmski junak oz prava oseba). Listi se razdelijo igralcem (igralec ne sme videti besed na svojem listu) in se pritrdijo na čelo. Ko postavlja vprašanja drugim udeležencem, mora igralec uganiti njegov značaj. Na vprašanja je mogoče odgovoriti le z "da" ali "ne".

Primer uganke
Igralec 1: Ali sem človek?
Igralec 2: Ne.
Igralec 1: Sem jaz junak filma?
Igralec 2: Da.
Igralec 1: Ali bljujem ogenj?
Igralec 2: Da.
Igralec 1: Sem jaz zmaj Drogon?
Igralec 2: Da.

V krogu zmaga igralec, ki z najmanjšim številom vprašanj pravilno odgovori.

"Črna škatla" je različica igre "Kaj? Kje? Kdaj?«, kjer je namesto klasične črne skrinjice uporabljena črna skrinjica. Posebnost igre je, da so vsa vprašanja in odgovori nekoliko neresni: povezani so s seksom, pitjem itd. V televizijski različici takšnih vprašanj ne bi slišali.

Napredek igre

Voditelj zastavi vprašanje v zvezi s predmetom v črnem polju. Po minuti morajo igralci odgovoriti na vprašanje. Mimogrede, sploh ni potrebno uporabljati črne skrinjice, lahko je pogojno.

Vzorčno vprašanje za "CHS"
Igralci priljubljenega muzikala "Mačke" pod hlačne nogavice pritrdijo mikrofone. Umetniki pogosto plešejo in (za zaščito pred znojem) na mikrofone postavijo TOLE. Pozornost na vprašanje: kaj se skriva v črni škatli?
Odgovor: kondomi.


Ta kviz vam bo omogočil, da preizkusite svojo erudicijo in tekmujete v hitrosti razmišljanja.

Napredek igre

Eden od igralcev (ki manjka v tem krogu) gostitelju predlaga znano frazo, pregovor ali rek. Gostitelj sporoči število besed v danem stavku. Igralci morajo uganiti besedno zvezo tako, da gostitelju postavijo toliko vprašanj, kot je besed v besedni zvezi. Vprašanja in odgovori so lahko karkoli. Vsak odgovor pa je lahko sestavljen iz samo enega stavka in mora vsebovati 1 besedo skrite fraze.

Primer uganke
Gostitelj: Besedna zveza vsebuje 3 besede. Igralec lahko postavi 3 vprašanja.
Igralec: Koliko je ura?
Gostitelj: Poglejte steno, kjer visi ura.
Igralec: Ali obstaja življenje na Marsu?
Moderator: Znanstveniki se glede tega vprašanja ne strinjajo.
Igralec: Kdo je kriv?
Gostitelj: Koren problema je našim očem skrit.
Odgovor: nastal je aforizem Kozme Prutkova »Poglej v korenino«.

Zagotovo vsi poznate igro Krokodil, med katero en udeleženec tiho pokaže skrito besedo skupini ugibalcev. V lažnem Krokodilu so pravila nekoliko drugačna.

Fascinantne naloge v slogu "Poišči izhod iz sobe" so postale ena najbolj modnih zabav. Skoraj v vsakem mestu obstajajo sobe za iskanje, kjer (za zmerno in ne zelo zmerno plačilo) za vas uprizorijo celotno predstavo.

Napredek igre

Ekipa je zaprta v neznanem prostoru, iz katerega mora v določenem času zapustiti. Igralci iščejo uganke in namige do različnih skrivnih škatel z novimi ključi. Ko reši vse težave, ekipa najde glavni ključ, ki odklene vrata svobode. Če imate prostorno sobo in neizčrpno domišljijo, lahko sami pripravite scenarij iskanja. Pokličite svoje prijatelje, jim pustite nasvete in poglejte, kako se spopadajo z nalogo.

"Litrball" - igra za odrasle v stilu "kdo koga popije". Zgodovinarji trdijo, da so njegovi različni analogi obstajali stoletja na vseh koncih planeta. Tisti, ki želijo izmeriti svojo sposobnost prekoračitve pitja nasprotnika, so se pojavili takoj, ko je človeštvo izumilo alkoholne pijače. To pravijo podobne igreše posebej so ga imeli radi stari Grki in Peter I. V državah CIS so tako imenovani. "Pijani damarji", pri katerih namesto belih in črnih damarjev uporabljajo kozarce z vodko in konjakom ali kozarce s svetlim in temnim pivom. Takoj, ko "pojeste" nasprotnikov dama, morate popiti vsebino tega kozarca in ga odstraniti z deske. Naprednejši igralci imajo raje Drunken Chess. Za zabavo se na očala s flomastrom narišejo silhuete šahovske figure.

Drunken Checkers in Drunken Chess pa lahko igrata samo 2 osebi, zato bomo razmislili o možnosti za bolj množično družbo. Gre za študentsko zabavo, imenovano "Beer Ping-Pong" (ali "Beer Pong").

Napredek igre

Potrebovali boste plastične kozarce, mizo, žogico za namizni tenis in pivo. Veliko piva. Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi. Sodnik natoči pivo v kozarce in jih enakomerno postavi na obe strani mize, tako da kozarce poravna v obliki trikotnika. Tekmovalci izmenično mečejo žogo v nasprotnikov kozarec. Če žoga pristane v kozarcu, zadeti igralec spije pivo iz tega kozarca, odstrani prazno skledo z mize in dobi pravico do ponovnega meta. Zmaga najbolj natančna ekipa, ki je uničila vse nasprotnikove kozarce.

Pozor: najljubša zabava učencev lahko povzroči zastrupitev z alkoholom. Svetujemo vam, da vzamete manjše kozarce, da kasneje ne bo neznosno boleče za brezciljno ubita jetra.

Otroške počitnice doma: zabavne in zabavne zabavne igre za otroke in odrasle. Stare igre iz 19. stoletja, ki so bile dolgo pozabljene in jih zdaj oživljamo. Zanimive ideje za veselo razpoloženje med prazniki.

Kmalu Novo leto in božič! In seveda se te dni srečujemo s prijatelji, sorodniki, gremo na obisk, sprejemamo goste. Igre doma so ena najstarejših in tradicionalnih zimskih dejavnosti za otroke in odrasle. Katere igre se lahko igrate z otroki in prijatelji? Kaj so se pozimi igrale naše pra-pra-babice in pra-pra-pradedki? Kako podariti sebi in svojim otrokom veselje do počitnic in zabave? Zakaj otrok potrebuje zabavo in ne samo "resne" izobraževalne igre? O tem se boste naučili iz tega članka. In se tudi odpravite v 19. stoletje z igranjem starih predrevolucionarnih otroških iger.

Otroške počitnice doma: zakaj otroci potrebujejo zabavne igre?

Izobraževalne igre so tisto, kar zdaj pozna vsaka družina, o čemer pišejo v revijah in knjigah, prikazujejo v videih in TV oddajah. Ampak zabavne igre ... Ali poznamo zabavne igre za otroke? Kako pogosto jih igramo? Jih vključujemo v svoje družinske počitnice? Iz nekega razloga so te zabavne igre za otroke pogosto pozabljene in v sodobnih družinah niso tako pogoste. Škoda. Navsezadnje ne ustvarjajo le posebnega vzdušja družinskih počitnic, udobja, topline, čustvene podpore, zanimive komunikacije, ampak tudi razvijajo otroka nič slabše od "resnih" izobraževalnih iger. In poleg tega jih je tako lepo igrati tako za odrasle kot za otroke! Zabavne igre razvijajo iznajdljivost, domišljijo, hitrost reakcije, fleksibilnost vedenja, neodvisnost, sposobnost hitrega iskanja izhoda iz nove situacije in dajejo otroku veselo, veselo razpoloženje - osnovo njegovega uspešnega razvoja.

Zakaj otrok potrebuje smešno smešne igre? Zakaj otrok potrebuje igre z drugimi otroki ali igre v prijateljskem krogu otrok in odraslih? Zakaj je »izobraževalna igra« otroka »sam« (z računalnikom ali s čipi in igrišče) ne bo nadomestil igranja z drugimi ljudmi? Poglejmo v zgodovino in poiščimo odgovore na ta vprašanja.

Tako je Jegor Arsenijevič Pokrovski pisal o otroških igrah v 19. stoletju v knjigi »Otroške igre, večinoma ruske. V zvezi z zgodovino, etnografijo, pedagogiko in higieno« (1887):

»Obstajajo tudi pogledi, ki se uveljavljajo glede vzgoje v določenem delu javnosti in zelo škodljivo vplivajo na uspešnost razvoja otroške igre ... Zaradi teh pogledov so npr. hitri, sunkoviti gibi otrok med igro so prepoznani kot nemogoče nesramni, preveč provincialni, moški; srčno zabavo v igrah, ki so je sposobni le otroci, o kateri se je razvil celo rek Veseli se kot otrok, velja za popolnoma neprimerno, nespodobno, trivialno. Nesprejemljiva je tudi preprostost v oblačenju, ki je večinoma potrebna za številne svobodne otroške igre, ki otroka ponižujejo na raven rokodelca ipd., medtem pa gre za oblečene otroke, kot punčke, po mnenju modna francoska revija ... in jih ne morete poslati na igro, ker bodo takšna oblačila motila in prosto tekla, se borila itd.

Očitno je, da v igrah takšnih otrok ni veselja .. Medtem pa od popolne abstinence od iger, poglejte, kakšne žalostne posledice lahko nastanejo: otroci se v tem primeru med igranjem ne naučijo veliko trikov, ki so potrebni in koristni v življenju se ne naučijo razumnega odnosa do sebi podobnih in na koncu pogosto izpadejo nenavadni, nesposobni, pogosto izzovejo samo smeh in posmeh. Upravičeno je rečeno, da "je bolj verjetno, da ga bodo rezali z nožem, ki se z njim ni naučil ravnati že od otroštva ..." Ob tej pripombi se spomnimo jedkega posmeha starodavnega Kornsada, ki je izrazil idejo da sinovi bogatih staršev s tem ne morejo početi ničesar, razen jahati, da, in to zato, ker jim samo konji ne laskajo, ampak, nasprotno, takoj jih vržejo, če ne razumejo umetnosti jahanja. Globok pomen tega norčevanja se je v celoti ohranil do danes.

Relativno malo je iger, ki so namenjene samostojni dejavnosti, nasprotno, večina iger zahteva sodelovanje bolj ali manj drugih otrok. V tej distribuciji iger se brez dvoma skriva cilj tako da je z njihovo uporabo po eni strani bolje naučite otroke komunicirati med seboj, medsebojne storitve, medsebojno ohranjanje svojih interesov; po drugi strani pa se navaditi na vznemirljivost tekmovanja, medsebojnega kritiziranja, priznavanja dostojanstva ali pomanjkljivosti, spodbujanja tistih, ki so pokazali večjo spretnost, umetnost, dostojanstvo v igri, in obratno, grajanje tistih, ki so se v igri nekako zmotili. .

Pogosto tukaj nadarjen otrok vodi manj sposobnega, eden pomaga drugemu napredovati, na koncu pa si vsi pomagajo drug drugemu; a hkrati vsi v bistvu ostajajo v enakih pravicah ... Na koncu vse to pripelje otroke do najtesnejše medsebojne komunikacije, enotnosti in prijateljskega dela ...

Noben družinski krog, nobena šola ne more dati česa takega, medtem ko se v igrah to doseže tako enostavno in preprosto.

Igrajmo! In dajmo drug drugemu dobro razpoloženje!

Zabavne igre za otroke in odrasle: igrajmo se skupaj.

Otroške igre doma: stare ruske igre

Igra "Dergachi"

Izbran je "vodnik" (zdaj ga imenujemo "vodilni", otroci pa tudi zdaj pogosto govorijo na staromoden način s poudarkom na prvem zlogu - "voda"). Vodir ima zavezane oči.

Ostali udeleženci v igri so igralci. V tej igri se imenujejo "twitchers".

Pravilo igre: igralci ne smejo zapustiti svojih sedežev. Če je to pravilo kršeno, igralec postane "Voda".

Napredek igre:Žulj stoji sredi sobe z zavezanimi očmi. Igralci vstopijo v sobo in se usedejo ob stene. Viper začne hoditi po sobi.

Igralci pritegnejo pozornost vodke, ga "potegnejo". Na primer, rečejo "Derg-derg" ali po vrsti zašumijo z nogami po tleh ali zašumijo z oblačili. Tukaj je nekdo potegnil vodko za rob. In potem so z druge strani zašepetali: "Derg-derg", nato pa nov zvok - nekdo udari po kolenih. Voditelj mora uganiti, kdo ga je potegnil (to pomeni, da je rekel ali zaploskal ali dal kakšen zvok). Če je uganil prav, potem svojo vlogo prenese na vlačilca. Nato trzalec, ki je bil razpleten, postane prebivalec vode v novi igri.

Naloga igralcev je vodko zmešati, da ne more uganiti, kdo je. Zato morda ne govorijo s svojim glasom - piskajočim ali obratno basom itd.

Igra "Blind Man's Buff at the Wall"

Zelo zabavna in smešna igra. Tako zabavna igra je zelo dobra v novem letu! Navsezadnje se izvaja s svečo in v temi. In prinaša nepozabne vtise, smeh in veselje. Poleg tega se otroci zelo radi igrajo s sencami in prihajajo do lastnih idej, kako »pretentati« voditelja igre. Koga le ne oblečejo! In kako se smejijo, ko jih zamenjajo z ... mamo ali očetom !!!

Tako se igrajo stara igra. V "slepo-slepo proti steni" vodja nima zavezanih oči, nasprotno, moral bo zelo pozorno pogledati "na obe očesi".

Potrebovali boste svetlo steno (lahko je stena na hodniku ali v sobi). Če so vaše stene temne, potem lahko obesite rjuho. Na razdalji od stene je postavljena miza ali stol z gorečo svečo. Med svečo in steno je nameščen stol za voznika.

Igralci bodo šli mimo sveče za voznikom, tako da se bo njihova senca pojavila na steni. Igralci izmenično počasi hodijo ob zidu, voznik pa mora po senci uganiti, kdo je šel mimo njega.

Vsi igralci poskušajo zmesti voznika. Lahko se zavijejo v plašč, si nadenejo klobuk nekoga drugega, se sklonijo na tla ali, nasprotno, stopijo na prste, iztegnejo vrat ali ga potegnejo navznoter, se zgrbijo, šepajo, sklonijo čez tri smrti, se zmešajo, prepletati roke ali noge, hoditi v paru ipd. Igralčeva naloga je ugotoviti, kako zmesti voznika in kako priti mimo, ne da bi ga prepoznali.

Vozniku je prepovedano obrniti glavo nazaj in pri ugibanju gledati na osebo in ne na senco. Če je voznik naredil napako, plača fantom (opravi nalogo - pove šalo, zapoje verz pesmi, čestita vsem itd.). Voznik se zamenja, ko ugane enega od igralcev ali ko vsi mimo.

Za igro vam svetujem, da pripravite potrebne preproste predmete, v katere se lahko oblečete - staro rjuho, v katero se lahko zavijete, baretko ali kapo, masko, šal, kartonsko škatlo, kostumske elemente, kot je npr. zajčja ušesa itd. In lahko si olajšate - da si omislite svojo "obleko" za igranje vseh skupaj in hkrati omogočite uporabo vse vsebine omare.

Igra "Even-Odd"

Odlična igra za deljenje daril ali majhnih presenečenj za goste.

Vnaprej pripravite majhna presenečenja - sladkarije, nalepke, majhne koledarje ali slike, značke ali razglednice, igrače, svinčnike, piškote, vaflje itd. Vse goste lahko prosite, da s seboj prinesejo nekaj presenečenj in jih uporabijo za skupno igro.

Torej, ko smo zbrali vsa presenečenja, ki ste jih prinesli in zbrali, jih začnemo deliti na kupe. Kupčki bodo različni – v nekaterih kupih je sodo število daril, v nekaterih pa liho. Kupčki so na vrhu prekriti z neprozornimi rutami. To je stara različica. In zdaj lahko samo damo darila v neprozorne vrečke - in potem šali niso potrebni.

Začnemo žrebati darila. Prvi igralec z roko pokaže na enega od kupčkov in vpraša: "Sodo ali liho?". Drugi igralec odgovori "sodo" ali "liho". Preštejemo darila na tem kupu. Če je drugi igralec pravilno uganil, potem vzame kup daril zase in tretjemu igralcu (vzdolž verige) postavi vprašanje: "Sodo ali liho?". Tretji odgovori itd. V tej igri otroci ne bodo prejeli samo daril presenečenja, ampak se bodo z veseljem naučili šteti darila :).

Igra "Okhlopok"

Zelo preprosta igra. Vsi se postavijo v krog in vržejo kos vate navzgor (potrebno ga je spuhati, metanje zvitka vate je neuporabno - ne bo poletel :). Naloga je preprečiti, da bi bombaž padel. Igralec, v bližini katerega pade bombaž, plača fant (zapoje pesem, kikirika, prebere pesem itd.). Zato poskuša vsak na hitro odpihniti vato od sebe k sosedu. Vata leti višje ali nižje, tako da igralci bodisi počepnejo, nato stojijo na prstih in se nato sklonijo. Običajno dobimo zelo smešno sliko.

Če je malo igralcev, se igra za mizo. Zaploskajo in držijo roke pod mizo. Zraven, ob katerem je vata “pristala”, plača kazen - fantomko.

Igra "Krilo"

Vodja je izbran. Ostali udeleženci v igri so igralci.

Igralci sedijo za mizo in si pod mizo v krogu podajajo na nit privezan predmet. Hkrati pravijo:

Ah, krilo, pohiti,

Ne spotikajte se in ne zlomite se

Ne glej pod mizo

In to bo težava.

Predmet je treba prenesti na nit, da voznik ne ugane, kdo ima zdaj "krilo". Zato se igralci, tudi če nimajo krila, pretvarjajo, da gredo mimo njega, mežikajo drug drugemu in poskušajo na vse možne načine zmesti voznika.

Pri zadnji besedi v besedilu (to je beseda "težave") se "krilo" ustavi pri enem od igralcev. Naloga voznika je uganiti, kdo ima krilo, kje se je ustavilo.

Če je uganil prav, potem ta igralec s krilom v rokah v naslednji igri postane voznik. Če ne, potem voznik plača fantomko. Odrešitev fanta je pesem, ples, uganka, čestitka ali trik.

Pomembno je, da pri prenosu predmeta na nit ne pretrgate niti. Kdor je nit pretrgal, prav tako plača kazen.

Igra Ptice letijo

Vsi igralci sedijo v krogu za mizo. Ena roka je na mizi. Vodja igre začne zgodbo:

»Veliko sem potoval različne države. In prišel sem do tako čudovitega zaključka: vsa živa bitja, prekrita s perjem, letijo. Vse ptice letijo." Pri zadnjih besedah ​​gostitelj dvigne kazalec na roki in vsi ponovijo za njim. Poroča se pravilo igre: če je ptica in leti, potem morate dvigniti kazalec navzgor. Nato gostitelj nadaljuje: »In race letijo (vodja in igralci dvignejo prste za vsako pravilno frazo), gosi letijo in joške letijo. In levi letijo.« Mnogi igralci bodo samodejno dvignili palec. In motili se bodo.

Igro je treba igrati v hiter tempo, izmenjujoče se ptice, živali, ribe, žuželke (tudi letijo, vendar niso ptice, zato vam ni treba dvigniti prsta), leteči predmeti - jesensko listje, puščica (ni vam treba dvigniti prsta). prst, ker ni ptica)

Vsi, ki so se ob koncu igre zmotili, plačajo poraz - opravljajo preproste naloge.

Igra "Pull-let"

Zelo preprosta in zelo zabavna igra pozornosti, v kateri tudi odrasli pogosto delajo napake in se temu smejijo. Zelo je smešna in lepa. Potrebovali boste široke satenaste trakove, dolge približno meter. Koliko igralcev v igri - toliko trakov potrebujete.

Voditelj igre postane sredi sobe, okoli njega pa igralci sedijo na stolih. Stoli so razporejeni v krogu. Voznik v središču kroga drži vse trakove. Vsakemu igralcu da drugi konec traku. Trakovi s sončnimi žarki gredo od njega do igralcev.

Vodja v hitrem tempu reče "Pull", nato "Let". In kaj je "vrhunec" tega zabavna igra? In dejstvo, da beseda "povleci" morate sprostiti trak. Toda pri besedi "naj" potrebujete trak, nasprotno, povlecite ga! Napak bo veliko!

V tej igri lahko pobirate denarne kazni za napake. Lahko pa tudi obratno - igrajte za zmagovalca, ki bo prejel majhno nagrado, ker ne naredi napake.

Igra "Sprememba stanovanj"

Vsi sedijo na stolih. Voznik zavpije: »Zamenjajte stanovanja! Zamenjajte stanovanja! Ob teh besedah ​​vsi poskočijo s stolov in iščejo novo mesto. In ker je voznik že zasedel eno mesto, potem nekdo morda nima dovolj prostora. To je vse v naglici, beži, mudi. Kdor ni imel časa zasesti mesta - plača kazen. Takoj, ko je fantom plačan, se takoj (preden vsi zberejo misli) zasliši nov ukaz »Zamenjaj stanovanje! Zamenjajte stanovanja! Igra poteka v hitrem tempu.

Igra "Krožnik"

Igralci stojijo ali sedijo v krogu. Vsak igralec se pokliče z imenom neke živali. Na primer, "Jaz sem zajec." "In jaz sem lisica" itd. Ko si vsi zapomnijo nova imena drug drugega, se igra začne.

Vzemite lesen (stara različica) ali plastičen krožnik ali skledo (moderna različica) in ga močno zasukajte, da se vrti (Namesto krožnika lahko uporabite številne druge sodobne predmete, na primer zvitek pisalniškega traku. Glavna stvar je da se predmet lahko zvije)

Ko se krožnik zavrti, takoj zakričite ime enega od igralcev. Na primer: "Hare, ulovi!". Zajec mora imeti čas, da prestreže vrtečo se ploščo, preden ta pade. Zdaj zajec zavrti krožnik in pokliče drugega igralca: "Ujemi medveda!" itd.

V tej igri se razvija hitrost reakcije, vsi igralci morajo biti zelo gibčni, pozorni in vztrajni.

Kdor ni uspel prijeti krožnika, plača kazen.

Igra "Korchaga"

Voznik v igri je korchaga. Na vrhu je pokrit s šalom in posajen v središču sobe.

Izbere se starejšega igralca, ki na skrivaj od korčage daje imena vsem ostalim igralcem. Na primer, imena rož: "Ti boš kamilica. In ti si vrtnica. In ti si nepozabljiva."

Igralci stojijo okoli lonca. Starejši igralec jih pokliče in pokliče ime rože. Na primer: "Kamilica, pridi sem." Kamilica pride do Korchage in se z roko rahlo dotakne njegovega hrbta, se hitro vrne na svoje mesto in ploska z rokami.

Starejši igralec odstrani robec iz lonca in vpraša: "Kdo ga je držal?" Če voznik ugane, kdo se ga je dotaknil, potem uganjeni igralec v naslednji igri postane korchaga. Če ni pravilno uganil, bo moral biti še vedno v vlogi korčaga

Igre - uganke, uganke, šarade, besedne igre.

Tudi takšne igre so poznane že dolgo in so starodavne. Igrali so jih za zabavo. Ne boste uganili - plačajte kazen, razveselite vse. Igrate lahko tudi na drugačen način - na zmagovalca, ki je uganil največje število ugank. Tukaj je nekaj nalog iz 19. stoletja:

1. Zakaj je bolj verjetno, da bo piščanec pojedel porcijo ovsa kot konj? (Ker kokoš ne jedo konj)

2. Ali je možno, da psi stečejo v sobo in pojedo celo nadstropje? (igra beseda: pojeden = s smreke). Odgovor: Mogoče, če je pod smrekov.

3. »Mlada dekleta so pripravljena obiskati prvega; drugo za punčke ni potrebno, za fantke pa je potrebno za marsikatero igro. Lepo je zapustiti zadušljivo sobo za vse ”(Odgovor na šarado: žoga + con \u003d balkon) Druge možne šarade, ki jih lahko enostavno sestavite po analogiji sami: com + pass \u003d kompas. Para + pekel = parada. deg+us=stopnja. Okretnost + kost = spretnost. Zrak + duh = zrak.

Presenečenje

In potem - presenečenje za vse bralce spletnega mesta. In tudi zame 🙂 Želim te predstaviti Tatjana Sorokin- redna bralka Rodne poti. Tatyana dela kot učiteljica logopeda v Krasnodarju. Za vse nas je pripravila majhno darilce presenečenja - uganke, ki jih lahko damo kot uganko otroške počitnice in uganite sami. No, poskusimo ugotoviti, kajne?

Uganke za otroke in odrasle Tatjane Sorokine.

Ugani, katere besede so šifrirane v teh ugankah. Niste mogli rešiti uganke? Napišite svoje vprašanje v komentarje - Tatyana vam bo povedala, kaj je. Iskreno povedano, uganke številka 5 nisem uganil takoj :). In ti?

In končno, rebus od mene: kot darilo za Tatyano in za vse bralce Native Path. Rebus na temo tega članka. Ali lahko uganeš? Odgovore ali vprašanja lahko zapišete v komentarje.

Našli boste zanimive ideje za novoletni praznik v člankih:

Če otrok pozna črke, na papir napišite črke, ki sestavljajo njegovo ime ali besedo. Nato papir razrežite na različne kose, tako da ima vsak eno črko. Naj otrok zbere besedo. Morda bo potreboval vašo pomoč.

Prav tako lahko zahtevate, da poiščete 10 elementov, ki se začnejo z določeno črko ali imajo dva samoglasnika "E" in "O" (žito, metro, koren, koleno itd.).

Lahko pa naredite seznam različnih predmetov in prosite otroka, naj poišče vse te stvari.

"Razredi"

To igro na dvorišču poznajo vsi. A s pomočjo lepilnega traku ga je mogoče prilagoditi za dom.

Z ne preširokim trakom na tla »narišemo« pravokotnik z 10 kvadratki v notranjosti.

Načelo igre je še vedno enako: ne da bi stopili na črto, premaknite kij iz enega "razreda" v drugega, skočite na eno nogo. Obstaja veliko različic te igre. Pravila in dodatne podrobnosti si lahko izmislite skupaj z otrokom.

Na primer, ko morate utrditi znanje o številkah, lahko številke narišete na kartico in te kartice po vrsti pokažete otroku. Naj skoči na eni nogi do »razreda«, katerega serijska številka ustreza številki, navedeni na kartici.

Na enak način lahko rešite preproste matematične naloge za seštevanje in odštevanje. V tem primeru je odločitev "razred", v katerem naj bo otrok.

Skrivnostni zvoki

Ko je veliko prostega časa, ki ga nimate za kaj izkoristiti, si ga zapišite mobilni telefon ali star magnetofon, različni domači zvoki in zvoki (pralni stroj, šumenje vode, očetov kašelj, škripanje vrat, ropotanje tipkovnice, glasovi vseh družinskih članov itd.).

Kasneje se lahko cela družina zabava s poslušanjem posnetih zvokov in ugibanjem njihovih virov.

Vlak do postaje

Ta igra uporablja princip verižne besede: dve besedi sta uganjeni - prva in druga. Naloga igralca je, da te besede logično poveže, pri tem pa uporablja le samostalnike v ednini, nominativu.

Bolje je začeti z besedami, ki so logično najbližje, in eno besedo za kup. Če je otroku ta igra všeč, se zlahka zakomplicira.

Rein

Ta igra zahteva papir in dve peresnici.

Na list postavite določeno število (sprva 4-6, vendar ko obvladate igro, postane naloga bolj zapletena) pik in jih oštevilčite po vrstnem redu.

Igralci morajo izmenično »vleči vajeti«, torej potegniti črte od ene številke do druge (po vrstnem redu), vendar tako, da se črte ne sekajo ali dotikajo.

Če to ne uspe, igralec prejme kazensko točko. Zmaga tisti z najmanj točkami.

risanje

Spet vzemite papir in svinčnike ali flomastre. Zdaj moramo narisati kakšno žival. Celotna zanimivost igre je v tem, da si vsak igralec zamisli različne živali in riše po vrsti od zgoraj navzdol, pri čemer upogne rob lista, da skrije svoj del risbe.

Igrate se lahko z enim ali dvema listkoma in ju izmenjujete.

Protipomenke

Preprosto igro antonimov (ko morate poimenovati besedo, ki je po pomenu nasprotna tisti, ki jo je rekel drug igralec) za otroke, starejše od 5 let, lahko zapletete tako, da ponudite, da poimenujete antonim za besedo, ki nima nasprotnega pomena. kot tak. Na primer na ime poklica ali kos oblačila.

Ta igra je dobra za razvijanje nenavadnega razmišljanja.

Ugani pravljico

Ko morate mirno sedeti, otroka zabavajte s pravljico. Ampak nenavadno.

Povejte dobro znano pravljico brez uporabe lastnih imen in zamenjave starih pojmov s podobnimi sodobnimi: žoga za disko, kočija za avto, princesa za supermodel.

Zanimivo je, kdaj bo otrok razumel, kakšno pravljico mu pripovedujete. Ko pa zgodbo uganete, nadaljujte s svojo fascinantno predelavo.

Gremo čez močvirje

Če otrok prečka močvirje in ne zabrede v močvirje, bo prejel nagrado (kovance, bonbone, novo igračo).

Močvirje lahko prečkamo le tako, da stopimo na zelene izbokline iz papirja, kartona ali starih tapet. Ne morete stopiti na rdeče izbokline ali na prostor med izboklinami različnih barv. Morda boste morali okrepiti izbokline s pisarniškim plastelinom za večkratno uporabo (ne pušča ostankov, zlahka se odlepi), da otrok ne pade in mu zdrsne.

Nagrada se lahko skriva pod zadnjo izboklino, pod blazino, za knjigami na polici, v škatli ...

Če tako igrate vsak dan, lahko za nagrado uporabite črke, iz katerih boste kasneje morali sestaviti besedo.

Rečna igra

Preproga sploh ni preproga, ampak hitra gorska reka, stopiti v katero je življenjsko nevarno. Kaj pa, če morate prečkati drugo stran?

Igra je za otroka del njegovega življenja, brez katerega se ne bo razvijal tako, kot si je zamislila narava. AT igralno obliko otroci učijo komunikacije, spoznavanja sveta ter tudi s pomočjo takšnih zabavna dejavnost mogoče je prilagoditi vedenje različnih čustvenih sfer.

Večino tekem igrajo doma. Med njimi lahko izberete tiste, ki so primerne za otroke vseh starosti od malčkov do najstnikov. So najboljši način za popestritev življenja v družini in omogočajo udeležencem, da se bolje spoznajo.

Katere igre lahko igrate doma?

Različne mobilne aktivne igre se lahko igrajo ne le na ulici, ampak tudi v hiši ali stanovanju, pod pogojem, da ne poškodujejo notranjih predmetov. Na primer, Twister je smešen aktivna igra za katero koli starost.

Toda kljub temu številni namizni in igre vlog, v katerega je lahko vključenih od enega do deset ljudi, in to je ravno tisto, kar je potrebno za zasedenost manjšega podjetja. Zelo uporabno za celoten razvoj iger, ki pripovedujejo o različnih poklicih, saj jim bodo te informacije koristile v kasnejšem življenju.

Za otroke, ki se bojijo zdravnika in medicinskih posegov, je zelo koristno, da se preizkusijo v vlogi zdravnika, če pa se doma ne znajo igrati bolnišnice, je naloga staršev, da jim to zagotovijo. igralni set s stetoskopom, brizgo in drugimi medicinskimi pripomočki.

Domače igre za dekleta

Večino iger lahko igrajo tako fantje kot dekleta, nekaj pa jih igrajo tudi otroci določenega spola. Tako so na primer vse vrste iger vlog s posodo, punčkami in hišami tradicionalno dejavnost za dekleta.

"Omara"

Dekleta, ki so se zbrala v majhni družbi, rada oblačijo papirnate lutke v vse vrste oblek, ki so izrezane iz že pripravljenih predlog. Tudi naše mame so imele ta hobi, a šele takrat so ročno risali in barvali različne obleke in hlače.

Da bi dekleta lahko pokazala svoje oblikovalske sposobnosti v takšnih otroških domačih igrah, lahko vključite tekmovanje za najboljšega oblikovalca. S svetlečimi flomastri in bleščečimi geli lahko dekleta ustvarjajo modne obleke za njihove kartonaste punčke, ki jih bo mama pomagala risati in rezati.

Domače igre za fante

Čisto za fante zabave ni veliko več. To je gradnja stolpov in gradov iz blokov, igre v garaži s številnimi avtomobili. Od družabnih iger, ki jih fantje obožujejo morska bitka in rezervoarji, ki potekajo na preprostem papirju, pa tudi obrti oblikovalca.

Katere igre lahko igra vsak?

Otroci so majhni avtomobilisti in težko sedijo pri miru. Zato so domače mobilne zabavne igre najbolj cenjene. Skrivalnice, skrivalnice, dohitevanja - vse to je največ preprosta zabava, ki ne zahtevajo posebnih pravil in so na voljo vsem, od mladih do starih.

"Toplo hladno"

Malčki se radi igrajo igro, ko eden od igralcev skrije predmet v sobi. Ostali ga iščejo. Takoj, ko se eden od igralcev približa skrivališču, tisti, ki jo je skril, zavpije: »Toplo, še topleje in vroče!«, ko je igrača najdena. Zmagovalec mora prejeti majhno tolažilno nagrado.

"Kolena"

Na prvi pogled preprosta igra, v praksi pa precej zapletena. Igralci sedijo v vrsti na stolih ali kavču. Vsak si položi roke na kolena, pri čemer bo ena roka pri sebi, druga pri sosedu in tako za vse.

Vsak igralec po vrsti ploska najprej z desno in nato z levo roko. Ker so vse roke prepletene, je težko uganiti, katera roka naj ploska naslednja. Tisti, ki je to storil neprimerno, bo oglobljen in umakne "krivo" roko za hrbet.

Tempo se pospeši in posledično bo zmeda še večja, dokler ne ostane le še en igralec, ki velja za zmagovalca.

Domače družabne igre

Družabne igre so namenjene tako malim kot velikim otrokom. Najraje so v zaprtih prostorih, še posebej v majhnih, a zaradi tega niso nič manj razburljivi.

Domače igre za najstnike vključujejo šah, backgammon. Dama - vse, kar vam omogoča aktiviranje duševne dejavnosti. Od sodobnih lahko ločimo Monopoly, Evolution, Mafia.

Domače namizne igre, ki zasvojijo, so odlične in za rojstni dan je glavno, da lahko pokrijejo vse prisotne.

"Dejavnost"

Zelo priljubljena aktivna družabna igra, ko so vsi prisotni razdeljeni v dve ekipi in vsaka dobi določeno število slik. Na igralnem polju so žetoni, ki označujejo vrstni red potez. Udeleženci morajo s pomočjo risb, zvokov, obraznih izrazov pokazati svoji ekipi, kar je prikazano na kartici. Zmaga ekipa, ki najhitreje pride do cilja.

Mobilne in vznemirljive izobraževalne igre, ki so se jih otroci pred nekaj desetletji igrali cele dneve, so postopoma pozabljene in postajajo preteklost. In zaman! Mnogi od njih prispevajo k razvoju logike, spretnosti, vzdržljivosti in otroku vzgajajo tako pomembne lastnosti, kot sta kohezija in medsebojna pomoč. In noben pripomoček tega ne bo naučil in ne bo nadomestil teh iger.

Vabimo vas, da se spomnite svojega najljubšega dvorišča in namizne igre. Igrajte se s svojimi otroki!

skrivalnice

Najprej določite voznika. Stoji obrnjen proti steni ali drevesu in glasno šteje do 20 ali 100, dokler se vsi igralci ne skrijejo.

Glavna stvar je skriti se, da ga voznik ne najde. In voznik mora najti vse tiste, ki se skrivajo.

Ko voznik nekoga najde, mora steči nazaj do zidu in potrkati nanj. Če igralec priteče prvi, mora reči: "Knock-knock I" in zapustiti igro. Kogar je voznik prvega ujel, ta postane naslednjič.

Salki

Voznika izbere števec. Igralci tvorijo krog, izgovori se ukaz "Jaz sem oznaka!", Nato se vsi razkropijo v različne smeri. Določite lahko pogoje, na primer - "Ne beži čez ograjo" itd.

Voznik mora dohiteti enega od igralcev in se ga dotakniti z roko. Kogar koli se dotakne, ta zdaj postane "krma", voznik pa navaden igralec.

Gorodki (pek)

Za igro potrebujete: palice, kije, kredo, lahko ali plastična steklenica.
Najprej pripravijo ploščad za igro in jo narišejo s črtami, vzporednimi s krajšo stranjo ploščadi: prva črta je kmet (vojak); druga je dama; tretji - kralji; četrti - asi itd.

Območje ranga se nahaja od začetka mesta do zadnje vrstice. In ozemlje peka - od zadnje vrstice do konca mesta.

Na razdalji 5 metrov od zadnje črte je narisan krog, v sredino katerega so postavili nabor (lahko na opeko).

Imenujejo "peka" in določijo, kdo bo izmenično podiral ryuho. »Pek« postane »za konzervo«, igralci so v prvi vrsti. Igralca nato izmenično poskušata izbiti ryuho. Nato se začne "nevihta" - igralci stečejo in poberejo svoje bitove, se vrnejo v prvotni položaj. "Pek" vzame ryuho, jo postavi na svoje mesto in jo zaščiti. Glavna naloga je preprečiti krajo palice iz vaše cone. Tisti, ki se ga dotakne "pek", postane "pek" v naslednji igri.

Z vsakim udarcem se igralec dvigne na lestvici.

Klasike

Na asfaltu je s kredo narisano pravokotno polje z 10 kvadratki. Igralci izmenično mečejo kamenček na prvo polje. Nato prvi igralec začne skakati s polja na polje in potiskati kamenček za seboj.

Na kvadratku s številko 1 - skok na eni nogi;
2 - z eno nogo;
3,4 - levo za 3, desno za 4;
5 - z dvema nogama;
6 in 7 - levo za 6, desno za 7;
8 - z eno nogo;
9 in 10 - levo za 9, desno za 10.
Nato se obrnejo za 180 stopinj in na enak način skočijo nazaj. Če je igralec stopil na črto ali stal na obeh nogah, gre poteza drugemu.

med dvema ognjema

Najprej se določi "odbijač" (2 igralca sta lahko na obeh straneh). Stojijo drug nasproti drugega na razdalji 10-15 metrov. Ostali stojijo na sredini ploščadi.

"Dodgers" morajo zadeti vse igralce z žogo (če se igralca dotakne žoga, potem zapusti igrišče).

"Knocked" lahko ujame žogo na letenje in je poskuša ne izpustiti. Če žogica zadene tla, velja, da je igralec "nockoutiran".

gumice

To igro so igrale predvsem deklice. Potrebujete 3-4 metre elastike, ki jo dva igralca natakneta na noge in jo raztegneta tako, da tvorita dva vzporedne črte, skozi katero mora skočiti tretji igralec. Elastični trak se premika od nivoja gležnjev do vratu.

Na vsaki stopnji se izvede določen niz skokov: tekači, koraki, lok, ovojnica, čoln itd.

Kozaki roparji

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Izberejo si »atamana« in določijo »bojišče«. Kozaki določijo lokacijo štaba, roparji pa si izmislijo gesla (eno je pravilno, ostala ne).

Namen roparjev: zavzeti sedež kozakov. Namen kozakov: ujeti vse roparje in "izvedeti" pravilno geslo.

Na ukaz se roparji razpršijo in skrijejo ter na pločnik narišejo puščice kot sledi. Kozaki si v tem času omislijo "mučenje" zapornikov. Čez nekaj časa gredo kozaki iskat roparje. Če jih najdejo, jih dajo v »ječo«, od koder ne morejo pobegniti. Roparji poskušajo zavzeti "štab".

Loto

Igra vsebuje poseben komplet s 24 kartami z napisanimi številkami. Pa tudi vrečko s sodi, ki so oštevilčeni od 1 do 90, in čipe za zapiranje dvojnikov.
Voznik pretrese vrečo s sodi, da se vse dobro premeša, in začne po vrsti jemati sode in klicati na njih zapisane številke.

Voznik in igralci ne smejo kukati v torbo. Igralci sledijo številkam - če imajo to številko na svoji karti, igralec vzame sod zase in ga postavi na ustrezno številko. Če imata dva igralca isto številko, na te številke položita posebne žetone.

morska bitka

Na list papirja v škatli je narisan kvadrat in narisane so »ladje«. Nato igralca izmenično »streljata«, kličeta polja glede na svoje »koordinate«: »A1«, »B6«, itd. Če je na celici ladja ali njen del, se šteje za »ranjeno« oz. "ubit". Ta celica je prečrtana s križem in sprožen je še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se na tem mestu postavi pika in poteza gre nasprotniku.

Igra se do popolne zmage enega od igralcev.

užitno-neužitno

Igralci mečejo žogo drug drugemu in poimenujejo kateri koli predmet. Če je poimenovana užitna stvar, jo mora igralec, ki mu je žoga vržena, ujeti. Če je imenovani predmet neužiten, se žogica zavrže.

Igralec, ki je pomotoma ujel žogo, postane voznik.

Pionirska žoga

Pioneerball zahteva od 3 do 8 igralcev v vsaki ekipi. Najprej se določi, čigava ekipa bo prva servirala žogo.

Ekipe stojijo na obeh straneh mreže, nosilec žoge se premakne na skrajni konec svojega igrišča. Nato igralec izvede servis – poskuša žogo vreči čez mrežo. Če mu to uspe, igralci nasprotne ekipe ujamejo žogo in jo vržejo nazaj.

Igralec, ki je ujel žogo, ne sme narediti več kot 3 korake proti mreži. Znotraj enega ukaza je dovoljen samo en prenos. Ekipe mečejo žogo, dokler ne pade na nasprotnikovo ozemlje.

Brook

Izbran je vodja, ostali so razdeljeni v pare, ki se držijo za roke. Igralci stojijo drug za drugim, dvignejo roke navzgor in tvorijo hodnik.

Voznik vstopi v hodnik z enega konca in gre na drugi konec ter si med potjo izbere sopotnika. Ko izbere igralca, ga prime za roko in loči stoječi par. Novi par gre do konca "potoka" in stoji tam ter dvigne roke.

Snežne kepe

Najprej določite ozemlje – bojišče. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in se pripravijo na boj.

Naloga igralcev je, da napadajo in onesposobijo nasprotnike z metanjem snežnih kep drug na drugega. Igrajo se, dokler niso vsi utrujeni ali dolgčas.

Labodje gosi

Najprej je s kredo narisana »gosja hiša« - tu živijo gosi in lastnik. Na drugi strani mesta narišejo "polje" - gosi bodo šle tja na sprehod. Med "gosjo hišo" in "njivo" označujejo "brlog" volka.

Lastnik pove besede, ki se nanašajo na gosi:

Gosi, letite na polje, sprehodite se, ne padite v šape volku.

Igralci pobegnejo.

Nato se lastnik in gosi pogovarjajo:

Gosi, gosi!
- Ha-ha-ha!
- Ali hočeš jesti?
- Da da Da!
- No, leti domov!
- Sivi volk pod goro nas ne pusti domov.
- Kaj dela?
- Zobe si brusi, hoče nas pojesti.
- No, leti, kakor hočeš, samo za svoja krila poskrbi!

Gosi "letijo" domov, volk pa jih poskuša ujeti. Ujete gosi so izločene iz igre.

Stopala višje od tal

Ta igra se igra na mestih, kjer je veliko dreves ali vodoravnih palic, tako da lahko plezate ali skačete, ne da bi se dotaknili tal.

Najprej se izbere vodja. Igra se začne kot običajne oznake, le da se pri tej igri igralec, ki pobegne, lahko usede na gugalnico, hlod in dvigne noge ali visi na vodoravni palici. Glavni pogoj je, da se noge ne dotikajo tal.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu