Stalker ogse 0.6 9.3 sprehod, kje. Vodnik Passage mod OGSE v0.6.9.3. V: Kje je predpomnilnik bolh

Torej nadaljujemo z izdelovanjem OGSE 0.6.9.2. Tukaj je nekaj misli, opomb, nasvetov in drugih malenkosti, ki vam bodo pomagale do večjega užitka pri igranju, saj sam mod, kot sem pojasnil v pregledu, še zdaleč ni idealen. Na primer, ko sem šel skozi OGSE 0.6.9.2 kot izkušen igralec, mi je uspelo zajebati več zanimivih nalog tretjih oseb hkrati, nekatere pa so bile preprosto hroščaste. Poleg tega v času pisanja igre še nisem dokončal do konca, tako da ne bo posebnih spojlerjev zapleta. Pa začnimo!

  • Ko odprete inventar, lahko greste naprej in celo tečete, če pritisnete tipko za tek! Vendar se tek ob menjavi opreme ponastavi. Kompleti prve pomoči ne obnovijo več življenja takoj, zato lahko namesto tega uporabite tri ali štiri kose artefakta Crvena zvezda. Res je, da boste morali nositi precej veliko zalogo hrane.
  • Kosti za Glasbenika NISO v sami hiši, ampak so skrite okoli nje – v dimniku, v avtu, v transformatorju in med vejami drevesa. Predpomnilnike je zelo težko najti, ker je radij interakcije z njimi smešno majhen in morate skoraj iskati slikovne pike. Prilagam posnetke zaslona (povsod, razen cevi - tam je najbolj očitno mesto).

  • Poleg Sidorovičevega bunkerja je hiša (zunaj ozemlja taborišča za začetnike), kjer sedita brata Ščukin. Njihovo iskanje vam bo omogočilo, da najdete zelo uporaben artefakt, "Cheburashka", ki vam bo pomagal dokončati najbolj hude naloge v igri, kot je pomoč čistilcem v votlini. To nalogo morate dokončati takoj, ker če greste skozi igro naprej, se lahko prepirate z razbojniki Kulgavy, zaradi česar bo naloga neprehodna, v enem od primerov pa bo povzročila nesmrtnega sovražnega NPC-ja. On sicer nosi samo odrezano puško, vendar je teoretično sposoben očistiti celotno bazo začetnikov!
  • Po navodilih čistilcev - ko ste padli v prostorsko past na bencinski črpalki v Votlini, morate oropati sef. Koda je 7692. Od znotraj lahko ugotovite le s pomočjo Cheburashke, kolikor razumem, so te številke napisane na zunanji strani stavbe. Če sivi artefakt položimo na pas, se bo anomalija zrušila.
  • Če se med opravljanjem nalog čistilcev prepirate z Dutyjem, potem se poleg štirih vojakov spredaj okoli bencinske črpalke pojavijo še trije mojstri v eksoskeletih in s strojnicami. Vojake je razmeroma enostavno spraviti iz opazovalnega okna v bližini sefa, mojstre pa bo treba zvabiti ven.
  • Nagrada Čistilcev je bodisi 18.000 rubljev, bodisi SVU-A in 40 dobrih kartuš, bodisi figa, če zahtevate artefakte, ali ... 8000 rubljev, M-16 in 120 kartuš, če ne zahtevate ničesar.

  • Gozdar Zakharych v votlini postavlja uganke - razkrije se namig na swag, ki ni označen na zemljevidu. Zakladi se prikažejo SAMO po dajanju napitnine. Zaboj je bil zelo, zelo radodaren, v enem je bilo 40 kilogramov piva, v drugem dve lovki krvosesov naenkrat itd. Skoraj vse uganke za aritmetiko in enačbe, šolska raven. Tukaj je nekaj odgovorov nanje:
  • Zalezovalci bodo lupili krompir 70 minut
  • V jati so bile 3 gosi
  • Travo je kosilo 8 zalezovalcev
  • V žepih je bilo 5 in 7 rubljev
  • Amoeba razdeli 59 minut
  • Zakharych je star 66 let
  • V uganki z orlom 36 gosi
  • Zalezovalci bodo čez 6 dni
  • 9 dobro hranjenih krvosesov
  • Nevtralni bo dobil 503 tablete
  • Novinec bo udaril 35 dni
  • Artefakt bo stal 200 rubljev
  • Mačke 8 kosov
  • 30 mačk bo v treh minutah požrlo trideset podgan
  • Krmilnik ima 4 prste
  • Saharov zdravi zombifikacijo za zlata ribica, zato je priporočljivo, da vedno hranite tri ali štiri v omarici v njegovem bunkerju (podatka nisem osebno potrdil).
  • Vhod v temnice Agroproma je tukaj:

  • Laboratorij v Hollowu se po navodilih Saharova nahaja v železniškem predoru, v zahodni polovici. Do tja lahko, kot sem razumel, preskočiš le grede z vzhoda. POZOR! Malo naprej v tunelu proti vzhodu je par krvosesov, na vhodu v laboratorij pa kontrolor in več mumificiranih državljanov z RMB.

  • Poveljnik Liberty zelo velikodušno nagrajuje misije - nekatere vam omogočajo, da dobite do 450 nabojev mitraljeza, veliko Bipsison in D-IX.
  • Če se prepirate z "Dolgom", bo veliko težje priti v bar. Temu se lahko izognete na več načinov, tudi če je prišlo do prepira. Ko Tagged postane "Svobodovets", se odpre prehod iz Agroproma v Vojaška skladišča, neposredno v bazo. Če greste s strani Wild Territory in Warehouses, sta zdaj dve poti do Bara. Eden še vedno varuje postojanko "Dolg", druga pa se nahaja malo južneje, približno sto metrov od postojanke. Nihče ga ne varuje - in glede na značilnosti sistema za odkrivanje sovražnikov lahko brez težav tečete pred njimi. S prehodom do Deponije je težje - z njene strani je skoraj nemogoče teči, od Bara do tja pa - ni problema! Pojdite vzdolž desne stene od vhoda v Wild Territory, pojdite proti jugu do konca, zavijte levo. Pojdite naprej, dokler ne naletite na ograjo, ki vas loči od kontrolne točke Duty, ki ščiti vhod pred mutanti. Na desni strani bodo stopnice. Tam se povzpnemo in tečemo po desni strani do samega prehoda. Ali pa uporabite storitve raziskovalca. Le dva ali trije so na tekmo. Ena je blizu vhoda v Bar, poleg spusta. Z Beryl-M ga je enostavno razlikovati. Še en se pojavi po prehodu X-16 v bunkerju Saharov. En prehod bo stal od 3 do 6 tisoč rubljev, premaknete pa se lahko skoraj povsod, vključno s Hollowom.
Prehod modifikacije OGSE v0.6.9.3

V: Ali lahko vklopim glasbo v ozadju? In kako to narediti?

A: Seveda lahko. Dodali jo bomo kasneje v konfigurator, za zdaj pa v mapi gamedata\config najdete datoteko game_maps_single.mus - spremenite njeno končnico v ltx in vključila se bo glasba v ozadju.

Q: Imam 4 GB pomnilnika, vendar se mod noče namestiti, zakaj?
O: Najverjetneje vaš sistem deluje v načinu naslavljanja z omejenim pomnilnikom. V tem primeru lahko v sistemskih lastnostih vidite naslednjo sliko - v vrstici "Nameščen pomnilnik" bo zapisano 4,00 GB, nato pa v oklepaju količina dejansko razpoložljivega pomnilnika, na primer takole: (3,25 na voljo) številka v oklepaju se lahko razlikuje od 2,25 do 3,25 GB. To ni redna situacija, vendar nima nobene zveze z modo in njeno reševanje ni v naši pristojnosti. Lahko samo rečem, da vam sistem ne laže, podatek v oklepaju je pravilen. Preostali pomnilnik je rezerviran za strojno opremo ali pa ga ni mogoče uporabiti iz drugih razlogov.

V: Ali puška nima cilja?
O: Da. Desni gumb pri šibrenicah daje strel z dvojnico.

Q: Vse je strašno počasno in mi zamrzne, kaj naj popravim v nastavitvah?
O: Morda ste nastavili prevelik polmer in/ali gostoto upodabljanja trave. Naj bo manjši, trava je res zelo požrešna glede delovanja. Poskusite tudi izklopiti sence trave – tudi te so zelo požrešna možnost.

V: Konfigurator mi ne dela, piše "work stopped" in se zapre.
O: Prepričajte se, da je nameščen. NET Framework 3.5 in redistribucija VC++ 2005. Če sta že nameščena in se težava še vedno pojavlja, ju poskusite odstraniti in znova namestiti.

V: Moj protivirusni program Avast kar naprej briše konfigurator moda.
O: Zavedamo se te težave, gre za lažno pozitivno. Če imate možnost, ga prijavite njegovim razvijalcem, naj popravijo.

V: Pri kateri sličici na sekundo novi boj preneha delovati?
O: Nikoli ne preneha delovati. Pri fps pod 30 preprosto preneha uporabljati sledenje žarkom, da ne upočasni igre. To poslabša natančnost neskriptarnega zaznavanja ovir na poti streljanja, kar lahko privede do poskusov ustrelitve sovražnika za zidom itd., vendar boj ni popolnoma izklopljen in njegove resnične bojne lastnosti ne trpijo od tega. Samo malo neumno izgleda, ko poskušajo tako streljati.

V: O razširitvi zgodba: je to obnova gradbenih voženj v votlini, ujetništvo plačancev v MG in Generatorjih ali nekaj povsem novega?
O: Čisto nov. Manjkajočih delov parcele stavbe nismo obnovili.

V: Moja igra se pogosto zruši in je hrošča.
O: Najverjetneje vaši izvajalni časi Visual C++ 2005 niso v redu. Poskusite jih odstraniti in nato znova namestiti, nato pojdite na Windows Update, potrdite polja poleg vseh posodobitev Net Framework in Visual C++ (razen varnostnega sistema) v priporočene posodobitve, namestite in znova zaženite. Čase izvajanja lahko dobite tukaj: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
V: Ali se bo partner izboljšal? Ali mu je možno narediti popis, sicer ne uporablja danih oklepov in orožja. Poleg tega ga ne morem zavrniti.
O: Uporablja. Pogovorite se z njim o taktiki, da mu dodelite orožje. Oklep bo zamenjal, ko ga nekaj časa ne boste imeli na očeh, zavrnitev partnerja pa se pojavi šele čez nekaj časa.

V: Kako do detektorja?
O: Številka 8

V: Ko predvajate mod, se nenehno zruši z rezilom video gonilnika

O: Očitno imate grafično kartico nVidia. Omogočite prilagodljivost v video gonilnikih vertikalna sinhronizacija za STALKER in vse se vrne v normalno stanje.


Zaradi dejstva, da so med igralci eksperimentatorji, ki napačno ravnajo z igro, nato pa se sprašujejo, od kod prihajajo napake - tukaj bom predstavil seznam dejanj, ki jih kategorično ni mogoče storiti - ne zato, ker tega nismo predvideli v mod, ampak ker sam motor igre ni zasnovan za to. Priloženo je pojasnilo, zakaj se to ne sme storiti.

Kaj ni dovoljeno: Ne morete igrati z enim varčevanjem.
Zakaj ne: lahko pomotoma shranite v času smrti NPC-ja in shranjevanje bo poškodovano. Če vas ubijejo takoj po tem shranjevanju, ne boste imeli več kje igrati. Vedno morate ohraniti verigo 5-6 shranitev, ki se po vrsti prepišejo. To velja tako za kateri koli mod kot za izvirno igro.

Kaj ni dovoljeno: Nemogoče je shraniti točno v trenutku smrti katerega koli NPC.
Zakaj ne: V tem primeru obdelava smrti tega NPC nima časa za dokončanje in v shranjevanju je shranjena v polobdelanem stanju. Pri nalaganju shranjevanja igra ne zagotavlja obdelave takih predmetov. Shranjevanje bo 100% pokvarjeno

Kaj ni dovoljeno: Nemogoče je na začetku nove igre v Sidorovičevem bunkerju shraniti do začetka njegovega monologa in nato naložiti to shranjevanje.
Zakaj ne: To shranjevanje se izvede v času, ko se logika igre še ni imela časa inicializirati za objekte in normalno delovati - če naložite iz tega shranjevanja, gre vse po zlu, posledice bodo popolnoma nepredvidljive.


Torej, kaj se ne bo zgodilo (kar pomeni čisti OGSE. Seveda lahko v dodatkih vse to implementirajo njihovi avtorji):

1. Pištole (razen tistih, ki so puščene ali prinesene iz različnih razlogov). Ustrezno samo za različice 0.6.9.x

2. Razkladanje za hupe, granate itd.

3. Rozhkov, posnetki, revije

4. Veliko število različnih orožij

5. Nadgradnja na CHN/ZP

6. Odstranjeno zaradi nepomembnosti

7. Vojne frakcij, ki jih vodi GG

8. Vojne tolp a la CHN

9. Čarobne naprave, kot je ročni teleporter

10. "Kuhanje" artefaktov samega GG

11. Razni predvajalniki, radii itd.

12. Nadaljevanja in sklicevanja na ploskev CN / CR

13. Dva ali tri ducate skupin v coni

14. Dinamična glasba, ki spremlja vse dogodke

15. Dodatki "Srečamo se po oblačilih" Morda, razen nekaterih točk zapleta

16. Nanoobleke, kot v Igra Crysis

17. Odhod naravnih potreb v kakršni koli obliki, razen spanja / hrane.

18. Umetni omejevalniki stvari, ki jih nosite v nahrbtniku (v smislu prostornine, količine, kostuma in vsega, kar vam ne pade na pamet). Samo originalna omejitev teže.

19. Majhen potrošni material, kot so baterije za nočno opazovanje, baterije za svetilke itd.

Videoposnetek modifikacije.
Uprava mesta se zahvaljuje Kotobegemotu za posredovano gradivo.

1 serija - začetek igre., umetnost Blood of the Stone za Sidorovicha. Prvo spoznavanje s prebivalci Vasi začetnikov.


Serija 2 - bliskovni pogon Nimble, gorivo za Zaporozhets, umetniški kos mesa za ranjence, torba z artefakti za vojsko, škatla z mitraljezi za Wolfa.


3 serija - Shustromova jakna, Cheburashkina igrača, Sidorovičeve naloge, Kamnita roža za Zdravitelja, Dinamit za Volka, Izkušena tablica.


4 serija - Primer lisice, naloge Sidoroviča in oboževalca.


Epizoda 5 - Boji na odlagališču, pogovor z Besom in Grayem, beremo izkušeno tablico, poskušamo odpreti Kopačev sef.


6. del - Krtkovo reševanje, prehod na podzemno železnico Agroprom, Strelokovo skrivališče, vojaški dokumenti, Krtkovo iskanje.

Serija 7 - orožje dolžnika Broma, kartuše za škatle Mole 4, naloge za barmana, izpustitev ujetega signalista.


Epizoda 8 - Hunterjeva puška, naloga "Barmanov prijatelj", dokumenti iz X-18, metalec ognja znamke "Screw".


Epizoda 9 - Bolšji nahrbtnik (skrivališče), profesorjeva opomba, čistilec Zhakan in njegovo reševanje, Zakharič in njegova skrivališča, Zakharičevo sranje, Zakharičeve uganke.

Epizoda 10 - škatla z vojaške kontrolne točke, laboratorijski dnevnik za Saharova iz votline, Petrenkovo ​​iskanje


Epizoda 11 - Dokumenti iz X-16

Znane težave:
Dve lokaciji moda imata nezdružljivost geometrije LOD s starejšimi grafičnimi karticami serije nVidia GeForce GTX 2XX, torej če imate video kartico te serije, kot je GeForce GTX 260 ali 280, preden vnesete lokacije Mrtev Mesto (Gorodok-32) in Marsh morata biti nastavljena v naprednih grafičnih nastavitvah igre, drsnik "Podrobnosti predmeta" na minimum. V nasprotnem primeru lahko video gonilniki odpovejo, čemur sledi zamrznitev igre in/ali sistem, ki se zruši v BSOD. Vendar pa tudi to dejanje ne bo popolnoma odpravilo težave in lastniki teh video kartic lahko na teh lokacijah občutijo vizualne artefakte. Za to se jim opravičujemo, vendar te težave žal ni bilo mogoče popolnoma odpraviti. Na novejših serijah grafičnih kartic takšnih težav ni bilo opaziti.

Poleg tega grafične prednastavitve v glavnem meniju igre morda ne vsebujejo vseh potrebnih nastavitev iz naprednih možnosti, zato je po nastavitvi prednastavitve priporočljivo vnesti napredne nastavitve in nato prilagoditi grafiko po svojih željah in hitrosti. V nasprotnem primeru nekateri čudoviti učinki preprosto ne bodo vključeni, čeprav jih bo vaš sistem morda potegnil.
Sistemske zahteve

Operacijski sistem, količina RAM-a:
Windows XP z vsaj 3 GB RAM-a
Windows 7 x64 z vsaj 4 GB RAM-a
Windows 8/8.1 x64 z vsaj 4 GB RAM-a

Stabilno delovanje moda na konfiguracijah z operacijskim sistemom Windows XP in RAM-om, manjšim od 3 GB, pa tudi Windows 7 x86 s kakršno koli količino RAM-a je NEMOGOČE, osnovna namestitev moda na takšne konfiguracije je blokirana, tehnična podpora za te konfiguracije ni zagotovljeno, saj je 90% težav in zrušitev na njih povezanih s pomanjkanjem pomnilnika. To je bilo zanesljivo ugotovljeno s testiranjem in večkrat potrjeno med razvojnim procesom. Zato se prepričajte, da vaš sistem natančno izpolnjuje pomnilniške zahteve moda, preden prijavite težave.
Sistemske zahteve temeljijo na maksimalnih nastavitvah izvirnih grafičnih učinkov. Ko so vsi dodatni učinki popolnoma onemogočeni, so zahteve za grafično kartico enake zahtevam izvirne igre pri uporabi dinamične osvetlitve. V procesu dela na 0693 je bil odstranjen statični render, tako da se igra zdaj vedno zažene v načinu dinamične osvetlitve. Za igranje z dodatnimi učinki je potrebna grafična kartica sodobne arhitekture z velikim številom shader procesorjev.
Pozor! Naslednji Sistemske zahteve so ocene in so lahko nekoliko višje. Bližje izdaji modifikacije bomo testirali na določenih testnih konfiguracijah in poročali o rezultatih.

procesor:
za igranje brez učinke upodabljanja ali pri minimalnih nastavitvah add. učinki pri ločljivostih do 1440x900: Intel Core i3-4130 ali AMD FX-4100 (ali A10-6800K)
za igranje na najnižjih nastavitvah. učinke ali srednje nastavitve. učinki pri ločljivostih do 1440x900: Intel Core i3-4130 ali AMD FX-4100 (ali A10-6800K)
za igranje na srednjih nastavitvah. učinke ali pri visokih nastavitvah dod. učinki v ločljivostih do 1440x900: Intel Core i5-3570K ali AMD FX-8320
za igranje pri visokih nastavitvah. učinki v ločljivostih do Full HD in višje: Intel Core i7-4770 ali AMD FX-8350

video kartica:
za igranje brez učinke upodabljanja ali pri minimalnih nastavitvah add. učinki pri ločljivostih do 1440x900: AMD Radeon HD3850 ali nVidia GeForce 9600GT
za igranje na srednjih nastavitvah. učinke ali pri visokih nastavitvah dod. učinki pri ločljivostih do 1440x900: AMD Radeon HD4870 ali nVidia GeForce GTX 250
za igranje pri visokih nastavitvah. Učinki do Full HD: AMD Radeon HD5870 ali nVidia GeForce GTX 480
za igranje pri visokih nastavitvah. Ločljivosti Full HD in višje: AMD Radeon HD7970 ali GeForce GTX 670
Upoštevajte, da zmogljive grafične kartice zahtevajo zmogljiv procesor, kombinacija grafične kartice, primerne za igranje pri visokih nastavitvah, pa je dodatna. efekti in procesor, ki je primeren samo za predvajanje pri nizkih nastavitvah, bosta ustvarila ozko grlo pri delovanju, na tej kombinaciji pa boste lahko udobno igrali le pri nastavitvah, za katere je procesor primeren, tj. na nizki ravni. Poleg tega lahko v vsakem primeru v naprednih grafičnih nastavitvah igro individualno prilagodite svojemu sistemu, tako da vklopite ali izklopite učinke, ki jih potrebujete (vse nastavitve so zdaj opremljene z jasnim opisom njihovega učinka na sliko), tako da sistemske zahteve so okvirne.

Prostor na trdem disku:
12 GB skupaj za izvirno igro in mod, nameščen na njej.

Nujno programsko opremo nameščen v sistemu:
- Microsoft Visual C++ 2005 redistributive;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- DirectX 9. junij 2010 redistribucija.

Seznam sprememb v popravkih

POPRAVEK 2.10 spremenjen

  • Stari modeli Thompson in Gunsmith
  • Popravljen dolgočasen vodnik na Yantarju
  • Integrirana urejanja nik1967: alternativna izdaja prehodov v Močvirje, miren prejem trdnjave iz Kuznetsova in dokumentov iz Dupleta.
  • Običajen prevod za zgornje popravke
  • Integrirane Miklavževe granate
  • Manjkajoče teksture
  • Star nož, daljnogled in samostrel
  • Popravljena ikona orožarja
  • Odvrzite smeti iz ogse.script
  • Popravljeno, da detektorji niso prikazovali sevanja
  • Iz Skladišč je bil odstranjen avtomat, pritrjen na neobstoječo kost
  • Nastavitve izboklin
  • Odstranjen neželeni skript
  • Nov model za dušenje svetlobe iz virov
  • Popravljeno Rogue Wild ponavljanje fraze o Chestnutu
  • Popravljena ponastavitev logike psa Dicka pri nalaganju shranjenih podatkov
  • Odpravljena zrušitev pri dvigovanju lobanje superkrmilnika
  • Popravki angleškega prevoda (zahvaljujoč lock_down in Filonu!)
  • Prenos vrstic iz skripta v konfiguracije
  • Popravljen zrušitev xr_gulag.script:613 v bazi Liberty (zahvaljujoč lock_down)
  • Popravljene anomalije, ki so se pojavile na napačnih mestih, če so se pojavile na drugi lokaciji
  • Psi-cone se ob izvrženju zamenjajo na vseh lokacijah.
  • Vodniki in orožarji se ne odzivajo na anomalije.
  • Vrnjen boj z nožem s Kaligulo
  • Popravljena odstranitev predmetov naloge pri oropanju igralca
  • Popravljeno je bilo, da je Caligula nevtralen na začetku boja
  • Čistejšim izjemam dodana jurišna puška Strelka
  • Prevod opisa novih prtljažnikov
  • Manjši popravki ID-ja
  • Remont inventarja
  • Nove animacije za pištole (Anim_Rouge)
  • Modularni USP (komplete lahko kupite pri Petrenku)
  • PB zamenjal OTs-33
  • Gunsmith ne prodaja hrane, granate prodaja po normalni ceni
  • Spremenjeni efektorji naprav za nočno opazovanje
  • Manjše spremembe dialogov, novic in opisov predmetov
  • Povečana razdalja za boj z nožem
  • Izboljšano udobje streljanja SVD z nameščeno ličnico
  • Popravljen prikaz anomalij na zemljevidu ob menjavi detektorja
  • NVD je za čas sprostitve izklopljen, ni ga mogoče vklopiti
  • Zdravnik v močvirjih ne pošilja več SMS-a o nalogi, če je igralec opravil obe
  • Spremembe opisov nalog 3 in 4 barmana za dele pošasti
  • Odstranjene neuporabljene datoteke
  • Strelivo za ostrostrelce SVD je rahlo brušeno
  • Prerazporejeni dodatki za nova orožja
  • Sidorovich daje razširjene nabojnike za AK za naključne naloge
  • Natakar za težke naloge lahko izda SVD s podaljšanim nabojnikom in AK-102 s kitom in ročajem; za lahke naloge - trgovine za največjo zmogljivost AK
  • Voronin izda dušilce za različne sode za enostavne in srednje velike naloge; za težko nalogo lahko dobite Hyperon
  • Petrenko prodaja vse dušilce, lice za SVD, obseg USP
  • Orožar v DN ne prodaja več Cobre
  • Dodani nabojniki, dušilci zvoka in merki v vrsto zalogovnikov v Cordonu, Garbage in Agropromu
  • Vijak za vodko daje nočno luč namesto PSO
  • Novi dodatki, dodani v upravitelja naključnih shramb
  • Manjše sintaktične spremembe v skriptih
  • Popravila zdaj opravlja Vijak, ne Škrtec
  • Onemogočen del za odpravljanje napak
  • Popravljeno Plichkovo vedenje v iskanju s samostrelom
  • Popravljeno Tolikovo vedenje v iskanju z vodko
  • Popravljena odsotnost Kolye v MG
  • Odpravljene obhodne anomalije z NPC-ji
  • Poskusite popraviti naključne sovražne NPC-je
  • Dodan dialog z Lukashem o Sovi v primeru, da je igralec opravil nalogo z Miklukho, preden je aktiviral Klondike
  • Pri meritvi skozi kolimatorje se pokrov ne odstrani
  • Izhod odpravljanja vremenskih napak je spremenjen v Shift+O
  • Ko je radijsko okno aktivno, se nova okna ne kličejo
  • Jurišna puška v Strelkini zalogi zdaj z daljnogledom in nabojnikom za 60 nabojev (potrebujem NI)
  • Termovizijska kamera prikazuje podgane
  • Dezerterju po preoblačenju ne ostane obleka
  • Odstranjena rekurzija pri upoštevanju učinka vodke v modulu zdravljenja
  • Dodana konfiguracija izboklin za M16
  • Odpravljeno nepravilno označevanje površin v termoviziji
  • Popravljena nevidnost pregibov na bioradarju
  • Svetilko v puškarski kleti so obesili in izdelali nov model za njo
  • Razvrščanje prehodnih točk v pogovornem oknu žice (zahvaljujoč Charsiju)
  • Vrnjen popravek položaja pokrova po preklopu načina za izstreljevanje granat
  • Urejanje dedkovega dialoga v DN
  • Urejanje besedila ruske in angleške različice. Popravljena imena pištol PYS v pogovornih oknih Arene. Odpravljena logična nedoslednost v artefaktih "Light" in "Darkness" iz Zakharych.
  • Orožar v vasi začetnikov ima svojo ikono
  • Vodnik in orožarski razred je dodan boju
  • Popravljena pogovorna okna o Raziskovalcu, zdaj je Pilot
  • Prevodi so bili odstranjeni iz razreda "liki iskanja"
  • Bioradarju dodani vodniki in orožarji
  • Dodani dve "skupini": orožarji, vodniki
  • Popravljeno drstenje predmetov na mizi v orožarjevi sobi na Cordonu
  • Vid orožja na Cordonu je dodan na seznam izjem oblačenja
POPRAVEK 2.09
  • Urejanje besedil naloge na M202 v angleški in francoski lokalizaciji (deluje pred sprejemom naloge)
  • Cheburashka ne daje namiga o predpomnilniku Bolhe, potem ko ga najde (delovalo bo, dokler predpomnilnika ne najdemo)
  • Shaft in Vintorez iz Drakoona
  • Dedkov monolog o nesreči je razdeljen na dele
  • Na pas so obešene podcevne granate in RPG granate
  • Vrnjen namig opravila zavihka
  • Urejanje vizualnega in profila za mrtve ekologe na Sproutu (zahteva NI)
  • Preoblikovan daljnogled
  • Popravljeno trzanje NPC-jev z noži, ko mirujejo
  • Onemogočeni spremljevalci, ki obidejo anomalije na poteh (zanje ne bi smelo biti omogočeno)
  • Stalker je umrl v novicah v drugih jezikih.
  • Vključen paket različnih stvari za OGSE by Anim_rouge (zapah, daljnogled, samostrel, nož, granate, nosilec na novih rokah)
  • Montaža dialoga s Sidorovičem na daljnogledu
  • Truplo Gordona Freemana ima svojo edinstveno podobo (zahteva NI)
  • Popravljen zrušitev pri odpiranju enciklopedije
  • Urejanje angleškega prevoda
  • Urejanje ruskega besedila (zahvaljujoč GrowUpPeterPen).
  • Prilagodili smo gostoto in barvo volumetrične megle v ječah Agroproma, X18 in X16.
POPRAVEK 2.08
  • Izklopil meglo v podzemni železnici Agroprom.
  • Mrtvi zalezovalec v X18 je vrnjen skoraj na staro mesto (dokler ni odpravljena težava z napačnim spawnom)
  • Obnovljen UAZ v garaži blizu bunkerja Saharov. Odstranjeni nevarni eksplozivni sodi (potreb nova igra za aplikacijo)
  • Odstranjen izhod za odpravljanje napak v dnevnik iz vremena in nekaj drugih modulov
  • Kapljice na steklu delujejo ne glede na dinamično tanko
  • Cam_inert v vseh prednastavitvah ponastavljen na nič
  • Odpravljena zrušitev s člankom v enciklopediji o kamikaze zombijih in kužnih zombijih
  • Odpravljena težava v algoritmu za obhod anomalije
  • Urejanja besedila
  • Urejanje strelnih nabojev - zmanjšana je razpršenost, povečana prebojnost oklepa, povečano število kroglic v strelu
  • Prilagoditev natančnosti ostrostrelca
  • NPC uporabljajo podcev na novem orožju
  • Popravljeno delo kartuš na traku
POPRAVEK 2.07
  • Optimizirane teksture
  • Dodana manjkajoča tekstura metalca ognja M202
  • Daljnogled Yukon se namesti na obleke z nočnim vidom (uporablja se daljnogled NV)
  • Manjše spremembe lastnosti različnih stvari
  • Bill preimenovan (in prebarvan) v Boatswain (v vseh 3 jezikih)
  • Dodana možnost uporabe kartuš samo iz pasu (možnost v konfiguratorju)
  • Izveden medsebojni nadzor bojnih shem in nadzor nevarnosti. Combat init bi zdaj moral biti manj paranoičen. Pomagal naj bi proti nenehnim napadom vojske na vas prišlekov.
  • Popravljeni opisi zamenljivih nabojnikov, ki označujejo obseg združljivosti, da ne bi zamenjali zahodnih igralcev, ki niso seznanjeni z modularno združljivostjo družine AKM-AK74.
  • Majhen popravek do konca igre: zaradi majhne logične napake po udarcu Generatorjev lokacija ni bila preplavljena z radiacijskim poljem
  • Odpravljene težave z onemogočanjem logike fizičnih objektov (vrata/sefi/helikopterji) s kratkim intervalom med nalaganjem igre in naslednjim shranjevanjem. Če je zaznano dejstvo, da je logika onemogočena, se bo znova naložila (kot se zgodi pri zagonu nove igre). Težave z Diggerjevim sefom in vsemi ostalimi, ki so njej podobni, bi morale izginiti.
  • Popravljene napačne koordinate za pojav moštva v Areni, kar je povzročilo nezmožnost dokončanja bitke s kumaricami in morebitne druge težave
  • Popravljen in omogočen boj z noži
  • Manjša urejanja besedila
  • Po smrti šefa v Gorodoku-32 se zombificirani in krmilniki ne bodo več obnavljali neskončno ponoči (krmilniki samo z začetkom nove igre)
  • Popravljenih nekaj manjših tipkarskih napak v angleškem jeziku
  • Popravljen manjkajoči niz cit_doctor_meet_conclusion v angleški lokalizaciji
  • Odpravljena nevključitev v angleško lokalizacijo vrstic o nalogah Barmana, kot tudi nekaterih drugih nalogah, povezanih z lokacijo Bar
  • Odpravljena vztrajnost vračanja NPC-jev iz nevarnega stanja.

Eleganten način, ki nas znova in znova potopi v svet Stalkerja. Razvijalci modifikacije so si zadali cilj izboljšave izvirna igra"Shadow of Chernobyl" do absoluta. Nekaj ​​so naredili in to me veseli! Modifikacija nam omogoča, da podoživimo usodo Zaznamovanega, vendar iz drugega zornega kota in v posodobljenem okolju. Čaka nas veliko novosti: lokacije, naloge, igranje, grafika ... Najpomembneje pa je, da se je isti duh zalezovanja ohranil in pomnožil v modi. Mnogi igralci pravijo, da bi GSC Game World, če bi imel več časa, naredil Stalkerja točno takega, kot ga vidimo v modifikaciji OGSE 0.6.9.3.

Pomembne razlike med modifikacijo in izvirnikom:

  • Kompleksna, zapletena, navdušujoča zgodba.
  • Novo modelirane lokacije.
  • Veliko zanimivih stranskih nalog.
  • Upravljanje vozil.
  • Posodobljena čudovita grafika in vremenski učinki.
  • Popolno preživetje v težkih razmerah cone, pomanjkanju streliva in zdravil.
  • Nove pošasti, artefakti, anomalije, predmeti.
  • Na splošno dobra stabilnost modifikacije.
  • Razumno ravnovesje igre brez nepotrebnega mikroupravljanja.
  • Široke in prilagodljive grafične nastavitve.
  • Izboljšave in funkcije v smislu oznak krogel na telesih, senc junakov, obdelave vode in dima.
  • Modifikacija zahteva dovolj zmogljiv računalnik za normalno delovanje.

Microsoft Visual C++ za tiste, ki ga nimajo na svojem računalniku.

Namestitev moda poteka tako:

  • Prenesite vse mod datoteke v eno mapo.
  • Zaženite namestitveno datoteko, namestite igro.
  • Originalna igra Shadow of Chernobyl ni potrebna.
  • Nato namestite popravek 2.10 Revidirano.
  • Od zgoraj namestimo popravek na obliž.
  • Če Microsoft Visual C++ ni nameščen v računalniku, ga prav tako namestite.
  • Lahko igrate, potrebna je nova igra.

Poleg videa iz predogled moda:

V: Kje lahko najdem artefakt Cobblestone?
A:
Tlakovec leži na radioaktivnem kupu med hangarjem in dežurnim blokom, na somu na vrhu v sredini, če je detektor Veles, potem ga preprosto ni težko najti.

V: Kje so dokumenti v X-18?
A:
Skupaj 5 delov:
En dokument je pri Stalkerju, ki tava po ječi z metalcem ognja.
En dokument na standardnem mestu (kjer leti poltergeist)
En dokument v modri škatli, ki je v majhni sobi, desno od sobe s psevdo-velikanom
En dokument v truplu zalezovalca, kjer leti ognjeni (nezaplet!) Poltergey, ki ga ni mogoče napolniti
In še ena - v modri škatli, v sobi: tam so posode - gremo naprej - navzdol je lestev. V tisti sobi poiščite modro škatlo, tam so še vedno tako čudne enote, na primer znanstvene

V: Kje je bliskovni pogon št. 2 za One-Eyed?
A:
Pojdite v bazo dolga do Petrenka, ko ga zapustite, vas bo poklical blatni mali fant in ponudil, da daste vse bliskovne pogone, potem pa boste med dialogom razumeli vse.
Sploh pa Enooki leži desno od ceste pri izvozu iz Bara proti vojaškim skladiščem.

V: Kje najdem kitaro za Sidorovicha?
O: Kitara je lahko naključno na enem od več mest – kleti, nekatere hiše v vasi, grmovje na dvoriščih hiš. Previdno iščite.

V: Kje lahko najdem artefakt za Zdravitelja?
O: Artefakt leži v dolini za dvigalom na območju tunela in pasjega brloga.

V: Kje najdem bencin za avtomobile?
O: V dvigalu in na ATP so kanistri - vsaj. Po končani nalogi jih bo Sidor začel prodajati.

V: Kako natočiti gorivo v avto?
O: Pojdite do prtljažnika in pritisnite Num Del (številska tipkovnica!).

V: Kje je tablica Experienced?
O: Na strehi hleva, na špirovcih na strani doline, kjer je pasji brlog.

V: Ubil sem Gobca, ali je potreben za naloge?
O: Ne, ubit in ubit.

V: Kje lahko najdem kosti v Glasbenikovi nalogi?
O: Ležijo v skrivališčih okoli hiše: v cevi na strehi hiše, na transformatorju, v rezervoarju za zilko pri transformatorju in na razprostrtem drevesu ob hiši.

V: Kako odpreti Diggerjev sef?
A: Namig - OGSE. Koda, kar je logično, je različica moda.

V: Po nalogi s Kozakom sem ubil Kuznecova in vse pod mostom. Ali še dajejo naloge?
A: Ne, nimajo.

V: Kje lahko dobim Čeburaško?
O: Pogovorite se z brati iskalci ob ognju v hiši blizu Sidorjevega bunkerja in jim pomagajte.

V: Zombificiran sem, kaj naj naredim? Kaj bo z menoj?
O: Če ne boste zdravljeni, boste umrli. Zdravi Saharova na Yantarju.

V: Kako dobim umetnine za DiePatron?
O: Ozrite se naokrog - videli boste portale. Obstajajo štiri prave. Obstaja pravilno zaporedje njihovega prehoda. Moraš jo uganiti. Pravilen portal lahko ločite po zvoku in mestu teleportacije. Če ste med prehodom vstopili v napačen portal, začnite znova.

V: Kje je bomba v taboru novincev?

A: 3 sedeži. Prvi, kot je bilo že omenjeno, je koda grma v bližini uničene hiše. Drugi je na vhodu v metro (kjer je Doktor), zraven je prislonjena tabla (med tablo in betonsko konstrukcijo). Tretjič - kjer stoji volk, ob ograji, ob ograji so grmi, tukaj pod grmom.

V: Kje je skrivališče bolh?

V: Kje je Figa (po navodilih Chucka)

O: Ko vstopite na ozemlje obrata, je na levi velik hangar, Figa tam.

V: Nevarna znanost je zadnji akord. Kje se nahaja prototip Dark Zone?

O: Na Divjem ozemlju so označena tri območja. Prototip je v standardnih predpomnilnikih, samo preiščite vse, kar je.

V: Kje je skrivni bunker v temni kotanji?
O: Iz Zakharičeve hiše na severu. V vhodu v goro, skrita v grmovju + - levo / desno 100 metrov, enostavno najti. Lahko se samo sprehodite po pečini.

V: Ko vzamem komplet prve pomoči, se zdravje ne poveča, ampak se začne hitro zmanjševati.
O: Zdravila imajo stranski učinek (če je to omogočeno v konfiguratorju). Pijte mineralno vodo, nekaj steklenic bo odstranilo vse stranske učinke.

V: Kje so zabojniki (kovčki z dokumenti) Lisa in Sidoroviča?
O: Primer Lisa in primer Sidoroviča sta različna primera. Za Lisico se drsti za ograjo, kjer so krožniki, s katerih lahko skočiš na stranišče. In primer za Sidoroviča, kjer je vedno, v baraki, v sobi, kjer je televizor na nočni omarici ob oknu.

V: V laboratoriju X-18 pike ali mušice nenehno napadajo, začne se krvaveti in obleka se zlomi. Kaj so te smeti?
A: Muhe širijo kužne podgane. Malo drugačni od ostalih, okoli njih letajo muhe in kakbe okužijo s kugo. Samo ustreli vse podgane.

V: Kje lahko najdem baterijo v Odlagališču za oklepni transporter po navodilih Lukasha.
O: Akumulator v gasilskem vozilu je na levem pasu.

1. Škatle za mol
Obstajajo 4 škatle, vse pod zemljo, vendar ne na enem mestu. Iskanje.

2. Čeburaška
Cheburashka daje nasvete o težke naloge- Vprašanje nesmrtnosti, naloge Klondike, čistilci itd. Ne bo povedal, kako priti v podzemno kmetijsko industrijo.

3.Varno na bencinski črpalki
Cheburan pravi - zapomnite si številke na stolpcih. Štirimestna koda. Tam sta dve številki - 76 in 92. Ali lahko sami razvrstite kombinacije?
Nasveti za potek
* Zelo priporočljivo je, da dobite Cheburashka (iskanje bratov iskalcev v hiši nedaleč od Sidorjevega bunkerja). Daje dragocene nasvete o prehodu, drugi nalogi, prav kul je in z njim lahko klepetate.

Na spletnem mestu so na voljo tudi drugi prekrivajoči se nasveti



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu