Kako rešiti rubikovo kocko 3x3 navodila po korakih. Preprosta pravila za reševanje rubikove kocke. Najhitrejši način. Metoda Jessice Friedrich

Kako rešiti Rubikovo kocko

Na kratko: če se spomnite 7 preprostih formul, katerih dolžina ne presega 8 vrtljajev, se lahko varno naučite rešiti navadno kocko 3x3x3 v nekaj minutah. Hitreje kot v minuti in pol ta algoritem ne bo mogel rešiti kocke, dve ali tri minute pa je enostavno!

Uvod

Kot vsaka kocka ima sestavljanka 8 vogalov, 12 robov in 6 ploskev: zgoraj, spodaj, desno, levo, spredaj in zadaj. Običajno je vsak od devetih kvadratov na vsaki ploskvi kocke obarvan v eno od šestih barv, običajno razporejenih v parih drug nasproti drugega: belo-rumena, modro-zelena, rdeče-oranžna, ki tvorijo 54 barvnih kvadratov. Včasih namesto trdnih barv nanesejo obraze kocke, potem jo postane še težje zbrati.

V sestavljenem (»začetnem«) stanju je vsaka ploskev sestavljena iz kvadratkov iste barve ali pa so vse slike na ploskvah pravilno zložene. Po več obratih se Cube "zamaja".

Zbrati kocko pomeni vrniti jo iz mešanja v prvotno stanje. To je pravzaprav glavni pomen uganke. Številni navdušenci najdejo zadovoljstvo v gradnji "pasijans" - vzorci .

ABC kocka

Klasična kocka je sestavljena iz 27 delov (3x3x3=27):

    6 enobarvnih osrednjih elementov (6 "centrov")

    12 dvobarvnih stranskih ali robnih elementov (12 "reber")

    8 tribarvnih vogalnikov (8 "vogalov")

    1 notranji element - križ

Križ (ali krogla, odvisno od oblike) je v središču kocke. Nanj se pritrdijo sredice in s tem pritrdijo preostalih 20 elementov in preprečijo, da bi sestavljanka razpadla.

Elemente je mogoče vrteti v "plasteh" - skupinah po 9 kosov. Vrtenje zunanje plasti v smeri urinega kazalca za 90° (če gledamo na to plast) velja za "neposredno" in bo označeno z veliko začetnico, vrtenje v nasprotni smeri urinega kazalca pa je "obratno" od direktnega in bo označeno z veliko začetnico z apostrof """.

6 zunanjih slojev: zgornji, spodnji, desni, levi, sprednji (sprednji sloj), zadnji (zadnji sloj). Obstajajo še trije notranji sloji. V tem algoritmu sestavljanja jih ne bomo vrteli ločeno, uporabili bomo le vrtenja zunanjih plasti. V svetu speedcuberjev je običajno, da se oznake z latiničnimi črkami iz besed gor, dol, desno, levo, spredaj, zadaj.

Oznake zavojev:

    v smeri urinega kazalca (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    v nasprotni smeri urinega kazalca (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Pri sestavljanju kocke bomo plasti zaporedno vrteli. Zaporedje zavojev se zapisuje od leve proti desni enega za drugim. Če je treba neko rotacijo plasti ponoviti dvakrat, se za njo postavi ikona stopinje "2". Na primer, Ф 2 pomeni, da morate dvakrat obrniti sprednjo stran, tj. F 2 \u003d FF ali F "F" (kot je priročno). V latinskem zapisu je namesto F 2 zapisano F2. Formule bom napisal v dveh notah - cirilica in latinsko, ki ju loči s tem znakom ⇔.

Za lažje branje dolgih zaporedij so razdeljeni v skupine, ki so od sosednjih skupin ločene s pikami. Če želite ponoviti neko zaporedje obratov, potem je to v oklepaju, število ponovitev pa je zapisano desno zgoraj v oklepaju. V latinskem zapisu se namesto eksponenta uporablja množitelj. V oglatih oklepajih bom navedel številko takšnega zaporedja ali, kot se običajno imenujejo, "formule".

Zdaj, ko poznate običajen jezik za zapisovanje vrtenja plasti kocke, lahko nadaljujete neposredno s postopkom sestavljanja.

Montaža

Obstaja veliko načinov za sestavljanje kocke. Obstajajo tisti, ki vam omogočajo, da sestavite kocko z nekaj formulami, vendar v nekaj urah. Drugi - nasprotno, z zapomnitvijo nekaj sto formul vam omogočajo, da zberete kocko v desetih sekundah.

Spodaj bom opisal najpreprostejšo (z mojega vidika) metodo, ki je vizualna, lahko razumljiva, zahteva zapomniti le sedem preprostih "formul" in hkrati omogoča, da rešite kocko v nekaj minutah. Ko sem bil star 7 let, sem takšen algoritem osvojil v enem tednu in rešil kocko v povprečju 1,5-2 minuti, kar je presenetilo moje prijatelje in sošolce. Zato ta način sestavljanja imenujem "najenostavnejši". Poskušal bom vse razložiti "na prste", skoraj brez slik.

Kocko bomo zbirali v vodoravnih plasteh, najprej prvo plast, nato drugo, nato tretjo. Postopek montaže bo razdeljen na več stopenj. Skupaj jih bo pet in še ena dodatna.

    6/26 Na samem začetku je kocka razvrščena (vendar so središča vedno na svojem mestu).

Montažni koraki:

    10/26 - križ prve plasti ("zgornji križ")

    14/26 - vogali prve plasti

    16/26 - drugi sloj

    22/26 - križ tretje plasti ("spodnji križ")

    26/26 - vogali tretje plasti

    26/26 - (dodatna faza) rotacija centrov

Za sestavljanje klasične kocke boste potrebovali naslednje: "formule":

    FV "PVFU"RU- vrtenje roba zgornjega križa

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-stikalo"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- rebra 2 plasti navzdol in v desno

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- rob 2 plasti navzdol in levo

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- vrtenje robov spodnjega križa

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- permutacija robov spodnjega križa ("riba")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- permutacija vogalov 3 plasti

Prvih dveh stopenj ne bi mogli opisati, saj. sestavljanje prvega sloja je povsem enostavno "intuitivno". Ampak kljub temu bom poskušal vse opisati temeljito in na prste.

1. stopnja - križ prve plasti ("zgornji križ")

Namen te stopnje: pravilna lokacija 4 zgornjih robov, ki skupaj z zgornjim središčem sestavljajo "križ".

Torej, Cube je popolnoma razstavljen. Pravzaprav ne povsem. Posebnost Klasični Cube je njegova oblika. V notranjosti je križ (ali krogla), ki togo povezuje središča. Središče določa barvo celotne ploskve kocke. Zato je 6 centrov vedno že na svojih mestih! Začnimo z vrhom. Običajno se sestavljanje začne z belim zgornjim in zelenim sprednjim delom. Pri nestandardnem barvanju izberite tisto, ki je bolj priročno. Držite kocko tako, da je zgornja sredina (»vrh«) bela in sprednja sredina (»spredaj«) zelena. Glavna stvar pri sestavljanju je, da se spomnimo, kakšne barve imamo vrh in kaj je sprednja stran, in ko vrtimo plasti, ne pomotoma obrnemo celotne kocke in ne zaidemo.

Naš cilj je najti rob z zgornjimi in sprednjimi barvami ter ga postaviti med njiju. Na samem začetku poiščemo belo-zelen rob in ga postavimo med beli vrh in zeleno sprednjo stran. Imenujmo želeni element »delovna kocka« ali RC.

Torej, začnimo sestavljati. Bel vrh, zelena sprednja stran. Kocko pogledamo z vseh strani, ne da bi jo izpustili, ne da bi jo obračali v rokah in ne da bi vrteli plasti. Iščem RK. Lahko se nahaja kjerkoli. Najdeno. Po tem se pravzaprav začne sam postopek montaže.

Če je RC v prvi (zgornji) plasti, potem jo z dvojnim vrtenjem zunanje navpične plasti, na kateri se nahaja, "zapeljemo" navzdol do tretje plasti. Podobno ravnamo, če je RK v drugem sloju, le da ga v tem primeru ne vozimo navzdol z dvojnim, temveč z enim vrtenjem.

Zaželeno je, da se odpeljete tako, da se RK izkaže za barvo vrha navzdol, potem ga bo lažje namestiti na svoje mesto. Ko vozite RC navzdol, se morate spomniti na robove, ki so že na mestu, in če se je kakšen rob dotaknil, ga ne smete pozabiti vrniti na svoje mesto kasneje z obratnim vrtenjem.

Ko je RC na tretji plasti, zavrtite dno in "prilagodite" RC na sredino sprednje strani. Če je RK že na tretji plasti, jo preprosto postavite pred seboj od spodaj in zavrtite spodnjo plast. Po tem, obračanje F 2F2 postavite RK na mesto.

Ko je RC nameščen, sta lahko dve možnosti: ali je pravilno zasukan ali pa ni. Če je obrnjeno pravilno, potem je vse v redu. Če je nepravilno zasukan, ga obrnite s formulo FV "PVFU"RU. Če je RK pravilno »izbit«, t.j. zgoraj barva navzdol, te formule praktično ni treba uporabiti.

Nadaljujemo z namestitvijo naslednjega roba. Brez spreminjanja vrha spremenimo sprednji del, tj. obrnite kocko k sebi z novo stranjo. In spet ponavljamo naš algoritem, dokler niso vsi preostali robovi prve plasti na svojem mestu in tvorijo bel križ na zgornji strani.

Med postopkom montaže se lahko izkaže, da je RC že na svojem mestu ali pa se ga da namestiti (brez uničenja že sestavljenega), ne da bi ga prej zapeljali, ampak “takoj”. No dobro! V tem primeru se bo križ hitreje zbral!

Tako je že 10 elementov od 26 na svojem mestu: 6 središč je vedno na mestu in 4 robove smo pravkar postavili.

2. stopnja - vogali prve plasti

Cilj druge stopnje je zbrati celotno zgornjo plast z namestitvijo poleg že sestavljen križštiri vogale. Pri križu smo poiskali želeni rob in ga na vrhu postavili spredaj. Zdaj naš RC ni rob, ampak kot, in ga bomo postavili spredaj desno zgoraj. Da bi to naredili, bomo nadaljevali na enak način kot v prvi fazi: najprej ga bomo našli, nato ga bomo "zapeljali" v spodnjo plast, nato pa ga bomo postavili v sprednji spodnji desni, tj. pod mestom, ki ga potrebujemo, nato pa ga bomo zapeljali navzgor.

Ena je lepa preprosta formula. (P"N" PN)(R"D" RD). Ima celo "pametno" ime -. Treba si jo je zapomniti.

Iščemo element, s katerim bomo delali (RC). V zgornjem desnem bližnjem kotu mora biti vogal enakih barv kot središča zgornjega, sprednjega in desnega dela. Najdemo ga. Če je RC že na svojem mestu in se pravilno vrti, potem z obračanjem celotne kocke zamenjamo sprednjo stran in iščemo novo RC.

Če je RC v tretji plasti, potem zavrtite dno in prilagodite RC na mesto, ki ga potrebujemo, tj. spredaj spodaj desno.

Zavrtimo Z-stikalo! Če vogal ni padel na svoje mesto ali se je dvignil, vendar se je obrnil narobe, nato ponovno obrnite stikalo Z in tako naprej, dokler ni RK na vrhu na mestu in pravilno obrnjen. Včasih morate Z-stikalo zavrteti do 5-krat.

Če je RC v zgornjem sloju in ni na svojem mestu, ga od tam izženemo s katerim koli drugim z istim Z-stikalom. Se pravi, kocko najprej obrnemo tako, da vrh ostane bel, RC, ki ga je treba izbiti, pa je zgoraj desno pred nami in zavrtimo Z-stikalo. Ko RC “izbijemo”, kocko ponovno obrnemo proti sebi z želeno sprednjo stranjo, zavrtimo dno, že izločeno RC postavimo pod mesto, ki ga potrebujemo in ga z Z-stikalom poženemo navzgor. Zasukamo Z-stikalo, dokler ni kocka usmerjena, kot mora.

Ta algoritem uporabimo za preostale vogale. Kot rezultat dobimo popolnoma sestavljeno prvo plast kocke! 14 od 26 kock miruje!

Nekaj ​​časa občudujmo to lepoto in Kocko obrnemo tako, da bo nabrana plast na dnu. Zakaj je to potrebno? Kmalu bomo morali začeti sestavljati drugo in tretjo plast, prva plast pa je že sestavljena in posega v zgornjo ter pokriva vse plasti, ki nas zanimajo. Zato jih obračamo navzgor, da bolje vidimo vso preostalo in nepobrano sramoto. Zgoraj in spodaj sta zamenjala mesta, desno in levo prav tako, spredaj in zadaj pa sta ostala enaka. Vrh je zdaj rumen. Preidimo na drugo plast.

Želim vas opozoriti, da kocka z vsakim korakom dobiva bolj sestavljen videz, a ko zasukate formule, se že sestavljene stranice premešajo. Glavna stvar je, da ne paničite! Na koncu formule (ali zaporedja formul) bo kocka ponovno sestavljena. Razen če seveda upoštevate glavno pravilo - med vrtenjem ne morete zasukati celotne kocke, da ne bi slučajno zašli. Samo ločene plasti, kot je zapisano v formuli.

Faza 3 - drugi sloj

Torej, prvi sloj je sestavljen in je na dnu. Postaviti moramo 4 robove 2. plasti. Zdaj se lahko nahajajo tako na drugi kot na tretji (zdaj zgornji) plasti.

Na zgornji plasti izberite kateri koli rob brez barve zgornje strani (brez rumene). Zdaj bo naš RK. Z vrtenjem vrha prilagodimo RC tako, da se barvno ujema z neko stransko sredino. Zavrtite kocko, tako da to središče postane sprednja stran.

Zdaj obstajata dve možnosti: našo delovno kocko je treba premakniti navzdol na drugo plast, bodisi na levo ali desno.

Za to obstajata dve formuli:

    navzdol in desno VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    navzdol in levo V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Če je RC nenadoma že v drugem sloju na napačnem mestu ali na svojem mestu, vendar je nepravilno zasukan, ga "izločimo" s katero koli drugo z eno od teh formul in nato znova uporabimo ta algoritem.

Bodi previden. Formule so dolge, ne morete se zmotiti, sicer bo Cube "pogruntal" in boste morali znova začeti sestavljanje. Ni kaj, tudi šampioni kdaj zaidejo pri sestavljanju.

Kot rezultat, po tej stopnji imamo dve zbrani plasti - 19 od 26 kock je na mestu!

(Če želite nekoliko optimizirati sestavo prvih dveh plasti, lahko uporabite tukaj.)

Faza 4 - križ tretje plasti ("spodnji križ")

Namen tega koraka je zbrati križ zadnjega nesestavljenega sloja. Čeprav je nesestavljena plast zdaj na vrhu, se križ imenuje "spodnji", ker je bil prvotno na dnu.

Najprej bomo zasukali robove, tako da bodo vsi obrnjeni navzgor v isti barvi kot vrh. Če so že vsi obrnjeni navzgor, tako da na vrhu dobimo enobarven ploščat križ, preidemo na premikanje robov. Če so kocke nepravilno obrnjene, jih bomo obrnili. Primerov robne orientacije je lahko več:

    A) vse napačno zasukano

    B) dva sosednja sta nepravilno zasukana

    C) dve nasprotni strani sta nepravilno zasukani

(Drugih možnosti ne more biti! To pomeni, da ne more biti samo en rob, ki ga je treba obrniti. Če sta zbrani dve plasti kocke in ostane liho število robov, ki jih je treba obrniti na tretjem, potem lahko nehajte se več skrbeti, ampak .)

Zapomni si novo formulo: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    V primeru A) zasukamo formulo in dobimo primer B).

    V primeru B) zavrtimo kocko tako, da sta dva pravilno zarotirana robova na levi in ​​zadaj, zavrtimo formulo in dobimo primer C).

    V primeru C) kocko zavrtimo tako, da sta pravilno zarotirana robova na desni in levi strani, in spet zasukamo formulo.

Posledično dobimo "ploski" križ iz pravilno usmerjenih, a neustreznih robov. Zdaj morate iz ravnega križa narediti pravilen volumetrični križ, tj. premakniti robove.

Zapomni si novo formulo: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("riba").

Zgornjo plast zasukamo tako, da se vsaj dva robova postavita na svoje mesto (barve njunih stranic sovpadajo s središči stranskih ploskev). Če so vsi padli na svoje mesto, potem je križ sestavljen, nadaljujte z naslednjo stopnjo. Če ni vse na mestu, potem sta lahko dva primera: ali sta dva sosednja na mestu ali dva nasprotna. Če sta na mestu nasprotni, potem formulo zasukamo in na svoje mesto postavimo sosednje. Če so sosednje, potem kocko obrnemo tako, da so na desni in zadaj. Zasukamo formulo. Po tem bodo robovi, ki niso bili na mestu, zamenjani. Križ dokončan!

Opomba: majhna opomba o "ribah". Ta formula uporablja rotacijo V 2U "2, kar pomeni, dvakrat zavrtite vrh v nasprotni smeri urinega kazalca. Načeloma za Rubikovo kocko V 2U "2 = V 2U2, vendar si je bolje zapomniti V 2U "2, ker je ta formula lahko uporabna za sestavljanje na primer megaminxa. Ampak v megaminxu V 2U "2V 2U2, saj en obrat ni 90 °, ampak 72 °, in V 2U "2 = NA 3U3.

Faza 5 - vogali tretje plasti

Še vedno je treba namestiti na svoje mesto in nato pravilno zasukati štiri vogale.

Zapomni si formulo: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Poglejmo vogale. Če so vsi na mestu in ostane samo, da jih pravilno zavrtite, potem pogledamo naslednji odstavek. Če niti en vogal ne miruje, potem zasukamo formulo, medtem ko bo eden od vogalov zagotovo padel na svoje mesto. Iščemo kotiček, ki miruje. Zasukajte kocko tako, da bo ta vogal zadaj desno. Zasukamo formulo. Če hkrati kocke niso padle na svoje mesto, potem ponovno zasukamo formulo. Po tem morajo biti vsi vogali na svojem mestu, ostalo je, da jih pravilno zavrtite, in kocka bo skoraj dokončana!

Na tej stopnji so bodisi tri kocke, ki jih je treba zavrteti v smeri urinega kazalca, ali tri v nasprotni smeri urinega kazalca, ali ena v smeri urinega kazalca in ena v nasprotni smeri urinega kazalca, ali dve v smeri urinega kazalca in dve v nasprotni smeri urinega kazalca. Druge možnosti ne more biti! Tisti. ne more biti, da bi ostala samo ena kotna kocka za obračanje. Ali dva, vendar oba v smeri urinega kazalca. Ali dve v smeri urinega kazalca in ena proti. Pravilne kombinacije: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Če sta oba sloja pravilno sestavljena, se na tretjem sloju sestavi pravilen križ in se dobi napačna kombinacija, potem se spet ne morete več kopati, ampak pojdite po izvijač (beri). Če je vse pravilno, berite dalje.

Spomnimo se našega Z-stikala (P"N" PN)R"D" RD. Zasukajte kocko tako, da bo napačno usmerjen vogal spredaj desno. Zavrtite Z-komutator (do 5-krat), dokler se vogal ne obrne pravilno. Nato, ne da bi spremenili sprednjo stran, zavrtimo zgornjo plast, tako da je naslednji "napačen" kot spredaj na desni strani, in ponovno zavrtimo Z-komutator. In tako, dokler se vsi vogali ne obrnejo. Nato obrnite zgornjo plast, tako da se barve njenih obrazov ujemajo z že sestavljeno prvo in drugo plastjo. Vse! Če bi imeli navadno šestbarvno kocko, potem je že dokončana! Kocko je treba obrniti s prvotnim vrhom (ki je zdaj na dnu), da dobimo prvotno stanje.

Vse. Kocka zbrana!

Upam, da vam bo ta vodnik koristen!

Faza 6 - Vrtenje centrov

Zakaj kocka ne gre?!

Marsikdo si zastavi vprašanje: »Naredim vse, kot je zapisano v algoritmu, a se kocka še vedno ne zbira. zakaj?" Običajno zaseda čaka na zadnji plasti. Dve plasti je enostavno sestaviti, tretja pa - no, nikakor. Vse premešaš, začneš ponovno sestavljati, spet dve plasti, spet pri sestavljanju tretje vse premešaš. Zakaj je to lahko tako?

Obstajata dva razloga - očiten in ne tako:

    očitno. Ne sledite natančno algoritmom. Dovolj je, da naredite en obrat v napačno smer ali preskočite kakšen obrat, da se celotna kocka premeša. Na začetnih stopnjah (pri sestavljanju prve in druge plasti) napačno vrtenje ni zelo usodno, pri sestavljanju tretje plasti pa že najmanjša napaka povzroči popolno mešanje vseh zbranih plasti. Če pa dosledno sledite zgoraj opisanemu algoritmu sestavljanja, se mora vse združiti. Vse formule so časovno preizkušene, v njih ni napak.

    Ni zelo očitno. In to je verjetno bistvo. Kitajski proizvajalci izdelujejo kocke različnih kakovosti - od profesionalnih šampionskih kock do hitrostna montaža da razpade v rokah že pri prvih vrtljajih. Kaj ljudje običajno naredijo, če kocka razpade? Da, izpadle kocke so postavili nazaj in ne skrbijo, kako so bile usmerjene in na katerem mestu so stale. In tega ne moreš storiti! Oziroma je možno, vendar bo verjetnost, da boste po tem zbrali Rubikovo kocko, izjemno majhna.

Če je kocka razpadla (ali, kot pravijo speedcuberji, "pompala") in je bila nepravilno sestavljena, potem pri sestavljanju tretje plasti bodo najverjetneje težave. Kako rešiti ta problem? Razstavite ga in znova sestavite!

Na kocki z dvema sestavljenima slojema morate s ploščatim izvijačem ali nožem previdno odtrgati pokrov osrednje kocke tretje plasti, ga odstraniti, odviti vijak z majhnim križnim izvijačem, ne da bi izgubili vzmet na vijak. Previdno izvlecite kotne in stranske kocke tretje plasti in jih pravilno vstavite barvo za barvo. Na koncu vstavimo in privijemo predhodno odvito sredinsko kocko (ne premočno). Zavrtite tretjo plast. Če je tesno, odvijte vijak, če je prelahko, ga privijte. Potrebno je, da se vsi obrazi vrtijo z enako silo. Po tem zaprite pokrov osrednje kocke. Vse.

Brez odvijanja lahko obrnete katero koli stran za 45 °, s prstom, nožem ali ravnim izvijačem potisnete eno od kock na krovu in jo izvlečete. Samo previdno, ker lahko zlomite križ. Nato po vrsti izvlecite potrebne kocke in jih že pravilno usmerjene vstavite nazaj na svoja mesta. Ko bo vse sestavljeno barva za barvo, bo treba vstaviti (zaskočiti) še na začetku izvlečeno onboard kocko (ali kakšno drugo, ampak onboard, ker kotna zagotovo ne bo delala).

Po tem lahko kocko premešate in mirno sestavite po zgornjem algoritmu. In zdaj zagotovo prihaja! Brez takšnih “barbarskih” posegov z nožem in izvijačem žal ne gre, saj če kocka po razpadu ni pravilno zložena, je z vrtenji ne bo mogoče sestaviti.

PS: če ne morete zbrati niti dveh plasti, se morate najprej prepričati, da so vsaj središča na pravih mestih. Mogoče je kdo preuredil pokrovčke centrov. Standardna barva mora imeti 6 barv, bela nasproti rumene, modra nasproti zelene, rdeča nasproti oranžne. Običajno bel vrh, rumen spodnji, oranžen spredaj, rdeč zadaj, zelena desno, modra levo. A popolnoma natančno medsebojno razporeditev barv določajo vogalne kocke. Na primer, lahko najdete kotno belo-modro-rdečo in vidite, da so barve v njej razporejene v smeri urinega kazalca. Torej, če je vrh bel, mora biti desni moder, sprednji pa rdeč.

PPS: če se je nekdo šalil in ne samo preuredil elemente kocke, ampak je ponovno prilepil nalepke, potem je zbiranje kocke na splošno nerealno, ne glede na to, koliko jo razbijete. Tukaj ne bo pomagal noben izvijač. Izračunati je treba, katere nalepke so bile ponovno nalepljene, in jih nato ponovno nalepiti na svoja mesta.

Ali je lahko še lažje?

No, kje je lažje? To je eden najpreprostejših algoritmov. Glavna stvar je razumeti. Če želite Rubikovo kocko prvič vzeti v roke in se jo v nekaj minutah naučiti reševati, potem je bolje, da jo odložite in naredite nekaj manj intelektualnega. Vsako usposabljanje, vključno z najpreprostejšim algoritmom, zahteva čas in prakso, pa tudi možgane in vztrajnost. Kot sem rekel zgoraj, sem sam ta algoritem obvladal v enem tednu, ko sem bil star 7 let in sem bil na bolniški zaradi vnetega grla.

Nekaterim se ta algoritem morda zdi zapleten, saj ima veliko formul. Lahko poskusite uporabiti kakšen drug algoritem. Na primer, kocko lahko sestavite z resnično uporabo ene same formule, na primer istega Z-komutatorja. Samo sestavljanje na ta način traja dolgo, dolgo časa. Lahko vzamete drugo formulo, na primer F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", ki zamenja pare 2 stranskih in 2 kotnih kock. In s preprostimi pripravljalnimi rotacijami postopoma zbirajte kocko, namestimo najprej vse stranske kocke, nato še kotne.

Algoritmov je ogromno, a vsakemu od njih je treba pristopiti z ustrezno pozornostjo in vsak zahteva dovolj časa, da ga obvladamo.

Že teden dni si razbijate glavo s to uganko. In zdaj je končno sestavljen! .. Nikoli ne boste razumeli veselja osebe, ki je zbrala Rubikovo kocko, dokler tega ne poskusite narediti sami.

Za neizkušenega laika zbiranje Rubikove kocke ni lahka naloga. Seveda lahko na internetu najdete tako videe kot navodila, kje je natančen opis montaža po korakih. Toda vse metode niso primerne za uspešno uporabo v praksi.

Za gradbenike začetnike

Ugotovimo, iz česa je sestavljena Rubikova kocka 3x3 in kako jo je mogoče zasukati (čeprav vas bo najverjetneje najprej zasukala!).

Kocka ima okvir - križ, na katerem so pritrjeni osrednji detajli vsake strani. Ti detajli so nepremični, okrog njih pa se vrti preostala »bratovščina«.

Zdaj vzemite kocko, obrnite eno stran proti sebi (po lastni presoji) in natančno preučite:

B - zgornja stran

H ─ spodnja stran,

L ─ leva stran,

P ─ desna stran,

F - čelna (sprednja) stran,

Z ─ zadnja stran.

In zato se je pomembno naučiti kombinacij zavojev:

F, Z, V, N, L, P - vrtenje v smeri urinega kazalca (ali stran od vas) za 90 stopinj;

Ф ', З ', V ', N ', L ', P ' - vrtenje v nasprotni smeri urinega kazalca (ali - proti sebi) za 90 stopinj;

F”, Z”, V”, N”, L ″, P ”- vrtenje za 180 stopinj.

Najenostavnejša shema za sestavljanje Rubikove kocke 3x3 je sestavljena iz sedmih zaporednih korakov.

Korak 1. Sestavite križ na zgornji strani.

Izberite stran, ki bo zgornja. Zbrali bomo "pravilen" križ. To pomeni, da bo sredina na zgornji strani obdana z detajli enake barve, na stranskih ploskvah pa bosta nalepki na zgornji in osrednji kocki različni, a prav tako enaki barvi.

Da bi dobili ta rezultat, je najlažji način, da z eno od zgornjih vrtenj premaknete kocko, ki nas zanima, navzdol, jo kombinirate s središčem iste barve in premaknete nazaj navzgor.

Ko na ta način zberete več robov in je naslednji tako, da ga spustite, zlomite vrh, vam na pomoč priskoči kombinacija P ', N ', P, ki vam omogoča, da vse vrnete na svoje mesto.

Korak 2. Razporedite vogale zgornje strani.

Najlažje je začeti s tistih vogalov, ki so na dnu. Dno zasukamo tako, da želeni kot postane pod mestom, ki mu je dodeljeno, kot na spodnji sliki. Nato ga z enim od zavojev premaknemo navzgor, pri čemer najverjetneje zlomimo zgornji križ, zato vogal pritrdimo tako, da ga obrnemo popolnoma v nasprotno smer, postavimo sredino in vrnemo vogal. Na primer, za primer, prikazan na sliki 4, uporabimo kombinacijo P, F ', P ', F.

Načelo temelji na tem, da z nekaj kockami »izbijemo« druge. Če je vogal na vrhu, ga je bolje premakniti navzdol, na primer z obračanjem П′, in ga nato postaviti na svoje mesto

Pričakovani rezultati:

Korak 3. Zberemo srednji sloj.

Najprej zavrtite kocko tako, da sestavljena stran je bil spodaj. Zdaj lahko razporedite štiri robove srednje plasti na svoja mesta. Tu so možne tri kombinacije:

1. Kocko je treba prenesti z zgornje desne strani na sprednjo stran. Obrnemo B ', F ', B, F, B, P, B ', P '.

2. Lahko se premaknete v desno s kombinacijo B, P, B ', P ', B ', F ', B, F.

3. Za obračanje roba, ki je na pravem mestu, vendar na napačni strani: П, В', П', В', Ф', В, Ф, В', П, В', П', В' , F', V, F.

rezultat:

Korak 4. Zberemo "napačen" križ na "novi" zgornji strani.

Cilj je doseči varianto s sl. 10, sestavite "beli križ":

1) kombinacija F, P, V, P ', V', F ";

2) F, V, P, V’, P’, F’;

3) katera koli od predlaganih kombinacij dvakrat.

Korak 5. Izdelamo "pravilen" križ iz "napačnega".

Zavrtite zgornjo plast, dokler se katera koli robova ne ujemata po barvi s središči srednje plasti. Tukaj sta dva primera:

1. Na svojih mestih - dva nasprotna robova, druga dva je treba zamenjati. Uporabljamo kombinacijo P, V, P ', V, P, V ”, P '.

2. Dva sestavljena robova sta pod kotom, druga dva je treba zamenjati s kombinacijo P, B ”, P ', B ', P, B ', P '. Morda boste morali to kombinacijo večkrat ponoviti.

rezultat:

Korak 6. Postavite vogale zgornje plasti na svoje mesto.

Za izvedbo tega koraka uporabite eno od predlaganih kombinacij:

1) P’, F’, L, F, P, F’, L’, F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

Korak 7. Razširite vogale s pravimi barvami.

Kocko držimo z eno stranjo proti sebi, tako da je »napačen« kot desno zgoraj. S kombinacijo P ', N ', P, N zasukamo kocko, dokler vogal ni pravi. Nato se pomaknite na vrh do naslednjega napačno zasukanega kota in ga pravilno nastavite z isto kombinacijo. Delovne strani ne spreminjamo!

Med temi dejanji se lahko dizajn kocke pokvari. Ampak tako piše v scenariju. Torej brez skrbi!

Končno lahko vse štiri vogale obrnete na prave strani - tudi ostali elementi kocke se postavijo na svoje mesto! Bodite ponosni nase – uspelo vam je! Čestitke za uspešen rezultat!

Foto: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Pardon v besedilu? Videl si jo, potisni Shift+Enter ali kliknite.

Nekoč je izumitelj Erno Rubik svojo kocko zbral v enem mesecu, sodobni rekord pa je nekaj sekund.

Minilo je veliko let in zanimanje za Rubikovo kocko se povečuje. Obstaja celo Rubikova kocka Blind Challenge! Na številnih spletnih mestih navdušenci razpravljajo o tem, katere vzorce sestavljanja kock si je lažje zapomniti, katerim pravilom je lažje slediti, kateri algoritmi so hitrejši in katere prste je treba prijeti.

Naj medtem ko se ne boste udeleževali tekmovanj, ampak se želite samo naučiti ali celo samo naučiti, kako rešiti Rubikovo kocko - splošna načela rešitve te uganke. Začetnikom se ni treba naučiti podrobnih algoritmov in shem. Zapomnite si 2 ali 3 formule in vadite, da boste bolje absorbirali znanje. Poskušal bom razložiti najlažji način, ki sem ga našel, ko sem hkrati študiral veliko nepotrebnih stvari :). Celotna navodila na sestavu ustreza tej majhni spletni strani.

Obstajajo različne strategije gradnje in verjetno obstajajo tudi druga preprosta pravila. Sploh ne bomo razmišljali o možnostih. To je tema za samostojno študijo.

Če kocko držite natančno, z eno ploskvijo (stranico) proti sebi, potem so njene ploskve označene z besedami: F ront (rob, ki vam je najbližji), AT erx, L evo, p prav.

Navodila za sestavljanje kocke so sestavljena iz formul. Del algoritma sestavljanja, ki opravi del naloge, je zapisan kot formula. Pravilna formula zamenja ali zavrti nekatere kocke, ne da bi motila položaj preostalih. Formula je zaporedje prvih črk besed, ki označujejo ploskve kocke: F, V, L, P. Na tej strani je ploskev F označena z rdečo barvo. Črke so lahko s potezami.

AT
Črka B brez črte označuje zasuk zgornje ploskve v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.

V"
Črka B s pomišljajem označuje zasuk zgornje ploskve v nasprotni smeri urnega kazalca za 90 stopinj.

V""
Črka B z dvema potezama označuje zasuk zgornje ploskve za 180 stopinj.

Formula 1. VP "V" "P VP" VP

Za pomnjenje:
VP VP VP VP, prvič in tretjič P, drugič B ""

(2 daljni kocki zgornjega križa se zamenjata)

Formula 2. P"VLV" PVL"V"

Za pomnjenje:
PVLV PVLV, najprej udari po robovih, nato na drugem paru

(3 najbližje kotne kocke zgornje ploskve se ciklično premikajo)

Formula 3. F "P FP" zahtevano število krat

Za pomnjenje:
Naprej - naprej - nazaj - nazaj

(Najbližja kotna kocka se zavrti, ne da bi spremenila svoje mesto)

Formule si je treba zapomniti. Preostala pravila je treba razumeti. Po mojih izkušnjah, s svojim slabim spominom, nikoli nisem pozabil formule "naprej in nazaj", v formuli PVLV sem pozabil, kje so poteze, v formuli VP pa sem pozabil vrstni red črk V in P. Posledično , sem se naučil najtežjo formulo PVLV in si zapomnil, da gredo črke VP v drugačnem vrstnem redu kot v besedi PVLV.

Morda ste opazili, da osrednje kocke vedno ostanejo na mestu. Zato morate za sestavljanje ene strani sestaviti "križ" in kotne kocke iste barve kot središče.


Par kotnih kock

Montažni red

(1) Spodnji križ.
(2) 2 spodnji plasti. V zameno zberemo 4 pare kotnih kock.
(3) Zgornji križ s sredinsko barvo
(4) Formula 1 za popravek zgornjega križa
(5) Formula 2 za pravilno razporeditev kotnih kock zgornje ploskve
(6) Formula 3 za vrtenje kotne kocke. Zgornjo stran druge nepravilne vogalne kocke obrnite proti sebi. Ponovno naredi Formulo 3. In tako naprej. dokler ni celotna zgornja stran pravilna.

(1)
spodnji križ

(2)
2 spodnji plasti

(3)
Zgornji križ sestavljen

(4)
Popravljen zgornji križ

(5)
Kotne kocke zbrane

(6)
Kotne kocke fiksne

Primerno je zbrati potrebne kocke v zgornji plasti, pri čemer pazite na varnost že sestavljenih dveh spodnjih plasti:
(1) Obrnite, npr. P. V tem primeru se par kock istega vogala dvigne na zgornjo plast
(2) Zgornja rotacija obraza B ali B" ali B""
(3) Vzvratni obrat (R")

Po tem se spodnji križ in eden od spodnjih vogalov popolnoma obnovi. Par kock, ki ste jih dvignili, še ne smete zbrati (potem ni škoda) ali pa mora med nadaljnjimi manipulacijami ostati neločljiv par, dokler jih ne vrnete na svoje mesto, ko dosežete naslednji cilj.

Želim vam uspeh! Po nekaj urah učenja boste lahko v nekaj minutah sestavili Rubikovo kocko.

Najbolj razburljiva dejavnost je sestavljanje Rubikove kocke. Ta zabavna uganka za odrasle in otroke vam omogoča treniranje logično razmišljanje, kot tudi za razvoj matematične sposobnosti. Naš članek vam bo povedal, kako rešiti Rubikovo kocko 3 × 3 za začetnike, poleg tega pa vam bo diagram s slikami in informativni video pomagal razumeti to težavo.

Rešite diagram Rubikove kocke 3×3 s slikami

Standardna oblika je kocka s šestimi stranicami različnih barv. Velikost kocke je 3×3 ločeni sektorji, ki se lahko vrtijo v različne smeri. Takšna dejanja so dosežena zaradi posebnega križa znotraj sestavljanke, ki ga od zunaj ni mogoče videti. Na podlagi "klasične" Rubikove kocke je bilo izumljenih veliko različic te uganke. Obstajajo kocke z dvema, štirimi in celo petimi sektorji, pa tudi trikotne in peterokotne oblike. Posebno pozornost si zaslužijo tako imenovane zrcalne kocke, v katerih so deli enake barve, a različnih velikosti. Sestavljen je po enakih pravilih in shemah kot klasični kockasti model. Naloga v tem primeru zahteva več pozornosti in koncentracije, saj morate možgane preklopiti z barv na velikosti.

Za sestavljanje kocke obstaja poseben algoritem, ki ga je sestavil njen razvijalec. Kasneje se je pojavilo veliko več algoritmov različne kompleksnosti, ki vam omogočajo sestavljanje uganke iz različnih položajev in celo postavljanje hitrostnih rekordov. Bolje je, da si navodila ogledate vizualno v slikah, da lahko uporabite opisane algoritme.

Kako hitro in enostavno rešiti Rubikovo kocko 3x3 za začetnike

Za uporabo takšnih navodil je nujno obvladati teoretično osnovo. Pri tem ne pozabite, da je to matematična uganka, za rešitev katere je potrebno razumeti in si zapomniti določeno zaporedje dejanj.

Osnovna dejstva, izrazi in pojmi:

  • Vsaka kocka 3x3 ima 6 središč, 8 vogalov in 12 robov.
  • Osrednji del nikoli ne spremeni svoje lokacije in vedno miruje. Z barvo središča je določena stran kocke.
  • Vsak rob ima dve barvi, ki ju prav tako ni mogoče spremeniti med vrtenjem.
  • Barve kotov so določene na enak način. Ostajajo nespremenjeni in so kombinacija treh barv.

Enako pomembna je oznaka robov in smer gibanja. Prav te informacije bodo pomagale zbrati kocko po predlagani formuli.

Uradne vrednosti so:

  1. F (spredaj ali Ф) - sprednja (sprednja) stran kocke.
  2. B (back ali T) - hrbet ali zadnja stran.
  3. L (levo ali L) - obraz na levi.
  4. R (desno ali П) - obraz na desni.
  5. U (gor ali B) - zgornji del.
  6. D (dol ali H) - spodnji del kocke.
  7. Fw (f) - sprednja (čelna) stran skupaj s srednjo plastjo.
  8. Bw (b) - zadnji del skupaj s srednjim delom.
  9. Lw (l) - leva stran in srednji sloj.
  10. Rw (r) - desna stran skupaj s sredino.
  11. Uw (u) - zgornji del skupaj s srednjo plastjo.
  12. Dw(d) je spodnji del sestavljanke skupaj s srednjim delom.

Osrednje kocke imajo črkovno oznako, ki je podobna imenom srednjega dela. Zaradi lažje prepoznavnosti so napisani z malo črko. Rebrasti deli so označeni z dvema črkama, kotni deli pa s tremi.

Če so v shemi samo črke, se ploskve obrnejo v smeri urinega kazalca. V formulah lahko najdete oznako apostrofa (`) poleg črke. To pomeni, da je treba določen obraz obrniti v nasprotni smeri urinega kazalca. Če je ob oznaki številka 2, to pomeni, da se boste morali določeno število krat pomakniti v določeno smer. Običajno pri takih zapisih znak apostrofa ni naveden. Pravzaprav bo rezultat enak pri vrtenju v eno ali drugo smer.

Prav tako je vredno preučiti zapis interceptov. Tako se imenuje gibanje (sprememba položaja) kocke v prostoru.

Prestrezne oznake:

  • x - vrtenje poteka od sebe vzdolž ravnine R in L. Posledično se stran F spremeni v U.
  • x` - pride do rotacije proti sebi vzdolž ravnine R in L. Posledično se stranica F spremeni v D.
  • y - vrtenje poteka v vodoravni smeri v smeri urinega kazalca. Kot rezultat, stran F postane L.
  • y` - vrtenje poteka v vodoravni smeri v nasprotni smeri urinega kazalca. Posledično se stran F spremeni v R.
  • z - vrtenje poteka v čelni ravnini v smeri urinega kazalca. Kot rezultat, stran U postane R.
  • z` - rotacija poteka v čelni ravnini proti smeri urinega kazalca. Kot rezultat, stran U postane L.

Zanimivo dejstvo: ustvarjalec fascinantne uganke Erno Kubik je izpeljal idealno matematično dimenzijo kocke pri 57 mm. Mnogi proizvajalci sestavljank se še vedno držijo tega standarda.

Kako rešiti Rubikovo kocko

Ko ste obvladali osnovne tehnike sestavljanja kocke, lahko nadaljujete z njenimi bolj zapletenimi različicami. Preden sestavite Rubikovo zrcalno kocko, morate do popolnosti obvladati tehnike sestavljanja navadne sestavljanke. Po tem naloga ne bo tako težka, saj se algoritem sestavljanja ne bo bistveno razlikoval.

Video Rubikova kocka

Sestavo zrcalne kocke lahko jasno vidite na predlaganem video posnetku. Treba je opozoriti, da zdaj lahko kupite ne le model s "klasičnimi" srebrnimi ploskvami, temveč tudi barvne kocke z različne velikosti obrazi. Takšne strukture bo še lažje sestaviti, saj ne bo le oblika, ampak tudi barva služila kot namig.

Kako rešiti Rubikovo kocko: shema iz revije "Znanost in življenje" leta 1982

Ko se je uganka prvič pojavila v prostranstvih nekdanje ZSSR, so mnogi ljudje begali nad rešitvijo tega problema. Hkrati pa je skoraj takoj objavljena rešitev pomagala sestavljati sestavljanko na najenostavnejši in še vedno uporabljen način.

Kako rešiti Rubikovo kocko 3x3:

  • Postavitev križa na zgornjo plast osnovnih štirih elementov in orientacija stranskih blokov.
  • Nastavitev štirih kotnih delov na prvi plasti sestavljanke.
  • Razstava štirih stranskih elementov kocke po barvah.
  • Sestavljanje kotnih elementov drugega sloja.
  • Obračanje kocke, izpostavljanje štirih stranskih elementov tretje plasti.
  • Sestavite kotne bloke na njihove položaje, vendar jih je mogoče obrniti.
  • Pravilna usmeritev kotnih blokov.

Zahvaljujoč zgornjim barvnim shemam je bilo možno izvesti tudi več netipičnih sestavov, tako imenovane pasjanse. To bo zagotovilo razburljiv čas z uganko tudi potem, ko bo rešitev izdelana do avtomatizma.

Algoritem, shema in božja formula

Najlažji način za reševanje Rubikove kocke 3x3 se skromno imenuje "božji algoritem". Marsikdo že več kot eno leto razmišlja o nalogi razvoja najenostavnejšega in najhitrejšega načina sestavljanja kocke. Sprva je najbolj »napreden« algoritem vključeval vsaj 38 potez in zahteval več kot 119 možnosti dogodkov za preučevanje. Seveda so ljubitelji takšnega sistema še vedno, vendar to ne bo dovolj za rekordno hitro sestavljanje.

"Božji algoritem" ali Gospod vključuje zaporedje več potez:

Pri prvem prehodu morda ne boste mogli sestaviti Rubikove kocke. Zgornje zaporedje dejanj ponovite še enkrat ali večkrat, dokler ne dosežete želenega rezultata. V videoposnetku si lahko jasno ogledate, kako čim hitreje rešiti Rubikovo kocko 3 krat 3.

to zabavna uganka v fazi odkritja je marsikoga obnorela, saj je od številnih možnosti le en algoritem omogočal zbiranje vseh obrazov po barvah. Naš članek zagotavlja navodila po korakih v slikah, opisuje pa tudi podroben algoritem za sestavljanje Rubikove kocke.

Več zanimivosti na naši spletni strani.

- to je že pol bitke. Zdaj ga je treba sestaviti. In tukaj vam bo pomagalo to najbolj podrobno video navodilo.

ŠE RUBIKOVA KOCKA NAVODILA ZA ZAČETNIKE?

Zdaj je internet natrpan z ogromnim številom navodil na to temo kako rešiti rubikovo kocko 3x3. Načini reševanja Rubikove kocke za začetnike, ki jih poučujejo številni inštruktorji, se praktično ne razlikujejo.
Razen ene, najpomembnejše stvari - preprostosti in dostopnosti razlage. Od tega je odvisno, kako hitro boste vi ali vaš otrok rešili svojo prvo Rubikovo kocko.

BO ZBIRAL TUDI PRVOŠOLČKA. NAJBOLJŠA NAVODILA ZA UČEČE SE OTROKE.

Najenostavneje Metoda učenja rubikove kocke 3x3 razvil junak oddaje "Ukrajina ima talent" Maksim Čečnev. Maxim je med delom v otroških taboriščih veliko otrok naučil rešiti kocko 3x3. In na podlagi svojih izkušenj je razvil najpreprostejšo metodologijo poučevanja, razumljivo in dostopno tudi osnovnošolskim otrokom.

Učni proces je razdeljen na 9 lekcij z nalogami. Naj vas ne prestraši število lekcij – vse jih je mogoče opraviti v nekaj urah. A v finalu ne boste le zbrali svoje prve Rubikove kocke, ampak si boste zagotovo zapomnili korake sestavljanja in drugič boste Rubikovo kocko zagotovo zbrali brez pozivov, sami.

Video kako rešiti Rubikovo kocko od Maxim Chechenev.

1. stopnja. Osnove strukture kocke.

2. stopnja. Na eni od strani sestavimo križ + teorijo o elementih Rubikove kocke 3x3.

Ko križec sestavite, ga pred ogledom 3 video posnetkov OBVEZNO večkrat razstavite in ponovno sestavite. Popravite korake in Formule Rubikove kocke takoj, da ne pozabiš čez eno uro!

Faza 3. Postavili smo elemente križa na svoje mesto.

Faza 4. Popolnoma zberemo eno stran.

Stopnja 5A. Zberemo drugo plast (drugo nadstropje) Rubikove kocke + pritrditev materiala.

POMEMBNO! Ko končate korak 5A, razstavite svojo kocko - in obvezno pritrdite prejšnje 4 korake Rubikove kocke na oranžni strani (zberite križ in nato popolnoma celotno oranžno stran).

Stopnja 5B. Zberemo drugo plast (drugo nadstropje) Rubikove kocke + dodatne možne situacije.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu