Mobilna igra, slišimo, da jo izvajamo. Igre in vaje na prostem za otroke pripravljalnih skupin. Mobilna igra "Pastir in čreda"

Kartoteka iger na prostem za otroke, stare 6-7 let

Vsebina programa:

Naučiti otroke uporabljati različne igre na prostem (vključno z igrami z elementi tekmovanja), ki prispevajo k razvoju psihofizičnih lastnosti (spretnost, moč, hitrost, vzdržljivost, gibčnost), koordinacijo gibov, sposobnost navigacije v prostoru; samostojno organizirajo znane igre na prostem z vrstniki, pravično ocenjujejo svoje rezultate in rezultate svojih tovarišev. Naučite se izmisliti možnosti igre, kombinirati gibe, prikazovanje Ustvarjalne sposobnosti. Razviti zanimanje za športne igre in vadbe (mesta, badminton, namizni tenis, hokej, nogomet).
kartica številka 1
Mobilna igra "Pasti"
Cilj:
Hod: S pomočjo štetne rime se izbere voznik - past in stoji na sredini dvorane (ploščadi). Na signal: "Ena, dva, tri - ujemi!" vsi igralci se razkropijo in se izognejo pasti, ki skuša nekoga dohiteti in se z roko dotakniti (tarniti). Tisti, ki se ga je past dotaknila, stopi stran. Ko so ujeti 2-3 igralci, se izbere druga past. Igra se ponovi 3x. Če je skupina velika, se izbereta dve pasti.
kartica številka 2
Mobilna igra "Pametni fantje"
Cilj: Razviti spretnost, oko in natančnost gibov.
Hod: Igralci so razdeljeni v trojke in stojijo v trikotniku (razdalja med otroki je 1,5 m). En otrok v trojici vrže žogo z obema rokama, drugi jo mora pobrati in jo spet vreči, tretji igralec ujame žogo in jo vrže navzgor, prvi mora ujeti žogo itd.
kartica številka 3
Mobilna igra "Dohiti svoj par"
Cilj: Otroke vadite v teku s pospeševanjem.
Hod: Otroci stojijo v dveh vrstah; razdalja med vrsticami je 3-4 koraka. Na znak učitelja se izvaja tek na nasprotno stran igrišča (razdalja 15 - 20). Igralec druge stopnje se poskuša dotakniti (obarvati) igralca prve stopnje, preden ta prečka namišljeno črto. Učitelj prešteje število poražencev. Ob ponovitvi igralna naloga otroci zamenjajo vloge.
kartica številka 4
Mobilna igra "Vrhovi in ​​korenine"
Cilj: Utrditi znanje o načinu rasti zelenjave, razviti pozornost, vizualno in slušno zaznavanje, spomin, vaditi sposobnost lovljenja žoge.
Hod: 1. Odrasel pokaže zelenjavo (navidezno ali naravno) ali jo poimenuje, otroci jo pokličejo in pokažejo gibe, kjer raste, če je na tleh - dvignejo roke, če so pod zemljo - počepnejo. Otrok lahko deluje tudi kot odrasel, ki sam pokaže zelenjavo.
2. Otroci stojijo v krogu. V sredini je voznik z žogo. Prvemu igralcu vrže žogo in poimenuje poljubno zelenjavo. Igralec vrne žogo vodilnemu in odgovori, da gre za vrhove ali korenine. Zmaga tisti, ki se nikoli ne zmoti.
kartica številka 5
Mobilna igra "Ne ostani na tleh"
Cilj: Otroke vadite v enotnem teku ob ohranjanju razdalje, razvijajte koordinacijo pri skakanju.
Hod: S pomočjo rime je izbran voznik - past. Past teče skupaj z otroki po dvorani (ploščad). Takoj, ko učitelj reče "Ujemi!" vsi otroci se razkropijo in poskušajo preplezati katero koli vzpetino (gimnastične klopi, kocke, gimnastična stena). Past se poskuša pokazati. Fantje, ki se jih je dotaknil, se umaknejo. Na koncu igre se prešteje število poražencev in izbere nov voznik.
kartica številka 6
Mobilna igra "Leti - ne leti"
Cilj:
Hod: Otroci stojijo v vrsti. Gostitelj kliče razne predmete in dvigne roke. Otroci naj dvignejo roke samo, ko imenovani predmet leti. Na koncu označi tiste, ki se nikoli niso zmotili.
kartica številka 7
Mobilna igra "Hitro stoj v koloni"
Cilj: Razviti pozornost in hitrost gibanja.
Hod: Igralci so zgrajeni v treh stolpcih (pred vsakim stolpcem je kocka svoje barve). Učitelj ponudi, da si zapomni svoje mesto v stolpcu in barvo kocke. Na znak se igralci razkropijo po dvorani (mestu). Po 30-35 sek. Podan je signal "Hitro v kolono!", Vsak otrok pa mora hitro zasesti svoje mesto v koloni.
kartica številka 8
Mobilna igra "Sova"
Cilj: Razvoj pozornosti, reakcije na verbalni ukaz in samovoljna regulacija vedenja.
Hod: Na mestu je označeno sovje gnezdo. Ostalo so miši, hrošči, metulji. Na signal "Dan!" Vsi hodijo in tečejo. Čez nekaj časa se oglasi signal "Noč!". in vsi se ustavijo in ostanejo v položaju, v katerem jih je našla ekipa. Sova se zbudi, poleti iz gnezda, teče okoli otrok, skrbno opazuje in tistega, ki se premakne, odpelje v svoje gnezdo. Na signal: "Dan!" - Igra se nadaljuje.
Pravila: Ustavite se v položaju, ki ga je predlagal učitelj: stojte na enem kolenu, na prstih, tvorite pare, stopala postavite v eno linijo.
kartica številka 9
Mobilna igra "Velikani in gnomi"
Cilj: Spodbujajte otroke, da se ravnajo po signalu.
Hod: Voznik (najpogosteje odrasel) fantom razloži, da lahko izgovori samo besede "velikani" in "gnomi". Ob besedi "velikani" naj se vsi dvignejo na prste in dvignejo roke. In ob besedi "gnomi" naj se vsi usedejo nižje. Tisti, ki se zmoti, izpade iz igre.
Seveda želi voznik zagotoviti, da se igralci motijo. Da bi to naredil, najprej izgovori besede "velikani!" glasno in bas, in "gnomi" - tiho piskajoče šepetanje. In potem, na neki točki, obratno. Ali, ko reče "velikani", voznik počepne in reče "gnomi" - se dvigne na prste.
Tempo igre se pospešuje in vsi igralci postopoma izpadajo. Zadnji igralec, ki nikoli ni naredil napake, postane vodja.
kartica številka 10
Mobilna igra "Rod"
Cilj: Vaja skakanja z močnim odrivom z dvema nogama od tal in upogibanjem nog pod seboj med skokom.
Hod: Otroci stojijo v krogu. V središču kroga učitelj v rokah drži vrv, na koncu je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrečko na vrvi v krogu nad tlemi (tlemi), otroci pa skačejo in poskušajo preprečiti, da bi se vrečka dotaknila njihovih nog. Učitelj vrti torbo izmenično v obe smeri.
kartica številka 11
Mobilna igra "Hitri prehod"
Cilj:
Hod: Igralci stojijo v 3-4 vrstah in se nahajajo pol koraka drug od drugega. Prvi igralec v vsaki liniji ima žogo velikega premera. Na znak učitelja si otroci začnejo podajati žogo iz roke v roko. Zadnji igralec v vrsti, ko je prejel žogo, jo dvigne nad glavo.
številka kartice 12
Mobilna igra "Ne te ujamejo"
Cilj:
Hod: Na tleh (tlah) (ali iz vrvice) je narisan krog. Vsi igralci stojijo za krogom na razdalji pol koraka. Vodja je izbran. Postane v krogu kjer koli. Otroci skačejo v krog in iz njega. Voznik teče v krogu in se poskuša dotakniti igralcev, ko so v krogu. Otrok, ki se ga voznik dotakne, stopi vstran. Po 30-40 sek. Igra se ustavi. Izbere se drug voznik in igra se ponovi z vsemi otroki.
kartica številka 13
Mobilna igra "Circular lapta"
Cilj: Razviti pri otrocih spretnost pri igrah z žogo in hitrost pri teku z izogibanjem.
Hod: Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci ene ekipe stojijo v krogu in vsak drži žogo. Igralci druge ekipe so znotraj kroga. Naloga igralcev prve ekipe je, da se dotaknejo (dotaknejo) tistih, ki so znotraj kroga. Otroci v krogu se poskušajo izmikati. Ko je označenih vsaj tretjina igralcev, se ekipi zamenjata.
številka kartice 14
Mobilna igra "Oblike"
Cilj: Razvoj pozornosti, orientacije v prostoru, sposobnosti delovanja na signal.
Hod: Na znak učitelja se vsi otroci razkropijo po dvorani (ploščadi). Ob naslednjem signalu se vsi igralci ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla, in zavzamejo pozo. Učitelj opazi tiste, katerih figure so se izkazale za najuspešnejše.
Opcije: Na znak: "Stoj! Dva!" - sestaviti figuro v parih. Na naslednji "Stop! Tri!" - med prvimi tremi itd. do pet.
kartica številka 15
Mobilna igra "Žoga čez glavo"
Cilj: Razvijte hitrost in natančnost gibov pri podajanju žoge.
Hod: Igralci so razdeljeni v trojke. Dva fanta vržeta žogo drug drugemu, tretji pa stoji med njima in se poskuša dotakniti žoge. Če mu to uspe, zamenja mesto z igralcem, ki je žogo vrgel.
kartica številka 16
Mobilna igra "Pass on the go"
Cilj: Razvoj pozornosti, hitrosti in natančnosti gibov pri podajanju žoge.
Hod: Igralci so razdeljeni v pare in stojijo na startni črti. V rokah enega igralca vsakega para kroglic velikega premera. Na znak učitelja se otroci, ki si med seboj vržejo žogo, premaknejo na nasprotno stran dvorane (ploščad) do označene črte (razdalja 10 m). Slavi se dvojica, ki je hitro in brez izgubljene žoge prišla do cilja.
številka kartice 17
Mobilna igra "Ptičji let"
Cilj: Vadba v plezanju, razvijanje gibčnosti in moči.
Hod: Na eni strani dvorane so otroci - ptiči. Na drugi strani so različni pripomočki – gimnastične klopi, kocke itd. so drevesa. Na signal "Ptice odletijo!" otroci, ki mahajo z rokami kot s krili, se razkropijo po dvorani. Na signal "Nevihta!" vse ptice tečejo k drevesom in poskušajo čim hitreje zavzeti katero koli mesto. Ko učitelj reče "Nevihta se je ustavila!". Otroci se spustijo s hribov in se spet razkropijo po dvorani - "ptice nadaljujejo svoj let."
kartica številka 18
Mobilna igra "Echo"
Cilj: Vaja za razvoj fonemičnega sluha in natančnosti slušnega zaznavanja.
Hod: Pred igro odrasli nagovori otroke: Ste že kdaj slišali odmev? Ko potujete po gorah ali skozi gozd, greste skozi obok ali ste v veliki prazni dvorani, lahko naletite na odmev. To pomeni, da ga seveda ne boste mogli videti, lahko pa ga slišite. Če rečete: "Echo, hello!", potem vam bo odgovoril: "Echo, hello!", Ker vedno ponovi točno to, kar mu rečete. Zdaj pa igrajmo echo.
Nato določijo voznika - "Echo", ki mora ponoviti, kar mu rečejo.
številka kartice 19
Mobilna igra "Skoči - ne udari"
Cilj: Vadite skakanje na dveh nogah, razvijajte moč in agilnost.
Hod: Igralci se postavijo v dve koloni in stojijo na razdalji dveh korakov drug od drugega. Dva voditelja stojita pred vsako kolono z napeto vrvjo v rokah (dolžine 1,5 - 2 m). Vozniki dvignejo vrv na višino 20 cm in jo na znak učitelja podajo pod noge igralcev, ti pa morajo vrv preskočiti.
kartica številka 20
Mobilna igra "Pohiti, da zmanjka"
Cilj: Utrditi spretnost hoje in teka s spremembo smeri gibanja, sposobnost delovanja na signal učitelja.
Hod: Igralci stojijo v krogu. 5-6 fantov gre v sredino kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, se primejo za roke in začnejo teči v desno ali levo (ali hitro hoditi), fantje v središču kroga pa ploskajo z rokami. Na znak učitelja "Stop!" tek v krogu se hitro ustavijo in dvignejo sklenjene roke. Učitelj na glas šteje do tri. V tem času morajo tisti, ki stojijo v središču kroga, hitro pobegniti iz kroga. Po štetju do tri otroci spustijo roke. Tisti, ki ostane v krogu, velja za poraženca.
številka kartice 21
Mobilna igra "Žoga vozniku"
Cilj:
Hod: Igralci se postavijo v 3-4 kolone (ali 3-4 kroge). Na razdalji 2-2,5 m od vsakega stolpca vstane vodja z žogo. Na signal vzgojitelja vozniki vržejo žogo stoječim prvim igralcem, tisti, ki jih ujamejo, pa jih vrnejo nazaj in tečejo na konec svoje kolone. Nato vozniki vržejo žoge naslednjim igralcem itd.
številka kartice 22
Mobilna igra "Žabe"
Cilj: Vadite skakanje in met žoge.
Hod: Otroci so postavljeni v 3 ali 4 kolone in stojijo pred steno na štartni črti. V rokah prvih igralcev v koloni je žoga srednjega ali majhnega premera (odvisno od pripravljenosti otrok). Razdalja do stene je 1,5-2 m. Otrok meče žogo ob steno in jo po odskoku ob tla (tla) preskoči. Drugi otrok v koloni pobere žogo, jo vrže ob steno, po odboju žogo preskoči itd. Vsak naslednji igralec se po opravljeni vaji postavi na konec svoje kolone.
številka kartice 23
Mobilna igra "Pasti s trakovi"
Cilj: Vadite tek. Razviti spretnost, sposobnost hitre navigacije.
Hod: Otroci so zgrajeni v krogu; vsak ima barvni trak, zataknjen na zadnji strani pasu. V središču kroga je past. Na signal učitelja: "Ena, dva, tri - ujemi!" Otroci tekajo po igrišču. Past teče za igralci in poskuša nekomu potegniti trak. Na signal učitelja: "Ena, dva, tri, teci v krog!" vsi so v krogu. Učitelj ponudi, da dvigne roke tistim, ki so izgubili trak, torej izgubljeni, in jih prešteje. Past vrne trakove otrokom in igra se ponovi z novim voznikom.
številka kartice 24
Mobilna igra "Nošenje žogic"
Cilj: Razviti sposobnost izvajanja gibov na signal. Vadite hiter tek.
Hod: Igralci so postavljeni v dve koloni in stojijo na štirih straneh dvorane (ploščadi). V sredini je obroč (ali koš) velikega premera, v katerega so postavljene majhne žoge glede na število igralcev. Otroci, ki stojijo prvi v kolonah, na ukaz učitelja stečejo do obroča, vzamejo eno žogo, se vrnejo in se postavijo na konec svoje kolone. Drugi igralci začnejo teči, ko prvi prečkajo označeno črto in tako naprej. Zmaga ekipa, ki hitro in brez napak opravi nalogo.
številka kartice 25
Mobilna igra "Hitro vzemi"
Cilj: Razviti sposobnost izvajanja gibov na signal.
Hod: Igralci se postavijo v krog in hodijo okoli predmetov (kocke, žoge, keglji); 2-3 predmete manj kot igralci. Nenadoma učitelj da znak: "Hitro vzemi!". Vsak igralec mora vzeti predmet in ga dvigniti nad glavo. Tisti, ki ni imel časa vzeti predmeta, se šteje za poraženca.
številka kartice 26
Mobilna igra "Ugani, čigav glas?"
Cilj: Utrjujemo spretnost hoje v krogu.
Hod: Voznik stoji na sredini dvorane in zapre oči. Otroci tvorijo krog, ne da bi se držali za roke, gredo v krog na desno in rečejo:
Zbrali smo se v enakomernem krogu
Obrnemo se skupaj,
In kako rečemo: "Skok - skok - skok",
Ugani čigav glas.
Besede "skok - skok - skok" izgovarja en otrok (po navodilih učiteljice).
Voznik odpre oči in poskuša uganiti, kdo je rekel te besede. Če pravilno ugane, ta igralec prevzame njegovo mesto. Če voznik ni uganil pravilno, potem ko se igra ponovi, ponovno opravlja to vlogo. Otroci hodijo v krogu v drugo smer.
številka kartice 27

Cilj: Razvijte natančnost pri vajah z žogo.
Hod: Igralci se postavijo v vrsto pred steno (ograjo) in vržejo žogo ob steno ter jo po odboju od tal lovijo (z ploskanjem, počepi ipd.)
številka kartice 28
Mobilna igra "Mišolovka"
Cilj: Razviti pri otrocih vzdržljivost, sposobnost usklajevanja gibov z besedami. Vaja v teku s plazenjem.
Hod: Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Manjša tvori krog - "mišolovka", ostale "miške" - so izven kroga. Igralci, ki predstavljajo mišelovko, se primejo za roke in začnejo hoditi v krogu, rekoč: "Oh, kako so miši utrujene, vse so pogrizle. Vsi so jedli. Pozor, goljufi, prišli bomo do vas! Otroci se ustavijo in dvignejo sklenjene roke navzgor, tako da tvorijo vrata. Miši tečejo v mišelovko in iz nje. Po mnenju učitelja "Hop!" otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke in počepnejo - mišolovka se je zaprla. Igralci, ki nimajo časa zbežati iz kroga, se štejejo za ujete. Ujete miši se premikajo v krog in povečujejo velikost mišelovke. Ko je večina miši ujetih, otroci zamenjajo vloge.
številka kartice 29
Mobilna igra "Zabavljači"
Cilj: Razviti ustvarjalne sposobnosti otrok, orientacijo v prostoru, pozornost.
Hod: S pomočjo izštevanke se izbere zabavljač, ki se postavi v središče kroga, ki ga tvorijo otroci. Držeč se za roke, gredo otroci v krog na desno, nato na levo in rečejo:
V enakomernem krogu drug za drugim
Gremo korak za korakom.
Ostani kjer si! skupaj
Naredimo takole!
Otroci se ustavijo, spustijo roke in animator pokaže nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Tisti, ki najbolje ponovi gib, postane novi zabavljač.
številka kartice 30
Mobilna igra "Na mestih"
Cilj: Oblikovati sposobnost metanja in lovljenja žoge, biti spreten, pozoren, razviti oko.
Hod: Igralci tvorijo krog. Pred vsakim otrokom leži predmet (kocka, vrečka, keglj). Na signal se vsi razpršijo po dvorani (mestu) v različnih smereh, učitelj pa odstrani en predmet. Na signal "Na mestih!" vsi igralci se morajo hitro postaviti v krog in zavzeti mesto blizu predmeta. Tisti, ki je ostal brez mesta, velja za poraženca.
številka kartice 31
Mobilna igra "Podaj žogo"
Cilj: Vadite z žogo.
Hod: Igralci so postavljeni v 3-4 kolone. Razdalja med otroki v koloni je en korak. Prvi igralec v koloni prejme žogo (velikega premera). Na znak učitelja si prvi igralci žogo z obema rokama vrnejo med noge in stečejo na konec svoje kolone. Naslednji igralci podajajo žogice nazaj in tečejo do konca svoje kolone itd. Ko je prvi igralec spet pred kolono, dvigne žogo visoko nad glavo. Ponovite 2-3 krat. Učitelj označi zmagovalno ekipo.
številka kartice 32
Mobilna igra "Cunning Fox"
Cilj: Razviti pri otrocih vzdržljivost, opazovanje. Vaja v hitrem teku z izmikanjem, v grajenju v krogu, v lovljenju.
Hod: Igralci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. Učitelj povabi igralce, naj zaprejo oči, gre v krog za otroki in se dotakne enega od igralcev, ki postane zvita lisica. Nato učitelj povabi igralce, naj odprejo oči in pozorno pogledajo, katera od njih je zvita lisica, če se bo s čim izdala. Igralci 3-krat v zboru vprašajo, najprej tiho, nato pa glasneje: "Lisica zvita, kje si?" Medtem ko se vsi gledajo. Zvita lisica hitro pride na sredino kroga, dvigne roko navzgor in reče: "Tu sem." Vsi igralci se razkropijo po mestu in lisica jih ujame. Ujeto lisico odnese domov v luknjo.
Pravila: Lisica začne loviti otroke šele, ko igralci, ki igrajo 3x v zboru, vprašajo in lisica reče: "Tukaj sem!"
Če se je lisica izdala prej, učitelj določi novo lisico.
Igralec, ki je pobegnil iz območja, se šteje za ujetega.

Opcije: Izbrani sta 2 lisici. Lisico lahko izbere žreb.
številka kartice 33
Mobilna igra "Salki"
Cilj: Vaja v hitrem teku z izmikanjem, v grajenju v krogu, v lovljenju.
Hod: Vsi igralci prosto tekajo po spletnem mestu, voznik - oznaka poskuša nekoga očrniti. Igralec, ki je omadeževan, postane oznaka; če škrjanec dolgo časa ne more nikogar ujeti, potem učitelj določi drugega voznika. Če je skupina velika, se lahko določita dva vodja.
številka kartice 34
Mobilna igra "Stop!"
Cilj: Vaja v hoji z izvajanjem nalog na signal, ponovitev igralne vaje za ravnotežje.
Hod: Igralci stojijo v eni vrsti ali poljubno nedaleč drug od drugega. Na nasprotni strani dvorane stoji voznik s hrbtom obrnjen proti igralcem. Glasno reče: "Hodi hitro, glej, ne zehaj, ustavi se!" za vsako besedo igralci stopijo naprej (ritmično, v skladu z govorjenim besedilom). Ob zadnji besedi se otroci ustavijo, voznik pa se hitro ozre. Tisti, ki se ni imel časa ustaviti, naredi korak nazaj. Vodja se obrne stran in ponovno pove besedilo, otroci pa se nadaljujejo. Igralec, ki mu je uspelo prečkati ciljno črto, preden voznik izgovori besedo "Stop!", postane voznik.
številka kartice 35
Mobilna igra "Skakalci - vrabci"
Cilj: Vadite skakanje čez vrvice.
Hod: Učitelj na tla razporedi krog iz vrvi (ali riše po tleh) (orientirji so lahko tudi vreče s peskom ali kocke). Izbran je voznik - zmaj (ali mačka). Stoji v sredini kroga. Ostali otroci so vrabčki, stojijo izven kroga. Vrabčki skačejo v krog in iz njega. Zmaj (ali mačka) teče v krogu in ne dovoli, da bi se vrabci tam dolgo zadrževali. Vrabec, ki se ga voznik dotakne, se ustavi, dvigne roko, vendar ne zapusti igre. Učitelj označi tiste, ki jih zmaj (ali mačka) še nikoli ni ujel. Po kratkem odmoru se igra ponovi.
številka kartice 36
Mobilna igra "Žabe in čaplja"
Cilj: Razviti pri otrocih spretnost, hitrost. Naučite se skakati naprej in nazaj čez predmet.
Hod: Meje močvirja (pravokotnik, kvadrat ali krog), kjer živijo žabe, so označene s kockami (stranica 20 cm), med katerimi so napete vrvi. Na koncih vrvi so vreče s peskom. Daleč je čaplje gnezdo. Žabe skačejo, se norčujejo v močvirju. Čaplja (vodja) stoji v svojem gnezdu. Na znak učitelja gre ona, visoko dvigne noge, do močvirja, stopi čez vrv in ujame žabe. Žabe pobegnejo pred čapljo - skočijo iz močvirja. Čaplja odnese žabe, ki jih je ujel, v svojo hišo. (Tam ostanejo, dokler ne izberejo nove čaplje.) Če vsem žabam uspe skočiti iz močvirja in čaplja ne ujame nikogar, se sama vrne v svojo hišo. Po 2-3 igrah se izbere nova čaplja.
navodila: Vrvi so nameščene na kockah tako, da zlahka padejo, če se jih pri skakanju dotaknemo. Odpadlo vrv vrnemo na svoje mesto. Igre (žabe) morajo biti enakomerno razporejene po celotnem območju močvirja. V igri sta lahko 2 čaplji.
številka kartice 37
Mobilna igra "Lovci in sokoli"
Cilj: Vadite v hitrem teku, razvijajte hitrost reakcije.
Hod: Na eni strani dvorane (ploščadi) so sokoli. Sredi dvorane sta dva lovca. Na znak učitelja "Sokoli, leti!" otroci tečejo na drugo stran dvorane, lovci pa jih poskušajo ujeti (tarnati), preden prestopijo namišljeno črto. Ko se igra ponovi, se izberejo drugi vozniki, vendar ne izmed ujetih.
številka kartice 38
Igra na prostem "Podajanje žoge v vrsti (ali v krogu)"
Cilj: Razvijte hitrost in natančnost gibov pri podajanju žoge.
Hod: Igralci so zgrajeni v 3-4 vrstah. V rokah prvega igralca v vsaki liniji je žoga (velikega premera). Na znak učitelja si otroci začnejo podajati žogo v vrsti. Takoj, ko zadnji igralec v vrsti prejme žogo, jo dvigne nad glavo in vsi igralci se morajo obrniti in podati žogo v nasprotni smeri. Prvi v vrsti prejme žogo, vsi otroci se ponovno obrnejo in zavzamejo prvotni položaj. Učitelj razglasi zmagovalno ekipo.
številka kartice 39
Mobilna igra "Dan in noč"
Cilj: Razviti pri otrocih spretnost, hitrost.
Hod: Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "Dan" in "Noč". Na sredini dvorane (ploščadi) je narisana črta (ali vrvica). Na razdalji dveh korakov od črte ekipe stojijo s hrbtom druga proti drugi. Učitelj reče: "Pripravljen!", Nato eni od ekip da znak za tek, na primer reče: "Dan". Otroci tečejo čez črto, igralci druge ekipe pa se hitro obrnejo in dohitijo tekmece ter jih poskušajo opaziti, preden prečkajo črto. Zmaga ekipa, ki ji uspe očrniti največ igralcev nasprotne ekipe.
številka kartice 40
Mobilna igra "Dva mraza"
Cilj: Vadite v razpršenem teku, razvijajte hitrost reakcije, sposobnost delovanja v skladu s pravili.
Hod: Na nasprotnih straneh mesta sta s črtami označeni dve hiši. Igralci se nahajajo v eni od hiš. Dva voznika (Frost - rdeči nos in Frost - modri nos) gresta na sredino mesta, se obrneta proti otrokom in rečeta:
Sva mlada brata
Dve zmrzali odstranjeni,
Jaz sem Frost - rdeč nos,
Jaz sem Frost - modri nos,
Kdo izmed vas se odloči
Na poti - začeti pot?
Vsi zboristi odgovarjajo:
Ne bojimo se groženj
In ne bojimo se zmrzali.
Po tem otroci stečejo v drugo hišo, zmrzali pa jih poskušajo zamrzniti (dotakniti se jih z rokami). Zmrznjene ostanejo na mestu, kjer jih je prevzel mraz, in tam stojijo do konca zaleta. Zmrzali štejejo, koliko fantov jim je uspelo zamrzniti. Po dveh pomišljajih so izbrani drugi Morozov.
številka kartice 41
Mobilna igra "Pajek in muhe"
Cilj: Nadaljujte z vadbo v teku v različnih smereh, v sposobnosti ohranjanja ravnotežja. Razviti vzdržljivost.
Hod: V enem kotu dvorane je s krogom (ali vrvico) označena mreža, kjer živi voznik - pajek. Ostali otroci so muhe. Na signal učitelja se vse muhe razpršijo po sobi, "letijo", brenčijo. Pajek je v mreži. Na signal "Pajek!" muhe se ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla. Pajek pride ven in pozorno pogleda. Tistega, ki se je premaknil, pajek vodi v svojo mrežo. Po dveh ponovitvah se prešteje število ujetih muh. Igra se nadaljuje z drugim voznikom.
številka kartice 42
Mobilna igra "Ključi"
Cilj:
Hod: Igralci stojijo v krogih, narisanih v poljubnem vrstnem redu (ali iz kratkih vrvic) na razdalji 2 m drug od drugega. Vodja je izbran. Pristopi do enega od igralcev in vpraša: "Kje so ključi?" Odgovori: "Pojdi k ... (pokliče enega od otrok), potrkaj!" V tem času drugi otroci poskušajo zamenjati mesta. Voznik mora med vožnjo hitro narediti prosti krog. Če voznik dlje časa ne more narediti kroga, zavpije: "Našel sem ključe!" Nato vsi igralci zamenjajo mesta, tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik.
številka kartice 43
Mobilna igra "Vrtiljak"
Cilj: Pri otrocih razvijati ritem gibov in sposobnost njihovega usklajevanja z besedami. Vadba v teku, hoji v krogu in grajenju v krogu.
Hod: Igralci tvorijo krog. Učitelj otrokom da vrvico, katere konci so zavezani. Otroci, ki z desno roko držijo vrvico, se obrnejo na levo in izgovorijo pesmico: "Komaj, komaj, komaj, komaj so se vrtiljaki zavrteli. In potem okrog, okrog, vse teče, teče, teče." V skladu z besedilom pesmi otroci hodijo v krogu, najprej počasi, nato hitreje, nato tečejo. Med tekom učitelj reče: "Be-y-y." Otroci tečejo 2-krat v krogu, učitelj spremeni smer gibanja in reče: "Obrni se." Igralci se obrnejo, hitro prestrežejo vrvico z levo roko in tečejo v drugo smer. Nato vzgojiteljica nadaljuje z otroki: "Tiho, tiho, ne odpisujte, ustavite vrtiljak. En, dva, en, dva, igre je konec!" Premiki vrtiljaka so vse počasnejši. Ob besedah ​​»Tukaj je igre konec« otroci spustijo vrvico na tla in se razidejo.
Pravila: Mesto na vrtiljaku lahko zasedete samo s klicem. Če nimate časa, da bi zasedel sedež pred tretjim klicem, ne sodeluje pri drsanju. Potrebno je izvajati gibe v skladu z besedilom, pri tem pa upoštevati ritem.
Opcije: Vsak mora zasesti svoje mesto. Položite vrvico na tla in tecite v krogu za njo.
številka kartice 44
Mobilna igra "Žmurki"
Cilj: Izboljšanje orientacije v prostoru.
Hod: Vzgojitelj šoferju določi rimo – slepčev slepec. Stoji na sredini območja, omejeno z vrvicami. Zavežejo mu oči in ga prosijo, naj se večkrat obrne. Vsi otroci se razbežijo, slepčev slepec pa skuša nekoga ujeti.
Pravila: Ne prekoračite označene meje; bežite pred slepim človekom, lahko počepnete; tako da slepec ne preseže mesta, ga opozorijo z besedo "ogenj".
Ko se otroci odvijejo na mesto voditelja – slepega slepca, potem skupaj povedo stavek:
- Mačka, mačka, na čem stojiš?
- Na verandi (na vrču).
-Kaj piješ?
- Kvas!
- Lovite miši, ne nas.
Tu je še ena različica stavka:
- Kje stojiš?
- Na mostu.
- Kaj piješ?
- Kvass.
- Iščite nas tri leta!
številka kartice 45
Mobilna igra "Z roko - sedi (štafeta z žogo)"
Cilj: Razvijte hitrost in natančnost gibov pri podajanju žoge.
Hod: Igra se v dvorani ali na igrišču. Za njegovo izvedbo so potrebne 2-3 žoge za odbojko. Igralci so razdeljeni v 2-3 enake ekipe, ki se postavijo za črto v kolono ena za drugo. Pred vsako ekipo na 6-8 metrov je kapetan z žogo v rokah. Na znak kapetan poda žogo prvemu igralcu svoje ekipe. Ko je ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu igralcu in tako naprej. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca, jo kapetan dvigne in celotna ekipa hitro vstane. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo in njen kapetan dvigne žogo. Igralec, ki mu je žoga padla, jo mora izklesati, se vrniti na svoje mesto in nadaljevati podajo. Prav tako igralci ne smejo preskočiti svojega reda.
številka kartice 46
Mobilna igra "Polarni medvedi"
Cilj: Razviti hitrost, agilnost, vzdržljivost.
Hod: Na robu mesta, ki je morje, je zarisano mesto - ledena plošča. Na njem stoji voznik - " polarni medved". Ostali "mladiči" so naključno postavljeni po celotnem mestu.
"Medved" zarenči: "Grem lovit!" - in teče lovit "medvedje mladiče". Ko je ujel enega "medvedjega mladiča", ga odnese na ledeno ploščo, nato pa ujame drugega. Po tem se dva ujeta "medvedja mladiča" združita v roke in začneta loviti preostale igralce. V tem času se "medved" umakne na ledeno ploščo. Ko nekoga prehitita, dva "medvedja mladiča" združita prosti roki, tako da se ujeti znajde med rokama, in zavpijeta: "Medved, pomagaj!" »Medved« priteče, se posmehuje tistemu, ki ga je ujel, in ga odnese na ledeno ploščo. Tudi naslednja dva ujeta se podata v roke in ulovita preostale mladiče. Igra se nadaljuje, dokler niso ujeti vsi medvedi.
Zadnji ujeti igralec zmaga in postane "polarni medved".
Pravila: Ujeti "medvedji mladič" se ne more izmuzniti izpod rok para, ki ga obdaja, dokler ga "medved" ne označi. Pri lovljenju je prepovedano grabiti igralce za oblačila, tisti, ki pobegnejo, pa pobegnejo izven meja igrišča.
številka kartice 47
Mobilna igra "Žabe v močvirju"
Cilj: Vaja za skakanje na dveh nogah, ki se premika naprej, razvija moč, agilnost, hitrost reakcije.
Hod: Na eni strani hale (za črto) stoji voznik - žerjav. Sredi dvorane je močvirje (krog iz vrvice). Otroci sedijo okoli - žabe in pravijo:
Tukaj iz izvaljenih gnilih
Žabe so čofotale v vodo.
Kva-ke-ke, kva-ke-ke,
Na reki bo deževalo.
S koncem besed žabe skočijo v močvirje. Žerjav ujame žabe, ki niso imele časa za skok. Ulovljena žaba gre v žerjavovo gnezdo. Ko žerjav ujame več žab, izbere drugega žerjava izmed tistih, ki še niso bile ujete.
številka kartice 48
Mobilna igra "Žoga proti steni"
Cilj: Razviti otroško pozornost, spretnost. Vadite lovljenje žoge z obema rokama.
Hod: Otroci stojijo v 3-4 stolpcih pred steno (ščit). Igralec, ki stoji prvi v koloni, ima žogo majhnega premera. Igralec vrže žogo ob steno, nato pa gre na konec svoje kolone. Drugi igralec mora ujeti žogo, potem ko je odskočila na tla, in jo vreči ob steno itd. Zmaga ekipa, ki hitro in brez izgube žoge opravi nalogo.
številka kartice 49
Mobilna igra "Mi smo smešni fantje"
Cilj: Naj otroci tečejo. Okrepiti sposobnost ukrepanja na signal.
Hod: Otroci stojijo za črto na eni strani igrišča (dvorane). V središču strani sta dva voznika. Otroci povedo v en glas:
Smo smešni fantje.
Radi tečemo in skačemo.
No, poskusite nas dohiteti!
En - dva - tri - ujemi!
Po besedi "Catch!" otroci stečejo na drugo stran igrišča, vozniki pa jih dohitijo. Tisti, ki ga je voznik zmerjal, stopi stran. Takoj, ko otroci prečkajo ciljno črto, se prešteje število poražencev. Igra se ponovi z drugimi vozniki.
številka kartice 50
Mobilna igra "Lovci in race"
Cilj:
Hod: Otroci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi - lovci in race. Race stojijo sredi velikega kroga. Lovci vržejo žogo (velikega premera) in poskušajo z njo zadeti race. Raca, ki se je dotakne žoga, je izločena iz igre. Ko je večina (približno tretjina) rac označenih, ekipi zamenjata vlogi.
številka kartice 51
Mobilna igra "Tiho - glasno"
Cilj: Razviti opazovanje, pozornost, sposobnost poslušanja signala in ravnanja v skladu z njim.
Hod: S pomočjo števne rime se izbere voznik, ki stoji v središču kroga in zapre oči. Učitelj enemu od igralcev da predmet, ki ga je mogoče skriti (čipko, trak). Vsi otroci razen voznika vedo, kdo ima predmet. Ko se voznik približa temu otroku, otroci začnejo glasno ploskati, ko se oddaljijo, postanejo ploskanja tišja. Igra se nadaljuje, dokler voznik ne najde predmeta. Če mu to dlje časa ne uspe, se izbere drug voznik.
številka kartice 52
Mobilna igra "Volk v jarku"
Cilj: Otroke vadite pri teku, skakanju. Okrepiti sposobnost ukrepanja na signal.
Hod: Na sredini dvorane (ploščadi) sta na razdalji 80-90 cm ena od druge narisani dve vzporedni črti (ali položeni vrvi) - to je jarek. Na eni strani mesta za črto je hiša za koze. Izberite voznika - volka. Vse koze se nahajajo v hiši (za črto). Volk zaide v jarek. Na znak učitelja: "Volk v jarku!" koze tečejo na nasprotno stran dvorane, skačejo čez jarek, volk pa jih poskuša ujeti (dotakniti se jih z roko). Volk odpelje ujete koze na stran. Ponovno je dan signal. Po dveh vožnjah se vse ujete koze vrnejo domov in izberejo novega voznika.
številka kartice 53
Mobilna igra "Kdo je hitrejši do žoge"
Cilj: Otroke vadite v hitrem teku.
Hod: Otroci stojijo v dveh vrstah. Naloga: čim hitreje steci do predmeta, ga poberi in dvigni nad glavo (razdalja 10m). Na ukaz vzgojitelja "Marš!" vajo izvaja prva linija. Učitelj označi prve tri udeležence. Nato druga skupina opravi nalogo, učitelj označi zmagovalce.
številka kartice 54
Mobilna igra "Podaj z nogo"
Cilj: Razviti spretnost v igrah z žogo.
Hod: Igralci stojijo v krogih po 3-4 osebe. V središču vsakega kroga je voznik, pred njim leži krogla velikega premera. Voznik kotali žogo z nogo do igralcev (foot pass); vsak otrok, ko je prejel žogo, jo drži nekaj sekund, jo vzame z nogo in jo znova pošlje vozniku.
številka kartice 55
Mobilna igra "Gorilniki"
Cilj: Vadite hitri tek.
Hod: Igralci se postavijo v dve koloni in se v parih držijo za roke. Spredaj je voznik. Fantje v en glas rečejo:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!
En - dva - tri - teci!
Po besedi "Beži!" otroci, ki stojijo v zadnjem paru, spustijo roke in tečejo na začetek kolone: ​​eden desno, drugi levo od kolone. Voznik skuša enega od fantov ujeti, preden se ta spet ujame s svojim partnerjem. Če vozniku to uspe, se prime za roke s tistim, ki je bil ujet, in se postavita pred kolono. Tisti, ki ostane brez para, postane vodja. Za povečanje motorične aktivnosti lahko otroke razdelite v dve ekipi.
številka kartice 56
Mobilna igra "Podajanje žoge v koloni"
Cilj: Razviti pri otrocih spretnost, hitrost v igrah z žogo.
Hod: Otroci so zgrajeni v 3-4 stolpcih; razdalja med igralci je en korak. Tisti, ki stoji prvi v koloni, ima žogo (velikega premera). Na znak učitelja začnejo otroci podajati žogo nazaj z obema rokama nad glavo (stojalo za noge v širini ramen). Zadnji igralec v koloni sprejme žogo, steče na čelo kolone in na enak način poda žogo. Naloga se izvaja, dokler prvi v koloni ni tisti igralec, ki je prvi stal pred začetkom igre. Zmaga ekipa, ki hitro in brez izgube opravi nalogo.
številka kartice 57
Igralne vaje z elementi nogometa
Cilj: Razviti hitrost med tekom, agilnost, koordinacijo gibov, sposobnost navigacije v vesolju, otrokom vzbuditi občutek kolektivizma, medsebojne pomoči.
"Žoga v steno". Igralci se nahajajo pred zidom (ograjo) na razdalji 3 m od njega. Vsak otrok ima žogo, ki jo v poljubnem tempu udarja ob steno izmenično z desno in levo nogo.
"Pametni fantje". Igralci se postavijo v pare čez igrišče. Vsak par ima eno žogo. Razdalja med otroki je 2m. Naloga: pošljite žogo partnerju izmenično z desno in levo nogo.
"Prav izsledi." Po mestu so postavljeni različni predmeti (kocke, polnjene kroglice). Otrok kroži žogo okoli predmetov z desno in levo nogo, ne da bi šel daleč od sebe.
"Gol v gol". S pomočjo več kock so označena vrata. Na štartni črti (oddaljenost od vrat 5 m) igralci izmenično izstopajo in poskušajo z natančnim gibom noge (desno ali levo) žogo zabiti v gol.
"Ubijte predmet." Keglji so postavljeni na isto linijo na razdalji 4 m od startne črte. Naloga: po kratkem zaletu udarite žogo s predmetom.
"Točna prepustnica". Igralci so razdeljeni v pare. Vsak par ima eno žogo. Otroci se premikajo z ene strani igrišča na drugo, pri tem pa žogo izmenično udarjajo z desno in levo nogo.
"Hitri prehod". Igralci postanejo polkrog (majhna skupina, razdalja med igralci je 2m), pred njimi je voznik z žogo. S hitrim in natančnim gibom brcne žogo z nogo do prvega igralca, ta pa z enakim gibom vrne žogo itd. Nato voznik zamenja mesto s prvim igralcem ekipe. Vaja se ponovi z drugim voznikom.
"Pametno in hitro." Igralci v vrsti vodijo žogo v teku na drugo stran igrišča in jo z desno ali levo nogo rahlo udarjajo, da se ne odkotali daleč.
"Podaj v krog." Igralci stojijo v krogu (majhna skupina otrok) in, kotaleči se, udarijo žogo, jo pošljejo drug drugemu z rahlim, a natančnim gibom desne ali leve noge.
"Podaj v krog." Igralci stojijo v krogu, v sredini je učitelj z žogo. Po vrsti pošilja žogo otrokom. Ko otrok prejme žogo, jo ustavi in ​​z enakim gibom pošlje nazaj učitelju.
"Pojdi v tri." Otroci se postavijo v trojke na razdalji 2 m drug od drugega. En igralec ima žogo. Igralci si z eno nogo podajajo žogo v krog na desno, nato na levo in tako večkrat.
"Vstopi v vrata." Otroci prenašajo žogo z ene strani igrišča na drugo do označene črte (razdalja 10 m) in, ne da bi dosegli cilj 2 m, poskušajo žogo zabiti v gol.
številka kartice 58
Igralne vaje z elementi badmintona
Cilj: Razviti agilnost, hitrost, koordinacijo gibov.
"ne izpusti". Igralci stojijo v krogu (polkrogu) ali vrsti. Noge so rahlo narazen, vsak otrok ima v rokah žogico. Naloga: vrzite žogico z eno roko navzgor in jo ulovite v zrak.
"Vrzi - ulovi." Metanje žogice z eno roko in lovljenje z drugo, mirovanje in premikanje (na kratko razdaljo).
"Volin proti". Otroci stojijo v dveh vrstah; razdalja med črtami je 2 m, pri razdalji vstran iztegnjenih rok ena od druge. Vsak otrok ima žogico. Na znak učitelja vsak otrok vrže žogico otroku, ki stoji nasproti. Glavna stvar je, da žogice med prenosom ne padejo in ne trčijo.
"Vrzi ring." Igralci stojijo v koloni eden za drugim (skupina 4-6 otrok) pred košarkarskim košem (višina od tal 2m). Vsak otrok ima žogico. Na signal učitelja se prvi otrok v koloni približa obroču in z desno (levo) roko vrže žogico od spodaj navzgor in poskuša priti v obroč.
"Odsevaj žogico." Otroci stojijo v dveh polkrogih na razdalji enega koraka drug od drugega. Vsak otrok ima lopar. Gonilnik je izbran; stoji pred igralci in jim izmenično meče žogico, oni pa ga premagajo. Čez nekaj časa je izbran drug voznik.
"Kick the shuttle cock." Otroci postanejo v krogu (polkrogu). Vsak igralec ima lopar in žogico. Otroci žogico mečejo z loparjem, pri čemer poskušajo udariti čim večkrat in ne pustiti, da žogica pade na tla.
"Pridi - ne spusti." Igralci se postavijo v vrsto. Vsak otrok ima žogico in lopar. Na ukaz učitelja otroci vržejo žogico z loparjem in se pomikajo naprej s korakom. Tempo je poljuben.
"Volin skozi mrežo". Na sredini mesta (dvorana) na višini 120 cm od tal je raztegnjena mreža (ali vrvica). Igrata dve ekipi po 5-6 ljudi. Igralci stojijo na obeh straneh mreže. Otroci iz ene ekipe servirajo žogico (3-4 krat), fantje iz druge ekipe pa udarjajo žogico v nasprotno stran skozi mrežo. Nato ekipi zamenjata vloge.
številka kartice 59
Mobilna igra "Ne boli"
Cilj: Otroke vadite pri hoji in teku s kačo, obogatite motorične izkušnje, razvijajte koordinacijo gibov, orientacijo v prostoru.
Hod: vzporedno v dveh vrstah na razdalji 40-45 cm drug od drugega se postavi 6-7 kegljev od začetne črte po 2 m Vsi igralci se postavijo v dve koloni. Otroci na znak tečejo drug za drugim v "kači" med keglji, tečejo okoli njih z ene in druge strani in se vračajo na startno črto. Zmaga ekipa, ki ne udari nobenega keglja.
številka kartice 60
Mobilna igra "Tretji dodatni"
Cilj: Naučite se slediti pravilom igre, razvijajte okretnost in hitrost teka.
Hod: Igralci postanejo pari v krogu, obrnjeni proti sredini, tako da je eden od para spredaj, drugi pa za njim. Razdalja med pari je 1-2 m, za krogom sta dva voznika: eden beži, drugi ga ujame. V begu pred zasledovanjem lahko ubežnik prehiti kateri koli par. Nato se tisti, ki stoji zadaj, izkaže za "tretje kolo" in mora pobegniti od drugega voznika. Če se lovljenje dotakne ubežnika, zamenjata vlogi. Nihče ne sme preprečiti igralcu, da pobegne pred zasledovalcem.
Opcije: 1. "Tretji dodatni", ki stoji zadaj v paru, ne sme pobegniti, ampak dohiti drugega voznika.
2. Igralci stojijo v parih drug proti drugemu in se držijo za roke. Izmikalec lahko stoji med rokami katerega koli para. Komu se bo s hrbtom postavil tisti "tretji dodatni" in mora pobegniti.
3. Igralci hodijo v krogu v parih, držijo se za roke in proste roke na pasovih. Pobeg, beg pred preganjanjem, lahko koga kadarkoli prime za roko. Takrat tisti, ki stoji na drugi strani, postane tisti, ki beži. Isto igro se lahko igra z glasbo.
številka kartice 61
Mobilna igra "Kdor je imenovan, ujame"
Cilj: Razviti pozornost, spretnost, hitrost reakcije na signal.
Hod: Otroci hodijo ali tečejo po igrišču. Odrasla oseba drži žogo v rokah. Pokliče ime enega od otrok in vrže žogo. Imenovani mora ujeti žogo in jo ponovno vreči navzgor ter poklicati ime enega od otrok. Vrzi žoge ne sme biti previsoko in v smeri otroka, čigar ime je klicano.
številka kartice 62
Mobilna igra "Gonder"
Cilj: Razviti pozornost, koordinacijo gibov, spretnost, sledenje funkcij očesa.
Hod: Otroci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. Eden od igralcev ima žogo v rokah. Na ukaz učitelja začne otrok metati žogo in po imenu pokliče osebo, ki ji vrže žogo. Žogo je treba ujeti. Kdor je žogico spustil, se postavi v sredino kroga in z žogo izvede poljubno vajo.
Pravila:Žoga se vrže skozi sredino kroga. Če igralec med vajo spusti žogo, dobi dodatno nalogo.
številka kartice 63
Mobilna igra "Stop!"
Cilj: Razviti slušno pozornost, orientacijo v prostoru, vizualno-motorično koordinacijo.
Hod: Igralci postanejo v krogu. Voznik gre z majhno žogo na sredino kroga. Žogo vrže navzgor (ali jo močno udari ob tla) in izgovori ime nekoga. Otrok, ki je bil imenovan, teče za žogo, ostali se razkropijo v različne smeri. Takoj, ko imenovani otrok pobere žogo, zavpije: "Stoj!". Vsi igralci se morajo ustaviti in mirno stati tam, kjer jih je našla ekipa. Voznik poskuša nekoga zadeti z žogo. Tisti, ki mu je žoga vržena, se lahko izmika, počepne, odbije, ne da bi zapustil mesto. Če voznik zgreši, potem spet steče za žogo in vsi se razpršijo. Ko vzame žogo, voznik znova zavpije: "Stoj!" - in poskuša nadvladati enega od igralcev. Salted postane novi voznik, igra se nadaljuje.
Pravila: Tisti, ki mu je žoga vržena, se mora izogibati, počepniti, odbiti, ne da bi zapustil mesto.
številka kartice 64
Mobilna igra "Miši in hiše"
Cilj:Če želite utrditi sposobnost hitrega spreminjanja smeri gibanja, ukrepajte na signal.
Hod: S pomočjo štetne rime se izbere voznik. Ostali otroci stojijo v obročih ali krogih, narisanih na tleh, in zasedejo svoja mesta v njih - "Miške v hišah." Voznik pride do neke hiše in reče: "Miška, miška, prodaj hišo!" Ona noče. Potem gre voznik na drugo "miško". V tem času "miška", ki ni hotela prodati hiše, pokliče enega od igralcev in zamenja mesto z njim. Voznik si prizadeva zavzeti mesto enega od bežečih. Če mu to uspe, potem tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja. Če mu ne uspe, hodi od hiše do hiše s prošnjo, naj hišo proda. Če voznik reče: "Mačka prihaja!", Potem bi morali vsi zamenjati mesta in voznik želi zasesti hišo nekoga.
številka kartice 65
Mobilna igra "Štirje elementi"
Cilj: Razviti pozornost, opazovanje, sposobnost hitrega odločanja, razširiti besedni zaklad.
Hod: Igralci stojijo v krogu. Otrokom razložite, da obstajajo 4 elementi: voda, zemlja, zrak, ogenj. Na primer, ribe, žabe, raki živijo v vodi, ljudje, živali, žuželke itd. živijo na zemlji, vendar nihče ne živi v ognju. Če voznik vrže žogo in reče: "Voda", "Zemlja" ali "Zrak", jo mora igralec, ki mu je bila vržena žoga, ujeti, poimenovati tistega, ki živi v tem elementu, in vreči žogo nazaj voznik. Če voznik reče: "Ogenj!", žoge ni mogoče ujeti. Za napačen odgovor ali žogico, ki se ujame na besedo "ogenj", je igralec izločen iz igre. Igrajte do zadnjega preostalega igralca.
številka kartice 66
Mobilna igra "Shtander"
Cilj: Razvoj motoričnih in komunikacijskih sposobnosti, spretnosti, hitrosti reakcij in koordinacije gibov, figurativnega mišljenja.
Hod: Pred začetkom igre se s pomočjo rime izbere vodja. Vsi udeleženci igre stojijo v krogu, voznik pa v središču kroga. Vrže žogo visoko in glasno zavpije "Shtander - Olya!", Poimenuje ime katerega koli od otrok. Zdaj tisti, čigar ime je bilo poklicano, postane voznik. Žogo skuša ujeti čim prej. In vsi drugi otroci se razkropijo in poskušajo biti čim dlje od novega voznika. Takoj ko jim je uspelo ujeti žogo, voznik zavpije "Shtander-stop!". Po tem se mora vsak ustaviti na mestu in se obrniti proti vozniku. Voznik izbere katerega koli od otrok in pokliče njegovo ime: "Prišel bom do Kolye!" Po tem naj Kolya zloži roke v obroč pred seboj. Ravno v tem "košarkarskem" obroču mora vodja udariti žogo. Da bi bilo lažje vstopiti v obroč, ima voznik pravico priti bližje. Da bi to naredil, vnaprej napove, ne da bi začel z gibanjem, koliko in katere korake želi narediti. Koraki so naslednji: "Enostavno" - navaden korak
"Giant" - širok korak. "Liliputanec" - korak se naredi na dolžino stopala, to je, da je peta druge pritrjena na prst ene noge. "Dežniki" - skok z obratom. "Žaba" - skok iz čepečega položaja. Na primer, lahko zveni takole: "Pred Koljo so štirje liliputanci, dva velikana in trije dežniki!" Po tem se voznik začne premikati proti Kolji. Tudi tukaj veljajo pravila. Prvič, premikati se morate po najkrajši ravni črti, in drugič, opraviti morate vse zgornje korake in samo njih. Ko se približa Kolji, voznik vrže žogo in poskuša iz rok priti v obroč. Če je zadel, bo Kolya postal novi voznik, ki je "vrgel", če ni zadel, bo vozil sam.
številka kartice 67
Mobilna igra "Obramba utrdbe"
Cilj: Igra prispeva k izboljšanju veščin metanja, lovljenja, podajanja žoge, pri igri z nogami pa – postankov, podaj, udarcev na notranjo stran stopala in dvigov, vzgaja pogum, hitrost orientacije in taktičnost. razmišljanje.
V središču dvorane sta narisana mali in veliki krog s premerom (2 oziroma 4 m). Igralci so zunaj. V središču majhnega kroga je nameščena "utrdba" - tri mace (keglji). Izbere se »branilec«, ki stoji ob utrdbi.
Na znak poskušajo z žogo zadeti »utrdbo«. »Branilec« to prepreči z udarjanjem in lovljenjem žog. Igralec, ki podre tri mace (keglje) naenkrat ali tretjo (zadnjo), zamenja mesto z "branilcem".
Pravila: 1. Met (brca) - ne da bi šel preko črte kroga, drugače se met ne šteje. 2. "Branilec" nima pravice vstopiti v črto majhnega kroga, drži se z rokami
"okrepitev" ali pa ponovno namestiti podrte mace.
možnost: Igra z nogami.
navodila: 1. Potrebno je prilagoditi premere krogov glede na zmožnosti igralcev. 2. Na vse možne načine je treba spodbujati kolektivne akcije, pri čemer je treba dati prednost podajam žoge, zaradi kombinacije katerih se je "branilec" zmedel in "okrepitev" se je izkazala za brez obrambe.
številka kartice 68
Mobilna igra "Konji in tekači"
Cilj: Vadite v teku, skakanju na eni nogi, razvijajte spretnost, orientacijo v prostoru.
Hod: Začrtano je igrišče za igro 3x3 ali 5x5 m Otroci so razdeljeni v dve ekipi: konji in tekači. Na eni strani mesta - hiša konj. Tekači se razkropijo po igralnem prostoru znotraj njegovih meja. Konji pošljejo enega iz svoje ekipe na polje (na mesto). Konj lovi tekače s skokom na eni nogi. Učitelj športne vzgoje pokliče konja: "Domov!". Vrne se in namesto njega v polje skoči naslednji igralec po vrsti. In tako se konji ves čas menjajo. Ujete tekače ujamejo konji. Igra se konča, ko so vsi igralci v polju ujeti. Nato ekipi zamenjata vloge. Igra se ponovi.
številka kartice 69
Mobilna igra "Barve"
Cilj: Vaja v sposobnosti hitrega teka, spretnosti, upoštevanja pravil igre.
Hod: Med udeleženci sta izbrana en vodilni prodajalec in en kupec-menih, ostali otroci postanejo barve. Udeleženci slikanja sedijo v krogu ali v gazebu, včasih se otroci postavijo v vrsto. Prodajalec tiho (na uho) vsakemu pove, katera barva barve mu ustreza. Otroci si zapomnijo svojo barvo. Menih-kupec ne bi smel poznati barv barv. Menih pride v lakirnico in se obrne k prodajalki: - Jaz sem menih v modrih hlačah, prišel sem po barvo.
- Za kaj? Menih imenuje barvo barve (na primer modra). Če te barve ni, potem prodajalec odgovori: - Te barve ni! Skoči po modri poti, na eni nogi, boš našel škornje, obuj jih, a jih prinesi nazaj! Naloge za meniha so lahko različne: skočiti na eni nogi, prestopiti kot raca, počepniti ali kako drugače. Če je navedena barva prisotna v trgovini, potem prodajalec menihu odgovori: - Obstaja ena!
- Kakšna je cena?
- Pet rubljev (Menih petkrat glasno ploska po dlani prodajalca). Ob zadnjem ploskanju imenovana "barva" skoči s svojega mesta in teče okoli grede ali vrste drugih otrok. Menih jo poskuša dohiteti. Če dohiti barvo, potem sam postane barva, ujeta udeleženka-barva pa postane kupec-menih in igra se nadaljuje. Če menih ne more ujeti barve, se igra začne znova.
Različica igre "Barve" z igralcem - "hudičem": Hudič pride tudi v trgovino po barve in ima s prodajalcem naslednji dialog:
- Trk Trk!
- Kdo je tam?
- Sem hudič z rogovi, s toplimi pitami, bulo na čelu in miško v žepu!
- Zakaj si prišel?
- Za barvo!
- Za kaj?
Potem ko je barva dobila ime in je bila prisotna v trgovini, je hudič prodajalcu plačal s ploskami po dlani. Z zadnjim udarcem barva poskoči in pobegne, hudič pa mora v tem trenutku hitro izgovoriti vse dogovorjene besede.
- Hvala prijatelj, drži pito!
Takoj, ko je hudič rekel zadnjo besedo, se barva ustavi. Hudič mora oceniti razdaljo do bežne barve v korakih.
Koraki so lahko:
normalni koraki,
velikanski koraki,
pritlikavi koraki,
opečne stopnice (od pete do prstov).
Hudiču povedo, s kakšnimi koraki naj hodi proti barvi. Če je hodil in se dotaknil barve, potem sam hudič postane barva.
številka kartice 70
Mobilna igra "Ptice in kletka"
Cilj: Povečanje motivacije za igralniška dejavnost, vaja tek - v polsedečem položaju s pospeševanjem in upočasnjevanjem tempa gibanja.
Hod: Otroci so razdeljeni v dve skupini. Eden oblikuje krog v središču igrišča (otroci hodijo v krogu, se držijo za roke) - to je kletka. Druga podskupina so ptice. Učitelj reče: "Odpri kletko!" Otroci, ki tvorijo kletko, dvignejo roke. Ptice priletijo v kletko (v krog) in takoj odletijo iz nje. Učitelj reče: "Zapri kletko!" otroci dvignejo roke. Ptice, ki ostanejo v kletki, se štejejo za ujete. Stojijo v krogu. Kletka se poveča in igra se nadaljuje, dokler ne ostanejo 1-3 ptice. Nato otroci zamenjajo vloge.
številka kartice 71
Mobilna igra "Severni in južni veter"
Cilj: Razviti vzdržljivost in pozornost; izboljšati svoje tekaške sposobnosti.
Hod: Izberite dva voditelja. Na eni roki je vezan modri trak - to je severni veter, drugi je rdeč - to je južni veter. Ostali otroci tečejo po igrišču. Severni veter skuša zamrzniti čim več otrok, se jih dotakniti z roko. Zamrznjeni zavzamejo kateri koli položaj (roke ob straneh, navzgor, na pasu, stojijo na eni nogi itd.). Južni veter skuša odmrzniti otroke, se tudi dotakne njegove roke in vzklikne: "Svobodno!" Po 2-3 minutah se določijo novi vozniki in igra se ponovi.
številka kartice 72
Mobilna igra "Pasti na eni nogi"
Cilj: Razvijte koordinacijo, naučite se orientirati v prostoru.
Hod: Izberite past. Na znak učitelja: "Ena, dva, tri! Ujemi!" otroci tekajo po igrišču. Pasti jih ujamejo tako, da se jih dotaknejo z rokami. Ujeti se umaknejo. Igra se ponovi 3-4 krat. Ne morete ujeti nekoga, ki se je pravočasno postavil na eno nogo in se z rokami oklenil okoli kolena. Ko so ujeti 3-4 otroci, se izbere nova past.
številka kartice 73
Mobilna igra "Pasti v parih"
Cilj: Vadite v teku, v sposobnosti navigacije v prostoru, razvijajte agilnost, hitrost.
Hod: Izberite voznika. Na znak učitelja se otroci razkropijo. Voznik ujame tako, da se ubežnika dotakne z roko. Tisti, ki je ujet, postane par z voznikom. Sežeta si v roke in ulovita druge otroke. Ujeti tudi tvorijo par in sodelujejo pri ribolovu. Igra se konča, ko so vsi otroci ujeti. Zadnji ujeti otrok postane vodja.
številka kartice 74
Mobilna igra "Zajci na vrtu"
Cilj: Vadite plezanje in skakanje čez predmete. Razviti moč, agilnost, koordinacijo.
Hod: Po mestu postavite 2-3 gimnastične klopi. To je ograja. Na eni strani ograje je jasa, kjer se norčujejo zajci (otroci), na drugi strani pa vrt, kjer raste zelje. Ko se zabavajo na jasi, zajci preplezajo ograjo (ali se plazijo) in se posladkajo z zeljem. Ko so vsi zajci prišli na vrt, učitelj reče: "Čuvar prihaja!" Zajci bežijo na jaso in skačejo čez ograjo. Poražen je tisti, ki je nepravilno izvedel skok ali zadnji zapustil vrt. Igra se ponovi 4-5 krat.
številka kartice 75
Mobilna igra "Lovljenje opic"
Cilj: Razviti pobudo, opazovanje, spomin, spretnost pri otrocih. Vadite plezanje, tek.
Hod: Otroci, ki prikazujejo opice, se nahajajo na eni strani mesta blizu gimnastične stene. Na nasprotni strani so lovilci opic (4-6 otrok). Opice želijo zvabiti z dreves in jih ujeti. Lovilci se dogovorijo, kakšne poteze bodo naredili. Gredo na sredino mesta in pokažejo načrtovane premike. Opice v tem času hitro plezajo na steno in od tam opazujejo gibanje lovilcev. Po izvedbi gibov gredo lovilci do konca mesta, opice pa se spustijo z dreves, se približajo kraju, kjer so bili lovilci, in posnemajo njihovo gibanje. Na signal vzgojitelja "lovilci" opic tečejo do dreves in plezajo nanje. Lovilci ujamejo tiste opice, ki niso imele časa, da bi splezale na drevo. Ujete opice odpeljejo k sebi.
navodila: Treba je zagotoviti, da otroci ne skočijo s stene, ampak se spustijo do zadnje prečke. Ko se igra ponovi, morajo biti gibi lovilcev novi.
številka kartice 76
Mobilna igra "Ball in pursuit!"
Cilj: Razvijte grobo motoriko, vizualno pozornost, oči.
Hod: Otroci postanejo v krogu. Odrasel da dvema otrokoma, ki stojita na različnih mestih, žogo. Nato reče: "Žoga je v zasledovanju!" - in otroci jih hkrati začnejo prenašati na svoje tovariše. Če ena žoga dohiti drugo, torej sta obe v rokah enega otroka, potem ta za nekaj časa zapusti igro. Učitelj da žoge drugim otrokom in igra se nadaljuje.
Pravila:Žoga se podaja na znak, brez podaje igralcev.
številka kartice 77
Mobilna igra "Lovci in zajci"
Cilj: Vaja v sposobnosti metanja na premikajočo se tarčo, plezanja (preskoka) čez oviro, hitrega teka.
Hod: Na eni strani mesta je začrtan prostor za lovce. Na drugi strani so hišice za zajce. Vsaka hiša ima 2-3 zajce. Lovec hodi po mestu in se pretvarja, da išče sledi zajcev, nato pa se vrne na svoje mesto. Na signal: "Zajci!" - stečejo iz svojih hiš na jaso in skočijo na dveh nogah, se premikajo naprej. Na signal: "Lovec!" - zajci tečejo do hiš. In lovec jim vrže žogo. Šteje se, da je zajec zadet z žogo. Lovec ga vzame k sebi, postane lovčev pomočnik. Igra se večkrat ponovi, nato pa se izbere nov lovec.
navodila: Lovec ima lahko v rokah več žog; streljanje na zajce v hišah ni dovoljeno.
številka kartice 78
Mobilna igra "Flock"
Cilj: Izboljšati sposobnost ohranjanja razdalje med gibanjem, razviti pozornost, hitrost reakcije.
Hod: Otroci počasi tekajo po igrišču - to je jata ptic. Vodja naprej. Vodi jato po območju okoli peskovnika in tobogana (ali drugih struktur) po poti (pred učiteljem). Let traja 0,5-1 min (ni dovoljeno prehiteti vodilnega). Učitelj udarja v tamburin, jata se drobi. Vsak si prizadeva, da bi hitro našel kakšno zavetje (grm, drevo) ali plapolal na vejo (stoj na hlodu, roki, strani peskovnika itd.). Zadnja ptica, ki se skrije, je izven igre za eno ponovitev. Imenovan je nov vodja in jata leti za njim v drugo smer. Igra se ponovi še 3-4 krat. Na koncu se zabeleži vodilni, ki je zdržal zahtevan tempo teka in izbral najbolj zanimivo traso.
številka kartice 79
Mobilna igra "Led, veter in mraz"
Cilj: Razvijte agilnost, vzdržljivost, razvijajte hitrostne sposobnosti.
Hod: Igralci stojijo v parih drug proti drugemu in ploskajo z rokami, rekoč:
- hladne ledene kocke
prozorne ledene kocke,
Lesketajo se, zvonijo:
"Ding, ding..."
Zaploskajo za vsako besedo: najprej v svojih rokah, nato v rokah prijatelja. Ploskajo z rokami in govorijo: "Ding, ding", dokler ne zaslišijo signala: "Veter!". Ledeni otroci se razkropijo v različne smeri in se dogovorijo, kdo bo s kom zgradil krog – veliko ledeno ploščo. Na signal "Frost!" Vsi se postavijo v krog in se primejo za roke.
Pravila: Zmagovalci so tisti otroci, ki so v krogu več igralci. O tem, kdo bo s kom gradil ledeno ploskev, se je treba tiho pogajati. Dogovorjeni otroci se primejo za roke. Premike lahko spremenite samo na signal "Veter!" ali "Mraz!". V igro je zaželeno vključiti različna gibanja: poskoke, lahkotne oz hiter tek, stranski galop itd.
številka kartice 80
Mobilna igra "Bumblebee"
Cilj: Razviti pozornost, hitrost, sposobnost delovanja na signal.
Hod: Igralci sedijo v krogu. Žogica se kotali po tleh znotraj kroga. Tisti, ki igrajo z rokami, jo kotalijo stran od sebe in poskušajo premagati drugega (dobiti v noge). Tisti, ki se ga je žoga dotaknila (pičila), se obrne s hrbtom proti sredini kroga in ne sodeluje v igri, dokler se ne dotakne drugega otroka. Nato stopi v igro on in zaboden spet obrne hrbet v krogu.
Pravila: Kotalite žogo samo z rokami; ne moreš ujeti, držati žoge.
številka kartice 81
Mobilna igra "Modra, rdeča, rumena"
Cilj: Naučite se delovati na signal, razvijajte hitrostne lastnosti.
Hod: Otroci vzamejo trakove treh barv, si jih privežejo na roko. Nato se vsi postavijo vzdolž črte na eni strani igrišča. Učitelj reče: "Pripravljen!", In vsi zavzamejo visok startni položaj. Signal za začetek vožnje je ime barve traku, na primer: "Rumena!". Ob tem znaku otroci tečejo samo z rumenim trakom. Ostali naj ostanejo kjer so. Ko pridejo do nasprotne strani igrišča, otroci ostanejo tam. Nato učitelj pokliče drugo barvo, nato tretjo. Pri ponavljanju otroci

Igre na prostem

negovalec

Mobilna igra "Sova".

Na eni strani mesta - prostor za "metulje" in "hrošče". Ob strani je narisan krog - "sovino gnezdo". Izbrani mladič "sovica" pride v gnezdo. Ostali otroci - "metulji" in "hrošči" - stojijo za črto. Sredina mesta je prosta. Metulji in hrošči letijo na besedo učitelja "Dan" (otroci tečejo po igrišču). Na besedo vzgojitelja "Noč" se metulji in hrošči hitro ustavijo na svojih mestih in se ne premaknejo. V tem času sova tiho odleti v lovišče in vzame tiste otroke, ki so se preselili (odpelje jih v gnezdo). Ob besedi učitelja "Dan" se sova vrne v svoje gnezdo, metulji in hrošči pa začnejo leteti. Igra se konča, ko ima sova 2-3 metulje ali hrošče. Učitelj označi otroke, ki jih sova še nikoli ni odnesla v gnezdo.

Mobilna igra "Za gobe".

Vse živali na robu (otroci gredo v okrogel ples).

Iščejo mlečne gobe in valove.

Veverice so skakale (skakanje počep, upodobitev veveric),

Ribe so gledale.

Chanterelle je pobegnila (teči),

Zbrane lisičke.

Zajci so skočili (skok stoje),

Iskali so hrošče.

Medved je minil (hodi kot medved),

Fly agaric zdrobljen.

Mobilna igra "Kačji pastir".

Otroci se zberejo na dvorišču, na vrtu ali v prostorni sobi, počepnejo, naslonijo roke na boke in, prehitevajo drug drugega, poskušajo skočiti na nasprotni konec mesta, namenjenega igri. Kateri od otrok bo prvi prišel na določeno mesto na ta način, se šteje za zmagovalca, tisti, ki se je spotaknil ob cesti, pa je izključen iz števila igralcev. to preprosta igra otrokom daje veliko veselje in razvija njihovo telesno moč.


mobilna igra « Dežne kaplje".

Učitelj povabi otroke, da se postavijo v kolono enega za drugim in položijo roke na ramena tistega, ki stoji pred njim.

Vzgojiteljica. Iz stolpca naredite krog, roke pustite na ramenih. Zdaj se tiho, na prstih, premikajte v krogu ... Predstavljajte si, da se začne tihi dež. Naj vaše roke postanejo majhne kapljice dežja, veliko jih je, padajo z neba: s konicami prstov zelo nežno bobnajte po ramenih tistega, ki hodi pred vami ... In zdaj se dež okrepi in dežne kaplje so postale večje in težje: bobnajte s konicami prstov močneje po ramenih. Če prisluhnete, boste slišali zvok dežja ... Predstavljajte si, da je dež postal še močnejši: hitro potrkajte s ploščatimi dlanmi po ramenih ... Dež postopoma pojenja: bobnajte s konicami prstov ... Dež je skoraj popolnoma ustavljen: zelo nežno se dotaknite s konicami prstov... Dežja je povsem konec, naše roke in noge pa počivajo. Iztegnite roke nad glavo in si predstavljajte, da z rokami vabite in kličete sonce, ki že vzhaja izza oblakov in oblakov. Spusti roke. Prstna gimnastika "Prsti v gozdu"

Ena dva tri štiri pet.

Prsti so šli ven na sprehod.

Ta prst je šel v gozd,

Najdena je bila ta prstasta goba

Ta prst se je začel čistiti,

Ta prst je začel cvreti,

No, ta je pravkar pojedel

Zato se je zredil.

Otroci izmenično razpirajo prste od namiga, najprej od mezinca do palca (dvakrat).

Mobilna igra "Kje kdo živi?".

Otroci stojijo v dveh vrstah na razdalji 8-10 korakov drug od drugega. Na sredini med črtami narišite dva kroga s premerom 80-100 cm; en krog je "dvorišče", drugi je "gozd". V vrstah so iste "ptice" in "živali". Vsak par prve in druge vrste izbere ime katere koli ptice ali živali, gozdne ali domače. Drugi rang si izbere enaka imena. Recimo, da sta prva dva otroka v dveh vrstah zajci, drugi so mačke itd. Ko učitelj pokliče hišne ljubljenčke, ti otroci hitro stečejo v gozd. Na primer, na signal učitelja "Kukavica!" otroci - "kukavice" iz dveh vrst hitijo v krog, ki je gozd; na signal "Mačke" otroci-"mačke" iz dveh vrstic hitijo v krog, ki je dvorišče. Učitelj označi otroka iz para, ki hitreje priteče v krog. Ko so vsi otroci v krogu, se igra konča.

Mobilna igra "Do svoje zastave".

Na sredini mesta je drug poleg drugega narisanih 5 majhnih krogov; V vsakem krogu stoji vodja z zastavo določene barve v rokah. Otroci so razdeljeni v 5 skupin. Vsaka skupina ima svojo barvo, enako barvi vodje. Na znak učitelja voditelji izmenično vodijo svoje kolone do roba igrišča in korakajo v velikem krogu, ki je bil prej narisan. Na besede vzgojiteljice "Vodenje, na mesta!" voditelji se vrnejo v svoje kroge in tiho zamenjajo zastavice, otroci pa nadaljujejo s hojo v velikem krogu. Na besede vzgojiteljice "Na vaše zastave!" voditelji dvignejo zastave, otroci pa tečejo proti njim. Zmaga tista skupina otrok, ki hitro najde zastavo svoje barve in se postavi v kolono za voditeljem. Iz vsake skupine se izbere nov vodja. Igra se ponovi.

Mobilna igra "Delamo na vrtu."

V roke so vzeli grablje, prečesali postelje,

Zalili smo hladne gredice!

En-dva, en-dva! Postelje so bile zalite.

V zemljo smo posadili semena redkvice,

En-dva, en-dva! Tako smo sadili!

Mobilna igra "Otroci in volk".

Vodja postane središče okroglega plesa in poje verze. V okroglem plesu je korak za vsak samoglasnik, ki ga zapoje vodja. Tri črte so v smeri urinega kazalca, četrta pa v nasprotni smeri urinega kazalca.

Vodenje. Vozimo, vozimo, in-oh-dim okrogli ples!

Kdo, kdo iz gozda-o-chka prihaja k nam?

Ima jarem, he-he!

Kot v gozdu na e-o-ločki, he he!

Okrogli ples. Ježek! Ježek! Ježek prihaja!

Ne boji se krožnega plesa!

Na nogah ima kopita


In rogovi štrlijo iz glave!

Okrogli ples. Elk! Elk! Los prihaja!

Ne boji se krožnega plesa!

Vodenje. Vozimo, vozimo, vozimo!

Kdo, kdo prihaja k nam iz gozda?

Mehke tace - taca-taca-taca!

In na njih so praske - tsap-scratch!

Okrogli ples. Mačka! Mačka! Mačka prihaja!

Ne boji se krožnega plesa!

Vodenje. Vozimo, vozimo, vozimo!

Kdo, kdo prihaja k nam iz gozda?

Ima dva u-u-u-u-ha,

Zobje, rep in trebuh-u-ho-hoo-ha!

Okrogli ples. volk! volk! Volk prihaja!

Beži, okrogli ples!

Ples se prekine, otroci pobegnejo in začne se igra skrivalnic. Če igrajo oznako, potem gostitelj takoj hiti ujeti: tisti, ki ga ujame, bo postal naslednji volk. Če se igrajo skrivalnice, potem volk zapre oči in zapoje (tako kot na motivu 4 vrstic »Kolo se ne boji«):

Ena dva tri štiri pet!

Volk bo iskal otroke!

Sploh sem velik in zloben!

Kdo se ni skril - pojedli bomo vse!

Olesya Emelyanova

Medtem ko poje, se otroci skrijejo. Kogar bo volk prvega našel, bo prevzel njegovo mesto v naslednji igri.

Mobilna igra "Mišolovka".

Otroci so razdeljeni v dve enaki skupini. Ena skupina so miši. Stojijo v koloni eden za drugim. Iz druge skupine otrok naredite 3 kroge – to so 3 »mišelovke«. Otroci, ki sestavijo mišelovke, se primejo za roke in dvignejo roke na učiteljeve besede »Mišelovka je odprta«. Miške stečejo najprej skozi eno mišelovko, nato skozi drugo in tako naprej.Na besedo vzgojiteljice: "Ploskaj!" mišelovka se zapre (otroci v krogu spustijo roke). Miške, ki ostanejo v krogu, se štejejo za ujete in postanejo v krogu. Igra se konča, ko so vse miši ujete. Zmaga mišelovka z največ ujetimi mišmi. Igra se ponovi. Otroci zamenjajo vloge.

Mobilna igra "Veterič na jasi".

Otroci izvajajo telesne vaje na smešne pesmi.

Veter diha, diha (Roke gor - globok vdih.

In drevesa se vsa zibljejo. Potem - ob straneh, val čopičev.

Tišji veter, tišji Ponovno vstanite, globoko vdihnite.

In drevesa so višja, višja. In dol, dolg izdih.)

Sedimo tiho, tiho.

Marjetice na travniku

Hrošč je letel v barvni srajci,

Marjetice na travniku

Hrošč je letel v pisani srajčki.

Žu-žu-žu, žu-žu-žu,

Jaz sem prijatelj z marjeticami.

Tiho nihanje v vetru

Nizko se priklonim.

Mobilna igra "Pogumneje naprej!".

Otroci so razdeljeni v dve skupini. Postavijo se v vrsto in stojijo obrnjeni na sredino mesta. Ob prvem znaku se ena skupina obrne proti nasprotni strani in koraka na mestu, druga vrsta pa gre naprej. Ob drugem znaku se otroci, ki so korakali na mestu, obrnejo in ujamejo tiste, ki so korakali naprej. Slednji hitro pobegnejo na svoja mesta (za črto). Igra se ponovi. Otroci zamenjajo vloge. Zmaga skupina otrok, v kateri vrsti je manj ujetih otrok.

Mobilna igra "Cubs".

Pogosteje živeli medvedji mladički,

Obrnili so glave

Takole, takole

Obrnili so glave.

Roke na pasu, obračanje glave v desno in levo.

Medvedji mladiči iščejo med

Skupaj sta stresla drevo,

Takole, takole

Skupaj sta stresla drevo.

Stopala v širini ramen, roke navzgor, trup v desno in levo.

Koval

In pili so vodo iz reke

Takole, takole

In pili so vodo iz reke.

Hodimo kot medvedji mladiči, nagnjeni smo naprej.

In potem so zaplesali


Dvignili so tace višje

Takole, takole

Tace so bile dvignjene višje.

Prosti ples.

Tukaj je močvirje na poti

Kako ga lahko prenesemo?

Skok in skok, skok in skok

Lepo se imej, prijatelj.

Skoki na dveh nogah, ki se premikajo naprej.

Medved z lutko glasno topota,

Glasen topot, poglej.

In glasno ploskajo z rokami,

Glasno ploskajte, en-dva-tri.

Raztegnjen do neba

Sklonjen do tal

twirled, twirled

In padli so na travo. Vau!

Mobilna igra "Medved in čebele".

En otrok je v vlogi čebelice, drugi v vlogi medvedka, ostali otroci pa v vlogi čebelic.

Čebele so letele (čebele letijo)

Zbirajte med iz rož (kroži).

Medvedek, prihaja medvedek (medved hodi proti njim),

Čebele bodo odnesle med.

Čebelice, pojdite domov!

Ta panj je naša hiša.

Poberi se, medved, od nas (čebele lovijo medveda):

"P-š-š-š!"

Mobilna igra "Ptice v gnezdu".

Otroci sedijo na stolih, postavljenih v kotih sobe. To so "gnezda". Na signal odrasle osebe vse "ptice" odletijo na sredino sobe, se razpršijo v različne smeri, počepnejo, "iščejo hrano", spet poletijo in mahajo z rokami-krili. Na znak "Ptice, v gnezda!" otroci naj se vrnejo na svoja mesta. Pomembno je, da otroci delujejo na znak, odletijo čim dlje od »gnezda« in se vrnejo samo v svoje »gnezdo«.

To igro na prostem za predšolske otroke je mogoče igrati na ulici. Takrat bo »gnezdo« na tleh narisan krog, v katerem mora otrok počepniti.

Mobilna igra "Letalo".

Otroci so postavljeni v poljubnem vrstnem redu v krogu, liniji, stolpcu itd. To so »letala v hangarjih«. Vsak naj si zapomni svoj hangar - svoje mesto. Na signal letala "vzletijo na vadbeni let" in se premaknejo v katero koli smer. Pri srečanju z drugim letalom je treba "načrtovati": nagniti telo v desno, levo, naprej z rokami, iztegnjenimi ob straneh, da ne bi "zlomili kril". Ob naslednjem signalu vsa letala odletijo v svoje hangarje. Igra se ponovi 3-4 krat.

Mobilna igra "Lisica in zajci".

Otroci morajo skakati, se izogibati, skrivati, bežati.

- Zajčki, raztreseni po gozdni trati. Tukaj je nekaj zajčkov, pobeglih zajčkov. (Skočijo.) Zajčki so sedeli na travniku in s tačkami kopali hrbtenico. To so tace, tace-praske. (Sedijo, delajo gibe z rokami, se skrijejo.) Nenadoma priteče lisica - rdečelasa sestra.

Otrok išče zajce in poje: »Kje, kje so zajci? Pobegli zajčki? Ah, tukaj si!" (Dohiti.)

Mobilna igra "Jagnjetina".

Igralci stojijo v krogu, jagnje pa je znotraj kroga. Igralci hodijo v krogu in izgovarjajo besede:

Ti, malo sivo jagnje,

Z belim repom!

Nahranili smo te

Nahranili smo te.

Ne udarite nas!

Igrajte se z nami!

Pohiti!

Ob koncu besed se otroci razbežijo na vse strani, jagnje pa jih ujame.

Pravila igre. Pobegnete lahko šele po koncu besed.

Mobilna igra "Kdo je prvi, kdo je zadnji."

Otroci se postavijo v vrsto, nato pa na prstih prečkajo most.

– Oh, poglej, kdo naju čaka? (Ježek.)

- Kje sedi jež? (Na štoru.)

Tudi on se želi igrati z nami.

Mobilna igra "Pihaj močneje!".

Otroci so razdeljeni v dve skupini in sedijo na nasprotnih koncih igrišča. Na sredino dvorane postavimo dvižna vodila, med njima pa vzporedno napnemo dve niti (ena je višja, druga nižja), vsaka dolžine 1 m, na niti pa so nanizani lističi papirja. Učitelj pokliče po enega otroka iz vsake skupine. Približajo se nitkam in pihajo na papirčke s tako močjo, da se vsak kos po nitki pomakne do konca.

Za igre na prostem zanimajo predvsem otroci. Pritegnejo jih s svojo čustvenostjo, raznolikostjo zapletov in motoričnih nalog, v katerih je možnost zadovoljiti željo po gibanju, značilnem za otroke.

V igrah na prostem se izvajajo različna gibanja: hoja, tek, poskoki, skoki, plazenje, metanje, metanje, lovljenje itd. Otroci navdušeni nad igro ponavljajo iste gibe večkrat, ne da bi izgubili zanimanje zanje.

To je pomemben pogoj za razvoj in izboljšanje gibov. Hkrati aktivna motorična aktivnost otrok bistveno spodbuja delo najrazličnejših mišičnih skupin, poveča krvni obtok in dihanje ter izboljša metabolizem. Vse to vodi do najbolj popolnega telesni razvoj in izboljšanje zdravja celotnega otrokovega organizma.

V igrah na prostem so ustvarjeni ugodni pogoji za razvoj motoričnih lastnosti, kot so spretnost, hitrost. To olajšujejo dejanja otrok, ki se nenehno spreminjajo igralne situacije(potreba po izmikanju, da ne bi bili ujeti, po čim hitrejšem teku, da bi ujeli ubežnika itd.).

Igre na prostem se razlikujejo po vsebini, po naravi gibalnih nalog, po načinu organiziranja otrok, po zapletenosti pravil.

Ločimo lahko naslednje velike skupine iger na prostem:

  1. Zgodbene igre - v katerih so dejanja otrok določena z zapletom in vlogo, ki jo igrajo. Preprosta pravila so zavezujoča za vse udeležence in vam omogočajo, da regulirate vedenje otrok. AT zgodbene igre Sodeluje lahko različno število otrok – od 10 do 25 oseb.
  2. Igre brez zapleta - igre, kot so različne pasti - najpogosteje temeljijo na teku z lovljenjem in izogibanjem. Prisotnost teh elementov naredi igre še posebej mobilne, čustvene, ki od otrok zahtevajo posebno hitrost in spretnost gibanja.

V svoji organizaciji so igre na prostem najpogosteje kolektivne, združujejo lahko od 2 do 25 otrok. Kolektivne igreše posebej dragoceno v izobraževalnem smislu. Igra v skupini vrstnikov je pomemben pogoj za vzgojo sposobnosti usklajevanja svojih gibov in svojega vedenja z gibi in vedenjem drugih otrok, najti svoje mesto v koloni, v krogu, ne da bi posegali v druge, se hitro spreminjati. postavite na signal na igrišču ali v dvorani.

Igre na prostem nudijo otrokom veliko možnosti za medsebojno komunikacijo. V igrah se oblikujejo in manifestirajo njihovi odnosi, njihov odnos do različnih motoričnih nalog itd. Pogosto v igrah otroci izgovarjajo pesmi, štejejo rime, kar prispeva k razvoju otrokovega govora.

Igre na prostem pomagajo povečati motorično aktivnost otrok, njihov najbolj popoln razvoj in zanimanje za resničnost.

Sonce in dež

Namen: oblikovati sposobnost hoje in teka v vseh smereh, ne da bi se zaleteli drug v drugega; naučite se ravnati po signalu.

Potek igre: otroci sedijo na stolih. Učitelj reče "Sonček!". Otroci hodijo in tečejo po sobi v različnih smereh. Po sovah "Dež!" Tečejo na svoja mesta.

Igro je mogoče igrati z glasbena spremljava. Ko igro dobro obvladate, lahko besede nadomestite z zvočnimi signali.

kumare... kumare...

Namen: oblikovati sposobnost skakanja na dveh nogah v smeri naprej; teči, ne da bi se zaleteli drug v drugega; izvajajte dejanja igre v skladu z besedilom.

Potek igre: na enem koncu dvorane - učitelj, na drugem otroci. Pasti se približajo s skokom na dveh nogah. Učitelj pravi:

Kumare, kumare, ne upoštevaj tega nasveta,
Tam živi miška, ugriznila te bo za rep.

Po koncu petja otroci pobegnejo v svojo hišo. učitelj izgovarja besede v takšnem ritmu, da lahko otroci za vsako besedo dvakrat poskočijo.

Ko otroci igro obvladajo, lahko vlogo miške zaupamo najbolj aktivnim otrokom.

Letalo

Namen: oblikovati sposobnost gibanja v različnih smereh, ne da bi se zaleteli drug v drugega; naučite se ravnati po signalu.

Napredek v igri: pred igro je treba pokazati vse gibe v igri. Otroci stojijo na eni strani igrišča. Učitelj pravi: »Pripravljen za letenje. Zaženite motorje!" Otroci izvajajo rotacijske gibe z rokami pred prsmi. Po signalu "Letimo!" razširijo roke vstran in se razkropijo po prostoru. Na signal "Za pristanek!" Igralci gredo na svojo stran igrišča.

Kje zvoni?

Namen: razviti oko, slušno orientacijo, sposobnost navigacije v prostoru.

Potek igre: otroci stojijo na eni strani sobe. Učitelj jih prosi, naj se obrnejo stran. V tem času druga odrasla oseba, ki se skriva, pozvoni. Otroci vabljeni, da prisluhnejo, kje zvonec zvoni in ga poiščejo. Otroci se obrnejo in gredo proti zvoku.

Najprej morate zvoniti glasno, nato pa zmanjšati zvok.

Pri medvedu v gozdu

Namen: utrditi sposobnost gibanja v vseh smereh, posnemati gibe igre, se premikati v skladu z besedilom.

Potek igre: otroci se nahajajo na eni strani dvorane, voznik pa na drugi. Igralci se pomaknejo proti spečemu medvedu in rečejo:

Pri medvedu v gozdu
Jem gobe in jagode.
Medved ne spi
In renči na nas.

Medved z renčanjem poskuša ujeti otroke, ti pobegnejo. Ko nekoga ujame, ga vzame k sebi. Igra se ponovi.

Avtomobili

Namen: razvijati spretnost in hitrost; za utrjevanje sposobnosti gibanja po mestu v vseh smereh.

Napredek igre: vsak igralec prejme volan. Na signal voznika (dvigne se zelena zastava) se otroci razkropijo, da se ne motijo ​​drug drugega. Na drugi signal (rdeča zastava) se avtomobili ustavijo. Igra se ponovi.

Ne ostanite na tleh

Namen: razvijati spretnost, hitrost, izogibanje; igrajte po pravilih.

Potek igre: izbrana je past, ki skupaj z vsemi otroki teče po dvorani. Takoj, ko učitelj izgovori besedo "Catch1", vsi pobegnejo iz pasti in plezajo na predmete. Past skuša premagati bežečega. Otroci, ki se jih je dotaknil, se umaknejo. Na koncu igre se prešteje število ujetih in izbere nova past.

čebele

Vi in vaš otrok ste čebele, morate teči po sobi, mahati s krili, brneti: "F-f-f". Pojavi se medved (na primer otrokov oče) in reče:

Medved hodi

Čebele bodo odnesle med.

Čebele odgovorijo:

Ta panj je naša hiša.

Pojdi stran, medved, od nas,

Čebele zamahnejo s krili, brenčijo in odženejo medveda.

Salki s kačo

Ta igra mora imeti vsaj 3 igralce. Sliši se vesela glasba, otroci tečejo, skačejo, se zabavajo. Glasba preneha, otroci pa naj počepnejo in se skrijejo (da jih kača ne opazi). Kača (igrača) plazi mimo otrok, otroci pa se morajo zadržati in ne hiteti bežati pred kačo. V tej igri otroci razvijajo vzdržljivost.

prašičja igrača

Potrebovali boste smešno plišasto igračo pujsa. Ob veseli ritmični glasbi otroci mečejo igrače drug drugemu v roke. Nenadoma se glasba ustavi. Tisti, ki je bil v tistem trenutku z igračo v rokah, glasno godrnja!

Užitno ni užitno

Igra se, kot običajno, začne z izbiro vodje.

Vsi igralci sedijo na klopi v vrsti (po možnosti stojijo v krogu).

Vodja vrže žogo kateremu koli igralcu in hkrati kliče predmet. Če je "to" užitno, mora igralec ujeti žogo. Če je neužitna, jo zavrzite.

Če je nekdo "jedel" neužitno, je postal vodja.

Seveda je igra zanimiva z veliko hitrostjo metanja žogice in ugibanja besed, naloga voditelja pa je, da igralce čim hitreje zmede.

Koliko smeha je bilo na dvorišču, ko je kdo "pojedel" galoše ali zavrnil sladoled!!!

Tukaj je primer za voditelja:

mleko-
Apple-
krava-
žlica-
klobasa-
kolo-
lubenica-
hruška-
avto-
malina-
martin-
škatla-
kruh-

Tatjana Udalova
Izbor iger na prostem po tematski tedni"Višja predšolska starost"

septembra

Poklici

: kuharica, varuška

1. Vaja "Swing baby"

Cilj: razvoj gibčnosti, občutek veselja, zvočna gimnastika. Napredek igre. I. p. Sedenje. Nogo pritisnemo na prsni koš, zibljemo "otroka"; čelo se dotika kolena. Zihava, poje: ah-ah-ah.

Tarča: razvoj gibčnosti, občutek veselja, zvočna gimnastika.

2. "Čajnik" (zvok -f-).

Tarča: Trening pravilnega vdihavanja; razvoj motorične domišljije.

Napredek igre. Roke na straneh - kotliček vre. Roke gor. Dvignite roke z zvokom - voda je zavrela in pljusknila.

Zelenjava in sadje

1. Vaja "Pobiranje jabolk"

Tarča: posnemanje gibov: trganje daj v koš.

2. Štafeta "Prinesi žetev"

Cilj: razvijati ustvarjalnost v gibanju, spretnost; oblikovati vzdržljivost, potrpežljivost; poslušati in pravilno slediti navodilom.

Jesen.

Delo ljudi

1. Vaja "Gosi letijo", "Listi šume pod nogami"

Cilj: kombinacija gibanja in govora.

Cilj:- razvijati ustvarjalnost v gibanju.

2. Vaja "Pobiranje jabolk", Vaja "Vlak z lubenicami"

Cilj: trening koordinacije gibanja, zvočna gimnastika.

Napredek igre. Otroci si mečejo žogo v krogu, ko se žoga vrne prvemu otroku, jo ta vrže učitelju (nalagali so lubenice).

3. "Gu-gu-gu."

Napredek igre. Vrtenje roke - vlak se premika. Otroci pravijo "ššššš" - vlak je prišel. Nalaganje se začne. Gibanje kot prej.

oktobra

Drevesa

1. Igra "Kdo je hitrejši"

Tarča: orientacija v prostoru, bogatenje besednega zaklada.

Napredek igre. Stojte okoli otroka z listi iz: breze, hrasta, gorskega pepela, potem ko se premikate ob glasbi med različnimi listi. Na koncu glasbe vzemite list in poiščite otroka - "drevo", iz katerega je list.

2. Vaja "Drevo", "Grm".

Tarča: naučiti otroke prehajati iz enega gibanja v drugega, razvijati motorično aktivnost.

Napredek igre. Otroci tečejo. Na signal "Drevo" se ustavite v položaju "Drevo", "Grm" - počep.

oblačila

1. Igra "Solata za čevlje".

Napredek igre. Otroci sezujejo čevlje, jih zložijo skupni kup, nato z zaprte oči jo mora najti.

2. Vaja "Hodimo v klobukih"

Tarča: razvijati koordinacijo gibov - hoditi z majhno obremenitvijo - "klobuk" na glavi.

Divje živali

1. Mobilna igra "Lovci in živali"

Tarča: popraviti slovar, naučiti se orientirati v prostoru: okoli, desno, levo. Razvijte spretnost, izmikanje.

2. Igra "Medved in veverice", ogrevalna vaja "Mladiči"

Tarča: razvijajo gibalno ustvarjalnost, povezujejo gibanje z govorom

Hišni ljubljenčki in ptice 1. Vaja "Piščanci", "Petelin".

Napredek igre. Vstani, upogni se, roke prosto visijo. Recite: "Tik-tak", medtem ko tapkate po kolenih - izdihnite, vzravnajte se. Dvignite roke in ramena - vdihnite.

2. P / igra »Pastir in čreda.

Tarča: še naprej učiti otroke orientacije v prostoru; razvijati ustvarjalnost v gibanju.

3. "Gosi-gosi"

Tarča: naučiti otroke ravnati po besedilu, razvijati pozornost, vzdržljivost, motorični spomin.

novembra

Ptice prezimovalke in selivke

1. Dihalna vaja "Sova-sova"

Tarča: Razviti korekcijo gibov rok z dihalnimi gibi prsnega koša (globok izdih).

Napredek igre. Otroci sedijo pred učiteljico. Ob besedah ​​"dan" se glava obrne v levo, v desno. "Noč" - gledajo naprej - mahajo z rokami s "krili", jih spustijo navzdol, brez napetosti izgovarjajo dolgotrajno: "u-u-fff". 2-4 krat

2. P / igra "Sova-sova"

Tarča: razvijati pozornost, spomin, vzdržljivost, orientacijo v prostoru.

3. P / igra "Letenje ptic"

Tarča: razvijati motorične sposobnosti: tek, izmikanje. Zgradite samozavest tako, da prevzamete vlogo voditelja. Razviti vizualno in slušno pozornost, reakcijo.

4. P / igra "Vrane in vrabci"

Tarča: razvijati vizualno in slušno pozornost, orientacijo v prostoru: okrog, nasprotne strani.

Živali severa

1. "Medved na ledeni plošči"

Tarča: razvijati spretnost, vaditi tek; naučijo se ocenjevati izvajanje pravil v igri.

2. Hoja, tek "Jelen"

Tarča: krepitev mišic stopala; vzdrževanje pravilne drže.

Pohištvo

1. Vaja "Bruto", "Miza"

Tarča: krepitev mišičnega steznika.

Namizni pribor

P / igra "Vrč"

Cilj: razvijati natančnost, spretnost, pozornost, hitrost reakcije; spremljati razumljivost govora, kombinirati gibe z govorom

P / igra "Jedi

Tarča: razvoj koordinacije gibov; krepitev mišic zgornjih in spodnjih okončin. Razvoj motorične domišljije, koordinacija gibov z besedilom.

Napredek igre.

1. Tukaj je velik stekleni čajnik I. p. poravnajte trebuh, roke

Zelo pomemben, kot šef za pasom.

2. Tukaj so skodelice iz porcelana. Usedite se, roke na pasu.

Zelo krhke reveže.

3. Tukaj so porcelanasti krožniki Raztegnite se z dvignjenimi rokami.

Samo potrkajte, zlomili se bodo.

4. Tukaj so čajne žličke - I. p. Stoji na eni nogi

Glava na tankem steblu.

5. Tukaj je plastični pladenj, I. p. Leži na preprogi, raztegnite se.

Prinesel nam je posodo.

decembra

električni aparati

1. Vaja "Fan" ("Mlin")

Tarča: razvijati majhne mišice (roke, trenirati gibljivost sklepov, zvočna gimnastika.

Napredek igre. 1) delo s polno zmogljivostjo; 2) rahel veter - vrtenje samo z rokami

I. p. o. z. Roke na stran

zima

1. P \ igra "Dva mraza"

Tarča: vaja v teku, izmikanje; gradijo samozavest tako, da dajejo glavne vloge plašnim in negotovim otrokom; razviti vzdržljivost pozornosti; sledite pravilni izgovorjavi besed v besedilu.

2. P / igra "Zabavljači"

Tarča: popraviti izgovorjavo štetnih rim pri izbiri vodje; doseči jasno izgovorjavo besed v besedilu; razviti spomin, pozornost; utrditi znanje o zimskih športih.

Napredek igre. "Zabavljač" stoji v središču kroga. Otroci hodijo v krogu, pravijo: »V enakomernem krogu drug za drugim, gremo korak za korakom, stojimo mirno. Prijateljski skupaj. Naredimo to ... takole!

Spustijo roke in se ustavijo. "Entertainer" prikazuje dogajanje, značilno za eno od vrst zimskih športov. Otroci ponovijo in poimenujejo to dejanje. Po več ponovitvah "Zabavljač" izbere drugega otroka.

Poklici

Gimnastika "Gradnja hiše".

Cilj: naučiti se dihati skozi nos; razvijati korekcijo gibov rok, trupa z dihalnimi vajami.

Zaporedje izvajanja:

1) Noge narazen, roke navzdol 1-vdih, 2-nagib, 3-vdih, 4-naklon.

2) "Postavili smo opeke" I. str Noge narazen, roke na pasu; komolci nazaj - vdihnite. Mahi desno (levo) roko na stran - izdihnite.

3) "Beli strop" I. p. Noge narazen, roke spuščene. 1 Izdihnite - dvignite desno roko navzgor - nazaj. 2 Izdih, I. p.

4) "Lepimo ozadje" O. s. upognite roke v komolcih na ravni pasu - vdihnite. Izdihnite - dvignite se na prste, ravne roke navzgor.

5) "Pobarvamo tla" 1 I. str Kleče, roke upognjene v komolcih, roke v pesti. 2 - nagib, roke naprej, rahlo nagnjene, prsti narazen

Igra "Jaz sem masažni terapevt"

Tarča: Ustvarite veselo čustveno razpoloženje; jasna izgovorjava besed; povečati splošni ton, razviti motorične sposobnosti rok.

Napredek igre. Otroci drug drugemu masirajo hrbet, »risanje«, rekoč 1 »tirnice - tirnice«, »pragovi - pragovi«, »prihaja vlak z zamudo«. 2 "Voži se z vlakom" ali teci. Dobro je, če otroci tečejo, cvilijo, kričijo.

Igra "Pošta"

stran 142 Kudrjavcev

rezultat

P / igra "Barve"

Tarča: utrditi sposobnost izbire prodajalca, volka z rimo; doseči jasno izgovorjavo besedila besed; razvijajo pozornost, spomin, vajo v teku.

ORU "Trgovina z igračami"

Tarča: razvijati ustvarjalnost v gibanju; popraviti slovar na temo "Igrače".

januar

Pravljični teden

Lekcija "Potovanje v pravljico"

Tarča: razvijati ustvarjalno domišljijo; naučiti prenašati sliko pri prikazovanju dejanj, jih verbalizirati, izbrati besede-znake; razvijati splošne motorične sposobnosti.

Transport

P / igra "Letala"

Tarča: razvijati orientacijo v prostoru, učiti analizirati svoja dejanja, ocenjevati dejanja drugih otrok; razvijajo agilnost pri teku.

P / igra "Barvni avtomobili"

Tarča: glej "Letala"

P / igra "Taksi"

Tarča: naučiti se pogajati, gojiti prijateljske odnose; razviti vizualno in slušno pozornost, reakcijo.

Transport

Naš rob.

Žival in rastlinski svet"Poimenuj drevo", "Poimenuj žival"

Namen: obogatitev slovarja na temo "Živali in rastline"

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu. Vodja vrže žogo, tisti, ki ujame žogo, mora poimenovati drevo, žival iz tajge, vrže žogo vodji.

vojska

Tarča: obogatitev slovarja: taborniki, strelci, ostrostrelci; naučite se poslušati in dokončati naloge. Vzdržljivost, potrpežljivost; graditi samozavest, prizadevati si doseči cilj.

Družina

Tarča: naučiti otroke samostojno izbrati besede za prepoznavanje znakov: stara oseba, mlada. Razvijte ustvarjalno domišljijo, naučite se obvladovati svoje telo. Vadite tek.

Vaja "Dedek in vnuk" 1 otrok - dedek, 2 otroka - vnuk.

marec

8. marec

Tarča: Gojiti željo po zmagi, dostojanstveno prenašati poraz. Razviti spretnost. Ko izgovarjate verze, jasno izgovarjajte glasove.

Država

Tarča: Obogatitev slovarja na temo živali in rastline. Naučiti vodenja svojih dejavnosti, se pravočasno odzvati na dejanja učitelja. Razvijajte samostojnost in sposobnost improvizacije. Gojite tovarištvo, pogum, domišljijo. Združite gibanje z govorom: simulacijske igre po vsej državi.

Pomlad

P / igre "Zora-zora", "Gosi", "Pastir in čreda"

Štafete, okrogle plesne igre.

Tarča: razširiti znanje in predstave o pomladi. Utrjuje besedni zaklad, opaža spremembe v naravi, uporablja znanje pri izbiri dejanj. Oblikovati sposobnost predvidevanja posledic svojih dejanj, obvladovati svoje dejavnosti, kombinirati izgovorjavo besed z gibanjem.

Teden šale, smeha

Tarča: ustvarite čustveno razpoloženje, prepoznajte sposobnosti in interese otrok. Vzbuditi ljubezen do Zdrav način življenjaživljenje. Razvijte smisel za humor, fantazije - pri igranju basni.

aprila

Vesolje, planeti

P / Igra "Kozmonavti", Dihalna vaja "Polet na Luno, na Sonce", "Polet v vesolje"

Cilj: Razviti splošne motorične sposobnosti, agilnost. Vzbuditi ljubezen do vseh živih bitij, sočustvovati, pomagati v težkih časih. Popraviti slovar na temo "Vesolje". Prenesti navade junakov v gibanju, verbalizirati njihova dejanja. Vaja za razvoj artikulacije vokalnih žic.

Podmorski svet

Vaja "Alge"

Tarča: otroke uvajati v sprostitvene vaje.

Vaja "Rakovice"

Tarča: razvijati ustvarjalno domišljijo, krepiti mišični steznik.

P / igre "Morski pes" (možnost pasti, "Zbiranje biserov"

Tarča: obogatitev slovarja na temo "Podvodni svet", razvijati spretnost, fizične lastnosti. Razviti mentalna sposobnost, logično razmišljanje pri reševanju ugank o morju, podvodnih prebivalcih.

Živali vročih dežel

Tarča: Razvoj spretnosti pri otrocih, vadba v teku, metu. Razviti pozornost, sposobnost poslušanja in sledenja navodilom. Trenirajte vzdržljivost, potrpežljivost. Oblikovati sposobnost biti vodja, biti samozavesten.

Vaja "Metulji"

Tarča: razvijati dihanje.

Države in ljudstva

Tarča: razširiti besedni zaklad otrok, obzorja. Razviti motorične sposobnosti, motorično domišljijo. AT igralno obliko predstavijo ljudstva, države, igre različnih ljudstev.

maja

Dan zmage

Programske vsebine glej "Vojska"

Igra-lekcija "Človek v antiki"

Tarča b: izboljšati zdravje otrok. Razvijte osnovne gibe na igriv način. Znati sklepati: - zakaj se življenje starih ljudi razlikuje od življenja sodobnega človeka. V svojih odgovorih uporabite običajne stavke

cvetoča pomlad

P / igra "Štorklja"

(str. 141 Kudrjavcev)

Cilj: razvoj ustvarjalnosti v gibanju pri prenosu podobe. Razvijte logično razmišljanje. Bodite sposobni opaziti spremembe v vedenju ptic in živali spomladi. Da bi med igro dosegli pravilno izgovorjavo zvokov, besed.

Igra "Zbiranje tulipanov" (str. 160 Kudryavtsev)

Cilj: razvoj slušne pozornosti, iznajdljivosti.

"Pasti" "Pajek in muhe"

"Ribiška palica" "Oblike"

"Sova" "Žabe v močvirju"

"Mi smo zabavni fantje" "Gorilci"

"Ptičji let" "Vrtiljak"

"Skakalci" "Dan in noč"

"Ključi" in drugi.

Mobilna igra "Pasti"

S pomočjo izštevanke se izbere voznik pasti, ki se postavi na sredino dvorane (ploščadi). Na znak učitelja "Ena-dva-tri-Ujemi!" vsi igralci se razpršijo in se izmikajo pasti, ki skuša nekoga dohiteti in se ga dotakniti z roko. Tisti, ki se ga je past dotaknila, stopi stran. Ko so ujeti 2-3 igralci, se izbere druga past. Igra se ponovi 3x. Če je skupina velika, se izbereta dve pasti.

Mobilna igra "Ne ostani na tleh"

S pomočjo rime se izbere voznik pasti. Past teče skupaj z otroki po dvorani (ploščad). Takoj, ko učitelj reče "Ujemi!" vsi otroci se razkropijo in poskušajo preplezati katero koli vzpetino (klopi, kocke, gimnastična stena). Past se poskuša pokazati. Fantje, ki se jih je dotaknil, se umaknejo. Na koncu igre se prešteje število poražencev in izbere nov voznik.

Mobilna igra "Ribiška palica"

Otroci stojijo v krogu. V središču kroga učitelj v rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti torbo na vrvi v krogu nad samimi tlemi (tlami, otroci pa odskakujejo in poskušajo preprečiti, da bi se torba dotaknila njihovih nog. Pred tem učitelj otrokom pokaže, kako naj odskočijo: močno se odrivajo od tal. in poberejo noge podse.Učitelj vrti vrečko izmenično v obe strani.

Mobilna igra "Ne te ujamejo"

Na tleh je narisan krog (ali položen iz vrvice). Vsi igralci stojijo za krogom na razdalji pol koraka. Vodja je izbran. Postane v krogu kjer koli. Otroci skačejo v krog in iz njega. Voznik teče v krogu in se poskuša dotakniti igralcev, ko so v krogu. Otrok, ki se ga voznik dotakne, stopi vstran. Po 30-40 sekundah se igra ustavi. Izbere se drug voznik in igra se ponovi z vsemi otroki.

Mobilna igra "Sova"

Izbran je vodja - "sova", ostali otroci upodabljajo metulje, ptice itd. Na signal vzgojitelja: "Dan!" - otroci tečejo po dvorani na ukaz: "Noč!" - zamrznejo in se ustavijo na mestu, kjer jih je našla njihova ekipa. »Sova« pride iz gnezda in vzame tiste, ki se preselijo, k sebi. Igra se ponovi.

Mobilna igra "Ptičji let"

Na eni strani dvorane so ptičji otroci. Na drugi strani so razni pripomočki - gimnastične klopi, kocke, moduli itd. - to so drevesa. Na signal vzgojitelja "Ptice odletijo!" otroci, ki mahajo z rokami kot s krili, se razkropijo po dvorani. Na signal "Nevihta!" vse ptice tečejo k drevesom in poskušajo čim hitreje zasesti mesto. Ko učitelj reče "Nevihta je prenehala!", se otroci spustijo s hribov in se spet razkropijo po dvorani - "ptice nadaljujejo svoj let." Zavarovanje učiteljev je obvezno.

Mobilna igra "Pasti s trakovi"

Otroci postanejo v krogu; vsak otrok ima na zadnji strani pasu zataknjen barvni trak. V središču kroga je past. Na signal učitelja: "En-dva-tri ujemi!" Otroci tekajo po igrišču. Past teče za igralci in poskuša nekomu potegniti trak. Na signal učitelja: "Ena-dva-tri - hitro teci v krog!" - vsi so zgrajeni v krogu. Učitelj ponudi, da dvigne roke tistim, ki so izgubili trak, torej izgubljeni, in jih prešteje. Past vrne trakove otrokom, igra se ponovi z novim voznikom.

Mobilna igra "Oblike"

Na znak učitelja se vsi otroci razkropijo po igrišču (dvorani). Ob naslednjem signalu se vsi igralci ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla, in zavzamejo pozo. Učitelj opazi tiste, katerih figure so se izkazale za najuspešnejše. Igra se ponovi 2-3 krat.

Mobilna igra "Mi smo smešni fantje"

Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Druga črta je narisana na nasprotni strani mesta. V središču mesta je past. Zboristi pravijo:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti.

En, dva, tri, ujemi!

Po besedi "ulov!" otroci stečejo na drugo stran igrišča in past jih ujame. Otrok, ki ga ima past čas ujeti, preden prečka črto, se šteje za ujetega, stopi stran in zgreši en tek. Po dveh vožnjah je izbrana druga past. Igra se ponovi 3-4 krat.

Mobilna igra "Na mestih"

Igralci tvorijo krog. Pred vsakim otrokom leži predmet (kocka, vrečka, keglj). Na znak učitelja se vsi razkropijo po sobi v različnih smereh, učitelj pa odstrani en predmet. Na signal "Na mestih!" vsi igralci se morajo hitro postaviti v krog in zavzeti mesto blizu predmeta. Tisti, ki je ostal brez mesta, velja za poraženca. Igra se večkrat ponovi.

Mobilna igra "Cunning Fox"

Igralci stojijo v krogu. Razdalja med otroki je en korak. Učitelj povabi otroke, naj zaprejo oči, gre v krog za njimi in se dotakne enega otroka - ta postane lisica. Igralci odprejo oči in se pozorno spogledajo ter ugibajo, katera od njih je zvita lisica, če se bo s čim izdala. Otroci v zboru najprej tiho, nato glasneje vprašajo: »Zvita lisica, kje si?« Ko trikrat izgovori te besede, zvita lisica pride na sredino kroga, dvigne roko in reče: "Tukaj sem!" Vsi se razkropijo po mestu in lisica jih ujame. Ujete odpelje v svojo hišo (na vnaprej določeno mesto). Ko lisica ujame 2-3 otroke, učitelj reče: "V krog!". Vsi igralci se postavijo v krog in igra se nadaljuje.

Mobilna igra "Jumping Sparrows"

Učitelj na tla razporedi krog iz vrvi (ali riše po tleh) (orientirji so lahko tudi vreče s peskom ali kocke). Izbran je voznik - zmaj. Stoji v sredini kroga. Ostali otroci so vrabčki, stojijo izven kroga. Vrabčki skačejo v krog in iz njega. Zmaj teče v krogu in ne dovoli, da bi se vrabci tam dolgo zadrževali. Vrabec, ki se ga voznik dotakne, se ustavi, dvigne roko, vendar ne zapusti igre. Učitelj označi tiste, ki jih zmaj še nikoli ni ujel. Po kratkem odmoru se igra ponovi.

Mobilna igra "Dohiti svoj par"

Igralci stojijo na eni strani igrišča: ena skupina otrok je spredaj, druga zadaj (razdalja med njimi je najmanj dva koraka). Na znak učitelja prvi hitro pobegnejo na drugo stran igrišča, drugi jih ujamejo (jih nagnejo). Ko preidejo na drugo stran igrišča, otroci zamenjajo vloge. Igra se ponovi 3-4 krat. Igra se konča s hojo v koloni po eden.

Mobilna igra "Dan in noč"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "Dan in noč". Na sredini dvorane (ploščadi) se nariše črta (ali se namesti vrvica). Na razdalji dveh korakov od črte ekipe stojijo s hrbtom druga proti drugi. Učitelj reče "Pripravljen!", Nato eni od ekip da znak za tek, na primer reče: "Dan". Otroci tečejo čez črto, igralci druge ekipe pa se hitro obrnejo in dohitijo tekmece ter jih poskušajo opaziti, preden prečkajo črto. Zmaga ekipa, ki ji uspe očrniti največ igralcev nasprotne ekipe.

Mobilna igra "Dva mraza"

Na nasprotnih straneh mesta sta s črtami označeni dve hiši. Igralci se nahajajo v eni od hiš. Dva voznika (Frost - rdeči nos in Frost - modri nos) gresta na sredino mesta, se obrneta proti otrokom in rečeta:

Sva mlada brata

Dve zmrzali odstranjeni,

Jaz sem Frost - rdeč nos,

Jaz sem Frost - modri nos,

Kdo izmed vas se odloči

Na poti - začeti pot?

Vsi zboristi odgovarjajo:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali.

Po tem otroci stečejo v drugo hišo, zmrzali pa jih poskušajo zamrzniti (dotakniti se jih z rokami). Zmrznjene ostanejo na mestu, kjer jih je prevzel mraz, in tam stojijo do konca zaleta. Zmrzali štejejo, koliko fantov jim je uspelo zamrzniti. Po dveh pomišljajih se izberejo druge zmrzali.

Mobilna igra "Pajek in muhe"

V enem kotu dvorane je s krogom (ali vrvico) označena mreža, kjer živi voznik - pajek. Ostali otroci so muhe. Na signal učitelja se vse muhe razpršijo po sobi, "letijo", brenčijo. Pajek je v mreži.

Na signal učitelja "Pajek!" muhe se ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla. Pajek pride ven in pozorno pogleda. Tistega, ki se premika, pajek zapelje v svojo mrežo. Po dveh ponovitvah se prešteje število ujetih muh. Igra se nadaljuje z drugim voznikom.

Mobilna igra "Ključi"

Igralci stojijo v krogih, narisanih v poljubnem vrstnem redu (ali iz kratkih vrvic) na razdalji najmanj 2 m drug od drugega. Vodja je izbran. Pristopi do enega od igralcev in vpraša: "Kje so ključi?" Odgovori "Pojdi k ... (pokliče enega od otrok, potrkaj!"). V tem času drugi otroci poskušajo zamenjati mesta. Voznik mora med tekom hitro narediti prosti krog. Če voznik ne more narediti kroga za dolgo časa zavpije: »Našel sem ključe!« Nato vsi igralci zamenjajo mesta, tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik.

Mobilna igra "Žabe v močvirju"

Na eni strani dvorane (za črto) je žerjavist. Sredi dvorane je močvirje (krog iz vrvice). Žabji otroci sedijo in pravijo:

Tukaj iz izvaljenih gnilih

Žabe so čofotale v vodo.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Na reki bo deževalo.

S koncem besed žabe skočijo v močvirje. Žerjav ujame žabe, ki niso imele časa za skok. Ulovljena žaba gre v žerjavovo gnezdo. Ko žerjav ujame več žab, izberejo novega žerjava izmed tistih, ki še niso bile ujete. Igra se znova zažene.

Mobilna igra "Lovci in race"

Otroci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi - lovci in race. Race stojijo sredi velikega kroga. Lovci vržejo žogo (velikega premera, poskušajo z njo označiti race. Raca, ki se je žoga dotakne, izpade iz igre. Ko je večina (približno tretjina) rac označenih, ekipi zamenjata mesti.

Mobilna igra "Volk v jarku"

Na sredini dvorane (ploščadi) sta na razdalji 80-90 cm ena od druge narisani dve vzporedni črti (ali položeni vrvi) - to je jarek. Na eni strani mesta za črto je hiša za koze. Izberite voznika - volka. Vse koze se nahajajo v hiši (za črto). Volk zaide v jarek. Na znak učitelja "Volk v jarku" koze stečejo na nasprotno stran dvorane, skačejo čez jarek, volk pa jih poskuša ujeti (dotakne se jih z roko). Volk odpelje ujete koze na stran. Ponovno je dan signal. Po dveh vožnjah se vse ujete koze vrnejo domov in izberejo novega voznika.

Mobilna igra "Gorilniki"

Igralci se postavijo v dve koloni in se v parih držijo za roke. Spredaj je voznik. Fantje v en glas rečejo:

Gori, svetlo gori

Da ne gre ven.

Poglej v nebo

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Po besedi "teči!" otroci, ki stojijo v zadnjem paru, spustijo roke in tečejo na začetek kolone: ​​eden desno, drugi levo od kolone. Voznik skuša enega od fantov ujeti, preden se ta spet ujame s svojim partnerjem. Če vozniku to uspe, se ujamenemu prime za roke in se postavita pred kolono. Tisti, ki ostane brez para, postane vodja. Za povečanje motorične aktivnosti lahko otroke razdelite v dve ekipi.

Mobilna igra "Vrtiljak"

Otroci se postavijo v krog, z desno roko primejo vrvico, hodijo v krogu najprej počasi, nato hitreje in začnejo teči. Premiki se izvajajo v skladu z besedilom, izgovorjenim na glas:

Komaj, komaj, komaj, komaj,

Vrtiljaki se vrtijo

In potem, okoli, okoli,

Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Ko otroci pretečejo 2-3 kroge, jih učitelj ustavi in ​​da znak za spremembo smeri gibanja. Igralci se obrnejo in, ko z drugo roko prestrežejo vrvico, nadaljujejo s hojo in tekom. Nato učitelj skupaj z otroki reče:

Tiho, tiho, ne hiti!

Ustavi vrtiljak!

En-dva, en-dva

Igre je torej konec!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni. Ob besedah ​​"Tukaj je igre konec!" otroci se ustavijo, vrvico položijo na tla (tla) in se razkropijo po igrišču.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu