Tukaj smo 1. Oleg Zdrav - Ni nas bilo. Hladen svet. O knjigi »Nismo bili tukaj. Hladni svet "Oleg Zdrav

Prvotni začetek. Modri ​​zaslon in skromen napis v zgornjem levem kotu.

Seveda, glede na ocene Novi svet» drugačen od vseh ostalih virtualni svetovi vendar ne v enakem obsegu. Po subjektivnih občutkih sem bil že deset minut v limbu, zadovoljen s fascinantnim napisom v angleščini. Brez telesa, brez kulise, popolno pomanjkanje vmesnika. Izstopil bom iz kokona, naložil tožbo podjetja in nikoli več ne stopim v to igro.

...

usodna sistemska napaka.

...

Dobrodošli v novem svetu!

Končno. Še vedno bom zahteval odškodnino, ne izstopite.

Vau! Kakšna lepota okoli. Podrobnosti so neverjetne. Z odprtimi usti gledam okoli sebe. Kot izkušen igralec, ki je šel skozi na desetine svetov in iger, lahko odgovorno izjavim, da česa takega še nisem videl. Končno je igra v zanesljivosti presegla resničnost. In tukaj je vse zelo lepo, nenaravno lepo. V resničnem življenju se ne zgodi tako, a vseeno mi je všeč. Kakšne barve, kakšni vonji! Oblikovalci pet plus.

Pogledam pobližje. Srednjeveško mesto, osrednji trg in portal gibanja, v središču katerega stojim.

Pogled preusmerim na svojega, pojavi se okvir igralca:

...

Osnovne informacije o liku:

Ime: Ni izbrano.

Rasa: človek.

Primarni poklic: ni izbran.


Statistika znakov:

Stopnja: 1.

Zaščita: 1.

Slava: 0.


Osnovne sposobnosti:

Okretnost: 1.

Inteligenca: 1.

Vzdržljivost: 1.


Dodatne sposobnosti: brez.

Poklici: št.

Recepti: št.

Alkimija: ne.

Gledam svojo opremo. Cunje, ki jih imam na sebi, je treba takoj poslati na odlagališče.

Videz je pri dobivanju nalog očitno pomemben, k temu pa veliko pripomore privlačnost Perzijka.

Najprej se morate sprehoditi po mestu, oceniti situacijo, vprašati domačine. Opravite nekaj preprostih nalog, poiščite ali kupite opremo.

Medtem ko sem prebiral lastnosti in ocenjeval svoje skromne zmožnosti, se nekako nisem oziral na okolje. Vredno je bilo narediti prvi korak, sestopiti s portala in nenadoma sem presenečen ugotovil, da na trgu ni nikogar. Niti ene duše. No, poiščimo. Vsaj nekdo mora biti tukaj.

Po približno pol ure tavanja po ulicah in pasovih sem šel ven na osrednji trg mesta. Na ogromnem in ... praznem. Zdelo se je, da je mesto mrtvo. Toda v resnici kaj takega ne more biti!

Pred potapljanjem sem porabil čas in na glavnem forumu igre vnaprej določil, na katerih mestih lahko opravljate naloge. Kdo je bolje kupiti in pridobiti veščine. Torej, polovica nalog za začetnike se je začela na tem trgu. Ob natančnem opazovanju sem našel zeliščarsko trgovino, napis za gostilno in prazen kovaški pult. Vse je tako kot mora biti. Od zeliščarja naj bi dobil nalogo: vzeti zdravilni napitek. Pridobite prvo specialiteto kot nagrado. Zaslužite si nož od kovača tako, da opravite niz preprostih nalog, toda ... območje je bilo prazno. Niti enega NPC-ja, niti enega igralca. Čeprav je po opisu tukaj vedno veliko ljudi, tudi ponoči. Zdaj, kolikor vem, je ura pozno zjutraj.

Za vsak slučaj je potegnil zaklenjena vrata – nobena se niso odprla.

Mentalno se je udaril po čelu, vklopil klepet ... In spet padel v stupor. V zraku je popolna tišina. Niti enega sporočila.

Ni bilo niti običajnih sistemskih opozoril in novic. Klepet je mrtev. "Čedalje bolj čudno postaja."

Morda napad in celotno prebivalstvo je planilo na obzidje, da bi branilo mesto pred sovražnikom? Zakaj pa je v klepetu tišina, saj morajo biti branilci v dosegu. Da, in na stenah ni opaznega hrupa, ker sem šel mimo njih, ko sem taval po ulicah ...


Čez pol ure sem po poštenem vijuganju prišel do mestnih vrat. Mračna pričakovanja so bila upravičena - in tu ni bilo duše. Masivna trimetrska vrata so zaprta, mehanizem za vzrejo težkih vrat je očitno znotraj stolpa, vhod v katerega je presenečenje! - zaklenjeno.

- To ni igra, ampak kaj za vraga! - je iz neznanega razloga zaklel na glas. - Razvijalci so pokvarjeni. Zapustite igro!

In ... nič se ne zgodi. Kodno besedno zvezo ponovim še dvajsetkrat, spreminjam intonacijo in glasnost. Ni rezultata!

Odprem ploščo streliva in lastnosti. Tudi tukaj ni gumba za izhod. Ne bi smelo biti, vendar se je vredno prepričati. Izhod iz igre je zagotovljen standardno, glasovno ali mentalno. Dovolj je, da izgovorite kodno besedno zvezo in takoj se bo pojavilo standardno okno s predlogom za predvajanje. Zanesljiv in preverjen sistem, ki se že desetletja uporablja v virtualnih igrah.

Sistemske zahteve in pritožbe skrbnikom prav tako niso prinesle rezultatov.

In tukaj je napaka. V igri morate sedeti dvanajst ur, dokler se samodejno ne vrže nazaj. Kolikor se spomnim, je vgrajena omejitev kokona ravno to. Prepovedano je igrati več kot pol dneva zapored. Igralec mora zapustiti kapsulo in če njegovo stanje ne ustreza dovoljenim vrednostim, ne bo mogel vstopiti v igro, dokler se zahtevane lastnosti ne vzpostavijo ali po šestih urah počitka. Ker sem tukaj že več kot dve uri, bom moral še dolgo čakati.

Načeloma se lahko potepaš po mestu, a je dolgočasno. Nobenih nalog, ki bi jih morali sprejeti, nobenega perzijskega jezika, ki bi ga morali otresti. Popolnoma nič. Lepota pokrajine je že precej sita občudovanja. Edina tolažba je misel na odškodnino, ki jo bom odrezal organizatorjem te godlje.

Nima smisla stati pri vratih, odločim se za sprehod po mestu - mogoče bo kaj zanimivega.

Čez nekaj časa se je pričakovano izgubil, popolnoma podrl noge in bil utrujen kot pes. Pred očmi se mi je pojavil transparent:

...

- Čudovito!

Tisto, kar potrebujete, jim ne deluje, vendar vse ostalo deluje pravilno. Dobro je, da se lakota in potreba po jedi pojavita pri igralcih šele po dosegu pete stopnje. In zdaj bi se mučil s praznim želodcem v iskanju hrane.

Morate se usesti, vendar vsaj na tej verandi, in se sprostiti.

Ozrl sem se naokoli in poskušal ugotoviti, kam grem. Revna neurejena četrt, nekakšne lesene koče, tlakovane s krivimi tlakovci. Ne tako lepo kot v središču, ampak realistično in kakovostno, do najmanjše podrobnosti. Povzpel se je po stopnicah, potegnil vrata – kot je bilo pričakovano, so bila zaklenjena. Iz neznanega razloga pogledal skozi ključavnico. V ključavnici ni ključa, kar pomeni, da je zaklenjena od zunaj.

Če predpostavimo, da lastnik ključa ni vzel s seboj, potem ga je morda skril nekje v bližini. Pod preprogo ali pod verando. Ničesar drugega ne morem storiti, bom iskal naprej.


Celo uro sem preživel to neumnost in se počutil kot lovec na črne mačke v temni sobi, kjer jih nikoli ni bilo. Med iskanjem sem odtrgal ograjo, zlomil stopnico, razstavil drvarnico z drvmi in se na koncu v obupu odločil pregledati streho hiše. Morda skrita pod ploščicami?

1

Prvotni začetek. Modri ​​zaslon in skromen napis v zgornjem levem kotu.

Seveda se glede na kritike "Novi svet" razlikuje od vseh drugih virtualnih svetov, vendar ne v enaki meri. Po subjektivnih občutkih sem bil že deset minut v limbu, zadovoljen s fascinantnim napisom v angleščini. Brez telesa, brez kulise, popolno pomanjkanje vmesnika. Izstopil bom iz kokona, naložil tožbo podjetja in nikoli več ne stopim v to igro.

usodna sistemska napaka.

Dobrodošli v novem svetu!

Končno. Še vedno bom zahteval odškodnino, ne izstopite.

Vau! Kakšna lepota okoli. Podrobnosti so neverjetne. Z odprtimi usti gledam okoli sebe. Kot izkušen igralec, ki je šel skozi na desetine svetov in iger, lahko odgovorno izjavim, da česa takega še nisem videl. Končno je igra v zanesljivosti presegla resničnost. In tukaj je vse zelo lepo, nenaravno lepo. V resničnem življenju se ne zgodi tako, a vseeno mi je všeč. Kakšne barve, kakšni vonji! Oblikovalci pet plus.

Pogledam pobližje. Srednjeveško mesto, osrednji trg in portal gibanja, v središču katerega stojim.

Pogled preusmerim na svojega, pojavi se okvir igralca:

Osnovne informacije o liku:

Ime: Ni izbrano.

Rasa: človek.

Primarni poklic: ni izbran.

Statistika znakov:

Stopnja: 1.

Zaščita: 1.

Slava: 0.

Osnovne sposobnosti:

Okretnost: 1.

Inteligenca: 1.

Vzdržljivost: 1.

Dodatne sposobnosti: brez.

Poklici: št.

Recepti: št.

Alkimija: ne.

Gledam svojo opremo. Cunje, ki jih imam na sebi, je treba takoj poslati na odlagališče.

Videz je pri dobivanju nalog očitno pomemben, k temu pa veliko pripomore privlačnost Perzijka.

Najprej se morate sprehoditi po mestu, oceniti situacijo, vprašati domačine. Opravite nekaj preprostih nalog, poiščite ali kupite opremo.

Medtem ko sem prebiral lastnosti in ocenjeval svoje skromne zmožnosti, se nekako nisem oziral na okolje. Vredno je bilo narediti prvi korak, sestopiti s portala in nenadoma sem presenečen ugotovil, da na trgu ni nikogar. Niti ene duše. No, poiščimo. Vsaj nekdo mora biti tukaj.

Po približno pol ure tavanja po ulicah in pasovih sem šel ven na osrednji trg mesta. Na ogromnem in ... praznem. Zdelo se je, da je mesto mrtvo. Toda v resnici kaj takega ne more biti!

Pred potapljanjem sem porabil čas in na glavnem forumu igre vnaprej določil, na katerih mestih lahko opravljate naloge. Kdo je bolje kupiti in pridobiti veščine. Torej, polovica nalog za začetnike se je začela na tem trgu. Ob natančnem opazovanju sem našel zeliščarsko trgovino, napis za gostilno in prazen kovaški pult. Vse je tako kot mora biti. Od zeliščarja naj bi dobil nalogo: vzeti zdravilni napitek. Pridobite prvo specialiteto kot nagrado. Zaslužite si nož od kovača tako, da opravite niz preprostih nalog, toda ... območje je bilo prazno. Niti enega NPC-ja, niti enega igralca. Čeprav je po opisu tukaj vedno veliko ljudi, tudi ponoči. Zdaj, kolikor vem, je ura pozno zjutraj.

Za vsak slučaj je potegnil zaklenjena vrata – nobena se niso odprla.

Mentalno se je udaril po čelu, vklopil klepet ... In spet padel v stupor. V zraku je popolna tišina. Niti enega sporočila.

Ni bilo niti običajnih sistemskih opozoril in novic. Klepet je mrtev. "Čedalje bolj čudno postaja."

Morda napad in celotno prebivalstvo je planilo na obzidje, da bi branilo mesto pred sovražnikom? Zakaj pa je v klepetu tišina, saj morajo biti branilci v dosegu. Da, in na stenah ni opaznega hrupa, ker sem šel mimo njih, ko sem taval po ulicah ...

Čez pol ure sem po poštenem vijuganju prišel do mestnih vrat. Mračna pričakovanja so bila upravičena - in tu ni bilo duše. Masivna trimetrska vrata so zaprta, mehanizem za vzrejo težkih vrat je očitno znotraj stolpa, vhod v katerega je presenečenje! - zaklenjeno.

- To ni igra, ampak kaj za vraga! - je iz neznanega razloga zaklel na glas. - Razvijalci so pokvarjeni. Zapustite igro!

In ... nič se ne zgodi. Kodno besedno zvezo ponovim še dvajsetkrat, spreminjam intonacijo in glasnost. Ni rezultata!

Odprem ploščo streliva in lastnosti. Tudi tukaj ni gumba za izhod. Ne bi smelo biti, vendar se je vredno prepričati. Izhod iz igre je zagotovljen standardno, glasovno ali mentalno. Dovolj je, da izgovorite kodno besedno zvezo in takoj se bo pojavilo standardno okno s predlogom za predvajanje. Zanesljiv in preverjen sistem, ki se že desetletja uporablja v virtualnih igrah.

Sistemske zahteve in pritožbe skrbnikom prav tako niso prinesle rezultatov.

In tukaj je napaka. V igri morate sedeti dvanajst ur, dokler se samodejno ne vrže nazaj. Kolikor se spomnim, je vgrajena omejitev kokona ravno to. Prepovedano je igrati več kot pol dneva zapored. Igralec mora zapustiti kapsulo in če njegovo stanje ne ustreza dovoljenim vrednostim, ne bo mogel vstopiti v igro, dokler se zahtevane lastnosti ne vzpostavijo ali po šestih urah počitka. Ker sem tukaj že več kot dve uri, bom moral še dolgo čakati.

Načeloma se lahko potepaš po mestu, a je dolgočasno. Nobenih nalog, ki bi jih morali sprejeti, nobenega perzijskega jezika, ki bi ga morali otresti. Popolnoma nič. Lepota pokrajine je že precej sita občudovanja. Edina tolažba je misel na odškodnino, ki jo bom odrezal organizatorjem te godlje.

Nima smisla stati pri vratih, odločim se za sprehod po mestu - mogoče bo kaj zanimivega.

Čez nekaj časa se je pričakovano izgubil, popolnoma podrl noge in bil utrujen kot pes. Pred očmi se mi je pojavil transparent:

- Čudovito!

Tisto, kar potrebujete, jim ne deluje, vendar vse ostalo deluje pravilno. Dobro je, da se lakota in potreba po jedi pojavita pri igralcih šele po dosegu pete stopnje. In zdaj bi se mučil s praznim želodcem v iskanju hrane.

Morate se usesti, vendar vsaj na tej verandi, in se sprostiti.

Ozrl sem se naokoli in poskušal ugotoviti, kam grem. Revna neurejena četrt, nekakšne lesene koče, tlakovane s krivimi tlakovci. Ne tako lepo kot v središču, ampak realistično in kakovostno, do najmanjše podrobnosti. Povzpel se je po stopnicah, potegnil vrata – kot je bilo pričakovano, so bila zaklenjena. Iz neznanega razloga pogledal skozi ključavnico. V ključavnici ni ključa, kar pomeni, da je zaklenjena od zunaj.

Če predpostavimo, da lastnik ključa ni vzel s seboj, potem ga je morda skril nekje v bližini. Pod preprogo ali pod verando. Ničesar drugega ne morem storiti, bom iskal naprej.

Celo uro sem preživel to neumnost in se počutil kot lovec na črne mačke v temni sobi, kjer jih nikoli ni bilo. Med iskanjem sem odtrgal ograjo, zlomil stopnico, razstavil drvarnico z drvmi in se na koncu v obupu odločil pregledati streho hiše. Morda skrita pod ploščicami?

V bližini ni bilo nobenih stopnic, zato sem z dvorišča odkotalil sod in splezal nanj ter nadaljeval z iskanjem.

Zdi se, da se je moja sprva brezupna ideja izkazala za slepoto. Odtrgal je ducat ploščic, umazanih v pajčevino in prah od glave do pet, je razočarano pljunil. Želel je skočiti s soda, ko je nenadoma zagledal njegov pogled na eni izmed desk. Po barvi se je nekoliko razlikoval od sosednjih, poleg tega pa je nekoliko izstopal iz vrste in pritegnil pozornost z neenakomernimi razpokami.

- Da! - Odtrgam tablico in pod njo najdem ogromen bronast ključ.

Ugotovili ste: Ključ je preprost.

Izkušnje: +5(5/40).

Pridobite novo veščino: Iskanje 1.

Čuječnost: +1.

Prva dobra novica dneva. Mislil sem že, da so samo težave in napake. Čeprav kdo potrebuje te dvomljive dosežke? Čez približno osem ur se bom poslovil od te igre. In prepričan sem za vedno.

Verjetno vpliva igralna preteklost - navada hrčkanja vsega, kar je prišlo pod roko: ključ, pridobljen s poštenim prekomernim delom, se je z ropotuljico obrnil v ključavnici in odprl pot v hišo.

Ni meja mojemu razočaranju. Ko je preiskal sobo, ni našel popolnoma ničesar. Soba je prazna in neuporabna. Samo grobo tlakovana kozica, pokrita z umazano žakovino, osamljeno stoji ob steni.

Ni bolelo in hotel sem! Vendar sem našel posteljo. Zdaj se bom ulegel, spal in se zbudil že v kokonu.

- V krsti sem videl takšno igro in tebe skupaj z njo, - sem se obrnil proti stropu.

* * *

Spal si. Življenje: +2(6/6). Hitrost gibanja: +1 (za 4 ure).

Koliko sem spal? Odšel je na verando in presenečeno strmel v zvezdnato nebo. Očitno zdaj globoka noč, natančneje zgodnje jutro. Nebo na vzhodu se je že zjasnilo. Čudno. Po mojih izračunih je bil čas zadrževanja že zdavnaj potekel in avtomatika bi me morala ob polnoči izločiti iz igre. Navsezadnje sem včeraj zjutraj vstopil v igro.

Prvotni začetek. Modri ​​zaslon in skromen napis v zgornjem levem kotu.

Seveda se po ocenah "New World" razlikuje od vseh drugih virtualnih svetov, vendar ne v enaki meri. Po subjektivnih občutkih sem bil v tem limbu kakih deset minut, zadovoljen s fascinantnim napisom v angleščini. Brez telesa, brez kulise in popolno pomanjkanje vmesnika. Izstopil bom iz kokona, naložil tožbo podjetja in nikoli več ne stopim v to igro.

"Dobrodošli v novem svetu!"

Končno. Še vedno bom zahteval odškodnino, ne pobegnite.

Vau! Kakšna lepota okoli. Kakovost detajlov, na presenečenje. Z odprtimi usti gledam okoli sebe. Kot izkušen igralec, ki je šel skozi na desetine svetov in iger, lahko odgovorno izjavim, da česa takega še nisem videl. Končno je igra v zanesljivosti presegla resničnost. In tukaj je vse zelo lepo, nenaravno lepo. V resničnem življenju se ne zgodi tako, a vseeno mi je všeč. Kakšne barve, kakšni vonji. Oblikovalci pet plus.

Pogledam pobližje. Srednjeveško mesto, osrednji trg in portal gibanja, v središču katerega stojim.

Pogled preusmerim na svojega, pojavi se okvir igralca:

Osnovne informacije o liku:

Ime: Zdrava rasa: človek

Primarni poklic: Nič

Statistika znakov:

Stopnja: 1

Priljubljenost: 0

Osnovne sposobnosti:

Okretnost 1

Inteligenca 1

Vzdržljivost 1

Dodatne sposobnosti: brez

Poklici: Št

Recepti: Kuhanje: Št

Alkimija: Ne

Zeliščarstvo: Ne

Preveril opremo. Cunje, ki jih moram takoj na smetišče.

Videz je pri dobivanju nalog očitno pomemben, k temu pa veliko pripomore privlačnost Perzijka.

Najprej morate iti po mestu, oceniti situacijo, povprašati domačine. Opravite nekaj preprostih nalog, poiščite ali kupite opremo.

Pri pregledovanju lastnosti in ocenjevanju svojih skromnih zmožnosti nekako nisem pripisoval pomena okolju. Vredno je bilo končati, narediti prvi korak spusta s portala, ko sem nenadoma presenečeno ugotovil, da na trgu ni nikogar. Niti ene duše. No, kaj iščemo. Vsaj nekdo.

Po polurnem tavanju po ulicah in pasovih sem šel ven na osrednji trg mesta. V ogromnem praznem prostoru. Zdelo se je, da je mesto mrtvo. Toda načeloma to ne bi moglo biti.

Pred potapljanjem sem na forumih natančno prebral, kje in na katerih mestih je treba opravljati naloge, kje je bolje kupiti in pridobiti veščine. Torej, polovica nalog za začetnike se je začela na tem trgu. Ob natančnem opazovanju sem našel zeliščarnico, napis za gostilno in kovaški pult. Vse je tako kot mora biti. Prav od zeliščarja naj bi dobil nalogo, da vzamem zdravilni napitek in dobim prvo specialiteto. Prislužite si nož od kovača tako, da opravite niz preprostih nalog.

Toda območje je bilo prazno. Niti enega NPC-ja, niti enega igralca. Čeprav je po opisu vedno gneča ljudi, tudi ponoči. Zdaj je očitno pozno jutro.

Za vsak slučaj je potegnil zaklenjena vrata – nobena se niso odprla.

Mentalno se je udaril po čelu, vklopil klepet ... In spet padel v stupor. V zraku je popolna tišina. Niti enega sporočila.

Ni bilo niti običajnih sistemskih opozoril in novic. Klepet je bil mrtev. Postaja vedno bolj čudno.

Morda napad in vsi skupaj so planili na obzidje, da bi branili mesto pred sovražnikom? Ampak zakaj je tišina v klepetu, saj so zagotovo v dosegu. Da, in na stenah ni opaznega hrupa, ker sem šel mimo, ko sem hodil po ulicah.

Čez pol ure, ko sem se pošteno zavrtel, sem prišel do mestnih vrat. Mračna pričakovanja so bila upravičena - in tu ni bilo duše. Masivna trimetrska vrata so bila zaprta, mehanizem za odpiranje je bil očitno znotraj stolpa, vhod v katerega je bil, kakšno presenečenje, zaprt.

To ni igra, kaj za vraga, - sem preklinjal na glas. - Razvijalci so pokvarjeni. Zapustite igro.

In ... nič se ni zgodilo. Dvajsetkrat ponovite kodno frazo, spremenite intonacijo in glasnost. Rezultata ni bilo.

Odprl je ploščo streliva in značilnosti. Ne najdem gumba za izhod. Ne bi smelo biti tam, a sem vseeno preveril. Izhod iz igre je zagotovljen standardno, glasovno ali mentalno. Dovolj je, da izgovorite kodno besedno zvezo in pojavilo se bo okno s prošnjo za izhod. Zanesljiv in preverjen sistem, ki se že desetletja uporablja v virtualnih igrah.

Sistemske zahteve in pritožbe skrbnikom prav tako niso prinesle rezultatov.

In tukaj imajo napako. Zdaj bom sedel v igri 12 ur, dokler se samodejno ne vrže nazaj. Kolikor se spomnim, je to vgrajena omejitev za cocoon. Prepovedano je igrati več kot pol dneva zapored. Igralec mora zapustiti kokon in če njegovo stanje ne ustreza dovoljenim vrednostim, potem ne bo mogel vstopiti v igro, dokler se zahtevane lastnosti ne obnovijo.

Ali šele po šestih urah počitka. Ker sem tukaj že več kot dve uri, me čaka še dolgo.

Načeloma se tokrat lahko potepaš po mestu, a je strašno dolgočasno. Brez nalog, ki bi jih moral sprejeti, brez perzijščine, ki bi jo moral stresati. Popolnoma nič.

Utrujen sem od občudovanja lepote. Tolažil sem se z mislijo na odškodnino, ki jo ukradem organizatorjem te godlje.

Stati blizu vrat ni imelo smisla, odločil sem se za sprehod po mestu.

Mogoče se najde kaj zanimivega. Čez nekaj časa sem se, kot je bilo pričakovano, izgubil in se počutil utrujeno in izčrpano. Pred očmi se mi je pojavil transparent:

čudovito!

Kar potrebujejo, ne deluje, vse ostalo pa deluje pravilno. Dobro je, da se lakota in potreba po jedi pojavita pri igralcu šele, ko doseže 5. stopnjo. In zdaj bi me bolelo.

Moraš se usesti, vendar vsaj na tej verandi in se sprostiti.

Ozrl sem se naokoli in poskušal ugotoviti, kam grem. Revna četrt, nekakšne lesene koče, tlakovan pločnik. Ne tako lepo kot v središču, ampak realistično in kakovostno do najmanjše podrobnosti. Povzpel se je po stopnicah, potegnil vrata – kot je bilo pričakovano, so bila zaklenjena. Iz neznanega razloga pogledal skozi ključavnico. V ključavnici ni ključa, zato je zaklenjena od zunaj.

Če predpostavimo, da lastnik ključa ni vzel s seboj, potem ga je skril nekje v bližini. Pod preprogo ali pod verando. Ničesar drugega ne morem storiti, bom iskal naprej. Celo uro sem počel to neumnost in se počutil kot lovec na črne mačke v črni sobi, kjer jih nikoli ni bilo. Med iskanjem sem odtrgal ograjo, zlomil stopnico, razstavil drvarnico z drvmi in se že v obupu odločil pregledati streho hiše. Mogoče skrita kje pod ploščicami.

Nikjer v bližini ni bilo nobenih stopnic, moral sem skotaliti sod z dvorišča in, ko sem se povzpel nanj, nadaljevati iskanje.

Zdi se, da se je moja sprva brezupna ideja izkazala za slepoto. Odtrgal ducat ploščic in umazan v pajčevino in prah od glave do pet, je razočarano pljunil. Želel je skočiti s soda, ko je nenadoma zagledal njegov pogled na eni izmed desk. Po barvi je bil nekoliko drugačen od sosednjih, poleg tega pa je nekoliko izstopal iz vrste in pritegnil oči z neenakomernimi režami.

ja! Odtrgam tablico in pod njo najdem ogromen bronast ključ.

Ugotovili ste, da je ključ preprost.

Dobiš izkušnje +5 (5/40)

Pridobite veščino Iskalec +1 (Iskalec študentov).

Pridobite zaznavo +1

»Tu smo ...« II. knjiga

Poglavje 1

Danes je prvi pomladni dan. Vsaj tako bi si želel misliti, štetje dni in tednov se je izgubilo na začetku zime in celo Novo leto praznovali naključno, naključno izbrali bolj ali manj sončen dan iz vrste podobnih.

Če pogledam mesece, preživete v novem svetu, moram priznati, da mi je tukaj celo všeč. Ali pa se je le navadil - človek se navadi na vse, če dolgo in trdo udarja z glavo ob zid.

Pred dvema tednoma sem se vrnil s še enega, drugega po vrsti, potovanja v vilinski tempelj, poln zalogaja in svetlih upov. Prvič po šestih mesecih je bila prava sled, ki vodi do starega življenja. Bilo je upanje za vrnitev, kar je, mimogrede, malo verjetno - nočem razmišljati o tem, vendar je možnost vrnitve domov majhna. V vsakem primeru morate iti k ljudem - neumno je sedeti na enem mestu do konca svojega življenja, še posebej glede na potencialno nesmrtnost.

Na žalost, ali morda ne, so se odprla ledena brezna neba in na nas je padel celotedenski, brez prekinitve, orkan - zadnji pozdrav odhajajoče zime.

Kako ste uganili, da je zadnji? Preprosto – zbudil me je zelo nenavaden dogodek:

SISTEMSKA OPOZORILA!

Globalno prekletstvo "Zatiranje življenja" je poteklo

Globalni debuff na Life Gain je bil ukinjen.

Prejeli ste nadomestilo +242 (553) HP.

Vaš ljubljenček je prejel odškodnino +34(89) HP.

Zbudi se sploh ni razumel, za kaj gre, in šele ko je pogledal v profil in našel skoraj dvojno velikost zdravja, je veselo začel metati hrčka v zrak. Mimogrede, svoje življenje je tudi skoraj podvojil.

Še enkrat sem prebral obvestilo in končno razumem, za kaj gre.

Dolgo me je mučila misel, da je z mojim črpanjem nekaj katastrofalno narobe. Ker nisem tank in ne borec, ampak lik s pristranskostjo v duševnih in proizvodnih dejavnostih, je logično razviti takšne lastnosti, kot je inteligenca - najpomembnejša in potrebna tako za čarovnika kot za zeliščarja in artefaktorja.

Imam osnovno vrednost inteligence enkrat in pol manjšo od vzdržljivosti. Ker je zaloga zdravja in življenja Perzijca preprosto skromna, je bilo treba vlagati v razdelitev točk ne v mentalna sposobnost, vendar pri krepitvi telesne kondicije in z depresivno nizko učinkovitostjo. To pomeni, da porabim točke, vendar so koristi majhne - pošasti dvajsetega nivoja imajo tisoč HP ali več, jaz imam trikrat manj. Zaradi tega se duša ni položila, da bi razdelila nabrano zalogo za štiri dvignjene ravni v vrsti po 16 enot. Kajti smisla ni bilo, no, razen nosilnosti - torej ni mogoče reči, da je vzdržljivost tresla povsem neuporabno.

Izkazalo se je, da je sramota z nivojem HP iz iste opere kot zmrznjeni Armagedon stvar ene roke (kopita?).

Drugi vidik tega, kar se je zgodilo, je potek enega od pomembnih globalnih debuffov! Če razmišljate logično, je to znak konca polarne lisice, ne more biti, da je tako pomembna komponenta totalnega genocida prenehala delovati pred časom!

Zato je danes prvi pomladni dan. Tako se je prikazalo sonce, ki je potrdilo moje besede, prvič po enem tednu je pogledalo in bleščeče zasijalo - lepotice!

Zaradi dolgotrajnega snežnega meteža sem si našel vreden poklic za ves teden. Ko sem pregledoval in razvrščal trofeje, sem opazil dva podobna kompleta z besnimi imeni:

Ribonukleotidi Cornerstone Golem. Zbrano 14/66

Set vogalnih ribonukleinskih nosilcev (35/77)

Če je bil prvi sklop prisoten v obliki ločenih različnih elementov, je bil drugi sklop sestavljen, seveda ne v celoti. Precej čudna tridimenzionalna konstrukcija, ki spominja na vijačnico DNK, oblikovana iz ukrivljenih lego kock. Konstrukcija, ki temelji na "magnetizaciji" vogalov, je bila povezana - precej razburljiva igrača za otroke predšolska starost bi se izkazalo. In tudi meni je bilo všeč.

Ker sem se odločil, da nimam česa izgubiti, sem delno razstavil polovično konstrukcijo in jo po malem potrpežljivosti sestavil nazaj v enaki obliki.

Zaznavanje +1(11)

Poleg tega sem ugotovil, da se razpršeni vogali precej enostavno vstavijo v "tujo" strukturo, vendar tudi v tem primeru njihovo število ni dovolj za popoln komplet.

Ker sem kritično ocenil možnost zbiranja celotnega kompleta vsaj v doglednem času, sem se odločil eksperimentirati in iz dveh kompletov narediti enega, vendar malo manjšega.

Če ima ena množica 66 elementov, druga 77, potem lahko domnevamo, da so vse množice večkratniki 11.

Ker imam samo 49 temeljnih RNA dveh vrst, lahko poskusite sestaviti strukturo iz 44 elementov - manjše kot je število elementov, skromnejša bo končni rezultat.

Inteligenca +1(30)

Za vsakega gasilca čim bolj podrobno skiciram začetno zasnovo in nadaljujem z ustvarjalnostjo. Po poldnevnem trpljenju in nakopičenih dva ducata možnosti z ničelnim učinkom sem prišel do zaključka, da je praksa brez teorije slepa ulica za razvoj znanstvene misli na tem mestu. Začeti je treba pri osnovah, razumeti odnose in šele nato poskušati ukalupiti nekaj resnega. Ko sem razstavil še eno fantazmogorično zasnovo, sem se odločil začeti z najpreprostejšimi zasnovami.

Prvič, številka mora biti simetrična ali zaprta - izhajali bomo iz dejstva, da so programerji normalni ljudje in razmišljali o enakem, ker je simetrija osnova harmonije - to vam bo povedal vsak računovodja, ki je zmanjšal obveznosti do sredstev v letni bilanci stanja.

Kaj bi lahko bilo bolj harmonično kot krog? Začnimo pri njem, pa čeprav niti ni krog, ampak krog, če mu zameriš.

Moja intuicija me ni izdala. Čeprav sprva ni šlo. Veriga, ustvarjena iz temeljne RNA, ni kazala nobenih znakov čarobnega življenja. Dokler se nisem spomnil nenavadne vezanosti vseh sklopov na številko 11. Zasnova enajstih elementov je popolnoma upravičila upe, jih celo presegla. Eksplodirala je v mojih rokah.

Poraz z magijo -240HP. (315/555)

Čista magična odpornost +1(1)

Hvala lokalnim bogovom, čeprav je konstrukcija razpadla, so skoraj vsi vogalni deli preživeli. Zgorel je le eden - čisto zadnji vstavljeni, ki naj bi sklenil krog.

Koristna je tudi neuspešna izkušnja - to vam bo povedal vsak študent, ki je prišel v matični urad kot ženin.

Kaj moramo izkoristiti to situacijo? Vsekakor lahko sklepamo, da je bila izbrana prava pot - struktura mora biti zankasta. Toda kako to storiti - ni povsem jasno. Glede na to, da je ostalo le še 48 enot RNK, jih bo 44 uporabljenih za gradnjo. Za uspeh so na voljo le še 4 poskusi - to je, zadaj za hrbtom, ne boste eksperimentirali naključno.

Ko je čakal na obnovo življenja, se je, da bi se izognil nenačrtovani smrti, vrnil k poskusom. Čeprav ni rešitve za zaključno povezavo, lahko izdelate glavno strukturo. Ko sem šel skozi predhodno ustvarjene možnosti, sem prišel do razočaranja, da nobene od izumljenih struktur ni mogoče zapreti - toliko časa sem izgubil zaman.

Seveda lahko neumno naredite krog za vseh 44 povezav, vendar se bojim, da se bo končni rezultat ujemal z genialnostjo ideje - neko primitivno ničvredno bitje namesto polnopravnega golema. Ali nosilec?

Zanima me, kaj bo na koncu odtehtalo?

Priznal je poraz in se obrnil k izvirnemu modelu genskega inženiringa. Ko sem po risbi ponovno ustvaril nepopoln sklop nosilca in ga pregledal z vidika novega znanja, sem bil osupel, ko sem bil prepričan, da te konstrukcije ni mogoče zankati, to je neposredno povezati prvi in ​​zadnji element. Ko so poskušali upogniti nastalo spiralno strukturo, je ta takoj razpadla.

Spet je treba pomisliti, od kod to protislovje? Nemogoče je dvomiti o primernosti prejšnjega lastnika kompleta - očitno je vedel, kako in kaj pobrati iz temeljnega hrena. Torej obstaja prava rešitev in moramo jo najti.

Potem pa se mi posveti, da držim v rokah konstrukcijo, prvotno zasnovano za 77 elementov, kar pomeni, da je manj kot napol sestavljena!

To je tisto, kar me žene k pravi odločitvi. Predpostavimo, da bi morala biti druga polovica kompleta popolnoma enaka, z izjemo povezovalnih elementov - sicer bo dizajn izpadel asimetričen in neharmoničen, kar je malo verjetno, saj sta ideja in kakovost kompleta in komponent. so bile doslej izvedene na visoki ravni.

Imamo dva dela spirale - kako ju združiti tako, da začetek in konec sovpadata? Da, vse je osnovno - ena spirala v drugi s premikom za polovico faze. Moj nekdanji šef v koči je imel tako stopnišče oziroma dve spiralni stopnici vgrajeni eno v drugo.

In res, kotni elementi vam enostavno omogočajo spreminjanje smeri povezave. Vsaka RNA ima 11 stopenj svobode - 11 različne poti povezave s sosedi.

Z vrtenjem glavne spirale v nasprotni smeri enostavno in hitro ... porabimo celotno zalogo gradbenega materiala. Tfu! Zame bi moral biti dizajn krajši, samo 44 elementov, kar pomeni, da se mora obratna spirala začeti po 22.

Rezultat je bila lepa, elegantna, nedokončana dvojna vijačnica s 43 elementi v samo eni uri. Tokrat ni prišlo do eksplozije, takoj ko je zadnji sranje začel vibrirati, ko so ga poskušali vstaviti na svoje pravo mesto, se je postopek takoj ustavil. Kajti po zdravi pameti in logiki bo eksplozija nekajkrat močnejša od prejšnje. Tukaj ne samo, da me ne bodo pozdravili, ampak je varnost stavbe pod vprašajem - nadaljnji poskusi samo na svežem zraku.

Khkh, - obrnem se, pri vratih Gnylkh, z zelo zaskrbljeno fizionomijo, - ni sledi!



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu