Kje najti ključe od vrat. Skyrim Vrata, ki šepetajo (prehod). Kako priti do izgubljene stvari

Vi ste Emily Kaldwin, vladarica otoškega imperija, in imate veliko sovražnikov. Vaš oče je Corvo Attano, zloglasni branilec krone in vodja tajne službe. V letih po vašem kronanju je Corvo precej časa posvetil vašemu usposabljanju v veščinah bojevanja in prikritosti.

Po nakladanju se pomaknite naprej in po stopnicah v levo. Zaženite, medtem ko držite tipko Shift. Spustite se, počepnite na C in pojdite dlje. Preskočite oviro z uporabo "preslednice". Poženite se in pritisnite C, da zdrsnete pod drsna vrata.

Emily Kaldwin in Corvo Attano.


Nato boste morali z zaletom preskočiti oviro in se skotaliti pod druga vrata. Plavajte po vodi, skačite po strehah, da dokončate prvo stopnjo vadnice.

Po tem se boste seznanili s prikritim načinom. Pritisnite tipko C in se prikradite za Corvo. Pritisnite in držite CTRL, da onemogočite očeta. Naslednjič se prikradite Corvu in mu s pritiskom na F ukradite ključ. Na enak način pridite do vrat, odklenite ključ in jih odprite.

Vzemite samostrel in puščice. Streljajte na tarče (steklenice) in nato na vijačni spoj. Pojdite skozi vrata na koncu sobe, da dokončate vadnico streljanja.

Sledila bo lekcija rokoborbe z rezili. Trikrat napadite Corvo s pritiskom na levi gumb miške. Postavite blok tako, da držite CTRL in odrazite tri sovražnikove napade. Nato boste morali trikrat blokirati v trenutku, ko sovražnik udari, da bi ga spravili iz ravnotežja. Ko postavite blok, da sovražnika spravite iz ravnotežja, takoj stecite do njega in ponovno držite CTRL. Torej začnete daviti nasprotnika ..

MISIJA 1. DOLG DAN V DUNWALLU

V prvi misiji lahko najdete:

– Slike – 2.

Danes mineva 15 let od atentata na cesarico Jessamine Kaldwin. Ob tej priložnosti so v Dunwall Tower prišli gostje iz celega otoškega imperija.

Začetek iskanja "Dolg dan v Dunwallu".


Oglejte si uvodni video. Na koncu se morate odločiti, za koga boste igrali igro - za Corva Attana ali za njegovo hčerko Emily Kaldwin. Pri našem sprehodu bomo uporabili Emily, ki je zelo izurjena v nevidnosti.

Najprej morate priti ven iz stolpa Dunwall. Na mizi v pisarni, kjer je končala Emily, je pismo svetnika Helmswaterja (najdbe) in obred spuščanja ladje v vodo (najdbe). Pod mizo, s tal, poberite načrt za predvečer meseca pesmi (najdbe). Pismo trgovske misije Tivia (najdba) leži na majhni mizi poleg mesta, kjer se drstiš, nasproti vrat.

Zdaj pa pojdi ven skozi okno na sredini sobe (ne tisto poleg namizja). Hodite po parapetu desno, do cevi. Skozi drugo okno se povzpnite v kraljeve prostore in se približajte ranjenemu kapitanu Alexiju Mayhewu. V omarah in predalnikih najdete dve lahki denarnici. Poberite zahtevo za občinstvo (najdbe) blizu trupla Alexija.

Pojdite naprej po hodniku do kopalnice in poiščite pisalni stroj s prvim zvočnim posnetkom - "Težki časi". Pojdite nazaj, bližje Alexijevemu truplu, pojdite skozi vrata na levi in ​​omamite ali ubijte sovražnika. To storite tako, da se mu tiho prikradete, potem ko pritisnete C. Pritisnite levi gumb miške, da ubijete izdajalca, ali držite CTRL, da ga omamite.

Na stojalu ob ograji je knjiga - »Evidenca činov in delovnih mest - dodatek. Crown Defender (zgodbe). Za vogalom stoji podstavek, na katerem je namizna ura. Lahko jih navijete, da pritegnete sovražnikovo pozornost in jih tiho onesposobite ali ubijete.

Pojdite dol in pod stopnicami, poiščite časopis na mizi - "Kraljevski morilec znova udari!" (najdbe). Pojdite v prestolno sobo in počakajte, da Ramsay odide do zakladnice. Skrij se, da pride mimo tebe. Omamite ga v sosednji sobi, če so bili vsi prejšnji sovražniki onemogočeni. Prejeli boste cesarski pečatni prstan (predmeti).

Carski prstan, vzet iz Ramsaya.


Po želji lahko nevtralizirate dva sovražnika v prestolni sobi. Poberi Ramsayjevo truplo in pojdi gor. Odprite zakladnico, prinesite truplo vanjo in zaprite vrata. Pripisana je posebna akcija "Ramsayjevo bogastvo". Pojdite po stopnicah in vzemite Sokolov zdravilni napoj z mize na levi. Na isti tabeli preberite "Amuleti. Odlomek iz knjige o pomorski tradiciji in rezbarjenju kosti" (zgodovina) in "The Royal Assassin strikes again!" (najdbe). Zadnji predmet, ki ste ga lahko našli prej.

Vzemite okular in revolver iz škatle na desni. Na mizi je tudi strelivo za pištolo. Preberite še en zapis, ki leži na kavču nasproti mize - »Corvo Attano, branilec krone v našem času. Del 02 "(zgodbe). Pojdi do stopnic, po katerih si prišel sem dol. Levo od nje je manjša omarica z namizno svetilko. Na omari je še ena knjiga - "Barnoli Mulani. "Šepet brezna"" (zgodbe). Na tleh v bližini leži še en del - "Barnoli Mulani. "Šepet brezna"" (zgodbe). V omari na levi z nekaj napravami je škatla pištolskih nabojev.

Poglejte v majhno sobo v bližini, kjer na omarici leži Corvo Attano, branilec krone v našem času. Del 01 "(zgodbe). Na postelji na desni je pismo od Wimana (najdi). V sosednji sobi sta dva sefa. So odprti. Znotraj enega od njih lahko najdete zlat ingot. Če ga zberete, boste odklenili posebno akcijo - "Imperial Coin". Zapustite zgradbo skozi navedena vrata.

Zunaj takoj vzemite s police na levi strani "Vadnik za starodavna zgodovina. Poglavje 12: Lov na kite" (zgodbe). Pojdite na hodnik in si oglejte prvo sliko - "Custis, Morgan in otrok postulatov." Pojdite malo dlje in v istem hodniku na stolih na levi poiščite dve knjigi - »Dunwall Tower. Izvleček iz stolpa Dunwall (zgodovina) in cesarice Jessamyn Kaldwin. Odlomek iz knjige o pokojni cesarici ”(zgodovina).

Splezajte po strehah. Tukaj je samo ena pot in ta vas pripelje do prvega cilja spodaj. Skočite in pritisnite levi gumb miške ali CTRL, da ubijete ali onesposobite sovražnika. Spustite se še nižje do kovinske opazovalnice. V bližini bo več stražarjev, ki že vedo za Emilyin pobeg. Na strehi je sončna streha. Skočite skozenj v kabino in z mize vzemite beležko "Bodite pripravljeni" (najdbe).

Znebite se stražarja, ki stoji na stopnicah, ko druga dva odideta. Ukvarjajte se tudi z njimi. Priporočljivo je, da najprej omamite najbolj oddaljenega od njih. Stojte obrnjeni proti tarči. Na levi strani je kovinska kabina z loputo. Malo naprej na levi strani najdete najem o iskanju morilca (ISKAN). Levo od njega so tanka vrata, ki so odprta. Skozi to pojdite v sobo in nevtralizirajte sovražnika v sobi na levi. Tukaj bo vaš prvi sef. Koda za sef je za drugo sliko v igri - Lady Boyle's Minimization Argument. V sefu sta dve srebrni palici in naboji za pištolo. Posebna akcija »Sef doktorja Galvanija« je šteta.

Na mizi v isti sobi poiščite Dnevnik dr. Galvanija. Drugi dan, mesec Zemlje, 1852" (zgodovina). V predalu sosednje sobe je Sokolov zdravilni napitek. Pojdite ven, vrnite se do kovinske kabine. Obrnite se na drugo stran, kjer je eden od sovražnikov hodil po stopnicah. Desno so kovinska vrata. Odprite ga in onemogočite enega sovražnika. Na mizi desno od vhoda je opomba - "ukazi kapitana Ramsaya" (najdbe). Pojdite naprej po ulici. Nevtralizirati bo treba 5-6 nasprotnikov. V stražarnici na desni bo časopis "The Royal Assassin Strikes Again!". Malo naprej je odcep v desno, kjer na stopnicah sedi brkat moški. Na steni na levi bo visel zemljevid "Tower District".

Izstopite na glavno ulico in poiščite obokan prehod na drugi strani. Pojdi tja. Na levi je moški na stopnicah. Vstopite v stavbo na desni in se povzpnite v zgornje nadstropje, kjer boste morali nevtralizirati dva sovražnika. Na eni od miz s pisalnimi stroji poiščite »Beležko glavnega urednika« (najdbe). Na skrajni levi mizi je pod polico še en časopis - "Nesreča je zadela Dunwalla" (najdbe).

Pogovorite se z novinarjem. Prislužili si boste posebno akcijo - "Svoboda tiska".

Pojdite nazaj v ulico, kjer je zemljevid visel na steni. Zavijte za vogal in pojdite po stopnicah. Vstopite v stavbo in v drugem nadstropju pojdite do stopnic, ki vodijo navzdol. Ob oknu, še v drugem nadstropju, stoji miza s pismom Lauri« (najdbe). Pojdite dol in pojdite v sobo za okni blagajne. Ubijte dva sovražnika in preglejte Boyleovo telo. Na zaboju v bližini poiščite "Primer Ichaboda Boyla - pričevanje priče" (najdbe).

MISIJA 2. NA KONCU SVETA

čuden obisk

Tukaj je nekaj narobe. Poskusite razumeti, kaj se dogaja.

Približajte se vratom in jih poskusite odpreti. Obrnite se in vidite luknjo v ladji. Sledite plavajočim otokom, dokler ne srečate Outsiderja. Pogovorite se z njim in se odločite, ali boste igrali z veščinami (Accept Alien's Mark) ali brez njih.

Naš izbor: spretnosti. Če se želite premakniti na drugo stran, uporabite desni gumb miške, da povlečete. Držite in namerite, nato spustite, da poletite. Premaknite se po lokacijah z uporabo spretnosti in nato vzemite srce. Sledite oznaki na zemljevidu. Malo se bo treba povzpeti.

Rune #1 in #2. Vzemite prve rune z oltarja Nezemljana - eno in drugo.

Ladja "Fallen House"

Srečajte se z Megan Foster, se z njo pogovorite o akcijskem načrtu in nato pojdite na čoln v Karnaco.

Po izrezku pojdite do mize v koči in vzemite Emilyjino pismo (najdi). Z vrat na levi odstranite samostrel in opombo "Omejena sredstva" (najdbe).

Pojdite ven in zavijte desno. Spredaj, na mizi je še en zapis - "Seznam opravil" (najdbe). Povzpnite se po stopnicah desno do samega vrha in poiščite knjigo "Računovodstvo padle hiše" (zgodbe) na omari blizu postelje.

Megan Foster, kapitan padle hiše.


Vrnite se na mesto, kjer ste našli beležko s seznamom opravil. V bližini so majhna vrata v shrambo, poskusite jih odpreti. Imeli boste izbirno nalogo Vrata so zaprta od znotraj in potrebujete način, da jih odklenete. Če želite to narediti, pojdite na krov tako, da se povzpnete na eno raven stopnic. Izstopiti morate s strani, na kateri se nahaja shramba. Skočite dol, da pridete v sobo skozi odprtino. Tukaj boste našli več uporabnih predmetov, vključno z "Spomini na potovanje v Pandusijo" (zgodbe). Z mečem zlomite leseni tram na vratih, zaradi česar jih ni bilo mogoče odpreti.

Pojdite proti glavni markaciji, vendar ne pojdite ven. Spustite se po stopnicah na levi. Zavijte levo in v vogal armaturna plošča v kotu poiščite opombo "Popravilo pomožnega motorja" (najdbe).

Pojdite skozi vrata do kapitanke Megan Foster. Ne hitite govoriti z njo. Na mizi na desni poiščite Emora Clipswitch Gift of Shindeiri. Raziskovanje" (zgodbe). Pojdite malo dlje od Megan in poglejte v desno. Na stolu je knjiga »Kri hiše Abele. Četrto poglavje" (zgodbe). Pojdite v oddaljeno sobo, odprite druga vrata in se znajdite v drugi sobi. Na mizi na desni poiščite "Spomini na potovanje v Pandusijo" (zgodbe).

Malo levo so Sokolovovi zapiski "Študija trupelnih os" (najdbe). S pomočjo avdiograma poslušajte še en avdiogram - "Ugrabitev Antona Sokolova". Iz postelje vzemite Zapiske o preiskavi (zgodbe) Antona Sokolova. Izstopite na krov skozi katera koli vrata, ki so na stopnicah, ki vodijo navzgor (tam ste se že povzpeli). V loku, na škatlah, bo knjiga "Spomini na potovanje v Panduzijo" (zgodbe).

Mimogrede, v drugi misiji lahko najdete:

- Rune - 10.

- Oltarji tujca - 2.

– amuleti – 6.

– Risbe – 2.

– Slike – 4.

Pogovorite se z Megan Foster, če želite izvedeti več o Antonu Sokolovu. Vsi dokazi vodijo do inštituta Addermere. Moraš na čoln, ampak najprej...

Runa #3. Pojdite do čolna in skočite v vodo desno od njega. Najprej lahko vzamete srce, da vidite natančno lokacijo rune v vodi. Zaplavajte do samega dna, da tam najdete drugo runo.

Na robu sveta

Poiščite postajo Addermere in se s kočijo odpeljite do Inštituta Addermere. Tja vodijo sledi kraljevega morilca.

Runa #4. Po prihodu se pomaknite na levo stran ob obali, dokler ne vidite ogromnega morskega psa. Iz njenih ust moraš dobiti novo runo.

Slika #1. Vrnitev na pomol. Nasproti mesta, kjer ste privezali čoln, je leseno stojalo z zemljevidom ladjedelnice. Vzemi jo. Poglejte s tega stojala in zagledajte ogromen plakat Delile nad odprtim balkonom. Morate priti do balkona s pomočjo teleportacije, da bi našli prvi portret visokega nadzornika Campbella Isometry v zaprtih prostorih. Če želite skočiti na balkon, se morate povzpeti na spodnji vizir, nato na kovinsko napravo na desni in nato na sam balkon. Naredite vse s pomočjo spretnosti "Privlačnost".

V istem stanovanju je na omari "Čarovničin dnevnik" (zgodbe).

Risba št. 1. Oglejte si nekaj sosednjih zgradb. Z odprtim balkonom lahko pridete v drugo nadstropje enega od njih. Pojdi tja in poišči sef. Ne bo vam treba vdreti, vendar bo notri risba in figurica kita. Na mizi najdete pismo Rebecce Fletcher (najdbe).

Pomaknite se do samega konca ulice (levo ob obali), dokler ne vidite prehoda v klet. To je podzemna trgovina. Če želite narediti stransko poslanstvo, nato na zgornjem nivoju "podzemne trgovine" skozi okno poglejte na ulico, kjer sedi Mindy Blanchard. Pojdi ven skozi okno in se pogovori z njo. Je vodja razbojnikov. Morali boste ukrasti čarovnikovo truplo iz oskrbnikove stavbe.

Sledite zgornjim nadstropjem hiše, da najdete vitrino z rešetko. To je črni trg. Klepetajte s trgovcem o vsem. Če nekoga nenadoma napadete, se bo trgovec skril in pozneje ne boste mogli kupiti vsega potrebnega blaga. Nadaljujemo Prehod Dishonored 2 na spletnem mestu

Podzemna trgovska trgovina na črnem trgu.


Runa #5. Vse te predmete lahko kupite pri trgovcu na črnem trgu za 400 zlata.

Pri prodajalcu na črnem trgu kupite zvitek, na katerem je navedena lokacija potopljenega tihotapskega blaga (Iskanje potopljenih zalog). Cena zvitka je 250 gold. Če želite najti to tihotapsko blago, boste morali zapustiti stavbo in se obrniti proti morju. Iz vode štrlijo ogromni kovinski tramovi, po katerih potekajo tirnice. V bližini prvega od njih je boja. Prav na tem mestu se nahaja potopljena barka. Zaplavajte v globino in poberite različno strelivo iz škatle. Pazite se rib, ki plavajo tukaj.

Pojdite nazaj do vhoda v podzemno trgovino. Sledimo desni proti ozkemu prehodu med hišami. Zdaj se lahko povzpnete po stopnicah do stavbe z okuženimi, na kateri visi bel napis s krvavim napisom, ali pa nadaljujete naprej po ozkem prehodu, ki vodi do stene svetlobe.

Najprej se povzpnite po stopnicah na levi in ​​skočite na ograjo na levi. V hiši spredaj na desni je odprto okno. Morali bi videti truplo, ki leži na okenski polici. Poiščite opombo "Čiščenje gnezd mrliških os" (najdbe). Skozi isto okno se povzpnite v hišo in začnite uničevati panje prav teh žuželk, da se ne pojavljajo nenehno. Uporabite bodisi nož ali steklenice alkohola (samo poberite jih in vrzite v panj, in samodejno se bodo zasvetile). Poberi na mestu, kjer je bil čebelnjak, »Serkonske ljudske pesmi« (zgodbe).

Amulet #1. Pojdite gor v zgradbo. V drugem nadstropju in na mestu, kjer bo eden od čebeljih panjev, poiščite prvi amulet, imenovan "Hot Cocktail".

Hkrati je mogoče uporabiti pet amuletov. "Hot Cocktail" poveča radij uničenja eksplodirane steklenice.

Na koncu se boste znašli na balkonu, ki vodi do drugega kvadrata (razbiti boste morali deske na vratih).

Dosežek črnega trga. Oropati črni trg. Če želite to narediti, boste morali natančno preiskati isto okuženo zgradbo, da bi našli ključ, ki odklene zadnja vrata na črni trg. Če želite to narediti, v sobi, kjer bo klavir (v zgornjem nadstropju), zraven njega poiščite vrata, zabarikirana z omarico. Na vrhu omarice bo majhna luknja. Pojdi tja skozi. Pri truplu na levi lahko vzamete pismo sosedom (najdbe). Povzpnite se, uničite en panj in varuha gnezd. V sobi naprej je akvarij z zadnjim čebeljim panjem. V akvariju je ključ, ki ga potrebujete. Vzemite ga.

Ko to storite, se vrnite v podzemno trgovino. Sledite mestu, kjer je bila Mindy Blanchard, na kavču. Odprite vrata, ki se nahajajo tukaj, previdno se prikradite trgovcu na črnem trgu in ga onesposobite. Tako lahko poberete absolutno vse predmete za darmo, vključno s samo runo.

Če se odločite, da ne boste šli skozi okuženo zgradbo, bi morali naleteti na svetlobni zid. Na razcepu boste videli dva sovražnika, s katerima se morate spopasti. Pot naprej bo blokirana s svetlobnim zidom, pri prehodu skozi katerega glavna osebaživo gori. Zato morate izklopiti steno.

Dosežek "Izvršba je preklicana". Ne dovolite, da bi stražar človeka potisnil v zid svetlobe. Ukrepati boste morali hitro. Videli boste, kako bodo stražarji vrgli enega od pridnih delavcev na zid svetlobe. Zaspite nasprotnike z uporabo pikada. Tako rešiš ubogega kolega!

Približajte se steni in poiščite rdeči kabel. Poglej, v katero smer gre. Povzpnite se na desni strani in videli boste mlin na veter. Uporabite teleportacijo, da pridete do zgornje ploščadi (na vetrnici). Povlecite ročico, da izklopite napravo. Svetlobni zid je bil onemogočen!

Ozrite se ob strani onemogočene naprave in videli boste odprt balkon. Povzpnite se tja in nevtralizirajte oskrbnika, ki nekaj išče na polici s knjigami. Preiščite ga in poiščite skrivno pismo bratu Haroldu (najdbe).

Amulet št. 2, rune št. 6 in št. 7, slika št. 2. V sobi ob strani je Alien oltar. Tukaj boste našli sliko Alien in Conditioned Dreams, dve runi. Videli boste tudi sporočilo Nezemljana. V bližini mesta, kjer je bil oskrbnik (blizu knjižne omare) v tleh na levi, poiščite vrzel. V notranjosti boste našli amulet Spiritual Wealth. Naključno bo eliksir mane obnovil vso vašo mano.

Tukaj na vrhu najdete pismo od Mindy (najdbe).

Vrnite se k onemogočenemu zidu svetlobe.

Kanal

Bodite pozorni na steno, ki se nahaja na levi strani. Tukaj visi zemljevid. Preglejte ga, da bo shranjen v vašem dnevniku, če tega še niste storili. Spustite se v vodo v kanalu na desni in se pomaknite do njegovega skrajnega konca, na levo. Tam bo rešetka, za katero bo vidna runa.

Runa #8. Ne boste mogli priti do rune. Vzemite samostrel in streljajte na kos lesa od spodaj. Tako boste zlomili desko, kar bo vodilo do čiščenja odtoka. Voda se bo izlila, zaradi česar se bo runa sama premaknila izza rešetke.

Na drugi strani kanala je več sovražnikov. Eden od njih se nahaja na balkonu drugega nadstropja stavbe, ki tam stoji. Do te stavbe lahko pridete po stopnicah. Torej naredi to. V stavbo vstopite skozi glavna vrata, nasproti teh stopnic.

Runa #9, amulet #3. Pojdi ven. Slišali boste, kako eden od dveh sovražnikov pripoveduje nekaj zgodb prebivalcem. Morate odvrniti oba, vendar najprej pojdite na balkon in nevtralizirajte sovražnika od zgoraj. Skočite dol, vzemite runo in amulet z lesene mize in nato zapustite to mesto na kateri koli primeren način (teleportacija). Amulet se imenuje Nemirni namen. V redkih primerih bodo nasprotniki pod svoje noge spustili granate ali druge ostanke.

Stražarska postojanka (enklava Karnaki)

Pojdite do desne zgradbe, da boste v prvem nadstropju. Tista stavba, na balkonu katere je bil sovražnik.

Risba št. 2. Povzpnite se v tretje nadstropje, saj je v drugem nadstropju vse zaprto. Ukvarjajte se s tremi nasprotniki. Najbolje je, da greste skozi bela vrata in uporabite spalni strelec na sovražnika za mizo. Po tem se bo mogoče spopasti z drugim nasprotnikom, ki se nahaja na drugi mizi. Tretji sovražnik je v sosednji sobi - kleči in moli. Na mizi, za katero je sedel eden od oskrbnikov, poiščite risbo Kaljenje.

V skrajni sobi boste našli varno, ki je zaklenjena z geslom. Kodo za sef morate najti v beležki, ki leži na mizi, poleg katere je stal eden od sovražnikov. Zapis ima naslov "Prepovedi, ki vas zadržujejo". Beležka vsebuje tri prepovedi (naključno). Desno od sefa je na klopi knjiga "Sedem prepovedi". Primerjajte prepovedi, navedene v opombi, z njihovimi vrstnimi vrednostmi v knjigi. Prejeli boste trimestno kodo. Pri vsakem igranju bo drugače.

Runa #10. Znotraj sefa lahko najdete zadnjo runo na trenutni ravni.

Slika #3. Preiščite tretje nadstropje in poiščite drugo sliko. Imenuje se Viceroy Predicate Logic. Na steni sobe visi slika z mizo, za katero je sedel oskrbnik in na kateri je bila risba.

V četrtem nadstropju boste našli dva oskrbnika, ki ju je treba odpraviti. Preiščite oba oskrbnika in eden od njiju bo našel ključ od sobe za zasliševanje.

Amulet #4. Pojdite v sobo za zaslišanje in na levi strani boste videli truplo, ki ga boste potrebovali za isto stransko nalogo Mindy. Za zdaj pustite truplo, vendar vzemite amulet, ki leži na mizi. Imenuje se "Čarovniška koža". Škoda, ki jo povzročite, ne bo porabila zdravja, ampak mano. V tem primeru mana ne bo obnovljena. Takoj, ko zmanjka mane, bo škoda odvzela zdravstvene točke.

Amulet #5. Stopite na streho hiše in videli boste dva druga sovražnika. Ko se spopadete z njimi, skočite na streho sosednje stavbe in pojdite proti morju. Na zadnji hiši boste videli truplo osebe, poleg katere bo ležal amulet. Najprej ubijte ose. Amulet se imenuje "Praznik v jarku". Ko Emily poje belo podgano, se mana obnovi.

Vrnite se v sobo za zaslišanje in vzemite truplo čarovnika. Truplo bo treba odnesti v klet pod ordinacijo pulilca zob. Samo pojdi dol in zapusti stavbo. Po njej pojdite na desno. Na desni strani je oznaka stave s pikčasto črto. Videli boste spust v klet. Pojdi tja in vrzi truplo v luknjo, kot prosi Mindy.

Mindy Blanchard.


Dosežek "Patološki tat". Ukradi truplo za Mindy Blanchard. Zgoraj je opisano, kako dokončati to nalogo.

postaja Addermere

Dosežek "Serkonosova pesem". Poiščite in poslušajte tri glasbene duete v Karnaku. Pridite iz kleti in pred vami boste videli dva glasbenika. Prisluhnite njihovemu nastopu do konca.

Amulet #6. Pojdite v trgovino in omamite lastnika z metlo. Pojdite okoli stopnic naprej in pod njimi poiščite velik sef okrogla oblika. Potrebujem geslo. Poglejte v bližnjo blagajno, ki se nahaja na desni strani vhoda v trgovino. Našli boste geslo. Uporabite ga, da odprete sef, vzemite razne predmete vključno z amuletom. Imenuje se "Death Rise". Z njegovo uporabo si veliko hitreje povrnete zdravje po padcu.

Slika št. 4. Poglejte v zadnjo sobo sefa (skrajni del) in sledite zgornjemu nivoju. Preglejte bela vrata, ki vodijo do Hypatijinega stanovanja. Ključ njenega stanovanja boste našli šele v naslednjem poglavju, vendar še vedno lahko pridete vanj.

V bližini so vrata, ki vodijo na ulico. Izstopite in skočite čez ograjo na desni do kovinske strehe. Povzpnite se do roba naprej. Ob steni na desni je nameščena cev. Povzpnite se po cevi do balkona in vstopite v Hypatijino stanovanje. Odnesite sliko "Projektivna kontemplacija Hipatije", ki visi na steni.

Lahko greste na balkon in se premaknete na streho železniške postaje. Na vrhu bodo trije nasprotniki. Če se premikate po klancu navzdol, vas nihče ne bo zaznal. Uporabite teleportacijo, da boste na strehi nad posadko. Poglej dol, uspavaj sovražnika s puščicami in skoči v vagon, ki stoji na tirnicah. Torej boste šli proti inštitutu.

POSLANSTVO 3. DOBER ZDRAVNIK

Odstranite kraljevega morilca – tistega, ki je ubil vaše sovražnike, da bi vas ogrozil. In poiščite svojega starega zaveznika, Antona Sokolova, ki je bil nazadnje viden na inštitutu Addermere. Zagotovo vam bo znala kaj povedati Aleksandrija Hipatija, ki vodi inštitut.

V tretji misiji lahko najdete:

- Rune - 6.

– Oltarji tujca – 1.

- Amuleti - 5.

– Risbe – 2.

– Slike – 3.

Inštitut Addermere

Amulet #1. Ko pridete do inštitutske postaje, zapustite kočijo in poglejte v desno. Poiščite zlomljeno ograjo in skočite čeznjo na cev. Splezajte po skalah in pojdite desno, tako da ste pod kočijo. Poiščite amulet, ki leži v čolnu, in se s teleportacijo pomaknite nazaj. Amulet se imenuje "Začasna zvitost". Sovražne granate bodo eksplodirale nekoliko počasneje.

Če želite priti na vrh, pojdite na levo in se povzpnite po kamnih, kot bi bile stopnice. Pred vami se morate soočiti s tremi nasprotniki. Počakajte, da gresta dva v različnih smereh. Tako ostane še tretji sovražnik. Ukvarjajte se z vsakim, preden drugi vidijo.

Preddverje

Amulet #2. Ko vstopite v stavbo, morate opaziti vrečke s stvarmi. Pred nami na polici je nov amulet z imenom "Duhovni rezervat". Mana se nekoliko hitreje regenerira.

Pomaknite se v levo, sicer vas bo sovražnik videl. Ukvarjajte se z njim in nevtralizirajte drugega sovražnika, ki sedi za mizo. Nadaljnjo pot blokira zid svetlobe. Če želite onemogočiti ta zid, se boste morali teleportirati in premakniti desna stran drugo nadstropje. Odstranite želeni rezervoar.

Zemljevid inštituta Addermere.


Slika #1. Na desni strani stene svetlobe boste našli prvo sliko ravni - "Sodba vojvode Abele".

Pred vami vas čakajo nasprotniki. Ko se približate dvigalu, ne pozabite preučiti stojala, na katerem je zemljevid te lokacije.

Kuhinja in restavracija se nahajata na levi strani prvega nadstropja. V dvorani boste našli štiri nasprotnike. V kuhinji sta še dva nasprotnika. Ukvarjanje z vsemi posebej bo težko in nemogoče. Uporabite puščice za spanje

Runa #1. Prvo runo lahko najdete na stolpcu, v viseči plošči, ki se nahaja v dvorani, poleg mize v sredini. To je levo od dvigala.

V informacijskem pultu desno od dvigala so pesjaki. Steklo lahko razbijete tako, da psi grizljajo vse nasprotnike, ki pritečejo na krik paznikov na hodniku. V nasprotnem primeru se pretihotapi mimo sovražnika blizu kozarca, ker če ga zaspi, lahko pade na ta kozarec in ga razbije.

Drugo nadstropje

Pojdi nazaj v preddverje. Uporabite teleportacijo, da pridete do druge stopnje na desni, kot ste storili, da ste izklopili svetlobni zid. Pomaknite se do vrat v skrajnem delu, jih odprite in sledite do konca hodnika. V sobi na levi boste videli truplo. To je še ena žrtev kraljevega morilca.

Risba št. 1. Nedaleč od trupla brez glave je sef, za odpiranje katerega je potrebna koda. Obrnite se in pojdite do nasprotne stene. Na njeni levi mizi pod oknom je listek s kodo za sef. V sefu boste našli recept za puščice za boj proti spanju.

Sledite dvigalu in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Tukaj sta dva nasprotnika. V skrajnem delu lahko najdete zaklenjena vrata. Če ga zlomite, lahko zaslužite z zlatom. Še vedno je nemogoče odpreti vrata na levi strani dvigala - potrebujete Hypatijin ključ.

Tretje nadstropje

Premakni se na tretjo stopnjo. Na pristanku boste srečali dva sovražnika. Na desni strani dvigala je vzhodna terasa (tabla VZHODNA TERASA). Sledi skozi vrata. Poglejte na desno in videli boste sovražnika, ki ga je mogoče onesposobiti. Tri sovražnike v oddaljenem delu lahko prezrete.

Četrto nadstropje

V četrtem nadstropju bosta dva nasprotnika - eden sedi za mizo, drugi pa stoji blizu nje. Pojdite mimo njih, da pridete do Hypatijine pisarne. Vzemite različne zapiske, avdiogram in Hypatijin ključ z desne mize.

Pojdite v nadstropje in pojdite skozi vrata z oznako ZASEBNA SOBA. Na strehi boste. Poiščite vhod v notranjost stavbe na strehi in ...

Rune #2, #3, Oltar Nezemljana #1. V osrednjem objektu na strehi bo Alien oltar z dvema runama.

Podstrešje

Runa #4. Torej, ko greste skozi vrata četrtega nadstropja na streho, lahko na levi strani vidite cev z luknjami, iz katere prihaja para. S pomočjo teleportacije se povzpnite na streho osrednje stavbe, kjer ste našli oltar. Poglejte stavbo, iz katere ste prišli, da vidite okroglo luknjo. S pomočjo teleportacije se premaknite na podstrešje in vzemite runo z mize na levi.

Upoštevajte, da je na podstrešju rdeč gumb. Pojdite ven skozi okno in se teleportirajte na sosednjo streho.

Amulet #3. Morate priti na streho stavbe, kjer se nahaja podstrešje. Če želite to narediti, se morate povzpeti na vrh najbližjih štirih cevi sosednje stavbe. Od tu se teleportirajte na streho želene zgradbe in v gnezdu poiščite amulet Lucky Misfire. Možnost napačnega vžiga sovražnikovih pištol se poveča.

Dosežek drznega skoka. Skočite z najvišje točke v Addermereju in pri padcu ubijte sovražnika. Poiščite sovražnika, ki se nahaja na pomolu ob morju, ob strani. Skoči dol, naravnost nanj, in ubij sovražnika.

Kako priti do izgubljene stvari?

Pojdite dol, pojdite v četrto nadstropje, notri. Pokličite dvigalo in vstopite vanj. Poglejte okoli in ugotovite, da gumba "-1" (noga) ni več. Tla v prvem nadstropju so polna desk, zato morate spustiti dvigalo, da pridete do dna. Toda najprej morate nevtralizirati vse nasprotnike, da ne bodo tekli na hrup.

Ko ste v dvigalu, pojdite ven skozi loputo na njegovi strehi in pritisnite rdeči gumb (na samem dvigalu). Tako se dvignete na najvišji položaj. Pojdite ven na podstrešje in poglejte dvigalo. Z nožem prerežite dva kabla, tako da dvigalo pade dol. Splezajte v jašek in skočite na škatle na stenah, da se spustite na samo dno, v klet.

Runa št. 5, slika št. 2. Preiščite klet, odnesite runo in sliko "Anton Sokolov v subtraktivni barvi".

Če želite zapustiti to mesto, se povzpnite po porušenem dvigalu in kliknite na gumb na desni strani prvega nadstropja. To bo odprlo vrata v prvo nadstropje.

Reševanje Hamiltona

Torej, pred nekaj minutami ste prejeli Hipatijin ključ. Sledite v drugo nadstropje in odprite zaklenjena vrata. Spopadite se z dvema nasprotnikoma, preden jima uspe ubiti Hamiltona. Klepetajte z moškim. Talec je v sobi na levi. In če želite dobiti Hamiltonov ključ, poiščite škatlo za njim.

Joe Hamilton.


Risba št. 3. Nadaljujte, dvignite se nad četrto raven na stopnicah in odprite zaklenjena vrata, kjer je bila past. Poberi različne predmete, vključno z risbo "Destilacija živega srebra".

Iskanje Hypatia

Runa #6. S ključem Hypatia nadaljujte do tretje stopnje in odprite vrata na desni strani. Soba je polna trupelnih os. Ukvarjajte se s koprivnico in poberite runo na njenem začetku.

Amulet #4. V istem krilu v središču je blokirana soba. Na levi strani so tri kabine za sončenje. Eden od njih je odprt in vodi v isto sobo. Pojdite tja in vzemite amulet duhovnosti, ki poveča količino mane, ki jo obnovijo eliksirji.

Če uporabite skrajna vrata na hodniku, se boste znašli v visoki dvorani. V spodnjem delu je laboratorij, kjer lahko najdete samo Hipatijo. Spusti se in poklepetaj.

Amulet št. 5, slika št. 3. Pojdite mimo ženske in v sobi na levi poiščite visečo sliko "Spoštujem jo, znotraj in zunaj." Prav tako vzemite amulet Zephyr iz mize, ki se nahaja tukaj. Amulet poveča vašo prevzeto škodo, vendar poveča vašo hitrost hoje in teka.

Sledite na nasprotni strani hodnika, da vidite komaj živega dr. Vasca, ki leži na kavču. Ugotovite, da je kraljevi morilec ista Hypatia. Ponoči se zaradi učinkov strupa spremeni v pošastno bitje. Vasco ima recept za protistrup, ki ga je treba vbrizgati v Hipatijo, da prepreči, da bi se spremenila v pošast. Moram skuhati! Izvedeli boste kodo za sef. Hypatia napade Vasca in ga ubije. Začela te bo iskati. Če se spomnite kode za sef, potem dobro. V nasprotnem primeru preiščite Vascovo truplo in poiščite bankovec s kodno kombinacijo.

Truplo dr. Vasca.


Obstajata dve možnosti - ali ubiti Hipatijo ali najti protistrup. Drugi je potreben, če greš skozi igro brez prelitja krvi. Spalne puščice in mine so neuporabne proti Hipatiji. Zapustite dvorano in poskušajte ne ujeti pošastnih oči.

Priprava sirotke

Spustite se po stopnicah do drugega nadstropja in odprite vrata na levi strani, ki so bila zaprta. To bi moral storiti že, ko si srečal Hamiltona. Odstranite sovražnike ali pojdite skozi sobo z mrliškimi osami na desni. Pojdi do sefa v zadnji sobi in ga odpri. V notranjosti boste našli recept za Vascov protistrup in ključ do njegovega laboratorija. Mimogrede, laboratorij se nahaja desno od sefa, če ga pogledate.

Za pripravo protistrupa postopajte na naslednji način:

- Pojdite v sobo na desni (Vaskov laboratorij) in poiščite brizgo s serumsko osnovo.

- Pojdite v tretje nadstropje in pojdite desno proti Hypatijinemu laboratoriju. V prvi sobi, kjer je bilo veliko trupelnih os, poiščite truplo okuženega. Nanj uporabite brizgo, da dobite kri okuženega.

- Vrnite se v sobo desno od sefa, pojdite do mize, ki se nahaja tukaj, in nalijte kri iz brizge v bučko. Ista miza, na kateri je bila brizga s serumsko osnovo.

– Aktivirajte gorilnik pod to bučko.

– Vzemite zdravilo iz manjše bučke na desni strani.

Odnesite protistrup v Hypatiin laboratorij. Stopite za njo in uporabite brizgo. Klepetajte s Hypatio in jo povabite na ladjo.

Aleksandrija Hipatija.


Izklop razglednega stolpa

Po stopnicah se pomaknite do prve stopnje. Odprite vrata za dvigalom. Dvorišče je polno sovražnikov. Pojdite na levo stran mimo njih. Če želite priti skozi zaklenjena vrata, se morate odmakniti od njih na desno stran in se teleportirati poševno, nad vrata. Spopadite se z dvema sovražnikoma in se povzpnite čez stolp, da izvlečete tank.

Pojdite navzdol po verigi, ki se nahaja tukaj. Odstranite dva sovražnika na pomolu, približajte se čolnu in plavajte do svoje ladje.

POSLANSTVO 4. URARJEVO POSEST

Pogovorite se z Megan Foster o najboljšem načinu, kako priti do doma Kirina Jindosha, velikega izumitelja vojvode Serkonosa.

V četrti misiji morate iti na sled Kirinu Džindošu, izumitelju vojakov z urnim mehanizmom in človeku, ki bo očaral Antona Sokolova. Morate se infiltrirati na posestvo urarja in obračunati z njim.

- Rune - 6.

– Oltarji tujca – 1.

- Amuleti - 8.

– Risbe – 4.

– Slike – 6.

Ladja "Fallen House"

Po vrnitvi na ladjo boste lahko naredili še en vpis v potovalni dnevnik. Tudi, če ste rešili Hypatio, Royal Assassin, vam bo Megan dala bankovec in nekaj zlatih kovancev.

Zunaj poklepetajte z Megan, preden odide. Še enkrat, če ste rešili Hypatio, potem boste imeli priložnost iti do ženske in poklepetati z njo. Oglejte si nov seznam opravil na mizi poleg kapitanke Megan Foster. Izkazalo se je, da kotlovnica potrebuje vašo pomoč.

Vsekakor se posvetujte s svojim zdravnikom, če lahko. Hvaležna vam bo in vam na kratko povedala o prihajajoči misiji. Vzameš lahko toliko mannih napitkov, kolikor jih lahko nosiš.

Preden greste na krov, pojdite v kabino kapitana Fosterja. Pojdite v delavnico (skrajna soba) in vzemite rdeči ventil z mize. Poiščite stopnice, ki vodijo navzdol do kurilnice. Nahaja se desno od izhoda iz delavnice. Spustite se in opazite, da je na levi razpoka v cevi. Nanj uporabite prej najdeno kolo in nato zaprite dovod vode. delo opravljeno!

Pojdi do Megan, ki te čaka na čolnu. Čas je, da obiščemo Jindosha v dvorcu.

mehanski dvorec

Antona Sokolova hranijo v dvorcu Kirina Džindoša, knežjega dvornega izumitelja in ustvarjalca ročnih vojakov. Pojdite notri, rešite Sokolova in odpravite Jindosha, preden ustvari celo vojsko vojakov stražarjev.

Pojdi ven in pojdi po stopnicah. Videli boste vojaka, ki preiskuje vse državljane.

spodnja aventa

Amulet št. 1, slika št. 1. Ko stojite pri vratih, poglejte stavbo na desni. Dvignite glavo in poglejte balkone. Povzpnite se do najbližjega balkona s pomočjo ograje na levi. V hiši boste našli amulet Falling Star. Ko med padanjem ubijate sovražnike, pridobite mano. Na nasprotni steni je slika z naslovom Ramsay's Stochastic Eyes.

Stopite na balkon in se ozrite naokoli. Pred svetlobno steno so trije nasprotniki. Četrti sovražnik je v stražarski hiši na drugi strani ulice. Levo od svetlobne stene najdete zemljevid lokacije.

Runa #1. Pojdite dol, poskusite nevtralizirati vse sovražnike. Od zemljevida na steni pojdite do uličice na levi. Videli boste, da vas kliče dekle. To je past. Ko opravite z razbojniki, poiščite runo v predalniku.

Oltar Outsiderja, runi #2 in #3. Vrnite se k svetlobni steni. Na levi sta, kot veste, zemljevid in vozni pas. Toda tudi na levi je okužena trgovina. Poiščite vhod v skrajnem kotu za barikadami in se povzpnite v zgornje nadstropje. Tukaj bodo zaklenjena vrata. Na zgornji desni strani vrat je okno. Pojdite skozi to v drugo sobo in na desni poiščite Nezemljanov oltar z dvema runama. Nadaljujemo z igranjem igre Dishonored 2 na spletni strani portala

Varno Ponovno pojdite do uličice levo od svetlobnega zidu. Na vaši levi boste videli več mimoidočih. Tukaj najdete vhod v stavbo. Povzpnite se v drugo nadstropje in poiščite sef v eni izmed pisarn. Potrebujete kombinacijo kod. Zapustite sobo s sefom in pred vami boste videli črno tablo na steni. V spodnjem levem kotu so tri številke. V tem primeru je zadnja številka zamazana. Prvi dve številki položite na sef in nato dvignite zadnjo.

Amulet #2. Povzpnite se v tretje nadstropje iste stavbe. Za zaklenjenimi vrati je amulet. Toda od tukaj ne morete do njega. Zapustite stavbo in takoj poiščite nadstrešek v uličici. Loti se tega. Z vizirja se morate s pomočjo teleportacije povzpeti na streho stavbe. S strehe stavbe boste videli prehod v tretje nadstropje, v sobo, kjer se nahaja amulet Great Spirit, ki poveča največjo količino mane.

Slika #2. V isti sobi, kjer ste našli amulet, na steni visi slika z naslovom "Aksialna asimetrija glavnega vohuna".

Runa #4. Podzemna trgovina. Pojdite na trg s svetlobno steno. Poiščite spust v klet in se pogovorite s trgovcem. Skrijte se in nato uničite razbojnike - Paola in dva stokača. Po zmagi se pogovorite s trgovko in od nje kupite orodje za montažo. Ne pozabite kupiti rune. Kupite lahko tudi ključ od blagajne.

Dosežek "Tri smrti". Če igrate z ubijanjem sovražnikov, se spopadite s sovražniki, ki se pojavijo, na čelu s Paolom. To je ena od treh bitk, ki vam bodo prinesle ta dosežek.

postaja Aventa

Vrnite se k svetlobni steni in uporabite kupljeno montažno orodje na nadzorno ploščo desno od nje.

Amulet #3. Pojdite skozi zid in se povzpnite na drugo raven, ko ste opravili s sovražnikom. Vzemite amulet Miracle Needle iz omare ob strani, ki daje majhno možnost, da vrnete puščice za spanje.

V pritličju postaje na levi je blagajna. Odpri ga, če si kupil ključ in ga preišči.

Risba št. 1. Znotraj blagajne na mizi na desni poiščite načrt "Piroakustična prevleka".

Zgornja Aventa

Na tem območju je veliko sovražnikov. Če greste naprej in po pobočju v desno, boste naleteli na steno svetlobe. Najprej ga morate izklopiti. Stojte s hrbtom proti kočiji, ki vas je pripeljala sem. Desno je odprta zgradba.

Amulet #4. Vstopite v to zgradbo, pojdite v drugo nadstropje in na mizi poiščite amulet Nestalna roka, ki poveča možnost, da zgrešite sovražnike v boju na daljavo.

Risba št. 3. Povzpnite se v tretje nadstropje in ubijte sovražnika v pisarni pred vami. Na eni od tabel je risba "Polarizacija zlitine".

Spustite se v drugo nadstropje, poiščite ščit, ga odprite in izvlecite rezervoar za maščobo.

Amulet #5. Pojdite skozi steno za invalide. Sledite naprej, ob stavbi na levi. Zavijte za vogal. Poiščite odprto okno na tej stavbi. Splezajte skozenj, uničite dva panja in vzemite amulet.

Slika #3. Naslednja slika je v isti sobi. Imenuje se "Jindosh Considers an Odd Calculator".

Runa #5. V sosednji stavbi v drugem nadstropju je runa. Če želite priti tja, morate skočiti z dvorišča na enega od dveh balkonov. Uporabite spretnost Pull.

mehanski dvorec

Vhod v mehanski dvorec.


Pojdite skozi vrata na desni in povlecite konfiguracijski vzvod. Povzpnite se po stopnicah in se pogovorite z Jindoshem spredaj. Kmalu bo treba uničiti dva vojaka stražarja. Uporabite granate, strelno orožje. Ko to storite, bodite pozorni na svetlobno steno na hodniku ob strani. V hodniku poiščite ročico in jo spustite, da spremenite sobo.

Pojdi dol in odpri vrata med stopnicami. Preglejte zemljevid na steni pred vami. Pojdite naprej, uničite ali nevtralizirajte sovražnike na hodniku. Ko ste v sobi za klavir, bodite previdni. Če povlečete ročico, boste začeli rekonfiguracijo sobe. Namesto klavirja se bo pojavila električna bomba, ki bo ubila glavnega junaka, če je v bližini.

Nori znanstvenik Jindosh.


Če ste nenadoma dvignili izpustni stolpec, potem niti ne pomislite, da bi se mu približali. Ubije naenkrat. V sobi na levi so okna. Odprite jih in pojdite ven v prostor za stenami. Pojdite desno in poglejte mizo za biljard. V bližini je konfiguracijska ročica. Potegnite ga in pojdite ven v sosednjo sobo. Tukaj zaženite drugo ročico. Skočite dol, ko je na mestu, kjer je bil bazen ali jedilna miza, luknja. Pojdite globlje, ubijte sovražnike in se znajdite v sobi za odobritev.

Dvorana za odobritev

Ne hitite iti dol.

Amulet #6. Skočite do steklenega labirinta in tecite na desno.Splezajte na ograjo in sledite v zadnjo sobo ter ubijte stražarja. V predalu mize na levi poiščite amulet Spirit of Water. Voda iz vodnjakov bo obnovila mano.

Spustite se do steklenega labirinta po kovinskih stopnicah. Preglejte beležko na mizi in poiščite drug način za odstranitev Kirina Jindosha. Morate najti stroj za elektrošoke, da omamite sovražnika.

Potegnite ročico in sledite labirintu. Na tleh so kvadratni gumbi. Ko stojite na njih, se sobe spremenijo. Uniči urnega vojaka. Na skrajni levi strani poiščite gumb v tleh. Kliknite nanj. Medtem ko so stene spuščene, sledite označevalcu, da se znajdete v sobi s Sokolovim.

Slika št. 4. V isti sobi na stojalu visi slika "Bloody Topology Evil Alex". Razbijte deske na tleh, dvignite Antona in pritisnite gumb, ki je najbolj oddaljen od postelje. Stojte na gumbu v središču labirinta. Nato se postavite na gumb levo od vhoda v labirint. Nato pojdite okoli stene in se postavite na gumb tik ob vhodu v labirint. Tako zapustite to mesto.

Sovražniki, ki so uporabili dvigalo, bodo šli dol. Ko opravite z njimi, pojdite gor s Sokolovim.

Uporabite sobo z mizo za biljard, da greste za obzidje in se skrijete pred izpustnim stolpom (če ste ga aktivirali v sobi s klavirjem). Pustite Sokolova nekje v bližini in pojdite do izhoda. Tukaj boste morali uničiti več vojakov stražarjev. Mine lahko postavite na tla. Ko so sovražniki končani, sledite nazaj, poberite Sokolova in zapustite to mesto. Ena naloga opravljena.

Poravnaj z Jindoshem

Vrnite se v dvorec.

Risba št. 4. Iz dvorane z izpustnim stolpom pojdite v sobo na desni. Tam je čakalnica, kjer stojita dve osebi. Zraven je vzvod. Povlecite, da spustite salon. Namesto tega bo pisarna. Na mizi te pisarne poiščite risbo "Prevodna vlakna".

Amulet #7. Z dvigalom se spustite do labirinta, kjer so našli Sokolova. Na vrhu labirinta boste. Poiščite vzvod na steni. Potegnite ga, če so poleg vzvoda kovinske stene. To bo padlo v sobo z dvema osebama, ki čakata na Jindosha. V stropu te sobe so luknje. vidiš? Uporabite teleportacijo, da pridete na vrh. To so še eni skriti prehodi pod tlemi. Poiščite truplo in vzemite amulet "Vlaga, ki daje življenje". Zdaj bo tudi voda iz fontan vračala zdravje.

Obstaja tudi ščit, iz katerega morate dobiti rezervoar maščobe in s tem izklopiti izpustni stolpec.

Dvignite sobo v čakalnico, na isti ravni kot soba, kjer se nahaja klavir ali izpustni stolpec. Povzpnite se skozi strop do vrha sobe in se nato pomaknite na desno, da poiščete Jindoshevo spalnico.

V spalnici ubijte robota in povlecite ročico. Pojdite zadaj in povlecite ročico. Ne hitite z odhodom. Ponovno povlecite to ročico in se hitro pomaknite za zaslon do belih vrat, ki bodo kmalu skrita.

Če greste skozi ta vrata, se boste znašli v laboratoriju Jindosh. Ampak ne hitite.

Slika št. 5. Ponovno povlecite ročico, vendar od tu ne pojdite nikamor. Notranjost se bo spremenila in pred vrati, ki vodijo v Jindoshev laboratorij, bo na steni visela slika "Gledam obrtnika".

Laboratorij

Runa #6. Pojdite v laboratorij in poiščite dvigalo na levi za vrati. Pokliči ga. Spustite se v nadstropje spodaj, v tehnično sobo. Vrata v tehnični prostor so zaklenjena. Na desni je majhna loputa. Počepnite in splezajte skozenj. Loputo bo treba odpreti. Zunaj, na mizi med cevmi na levi, poiščite ključ tehnične sobe. Z njim odprite bela vrata, pojdite levo in vzemite runo z mize.

Vrnite se na nivo z laboratorijem. Pojdite v središče in uničite robote. Povzpni se in omami Jindosha. Plazi se zadaj. Snemite ga in ga položite na stol stroja za elektrošoke. Zdaj ga morate zagnati. Spodaj desno in levo od vzvoda naprave za omamljanje sta dva daljinska upravljalnika. Izberite različna stojala, da bo na konzolah čim manj rdečih črt. Izberete lahko na primer optično stojalo na levi strani in anatomsko stojalo na desni strani. Več belih črt na spiralni napravi, bolje je. Takoj ko bo dovolj energije, bo Emily (Corvo) to rekla. Povlecite ročico, da onemogočite Jindosh.

Slika št. 6. Pojdi gor, kjer je bil Jindosh. S stene za mizo vzemite sliko "Svetloba vzdolž inverzne krivulje".

Risba št. 5. Preiščite Jindoshevo mizo s sliko za njo. Na sprednji strani je več predelkov - predalnikov. Desno od njih boste našli načrt za "Ločitev središčnega vijaka".

Amulet #8. Vrnite se v Jindoshevo spalnico. Uporabi srce, da vidiš amulet pod svojimi nogami. Ne pozabite, da se nahaja pod sobo z različnimi napravami za razvijanje fotografij. Na mizi so še trije primeri. Potegnite ročico in stecite v to sobo. Ona bo šla dol, vi pa lahko vzamete amulet Bloodsucker Strikes s police. Z zadetki ali ubijanjem pridobite zdravje.

Zapustite to mesto, odpeljite Sokolova na čoln in sledite do ladje.

MISIJA 5. KRALJEVSKA KUNSTKAMMER

Še en čuden obisk

Zbudili ste se s čudnim občutkom.

V peti misiji lahko najdete:

- Rune - 6.

– Oltarji tujca – 1.

- Amuleti - 9.

– Risbe – 3.

– Slike – 3.

Med pomikanjem po spominih se premikajte od oznake do oznake.

Ladja "Fallen House"

Spoznajte Megan Foster in Antona Sokolova, da se pogovorite o tem, kako se znebiti vojvode Serkonosa in strmoglaviti Delilah.

Prispevajte nov zapis v potovalnem dnevniku in preberite Meganin zapis. S Hipatijo lahko klepetaš, če si jo rešil, namesto da bi jo ubil. Pojdite v kapitanovo kabino, se pogovorite z Antonom in Megan. Povzpnite se do čolna in komunicirajte z njim.

Kraljevi kabinet zanimivosti

V ujetništvu je Anton Sokolov izvedel, da je bila Brianna Ashworth ena najpomembnejših Delilahovih sodelavcev. Ashworth je bil tisti, ki je razvil načrt za državni udar v Dunwallu. Močna je, ima veliko skrivnosti. Ustvarila bo neko čudno napravo za Delilah. Brianno Ashworth je treba odstraniti.

Vrtovi Kyria

Runa #1. Z nasprotniki se ukvarjajte zunaj. Poskusite ne delati hrupa, sicer se bodo bitki pridružili delavci iz čolna. Povzpnite se po stopnicah. Pred nami bo zid svetlobe. Od nje zavijte levo, sledite tabli, ki označuje podzemno trgovino. Pojdi dol in se pogovori s trgovcem. Od njega boste prejeli izbirno nalogo. Pri trgovcu kupite prvo runo in kodo za sef, ki vam bo prišla prav.

Pojdi od tu in po stopnicah. Vstopite v stavbo na desni. Povzpnite se v drugo nadstropje. Tukaj bodo zaprta vrata. Sledite še višje in izstopite na streho. Odstranite tri sovražnike na desni in poiščite prostor na strehi, kjer lahko skočite v sobo. Omamite oskrbnika in preiščite sobo. Na mizi bo avdiogram. Natančno boste izvedeli, kaj si Byrne misli o Brianni. Vendar to ni dovolj za namen.

Na strehi je vetrna turbina. Onemogočite ga z ročico, da onemogočite svetlobno steno. Mimogrede, pri trgovcu na črnem trgu lahko kupite montažni komplet za izklop svetlobne stene s ploščo na levi strani. Pojdite za zid skozi vrata.

Amulet #1. Takoj splezajte na objekt na levi in ​​se od tam teleportirajte na balkon stavbe na desni. Ko odprete vrata, pojdite v sobo in vzemite amulet Electric Blast z mize. Povečalo se je območje vpliva min za omamljanje.

Ob strani je polička, po kateri se lahko povzpneš. Torej naredi to. Uporabite teleportacijo, da se premaknete diagonalno na podobno polico. Od tam lahko pridete do želenega odprtega balkona.

Oltar Outsiderja, runi #2 in #3. Razorožite več pasti v tej zgradbi, splezajte na uničene tramove in vzemite dve runi z Nezemljanovega oltarja.

Amulet #2. Ponovno se povzpnite na isto streho. Na desni poiščite mesto, od koder lahko skočite na zabit balkon druge stavbe. Skočite, razbijte deske in uničite nekaj panjev ter stražarja mrličevih os. Odstranite amulet "Visoki pritisk", ki zmanjša polmer poškodbe granat, tankov in steklenic, vendar poveča škodo zaradi eksplozij istih predmetov.

Če ste kodo kupili pri trgovcu v sefu, jo odprite, ker se nahaja desno od lokacije amuleta. V notranjosti bodo običajni predmeti.

Slika #1. S stene v isti sobi, kjer sta bila najdena sef in amulet, odstranite sliko "Ashworth v eksistencialnem simbolu".

Upoštevajte, da je pot do Kunstkamere blokirana s svetlobnim zidom. V bližini je razgledni stolp. Če padeš v svetlobo, boš uničen v nekaj sekundah. Spustite se in pojdite mimo svetlobnega zidu in stolpa, tako da ostaneta na vaši levi. Na koncu na desni bo vhod v hišo, ki jo potrebujete, kjer živi kolega podzemni prodajalec.

Amulet #3 in načrt #1. Na levi bodo trije sovražniki, vendar jih ni treba ubiti. Povzpnite se, preskočite leseno pregrado na stopnicah. Zgoraj boste našli amulet Blade Dance, ki omogoča vzmetni rudnik, da uniči sovražnikova telesa, kot tudi sporočilo prijatelja trgovca. Lahko boste nadaljevali stranska naloga. Nato boste morali ukrasti prototip Roseburrow, ki je na ogled v Kabinetu radovednosti. Tukaj poiščite risbo. Upoštevajte, da lahko na stojnici najdete in shranite zemljevid kraljevega kabineta zanimivosti.

Kraljevi kabinet zanimivosti

Svetlobne stene ni treba izklopiti. Če ste našli brlog, ki ga je navedel trgovec podzemne trgovine, poiščite okno s pogledom na omarico zanimivosti. Izstopite skozi nebo in se po cevi pomaknite po skali na desni. Znašli se boste na parapetu Kunstkamere. Poiščite odprto okno in splezajte noter.

Kraljevi kabinet zanimivosti.


Runa #4. Ubijte dve čarovnici in poiščite runo na levi strani nekega kupa.

Pojdite dol v glavno dvorano, od koder lahko izstopite na dvorišče s svetlobno steno. Poiščite vhod v klet v dvorani. Sledite tja in ubijte psa. Treba mu bo razbiti lobanjo, sicer se bo volčjak ponovno rodil. Pojdite v sosednjo sobo in ubijte dve čarovnici. Vrata v sosednjo sobo so zaklenjena. Ko uničite panj, pojdite desno od zaklenjenih vrat in zavijte levo. Spodaj levo je vrzel. Počepnite in nekajkrat udarite s knjigami v odprtino, da potisnete knjižno omaro stran. Pojdite notri in poslušajte Briannin avdiogram, da dokončate eno od nalog.

Runa #5. Poleg avdiograma je še ena runa.

Slika #2. Upoštevajte, da je za avdiografom, za rešetkami, del sobe z veliko sliko. Do tja pridete tako, da skočite čez omarico na levi ali desni. Vzemite sliko "Njeno srce sem pahnil v pekel."

Risba št. 2. Pojdite eno nadstropje navzgor, po želji z dvigalom. Ubijte čarovnice in v delavnici na levi na eni od miz poiščite risbo "Občutljiva školjka".

Povzpnite se še višje, pobijte sovražnike in poiščite Ashworthovo čudno napravo na desni strani. Preglejte napravo z lečami in preberite opombo na desni. Naloga bo posodobljena. Najti morate stare leče.

Ashworthova naprava za komunikacijo z breznom.


Amulet #4. Povzpnite se na najvišjo stopnjo. Vstopite v sobo na levi. Pomikajte se po hodniku in poiščite sobo s tablo. Na plošči bo amulet "Spretnost dvobojevalca". Vaše krogle naredijo nekoliko več škode.

Amulet #5. V zgornjem nadstropju pokličite dvigalo. Vstopite vanj in se povzpnite na streho skozi loputo od zgoraj. Skočite na stransko stran in zgrabite amulet Abyssal Armor, ki vam odšteje večino točk iz mana bara, če vam povzroči škodo.

Ob strani je prehod. Počepnite in pojdite ven. Po parapetu ob steni se boste lahko premikali na nasprotno stran stavbe. Povzpnite se v zgornje nadstropje apartmajev Ashworth. Poiščite stare leče na mizi na levi. Vrnite se k tej napravi, komunicirajte z njo, da zamenjate leče. Zaženite napravo z ročico na desni. Ashworthova nima več nekdanjih moči.

Slika #3. Pojdite v Ashworthovo pisarno, pojdite eno stopnjo višje in s stene odstranite sliko "Moj ogenj gori v Briannini krvi".

Amulet #6. Ko se povzpnete višje, odprite vrata na levi v majhno sobo. Vzemite amulet Leviathanov dih z mize spredaj. Ko plavate pod vodo, se v primeru pomanjkanja zraka najprej izgubijo točke mane in šele nato - zdravje.

Runa #6. Pojdite nazaj in pojdite skozi vrata na desni. Zunaj, blizu zofe in ognja, poiščite zadnjo runo.

Amulet #7. Zadnji amulet je treba iskati v isti kleti. Če tega še niste storili. Vrnite se v dvorano in se spustite v klet. Desno je intendantska soba. Vrata so zaprta. Na levi je okno. Pojdite ven skozenj in takoj poiščite drugo okno na desni. Tako se boste znašli v sobi, kjer boste našli amulet Fencer, ki poveča vaše možnosti za zmago iz klinča.

Glede dodatna naloga, nato pa za iskanje prototipa Roseburrow pojdite v isto nadstropje galerije, kjer je bil Briannin avto (z lečami). Če je avto na desni, potem morate hoditi po levi strani. Varnostna soba mora imeti zaklenjena vrata. Ne potrebujete ključa: povzpnite se na škatle levo od vrat, skočite do okna nad vrati in se splazite noter. Vzemite prototip iz kabine.

Risba št. 3. Ko daste prototip orožja prodajalcu podzemne trgovine, boste v zameno prejeli nov načrt "Valovita proizvodnja".

Amuleti #8 in #9. Če želite dobiti zadnja dva amuleta, boste morali ubiti Brianno Ashworth, saj sta na njej. Seveda je to povsem neobvezno, če greste skozi igro brez žrtev. Prvi amulet se imenuje "Spreminjanje zveri". Beli volčji hrti se bodo borili ob vaši strani. Drugi amulet se imenuje "Alkimija trupelnih os". Prvi izstrelek, ki leti proti vam, se bo spremenil v mrtve ose.

Vrnite se k Megan Foster in dokončajte misijo.

MISIJA 6. PRASNA CETRTI

Ladja "Fallen House"

Srečajte se z Antonom Sokolovim in se z njim pogovorite o nadaljnjih dejanjih, nato pa se odpravite na čoln do Prašne četrti.

V tej misiji lahko najdete:

- Rune - 5.

– Oltarji tujca – 1.

- Amuleti - 8.

– Risbe – 2.

– Slike – 3.

Pojdite v sobo, kjer je bila Hypatia. Ženske ni tukaj, vendar lahko poslušate njen avdiogram. Pojdite v kapitanovo kabino in poklepetajte z Antonom.

prašna četrt

Pojdite skozi Dusty Quarter in vstopite v dvorec Aramisa Stiltona: v njem je nekaj pomembnih skrivnosti Delile. Namestnik visokega nadzornika Byrne in njegovi pobožni podrejeni bijejo dolgotrajno vojno s Paolom, vodjo tolpe jamračev. Tako Byrne kot Paolo vam bosta pomagala, vendar bosta oba zahtevala nekaj v zameno.

Ko pridete, pojdite ven.

Vzpon Batiste

Povzpnite se in zaglejte steno svetlobe. Občasno se bo na tem mestu pojavil prah iz kamnoloma. Lahko ga uporabite za svoje namene. Sovražniki vas ne bodo dobro videli!

Levo od zidu je stavba, približno 30 metrov stran.Splezajte in nevtralizirajte nasprotnika. Splezajte dol in opravite s preostalimi stražarji. Za izklop svetlobne stene lahko uporabite montažni komplet. Na srečo bi morali do te točke najti nekaj kosov v prejšnjih misijah.

Pojdite naprej in splezajte v stavbo na desni.Ko uničite panj, sledite globlje v hišo in skočite višje. Ko odprete vrata, se pogovorite z Megan Foster.

Imeli boste izbiro. Če želite priti do posestva Stilton, morate ubiti Paola ali oskrbnika. Po tem boste morali truplo odnesti tistemu, ki ste ga pustili živega. Lahko pa poiščete drug način, da pridete na posestvo, ne da bi komu pomagali, ne da bi koga ubili.

Če želite zbrati vse amulete, boste morali ubiti Paola. Paola moraš dvakrat ubiti.

Runa #1. Skočite z balkona, zlomite deske za sabo in pojdite v sobo pod Meganino lokacijo. Za škatlo poiščite prvo runo na lokaciji.

S tega trga, kjer se nahaja kip Lorda Serkonosa, sta dve poti. Pot na desni vodi do vrat Stiltonove posesti. Prisluhnite pogovoru meščanov in meščank. Izvedeli boste, da je neki Duran poskušal vlomiti vrata, a so ga ugrabili oskrbniki. Tukaj je rešitev za vas!

Ubrati drugačno pot. Na levi je stokajoča kontrolna točka. Opozorjeni boste, da ne nadaljujete.

Runa #2. Pred kontrolno točko na levi strani poiščite zaklenjena vrata. Uničite deske, pojdite v drugo nadstropje in nekje v oddaljeni sobi, za zaslonom, znotraj omare, poiščite drugo runo.

Povzpnite se v zgornje nadstropje in pojdite ven skozi okno do cevi. Sledite cevi v desno in nato - do cevi v bližini druge stavbe. Odprto bo tudi okno. Pojdite noter in ubijte skrbnike panjev, nato pa uničite same panje.

Runa številka 3, številka 4 in oltar Nezemljana. Pojdite na balkon in se znajdite na lokaciji Witch's Hand. Skočite na nadstrešek sosednje stavbe in se prebijte v notranjost skozi odprto okno. Spustite se po stopnicah in v zadnji sobi poiščite oltar Nezemljana, na katerem sta dve runi.

Slika #1. Poleg oltarja je slika "Faith Moray and the Absolute."

Slika #2. V sosednji pisarni visi ogromen portret Paola in nedosegljive višje resnice.

Amulet #1 in #2(Nisem prepričan - morda Paolo spusti tri amulete). Splezaj dol in opravi s Paolom. Ubijte ga dvakrat in nato poiščite telo za dva amuleta. Prvi se imenuje "Iron Roots" in zmanjšuje možnost, da bi sovražniki lahko zrušili Emily ali Corvo. Drugi se imenuje "The Hunted Beast". Nizko zdravje poveča vašo povzročeno škodo.

Amulet #3. Spodaj, kjer so igrali glasbeniki, na desni strani poiščite spust v klet. Tam bo privezan skrbnik, na mizi za njim pa boste našli amulet z imenom "Težave z gibanjem". Po čarobnem prenosu lahko čarovnice, ki tulijo proti vam, izgubijo ravnotežje.

Risbi št. 1 in št. 2. Risbo sekundarnega navitja boste našli v isti kleti kot prejšnji amulet. V hiši, eno nadstropje pod oltarjem Nezemljanov, boste našli še eno risbo, ki ste jo že pregledali.

Zgrabite Paolovo truplo in ga odnesite skrbnikom. Povzpnite se gor in se pogovorite z namestnikom visokega nadzornika, da ugotovite šifro do vrat v graščino.

Po drugi strani pa lahko ubiješ vse in najdeš Durana.

Amulet #4. Ko ste pred kontrolno točko na ozemlju opatije, bodite pozorni na vrata v stavbo na levi strani. Potrebujete srebrni ključ. Toda malo bolj levo je v drugem nadstropju zaklenjeno okno. Skočite na vizir, zlomite deske in splezajte noter. V sobi na levi poiščite in vzemite amulet Ignite, ki poveča škodo, ki jo povzročajo granate.

Amulet #5. Preglejte omarice v podkraljevi pisarni in vzemite amulet Deep Grave. Nagrobni hrt lahko pogine takoj, ko se drsti.

Runa #5. Ko vstopite v stavbo nadzornika, pojdite po desnih stopnicah in vstopite v sobo pred vami. Odprite kovinsko dolgo škatlo in odstranite runo iz nje.

Slika #3. Iz urada podkralja vrhovnega nadzornika se morate povzpeti višje. Stojte s hrbtom proti oknu in na levi strani boste videli balkon. Splezajte nanj s pomočjo teleportacije in v sobi na levi poiščite sliko "Nerazdeljeni čas odkrije Aramisa Stiltona."

Torej, če si ubil Byrne, potem pojdi po podestu okoli dvigala, v samo klet. Tukaj morate najti neznano truplo. Na vratih sobe, v kateri leži truplo, je opomba - "Prisoner Duran." Preberite, da posodobite nalogo.

Povzpnite se in na omari na levi, nasproti Byrneove mize, poiščite sporočilo in ključ od Duranove sobe.

Amulet #6. Vrnite se v bar, odprite navedena vrata in poiščite amulet Lucky Assassin v Duranovi sobi.

Vzemite beležko "Koda iz Stiltonove hiše" iz mize.

Pojdite na "črni trg" skozi tabor oskrbnikov. Pojdite dol, ubijte Wailers in kupite zemljevid hiše Aramisa Stiltona od trgovca.

Amulet #7. Če želite dobiti ta amulet, boste morali vlomiti vrata črnega trga. Tokrat namesto ključa potrebujete kodno kombinacijo. Torej, od trgovca pojdite skozi vrata na levi in ​​nato zavijte desno, da vidite desna vrata. Treba ga je vdreti. V bližini je stopnišče. Povzpnite se in poskusite odpreti vrata - zaklenjena so od znotraj.

Pojdite dol in se postavite s hrbtom proti trgovčevemu oknu. Pojdi ven, zavij za vogal na levo in poišči luknjo v steni. Prebrodi to. Na sovražnikovem ozemlju boste. Hodite naprej in levo. V uličici na levi bosta dve priprti okni. Poglejte na drugo stran in vidite leseno desko na vratih. Ustreli, da ga zlomiš. Zdaj pojdite spet po stopnicah in odprite vrata. Poiščite koledar, ki visi na steni.

Poiščite rdeče označeno številko v četrti vrstici od zgoraj navzdol. Prva številka kodne kombinacije je vedno "4". Drugi in tretji sta enaki številki v četrti vrstici. Vnesite kodo, odprite vrata in omamite trgovca. Odstranite amulet "Sliding", ki poveča hitrost spopadov.

Pojdite nazaj do vrat v hišo Aramisa Stiltona. V zgornji vrstici izberite pet različnih priimkov. Pod vsakim priimkom izberite drug kos nakita, odvisno od tega, kakšno rešitev ste našli. Mimogrede, uganko lahko rešite sami, tako da preberete črko v polju desno od vrat. Ko je kombinacija pravilna, se bodo vrata samodejno odprla.

Kombinacija za odpiranje vrat (lahko imate drugo).

MISIJA 7. RAZPKA V VESOLJU

Pred tremi leti je bil v dvorcu Aramisa Stiltona, ki je nekako povezan z Delilah Copperspoon in njenimi privrženci, izveden čuden ritual. Ko vstopite v hišo, izvedite čim več o Delilinih skrivnostih.

V sedmi misiji lahko najdete:

- Rune - 3 (4).

- Oltarji tujca - 0.

– Amuleti – 3 (7).

– Risbe – 1.

– Slike – 2.

Največje možno število run in amuletov je navedeno v oklepajih. Možno je, če se odločite Stiltona rešiti muk.

Hodi naprej.

Dvorec Aramisa Stiltona

Runa #1. Pojdite noter in se povzpnite po stopnicah pred vami. Vstopite v sobo in poiščite runo na tleh na levi strani.

Pojdite v sosednjo sobo, dokler se ne znajdete v spalnici. Poiščite luknjo v tleh in skočite do mesta, kjer Stilton sedi za klavirjem. Klepetajte s Stiltonom in pojavil se bo Alien. Odstranite začasni kompas, ki lebdi blizu njega.

S klikom na desni gumb miške lahko preklapljate med časovnico. Tipka F omogoča pogled skozi čas.

Stilton je zaklenjen v tej sobi, nimate druge izbire, kot da uporabite kompas. Kliknite na desni gumb miške, da se premaknete v preteklost.

Razburjeni Aramis Stilton.


Dvorec Aramisa Stiltona - 1849

Poslušajte pogovor za vrati. Najti morate kodo, ki odpre omarico. Vrata so zaprta, potrebujete univerzalni ključ. Na steni desno visi koledar 1849. Vzemi. To je obvezen predmet za dosežek "Spominki".

Vrnite se v sedanjost, približajte se rešetki v prehodu in se premaknite v preteklost, da boste na drugi strani vrat. Na samih vratih lahko najdete listek, ki pravi, da je geslo v zvezku.

Na desni strani je kuhinja. Za odpiranje vrat, ki se nahajajo v njej, boste potrebovali kuhinjski ključ. Vrata so trenutno zaklenjena. Pojdite na konec hodnika in se znajdite v dnevni sobi z dolgo mizo. Spopadite se s sovražniki in preiščite stol, na katerem je eden od stražarjev imel nogo. Poleg denarnice je tukaj univerzalni ključ. V preteklosti boste naleteli na ogromna kovinska vrata. Vrnite se v sedanjost in pojdite naprej, nato pa se vrnite v preteklost, da nadaljujete z igranjem Dishonored 2.

Slika #1. V tej sobi bo prva slika, ki se imenuje "Okužba podgan in žalujočih."

Risba št. 1. Znotraj okroglega sefa je načrt "Tečaj smodniške komore".

Na sredini sobe visi kip. Z mečem zlomite rdečega nosilca, da ga spustite. Vrnite se v sedanjost in videli boste, da zdaj kip ne blokira luknje v steni. Prebijte se skozenj, vrnite se v sedanjost in pojdite do konca hodnika. Univerzalni ključ Odpri vrata.

Tukaj je le ogromno sovražnikov, zato se potrudite, da jim ne padete v oči. Pojdite levo mimo dvigala. Pojdi v klet in se spopadi z dvema sovražnikoma. Eden izmed njih je gledal skozi luknjo v steni. Desno od luknje je zapis, ki govori o puščanju v kleti. Levo od luknje za steklom poiščite rdeči ventil. Vzemite ga, splezajte na zaboje in ga vrzite v luknjo.

Uporabite kompas, da se vrnete v sedanjost. Takrat je luknja večja, da se lahko skoznjo splaziš. Torej naredi to. Znašli se boste v poplavljeni kleti. Poberi ventil in ga vrzi za rešetke v naslednjem delu sobe. V sedanjosti plavajte mimo te rešetke, ki ne blokira poti. Povzpnite se do štrlečega dela omare, nad vodo, in se vrnite v preteklost. Dvignite ventil in ga vstavite v mehanizem na steni. Obrnite ventil, da zaprete vodo.

Runa #2. Zdaj v sedanjosti bo na škatli na levi runa. (prostor ne bo poplavljen).

Runa #3. Povzpnite se po stopnicah do zgornjega nadstropja in poiščite zaklenjena vrata, ki vodijo v sobo z runo (uporabite srce). V sedanjosti je levo od vrat, za vogalom, razbito okno. Pojdite ven in se pomaknite po kovinskem okvirju vzdolž zgradbe, nato pa splezajte noter skozi drugo razbito okno. Vrnite se v preteklost, ubijte sovražnike in vzemite runo.

Risba št. 2. Pojdite z dvigalom na zgornji nivo in na delovni mizi s primežem na desni poiščite risbo "Spiked Granade Shell".

Amulet #1. Imenuje se "vodna esenca". V preteklosti pokličite dvigalo v kleti, nedaleč od luknje, skozi katero so splezali, da bi zaprli vodo. Vstopite v dvigalo in se povzpnite nanj. Povzpnite se po polici in se nato vrnite v čas v sedanjost. Skočite v kabino dvigala in vzemite amulet, ki nekoliko poveča hitrost plavanja.

Amulet #2. V glavnem nadstropju, poleg dvigala, so zaklenjena, priprta vrata. V sedanjiku je gnezdo kadverskih os. V preteklem času lahko najdete amulet. Če želite vstopiti v sobo, v preteklem času pojdite mimo nje, pustite vrata na desni in zavijte za vogal v desno. Tukaj je miza. Splezajte pod mizo, čepite in se nato premaknite v času v sedanjost (izbrati boste morali kraj, kjer vas nič ne moti). Danes je namesto mize tu nekaj ruševin. In znašli se boste tik pod ruševinami. Prebij se skozi luknjo v sobo s čebeljim panjem.

V preteklosti boste našli sef, znotraj katerega se skriva sam amulet. Na tleh je tudi truplo volčjega hrta, pod njim pa listek. Prav zaradi volčjega hrta je tu nastalo gnezdo kadverskih os v sedanjiku. Odprite vrata peči na levi strani, spustite truplo volčjega hrta, zaprite vrata in pritisnite rdeči gumb.

Tukaj zdaj ne bo čebeljega gnezda. Vrnite se v sedanjost in si oglejte padli sef. Poglejte njegova vrata, da vidite kombinacijo kod. Zapomnite si ga, vrnite se v preteklost in vstopite vanjo, da dobite amulet "Ship Fighter" iz sefa. Izvlečeno orožje vas ne upočasni.

Amulet #3. Premaknite se na ikono amuleta v realnem času. Premaknite se v preteklost, da odprete vrata na vrhu (v sedanjosti so posuta). V sedanjem času boste videli luknjo v stropu. Toda kako se ji približati? Navsezadnje je amulet na vrhu. V preteklosti so na steni ob strani trije vzvodi, ki spuščajo in dvigujejo ogromne lestence. Poravnajte vse lestence na isti višini, bližje stropu. S tekom skočite na najbližji lestenec. Skoči na najbolj oddaljenega, ker v sedanjem času ostane v položaju, v katerem si ga nastavil. Skočite na uničene tramove in pojdite ven navzgor. Vse to je treba storiti v sedanjem času. Na tleh poiščite amulet "Swift Shadow", ki poveča vaše gibanje v prikritem načinu.

Prosto pojdite v preteklost do označenih vrat z napisom "Koda" in se premaknite na dvorišče Stiltona.

Stiltonovo dvorišče

Pojdite dol, ubijte nasprotnike in poiščite dnevnik v gazebu. Preberite, če želite izvedeti kodo za vrata Stilton. Pojdite do označenih vrat in vstopite v dvorec Stilton.

Dvorec Stilton

Slika #2. V dvorcu Stilton pojdite v dvorano z dvigalom. Povzpnite se in poiščite odprto okno v realnem času. Uporabili ste ga že za vstop v zaprto sobo. Pojdite ven skozi okno do kovinske konstrukcije in se vrnite v preteklost. Videli boste dva nasprotnika. Ukvarjaj se z njimi. Eden od sovražnikov je stal na lesenem mostu, ki ga držita dva rdeča nosilca, enaka kot v vsakem dvigalu. Ustreli jih in se nato vrni v sedanjost. Videli boste, da se zdaj lahko povzpnete na leseno konstrukcijo, na kateri so uničeni isti pritrdilni elementi. Povzpnite se, pojdite naprej in ubijte dva sovražnika na desni. Odstranite sliko "Hangmanova kvaternionska komutacija".

Pojdite v Stiltonovo pisarno tako, da vnesete kodo, ki jo najdete v dnevniku. Vedno si ga lahko ogledate v rubriki "Naloge - Podrobnosti". Oglejte si ritual. Pojdite dol, kjer je bil izveden spiritualistični ritual.

Duhovni obred: Klicanje Dalile.


POZOR! Zdaj bo v vaši nalogi cilj "zapustiti dvorec Stilton". Če boš, boš pustil Aramisa norega za vedno. Imate pa priložnost, da spremenite čas in rešite ne le Stiltona, ampak tudi njegovo vilo. Res je, to je bilo treba storiti v trenutku, ko ste iskali kodno kombinacijo. Preberite spodaj!

Kako rešiti Stiltona?

Ko iščete kodo za sef, lahko Stiltona najdete na dvorišču. Če ga omamiš (ne ubiješ), boš spremenil marsikaj. Vendar bodite previdni! Najprej morate zbrati vse prejšnje predmete, sicer nekaterih ne boste mogli dobiti.

Ko bo Stilton rešen, se bo v dvorcu marsikaj spremenilo. Lahko vzamete nove predmete.

Amulet #4. Če ste omamili Stiltona, pojdite z dvigalom v drugo nadstropje. Tam bo moška pisarna. Tam je bilo v preteklosti mogoče najti zemljevid o načrtovani širitvi dvorca. Poiščite drug amulet na namizju.

prašna četrt

Zapusti dvorec. Če bi bil Stiltonov um rešen, bi Dusty District doživel najboljše dni. Poklepetali boste lahko celo z Lucio Pastor, vodjo skupine United Miners, ki jo boste srečali v Meganini hiši.

Amulet #5. V Lucijini zadnji sobi, v kotu pri odprtem oknu, poiščite dobro skrit amulet.

Če ste rešili Stiltona, potem ne svetlobnega zidu ne stražarjev ne bo več tukaj.

Runa #4. Na desni strani, kjer je bil nekoč svetli zid, je velik rjav tram. Povzpnite se in poiščite skrito runo.

Amulet #6. Stavba blizu stene svetlobe je zdaj zapečatena. Lahko se teleportirate na streho, kjer je bila lahka stenska vetrnica. Blizu zapečatenega vhoda bo ležal amulet.

Amulet #7. Zadnji predmet, ki ga boste našli v kanalizaciji, kjer se je začela šesta misija.

MISIJA 8. VELIKA PALAČA

Vojvoda Luca Abele skrbi samo za lastne interese, on je bil tisti, ki je izvedel državni udar. Pojdite do Velike palače, poiščite vojvodo in ga odstranite. Ne pozabite, da ima vojvoda svojega dvojnika v palači zaradi zaščite pred poskusi atentata. Poleg tega morate najti dušo Delilah Copperspoon: le tako se lahko spopadete z njeno nesmrtnostjo.

V osmi misiji lahko najdete:

- Rune - 5.

– Oltarji tujca – 1.

- Amuleti - 7.

– Risbe – 4.

– Slike – 3.

Povzpnite se in se pogovorite z Megan, ki se nahaja na palubi. Pojdite na ladjo in pojdite do palače vojvode Abele.

Povzpnite se, da boste na prvi lokaciji.

Bulevar Ravina

Na razcepu gremo desno in levo. Uničite dva panja mrličevih os.

Amulet #1. S srcem ugotovite, ali je amulet nad vami. Pojdite ven in opravite z dvema sovražnikoma. Uporabite Pull, da splezate na balkon od zgoraj. Uničite tri panje, odprite primež in poberite padli amulet Dark Extraction. Ko ubijate v svetli senci, pridobite točke zdravja.

Upoštevajte, da je na drugi strani ulic stavba s sefi Wislow. Desno od nje je uličica z zaprtimi vrati. Preberi opombo desno od vrat. Koda zanje je v podjetju Wislow. Pojdite v trgovino s sefi in v skrajnem delu prvega nadstropja poiščite opombo "Koda iz vrat." To je koda, ki jo vnesete v napravo na naslednjem pasu, levo od vrat. Tako jih odpreš!

Znašli se boste pri zadnjih vratih podzemne trgovine (Black Market). Tukaj bo kurirka. Lahko ji ukradeš ključ dostavne ladje.

Vrnite se v varno trgovino. Stojte mu nasproti in pojdite levo. Zavijte v ulico na desni in poiščite podzemno trgovino v stavbi na vaši desni. Povzpnite se na balkon stavbe nasproti podzemne trgovine. Povzpnite se na streho in poiščite mlin na veter. Onemogočite ga, kot ste to storili prej, da onemogočite svetlobni zid.

Runa #1. Pojdite do trga z razglednim stolpom. Povzpnite se nanj s pomočjo balkona ob strani in izklopite rezervoar tako, da z mastjo izvlečete rezervoar. Aktivirajte srce in skočite na balkon sosednje stavbe, kamor vodi oznaka rune. Poiščite omaro z runo v njej in jo vzemite.

Slika #1. V isti stavbi, v zadnji sobi, kjer stoji postelja, s stene odstranite sliko "Daud in parabola minulih dni".

Oltar Outsiderja, runi #2 in #3. Pojdite do vhoda na črni trg. Na levi strani so zaboji in drugi predmeti. Povzpnite se po njih, razbijte deske in se spustite v klet, da poiščete Nezemljanov oltar z dvema runama.

Amulet #2. Pojdite do stavbe na drugi strani svetlobnega zidu in razglednega stolpa. Pojdite skozi vrata in pojdite gor, kjer bodo zaklenjena vrata trgovčevega stanovanja. Potrebujem ključ. Pojdite dol in pojdite ob stavbi na desno. Pojdite noter skozi drug prehod, se povzpnite na sam vrh in odprite bela vrata na desni. V omarici pod umivalnikom poiščite amulet Bitter Blood, zaradi katerega se trupelne ose zadržujejo bližje gnezdom.

Če želite priti skozi zid svetlobe, tudi onemogočenega, se boste morali boriti z ogromnim številom nasprotnikov. Mimogrede, lahko kupite "skrivno vrzel" pri podzemnem trgovcu. Podkupili boste inženirja, ki bo izklopil tirnice. Lahko se premikate po njih!

Risba št. 1, amulet št. 3. torej. Morate najti ključ od trgovčevega stanovanja. Pojdite v trgovino Wislow in poiščite isti ključ v blagajni v prvem nadstropju. Vrnite se do visokega zidu pri razglednem stolpu. Pojdite v hišo levo od stene, pojdite v tretje nadstropje in odprite kovinska vrata trgovca. V stanovanju poiščite risbo "Majhno izboljšanje zgorevanja" in amulet "Reski krik". Stokajoči streli so glasnejši. Povečali so njihov obseg.

Mimogrede, da poberete amulet, boste morali rezati blazino na postelji. Amulet leži pod to blazino.

Premaknite se na naslednjo lokacijo skozi svetlobni zid.

Velika palača

Premakni se naprej, preplavi na drugo stran in se sooči s sovražniki. Pojdite v palačo.

Recepcija in jedilnica

Amulet #4. Pojdite spodaj in poiščite sobo na desni. Pojdite za rdeče zaslone in s postelje, na kateri leži truplo, vzemite amulet duhovne žrtve. Ubijanje podgan ali trupelnih os obnovi vašo mano.

Runa #4. Poiščite dvigalo na eni strani. Hodite desno od njega. Za zidom na levi bo srce pokazalo runo. Držite se leve stene, dokler niste zunaj, kjer so ogromne tarče s trupli služabnikov. Na levi je odprto okno. Splezajte skozenj in ubijte sovražnika. V sobi je sef, v katerem je skrita runa. Pojdite z dvigalom do tretjega nadstropja in pojdite do vojvodove pisarne. Ubijte njega ali dvojnika in nato na eni od miz poiščite beležko s kodno kombinacijo. Z njim odprite sef in vzemite runo.

Amulet #5. V tretjem nadstropju poiščite prostore Delilah Copperspoon. V kopalnici, pod umivalnikom, leži amulet "Fuzzy Silhouette". Sovražniki vas bodo bolje videli, vendar bodo pogosteje zgrešili v boju na daljavo.

Ko ubijete vojvodo ali njegovega dvojnika v pisarni v tretjem nadstropju, preiščite truplo in vzemite ključ do zakladnice.

Amulet #6. Pojdite v prestolno sobo od spodaj. Ne hitite teči do prestola, da poberete amulet. Na desni je drog. Poglejte desno pri vhodu in videli boste vrata. Izstopite skozi njega na balkon in se spopadite s sovražniki. Na levi strani bodo druga vrata. Odprite ga in na steni boste videli nadzorne plošče izpustnega stolpa. Lahko izvlečete rezervoar za olje na desni ali uporabite orodje za montažo na plošči na levi. Zberite amulet Sharp Eye, ki poveča škodo, ki jo povzročajo samostrelni streli.

Ko imate ključ, poiščite vrata, ki vodijo na balkon. Sledite smeri žareče modre meglice. Ubijte vojaka ure. Ne hitite teči do vrat zakladnice, ker je na levi strani izpustni steber. Shrani. Hitro steci do plošče poleg vrat in iz nje vzemi rezervoar za olje.

Zakladnica vojvode Abele

Splezajte dol in uporabite kip za interakcijo z njo. Prejel boš Dalilino dušo.

Na dnu poiščite nišo s črno steno. Na desni je rdeč gumb. Kliknite nanjo, da odprete skrivno sobo.

Risba št. 2. V sobi na mizi poiščite risbo "Galvani Folded Resin".

Amulet #7. Ob strani poiščite sliko Dalile in amulet Fading Light, ki leži pod njo. Pull in Teleport ne staneta mane prvo sekundo po uboju.

Runa #5. Levo od Delilahine slike je zaslon. Zlomite ga z mečem, se sklonite in skočite v vodo. Odplavati morate do zapuščenega trezorja. Zaplavajte pod kupom sodov, da pridete do rune. Nazaj po isti poti.

Slika #2. Pojdite v Delilino sobo in poiščite sliko "Njen obraz je moj nasmeh" na steni poleg klavirja.

Slika #3. Na steni, nad kaminom v vojvodovi pisarni (kjer ste ga ubili ali omamili), je slika z naslovom "Moje ime na ustnicah".

Stanovanje vojvode Abele

Povzpnite se po stopnicah v četrto nadstropje, v prostore vojvode Abele. Tukaj je dvojnik. Takoj, ko omamite oba lika, bo igra samodejno podpisala dvojnika in samega vojvodo.

Ko imate dušo Delile in je vojvoda Luke ubit, pojdite na sestanek z Megan Foster. Zapusti to mesto.

MISIJA 9. SMRT CESARICI

Ladja "Fallen House"

Spoznajte Megan Foster in Antona Sokolova in se z njima pogovorite o vrnitvi v Dunwall.

V deveti misiji lahko najdete:

- Rune - 5.

– Oltarji tujca – 1.

- Amuleti - 9.

– Risbe – 2.

– Slike – 1.

Pogovori se z Antonom.

Amuleti #1 in #2. Prva dva amuleta sta na ladji, v kabini kapitanje Megan Foster. Če želite vstopiti vanj, potrebujete ključ. Vrata v kočo so v sobi, kjer Anton slika sliko. Pojdite na krov, se prikradite Megan in ji ukradite ključ. Odprite vrata in vzemite amulete. Prvi se imenuje "Bird of Prey". Jeseni ubijanja vam dajejo zdravje. Drugi amulet se imenuje Odpornost proti eksploziji. Eksplozije vam zdaj povzročijo manj škode.

Risba št. 1. Z Antonom pojdite v delavnico za garderobo in z mize na desni vzemite risbo "Dvoslojna impregnacija Galvani". Potovanje v Dunwall.

Smrt cesarici

Moraš se boriti z Delilah Copperspoon, preden spremeni svet. Pojdite do stolpa Dunwall in poskusite združiti Delilino dušo z njenim telesom. Potem bo slepar spet postal smrtnik in imeli boste priložnost, da jo odstranite in vrnete prestol.

Runa #1. Povzpnite se, ubijte pse in v stavbi na desni, kjer se nahaja Black Market, kupite prvo runo in ključ do arzenala.

Oltar Outsiderja, runi #2 in #3. Če greste dlje po ulici, boste visoko na desni strani videli oltar (uporabite srce). Na drugi strani je porušena stavba. Uporabite gravitacijo, da splezate na polomljene tirnice in od tam na stavbo na levi. Povzpnite se po ruševinah, uporabite kovinski žarek, da pridete do desnega balkona. Ukvarjajte se z roparji v stanovanju. Preglejte steno v zadnji sobi in poiščite viseči barometer. Uporabite ga za odpiranje skrivna soba in poiščite oltar z dvema runama.

Amulet #3. Izstopite na balkon iste stavbe in pojdite desno po ceveh. Skočite na strehe in se pomaknite proti označevalcu, ki kaže na amulet. Vstopite v sobo in poiščite amulet Shadow Recovery na ceveh blizu stropa. Svetla senca vam povrne zdravje.

Pojdite v stolp Dunwall.

Dunwall Tower

Pojdite naprej in poiščite ranjenega oskrbnika na levi. Govori z njim. Vrata pred nami so zaprta. Na desni je nadzorna soba. Tik ob vhodu sta dve napravi - ena daje prazne rezervoarje, druga jih polni z mastjo. Potegnite ročaj naprave spredaj, dvignite rezervoar in ga vstavite v napravo na desni. Potegnite drugi ročaj. Vzemite rezervoar za maščobo in pojdite v zadnji del kontrolne sobe. Vstavite rezervoar desno od nadzorne plošče in pritisnite rdeči gumb. To bo odprlo vrata.

Amulet #3. Pojdi ven in se povzpni na goro. Preplezaj ograjo in ubij čarovnice. Sledite zgornjim korakom in v zgradbi na desni (rastlinjak) poiščite amulet zdravega apetita. Vsaka hrana bo obnovila več zdravstvenih točk.

Runa #4. Povzpnite se po pobočju in pojdite levo. Skočite v vodo in poglejte na levo stran okna, ki vodi do črpalne postaje. Pojdi dol in ubij čarovnice. Runa je v kotu. Od njega pojdite po mostu ob desni steni in poiščite mesto, kjer lahko skočite dol. Splazi se do rune in jo vzemi.

Slika #1. Pojdite do velikega ognja, kjer so bile čarovnice. Vidite stavbo v daljavi? Spusti se k njemu. Srce kaže na to, ker je notri amulet. Skočite z mostu in se povzpnite po pobočju, da ubijete pse in poiščete sliko "Luke, njegove oči in jaz."

Amulet #4. Pomaknite se vzdolž cevi desno od te stavbe, ko se dvignete do nje s slike. Za stavbo, na strehi v škatli je amulet Whirlwind, ki poveča hitrost napada rezila.

Vstopite v stolp Dunwall.

Znotraj stolpa Dunwall

Preglejte dvigalo na desni. Preberi opombo. Morate vklopiti elektriko in za to morate obiskati varnostno sobo. Splezajte čez omaro, kjer je luknja, točno nasproti vhoda. Na vrhu stopnic je truplo, na katerem visita dva amuleta. Prvi se imenuje Stolen Breath, vlečenje vedno stane več mane, vendar je vlečenje sovražnikov prikrito in tiho. Drugi amulet se imenuje "Nevarni blok". Blokiranje z rezilom za blizu sovražnika zruši, vendar ga poškoduje.

Premagajte sovražnike, pojdite gor in se pogovorite s kipom Dalile. Ko ste v dvorani s stopnicami, pojdite levo. Drži se desne. Uniči čarovnice in robota. Pojdite dol in videli boste, da v eni od lukenj manjka rezervoar maščobe.

Z napravo dobite prazen rezervoar, nato pa ga vstavite v bližnji stroj in napolnite z mastjo. Posodo z mastjo postavite v prazno celico. Napajanje dvigala je ponovno vzpostavljeno.

Runa #5. V isti kleti je na cevi blizu stropa runa.

Amulet #7. Povzpnite se v drugo nadstropje. V eni od sob je amulet. Toda prehod zapira omara. Pojdite po sobi v krogu in poiščite mesto nad enim od vrat na hodniku, kamor se lahko povzpnete. Tam je luknja, ki vodi do sobe z amuletom. Vzemite amulet Leviathan's Mind. Biti pod vodo regenerira mano.

Amulet #8. V drugi sobi v drugem nadstropju boste našli amulet Nesrečnega dela. Soba je odprta. Amulet daje majhno možnost, da sovražna granata ne bo delovala.

Pokličite dvigalo in pojdite gor v prestolno sobo. Pridi ven.

Stolpna streha

S srcem v roki se prikradite Delilah od zadaj in ga uporabite na njej. Pritisnite desni gumb miške, ko ste za Delilah. Na sliki se skriva.

Obstajata dve možnosti - ali sledite Delili v sliko in jo ubijete. Ali uporabite drug način, da ustavite cesarico. Znotraj slike se boste morali boriti s kopijami Delile. Uničite jih sami z uporabo prikrite (svetla senca) ali pokličite dvojnike. Ko bodo dvojniki premagani, se bo pojavila sama Delilah. Ubijte jo ali zaupajte delo dvojnikom.

Mimogrede, Delilah lahko pustimo pri življenju. Pod druga dva levo od prestola morate namestiti runo (lobanjo).

Odprava Delile.


Ko ubijete Delilah, se vrnite skozi sliko na resnični svet. Obdrži prestol zase ali reši Corvo. Obstaja veliko možnosti za konce - odvisno je od vas!

, Dragonreach

  • Nagrada: Ebony Blade
  • ID: DA08
  • Zahtevan element:Šepetajoči ključ do vrat
  • Zahtevana raven: 20
  • Kompleksnost: Enostavno
  • stara vrata

    Kratek sprehod

    1. Pogovorite se z gostilničarjem v Poskočni kobili.
    2. Vprašajte o nenavadnostih Balgruufovih otrok.
    3. Ugotovite, kaj je narobe z Nelkirjem.
    4. Poslušaj šepetanje vrat.
    5. Pogovori se z Nelkirjem.
    6. Ukradite ključ vrat (00028d8b) od Jarla Balgruufa ali Farengarja.
    7. Odpri šepetajoča vrata.
    8. Vzemi Ebony Blade.

    Celoten sprehod

    • Čudna mladost.

    Potem ko ste lastnika bara v Poskočni kobili vprašali o govoricah o tem, da se eden od Jarlovih otrok nenavadno obnaša, lahko o tem vprašate Jarla Balgruufa. Začel bo pripovedovati, da se je Nelkirjev sin začel obnašati čudno, skrivaj, noče govoriti o ničemer, obnaša se kot "senca". Ko se pogovarjate z Nelkirjem, vam bo povedal, da je seznanjen z očetovimi "temnimi dejanji". Izrazil bo, da njegov oče sovraži Thalmor, obožuje Talosa in da ima sam Nelkir "obveščevalca". Omenil bo tudi, da mu vrata v grajski kleti šepetajo in mu pomagajo izvedeti vse o grajskih zadevah. Predlagal vam bo, da bi vrata morda govorila tudi z vami.

    • Šepetalec

    Vrata so na levi strani glavne dvorane Dragonsreacha. Če ga želite najti, morate iti v kuhinjo, se spustiti po stopnicah do prostorov za služabnike. Po tem, ko greste do zaklenjenih vrat, ki so videti prekrita s krvjo. Ne ve se, čigava kri. Aktivirajte vrata in glas Šepetalke bo začel govoriti z vami. Izkaže se, da je bog Daedra Mephala. Povedala vam bo, da je del njene moči zaklenjen za vrati in potrebuje, da to moč sprostite. Nerkila je hujskala k vsem vrstam žalitev njegovega očeta. Prosila vas bo, da odprete ta vrata, tako da vpraša Nelkirja, kako

    • Odpiranje vrat

    Nelkir vam bo povedal, da imata ključ le sam Jarl in dvorni čarovnik. Ključ Šepetajočih vrat lahko ukradete Yarlu ali Mageu (Balgruuf), ni važno komu. Ukrademo ključ, gremo odpret vrata, najdemo revijo "Fear this blade", pravzaprav opozorilo, da ne vzamete tega rezila, da je bilo nasičeno z razuzdanostjo in izdajo. Za dokončanje naloge preprosto vzemite rezilo in odidite. jemanje" Ebony Blade(odvoročni) Mephala bo rekel, da to ni samo "Ebony Blade", ampak nekaj več, vendar je bila njegova moč predolgo zaklenjena. Lahko ga napolniš tako, da narediš nekaj zahrbtnega ali slabega.

    Opombe

    • Nalogo je mogoče enostavno dokončati, če ste opravili nalogo Bitka za Whiterun; velmoža je bila premaknjena iz Dragon's Reach, vendar je v Modri ​​palači; če Farengarju ukradete ključ, lahko preprosto dokončate nalogo.
    • Hulda je potrebna, da razkrije govorice o iskanju. Izolda lahko nadomesti Huldo v Poskočni kobili, če ta umre, vendar ne bo delila govoric.
      • Pogovor z jarlom o njegovih otrocih ne bo aktiviral naloge.
      • Izpolniti morate nalogo Zmaj na nebu, če želite izvedeti za Huldine govorice.
    • Ubijanje sopotnika ali prijatelja poveča učinek črpanja življenja rezila.

    Možne žrtve

    • Lucan Valery in njegova sestra vodita trgovino v Riverwoodu, ki izgubi pomen zaradi odprtega dostopa do trgovin v prestolnicah. Po zaključku iskanja Zlati krempelj bodo postali prijazni.
      • Obstajajo informacije o napaki Lucana Valeryja: imel je 11 tisoč zlata za zamenjavo, potem ko je v trgovino vložil petsto kovancev.
    • Carlotta Valentia, prodajalka v Whiterunu, ni tako dragocena v smislu trgovine. Ne more biti poročena, zato jo lahko ubijejo brez posledic. Po zaključku naloge Nekaj ​​besed bo postala prijazna.
    • Pavo Attius in njegov pomočnik, ki vodita rudnik Kolskeggr, a sta nepomembna. Po končanem iskanju rudnika Kolskeggr bodo postali prijazni.
    • Narfi med nalogo Kill Narfi, pod pogojem, da je bila naloga The Straw that Broke opravljena vnaprej.

    Napake

    • Hulda morda ne bo poročala o novih govoricah, če ste dosegli 20. raven. Poskusite se pogovoriti z njo, stare govorice lahko pomagajo pripeljati do novih. Če to ne deluje, v konzolo vnesite setstage DA08 10, da zaženete nalogo, in oznako za pogovor z Nelkirjem.
    • Po prejemu naloge lahko možnosti dialoga z jarlom izginejo.

    Faze iskanja

    Vprašajte o Balgruufovih čudnih otrocih (DA08RumorPointer)
    Stopnja Stanje vnosi v dnevnik
    10 (Stopnja): Vprašajte o nenavadnosti Balgruufovih otrok
    Šepetajoča vrata (DA08)
    10 Nekaj ​​je narobe s sinom Balgruufa starejšega, velmožem iz Whiteruna. Prosil me je, naj pomagam fantu.

    (Stopnja): Ugotovite, kaj je narobe z Nelkirjem

    20 (Stopnja): Poslušaj šepetajoča vrata
    25 Mephala, znan kot Šepetalec, mi je ukazal, naj osvobodim Ebony Blade iz ujetništva.

    (Stopnja): Pogovorite se z Nelkirjem

    30 (Stopnja): Poiščite ključ do šepetajočih vrat
    40 (Stopnja): Odpri šepetajoča vrata
    50 (Stopnja): Vzemite Ebony Blade
    60 Dobil sem ebenovino rezilo Mephale, vendar mu je bila odvzeta moč. Da ga obnovim, moram ubiti nekoga od bližnjih. oz

    Dobil sem ebenovino rezilo Mephale, vendar mu je bila odvzeta moč. Da ga dobim, moram doseči razvpitost in sovraštvo v teh deželah.

    80 Obnovil sem moč Mephalinega Ebony Bladea.
    • Naslednji prazni koraki iskanja niso bili navedeni v prvi tabeli: 0, 20
    • Naslednji prazni koraki iskanja niso bili navedeni v drugi tabeli: 0, 1, 51

    Opombe

    • Vsako besedilo v oglatih oklepajih (npr. ) je parameter, ki ga nastavi motor Radiant Quest, ki bo nastavljen na vrednost, ko bo naloga prejeta.
    • Vsi ti vnosi morda niso prikazani v dnevniku igre: kateri vnosi se prikažejo in kateri ne - odvisno od tega, kako se naloga izvaja.
    • Stopnje niso vedno navedene po vrstnem redu dokončanja. To se ponavadi zgodi pri nalogah, ki imajo več možnih izidov, ali pri katerih se določene naloge lahko izvajajo v poljubnem vrstnem redu.
    • Če je vnos označen kot " Dokončanje naloge", to pomeni, da je opravilo odstranjeno s seznama aktivnih, vendar se lahko novi vnosi stopnje za to opravilo še naprej dodajajo v dnevnik.
    • Ko igrate na osebnem računalniku, lahko uporabite konzolo za napredovanje skozi nalogo tako, da vanjo vnesete ukaz setstage (((ID))) stage, kjer je quest ID naloge v igri, stage pa številka stopnje Pojdi do. Vendar pa ni mogoče nadaljevati na nedokončane (tj. preskočene) stopnje naloge. Vendar pa s pomočjo konzolni ukaz resetquest (((ID))) lahko ponastavite stopnjo naloge.

    obstaja trije različni ključi, ki jih morate najti, da odklenete določena vrata. Takšna vrata imajo značilen vzorec, po katerem lahko uganete, kateri ključ potrebujete. Ključi so poimenovani: vran ključ, kača ključ, škorpijon ključ. Obstaja več vrat, ki odklepajo te ključe in za njimi je veliko uporabnih stvari, na primer orožje ali skrivne poti, kompleti za popravilo itd. Dobrote lahko najdete za vrati s kačo.

    Spodaj si bomo podrobneje ogledali, kje najti takšne ključe.

    Kje najti ključ vrane, kače in škorpijona v Resident Evil 7

    Kje najti ključ škorpijona

    Klet glavne hiše. Pojdite v območje obdelave in pojdite do ogromne mesnice na vrhu zemljevida nad kotlovnico in stran od sobe za upepeljevanje. Na zelenem pladnju na mizi boste videli velik kos mesa. Ključ je v njem. Zraven police.

    V to smer, lahko dostopate do babičine sobe v drugem nadstropju in nato do puške ki gre pripisati kipu na vhodu.

    Kje najti ključ z vrano

    Stara hiša, prvo nadstropje.Če ste že gledali Miin videoposnetek, potem veste, kakšna hiša je to. V samem videu je vse v ruševinah.

    Iz stare hiše pojdite ven skozi jedilnico in pojdite naravnost vse do majhnega stranišča. V notranjosti je precej bogato okrašena skrinja, ki, kot kaže, ne sodi sem. Toda v tej skrinji je ključ.

    Kje najti kačji ključ

    Ko ubijete Margarito, se odpravite v klet glavne hiše, v predelovalno območje, skozi kotlovnico in nato v sekcijsko sobo. Na poti vas bodo napadla bitja, bodite previdni. Tukaj boste našli truplo policista in listek s predlogom, da "postavite roko v grlo." Samo naredi to, daj roko in vzemi ključ s kačo.

    Mzulft je dwemerska ječa, do katere lahko dostopate tako, da se usmerite proti jugovzhodu od orkovske trdnjave Narzulbur. Ruševine so sestavljene iz štirih con in imajo velik obseg.


    Na tej lokaciji se izvaja posebna naloga kolegija Winterhold, v skladu s katero je treba najti osebje Magnusa. Nedaleč od Mzulfta je neoznačena lokacija "Shramba Dwemerja".


    Prehod Mzulfta v Skyrimu lahko začnete šele, ko opravite nalogo "Odpiranje nevidnega" na College of Winterhold. Ko na hodniku zaslišite glas umirajočega Gavra Plinija in se mu približate ter iz njegovega telesa vzamete poročilo o raziskavi in ​​ključ od ječe. Gavros Plinij je bil član sinode in Mirabella vam je nedavno povedala, da so čarovniki iz sinode obiskali kolegij čarovnikov, da bi našli Magnusovo palico.



    Na začetku prehoda Mzulft v Skyrimu
    videli boste dolg hodnik s številnimi zavoji. Na določenem območju koridorja je rudarstvo mesečevega kamna in od tega mesta boste na poti srečali Korusa in Falmerja.


    Kmalu boste našli trupla umorjenih članov ekspedicije iz sinode. Prvo cono Mzulft Skyrim varujejo Dwemerjeve krogle in pajki, čeprav so se Falmerji že spopadli z njimi v najbolj oddaljenem delu koridorja, vi pa morate le zbrati plen. Na hodnikih bodite previdni, saj je veliko skritih pasti Dwemer in Falmer.


    Poleg tega lahko na teh mestih najdete odpadne kovine Dwemer, posode, skrinje z uporabnimi stvarmi, alkimični laboratorij in konvektor Dwemer.


    Ko prečkate prvo cono Mzulft Skyrim, boste vstopili v parne stroje. Ko boste nadaljevali po hodniku in se ubranili pajkovih krogel, se boste znova znašli v rudniku mesečevega kamna, ki ga naseljujejo Falmerji.


    Tam boste našli še enega pokojnega raziskovalca iz Sinode, pa tudi izhod, ki vodi do stanovanjskih zgradb in rezervoarja. Zdaj morate popolnoma obiti ta trezor in izbrati ena od vrat, ki se nahajajo na drugi strani.



    Naslednji hodnik vas bo pripeljal do ogromne dvorane, v kateri živi Falmer. Upoštevajte, da lahko tukaj poberete kristal za fokusiranje iz trupla enega od Falmerjev, ki ste jih ubili, kar boste potrebovali za zagon Okulatorja.


    V dvorani boste videli tri vrata: od prvih, ki se nahajajo na levi, lahko pridete v Okulatorij (za odpiranje potrebujete ključ), za drugim, ki se nahaja nasproti, je skrinja in izhod iz luninega kamna ( ta vrata so zaklenjena s ključavnico stopnje Master), od vrat na desni pa lahko greste v veliko sobo z delovnimi mizami mehanikov Dwemerja, na katerih so stare knjige in podrobnosti različnih starodavnih mehanizmov. Zdaj morate ugotoviti, kje dobiti ključ Mzulft v Skyrimu.


    Hodnik za to sobo vas bo pripeljal do parnega stotnika, ki varuje ključ do Okulatorja, ki ga potrebujete. Takoj ko dobite ključ in odprete sosednja vrata, boste našli Parata Demicija, ki vas bo spustil noter, pri čemer vas je zamenjal za svojega pokojnega prijatelja Gavroša, ki naj bi, kot se izkaže, našel in mu prinesel fokusirni kristal. To zaključuje naš članek, v katerem smo povedali, kako priti skozi Mzulft v Skyrimu
    konča.


    Če želite priti iz ječe, morate iti na balkon levo od Okulatorja in izstopiti iz njega.

    Dajalec naloge: Hulda (Whiterun, gostilna)
    Zahteve:
    Nivo znakov vsaj 20.
    Končal nalogo "Zmaj na nebu" v glavni zgodbi.
    Nagrada: Ebony Blade

    Če so ti pogoji izpolnjeni, se lahko odpravite na poskočno kobilo v Whiterun.



    Vprašajte gostilničarko Huldo o zadnjih govoricah. Povedala vam bo zelo zanimiva zgodba: Jarl Balgruuf starejši ima težave z otroki. Kot da bi "eden od njiju postal surov, druga dva pa imata zlo oko."



    Odidemo proti Dragon Limitu in vprašamo Balgruufa o otrocih. Na to nam bo jarl odgovoril, da je njegov sin Nelkir (najmlajši od treh otrok) v zadnjem času postal krut in nekomunikativen. Balgruuf je zaskrbljen za svojega sina in nas prosi, da ugotovimo, kaj je narobe.



    Po pogovoru z Nelkirjem (podnevi ga lahko najdete v glavni dvorani, ponoči pa v jarlovih sobanah) izvemo veliko zanimivih stvari o jarlovi družini: da Balgruuf sovraži Thalmorja in še naprej časti Talosa itd. Izvemo tudi za nekega Šepetalca, ki se s fantom pogovarja skozi zaklenjena vrata v kleti.



    Vrata je enostavno najti: stojite obrnjeni proti velmožjemu prestolu, zavijte levo v kuhinjo, nato se spustite po stopnicah in zagledali boste vrata, rahlo prekrita s senom - pojdite tja.



    V skrajnem kotu sobe boste videli ista vrata, ki se zdijo prekrita s krvjo. Poskusite odpreti vrata. Spregovoril vam bo skrivnostni ženski glas. Kasneje izvemo, da se z nami pogovarja sama Mephala, ena od Daedric Princesov.



    Iz pogovora postane jasno, da se za vrati skriva nekaj zelo močnega in dragocenega in Nelkir nam bo pomagal najti ključ. Fant nam pove, da imata samo dva človeka ključ do cenjenih vrat - sam Jarl Balgruuf in Farengar Tajni ogenj. Nelkir tudi namigne, da nihče ne bo opazil izginotja čarovnika. Vendar je izbira vaša. Ni potrebno ubijati. Dovolj je, da ključ poberete s pomočjo žeparstva.



    Vrnemo se v klet in s pridobljenim ključem odklenemo vrata. V sobi, na mizi, vidimo Ebony Blade in knjigo "Fear This Blade" (pojasnjuje razlog, zakaj so prebivalci zmajeve meje poskušali skriti rezilo).



    Ko vzame zakleto orožje, bo Mephala znova govorila z vami. Povedala vam bo, kako ga narediti močnejšega. Če želite to narediti, morate ubiti tiste, ki so vam še posebej blizu: prijatelje, spremljevalce.

    Pomembno:Če ste se postavili na stran Stormcloakov in dokončali nalogo Siege of Whiterun, bi morali iskati Jarla v Solitude v Modri ​​palači.

    Opomba:Če naredimo, kar nas prosi Mephala, se bo učinek absorbiranja življenja povečal. Učinek se poveča za vsaki 2 žrtvi, kar spremljajo Mephalini komentarji in doseže svoj maksimum (absorpcija 30 življenj) po 10 žrtvah.



     
    Članki na tema:
    Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
    (4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
    Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
    Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
    Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
    Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
    Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
    Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu