Passage of Corsairs: Vsakemu svoje. Računalniške igre Corsairs 3 vsakemu svoje

Na začetku prehoda igre Corsairs: Vsakemu po svoje se morate približati mornarju in se pogovoriti z njim, nato pa se premakniti v notranjost in vstopiti v rezidenco, v kateri živi guverner. Približajte se mu in poklepetajte. Po tem vas bodo aretirali in namestili v celico. Čez nekaj časa vas bo obiskal Philippe de Poinsy. Vsekakor se pogovorite z njim in pojdite na svobodo. Ko ste izpuščeni iz zapora, pojdite ven, zavijte desno in pojdite okoli stavbe. Tako se boste znašli pred vhodom v ječo. Lahko se spustite in se približate lestvi, da se spustite po njej. Nato spet zavijte desno in v desni komori, čisto na koncu, boste našli svojega brata. Govori z njim.

Po tem boste izvedeli, da je Michel plačal predplačilo v višini 5.000 zlata, vendar potrebujete še 15.000 kovancev. A to še ni vse, najeti boste morali tudi navigatorja. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se premaknite na Guadeloupe. Izkrcajte se in začnite iskati Fadeyja. Ko odplača svoj dolg, lahko greste do pomola in nato zavijete levo, da boste blizu ladjedelnice. Pojdi noter in poklepetaj z Gaspardom Blondelom. Izkazalo se je, da mu dolgujete 17.000 gold. Dal bo čas za odplačilo dolga - 3 dni. Ne bodite razburjeni, pojdite v gostilno in se pogovorite z njenim lastnikom za službo.

Potem spet pojdite v guvernerjevo rezidenco in se pogovorite z njim, da vam da stvari.

Rum za barmana

Nenehno glejte na uro in poskušajte biti ob 19:00 blizu levega pomola, da se vkrcate na čoln. Vaša ekipa bo vključevala še pet mornarjev, s katerimi morate iti v Lamentin, da tam najdete škuno "Ghost". Ko se vkrcate na longboat, začnite pluti do pristanišča Le Francois. Pridite na kopno, se malo potepajte, nato pa se vrnite na desko in se začnite premikati levo od obale. Pred vami bo skala, obidite jo in se usmerite naravnost, dokler ne boste imeli možnosti zaviti levo.

Takoj, ko obidete naslednjo skalo, vzemite kompas in se pomikajte proti severu. Poglejte na uro in ob 02:00 pritisnite Enter. Zdaj poglejte zgornji seznam in tam opazite ikono ladje "Ghost", kliknite nanjo. Nato odprite meni in izberite enega od čolnov, da na njem pridete do te ladje. Ko se njegov kapitan približa, mu morate povedati geslo. Omeniti velja, da se v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje gesla generirajo naključno, zato morate izbrati med ponujenimi možnostmi.

Svetujem vam, da na koncu stavka ne postavljate pike, ker geslo ne bo sprejeto. Zdaj boste imeli rum in se lahko vrnete v pristanišče Le Francois. Po izkrcanju poklepetajte z več liki in se nato premaknite v gostilno, da prejmete obljubljeno nagrado.

klicna punca

Ko se sprehajate po ulicah mesta, boste srečali moškega, oblečenega v svetlo rjavo obleko, ki se imenuje Arthur Scalone. Prosil vas bo, da mu pomagate. Priti moraš v bordel, najti Auroro in klepetati z njo. Nato ga ponoči slecite. Dal vam bo tudi 6000 zlata, od katerih boste morali plačati del za storitve prostitutke. Vsekakor se strinjate, pa boste izvedeli še eno ime -
Lutiss.

Pojdite v bordel in tam poiščite zvodnico po imenu Aurora, da naročite Lutissa. Dajte ji 2500 zlata in ugotovite, da bo deklica prosta okoli 23:00, vi pa jo morate pobrati pred 24:00. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in počakajte na pravi čas, da se vrnete v bordel. Tam poiščite Lutiss in se pogovorite z njo. Ko ste zunaj, se odpravite proti guvernerjevemu posestvu, nato pa se obrnite proti njim in pojdite v hišo na desni. Druga znamenitost je rdeča streha. Prej ali slej bo vprašala, če si še tam. Na to vprašanje morate odgovoriti pritrdilno in počakati, da izgine skozi vrata. Ta naloga bo štela. Omeniti velja, da se boste naslednji dan morali vrniti po dekle, šele okoli 23.00 - 24.00. Torej ne morete čakati na njen nastop še isto noč.

Rokopisi duhovnika iz Saint-Pierra

Obrnite se proti guvernerjevemu posestvu in poiščite cerkev na levi strani. Pojdite tja in poklepetajte z duhovnikom, ki je zaposlen z branjem molitev. Nato boste v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje morali začeti z naslednjo nalogo, in sicer najti in prinesti rokopise očeta Capstervilla. Najdete ga na otoku sv. Krištofa. Ni vam treba dolgo čakati, takoj pohitite tja.

skladiščnik

Približajte se zaporu in poiščite trgovino blizu njega. Pojdi vanj in poklepetaj s Francoisom Larouxom, ga vprašaj o delu. Vendar bo želel, da najprej poiščete Gralama Lavoieja, ki dela v skladišču. Rekel bo tudi, da ga v mestu ne boste našli. Zato pohitite v džunglo in sledite poti, dokler niste blizu razcepa. Premaknite se levo in nato desno. Svetujem vam, da se držite leve strani in pojdite do brloga korzarjev.

V tej vasi je na desni strani trgovina, pojdite vanjo in tam poiščite Gralam Lavua. On bo na pultu. Po pogovoru z njim se lahko vrnete v St. Pierre in poveste prodajalcu, da so našli osebo. Izplačal vas bo in vam zaupal naslednjo nalogo, to je iskanje druge osebe z imenom Francois Laroux. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v Corsair brlog in pojdite v gostilno. Poiščite lastnika in ga povprašajte o delavcih. Nato mu plačajte 1000 zlata, da vam pove o njih.

Počakajte eno uro in se vrnite k gostilničarju. Mimogrede, tokrat si lahko oddahnete v drugem nadstropju trgovine, kjer so našli Lavoieja. Ko boste ob pravem času prispeli v gostilno, boste videli tri izbrane delavce. Približajte se jim in poklepetajte. Omeniti velja, da vam bodo za izbiro ponudili podkupnino. Ko izberete najprimernejšega, počakajte, da zapusti gostilno, nato pa mu sledite. Povzpnite se na ladjo in se odpravite v Saint-Pierre. Poiščite prodajalca in se po eni uri vrnite v trgovino, da prejmete obljubljenih 5000 zlata.

ukraden dragulj

Od guvernerjeve rezidence pojdite do razcepa in zavijte levo. Pred vami bodo vrata, skozi katera morate iti. To vas bo popeljalo v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo levo in nadaljujemo pot. Čez nekaj časa boste videli dva tujca, ki hitita pobegniti. Ni vam treba loviti za njimi. Bolje pojdite na desno in se približajte brezživemu telesu.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, ga morate natančno pregledati, da bi našli uhane. Vzemite jih in se vrnite v mesto. Pojdite do trgovca iz lokalne trgovine in jih prodajte za 4000 zlata. Lahko pa jih tudi ne prodate, ampak pojdite k guvernerju in pokažite najdbo. Rekel bo, da je to nakit njegove žene, se vam zahvalil za najdbo in vam podaril zemljevid otočja.

Kanibali

Zdaj morate priti do hiše pristaniške kapitanije. Ko boste notri, boste videli določenega Paula Géryja, s katerim morate poklepetati. Izkazalo se je, da bo njegov tovariš šel v vojno z Indijanci, ki so se naselili v džungli. Prosi za pomoč. Lahko nadaljujete prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje in izstopite iz stavbe, nato pa zavijete levo in srečate Prosper Troubal blizu vrat. Približajte se mu in poklepetajte. Nato pojdite skozi vrata in se odpravite v džunglo, da bi se borili z Indijanci. Svetujem vam, da jim ne dovolite, da se približajo Prosperju.

Skupaj s Prosperjem in se odpravite v jamo. Začnite streljati Indijance enega za drugim, nato pa se znova pogovorite s Troubalom, da ugotovite, da je njegova hči živa. Raziščite jamo in poiščite tujca na istem mestu. Temu človeku je ime Dilbert Kursi. Ne pozabite poklepetati z njim in pojdite ven, da se znova pogovorite s Prosperjem. Zdaj pa pojdite v mesto, da dobite zasluženo nagrado za opravljeno nalogo.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Torej, trenutno bi morali imeti v žepu približno 24.000 zlata. Pojdite do ladjedelca in mu plačajte dolg za ladjo. Zdaj ste postali lastniki škune. Lahko se odpravite v gostilno in se pogovorite z gostilničarjem, da nameravate sestaviti ekipo. Povedal vam bo, da je za njim mornar, ki še ne služi. Približajte se mu in se pogovorite. Povedal vam bo, da se strinja, da vam bo služil, in skupaj z njim bo šlo za to 40 mornarjev. Samo vi boste morali odšteti 8000 zlata.

Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v trgovino, da kupite hrano za ladjo. Šele nato se vrnite k mornarju in mu povejte, da se strinjate z njegovimi pogoji ter da je vse potrebno blago, vključno z zdravili, že na zalogi. Zdaj je treba najeti navigatorja.

Ponovno stopite do gostilničarja in ga povprašajte o tem. Vendar ne more svetovati ničesar, zato pojdite ven in pristopite k človeku, ki bo imel temno brado in lase. Tudi na glavi ima bandano in meč v rokah. Spoznajte ga in ugotovite, da mu je ime Appolinaire. Povejte nam, da iščete navigatorja in pomagal vam bo s pogovorom o osebi, ki je zdaj za zapahi. Pojdite v zapor, v katerem ste bili, in stopite do poveljnika. Takoj, ko se pogovorite z njim in vprašate o Volku, vas bo usmeril do posojevalca denarja. Poiščite ga v banki nasproti zapora. Pogovorite se z njim in ugotovite, da mu je ujetnik dolguje 10.000 gold. A ti jih nimaš, ga vprašaj, če mora kaj narediti. Strinjal se bo in vam dal novo nalogo.

Inženir iz Španije

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje moraš pridobiti nazaj tega inženirjevega prijatelja iz Corsairs. Moraš v zaliv Le Marin. Nato pojdite v eno od zgradb, da si privoščite odmor. Po dobrem spancu se odpravite proti džungli in se poglobite v njih. Čez nekaj časa se boste znašli blizu vode, kjer pirati držijo v ujetništvu španskega inženirja. Približajte se jim in poklepetajte.

Ko prerežete grla dvema korzarjema, se boste morali zaplesti v boj z inženirjem, ki ne bo takoj verjel, da ste pozitivno naravnani do njega. Poskusi, da mu ne povzročiš veliko škode, in ko ga premagaš, poklepetaj. Ne pozabite, da se v mestu ne smete pojaviti bližje noči. Ker so na vratih stražarji. Zato pohitite v gostilno in najemite sobo za en dan. Takoj, ko na uri odbije 00:40, se odpravite iz St. Pierra. Svetujem vam, da se izogibate srečanju s policisti, ki se v tem času sprehajajo po ulicah mesta. Ko pridete do posojevalca denarja, se pogovorite z njim in naj Folke napiše potrdilo.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. ukraden dragulj
Iz dnevnika: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na telesu mi je med drugim uspelo najti veličastne uhane. V mestu se je vredno vprašati, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz dnevnika: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parke je bil zelo vesel, da se je dragulj vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz dnevnika: V pristaniški kapitaniji sem izvedel, da človek po imenu Prosper Trubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je pristaniška nadzorna hiša. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške uprave, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz dnevnika: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali mi bo sploh uspelo, vendar človeka, čigar hči je v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da bi likvidiral tolpo Indijancev, ki ugrabljajo državljane St. Pierra. Izstopite skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (pri prehodu na lokacijo z jamo vas bo Prosper ustavil in vas obvestil, da ste že tam). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte ne pustiti blizu Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in se vrzite na Indijance. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz dnevnika: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je res izkazalo, da so kanibali. Iz jame je treba pripeljati še enega zapornika in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Kursija in poklepetajte z njim. Zapustite jamo, se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz dnevnika: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnicam in svoji ladji.
Iz dnevnika: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, zdaj bi me moral videti, Poolu, kako ponosno hodim po krovu te male lupine! Jaz sem kapitan... Samo ne morem se navaditi. Čeprav, prekleto, je smešno - no, kdo bi si mislil? V REDU. Čas je, da novi kapetan poskrbi za najem ekipe. Brat je rekel, da mi lahko pri tem pomaga lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komajda morem iti na morje iz pristanišča, kaj šele priti do Guadeloupa. Še enkrat bom vprašal barmana - ker sem pomagal pri ekipi, pomeni, da bom zagotovo pomagal pri navigatorju.
Iz dnevnika: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluk, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti - to osebo moram poskušati spraviti iz zapora.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na oderuža, če imate ta znesek, takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo oderuža.
Iz dnevnika: Kot plačilo za dolg Folkeja Delluca mi je posojevalec denarja ponudil precej nevaren posel: da grem zvečer v zaliv Le Marin, da ponovno ujamem španskega ujetnika, namenjenega premestitvi v Angleže, od piratov, in mu ga predam. Pojdite na "sestanek" peš skozi džunglo
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Redko blago
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražarja lahko predate vodji utrdbe za 1000 pesosov, nato pa je naloga zaključena. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Zavijeva k trgovki, se pogovarjava o vinu. Odgovori, da nima velikih zabav, a za plačilo 1000 pesov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov dobimo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Če želite kupiti 60 steklenic, morate zbrati 30.000 pesosov, zato je najbolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da dajo španskega inženirja, ki je prijatelj zastavljalnice. Pirati je treba pričakovati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite skozi džunglo na naslednji način - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, na desni bodo pirati s španskim inženirjem. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nejevernim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz dnevnika: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je s trupla gusarja odstranil sabljo in se zapletel z mano v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna oderuža ... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu se morate izogibati srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca v oderuško hišo, sicer se težavam ne bo mogoče izogniti. Ne moreš v mesto do noči, ker. na vratih bodo stražarji. Sledite gusarskemu mestu, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v St. Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Kljub temu policisti hodijo po ulici - izogibajte se srečanju z njimi, pojdite do posojilojemalca. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor v upanju, da boste prišli na krov nove ladje. Pri mestnih vratih vas bo pričakal smešen tip - Walter Kutcher. Povedal mi je, da je Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le François, želel uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je bil za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za plovbo, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluk je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi Folke pove kaj pametnega. Pogovor s Folkejem, izkrcanje. Za mojo ladjo je treba kupiti najmanj 100 kosov topovskih krogel, klešč in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, rekel vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, v trgovini kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij živil. Sledite pristanišču Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Videti je, da so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in pirati vas bodo napadli. Ustreli jih s klikom LMB. Na tipkah 1, 2, 3 in 4 lahko menjate školjke. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejši boj pritisnite tipko R in nato večkrat tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali – premagajte jih v bitki. Ko zajamete ladjo, sami znova naložite vse blago. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Serija iger o piratih "Corsairs" ima nekaj prednosti, ki jo razlikujejo od podobnih enodnevnih iger. Navdušila bo vse tiste, ki obožujete filme o piratih, slanem vetru, ladjah in pomorskih bitkah. Vse to je v igri. Težko je celo določiti žanr, ki mu ta igrača pripada. Toda najverjetneje je to akcijska igra z elementi RPG. In nič drugega.
Protagonist igre je zasebnik njegovega veličanstva angleškega kralja po imenu Charles de Mor. Bil je Francoz, a je postal član britanske krone. Charlesa čakajo najnevarnejše pustolovščine na odprtem morju. Če bo šlo vse po sreči, bo postal admiral. In to je povsem druga raven. Naša naloga je pomagati Charlesu na vse možne načine pri njegovem težkem delu. Na poti bodo številne ovire v obliki predrznih korzarjev, norih piratov in tekmovalcev, ki želijo zasesti vaše mesto. Charlesova naloga je, da se izogiba vsem tem prijaznim ljudem in napreduje. Značilnost igre je, da so Karibi iz 17. in 18. stoletja reproducirani s skoraj fotografsko natančnostjo. To je znak spretnosti razvijalca.
Nadzor nad igro se od prejšnjega dela Corsairs ni prav nič spremenil. Je pa grafika vsekakor boljša. Vendar to ne preprečuje, da igra deluje tudi na relativno šibki računalniki. Res je, v tem primeru ne bo "lepih stvari". No, v redu. Glavni je občutek svobode na odprtem morju. Tega je v igri več kot dovolj.

Leto izdaje: 2012
Žanr: Akcija / Dodatek (Samostojno / Naval) / RPG / 3D / 3. oseba / Privateer/Trader
Razvijalec: BlackMark Studio
Založnik: Akella
Vrsta izdaje: Repack
Jezik vmesnika: ruski
Glasovni jezik: ruski
Zdravilo: DWORD / SKIDROW Steam Emu

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Windows 7 (Service Pack 1) / Windows Vista (Service Pack 2) / Windows XP (Service Pack 3)
Procesor: Intel Pentium IV ali AMD Athlon 2,0 GHz ali boljši
RAM: 1 GB
Video kartica: 256 MB Radeon X2000 / GeForce 8800 ali boljša
Zvočna kartica: združljiva z DirectX 9.0c
Prosti prostor na trdem disku: 12 GB

* Velik, realističen zemljevid Karibov iz 17. in 18. stoletja.
* Velika flota ladij iz časa piratskega "kraljestva" v južnoameriških morjih.
* Edinstveno za žanrski sistem izdelovanja predmetov in napitkov.
* Napredni sistem za razvoj junakov.
* Sabljanje blizu realnosti.
* Široka izbira orožja, od zarjavelih nožev in gnilih pištol do težkih mečev in močnih mušket, pa tudi amuletov in artefaktov.

Kje najti velike ladje?

V igri "Corsairs: To Every His Own" so razvijalci zmanjšali verjetnost srečanja z ogromnimi ladjami prvega ranga. Če jih želite najti, boste morali uporabiti tematske forume.

Po čem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga"?

Ko se v dnevniku pojavi vnos, da je Helen vstopila v vašo službo kot častnica.

Kako doseči, da bo Helen za vedno ostala v ekipi?

Da bi se to zgodilo, morate izpolniti prerokbo, o kateri je govoril Cigan. In za to boste morali:

  • Ne vzemite sto dublonov od Gladys MacArthur kot nagrado.
  • Dajte najdeno Hangmanovo skrinjo tej isti Gladys.
  • Ne vzemi pištole, ki ti jo daje Gladys.
  • Helen naslovite po materinem priimku - Sharpe.

Kako Mary Kasper podariti rezilo Narwhal?

Če želite to narediti, morate zagotoviti, da sta izpolnjena dva pogoja:

  1. Ko srečate Sharka Dodsona, vprašajte o njegovi kliniki Narwhal. Po tem se pogovorite z mojstrom orožja, Jurgenom, da naredi ustrezno rezilo.
  2. Pridobite tri meteoritske rude in jih prinesite Jurgenu. Te kose lahko prinesete s seboj tako, da jih kupite pri kakšnem prodajalcu ali da notri poiščete zakopan zaklad. Na dnu OS lahko najdete tudi meteorit.

Kje najeti skladiščni prostor?

Če želite najeti skladišče, se odpravite na Isla Tesoro v Sharptown. Poleg tega lahko obiščete prestolnice vsake države. Kar zadeva Isla Tesoro, tukaj skladišče vodi trgovec znotraj trgovine. Klepetajte z njim in videli boste dialog, ki ustreza najemni pogodbi.

Če želite najeti skladiščni prostor v drugih mestih, morate pogledati v njihove ladjedelnice in iti v zadnjo sobo, da se pogovorite s šefom. Če ste z njim stopili v stik prvič, boste morali znova začeti dialog, po katerem se bo pojavil želeni stavek.

Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Če ste kartico kupili v gostilni, ne pozabite, da lahko dobite samo zaklad prve stopnje, ki vključuje običajno orožje in amulete ter vse vrste nakita. Poleg tega je v takem zakladu mogoče najti polovico karte. Če najdete drugo polovico, lahko ustvarite zemljevid druge stopnje in dobite ustrezen zaklad. V takem zakladu lahko pogosto najdete edinstveno orožje, ki ni povezano z nalogami. In na splošno pride veliko dražja in vrednejša produkcija, vendar je še vedno možnost, da bo notri še vedno smeti.

Kje lahko najdem puške, večje od kalibra 32?

Če želite najti takšno orožje, morate ujeti sovražne ladje, ki ga imajo, nato pa jih odstraniti in prenesti na svojo ladjo.

Ali je mogoče stati v službi nekega naroda?

V tej modifikaciji to ni mogoče. Vse verige nalog za narode so bile odstranjene iz igre, vendar lahko vstopite v službo Francije, kar se zgodi v zgodbi. V tem primeru boste dobili častnika, celotno ladjo in opremo. Če se strinjate, boste morali dati 10% proizvodnje in se tudi izogibati streljanju na prijateljske ladje. Poleg tega ne morete dobiti novih nalog.

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je zanimala uradnega distributerja te serije iger. Tako je bila izdana polna različica nadaljevanja epa - "Corsairs: Vsakemu svoje" -.

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem nadgradnje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt, zaplet pa manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri prevzamete vlogo francoskega aristokrata Charlesa de Maura. Oče vas je prosil, da poiščete svojega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v St. Pierru na Martiniku, imate dve možnosti za nadaljnji razvoj zapleta. Raznolikost je lepota igre "Corsairs: Vsakemu svoje." Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Najprej greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki je desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vse stvari vam bodo odvzeli. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar v igri "Corsairs: To Every His Own" goljufije niso običajne.

Po dogovoru greš do intendanta, ki ti bo dal osnovni komplet oklepov in orožja. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, nadaljnji razvoj Lažje bo. Samo pojdi k bratu v ječo.

Drugi način razvoja zapleta je primeren za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje".

Tukaj smo, čutimo svobodo in širino gusarsko življenje, se izogibamo avtoritetam, a to ugotovimo sami. Morali boste teči po mestu, klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem boste od ene osebe spoznali opata. Nato nas pot pripelje do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v ječi.

Spoznajte - o moj bog! - dolg enega milijona pesosov, dobimo prvo nalogo. Ne pozabite, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17.000 pesov. To količino je treba najti v treh dneh, sicer boste dobili razbitino.
Kje dobiti denar? Ugotovimo.

klicna punca

Za to nalogo boste morali najti enega starejšega. Običajno se mota na trgu pri cerkvi. Poiščite lahkoten kamisol in klobuk. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje" je odprt in nelinearen. Zato je ime generirano drugače.

Bistvo je. Treba je iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden opravite nalogo. Po prejemu naloge se naključno ustvarijo stroški dekleta za nočitev. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki se nanaša na neizkušenost dekleta. Prevzem bo možen od 23.00 do 00.00. V eni uri bi jo zlahka obvladali in jo pripeljali do aristokrata.

In dokler je še nekaj časa, bomo zaslužili še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot leži v gusarskem naselju Le Francois. Na poti, mimogrede, bomo opravili še dve nalogi. Napisani so spodaj.

Torej, delavec je v gostilni ali blizu nje. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar je dal nagrado. In poleg tega obljublja več, če pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višja kot je kvalifikacija, večji je vaš zaslužek. Ne pusti, da bi se igra sprostila. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Torej pojdimo gor.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Zdi se, da je malo odziven. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In potem postane vse super. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam zaposleni ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko z drobci jantarja. Nakit bomo potrebovali kasneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. Ampak to bo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske misije

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo "Sparce Goods". Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje je mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov občutljiv želodec ne prenese lokalne pijače. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je denar težko zaslužiti v igri "Corsairs: Vsakemu svoje", kode očitno ne bi motile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - dni. Preprosto in enostavno. Kje dobiti alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, vsak trgovec proda steklenico za sedemsto pesov.

Nosimo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, to je Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic po 1000 pesov. Kaj storiti? Kje oropati vagon?

Brez panike! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko smo šli tja, naletimo na nesporazum lastnika. Vrnemo se k metalcu. In zahteva še 2000 za Plačati moraš. S tem listom se vrnemo k prodajalcu. Sedaj lahko kupite 60 steklenic po 500 pesov. Ampak! To je enkratna ponudba, zato sprostite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In prejel v naslednjem zgodba poslanstvo Igra "Corsairs: Vsakemu svoje" zemljevid bo v veliko pomoč v prihodnosti.

V mestu so vse naloge na voljo na dani ravni, so zavzeti. Zapustimo vrata. Toda kaj je to? Na cesti leži truplo, domačini pa zbežijo. Pobrskajmo po žepih mrtveca. 560 pesosov za stroške, drobiž in uhane. Shranite to dekoracijo, potrebovali jo bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Tako smo razvrstili pridne delavce v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Seveda lahko vprašate za ceno trgovcev, vendar je tam cena nižja. De Poinsy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: Vsakemu svoje" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da šef pristanišča išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je večino svojega premoženja porabil za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo tekli za denarjem, ki ga je obljubil lastnik trgovine - da rešimo dekle!

V bližini vodnjaka najdemo Truval. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve postale vse pogostejše in to izvajajo kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če ograja ni napumpana, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufanja usmerjena prav na to področje.

Bistvo je. Oče ti bo povedal, kako ravnati. Če to storite, bo naloga hitro zaključena. Če sami uničite vse Indijance, brez njegove pomoči, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in dobimo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je minimum igre "Corsairs: Vsakemu svoje" izpolnjen. Ladje so že na voljo za nakup. Preštejte, v žepu bi moralo biti več kot 17 tisočakov. Še vedno pa potrebujemo častnike, ekipo, strelivo. Poleg tega na zalogi ves dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni, čakajoč na jutro? ne spi!
Na izbiro je več dejavnosti - igre na srečo, dvoboji, "ločitev" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tu se bo dalo marsikaj prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Trgujemo, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Raje varčuj. Če zmaga, nato pa vam začne izčrpavati svojo banko, se veselimo in zaslužimo.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite. Nekoga krivite za goljufanje. Ali pa se spustite v boj. Dvoboje lahko dobite, mrtvi pa vam vržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki gori od želje, da bi nas oropal. Zlahka ubit. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vsakega lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. "Corsairs: To Every His Own" vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z najemom sobe za eno uro, zato je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo ob prejemu naloge! Nikjer se ne bo prijavil in brez njega naloga ni mogoče dokončati. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "stari Thomas je čakal na pivo." Še enkrat, vaš je lahko drugačen. Bo treba zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se usedemo na splav in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Destinacija - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Ste se ga spomnili?

Prejmemo tihotapski tovor in se hitro premaknemo v zaliv Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš do nje peš. Dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. Na kopnem je en mornar, odslužen.
Seznanjamo se, odgovarjamo na natančno zaslišanje. Strinja se, da gre k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev naenkrat za 8000 pesov.

Toda kje dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Grem k denarju. Plačati boste morali 11.000 pesosov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Tukaj je. Njegovega prijatelja morate osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Zastonj - to je osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Preden srečate zastavljalnico, skrijte pištolo. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih ponoči gremo na plažo, prebijemo Španca od piratov. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda rešeni vas bodo napadli. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa najtežji del. Ponoči po mestu tavajo patrulje, zato vas ni treba ujeti. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo in posledično navigatorja.
Kupimo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nožke. Na izhodu iz zaliva bo napad

Znebiti se ga je enostavno. Spustimo vsa jadra. Celotno vrvje takoj uničimo z nastavki, po maksimalnem ukazu pa s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje". "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali obvladati celoten arhipelag, na tej stopnji pa že lahko imate več ladij in nekoliko bolj napumpano ekipo.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. Tak nasvet. Pogosto bodo naloge uničenja piratov ali pa se bodo srečali med potovanjem. Vedno napadite večkrat z noži, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo takšna taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko končaš zgodba- nagrada vas bo razveselila. Čudovita ladja in odličen izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

gusarska saga

Hura! Nabral milijon pesov! Nakup brata. A vse ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, a ujetnika noče izpustiti. Kot, še vedno mu morate pomagati, da postane glava No, naloga! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - " nizozemski gambit»To je le otroška igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi pomočniki so tukaj. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (po možnosti poberite, poiščite pirata v mestu. Ima zelo dober meč. Ste se naučili dvoboja?
Za zavzetje Tortuge bodo potrebne vplivne povezave. Potem je pot do Zaharije, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "The Island of Justice".

Po nalogi "Shadows of the Past" bomo prejeli Morganov flamberg, ki mu ni para na vseh Karibih.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, poročali o spremembi oblasti na Tortugi de Poinsy in osvobodili svojega brata. Kot nagrada - fregata s posadko in francosko marko.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran dobro. Zdaj tekmujemo, da bi branili St. Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Govorili bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" kode niso običajne, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražnikovo ladjo, lahko njegovo ekipo združite s svojo. Če želite to narediti, držite gumb "shift". Morda ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila neskončna ekipa. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ko je za rameni celotnega odlomka, "Corsairs: Vsakemu svoje" ni končal. To je šele začetek. Brez nalog. Popolna svoboda. Častnike rekrutiramo iz gostiln s pištolami na črpalke in mečevanjem, nato pa jih prek gumba F2 uvrstimo v naš odred. In med pirati vam ne bo enak!



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu