Recenzija Zasužnjena odisejada na zahodu. Enslaved: Odyssey to the West - svetle barve katastrofe. Pregled. ⇡ Boji, ekipe in skoki

Datum objave: 10.11.2010 19:44:20

Po sprostitvi dinamične akcije Nebeški meč od Ninja teorija, je veliko igralcev čakalo na nadaljevanje zgodovine militantnega Narika, vendar so se razvijalci odločili, da svoja prizadevanja usmerijo v ustvarjanje absolutno nova igra- . Za razliko od prejšnje stvaritve studia nas v tem projektu množice nasprotnikov ne bodo več čakale na vsakem koraku, vendar zdaj ni tako enostavno premagati enega sovražnika.

Jaz umrem, umreš tudi ti

Zaplet igre Zasužnjeni: Odiseja na zahod temelji na starodavnem kitajskem romanu Potovanje na zahod, objavljenem v 1590-ih brez avtorjevega imena. V 20. stoletju se je uveljavilo mnenje, da je delo napisal pisar Wu Cheng'en. Samo režiserji projekt igre pripeljal dogodke v futuristični povojni svet in zlobne demone zamenjal z roboti.

V prihodnosti, katere prostranstva nam razkrivajo fantje iz Ninja Theory, je bilo uničeno skoraj celotno prebivalstvo planeta Zemlja. Preostali ljudje se morajo nenehno boriti za preživetje, saj je po koncu vojne po vsej zemlji ostalo veliko bojnih robotov. Njihova glavna naloga je ubijanje ljudi, kar poskušajo storiti, ko jih najdejo v neposredni bližini.


"Jahanje" stacionarne kupole, lahko preprosto ugankate sovražnike.

Glavni junaki igre so Munky in Trip dve popolnoma nasprotni osebnosti. Monkey je ogromen fant, ki je odraščal v divjini in se naučil preživeti v agresivnem svetu. Trip je krhko dekle iz mirnega naselja, ki se zelo dobro spozna na elektroniko in računalništvo. Oba so ujeli "trgovci s sužnji", vendar je ladja, ki ju je prevažala, uničena. Čudežno so junaki rešeni, toda Trip mora fantu nadeti "suženjski obroč", ki ga je posebej reprogramirala ona. Prisili Monkey, da izpolni vse njene ukaze, in če dekle iz kakršnega koli razloga umre, bo fantova smrt prišla v istem trenutku.

Nastopa v vlogi zasužnjenega Mankija glavna oseba ki bo moral poleg skrbi za svoje življenje ves čas nadzorovati varnost svojega sopotnika.

In kdo je rekel, da bi brez človeštva življenje na planetu propadlo?

Večina iger, ki pripovedujejo o povojnem svetu, kjer je umrlo skoraj celotno prebivalstvo ljudi, riše puščavsko sivo pokrajino z ruševinami. Samo razvijalci Zasužnjeni: Odiseja na zahod odločili, da se odmaknejo od tega trenda in večino igre lahko uživate v pisanih pokrajinah, polnih rož in drugega zelenega rastlinja. Seveda ruševine nekdanje civilizacije niso izginile, samo narava je začela počasi, a zanesljivo obnavljati svoj red povsod in absorbirati sive hiše velemest.

Grafično je vse to narejeno na najvišji ravni. Pokrajine so osupljive - uničen New York, ostanki ogromnega mostu, smetišče robotov, Tripovo domorodno naselje. Če vse pogledate od blizu, lahko opazite najmanjše podrobnosti, v porušenih hišah pa so celo fotografije njihovih nekdanjih stanovalcev.

Napad klonov ali invazija tekočih robotov

Ena glavnih pomanjkljivosti Zasužnjeni: Odiseja na zahod je majhen nabor sovražnikov. Čeprav se tukaj ne pojavljajo na stotine, kot v nekaterih projektih, ki so bili izdani pred kratkim, monotonija preprosto ubije zanimanje za boj po nekaj urah igranja. Razvijalci so imeli dovolj domišljije le za nekaj modifikacij robotov - obstajajo samo štiri vrste, le da je vsak lahko s ščitom ali brez. Skromen "park robotov" je dopolnjen s stacionarnimi kupolami in štirimi vrstami šefov.

zelo nenavadno za sodobne igre zdi se, da obstajajo trenutki, ko se mora igralec večkrat boriti z istimi šefi. Poleg tega se to ne izvaja v obliki "premagali so šefa, niso ga dokončali", in po uničenju enega ogromnega psa obstaja možnost, da na naslednji stopnji srečate drugega popolnoma enakega. In to se lahko večkrat ponovi, kar povzroči še več negativnih občutkov kot navadni sovražniki iste vrste.


Vsakdo, ki se bo znašel na poti tej gromadi, bo imel težko delo.

Enaka monotonija, kot v primeru sovražnikov, čaka vse igralce v bojnem sistemu. Glavna oseba Zasužnjen popolnoma zavrača učenje različnih kombinacij. Poleg standardnih kratkih serij napadov iz šibkega in izgnanega napada, ko stopite na višji nivo, je dodana samo možnost protinapada, udarec po uspešnem izmiku in posebna serija napadov po opičji "palici" zasveti . Mimogrede, orožja, prejetega na samem začetku, sploh ne bo dovoljeno spreminjati. Razen če se za nekaj minut izkaže, da nesrečnemu robotu odvzamete mitraljez - preprosto ga je nemogoče pustiti zase, da še naprej spreminjate hodeče kose železa v sito.

Trip je zadolžen za izboljšanje opreme Opice, vendar boste za to morali zbirati tehnološke krogle, raztresene po vseh ravneh. Poleg tega izpadejo iz poraženih robotov v zadostnih količinah. Od izboljšav, ki so na voljo: izboljšanje zdravja, hitrost regeneracije, razvoj moči ščita, odpiranje dodatnih napadov in posodobitev oddaljenega orožja. Najbolj uporabna stvar je ščit, ki je preprosto potreben pri teku čez območja, ki jih streljajo roboti.

Ime opice je popolnoma primerno za glavnega junaka

Poleg hitrih nadležnih bojev z nekaj nasprotniki morate za dokončanje vsake stopnje premagati razdaljo od točke A do točke B. Seveda ne boste mogli teči po ravnem terenu - morali boste skočiti nad ruševinami, rešite uganke z drsnimi mostovi in ​​se celo zapeljite na lopatice ogromnega mlina na veter. Posebnost Akrobatski del te igre je, da je skoraj nemogoče pasti in se zrušiti. Junak preprosto ne želi skočiti s pečine, če spodaj ni ničesar, za kar bi se lahko prijel. To bo morda nekoliko vznemirilo nekatere igričarje, vendar vam bo resno prihranilo živce, saj vam ne bo treba večkrat poskušati premagati brezna, da bi poleteli tja, kamor je v bistvu nemogoče priti.

Akrobatske sposobnosti protagonista Zasužnjeni: Odiseja na zahod tako dobro razvit, da bi mu ga zavidal vsak sledilec. Monkey (ali po angleško »monkey«) z lahkoto preskakuje dobrih deset metrov dolge soteske in je sposoben plezati po strmih stenah z oprimki na razdalji nekaj metrov drug od drugega. Trip ni obdarjen s takšnimi sposobnostmi, zato jo bo treba dobesedno vreči čez posebej velika brezna in vreči na visoke police.


Po razorožitvi sovražnika mu junak neusmiljeno ustreli glavo.

Kar se tiče animacije likov med izvajanjem vseh teh akrobatskih trikov, se je avtor res potrudil. Tako med skoki, boji in preprostim gibanjem po lokaciji kot tudi med prizori zgodbe so gibi likov videti naravni, čustva na njihovih obrazih pa so razdelana do najmanjše podrobnosti. S kombinacijo tega z dobro glasovno igro so ustvarjalci dosegli neverjetno stopnjo poglobitve igralca v virtualni svet, ki ga prisili, da skupaj z glavnimi junaki doživi vse, kar se dogaja na drugi strani platna. Le tu jim je obenem uspelo pokvariti vse prejete vtise z ne povsem enoznačnim koncem.

Zasužnjeni: Odiseja na zahod vzbuja mešane občutke. Po začetku igre želim hitro priti do naslednjega videoposnetka zgodbe, da bi izvedel nadaljnjo zgodbo. Med uničevanjem množice transportnih robotov si nenehno postavljaš vprašanje: ali niso mogli ustvarjalci izdelati še nekaj modelov ali za spremembo vsaj prebarvati obstoječih. Toda kljub vsem podobnostim nadaljujete naprej, skrbite za usodo glavnih junakov in želite vedeti, kaj se bo zgodilo z njimi. Igro lahko priporočimo ljubiteljem enostavnih akcijskih iger z očarljivim zapletom, vendar nič več - dobra zgodba in lepa grafika sta na žalost edini resni prednosti Enslaveda.

Grafična umetnost: 4.8
Igranje: 3.0
Zaplet: 4.8
Zvok in glasba: 4.5

Ocena igre: 4,3 /5

Morda vas bo tudi zanimalo

Kultno serijo videoiger Halo dobro poznajo uporabniki družine igralnih konzol Xbox. Prvi del je izšel že leta 2001 za čisto prvo “škatlo” in od takrat redno razveseljuje oboževalce z epskimi zgodbami o vojni med ljudmi in vesoljskimi vsiljivci... Danes je potekala podelitev nagrad za najboljše projekte v iztekajočem se letu - Igra Nagrade 2019. Igra leta je Sekiro: Shadows Die Twice...

Je možno, da bo nekoč prišlo do neke vrste globalne katastrofe, ki bo večino človeštva izbrisala z obličja Zemlje? O tej temi se že od 19. stoletja razpravlja na številnih področjih, najprej v literaturi, nato v kinematografiji in šele nato v igričarski industriji. Odgovor je precej predvidljiv. Seveda je možno. Na začetku so nas strašile naravne katastrofe, nato tretja, t.i jedrska vojna, nato pa so se na splošno spustili do skrivnostnega virusa, ki bo zagotovo polovico svetovnega prebivalstva spremenil v zombije in celo vampirje. Najpogosteje pa se je v vseh zgodbah in razkritjih govorilo o psihičnih težavah enega, edinega živega človeka. In le v nekaterih od njih je bil poudarek na svetu okoli: mesta, celotne države, ki jih je narava čez nekaj časa pridobila nazaj v svoje posesti. Uničen s časom in poraščen z mahom in lianami, betonski zidovi nebotičnikov, razmajane trgovine in pločniki, prekriti z gosto travo. Ta slika ne vzbuja takšnega strahu pred naravnimi katastrofami, kot je uničenje človeštva in padec njegovih ostankov v stanje barbarstva, celo v nekem smislu vzbuja nekaj utopičnih občutkov in idej. Takšen postapokaliptični svet je redkokje videti, še bolj pa v igričarski industriji. Predstavlja ga svet, ki ni prav nič žalosten, ampak svetel in živahen, kjer lahko srečate elegantno srno, ki poskakuje po že z mahom porasli asfaltni površini, zajca, ki teče čez vozišče brez strahu, da bi ga podrli, in volka z zanos zalezuje plen in skoraj nikjer ne boste videli človeka, biološke vrste, ki po stoletju skoraj ni preživela. Do nedavnega je le nekaj knjig in nekaj BBC-jevih dokumentarcev lahko navedlo primer takšne zgodbe. Pred kratkim pa so si obrtniki iz Ninja Theory zadali cilj spremeniti svetovni red stvari in v igralniško industrijo prinesti celotno zgodbo o potovanju na zahod v tako postapokaliptičnem stanju. okolju. In moram reči, da so opravili odlično delo. Projekt Enslaved: Odyssey to the West je edini predstavnik tega žanra. Poleg tega se priporoča tudi kot odlična pustolovščina iz časa Beyond Good & Evil.

čejazumri-TiUmri

Zaplet lahko povzamemo brez spojlerjev. Nekega dne se naš junak zbudi v skrivnostni zaporniški celici na nekem aeronavtičnem vozilu, ki je videti ali kot velikansko zarjavelo potniško letalo ali kot ista fregata, zarjavela do mozga iz šolskega tečaja znanstvene fantastike. Odkrije, da je poleg njega na krovu še več drugih zapornikov, med njimi pravkar, ne razumem kako, pobeglo rdečelaso dekle. Naša gora mišic v navalu jeze uniči posodo, ki jo drži, izstopi iz nje in, zavohavši vonj po svobodi, plane za ubežnikom. Ladja se začne sesedati in v zadnjem trenutku, ko spleza na zadnjo preostalo kapsulo, tam najde isto rdečelaso zver, ki jih katapultira z umirajoče ladje. Sledi padec in ne ravno mehak pristanek (če ste že kdaj padli na vedro iz desetega nadstropja, potem boste zagotovo razumeli glavnega junaka, ki mu je mimogrede ime Opica) . Normalen človek bi to težko preživel, a očitno ne gre zanj. Ko se zbudi na kupu smeti in kamenja, spet najde dekle, ki sedi zraven njega in govori nenavadne govore o suženjskem povoju in podobnem blatu, nato pa se nenadoma zave vsega, histerično tipa po glavi in ​​ugotovi, da je tako stražar na ladji, je zdaj pod nadzorom. Pod nadzorom neke zlobne punčke (pa ne mislite nič slabega, pravzaprav je Munky še vedno prijazen in mehak tip). Potem deklica Tripitaka (v nadaljevanju Trip) in prav tako ji je ime, poroča G.G. "dobra" novica, da ji bo on sledil, če bo umrla. In edina, edina stvar, ki si jo Trip iskreno želi, je priti domov.

Pri čemer ji moramo pomagati, mimo ognja, vode in bakrenih cevi. Premagovanje oblakov robotov, izvajanje norih akrobatskih podvigov in občasna uporaba Tripovih posebnih sposobnosti. Na žalost je igranje Enslaveda v bistvu nepomemben oaky in kvadratni slasher, z drevesom napredovanja, ki je zajebano brez razloga. Alter ego ima posebno palico, ki ima več vrst sposobnosti. Boj - to sta dve standardni vrsti udarcev - šibek, a hiter in močan, a počasen. In zaščitno - omamljanje in energijski ščit. Poleg tega lahko čarobna palica izstreli dve vrsti izstrelkov velikega dosega - elektromagnetni izstrelek, ki utiša robotsko pločevinko, in navaden plazemski izstrelek, ki povzroči nekaj škode. Toda ne glede na to, kako težko se trudite - v bitki bodo vse te kombinacije v vsakem primeru zdrsnile do nepremišljenega in histeričnega klikanja enega samega gumba. Tudi akrobacije niso navdušujoče. Če ste v istem Perzijskem princu morali nenehno razmišljati o tem, kam narediti naslednji skok, in najpogosteje je trajalo dolgo časa, da ste iskali kakšen neopazen žarek, potem je tukaj vsak interaktivni nakit območja poudarjen in očitno je nemogoče narediti napako pri naslednjem skoku. Verjetno edina stvar, ki resnično izstopa, so liki in svet sam. Kot v vseh igrah Ninja Theory imajo glavni liki odlično obrazno animacijo, zato je gledanje najrazličnejših norčij in dialogov pravi užitek. Poleg prav tega glavnega junaka je kot prototip glas posodil in služil tudi slavni igralec Andy Serkis, ki ga verjetno poznate po vlogi Golluma iz Gospodarja prstanov Petra Jacksona. Tukaj so pravzaprav vsi plusi.

Pustolovščina po vsem naštetem povzroča dvojne vtise. Na eni strani je odličen zaplet, eminentni igralec, ki je sodeloval pri razvoju, očarljivi liki, sama ideja je fascinantna in svet - želite ga doživeti "od in do". A po drugi strani je zaplet, čeprav je res veliko črpal iz literature, scenarista Alexa Garlanda, znanega po uspešnicah Tesseract in Plaža (Bog ne daj, da ne zboli), uspel odlično, vendar je nemogoče rešiti celoten projekt. In morda je glavni trn v peti točki naslova igranje in slaba implementacija v tako navidezno popolno oblikovan postapokaliptični svet. Enslaved: Odyssey to the West dobi dodatno točko za svojo osebnost, saj se tovrstne igre dejansko ne pojavljajo tako pogosto.

Razvijalec: Ninja teorija
Založnik: Namco Bandai igre
Žanr: akcijski slasher
Igra za več igralcev: manjka
Platforme: PlayStation 3, XBOX 360
Pregledana različica: PlayStation 3

Mnogi od nas smo že navajeni, da menimo, da je Unreal Engine 3 zastarel motor, ki je izginil poleti. Toda kaj je Ninja Theory, avtorjem ene od prvih ekskluzivnih iger PlayStation 3, uspelo iztisniti iz te čudovite stvaritve EpicGames, preprosto ni mogoče opisati. Ja, grafika trenutno ni najboljša, je pa pohvale vreden način, kako Anrial prikazuje pisana prostranstva razpadajočega sveta. Končujem še en prolog k recenziji in bi snel klobuk, če bi ga imel ...

Nenavadno zase, bom svoj pregled začel z zapletom igre. In to je razloženo z dejstvom, da je tukaj preprosto veličasten, saj je glavni scenarist Enslaveda Alex Gorland, ki je po vsem svetu znan po svojih kultnih knjigah The Beach, 28 Days Later in filmski adaptaciji Halo. Naš glavni lik je Monkey (ali opica, kakor hočete, vendar mu bom rekel opica). Igra se odvija v prihodnosti, potem ko je bila večina človeštva uničena. Razvijalci ne pojasnjujejo natančnega razloga, zakaj se je to zgodilo, vendar okolje na ravneh in majhni fragmenti dialogov likov nam povedo, da je nekoč na Zemlji obstajala huda vojna med ljudmi in roboti. Ljudje smo to bitko izgubili in začela se je doba strojev. Našega protagonista ujamejo trgovci s sužnji in ga odpeljejo v poseben inkubator, a po srečnem naključju Opici med begom drugega ujetnika uspe pobegniti iz ujetništva. Malo kasneje se naš junak spametuje po padcu ogromne ladje sužnjev in ugotovi, da je podvržen volji mladega dekleta po imenu Trip. Naredila ga je za svojega sužnja tako, da mu je na glavo preprosto nadela poseben obroč. Deklica zahteva, da ji protagonist pomaga najti pot domov. Monkeyjeva usoda je zdaj povezana s Tripovo - če se njeno srce ustavi, bo on umrl.

V mnogih ocenah moram reči, da je zaplet igre preprost, vendar v primeru Enslaved temu ni tako, med igro začneš resno sočustvovati z liki, njihovo dramo ...

Posebno omembo si zasluži igranje. V zadnjem času nismo videli toliko iger s kompetentno in uravnoteženo interakcijo likov, zadnja v mojem spominu je Lara Croft in Varuh luči. A če smo v primeru neumorne prsate pustolovke spremljali dogodivščine junakov v izomeriji, potem pa smo se soočili z več kot vrednim tretjeosebnim slasherjem, so občutki tu drugačni kot pri Lari Croft. Junaki si »pomagajo« na različne načine, lahko bi rekli, po svojih najboljših močeh: bolj mišičasta Opica bo, kjer je treba, bruhala, včasih pa na hrbtu nosila fizično manj razvitega partnerja; Potovanje po vrsti ne samo lepo dekle, a tudi odlična hekerka, razbija vrata, kamere in še marsikaj, dobra je tudi v kričanju in odvračanju tekmecev, vendar oba znata to početi ... Moja najljubša kombinacija z interakcijo je, ko se pojavi vaba. in odvrne robota, Trip v tem času tiho teče mimo smrtonosnega sovražnika. Poleg tega obstaja veliko število takšnih ligamentov in verjetno vam ne bo dolgčas.

Enslaved je ena najbolj spektakularnih iger našega časa in v njej ni epileptičnih prizorov in dogodkov, kot v Bayonetti ali Vanquishu. Trajanje igre je od 11 do 14 ur, ves ta čas pa vam bo igra prinašala vedno več novih izkušenj. Skozi prizore ali naključne dialoge ali samo hojo od kraja do kraja. Enslaved gradi svojo zgodbo na metodičen in organski način, ki prikazuje, kako se liki borijo za preživetje in poskušajo razumeti drug drugega.

Moj epski prolog ne pove vsega o grafiki v igri. Ni vse tako rožnato, kot sem opisal, le Unrealovo delo me je navdušilo. Na žalost ni bilo nobenih težav z grafiko in optimizacijo v igri. Skozi igro boste včasih naleteli na zelo nenavadne grafične napake in zrušitve igre. Včasih so izrezani prizori odkrito napačni: liki začnejo govoriti, vendar slišite le njihov glas, sami pa se ne premikajo in njihove ustnice se ne premikajo. Padanje okvirjev skozi igro, še posebej opazno na PS3. Ni vedno dobra kamera. Toda na srečo se redko srečate z vsemi temi težavami ...

Zvok in zvočna podlaga za igro sta se izkazala ne le za odlična, ampak zelo prijetna in, kot pravijo, "na temo". Avtor zvočnega posnetka je čudoviti skladatelj Nitin Sawhney.

Od česar ne morete pobegniti, je nadzor. Preveč je ohlapno za akcijsko igro. Opica deluje prepočasi v primerjavi s tem, kar bi morala biti. Pogosto smo opazili zamude pri večini dejavnosti. Heavenly Sword je imel podobno težavo, zato se boste morali navaditi.

Na srečo je Enslaved opravil odlično delo kot platformska igra. V postapokaliptičnem svetu je veliko ovir, ki bodo na vse možne načine ovirale nekaj junakov na njihovem potovanju. In tu nastopi naš junak. Fant je sposoben spretnih skokov in akrobatskih skokov ter drugih številk. Najpogosteje pa boste imeli v glavi takšno idejo, da to ni ogromna uganka, ampak platformska igra. Ravni so narejene za raziskovanje, le ponekod bomo morali hitro najti pot do Tripa, preden do njega pridejo roboti. Tudi opica včasih nosi dekle na hrbtu, da bi jo vrgel čez ovire itd., vendar se to zgodi samo v najnevarnejših trenutkih igre. Preostanek časa tiho tečemo in ubijamo osovražene robote.

Zaključki: Enslaved Odyssey to the West je vsaj zelo dobra igra – je odličen predstavnik žanra akcijskega slasherja. Ima svoje prednosti in slabosti, a zabava in igranje zajemata vse. Potujte po edinstvenem, zanimivem in lepem svetu, z močnimi liki, ki jim želite verjeti ... Ta igra to jesen ponuja nekaj edinstvenega. Če se vseeno odločite igrati in pozabite na zgoraj opisane pomanjkljivosti, potem vas bo morda igra presenetila tako kot mene.

Ocene:
Grafične umetnosti: 7.5
Igranje: 8
Plot: 9
Zvočna in glasovna igra: 8
Nadzor: 7.5

Skupni rezultat: 8.0

Minimalne zahteve Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 GB RAM-a, grafična kartica DirectX 9.0c in 256 MB pomnilnika, npr. NVIDIA GeForce 9600/AMD Radeon HD 4850 15 GB HDD Datum izdaje 8. oktober 2010 (PS3, X360)
25. oktober 2013 (PC) starostna meja od 12 let naprej Platforme PC, PS3, Xbox 360 Uradna stran

Igra testirana na PC-ju

Znano je, da je treba pristanišča ne najnovejših konzolnih iger grajati že zaradi njihovega obstoja. Običajno takšne projekte izvajajo nekateri studii tretjih oseb, ki naenkrat niso sodelovali pri razvoju in so bili ustanovljeni za dokončanje naloge "za odhod". Založniki ne motijo: originalna različica za konzole je izšla pred nekaj leti, zdaj pa lahko izdate nekako narejeno gradnjo za Windows s pokvarjenimi kontrolami, groznimi teksturami in drugimi malenkostmi, ki lahko tako pokvarijo vtis; na splošno, vseeno - to še vedno ne bo vplivalo na pričakovano skromno prodajo.

Res je, da se ob koncu te generacije zapoznela vrata ne razlikujejo več po tako obžalovanja vredni kakovosti. Brutal Legend, Deadly Premonition in Castlevania: Lords of Shadow so dobro prenesene, zdaj pa je na Steam prispela tudi Enslaved: Odyssey to the West, ki je na konzolah izšla pred natanko tremi leti. Še vedno obstaja vprašanje, povezano z ustreznostjo takšnih objav, vendar verjetno dobre igre ne more biti veliko. Še posebej na PC-ju.

⇡ Romantika praznine

Akcija poteka v XXII stoletju - planet je doživel resno kataklizmo, po kateri je večina ljudi izginila. Zgodba se začne brez nepotrebnih preambul in stvari niti ne namerava aktualizirati – pravzaprav nam ne pojasnijo, kaj točno se je zgodilo z našim svetom, kdo nadzoruje vseprisotne robote in leteče suženjske barke, ki prevažajo ostanke preživelih. na določeno piramido. Enslaved je treba jemati kot pravljico o domišljijskem svetu, kjer je na prvi pogled veliko znanih podrobnosti, a se ni treba poglabljati v podrobnosti in kontekst.

Protagonist s čudnim vzdevkom Monkey se zbudi na eni od teh bark, za katero se zdi, da se bo zrušila. Junaku skupaj z rdečelaso deklico po imenu Trip vseeno uspe pobegniti, po trdem pristanku pa ga novi znanec prosi za uslugo – da jo pospremi nekaj sto milj domov. Čeprav beseda "sprašuje" ne ustreza povsem dejanjem dame: Trip opici nadene čelado, ki zavira voljo - močan moški mora sprejeti vse pogoje; še posebej, ker če dekle nenadoma umre, bo naprava na njeni glavi ubila samega junaka.

Enslaved je nekakšna priredba kitajske pravljice Potovanje na zahod, le da v postapokaliptičnem okolju, kjer so ruševine sveta prazne le za staro železo androidov. Vendar ni poudarka na temna stran katastrofe, kot na primer v Falloutu oz Zadnji o nas; nasprotno, svet je videti, kot da je brez človeka čisto dober. Skozi nekoč tlakovane ceste se prebija trava, nebotičniki postopoma propadajo in se rušijo, okostnjaki avtomobilov gnijejo na zapuščenih ulicah. V igri, polni svetlih barv, skoraj vedno sije sonce in vreme je dobro - to je zelo nenavaden, zanimiv in celo nekoliko pozitiven pogled na uničeno Zemljo. Ljudje so odšli, a življenje še vedno teče naprej.

Toda glavna pozornost je osredotočena na znake glavnih likov. Med Tripom in Munkyjem je iz očitnih razlogov sprva čutiti napetost, toda na dolgem in moram reči, polnem razočaranja potovanju se lika zbližata. Brez romantičnega prizvoka: moški raje prevzame vlogo starejšega brata za krhko dekle. V zgodbi, že komičnega načrta, se pojavi še tretji udeleženec: prašiču podobni mehanik Pigsy, za katerega se je zdelo, da naj bi pomagal dvojici protagonistov.

Ninja Theory, ustvarjalci Heavenly Sword in DmC: Devil May Cry, so bili vedno odlični pri pripovedovanju zgodb in resnično živih likih. Zdi se, da se na zaslonu ne dogaja nič posebnega, a vseeno se ne morete odtrgati od na videz najbolj običajnih prizorov: na primer, Trip samo presenečeno mežika z očmi, Munky pa živčno pregleduje okolico. Neverjetna igra in prepričljiva režija.

⇡ Boji, ekipe in skoki

Veliko slabše za angleške razvijalce z neposredno igralno stranjo (to se je v vsakem primeru nadaljevalo do DmC) - Enslaved je neenakomeren in naredi zelo dvoumen vtis.

Najprej bitke. Manka ima precej omejen seznam trikov in sposobnosti (čeprav se lik sčasoma izboljša): napad blizu in nekaj iznajdljivih gibov s čarobno palico, ki včasih strelja. Sovražniki, pravzaprav, na splošno obstaja samo ena sorta, če ne štejemo šefov. Vendar pa s zadnja bitka poteka po strogem scenariju - v bistvu junaki nekako pobegnejo, se skrijejo ali dolgo in dolgočasno premagajo šibke točke. Ne rečem, da vam to sploh ne ugaja, a po običajnih slasherjih se dogajanje v Enslavedu zdi preveč preprosto in običajno.

Drugič, platformiranje. Opica pogosto pleza po stenah, skače čez brezna in rešuje primitivne prostorske uganke, namesto da bi se dejansko borila. To ni "Prince of Persia" in niti Uncharted - v Enslavedu je skoraj nemogoče strmoglaviti in pot, skrbno osvetljena s "pravilnimi" opekami, je vedno edina. Druga stvar je, da znotraj ozkih ravni včasih traja čas, da ugotovimo, kam naprej - za linearno igro je to na splošno tudi nekakšna pomanjkljivost.

Tretjič, interakcija s Tripom. Tako kot v Perzijskem princu (2008) spremljevalec skoraj ne zapusti protagonista (ali bolje rečeno, nasprotno: čelada jima ne dovoli, da bi se ločila). Deklica seveda ni tako močna in gibčna kot opica, zato ji je treba zavarovati pot, jo previdno pobrati ali z vso močjo vreči čez prepad. Toda ona lahko odvrne sovražnike z močnim ščitom in odpre vse vrste ključavnic. Vse to je implementirano zelo preprosto in po BioShock Infinite in The Last of Us izgleda celo nekoliko naivno (vendar ne pozabite, da se je Enslaved pojavil že leta 2010).

Tu so tudi jadralne vožnje, spektakularni lovovi in ​​malo raziskovanja sveta. Vsak element je težko pohvaliti, a vse skupaj daje razmeroma dobro, čeprav ne popolna igra. Vendar se je zasnova uničenega sveta, likov in same zgodbe izkazala za veliko boljšo od vsega drugega.

Prenos na računalnike je bil relativno neboleč. Da, tukaj je izključno konzolni vmesnik (grozen glavni meni), udobno je igrati samo z igralno ploščo, teksture in podrobnosti pa so videti slabo v ločljivosti Full HD. Toda hkrati se število sličic na sekundo ne zmanjša in nismo opazili nobenih napak. Poleg tega je različica za osebni računalnik opremljena z DLC-jem: dodatnimi kostumi likov in čudaško zgodbo, v kateri igra Pigsy.

Vsekakor Enslaved ostaja eden najbolj lepe igre ta generacija. Pomanjkljivosti same igre niso posebej moteče - le zelo enostavno jo je prenesti, vendar sta zaplet in vzdušje nenavadne postapokalipse vsekakor vredna vaših 500 rubljev.

Prednosti:

  • vizualno oblikovanje;
  • delo z liki;
  • del scenarija.

Napake:

  • Če igranje razčlenite v podrobnosti, potem je situacija tako-tako.
Grafične umetnosti Z zasnovo je vse super, a glede na standarde sodobnih računalniških iger so podrobnosti ponekod seveda grobe. 9
Zvok Enslaved ne razveseljuje s kul zvočnim posnetkom in zvočnimi učinki, vendar ima dobro glasovno igro. 7
Igra za enega igralca Fascinantna zgodba z živimi liki o potovanju v nenavaden svet. Gledanje dogajanja je nekoliko bolj zanimivo kot igranje, vendar to verjetno ni kritična napaka. 8
Kolektivna igra Ni zagotovljeno. -
Splošni vtis Kdor ni ravnodušen do dobrega pustolovskega akcijskega filma s subtilno zgodbo, ga vsekakor ne sme zamuditi. 8

Zasužnjeni: Odiseja na zahod

Video:



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu