Skrivnostni zvitek, prekrit z runami. Broken Shore v WoW Legion. Svetovne naloge Broken Shore

P.S. če želite popust - pišite operaterju pred nakupom prek katerega koli kontakta na naši strani :)

Končno dodan Legiji nov popravek 7.2 in igralci z vsega sveta so dobili dolgo pričakovano priložnost, da se poravnajo Burning Legion za pretekli poraz. Zdaj se demoni ne bodo mogli skriti pred stotinami in tisoči ljudi, ki želijo gojiti novo valuto - Void Shards, pa tudi pred tistimi, ki želijo le dokončati naloge ali priti do novih ječ. Ta vodnik vam bo pomagal razumeti vse nove funkcije, povezane z vzpostavitvijo baze na Broken Shore, kot tudi z dokončanjem svetovnih nalog in gojenjem nove valute.

Kako priti do Broken Shore, kje začeti?

Najprej boste potrebovali znak najvišje ravni 110. Če se prijavite v igro s tem likom po izdaji popravka 7.2, boste kmalu prejeli sporočilo od Khadgarja, skupaj z nalogo, ki vas bo poslala na Broken Shore. Naloga ni težka - samo dokončati morate scenarij tako, da Legiji ponovno zavzamete del Broken Shore, da zgradite bazo. Ko je baza zgrajena, se vam bodo odprle vse nove svetovne naloge, lov na mini šefe, pa tudi dogodki s kmetovanjem Void Shards, ki so potrebni za nakup opreme ali igrač za novo frakcijo.

V svoji bazi na Broken Shore boste prejeli tudi nekaj preprostih enkratnih nalog, ki bodo odklenile nove točke letenja v nova lokacija in dobite nekaj Nethershards ali zaloge za gradnjo zgradb v bazi.

Med drugim bo potekala naloga " Raziskovanje Broken Shore", katerega bistvo se zmanjša na izločanje predmeta Skrivnostni svitek, pokrit z runami. Ta zvitek lahko pade s katerega koli prebivalca Razbite obale.

Lov na redke mafije

Od časa do časa boste na zemljevidu opazili ikone zelene lobanje - to so redke mafije, ki s seboj nosijo točno to, kar potrebujete - vire, valuto in včasih celo naključno opremo. Sami se verjetno ne boste mogli spoprijeti z enim takšnim mini šefom, zato je smiselno, da na lov vzamete nekaj prijateljev ali preprosto počakate, da se pojavijo drugi igralci. Včasih mini šefe lovijo cele skupine igralcev – lahko jim tudi samo sledite in pomagate v boju.

Za dokončanje dosežka Tomb Breaking so potrebne tudi redke mafije, eden z imenom Lord Hel'Nurath pa ima celo eno od barvnih možnosti za razredni nosilecčarovniki (več podrobnosti najdete v našem vodniku, posvečenem razrednim nosilcem).

Tudi po tem, ko bo Nether Destroyer zgrajen v bazi, bodo na voljo novi svetovni šefi, iz katerih lahko izpade element opreme 890+.

Svetovne naloge Broken Shore

Bistvo svetovnih nalog se ni spremenilo od dejstva, da so zdaj v Broken Shore - za njihovo dokončanje dobite tudi določene uporabne predmete in ugled pri lokalni frakciji. Za konvencionalni viri Stronghold, Artifact Power, Gold in naključni predmeti opreme so dodali tudi Void Shards in Legionfall's Supplies, ki bodo prišli prav samo na Broken Shore. Nekaj ​​je na voljo tudi za izkušene krotilce hišnih ljubljenčkov – v Broken Shore so trije novi sovražniki z močnimi ljubljenčki.

Vse razpoložljive svetovne naloge so prikazane na zemljevidu lokacije in so trenutno edini način za izboljšanje ugleda z novo frakcijo, razen nekaterih enkratnih nalog.

Gojenje Nethershards

Takoj ko obiščete dva nova trgovca v vaši bazi v Broken Shore, takoj ugotovite, da je prva stvar, ki jo potrebujete, Nethershards. Dejstvo je, da se za to valuto prodajajo nove igrače in cel kup različne opreme, tudi epske in legendarne kakovosti. Redko modro opremo je mogoče kupiti že za 400 Nethershardov, vendar jo je običajno mogoče kupiti le za predmet z naključno statistiko 860 ilvl. Če želite dobiti nekaj res močnega, boste morali naenkrat odložiti 5000 Nether Shardov, vendar obstaja možnost, da bo tak predmet postal legendaren. Vendar pa lahko sami naredite epsko opremo legendarno, čeprav že stane 8000 drobcev. Odgovor na razumno vprašanje "kje dobiti tako goro Shards?" je kmetija.

Torej, Shards se gojijo samo iz navadnih demonov, ki so v čredah podrti iz portalov na nizki ravni. Na tej stopnji se lahko soočite s težavami v obliki drugih igralcev nasprotne frakcije, od udarcev katerih vam demoni prenehajo prinašati vsaj nekaj koristi. Da bi se izognili takšnim situacijam, lahko preprosto izberete nekaj portalov zase, poleg katerih ni nikogar, in tudi zberete skupino za kmetovanje Shards in sami vzamete mafije predstavnikov sovražne frakcije. Najbolj uporabni razredi kmetovanja lahko izhajajo iz razredov z močnim AOE - čarovniki, bojevniki, menihi itd., pa tudi tanki, ki naj zadržujejo vse, kar se prikaže iz portalov.

Ko gojite Shards na vsaki drstitveni točki Cerberaxa, vam bo pripisan dosežek Lightning Lights.

Če nimate časa in želje za kmetovanje Void Shards, lahko to delo zaupate nam. Na tej strani lahko naročite kmetijo Nether Shards.

Broken Shore Buffs

Razpršeni po Broken Shore razne predmete, ki vam lahko pomaga pri kmetovanju Shardov in dokončanju svetovnih nalog, glavna stvar je vedeti, kaj točno iskati.

Prvič, lahko najdete vilinska svetišča - če uporabite svetlečo kroglo v enem od njih, boste prejeli buff za 1 uro, ki lahko poveča zadano škodo, zmanjša povzročeno škodo in tudi poveča vse primarne ali sekundarne statistike.

Drugič, Pokvarjene rože in knjige lahko tudi izboljšajo vaše sposobnosti, vendar povečajo prevzeto škodo ali zmanjšajo vaše največje zdravje za čas njihovega trajanja – razmislite, ali so takšni izboljšavi potrebni.

Tretjič, če srečate zeleno jedro, ki leži samo na tleh, ga zgrabite brez oklevanja - z njegovo pomočjo lahko povzročite veliko škodo kateremu koli sovražniku na majhnem območju, vendar le enkrat, nato pa boste morali najti novo jedro .

Prav tako ne pozabite pobrskati po zakladih, raztresenih po vsej lokaciji - v njih lahko najdete sive predmete z dobro vrednostjo zlata, vire trdnjav, Void Shards ali zaloge vojske Legionfall.

Ugled kmetije z Legionfall

Ugled pri novi frakciji se gradi prav tako počasi kot ugled pri Nightborneju, a je nujen, če želite imeti možnost leteti po Broken Islesu in kupovati nove igrače.

Niveliranje ugleda je zelo preprosto - s pomočjo svetovnih nalog na Broken Shore, vendar obstajajo tudi drugi načini za to. Prvi način je dokončanje enkratnih nalog, ki so povezane z glavnim zapletom lokacije in se odpirajo postopoma do odprtja novega napada - Sargerasove grobnice. Drugi način je povezan z vašo razredno dvorano, vendar je odvisen izključno od naključne priložnosti - med nalogami za sledilce v dvorani se lahko pojavijo naloge z nagrado v obliki ugleda, včasih pa je to ugled z novo frakcijo.

Poskusite redno obiskovati Broken Shore, da hitreje odklenete lete na Broken Isles.

Gradnja baze na Broken Shore

Ko se vrnete v svojo bazo na Broken Shore, boste lahko vložili zaloge Legionfall v eno od posebnih zgradb – Mage Tower, Command Headquarters ali Netherbreaker. Vsaka zgradba vam bo omogočila napredovanje v zgodbi Broken Shore in se približati letenju na Broken Isles.

Od vseh igralcev v vašem svetu igre je odvisno, katera stavba bo zgrajena prva, tako da če se vsi odločijo investirati v Mage Tower, bo to prva. Zaloge lahko dobite prek svetovnih nalog ali iz zakladov - potrebujete 100 enot. investirati v gradnjo. Poleg napredovanja ene od zgradb boste prejeli skrinjo z naključnim kosom opreme in ugled pri lokalni frakciji, zato je kopičenje zalog koristno.

Ko je stavba zgrajena, boste prejeli znatne bonuse, o katerih bomo razpravljali spodaj, vendar pa bodo demoni poskušali uničiti zgradbo. Če je stavba uničena, jo boste morali popraviti, kar zahteva tudi infuzijo zalog, vendar so bonusi vredni tega.

1) Mage Tower

Stolp čarovnikov je uporabna stvar. Lahko vam omogoči portale do vseh lokacij na Broken Isles, pa tudi do Dalarana. Mage Tower vam bo omogočil tudi dokončanje solo izzivov, ki nagrajujejo nove preobleke za artefaktno orožje. In kot majhen bonus, boste lahko našli več zakladov virov po Broken Shore.

Če je stolp že zgrajen, se pogovorite s poveljnikom Chambersom v bližini, da dobite enega od buffov, ki trajajo dodeljeni čas ali dokler demoni ne uničijo stolpa:

1. Obveščeni – pridobite večjo moč artefaktov v napadih in ječah na Broken Isles.

2. Presenetljiva moč - s svetovnimi nalogami pridobite več moči artefaktov.

3. Vredno spoštovanja - z Legionfall of the Fall pridobite 30 % več ugleda vsakič, ko ga pridobite.

4. Kot pero - dobiš možnost jezdenja po vodi, če si na jezdu.

2) Sedež

Poveljniški štab je tudi dobra pomoč junakom, saj zagotavlja bonus "Sile reda". Ta ugodnost vam bo odprla dodatne svetovne naloge v ječah Broken Shore, prav tako pa vam bodo pomagali NPC vašega razreda, ko se boste borili zunaj ječ Broken Shore. AT razredna trdnjava se bo tudi odprlo Dodatne naloge za sodelavce z dobrimi nagradami.

Tako kot v primeru stolpa čarovnikov, lahko po izgradnji poveljniškega štaba izberete enega od dodatnih izboljšav:

1. Vojna kampanja - dobite več zalog Legionfall, kar vam bo omogočilo pogostejše vlaganje v gradnjo.

2. Vredni branilci - Naloge sledilcev v trdnjavi vam lahko prinesejo legendarno opremo sledilcev.

3. Zmogljiv buff - Svetovne naloge na Broken Shore imajo možnost, da spustijo Buff Rune, uporabno v junaških in mitskih napadih.

4. Popolnoma pripravljen – vsi vaši statistični podatki so povečani za 10 %, medtem ko ste na Broken Shore.

3) Lomilec praznine

Konkurenca preostalima dvema zgradbama je Destroyer of the Void - čarobni poudarek, ki se glede na zaplet odlično znajde z demoni, v smislu igranja pa je vir dobrih bonusov. Najprej Uničevalec pokliče 4 nove svetovne šefe na Razbito obalo, od katerih bo vsak spustil ilvl 890+ opreme. Drugič, na Broken Shore se pojavijo portali, iz katerih se lahko pojavijo mini šefi, ki s seboj nosijo veliko virov. Tretjič, igralci z izenačenim poklicem, ki vam omogoča izdelavo opreme, bodo lahko prejeli priporočilno pismo Armorerja, ki je potrebno za izdelavo legendarnih kosov opreme.

Obnovljen Nether Breaker vam bo dal tudi možnost izbire med več dodatnimi bonusi:

1. Seal Your Destiny - Enkrat na dan lahko dobite dodaten Seal of Broken Fate, ki se uporablja za pridobivanje dodatnih predmetov v napadih. Prejeli boste pečat pod pogojem, da stavbe niso uničili demoni.

2. Usoda se vam nasmehne - ko uporabljate pečat v napadu, ga lahko vrnete nazaj, če namesto predmeta dobite moč artefaktov.

3. Netherstorm - kadar koli dobite Nether Shards, obstaja možnost, da boste dobili dodatne Shards.

4. Okrepljene vajeti - omogočajo interakcijo s predmeti in zbiranje virov, medtem ko ste nameščeni.

Mage Tower je bistvenega pomena za zgodnje raziskovanje vsebine 7.2 in prav tako pride prav, če potrebujete več moči artefakta. Poveljniška točka vam bo močno poenostavila vsakodnevne obiske Broken Shore in dodatno okrepila vaše zaveznike. Void Breaker je potreben predvsem za pridobitev dodatne in izboljšane opreme, ki pomaga hitreje obleči vaš lik.

S tem se zaključi vodnik Broken Shore, vendar bo morda v prihodnosti deležen posodobitve. Upamo, da vam je bil naš vodnik koristen.

.
Broken Shore se odklene z dokončanjem scenarija, ki omogoči dostop do Legionfallove frakcije Legionfall. Po dokončanju scenarija lahko dokončate svetovne naloge v Broken Shore in si pridobite ugled z novo frakcijo.

S popravkom 7.2 se vrača valuta iz Nethershards pred popravkom. Uporabljajo se za nakup nagrad za ugled Legionfall in "zavrženih" praznih oklepov.

ZGRADBE

Deliverance Pinnacle je glavno oporišče na Broken Shore. Tam lahko daste svoj "prispevek" k gradnji novih zgradb, ki dajejo različne bonuse (vključno z odpiranjem dostopa do novih vsebin). Enkratni prispevek je 100 vojaških zalog Legionfall (izdanih kot nagrada za dokončanje nalog, pridobljenih od redkih elitnih pošasti). Gradnjo izvajajo sile ene frakcije iz celotne regije.

Igralec lahko zgradi tri različne zgradbe - Mage Tower, Command Headquarters in Nether Breaker. Vsaka od teh zgradb bo zagotovila en stalen bonus, ki velja za vse, in en naključni bonus, ki se spremeni, ko bo zgrajena nova stavba te vrste. Če želite prejeti bonuse, se morate po izgradnji nove stavbe pogovoriti s poveljnikom Chambersom.

Ob koncu gradnje bodo vojske legije 3 dni napadale postavljeno zgradbo, dokler je popolnoma ne uničijo. V obdobju napada bonusi iz zgradbe ne bodo delovali. Za začetek nove gradnje morate počakati 1 dan.

Mage Tower

Stalni bonus iz čarovniškega stolpa - Fel Treasures. Odklene poskuse z artefakti, skrite skrinje Wyrmtongue in omrežje portalov.

Artefact Challenges: To je solo vsebina, ki vam omogoča, da se preizkusite v bitkah z močnimi nasprotniki. Po uspešnem zaključku igralec prejme nov videz svojega artefakta. Za vsak poskus morate plačati z Nethershards. Za vsako specializacijo je na voljo 7 različnih testov.
Wyrmtongue's Hidden skrinje: Igralci pridobijo možnost videti Wyrmtongue's Unusual Stash. Za odpiranje skrinje je potreben ključ Wyrmtongue Cache, ki ga je mogoče kupiti za 500 Nethershards pri Treasure Hunter Ix'reeged. X'reeged se pojavi po zaključku verige nalog, ki se začne s Pajki, kajne? . Proda Wyrmmouth's Wandering Essence za 5.000.000 Nethershards.
Mreža portalov: Stolp čarovnikov vsebuje portale, ki vam omogočajo potovanje skozi območja Broken Isles (Azsuna, Highmountain, Val'sharah, Stormheim).
Naključni bonusi

IZGNILA PRAZNA OPREMA

Igralec lahko kupi zavržene praznine in Thaumaturge Vashryn. Vsak od praznih je vreden 5000 Nethershardov. Te praznine vam omogočajo, da dobite kos opreme za svojo specializacijo (obstaja celo majhna možnost, da bo predmet legendaren).

CERBERAX

Cerberax je bojna ladja Legije, ki leti nad Broken Shore in napada določena območja. Od nasprotnikov, ki bodo v senci ladje, lahko dobite svetilnike, ki se uporabljajo za odpiranje portalov z demoni. Ti demoni spuščajo Nethershards, pa tudi materiale za izdelavo predmetov s poklici in opolnomočenimi svetilniki, ki služijo za priklic dodatnih nasprotnikov.

Obstaja več vrst svetilnikov.

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Broken Shore je podoben Tanaanski džungli in Brezčasnemu otoku, vendar se vsebina na njem odpira po stopnjah. Ječa katedrale se nahaja na Broken Shore Večna noč in napadalna ječa Sargerasova grobnica.

Po pogovoru z nadmogočnikom Khadgarjem v Kras' Landingu v Dalaranu lahko začnete s scenarijem, ki odklene frakcijo in celotno Broken Shore. Po dokončanju scenarija boste lahko dokončali svetovne naloge v Broken Shore in si pridobili ugled z novo frakcijo.

V popravku 7.2, stara valuta pred popravkom Legion, . Uporablja se za nakup nagrad Legionfall Reputation in "zavrženih" slepih delov opreme. Nethershards je mogoče pridobiti z dokončanjem novih svetovnih nalog ali ubijanjem pošasti, najdete pa jih lahko tudi v skrinjah, raztresenih po Broken Shore.

1. Nether Shards

Nethershards so valuta Broken Shore in se uporabljajo za nakup nagrad.

2. Zgradbe

Glavno oporišče na Broken Shore je Pinnacle of Deliverance. Tam lahko prispevate k gradnji zgradb, ki dajejo različne bonuse (vključno z odpiranjem dostopa do nove vsebine). Enkratna pristojbina je 100 vojaških zalog Legionfall (izdanih kot nagrada za dokončanje nalog, pridobljenih od redkih elitnih pošasti). Gradnjo izvajajo sile ene frakcije iz celotne regije.

Zgradite lahko tri različne zgradbe (Mage Tower, Command Headquarters in Void Breaker). Vsaka stavba daje en stalni bonus, ki velja za vse, in en naključni bonus, ki se spremeni, ko je zgrajen novogradnja te vrste. Če želite prejeti bonuse, se morajo igralci po izgradnji nove zgradbe pogovoriti s poveljnikom Chambersom.

Ko bo gradnja končana, bodo vojske legij napadale vašo stavbo 3 dni, dokler je popolnoma ne uničijo. V obdobju napada bonusi iz zgradbe ne veljajo. Za začetek nove gradnje morate počakati 1 dan.

Mage Tower

Stalni bonus iz čarovniškega stolpa se imenuje Fel Treasure. Odklene poskuse z artefakti, skrite skrinje Wyrmtongue in omrežje portalov.

  • Izzivi artefaktov: The Council of Six vam bo omogočil sodelovanje v seriji edinstveni izzivi: odlična priložnost, da preizkusite svoje sposobnosti!
    • To je ena vsebina, ki vam omogoča, da se preizkusite v bitkah z močnimi nasprotniki. Po uspešnem zaključku igralec prejme nov videz svojega artefakta. Za vsak poskus morate plačati z Nethershards. Za vsako specializacijo je na voljo 7 različnih testov.
  • Skrite skrinje viharjev: The Power of the Mage Tower odklene lokacijo skritih skrinj Wyrmtongue v Broken Shore.
    • Igralci pridobijo možnost videti Wyrmtongue's Strange Cache. Če želite odpreti skrinjo, potrebujete Wyrmtongue Cache Key, ki ga lahko kupite za 500 Nethershards pri Lovcu na zaklade X"reeged. X"reeged se pojavi po zaključku verige nalog, ki se začne s pajki, torej? . Proda Wyrmmouth's Wandering Essence za 5.000.000 Nethershards.
  • Mreža portala: Čarovniki Kirin Tora vam omogočijo dostop do portalov, ki vam omogočajo hitro navigacijo po Broken Isles.
    • Stolp čarovnikov vsebuje portale, ki vam omogočajo potovanje po območjih Razbitih otokov (Azsuna, Highmountain, Val'shara, Stormheim).

Naključni bonusi

  • Znanje – vsakič, ko izplenite predmet, ki daje moč artefakta kot plen v ječi ali napadu, imate možnost pridobiti dodaten žeton moči artefakta.
  • Like a Fluff – Ko ste na konjičku, se lahko premikate po površini vode.
  • Izjemna moč – z dokončanjem svetovne naloge lahko dobite dodaten žeton moči artefakta.
  • Vredno spoštovanja – odnos vojske Legionfall se izboljša 30 % hitreje.

Stopnja ukaza

Trajni bonus iz stopnje poveljevanja se imenuje Order Powers. Odklene svetovne naloge v Katedrali večne noči, okrepitve Legionfall in spremljevalne težke naloge.

  • Svetovne naloge katedrale: Ko organizirate poveljstvo čet, se lahko osredotočite na napad na katedralo večne noči.
    • Odklene svetovne naloge v Katedrali večne noči.
  • Okrepitve Legionfall: Poveljniki Legionfall prejmejo dodatno podporo na Broken Isles.
    • Ko se borite s pošastmi v Broken Shore, dobite pomoč Legionfall of Fall (na primer, lovci na demone bombardirajo vaše nasprotnike od zgoraj).
  • Težke naloge: Pošlji najbolj vredne branilce, da dokončajo težke naloge v osrčju Broken Shore. Če vam bo uspelo, vas čaka velika nagrada!
    • Odklene dostop do posebnih nalog za zaveznike, kar jim omogoča, da prejmejo dragocene nagrade.

Naključni bonusi

  • Zmogljiv buff – dokončanje svetovne naloge ima možnost, da izpustite poškodovano buff runo.
  • Vojna kampanja – pridobitev Legionfallovih zalog ima možnost dodeliti dodatne zaloge.
  • Popolnoma pripravljen - poveča vse primarne statistike za 10 %, aktiven samo na Broken Isles.
  • Vredni branilci - poveča možnosti za prejem legendarnega kosa opreme sledilca.

Nether Destroyer

Stalni bonus Nether Destroyerja se imenuje Epic Hunter. Odklene svetovne šefe, nestabilne portale Nether in priporočilna pisma orožarjev.

  • Lokalni šefi: Energija Netherbreakerja pritegne najmočnejše sovražnike na Broken Shore.
    • Odklene štiri svetovne šefe, ki spustijo plen ravni 890+. Šefi se ne pojavijo, dokler ni zgrajen Nether Destroyer. Sami šefi: Apokron, Brutal, Malificus in Si "tvoj.
  • Nestabilni portali Nether: Aktivacija Destroyerja bo ustvarila nestabilne portale Nether v Broken Shorejih je mogoče aktivirati, da prikličejo močne sovražnike.
    • Za aktiviranje portala je potreben Nethergate Breaker. Kupite ga lahko za 50 Nethershards od Battlemage Kat "lin. Izboljšan plen pade s pošasti s portala.
  • Priporočilna pisma Bronnik: Vrhunski obrtniki bodo prejeli uradne pohvale, ki jim bodo omogočile izdelavo legendarnih predmetov.
    • Ta učinek vam omogoča, da se pogovarjate z Eliezerjem Hammerbeardom in se naučite izdelovati legendarne predmete prek poklicev.

Naključni bonusi

  • Usoda vam je naklonjena – če ne uspete osvojiti bonusnega kroga v Broken Shore, obstaja možnost, da vam bo Seal of Broken Fate vrnjen.
  • Netherstorm – Ko zbira Nethershards, ima možnost, da spusti dodatne Nethershards.
  • Okrepljene vajeti – ko ste na vozilu, lahko komunicirate s predmeti.
  • Določite svojo usodo – vsak dan, ko je Destroyer Nether aktiven, se lahko vrnete na Broken Shore in dokončate nalogo, ki kot nagrado podeli brezplačen Seal of Broken Fate.

3. Zavržena oprema za izdelavo praznin in pridobivanje legendarnih predmetov za določene reže

Lahko kupite zavržene praznine in Thaumaturge Vashryn. Vsak prazen stane 5000 Nethershardov. S pomočjo teh praznin lahko dobite kos opreme za svojo specializacijo (z majhno možnostjo, legendarno). Ti predmeti so enakovredni blagu Diablo 3 Kadala.

4. Cerberax

Cerberax je bojna ladja Legije, ki leti nad Broken Shore in napada določena območja. Sovražniki v senci Cerberaxa lahko spustijo svetilnike, ki se uporabljajo za odpiranje portalov z demoni. Demoni spuščajo Nethershards, materiale za izdelavo poklicev in opolnomočene svetilnike, ki prikličejo dodatne sovražnike kot plen. Obstaja več vrst svetilnikov.

Pripravili smo vodnik po novih "okrepljenih" talentih artefaktov v popravku WOW 7.2. Povedali vam bomo, kako odpreti nove lastnosti, kaj so in kako se razlikujejo od prejšnjih talentov.

V popravku 7.2 lahko igralci odklenejo nove talente za artefakte in možnost izboljšanja obstoječih bronastih talentov s stopnje 3/3 na raven 4/4.

Kako odkleniti nove talente artefaktov v 7.2

Za pridobitev novih izboljšanih talentov artefaktov v popravku 7.2 morata biti izpolnjena 2 pogoja:

  1. Artefakt mora imeti najmanj 35 točk nadarjenosti;
  2. Izpolniti morate uvodni scenarij Assault on Broken Shore.

Če sta izpolnjena oba pogoja, boste samodejno prejeli iskanje novih talentov artefaktov.

Ko je iskanje izboljšanih talentov končano, se bo vaš artefakt spremenil in prejeli boste dosežek Armory Master.

Kaj morate vedeti o izboljšanih talentih v popravku 7.2:

  • Posebni končni talent, ki ga je bilo mogoče nadgraditi za 20 točk za dodatno škodo/vzdržljivost, je zdaj nadomeščen z 2 različnima talentoma.
  • V 7.2 je na voljo nov nabor "okrepljenih" talentov in poseben končni talent.
  • Vse izvirne talente 3/3 artefaktov je mogoče nadgraditi na 4/4.
  • Zbranih predmetov, ki dajejo znanje o artefaktu, ni mogoče uporabiti na opolnomočenem artefaktu.
  • Moč artefakta, ki je bila porabljena za izravnavo posebnega talenta, bo vrnjena. Lahko ga porabite za izravnavo 4/4 starih bronastih talentov ali za izravnavo novih izboljšanih lastnosti artefakta. Cena talentov v popravku 7.2 raste hitreje kot prej.
  • Če vas zanimajo nove preobleke artefaktov iz popravka 7.2, boste morali dokončati posebno verigo nalog za svojo specializacijo (za dostop do scenarija spuščanja kože).
  • V popravku 7.2 je bil dodan nov dosežek za artefakte - Več moči. Če ga želite pridobiti, morate iti skozi verigo nalog artefaktov in nadgraditi nove talente (vključno z vsaj 1 stopnjo končnega talenta).

Kaj dajejo izboljšani talenti na artefaktu?

Vsak razred prejme izboljšane talente, potem ko je veriga nalog zanje zaključena.

Kaj ponujajo posodobljeni talenti 7.2:

  • Prvi talent poveča vzdržljivost in škodo - podoben je končnemu talentu originalnih artefaktov Legije.
  • Igralci lahko nato nadgradijo na 4/4 bronastega talenta, 1/1 bronastega talenta ali 1/1 zlatega talenta.
  • Hkrati je mogoče 3/3 prvotnih bronastih talentov nadgraditi na 4/4.
  • Ko bodo vsi opolnomočeni talenti nadgrajeni in bodo vse bronaste lastnosti nadgrajene na 4/4, boste lahko vlagali v poseben končni talent - Legionfall Harmony.
  • Za izravnavo tega posebnega talenta je na voljo dosežek Več moči. Pridobitev tega dosežka, poleg razrednega nosilca, igralca nagradi z novimi igračami, nosilci in hišnimi ljubljenčki trgovcev.

Veriga iskanja novih talentov 7.2

V WOW Legion 7.2 je na voljo skupno 7 verig nalog za talente artefaktov. Katerega dobite, je odvisno od vloge in specializacije lika.

Video verig za nove talente artefakta

1. Veriga za razrede:

  • Lovec - Preživetje
  • Rogue - Stealth
  • Lovec na demone - Havoc
  • Death Knight - Ice
  • Bojevnik - orožje

2. Naloge za naslednje razrede:

  • Čarovnik - Arcane
  • Rogue - Atentat
  • Paladin - povračilo
  • Šaman - izboljšava
  • Warlock - demonologija

Vodnik po devetih svetovih. Niflheim. Avtor: Raven Caldera

"Niflheim" dobesedno pomeni "svet megle". to hladen svet, delno zmrznjen v ledu, je eden od dveh prvobitnih svetov, ki sta ob trku drug ob drugega povzročila ostalih sedem. Ledeniki in zasnežene gore tega kraljestva zmrzali so nekoč nastali iz voda starodavne reke, imenovane Elivagar - "ledeni valovi". Ta strupena reka je vse, česar se je dotaknila, spremenila v led. Ko je Niflheim trčil v Muspellheim, se je v južnih regijah led začel topiti in izpod njih se je pojavilo prvo živo bitje - ledeni velikan Ymir. Toda kapljice vode iz reke Elivagar so še vedno razpršene po tem svetu in to je dovolj, da je še vedno hladen.

Čas in letni časi

Letni časi v Niflheimu se spreminjajo, vendar na skoraj enak način kot v polarnih območjih našega sveta: grenlandski Eskim lahko na primer zlahka ugotovi, kateri letni čas je zdaj v njegovi zasneženi državi, toda za tujca, ki tega ne pozna. s tem območjem bodo vsi letni časi tam videti kot zima. Dnevi v Niflheimu so dolgi, nekajkrat daljši od naših, noči pa še daljše, zlasti pozimi. Vendar pa je nebo skoraj vedno pokrito z oblaki, zato ni enostavno ločiti dneva od noči. Niflheim se našemu svetu najbolj približa v obdobju Oimelk - med zimskim solsticijem in poletnim enakonočjem.

Geografija

Več kot polovica Niflheima je prekrita z večnim snegom in ledom. Jasnega vremena skoraj nikoli ni: ta svet z razlogom imenujejo dežela megle. Največkrat je tukajšnja dežela res ovita v meglo, gosto kot grahova juha; včasih meglo zamenja snežni metež, včasih pa se ji doda še sneženje (prav tisto, kar je potrebno, da potepuh zaide že na prvem koraku). Pojavijo se celo nevihte s snegom. Hude zmrzali v teh krajih niso neobičajne, zato se založite s toplimi oblačili ali ogrevalnimi čarovnijami. Kot bivališče mraza lahko ta svet takoj posrka vso toploto tudi iz najbolj izkušenega popotnika. Poskusi, da se tukaj ne zatakneš dolgo časa: zelo je nevarno.

Ko se približujete meji s Svartalfheimom, postane teren bolj hribovit; led se je tu že zdavnaj stopil, tako da je kopno večinoma prekrito z vodo, izpod katere kot skalnati otoki štrlijo gorski vrhovi. Voda ostaja mrzla, skoraj ledeno mrzla. Za popotnika, ki je sposoben prevzeti ptičjo podobo, je bolje, da to območje preleti na krilih: drobci sušenja so tukaj redki.

V Niflheimu ni zemeljskih zgradb: malo zgradb bi lahko zdržalo hude nevihte, ki divjajo tukaj. Vsi lokalni prebivalci se naselijo pod zemljo, v jamah in rovih. Edina izjema je stolp Mordgud na meji s Helheimom, ob cesti v Hel. Frosty etins živijo v spretno izdelanih podzemnih jamah z obsežnim sistemom prehodov, vendar je vstop tja brez povabila, tudi samo zato, da počakate na slabo vreme, velika napaka.

Morda je najpomembnejša geografska znamenitost Niflheima veliki izvir Hvergelmir, kipeči kotel. Za razliko od drugih dveh svetih vodnjakov, ki sta majhna, je Hvergelmir ogromen vroč izvir, ki nenehno brbota od bele pene. Iz njega tečejo številne reke. Ni se ji varno preveč približati, saj pogosto prestopi bregove in poplavi okolico. V mrzlem vremenu bregovi pogosto zmrznejo, tako da je Hvergelmir z vseh strani obdan z bizarnimi ledenimi kipi naravnega izvora, podobnimi zamrznjenim slapovom. Včasih so med njimi tudi umetne ledene skulpture: to je ena izmed najljubših vrst umetnosti med ledenimi turami.

Hvergelmir je izvir vseh rek v devetih svetovih. Iz njega tečejo po drevesu navzgor, zakaj ni jasno: to je ena od skrivnosti Yggdrasila, ki odmeva starodavne indoevropske ideje, da sta ogenj, ki je padel z neba, in voda, ki si je prišla iz zemlje, enako sveta. Glavne reke, ki tečejo iz Hvergelmirja, se imenujejo Svöl, Gunntra, Fjörm, Fimbultul, Hrid, Sylg, Yulg, Vid, Leift, Sid, Vid, Sekin, Ekin, Gipul, Gopul, Gomul, Geirvimul, Tyun, Vin, Toll, Boll, Grad, Gunntrain, Nyut, Not, Nonn, Hronn, Vina, Veg, Svinn, Tjodnuma, Slid ("Grozna", reka, ki nosi oster led in kremenove nože) in velika reka Gjoll, ki teče mimo vrat Helheima. Na reki Gyoll se nahaja ogromen slap Franang, pod katerim se skrivajo skrivne jame, dostopne le pogumnim. Tukaj, pod tem slapom, se je Loki nekoč skril pred asi v obliki lososa.

Hvergelmir se nahaja v bližini vrat Helheima, poleg njega pa iz tal izvira tretja, najgloblja izmed korenin svetovnega drevesa Yggdrasil. Ta korenina je tako ogromna, da se ne prilega enemu svetu in se razteza dlje, onkraj meja Niflheima. Tam štrli v zid Helheima, ga preseka na dvoje in hkrati služi kot majhen del tega velikanskega zaščitnega jaška. Kača Nidhogg, tridesetmetrski zemeljski zmaj brez kril, pobarvan v vse barve mavrice, se plazi sem in tja skozi ta zid in grize korenino drevesa, zdaj na eni, nato na drugi strani meja. Nidhogga je varno opazovati s primerne razdalje: redko napade potnike in jih običajno niti ne opazi.

Vodni del Niflheima je posejan s številnimi otoki – gorskimi vrhovi, ki štrlijo izpod vode. Nekateri med njimi so zelo podobni ledenim goram, ki lebdijo naokoli in včasih trčijo ob otoke. Tukaj živi vrsta škratov, ki so zapustili svojo domovino. V drobovju teh ledenih gorskih otokov so si izkopali jame in jim v čast dali imena. (Na nekaterih otočkih živijo tudi mrazniki, vendar njihovi habitati ostajajo brez imena.) Če se znajdete na otoku Dvergian, bodite vljudni: poiščite lastnika in najavite svoj prihod. Nekateri vam bodo morda pomagali, drugi bodo le nekaj zagodrnjali in se podali po svoje. Za razliko od škratov družine Nidavellir so ti puščavniki večinoma nedružabni samci, ki so odšli v Niflheim iskat mir in samoto. Gostom niso ravno naklonjeni in se trudijo, da jih čim prej pustijo pri miru.

Otok Lingui: jama Fenris

Najbolj znan med temi otoki je otok Lingvi, ki pripada istoimenskemu dvergu. Nahaja se sredi majhnega jezera Amsvartnir ("Premog črno"), tako imenovanega zaradi temne barve vode. Na tem otoku so Aesir z dovoljenjem Linguija zaprli najbolj znanega od vseh ujetnikov devetih svetov - Velikega volka Fenrirja (Fenris), Lokijevega sina. Voda na vzhodnem robu otoka se sveti rdeče: dva potoka krvi tečeta iz ust Fenrisa, prebodenega z mečem, tečeta sem. Vhod v jamo Fenris je posut z ogromnim kamnom (imenovanim "Gjoll" in prekrit z zaščitnimi runami), vendar se kamen ne prilega tesno, tako da se lahko postrani stisneš v jamo. V središču kamna je čarobna vrv Gelgya, ki so jo aesirji spletli iz lastnih las. Njen drugi konec je pritrjen na čarobno verigo, ki veže Fenrisa - to verigo so škrati ustvarili iz šestih stvari, ki ne obstajajo na svetu. Nazadnje se sama veriga z drugim koncem priveže na vrh drugega začaranega kamna - Tweetyja, prav tako prekritega z runami. Ti kamni in vrv imajo z razlogom svoja imena: živi so, v njih prebivajo vedno budni duhovi varuhi.

Fenrirja, sina Lokija in Angrbode, so kot otroka ujeli Aesirji. In to se ni dobro končalo: ko je Fenrir odrasel, je začel doživljati napade nenadzorovanega besa, v katerem je ubijal in požiral vse in vse na svoji poti. Bogovi so se posvetovali in se odločili, da ga vklenejo - kar je bilo tudi storjeno. Še danes je zaprt, čeprav je rečeno, da se bo osvobodil, če pride Ragnarok. Zdi se, da imata Loki in Angrboda glede vsega tega mešane občutke: po eni strani jima ni všeč, da je Fenrir priklenjen, po drugi strani pa ne naredita ničesar, da bi ga osvobodila. Zdi se, da oba razumeta, da z njim ne gre drugače.

Srečal sem se s Fenrirjem in govoril z njim; Objokoval sem njegovo usodo. Tudi jaz dobro poznam vse razloge, zakaj ga res ne morejo izpustiti. A vseeno je bilo zelo težko gledati tako veličastno bitje, priklenjenega, čeprav sem razumel: če bi ga spustil z verige (česar še vedno ne bi mogel storiti, tudi če bi se odločil), me bo pogoltnil, kot bi mignil. oko. Paradokse, ki jih skrivam v sebi, ne častim nič manj kot paradoks njegovega obstoja. Ni vse na svetu lahko, preprosto in nedvoumno, vsega ni mogoče deliti na črno in belo in tisti, ki poskušajo Fenrisov paradoks zreducirati le na eno od njegovih komponent, izgubijo izpred oči glavno.

V mnogih pogledih lahko Fenris imenujemo kvintesenca narave Jotun, popeljana do skrajnosti. Fenris je, kar je. In lažje mu je umreti, kot postati nekdo drug. Da, zelo je strašljiv. Bilo pa mi je koristno videti ga, se pogovarjati z njim, poslušati njegove modrosti (in ja, to so prave modrosti) o temnih globinah duše. Je strokovnjak na tem področju.

Fenrisa je povsem mogoče obiskati - Lingui se nima za ječarja in mu je vseeno, kaj se zgodi z zapornikom, priklenjenim v njegovi kleti - vendar tega ne priporočamo brez dobrega, resnega razloga. Če želite samo strmeti v veliko pošast ali se smejati vklenjeni, se tak razlog ne more šteti za dober. Fenris sam je morda nemočen, vendar ima sorodnike v devetih kraljestvih, ki skrbijo zanj (vključno s sestro Helo, ki skrbi, da ne strada), in če ga ne spoštujete, se bo to odrazilo na vašem odnosu z nekaj močnih božanstev. Poskušati ga osvoboditi je zaman: božanska magija, ki ga drži v ujetništvu, je veliko močnejša, kot je zmožna celo najbolj izkušena in dobro usklajena ekipa smrtnih čarovnikov.

Flora

Na območjih, pokritih z ledom, ni vegetacije, z izjemo jamskih lišajev. Nekateri gorski otoki v vodnih conah so pokriti z redkim grmovjem. Govori se, da na otokih raste nekaj rastlin vrste tundre z močnimi zdravilnimi lastnostmi - predvsem adaptogeni, ki krepijo telo in pomagajo pri obvladovanju stresa. Toda iskanje teh rastlin ni enostavno.

Favna

V snežnih conah je več vrst arktičnih živali, v vodnih conah pa tjulnji in drugi sesalci, ki lahko preživijo v hladni vodi. Lahko jih je loviti, vendar se najprej prepričajte, da ne vdrete v lovno ozemlje nekaterih lačnih ledenih tur. Če se zgodi, da vas lastnik ozemlja najde z že pobitim plenom, ga prostovoljno ponudite kot darilo - in morda vam bo prizanesel.

Previdnostni ukrepi

Ena od težav, ki jo omenjajo popotniki v Niflheimu, je, da pogosti obiski tega sveta lahko povzročijo prehlad ali celo pljučnico. Okrepite svoj imunski sistem, preden se odpravite na pot. Oblecite se toplo in nadenite tople obeske na vsa oblačila, še posebej pa na nogavice. Ognjeni uroki in Kanova ognjena runa so najboljši. Vendar bodite previdni, saj bo magija ognja pritegnila preveč pozornosti na vas: sredi ledenega Niflheima boste žareli kot svetilnik. Če se želite skriti pred ledenimi etini, na vrhu izrečite urok prikrivanja.

Toda tudi najboljše maskirne čare ne bodo skrile pravega ognja, tudi najmanjšega, pred zmrzali. Če se je zgodilo, da v Niflheimu ne morete brez "ujetnega ognja" (v luči, skledi ali drugi posodi), vam izkušeni popotniki svetujejo, da pozabite na prikritost in vzamete premog iz večnih ognjev Muspellheima. Za razliko od običajnega ognja lahko vsaj malo prenesejo mraz Niflheima.

Rečeno je, da je energija Niflheima kot vodni tok, ki teče v odtok. Tudi v zmrznjeni beli tundri je nekaj, kar namiguje na neprekinjeno gibanje. To je energija kompostnega kupa, energija razgradnje. Delno tudi zaradi tega veliko obiskovalcev tukaj zboli. Niflheim se nahaja skoraj na samem vznožju Drevesa - pod samo Helheimom. Zdi se, da je gravitacija tukaj močnejša kot v drugih svetovih: popotniki se hitreje utrudijo, zato ne načrtujte dolgih prehodov. Možno je leteti nad Niflheimom, vendar bi morali tisti, ki se lahko spremenijo v ptice, upoštevati dve možni težavi: nenadne hude nevihte in puščice ostrovidnih ledenih etin.

Za potovanje po vodnih območjih Niflheima lahko s seboj vzamete čoln (takega, ki ga lahko čarobno zmanjšate in pospravite v žep). Plavanja po rekah v bližini Hvergelrmireja pa ne bi svetovali nikomur, razen najbolj izkušenim raftarjem.

prebivalcev

V Niflheimu stalno živijo samo ledeni etini in škrati puščavniki. Narava škratov je bila podrobno obravnavana v poglavju o Svartalfheimu in Nidavellirju, tako da tukaj lahko greste naravnost k ledenim velikanom.

Frosty ture (ali hrimturs, drugo skan. hrimthursar) Niflheim - najstarejši od celotne vrste etin in vzbuja najmočnejši strah. S tem mislim, da se jih vsi bojijo, razen bogov – in celo nekaterih bogov. Poleg tega so največji med etini: v človeški obliki dosežejo dvanajst do petnajst metrov višine, v svoji elementarni obliki - v obliki zavijajočih snežnih vrtincev - pa se dvigajo nad tlemi kar trideset metrov. V svoji humanoidni obliki imajo bledo kožo, nekateri skoraj modro, in lase skoraj vseh barv, od čisto bele (ne glede na starost) do črne. Če se oblačijo, so v kože in kože, čeprav nekateri nosijo tkana oblačila, ki jih trgujejo iz drugih ljudstev. Včasih lahko najdete hrimturja oblečenega v celotno kožo kakšne ogromne živali, npr polarni medved. Potnik ne bo takoj razumel, kdo se mu približuje izza stene snežne nevihte - pravi medved ali ledeni velikan v medvedovi koži. Preden streljate na bližajočega se plenilca, preverite njegovo avro: z njo je mogoče nezmotljivo ločiti jotuna od zveri.

Frost Turses iz Niflheima nimajo enega samega vladarja. Živijo v svobodnih plemenih in ko je treba sprejeti kakšno skupno odločitev, se zberejo na splošnem srečanju. Vsi modri starešine plemen so enako spoštovani, čeprav so nekateri bolj znani kot drugi, na primer Kari (severni veter, brat ognjenega etina Logija) in bog morja Aegir. Frost Turs pripisujejo velik pomen dejstvu, da so morda najstarejša čuteča bitja v vseh devetih svetovih, in so na to zelo ponosni. Ena najmočnejših priseg, ki jo lahko prisežejo, je potok Elivagar, Niflheimova prvotna ledena reka, katere vode v nekem smislu še vedno tečejo v njihovih žilah. Po naravi so zmrznjeni turši skrivnostni, zaprti, sumljivi in ​​precej hladni. Lovijo skoraj neslišno in so odlični lovci. Ti naj bi bili sposobni do neke mere nadzorovati Niflheimovo vreme in povzročati nevihte, kar je še en razlog, da jih ne razjezite.

Mrazne ture so zelo problematične. Morda bi bilo celo bolje reči, da težave ustvarjajo samodejno. Ti so najbolj neprijazni od vseh velikanov, vendar ne bodo pozorni na vas, dokler jim sami ne začnete delati težav. Precej prekleto hitro zavohajo, kaj ti pade na pamet. Poleg tega so neprijazni do ljudi, ki prihajajo v svoji naravni obliki - imejte to v mislih, ko greste na njihovo ozemlje. Če ste ognjeni etinski tip, se bodo pojavile tudi težave, a drugačne vrste. Sam prihajam iz družine mraznih velikanov, zato jih popolnoma razumem, verjetno zato, ker sem jim zelo podoben. Od prvega srečanja nikoli ne maram ljudi; Sovražim iti tja, kjer je veliko ljudi, razen če v tem kraju potrebujem kaj posebnega; in hrup me lahko razgreje. Na splošno boste bolje razumeli, kaj mislim, če si boste plaz predstavljali kot živo bitje. Plazovito območje je včasih vidno, včasih ne, v vsakem primeru pa, če preveč hrupite, stopite kam na napačno mesto ali preprosto niste dovolj previdni, zagotovo povzročite podor. Kar zadeva ponudbe, se zdi, da Frost Turses uživajo mleko, čaj (zlasti zeleni in beli) in ko se zanje dela. Natančneje – vbrizgavajo z vso močjo. Mimogrede, mnogi pozabljajo, da so norne tudi zmrznjeni turi.

Lin, vizionar

Če se ledeni velikani odločijo, da ne sodite na njihovo ozemlje, jih je zaman prepričevati. V tem primeru vas bodo najverjetneje gledali preprosto kot na hrano. Hrimturji živijo v ostrem, hladnem podnebju, v tundri in med ledenimi polji, zato je takšen odnos lahko deloma posledica pomanjkanja hrane. V prostranosti Niflheima jih je zlahka opaziti že od daleč, tako da ima popotnik čas za pobeg; a v svoji snežni obliki se hrimturji premikajo neverjetno hitro, tako da, če ste v Niflheimu in vidite enega od njih, bežite čim hitreje. Nekateri so pobegnili tako, da so se skrili v majhno jamo ali špranjo, kamor velikan zaradi svoje ogromne velikosti ne more splezati.

Na srečo, če greste samo mimo, ne da bi se koga dotaknili, se najverjetneje tudi oni ne bodo dotaknili vas. Česa ne smete storiti, da ne bi pritegnili njihove pozornosti: lovite brez dovoljenja v bližini njihovih bivališč. Zakurite ogenj v bližini njihovih bivališč. Na splošno hoditi po svoji zemlji z ognjem. Leglo. Da vdrejo v njihove jame in se nepremišljeno odločijo, da če je jama prazna, je žreb. Če se res morate skriti v jami, pustite daritev njenemu lastniku, po možnosti z zahvalnim pismom ali runo Gifu.

Če potujete po duhu skozi Niflheim in naletite na sovražne Hrimturje, je eden od načinov, da se izognete napadu, da jim poveste, da ste iskali Helverg, pot v Helheim, vendar ste se izgubili. Mrazni velikani globoko častijo Deželo mrtvih, ki meji na njihov svet, in njeno Gospo, zato ne bodo užalili romarja, ki je na poti v te zlovešče dežele. Po drugi strani pa vedo, da se nekateri zatečejo k tej zvijači samo zaradi odrešitve, zato vam morda ne bodo verjeli na besedo in ponudili popotniku, ki je omenil Helverga, da jih spremlja do same ceste ali vsaj do kraja kjer je viden Mordgudov vratni stolp. Potem vam ne bo preostalo drugega, kot da sledite cesti proti Helu; torej, če ne želite iti tja, je treba ta izgovor uporabiti le kot zadnjo možnost. Čeprav je Niflheim oster, je izstop iz njega še vedno lažji kot iz Helheima.

Kri ledenih velikanov je nagnjena k določeni hladnosti. Kot je poudaril Lyn, so norni najverjetneje te vrste jotun, delo, ki ga opravljajo, pa zahteva zbranost. Večina jotunov na splošno ni nagnjena k neupravičenemu sočutju, zmrznjeni thurses pa še toliko bolj. A po drugi strani tako globokega znanja o vremenu in nasploh o preživetju na prostem ne boste dobili od nikogar drugega.

Potomci ledenih tur so strele velikani, ki lahko živijo ne samo v Niflheimu, ampak tudi v katerem koli od devetih svetov. Sem spadajo Thiazzi, Thrym in Kari. Težko je jasno razložiti, kako se med seboj razlikujejo ledeni turi in gromovi velikani, gospodarji vetrov in neviht; očitno tudi sami jotuni ne vlečejo jasne meje med seboj, razen tega, da stalne prebivalce Niflheima vedno imenujemo ledeni velikani, tiste, ki so odšli v druge svetove ali se rodili zunaj Niflheima, pa lahko imenujemo drugače in imajo različne kombinacije moči in sposobnosti.

ponudbe

Vsaka hrana ali malenkost, izrezljana iz lesa (po možnosti lepa in uporabna hkrati), ki na mrazu ne bo zgnila ali se pokvarila. Frost Turses so precej brezbrižni do kovine: raje imajo kamen in les (če ga lahko dobijo). Od užitne ponudbe sta posebej cenjena sadje in zelenjava – v Niflheimu sta redka. Ena starejša mrazna velikanka je planila v jok, ko sem ji podaril užitne rože; bilo je impresivno - ne prej ne pozneje še nisem videla, da bi kdo od njih tako odkrito kazal čustva.

Prevod Anna Blaze (http://www.weavenworld.ru/books/C42/I228)



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu