Sacred: prehod, opis igre, skrivnosti in nasveti. Sacred – pregled igre, navodila, skrivnosti in več vnaprej pripravljenih nasvetov Sacred

Orkov letoviški otok

Če greste iz Khorad-Nur proti jugu do morja in nato vse proti vzhodu, do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. Poteptajte brisače teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.

Jedijev laserski meč

Ko igrate kot Seraph, imate priložnost dobiti pravi jedi svetlobni meč. Najprej morate osvoboditi serafa, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Ta seraf je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, kjer začne vampirka. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, čez strugo posušene reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafina, po smrti katerega boste dobili laserski meč.

Raven Pacmana

V mestu Fairy Crossing pojdite za kovačevo hišo proti severu in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj opazno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo, ki vsebuje mini igro Pacman. Zbirati rumene žogice dodajajo izkušnje, modrim pa se je treba izogibati, saj. delajo škodo...

Tristram

Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko boste tako prišli do izvirov reke, boste našli vas Tristram, ki vam je dobro znana iz prvega Diabla.

Jasonove stvari

Severno od vasi Drakkenden (tiste, kjer živi miroljubni zmaj) je dobro zamaskirana pot skozi gozd, ki vodi do jase, kjer sta Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma Petek 13. Uporablja jih lahko samo Gladiator.

vampirska kraljica

Ko vstopite v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka in greste v zgornji desni kot, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. potem greste v ječo X7 - lahko se borite s kraljico vampirjev.

Opomba: deluje samo, ko igrate kot Vampiressa

Torvinov grob

Do groba lahko pridete na dva načina:

1. skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona

2. skozi ječo 76, zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj

Potem, ko ste na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace.

Poleg tega lahko na istem mestu dokončate skrivno nalogo:

vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn.

Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati samo z dokončanjem naloge "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mresti Dark Elf in Wood Elf.

skriti grob

Navpično navzgor od Mascarella je otok. V bližini otoka je naloga "Boris of Garfield". Nato čez otok in čez reko levo. Nato po reki navzgor, tako da je reka na desni, dokler se ne prikaže gozd. In skozi gozd navzgor in levo je nevidna pot, ki vodi do groba. Na grobu sta sekira in lok, na grobu pa je napisano ime in 2 datuma.

Sveto podzemlje

Babilon 5

To velikonočno jajce iz filma Babilon 5, na dnu jame leži senčna križarka. Najdeno v gozdu Dryad. To je dvigalo, ki vodi do jame. Če se približate križarki, vas bo takoj ubil, kar dokazuje napis v sosednji sobi.

trgovec z lesom

Na lokaciji Podzemlje "a" Gozd za balzamiranje "je skrit trgovec, ki se nahaja v gozdovih, do njega lahko pridete po majhni poti skozi gozd. Trgovec sam po sebi ni opazen, vendar tudi on ne bo odveč.

Trgovec z lesom 2

Na lokaciji Podzemlje "a" Gozd za balzamiranje "je še en skrit trgovec. Skriva se v hiši blizu vrat, ki vodijo do naloge Zelenega pekla in je nemrtvi, ime mu je Mick swift (pirat).

tvoj grob

V naselju Khaduk je grob, ko ga poskušate odpreti, je na njem napisano ime vašega lika, v grobu ni nič posebnega.

Arkanoid

V gozdu Dryads, kot veste, sta dva portala. Skozi tisto, ki se nahaja na severu (z lokom), pridete v sobo, kjer stoji trgovec, soba pa ima arkanoid. Lahko jo igraš. kako - enostavno uganiti. Zmaga je izkušnja. (100 na žogico). Včasih se portal ne odpre, če se to zgodi, potem morate iti skozi celotno nalogo "Pot vojne" in skočiti skozi prehod v portal in se teleportirati v Dryad Forest.

planinsko pokopališče

Na severu vulkanskega otoka je vhod v jame v obliki kamnitega gazeba. Pot tja je zelo, zelo preprosta - le slepi je lahko ne opazijo. Pot je označena na zemljevidu, njen "skrivni" del pa je pravzaprav ravna črta med gostim drevjem. Gremo v jamo. Nemrtvi padajo na nas in hitro očistimo ječo pred sovražniki. Grobov v Ankariji in Ječah je zelo veliko, vse redkeje pa odkrivamo nove. Ampak zaman! Ko odprete grobove v tej ječi, bodo na vas deževali šefi, kot je Forest God itd. In v severnem delu ječ junaki lezejo iz grobov (Dark Elf ali Elf itd.)

Razvijalci so bili očitno ljudje s humorjem, zato lahko v igri najdete ogromno razne skrivnosti, smešno in manj smešno. Torej, obstaja neverjetna količina znanih likov iz drugih iger, pa tudi iz knjig in filmov. Smešno lahko najdemo v dialogih, napisih na nagrobnikih in v kopici drugih detajlov.

V tem razdelku smo poskušali zbrati vse znane skrivnosti, a ker razvijalci nenehno dodajajo nove, se bo razdelek nenehno posodabljal.

Nenavaden grob:
Na cesti od Silver Creeka do Porto Valluma je majhna vas. Iskani grob se nahaja jugovzhodno od njega, na ovinku ceste. Po pregledu groba bo iz njega prišel šef zombija, ki ga je treba poslati v drug svet. Ko bo to storjeno, bo iz njega padel edinstven meč - "Hitri meč Arwen", včasih pa lahko naletite na eno ali celo dve runi. Zelo uporabno mesto, glede na to, da se nahaja skoraj na samem začetku.

Skriti grob:
Če želite najti ta grob, se morate dvigniti iz Mascarella in priti do otoka. Ko ste na otoku, morate prečkati reko, levo od mesta, kjer ste vstopili. Nato se pomaknite vzdolž brega, tako da reka ostane na desni. Kmalu boste zagledali gozd, v katerem je na levi strani nevidna pot, ki vodi naravnost do groba. V grobu boste našli edinstveno sekiro.

Dungeon Packman "a:
Da pridete tja, je dovolj, da pridete v mesto Faeries Crossing in od tam pojdite proti zahodu v gozd. Do jame vodi malo opazna pot. Pravzaprav se ne spoštujejo vsa pravila izvirnika. Glavna stvar je zbiranje rumenih žog, in če vas modri strdek dohiti, bo določeno število življenj odvzeto. Skratka, zelo kul mesto ...

Orke na počitnicah:
Če želite priti do tega kraja, morate iti od Khorad-Nur južno do morja, nato pa vse do vzhoda, do pečine, tam boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu je čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. Da jih "turisti" ne bodo napadli, da bi jih razjezili, teptali njihove brisače. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in za nagrado vam bo dal sončna očala. Ne dajejo nobenih izboljšav, vendar izgledajo elegantno ...

Tristram:
Spomnite se vasi iz prvega Diabla, ima pa jo tudi Prince of Darkness. Dovolj je, da zapustite grad Mystdale in se sprehodite ob bregu reke proti severovzhodu. Ko pridete do konca, se znajdete pri izviru reke, kjer se nahaja lokalni Tristram ...

Jedijev meč:
Takoj moramo rezervirati, da je priložnost za pridobitev pravega Jedi laserskega meča le pri igranju za Serafima. Vse se začne z izpustitvijo serafina, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Najdete jo v jami vzhodno od starega dvorca, kjer se vampir začne. Po izpustitvi vam bo nekdanji talec dodelil novo zbirališče ... Če želite priti tja, pojdite v Khorad-Nur in pojdite od njega vzhodno, skozi strugo posušene reke, pojdite na jug, do skal in spet vzhodno ob njih. Tam boste videli požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafa, ki vam bo pred smrtjo pustil knjigo o Ancariji in močno svetlobno rezilo.

Jason:
Ste že videli petek 13.? No, ja, to je isti Jason in v Princu teme lahko najdete njegovo hokejsko masko in mačeto ... Severozahodno od najbolj zahodne stavbe vasi Drakenden (Drakenden) je v gozdu popolnoma nevidna pot (med tekom po njej se zdi, da poti na splošno ni). Toda ta pot vas bo pripeljala do črk, položenih s kamni, in do dragocenih malenkosti ... (čeprav sprožilci ne delujejo dobro in včasih ni dragocene nagrade).

Vampirska kraljica:
Z vampirsko kraljico se lahko borite le, ko igrate kot vampir. Če želite to narediti, pojdite v gostilno "Call of Ascaron", ki se nahaja južno od gradu Braverock in se po tem, ko greste v zgornji desni kot, pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijte in vzemite ključ, ki bo odprl vhod v ječo (nahaja se tam nedaleč), po prehodu na 2. stopnjo, kjer boste našli kraljico vampirjev ...

Torvinov grob:
Do groba lahko pridete na dva načina: skozi ječo, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona, ali skozi ječo, v katero je vhod zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj. Potem, ko ste enkrat na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace. Poleg tega lahko na istem mestu opravite skrivno nalogo: za to poberite meč in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn.
Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati samo z dokončanjem naloge "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mesta, kjer se začneta Dark Elf in Wood Elf.

Re: Skrivnosti igre

Orkov letoviški otok
Če greste iz Khorad-Nur proti jugu do morja in nato vse proti vzhodu, do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. Poteptajte brisače teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.

Jedijev laserski meč
Ko igrate kot Seraph, imate priložnost dobiti pravi jedi svetlobni meč. Najprej morate osvoboditi serafa, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Ta seraf je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, kjer začne vampirka. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, čez strugo posušene reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafina, po smrti katerega boste dobili laserski meč.

Raven Pacmana
V mestu Fairy Crossing pojdite za kovačevo hišo proti severu in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj opazno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo, ki vsebuje mini igro Pacman. Zbirati rumene žogice dodajajo izkušnje, modrim pa se je treba izogibati, saj. delajo škodo...

Tristram
Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko boste tako prišli do izvirov reke, boste našli vas Tristram, ki vam je dobro znana iz prvega Diabla

Jasonove stvari
Severno od vasi Drakkenden (tiste, kjer živi miroljubni zmaj) je dobro zamaskirana pot skozi gozd, ki vodi do jase, kjer sta Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma Petek 13. Uporablja jih lahko samo Gladiator.

vampirska kraljica
Ko vstopite v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka in greste v zgornji desni kot, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. potem greste v ječo X7 - lahko se borite s kraljico vampirjev.
Opomba: deluje samo, ko igrate kot Vampiressa

Torvinov grob
Do groba lahko pridete na dva načina:
1. skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona
2. skozi ječo 76, zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj
Potem, ko ste na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace.
Poleg tega lahko na istem mestu dokončate skrivno nalogo:
vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn.
Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati samo z dokončanjem naloge "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mresti Dark Elf in Wood Elf.

skriti grob
Navpično navzgor od Mascarella je otok. V bližini otoka je naloga "Boris of Garfield". Nato čez otok in čez reko levo. Nato po reki navzgor, tako da je reka na desni, dokler se ne prikaže gozd. In skozi gozd navzgor in levo je nevidna pot, ki vodi do groba. Na grobu sta sekira in lok, na grobu pa je napisano ime in 2 datuma.

Opomba: obstaja samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Z ustvarjanjem Igra Diablo, zaposleni v majhnem kalifornijskem studiu Condor si niso niti predstavljali, da bo njihova zamisel postala obraz žanra za naslednjih 10 let. V tem obdobju verjetno le leni niso poskušali ponoviti uspeha, ki ga je imela zamisel Blizzard. Ekipe vseh kalibrov in sort, od Microsofta do skupine čeških geekov, so poskušale preseči uspeh Diabla. Vendar nobeden od klonov ni imel niti najmanjše možnosti za zmago.

Medtem je Blizzard na trg izdal Diablo-2. To ga je še bolj ločilo od zasledovalcev. Grožnja uspehu te igre se je pojavila precej neopazno. Prišla je leta 2004 iz Nemčije, ime ji je Sacred.

V Rusiji je ta fantazija igranje vlog znan kot "Princ teme". Njegov ustvarjalec je nemško podjetje Ascaron.

Uspešen izdelek

Od leta 1992 Ascaron ustvarja gospodarske spodbude. Toda kljub temu se je lotila razvoja novega področja in začela izvajati ambiciozen projekt. Kot je postalo jasno kasneje, vloženi trud ni bil zaman. Ustvarjena igra Sacred je postala vreden naslednik idej Diabla. Ta uspeh je v veliki meri olajšalo dejstvo, da je nemško podjetje dolgo časa podpiralo svoje potomce z ustvarjanjem dodatkov in popravkov. Zahvaljujoč tem razširitvam so bile na voljo različice Sacred Underworld, pa tudi Sacred +, v kateri se je ozemlje pustolovščine skoraj podvojilo v primerjavi z izvirnikom. Eno leto po izidu izvirna igra, je izšla z dodatki v obliki Sacred Gold Edition.

O igri

Izdelek nemških razvijalcev ima brez dvoma precej fascinanten zaplet. Vse dogodivščine se odvijajo v domišljijskem svetu, podobnem tistemu, ki ga lahko vidimo med prehodom Disciples: Sacred Lands - igre, ustvarjene leta 1999, v središču katere so štiri vojskujoče se rase.

Igranje igre, ki so jo ustvarili nemški razvijalci, lahko zadovolji vse, tudi najzahtevnejše ljubitelje žanra. Zaplet tega izdelka je ustvarjen v tradiciji Diabla. Obstaja junak, ki mora ubiti glavnega negativca. Vsa druga dejanja so sekundarna. Pri prehodu Sacred se igralec ne bo srečal z vzponi in padci. V igri ni zapletov. Že na samem začetku potovanja postane jasno, kdo je glavni zlobnež.

Kljub temu se igra nemških razvijalcev bistveno razlikuje od Diabla s svojimi nalogami. V Sacred so zelo zanimivi in ​​precej dobro premišljeni. Tukaj je tudi veliko generatorjev in stranskih nalog. Na splošno jih je približno 200.

ozadje

Prehod Sacred nas popelje v Ancario. Na svet te celine je prišel čarovnik Shaddar. Vendar to ni njegovo polno ime. V prevodu iz jezika temnih vilinov pomeni "potepuh senc". Ta prihaja iz plemiške družine, potomca kralja Morgasta I., ki je nekoč v državi zanetil krvavo bratomorno vojno.

Skupnost čarovnikov kraljestva je poskušala popraviti situacijo. Odločili so se, da bodo Shaddarja sežgali na grmadi, in to kar najhitreje. Vendar je kralj Valorian I. smrtno kazen spremenil v izgnanstvo.

Od zgoraj opisanih dogodkov je minilo več stoletij. V tem času je bil Shaddar v južnih puščavah in nabiral moč. Na mrtvih skalah je zgradil svoj grad in s tem strašil ogre, gobline in orke. Shaddar, ki je nenehno izpopolnjeval svojo umetnost črne magije, je začel novačiti vojsko. Bojevniki so bili bitja, podvržena njegovi magični volji.

Shaddar je poskušal najti način, ki bi mu omogočil, da pride živ v kraljestvo mrtvih. Tam je hotel skleniti zavezništvo z demonom Saqqara, ki je bil potomec gospodarja vseh demonov Vorganarja, ki je bil ubit v starih časih. Sile svetlobe so poslale Serafima, da to stori, da bi zaustavil poskus teme, da zavzame svet. Toda leta so minevala in zgodovina se je ponavljala.

Za dokončanje Sacred bo moral igralec izbrati enega od 6 likov, ki bo rešil prebivalce Ancarije pred smrtjo ali pred spreminjanjem ljudi v brezživljenjske sužnje, podrejene mračnemu čarovniku Shaddarju, ki se je vrnil v državo z vojsko ogrov, goblinov in orke.

Med prehodom Sacred bomo naleteli na junake, kot sta Wood Elf in Gladiator, pa tudi Dark Elf. Igralec se bo seznanil z naslednjim:

  • Bojni mag, ki lahko enako uspešno pričara in se bori.
  • Serafim - ženski paladin s krili.
  • Vampiressa - stroga dama, ki se podnevi obnaša kot navadna bojevnica, ponoči pa sesa kri.

Ko preide Sacred 1, igralec dobi na tisoče orožij in na stotine urokov. Koristne mu bodo, ko se na poti pojavijo pošasti (in teh je na milijone), ki so pripravljene storiti vse, da glavni lik ne izpolni svojega poslanstva.

Igralno območje

Sveti zemljevid je precej obsežen. Svet Ancaria je sestavljen iz številnih regij, ki se med seboj razlikujejo po podnebju in topografiji, naravi, živalstvu in rastlinstvu. Upoštevati je treba, da so med prehodom Sacred še posebej pomembne prevladujoče vrste odpornosti, ki jih imajo bitja, ki živijo na tem območju.

Številne regije so raznolike naselja. To so trgovske postaje in vasi, pa tudi velika mesta.

Južna ozemlja Ankarije umiva ogromno morje. Vse puščave te celine mejijo nanjo, pa tudi Spodnji pekel. V morju (predvsem ob obali) je veliko otokov. Vendar niso vsi na voljo igralcu. Lahko pride le do otoka vulkana, piratov, rakov, zakladov. Zadnji je na voljo samo Demonessu. V bližini obale je več majhnih brezimnih otokov. Včasih naletijo na jamske ribe in ghoule.

Gorska območja se nahajajo v jugovzhodnem in severozahodnem delu ozemlja. Tukaj je veliko snega in ledu. Gozdovi rastejo na vzhodu, severu in zahodu. V središču države je gozdno-stepsko območje.

Portali

Po Ancariji se lahko premikate precej hitro. Za to ima igra sistem portalov. Igralec jih bo moral odpreti. Da bi to naredil, mora iti skozi portalno ploščo ali pod lok.

Podoben sistem obstaja v Dungeons. Vendar je število portalov tam veliko manjše in nimajo loka.

Če prehod Sacred vključuje način enega igralca, bo moral igralec iti skozi vse točke glavnega zapleta, da se znajde v Dungeonu in se nato vrne v Ancario. Ali pa, če izberete Demoness kot lik, poletite čez ožino od Gusarskega otoka do Nomada Nuroma.

V igri za več igralcev sta oba sistema povezana z dodatnim portalom. Nahaja se v bližini Silver Creeka na otoku Vault.

Pri prehodu igre Sacred lahko uporabite tudi mrežo dvosmernih portalov, ki med seboj nikakor niso povezani. Med njimi:

  • samodejno odpiranje - serafimov samostan Bellevue;
  • na voljo šele po uspešno opravljeni nalogi "Wilburg" - Urkenburg (orkovska utrdba);
  • odklenjeno po tem, ko junak vzame ključ z ubijanjem zmaja severno od Drakkendena (pokopališče vzhodno od Mistdala);
  • pojavi se tudi po uboju zmaja in dvigu ključa, vendar le v območju Frosward (zahodna puščava);
  • nastane, ko je ključ v rokah po uničenju zmaja v jami vulkanskega območja (polja lave, ki se nahajajo južno od Bravesburyja);
  • pojavi se, ko igralec pride na pravo mesto in čaka, da čarovnik odpre portal, ali po uničenju čarovnika (jama severno od gradu, imenovana Raven Rock na otoku vzhodno od Fairy Crossinga).

Težavnostne stopnje

Prehod svetih nalog se lahko razlikuje glede na moč sovražnika. Na to lastnost neposredno vpliva izbrana težavnostna stopnja. V igri jih je pet. Še več, za imena vsake od teh stopenj zahtevnosti so avtorji izbrali imena, in sicer bron in srebro, zlato in platina ter niobij.

V enoigralski različici igre postaneta prvi dve težavnostni stopnji, in sicer bronasta in srebrna, na voljo igralcu že na samem začetku zemljevida. "Gold" ne bo na voljo takoj. Da bi se dvignil na to raven, bo moral igralec opraviti katero koli od kampanj ("Ancaria" ali "Dungeon"), in to na "srebrni" težavnosti.

Kako priti do platine? Ta stopnja se odklene šele, ko igralec zaključi kampanjo na težavnosti Gold. Prav tako niobij. Na voljo bo, ko bo postal platinast.

Več drugih pogojev je na voljo v igri za več igralcev. Tu bo razpoložljivost ene ali druge težavnostne stopnje odvisna od izbranega znaka. Če je v območju od 1 do 60, potem lahko izberete "bron". Na "srebru" bo igralec lahko premagal težave s stopnjo znakov od 20 do 100. Od 60 do 140 lahko preklopite na "zlato". Od 100 do 180 - za "platino" in od 140 do 216 - preizkusite se v "niobiju".

Ta postavitev vam omogoča razumevanje naslednjega: z izbiro znaka 60., 100. ali 140. stopnje lahko dostopate do treh težavnostnih stopenj. Mnogi hazarderji upoštevati popoln prehod od vseh nalog premagati le Andukarja, ki je glavni in zadnji šef v kampanji Dungeon. Lahko ga osvojite samo na ravni "niobij".

Skrivnosti igre

  1. Svet Ancaria je kraj, kjer živi osem zmajev. Sedem jih je zelo bojevitih. Igralec jih lahko ubije. Osmi zmaj je zelo prijazen. Dal bo naslednjih nekaj nalog.
  2. Če se med prehodom Svete igre premikate po zemljevidu do morja v južni smeri od Khorad-Nurja, nato pa zavijete proti vzhodu in se približate skali, potem lahko najdete ozko pot, po kateri lahko pridete do pomol. V bližini je čoln, v katerem igralec pride do otoka, kjer počivajo orki. Eden od njih, ki stoji na pomolu, vas bo prosil, da ga rešite pred nadležnimi turisti. Kako narediti? Dovolj je, da teptate njihove brisače. Jezni bodo napadli junaka, ki jih bo ubil. Za to bo ork na pomolu dal darilo - sončna očala.
  3. Ko končate nalogo za Serafima, lahko postanete lastnik pravega Jedijevega laserskega meča. Da bi to naredil, mora igralec osvoboditi Serafima iz ujetništva črnih čarovnikov, ki se nahajajo blizu Bellevueja. Bila je zaprta v jami, ki se nahaja v bližini starega dvorca, kjer Vampirka začne svojo igro. Po tem se morate odpraviti v Khorad-Nur. Nadalje je pot igralca proti vzhodu. Po prehodu skozi suho rečno strugo se morate usmeriti proti jugu in na poti srečati skale, zaviti proti vzhodu in se premikati po njih. Na koncu te poti je požgana stavba. V njem lahko najdete umirajočega Serafima. Po njeni smrti igralec dobi laserski meč.
  4. Medtem ko je v mestu, imenovanem Fairy Crossing, mora igralec iti okoli kovačeve hiše in se usmeriti proti severu, nato pa zaviti proti zahodu. Ko vidite gozd, morate iskati tanko pot, ki bo vodila proti jugozahodu. Po prehodu skozi njo junak pride do jame. Vsebuje mini igro Pacman. Moral bi zbrati rumene kroglice, kar bo dodalo izkušnje. Modre je bolje, da se ne dotikate. Povzročili bodo škodo.
  5. Ko zapustite grad Mistdale, se pojdite proti severovzhodu vzdolž rečnega brega. Ob izviru je vas Tristram. Dobro jo poznajo tisti, ki so igrali Diablo.
  6. Severno od vasi Drakkenden lahko najdete dobro zamaskirano pot v gozdu. Vodila bo do jase, kjer boste našli hokejsko masko, pa tudi Jasonovo mačeto iz filma Petek 13. Samo en lik lahko uporablja te predmete - Gladiator.
  7. V gostilni Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka, se lahko pogovarjate z moškim po imenu Lucius. Igralec ga mora ubiti, da dobi ključ, ki odpira vrata v ječo X6. Ko gre skozi ta zavoj do ječe X7, se bo moral igralec boriti z vampirsko kraljico. Ta naloga je na voljo samo, ko igrate kot Vampiressa.
  8. Na zemljevidu je Torvinov grob. Do njega lahko pridete samo na dva načina. Eden od njih teče skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od južnega Hedgetona, kot tudi ječo 76, ki poteka malo zahodno od zmaja, ki mu je ime Ssilith. Ko igralec vstopi v območje z majhnim jezerom, mora najti drevo, označeno z rdečim krogom. Pod njim je grob s Thorvinovim mačkom. Tukaj lahko opravite tudi skrivno nalogo. Če želite to narediti, morate pobrati meč v zelenem krogu in ga odnesti do jezera, v bližini katerega igralca čaka Arogarn - gozdni strelec. Toda izvedba skrivnega iskanja ni na voljo vsem. Pred tem je treba opraviti še eno nalogo. To je naloga, imenovana "Gozdni strelec Arogarn". Kraj njegove usmrtitve se nahaja jugozahodno od Bellevueja, nedaleč od drstišča Lesnega Elfa in Temnega Elfa.
  9. Pri prehodu "Elementov Ancarije" v Svetem je treba opraviti predhodni pogovor s Sharifo. Nato se junak odpravi v palačo Frostgard, da bi vzel element zraka iz svetišča. Lik bo moral ubiti čuvaja in vzeti runo za aktiviranje mini portala. Po tem je pot junaka v Alcabazo nok Draco. Po prehodu skozi mesto vzdolž markerja moramo priti do zmajevega brloga, ga ubiti in vzeti element ognja iz svetišča. Nadalje imamo pot do Zhurag-Nara. V trdnjavi je na prvem nivoju dvorana z rdečim podom za daritve. Tu bo moral junak pokončati vrhovno matriarhijo Meglavarjev in, ko bo pobral ključ do vrat skrivne sobe, iz svetišča odnesti element zemlje. Po izvedbi dodatnih zgodba poslanstvo, ki se imenuje "Škratovi jezovi Gnarlstata", boste morali pridobiti element vode iz svetišča, ki se nahaja v Verag-Nar.
  10. V nalogi "Skrivnosti puščave", ko greste mimo Sacred, boste morali dokončati nalogo, ki jo izda prebivalec oaze blizu kapitanovega šotora. Sestoji iz iskanja norega čarovnika, ki naj bi se nahajal severovzhodno od oaze. Naslednji korak je rešiti uganko. Če je odgovor pravilen, je igralec nagrajen z runo.
  11. Prehod v Sacred Eyes of a wolf ("Eyes of the wolf") bo od junaka zahteval, da premaga Shara-agila. To je vodja tropa volkov, ki živi v vzhodnem delu Bellevueja. Junakova nagrada je runa.

Sveto podzemlje

Kampanja te igre se začne od točke, kjer so se končale dogodivščine junaka prve različice. Med prehodom svetega podzemlja izvemo, da se je baronica Villa odločila pridružiti svojemu ljubimcu, že pokojnemu princu Valorju. Igralec mora ubiti štiri podkarije. To bo baronico rešilo ujetništva. Po tem bo prišlo do bitke z Andukarjem, ki z nasiljem nadzoruje prebivalce podzemlja.

Med prehodom svetega podzemlja igralec sreča nove like. Ena izmed njih je Hudičica, ki navdušuje s svojimi spektakularnimi uroki in elegantnim videzom. To temno magijo in jo lahko uporabijo za uničenje svojih sovražnikov. To ji lahko naredi veliko škode. Avtorja sta jo naučila tudi leteti.

Drugi novi junak, ki ga lahko najdemo med prehodom nalog Sacred Underworld, je škrat. Ta lik je precej trmast, godrnjav in žilav. Spreten je z bojnimi kladivi in ​​sekirami, prav tako pa zna uporabljati edinstveno orožje, ki ni na voljo drugim likom.

Nekoliko posodobljena grafika v tej različici. Avtorji so mu dodali nekaj posebnih učinkov. Poleg tega se je svet igre v Sacred Underworld razširil za 40 %. Spremenile so se tudi lastnosti skoraj vseh unikatov. V tej različici sta vhod in izhod iz jame začela označevati s posebno ikono, ki se nahaja na mini zemljevidu.

Sveto 2

To nadaljevanje glavne igre je bilo izdano leta 2008. Zgodba se odvija približno 2 tisoč let pred dogodki, ki so bili opisani v prvem delu. Odvisno od njihove izbire bo moral igralec igrati Sacred 2 v eni od dveh kampanj. Eden od njih predstavlja sile teme, drugi pa svetlobo. Odvisno od kampanje bo moral igralec iztrebiti dobro ali zlo, da bi osvobodil ali podredil Srce Ancarije.

Temna kampanja

Prehod Sacred 2: Fallen Angel na prvi stopnji sploh ni težak. Cesta katerega koli od likov leži v templju inkvizitorja Tahlretha, ki se nahaja v bližini mesta Slowford. Tu se začne glavna zgodba. Inkvizitor pravi, da svet propada, država pa umira zaradi nevere ljudi. Junaku da prvo nalogo. Z naslednjim prehodom Sacred 2: Fallen Angel se boste morali znebiti traktorja, ki prodaja dekleta v suženjstvo vilinom.

Ko pridete do mesta Griffinboro, morate aktivirati portal. Tako boste lahko presegli mestno obzidje. Nadalje pot vodi proti severu do gostilne, imenovane "Royal Den". V njem je oseba, ki lahko pokaže lokacijo traktorja. Ko ga ubijemo, v žepu najdemo pismo, iz katerega izvemo, da bo junak moral iti na Orkovo pot. Tukaj se bomo srečali z velikim inkvizitorjem Nimanuelom. Govori o tistih političnih sporih, ki obstajajo med orki. Za nadaljnji prehod Sacred 2 moramo pomagati enemu od klanov. Ubijemo vodjo orkov, ki mu nasprotujejo. Po tem dobimo nalogo premagati pošast, ki se je naselila v gorah. Da bi to naredili, s pomočjo soda z eksplozivnim prahom porušimo jez, ki ga je zgradila pošast. Po tem je pošast dovolj enostavno premagati.

Nadaljnji prehod igre Sacred 2 nas pripelje do severni otok, ki jo je junak dosegel s pomočjo ladje. Tukaj morate aktivirati portal. Na severu otoka je služkinja. Ne želi odgovarjati bitjem teme na vprašanje, kje je Veliki stroj. Junak gre v tempelj, kjer mora zbrati fragmente skulpture. Izkazalo se je, da je na otok prišel tudi Nimanuel. Nezadovoljen je z junakom in ga pošlje iskat zmaja Mer-Kila. Po kratkem boju je pošast poražena.

Za nadaljnje dokončanje nalog Sacred 2 morate priti do močvirja. Ljudje kuščarji živijo tukaj v izgubljenem mestu. Junak mora postati član njihovega kulta, da mu prebivalci začnejo zaupati. Da bi to naredil, ubije pošast, ki je bila na Skali lobanj. Sledi naslednja naloga - uničiti spomenik, ki ga je v spomin na njihove mrtve postavil drug klan. Ko konča to nalogo, junak prejme "znak brezimnega", ki simbolizira nesmrtnost.

In tukaj je junak v puščavi. Približa se mu skupina bojevnikov. Prisilijo ga v boj in ostanejo poraženi. Odpravljamo se v oazo. Tam sedi človek, ki govori o prihajajočih volitvah in kaj moramo narediti, da bo ljudstvo na čelo države postavilo princa. Če želite to narediti, potrebujete orožje, imenovano "Hellfire", katerega elemente je treba vzeti od nasprotnika. Po opravljeni nalogi se odpravimo do alkimista, ki je proti princu. To osebo je treba prepričati. Če želite to narediti, morate prestreči sela od kraljevega brata.

Nato se junak odpravi v tropsko džunglo. Tam se sreča z arheologi, ki poročajo, da pošasti varujejo pot do želenega mesta. Ko smo se spopadli s pošastjo, gremo do osrednjega stolpca in kliknemo nanj z miško. Pojavi se hologram. Govori o začetku velike vojne in o tem, da je bilo v tem obdobju jedro Stroja prestavljeno na drugo mesto. Hologram, ki se je pojavil v drugem stolpcu, je govoril o čarobnem ščitu, ki je stroj naredil nevidnega. Informacije v naslednjem stolpcu pojasnjujejo, da imajo driade ključ. Pojdimo k njim.

Driade lahko najdete med prehodom "Company of Darkness" v Sacred 2 le tako, da greste z ladjo na južni del otoka. Tam moramo priti do Kristalne jame. V njem je predpomnilnik s ključem. Po opravljenih preprostih nalogah dosežemo končni cilj. Glavna misija je zaključena. Zdaj plujemo nazaj na ladjo.

Medtem ko našega junaka ni bilo v Ankarniji, se je tukaj začela vojna. Glavna bitka poteka v bližini Velikega stroja. Najprej morate iti skozi štiri vrata v gradu, da uničite šestnajst naprav. Ko to storite, se šteje za dokončano.

Kampanja Luči

Ne glede na lik, ki si ga bo igralec izbral, naj gre do vaškega glavarja Grodeta, ki se po kraji vreč z nakitom ukvarja z dolgovi. Prva naloga je najti tatove, ki jih imajo vsi za roparje. Vzamemo jim torbe. Po tem bo imel junak naslednjo nalogo - iskanje vilinske odprave. Če želite to narediti, bi morali iti v gostilno "Royal Den", ki se nahaja v glavnem mestu Griffinboro. Izvemo, da so se vilini tukaj pojavili pred nekaj meseci. Nadalje pot poteka proti zahodu do jame, iz katere junak osvobodi ujetnike. Ena deklica je rekla, da njena sestra ve, kje najti traktor. Gremo v deželo orkov. Po pogovoru z njimi se poučimo o naslednji nalogi. Sestoji iz tega, da orkom prinese deset zlobnih trolovskih zob. Junak premaga sovražnike in dokonča nalogo.

Nato moramo ubiti pošast, ki blokira tok reke. Ko se kanal izsuši s pomočjo šamanovih urokov, se ne bo težko spopasti s pošastjo. Vilini poročajo, da so serafi izvedeli za uhajanje magije. Gremo na ladjo. Odpelje naju na otok. Tu se bo junak srečal z lokalno kraljico Sofijo. Poroča, da je Lyosilat na otoku. Grem ga spoznat. Lyosilat pravi, da za zaščito potrebujemo amulet iz zmajeve luske. Razumemo.

Naslednjo nalogo dobi Mer-Kil. Predlaga uničenje demona, ki živi v svetu Karnakh. Po zaključku te misije gremo k družini Grakk. Po prebijanju skozi močvirje se približamo vasi. Starejši povabi junaka, da postane njegov sorodnik. Gremo do šamana, ki živi blizu Svetega mostu. Izvede potreben ritual. Po opravljenem nizu nalog se znajdemo v puščavi. Tukaj srečamo osebo, ki govori o razmerah, ki so se razvile v državi. Da bi prevzel oblast, se je kraljev sin odločil ustvariti uničujoče orožje. Toda za to potrebuje recept, ki ga moramo prinesti iz jame. Po opravljeni nalogi v puščavi iščemo alkimista Assima, ki po branju zvitka prosi, naj mu prinese kri škorpijona. Potreben je za ustvarjanje orožja. Po opravljeni nalogi gremo v džunglo. Tukaj iščemo mesto in ustvarjamo holograme. Informacije na njih kažejo, da je stroj, ki zanima junaka, neviden in se nahaja na povsem drugem mestu. Z ladjo gremo na otok po ključ. Dobite ga v Get it z ubijanjem pošasti na otoku.

Vrnemo se nazaj in pridemo do gradu, kjer je bitka v polnem teku. Premagamo sovražnike in gremo v veliko dvorano, v kateri so računalniki. Gremo skozi štiri vrata , da bi uničili 16 naprav. Aktiviraj holograme in uniči modre ploščadi. Misija končana.

zlata izdaja

Nadaljevanje serije Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prehod nalog je zanimiva zgodba, stranske skrivnosti in naloge, ki jih bo junak moral razvozlati. Za to igralec izbere enega od šestih znakov. Predstavitev Sacred 2: Gold Edition vključuje zapletene uroke, pa tudi dih jemajoče borilne tehnike. Junak ima dostop do velikega števila orožij in predmetov. V procesu prehoda Sacred 2: Gold Edition lahko vsak neodvisno izbere potrebne lastnosti za svoj značaj. To bo ustvarilo edinstvenega junaka. Prehod svetega zlata se lahko izvede na konju. Kupiti jih je mogoče pri prodajalcih, ki trgujejo v različnih delih Ancarije. Jahanje v igri ustreza liku in močno vpliva na številne vidike njegovih dejanj. Živali zagotavljajo dodatne bonuse. Poleg tega izboljšujejo bojne sposobnosti junakov.

Sveto 3

Vsi dogodki, ki se odvijajo v tej igri, se odvijajo, kot v prejšnje različice, v Ankariji. Po dejanjih, opisanih v prvem delu, je minilo 1000 let. Med prehodom Sacred 3 se seznanimo z glavnim antagonistom - Zaneom Ashenom, vladarjem imperija Ash. Zlobnež išče starodavni artefakt, Srce Ancarije, ki ga želi zavzeti.

Glavna oseba med prehodom Sacred 3 mu skuša preprečiti, da bi to storil. Za razliko od prejšnjih iger so avtorji bojevnike obdarili z izboljšano inteligenco, proti sovražnikom pa bo mogoče ukrepati le z uporabo določenih veščin ali z uporabo interaktivnih predmetov, ki se nahajajo na zemljevidu.

Led in kri

Prehod igre Sacred 2: Ice Blood popelje igralca v čase, ki so bili pred tretjim delom 900 let. Dodano tukaj nov lik- Dracomage in razširil tudi ozemlje Ancaria. Ni potrebno potovati skozi te dežele, čeprav bodo tam opravljene naloge zabeležene v 11. dejanju.

Daje naloge Zombi Bobu. Najprej prosi junaka, naj prinese nekaj usnjenih pasov in kož. Iz tega materiala želi sešiti ogrinjalo. Junak bo moral zbrati pet usnjenih pasov, ki bodo padli od Champions, in enako količino usnja, ki ga je mogoče dobiti od Fire Horses. Po uspešno opravljeni nalogi bodo v vas prišli prodajalci. Ponudili bodo odkup ognjenega konja, pa tudi črnega ali belega samoroga. V tej različici igre so lastnosti kolesarjev nepomembne.

Pregledali smo glavne faze prehoda igre. Vso srečo!

7.5 od urednikov

0

0

23.09.2015

Sveto

  • Založnik: Encore Software
  • Založnik v Rusiji: Akella
  • Razvijalec: Ascaron Entertainment
  • Spletna stran: -
  • Igralni motor: -
  • Žanr: RPG
  • Igralni način: en igralec, več igralcev
  • Distribucija: CD, DVD

Sistemske zahteve:

  • Windows ali Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

O igri

"Sveti" avtor nemško podjetje Ascaron je nedvomno prva igra, ki je ponovila neverjeten uspeh Diabla. Besen hack "n" slash z vznemirljivo zgodbo in igranjem, ki lahko zadovolji tudi najzahtevnejše ljubitelje žanra.

Od razvoja tega projekta sta javnost in tisk zamrznila, ker Igre Ascaron postavil projekt kot morilca "velikega in strašnega" Diablo. Približno dve leti je potekal razvoj in leta 2004 je igra zapustila tiskarne in šla v prodajo. Kaj smo dobili?

Zaplet je ustvarjen v najboljših tradicijah Diabla: obstaja junak in obstaja glavni zlobnež, ki ga mora junak ubiti, ostalo pa je sekundarno. Sploh ni popivanja in zapletov, na začetku igre lahko že ugotovite, kdo bo glavni zlobnež. Je pa igra bistveno drugačna od Diablo questov, ki so zelo dobro zasnovani in zanimivi, veliko pa je tudi stranskih questov in generatorjev. V igri je skupaj približno 200 nalog.

ozadje

Na svet je prišel čarovnik ... Ime mu je Shaddar, oziroma je del njegovega vzdevka, ki v jeziku temnih vilinov pomeni "potepuh senc". Prihaja iz plemiške družine – eden od njegovih prednikov je bil kralj Morgast I., ki je državo utopil v krvi bratomorne vojne. Shaddar je šel še dlje: nezadovoljen z dednim bogastvom se je odločil podrediti sile teme, za kar je žrtvoval lastno sestro. Vendar čarobna skupnost kraljestva ni zadremala in se je odločila, da je treba Shaddarja sežgati na grmadi, in čim prej, tem bolje. Toda kralj Valorian I. je smrtno kazen nadomestil z izgnanstvom. Od takrat je minilo več stoletij, med katerimi je Shaddar nabiral moč nekje v južnih puščavah, strašljiv nad orki, goblini in ogri. Obnovil je svoj grad Shaddar-Nur v mrtvih skalah, začel novačiti vojsko škratov, podvrženih svoji čarobni volji, izboljšati svojo umetnost na področju črne magije in iskati pot v kraljestvo mrtvih. Shaddar je moral tja priti živ in nazaj, na poti pa je sklenil zavezništvo z demonom iz Saqqare, potomcem gospodarja demonov Vorganarja, ki so ga ubili Serafi, ki so jih poslale sile svetlobe v starodavnih časih, ko je Tema pred tem poskusila prevzeti svet. Zdaj se bo zgodovina ponovila.

Izberite enega od šestih likov in se podajte na nevarno pustolovščino. Rešite prebivalce Ancarije pred neizbežno smrtjo ali, kar je še huje, pred tem, da jih mračni čarovnik Shaddar iz starodavne družine temnih vilinov spremeni v sužnje brez življenja, ki so pred več sto leti izginili z obličja zemlje, a se vrnili z vojsko orki, goblini in ogri. Med junaki so poleg znanih subjektov, kot so gladiator, gozdni vilinec in temni vilinec, bojni mag, ki se enako uspešno bori in pričara, serafim (ženski paladin s krili) in vampirka, stroga dama, ki deluje kot navaden bojevnik in sesanje krvi ponoči. Na voljo boste imeli na tisoče orožij, na stotine urokov in na vaši poti vam bo stalo na milijone pošasti, ki so pripravljene storiti vse, da vaša misija nikoli ne bo dokončana.

Zemljevid

Zemljevid (ozemlje igre) v Sacred je zelo obsežen. Celoten svet Ankarije je razdeljen na številne regije, ki se med seboj razlikujejo po reliefu, podnebju, naravi, rastlinstvu in živalstvu; posebnega pomena so prevladujoče vrste odpornosti v bitjih, ki živijo na tem območju. V mnogih regijah so različna naselja: od trgovskih postaj in vasi do velikih mest. Na jugu Ankarije je prostrano morje; nanj meji celoten Spodnji pekel in ankarske puščave. V morju je veliko otokov (zlasti ob obali), vendar so na voljo samo otoki Rakov, Mallorca, Pirati, Vulkan, Zakladi (slednji je samo za demona) in več brezimnih majhnih otokov blizu obale, na katerem lahko naletijo ghouls in jamske ribe. Na jugovzhodu in severozahodu so gorata območja polna ledu in snega. Na zahodu, severu in vzhodu so gozdovi. V središču je gozdno-stepsko območje.

Portali

V Ancariji obstaja cel sistem portalov, ki vam omogoča hitro premikanje po zemljevidu. Če želite to narediti, jih morate "odpreti" - iti pod lok ali vzdolž portalne plošče. Podoben sistem obstaja v Dungeons, vendar je veliko manj portalov in nimajo loka. AT en igralec sistemi niso medsebojno povezani, lahko pridete iz Ancarije v Dungeons ali obratno samo z dokončanjem glavnega zgodba, ali, če igrate kot Demoness, poletite čez ožino med Gusarskimi otoki in Nomad Noor. V igri za več igralcev obstaja dodaten portal na otoku Vault (blizu Silver Creeka), ki povezuje oba sistema.

Poleg tega obstaja tudi mreža dvosmernih portalov, ki niso med seboj povezani:

  • Bellevue - serafimov samostan (odpre se samodejno);
  • Orkovske utrdbe - Urkenburg (odpre se po zaključku glavne naloge Wilbur);
  • Drakkenden - pokopališče vzhodno od Mistdale (odpre se po dvigu ključa po ubijanju zmaja severno od Drakkendena);
  • zahodna puščava - Frostgard (pojavi se po dvigu ključa po ubijanju zmaja na območju Frosward);
  • polja lave - območje južno od Bravesburyja (pojavi se po dvigu ključa po ubijanju zmaja v jamah vulkanskega območja);
  • jama severno od gradu Raven Rock - otok vzhodno od Fairy Crossinga (pojavi se, če se mestu približate in počakate, da ga čarovnik odpre, ali ko ubijete čarovnika samega).

Težavnostne stopnje

V igri je pet težavnostnih stopenj, poimenovanih po plemenitih kovinah:

bron Srebrna zlato Platina Niobij

Med seboj se razlikujejo po ravni in moči nasprotnikov ter dostopnosti. V igri za enega igralca za kampanjo Ancaria lahko prvi dve težavnostni stopnji (bronasto in srebrno) igrate od začetka. Za igranje Dungeons je najmanjša stopnja znaka 25. Zlata težavnostna stopnja bo na voljo po zaključku oglaševalske akcije igre (Ancaria ali Dungeons) na srebrni težavnosti. Platinasta težavnost se bo odprla po zaključku kampanje na Zlati težavnosti, zato bo Niobium odprl svoja vrata po uspešnem zaključku Platinum. V igri za več igralcev je razpoložljivost težavnostne stopnje v celoti odvisna od stopnje vašega lika. Lahko igrate na bronasti težavnosti, če je vaša raven značaja od 1 do vključno 60, na srebrnem od 20 do 100, na zlatem od 60 do 140, na platinastem od 100 do 180, na "niobiju" - od 140 do 216. Tako, če imate lik s 60, 100 ali 140 stopnjami, imate dostop do 3 težavnostnih stopenj. Za zagrizene igralce se samo zmaga nad Andukarjem (glavnim in zadnjim šefom podjetja Dungeon Company) na težavnosti Niobium šteje za celotno igranje igre.

  1. Sacred je bil po vsem svetu prodan v več kot 1,8 milijona izvodih.
  2. V svetu Ancaria lahko najdete 8 zmajev, od katerih jih je 7 bojevitih in jih lahko ubijete, osmi je prijazen, od njega boste prejeli številne naloge.
  3. Če greste iz Khorad-Nur proti jugu do morja in nato vse proti vzhodu, do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu vas bo prosil, da ga znebite nadležnih turistov. Poteptajte brisače teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.
  4. Ko igrate kot Seraph, imate priložnost dobiti pravi jedi svetlobni meč. Najprej morate osvoboditi Serafima, ki so ga črni čarovniki ujeli blizu Bellevueja. Ta seraf je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, kjer se vampirka začne igrati. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, čez strugo posušene reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafina, po smrti katerega boste dobili laserski meč.
  5. V mestu Fairy Crossing pojdite za kovačevo hišo proti severu in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj vidno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo, ki vsebuje mini igro Pacman. Zbirati rumene žogice dodajajo izkušnje, modrim pa se je treba izogibati, saj. delajo škodo...
  6. Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko greste na ta način do izvira reke, boste našli vas Tristram, ki vam je znana iz prvega Diabla.
  7. Severno od vasi Drakkenden je dobro zamaskirana pot skozi gozd, ki vodi do jase, kjer sta Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma Petek 13. Uporablja jih lahko samo Gladiator.
  8. Ko vstopite v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. Nadalje, ko greste v ječo X7, se boste lahko borili proti vampirski kraljici. Deluje samo, ko igrate kot Vampiressa
  9. Torvinov grob najdete na zemljevidu. Do groba lahko pridete na dva načina: skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona, in skozi ječo 76, ki se nahaja zahodno od zmaja po imenu Sssilith. Potem, ko ste na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvinov Mace.Na istem mestu lahko dokončate skrivno nalogo: vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn. Skrivno nalogo lahko dokončate samo, če ste predhodno opravili nalogo "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mresta Dark Elf in Wood Elf.
  10. V Sacred lahko najdete skriti grob. V bližini groba najdemo sekiro in lok, na grobu pa je zapisano ime in dva datuma. The Hidden Grave obstaja šele od različice 1.8 (Sacred PLUS).


 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu