Karma čarobni kristal. Inlay kamni. Opisi kristalov zdravilcev in medijev

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Ta priročnik vsebuje vse potrebne informacije za najhitrejše in najudobnejše črpanje v Black Desert.

Kako hitreje napredovati v BDO? Grind ali naloge?

Vsekakor največ hiter načinčrpanje v črni barvi Puščava na spletušteje kot grind, vendar če prenašate prvega lika, toplo priporočamo, da greste skozi zgodbe (približno do 56. stopnje), da boste pravilno spoznali igro. Sprva se BDO zdi zelo težko, zato je pospešeno izravnavanje priporočljivo samo za tiste, ki so prepričani v svoje sposobnosti. Prav tako je treba opozoriti, da so nekatere naloge (na primer iz Črnega duha) obvezne za vsak lik. Kot nagrado zanje lahko dobite dodatna mesta v vrečah, točke znanja, energijo in vpliv. Če zamudite pomembne naloge, se boste k njim vseeno morali vrniti pozneje. Zato vam svetujemo, da ne hitite in nadgradite vsaj enega lika na nalogah.

Naprej v BDO s pomočjo prijateljev

Če ima vaš pomočnik visoko statistiko napada in imate vse izboljšave izkušenj, napredovanje do stopnje 56 traja le 2 uri. In spet, če izravnavate prvega in glavnega lika, ta metoda ne bo delovala za vas, ker na ta način ne boste zaslužili zahtevanega števila točk spretnosti in ne boste mogli dobiti talentov. Z drugimi besedami, to metodo izravnave uporabite samo, če vam prijatelji želijo še naprej pomagati. V nasprotnem primeru boste ostali brez denarja in točk spretnosti.

Prav tako se morate spomniti, da če raven pomočnika presega vašo za 10 ali več enot, ne boste prejeli plena.

Uvod

Po ustvarjanju lika vam bo igra ponudila, da opravite usposabljanje in obiščete različne lokacije za začetnike. Če ne igrate prvič, lahko vadnico preskočite. Usposabljanje vzame veliko časa in ne daje praktično nič (z izjemo morda gibalnih sposobnosti).

Če se vam ne mudi, si lahko kupite voz ali opravite nalogo za voz v Veliji. Voz lahko vsebuje napitke in plen, tako da lahko v miru meljete, ne da bi se morali prepogosto vračati v mesto.

Poleg tega priporočamo nakup 2-3 hišnih ljubljenčkov v trgovini v igri. Hišni ljubljenčki bodo samodejno zbirali plen in vam prihranili veliko časa. Pravzaprav je hišni ljubljenček predpogoj za uspešen grind. Če nimate dodatnega pravi denar, poskusite kupiti hišnega ljubljenčka na dražbi.

Vse točke za črpanje, navedene v tem priročniku, so bile večkrat preizkušene na evropskih, severnoameriških in ruskih strežnikih. Liki so bili črpani brez čarov na opremi in brez posebnih bonusov, tako da lahko kateri koli drug igralec varno sledi našim priporočilom. Oprema je bila pridobljena, ko je bila črpana, to je, da je padla iz ubitih pošasti.

Prav tako vas želimo spomniti, da nekateri razredi (na primer Valkyrie) napredujejo počasneje kot drugi, zato bi bilo zanje pametneje poiskati skupino.

  • Uporabite največjo količino izkušenj:
    • +200% poiščite kanal z aktiviranim zvoncem
    • +100% vikend bonus
    • +50 % vojne količine
    • +30% bonus za premijski komplet
    • +10% obleka
    • +200% za 1 uro ali +100% za 2 uri - dnevno izboljšanje dosežkov
    • Nekateri ljubljenčki dajejo +5% izkušenj
    • Dogodki v igri, v glavnem povezani s prazniki.
    • Različni potrošni material (sladkarije, šopki, čaj, pivo). V bistvu se vse to vzame na dražbi.
    • Izkušnje se povečajo ponoči
  • Če je to vaš prvi lik, potem poskusite čim prej dobiti vozilo. Lahko ga kupite na dražbi ali prejmete kot nagrado za eno od začetnih nalog.

Za najhitrejše črpanje 1-60 uporabite elemente, označene z zeleno

Stopnja 1 - 15

Raven 1–9: Usposabljanje

Ko je lik ustvarjen, se pojavi v vasi Olivia. Če je to vaš prvi lik, jih obvezno prestopite uvodne naloge. Če želite omogočiti samodejni zagon, pritisnite tipko T in nastavite točko na zemljevidu. Prej ali slej boste pritekli na pravo mesto in lahko začeli trenirati. Nekateri igralci ne razumejo, kaj storiti v vajah. Pravzaprav je vse preprosto - iti morate do lutke in slediti navodilom, ki so napisana na vrhu zaslona, ​​torej pritisnite želene tipke.

Po tem vam bo Black Spirit dal še eno nalogo in vas poslal ubijati hrošče. Odprite meni Black Spirit s pritiskom na tipko "/". Do te točke bi morali biti na 5. stopnji.

Ponastavite nalogo in tecite do zahodnega stražarskega tabora in pobijte vse pošasti na svoji poti. To vas bo pripeljalo do 9. stopnje. Če ne veste, kje je West Guard Camp, poglejte zemljevid:

Stopnja 9 - 13: Puščavnikov gaj

  • Pošasti: Šibek Treant (blizanec), Zreli Treant (Razgib), Mladi Treant (blizanec)
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 1/5
  • rudarjenje:
    • Veja drevesnega duha

Te pošasti ne predstavljajo grožnje in jih je enostavno ubiti. Staroselci živijo večinoma na hribih. Veje drevesnih duhov lahko prodate trgovcu na levem vhodu v stražarski tabor. Desni klik na predmet v vašem inventarju, da vidite lokacijo trgovca na zemljevidu.

Ko dosežete 13. stopnjo, se vrnite v West Guard Camp in opravite nalogo Jaretha Domongarta, ki je v šotoru. Dokončajte nalogo - omogočila vam bo prebuditi črnega duha in nadgraditi predmete.

Raven 13 - 15: rudnik Heidel

  • Pošasti: Imp Miner (blizanec), Lesser Imp Miner (z razdaljo)
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 2/5
  • rudarjenje:
    • Groba krampa
    • Dragocen jantar [Krit. hit]
    • Ain granat [škoda]

To so tudi zelo lahki nasprotniki. Stojijo udobno in jih je enostavno ubiti. Pazite se majhnih vragov, saj napadajo z bojem na daljavo. Paketi naletijo tudi na elitne impe, ki povzročijo učinek periodične škode. Ponavadi se pojavijo ob vznožju hriba. Gostota pošasti v rudniku je precej visoka, tako da jih lahko nemoteno ubijate. Tukaj lahko pridobite tudi impresivno količino srebra, tako da, če potrebujete denar, se lahko zadržite v rudniku za nekaj dodatnih stopenj.

Stopnja 15 – 24

Stopnja 15 - 18: Plantaža Moretti

  • Pošasti: Strašilo (blizanec), Field Guardian (blizanec)
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 2/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Ogrlica opazovalca polja
    • strašilna palica

Ko se borite s temi pošastmi, bodite pozorni. Povzročajo veliko škodo in predstavljajo grožnjo slabo opremljenim likom. V paketih so tudi elitna strašila, iz katerih lahko dobite Gloves of Ajeri. Na različnih poljih se pošasti pojavljajo z različno hitrostjo. Spremenite nekaj točk, da izberete najboljšo možnost za vas.

Stopnja 18 - 24: ruševine gradu

  • Pošasti: Al Rhundi Rebel, Al Rhundi Sorcerer, Al Rhundi Archer (Rangered), Al Rhundi Warrior, Al Rhundi Pathfinder, Spremljevalni vojak, Telesni stražar
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • rudarjenje:
    • Fragment nogavice
    • zarjavela čelada
    • Helm iz Ajerija
    • Bronasto bodalo
    • Dolg meč
    • Dragocena zverska granata [škoda]

To je dobro mesto za mletje, vendar je do tja potreben velik ovinek. V gradu in iz njega je veliko pošasti, ki lahko odvržejo zarjavele čelade in meče Aina ter bronasta bodala in čelade Ajerija. Bronasta bodala so primerna za lokostrelce. Če vam uspe dobiti takšno bodalo, ga nosite, ne da bi ga sneli. Svetujemo vam, da ubijete pošasti v gradu, saj jih je tam največ. Njihov seznam plena vključuje tudi dele oklepov, kristale in spodobno začetno orožje. Vse to je mogoče prodati in dobro zaslužiti.

Stopnja 21 - 24: Glish Swamp

  • Pošasti: Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior in Swamp Naga Scout
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Naga škrga
    • Črni kamen (orožje)
    • Dragocena zverska granata [škoda]
    • Hesos uhani
    • Prodajna sekira
    • Črni kamen (oklep)

Ta kraj je primeren za tiste, ki ne želijo teči daleč. Je na poti od Platnation Moretti do Krvavega samostana. Če izravnavate prvega lika, vam priporočamo, da še vedno pogledate v grad in se odpravite v močvirja le, če je v gradu preveč igralcev. Dobri predmeti in celo črni kamni padajo iz nagov. Vse pošasti napadajo v blizu in so precej goste, tako da jih je mogoče zadeti s tekom v krogu. Ti paketi vsebujejo tudi elitne pošasti, ki spuščajo črne kamne, vendar se boste morali potruditi, da jih ubijete.

Stopnja 24 – 35

Raven 24 - 29/30: Krvni samostan

  • Pošasti: čarovniški kultist (z razdaljo), velikanski kultist, bojevniški kultist
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • stari povoj
    • stara sekira
    • Amulet Helric
    • Oklep Ajerija

Pošasti v krvnem samostanu so večinoma na dvorišču. Ubiti jih ni težko, še posebej, če jih ne primete preveč naenkrat. Na dvorišču je tudi elitna pošast, vendar jo je mogoče ubiti z AoE skupaj z ostalimi. Priporočamo, da se v samostanu povzpnete na 29. raven in nato odidete v razbojniški tabor. Načeloma lahko greš do banditov na nivoju 28 ali pa se dvigneš v samostanu na nivo 32 in greš v jame Khuruto. Če je v samostanu preveč ljudi, lahko ubijate pošasti zunaj dvorišče- učinkovitost takšnega črpanja bo seveda nekoliko nižja, vendar vam vsaj ne bo treba ukrasti pošasti od drugih igralcev.

Stopnja 29 - 34: Razbojniški tabor

  • Pošasti: Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Archer
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (orožje)
    • Jurijina ogrlica
    • Naramnice zdravja
    • Ain granat [škoda]
    • Rokavice moči

Poskusite pripeljati pošasti do skrinj s plenom ali pa pojdite v trdnjavo. Vse pošasti, razen lokostrelcev, napadajo v blizu. Prinesite pakete lokostrelcem - lažje boste uporabljali AoE sposobnosti. Poskusi, da ne stopiš v pasti - v razbojniškem taborišču jih je veliko. Pasti naredijo nekaj škode, vendar otežijo mletje.

Stopnja 28 - 34: Orkov tabor

  • Pošasti: veteran Saizhek, Berserker Saizhek, bojevnik Saizhek, skavt Saizhek, Saizhek, mladi Saizhek, šaman Saizhek (z razdaljo), častnik Saizhek
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Ostri Očnjak Saizhek
    • Saizhkov zob
    • Dragocen jantar [Krit. hit]
    • Čevlji Ajeri

Ta točka se nam je zdela premalo uspešna, zato se, če imate možnost, odpravite naravnost v jame Khuruto ali Biragijev brlog. Saijakov je tukaj malo in večina jih napada v boju na daljavo. Vendar pa lahko od njih dobite črne kamne za orožje, zato te točke ne smete popolnoma odpisati. Če se še vedno odločite za zamah v kampu syjack, bolj aktivno uporabljajte AoE uroke.

Raven 30 - 35: Grad vitezov Delpe

  • Pošasti: Harpy, Harpy Reaver
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • sijoče pero
    • Malahit I [Skok]

Ta točka je zelo primerna za izravnavo čarovnice, strelca, čarovnika ali čarovnice, saj imajo sposobnosti, ki vam omogočajo, da sestrelite harpije na letenju. Če igrate kateri koli drug razred, pojdite drugam. Harpije letijo hitro in močno udarijo, vendar jih ni pretežko ubiti. Pazite na svoje zdravje in vse bo v redu. Najbolj donosni paketi so v zgornjem nadstropju, kjer se lahko sprehajate od stene do stene in nenehno ubijate harpije. Če vam zmanjka napitkov, obiščite trgovca v prvem nadstropju.

Raven 30 - 35: jama Khuruto

  • Pošasti: Khuruto šaman, Khuruto borec, Khuruto skavt, Khuruto bojevnik, Khuruto ropar
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (orožje)
    • Axe Kallis
    • Uhani Tallis
    • Amulet Juber
    • Talisman Callis
    • Vrvica Oros

To mesto je odlično za mletje. Jama je polna pošasti, vendar lahko grindaš tudi zunaj. V odsotnosti konkurentov boste zelo hitro napredovali, tako da boste združili izenačenje z zaslužkom. Najboljši paketi so v središču jame, kjer se lahko nemoteno gugate. Zberite čim več pošasti in jih prinesite šamanom, da vas ne bodo imeli časa zadeti z uroki od daleč. Poleg tega je na stopnicah elitna pošast. Zelo močno udarja, bodite previdni z njim.

Stopnja 35 – 42

Raven 35 - 40: jama Caphras

  • Pošasti: temni lokostrelec, obsedeni velikan, temni bojevnik, temni razbojnik, obsedeni čarovnik
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 2/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Armor Taritas
    • Amulet Juber
    • Talisman Callis
    • kos skulpture
    • Prah teme

Vhod v jamo se nahaja vzhodno od vasi Florin, v ohranjenem gozdu Bree. V globini jame je več pošasti kot na vhodu. Čarovniki in lokostrelci povzročijo veliko škodo, vendar jih je mogoče hitro ubiti z AoE uroki skupaj z ostalimi. Na splošno jama ni preveč primerna za brušenje, zato priporočamo ogled le, če so vsa ostala mesta že zasedena.

Raven 35 - 40: Zapuščen rudnik

  • Pošasti: okužene
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 2/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni drobec
    • stigma
    • Dragocena granata [Moč napada]
    • Čevlji Taritas
    • Rokavice Taritas

Ta rudnik je naseljen s številnimi pošastmi, ki jih je mogoče ubiti z AoE uroki. Ne pozabite, da je v središču elitna pošast. Premika se počasi, a udarja zelo močno. Rudnik ima tudi pilone, ki napadajo igralce z napadi na daljavo. Če so drugi igralci izbrali jamo, pojdite proti severu, tam se lahko tudi zavihtite. Ne pozabite predati izvlečene smeti trgovcem, da bi zaslužili nekaj denarja.

Stopnja 38 - 40: Marniejeva zapuščena kmetija

  • Pošasti: Pošasti ruševin
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Čelada Tallis
    • Pas Tallis
    • Grobi temni kristal
    • privlačnost prahu

To je še ena neobvezna točka. Ni tako dobra kot zgornje možnosti, vendar so konkurenti na njej precej redki. Zapuščeno kmetijo naseljujejo številne pošasti, ki jih lahko nadgradite in zaslužite. Te pošasti se premikajo počasi, vendar imajo veliko zdravja in nekaterim razredom te okoliščine povzročajo oprijemljive težave.

Raven 38 - 42: gozd rezervata Bree

  • Pošasti: starodavno drevo, okroglo drevo ruševin, drevo z obrazi, majhno drevo, veliko drevo, trikotno drevo ruševin
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 2/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Prekleti kristal
    • kos skulpture
    • Oklep iz Dobrata

Tega mesta ni mogoče imenovati uspešnega. Tukaj je malo pošasti in daleč so druga od druge. Te pošasti so debele in kar zadeva plen, tudi vse ni zelo dobro. Svetujemo vam, da to mesto obdržite kot rezervo.

Stopnja 42 – 50

Stopnja 40 - 45: Evi Pass

  • Pošasti: okameneli gnom, okameneli rudar, okameneli nori rudar, okameneli saper, okameneli delavec
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • srebrna ruda
    • Grob smaragd
    • Surovi diamant
    • Malahit [trdnost]

Odpravite se v središče lokacije, tam je največ velika pakiranja. Ne hodite v same rudnike - tam ni nikogar. Pazite se žag, povzročajo veliko škodo in pogosto zaprejo pot v najbolj neprimernih trenutkih.

Stopnja 40 - 45: Marnie's Pass

  • Pošasti: Chimera, Horned Chimera
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Pares ogrlica
    • Tallis ogrlica
    • Dragocen jantar [Krit. hit]
    • Dragocena granata [Moč napada]
    • Prah smrti

To je odlična točka izravnave, še posebej, če veste, kje so največji paketi. Vendar je to mesto zelo priljubljeno, zato bodite pripravljeni na konkurenco. Optimalna pot je videti takole: ubijte skupino v grapi, se povzpnite na goro, pobijte vse na svoji poti in se nato spet spustite v grapo.

Raven 42 - 45: Sonile Base

  • Pošasti: Lizard, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (orožje)
    • Prodajna sekira
    • jekleno bodalo
    • Luk Pares
    • Oklep Tallis
    • kos oklepa

To je odličen kraj za napredovanje in zaslužek. Relikvije je mogoče dobiti od pošasti, ki se na dražbi prodajo za približno 500.000 srebra. Če denarja res ne potrebujete, lahko relikvije spremenite v zvitke tako, da jih postavite v obrazec + v inventar. Tecite po kampu, zbirajte pošasti in uporabljajte AoE uroke. Poskusite se ne oddaljiti predaleč od čarovnikov. V globinah tabora je elitna pošast. Bodite previdni, udari zelo močno.

Stopnja 44 - 45: Tabor velikanov

  • Pošasti: velikanski borec, velikanski berserker, velikanski bojevnik, velikanski prepir, pegasta hijena
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Čevlji Tallis
    • starodavno kopje
    • Axe Pares
    • Tallis ogrlica
    • Oklep Ajerija

V tem taborišču živijo številne pošasti, vendar morate še vedno iskati primeren kraj za mletje. Zdelo se nama je, da se splača iti globlje v kamp. Relikvije je mogoče dobiti od pošasti, ki se na dražbi prodajo za približno 500.000 srebra. Če denarja res ne potrebujete, lahko relikvije spremenite v zvitke tako, da jih postavite v obrazec + v inventar.

Raven 44–50: Gozd Manche

  • Pošasti: kopjenik, bojevnik, rjavi medved, past
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Zbledeli kristal
    • Jeres čevlji
    • Ain granat [škoda]
    • Bojni prah
    • Ščit Aksion
    • Rourkova izgubljena čelada
    • Ring of Ent Hearing
    • Ogre Ogrlica
    • Zatemnjena ogrlica
    • Stara ogrlica

To je ena zadnjih točk pri črpanju do stopnje 50. Tukaj so pošasti v paketih po 6 in jih je enostavno ubiti z AoE uroki. Posebno pozornost posvetite severnemu delu lokacije. Pazite se velikih ogrov - vsaj dokler ne dosežete 50. stopnje. Kasneje boste lahko iz njih pridelali najboljše amulete v igri. Poleg tega pošasti v gozdu Manche spustijo zvitke, da prikličejo goblinskega šefa, pa tudi relikvije, ki jih je mogoče prodati na dražbi za povprečno 500.000 srebra. Če denarja res ne potrebujete, lahko relikvije spremenite v zvitke tako, da jih postavite v obrazec + v inventar.

Stopnja 50 – 56

Raven 45 - 52: vodni tabor

  • Pošasti: Merman, Elite Merman Fisher, Merchant Merchant, Merman Merchant, Fat Merman
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Oklep sreče
    • Skrivnostna torbica
    • Rožnati losos
    • srebrni krap
    • Rourkovi izgubljeni škornji
    • Taritasova čelada, Tallisova čelada, Ajerijeva čelada
    • Uhani Ent Whisper
    • Parem pas
    • Pares ogrlica
    • Košček kristala iz starodavnih ruševin
    • Ain granatno jabolko
    • Zvitek Summon Geass

Vodni tabor je najboljše mesto za dvig do stopnje 50. Tukaj se izvede tudi naloga, ki črnemu duhu prinese raven 50. Od vodnikov, ki živijo v taborišču, lahko dobite črne kamne za ostrenje oklepov in orožja ter druge uporabne predmete. Pošasti se pojavijo zelo hitro in se premikajo v velikih skupinah, kar poveča učinkovitost mletja. Tukaj se lahko povzpnete do stopnje 52 in še dlje, še posebej, če potrebujete denar.

Raven 50 - 55: Naselbina klana Tugu

  • Pošasti: vodja klana Tugu, lovec klana Tugu, borec klana Tugu
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Veliko vrst orožja in oklepov
    • Sekarrjeva ogrlica
    • Uhani Eye of Assula
    • Asulin očesni prstan
    • Pečat starodavnih varuhov
    • Delavski napitek
    • Tugu Ornament Shard
    • Večna prepoved

To so precej zapletene pošasti, zato so samo tisti, ki so že zbrali dobro opremo (okoli 90 napadov), primerni za kamp Tugu Clan. Poleg tega ima ta lokacija elitno pošast, ki povzroči veliko škodo na daljavo. Na splošno je točka zelo primerna za črpanje. Lahko se spustite v rudnike, a brez dobre opreme bo ubijanje pošasti v njih trajalo predolgo.

Raven 51 - 55: tempelj Ellik

  • Pošasti: Caster Ellik, Cult Mage Ellik, Follower Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Zealot Proof
    • Kamni za intarzijo
    • Orožje Kreje
    • Oklep moči
    • Usnjeni škornji Derek
    • Asulin očesni pas
    • Prstan izobčencev
    • Stare knjige
    • Večna prepoved

Pošasti v templju se pojavljajo v paketih po 4-6 kosov. Imajo veliko možnosti, da izpustijo črne dragulje, predmete iz kompleta Grunil in orožje Kreia, s katerimi lahko dobro zaslužijo. Večina pošasti napade v tesnem boju, duhovniki pa uporabljajo uroke in so lahko precej težavni. Lahko meljete v samem templju ali v gorah južno od njega. Priporočamo, da se odpravite v gore, saj tam najdete pakete po 10 ali več pošasti.

Raven 53 – 55 (90+ napadov): Strupeni gozd

  • Pošasti: goba v oblaku, snežna goba, visoka strupena goba, lebdeča goba z mehurčki
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Čevlji Lemoria
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Dih gozda
    • življenjski kamen
    • Čisti črni kamen

Izravnavanje v Pollyjevem gozdu je pred prebujanjem, torej je zasnovano za stopnje 53-55. Po težavnosti je lokacija približno enaka Brlogu potepuških tatov in Brlogu plemena Grie.

V gozdu rastejo zastrupljene gobe, ki povzročijo 10 škode vsake 3 sekunde. Najverjetneje boste morali aktivno uporabljati napitke, še posebej, če pošasti ne ubijate prehitro. Plen iz gob tehta malo, zato se boste morali samo vrniti ali poslati služkinjo po napitke. Ko greste v Pollyin gozd, obvezno vzemite s seboj orodje za zbiranje virov. Najboljši predmeti, ki jih lahko pridobimo iz gob, sta oprema iz kompleta Lemoria in Mansharu Voodoo lutka. Lutke so potrebne za ustvarjanje zvitkov (podobno kot relikvije).

Raven 52–58: Fort Saosh (100+ napadov)

  • Pošasti: Rebel Spearman, Rebel Rifle Warrior, Rebel Thief Warrior
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Orožje Kreje
    • Deli kompleta Health in Grunil
    • Gladiatorski pas Shultz
    • Schulzova gladiatorska ogrlica
    • Inlay Stones
    • Zvitek priklica rdečega nosu
    • Večna prepoved

Vodna utrdba je eno najboljših mest do stopnje 54 in višje. Tukaj se lahko povzpnete do ravni 56-57 in na poti zbirate opremo za bolj zapletene lokacije. Če se še niste oblekli, poiščite skupino. Ne pozabite, da pošasti iz utrdbe povzročijo veliko škodo in lahko zvrnejo nasprotnike. Od njih lahko dobite predmete iz nabora zdravja in Grunila, orožja Kreie, pa tudi črne kamne. V bližini sta Spider Village in utrdba Sarma, kjer lahko kupite napitke in prodajate kramo. Poleg tega lahko najamete hišo v bližini in jo uporabite kot skladišče.

Raven 55 – 57 (100+ napadov): utrdba Ingan

  • Pošasti: Ingan Warrior, Ingan Infantryman, Ingan Archer, Ingan Sorcerer
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Ingan Armor Shard
    • Zaščitni kamen
    • Helm iz Lemorije
    • Rokavice Lemoria
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Čisti črni kamen
    • Fury of the Forest

Utrdba Ingan je območje izravnave od ravni 55 do 57. Videti je kot vodna utrdba.

Pošasti v utrdbi imajo slabo zdravje in hitro umrejo. Priporočamo tek med skalami, vendar ne smemo pozabiti, da je to mesto zelo priljubljeno. V bližini je kamp, ​​kjer lahko kupite napitke ali popravite opremo. Najboljši predmeti za plenjenje pri Inganih so oprema Lemoria, Fury of the Forest in lutka Mansharu Voodoo. Lutke so potrebne za ustvarjanje zvitkov (podobno kot relikvije).

Raven 55 - 58: Piratski otok

  • Pošasti: pijani iskalec zaklada, borec na krovu, elitni borec, elitni piratski gladiator
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 5/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Rdeči koralni prstan
    • Prstan iz modre korale
    • Uhani iz rdeče korale
    • Uhani iz modre korale

Pirati se pojavljajo na dveh otokih, najprimernejša točka za mletje se nahaja na severnem otoku. Lokacija je namenjena črpanju v skupini 5 igralcev. To je verjetno najboljše mesto za dvig do stopnje 60. Če se niste imeli časa dobro obleči, pazite, da se ne oklepate prevelikih paketov. Če ste dobro oblečeni, lahko meljete sami ali s partnerjem na vzhodu ali zahodu. Če želite priti na otok, potrebujete ladjo in konja za prevoz plena. Namesto ribiškega čolna lahko uporabite Epheria Escort, saj ima večjo kapaciteto. V pristanišču na otoku so trgovci, kjer lahko kupite napitke, popravite opremo in zamenjate valuto.

Stopnja 56 in več

Stopnja 56 in več (100+ napadov): Bashim Camp

  • Pošasti: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Orožje Rozhar
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Asulin prstan izgubljene čarovnije

Ta lokacija se nahaja znotraj kanjona. V njem je veliko pošasti, vendar je malo verjetno, da bodo dovolj za skupino. Območje Bašima ni v puščavi, zato ne potrebujete prečiščene vode in janeževega čaja. Pošasti na tej lokaciji ne spustijo edinstvenih predmetov, vendar lahko tam dosežete raven, če vaša oprema pušča veliko želenega. Plen vključuje predmete iz kompleta Roshar, pa tudi črno in drage kamne, ki jih je mogoče zaslužiti. Če želite gojiti čisto srebro, vam svetujemo, da se odpravite v Water Fort.

Stopnja 56 in več (110+ napadov): Puščavski grad

  • Pošasti: varuh puščavskih nag, poveljnik puščavskih nag, duhovnik puščavskih nag, bojevnik puščavskih nag
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
  • Rokavice Rochava
  • Črni kamen (oklep)
  • Črni kamen (orožje)
  • Serap ogrlica
  • Zvitki z besedilom v starodavnem jeziku
  • Asulini uhani Lost Spell
  • Popotniška izkaznica

Puščavsko območje se nahaja v bližini vzhodnega bazarja, v puščavi, kar pomeni, da boste potrebovali prečiščeno vodo in janežev čaj. Konja lahko pustite upravitelju vozlišča. Območje puščave naseljujejo številne pošasti, ki jih je enostavno premagati. Kot plen lahko dobite črne kamne, ogrlico Serap in zvitke z besedilom v starodavnem jeziku.

Stopnja 56 in več (110+ napadov): dolina Titum

  • Pošasti: Desert Fogan Guardian, Desert Fogan Warrior, Desert Tumbleweed Fogan, Desert Fogan Soothsayer, Desert Fogan Sentinel
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 3/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
  • Serap ogrlica
  • Rohava čevlji
  • Črni kamen (oklep)
  • Črni kamen (orožje)
  • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
  • Podrobnost kompasa
  • Asulin izgubljeni čarobni prstan
  • Granat III Natančnost

Dolina Titum je daleč v puščavi in ​​jo je težko najti brez kompasa. Ko greste tja, se založite s prečiščeno vodo in janeževim čajem. Konja lahko pustimo v dolini. V dolini Titum je veliko pošasti, vendar ne predstavljajo velike grožnje. Kljub dejstvu, da je zelo donosno mletje v dolini Titum, malo igralcev gre tja - očitno jih prestraši potreba po potovanju skozi puščavo.

Stopnja 56 in več (145+ napadov): Pozabljene ruševine

  • Pošasti: poveljnik pozabljenih ruševin, varuh pozabljenih ruševin, kadri gladiator, kadri čarovnik, kadri bojevnik
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Orožje Roshar
    • Serap ogrlica
    • Prstan zaščitnika ruševin
    • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
    • Asulin pas izgubljenih urokov
    • Granatno jabolko III krit. Hit

Pozabljene ruševine niso najbolj primeren kraj za mletje, vendar lahko tam dobite nekaj redkih predmetov. Ruševine se nahajajo na zahodu Valencie, ne v puščavi, nedaleč od orientalskega bazarja. V ruševinah je veliko pošasti, vendar so vse zelo močne, zato imajo liki s slabo opremo težave. Plen: črni kamni, orožje Roshar, zvitki z besedilom v starodavnem jeziku. Poleg tega lahko tukaj dobite prstan zaščitnika ruševin. Prstan je sestavljen iz več delov. Serapova ogrlica pade samo s pošasti.

Stopnja 56 in več (130+): Rogue's Rift

  • Pošasti: peščeni ropar, peščeni morilec, peščeni elitni bojevnik, peščeni strelec
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 2/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Orožje Roshar
    • Serap ogrlica
    • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
    • Fragment kremplja črnega duha
    • Asulini uhani Lost Spell
    • Pregrada Ametist III

Thieves' Gorge se nahaja blizu Shakatuja, ne v puščavi. Optimalne zahteve: 175 napad / 220 obramba. Eno najboljših mest za črpanje. Edina pomanjkljivost je velika konkurenca.

Stopnja 56 in več (150+ napadov): Tempelj polmeseca

  • Pošasti: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Prstan zaščitnika templja
    • Serap ogrlica
    • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
    • zarjaveli prstan
    • Asulin pas izgubljenih urokov
    • Trdnost Malahit III

Tempelj Crescent je v puščavi, zato boste potrebovali kompas. Ko greste tja, se založite s prečiščeno vodo in čajem iz zvezdastega janeža, da se znebite puščavskih debuffov. V templju je veliko pošasti in so zelo močne, zato je ta točka za like z dobro opremo. Tudi če grindate v skupini, ne pozabite paziti na svoje zdravstveno stanje. Tempeljske pošasti so imune na udarce in to je zelo nadležno. Optimalne zahteve 175AP/220-230DP. Ta kraj je zelo priljubljen, saj lahko tukaj dobite redek plen - črne kamne, ogrlico Serap in zvitke z besedilom v starodavnem jeziku ter prstan zaščitnika templja. Prstan lahko pade v "čisti" obliki ali kot Rusty prstan, ki ga je treba očistiti.

Stopnja 57 in več (180+ napadov): Kačja dolina

  • Pošasti: prezibajoči bazilisk, bazilisk skrbnik, bazilisk lutkar
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Oklep iz Rohave
    • Basilisk Pas
    • Deli pasu baziliska
    • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
    • Asulin pas izgubljenih urokov

Valley of the Serpents se nahaja na zahodu Valencije, nedaleč od Altinove, kjer lahko popravljate opremo in prodajate smeti. Basilisk Gorge je poln kompleksnih pošasti. Če niste dobro oblečeni, pozorno spremljajte svoje zdravstveno stanje. Optimalne zahteve: 185AP/230DP. Soteska je zelo priljubljena, saj lahko tukaj dobite redek plen - črne kamne, zvitke z besedilom v starodavnem jeziku, predmete iz kompleta Rohava, dragulje in pas baziliska, ki je prav tako sestavljen iz delov.

Stopnja 57 in več (170+ napadov): Taftarsko nižino

  • Pošasti: Centaur Axe Warrior, Centaur Hunter, Centaur
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Helm iz Rochave
    • Kentavrov pas
    • stari pas
    • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
    • Asulina izgubljena čarovniška ogrlica
    • Hitrost Ametist III spretnosti

Taftarsko nižino se nahaja na zahodu Valencije, nedaleč od orientalskega bazarja. Na njem ni veliko pošasti, hodijo v skupinah po 6-7 kosov, precej daleč drug od drugega. Kentavri so imuni na knockdowne, zato boja z njimi ni mogoče imenovati enostavno. Optimalne zahteve: 190AP/230DP. Taftar Plain ni posebno priljubljen med igralci, saj niveliranje na njej ni posebno učinkovito. Kot plen lahko dobite črne kamne, Rohavovo čelado, Kentavrov pas in dragulje.

Stopnja 58 in več

Raven 58 in več (190+ napadov): Navan Meadow

  • Pošasti: Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (orožje)
    • Kamen uničenja
    • Kamen življenja
    • Čelada Griffin
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Dih gozda
    • Čisti črni kamen

Navan Meadow je za znake ravni 58 in višje. Za razliko od drugih lokacij iz prvega dela Kamasilvije, mletje travnikov ne zahteva najboljše opreme, zato je ta kraj zelo priljubljen. Za učinkovito mletje poiščite skupino in se založite s hrano in napitki. Po količini doživetja se navanski travnik lahko primerja z goščavo starih modrecev. Če potrebujete samo denar, poiščite druge lokacije.

Na travniku so najrazličnejše pošasti in priporočamo, da vnaprej preučite njihove sposobnosti. Pernati volkovi so najboljša tarča za mletje (ob predpostavki, da za istoimenski napitek ne potrebujete grifonovih krempljev). Pernati volkovi se pojavljajo v velikih skupinah in so sposobni premagati nasprotnike. Bodi previden! Na travniku najdemo tudi fnile, črne panterje, slone in perise. Poskusi, da ne pobereš dodatnih pošasti, če nisi prepričan v svoje sposobnosti. Griffin's Helm pade z običajnih in kraljevskih grifinov.

Raven 58 in več (190+ napadov): rudnik žvepla

  • Pošasti: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Sichil ogrlica
    • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
    • Fragment neznanega zemljevida
    • Del kompasa
    • Popotniška izkaznica
    • Fragment kremplja črnega duha
    • Ogrlica Dirty Sicil
    • Modro žveplo
    • Pregrada Ametist III

Tovarne žvepla se nahajajo na severovzhodu Valencije. Tja lahko pridete iz prestolnice tako, da na vhodu pustite kamelo ali konja. Delavnice ne veljajo za puščave, vendar jih naseljujejo nevarne pošasti. Pojdite tja s skupino. Če ni skupine, ubijte pošasti zunaj. Plen: črni kamni, zvitki z besedilom v starodavnem jeziku in deli za kompas. Dobite lahko tudi ogrlico Sichil (zarjaščeno ali obdelano, kot je primer s prstanom iz templja polmeseca).

Stopnja 58 in več (200+ napadov): zapor Pillap

  • Pošasti: Caphrasov mojster, Ječar z železno roko, Hudi krvnik, Ponoreli Huligan
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Sichil ogrlica
    • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
    • Fragment neznanega zemljevida
    • Del kompasa
    • Popotniška izkaznica
    • Fragment kremplja črnega duha
    • Ogrlica Dirty Sicil
    • Malahit III Hitrost
    • Izgubljeni del prepovedane knjige

Zapor Pillap se nahaja na jugovzhodu Valencie, v bližini mesta kriminalcev Muicun. Če si izobčenec, ni težko priti v zapor. V nasprotnem primeru vas čaka dolga in naporna pot. Zapor ne velja za puščavo, v njih je veliko pošasti, sama lokacija je preprosto ogromna, tako da lahko v njej grindate brez ustavljanja. Edina težava je, da imajo pošasti veliko zalogo zdravja in impresivno moč napada.

Stopnja 59 in več (210+ napadov): gozd Mansharu

  • Pošasti: Mansharu borec, Mansharu lovec, Mansharu bojevnik, Mansharu duhovnik
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 4/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (orožje)
    • gozdni bes
    • Zaščitni kamen
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Delček zemlje
    • Čisti črni kamen
    • Rokavice in čevlji Lemoria
    • Karnakova ogrlica

Gozd Mansharu je lokacija, rezervirana za like na visoki ravni (59+). Tukaj živijo zelo nevarne pošasti, za premagovanje katerih je zelo zaželeno imeti orožje Kutum.

Najverjetneje boste potrebovali skupino, vendar ne petih, ampak treh igralcev, saj od pošasti padejo le trije zakladi. Pozorno spremljajte duhovnike in lovce - povzročijo največ škode in jih je treba najprej ubiti.

Stopnja 59 in več (220+ napadov): Forest of Alv

  • Pošasti: Bojevnik Lonaros, Skavt Lonaros, Lokostrelec Lonaros
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 5/5
  • Gostota pošasti: 4/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • gozdni bes
    • Lonarosov prstan
    • Zaščitni kamen
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Dih gozda
    • Lonarosov prstan
    • Rokavice Lemoria
    • Delec Zemlje

Lonaros je lokacija, namenjena igralcem stopnje 59 in višje. Podobno je zaporu Pillap, za uspešno grindanje je potrebna skupina.

Lonaros ni zelo priljubljen pri igralcih, ker ga je tam težko zmleti, in mnogi imajo raje grifone. Na tej lokaciji lahko dobite prstan Lonarosa, vendar velja za slabšega od prstana zaščitnika templja.

Stopnja 60 in več (230+ napadov): Anakreontov tempelj / ruševine Hystria

  • Pošasti: Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
  • Izkušnje: 3/5
  • Zahtevnost: 5/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Črni kamen (orožje)
    • Pomaknite se z besedilom v starodavnem jeziku
    • Podrobnost dobrega kompasa
    • Značka tajne organizacije
    • Črni starodavni drobec
    • Podrobnost kompasa
    • Popotniška izkaznica
    • Inlay Stones
    • Ogrlica Tunra

Te lokacije je mogoče doseči le skozi portal, ki se naključno pojavi v puščavi. Oba sta še posebej zahtevna in namenjena skupinam. Menijo, da je Anakreontov tempelj lažji od ruševin Histrije, vendar ni primeren za solo prehod. Prehod teh lokacij ne daje preveč izkušenj in denarja, vendar lahko dobite redke materiale za ustvarjanje uhanov Tunra, pa tudi črne kamne, rezervne dele za kompas in zvitke z besedili v starodavnem jeziku. Če želite priti do Anakreontovega templja ali ruševin Histrije, se morate dvigniti na raven 59-60, zbrati dobro opremo in si poiskati skupino.

Stopnja 60 in več (230+ napadov): Ruševine gozda Mirumog

  • Pošasti: pokvarjeno drevo čuvaj, pokvarjeno drevo varuh, Mirumog, Ant Ghost
  • Izkušnje: 4/5
  • Zahtevnost: 5/5
  • Gostota pošasti: 3/5
  • rudarjenje:
    • Mladi Ent Bark
    • Čisti črni kamen
    • Dih gozda
    • Čelada in oklep Lemorije
    • Veltarjev pas sijaja
    • Lutka Voodoo Mansharou
    • Fury of the Forest
    • Dih gozda
    • Mote of Wind

Gozdne ruševine Mirumoga so za like na ravni 60 in višje. Po težavnosti so podobne ruševinam Hystria, kar pomeni, da boste za dokončanje potrebovali skupino.

Posebno pozornost si zaslužijo topoli opazovalci in stari topoli. Povzročajo veliko škodo, opazovalci pa prav tako eksplodirajo, preden umrejo, in igralcem naložijo debuff.

Stopnja 60 in več (240+ napadov): Tempelj Gyfinrasia

  • Pošasti: starodavno skrivnostno orožje, starodavno orožje za odkrivanje, starodavno vojno orožje
  • Izkušnje: 5/5
  • Zahtevnost: 5/5
  • Gostota pošasti: 5/5
  • rudarjenje:
    • Črni kamen (oklep)
    • Kamen uničenja
    • gozdni bes
    • Deli kompleta Lemoria
    • mesečev kamen
    • Tunra pas
    • Mote of Wind

Tempelj Gayfinrasia je za znake stopnje 60 in višje. Po težavnosti je podoben templju Hystria, kar pomeni, da je ena najtežjih lokacij v igri. Optimalne zahteve: 220+AP, 280+DP, orožje Kutum.

Po vsej lokaciji so postavljeni stolpi, ki jih je treba najprej uničiti. Pošasti se pojavljajo v paketih po 3 in imajo veliko zalogo zdravja, zato priporočamo, da zberete skupino za pohod. Tempelj Gayfinrasia velja za vrhunsko vsebino za dobro oblečene like in tukaj lahko dobite veliko izkušenj in srebra.

Poleg tega tempeljske pošasti odvržejo najboljši pas v igri, Tunra's Belt, kot tudi Forest Fury, ki se uporablja za izdelavo novih draguljev.

Od 7. junija do 5. julija(4. tedni) bo potekal dogodek Treasures of Kamasylvia, ki bo časovno sovpadal s posodobitvijo igre.

In tudi v povezavi z uvedbo dodanega Pegaza Bonus izkušnje z vozilom +10 % do 26. junija.

Bistvo dogodka je, da bodo predmeti padali iz mobov in med zbiranjem - "Seal of Meadows" in "Traces of Glades".

Dobite jih lahko tudi kot dosežek (3 “Seal of Meadows” na uro igranja, ne več kot 15 kos na dan, in za 6. uro igre “Print of Meadows 3 kos. in 1 “Traces of Glades”) ).

Z uporabo menija za izdelavo (L) - iz njih je mogoče ustvariti alkimijo "Skrinja Kamasilvije"(20 »travniških tjulnjev«), oz "Zakladnica Kamasilvije"(20 odtisov glade in 20 kamasilvijskih skrinj).

Kamasilvija


Končno! je predstavil novo lokacijo - Kamasilvijo - deželo temnih vilinov. Nahaja se na jugu – pod Medvedjo vasjo. AT nova lokacija je dodal približno 50 novih NPC-jev, 150 nalog in 100 vrst novih pošasti ter dva nova priklicana šefa - Karnak in Griffin Ahib.

Tedenska naloga je zdaj dodana za igralce ravni 58+ (ki so zaključili nalogo »Bojni preizkus Reda Veltarja«), ki jo je mogoče dobiti z uporabo predmeta »Veltar: Scroll of Summoning«. Zvitek lahko dobite od NPC Milforda in tako, da dokončate njegovo nalogo "Mountains of Velthar". Z uporabo drsnika na določenem mestu boste začeli preizkus, za to morate v skupino vzeti vsaj še enega igralca. Pošasti bodo, kot je obljubljeno, precej krute.

Na novi lokaciji lahko dobite "Belt of Velthar's Radiance": napad 5, teža +80LT. ko bo nadgrajen, bo vsak korak dodal +3 za napad, +25 HP.

Dodan pegasi

to ni prekletstvo, to so konji. Čudoviti konji, ki se znajo dvigniti.

in imajo tudi edinstvene veščine: "Rack up", "Double jump", "Wings", "Speed: Pressure", "Free let". Največja raven, kot vsi konji – 30. Ne gre jih križati.

Kako dobiti Pegaza:

Če želite dobiti Pegaza, morate najprej pripeljati kasača 8. ranga (to je že glavobol in trpljenje), nato pa pojdite do NPC Galeb na lokaciji "Pašnik kamnite pustinje" (odstranite opremo s konja in jo dajte do NPC). Nato se pogovorite z Gullo in pritisnite gumb "Pripravi" - to je poskus prebuditve kasača. Preden kliknete na "priprava", boste morali lestvico zapolniti s posebnimi postavkami, ki se ob vsaki napaki ponastavijo na nič.

mesečev kamen pridobljeno z združevanjem v preprosti alkimiji (tipka "L") x25 delcev vetra in x25 delcev zemlje. Nove delce je mogoče pridobiti z zamenjavo Seal of Racing in Golden Seal [Taming] od NPC Siam.

Nova oprema šefa: čelada Griffin

In novi vložki:

Izboljšan magični kristal - Harpija
Spremenjen magični kristal - Harpija
Čarobni prerojeni kristal - Harpija
Kristal izboljšane magije - Gobellinus
Spremenjen magični kristal - Gobellinus
Čarobni prerojeni kristal - Gobellinus
Izboljšan magični kristal - Viper
Spremenjen magični kristal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Kristal izboljšane magije - Hystria
Spremenjeni čarobni kristal - Hystria
Kristal prerojene magije - Hystria
Izboljšan magični kristal - Karme
Spremenjeni čarobni kristal - Karme
Čarobni prerojeni kristal - Karme
Izboljšan čarobni kristal - cvet
Spremenjeni čarobni kristal - cvet
Magic Reborn Crystal - Flower

Lahko jih dobite s preprosto alkimijo: združiti morate ustrezen kristal magije - Harpija / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Roža z gozdnim besom (1 kos) in Delec moči (10 kos)

gozdni bes- material, izkopan na ozemlju Kamasilvije.
Mote of Power- pridobljen s segrevanjem rumenih magičnih kamnov, kot je Amber III [Trdnjava], Amber III [Sk. napadi], Jantar III [Maks. teža], Jantar III [Moč napada], Jantar III [Natančnost], Jantar III [Krit. udarec], Iolit III in IV.

Pri kombiniranju dobimo enega od treh kamnov za vsakega (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), katerih parametri so nekoliko boljši od tistih pri čarobnih kristalih. Tri različice za vsak kamen imajo podobne značilnosti.

Na primer:

"Kristal izboljšane magije - Harpija"- Maks. HP+50, HP okrevanje +5, utaja +5

"Kristal spremenjene magije - Harpija"- Maks. HP+75, HP okrevanje +5, utaja +3

"Kristal prerojene magije - Harpija"- Maks. HP+50, HP okrevanje +10, utaja +3

Medtem ko je običajni "Crystal of Magic - Harpy"- Maks. HP+50, HP okrevanje +5, utaja +2

Zgodovina Kamasilve

Zgodba

Ob zori epoh, ko se je svet šele premetaval v svoji ognjeni zibelki, se je boginja Silvija spustila na zemljo, da bi v prah in pepel posejala prvo seme življenja. Razžrta od nepremišljene, podivjane strasti do ustvarjanja je svoje »darilo« pustila v puščavi na vrhu gore, katere mrtvo tišino je prekinjalo le tuljenje vetra. In na tem mestu je zraslo mogočno drevo Kamasilve, ki je postavilo temelje gozdov in hrastovih gozdov v okraju.

Po črnih razpokah so tekli viharni potoki rek, ki so nekoč mrtvo zemljo polnili z vlago. Zastarela skorja je počila, popustila pod pritiskom kalčkov in poganjkov, malahitne krošnje iglic in hrastov pa so se dvignile v nebo.

Toda Sylvia je ostala nezadovoljna. Strgala je dva sadeža z vej Kamasilveja in si prerezala zapestje, ju poškropila s svojo krvjo, nato pa ju je mimogrede vrgla h koreninam drevesa. Iz dneva v dan so nabrekle in zorele ter utripale v brezplodnem poskusu, da bi se odprle.

Prvi med njimi se je odprl v žarkih zore in v njem je ležal, zvijajoč in cvileći od vročine, zlatolasi otrok - Garnel, potomec Sonca. Drugi se je odprl v temi in mrazu noči ter svetu razkril Vedirja, potomca Lune.


274 AD

Potem ko so tri delegacije, poslane na meje Kamasilvije in tam izginile brez sledu, Guy Serik, mladi vladar Kalfeona, ki je uspel veljati za briljantnega taktika in poveljnika, nagovori svoje ljudstvo z govorom:

»Kamasilvija! V zadnjem času je bila ta beseda na ustih vsakega od vas. Za tujce zaprta skrivnostna dežela vas vabi, tako kot je nekoč divji požar - nastanek nevihtnih strel - vabil naše daljne prednike.

Trgovci, oblečeni v svilo, govorijo o novih trgovskih poteh, v gostilnah med opojnimi hlapi lebdijo banalnosti o neizmernem bogastvu, perice ne perejo perila, ampak kosti za vilinske princese, tudi otroci se ne igrajo več vitezov Kalfeona - zdaj jim je všeč ostro- uhati ljudje.

Heh, vem tudi, kaj šepetaš v medli luči oljenk ob večerih, ko misliš, da te nihče ne bo slišal. Reci, tvoj kralj je minil, omehčal. Njegovi veleposlaniki so izginili, on pa še vedno ne bo poslal vojske. Vendar ne vem kam točno naj ga pošljem? Pod krošnje večnih dreves, v nepregledno džunglo, kjer kraljuje neznano? Kdo lahko jamči, da so zgodbe o gozdovih Kamasilvije, ki sem jih v otroštvu slišal od stare dojilje, samo izmišljotina, plod brezdelnih umov? Kdo mi bo, roko na srce, zagotovil, da se bo vrnila tudi desetina borcev, ki sem jih poslal?

Ne, ne bom poslal ljudi v Kamasilvijo. Danes obstajajo drugi problemi - očitne, pereče državne potrebe, ki zahtevajo znatna finančna in družbena vlaganja. Zločin cveti, pod mestnim obzidjem divjajo bolezni, letina je okrnjena s točo, v hiše sta se naselili revščina in lakota ... Še več, troli se nas gnetejo na severu in vzhodu; v vojski pa imata hkrati dva od petih vojakov meča.

Pustite viline pri miru z njihovim prekletim gozdom! Naj vas spomnim, da nismo ušljivi divjaki, ki slikajo po jamskih obokih, in nismo nomadi, izčrpani od dolgega potovanja, ki tavajo po svetu in iščejo varno bivališče. Imamo dom - Calpheon, in dolžni smo skrbeti zanj.

Prigovarjam, pozabite na Kamasilvijo - ni za ljudi. Ni nam usojeno prestopiti njenih meja, dokler vilini sami tega ne bodo želeli.«


276 AD

Kamasilvija je smrdela po krvi. Kri je zmrznila kot zrnca karmina na travi, kapljala je z listov, obarvanih v škrlatno-zlatih tonih zgodnje jeseni, in se penila med razpokami zmrznjene zemlje. Na jasi pod težkim, razpotegnjenim drevesom - tako debelim, da se je celo ducat ljudi komaj oprijelo njegovega debla - so mrtvi ležali kaotično, zamrznjeni v nenaravnih položajih. Koničasta ušesa in mandljaste oči so izdale njihovo nekdanjo pripadnost rodu vilinov.

Visok moški z razmršenimi, kot garnituro črnimi lasmi se je napenjal nad enim od njih in skušal iz pohabljenega hrbta potegniti ukrivljen, nazobčan meč. Stvari niso šle dobro. Kosti so žalostno hreščale, robovi rane so škripali in nabrekli z mehurčki ihorja, a rezilo ni popustilo.

Ay-yay, jebi me sonilno! Verjetno se je zataknil v rebra, - je med naslednjim sunkom izdahnil lastnik rezila. No, potem poskusimo nekaj drugega.

Z nogo je položil trupla na spodnji del hrbta, z obema rokama prijel ročaj in ga sunkovito dvignil. Grunted, chvyakunlo, prasketalo, in meč je končno prišel iz mrtvega telesa, pri čemer je s seboj dober snop raztrganih mišic.

Drugi moški je med omenjeno manipulacijo umirjeno sedel na mahoviti kamen in pred očmi z radovednostjo vrtel odpadli cvetni list, kot da bi hotel brati prihodnost iz njegovih rjavih žil in se gnusno namrščil. Temnolaski to ni ušlo.


Ti si brezupen kreten, Garnel.

In preveč uživaš v smrti, Vedir, - je odgovoril vzdevek Garnel, dvignil oči in pustil cvetni list pri miru.

Priznam. V tem, da vzameš življenje drugemu bitju, je določen izmuzljiv čar. Zabavno je, veste, gledati, kako upi, spomini in občutki drugih ljudi skupaj s krvjo tečejo po rezilu.

Prosim, prihranite mi vaše patetične izlive. Še pred dvema mesecema se mi je zdelo, da bom jaz na mestu tega revčka.

Ba, brat, o tem sem bil prepričan pred nekaj urami, - je pohlepno zarenčal Vedir.
- In koga imenujete revež? Ali ni to tisti Anibese? Da, nadlegujejo nas hujše kot mušice, ki so nam zlezle v ušesa in nos.

Dejstvo. Zadnje čase so nagajivi, postali so drznejši. Tako so prišli do drevesa. Zdi se, da naša veličastna, prijazna, mehka Bereila ni primerna za vlogo kraljice: pogrešala je kult, ki ji zori pred nosom.

Oh, škoda, da jih nismo uspeli ubiti, preden so našli pokrovitelja. Losos - Siva senca, Oči goreče v temi, Šepet v temi! Uf, običajen umazan demon.

Bojim se, da se motiš glede njega. Treba ga je obravnavati čim prej.

No, to je brez mene.

Ste se že odločili? - je rekel potomec Sonca in s prsti udaril nemirno frakcijo po kolenskih kapicah.

Ja, Temni vitezi in jaz bomo šli v zunanje dežele.

Neprimerno je, da vladar zapusti svoje ljudstvo v tako nemirnem času.

ne odhajam. Odhajam z delom njega, ki ima verjetno prihodnost.

Kamasilve se morda še prebudi. Silvija…

Silvia! Oh Sylvia! - je posmehljivo karikirano dvignil roke proti nebu Vedir. - Več kot 200 let ste jo klicali! Pa kaj? Je ozdravila gozd, odstranila prekletstvo z naših otrok? ne! Morda je dala kakšen koristen nasvet ali dala kakšen znak? ne! Naša ničvredna mati ni nič drugega kot muhast otrok v telesu božanstva. Naveličala se je starih igrač.


Zmerjaš, kot vedno. Imenujete jo otrok, a sami ste nestrpni in vneti, kot mladi khuruto. Upam si malo osvežiti spomin: naša nesmrtnost temelji na moči tega gozda. Zunaj njenih meja ne boste zdržali dolgo.

Morda, vendar bom v vsakem primeru umrl, sledil glasu usode; proč od prekletih hrastovih gozdov in fanatičnih duhovnikov.

Vidim, da se s tabo nima smisla prepirati. Upam, da boš, preden zapustiš Kamasilvijo, predal Sacred Blades Akerjem, kajti po tvojem odhodu bodo le oni zaščitili drevo pred Anibi.

Seveda.

283 AD

Ne glede na to, ali so bili rituali duhovnikov okronani z uspehom, ali je Sylvia slišala molitve svojih otrok ali pa je bila zemlja sita krvi in ​​trpljenja gozdnih ljudi, toda drevo Kamasilve se je končno prebudilo iz spanja.


284 AD

V gazebu, pod pogledi kariatid, prepletenih z bršljanom, je na majhnem prestolu sedela bleda, skoraj prosojna deklica lepih, a šibkih potez in temno jantarnih oči, prekritih z napol povešenimi vekami, in božala izrezljane naslone za roke. oblika grifonov z gracioznimi rokami. Njena obleka - oprijeta obleka s širokimi rokavi - je bila v ostrem kontrastu z okoliškim zelenjem in belino, s prevlado škrlatnih cvetov.

Pred njo, klečeč in spuščeno glavo, je stal moški v rebrastem oklepu, zmečkanem na ramenih - poveljnik straže Akers. Medtem ko je čakal, da so mu dovolili spregovoriti, si je s čela neprestano odmikal skodrane lase, namazane z znojem, in se namrščil, praskal po široki vreznini na licu, ki je že bila pokrita s skorjo.

Dekle na prestolu je narahlo potopljalo z nogo.

Gospa Bereili,« je začel Aker in to potezo razumel kot dovoljenje, »kot veste, sta pred osmimi leti Garnel in Vedir, potem ko sta odbila napad Anibov na Kamasilve, le-te pregnala čez rob gozda. Potem …

Kraljica je nestrpno zmajala z glavo in dala jasno vedeti, da vse to ve in naj se na to ne osredotoča.

Ahem, ahem, tako je, oprostite, vaše veličanstvo. Zdelo se nam je, da bodo Anibi, izobčeni iz svojih domovin, kmalu izgubili moč in odšli v drugi svet tako rekoč po naravni poti, brez našega posredovanja. Žal, postali smo žrtev lastnega ponosa.

Jantarne oči so se odprle in gorele so z oker plameni. Poveljnik je za trenutek pomislil, da bo Bereilly poskočila in ga jezno odvrnila, a se je le ugriznila v ustnico in strmela v šojko, ki je gnezdila na glavi ene od marmornatih boginj.

V zadnjem tednu sta bila dva napada,« je nadaljeval s prikritim vzdihom, »eden proti severni postojanki, drugi proti jugovzhodni postojanki. Oba sta pogorela do tal. Skupaj: padlo je 35 vojakov, dvakrat več pa je bilo hudo ranjenih. Preživeli poročajo o odlično oboroženih bataljonih Anib in - Sylvia, ne morem verjeti, da to govorim sam - demonih. Poleg tega je bil danes podivjan poskus preboja v Kamasilve. Na srečo smo se lahko pravočasno odzvali.

Živahni ptič, ki je napihnil perje in nezadovoljno čivkal, je neuspešno poskušal namestiti vejo na v večnost izbočeno obrv. In zdelo se je, da gospodarico Kamasilvije skrbi njen problem veliko bolj kot vojakova zgodba.

Situacija je težka. Nespametno je polagati upe na naše očete. Od Vedirja ni nobenih novic, prav tako se ne ve, ali je še živ. Garnel - ne zamerite mi, vaše veličanstvo - je ponorel, odkar se je drevo prebudilo. Hm.. Bojim se, da se moramo obrniti na ljudi po pomoč - oni so naša priložnost za rešitev. Vse kar morate storiti je, da naročite in...

Poveljnik je okleval. Kraljična je pogledala naravnost vanj in v globini njenih zenic je krhka duša pljusknila na črnih valovih, izgubila mir.

Samo naročiti morate ...« je tiho ponovil Aker, njegove besede pa so odmevale po vrtni uti.

286 AD

Edikt o koncu izolacije, ki ga je odobrila svetla kraljica Bereili, varuhinja svetega drevesa in podkralj Silvije na smrtni zemlji, je ukazal, naj se odprejo vse ceste v Kamasilvijo in ne ovirajo prehoda meja potepuhi iz sosednjih sil. .

Napovedi s pomočjo dragih in poldragih kamnov so znanstveno utemeljene, saj fizičnih sprememb v najzgodnejši fazi ni mogoče zaznati. Vse več ljudi pa prihaja k medijem z vprašanji o prihodnosti in nasveti o življenjskih težavah. Za natančnejše vedeževanje je priporočljivo, da ga izvajate ob določenih dnevih, povezanih s cerkvenimi prazniki, luninimi mizami, gibanjem planetov, dnevi v tednu, uro dneva ipd.

Kamni, ki so jih uporabljali pri starodavnem vedeževanju

Kristali za ljudi

Kako izbrati kristal

Opisi kristalov zdravilcev in medijev

  • Ametist je kamen miru, pomaga pri duhovnem napredku.
  • Ametrin - pomaga pri astralni projekciji, ščiti pred škodljivimi psihološkimi vplivi.
  • Vijolični kamen (iolit) - pomaga na začetni stopnji duhovnega življenja.
  • Mica - odpravlja iluzije, pomaga videti subtilne svetove.
  • Mačje oko (krizoberil) - prispeva k videnju preroških sanj, podob iz drugega sveta, povečuje jasnovidnost.
  • Kvarc - zlahka komunicira s človeškim poljem.
  • Rose quartz - razvija in krepi magične sposobnosti, pomaga pri asimilaciji znanja praktikovnih čarovnikov.
  • Rock kristal (rauchtopaz, dimljeni kremen) - čisti pred negativnostjo, aktivira podzavest, ščiti pred vplivom drugih ljudi.

Kako očistiti kristal

Kako aktivirati kamen

Programiranje kamna

Kamni v sebi zbirajo informacije o svetu okoli sebe, ohranjajo vibracije in čustva osebe. Samo očiščen kristal je treba programirati. Če s kamnom nenehno delate, postane zelo občutljiv in ga lahko uporabite kot katalizator. Kristal lahko poveča namere svojega lastnika, spremeni energijo, ki ga obkroža. Preden se lotite programiranja, dobro premislite, katere informacije želite vanj vnesti. Kamen ne vidi razlike med zlim in dobrim. Zaznava le občutke. Izžarevati morate posebna čista čustva. Vzemite prečiščeni kristal v levo roko, pomislite na svojo željo. Tako lahko programirate kamen in vanj vnesete informacije o izvedbi načrta. Ne pozabite, da obstajajo različni kristali za uresničitev različnih ciljev.

Uporaba kristalov v magiji

Za vedeževanje so že od pradavnine uporabljali prozorne, zrcalne in gladke predmete. Opravljajo vlogo posrednika med vedeževalko, čarovnikom in drugim svetom.

Ogledala, voda, kristali se lahko uporabljajo kot odsevne površine za vedeževanje. Med vedeževanjem se človek osredotoči na gladko površino predmeta. Hkrati se spremeni njegova zavest in tako lahko zazna informacije o svoji prihodnosti. Vsakemu je dano vedeti svojo prihodnost, vendar bo to zahtevalo posebno znanje in prakso.

Neuporabno je zreti v magične predmete brez dela na sebi, zavesti in podzavesti. Treba se je naučiti razlagati znake, simbole, razlagati to, kar vidiš, tako, da jih lahko povežeš z realnostjo. Profesionalni vedeževalec ima natančno naravnano zaznavo, ima ogromen potencial za mentalno in psihološko znanje o človeku.

Napovedi s pomočjo dragih in poldragih kamnov so znanstveno utemeljene, saj fizičnih sprememb v najzgodnejši fazi ni mogoče zaznati. Vse več ljudi pa prihaja k medijem z vprašanji o prihodnosti in nasveti o življenjskih težavah. Za natančnejše vedeževanje je priporočljivo, da ga izvajate ob določenih dnevih, povezanih s cerkvenimi prazniki, luninimi mizami, gibanjem planetov, dnevi v tednu, uro dneva ipd.

Kamni, ki so jih uporabljali pri starodavnem vedeževanju

AT Antična grčija vedeževanje s pomočjo ogledal. Orakelj je bolnikom napovedal nadaljnji potek bolezni. Ko se je usedel pri vodnjaku, je orakelj usmeril pogled v ogledalo, ki je bilo s spodnjim robom potopljeno v vodo. Po naravi svojega odseva bi orakelj lahko presodil prihodnost - kverenta čaka okrevanje, poslabšanje ali smrt.

Inki so za vedeževanje uporabljali kameni kristal.

V Sibiriji so, da bi izvedeli prihodnost, zrli v vodo, nalito v posodo.

V Južni Ameriki so si prihodnost razlagali s simboli na polirani črni kamniti plošči.

Narodi Polinezije so zlivali vodo v zemeljsko luknjo in sodili o prihajajočih dogodkih glede na odseve, ki so jih videli v njej.

V severozahodni Indiji so prihodnost poznali po jetrih živali.

V Egiptu so vedeževali s črnilom, ki so ga nalili na dlan.

Druidi so lahko napovedali prihodnost s pomočjo magičnih kristalov (2000 pr. n. št.). Vedeževanje temelji na veri, ki je bila dejavna v letih 10.000 - 5.000 pr. pr. n. št.

V stari Angliji so vedeževali s pomočjo dveh ogledal, ki so ju postavili eno nasproti drugega, tako da se je odprl »hodnik«, v katerega so dolgo kukali, dokler niso videli bolj ali manj razumljive podobe. Da bi bilo vedeževanje učinkovitejše, so prižgali sveče in postavili posode z vodo.

Kristali za ljudi

Strokovnjaki svetujejo, da vsak ustvari svojo zbirko kristalov. Kamni imajo moč in energijo, ki ju lahko uporabimo v različnih življenjskih obdobjih. Sposobni so shraniti in koncentrirati določene informacije v sebi. Kako deluje? Obstaja energijski kanal, s pomočjo katerega lahko z usmerjanjem energije katere koli lastnosti (fizične, svetlobne, informacijske) skozi njega kopičite potrebne lastnosti v kamnu. Poleg tega deluje vibracijski kanal. Atomi v sestavi kristalne mreže vibrirajo z določeno frekvenco. Če je njihova vibracija v sozvočju s človeškim poljem, lahko to pomaga pri doseganju vaših ciljev.

Vsak kristal ima svoje značilnosti, lastnosti, ki jih v veliki meri določata njegova struktura in barva. Pred uporabo kristala v magične namene je treba na njem izvesti nekaj dejanj. Kamen je treba izbrati v skladu z nalogo. Za začetek se kristal očisti, nato se na njem izvede ritual za njegovo aktivacijo in na koncu še njegovo programiranje.

Kako izbrati kristal

Kamni so izbrani glede na notranje občutke. Poglejte kristal. Če je to vaš kamen, potem vam bo všeč. Vzemite kamen v roke. Če obstajajo prijetni in udobni občutki, čustva, potem kamen oddaja vibracije, ki so v harmoniji z vašo avro. Ena oseba ima lahko veliko takih kamnov, ni nobenih omejitev.

Opisi kristalov zdravilcev in medijev

  • Ametist je kamen miru, pomaga pri duhovnem napredku.
  • Ametrin - pomaga pri astralni projekciji, ščiti pred škodljivimi psihološkimi vplivi.
  • Vijolični kamen (iolit) - pomaga na začetni stopnji duhovnega življenja.
  • Mica - odpravlja iluzije, pomaga videti subtilne svetove.
  • Mačje oko (krizoberil) - prispeva k videnju preroških sanj, podob iz drugega sveta, povečuje jasnovidnost.
  • Kvarc - zlahka komunicira s človeškim poljem.
  • Rose quartz - razvija in krepi magične sposobnosti, pomaga pri asimilaciji znanja praktikovnih čarovnikov.
  • Rock kristal (rauchtopaz, dimljeni kremen) - čisti pred negativnostjo, aktivira podzavest, ščiti pred vplivom drugih ljudi.

Kako očistiti kristal

Najenostavnejši način za čiščenje kristala negativne ali tuje energije je curek tekoče vode. Kamen nekaj minut izpirajte s čisto vodo ali pa ga nekaj ur namočite v fiziološko raztopino. Vsi praktikanti ne svetujejo uporabe soli, saj lahko poruši strukturo kamna. Operite kamen v topli vodi z milom. Od časa do časa očistite kamen, da ne bo imel prekomerne informacijske obremenitve. Kristal postavite tako, da nanj pada mesečina (sonce je kontraindicirano). Na rastoči luni bo kamen dobil energijo.

Kako aktivirati kamen

Po čiščenju postavite kristal čez noč pod blazino. To je potrebno za hitro vzpostavitev povezave s kamnom. Sanje z vplivom kristala vam bodo povedale, v kolikšni meri je kamen uglašen z vašo energijo. Odpiranje kamna se pojavi s pomočjo rastlin (cedra, žajbelj), z zaplinjevanjem kristala s kadilom (kadilom). Pod piramido iz bakra, stekla, kartona postavite kamen – ta metoda je primerna tudi za odkrivanje magičnih lastnosti kamna.

Programiranje kamna

Kamni v sebi zbirajo informacije o svetu okoli sebe, ohranjajo vibracije in čustva osebe. Samo očiščen kristal je treba programirati. Če s kamnom nenehno delate, postane zelo občutljiv in ga lahko uporabite kot katalizator. Kristal lahko poveča namere svojega lastnika, spremeni energijo, ki ga obkroža. Preden se lotite programiranja, dobro premislite, katere informacije želite vanj vnesti. Kamen ne vidi razlike med zlim in dobrim. Zaznava le občutke. Izžarevati morate posebna čista čustva. Vzemite prečiščeni kristal v levo roko, pomislite na svojo željo. Tako lahko programirate kamen in vanj vnesete informacije o izvedbi načrta. Ne pozabite, da obstajajo različni kristali za uresničitev različnih ciljev.

Uporaba kristalov v magiji

Transparentni kamni v kombinaciji s cvetjem iste barve prispevajo k ohranjanju čistosti človeškega energetskega polja.

Kristali modre in vijolične barve v kombinaciji s sivko, sveži ali suhi, delujejo pomirjujoče, lahko lajšajo glavobole.

Kristal, obdelan z aromatičnim oljem, poveča njegove zaščitne in zdravilne lastnosti.

Kristali se lahko uporabljajo kot amuleti, pa tudi kot energetski kanali za zarote.

Za aktiviranje čaker osebe se uporabljajo kamni, ki ustrezajo barvi vsake čakre.

Postavite kristal v posodo z vodo: čez nekaj časa boste pod vplivom kamna prejeli zdravilno vodo.

Kristal vam omogoča nadzor pretoka vhodne in oddane človeške energije.

Kristali se lahko uporabljajo za izdelavo nakita in dodatkov, ki bodo opravljali ne le dekorativno funkcijo, ampak bodo tudi delali za ohranjanje dobrega počutja lastnika.

Kristali so čarobno darilo narave zate in zame. Kristali so sposobni prenašati tako pozitivno kot negativno energijo. Lahko so programirani za dobro ali slabo, zato je treba z njimi ravnati spoštljivo. Če se obrnemo na zgodovinska dejstva, lahko najdemo veliko dokazov, da dragulji lahko svojim lastnikom dolga leta prinašajo prekletstvo. Kristali so dovzetni za spoštovanje in ljubezen svojega lastnika, s tem pa mu tudi plačajo in vzpostavljajo harmonijo na vseh področjih človekovega življenja. Razporedite kristale po hiši glede na njihove čarobne lastnosti - in takrat bo vzdušje vaše hiše postalo svetlo, zdravo. O zmožnostih kristalov pri doseganju ciljev je dovolj podatkov. Glavni vpliv pri tej zadevi imajo seveda ljudje sami.


Eden od teh materialov so kristali – minerali, poldragi in dragi kamni. V okultizmu je najpomembnejša barva in trdota kamna in ne njegova kemična sestava. Dodajanje kamnov v magični obred poveča njegovo moč in učinkovitost. Poznavanje magičnih lastnosti kristalov lahko izberete tiste, ki bodo najbolje vplivali na potek obreda.Veliko kamnov se je treba navaditi, veliko kamnov je treba ukrotiti. Pri krotenju rahlo spremenijo barvo. Poskusite uporabiti kamne iste barve kot sveče, s katerimi se izvaja čarobni obred. Izbrani kamen ne sme biti prevelik in gladko poliran. Zelo pogosto so neopazni kamni tisti, ki imajo več energije in lahko znatno povečajo vašo magično moč. Uporabite tiste kamne, ki vas privlačijo in na vas delujejo pomirjujoče. Takšni kamni so najbolj primerni za magijo. Ukradeni kamni kažejo precej negativne lastnosti, kupljeni po nekaj letih postanejo talismani. Pravi talismani so podarjeni ali podedovani kristali.

beli kristali

Apofilit- Zagotavlja ravnotežje, dobro pomaga pri vedeževanju, napovedovanju.

beli opal- Izboljša domišljijo ter spodbuja ustvarjalnost in strast. Učinkovito pri motnjah živčnega sistema, lajša depresijo, izboljšuje spomin, krepi občutek zvestobe, predanosti, ljubezni in strasti. Pomaga pri zdravljenju raznih nalezljivih in prehladnih obolenj, uravnava raven insulina v krvi.

Selenit - Zagotavlja sočutje, zbistri um, razvija intuicijo, omogoča dostop do višjega znanja.

Ahat- Prinaša zmago nad nasprotniki.

modri kristali

Akvamarin - Krepi človekov duh in razkriva prevare. Daje razumevanje skrivnosti, to je eden najbolj čarobnih kamnov. Lajša zobobol, pomaga pri zdravljenju želodca in jeter.

Azurit - Odpira čakro tretjega očesa, krepi mentalne in duhovne sposobnosti, omogoča povezavo z višjo zavestjo, razvija spomin, osvobaja togosti v komunikaciji. Zdravi bolezni sklepov in hrbtenice.

turkizna - Ščiti, zdravi, izboljšuje razpoloženje. Odganja negativno energijo, uravnoveša moško in žensko v človeku. Pomaga najti izhod iz težke situacije. Uporablja se pri zdravljenju očesnih bolezni.

modri ahat - Dviguje vibracijo mentalne energije. Pomaga pri zdravljenju bolezni sklepov in kosti, uporablja se pri boleznih živčnega sistema in duševnih motnjah.

modri kremen - Pomirja, pomirja, lajša strah in vznemirjenje.

modri turmalin - Izboljša mentalno zavedanje in domišljijo. Pomaga pri zdravljenju bolezni pljuč in imunskega sistema. Odpre čakro tretjega očesa. Lastnika naredi mirnega in ustrežljivega.

Lapis lazuli - Kamen ljudi, ki si prizadevajo obnoviti svoj življenjski krog, prispeva k oblikovanju novih interesov, krepi prijateljstvo. Pomaga uresničiti nepričakovane načrte in projekte. Odpravlja negativno energijo, izboljšuje jasnost misli, lajša stres. Lajša glavobole, izboljšuje sluh, lajša depresijo, pomaga pri boleznih in poškodbah dihal. Krepi imunski sistem, odpravlja nespečnost, izboljšuje vid, razbremeni oči pri delu z računalnikom.

Safir - Daje zvestobo, čistost in skromnost, olajša koncentracijo sil. Podarja skrivno moč, krepi na izletih in potovanjih. Krepi neformalno moč osebe nad drugimi ljudmi. Daje sposobnost poučevanja drugih in njihovega vodenja. Daje moč proti vsem boleznim duše in telesa, proti nezvestobi, jezi in strahu. To je eden od kamnov, ki spodbujajo srečo, blaginjo in uspeh. Pomaga pri ustavljanju krvavitev, zdravi krčne žile, menstrualne motnje in razne virusne bolezni.
Kamen z razpokami, pikami in drugimi napakami je nevaren, lahko prinese veliko nesrečo.

Krizopraza - Kamen izumov. Ščiti pred nevarnostjo. Pomaga pri osredotočenju. Pomirja, vzpostavlja zaupljiv odnos med ljudmi, pomaga ugotoviti, ali je vaš sogovornik iskren. Prispeva k zdravljenju bolezni kosti in sklepov, bolezni krvi, pljuč in prebavnega sistema. Normalizira raven sladkorja v krvi.
Krizopraza, ki jo nosite v zapestnici, velja za odlično zdravilo proti zlobnemu očesu, zavisti in klevetanju, razmišljanje o njej zmanjša bolečine v očeh.

Celestine - Ima močno silo, spodbuja duhovni razvoj. Pomaga pri potopitvi v astral, vstajenju v spomin sanj, jasnovidnosti in duhovnem očiščenju. V medicinske namene se uporablja pri boleznih oči in ušes, za odstranjevanje strupenih snovi iz telesa.

rumeni kristali

Aventurin - Kamen je povezan s čisto ljubeznijo. Preveč lahkovernosti pri ravnanju s kamnom lahko v prihodnosti povzroči materialne izgube. Njegov magični pomen je ogromen, vendar je z njim težko delati, saj je kamen muhast in spremenljiv. Ni ga mogoče nositi ves čas.

rumeni jaspis - Jasper ščiti osebo pred boleznimi, spodbuja usklajevanje odnosov v službi, z nadrejenimi. Lahko se uporablja kot talisman na potovanju. Pomaga pri prilagajanju na novo okolje. Krepi endokrini sistem.

Citrin - Kamen draguljarjev in vedeževalcev na kartah, a tudi kamen prevarantov in prevarantov. Povezan z igre na srečo. Poveča zaupanje v lastne sile. Citrin je kamen z veliko energijo, privlači denar, uspeh, srečo, spodbuja blaginjo. Razvija intuicijo. Uporablja se pri zdravljenju duševnih bolezni. Spodbuja poslovno aktivnost in pomaga uresničiti načrt. Prispeva k poslovni uspešnosti.

rumeni topaz - Kamen za razkrivanje skrivnosti, kamen za kriminaliste, hipnotizerje, kamen za vplivanje na druge, kamen za psihologe. Omogoča vpogled v skrivnosti življenja. Odpravlja razdražljivost, uravnava razpoloženje, ustvarja mirno vzdušje v hiši. Ščiti hišo pred roparji. Poveča optimizem, povrne zaupanje. Uporablja se kot zaščita pred norostjo, nespečnostjo in zlobnim pogledom. Menijo, da nošenje okoli vratu ublaži napad astme.

Fluorit - Ima veliko obrambno moč. Lajša stres in napetost. Spodbuja spolno željo. Pomaga pri zdravljenju zob, bolezni sklepov in poškodb. Uporablja se za spreminjanje življenj na bolje. Lahko se uporablja za vedeževanje. Krepi telesno zdravje.

mačje oko - Prinaša srečo. Spodbuja harmonične odnose, vzpostavlja povezavo z naravo. Ima močne zaščitne lastnosti. Ščiti v ljubezni. Pomaga doseči materialno blaginjo. Krepi družinske vezi. Pomaga pri očesnih boleznih in pri korekciji vida. Lajša glavobole.

zlati beril - Razvija sposobnost telepatije, pomaga vzpostaviti povezavo z vzporednim svetom. Odpre kronsko (kronsko) čakro.

zeleni kristali

Beril - Izboljšuje spomin, lajša stres, pomirja. Pomaga pri zdravljenju bolezni pljuč, ledvic in krvi. Uporablja se za bolezni grla, jeter, srca, želodca, hrbtenice, pretres možganov.

Emerald - Velja za talisman mater in mornarjev. Sodobni okultisti vidijo določeno povezavo med tem kamnom in nezavednimi dejanji osebe. V njej se kot v ogledalu odseva vse skrivnostno, razkriva se prihodnost. Nosi se okoli vratu za krepitev spomina in izboljšanje vida. V zlatu ščiti pred nalezljivimi boleznimi, ljubezenskimi čari in nespečnostjo. Spodbuja čustveno in fizično ravnovesje, naravnava se na dobra dela. Krepi srčno čakro, spodbuja manifestacijo talentov in sposobnosti. Krepi ljubezensko razmerje, zagotavlja mir in srečo v domu, zvestobo v ljubezni. Pomaga pri zdravljenju bolezni pljuč, hrbtenice, srca. Lajša zobobol, migrene, bolečine med menstruacijo.

zeleni kalcit - Pomaga ugotoviti iskrenost sogovornika, spodbuja duhovni razvoj. Uporablja se za čiščenje telesa in zdravljenje nalezljivih bolezni. Izboljša možgansko aktivnost, pomaga pri cerebrovaskularnih motnjah.

zeleni fluorit - Odpravlja odvečno energijo, pomirja, pomaga pri stresu. Uporablja se pri zdravljenju nalezljivih bolezni, zaprtja.

Nefritis - V vsakdanjem življenju prispeva k spremembi, izhodu iz slepe ulice. V hiši vzpostavlja mirno, spokojno vzdušje, lajša stres, spodbuja harmonijo v družinskih odnosih. Je kamen dolgoživosti, varuje vitalno energijo, uravnava delovanje ženskih spolnih organov. Pomaga pri neplodnosti in menstrualnih nepravilnostih.

Malahit - Močan čarobni kamen, ki zahteva stalno pozornost do sebe. Lahko preveč pritegne pozornost drugih ljudi na vas, včasih povzroči nezdravo zanimanje tistega, ki ga nosi. Kamen vitalnosti in preobrazbe. Pretrga neželene vezi. Pomaga se znebiti slabih navad, razviti potrpežljivost in vztrajnost, znebiti se posledic negativnih izkušenj. Uporablja se pri zdravljenju astme, zlomov, tumorjev.

zeleni ahat - Krepi imunski sistem, povečuje samopodobo, odganja negativno energijo, pomaga pri opuščanju kajenja, daje odločnost, razvija iniciativnost, pomaga pri reševanju sporov.

Zeleni turmalin - Ščiti pred negativno energijo. Na splošno uravnava energijo. Privlači denar in bogastvo. Uporablja se za krepitev imunskega sistema, pri boleznih živčnega sistema, oči in srca.

rjavi kristali

Jantar - Ima medicinsko vrednost, je univerzalni čistilec organizma. Pomaga pri bolečinah v ušesih, vnetem grlu in drugih boleznih dihal (astma, bronhitis), lajša glavobole in bolečine v očeh. Lajša živčno napetost, povečuje vztrajnost, pomaga pri sprejemanju odločitev. V magiji se uporablja, ko so v njej žuželke, najbolj zanimiva je tista, v kateri je škorpijon. Dim iz gorečega jantarja povzroča vizije.

Topaz - Krepi energijo in jo usmerja v pravo smer. Ohranja stabilno zdravstveno stanje in dobro razpoloženje. Poveča energijo.

Oko tigra - Pomaga pri odločitvi in ​​doseganju določenega cilja. Spodbuja dobre namene in motivacijo. Uravnava energijo telesa, pomaga pri prilagajanju na spremembe okolju. Pomaga pri vzpostavljanju povezave z drugimi realnostmi. Ima lastnosti talismana v gospodarski dejavnosti. Ščiti pred nerazumnimi napadi ljubosumja. Spodbuja preobrazbo človeka, njegovo čarobno spremembo. Ta kamen je pravi kamen čarovnikov.

Rjavi ahat - Povečuje povezanost z zemljo in krepi spolno energijo. Pomirja, pomaga znebiti strahov. Uporablja se pri zdravljenju bolezni želodca in centralnega živčnega sistema, težav z vidom.

Rjavi (dimljeni) kremen - Odstranjuje toksine iz telesa, spodbuja njegovo čiščenje. Ščiti pred škodljivimi učinki obsevanja in kemoterapije. Nevtralizira negativne.

Jasper - Odpira glavno čakro in podaljšuje užitek ob spolnem odnosu. Če lastnik ni popolnoma čist in močan, ga lahko preda satanu v oblast. Predstavitev povzroči sovražna čustva do darovalca in postane vzrok za prepir. Predstavitev povzroči sovražna čustva do darovalca in postane vzrok za prepir.

Rdeči kristali

Granatno jabolko - Je vir oskrbe z energijo. Ustvarja močne strastne želje. Nadzoruje nerazumne napade agresije. Zdravi ukrivljenost hrbtenice, bolezni krvožilnega sistema in pljuč. Obnavlja. Spodbuja absorpcijo vitaminov in mineralov.

Lahko se uporablja za izboljšanje učinka drugih kristalov.

Ruby - Kamen moči, sijaja, nečimrnosti. Energizira in stimulira srčno čakro. Pomaga pri boleznih srca, vpliva na spolnost, nosečnost in porod.

rdeči jaspis - Kamen se lahko uporablja za ugotavljanje resnice v spornih situacijah. Zmanjšuje moč krvavitve in pomaga pri zdravljenju ženskih bolezni. Izostri čut za vonj.

oranžni kristali

oranžni kalcit - Kamen veselja, sreče in dobrega počutja. Daje željo po življenju, povečuje spolno željo, pomaga pri reprodukciji sanj v spominu. Poveča potenco in pomaga znebiti občutka manjvrednosti v spolnih odnosih.

Carnelian (karneol) - Daje pogum in moč, ščiti. Pomaga pri oslabitvi energije, pomaga se znebiti številnih strahov, tudi strahu pred smrtjo. Uporablja se za hiter doseg cilja.

p pomaga pri lajšanju bolečin v hrbtu in sklepih, pri depresiji.

Oobseg celestina - Spodbuja srečo v poslu, pomaga doseči srečo.

pRozrdrobni kristali

Diamant - Podarja krepost, pogum in zmago. Na strani kaznivih dejanj zoper njega. Simbolizira ljubezen in globoko duhovno povezanost. Pomaga pridobiti pogum. Nikoli ne koristi tistemu, ki ga je sam kupil. Zdravi sklerozo in apopleksijo, krepi imunski sistem, preprečuje nastajanje kamnov. Poveča učinek kemoterapije in radioterapije. Diamant s pegami v notranjosti velja za najbolj nesrečen in usoden kamen.

Kvarc - Ima veliko moč. Uporablja se za čiščenje in povečanje energije drugih kristalov. Uravnava raven energije, lahko čisti in uravnava avro ljudi in predmetov. Poveča . vijolični kristali
Ametist (cejlonski ametist) - Kamen miru in ravnovesja. Ametist varuje pred zastrupitvijo, gube se zgladijo, da se ne poglobijo, odstranijo se pege. Postavi se pod blazino, da vidi srečne sanje. Ima močno zdravilno in zaščitno silo, čisti avro, krepi živčni sistem, pomirja. Ščiti pred stresom, blaži jezo, bes, pomaga pri boju s strahovi. Odpravlja fizične bolečine, zdravi celulit, pomaga pri boleznih sluha in živčnega sistema, povečuje proizvodnjo hormonov. Ne morete ga nositi v zlatu - samo v srebru.

Fluorit - Pomirja, sprošča, izboljšuje spomin, pomaga pri koncentraciji. Zdravi zobe in dlesni, zmanjšuje bolečine v hrbtu.

Sugalit - Kamen ljubezni. Omogoča povezavo z drugimi realnostmi, spodbuja jasnovidnost, odseva negativno energijo. Zmanjšuje glavobole.

ROzovkristali

Rožnati turmalin - Daje priznanje in ustvarjalno moč, velja za talisman umetnikov. Zdravi depresijo, izboljša razpoloženje. Zagotavlja zaupljiv odnos med ljubimcema. Poveča telesno in spolno aktivnost. Uravnava endokrini sistem. Pomaga pri izpolnjevanju ljubezenskih želja.

rožnati kremen - To je kamen ljubezni. Poveča samozavest, nauči se ljubiti samega sebe in poveča samozavest. Odpre srčno čakro in vam omogoči, da najdete svojo ljubezen. Umirja srčni utrip. Zdravi opekline, pomaga pri motnjah krvnega obtoka. Pomaga pri zdravljenju otroških bolezni, kot so ošpice in norice. Zdravi skodle pri odraslih.

rožnati karneol - Krepi odnos med starši in otroki, ustvarja veselo vzdušje. Vzpostavlja stabilnost v domu, odnosih, krepi spolnost. Pomaga pri alergijah in senenem nahodu.

roza ahat - Razvija pogum in samozavest. Je kamen zanesljivosti, povezuje se z naravo.

Kunzit - Kamen ljubezni in duhovne komunikacije. Pomaga pri meditaciji, vrača moč po depresiji in razočaranju. Ščiti pred negativno energijo. Čisti avro.

Moskovčan - Pomaga pri potopitvi v astral. Odpravlja negotovost, pomaga v težkih situacijah, krepi intuicijo. Uravnava raven sladkorja v krvi, učinkovito pri boleznih ledvic.

črni kristali

Ahat - Pomaga doseči skrivnost skritih temeljev naše karme, klana, prednikov, tradicije. Uporablja se v nekromanciji in črni magiji. Ščiti pred nočnimi morami, pomaga premagovati nočne groze. Blaži bolečino ločitve, daje pozabo v ljubezni. Odklene goljufanje. Ščiti pred nasiljem, stabilizira situacijo. Podpira finančno stabilnost. Nosi se v zapestnici kot zdravilo proti protinu. Pomaga pri zdravljenju migrene, epilepsije, tumorjev.

Obsidian - Kamen je rešitelj, ščiti pred težkimi dejanji, onemogoča grehe. Pritegne uspeh v poslu. Ščiti pred črno magijo. Pomaga se znebiti slabih navad. Odpravlja negativno energijo v obdobjih težkih izkušenj. Zelo močan kristal, nezaželeno ga je uporabljati dlje časa.

Sardoniks - Kamen religije, ideologije, informacij, znanosti. Povezan z zmago nad časom, se lahko uporablja za astralna potovanja in jasnovidnost. Zagotavlja prihodnost. Vpija vse negativno, čisti, absorbira in odstranjuje negativno energijo.

Oniks - Daje vam možnost koncentracije energije v sebi, sposobnost vztrajanja pri nečem, sposobnost preboja. Lahko se uporablja za boj proti črni magiji in za odpravljanje negativne energije. Pomaga pri odpravljanju odvisnosti od alkohola in drog. Razvija psihične sposobnosti. Spodbuja dolgoživost.

Črni turmalin - Čarovniški kamen. Tudi kamen je talisman, odpravlja poškodbe in zlo oko. Uravnava hematopoezo, čisti kri in krepi krvne žile. Odpravlja škodljive učinke sevanja. Krepi imunski sistem, zdravi artritis.

Oklep in orožje je mogoče izboljšati z vložki. Če želite kristal vstaviti v celico opreme, je dovolj, da pokličete črnega duha, izberete okno - vložek, izberete želeni oklep / orožje in kamen. Vse je preprosto. Pridobivanje kamna je prav tako enostavno, vendar se uniči.

Kateri koli predmeti:

kombinirana moč.

Kombinirano moč je mogoče namestiti v katero koli režo za orožje ali oklep.

Učinek je kumulativen - ko namestite dva ali štiri kamne, bodo uporabljeni ustrezni učinki kompleta.

Predmet Učinek 2 vložkov kristalov Učinek 4 vložkov kristalov Kako pridobiti
Kritična možnost. Hit +1, Hitrost gibanja +1, Max. nosilnost +75LT Kritična možnost. zadetek: +1, Hitrost gibanja +1, Maks. zmogljivost teže +75LT, bojne izkušnje +5%, spretnostne izkušnje +3% Vas rdečega volka, kanjon Kark, ruševine Tshire
Kombinirana moč - kristalizacija Vsi napadi +5, maks. vzdržljivost +100, vsa natančnost: +4 Vsi napadi +5, maks. vzdržljivost +100,

Vsa natančnost: +4, bojne izkušnje +5%,

Odpornost Ignoriraj +3%

Sherekhanov grob
Kombinirana moč - Hum Vse zmanjšanje škode: +5, maks. HP +150, vse utaje: +4 Vse zmanjšanje škode: +5, maks. HP +150,

Vsa utaja: +4, vsa natančnost: +8,

3% Celoten upor +3%

Sherekhanov grob

Kombinirana moč Khan

Če uporabite preprosto alkimijo za kombiniranje kristala izboljšane/spremenjene/oživljene magije 1 kos., Kombinirane moči 1 kos., Luske Kamose 3 kos., lahko dobite Kombinirano moč Hana. Luske Kamotha lahko dobite v lovišču Drieghan.

- Han Combined Power je posebna modifikacija, ki zagotavlja dodaten učinek poleg običajnega učinka Combined Power.

Predmet Material za izdelavo Učinek predmeta
Združena moč Khan-Gervish

Kombinirana moč - Gervish

bojne izkušnje/izkušnje spretnosti +1%,

maks. nosilnost: +15LT

Kombinirana moč Khan - kristalizacija Izboljšan/spremenjen/oživljen čarobni kristal x1 + Tehtnice Kamos 3 kos. +

Kombinirana moč - kristalizacija 1 kos.

Bojne izkušnje +1%, maks. Vzdržljivost +20, odpornost proti ignoriranju +1%
Kombinirana moč Khan-Hum Izboljšan/spremenjen/oživljen čarobni kristal x1 + Kamothova lestvica x3 +

Kombinirana moč - Hum 1 kos.

Vsi udarci +2, vsi uporniki +1%, maks. HP: +30

Čevlji:

Vložki za čevlje

Malahit II "Hitrost" Hitrost gibanja +2 visoka 50 000

Tugu, puščavski grad, Pillap, alkimija

Malahit III "Hitrost hitrost gibanja +2, odpornost proti udarcem/udarcem +5% visoka 1,1 milijona
Malahit II "Stamina" največja vzdržljivost +150 visoka 190 000
Malahit III "Skok" Višina skoka +35, odpornost proti povratnemu udarcu/trku +5 % visoka 1,1 milijona
Malahitne "škrge" čas pod vodo +15 sek visoka 300 000
glede na iskanje - izlet v Eilat
Dragocen malahit "Odpornost" knockdown/knockdown odpornost +25% nizka 281 000
Malahit III "Trdnost" odpornost na udarce/odpornost na udarce +10 %, odpornost na udarce/odpornost na udarce +5 % visoka 1,3 milijona
Tempelj polmeseca
Blood Arena Essence - Trdnost Odpornost proti padcem/spotikanju +25%, odpornost na omamljanje/opotanje/zmrzovanje +5% visoka 13 — 17 000 000
Starodavni kristal - Hystria nosilnost teže +20 LT, hitrost gibanja +1 nizka 400 000
Viteško pokopališče
Čarobni kristal - Hystria tovor +20 LT, hitrost gibanja +1, vzdržljivost +150 nizka 11 milijonov
Magic Reborn Crystal - Hystria tovor +20 LT, hitrost gibanja +2, vzdržljivost +150 visoka 24 milijonov
Spremenjeni čarobni kristal - Hystria tovor +50 LT, hitrost gibanja +2, vzdržljivost +150 visoka 24 milijonov
Opolnomočeni čarobni kristal - Hystria tovor +30 LT, hitrost gibanja +1, vzdržljivost +175 visoka 24 milijonov
preprosta alkimija: mix crist. čarobna Hystria + gozdni bes + delec moči 10 kos.

Čelada:

Vložki za čelado

Čarobni prerojeni kristal - Harpija HP +50, HP okrevanje +10,
izogibanje +12
visoka 11 milijonov
Izboljšan magični kristal - Harpija HP +50, HP okrevanje +5,
izogibanje +20
visoka 24 milijonov
preprosta alkimija
Spremenjen magični kristal - Harpija HP +75, HP okrevanje +10,
izogibanje +12
visoka 24 milijonov
preprosta alkimija
Čarobni kristal - Harpija HP +50, HP okrevanje +5, utaja +8 nizka 2 milijona
segreje esenco teme in starodavno. Kristalna harpija
HP +50, HP okrevanje +5 nizka 160 000
severno gorovje Kayi (Ents)
ellikov tempelj
Ametist III - Hitrost spretnosti hitrost spretnosti +2, odpornost proti padcu/podrtju +5% visoka 1 milijon
kentavri
Amestist III - Pregrada odpornost na udarce/podrtje +10%, odpornost na omamljanje/opotanje/zmrzovanje +5% visoka 1,1 milijona
Kahaški razbojniki, rudnik žvepla
izogibanje +8
knockdown/knockdown odpornost +5%
visoka 1,2 milijona
dragocena utaja Ametista III izogibanje +20 nizka 200 000
Izkušnja Ametist II Bojne izkušnje +10% visoka 300 000
alkimija
hitrost spretnosti +2 visoka 80 000
alkimija

Oklep:

Kamni za vložek oklepa

Crimson Claw Crystal [Zaščita] Zmanjšanje škode +7, vsi odpori +2% nizka preprosta alkimija

Iolite IV [Zaščita] x1 + Kagtunak 1 kos

Čarobni prerojeni kristal - Gobellinus HP +100, nosilnost +50LT, zmanjšanje škode +3 visoka Iolite IV [Zaščita] x1 +, Kagtunak 1 kos.
Spremenjen magični kristal - Gobellinus HP +150, nosilnost +20LT, zmanjšanje škode +3 visoka 24 milijonov
preprosta alkimija
Opolnomočeni čarobni kristal - Gobellinus HP +100, nosilnost +20LT, zmanjšanje škode +5 visoka 24 milijonov

preprosta alkimija

Čarobni kristal - Gobellinus HP +100, nosilnost +20LT, zmanjšanje škode +2 nizka 19 milijonov

segreje esenco teme in starodavno. kristal gobellinus

HP +100, nosilnost teže +20 nizka 1,8 milijona

zaprt rudnik

Dragoceni iolit "Oklep" Zmanjšanje vse škode +5 nizka 240 000

Pečina Haas, zaprt rudnik

Iolite "Obleganje" izogibanje oblegovalnemu orožju +10% visoka 50 000

Tugu, alkimija

dragocen Iolite II "zdravje" HP +50, HP okrevanje +3 nizka 250 000
HP +50, odpornost na omamljanje/opotanje/zmrzovanje +10 % visoka 1 milijon

puščavski grad

dragocena "energija" Iolite II MP +50, okrevanje MP +3 nizka 150 000

Rokavice:

V rokavice vloženi kamni

Crimson Claw Crystal [Crt. hit] Kritični udarec se je povečal za +2 točki, napad +5 nizka preprosta alkimija

»Kagtunak« in Yantar III [Krit. hit]

Spremenjen magični kristal - Viper Hitrost napada +2, hitrost spretnosti +1, natančnost +12 visoka 24 milijonov
preprosta alkimija
Magic Reborn Crystal - Viper Hitrost napada +1, hitrost spretnosti +2, natančnost +12 visoka 11 milijonov
Izboljšan magični kristal - Viper Hitrost napada +1, hitrost spretnosti +1, natančnost +20 visoka 24 milijonov
preprosta alkimija
Čarobni kristal - Viper hitrost napada in spretnosti +1, natančnost +8 nizka 15 milijonov
napad in hitrost spretnosti +1 nizka 150 000
Tugu
odpornost proti grabežu +10%, odpornost proti povratnemu udarcu/udarcu +5% visoka 1 milijon

bojno gnezdo

Natančnost +8, odpornost proti zgrabi +5% visoka 1,5 milijona
natančnost +8 visoka 300 000
alkimija
kritična možnost. Zadetek +2, odpornost proti zgrabi +5 % visoka 1,2 milijona
pozabljene ruševine
Amber II Crete Strike kritična možnost. zadeti +2 visoka 50 000
Hitrost napada +2, odpornost na grab +5% visoka 1,1 milijona
kačja dolina
hitrost napada +2 visoka 50 000
alkimija

Glavno orožje:

Vložki za orožje

Elkar Kristal Natančnost +12, odpornost proti ignoriranju +10% visoka Preprosta alkimija:

Elkar - 1 kos. + Jantar III [Natančnost] — 1 kos. + Fury of the Forest — 2 kos. + Mote of Strength — 10 kosov.

Elkar je nokautiran v ruševinah Kratuge

Prerojeni čarobni kristal - cvet kritična možnost. zadetek +1, hitrost spretnosti +2, vsi napadi +3 visoka 24 milijonov

preprosta alkimija

Izboljšan čarobni kristal - cvet Kreta. hitrost udarca in spretnosti +1, napad +5 visoka 24 milijonov

preprosta alkimija

kritična možnost. zadetek +2, hitrost spretnosti +1, vsi napadi +3 visoka 24 milijonov

preprosta alkimija

Čarobni kristal - roža Kreta. zadetek in hitrost spretnosti +1, napad +2 nizka 19 milijonov
Kreta. zadetek in hitrost spretnosti +1 nizka 200 000

gozdna stražarska postojanka,

Tashijin brlog

Spremenjeni čarobni kristal - cvet Možnost kritičnosti +2, hitrost napada +1, napad +3 visoka 24 milijonov

preprosta alkimija

Čarobni prerojeni kristal - Karme Možnost kritičnosti +1, hitrost napada +2, napad +3 visoka 24 milijonov

preprosta alkimija

Izboljšan magični kristal - Karme kritična možnost in hitrost napada +1, napad +5 visoka 24 milijonov

preprosta alkimija

Čarobni kristal - Karme kritična možnost in hitrost napada +1, napad +2 nizka 21 milijonov

segrejte esenco teme in starodavni kristal "Karme"

kritična možnost. hitrost udarca in napada +1 nizka 200 000

gozdna stražarska postojanka,

Tashijin brlog

Blood Arena Essence - moč napada napad +5, ekst. škoda Ljudje +2 visoka 21 milijonov

toplotno rdeča esenca in dragocena granata III (moč napada)

natančnost +8, prezri. odpornost +10% visoka 1 milijon

dolina titum

  1. Novo prebujeno orožje je izdelano orožje z imenom "Dragon Slayer". Nižji AP orožja Dragon Slayer je 2 nižji kot pri orožju Pencil, največji AP pa je enak. Dragon Slayer ima tudi +5 dodatne škode proti ljudem.

    Orožje ubijalca zmajev je mogoče izdelati v Duvencrunu, glavnem mestu Drieghana. Materiale za orožje je mogoče zbirati v različnih habitatih mafije, vključno s točkami v Drieghanu. Če želite obnoviti največjo vzdržljivost, lahko uporabite fragmente spomina ali uporabite nov element, imenovan Purified Black Energy Remnants.

    Ko ubijete novega šefa pošast Gamosa Rdečega zmaja, ne morete dobiti novega orožja, lahko pa dobite material, ki vam daje možnost spreminjanja dodatni šef orožje. Lahko dobiš nov predmet Heart of Gamos tako, da ubijete Gamosa in ta predmet lahko izdelate z "Energy of Change", ki je tudi nov predmet za pridobitev "Changed Heart of Gamos". Spremenjeno Gamosovo srce se lahko uporabi za preoblikovanje Nouverjevih in Kutumovih podorožij v Shiny Nouver in Shiny Kutum.

    Sparkling Nouver in Sparkling Kutum sta dodatni orožji, ki bosta imeli dodatne parametre (Max HP +150, Max stamina +100, Evasion from special attacks +10%), vendar ne bo več napadov.

    Druge novosti, ki jih lahko dobite pri Gamosu, so Gamos luske, ki so material za nov kristal in poseben predmet za drstenje zmajevega jajca. Zmajček je lahko vaš novi spremljevalec med igro.

    Razkrite so bile tudi tri nove lokacije pošasti v Drieghanu.

    Ruševine tišine bodo imele enake težave kot Tempelj polmeseca in bodo imele stražarje. Na tem območju bo padel nov zlati prstan.

    Vas rdečih volkov bo imela enake težave kot baziliski, pošasti pa bodo odvrgle Gaktumove obroče poslušnosti, nov modri prstan, ki ima 11 napadov, 8 udarcev +4 poškodbe pošasti, ko jih začarate III. Če uničite majhne zapore na tem območju, bo priklicana močna pošast.

    Sherekhanov grob je kraj, kjer so podnevi in ​​ponoči vedno različne pošasti. Ko sonce vzide, bodo pošasti tako močne kot pošasti v Pillapu. Ponoči bodo pošasti močne kot Lighten. Pošasti so zelo močne in ubijanje pošasti na tej lokaciji bo bolj podobno PvP. Pošasti bodo imele nov zlati pas.

    Preberite tudi o novi lokaciji.

    Vse pošasti v Drieghanu (Dragan) bodo odvrgle materiale za orožje Dragon Slayer.

    Dodana bo mini igra zbirke. Z uvedbo nove regije se bo pojavilo eno izjemno redko zelišče - Lakiaros, ki so ga gojili le v visokogorju Drieghan. Veljalo je, da je to zelišče izginilo, vendar so "čudeži Driegana" Lakiarosa vrnili v svet in zdaj je na voljo na vseh koncih sveta. Vendar je še vedno izjemno redko in boste morali potovati po vsem svetu, da bi našli zelišče. Nova zbirka mini-igra bo dodana posebej za pridobivanje nove zelišča, Lakiahros.

    Če želite zbrati Lakiahrosa, morate izdelati posebno vrsto srpa in nato komunicirati z divjim Lakiahrosom, da začnete mini igro. Najti morate vse dele Lakiahrosovih korenin ali očistiti vse kamenje in zemljo okoli korenin. Pri nabiranju Lakiahrosa morate biti zelo previdni, saj se bo korenina uničila, če se pomotoma dotaknete korenine. Kliknite na levi ali desni gumb miške za zbiranje trave. Manjša kot je škoda, višja je nagrada za travo.
    Dodano novo orodje za zbiranje, Arcane Sickle of Manos.
    Arcane Sickle of Manos je potreben pri zbiranju Lakiahros Rare Herb, nedavno dodanega predmeta.
    Manosov čarobni srp lahko izdelate tako:
    1 jekleni srp, 50 delcev moči, 15 kovinskih topil in 5 agatov.
    Čarobni Manosov srp je mogoče povečati na V z uporabo črnih kamnov (orožje) in čarovnijo črnega kamna (orožje).
    Ko se raven nadgradnje zvišuje, bo Lakiahrosova korenina manj poškodovana in imeli boste boljše možnosti za čiščenje tal v mini igri Lakiahros. Povečana bo tudi največja vzdržljivost Arcane Sickle of Manos.
    Dodan nov predmet zbirke, Lakiahros, in mini igra zbirke.
    - Lakiaros se pojavi na naključnih lokacijah v Drieghanu. Obstaja pet vrst Lakiarosov, mladi / tanki / grobi / visokokakovostni / glavni.
    - Težavnost mini igre bo drugačna od redkosti Lakiahrosa.
    - Za začetek zbiranja mini igre boste potrebovali Magic Sickle of Manos. Manosov čarobni srp je mogoče izdelati.
    - Cilj mini igre je izkopati Lakinaros iz zemlje, ne da bi ga poškodovali, ali odstraniti vso zemljo in majhne kamenčke okoli njega.
    - Levi klik, da izkopljete veliko količino zemlje, in desni klik, da izkopljete majhno količino zemlje. Če pustite klik na mreži, bo koren Lakiahrosa poškodovan. Z desnim klikom ne boste poškodovali Lakiahros Roots, vendar je število desnih klikov, ki jih lahko uporabite za vsako mini igro, omejeno. (Število se poveča z izboljšavo Manosovega čarobnega srpa).
    - Nagrada se bo razlikovala glede na to, kako poškodovan je Lakiahros. Če uspešno zberete popolnega Primal Lakiarosa, bo nagrada 100.000.000 srebra.
    - Med mini igro ne boste napadeni.
    - Vadnica o zbiranju Lakiahrosa je na voljo pri NPC Dosterju v Duvencrunu.

    Končno se bo skupna količina izkušenj, potrebnih za pridobitev dodatnih točk vpliva, zmanjšala. Poleg tega nov sistem z naslovom "The Alliance" in nova sezona za prevzemanje ozemelj bo dodana skupaj s posodobitvijo Drigan (Dragan).
    Zahtevana izkušnja vpliva, če je vaša raven vpliva pod 500, se je zmanjšala.

    Ne morete prevzeti vpliva od vozlišča, na katerem dela vaš delavec.
    Če imate več kot 3501 znanja, boste prejeli nov naziv.
    Za Drieghan je bilo dodanih 31 novih naslovov.

    Čas vstajenja med teritorialnimi vojnami se je spremenil za 1 minuto.
    - Največji čas vstajenja je še vedno 2 minuti.
    - Šotor prve pomoči bo skrajšal čas od največjega časa vstajenja.
    - Čas ponovnega rojenja med Node Wars bo ostal enak.

    Ko se začne obleganje vozlišča/ozemlja, bodo liki, ki so na ozemlju (lik bo sodeloval v vojni), premaknjeni na poveljniško mesto/utrdbo svojega ceha.
    - Na poveljniško mesto / trdnjavo boste premaknjeni šele, ko ste daleč od stavbe (več kot 90 m od kraja).
    - Člani obrambnega ceha, ki so lastniki gradu Calpheon/Media/Valencia, ne bodo premaknjeni, ko so v gradu. Če so zunaj gradu, bodo prestavljeni na poveljniško mesto.
    - Če niste na ozemlju, kjer boste sodelovali v vojni, ne boste samodejno prestavljeni na poveljniško mesto / trdnjavo. V tem primeru boste morali uporabiti ikono za teleportacijo na mesto.

    Odpravljena je težava, ki je vilam preprečevala dvig ravni.

    Stražarji bodo na ustrezen način napadli like, ki so izvedli neuspešno krajo.
    Guild Vendor je bil dodan v Tariffa Village in Oriental Bazaar.

    Odpravljena je težava, pri kateri se liki, ki so prevažali blago za trgovino, niso mogli vkrcati na galije / Epheria Escort / Epheria Brig / Old Bartali's Boat z uporabo lestev.

    Grožnja. informacije tukaj in v spodnjih objavah so vzete iz orbit-games.com

    li"data-history="on">
  • Lokalni komentarji
    1. Skupaj so trije dodatki: Gaktumov prstan poslušnosti, prstan ruševega učenca in Orkinradov pas.

      Prstan Gaktumove poslušnosti je modri dodatek, ki ga lahko dobite z ubijanjem pošasti na lokaciji Red Wolf.
      Ima naslednje statistike: Napad 5, Natančnost 2 in +1 dodatna škoda proti pošastim. Ko je nadgrajen, se napad in natančnost povečata za 2, dodatna škoda za pošasti pa za 1, zaradi česar je boljši od znamenja sence, vendar ni tako dober kot prstan zaščitnika templja.


      Ring of the Ruin Apprentice je zlati dodatek, ki ga lahko dobite z ubijanjem pošasti v ruševinah Tshira.
      Ima naslednje značilnosti: napad 5 in natančnost 2, ob nadgradnji se napad in natančnost povečata za 3 in max. HP za 25. Njegovi statistični podatki so boljši od Temple Protector's Ring z dodatnimi učinki HP.


      Orkinradov pas je zlati pripomoček, ki ga je mogoče dobiti na najtežjem mestu za kmetovanje - Sherekhanovem grobu v Drieghanu.
      Ima naslednje statistike: napad 7, natančnost 2, največja teža +80 LT. Pri nadgradnji se napad in natančnost povečata za 2, obramba za 1 in maks. HP pri 25. Kar zadeva napad, je nekoliko slabši od Basilisk Belta, vendar ga je mogoče obravnavati kot postavko ravnovesja PvP, nastavljeno z obrambo in HP poleg srednjega napada. Utaja se uporablja kot navadna utaja.


      Orkinradov pas ima eno značilnost; ta predmet lahko dobite ne samo z ubijanjem pošasti, ampak tudi s kombiniranjem delov. Orkinradov pas - kovinski okras in usnjen pas lahko dobite naključno, ko kmetujete v Sherekhanovem grobu.

    2. Dodan nov predmet opreme za šefa - Librev Gloves. Njegovo osnovno izogibanje je zelo visoko in z nošenjem rokavic Libreve lahko dosežete lep učinek namestitve.
      s katerim koli drugim predmetom iz kompleta šefa, kot so Bhegove rokavice.
      (Vsa imena so dobesedno prevedena in se bodo v ruski različici imenovala drugače).
      Ko so rokavice nabrušene na V, imajo:
      62 obramb, kar je 2 več kot Rokavice Bhega V,
      25 zadetkov, 25 manj kot Bheg's Gauntlet V,
      33 (+103) utaje, kar je 7 (+25) več kot Bheg's Gloves V,
      29 (+17) zmanjšanje škode, 5 (+2) manj kot Bheg's Gloves V.

      Rokavice Librev imajo lahko dobre rezultate zaradi izogibanja in obrambe, vendar se zdi, da veliko igralcev dvomi o njihovi dejanski učinkovitosti. Trenutni nastavljeni trend v BDO temelji na visokem zadetku, vendar boste z nošenjem teh rokavic dobili 25 manj zadetkov. dobra natančnost.

      Vendar spomnimo se na čevlje Argon, mnenje prvega igralca je bilo tudi negativno, vendar je postalo najboljša oprema po čevljih Muskan, mnenje večine glede rokavic Librev se lahko v prihodnosti spremeni.

    3. se je pojavil nabor intarzijskih kamnov. Inlay Stones lahko vstavite v katero koli režo in bodo dali nastavljene učinke, če vstavite 2 ali 4 dragulje. Vendar 1 kamen za vložek sam po sebi nima učinka, zato morate uporabiti več kot dva, da dosežete nastavljeni učinek.

      (Vsa imena so dobesedno prevedena in se bodo v ruski različici imenovala drugače)

      Obstajajo 3 vrste vložkov:
      kamen za intarzijo - Gervish

      Inlay kamen - Makalod

      Intarzija iz kamna - Šunka

      In vsak od njih ima različne učinke. Poleg tega bo učinek kamnov za intarzijo veljal le, če je postavljen v režo z enakimi kristali.

      Te 3 kamne z vložki lahko dobite kot dodatne nagrade, ko opravite vse druge veje glavnih nalog za Driegana (Dragana). Izločite jih lahko tudi med ubijanjem pošasti.

      Če s preprosto alkimijo kombinirate 1 nov vložek (Gervish, Macalod ali Ham) in 1 kristal izboljšane (spremenjene, oživljene) magije s 3 lestvicami Gamosa, boste dobili močan vložek. Močan vložni kamen ima lasten učinek, ki ga lahko uporabite v povezavi z učinki vložnih kamnov (Gervish, Makalod ali Ham).

      Zmogljiv dragulj z vložkom doda svoj dodaten učinek poleg učinkov draguljev z vložkom.

      Dodan tudi kamen za izdelavo vložkov:

      Dodan nov kamen z vložkom, Dark Red Fang Stone.
      Povežite Gaktunak in Iolite IV [Zaščita] / Jantar III [Krit. hit] skozi Simple Alchemy, da dobite Dark Red Fang Stone.
      Gaktunak je mogoče dobiti v vasi Rdečega volka ali pa ga izdelati z alkimijo.
      Kristalni oklep temno rdečega kamna:
      zmanjšanje škode +7, vsi uporniki +2%
      Hrabrost kamna temno rdečega očesa:
      Možnost kritičnega udarca +2, napad +5

      Nazadnje urejeno: 10. marec 2018

    4. Dodano novo zlato prebujeno orožje "Dragon Slayer". Orožje Awakened Dragonslayer je mogoče pridobiti le z izdelavo v Duvencrune 5 in je po statistiki zelo blizu Karandi.

      Če primerjate orožje Dragon Slayer in orožje Karanda, lahko vidite, da je največji napad orožja enak, minimalni napad izdelanega pa nižji za 2. Učinki po nadgradnji orožja so enaki, to je povečanje celotnega napada, tako da ni velike razlike v učinkovitosti med tema orožjema. Poleg tega se lahko Purified Black Energy Residue, nov predmet, ki je bil dodan v BDO, uporabi za obnovitev trajnosti izdelanega orožja, razen za fragmente spomina, zaradi česar ni tako težko.

      Vendar pa je slaba stran ta, da orožja Awakened Dragon Slayer ni mogoče prodati na dražbi. Čeprav mu je razmeroma enostavno obnoviti vzdržljivost, so stroški njegovih nadgradenj (napake (napake) in črni kamni) precej visoki, srebra, ki ste ga vložili v to orožje, pa kasneje ne boste mogli vrniti, saj ga ni mogoče prodano.

      Če želite izdelati orožje Awakened Dragon Slayer, boste potrebovali:
      Kristal nevarnosti x 25
      Načrt: Orožje ubijalca zmajev x 20
      Googolovo prebujeno orožje.

      Kristale nevarnosti je mogoče izdelati z zbiranjem ostankov črne energije. Izdelate lahko 1 prečiščeni ostanek črne energije s 25 ostanki črne energije in 1 kristal nevarnosti z 11 prečiščenimi ostanki črne energije. Na koncu boste za izdelavo orožja potrebovali 6875 ostankov črne energije.

      Načrt: orožje Dragon Slayer lahko dobite kot nagrado za dnevno iskanje, "[Dnevne] skrivnosti risanja." To nalogo lahko dobite pri kovaču Hugolu v Duvencrunu, glavnem mestu Drieghana. Nalogo lahko dokončate tako, da Hugolu prinesete 1 pivo, 5 temnih piv in 1 prvovrstno vino.

      Pivo, potrebno za nalogo, lahko izdelate ali kupite na dražbi, temno pivo in prvovrstno vino pa lahko kupite pri trgovcu v gostilni za 1.000 srebra in 100.000 srebra.

      Prebujeno orožje Googol je mogoče izdelati na 2. stopnji delavnice za orožje Duvencrune, vendar ga ni enostavno izdelati, saj zahteva veliko materialov.

      Materiali za ustvarjanje:
      Lepljiva koža divje energije x 100
      Skrivnostni abraziv x 75
      Globokomorski medeninasti ingot x 150
      Načrt: Orožje ubijalca zmajev x 1

      Lepljiva koža divje energije
      S preprosto alkimijsko kombinacijo:
      Bakreni ingot x 4
      Bronasti ingot x 4
      Mehka/debela/trda/tanka koža x 2

      Bakreni ingot lahko izdelate s segrevanjem 10 kosov bakra v meniju Craft.
      Bronasti ingot je mogoče izdelati s segrevanjem 5 bakra + 5 kositra v meniju Izdelava.
      Glede kože lahko ubijete živali in z nožem za kožo poberete kože ter jih nato predelate v primerno (predelavo si lahko ogledate
      Za razliko od Lemorije ima Akuma nekoliko nižje osnovne karakteristike, vendar ima dve reži za vložek.

    5. Druga novost, ki prihaja z novo regijo, so izboljšave sistema za ustvarjanje in zbiranje mini iger. Trenutno lahko izdelate le en predmet naenkrat. Toda z novim orodjem za obdelavo Manos Processing Enchantment boste lahko obdelali več predmetov hkrati. Manos Processing Enchantments so na voljo za izdelavo in zahtevajo različne materiale, vključno z Manos Stone. Čarobni kamen za obdelavo Manos je na voljo v različnih vrstah, odvisno od vrste obdelave in bo resno zmanjšal čas, porabljen za obdelavo.

      Dodan nov sistem, kjer lahko obdelujete več številk artiklov hkrati.
      - Porabite lahko več materialov hkrati, da dobite več rezultatov hkrati.
      - Materialov, ki jih ni mogoče "zložiti", ni mogoče obdelati v več količinah.
      - Zahteva nov predmet, imenovan Manos Processing Magic Stone. Vrsta Manos Processing Magic Stone se bo razlikovala glede na vrsto obdelave.
      - Vzemite Manos Processing Magic Stone, nato odprite okno Processing za uporabo nove funkcije.
      - Materialov ne morete obdelati v več količinah, razen če največja vzdržljivost Magic Manos Processing Stone, ki ga uporabljate, ni 100.
      - Manos Processing Magic Stone lahko obdeluje 10 materialov hkrati. Čas, potreben za to, bo enak času, potrebnemu za 10-kratno obdelavo 1 materiala.
      - Če nadgradite Manos Processing Magic Stone, lahko obdelate več materialov naenkrat (največ 35). Vendar bo čas, ki je potreben, ostal enak času, ki je potreben za 10-kratno obdelavo 1 materiala.
      - Manos Processing Magic Stone se lahko poveča na +15 s črnim kamnom (orožje). Uporabil bo Black Spell Stone (orožje) od I do V. Največjo vzdržljivost je mogoče obnoviti z istim predmetom ali fragmentom spomina.

Od 7. junija do 5. julija(4. tedni) bo potekal dogodek Treasures of Kamasylvia, ki bo časovno sovpadal s posodobitvijo igre.

In tudi v povezavi z uvedbo dodanega Pegaza Bonus izkušnje z vozilom +10 % do 26. junija.

Bistvo dogodka je, da bodo predmeti padali iz mobov in med zbiranjem - "Seal of Meadows" in "Traces of Glades".

Dobite jih lahko tudi kot dosežek (3 “Seal of Meadows” na uro igranja, ne več kot 15 kos na dan, in za 6. uro igre “Print of Meadows 3 kos. in 1 “Traces of Glades”) ).

Z uporabo menija za izdelavo (L) - iz njih je mogoče ustvariti alkimijo "Skrinja Kamasilvije"(20 »travniških tjulnjev«), oz "Zakladnica Kamasilvije"(20 odtisov glade in 20 kamasilvijskih skrinj).

Kamasilvija

Končno! je predstavil novo lokacijo - Kamasilvijo - deželo temnih vilinov. Nahaja se na jugu – pod Medvedjo vasjo. Približno 50 novih NPC-jev, 150 nalog in 100 vrst novih pošasti je bilo dodanih na novo lokacijo, kot tudi dva nova šefa za priklic - Karnak in Griffin Ahib.

Tedenska naloga je zdaj dodana za igralce ravni 58+ (ki so zaključili nalogo »Bojni preizkus Reda Veltarja«), ki jo je mogoče dobiti z uporabo predmeta »Veltar: Scroll of Summoning«. Zvitek lahko dobite od NPC Milforda in tako, da dokončate njegovo nalogo "Mountains of Velthar". Z uporabo drsnika na določenem mestu boste začeli preizkus, za to morate v skupino vzeti vsaj še enega igralca. Pošasti bodo, kot je obljubljeno, precej krute.

Na novi lokaciji lahko dobite "Belt of Velthar's Radiance": napad 5, teža +80LT. ko bo nadgrajen, bo vsak korak dodal +3 za napad, +25 HP.

Dodan pegasi

to ni prekletstvo, to so konji. Čudoviti konji, ki se znajo dvigniti.

in imajo tudi edinstvene veščine: "Rack up", "Double jump", "Wings", "Speed: Pressure", "Free let". Najvišja raven, tako kot pri vseh konjih, je 30. Ni jih mogoče prečkati.

Kako dobiti Pegaza:

Če želite dobiti Pegaza, morate najprej pripeljati kasača 8. ranga (to je že glavobol in trpljenje), nato pa pojdite do NPC Galeb na lokaciji "Pašnik kamnite pustinje" (odstranite opremo s konja in jo dajte do NPC). Nato se pogovorite z Gullo in pritisnite gumb "Pripravi" - to je poskus prebuditve kasača. Preden kliknete na "priprava", boste morali lestvico zapolniti s posebnimi postavkami, ki se ob vsaki napaki ponastavijo na nič.

mesečev kamen pridobljeno z združevanjem v preprosti alkimiji (tipka "L") x25 delcev vetra in x25 delcev zemlje. Nove delce je mogoče pridobiti z zamenjavo Seal of Racing in Golden Seal [Taming] od NPC Siam.

Nova oprema šefa: čelada Griffin

In novi vložki:

Izboljšan magični kristal - Harpija
Spremenjen magični kristal - Harpija
Čarobni prerojeni kristal - Harpija
Opolnomočeni čarobni kristal - Gobellinus
Spremenjen magični kristal - Gobellinus
Čarobni prerojeni kristal - Gobellinus
Izboljšan magični kristal - Viper
Spremenjen magični kristal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Opolnomočeni čarobni kristal - Hystria
Spremenjeni čarobni kristal - Hystria
Magic Reborn Crystal - Hystria
Izboljšan magični kristal - Karme
Spremenjeni čarobni kristal - Karme
Čarobni prerojeni kristal - Karme
Izboljšan čarobni kristal - cvet
Spremenjeni čarobni kristal - cvet
Prerojeni čarobni kristal - cvet

Lahko jih dobite s preprosto alkimijo: združiti morate ustrezen čarobni kristal - Harpija / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Roža z gozdnim besom (1 kos) in delček moči (10 kos)

gozdni bes- material, izkopan na ozemlju Kamasilvije.
Mote of Power- pridobljen s segrevanjem rumenih magičnih kamnov, kot je Amber III [Trdnjava], Amber III [Sk. napadi], Jantar III [Maks. teža], Jantar III [Moč napada], Jantar III [Natančnost], Jantar III [Krit. udarec], Iolit III in IV.

Pri kombiniranju dobimo enega od treh kamnov za vsakega (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), katerih parametri so nekoliko boljši od tistih pri čarobnih kristalih. Tri različice za vsak kamen imajo podobne značilnosti.

Na primer:

Izboljšan magični kristal - Harpija— Maks. HP+50, HP okrevanje +5, utaja +5

Spremenjen magični kristal - Harpija— Maks. HP+75, HP okrevanje +5, utaja +3

"Kristal prerojene magije - Harpija"— Maks. HP+50, HP okrevanje +10, utaja +3

Medtem ko je običajni "Crystal of Magic - Harpy"— Maks. HP+50, HP okrevanje +5, utaja +2

Zgodovina Kamasilve

Zgodba

Ob zori epoh, ko se je svet šele premetaval v svoji ognjeni zibelki, se je boginja Silvija spustila na zemljo, da bi v prah in pepel posejala prvo seme življenja. Razžrta od nepremišljene, podivjane strasti do ustvarjanja je svoje »darilo« pustila v puščavi na vrhu gore, katere mrtvo tišino je prekinjalo le tuljenje vetra. In na tem mestu je zraslo mogočno drevo Kamasilve, ki je postavilo temelje gozdov in hrastovih gozdov v okraju.

Po črnih razpokah so tekli viharni potoki rek, ki so nekoč mrtvo zemljo polnili z vlago. Zastarela skorja je počila, popustila pod pritiskom kalčkov in poganjkov, malahitne krošnje iglic in hrastov pa so se dvignile v nebo.

Toda Sylvia je ostala nezadovoljna. Strgala je dva sadeža z vej Kamasilveja in si prerezala zapestje, ju poškropila s svojo krvjo, nato pa ju je mimogrede vrgla h koreninam drevesa. Iz dneva v dan so nabrekle in zorele ter utripale v brezplodnem poskusu, da bi se odprle.

Prvi med njimi se je odprl v žarkih zore in v njem je ležal, zvijajoč in cvileći od vročine, zlatolasi otrok - Garnel, potomec Sonca. Drugi se je odprl v temi in mrazu noči ter svetu razkril Vedirja, potomca Lune.

274 AD

Potem ko so tri delegacije, poslane na meje Kamasilvije in tam izginile brez sledu, Guy Serik, mladi vladar Kalfeona, ki je uspel veljati za briljantnega taktika in poveljnika, nagovori svoje ljudstvo z govorom:

»Kamasilvija! V zadnjem času je bila ta beseda na ustih vsakega od vas. Za tujce zaprta skrivnostna dežela vas vabi, tako kot je nekoč divji požar - nastanek nevihtnih strel - vabil naše daljne prednike.

Trgovci, oblečeni v svilo, govorijo o novih trgovskih poteh, v gostilnah med opojnimi hlapi lebdijo banalnosti o neizmernem bogastvu, perice ne perejo perila, ampak kosti za vilinske princese, tudi otroci se ne igrajo več vitezov Kalfeona - zdaj jim je všeč ostro- uhati ljudje.

Heh, vem tudi, kaj šepetaš v medli luči oljenk ob večerih, ko misliš, da te nihče ne bo slišal. Reci, tvoj kralj je minil, omehčal. Njegovi veleposlaniki so izginili, on pa še vedno ne bo poslal vojske. Vendar ne vem kam točno naj ga pošljem? Pod krošnje večnih dreves, v nepregledno džunglo, kjer kraljuje neznano? Kdo lahko jamči, da so zgodbe o gozdovih Kamasilvije, ki sem jih v otroštvu slišal od stare dojilje, samo izmišljotina, plod brezdelnih umov? Kdo mi bo, roko na srce, zagotovil, da se bo vrnila tudi desetina borcev, ki sem jih poslal?

Ne, ne bom poslal ljudi v Kamasilvijo. Danes obstajajo drugi problemi - očitne, pereče državne potrebe, ki zahtevajo znatna finančna in družbena vlaganja. Zločin cveti, pod mestnim obzidjem divjajo bolezni, letina je okrnjena s točo, v hiše sta se naselili revščina in lakota ... Še več, troli se nas gnetejo na severu in vzhodu; v vojski pa imata hkrati dva od petih vojakov meča.

Pustite viline pri miru z njihovim prekletim gozdom! Naj vas spomnim, da nismo ušljivi divjaki, ki slikajo po jamskih obokih, in nismo nomadi, izčrpani od dolgega potovanja, ki tavajo po svetu in iščejo varno bivališče. Imamo dom - Calpheon, in dolžni smo skrbeti zanj.

Prigovarjam, pozabite na Kamasilvijo - ni za ljudi. Ni nam usojeno prestopiti njenih meja, dokler vilini sami tega ne bodo želeli.«

276 AD

Kamasilvija je smrdela po krvi. Kri je zmrznila kot zrnca karmina na travi, kapljala je z listov, obarvanih v škrlatno-zlatih tonih zgodnje jeseni, in se penila med razpokami zmrznjene zemlje. Na jasi pod težkim, razpotegnjenim drevesom - tako debelim, da se je celo ducat ljudi komaj oprijelo njegovega debla - so mrtvi ležali kaotično, zamrznjeni v nenaravnih položajih. Koničasta ušesa in mandljaste oči so izdale njihovo nekdanjo pripadnost rodu vilinov.

Visok moški z razmršenimi, kot garnituro črnimi lasmi se je napenjal nad enim od njih in skušal iz pohabljenega hrbta potegniti ukrivljen, nazobčan meč. Stvari niso šle dobro. Kosti so žalostno hreščale, robovi rane so škripali in nabrekli z mehurčki ihorja, a rezilo ni popustilo.

Ay-yay, jebi me sonilno! Verjetno se je zataknil v rebra, - je med naslednjim sunkom izdahnil lastnik rezila. No, potem poskusimo nekaj drugega.

Z nogo je položil trupla na spodnji del hrbta, z obema rokama prijel ročaj in ga sunkovito dvignil. Grunted, chvyakunlo, prasketalo, in meč je končno prišel iz mrtvega telesa, pri čemer je s seboj dober snop raztrganih mišic.

Drugi moški je med omenjeno manipulacijo umirjeno sedel na mahoviti kamen in pred očmi z radovednostjo vrtel odpadli cvetni list, kot da bi hotel brati prihodnost iz njegovih rjavih žil in se gnusno namrščil. Temnolaski to ni ušlo.

Ti si brezupen kreten, Garnel.

In preveč uživaš v smrti, Vedir, - je odgovoril vzdevek Garnel, dvignil oči in pustil cvetni list pri miru.

Priznam. V tem, da vzameš življenje drugemu bitju, je določen izmuzljiv čar. Zabavno je, veste, gledati, kako upi, spomini in občutki drugih ljudi skupaj s krvjo tečejo po rezilu.

Prosim, prihranite mi vaše patetične izlive. Še pred dvema mesecema se mi je zdelo, da bom jaz na mestu tega revčka.

Ba, brat, o tem sem bil prepričan pred nekaj urami, - je pohlepno zarenčal Vedir.
- In koga imenujete revež? Ali ni to tisti Anibese? Da, nadlegujejo nas hujše kot mušice, ki so nam zlezle v ušesa in nos.

Dejstvo. Zadnje čase so nagajivi, postali so drznejši. Tako so prišli do drevesa. Zdi se, da naša veličastna, prijazna, mehka Bereila ni primerna za vlogo kraljice: pogrešala je kult, ki ji zori pred nosom.

Oh, škoda, da jih nismo uspeli ubiti, preden so našli pokrovitelja. Losos - Siva senca, Oči goreče v temi, Šepet v temi! Uf, običajen umazan demon.

Bojim se, da se motiš glede njega. Treba ga je obravnavati čim prej.

No, to je brez mene.

Ste se že odločili? - je rekel potomec Sonca in s prsti udaril nemirno frakcijo po kolenskih kapicah.

Ja, Temni vitezi in jaz bomo šli v zunanje dežele.

Neprimerno je, da vladar zapusti svoje ljudstvo v tako nemirnem času.

ne odhajam. Odhajam z delom njega, ki ima verjetno prihodnost.

Kamasilve se morda še prebudi. Silvija…

Silvia! Oh Sylvia! - je posmehljivo karikirano dvignil roke proti nebu Vedir. - Več kot 200 let ste jo klicali! Pa kaj? Je ozdravila gozd, odstranila prekletstvo z naših otrok? ne! Morda je dala kakšen koristen nasvet ali dala kakšen znak? ne! Naša ničvredna mati ni nič drugega kot muhast otrok v telesu božanstva. Naveličala se je starih igrač.

Zmerjaš, kot vedno. Imenujete jo otrok, a sami ste nestrpni in vneti, kot mladi khuruto. Upam si malo osvežiti spomin: naša nesmrtnost temelji na moči tega gozda. Zunaj njenih meja ne boste zdržali dolgo.

Morda, vendar bom v vsakem primeru umrl, sledil glasu usode; proč od prekletih hrastovih gozdov in fanatičnih duhovnikov.

Vidim, da se s tabo nima smisla prepirati. Upam, da boš, preden zapustiš Kamasilvijo, predal Sacred Blades Akerjem, kajti po tvojem odhodu bodo le oni zaščitili drevo pred Anibi.

Seveda.

283 AD

Ne glede na to, ali so bili rituali duhovnikov okronani z uspehom, ali je Sylvia slišala molitve svojih otrok ali pa je bila zemlja sita krvi in ​​trpljenja gozdnih ljudi, toda drevo Kamasilve se je končno prebudilo iz spanja.

284 AD

V gazebu, pod pogledi kariatid, prepletenih z bršljanom, je na majhnem prestolu sedela bleda, skoraj prosojna deklica lepih, a šibkih potez in temno jantarnih oči, prekritih z napol povešenimi vekami, in božala izrezljane naslone za roke. oblika grifonov z gracioznimi rokami. Njena obleka - oprijeta obleka s širokimi rokavi - je bila v ostrem kontrastu z okoliškim zelenjem in belino, s prevlado škrlatnih cvetov.

Pred njo, klečeč in spuščeno glavo, je stal moški v rebrastem oklepu, zmečkanem na ramenih - poveljnik straže Akers. Medtem ko je čakal, da so mu dovolili spregovoriti, si je s čela neprestano odmikal skodrane lase, namazane z znojem, in se namrščil, praskal po široki vreznini na licu, ki je že bila pokrita s skorjo.

Dekle na prestolu je narahlo potopljalo z nogo.

Gospa Bereili,« je začel Aker in to potezo razumel kot dovoljenje, »kot veste, sta pred osmimi leti Garnel in Vedir, potem ko sta odbila napad Anibov na Kamasilve, le-te pregnala čez rob gozda. Potem …

Kraljica je nestrpno zmajala z glavo in dala jasno vedeti, da vse to ve in naj se na to ne osredotoča.

Ahem, ahem, tako je, oprostite, vaše veličanstvo. Zdelo se nam je, da bodo Anibi, izobčeni iz svojih domovin, kmalu izgubili moč in odšli v drugi svet tako rekoč po naravni poti, brez našega posredovanja. Žal, postali smo žrtev lastnega ponosa.

Jantarne oči so se odprle in gorele so z oker plameni. Poveljnik je za trenutek pomislil, da bo Bereilly poskočila in ga jezno odvrnila, a se je le ugriznila v ustnico in strmela v šojko, ki je gnezdila na glavi ene od marmornatih boginj.

V zadnjem tednu sta bila dva napada,« je nadaljeval s prikritim vzdihom, »eden proti severni postojanki, drugi proti jugovzhodni postojanki. Oba sta pogorela do tal. Skupaj: padlo je 35 vojakov, dvakrat več pa je bilo hudo ranjenih. Preživeli poročajo o odlično oboroženih bataljonih Anib in - Sylvia, ne morem verjeti, da to govorim sam - demonih. Poleg tega je bil danes podivjan poskus preboja v Kamasilve. Na srečo smo se lahko pravočasno odzvali.

Živahni ptič, ki je napihnil perje in nezadovoljno čivkal, je neuspešno poskušal namestiti vejo na v večnost izbočeno obrv. In zdelo se je, da gospodarico Kamasilvije skrbi njen problem veliko bolj kot vojakova zgodba.

Situacija je težka. Nespametno je polagati upe na naše očete. Od Vedirja ni nobenih novic, prav tako se ne ve, ali je še živ. Garnel - ne zamerite mi, vaše veličanstvo - je ponorel, odkar se je drevo prebudilo. Hm.. Bojim se, da se moramo obrniti na ljudi po pomoč - oni so naša priložnost za rešitev. Vse kar morate storiti je, da naročite in...

Poveljnik je okleval. Kraljična je pogledala naravnost vanj in v globini njenih zenic je krhka duša pljusknila na črnih valovih, izgubila mir.

Samo naročiti morate ...« je tiho ponovil Aker, njegove besede pa so odmevale po vrtni uti.

286 AD

Edikt o koncu izolacije, ki ga je odobrila svetla kraljica Bereili, varuhinja svetega drevesa in podkralj Silvije na smrtni zemlji, je ukazal, naj se odprejo vse ceste v Kamasilvijo in ne ovirajo prehoda meja potepuhi iz sosednjih sil. .



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu