Шатар хэрхэн зөв тоглох вэ. Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан шатрын тоглоомын дүрэм. Тоглоомын зорилго, тайлбар

Шатарыг 64 нүдтэй самбар дээр тоглодог: тоогоор дугаарлагдсан 8 хэвтээ эгнээ, А-аас Н хүртэлх латин үсгээр тэмдэглэгдсэн 8 босоо эгнээ. Шатрын талбайнууд нь хар, цагаан өнгөтэй, харанхуй эсвэл будсан байна. цайвар өнгө тус тус. Талбар бүр өөрийн гэсэн хаягтай байдаг - босоо үсэг ба хэвтээ тооны огтлолцол. Самбарыг тоглогчдын хооронд байрлуулсан бөгөөд ингэснээр харанхуй булангийн талбар нь тоглогчийн зүүн талд байх болно, жишээлбэл, цагаан бол A1 талбар, хар бол H8 талбар.

Шатрын тоглоомын дүрэм. , тэдний анхны байрлал

Хоёр хүн шатар тоглодог бөгөөд тус бүр нь 16 ширхэгтэй, нэг нь цайвар өнгөтэй - цагаан, нөгөө нь хар өнгөтэй - хар өнгөтэй. Тоглолтын эхэнд шатарчин хаан, хатан, 2 бишоп, 2 баатар, 2 дэгээ, 8 гар хөлтэй байна. Цагаан өнгөтэй тоглож буй тоглогч өөрийн хэсгүүдийг эхний хоёр хэвтээ хэсэгт байрлуулж, хар нь 7, 8-р хэвтээ хэсэгт байрладаг.

Би цагаан өнгийн жишээн дээр хэсгүүдийг хэрхэн яаж зохион байгуулахыг тайлбарлах болно: хоёр дахь хэвтээ дээр 8 гар хөлөө, буланд нь дэгээ, хажууд нь морь, ард нь бишоп, эхний хэвтээгийн төвд хатан хаан байгаа. мөн хаан. Хатан хаан хоёр эхний эгнээний аль төв талбай дээр зогсож байгааг төөрөлдүүлэхгүйн тулд ийм дүрэм байдаг - хатан хаан өөрийн өнгөнд дуртай, өөрөөр хэлбэл, хэрэв та цагаанаар тогловол хатан хаан D1 цагаан талбайд очдог. хар, дараа нь хар - D8.


Шатарчид. Зүүнээс баруун тийш - Хаан - Хатан хаан - Бишоп - Найт - Рок - Ломбар

Шатрын тоглоомын дүрэм. хөдөлдөг

Хөдөлгөөн гэдэг нь хэн нэгний чулууг зогсож байгаа талбайгаас өөр чөлөөт талбай эсвэл өрсөлдөгчийн бөмбөг эзэлсэн талбай руу шилжүүлэхийг хэлнэ. Хоёр дахь тохиолдолд, өөр хэн нэгний хэсгийг самбараас салгаж, өөрийн хэсгийг байранд нь тавьж, энэ үйлдлийг барьж авах, эсвэл энгийн байдлаар "тэд хэсэг идсэн" гэж нэрлэдэг. Та өөрийнхөө дүр төрхтэй талбай руу явж болохгүй. Хүлэг баатраас бусад хэсэг нь өөрийнхөө болон бусдын дээгүүр үсэрч чадахгүй. Хэсэг бүр өөрийн дүрмийн дагуу хөдөлдөг.

Тэгэхээр, тоонууд хэрхэн хөдөлдөг вэ:

Ломбардзөвхөн урагш хөдөлдөг, хэрэв энэ нь түүний анхны алхам бол тэр хоёр талбарыг хөдөлгөж чадна, ирээдүйд тэр зөвхөн 1 нүдийг хөдөлгөж чадна. Ломбард 1 дөрвөлжин талбай дээр ташуу урагшаа иддэг.

Ломбардын нүүдэл, дараагийн нүүдэл - өөр хэн нэгний барьцааны барьцаа

Хэрэв ломбард эхний нүүдэл дээр өрсөлдөгчийнхөө барьцаа талбайг дайран өнгөрч, баригдах боломжтой зогссон бол ломбард нь өөр хэн нэгний барьцаалах боломжтой байдаг - үүнийг хонгил дээр барьж авах гэж нэрлэдэг. Гудамж дээр баривчлах үед өөр хэн нэгний барьцааг самбараас гаргаж, таныхыг барьцаалж болох дөрвөлжин дээр байрлуулна.


Ломбардын нүүдэл, дараагийн нүүдэл нь хонгил дээр баригдах явдал юм

Хэрэв ломбард сүүлчийн зэрэглэлд хүрвэл (цагаан бол найм дахь, хар бол эхнийх юм) тоглогчийн хүсэлтээр хаанаас бусад бүх хэсэг болж хувирдаг. Жишээлбэл, таны ломбард төгсгөлд хүрч, та үүнийг самбараас гаргаж аваад, хатан хааныг ижил дөрвөлжин дээр тавьдаг.

Rookбосоо болон хэвтээ аль ч талбарт шилжинэ (зүүн - баруун, дээрээс - доош).

Зааналь ч дөрвөлжин рүү диагональаар шилждэг бол хэрэв бишоп анх цагаан дөрвөлжин дээр зогсож байсан бол түүнийг гэрэлт дөрвөлжин бишоп гэж нэрлэдэг бөгөөд зөвхөн диагональуудын гэрлийн квадратуудын дагуу хөдөлдөг. Харанхуй дөрвөлжин бишоптой адил.

Хатан хаан- Шатрын хамгийн хүчтэй нь босоо, хэвтээ, диагональ аль ч талбарт шилжиж чаддаг.

Хаан- аль ч чиглэлд зөвхөн 1 квадратыг хөдөлгөж болно.

Гэхдээ тэр ялагдсан талбай руу явж чадахгүй - эдгээр нь өрсөлдөгчийнхөө дараагийн нүүдлээр таны хэсгийг идэж болох квадратууд юм.

Хаан дэгээтэй харьцахдаа онцгой хөдөлгөөнтэй байдаг бөгөөд үүнийг цутгах гэж нэрлэдэг. Хэрвээ хаан тоглоомын эхнээс хойш хөдөлөөгүй бол дэгээгээр шилтгээн хийж болно. Хаан 2 квадратыг хажуу тийш нь хөдөлгөж, дэгээ хажууд нь зогсож байна.


Богино шидэлт
Урт шидэлт

МорьОрос руу явдаг том үсэг"G" аль ч чиглэлд, өөрөөр хэлбэл босоо, нэг хэвтээ эсвэл хоёр хэвтээ, нэг босоо хоёр нүд. Рыцарь бол өөрийнхөө болон бусад хүмүүсийн чулуун дээгүүр үсэрч чаддаг цорын ганц шатрын хөлөг юм.

Шатрын тоглоомын дүрэм. Зорилго, хожих эсвэл тэнцэх

Шатарчид ээлжлэн нүүдэл хийх бөгөөд эхний нүүдлийг Уайт хийнэ. Шатрын тоглоом нь хожих эсвэл тэнцэх хүртэл үргэлжилнэ. Өрсөлдөгчөө шалгавал та ялна. Checkmate гэж юу болохыг илүү сайн ойлгохын тулд чек гэдэг ойлголтыг авч үзье.

шах- энэ бол дайсны хаан таны цохисон талбар дээр, өөрөөр хэлбэл идэгдэх аюулын дор байгаа нүүдэл юм. Ийм нүүдэл нь хаанд чек өгөх (зарлах) гэсэн үг юм. Шалгаж буй хаан дараа нь чекийг арилгах, жишээлбэл, өөр талбай руу шилжих эсвэл чекийг өөрийн хэсэгээр хамгаалах эсвэл чек өгч буй хэсгийг барьж авах ёстой.


бишопоос шалгана уу

Мат- энэ бол хаан хяналтанд байгаа бөгөөд энэ чекийг арилгаж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгчөө эсэргүүцэх аргагүй чек хийсэн тоглогч.


Цагаан мат

Тоглолт тэнцээгээр дуусна, жишээлбэл, мат хийх арга байхгүй бол нэг нь зөвхөн хаан үлдсэн, хоёр дахь нь хаан ба бишоп эсвэл хаан ба баатартай. Нэг баатар эсвэл бишоптой мат хийх боломжгүй тул сугалаа тогтоогддог. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь Пэтийг тавьсан бол энэ нь мөн тэнцсэн гэж тооцогддог.


Уайт алдаатай нүүдэл хийж, Пэт самбар дээр байгаа тул тэнцсэн байна

Пат- энэ нь самбар дээр өрсөлдөгчийн хөдөлгөөн хийх боломжгүй байрлал гарч ирэх үед юм. Гацалт нь маттай төстэй бөгөөд маш чухал үл хамаарах зүйл бол маттай бол чек байдаг, мухардмал бол чек байдаггүй.

Шатрын дүрмийн талаархи хамгийн түгээмэл буруу ойлголтууд боломжтой.

Сайн байцгаана уу манай шатрын сайтын эрхэм зочин. Хэрэв та энд байгаа бол шатрын дүрмийг сурахыг хүсч байна. Тийм үү? Та анхлан суралцагч байх магадлалтай, та шатрын талаар бага зэрэг мэддэг бөгөөд "Морь шиг алх, чи зуун зууны эрх чөлөөг харахгүй" гэсэн үг хэллэгийг нэг л удаа сонссон ...

Оршил

Бид танд таалагдахыг хүсч байна. Энэ сайтаас та шатрын талаар мэдэх шаардлагатай бүх зүйлийг А-аас Я хүртэл олох болно. Энэ нийтлэл нь шатрын бүх дүрмүүдийг, тэр байтугай олон шатарчдын мэддэггүй дүрмийг эхнээс нь бүрэн судлахад тань туслах үндсэн суурь болно. , хэн, тийм гэж хэлэх, олон жилийн турш вандан сандал дээр хашаанд огтолж. Ажилдаа орцгооё.

(Шинэчлэлтүүдийг захиалах).

Эхлээд гол зүйлийн талаар. Шатрын дүрмийг сурахын тулд хэдэн сар, бүр долоо хоног хичээллэх шаардлагагүй. 2-3 цаг хангалттай.

Доор бид танд бүх дүрмийн талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг өгч, манай сайтын бусад нийтлэлийг судлахад шаардлагатай бүх холбоосыг өгөх бөгөөд хэдхэн цагийн дараа та шатрын бүх дүрмийг 100% мэддэг гэдгээрээ бахархах болно. Бид танд ФИДЕ-ийн шатрын дүрмийг албан ёсны татаж авах холбоосыг өгөх болно. Яаж ... За, эхэлцгээе ...

Тоглоомын үндсэн онол

Хамгийн чухал хайртай найзаасаа эхэлцгээе. Шатарыг ихэвчлэн 2 хүн тоглодог. Заримдаа мэдээж хосоороо, багаараа тоглодог ч албан ёсны тэмцээн, аварга шалгаруулах тэмцээн, тэмцээнүүд нь хоёр хүний ​​тэмцэл байдаг. Нэг нь цагаан, нөгөө нь хараар тоглодог.

Тоглогчид ээлжлэн тоглодог. Цагаан тоглосон хүн түрүүлж тоглодог.

Хэрвээ бид хашаандаа эсвэл гал тогооны өрөөнд хөрштэйгээ нэг аяга шар айраг, аяга кофе ууж тоглох тухай ярьж байгаа бол та цаг, цаггүйгээр тоглож болно. Зүгээр л нэг нь хожих юм уу тэнцэх хүртэл тоглогчид ээлжлэн тоглодог.

Яахав, тэмцээн, тэмцээн, аварга шалгаруулах тэмцээнд тоглогчид шатрын цагтай тоглодог бөгөөд тоглогч бүрт тодорхой хэмжээний сэтгэх цаг өгдөг. Хөдөлгөөнд цаг өгдөггүй, бүхэл бүтэн тоглолтонд цаг өгдөг.

Шатрын тоглоомын мөн чанар нь өөр тоглогчийг хаанаа шалгаснаар ялах, эсвэл өрсөлдөгчөө зүгээр л бууж өгөөд гар барих тийм байр суурийг өөртөө бий болгох явдал юм.

Ихэнхдээ энэ нь дайсны чамаас илүү их хэсгийг идсэн, эсвэл хэдхэн нүүдлийн дараа түүнийг хослох болно гэдгийг ойлгодог байрлал юм.

Та мөн цаг хугацаанд нь ялах боломжтой. Тэд чамаас баахан хэсэг идсэн бололтой, та шагийн мат болох гэж байгаа ч өрсөлдөгчийн цаг дуусч, түүнийг ялагдагч гэж үздэг, харин та ялагч юм.

Энэ нь юу болохыг харцгаая:

шах- байрлал дээр шатрын самбар, нэгэн дүрс хаан руу дайрах үед (хаан довтолгоонд өртөж байна), гэхдээ тэр тулааны талбарыг орхиж болно, эсвэл өөр дүр түүнийг биеэрээ бүрхэж болно. Өөрөөр хэлбэл, та чекээс холдож болно.

Мат- Хаан руу дайрах үед шатрын самбар дээрх байрлал (хаан довтолж байна), гэхдээ тэр дайралтаас мултарч чадахгүй. Түүний хөл тавьсан газар бүр эвдэрдэг. Мөн түүний дүр төрхийн аль нь ч үүнийг биетэй нь хааж чадахгүй.

Пат- тоглогч огт хөдөлж чадахгүй байгаа шатрын самбар дээрх байрлал. Энэ тохиолдолд энэ нь тэнцээ юм.

Цаашид самбар дээр мат болон мухардмал байдал хэрхэн харагдах талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл гарах болно. Та эхлээд хэсгүүд хэрхэн хөдөлж, бие бие рүүгээ дайрч, идэж байгааг олж мэдэх хэрэгтэй.

Шатрын тоглоомын хувилбаруудын төрлүүд

Шатрын тоглоомууд өөрийн гэсэн нэртэй байдаг. Зөвхөн гурван төрөл байдаг:

Сум
Блиц
Сонгодог

Усан санд тоглогч бүрт бүхэл бүтэн тоглолтонд 1 минут өгдөг. Та төсөөлж чадах уу? 1 минут. Тиймээс сум. Тэнд бодох цаг байхгүй, та зүгээр л хэсгүүдийг дахин цэгцлэх цаг гаргаж, дараа нь бодох хэрэгтэй.

Блиц-д тоглогч 3-15 минутын хооронд хаа нэгтээ өгдөг. Блицийг хурдан шатар гэж бас нэрлэдэг. Яаж явах талаар бодох цаг энд байна. Дэгс эсвэл морь. =))

Сонгодог хугацаа 20 минутаас хэдэн цаг хүртэл үргэлжилдэг. Албан ёсны аварга шалгаруулах тэмцээний үеэр нэг тоглогч цай уухаар ​​кафед очиж, очсон бол өөр тоглогч яаж явахаа боддог. Цагийн тэрэг, та өрөөндөө унтаж ч болно.

Өөрөө хөдөлсний дараа цаг автоматаар таны цагийг 3-5 секунд нэмдэг ийм төрлийн тоглоом байдаг.

Самбар дээр хэсгүүдийг байрлуулах дүрэм

Тэгэхээр. Тоглогч бүр эхэндээ ижил тооны хэсгүүдтэй, тухайлбал:

8 гар хөл
2 дэгээ
2 морь
2 заан
1 хатан
1 хаан

Самбар дээрх бүх хэсгүүдийг дараах байдлаар байрлуулна.

Ломбарууд 2 ба 7-р мөрөнд зогсож байна. Тэд нэг төрлийн цайз, хамгаалалтын шугам юм. Хэн нэгэн тэднийг амиа золиослогч гэж нэрлэдэг, учир нь тэд хамгийн түрүүнд тулалдаанд ордог.

Дүрэм 1: Цагаан өнгийг 1 ба 2-р мөрөнд байрлуулна.Хар өнгийг 7 ба 8-р мөрөнд байрлуулна.

Дүрэм 2: Хатан өөрийн өнгөнд дуртай.Өөрөөр хэлбэл, хэрэв хатан цагаан бол цагаан нүдэн дээр, хар бол хар дээр байрлуулна. Үүний дагуу цагаан хааныг хар дөрвөлжингийн хажууд байрлуулж, цагаан талбай дээр хар хаан хатны дэргэд зогсдог.

Шатрын тэмдэглэгээ

Мэдээжийн хэрэг, энэ өгүүллийн төгсгөлд шатрын тэмдэглэгээний талаар ярьж болно, тэр ч байтугай үүнийг орхиж болно, гэхдээ бид үүнийг нийтлэлдээ оруулахаар шийдсэн, учир нь бид хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг, ямар квадратууд (эсүүд) талаар үргэлжлүүлэн ярих болно. Тэд дээр зогсож байгаа бөгөөд бид e4-e5, Be5xd6 эсвэл 0-0 гэж бичихэд таныг хэрхэн биднийг ойлгуулах вэ.

Шатрын тэмдэглэгээ нь үнэндээ энгийн бөгөөд өмнө нь бичсэн зүйлийг давтахгүйн тулд манай вэбсайтаас шатрын тэмдэглэгээний талаар уншихыг зөвлөж байна. Уншсаны дараа энэ нийтлэл рүү буцаж очоод үргэлжлүүлэн уншаарай.

Шатрын тоглоом бүрийн хөдөлгөөний дүрэм

Одоо тантай хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг талаар ярилцъя. Энэ нь магадгүй шатрын спортын хамгийн чухал зүйл юм. Хэрэв та тоглоомын шатрын тэмдэглэгээг мэдэх шаардлагагүй бол хэсгүүд хэрхэн хөдөлж байгааг 100% мэдэх хэрэгтэй.

Олон хүмүүс шатар тоглосоор байгаа бөгөөд ломбард буцааж идэхгүй, дамжлага дээр барьцаалах гэх мэт энгийн дүрмийг мэддэггүй.

Шатрын бөмбөг хэрхэн хөдөлж байгааг мэдэхийн тулд бид танд зориулан бэлтгэсэн энэхүү цуврал нийтлэлийг уншихыг зөвлөж байна. Энд бүх зүйлийг А-аас Я хүртэлх зураг тус бүрээр ойлгомжтой бөгөөд энгийн хэлээр бичсэн болно.

Одоо та хэсгүүд хэрхэн хөдөлж байгааг мэдэхээс гадна дараахь зүйлийг мэдэж аваарай.

  • Шатрын тавцан дээрх хаад өгзөгөөрөө зэрэгцэн зогсож чаддаггүй. Тэдний хооронд дор хаяж 1 эсийн зай байх ёстой.
  • Шатар дахь хааныг идэж болохгүй.
  • At зөв тоглоомдүрэм үйлчилнэ - "Зургийг барь - түүн рүү оч"
  • Хөдлөх эрхтэй тоглогч хэзээ ч явсан ч гэсэн тэнцээ санал болгож болно. Өрсөлдөгч нь хариуд нь зодог тайлахаасаа өмнө сугалаа хүлээж авах боломжтой.

Өөрөөр хэлбэл, буцах нүүдлийн дараа тэр алдаа гаргаснаа гэнэт ухаарсан тул тэнцээг хүлээж авах боломжгүй юм.

Шалгалт, мат болон гацаанууддаа буцаж орцгооё. Та шатрын бөмбөг хэрхэн хөдөлдөгийг мэддэг болсон тул чек, давхар чек, мат, мухардмал ямар байдгийг тайлбар бүхий зургаар харуулах боломжтой.

Ломбард, дэгээ, бишоп, хүлэг баатар эсвэл хатан хааныг хэрхэн хяналтанд оруулдаг жишээг авч үзье.

Хатан хаан шалгах жишээ:


Хатан хаан руу дайрав. g8-квадратыг c4 дээр Уайтын бишоп довтолсон тул хаанд нүүх газар алга. Харин Блэкийн хүлэг баатар хатны замыг хааж, нэг үгээр бол хааныг биеэрээ хамгаалж чадна. Тийм ээ, хөөрхий морь дараагийн нүүдэлд идэгдэж, шадар болно. Гэхдээ одоохондоо зөвхөн хатан хааны чек.

Татвар. Мөн хатан хаанаас шалгах хар арьстны сайн алхамыг хэн олох вэ? Үүнийг сэтгэгдэл дээр бичээрэй.

Rook шалгах жишээ:


Дэгээ хааныг шалгадаг боловч хаан h7 руу явж болно, эсвэл бишоп f8 руу шилжиж, хүчирхэг биеээрээ хааныг бүрхэж болно.

Найт шалгах жишээ:

Хааны цорын ганц гарц бол f8. h7 ба f7 квадратууд нь Уайтын ломбард довтолж байна. Мөн h8-квадратыг хатан зоддог. Тэгээд морь идэх юм байхгүй.

Бишопын шалгалтын жишээ:

Энэ шалгалтын эсрэг цорын ганц хамгаалалт бол бишопын довтолгоог дэгээгээр хаах явдал юм. Хаантай хамт g8 руу ухрах боломжгүй, учир нь энэ талбайг хатан хаан дайрсан.

Ломбард шалгах жишээ:


Ломбард h7 руу шилжиж, хааныг шалгана. f8-квадратыг Уайтын бишоп довтолсон тул ухрах нь зөвхөн h8 дээр боломжтой. Гэхдээ чекийн эсрэг өөр нэг хамгаалалт бий. Хамгаалалтгүй тул та хаантай довтолж буй гар хөл болж зүгээр л сууж болно.

Өөр нэг шалгалтын жишээ:


Энэхүү шалгалтын шугамаар Блэк маш том хамгаалалтын сонголттой. Хаан d6 талбай руу явж болно, эсвэл та өөрийнхөө хэсгүүдээр өөрийгөө хамгаалж болно, өөрөөр хэлбэл дэгээний довтолгоог хааж болно. Та e6 дээр баатартай, ne e6 дээр бишоптой, e7 дээр хатан эсвэл бишоптой хамт хааж болно.

Эцэст нь давхар шалгах сонголтыг харцгаая:


Блэкийн хааныг давхар шалгахын тулд Уайт зүгээр л баатраа f7 руу үсрэв. Үүний үр дүнд чек нь h7 дээрх баатар, хатан хоёроос ирдэг.

Чекийн эсрэг цорын ганц хамгаалалт бол хаан g8 руу ухрах явдал юм. Тийм ээ, хар хатан цагаан хатныг идэж болно, гэхдээ хүлэг баатрын чек үлддэг. Блэк мөн баатрыг бишоптой хамт барьж чадна, гэхдээ дараа нь чек нь хатан хаанаас үлддэг. Давхар шалгалтаар ганцхан гарц бий - зөвхөн хаантай хамт нүүх.

Одоо checkmate сонголтуудыг харцгаая.

Хатан матны жишээ:


Хаан дэгээний хамгаалалтад байдаг тул хатан хааныг идэхийг хориглодог. Бас явах газар алга.

Дэгстэй матны жишээ:


Хар мат тавьдаг. Хаан 2-р зэрэглэл рүү гүйх боломжгүй, учир нь f2 дээр дэгээгээр таслагдсан. Мөн хаах зүйл алга.

Рыцарьтай матрын жишээ:


Маш сайхан дэвсгэр. Ийм дэвсгэрийг мөн хуучирсан гэж нэрлэдэг. Хаан өөрийн хэсгүүдээр хавчуулагдана.

Bishop checkmate жишээ:


Бишоп хаан руу зааж байна. Хаанд очих газар алга. h7 ба h8 квадратууд нь Уайтын баатар, довтолгоог дайрдаг. Хаах зүйл алга. Тиймээ, f8 дээр дэгээ байдаг бөгөөд онолын хувьд та түүний ард нуугдаж болно, гэхдээ харамсалтай нь хэрэв тэр байраа орхивол b2 дээр зогсож буй хатан хаанаас дахин чек нээдэг. Жинхэнэ тоглолтонд ийм нүүдэл хийвэл боломжгүйд тооцогдоно. Боломжгүй алхам хийснээр тоглогч автоматаар ялагдал хүлээдэг.

Ломбардтай матны жишээ:


Хаан дахин дарагдсан бөгөөд ломбардыг d3 дээр бишоп хамгаалсан тул авах боломжгүй.

За, сайхан дэвсгэрийн сүүлийн хувилбарыг үзүүлье:


Үүнийг хатан хаан тавьдаг. Хаад бие биенийхээ хажууд зогсож чаддаггүй тул Уайтын хаан нүүх газаргүй болжээ.

Одоо Пэтийг харцгаая.


Энэ бол мухардмал байдлын анхны жишээ юм. Одоо Блэкийн нүүдэл болж, түүнд хөдлөх газар алга. Ломбаргууд цагаан гарт гүйж, хатан хаан бүх талбайг хянадаг тул нүүдлийг хаан хориглов.

Патагийн хоёр дахь хувилбар:


Блэкийн хөдөлгөөн. Гэхдээ тэд бууж чадахгүй. Хаан өөр хааны дэргэд зогсож чадахгүй, үүнээс гадна 7-р зэрэглэлийг а7 дээр зогсож буй дэгээ эвддэг. Рыцарь мөн талбайгаа орхиж чадахгүй, учир нь тэр c8 дээр дэгээ дээрээс хаанд чек нээнэ.

Тодорхой дүрсийн хүч чадлын харьцаа

Одоо хэсгүүдийн хүч чадлын талаар ярилцъя. Бид танд зөвхөн баатар эсвэл бишоп, хатан хаан эсвэл дэгээ гэх мэт хэнээс илүү хүчтэй болохыг төдийгүй, аль хэсэг нь өөр хэдэн ширхэг, барьцааны үнэ цэнэтэй болохыг танд хэлэх болно. Хэрэв та ойлгохгүй бол одоо бүх зүйл тодорхой болно ... Тэгэхээр ...

Шатрын хамгийн сул хэсэг ломбард шүү дээ. Тэр маш жижиг, хор хөнөөлгүй бөгөөд зөвхөн 1-2 эс урагш алхаж, нэг эсийг ташуу идэж эсвэл коридорт цохидог. ГЭХДЭЭ!

Энгийн ломбард нь шатрын самбарын сүүлчийн мөрөнд хүрэхэд ямар ч хэсэг (хаанаас бусад) болж хувирдаг гэдгийг бүү мартаарай. Мөн ломбард мат тавьж, тоглолтын үр дүнг шийдсэн тохиолдлуудыг санацгаая. Тэгээд эндээс харна уу:


Самбар дээрх байрлалыг харахад Блэк ялж байгаа нь энгийн нүдээр харагдана. Тэд c2 дээр хатан хаантай хань ижилтэй тулгардаг. Хар нь хатан хаан, дэгээ, тэр байтугай хоёр жижиг хэсэгтэй - бишоп, баатар. Цагаан нь зөвхөн хүчтэй хэсгүүдийн дэгээтэй байдаг. ГЭХДЭЭ! Цагаанд ломбард болон түүний нүүдэл бий.

Асуулт нь - ломбард самбарын сүүлчийн мөрөнд, тухайлбал f7 квадрат дээр зогсоход юу болж хувирдаг вэ? Энэ нь зөв - морь. Тэгээд Блэк сайхан мат авдаг. Энд таны сул ломбард байна ...

Ерөнхийдөө бүх хэсгүүдийн ломбард нь мэдээж хамгийн сул байдаг.

Хэрэв бид баатар эсвэл бишопын хэн нь илүү хүчтэй болохыг ярих юм бол бүх зүйл самбар дээрх байр сууринаас хамаарна. Зарим албан тушаалд баатар бишопоос илүү хүчтэй байдаг бол заримд нь эсрэгээрээ байдаг. Тоглогч цайвар дөрвөлжин эсвэл бараан дөрвөлжин аль бишопыг орхисон бэ гэдгийг олон зүйл шийддэг.

Хэрэв тоглогч 2 хүлэг баатртай үлдсэн бол түүний өрсөлдөгч нь 2 бишоптой бол 2 бишоп 2 баатраас илүү хүчтэй гэж үздэг. Энэ нь эхнийх нь бишопгүй, ердөө 2 баатартай, дайсан нь морьгүй, зөвхөн 2 бишоптой юм.

Ер нь онолыг судлахдаа маш нухацтай хандвал шатрын тоглоомба түүний стратеги, дараа нь та тодорхой байрлал дахь хэсгүүдийн бат бөх байдлын талаар А-аас Я хүртэлх бүх зүйлийг мэдэх болно.

За, самбар дээрх хамгийн хүчирхэг хэсэг бол хатан хаан юм. Яагаад, та аль хэдийн ойлгосон байх. Учир нь хатан хаан хүссэн газраа очдог.

Хаан бол хүчирхэг ч биш, сул дорой ч биш, тэр зүгээр л үнэ цэнэтэй хэсэг юм. Хааныг хамгаалж, хамгаалах ёстой.

Харин одоо аль дүрс нь бусад нь хэдэн төгрөгөөр үнэлэгдэх талаар ярилцъя. Ломбардын тухай ярихаа больё. Тэдний хэлснээр ломбард нь барьцааны үнэ цэнэтэй юм.

Хамба нь баатар шиг гурван гар хөлтэй тэнцэнэ.

Хатан нь хоёр дэгээ буюу гурван жижиг хэсэгтэй тэнцүү юм.

Дэгс болон ломбард нь хоёр жижиг хэсэгтэй ойролцоогоор тэнцүү байна.

Та мөн 2 жижиг хэсэг нь ихэвчлэн 1 дэгээнээс илүү хүчтэй байдаг гэдгийг мэдэх хэрэгтэй. Рок болон 2 жижиг хэсэг нь хатан хаанаас илүү хүчтэй байдаг.

Тоглоомын үеэр шатрын нөхцөл байдал, тэдгээрийн шийдэл

Зарчмын хувьд, дээр дурдсан бүх зүйлийг мэдэж, энэ нийтлэл дэх холбоос дээрх бүх мэдээллийг судалснаар та шатар тоглож, эргэн тойрныхоо бүх хүмүүст шатрын дүрмийг төгс мэддэг гэдгээ бахархалтайгаар хэлж чадна.

Гэсэн хэдий ч шатрын хэд хэдэн нөхцөл байдлыг харцгаая, тэдгээр нь юу гэсэн үг вэ, энэ эсвэл өөр нөхцөл байдалд хэрхэн орохыг олж мэдье.

Ямар нэгэн байдлаар самбар дээрх байр суурь алдагдсан. За, юу ч тохиолдож болно. Хажуугаар нь нэг хүн өнгөрч, самбар дээр мөргөсөн, эсвэл та ханцуйндаа самбарын ирмэгээс барьж, хэсгүүдийг нь унагасан.

Энэ тохиолдолд тэмцээний бичлэгийн дагуу тэмцээний шүүгч байр сууриа сэргээнэ. Хэрэв та хашаандаа эсвэл гал тогооны өрөөнд туслах хүнтэй тоглосон бөгөөд тоглоом нь бичигдээгүй бол дахин тоглох хэрэгтэй.

Эхэндээ, тоглоом эхлэхэд хэсгүүдийг зөв байрлуулаагүй байсан бөгөөд та үүнийг тоглоомын дундуур олж мэдсэн.

Энэ нь тохиолддог. Ховор, гэхдээ тохиромжтой. Бас дахин. Хэрэв энэ нь аварга шалгаруулах тэмцээн эсвэл тэмцээн юм бол шүүгчийг дуудаж, тоонуудыг засдаг. Та хатан хаан хоёрыг буруу газар тавьж, сольсон гэж бодъё. Эсвэл заантай морь.

Хэрэв эхний үед цагаан хэсгүүд 7, 8-р мөрөнд, хар нь 1, 2-р мөрөнд байсан бол тоглоомыг ижил байрлалтай өөр самбар руу шилжүүлж, зөвхөн хэсгүүдийг байрлуулах ёстой бөгөөд цагаанууд дээшээ дээшлэнэ. 1 ба 2-р мөрийг 7-8 хүртэл, хар нь эсрэгээр.

Буруу байрлуулсан тоонуудын жишээ:


Тоглогч буруу шидэж байна.

Надад итгээрэй, энэ нь шинэхэн шатарчдын хувьд ихэвчлэн тохиолддог, тэд хаан, дэгээтэй биш, харин хатан, дэгээтэй тоглодог. Энэ тохиолдолд "Үүнийг ав - яв" гэсэн дүрмийг баримтална. Өөрөөр хэлбэл, тоглогч авсан хэсгийг хөдөлгөх шаардлагатай бөгөөд шидэлт цуцлагдана. Сэдэвтэй нийтлэлийн холбоос - хэрхэн зөв цутгах талаар бид дээр дурдсан.

Тоглогч нэг хэсэгт хүрч, нөгөө хэсгийг хөдөлгөв.

Шүүгчийг дуудаж байна. Үүний үр дүнд боломжгүй нүүдлийн тухай шийдвэр гарч, үүнийг хийсэн тоглогч ялагдагч гэж тооцогддог.

Тоглогч нүүдэл хийж, өрсөлдөгчөө шалгана. ГЭХДЭЭ! Өрсөлдөгч нь гэнэт бугуйн цаг руугаа хараад "Чамайг, цаг чинь дууслаа" гэж хашгирав...

Цаг нь хамаагүй болсон. Самбар дээр мат байгаа бөгөөд цаг нь аль хэдийн дууссан байсан ч түүнийг тавьсан хүн ялагчаар тодорно. Цаг дууссан гэж самбар дээрх мат руу хашгирах шаардлагатай байв. Мөн мат аль хэдийн зогссоны дараа биш. Паттай ижил зүйл.

Тоглогч цагаа зогсоов.

Тиймээс тэр бууж өгсөн.

Самбар дээр ямар ч тоглогчийг ялах хангалттай ширхэг байхгүй нөхцөл байдал үүсдэг.

За, жишээ нь, самбар дээр ердөө 2 хаан үлдсэн. Энэ тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дуусна.

Өрсөлдөгчдөө ганцхан хаан үлдэх үед тоглогч энэ хугацааг хэтрүүлсэн.

Энэ тохиолдолд сугалаа зарлана. Учир нь нэг хаан мат болохгүй.

Самбар дээр гурван удаа дараалан ижил байрлал гарч ирнэ.

Энэ тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дуусна. Ийм нөхцөл байдлын жишээ энд байна:


Хар арьстнууд асуудалд орсноо ойлгодог. Уайтын ломбард өнгөрч, тэдний хаанд матыг заналхийлэв. Үүний үр дүнд Блэк тоглолтыг тэнцээгээр дуусгалаа. Ядаж ялагдчихгүй л дээ.

Хатан хаан c2 руу шилжиж шалгана. Хаан зөвхөн a1 руу шилжих боломжтой. Дараа нь хатан хаан c1 рүү шилжиж дахин шалгана. Хаан зөвхөн а2 руу явах ёстой. c2 дээрх хатан хаан дахин шалгана... Тэгээд 3 удаа. Үүний үр дүнд тэнцээ.

Энэ бол үнэндээ бүх найзууд юм. Тоглолтын эхэнд амласан ёсоороо FIDE-ийн албан ёсны дүрмийг татаж авах холбоосыг хадгалаарай - ТАТАЖ АВАХ. Үүнийг уншаарай, магадгүй танд хэрэгтэй зүйл олдох байх, гэхдээ ерөнхийдөө энэ нийтлэлд шатрын дүрмийн талаар мэдэх шаардлагатай бүх зүйл байгаа.

Хэрэв та нийтлэл бүрэн дуусаагүй гэж бодож байгаа бол энэ тухай сэтгэгдэл дээр бичиж, ямар нэг зүйл нэмэхийг санал болго. Бид үүнийг хийх нь гарцаагүй.

Нийтлэл танд тус болсон гэж найдаж байна. Удахгүй уулзацгаая...

Шатар бол сэтгэл хөдөлгөм ширээний тоглоом, жинхэнэ сэхээтнүүдийн тоглоом гэдгээрээ эртнээс алдаршсан. Тоглоом нь сэтгэлгээг хөгжүүлэх, нөхцөл байдлыг зөв үнэлэх, үүнээс гарах арга замыг олоход хувь нэмэр оруулдаг. Гэхдээ зөвхөн сайн сэтгэдэг хүмүүс шатар тоглодоггүй. Тоглоомын дүрмүүд нь харьцангуй энгийн тул эхлэгч нь хэд хэдэн тоглоомын турш тэдгээрийг санаж, ахиц дэвшил гаргах боломжтой болно. Хүүхдүүд амархан сурдаг энэ тоглоом, шатрын тэмцээн зөвхөн насанд хүрэгчид төдийгүй хүүхдүүдийн дунд зохиогддог.

Шатар гарч ирсэн домог

Эрт дээр үед, хэдэн мянган жилийн өмнө, утас, компьютер, зурагт болон бусад тоног төхөөрөмж дэлхий дээр хараахан байхгүй байсан үед Энэтхэгт маш харгис, цуст удирдагч захирч байв. Түүний хувьд хамгийн том зугаа цэнгэл дайн байсан, тэр зодолдохгүйн тулд нэг жил зүгээр сууж чадаагүй. Хөрш зэргэлдээх бүх муж, овог аймгууд Энэтхэгийн харгис удирдагчийн тарьсан аймшигт байдлаас зугтав. Мөн Энэтхэгийн ард түмэн энэ бүх дайнаас маш их залхаж байна. Гэвч захирагч дуртай зугаа цэнгэлээсээ салж чадахгүй байв.

Нэгэн өдөр нэгэн мэргэн хүн захирагч дээр ирж, хоёр улсын хоорондох дайныг дуурайсан тоглоом тоглохыг санал болгов, гэхдээ амьд биш, харин зурсан эсүүдтэй самбар дээр. Тоглолтонд хаанаас гадна морин цэрэг, цайз, гар хөл байсан нь захирагчид маш их таалагддаг байв. Мэргэн удирдагчийг жинхэнэ дайн тулаанаас сатааруулах төдийгүй, харьяат хүмүүсгүйгээр юу ч биш гэдгийг харуулах зорилготой байв.

Энэтхэгийн захирагч энэ тоглоомд маш их дуртай байсан тул бараг зогсолтгүй тоглож, жинхэнэ дайныг бүрмөсөн мартжээ. Тэр мэргэн хүнээс асуухад Тэр шагнал болгон юу хүсч байна вэ?Зохион бүтээсэн тоглоомын хувьд мэргэн бага зэрэг бодсоны эцэст үр тариа хүсч байна гэж хариулсан бөгөөд түүний тоо хэмжээний талаар тэрээр: "Надад нэг үр тариа, хоёр дахь нүдэнд 2, гурав дахь нүдэнд хоёр дахин их үр тариа өг. , гэх мэт бүх нүдийг дүүргэх хүртэл үргэлжилнэ. Захирагч энэ хариултанд бага зэрэг гомдож, мэргэн түүнийг хэтэрхий харамч гэж бодсон ч мэргэний хүслийг биелүүлэв.

Шүүхийн математикчид захирагч мэргэдэд хичнээн хэмжээний үр тариа төлөхийг тооцоолж үзэхэд энэ нь асар их хэмжээний үр тариа болж хувирав - энэ нь тус улсын бүх тариачдын нэг жилийн хугацаанд өссөнөөс хамаагүй их юм. Дараа нь захирагч мэргэн хүнийг үнэхээр ухаантай болохыг мэдээд түүнийг өөрийн гол туслах болгожээ.

Тоглоомын зорилго, тайлбар

Тоглоомын дүрэм олон зууны туршид өөрчлөгдөж, өөрчлөгдсөн. Сонгодог дүрэмӨнөөдөр дэлхий даяар тоглодог тоглоомууд хэдэн зууны өмнө үүссэн.

Тоглоом нь 64 хар, цагаан эсээс бүрдэх самбар дээр явагддаг (өөр өөр өнгийн эсүүд хоорондоо ээлжлэн солигддог). Тоглоом нь хоёр тоглогчид зориулагдсан бөгөөд хоёр багц дүрстэй (нэг багц нь цагаан, хоёр дахь нь хар). Багц бүр 16 хэсгээс бүрдэнэ.

Хэсэг бүр өөр өөрийнхөөрөө хөдөлдөг бөгөөд нэг хөдөлгөөнөөр зөвхөн нэг хэсгийг хөдөлгөж болно. Цагаан хэсгүүдтэй тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ. Хаанаас бусад бүх хэсгүүдийг "алж" болно.

Хоёр төрлийн шатрын тоглоом байдаг:

  • Хэсэг хугацаанд;
  • Цаг хугацаагүй.

Хэрэв энэ нь энгийн нөхөрсөг тоглоом юм бол энэ нь ихэвчлэн нэг аяга кофе дээр тоглодог, цаг завгүй, тоглогчид нэг хожигдох хүртэл ээлжлэн тоглодог. Тэмцээн, тэмцээн дээр тэд хэсэг хугацаанд тоглодог - энэ нь тоглогч бүрт бодох тодорхой цаг хугацаа өгдөг. Дүрмээр бол цагийг нэг нүүдэлд биш, харин бүхэл бүтэн тоглоомд зориулж өгдөг.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд Тоглоомыг 3 төрөлд хуваадаг.

  • Сум. Энэ нь тоглогч бүрт бүхэл бүтэн тоглолтонд зөвхөн нэг минут өгдөг.
  • Блиц. Өөр нэг төрлийн тоглоомыг хурдан шатар гэж нэрлэдэг. Тоглогч бүрт бүх тоглолтонд 12-20 минут өгдөг.
  • Сонгодог шатар. Энэ тоглоомонд цагийг 20 минутаас хэдэн цаг хүртэл хуваарилдаг. Та тайвнаар бодож, тоглоомын тактикаа төлөвлөж чадна.

Дараахь ойлголтуудыг мэдэх нь маш чухал юм.

  • Шах - хаан өрсөлдөгчийнхөө дайралтын дор байна. Гэхдээ хааныг өөрийнх нь аль нэг хэсэг нь хааж болно, эсвэл хаан довтолгоонд өртөж буй эсээ орхиж болно.
  • Шаг мат - хаан довтолгоонд өртөж байгаа бөгөөд түүнд ямар ч эд ангиудын ард үлдэх, нуугдах арга байхгүй. Өөрөөр хэлбэл, хаан дайралтаас мултарч чадахгүй бол мат гэдэг нь ялагдана гэсэн үг.
  • Гацалт - тоглогч өөрийн ямар ч хэсгийг хаана ч хөдөлгөж чадахгүй. Пат гэдэг нь зурах гэсэн үг.

Тоглоомын зорилго нь арми танай хааныг "олзлохоос" өмнө өрсөлдөгчийнхөө хааныг "олзлох" явдал юм. Өрсөлдөгчдөө checkmate зарлах эсвэл өрсөлдөгч нь өөрөө бууж өгөхийг хүсч буй нөхцөл байдлыг бий болгох. Ихэнх тохиолдолд энэ нь түүний бараг бүх хэсгүүдийг цохих үед тохиолддог.

Шинэхэн шатарчин хүний ​​хамгийн түрүүнд мэдэх ёстой зүйл бол шатарнууд шатрын самбар дээр хэрхэн зөв байрлуулсан, хэсэг бүр хэрхэн хөдөлдөг тухай юм.

Шатрын хэсгүүд нь самбар дээр 2 мөрийг эзэлдэг - тоглогчтой илүү ойр байдаг. Хоёр дахь мөрөнд нүд бүрт ломбард байдаг. Эхний мөрөнд дэгээг ирмэгийн дагуу байрлуулж, дараа нь морьдыг төвд ойртуулж, дараа нь бишопууд (офицерууд), үлдсэн хоёр эсийг хаан, хатан (хатан) эзэлдэг. Хар хатан хар дөрвөлжин дээр, хар хаан цагаан дээр тус тус зогсож байна. Цагаан дөрвөлжин дээр цагаан хатан, хар дээр хаан байна. Хатан хаан өөрийн өнгөнд дуртай, тиймээс ч хэсэг хэсгүүдийг ингэж цэгцэлдэг гэсэн үг бий.

Самбарын хажуу талд нэг талдаа тоонууд, нөгөө талд нь үсэг бичигдсэн байдаг. Цагаан хэсгүүдийг 1, 2-р мөрөнд, хар хэсгүүдийг 7, 8-р мөрөнд байрлуулна.

Тоглож эхлэхээсээ өмнө мэдэх ёстой хамгийн чухал зүйл бол хүн бүр хэрхэн алхаж байгаа явдал юм. шатарчид. Тэд бүгд өөр өөр алхаж байгаа тул санаж, эргэлзэхгүй байх нь чухал юм.

Ломбард

Ихэнхдээ тоглоом нь ломбардын нүүдлээр эхэлдэг, учир нь бусад бүх хэсгүүд нь ломбардаар хучигдсан байдаг (баатрын нүүдэл ч бас боломжтой, гэхдээ энэ талаар дараа нь). Ломбард нь шулуун шугамаар хөдөлж, зөвхөн урагшаа хөдөлдөг (ухрахыг хориглоно). Та нэг нүд эсвэл 2 нүд урагш алхаж болно (өөрөөр хэлбэл нэг нүдээр). Хэрэв ломбард өөр нэг хэсэг дээр тулгуурласан бол нүүдэл хийх зай гарах хүртэл хөдөлж чадахгүй. Ломбард хаанаас бусад бүх хэсгийг барьж (зодох) боломжтой. Баривчлах үйл явц нэг нүд урагш диагональ байдлаар явагдана.

Ломбардын өвөрмөц шинж чанар нь түүнийг хаанаас бусад ямар ч даваанд ахиулах боломжтой байдаг. Үүнийг хийхийн тулд тэр эсрэг талын хамгийн сүүлийн эгнээнд хүрэх хэрэгтэй.

Заан

Заан өөрийнхөөрөө Гадаад төрхломбардын дүрд амархан хувирч, туршлагагүй тоглогчийг төөрөлдүүлж чаддаг. Гэхдээ бишоп нь зөвхөн гадна талаасаа л ломбардтай төстэй. Энэ зураг хөдөлж байна аль ч чиглэлд диагональ. Баривчлах ажиллагаа нь ломбардынх шиг диагональ байдлаар явагддаг. Хатан нэг хэсэг дээгүүр үсэрч чадахгүй. Хэрэв харь гарагийн хүн хаалт дээр зогсож байвал тэр түүнийг алж чадна, хэрэв өөрийнх нь бол гарцыг хааж, бишоп цааш явах боломжгүй болно.

Тоглогч бүр хоёр бишоптой бөгөөд тэдгээрийн нэг нь цагаан өнгөтэй - энэ нь эхлээд цагаан дөрвөлжин дээр зогсож, цагаан диагональуудыг удирддаг хүн юм. Хар дөрвөлжин дээр зогсож буй хоёр дахь бишопыг хар гэж нэрлэдэг бөгөөд хар диагональуудыг хянадаг. Хэрэв бишоп самбарын төвд байгаа бол 13 эсийг удирдах боломжтой (хэсгүүдийн ажлын ачааллаас хамаарч).

Rook

Энэ нь хавтангийн хэт эсүүд дээр байрладаг. Rooks хөдөлдөгшулуун шугамаар хэвтээ ба босоо байрлалтай аль ч тооны нүдэнд. Хэсэг дээгүүр үсрэхийг хориглоно. Барилт нь мөн босоо эсвэл хэвтээ шулуун шугамаар явагддаг. Явган явах чадварын хувьд дэгээ нь бишоптой маш төстэй юм.

Ихэнх тохиолдолд дэгээ тоглоомын эхний хэсгийг хүлээж авдаггүй Идэвхтэй оролцоо, ломбардын хашааны ард байрладаг тул. Зурагт орон зай өгөхөд хүч чадал олж авдаг.

Морь

Энэ бол шатрын хамгийн зальтай, зальтай, ялангуяа эхлэгчдэд зориулсан шатрын тоглоом юм. Дайсны морины аюулыг анзаарч, алхаж сурахад хамгийн хэцүү нь морь юм. Энэ зураг нь "G" үсгээр хөдөлдөг. Хэд хэдэн сонголт хийх боломжтой:

Рыцарь өөрийн болон бусдын дундуур хэсэг хэсгээрээ үсэрч чаддаг. Рыцарь зөвхөн түүний нүүдэл дуусдаг үүрэн дээр зогсож байгаа хэсгийг, түүний хөдөлгөөнд саад болох бусад бүх хэсгийг л цохиж чадна, тэр зүгээр л үсэрдэг.

Хаан

Хаан бол шатрын самбараас алга болж чаддаггүй гэдгээрээ онцлог юм. түүнийг алах боломжгүй. Хэрэв хаан довтолгоонд өртвөл тэр явах ёстой, эсвэл өөр ямар нэгэн хэсэг түүнийг бүрхэх ёстой. Хэрэв хаан аюулаас зугтаж чадахгүй бол матыг зарлаж, тоглоом дууссан гэж үзнэ. Бүх хэсгүүд нь өрсөлдөгчөө аль болох хурдан шалгахаас гадна хаан болон түүний хамгаалагчдын тухай мартаж болохгүй.

Хаан хэвтээ, босоо, диагналаар хөдөлж чаддаг, гэхдээ зөвхөн нэг нүдтэй. Тэрээр мөн хэсгүүдийг диагональ, босоо болон хэвтээ байдлаар цохиж чадна, гэхдээ зөвхөн өрсөлдөгчийн тас хаанаас нэг эсийн зайд байгаа тохиолдолд л болно.

Хатан хаан

Хатан хааныг шатрын хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл гэж үздэг. Хатан хаан хөдөлж чаднадиагональ, босоо болон хэвтээ ямар ч зай. Энэ нь хааны боломжит нүүдлүүдтэй маш төстэй боловч нүүдлийн хүрээний зөрүүтэй. Хатан хэсэг хэсэг дээгүүр үсэрч чадахгүй.

Тактик, этюд, шатрын зохиол шийдвэрлэх нь өөрийгөө сайжруулахыг хүссэн хүн бүрийн эхний алхам байх ёстой.

Алхам 2

Дараагийн алхам нь Мастер/Грандмастерын тоглоомуудыг сурах явдал юм. Гэсэн хэдий ч та энэ алхам руу хурдан үсрэх ёсгүй. Эхлээд та мэдэх хэрэгтэй энгийн тактикгэх мэт сэрээ, давхар дайралт, зүү, дайралт, энгийн хосын тор гэх мэт.Үндсэн техникийг мэдэхгүй бол хүчирхэг тоглогчдын тоглолтыг шинжлэхэд хэцүү байх болно.

Мөн мастеруудын тоглолтын талаар хэдэн үг хэлмээр байна. Тоглолтыг эхлээд үзэхэд хамгийн тохиромжтой Сэтгэгдэл уншихгүйгээр үүнийг судлаараймөн та янз бүрийн хөдөлгөөнийг ойлгож чадах эсэхийг хараарай. Тоглоомын төлөвлөгөө, тактик, алдаа, дунд тоглоомоос төгсгөл рүү шилжих гэх мэт зүйлд анхаарлаа хандуулаарай. Өөрийгөө тоглогчийн байр сууринд тавьж, тэдний байр сууринаас дүн шинжилгээ хийхийг хичээ. Тоглолт үзэж байхдаа зогсоод өөрөөсөө асуугаарай: Би энд яаж тоглох вэ?". Хөдөлгөөний цаад санааг ойлгохыг хичээ.

Урьдчилсан ажил дууссаны дараа та тоглоомыг дахин хянаж, сэтгэгдлээ бодож, алдаа дутагдлаа нөхөх хэрэгтэй. Суралцах энэ арга нь зөвхөн сэтгэгдлийг уншиж, тоглоом үзэхээс илүү үр дүнтэй бөгөөд ашигтай байдаг. Зарим шатрын дасгалжуулагчид судалж буй материалыг илүү сайн ойлгож, санаж байхын тулд тоглоомыг 4-5 удаа үзэхийг зөвлөж байна.

Дасгал хийх. Дасгал хийх. Дасгал хийх.

Тоглогч бүр мэдлэгээ практикт ашиглах ёстой. Шатрын ур чадвараа дээшлүүлэхийн тулд тоглоом тоглох нь туйлын чухал юм.

Өөр нэг чухал нөхцөл бол өөрийгөө сайжруулах боломжгүй юм урам зориг. Зөвхөн урам зориг сайтай хүн л шатар тоглож, онолыг үр бүтээлтэй судалж, дадлага тоглолт хийж, үр дүнгээс үл хамааран цаашдын хичээлээ орхихгүй. Эдгээр тоглогчид ноцтой өсөлтөд хурдан хүрдэг.

Алхам 3

Номонд өгөгдсөн дүн шинжилгээг ойлгохын тулд та шатрын тэмдэглэгээг ойлгож, тусгай тэмдэглэгээг мэддэг байх ёстой. Та шатрын тоглоомыг судлахдаа нүүдэл, онцлогийг тайлбарлах хэрэгтэй болно. Хуурамч хуудсыг ойлгох, ашиглахад цаг үрэлгүйгээр автоматаар тэмдэглэгээ.

Зарим тоглогчид удаан хугацаанд шатар тоглосон ч шатрын тэмдэглэгээг уншиж чаддаггүй, эсвэл нүүдэл хийх самбар дээрх зөв квадратыг хурдан олж чаддаггүй.

Хэрэв та шатрын тэмдэглэгээг мэдэхгүй бол би танд маш энгийн дасгал санал болгож чадна. Тоглоом тоглохдоо тэмдэглэгээгүй самбар ашиглан (тоо, үсэггүй) хөдөлгөөнөө аль болох хурдан бичихийг хичээ. Мөн талбаруудыг хурдан тодорхойлж, тэдгээрийг нэрлэх шаардлагатай, жишээлбэл, d2, h5, a3гэх мэт тэдгээрийн координатыг тооцохгүйгээр.

Алхам 4

Шатарчин бүр өөрийн тоглолтынхоо алдааг олж тогтоох чадвартай байх ёстой. Тоглоомдоо дүн шинжилгээ хийхдээ та тоглоомоо сайжруулах арга замыг хайж, зохих сэтгэгдэл бичих хэрэгтэй. Шинжилгээ нь хариулах гэж оролдох ёстой 3 асуулт:

  • 1. Гол алдаанууд хаана байсан бэ, яаж илүү сайн тоглох вэ? (хоёр тоглогчийн хувьд)
  • 2. Тал бүрийн төлөвлөгөө юу байсан бэ?
  • 3. Таны алдааны шалтгаан юу байсан бэ? (удалгүй, хувилбарыг хангалттай гүн тооцоолоогүй, алдаа гаргасан гэх мэт))

Тоглоомондоо дүн шинжилгээ хийх, сэтгэгдэл бичих нь таны тоглоомын чанарыг сайжруулахад маш чухал юм.

Өөр нэг чухал зүйл бол ач холбогдол юм системтэй суралцах. Шатар дээр ажиллаж байна Долоо хоногийн 3-4 өдөр 30 минут, Та долоо хоногт нэг удаа бэлтгэл хийхэд 2 цаг зарцуулахаас илүү их амжилтанд хүрэх болно.

Олон тоглогч шатрын нэг сэдвийг удаан хугацаанд анхаарч буруу сурах стратеги баримталдаг. Жишээлбэл, нээх схемийг судлах эсвэл дунд тоглоомонд маш удаан хугацаагаар тоглох. Үүний үр дүнд энэ нь шатрын спортод шаардлагатай ахиц дэвшлийг өгдөггүй.

Зарим нэр хүндтэй шатрын дасгалжуулагчид нэг хичээлээр хэд хэдэн сэдвийг судлах нь хамгийн үр дүнтэй арга гэж үздэг. Жишээлбэл, эхлээд зарим онол, дараа нь сонгодог тоглоомын дүн шинжилгээ, тактик, төгсгөлийн тоглоом.

Алхам 5

Шатрын хөгжлийн дараагийн алхам бол өөрийн дуртай тоглогчдын намтар, тэдний тоглоомын хамт шатрын түүхийг судлах явдал юм. Ботвинник, Смыслов, Нимцович гэх мэт шилдэг тоглогчдын тоглоомыг сонго. мөн тэдний тоглоомд ашигласан санааг судлах.

Та мөн орчин үеийн тоглогчдын тоглоомуудыг судалж болно, гэхдээ шатрын түүхийн агуу мастеруудын төлөвлөгөө, санааг ойлгож, өөрийн тоглоомд хэрэгжүүлэхэд хялбар байдаг тул сонгодог тоглоомуудын талаар бүү мартаарай.

Сурах бас нэг чухал зүйл бол шатрын сайн тэмцээнд оролцох явдал юм. Тоглогч өсөхийн тулд жилд 5-6 тэмцээнд оролцохыг зөвлөж байна. Тиймээс та бүх олж авсан ур чадвар, онолын мэдлэгээ сайн дадлагаар туршиж үзэх боломжтой.

Дүгнэж хэлье.

Тоглоомын түвшинг дээшлүүлэхэд зайлшгүй шаардлагатай 5 алхам байдаг:

  • 1. Тактик, судалгаа, шатрын зохиомжийн шийдэл.
  • 2. Мастеруудын тоглоомыг судлах, тоглолтын дасгал хийх, урам зоригтой ажиллах.
  • 3. Шатрын тэмдэглэгээг унших, бичих чадварыг сайжруулах.
  • 4. Өөрийн тоглоомд дүн шинжилгээ хийх, төгсгөлийн тоглоомыг судлах.
  • 5. Шатрын түүх, шатрын тэмцээнд оролцох (жилд 5-6 тэмцээн).

Жич: Хэрэв та хурц хайж байгаа бол шатрын түвшний өсөлт, дараа нь тоглоомын бүх элементүүд дээр системтэй ажиллах шаардлагатай байна.

  • Тактик
  • Байрлалын тоглолт
  • Довтлох ур чадвар
  • Тоглоомын төгсгөлийн техник
  • Шинжилгээ сонгодог тоглоомууд
  • Сэтгэлзүйн бэлтгэл
  • Мөн өөр олон зүйл

Өнгөц харахад хийх ажил их байгаа юм шиг. Гэхдээ манай сургалтын курст баярлалаа Таны сурахад хялбар байх болно, үр ашигтай, хамгийн бага хугацаанд. Яг одоо "" сургалтын хөтөлбөрт хамрагдаарай!

Энэхүү хуудсанд шатрын хичээлүүдийг түүвэрлэн оруулсан бөгөөд энэ нь танд тоглоомын анхан шатны мэдлэг, шатрын тоглоомыг хэрхэн зөв эхлүүлэх, дуусгах талаар суралцах боломжийг олгоно. Шинэхэн тоглогч довтолгооны үр дүнтэй арга техникийг сурч, өрсөлдөгчдөө давуу тал олж, тоглолтыг тэдний талд дуусгах болно.


Эхний сургалтын видео нь тоглоомын үндсэн ойлголтууд, шатар тоглож эхлэх боломжийг олгодог гол санаануудын талаар өгүүлдэг. Самбар дээрх хэсгүүдийг байрлуулах дүрэм, хэсгүүдийн хөдлөх дүрмийг тайлбарлана. Видеог үзэж буй оюутан нь мат, мат гэсэн ойлголтыг бүрдүүлдэг. Хаан цутгамал, түүний дүрэм, төрөл, онцлогт онцгой анхаарал хандуулдаг.


Эдгээр ойлголтууд, тэдгээрийн хоорондын ялгааг тайлбарласан түүх. Хосолсон, буруу тооцоолсон асуудал гарч ирдэг боломжтой хөдөлгөөнүүдшатрын самбар дээрх үйл явдлыг хөгжүүлэх арга замууд. Тоглоомын хэсгүүдийн үнэ цэнийг харьцуулж үздэг. Видеоны хоёр дахь хэсэг нь хамгийн чухал хэсгийн тухай өгүүлдэг тактикийн тоглоом: багц дүрс.


Энэ хичээл нь тоглоомын өөр нэг тактикийн тухай өгүүлдэг: сэтгэл татам. Татаж авах зорилго нь өрсөлдөгчөө өөрт ашигтай, өөртөө ашиггүй талбайг хүчээр авах явдал юм. Дараа нь чанарын давуу тал, зайлшгүй хань олж авахын тулд нэг хэсгийг золиослох асуудлыг авч үздэг. "Давхар шалгах" гэсэн ойлголтыг тайлбарлав.


Зөв тактикийн өөр нэг арга бол өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг сатааруулах явдал юм. Тоглогч өрсөлдөгчөө өөрийн нэг ширхэгийг өөрт хэрэгтэй талбай руу шилжүүлэхийг албаддаг (дүрмээр бол энэ үйл явцад өөрийн хэсгийг золиосолж), чанарын хувьд мэдэгдэхүйц давуу талыг олж авах эсвэл хаан болон мат руу довтолж тоглоомыг дуусгах болно. Төгс цутгамал хийцтэй "цонх" техникийг анхаарч үздэг.


Довтолгооны хамгийн хүчирхэг хэрэгсэл болох давхар цохилтыг судлах нь төлөвлөсөн хослолыг дуусгаж, өрсөлдөгчөөсөө тоон давуу талтай болоход хүргэдэг. Давхар цохилт нь дээр дурдсан хоёр тактикийг амжилттай хослуулсан: анхаарал сарниулах, уруу татах, "салаа" үүсгэх замаар төгсдөг.


"Шалгах" гэсэн ойлголтыг гүнзгийрүүлэн авч үздэг. "Давхар шалгах" болон "нээлттэй шалгах"-ын хэрэгжилтийг судалж байгаа бөгөөд энэ нь өрсөлдөгч нь нэг хэсгийг алдах, эсвэл тоглолтонд хожигдох, цохилтын дор хааныг хүчээр зайлуулах. Энэ нь материаллаг давуу талыг ялах үед "давхар шалгалт" хийх дарааллыг багтаасан "тээрэм" техникийн тухай өгүүлдэг.


Өрсөлдөгчийн хэсэг рүү довтлохдоо илүү чухал өрсөлдөгчийн хэсгийг барьж авах эсвэл тоглоомонд ялалт байгуулах замаар материаллаг (тоон) байрлалыг сайжруулах боломжтой болох "Нээлттэй довтолгоо" тактикийг авч үздэг.


Хичээл нь тоглоомын эхэнд ашигтай байрлалд хэсгүүдийг байрлуулах дүрэмд зориулагдсан болно. Давуу талыг олж авах, самбарын төв хэсгийг эзлэхийн тулд нээлхий тоглох үндсэн дүрмийг авч үздэг. Тоглоомыг амжилттай эхлүүлэх үндсэн зарчмуудыг өгсөн болно: хэмнэлийг хадгалах, эрт шидэлт хийх, жижиг хэсгүүдийг хөгжүүлэх болон бусад.


Тоглогчийн өрсөлдөгчөөсөө материаллаг давуу талтай шатрын тоглолтыг дуусгах нь эцсийн тоглолтын үндсийг авч үздэг. Ганц бие хаантай ямар хэсгүүд шалгарч болохыг өгүүлдэг. Хаан, хатан хоёрын дэргэд мат хийх аргыг судалж байна.


Тоглолтын төгсгөлийн судалгааны үргэлжлэл - Хаан болон ганц өрсөлдөгчийн хаантай дэгээ хоёрын дэргэд шатрын тоглолтыг амжилттай дуусгах. Ийм дэвсгэрийн техникийн үндсэн зарчмууд, дүрсийг зөв тохируулах, болзошгүй алдааг зааж өгсөн болно.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй