Gothic II: Night of the Raven тоглоомын талаархи түгээмэл асуултууд. Gothic II: Night of the Raven Gothic 2 тоглоомын талаархи түгээмэл асуултууд

Бүх зүйл тайван байсан. Тэгээд тэр хар харцаа эргүүлэв хүчирхэг БэлиарЯркендарийн нутаг руу. Энэ газар агуу дайчид, чадварлаг зохион бүтээгчидтэй байв. Тэд эд баялаг, алдар хүндэд живж, ард түмнээ улам бүр сайжруулж байв - хүмүүс тэгж бодож байв. Аданосын сүр жавхлант сүм хийдүүд болон тэдгээрийн архитектурын бусад бүтээлүүд олон зууны турш үргэлжлэхээр баригдсан. Тэд ид шидийг хөгжүүлж, шинжлэх ухаан, урлагийг үнэлдэг байв. Тэдний соёлын төв нь ангийн шатлал байв. Хатуу дэг журам, эрдэм мэдлэгийг аажмаар хуримтлуулах нь Барилгачдын өсөн дэвжихэд нөлөөлсөн... Гэвч бүх зүйл хайлж, нимгэрч, тоос болон хувирдаг... Соёл иргэншлийнх нь оршин тогтнож байсан хатуу дэг журамд сэтгэл дундуур хүмүүс аажмаар гарч ирэв. Тэд ямар ч хүчин чармайлтгүйгээр ийм хүч чадал, хүчийг хүсч байв ...
Белиарын хийцийн муу үр үржил шимт хөрсөнд унав. Шөнийн бурхан, бардамнал нь Аданосын хүүхдүүдийн галзуурлыг урьдчилан таамаглан инээв.
Ах нь ахын эсрэг, хүү нь эцгийн эсрэг явсан том аллага эхэлжээ... Хүмүүс юу хийж байгаагаа мэдэхгүй байсан ч олон зууны турш хадгалагдаж ирсэн дэг журам нурж, эртний агуу соёл иргэншлийг сүйрүүлэв ... Мөн харгис Белиар сүнсийг боолчлов. бусдыг өөрийн зарц болгосон. Тэд захирагчийн ямар ч тушаалыг биелүүлж, хүсэл зориг нь чөлөөтэй байсангүй ... Ингэж чадсаныхаа дараа Белиар харанхуй хаант улсад нуугдаж, гарынхаа үйлсийг таашааж байв. Гэвч үүнээс өмнө тэрээр хүмүүс өөрсдийгөө болон соёлоо устгаж, өмнөх дүр төрхдөө эргэж орохгүйн тулд ийм зүйл хийсэн.

Аданос ард түмнийхээ дунд юу болж байгааг харав. Тэгээд тэр олон бэлгээсээ болж овог аймаг нь ухаантай сэтгэх хүсэл зориг, чадвараа алдсаныг ойлгов. Олон хүн нийтийн сайн сайхны төлөө ямар ч хүчин чармайлтгүйгээр соёл иргэншлийн үр шимийг хүртэж байгааг усны эзэн харав. Бусад нь энэ хорвоогийн дээдийн төлөө хөлсөө дуслуулан насаараа зүтгэсэн. Аданос одоо алдсан хүүхдүүддээ бүх талаараа тусалж, алдаа хийснээ ойлгов. Гэвч тэдний үйлсийн үр дүн тэр үед дэлхий дээр амьдарч байсан бусад ард түмэнд нөлөөлсөн. Аданос алдаагаа засахаар шийдсэн бөгөөд ингэснээр хүмүүс өөрсдөө бүх зүйлд хүрэх болно.
Тэгээд өдрийн гэрэл бүдгэрэв. Тэнгэрийг хар үүл бүрхэж, аянга нижигнэж, амьд хүмүүсийг зугтахад хүргэж, тэнгэр огторгуйг олон тод аянга болгон хуваасан. Ийнхүү үер эхэлжээ. Хүчирхэг усан онгоцнууд дэлхийн хуурай давхаргыг урж, байшин барилгуудыг сүйтгэж, дэлхийн нүүр царайгаас зайлж, цоорсон шархыг зайлуулж, бусад ард түмэн, улс орнууд руу хурдан оржээ. Аданосын уур хилэн түүнийг зогсоох зорилготой байв. Хүчтэй аадар бороо арав хоног, шөнө үргэлжлэн орж, дараа нь тэнгэр цэлмэж, үүл аажмаар хайлж...
Нар гарч ирэн, далай тэнгисийн найгасан уудам талыг гэрэлтүүлж, тэндээс хуурай газар, хурц уулын оргилууд гарч ирэв.

Иннос ах нарынхаа үйлдлийг харсан ч үнэн гэж үзсэн тул үүний дараа хүмүүс илүү хүчирхэг, илүү хариуцлагатай болно.
Тэгээд тэр тэдэнд шууд биш ч шууд бусаар бүх зүйлийг зааж өгөхөөр шийджээ. Гялалзсан гэрлээрээ тэрээр усны зарим хэсгийг ууршуулж, цэцэглэж буй цэцэрлэгүүд, амьдралд хайртай ухаалаг амьтдаар дүүргэсэн. Гэвч Иннос Аданосын уур хилэнгийн аймшигт ул мөрийг үлдээсэн бөгөөд ингэснээр хүмүүс аль хэдийн юу хийснийг санаж байх болно ...
Иннос хүмүүст хүч чадал, хүсэл зоригийг өгсөн боловч тэрээр үйлдлийнхээ үр дагаврыг харах боломжийг олгосон бөгөөд ингэснээр хүмүүс бүхэл бүтэн үндэстнийг сүйрүүлэх алдаа гаргахгүй байх болно ...

Файлууд

Хадгалах - G2NV, эхний бүлгийн төгсгөл.Ердийнх шиг бүх мангасууд алагдсан (зөвхөн Хоринис л цэвэрлэгдсэн), олон даалгавруудыг гүйцэтгэсэн (баатар нь эвлэлд байхгүй үед боломжтой бүх зүйл). Баатар бол ямар ч лагерьт элсэх боломжтой - тэр бол иргэн, Босперын оюутан, хөлсний цэргүүд "хүндэтгэх" даалгаврыг гүйцэтгэсэн, бараа материалд "үнэт баримал" байдаг бөгөөд энэ нь таныг тэр даруй шинэхэн болох боломжийг олгодог.

Баатар -19 түвшин 99 100 туршлага. (дараагийн түвшинд 5900 хангалттай биш). ТЭМЦЭЭНИЙ УР ЧАДВАР СУРАГҮЙ. Бүх ур чадвар - 10, хүч чадал - 10, мана 12. (Дароноос 2). Судалсан: ид шидийн амьтдын зүрх сэтгэл (та тэдэнгүйгээр тоглоомыг дуусгаж чадахгүй), гурван түвшний унших таблет (амьдралын бүх таблетуудыг уншина уу), цоож, арьс, сэмхэн, харанхуй хүмүүсийн эвэр сонгох. Бусад зүйлсийн дотор баатар хөлсний цэрэг болсон тохиолдолд мракорисын 9 эвэр байдаг.

Үнэгүй - 135 сургалтын оноо.

Үүргийн системГотик II нь хэдийгээр энгийн мэт боловч нэлээд анхных юм. Дүрийг зөв төлөвшүүлэх нь тийм ч амар биш - энд маш олон бэрхшээл бий. Хамгийн их үр дүнд хүрэхийн тулд сургалтын оноог хэрхэн зөв зарцуулах, мөн зан чанарын шинж чанарыг нэмэгдүүлэх бусад аргуудын талаар бид энэ нийтлэлд ярих болно. Дараах бүх зүйл нь нэмэлт зүйлд хамаарна: ялгаа анхны тоглоомбөгөөд нэлээд ач холбогдолтой.

Анхаарах ёстой хамгийн эхний зүйл бол шинж чанар, ур чадварын үнэ цэнэ өндөр байх тусам түүнийг нэмэгдүүлэхэд илүү их сургалтын оноо зарцуулдаг (хүснэгтийг харна уу). Хоёрдугаарт, сурах оноо зарцуулахгүйгээр шинж чанар/ур чадварыг нэмэгдүүлэх олон арга бий.

Сурах оноогоо зарцуулаарайшинж чанар, ур чадварыг нэмэгдүүлэх
Сурах онооны хэрэглээ Атрибут/чадварын түвшин
1 10-аас 30 хүртэл
2 30-аас 60 хүртэл
3 60-аас 90 хүртэл
4 90-ээс 120 хүртэл
5 120 гаруй

Энэ нь ашигтай, яагаад гэдгийг эндээс харж болно. Онцлог нь аль хэдийн хангалттай өндөр болсон үед та сурах оноог хадгалах боломжтой. Бүх багш нар зөвхөн тодорхой хязгаар хүртэл шинж чанар / ур чадварыг нэмэгдүүлэх боломжтой. Дараа нь босго. Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын төгсгөлд хязгаарлалтгүйгээр заадаг зөвлөгчид байх болно ... гэхдээ та бүгдийг нэг дор хүсч байна. Дахин хэлэхэд энэ бүхэн сургалтын цэгүүд дээр ирдэг. Ийм олон зүйлийг хаанаас авах вэ, хонгорууд минь?

Нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийхээс өмнө та тодруулах хэрэгтэй - дараах бүх зүйл нь зөвхөн хөлсний цэргүүд болон паладинуудад хамаарна (хэдийгээр тэдний хувьд зарим ялгаа байдаг боловч тэдгээр нь тийм ч чухал биш юм). Илбэчдийн хувьд энэ нь өөр.

Тиймээс, та бүх шинж чанаруудыг аль болох өндөр болгох хэрэгтэй. Сургалтын оноог харьцангуй бага ур чадварын түвшинг дээшлүүлэхэд зарцуулах нь зүйтэй бөгөөд дараа нь тэдгээрийг бага багаар зарцуулдаг. Онцлог шинж чанар нь тодорхой утгад хүрэхэд тэр даруй зогсоож, өөр аргаар нэмэгдүүлнэ. Түвшнээс авсан бүх оноогоо нэг статистик дээр зарцуулах шаардлагагүй. Хүч нь бараг тэг байхад тэнгэрийн авхаалж самбаа юунд хэрэг болох вэ? Дүр нь жигд хөгжихийн тулд бага багаар тараана.

Өөр нэг нарийн зүйл бий. Та 55 Agility, 20 Learning байна гэж бодъё. 2 оноо зарцуулж 59 хүртэл өсгө. Дараа нь шинж чанарыг 5 оноогоор дээшлүүл. Үүний үр дүнд та 10 оноо зарцуулж, авхаалж самбаа 64. Хэмнэлт - 4 сургалтын оноо.

Одоо сурах оноо зарцуулахгүйгээр зан чанар, ур чадвараа дээшлүүлэх аргуудын талаар ярилцъя.

Атрибутууд

Хүч чадал

Хүч чадал нь учирсан хохирлыг тодорхойлж, ямар иртэй болохыг тодорхойлдог. Тэмцэгчдийн хамгийн чухал шинж чанар. Ашиглахын тулд хүчийг 180-200 оноо хүртэл нэмэгдүүлэх нь зүйтэй хамгийн сайн зэвсэг. Сургалтын онооны тусламжтайгаар шинж чанарыг 50-70 оноо хүртэл өсгө.

Хүч чадлыг нэгээр нэмэгдүүлэхийн тулд та нэг дор 25 алим идэх хэрэгтэй. Теклагаас бренд шөл авахыг хүсэх замаар 5 эрчим хүчний цэгийг авах боломжтой.

    Хөлсний цэргүүдийн эгнээнд элсэхэд эхний шөлийг өгдөг (мэдээж эвлэлийн бусад гишүүд амардаг). Гэхдээ өвс ургамал хайх даалгавар авахын өмнө түүнээс асуух ёстой;

    Хоёр дахь шөл нь зөвхөн ургамлыг хайж олоход зориулагдсан болно;

    Гурав дахь нь та Bulko-г зодож авах;

    Дөрөвдүгээрт - дархан Беннетийг шоронгоос суллах замаар;

    Тавдугаарт - уурхайн хөндийн лууг устгах замаар;

Үргэлжлүүлье... Эролын эрэлд нэг хүч чадал орно. Галт шөл идсэний дараа 3 оноо хүч нэмэгдэнэ (та үүнийг Яркендарт авах болно). 33 оноо - гар хийцийн үрлийн ачаар. Эцэст нь 9 илүү оноо - олдсон/худалдан авсан.

Энд бас нэг, гэхдээ бас батлагдсан арга бол Инносын хөшөөнд залбирах явдал юм. Та өдөрт нэг удаа 100 зоос хандивлаж, Бурханыг магтах хэрэгтэй. Та хүссэн хэмжээгээрээ залбирч болно, гэхдээ шинж чанаруудын өсөлт нь зөвхөн 10 дахин их байх болно.

Гэсэн хэдий ч энд олон "гэхдээ" бий. Шидтэн ба туслахууд +4 мана авдаг. Хөлсний цэрэг, цэрэг, төвийг сахисан хүмүүс - +1 хүч эсвэл +4 амьдрал.

Паладинуудын хувьд энэ нь бүр ч хэцүү байдаг: эхний болон хоёрдугаар бүлэгт тэд +1 хүч, +4 амьдрал эсвэл +2 ур чадвар авах болно. Гурав дахь бүлгээс - +2 хүч. Эцэст нь, хэрэв та сүүлийн, арав дахь удаагаа залбирвал +4 хүч авах болно. Залбирлын үр нөлөө нь санамсаргүй байдаг тул та тоглоомыг үүнээс өмнө хадгалах хэрэгтэй.

Лууны өндөгнөөс ундаа бэлдэж ууснаар 15 эрчим хүчний оноо авах боломжтой. Гэхдээ энд ч гэсэн энэ нь нарийн ширийн зүйлгүй байсангүй (Бурхан минь, тэдний хэд нь тоглоомонд байна!). Уг ундаа нь илүү боловсронгуй параметрийг нэмэгдүүлдэг тул хүч чадлын оронд та +15-ыг амархан авах боломжтой ...

Хөлсний цэрэг болж тоглохдоо хоёр удаа ундаа хийж болно. Тавдугаар бүлэгт та луугийн өндөг хайх даалгавар хүлээн авах болно. Цуглуулсан зүйлээ цуглуул, гэхдээ та үүнийг үйлчлүүлэгчид өгөх ёсгүй. Зургаа дахь бүлэг хүртэл тэдгээрийг хадгалах нь дээр. Өндөг цуглуулах хоёр дахь боломжийг Ирдоратын танхимд танилцуулах болно. Гэхдээ хэрэв та илбэчин эсвэл паладинаар тогловол ганцхан ундаа байх болно.

Миний чулуун шахмалууд

Тэнцвэрийг алдагдуулахгүйн тулд таблетуудыг хөгжүүлэгчид нэмэлт болгон нэмсэн. Үгүй бол тоглогч зүгээр л арчаагүй болно. Таблетууд нь тусгаарлагдмал газар нуугдаж байгаа бөгөөд та тэдгээрийг олохын тулд шаргуу ажиллах хэрэгтэй.

Тэгээд дараа нь шахмал олоход хангалтгүй юм. Тэднийг унших шаардлагатай хэвээр байна. Үүнийг хийхийн тулд та сургалтын оноо зарцуулж, багш олох хэрэгтэй болно. Нийт хоёр байна. Усны илбэчин нь Микир, мөн Яркендар дахь даяанч нь Эремит юм. Чулуун шахмалууд нь тариачид, дайчид, тахилч нар гэсэн гурван касттай байдаг. Хэл бүрийг тусад нь, тусдаа төлбөртэй судлах ёстой. Гэхдээ нөгөө талаас, санваартны таблет нь бага түгээмэл боловч шинж чанар эсвэл ур чадварт илүү их оноо өгдөг.

Шидтэний дүрд тоглож байхдаа 5-р бүлэгт та хүч чадал, ур чадварыг 5 оноогоор нэмэгдүүлдэг Innos үрлийн нулимсыг олох болно. Энэ нь нууц номын санд хадгалагддаг, гэхдээ би үүнийг шууд уухыг зөвлөдөггүй. Энэ нь маш их ашиг тустай боловч түр зуурын нөлөө үзүүлдэг тул үүнийг хүртэл хадгалах нь дээр сүүлчийн тулаан.

Эцэст нь 22 онооны хүч нь шахмалуудын уншилтыг өгдөг.

Хүч чадлыг нэмэгдүүлэхийн тулд сайн мэддэг техникийг ашиглаж болно. Дөрөвдүгээр бүлгээс та орк командлагчийн бөгжийг олох болно. Хэрэв та үүнийг өмсвөл хүч 20 оноогоор буурна. Энэ яагаад хэрэгтэй вэ? Маш энгийн. Зургаа дахь бүлэг хүртэл бүх багш нар хүч чадлаа зөвхөн 90 хүртэл нэмэгдүүлдэг. Үүний дагуу та бөгж зүүх үед хүч чадал 70 болж буурдаг. Багш дээр очиж, шинж чанарыг дахин 90 болгож, дараа нь бөгжийг арилга. Хүч чадал нь аль хэдийн 110-тай тэнцэж байна гэж таамаглахад хялбар байдаг. Гайхамшиг, өөр юу ч биш!

Авхаалж самбаа

Нумын харвааны нарийвчлал, хүч чадлаас илүү ур чадвар шаарддаг зэвсгийн гэмтэлд нөлөөлдөг. Энэ бол харваачдын хувьд төдийгүй акробатын спортоор хичээллэхийг хүсдэг хүмүүст зориулсан гол үзүүлэлт юм. Энэ нь дор хаяж 90 оноо авах ур чадвар шаарддаг. За, хэрэв та хамгийн сайн нум авахыг хүсч байвал хамгийн багадаа 160 оноо авах хэрэгтэй. Түүнийг 50-70 хүртэлх оноогоор сургах нь утга учиртай (та аль лагерт тоглохоос хамаарна). Та бага зэрэг цааш явж болно - 90 хүртэл, ингэснээр хохирол нь тохирох болно.

Хулгайчдын бүлэгт элсэх даалгавраа дуусгахдаа Ренгарт өгөхгүй бол та чадварлаг нэгж авч болно. Тэгээд хулгайч болсныхоо дараа түүнтэй ярьж үйлчил бэлэг тэмдэг. Шинж чанар нэмэгдэх болно.

Иннос руу залбирснаар 10 авхаалж самбаагийн оноо авах боломжтой. Өөр 33 оноо - ур чадварын үрэл исгэх. 15 - тархай бутархай үрэлд. Өөр 15 - луугийн өндөгнөөс ундаа бэлтгэх замаар (хөлсний цэрэгт 30 оноо). Эцэст нь 24-ийг таблетуудыг уншсанаар олж авдаг бөгөөд 5 тусгай оноог Innos-ийн нулимсны төлөө илбэчин хүлээн авна.

мана

Юуны өмнө, энэ нь мэдээж ид шидтэнгүүдэд, зарим талаараа паладинуудад хэрэгтэй. Хөлсний цэрэг үүнд сургалтын оноо огт зарцуулахгүй байж магадгүй - бусад арга замууд хангалттай.

Сургалтын оноо зарцуулахгүйгээр мана 270-290 оноо хүртэл өсгөх боломжтой. Илбэчдийн хувьд - ийм л байна. Хэдийгээр тэдний хувьд тийм ч их мана байдаггүй.

Хар мөөг нь эхлэгч шидтэнгүүдэд маш хэрэгтэй байдаг. 50 мөөг идсэний дараа та 5 мана олох болно. Мөөг дуусахгүй бол үүнийг тодорхойгүй хугацаагаар давтаж болно. Хэрэв та паладин эсвэл илбэчин болж тоглож байгаа бол 20 мана Инност залбирах болно. Яркендарт нэгэнт далайн дээрэмчдийн хуаранд очоод Hammer of Lu ундаа ууж, дахин мана оноо аваарай. Мөн та боолуудыг чөлөөлөхдөө энэ тухай Ватрад мэдэгдээрэй - дахиад 3 мана.

Мана өсгөхөөр шийдсэн тул тус хотод амьдардаг санваартан Даронд хандив өргөх нь утга учиртай юм. Гэсэн хэдий ч энд бас хангалттай нюансууд бий. Жишээлбэл, илбэчид зарчмын хувьд хандив өгөх боломжгүй, харин шинэхэн хүмүүс - хүссэн хэмжээгээрээ хандивлана. Энэ нь бүх зүйлийг цаг тухайд нь хийх ёстой гэсэн үг юм. Ашиг тусыг 20-оос илүүгүй удаа хийж болно.

Шийтгэлийн үр дүн нь зарцуулсан мөнгөнөөс хамаарна. Туршилт, алдаагаар бид "алтан дундаж"-ыг олж чадсан: яг 50 зоос. Тэдний хувьд та +80 амьдрал, +2 мана, 1 сургалтын оноо, 25 туршлагын оноо авах болно.

Худалдаачид заримдаа "Оддын тэнгэрлэг хүч" номыг олж чаддаг. Үүнийг уншсанаар танд +2 мана үүрд өгөх болно. Ном алга болдоггүй тул шууд буцааж зарах боломжтой. Хэдийгээр даалгавраа биелүүлэхийн тулд паладин ирээдүйд хэрэгтэй хэвээр байх болно.

Мөн хотод нэгэн гайхалтай "шар айраг" худалдаачин байдаг. Тэрээр амьдрал дээр +3, манад +1 нэмдэг адилхан гайхалтай шар айраг исгэдэг. Боломжтой гурван даалгаврын хоёрыг гүйцэтгэснээр хоёр удаа хүсэлт гаргаж болно:

    Хулгайлсан мөнгөө буцааж өг. Энэ нь Босперын нумтай хамт хулгайчдын үүрэнд байдаг цээжинд байдаг.

    Мөнгө хүүлэгч Лемараас өрийн дэвтэр хулгайлсан.

    Валентиногийн бөгжийг аваарай. Бөгжний эзнийг ялахад Пабло өгөх болно.

Эцэст нь мана өсгөхийн тулд 11 сүнсний үрлийг бэлтгэх нь утга учиртай. Зөвхөн арван нэгэн ширхэг "титэм өвс" байгаа тул энэ нь цаашид ажиллахгүй болно. Өөрсдийн ундаанаас гадна та өөр таван ширхэгийг олох боломжтой бөгөөд илбэчин хийд дэх өөрийн өрөөндөө өөр үрлийг олох болно.

Таблет цуглуулснаар та дахин 42 оноо авах болно. Хэрэв та нэмэлт шахмал цуглуулах Ватрагийн даалгаврыг гүйцэтгэвэл (эдгээр нь арай өөр юм; алхам алхмыг үзнэ үү) та өөр 24 авах болно. Би худлаа хэлэхээс айж байна, гэхдээ сүнсний мөн чанарыг анх удаа ашиглах нь бололтой. бас +3 мана өгдөг. Оролдоод үзээрэй.

Зэвсгийн ур чадвар

Зэвсгийн ур чадварыг нэмэгдүүлэх хялбар арга харьцангуй цөөн байдаг. Гэхдээ 20-30 хувь ч илүүдэхгүй.

Нэг гарт зэвсэг

Нэг гартай ирийг 100% болгохын тулд зөвхөн 69 хүртэл сургаж, дутуу оноогоо дараахь аргаар нэмэгдүүлэхэд хангалттай.

    Хоёрдугаар бүлэгт дээд хотод амьдардаг худалдаачин Лютерод зочилж, цэргийн хэргийн тухай ном худалдаж аваарай. Энэ нь 5000 зоос үнэтэй - бага зэрэг, гэхдээ шаардлагатай. Уншсаны дараа ур чадвар 5 хувиар нэмэгдэнэ. Сайн байна - одоо номоо буцааж зар.

    Та хөлсний цэргийн ангид байхгүй байхдаа өглөөний 5-7 цагийн хооронд Вульфгартай (цэргийн цэргийн хуарангийн сургагч) ярилц. Тэрээр хичээл зүтгэлийг магтаж, ур чадварыг 2 хувиар өсгөх болно.

    Үлдсэн 24 хувь нь шахмалуудыг нэмнэ.

Хоёр гартай зэвсэг

Хөлсний цэрэг, паладин энэ ур чадварыг 70 хувь хүртэл нэмэгдүүлэх ёстой. Бусад эх сурвалжийн талаар бүү мартаарай.

    20 хувь - шахмал.

    5 хувь бол Лютерогоос 5000 зоосоор худалдаж авч болох өөр нэг ном юм.

Хэрэв та ид шидтэн болж тоглодог бол шинэхэн байхдаа эвлэлд элсэхдээ паладин Сержид туслах даалгавар авах болно. Үүнийг Инносын хөшөө бүхий өрөөнд олж болно. Та хэрхэн тусалж чадахаа асуу. Тэрээр нас барсан паладинуудын төлөө залбирахыг санал болгоно. Зөвшөөрсөнөөр та хоёр гарт зэвсгийн ашиг тусын хоёр хувийг авах болно.

Нум ба хөндлөн нум

Жижиг гартай - нэлээд сийрэг. Таблетууд нь нумын хувьд 30 хувь, хөндлөвчний хувьд 20 хувь өгнө. Хүссэн зуунд хүрэхийн тулд ур чадвараа 70 ба 80 хувь болгон өсгө.

галын зам

Шидтэний дүрийн хөгжил нь хөлсний цэрэг, паладин хоёроос эрс ялгаатай. Шидтэний гол зэвсэг бол шившлэг бөгөөд бусад бүх ур чадвар нь хоёрдогч юм. Тэдэнд үнэ цэнэтэй оноо зарцуулах нь утгагүй юм. Илбэчин шинж чанаруудыг хөгжүүлэхээс гадна сурах оноогоо шившлэг, ялангуяа алхимид зарцуулдаг. Дүр нь хөгжөөгүй ч тоглоход хэцүү байдаг. Харин дараа нь ... Дайснууд таны төрлийн нэгнээс үхэх болно.

Би алхимичид руу явах болно ...

Алхими гэж юу вэ, энэ нь юунд зориулагдсан, хэн заах вэ - та манай дискэн дээр байгаа Gothic II-ийн гарын авлагаас уншиж болно. Энд бид зөвхөн дүрийг тэгшитгэх хүнд хэцүү ажилд хэрхэн тустай болохыг л ярих болно.

Хүчний үрэл (+3 оноо), авхаалж самбаа (+3 оноо), амьдрал (+20 оноо), сүнс (+5 мана) гэсэн дөрвөн төрлийн шинж чанарыг нэмэгдүүлдэг ундаа байдаг. Тэдгээрийг үйлдвэрлэхэд орц найрлага шаардлагатай (аль нь, хаанаас олох вэ - гарын авлагаас уншина уу), тэдгээрийн хамгийн үнэ цэнэтэй нь титэм ургамал юм. Нийтдээ 11 ийм ургамал байдаг.

Өөрөөр хэлбэл, юуг өсгөх нь илүү чухал вэ: хүч чадал, авхаалж самбаа, амьдрал эсвэл мана зэргийг нухацтай авч үзэх нь зүйтэй. Энд тодорхой зөвлөгөө өгөх боломжгүй. Энэ бүхэн таны дүрийг хэн бүтээхийг хүсч байгаагаас, мөн түүний холбоонд харьяалагдахаас хамаарна.

Тоглоомоос гар хийцийн үрэлээс гадна ижил төстэй ундааг олж/сонгож болно: 3 хүч чадлын үрэл, 5 гар урлалын үрэл, 4 сүнсний үрэл, 5 амьдралын үрэл.

Шидтэний холбоонд аль болох эрт элсэхийг хичээгээрэй. Гэхдээ үүнээс өмнө - дараа нь боломжгүй болох бүх ажлыг дуусга. Нэмж дурдахад илбэчин юу ч өгөх боломжгүй тул Даронд хандиваа цаг тухайд нь хий.

Зөвхөн сургалтын оноо авахын тулд 100-120 хүртэл мана оноо авах шаардлагатай. Дашрамд хэлэхэд хамгийн сайн багш бол Пирокар юм. Олдсон бүх ундаа, шахмалыг хамгийн хол буланд хийнэ. Заасан түвшинд хүрсэнийхээ дараа шинж чанарыг нэмэгдүүлээрэй ... үүнийг бид одоо ярих болно.

Эхлээд хар мөөг идээрэй. Алхими сурч, спиртийн үрэл исгэж сур. Тэдний ачаар (өөрийн бэлтгэл, олдсон) манагаа 150 оноогоор нэмэгдүүлээрэй. Буудлын эзэнээс шар айраг ав. Иннос руу залбир. Чулуун шахмалуудыг Ватрасад хүлээлгэн өгч, боолуудыг мэдээлж, шахмалыг ашигла. Эцэст нь "Оддын тэнгэрлэг хүч" номыг уншина уу.

Дараа нь та Пирокараар манагаа 300 оноо хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой, гэхдээ энэ нь тийм ч чухал биш юм.

Тэмдэглэлд:манаа бага зэрэг өсгө. Та мөн илбэчинг зөв хувцаслах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэр (мана, хонгор минь) илүү их болно. Хүссэн нэмэлтийг өгөх зүйлсийг өмс. Тоглоомонд тэд маш олон байгаа тул бүгдийг нь жагсаах нь утгагүй юм (CD дээрх нийтлэлийг үзнэ үү). Яркендарт очсоныхоо дараа сахиус болон тахилчийн бөгж цуглуулж 40 оноо аваарай.


Шившлэгтэй харьцъя. Нийт зургаан ид шидийн тойрог байдаг бөгөөд тус бүр нь зохих хэмжээний шившлэгтэй байдаг. Та хичнээн их хүсч байгаагаас үл хамааран бүх руныг бүтээхэд ажиллахгүй. Бид тэднээс хамгийн үр дүнтэйг нь сонгож, үлдсэнийг нь зориудаар үл тоомсорлох хэрэгтэй болно. Хэрэв та үлдсэнийг нь өөгшүүлэхийг хүсч байвал зүгээр л гүйлгэж цуглуулаарай.

Шившлэгүүдийн жагсаалт болон тэдгээрийн статистикийг харахад үндэслэлтэй асуулт гарч ирнэ: ижил манатай, ижил хохирол учруулдаг доод түвшний шившлэг байхад яагаад сургалтын оноогоо үрж, шинэ рун үүсгэх ёстой гэж?

Бид эхний тойргийн шившлэгийг авлаа гэж бодъё " Галын боолт". Энэ нь 5 мана үнэтэй бөгөөд 25 хохирол учруулдаг. Хоёр дахь шатны "Галт бөмбөлөг" -ийг харцгаая - 75 хохирол, 15 мана. Энэ нь юугаараа ялгаатай юм шиг санагдаж байна. Эхнийх нь галт бөмбөгдараалсан гурван галт сумаас илүү хурдан ашиглаж болно. Хоёрдугаарт, хамгийн чухал нь өрсөлдөгч бүр тодорхой хэмжээний ид шидийн эсэргүүцэлтэй байдаг. 20 хувь гэж бодъё. Хэрэв та "сум" харвавал 5 онооны хохирол учруулна. Гурван сум тус тус - 15 оноо. Харин галт бөмбөг - 55 оноо. Ялгаа нь мэдэгдэхүйц юм. Тэгэхээр бүх ид шидийн төрөл зүйлээс хамгийн үр дүнтэй нь юу вэ? Бүх тойрог дундуур явцгаая.

    AT эхний тойрог- "Галын боолт". Та ямар ч тохиолдолд энэ рунийг хийх хэрэгтэй болно, эс тэгвээс та зүгээр л илбэчин болохгүй. Та "Хөнгөн шархыг эмчлэх" гэж бодож магадгүй юм. Гэхдээ та үүнийг хоёрдугаар бүлгийн хамгийн эхэнд олох болно, тиймээс бүсээ чангалж, сунгасан нь дээр.

    онд хоёрдугаар тойрогүнэмлэхүй удирдагч - "Мөсөн жад". Зөвхөн 20 мана оноо, 100 хохирол! Энэ рун нь усны илбэчдийг бий болгоход тусална. Мөн "галт бөмбөлөг" байдаг, гэхдээ "жад" нь илт илүүд үздэг. Тийм ээ, энэ нь илүү хурдан бүтээгдсэн.

    Гурав дахь тойрог. Энд дахин усны шидтэнгүүд бөмбөгийг захирдаг - "Шуурга" шившлэг нь магтаалаас давж гардаг. Тухайн газрыг цохиж, их хэмжээний хохирол учруулдаг. Гэхдээ энэ нь маш их мана "иддэг" нь үнэн - нэг удаад 100 оноо, гэхдээ энэ нь үнэ цэнэтэй юм! Мөн маш сайхан шившлэг - "Мөсөн блок". Хохирол өгч (бидний хүссэнээр биш ч гэсэн) дайсныг хөлдөөдөг. Хөдөлгөөнгүй дайсныг өөр ид шид эсвэл илдээр аль хэдийн дуусгаж болно.

    AT дөрөв дэх тойрогХоёр байна ашигтай шившлэгүүд- "Үхээгүйг устга" ба "Аянгын цохилт". Эхнийх нь үхэгсэдтэй уулзахад ашигтай байдаг: нас барсан хүмүүст 1000 онооны хохирол учирдаг. Хэлэх үг байхгүй. Энэ нь бараг бүх өрсөлдөгчид нь сүнс, араг яс байдаг сүүлийн бүлэгт ялангуяа ашигтай байдаг. Хоёр дахь нь - маш бага мана зарцуулж, сайн хохирол учруулдаг: 4-р шатанд 30 оноо авах нь үнэ биш юм. Үлдсэн шившлэгүүд нь босгоноос хойш арчигддаг.

    AT тав дахь тойрогсонгох тийм ч их биш. Та рун үүсгэх боломжгүй. Бүх хүрээний цорын ганц зохистой нь "Мөсөн давалгаа" юм. Мөсөн блок шиг үйлчилдэг, зөвхөн тухайн хэсгийг цохино.

    Хүрэх үед зургаа дахь тойрог, нүд нь салж эхэлдэг, эрүү нь доошилдог. Би бүгдийг хүсч байна. Гэхдээ харамсалтай нь энд та сонгох хэрэгтэй. Довтолгооны шившлэгүүдээс "Гал бороо" эсвэл "Үхлийн давалгаа"-г аваарай. Хэрэв сургалтын оноо зөвшөөрвөл хоёулаа илүү дээр юм. Хоёулаа газар нутагтаа гайхалтай харагдаж байгаа ч арай өөрөөр ажилладаг. Мөн харанхуйн армийг сурахыг хичээ. Араг ясны батальоныг дуудаж (тэд хүчтэй, хурдан, хамтдаа цохино) та хажуу талд зогсож, дараа нь цом цуглуулж болно. Маш их мана зарцуулдаг нь үнэн, гэхдээ тоглоомын төгсгөлд нөхөн сэргээх ундаа хэмнэх нь утгагүй юм. Тоглоомын туршид хадгалахгүйн тулд хангалттай хэмжээний ундаа байдаг.

Энэ хачирхалтай:Зарим шалтгааны улмаас хөгжүүлэгчид амьтдыг дуудах хязгаарлалтыг заагаагүй болно. Хуучин Балдурын хаалган дээр хүртэл амьтдыг эцэс төгсгөлгүй дуудах боломж нь хүнд хэцүү тулалдаанд (сүүлийнхийг оруулаад) гурван арван гоблин ялсан явдал болж хувирав.

За, мэдээжийн хэрэг, "Ариун Цохилт" руни үүсгэ. Энэ бол нууц шившлэг юм: руна авахын тулд та хэд хэдэн кэш нээх хэрэгтэй. Энэ нь хайгчдын эсрэг үр дүнтэй ажилладаг. Хоёр цохилт, дайсныг хаягдал болгон хасаж болно.

Шившлэгээс өөр юу зөвлөх вэ ... Beliar-ийн "Эрчим хүчийг хулгайлах" рунд анхаарлаа хандуулаарай. Энэ нь дайсанд хохирол учруулдаг бөгөөд нэгэн зэрэг зан чанарт энерги өгдөг. Мангас өвдөж, та сайн мэдэрч байна. Энэ нь довтолгооны болон эдгээх шившлэг болж хувирдаг.

Та ахих тусам хэд хэдэн рун олох болно. Шаардлагатай бол тэдгээрийг ашиглаарай, гэхдээ бүү авт. Та өөр шившлэг хийж болно. Энэ нь үнэхээр үр дүнтэй хослолыг олох боломжтой байж магадгүй юм. Гэхдээ эхлээд сургалтын оноогоо дэмий үрэхгүйн тулд гүйлгэх дасгалуудыг хий.

Готикийн сул тал Хоёрдугаар хэсэг, Готик 2: Хэрээний шөнө.

Готик 2 - Хэрээний шөнө.

Энэ төрөл дэх хамгийн шилдэг Action/RPG тоглоомуудын талаар юу ч хэлэхэд хэцүү. Гэсэн хэдий ч олон зуун давуу талуудаар дамжуулан тоглогчид маш чухал дутагдал гарч ирдэг бөгөөд тэдгээр нь зөвхөн анхаарал хандуулах ёстой төдийгүй үүнийг шаарддаг.
Энэ удаад би том жижиг дутагдлыг онцлохгүй, та өөрөө хүссэнээрээ цэгцлэх болно. Хамгийн гол нь тэдний оршин тогтнолыг хүлээн зөвшөөрөх явдал юм.

Энэхүү нийтлэл нь Готикийн ач тусыг ямар ч тохиолдолд үгүйсгэхгүй, тоглоом нь төгс биш гэдгийг харуулахын тулд зөвхөн дутагдалтай талуудад зориулагдсан гэдгийг захиргаа сануулж байна. Гэхдээ гавъяаг нь өөрсдөө бууруулах ямар ч байдлаар биш.

Эхний сул тал бол уур амьсгал юм.

Уурхайн хөндийд анхны зочилсон үе мөч бүрт аюул хүлээж буй хатуу ширүүн, гунигтай ертөнц бидний өмнө гарч ирснийг олон хүн санаж байгаа байх. Манай баатрыг хөдөлгөхгүйгээр нэг цохилтоор алж чадах аюултай хүнтэй уулзахаас айж, айж эмээж байсан ч таны судлахыг хүсч буй ертөнц. Ойн замаар явж байхдаа бид чимээ шуугиан болгонд чичирч, тэнгэрт ид шидийн саад тотгороор гэрэлтэж, ямар ч тохиромжтой мөчид түүний оршин тогтнохыг сануулж байв.
Булангийн өнцөг булан бүрд ямар нэгэн нууцлаг байсан бөгөөд эртний балгас нурууг минь чичрүүлж байсан, тэр ч байтугай хөгжим нь харанхуй, ширүүн байв. Хуарангууд өөрсдийн гэсэн хэв маягаар амьдарч, өдөр тутмын амьдралдаа дассан, шороо, жинхэнэ харгислал хаа сайгүй ноёрхож, хамгаалагчидтай хийсэн уулзалт нь баатарыг зодохоор дуусч, агуйн хонгилууд биднийг маш ихээр дарж байв. Бид газрын гүнд, чулуулгийн хүчинд байсан гэдэгт итгэх боломжийг бидэнд олгосон ...

Gothic 2 нь бидэнд арай өөр дүр зургийг харуулсан - колонийн хатуу ширүүн оршин тогтнохын ард, уулсын цаана харахад нэлээн сайхан талбайнууд байсан бөгөөд хаалт нь зөвхөн хоёр амьдралыг тусгаарладаггүй юм шиг - хүнд хэцүү, хүнд хөдөлмөр, өдөр тутмын хотын амьдрал , гэхдээ саад бэрхшээл нь бүхэл бүтэн эрин үеийг тусгаарласан. Гэнэт, дундад зууны хатуу ширүүн үеэс эхлэн бид хааны хөлөг онгоцны их буунуудаас болж зовж шаналж, эрэлхэг филистууд далайгаар аялдаг хожмын ертөнцөд оров. Бид шаргуу хөдөлмөр, харгис хэрцгий жүжгийн оронд шороо, тахал өвчний дунд хонь бэлчиж буй тансаг талбайг хардаг, нэлээд хөгжилтэй хотын гудамжаар гоёмсог даашинз өмссөн бүсгүйчүүдийг хардаг ертөнцөд байна.
Бид гунигтай ертөнцөөс ирсэн мэт, дээрэмчид хүртэл хүмүүстэй холбоогүй, гадны ямар нэгэн зүйл байдаг, илбэчид лам нартай маш төстэй байдаг, Христийн шашны бурхны оронд нууцлаг Инносуудыг шүтэж, чөлөөт цагаараа гар хийцийн бүтээгдэхүүн солилцдог карамель үлгэрт автлаа. зоригтой дэн буудлын эзний мөнгөний төлөө дарс.


Цус урсгасан дайнд оролцож буй улсын ердийн дүр төрх энд байна. Цэцэг, тухтай байшин, гал түймэр, цогцос байхгүй

Харанхуйгаас ба үлгэрийн ертөнцДундад зууны үед ид шид захирагддаг, бидний алхам бүр ямар нэгэн энгийн зүйлээр дүүрэн байдаг бөгөөд ертөнц зөвхөн гадаад төрхөөрөө л сэрэмжлүүлдэг - тийшээ бүү яв, тэнд аюултай. Энэ ертөнцөөс бид Дундад зууны үеийнхээс илүү сэргэн мандалтад илүү ойр хөгжсөн том хаант улсын аймгийн уран зөгнөлд орсон. Хүнд хэцүү дайнд зовж шаналж буй хүмүүсийн өдөр тутмын хатуу ширүүн амьдралын оронд бид тариалангийн талбай дээр очсон бөгөөд бид оркуудын талаар юу ч сонсоогүй юм шиг санагдаж, тивд болж буй үйл явдлууд хүн бүрт алс холын зүйл мэт санагддаг. болж буй зүйлийг бүү хая. Ирж буй аюул заналхийллийг хүлээхийн оронд дэгээ татдаг, таверанд архи ууж, эмсийн хүрээлэнд үерхдэг.

Биднийг байлдан дагуулсан уур амьсгал хаана байна? Готикийн ноцтой байдал, өвөрмөц байдал хаана байна вэ? Эргэн тойрон дахь ертөнцийн анхдагч байдал хаашаа явсан бэ? Энэ нь үнэхээр аль хэдийн дурдсан аймгийн уран зөгнөлөөр солигдсон, зарим талаараа гэнэн, ихэнх нь худал байсан уу?
Өөрийнхөө ид шидийн хаалтанд нуугдаж байгаа мэт харгис хэрцгий байдлыг энэ ертөнц тоодоггүй, гаднаас нь юу болж байгааг мэдэхийг ч хүсдэггүй. Хөгжүүлэгчдийн үл ойлгогдох сэдлээр үүссэн энэхүү шилжилт нь анхны Готикийн гол давуу тал болох уур амьсгалыг бүрмөсөн устгасан. Бидэнд зөвхөн сэжигтэй сэтгэл татам тоглоом үлдээсэн бөгөөд энэ нь үндсээрээ унасан уур амьсгалаас үлдсэн асар том нүхийг хамрахын тулд тусгайлан авчирсан мэт санагдсан.

Гэхдээ оёдол нь гайхалтай хэвээр байна. Тоглоомын шархадсан махыг хугалахад ашигладаг эдгээр бүдүүн утаснууд нь бүх хагарлаас наалддаг. Биднийг Уул уурхайн хөндийд буцаж ирэхэд гэнэт адилхан алдагдсаныг харах тэр мөчид тэд цохилт өгч байна дундад зууны ертөнц. Дараа нь асуулт гарч ирнэ - яагаад тэнд, талбайн "гарц" -ын ард бүх зүйл ийм муу байна вэ? Энд бүх хагарлаас уур амьсгал гүйж байна уу? Магадгүй энэ хөндийд хамгийн аймшигтай муу зүйл нуугдаж байсан бөгөөд энэ нь арлыг бүхэлд нь устгах аюул заналхийлж байсан юм болов уу? Уулсын нөгөө талд хүмүүс хаалтныхаа доор суугаад хуурмаг амьдралаар баяссаар л байна уу? Гэтэл яагаад гэдэг нь тодорхойгүй, Уурхайн хөндий, Хоринисын талбайг бүрэн хийсэн бололтой. өөр өөр хүмүүсбие биетэйгээ ямар ч холбоогүй байсан.


Valley of Mines хувилбар 2.0

Гэвч энэ аймшигт үл ойлголцлыг санаанд оромгүй нэмэлтээр нэмсэн - Хэрээний шөнө, эрин үеийн хачирхалтай үйл явдалд гэнэт ямар нэгэн ер бусын зүйл нэмэгдэв. Энэ хачирхалтай газар бол Яркендар байсан бөгөөд энэ нь Готикийн уур амьсгалд огт нийцэхгүй, хөндий ба Хоринисоос ч илүү тусгаарлагдсан гуравдагч этгээдийн объект болсон юм. Төөрөгдөл дээр гурав дахь эрин үе нэмэгдсэн нь Майягийн эртний сүмүүдийн эрин үе бөгөөд Лара Крофт, Индиана Жонс зэрэг адал явдалт сонирхогчдод хамгийн тохиромжтой эрин үе юм.


Доктор Жонс таны малгай хаана байна?

Гэхдээ энэ газар нь "жинхэнэ" Готикийн уур амьсгалтай огтхон ч хосгүй байсан ч гэнэт хамгийн уур амьсгалтай газар болжээ. Гэхдээ оёдол нь бүх хагарлаас наалддаг бөгөөд тэдгээрийг мастерууд оёогүй нь тодорхой байна. Тоглогч яг л цаг хугацааны эзэн шиг, өнгөрсөн эсвэл ирээдүй рүү эринүүдийн хооронд хөлөг онгоцон дээрээ аялдаг. Зүгээр л зураг нь нийлдэггүй. Бидэнд хоорондоо таарахгүй мозайкийн хэсгүүдийг өгсөн бөгөөд тэдгээрээс бүтсэн хээ нь нүдэнд тааламжтай хэдий ч гайхалтай инээдтэй юм.

Хоёр дахь сул тал (гэхдээ наад зах нь) нь хуйвалдаан юм.

Готик 1-д бидэнд ярьж байсан түүхийг санаж байна уу? Аль нь арван таван цагийн турш маш гоёмсог үйлчилж, гайхшруулж, шинэ баатруудыг гаргаж, зуун наян градус эргүүлж чадсан нь таныг өөр нүдээр харахаас өөр аргагүйд хүргэсэн бэ?

Готик 1-д бид эгэл жирийн нэгэн, эхэндээ өөрийнхөө төлөө зогсож чаддаггүй, эргэн тойрныхоо бүх хүмүүст хайхрамжгүй ханддаг, үнэн хэрэгтээ эго үзэлтэн байсан. Баатрыг урагш хөтөлсөн цорын ганц зорилго бол хаалт доороос гарах хүсэл байв. Түүнд яагаад эндээс гарах, хаашаа явах нь хамаагүй - гол зүйл бол үүнийг хийх шаардлагатай байв. Түүх нь тодорхой биш байсан бөгөөд энэ нь баатрыг адал явдалд татан оруулж, түүнийг өөр өөр газар, даалгавраар чирч байв. Тоглоомын дундуур л санаа нь хатуу зүйл болж, тодорхой газрын тусламжтайгаар колониос гарах чадвар болж хувирч, улмаар тодорхой дайсан бий болсон - дэлхийг устгахыг хүсэхгүй, зүгээр л хүссэн. олон зуун жилийн нойрны дараа сэрэх. Бидний баатрыг алах хүсэл байгаагүй шиг, хувь тавилангийн хүслээр тэд бие биенийхээ замд саад болсонтой адил энэ Унтагчийг хөөх зорилго бидэнд байгаагүй. Унтаж буй хүн эрх чөлөөний замд орж байсан тул хохирогч болжээ.

Gothic 2-т бүх зүйл өөр байна. Уурхайн хөндийд суурьшсан лууг хэрхэн алах вэ, учир нь бид эхний минутаас эхлээд хэцүү мэт даалгавар өгдөг. Гэхдээ дараа нь гайхалтай энгийн, учир нь дэлгэцийн зохиолчийн хүслээр тоглоомын эхний секундэд бид бузар мууг хэрхэн даван туулах талаар хариулт авдаг.

Готик 2-ын хуйвалдаан нь эхний хэсэгтэй ихээхэн зөрчилдөж байгаа нь хамаагүй бөгөөд баатар ямар ч чулууг дүүргээгүй бөгөөд хамгийн тохиромжтой нь тэрээр хүч чадлаа алдаагүй юм. Готик 1-ийн төгсгөлд баатар гадаргуу дээр гарч ирээд саад тотгор унасныг харсан бөгөөд Готик 2-ын эхэнд түүнийг ямар нэг шалтгаанаар чулуун дор булсан байв - энэ бүхэн чухал биш, энэ нь зайлшгүй шаардлагатай зүйл юм. тоглоом, сулруулах хэрэгсэл.

Гэхдээ дэлгэцийн зохиолч нэг том алдаа хийсэн - тэрээр маш сайн мөрдөгчдийн түүхийн эхэнд алуурчныг нэрлэж, бүх хөзрийг эхнээс нь илчилсэн. Сэтгэл зүйн ээдрээтэй киноны төгсгөлийг нээсэн бөгөөд та юу ч хийсэн, нүдээ аниад, чихээ бөглөсөн ч Готик 2-т энэ мэдлэггүйгээр хийж чадахгүй бөгөөд төгсгөлийг нь мэдэхгүй байж цаашдын өрнөл явах боломжгүй юм.

Тоглоомын туршид зохиолчид ил тод картуудыг хольж, эдгээр картууд нь хэвийн байсан ч тэдгээр дээр юу дүрслэгдсэнийг аль хэдийн мэддэг хүмүүсийн нүдний өмнө эргүүлдэг.
Готик 2-ын дүрүүд нь үнэхээр гайхалтай, хамааралгүй даалгавар өгдөг, учир нь Уул уурхайн хөндий дэх цайзыг бүсэлж, лууны аюул заналхийлж байсан ч паладинуудын удирдагч зөвхөн уурхайчдынхаа хувь заяанд санаа зовдог. Удаан хугацаанд цайзад хүрч чадах цорын ганц хүн үхэж, эрэл хайгчдын хувь заяаг олж мэдэх нь түүнд хамаагүй бөгөөд оркууд болон луунууд ямар ч үед хэдэн өрөвдөлтэй паладинуудыг шүүрдэж чадна. Үгүй ээ, паладин Гаронд хүч чадлыг сонирхдоггүй, өөрийнхөө амьдралыг боддоггүй, тэр хааны зарлигийг эцэс хүртэл биелүүлдэг - тэр хүдрээ хамгаалдаг. За, утгагүй зүйл биш гэж үү?!


Гаронд Гомезын сэнтий дээр биднийг хайхрамжгүй харцаар харж байна

Дэлгэцийн зохиолчид өөрсдийн санаагаараа сайрхаж, улам бүр тодорхой баримтуудыг гаргаж, логик дутагдалтай байдаг. Мөн заримдаа илт үхсэн дүрүүдийг гадаргуу дээр татаж авдаг. Raven бол алагдах ёстой анхны баронуудын нэг байсан гэж бодъё, зөвхөн Готик 1-ийн төгсгөлд Хуучин хуаранд орсон бөгөөд түүнийг тойрч гарах боломжгүй, амьд үлдэх боломжгүй байв. Тэр ууртай бух шиг баатар руу гүйж очоод дахин дахин унав. Гэхдээ хуучин баазын бараг бүх хүн ам амьд байгаа тул тэрээр гэнэт амьд байна. Энэ бол ямар нэг шалтгааны улмаас худалдаачин Декстер баатрыг хүчтэй гомдоосон явдал юм - асуулт нь: Юуны төлөө? Тэр баатарт олгогдсон эрх чөлөөнийх нь төлөө гомддог уу? Декстер яагаад бүх зүйлд нэргүй баатар буруутай, тэр амьд байгаа гэж яг таг ойлгов? Гэсэн хэдий ч эдгээр нь бүгд нарийн ширийн зүйл бөгөөд өрөвдөлтэй сүнснээс гарсан Декстер Хоринисын бүх дээрэмчдийн бараг толгойлогч болж, баатрын хөргийг дурсамжаас нь зурж, эргэн тойрныхоо хүмүүст тарааж, уулзах үед тэр Гэнэт хэлмэгдүүлэлтээс айж, баатарыг "Хэзээ ч битгий эргэж ир!"

Гэсэн хэдий ч ийм олон зүйл байдаг, Gothic 2-ын бүх хувилбар нь эхнээс нь дуустал тэдгээрээс бүрддэг. Энд бараг бүх зүйл логикгүй, бүх зүйл ижил "аймгийн уран зөгнөл"-д байдаг шиг хуурамч юм. Гунигтай бодит түүхээс Готик гэнэн үлгэр болж хувирсан бөгөөд түүний үр дүн нь эхнээсээ мэдэгдэж байгаа бөгөөд ихэнх дүрүүд аль хэдийн зам дагуу зогсож, бутанд нуугдаж, гэнэт үсрэхийг ч хүсэхгүй байна. үгс: Хүлээгээгүй юм уу?

Гурав дахь сул тал бол тэнцвэр, шугаман байдал юм.

Үнэн хэрэгтээ, хөгжүүлэгчид тоглоомын тэнцвэрт байдалд юу хийсэн нь бүрэн ойлгомжгүй юм. Энэ нь филигр механизм шиг боловсронгуй болж, түүнийг хамгийн тохиромжтой байдалд хүргэхийг хичээсэн. Гэхдээ файл нь том байсан уу, эсвэл зүгээр л бүдүүлэг байсан эсэх нь хамаагүй.

Өөр нэг зүйл онцолж байна - эргэн тойрон дахь бүх зүйл гайхалтай төвөгтэй, мангасууд хүчтэй мэт санагдаж, тэгшлэх нь удаан (чи миний юу ярьж байгааг санаж байна уу? Хэрээний шөнийн тухай юу?), ур чадвар нь сонгосон мэргэжлээс хамааран тодорхой оноо шаарддаг. Гэхдээ хамгийн гайхалтай зүйл бол эхний саваагаар зэвсэглэсэн бол та тоглоомын ертөнцийн талыг устгаж чадна. Ямар нэгэн байдлаар зэвсгийн хамгийн бага хохирлыг нэг цохилт тутамд таван оноо болгон бууруулснаар хөгжүүлэгчид цохилтын хурдыг удаашруулж, оновчтой болгох, эсвэл эсрэгээр нь нэмэгдүүлэхээ мартжээ. Тиймээс, товчлуур дээр дарснаар та хар тролль эсвэл бутнаас үсэрсэн өөр элит орк гэлтгүй хэнийг ч алж чадна.
Мөн хохирлыг тэр бүр тодорхой тооцдоггүй. Готик 1-д бид сэлэм авч, эвдрэлийг хараад дайсныг оносон гэж бодъё - гэмтэл хасах хуяг дуулга, үр дүн нь энд байна.

Тиймээс, та зөвхөн эхний чинжаалтай бол Хар Троллыг тэг түвшинд алж чадна.

Gothic 2-т бүх зүйл тийм биш, энд бид тоглоомын эхэнд авч болно хамгийн сайн сэлэммөн таван нэгжийг үргэлжлүүлэн цохисоор байна. Ерэн есөн сэлэмний ур чадвар эзэмшсэн ч гэсэн та арван цохилтоос таван цохилтоор таван нэгжийг онож чаддаг. Үүний зэрэгцээ, энэ систем нь бидний өрсөлдөгчид хайхрамжгүй ханддаг бөгөөд тэд бараг үргэлж бүрэн гэмтэлтэй цохилт өгдөг - энэ нь тодорхойгүй байна. Хохирлыг тооцдог олон схем байдаг, гэхдээ аль хэдийн дурдсан логик хаана байна вэ? Готик 1-д яагаад өөр байсан, дараачийн Готик 3-т Готик 1-тэй адил байсан бол Готик 2-т бүх зүйл ямар нэгэн байдлаар төөрөлдсөн байна?!

Азгүй харваачид бас зовж шаналж, одоо тэд троллийн асар том сэгийг гурван метрийн зайнаас онож чадахгүй, дахин таван нэгжийн гэмтэлтэй харваж, азгүй илбэчид бүрэн ашиггүй байдалд оров. Тоглоомын бараг тал хувь нь илбэчид зовж шаналж, сул шившлэг ашигладаг, тэдэнд үргэлж мана дутагдаж, унтах эсвэл бүх төрлийн өвс идэхээс өөр аргагүй болдог. Луу руу ойртож, тоглогч өөрийгөө маш сул дорой гэдгээ ухаарч, гүйлгэх хэрэгслийг ашигладаг - илбэчин, гүйлгээнд зориулж төсөөлөөд үз дээ! Дайчин хаашаа амархан гаталж байвал илбэчин хагарсаар л явдаг. Гэсэн хэдий ч тавдугаар бүлэгт байдал гэнэт эсрэгээрээ эргэж, илбэчид бурхан болж, дайчид бол завсарлагатай, бүр хайхрамжгүй зүйл боловч дашрамд хэлэхэд тэд бас алах машин хэвээр байна.

Тоглоомын төгсгөлд махны ийм хэсгүүд гарч ирдэг тул заримдаа та шошгыг алдаж, Diablo руу орж чадаагүй юм болов уу гэж гайхдаг. Эцсийн дарга бол аймшигтай дамми, тэр сул дорой, сонирхолгүй бөгөөд хоёр нудрах үед үхдэг. Тэдний "хүүхдүүд" шиг ч биш. Төгсгөлд нь хүртэл хөөрч, юунд ч нөлөөлөөгүй гэнэтийн эргэлтийг өгдөг үйл явдлын хамт тэрээр үхэж, үүний дараа бид "үргэлжлүүлэх болно" гэсэн байхгүй бичээсийг харж байна.


Хэрэв та бүхээгт хугацаанаас нь өмнө орвол ийм тэмдэглэлийг хөлөг онгоцноос олж болно.

Финалын болон шугаман байдлын тухай ярьж байна. Гильдүүд үүнд ямар нэгэн холбоотой гэж та бодож байна уу? Асуудал нь Gothic 1-тэй адил хэвээр байгаа бөгөөд бид зүгээр л хуяг дуулгаа сольж, ид шид хэрэглэж болно эсвэл ашиглахгүй байж болно. Тийм ээ, бид "луугийн өндөг цуглуулах" эсвэл "тодорхой тооны оркуудын удирдагчдыг алах" гэх мэт таван орчим урамшууллын даалгавар авдаг, гэхдээ үнэндээ ялгаа байхгүй. Хуйвалдаан огт өөрчлөгдөөгүй, бид бас лууг алж, эцэст нь бид хөлөг онгоцны багийг цуглуулдаг (дашрамд хэлэхэд, энэ нь ашиггүй бөгөөд дахин логикгүй, бүх баг финалд бидэнд огт тус болохгүй " мах бутлуурын гүйлт” Ирдоратын дагуу).

Төгсгөлийн видеон дээр ч гэсэн бид гэнэт баригдсан зүйлийг олж харлаа - баатрын өөр загвар, гэхдээ яг ижил үйлдэл, хөдөлгөөнт дүрс, гэхдээ энд асуудалгүй биш - манай нутгийнхны дуртай лууны анчдын хуяг дуулга юм. Тэдний дискэн дээр зурж, видеонд байрлуулсан.

Алдаа, алдаа...

Тоглоомчдын хүрээлэлд Gothic болон bug гэдэг үг урт удаан хугацаанд ижил утгатай байсаар ирсэн. Ямар ч готикийн анхны хувилбарууд ажиллахгүй байсан ч биш юм. Үүний шалтгаан нь хөгжүүлэгчдийн онцгой гажуудалд оршдог бөгөөд тэд тоглоомын түүхэн дэх хамгийн анхны алдааны нэрийг шаардаж байгаа бололтой. Бусад тоглоомуудад анхнаасаа зөв ажиллаж байгаа зүйл нь Готик хэл дээр ямар нэгэн байдлаар, огт өөр байдлаар хэрэгжиж, ойлгомжгүй үйл явдлуудыг бий болгодог. Готик 2 нь олон засваруудыг үл харгалзан үл хамаарах зүйл биш байсан бөгөөд заримдаа тэдний ачаар тоглоомын програмын кодонд олон тооны алдаанууд орж, боломжтой газруудад нүх гаргадаг.

Ерөнхийдөө, ажиллахгүй зүйлтэй ажиллахдаа та санамсаргүйгээр бүрэн сонирхолтой доголдлыг олж авах боломжтой бөгөөд тэдгээр нь үргэлж техникийн шинж чанартай байдаггүй бөгөөд ихэнхдээ буруу санаатай мөч, дутагдалтай байдаг. Хэрэв та зэрлэг хориотой газар руу гарцыг хамгаалж байгаа харуултай яриа өрнүүлж, тэр үед эргүүлэх товчлуурыг хажуу тийш (анхдагчаар A ба D) дарвал ярианы үеэр баатар хагас тойрог хэлбэрээр гүйнэ гэж бодъё. харуулаас, ямар ч саад тотгорыг даван туулах - шаардлагатай бол ханыг шүүрдэж, "хориотой газар" руу орно. Хэдийгээр үүнийг хөнгөвчлөх боломжтой - зэвсгээ ил гаргаж, хамгаалагчидтай уулзахаар гүйж байхад дээд хэсгийн хаалган дээрх паладинууд баатрын түрэмгий байдалд санаа зовж байгаа ч тэр аль хэдийн дээд талд байх болно. Дараа нь бид зүгээр л сэлэм, voila-г арилгадаг - бид дээд хэсэгт байна.

Зарим хэрэглэгчдийн сэтгэгдэлд дурдсанчлан, ердийн өөрчлөлтөөр цоожтой хаалгаар дамжин өнгөрөх боломжтой. Тобиш, бид чоно болон хувирч, нүүрээ хаалганд наан, Enter товчийг дарж, тэр даруй орох боломжгүй өрөөнд орлоо.
Хэрэв та мангас (хамгийн сайн нь гүрвэл эсвэл чоно) довтолж байхдаа байнгын ундаа уух эсвэл урамшуулалтай шахмал уншихыг оролдвол эм нь зарцуулагдахгүй бөгөөд та ууж болно (шахмалыг уншина уу). ) уйдах хүртэл.

Хэдийгээр би нэг удаа маш чамин алдаатай таарч байсан ч ... Би Ирдорат руу явж байхдаа хөлөг онгоцны зүүн талд байгаа хайрцагт ур чадварын үрэл байгааг хараад би түүн дээр очоод түүнийг авах гэж оролдов. Тэгээд тэр авахгүй! Би үүнийг дахин авч, дахин авахгүй байна! Ойролцоогоор наян дахь оролдлогын үеэр би бараа материалаа үзэхээр шийдэж, надад ижил үрлийн наян байгааг олж харав. Түүгээр ч зогсохгүй дахин ачаалах үед энэ тоо 15-аас 130 хүртэл өөрчлөгдсөн байна.

Хаалттай газар руу орох боломжийн талаар би аль хэдийн дурдсан, би хэд хэдэн зүйлийг нэмж хэлье: уурхайн хөндий рүү орохын тулд та Хардасын цамхгаас хөрш зэргэлдээх хад руу үсрэх боломжтой. Хоринисын хаалгач нар зүгээр л дүүжин гүүрний гинжээр гүйсээр л.


Яг үүнтэй адил та шүтэн бишрэгчдийн зохиосон бүх төрлийн даалгавар, хэцүү замаас зайлсхийж хийдэд орж болно.

Бүх хүрхрээ гялалзсан хуванцартай төстэй хатуу бодисын царцдасаар бүрхэгдсэнийг олон хүн анзаарсан гэж би бодож байна. Хардасын живсэн цамхаг бүхий нуураас урсдаг Уул уурхайн хөндийн голын ойролцоох мөн адил шинж чанарыг хэн нэгэн харсан байх.

"Дэлхийн захад" ижил шинж чанарууд. Хэрээний шөнө гарахаас өмнө далайд сэлж, баатрыг далайн мангасууд идэж байгаа бичлэгийг үзэж болохыг санаж байна уу?

Нэмэлт суулгасны дараа энэ видео ихэнх тохиолдолд ажиллахгүй бөгөөд та усан дээр, зохион бүтээсэн ертөнцийн хамгийн ирмэг дээр алхаж, дараа нь доошоо бууж болно.


Дэлхийн захаас баруун тийш...

Эсвэл хэн нэгэн Хоринисын янз бүрийн агуй, хөндийгөөс хуучин найз нөхдийнхөө цогцсыг олсон байх. Эсвэл Ларес биднийг усны илбэчид рүү хөтлөхийг хүсээгүй аймшигт алдаатай тулгарсан нь цаашдын тоглоомыг давж гарах боломжгүй болгосон ...
Гэсэн хэдий ч энд та алдааны талаар мартаж болно.

Анхаарал тавьсан та бүхэнд баярлалаа!

Gothic 2 тоглоом нь тахин шүтэх болсон эхний хэсгийн түүхийг үргэлжлүүлж, хатуу уран зөгнөлт орчинд нэргүй баатрын адал явдлын тухай өгүүлдэг. Та хуудаснаас эхний тоглолтын арын дэвсгэрийг уншиж болно.

Хоёр дахь "Готик" киноны өрнөл нь уурхайн хөндийн дээгүүр шидэт хаалт нурснаас хойш хэсэг хугацааны дараа эхэлдэг. Эрх чөлөөний үнэрийг үнэртэж, Хоринисын орчимд хоригдлууд бөөнөөрөө зугтаж, уурхайн хөндийг орк, луу эзэлсэн нь Миртанад үхлийн аюул заналхийлж байсан тул эрэлхэг баатрын хувьд хангалттай асуудал тулгардаг.

Тоглоомонд нийтдээ гурван үндсэн фракц байдаг бөгөөд тэдгээрийн аль нэгийг нь үндсэн хэсгийг дамжуулах явцад сонгох шаардлагатай болно. үйл явдлын шугам: паладинууд, хөлсний цэргүүд болон Галын илбэчид. Энэ сонголт нь ямар ч бэлгэдлийн шинж чанартай биш бөгөөд Готик ертөнц дэх тоглогчийн байр сууринд асар их нөлөө үзүүлдэг.

Готикийн бүлгүүд

Хөлсний цэргүүд

Ид шидийн саадыг нураасны дараа хоригдлуудын ихэнх нь өөр өөр чиглэлд зугтаж, хэн нэгэн Хоринисын тайван нийгэмд нэгдэхийг оролдсон, хэн нэгэн дээрэмчдийн хуаранд очиж, хэн нэгэн генерал Лид үнэнч хэвээр үлджээ. Сүүлд нь арлаас гарч чадалгүй, оргосон хоригдолд тооцогдож, хааны их татвараас залхсан баян чинээлэг, замбараагүй тариачин Онартай нийлж, уурхайн хөндийг орхисон хов живээс өөрийн цөөн тооны армийг цуглуулахаар шийджээ. .

Илүү их алт хэрэгтэй!

Хөлсний цэргүүдийн эгнээнд нэгдсэнээр та бүх өрсөлдөгчидтэй сэлэм, жижиг зэвсгийн тусламжтайгаар харьцах бөгөөд ид шидийг хөгжүүлэх нь танд хоёр дахин их туршлага зарцуулж, ямар ч утгагүй болно, учир нь та үүнийг хийх боломжгүй болно. рун үүсгэх.

Готик ертөнцийг сайн мэдэхгүй тоглогчдын хувьд хөлсний зам нь хамгийн хялбар байдаг, гэхдээ хөлсний цэргүүд шинэ тоног төхөөрөмжөө түрийвчнээсээ төлдөг тул тоглоомын туршид их хэмжээний мөнгө хэмнэх шаардлагатай болно гэдгийг санаарай. Энэ замыг дагаснаар та жирийн хөлсний цэрэгээс лууны анчин болж аажмаар өсөх болно.

Паладинчууд

Миртанагийн стратегийн чухал газар болох уурхайн хөндийг эзэлж байсан оркууд, луунууд болон бусад муу ёрын сүнснүүдийн асуудлыг шийдвэрлэхээр лорд Хейген тэргүүтэй паладинуудын томоохон отряд саяхан Хоринис хотод иржээ. Энэ хөндийгөөс олборлосон ид шидийн хүдрээс маш хүчтэй, хурц зэвсгийг хуурамчаар үйлддэг бөгөөд энэ нь цуст оркуудын сүргүүдийн эсрэг тэмцэлд Миртанад чухал ач холбогдолтой бөгөөд Миртанагийн хилийг хааяа давж, тайван сууринг дээрэмддэг. Энд паладинуудын хувьд бүх зүйл тийм ч сайн биш байна: уурхайн хөндий рүү илгээсэн отрядынхан оркуудын бүслүүрт унаж, Хуучин хуарангийн хаалганы гадна ухрахаас өөр аргагүй болжээ. Лорд Хейген хүнд хэцүү даалгавартай тулгарсан: хэрвээ уурхайн хөндийд паладинуудыг аврахаар шинэ отряд илгээвэл Хоринисыг Онарын хөлсний цэргүүд хэзээ ч дайрах болно.

Сэлэм ба ид шид

Паладин гильд бол нэгдэх хамгийн боломжтой фракц юм. Цэрэг ахих тусам та жирийн цэрэг байснаас нэр хүндтэй паладин болж хувирах болно. Эхлээд таны мэдэлд зөвхөн энгийн зэвсэг байх болно, гэхдээ дараа нь паладин болмогц рунууд бас бэлэн болно.

Голчлон эдгээх, үхэгсдийн эсрэг тэмцэхэд чиглэсэн шившлэгүүдийн хүрээ хязгаарлагдмал байсан ч паладин энэ бүх зүйлийг бүлгээс бүлэг хүртэл үнэ төлбөргүй авдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тиймээс та сэлэм эсвэл жижиг гар барих урлагт олж авсан туршлагаа хадгалж чадна, паладинд зориулсан ид шид нь байлдааны гол хэрэгсэл биш боловч дайрах явцад сайн туслах болно. Туршлагын оноог манагийн хэмжээг нэмэгдүүлэхэд зарцуулж болохгүй - хуудсан дээр дэлгэрэнгүй тайлбарласан бусад аргуудыг ашиглан үүнийг нэмэгдүүлэх нь дээр.

Галын илбэчид

Хоринис төдийгүй Миртанагийн бүх хүмүүсийн үздэг гуравдагч хүч бол алслагдсан хийдэд ганцаардмал байдлыг олсон хүчирхэг Галын илбэчид юм. Агуу их хүч чадал, хүч чадлыг эзэмшдэг илбэчид зүгээр л мөнх бус хүмүүсийн мөргөлдөөнд бараг оролцдоггүй, муу ёрын хүчний эсрэг тэмцэл нь ихэнх хүмүүст үл үзэгдэх фронт дээр явагддаг. Ихэнх хүмүүс илбэчдэд маш их хүндэтгэлтэй ханддаг; Энэхүү алдар суу нь "Готик" зохиолыг үзэх явцад танд сайхан урамшуулал байх болно.

ид шидийн зам

Галын ид шидтэн болж тоглосноор та хийдийн жирийн нэгэн шинэхэн, өрөө шүүрдэх, цэцэрлэгээ арчлах зэрэг үүрэг хариуцлагаас эхлээд Галын илбэчдийн дээд зөвлөлийн гишүүн хүртэл хүнд хэцүү замыг туулах болно.

Та ид шид, зөвхөн ид шидийг өөрийн цорын ганц зэвсэг болгон ашиглаж, бүлгээс бүлэг хүртэлх мэдлэгийг худалдан авч, шинэ рун үүсгэж, ид шидийн сангаа нэмэгдүүлэх болно. Та өгүүллээс ид шидийн замын талаар илүү ихийг мэдэж болно. Хоёрдахь "Готик" дахь илбэчинд зориулсан тоглоомын эхний үе шат нь маш хэцүү гэж тооцогддог тул эхлэгчдэд бусад бүлгүүдэд нэгдэхийг уриалж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та хардкорт дуртай бол энэ сонголт нь эсрэгээрээ танд таалагдах болно.

Хулгайчдын холбоо

Хоринис хэмээх томоохон боомт хот бол хулгайч нарын бүлэг байгуулахад тохиромжтой газар юм. Орон нутгийн удирдлагууд үүнтэй удаан хугацаанд тэмцэж, гишүүдээ тодруулж, байгууллагыг өвдөг шороодуулах гэж оролдсон ч амжилт олоогүй.

Хэрэв та Паладин, Галын шидтэн, Хөлсний цэргүүд гэсэн гурван үндсэн фракцын аль нэгэнд тогловол Хулгайчдын эвлэлд орох нь сайн дурын үндсэн дээр байх болно. Энэ нь тоглоомын хуйвалдааны эргэлтэд нөлөөлөхгүй ч хулгай, хакердалтыг сайтар баяжуулах боломжийг танд олгоно.

Ах дүүсийн "Усны цагираг"

"Хэрээний шөнө" гарч ирснээр энэ нөлөө бүхий бүлгийн гишүүдийн тоо нэг (Ватра) байснаа долоо болж нэмэгдсэн бөгөөд та тэдний нэрийн өмнөөс "Усны цагираг" хэмээх нууц байгууллагад элсэх боломжтой болсон. илбэчид Хоринис хотод бизнесээ хийдэг. "Усны цагираг"-д орох нь үйл явдал өрнөх үеэр явагдах бөгөөд танд хэд хэдэн сайхан урамшуулал авчрах болно.

Далайн дээрэмчид

Энэ фракц нь хэрээний шөнөөр гарч ирсэнтэй холбоотой. Далайн дээрэмчдийн ачаар та ахмадын нуусан эрдэнэсийг ухах хэлбэрээр шинэ үйл ажиллагаа явуулах бөгөөд Яркендарт тэдэнтэй нэгдэх боломжтой.

Дээрэмчид

Уул уурхайн колониос оргосон хоригдлуудын ихэнх нь дээрэмчдийн багцад бөөгнөрч, Хоринисын замаар явах нь урьд өмнөхөөсөө илүү аюултай болжээ. Тоглоом нь үндсэн даалгавраа биелүүлэх явцад зочлох ёстой дээрэмчдийн баазтай.

ерөнхий мэдээлэл

Анхны "Готик" -аас хойшхи шинж чанарууд өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна: хүч чадал, авхаалж самбаа, мана. Эхнийх нь дайчид, хоёр дахь нь харваа сонирхогчид, гурав дахь нь илбэчид татаж авах ёстой.

Баатрын ур чадвар ч бараг өөрчлөгдөөгүй хэвээр байв. Хохирлыг энгийн томъёогоор тооцоолно.

Хэвийн гэмтэл

("Хохирол" = "Зэвсгийн хохирол" + "Хүч" - "Дайсны хамгаалалт" - 1)/10

Чухал хохирол

"Хохирол" = "Зэвсгийн хохирол" + "Хүч" - "Дайсны хамгаалалт"

Дээрх томьёог сайтар ажиглаарай, хүчтэй дайсны сул зэвсгээс энгийн гэмтэлтэй удаан хугацааны цохилтыг ч авч чадахгүй нь илүү хүчтэй зэвсгийн ноцтой цохилтыг даван туулж чадах нь тодорхой болно. хэдхэн цохилттой дайсан.

Эхний түвшинд ур чадвар, шинж чанаруудыг тэгшитгэхийн тулд ур чадвар, шинж чанарын 1 оноо тутамд 1 туршлагын оноо шаардлагатай. Ур чадвар эсвэл шинж чанарын үнэ цэнэ 30 хүрэхэд үнэ нь ур чадвар, шинж чанарын 1 нэгжийн туршлагын 2 оноо болж өсөх гэх мэт.

Утга Туршлага
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 ба түүнээс дээш 5

Шинж чанаруудыг дээшлүүлэх туршлагаа хэмнэхийн тулд өндөр түвшинд хүрэхээсээ өмнө ур чадвар, шинж чанарыг байнга нэмэгдүүлэх савыг бүү ашигла, мөн баатрын шинж чанарыг нэмэгдүүлдэг хувцасыг тайлахаа бүү мартаарай.

Багш нарын хувьд шинж чанар, ур чадварыг нэмэгдүүлэх нь хоёр хэлбэрээр байдаг: ур чадвар, шинж чанарын 1 нэгж, эсвэл нэг удаад 5 багц. Програмд ​​шилжсэний дараа нэмэлт туршлагын оноо зарцуулахгүйн тулд шинэ түвшинТа 10-29-р түвшингээс 30-59-р түвшинд шилжих үед ур чадвар эсвэл шинж чанаруудыг жишээлбэл, 25-аас 29 хүртэл нэгээр, дараа нь нэн даруй 5-аар өсгөж болно. Дараа нь та ур чадвар, эсвэл чадвараа нэмэгдүүлэх болно. 10-29-ийн үнээр 34-т хамааруулна. Бусад түвшний хооронд шилжихэд мөн адил хамаарна.

Нэр Түвшин Тодорхойлолт
Нэг гарт зэвсэг Шинэ тоглогч: 10-29
Шинжээч: 30-59
Мастер: 60-100
Довтолгооны хурдыг нэг гарт зэвсгээр удирдаж, ноцтой хохирол учруулах боломжтой. Ур чадварын 100 түвшинд эгзэгтэй хохирол байнга гардаг.
Хоёр гартай зэвсэг Шинэ тоглогч: 10-29
Шинжээч: 30-59
Мастер: 60-100
Довтолгооны хурдыг нэг гарт зэвсгээр удирдаж, ноцтой хохирол учруулах боломжтой. Ур чадварын 100 түвшинд эгзэгтэй хохирол байнга гардаг. Хоёр гартай зэвсгийн гэмтэл нь нэг гартай зэвсгээс дунджаар өндөр боловч цохилт нь удаан байдаг.
Лук Шинэ тоглогч: 10-29
Шинжээч: 30-59
Мастер: 60-100
Нумаас буудах үед довтолгооны хурд, ноцтой хохирол учруулах магадлалыг хариуцдаг. Ур чадварын 100 түвшинд эгзэгтэй хохирол байнга гардаг. Хоёр гартай зэвсгийн гэмтэл нь нэг гартай зэвсгээс дунджаар өндөр боловч цохилт нь удаан байдаг.
Загалмай Шинэ тоглогч: 10-29
Шинжээч: 30-59
Мастер: 60-100
Нумаас буудах үед довтолгооны хурд, ноцтой хохирол учруулах магадлалыг хариуцдаг. Ур чадварын 100 түвшинд эгзэгтэй хохирол байнга гардаг. Хөндлөвчний гэмтэл нь нэг гартай харваас дунджаар өндөр боловч цохилт нь удаан байдаг.
Алхими Төрөл бүрийн эм бэлдмэл Төрөл бүрийн ундаа исгэх боломжийг танд олгоно: эрүүл мэнд, ид шидийг сэргээх, хурдасгах бодис, шинж чанар, ур чадвараа нэмэгдүүлэх (тэдгээр нь 20 туршлагын оноо авдаг, гэхдээ энэ нь үнэ цэнэтэй юм).
Ан агнуур Төрөл бүрийн найрлага Алагдсан амьтан, мангасуудаас янз бүрийн найрлагыг арилгах боломжийг танд олгоно. Найрлага нь хуяг дуулга үүсгэх эсвэл борлуулахад ашиглаж болно. Гэсэн хэдий ч та тэдгээрийг зөвхөн Мастер Боспертой ашигтайгаар арилжаалах боломжтой тул энэ ур чадварт болгоомжтой хөрөнгө оруулалт хий.
дархны гар урлал Төрөл бүрийн сэлэм Зэвсгийг хуурамчаар үйлдэхийг зөвшөөрдөг янз бүрийн төрөл. Ур чадвар нь ихэвчлэн баяжуулахад зориулагдсан байдаг тул та нэмэлт туршлагатай бол үүнийг дээд зэргээр хөгжүүлээрэй.
Рун хийх 1-р тойрог
2-р тойрог
3-р тойрог
4-р тойрог
5-р тойрог
6-р тойрог
Рун үүсгэх чадвар, түүний тусламжтайгаар ид шидийн шившлэг уншдаг. Рун хийхийн тулд танд хэрэгтэй: хоосон руне, хавчаар, шившлэгтэй гүйлгэх, хоосон гүйлгэх. Тусгай багш нарын заадаг ид шидийн дугуйлантай холбоотой. Дэлгэрэнгүйг нийтлэлээс уншина уу.
халаасны хулгай Нэг түвшин Жирийн иргэдийн халаасыг авах боломжийг танд олгоно. Үйл ажиллагааны амжилт эсвэл бүтэлгүйтэл нь ур чадвараас шууд хамаардаг (энд амжилтанд хүрэх боломж байхгүй, та дүрийг дээрэмдэж болно, үгүй ​​ч болно).
[Авхаалж самбаа]
Маш хялбар: 20
Энгийн: 40
Эрсдэлтэй: 60
Хатуу: 80
Маш хэцүү: 100
Бараг боломжгүй: 120
Түгжээ Нэг түвшин Цээж, хаалганы түгжээг онгойлгох боломжийг танд олгоно. Сурах нь гарцаагүй үндсэн ур чадвар. Хакердах нь анхны "Готик" -тэй ижил аргаар ажилладаг: цоожны хослолууд үргэлж ижил байдаг, хэрэв та буруу чиглэлийг сонговол мастер түлхүүр эвдэрч магадгүй юм.
Мөлхөж байна Нэг түвшин Араас ойртож ирэх үед анзаарагдахгүй байх, чухал цохилт өгөх боломжийг танд олгоно. Илрүүлэх боломж нь авхаалж самбаатай холбоотой.

Эхний "Готик"-тай харьцуулахад нэг гар, хоёр гартай сэлэм ашиглан тэгшлэх ур чадвар арай илүү төвөгтэй болсон: хэрэв та зөвхөн нэг гарт зэвсэгт хөрөнгө оруулалт хийвэл зарим үе шатанд туршлагын нэг хэсэг нь сэлэм рүү явахаас өөр аргагүй болно. хоёр гарт зэвсэг бүтээх. Тэмдэгтийг хөгжүүлэх үйл явцыг илүү хэмнэлттэй болгохын тулд дараахь зүйлийг хийхийг зөвлөж байна: эхлээд нэг гарт зэвсгийг 30%, дараа нь хоёр гартай зэвсгийг 30% хүртэл сайжруулж, дараа нь хоёр ур чадварыг дурын дарааллаар 60% хүртэл нэмэгдүүлэх, мөн Дараа нь та ямар ч тодорхой ур чадварыг 100% хүртэл хөгжүүлэх боломжтой.

Ашигтай тохиргоо

Заавал файл Gothic.iniХүснэгтэнд жагсаасан тохиргооны сэдвээр тоглоомыг өөртөө хялбар болгохоос гадна илүү тааламжтай болгох. Стандарт товчлуурын хослолыг ашиглан хүссэн мөрийг олоход хялбар байдаг Ctrl+F. Сонголтод онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй PotionKey ашиглах.

Гарц. 1-р бүлэг.

Хоёр дахь "Готик" зохиолын хэсгийг Галын илбэчинд зориулсан "Хэрээний шөнө" нэмэлтийг харгалзан тайлбарлав. Мөн хөлсний цэрэг болон паладинаар тоглоход ялгаа бий.

Та шидтэн Хардасын цамхагт ухаан орж, таныг цаг алдалгүй шинэчилдэг: саад тотгор эвдэрч, бүх хоригдлууд эрх чөлөө рүү гүйж, Нойрсогчдын сүмийн нурангид дарагдаж, та бараг гэмтэлгүй үлдсэн. , Гэсэн хэдий ч таны бүх ур чадвар, чадвараа алдсан. Уурхайн хөндий одоо орк, луугаар дүүрэн байгаа бөгөөд тэдэнтэй тэмцэхийн тулд паладинуудын хатуу хяналтан дор байдаг Иннос сахиус хэрэгтэй.

Хүн бүр Инносын нүдийг зүүж чаддаггүй ч Хардас таныг эртний зөгнөлийн биелэл, Иннос бурхны элч мөн гэж үзэж байгаа тул Инносын мэлмийг авахын тулд Хоринис боомт хот руу илгээв. тэнд саяхан гарч ирсэн паладинууд.

Хоринис руу хөлөө илгээхээсээ өмнө хар шидтэний цамхагийг зохих ёсоор хуураарай: таны бүх эд зүйлс анхны "Готик"-д үүрд үлдсэн тул та тэдгээрийг буцааж өгөх боломжгүй тул та дахин ижил нөхцөлтэйгээр тулалдах хэрэгтэй болно. ядаргаатай ялаа, чоно, хог цэвэрлэгч болон эдгээр газрын бусад оршин суугчид. Баруун талд нь задгай зуухны нууц товч байдаг. Үүн дээр дарвал Xardas-ийн хажууд сараалж нээгдэх бөгөөд түүний ард тоглоомын эхэнд хэрэгтэй хог хаягдал бүхий авдар байх болно.

Хар шидтэн Хардас бол готик ертөнцийн гол дүр юм

Хардасын цамхгаас гарч ганц замаар хот руу нүүж, залуу чоно, цусан ялаа нартай мэндэлцгээе. Хэрэв та хэсэг мангастай тэмцэж чадахгүй гэж бодож байвал та зүгээр л урагшаа гүйж болно - тэд хоцрох болно.

Нуурын ойролцоо бууж, гоблинтай харьц. Энд ургасан эдгээх үндсийг аваад нөгөө буланд хэрэгтэй зүйлээр араг ясыг хайж олоорой. Маш ойрхон агуй байдаг - түүн рүү ороод хэд хэдэн гоблин, хээрийн цохтой харьц. Сүүлийнх нь бараг хамгаалалтгүй боловч тэднийг цохих нь тийм ч хялбар биш юм. Агуйнуудаас гарсны дараа нарийн замаар яв.

Лестерийн хөндийд уулзсан хүн луу харсан гэдгээ хэлэх болно. Энэ мэдээгээр та Xardas руу буцаж очих боломжтой. Нэмж дурдахад Лестер Константино хэмээх алхимичийг өвс ногоо цуглуулж байна гэж үүдэнд байгаа харуулуудад хэлснээр та хот руу орж болно гэж хэлэх болно. Үүнийг хийхийн тулд та нэг төрлийн өвсийг 10 ширхэг цуглуулах хэрэгтэй болно.

Хөндийд олон хэрэгтэй зүйлсээс гадна маш хүчтэй мангасууд байдаг. Та тэднийг Лестер рүү татах боломжтой бөгөөд анхны "Готик"-ийн нэгэн адил "түүний зардлаар алхаж", туршлага хуримтлуулж чадна.

Үүний дараа та төв зам руу буцаж болно. Хардасын цамхгаас холгүй нэгэн агуйд та уул уурхайн колонийн хоригдол асан Кавалорнтай уулзах болно. Хоринисын ойр орчмын байдал, “Усны цагираг” ахан дүүсийн гишүүн гэдгээ бага зэрэг ярина.

ЭЗЭН! Нэг удаа би бичих гэж байсан бүрэн танилцуулга Night of the Raven addon-той Gothic 2, гэхдээ дараа нь би өвдөг рүүгээ буудсан. Ийм тохиолдлууд: (Гэхдээ хэрэв танд энэ хэсэгт ямар нэгэн асуулт байгаа бол тайлбар дээр бичээрэй, би хариулахыг хичээх болно.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй