Тэнгэрлэг анхны нүгэл 2 хүн бүрийг ална. Тэнгэрлэг чанар: Анхны нүгэл. Алхалт. Ерөөл бол маш хэрэгтэй Эх сурвалжийн шившлэг юм.

Бүтэн бүлэг нь эцсийн тулаан. Энэ тулаан урт бөгөөд хэцүү байх тул бэлтгэлтэй байгаарай.

Таныг жинхэнэ Люсианы булшинд орсны дараа холбоотон (Өвчин, Гарет, Альмира, Таркин) гарч ирэн таны төлөө залбирч эхэлнэ. Тэдний залбирал нь Эх сурвалжийн ур чадварын үнийг 0 болгон бууруулж, та Эх сурвалжийн оноо шаардахгүйгээр ямар ч Эх сурвалжийн шившлэгийг ашиглаж болно гэсэн үг юм. Тиймээс тулалдахаас өмнө хамгийн хүчтэй шившлэгийг санаарай. Мөн хэрэв та үүнийг хийж амжаагүй бол амилалтын хуудаснуудыг хамтрагчиддаа жигд хувааж, шаардлагатай бол бие биенээ амилуулахаа бүү мартаарай.

Люсиан амьд байгаа нь тодорхой болов; тэр таныг Даллис, Вредеман (Хаан Бракк) болон мастеруудын хамт хүлээж байна. Люсиан төлөвлөгөөгөө тайлбарлах болно: тэр яагаад нөгөө Сэрсэн хүнийг алсан, хоосон орон зайн догшин хүмүүс хаанаас ирсэн, юу хийх гэж байгаа вэ - амьд ертөнцийг тусгаарлах хөшгийг сэргээхийн тулд Эх сурвалжаас бүх дэлхийг цэвэрлэ. хоосон зай.

Даллис мөн өөрийнхөө жинхэнэ дүр төрхийг илчлэх болно. Тэр бол мөнхийн хүн бөгөөд үүнээс ч илүү гайхалтай нь Фане бол түүний аав юм. Жинхэнэ Даллис түүний булшийг олсон бөгөөд үүний дараа Мөнхийн Даллис дүрд хувирч Мастер генерал болжээ.

Люсиан, Даллис хоёрын зорилгыг мэдсэнийхээ дараа та шийдвэр гаргах хэрэгтэй: өөрийгөө золиослож, Эх сурвалжаа орхих эсвэл татгалзаж, довтлох хэрэгтэй. Бяцхан анхааруулга: хэрвээ таны хамтрагч нараас хэн нэг нь сүүлчийн дайсныг (Бракк хаан гэх мэт) алах үед үхвэл үхэж дуусч, эпилогт тантай нэгдэхгүй (зөвхөн сүнс шиг) - тиймээс таны дүрүүд бүгд амьд байгаа эсэхийг шалгаарай. тэд цохилт өгөхөөс өмнө.

Эх сурвалжаа золиосол

Хэрэв та өөрийгөө золиослохоор шийдсэн бол хаан Бракк Даллисаас дуулгавартай байдлын саваа хулгайлж, өөрийгөө дөнгөнөөс чөлөөлсөн гэж хэлэх болно. Люсиан, Даллис нар Браккийн эсрэг тулалдаанд таны талд байх болно, түүнд Кракен, мөн таны өмнө тулалдаж байсан бүх дайснууд болох Исбэйл, Лорд Линдер Кемм, Уайт нүүр зэрэг болно. Гэсэн хэдий ч хэрэв та Исбалийн үүсэл, Лорд Кемм, Уайт нүүрийг өмнө нь хэрэглэсэн бол Кракен тэднийг дуудах боломжгүй болно. Кракен мөн Хар тойргийн гишүүдийг байнга дуудах болно. Кракеныг алахын тулд та алсын зайн ур чадвар, шившлэг ашиглах хэрэгтэй, гэхдээ энэ тулаанд ялахын тулд зөвхөн Бракк хааныг алах хэрэгтэй.

Бракк ялагдсаны дараа Даллис бүтэлгүйтсэн, дэлхийн хувь заяа таны гарт байна гэж хэлэх болно.

Эх сурвалжаа золиослохоос татгалз

Та Люсиан, Даллис нартай тулалдах тулалдаан эхлэх болно. Бүх дайснуудад цаг хугацаа, шившлэг бүү үр. Тэмцлийг дараагийн шатанд шилжүүлэхийн тулд Даллис руу дайралтаа төвлөрүүл. Хэзээ нэгэн цагт хаан Бракк Даллисаас дуулгавартай байдлын саваа хулгайлсан гэж хэлээд, Хааны Бурханы тусламжтайгаар Кракеныг дуудах болно. Энэ тулалдаанд Даллис, Люсиан хоёр тантай дайсагналцах болно гэдгийг эс тооцвол эх сурвалжаа золиослохоор шийдсэнтэй адил тулаан таныг хүлээж байна.

Дээр дурдсанчлан тулааныг дуусгах хамгийн хялбар арга бол Бракк хааныг алах бөгөөд үүний дараа Кракен болон Хар тойргийн бүх дуудагдсан гишүүд алга болно.

Сонголт

Хэрэв та "Эмчийн тушаасан зүйл" даалгаварт өмнө нь Дева эмчтэй гэрээ байгуулсан бол Браккийг ялсны дараа эмч гарч ирэн Люсиан, Даллис хоёрыг амьд байгаа бол алах болно. Дараа нь тэр чамаас гэрээгээ биелүүлэхийг хүсэх бөгөөд үүний дагуу та хамтрагчдаа алах хэрэгтэй болно. Энэ төгсгөлд эмч Хаан бурханыг хөөн зайлуулж, үүний дараа та чөтгөр хоёр дэлхийг бурхан мэт захирна. Хэрэв та татгалзвал тэр таны гол дүрийг хөнөөж, багын найзуудтайгаа чөтгөртэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Хэрэв та эмчтэй гэрээ байгуулаагүй бөгөөд Дивинитийг хүлээн авахаар шийдсэн бол Ривелоны хувь заяаг шийдэх гурван хувилбараас аль нэгийг нь сонгох хэрэгтэй болно. Сонголтоос хамааран та янз бүрийн төгсгөлийн түүхийг харах болно:

Та шинэ Тэнгэрлэг болох хувь заяагаа биелүүлж чадна. Хүн болгон шүтэж, хайрладаг. Та Бурхан-Хаан болон түүний муу санаатнуудтай тулалдахын тулд холбоо байгуулах болно, гэхдээ ертөнцийн хоорондох хөшиг хаагдахгүй байгаа тул дэлхий үүрд заналхийлэх болно. Vindego-ийн хувь заяа та түүнийг IV үйлдэл дээр Бурхан Хаанд өгсөн тангарагаасаа чөлөөлсөн эсэхээс хамаарна.

Та Ривелоны бүх оршин суугчдын дунд Эх сурвалжийг тарааж болно. Хүн бүр тэнгэрлэг байхад хэн ч бурханлаг байдаггүй. Хэрэв та үүнийг хийвэл бүгдээрээ нэгдэж, Бурхан Хаантай тулалдаж, түүнийг хоосон орон зайд хөөх болно. Хэсэг хугацааны дараа дэлхийн шинэ Алтан эрин эхлэх боловч хүмүүс эцэстээ Эх сурвалжийн хүчийг ашиглан дайн хийж, бие биенээ хөнөөж, илүү их эрх мэдлийг эрэлхийлдэг. Дээрх сонголтын нэгэн адил Виндегогийн хувь заяа та түүнийг IV үйлдэл дээр тангаргаасаа чөлөөлсөн эсэхээс хамаарна.

Та бүх дэлхийг Эх сурвалжаас цэвэрлэж, өөрийгөө золиослох боломжтой. Хэрэв та энэ сонголтыг сонговол та болон бусад бүх Сэрсэн хүмүүс Бурханы Хааны аюулыг үүрд устгаж, Хөшгийг сэргээхийн тулд Эх сурвалжаа золиосолсон агуу баатрууд болон түүхэнд үлдэх болно. Та IV үйлдэл дээр түүнд тусалсан эсэхээс үл хамааран Виндего Бурхан Хаанд өгсөн тангарагаасаа чөлөөлөгдөх болно.

Эпилог дээр ямар ч сонголт хийснээр та хамтрагчид эсвэл тэдний сүнсний хамт (хэрэв хэн нэгэн эцсийн тулалдаанд нас барсан бол) сэргээгдсэн "Өшөө авалтын хатагтай" дээр өөрийгөө олох болно.

Хэрэв та төгсгөлд нь Тэнгэрлэг чанараас татгалзвал Бурхан-Хаан чиний тэнэг байдалд инээж, ертөнцийг боолчлох болно, тэгвэл чи түүний зарц болно. Төгсгөл нь харанхуй байх болно, гэхдээ эпилог дээр та сэргээгдсэн хатагтай өшөө авалт дээр өөрийгөө олох болно.

Эпилог дээр та хамтрагч, найз нөхөдтэйгээ ярилцаж, цаашид юу хийхээр төлөвлөж байгааг олж мэдэх боломжтой. Та бэлэн болмогц Lady Vengeance-тай ярилцаж, тоглоомоо дуусга. Дээр дурдсан эцсийн төгсгөлүүдийн нэг нь таныг хүлээж байна.

Тэнгэрлэг мэргэжлээр төгссөнд баяр хүргэе: Жинхэнэ нүгэл s 2!

Ажлын бүтэц

Бид бүгд цугларч, Тэнгэрлэг Лусиан бунхан руу оров.

Дотор нь бид Люсианыг амьд, гэмтэлгүй олсон. Түүнтэй хамт Даллис, "Вредеман" - амилсан хаан Бракк нар. Люсиан хэлэхдээ, дэлхийг хоосон орон зайн харгис хэрцгийчүүдээс аврахын тулд бид сайн дураараа Эх сурвалжаас салах ёстой.

Сонголтууд:

  • Бид Люсианы хүсэлтийг биелүүлэхээс татгалзсан. Тиймээс бид Даллис, Бракк нартай тулалдах хэрэгтэй болсон.
  • Бид Бурханы Хааны зарлигийг дагаж мөрдөж, бидний замд саад болж байсан бүх хүмүүсийн эсрэг тулалдсан.
  • Хамтрагчдын нэг нь Хаан бурханд тангараг өргөж, биднээс урвасан.
  • Бид Люсиан, Даллис хоёрын хүсэлд мөргөхөөр шийдсэн ч Бракк тэднээс урвасан. Тэрээр өөрийгөө Бурхан Хаанд өргөв. Бид түүнийг зогсоох ёстой.
  • Биднийг Эх сурвалжаас салгах гэж байхад Бракк Люсиан, Даллис хоёроос урвасан. Тэрээр өөрийгөө Бурхан Хаанд өргөв. Бид түүнийг зогсоох ёстой.
  • Тулааны үеэр Бракк Люсиан, Даллис хоёроос урважээ. Тэрээр өөрийгөө Бурхан Хаанд өргөв. Бид түүнийг зогсоох ёстой.

Браккийг бурханлаг чанараас татгалзахыг ятга:

  • Сонсож байгаагүй гайхамшгуудыг ятгаснаар бид Браккийг бурханлаг чанарыг олж авах оролдлогоо орхихыг ятгаж чадсан.

Доктор Деватай гэрээ хийсэн бол:

  • Бид Эх сурвалжаас салахад бэлэн байсан ч дараа нь Дева доктор гарч ирээд Люсиан, Даллис хоёрыг алав.
  • Биднийг Люсиан, Даллис хоёртой харьцаж амжаагүй байтал Дева доктор гарч ирээд хоёуланг нь хөнөөжээ.

Бидний замд саад болж байсан бүх хүнийг бид устгасан. Одоо бидний хэн нь бурханлаг чанарыг олж авах ... мөн хэн нэгэн нь үүнийг олж авах эсэхийг шийдэх ёстой.

төгсгөлүүд:

  • Бидний нэг нь бурханлаг чанарыг олж аваад дээшээ гарсан.
  • Эх сурвалжийг Ривелоны бүх оршин суугчдын дунд тэнцүү хуваасан.
  • Бид Даллис, Люсиан хоёрт өгсөн. Одоо Rivellon-д эх сурвалж байхгүй.
  • Бурхан Хааныг хэн ч эсэргүүцэж чадахгүй. Одоо энэ ертөнц түүний хөлд байна: хаан түүнийг хүссэнээрээ хийж чадна.
  • Бидний хэн нэг нь бурханлаг чанарыг олж авсан ... хамба чөтгөр Адрамаличтай эн зэрэгцэх юм.

Тэнгэрлэг чанар: Анхны гэм 2тоглогчдод үйл ажиллагааны эрх чөлөөний өргөн талбайг өгч, хиймэл саад тотгор учруулдаггүй. Хүссэн зүйлээ хий, даалгавраа хүссэнээрээ гүйцэтгээрэй. Манай шинэ хөтөч Тэнгэрлэг чанар: Анхны гэм 2, хэрэв та тоглоомыг туйлын хэцүү эсвэл давшгүй болгохыг хүсэхгүй байгаа бол үнэхээр хийх ёсгүй зүйлээ л хэлэх болно.

1. Уулзсан болгондоо дайрах хэрэггүй. RPG-д хүч чадлаа мэдрэхийг хүсэх нь ойлгомжтой, гэхдээ тааралдсан хүн бүртэй маргалдах нь таныг олон даалгавраас амархан орхиж болно, учир нь та тэдгээрийг дуусгахад шаардлагатай дүрүүдээ алсан. Богино хугацаанд ялалт байгуулах нь маш их олз, үнэлж баршгүй туршлага оноогоо алдах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.

2. Муу худал хэлсэн бүхнийг хулгайлах гэж бүү оролд. Хэрэв та хулгай хийвэл - шатахгүйн тулд үүнийг хий. Хулгай хийх оролдлого бүр бусад дүрүүдтэй харилцах харилцааг сүйтгэдэг. Хохирогчидтой харилцах харилцаагаа сайжруулахын тулд та ятгах чадвараа дээшлүүлэх эсвэл их хэмжээний мөнгө төлөх шаардлагатай болно. Тиймээс нэг бол хулгайл, эсвэл бүү оролд.


3. Хэрэггүй зүйлд мөнгө үрэх хэрэггүй. Алт үргэлж хэрэгтэй байдаг, ялангуяа тоглоомын сүүлийн үе шатанд эд зүйлс их үнэтэй байх үед. Хэрэв худалдаачны санал болгож буй бараа танд тохирохгүй бол гар урлал хийх эсвэл худалдаачин барааны нэр төрлийг өөрчлөх хүртэл хүлээх нь дээр.

4. "Бороотой өдөр"-ийн нэг жилийн нөөц, гүйлгээ, гранатыг бүү хадгал. Тийм ээ, эдгээр нь үнэ цэнэтэй, хэрэгцээтэй зүйлс боловч таны бараа материал дахь тэдний тоо байнга өсөх болно. Энэ бүх баялгийг хадгалах нь утгагүй, эс тэгвээс 20 цагийн дараа таны бараа материалын ⅔-тай тэнцэх болно.

5. Хажуугийн даалгаврыг алгасаж болохгүй. Тоглоомонд хэдэн зуун даалгаврууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн заримынх нь шагнал нь зарцуулсан хугацаандаа хангалтгүй мэт санагдаж байгаа ч та тэдгээрийг үргэлж дуусгахыг хичээх хэрэгтэй. Дайснуудтай байнга тулалдах боломжгүй, тэдний тоо хязгаарлагдмал, арслангийн туршлага нь хажуугийн даалгавруудыг гүйцэтгэснээр олж авдаг. Тэднийг үл тоомсорлосноор та гол түүхийн эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэхийн тулд таны дүрүүд аль хэдийн хэтэрхий сул дорой болсон тэнэг байдалд орж болно.


6. Гар урлалын хүчийг дутуу үнэлж болохгүй. Тоглоомонд олон зуун жор байдаг бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь үнэхээр хэрэгтэй байдаг: зэвсгийг сайжруулдаг рун, сумыг өөрөө хийх чадвар, эсвэл илүү хүчтэй болгохын тулд сул бодис холино.

7. Байлдааны үед газрын тос эсвэл тэсрэх бөмбөгний ойролцоо ээлжээ бүү зогсоо. Бараг бүх байршлыг сайтар боловсруулсан, тэдгээрт тав, хэдэн арван дайснаа шууд илгээхийн тулд ямар нэгэн галт бөмбөг тарьж болох олон цэгүүд бий. илүү сайн ертөнц. Гэхдээ дайснууд нь бас тэнэг биш бөгөөд эхний боломжоор дайчдыг чинь хуурч эсвэл торхыг нь дэлбэлэхэд баяртай байх болно.

8. Бүрэн ид шидийн/бие махбодийн дархлаатай дайснуудад DOT (цаг хугацааны хохирол) чадварыг бүү үр. DOT шидэх - ихэвчлэн Хамгийн зөв замтулалдааг эхлүүл, гэхдээ санаарай: дархлаатай дайсан тэднийг зүгээр л хааж, та үйлдлийн оноогоо дэмий үрэх магадлал өндөр байдаг.

Саяхан нээлтээ хийсэн Larian Studios-ийн гол давуу талуудын нэг нь олон төрлийн нэмэлт даалгавруудыг багтаасан явдал бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь сэтгэл хөдөлгөм адал явдал, мөн "ирээд ир" гэх мэт улиг болсон оньсого биш. Тэдгээрийн зарим нь үндсэн үйл явдалтай холбоотой байдаг бол бусад нь та бүх анхаарлаа гол үйл явдалд төвлөрүүлэхийг хүсвэл амархан алгасаж болно. Гэсэн хэдий ч эдгээр даалгаврын заримыг гүйцэтгэхэд маш хэцүү байдаг тул бид Divinity: Original Sin 2-т даалгавруудын талаар дэлгэрэнгүй бичихээр шийдсэн.

Хэрэв та хувийн хамтрагчийн даалгавраа дуусгах сонирхолтой байгаа бол холбогдох гарын авлагыг уншихыг зөвлөж байна. Энэ нь хамтрагчдын бүх даалгаврыг дуусгахыг дүрсэлдэг.

Форт Жой

Хүлээн авах

"Баяр баясгалан" цайзын гетто гэж нэрлэгддэг газар нэг удаа бид хоорондоо чимээгүйхэн ярилцаж буй 3 дүрд анхаарлаа хандуулдаг. Бид тэдний ярианд хөндлөнгөөс оролцож, Элоди хэмээх элф оршин суугч бүр сар бүр харгалзагчдаа төлөх ёстой төлбөрөө хожимдсон болохыг олж мэдэв. Ийм учраас тэр охиноос мөнгө авахаар гар хөл бологсдоо явуулжээ. Энэ даалгаврыг нэгэн зэрэг дуусгах хэд хэдэн аргыг сонгох боломжтой тул бид энд уулзвар дээр байх болно.

Бид Элодиг дэмжихээр шийдсэн

Хэрэв бид охинд туслахаар шийдвэл ахлагчийн цэргүүд манай бүлэг рүү дайрах болно. Эхлээд тэд элфийг гэмтээх гэж оролдох тул та аль болох хурдан ажиллах хэрэгтэй. Дээрэмчидтэй яриа хэлэлцээ хийхээсээ өмнө бид тэдэнд хамгийн бага зайд ойртдог - энэ нь тулалдааны эхэнд тэднийг довтлоход тусална.

Элодие ахлагчийн туслахуудыг ялсны дараа биднийг маш их зүйлийг сурч болох агуй руу аваачихаар шийдэв. сонирхолтой баримтуудэнэ газрын тухай. Яриа тасрахад бид тасарсан толгойг шагнал болгон авна. Хэрэв үдэшлэгт элф байгаа бол та түүний "Цогцос идэгч" авьяасыг ашиглан ур чадвараа баяжуулж болно.

Шагнал:тасарсан толгой, 480 туршлагын цэг. Нэмж дурдахад та агуй руу гүнзгий орж, тэндээс илүү хэрэгтэй жижиг зүйлсийг олж болно.

Бид Элодиг алахаар шийдсэн

Бид дээрэмчдэд элфээс мөнгө авахад нь тусалж чадна. Энэ залуу хатагтай нэлээд аюултай боловч бидний хувьд ноцтой аюул заналхийлэх магадлал багатай юм. Нэмж дурдахад тэр эхлээд ахлагчийн хүмүүсийг алахыг оролдох болно.

Шагнал:Тулаан бүрт 240 туршлагын оноо. Өөр юу ч авах боломжгүй тул эхний сонголтыг илүүд үздэг.

Бид хол байхаар шийдсэн

Бид яриа эхлүүлж, харин дараа нь төвийг сахисан талыг сонгохоор шийднэ. Энэ тохиолдолд Элоди дээрэмчидтэй тохиролцож, зугтах боломжтой болно. Ирээдүйд бид түүнтэй агуйд уулзаж болох ч тэр бидэнтэй ярихгүй.

Шагнал:үгүй.

Бид даалгаврыг үл тоомсорлодог

Бид хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсийн яриаг үл тоомсорлож, гол зүйлийг үргэлжлүүлэн хийж чадна үйл явдлын шугам. Энэ тохиолдолд тодорхой хугацааны дараа бид элфийн цогцсыг ихэвчлэн амьдардаг газраас нь олох боломжтой болно. Мэдээжийн хэрэг, үүнээс хойш даалгавраа дуусгах боломжгүй болно.

Шагнал:үгүй.

ээжийн хар дарсан зүүд

Форт Жойгийн хаалганы ойролцоо бид хүүхдийг хайж олохыг хичээж, Фаротай уулзав. Түүнд бидний тусламж хэрэгтэй эсэхийг бид түүнээс асуудаг. Тэр бидэнд талархаж, хүүхэлдэйгээ охиндоо өгөх болно, ингэснээр бид түүнийг олоход хялбар болно.

Түүнээс холгүйхэн бид Жеттэй ярилцаж байгаа бөгөөд тэр эмэгтэйд үнэхээр тусламж хэрэгтэй байна, гэхдээ охиноо хайхад биш гэдгийг бидэнд хэлэх болно. Хүүхдээ алдсаны дараа ухаан алдсан нь үнэн. Эрма, түүний хэлснээр, аль эрт өөр ертөнц рүү явсан бөгөөд хэзээ ч цайз руу явж байгаагүй.

Бид Фара руу очоод Эрма нас барсныг хэлье. Тэр эмэгтэй биднийг Жеттэй ярилцсаныг ойлгож, худлаа ярьж байна гэж хэлэх болно. Даалгаврыг биелүүлэх болно.

Шагнал: 480 туршлагын оноо.

Геист алуурчин

Форт Жой руу орох хаалганы ойролцоо хамгаалалтын ханан дээр бид Арника мастертай ярилцаж байна. Бид түүний хамтрагч Миготой саяхан уулзсан эсэхийг тэр биднээс асуух болно. Дараа нь тэр чамаас түүнийг олохыг хүсэх болно, мөн Мигогийн талаар мэдээлэлгүй бол түүн рүү буцаж ирэхгүй байхыг зөвлөж байна. Бидэнд хоёр сонголт байх болно.


Мигог алах

Бид Мигог хайж яваад цайзын ойролцоох далайн эрэг дээр цустай байхыг олов. Түүнийг хүний ​​биеийг залгидаг аймшигт мангас болсныг бид мэднэ. Бид түүнтэй ярилцахаар шийдтэл тэр бидэн рүү дайрахгүй.

Миго бол тулалдаанд их хэмжээний хохирол учруулахаас гадна үйл ажиллагааны талбайн ур чадварыг ашиглах чадвартай маш аюултай өрсөлдөгч юм. Түүнтэй хийсэн тулалдаанд бидний эдгээх эмийн ихэнх нөөц дууссан боловч эцэст нь бид түүнийг ялсан. Мангасаас дуулга, бөгж унав.

Бид бөгжөө аваад Арника руу аваачна. Бид түүнд худал хэлэх эсвэл Миготой бид л харьцсан гэж хэлж болно. Ямар ч тохиолдолд бид түүнд үнэт эдлэлээ үзүүлэх хэрэгтэй болно (бид үүнийг гол дүрийн баатар дээр тавьдаг). Харилцан ярианы дараа даалгавар нь дууссан хэсэг рүү шилжих болно.

Шагнал: 300 туршлагын оноо, дуулга.

гэр бүлийн уулзалт

Хамтрагчдын аль нэг нь Арника цэцэгтэй бол энэ сонголт боломжтой болно. Үүнийг цамхгийн ойролцоох балгасаас олж болно, хуйвалдааны дагуу бид Борис мастертай тулгарах ёстой. Бид цамхаг руу харан зогсоод баруун тийш эргэж балгас руу явна. Ойролцоох бүх объектыг тодруулахын тулд Alt товчийг дарахаа бүү мартаарай.

Дараа нь бид Миготой ярилцаж, түүнд цэцэг өг. Мангас эргэлзэж, бөгжийг бидэнд өгөх болно. Бид Арника руу буцаж очоод түүний хамтрагч одоо хаана байгааг хэлье. Түүнд бөгжөө үзүүлээд шагналаа аваарай. Охин далайн эрэг рүү явах болно.

Бид мастерыг дагаж, дараа нь түүнтэй дахин ярилцдаг, гэхдээ аль хэдийн далайн эрэг дээр. Тэр бидэнд цайзын нэг хаалгыг онгойлгох зориулалттай түлхүүр өгөх болно. Энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Шагнал: 600 туршлагын оноо, магистрын түлхүүр.

Олзлогдсон элф


Бид Сахеилатай ярилцаж, түүнийг Лошетэй хийсэн уулзалтыг тэсвэрлэж чадсан гэдэгт итгэж байна. Үүний үр дүнд энэ залуу бүсгүй ирээдүйг харж чаддаг болохыг бид олж мэдэв. Цайзнаас хэрхэн зугтахыг түүнээс асууж болох харилцан яриаг нээх бэлэг гэдэгт бид итгэж байна. Тэр бидэнд зугтахын тулд Амиротой ярилцах хэрэгтэй гэж хэлэх болно - энэ бол түүний элфийн найз юм. Тэрээр өмнө нь агуйд амьдардаг байсан ч түүнийг хуарангийн командлагч Грифф саяхан олж илрүүлжээ. Бид түүний найзыг олж, нэмэлт мэдээлэл авахыг зөвшөөрч байна - гүрвэл үүнтэй холбоотой.

Бид зуслангийн гал тогоо руу явж, Грифф элфийг шоронд явуулсныг олж мэдэв. Элфтэй чатлах гэж оролдоход Грифф ярианд нэгдэх болно. Хэрэв бид түүнд Амирогийн хулгайлсан байж болзошгүй барааг авчрахаар шийдсэн бол командлагч бидэнд "урт чихтэй" ярилцах боломжийг олгоно. Элф юу ч хулгайлаагүй, харин зүгээр л Форт Жойгаас зугтах гэж байсан гэж хэлэх болно. Хэрэв бид түүнийг торноос гаргахад нь тусалбал эрх чөлөөнд хүрэх замыг зааж өгнө гэж амлах болно. Материал хулгайлсан жинхэнэ гэмт хэрэгтэн байнга ханиалгаж байна гэж Амиро бас хэлэх болно.

Материалыг буцаах

Хулгайлагдсан зүйлийг олохын тулд бид агуй руу явна. Тэдэнд хүрч ирээд бид баруун тийш эргэж, загасчдын хуарантай жижиг хошууг олов.

Хулгайг Stingtail хэмээх гүрвэл үйлдсэн болохыг бид мэдэж байна. Материалыг буцааж өгөхийн тулд сайн хөгжсөн итгэл үнэмшилтэй дүр хэрэгтэй тул шаардлагатай шинж чанаргүйгээр яриа эхлүүлэх ёсгүй. Өндөр ур чадварын параметртэй дүр нь бас тохиромжтой.

Жич: Хэрэв танай үдэшлэгт Улаан хунтайж байгаа бол түүнийг зүүдлэгчтэй ярилц. Энэ нь хиймэл дагуулын хувийн даалгаврыг ахиулах болно.

Тиймээс бид гүрвэлийг нойрноос нь сэрээж, гал тогооны өрөөнөөс хулгайлагдсан хангамжийн талаар юу мэддэгийг нь асууна. Бид ятгах сонголт гарах хүртэл яриагаа үргэлжлүүлнэ. Мөн бид энэ дүрийг сонирхож, ур чадвар ашиглан хулгайлагдсан бүх материалыг олж авах боломжтой.

Шагнал: 240 туршлагын оноо.

Одоо бид дараах сонголтуудаас сонгох болно.

  • Бид хангамжийг буцааж, гүрвэлээс урваж, түүнийг хөнөөхөд тусалдаг.
  • Бид хангамжийг буцааж өгч, гүрвэлийн тухай ярьдаг, гэхдээ түүнийг алахад тус болохгүй.
  • Бид хангамжийг буцааж, гүрвэлийг хамгаалдаг.
  • Бид бүх зүйлийг өөрсөддөө үлдээдэг.

Гриффтэй ярилцахдаа бид хулгайлагдсан эд зүйлсийг олж чадсан гэж хэлдэг. Хэрэв бид тэднийг комендантад буцааж өгөхөөр шийдсэн бол тэр даруй юмыг авч, жинхэнэ хулгайч хэн байсныг биднээс асуух болно. Элфийг явуулахын тулд бид түүнд үнэнийг хэлэхээр шийдэв. Бид Амиротой ярилцаж, Форт Жойгийн нууц гарц хаана байгааг олж мэдэв. Тэр мөн сахиусыг аваад Сахейлад өгөхийг биднээс хүсэх болно. Бид зөвшөөрч, хүлээж авдаг шинэ эрэл хайгуул, үүнийг зөвхөн дараагийн бүлэгт дуусгах боломжтой.

Шагнал: 840 туршлагын оноо. Грифф гүрвэлийг алахаар хүмүүсээ илгээхээр шийдэв. Та тэдэнд тусалж, алтан зоос авч болно.

Хэрэв бид Stingtail-тэй харьцах юм бол бид хоёр ажлыг зэрэг даван туулах боломжгүй болно. Энэхүү NPC нь хамтрагчид болох Улаан хунтайж, Себилла нарын хувийн даалгаврыг үргэлжлүүлэхэд хэрэгтэй. Сүүлийнхийг гүрвэлийн хуарангийн хажууд олж болно. Та эдгээр даалгаврыг биелүүлэхийн тулд тэдэнтэй ярилцах нь гарцаагүй.

Шагнал: 840 туршлагын оноо, 50 алтан нэгж.

Гүрвэлийг аварч байна

Бид Гриффтэй ярилцаж, ургамлыг олж чадсан гэдгээ түүнд хэлэв. Бид үүнийг комендантад өгдөг, гэхдээ түүнд хулгайчийн нэрийг бүү хэл. Үүний дараа Грифф гол дүрийг баривчлахаар шийдэж, үр дүнд нь шинэ тулаан эхэлнэ.

Бид дайснаа тагтан дээр байрлуулж, дайсны харваачтай харваж, хохирол амсахын тулд урамшуулал авах боломжтой. Бид бүх өрсөлдөгчөө ялж, командлагчийн цогцосноос түлхүүрийг авч, элфийг чөлөөлдөг. Амиро бидэнд нуугдмал хэсгийн талаар ярьж, зөн билэгт өгөх ёстой сахиусыг өгөх болно.

Шагнал: 840 туршлагын оноо

Бид бүх зүйлийг өөрсөддөө үлдээдэг

Бид бүх зүйлийг өөртөө үлдээхээр шийдсэн. Энэ тохиолдолд комендант бидэн рүү шууд дайрах болно. Бид түүнийг ялж, элфийг чөлөөлдөг. Гэсэн хэдий ч, дараа нь шагнал нь бид гүрвэлийг хүлээлгэн өгөхөөр шийдсэнээс бага байх болно.

Шагнал: 840 туршлагын оноо

телепорт

Анхаар: Ямар ч тохиолдолд энэ даалгаврыг алгасаж болохгүй, учир нь үүнийг гүйцэтгэсний шагнал болгон танд "Телепортац" чадварыг өгөх болно.

  1. Энд Гэвин байна
  2. Эндээс та телепортын бээлий олж болно.
  3. Энд хорих анги руу орох хаалга байна.
  4. Боомт


Форд геттотой танилцахдаа "Баяр баясгалан" бидэнд ойртох болно нууцлаг танихгүй хүнГанцаараа ирсэн үү гэж хэн асуух юм. Манай хиймэл дагуулууд ойрхон байсан ч бид тийм гэж хэлдэг. Хэрэв та өөр сонголтыг сонговол даалгавар амжилтгүй болно. Гэсэн хэдий ч та бага зэрэг хууран мэхэлж, өөр дүрийг авч, дараа нь түүнтэй дахин ярилцаж, түүний асуултад эерэгээр хариулж болно.

Бид багаа орхихыг зөвшөөрч байгаа тул Гэвин өөрийн гайхалтай төлөвлөгөөгөө бидэнд дэлгэх бөгөөд түүнийг хэрэгжүүлэхийн тулд түүнд бидний тусламж хэрэгтэй болно. Доод түвшний дүрүүдийн хувьд энэ даалгавар маш хэцүү мэт санагдах тул та дор хаяж 4-р түвшинд хүрэхэд үүнийг дуусгах нь зүйтэй.

Бидний тусламж юу вэ? Нэлээд зайнд телепорт хийх боломжтой хүчирхэг олдворыг олж авах шаардлагатай болно. 3 харгис матраар хамгаалагдсан далайн эрэг дээр та телепортын бээлий олж болно. Хэрэв та сайн шахагдсан дүрүүдтэй бол тэдэнтэй холбоотой ямар ч асуудал гарахгүй, гэхдээ та тэдний удаашруулах нөлөөг сайтар бодож үзэх хэрэгтэй, учир нь довтолгооны үед матар хоёр ба түүнээс дээш намын гишүүдээс удаашрах чадвартай байдаг. баатрууд бие биенээсээ хол байна.

Бид ид шидийн саадтай матруудад онцгой анхаарал хандуулдаг. Тэр телепортын бээлий өмсдөг нь бидний тулаанчид руу шууд шилжих боломжийг олгодог. Бид түүний галт дайралтаас зайлсхийж, сөрөг статусыг хуримтлуулахгүй байхыг хичээдэг.

Мангасуудыг ялсны дараа бээлий аваад Гэвин рүү буц. Хүссэн яриагаа эхлүүлэхийн тулд бид баатар дээрх олдворыг тоноглож, хүссэн NPC руу илгээдэг. Гэвин бид бэхэлгээ авч чадсанд баярлаж, түүнийг зугтахад туслахыг танаас хүсэх болно. Бид түүнийг дагаж "Нууц хонгил" гэдэг газар очлоо. Энд хоёр сонголт байх болно.

Гэвинийг далайн эрэг рүү илгээ

Бид Гэвинийг далайн эрэг дээрх задгай газар руу илгээдэг. Гэсэн хэдий ч тэр зөв газартаа очсоны дараа тэр биднийг одоогийн газраас гаргахад тусалж чадахгүй гэдгийг та мэдэх болно.

Шагнал: 960 туршлагын цэг, телепортын бээлий

Гэвинийг хадан руу илгээ

Энэ тохиолдолд Гэвин боомтод хүрэх боломжтой болно. Эхлээд түүнийг эцсийн цэгээс бага зэрэг доогуур байрлах хадан руу телепортлоорой. Дараа нь Гэвин чамайг түүн рүү дамжуулж, дараагийн хаданд шилжүүлэхийг хүсэх болно. Дараа нь тэр зүгээр л явна.

Анхаарна уу: Энэ арга нь арлын доорхи агуй, галын хатны өлгий нутаг руу явах боломжийг бидэнд олгоно. Нэгэн цагт тэр өөрөө Бракктай бизнес хийж байсан.

Шагнал: 960 туршлагын цэг, телепортын бээлий.

Гэвин юу болсон бэ?

Телепорт хийсний дараа ажил дуусах болно, гэхдээ хэрэв та Гэвинд юу тохиолдсоныг мэдэхийг хүсвэл бээлий ашиглан араас нь явж болно. Та бүлгийн бүх гишүүдийг хүссэн цэг рүү шилжүүлж, дараа нь намын сүүлчийн гишүүнийг телепортлохын тулд олдворыг өөр рүү шилжүүлэх хэрэгтэй.

Хэрэв та энэ дүрийг дагаж чадвал мастерууд түүнтэй харьцаж байсныг олж мэдэх болно, ямар ч тохиолдолд энэ үр дүн хүүг хүлээж байна.

Уидермурын сүнсний шидэгч

Агуйд бид Моди нэртэй хүүхэдтэй уулзаж болно. Агуйн хаалганы дэргэд байнга тоглодог тул түүнийг олоход маш хялбар байдаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид нуугдаж тоглохыг зөвшөөрөв.


Эхний тоглолтын үеэр бид модон тавцан дээр хүү хайж байна. Тэр биднийг анхааралтай байгаад магтаж, дараа нь дахин тоглохыг хүсэх болно. Бид дахин зөвшөөрч, түүнийг орцны хажууд байгаа нүхнээс хайж байна. Үүний дараа Моди биднийг найзтайгаа танилцуулахыг хүсэх болно. Хүрз (эсвэл гүрвэл) дээр нөөцлөхөө мартуузай, эс тэгвээс эрэл хайгуул ажиллахгүй.

Хүүхэд жижиг агуй руу гүйж, ангаахай олохын тулд газар ухахыг санал болгоно. Бид овоо олоод түүн дээр гүрвэлийн хумс эсвэл хүрз хэрэглэдэг. Үүний үр дүнд бид ангаахай хайж байна.

Лорд Уидермуртай хийсэн яриа

Шалан дээрх нүх биднийг Мартагдсан танхим руу хөтлөх болно. Бид том хөшөөний дэргэд хүүхэд олдог. Энэ бол түүнийх гэдгийг хүү бидэнд хэлэх болно хамгийн сайн найз. Бид хөшөөнд ойртож, түүнтэй ярилцаж эхлэв. Лорд Уидермур мянга гаруй жилийн өмнө чулуун хөшөө болсныг бид мэднэ. Тэр биднээс Бракк хааны жадыг цээжин дотроос олохыг хүсэх бөгөөд энэ нь түүнийг дахин хөдөлгөх боломжийг олгоно.

Бид жад авах эсвэл устгаж чадна. Эхний сонголтыг сонгохдоо энэ нь манай бараа материалд харагдах болно. Ямар ч байсан ноён хөшөө байхаа больсон ч алхаж чадахгүй. Түүнийг хөдлөхийг зөвшөөрдөггүй өөр нэг зүйл бий. Тэр биднээс түүний сүнсийг олж, боолчлолоос чөлөөлөхийг хүсэх болно.

Байршлаас гарахын өмнө бид хүүтэй дахин ярилцлаа. Дараа нь бид түүнд найздаа тусалсанд ямар нэгэн байдлаар талархах ёстой гэдгийг түүнд хэлье. Тэрээр газрын зураг дээр хамгийн үнэ цэнэтэй эрдэнэсээ хаана байгааг зааж өгнө.

Бид цайз руу ордог

Агуйгаас гарсны дараа бид Уидермурын дурдсан Долоон дархан цаазат газар руу явна. Бид түүнтэй харилцаж, харилцан ярианы шинэ хувилбарыг анзаарч байна. Манай баатар хөшөөний арын хөшүүргийг татаж, бага зэрэг урагшлах гарц нээх болно.

Дараа нь бид доошоо бууна. Энд дайсан байхгүй ч эрдэнэс нуугдаж болох олон авдар бий. Дараа нь бид бунхан дүрслэгдсэн хамгийн ойрын хаалганд хүрнэ. Хэрэв дүрүүдийн аль нэг нь 2-р түвшний "Хулгай" чадвартай бол бид хаалгыг онгойлгож чадна.

Та мөн "Баригдсан элф" даалгаврыг гүйцэтгэснээр энэ байршилд орж болно. Гаргасны дараа Амиро бидэнд далд ишлэлийн талаар мэдээлэх болно. Үүнийг ашиглахын тулд та хүрз эсвэл гүрвэлийн хумсаар газар ухах хэрэгтэй. Үүдээр дамжин өнгөрсний дараа бид Форт Жой дахь хорих ангийн нэгэнд байх болно.

Бид коридорын төгсгөлд очиж, хэд хэдэн мастертай тулалддаг. Хэрэв шархадсан эзэн амьд үлдвэл бид түүнийг өршөөж чадна. Дараа нь бидэнд цайзын дээд давхарга руу нэвтрэх түлхүүр хэрэгтэй. Яг нэг өрөөнд шалан дээр хэвтэж байна. Хайлтыг хөнгөвчлөхийн тулд Alt товчийг удаан дарна уу.

Сэтгэлийн савыг олох


Цайзын шоронд орсныхоо дараа бид дээрх зурагт үзүүлсэн нууц бариулыг ашигладаг. Үүний үр дүнд бид "Эртний гарц" руу чиглэсэн замыг нээдэг.

Замдаа бид хэд хэдэн хорт хавхтай тааралдана. Тэдгээрийг тусгай хэрэгслээр саармагжуулж болно. Хэрэв байхгүй бол бид эхлээд нэг урхинд орж, сөрөг байдал арилах хүртэл хүлээгээд дараа нь хоёр дахь хавхаар дамжина. Намын бүх гишүүдийг дараа нь эдгээхээ бүү мартаарай. Та мөн Пироманси чадварыг ашиглан хорыг арилгах боломжтой.

Дараа нь бид том өрөөнд орох бөгөөд голд нь 5 лонх байдаг. Тэдний нэг нь Видермурын сүнсийг агуулдаг. Бид хажууд зогсож буй саркофаг руу явна. Ямар ч тохиолдолд саванд хүрч болохгүй.

Өрөөний дээгүүр бид харилцан үйлчлэх боломжтой Браккагийн хөшөөг олдог. Хэрэв баатар нь ойлголтын үзүүлэлт багатай (эсвэл Loremaster-ийн ур чадваргүй) бол тэр хөшөөний талаархи санал бодлоо илэрхийлэх болно. Үгүй бол харилцан ярианы сонголтуудын жагсаалт гарч ирэх бөгөөд тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгохдоо бид Браккийн леггинсийг авах боломжтой болно.

Доорх дэлгэцийн агшинд энэ даалгаврыг гүйцээхийн тулд хүрэх хэрэгтэй лонх харагдаж байна. Бүх лонх дор Видермурын нэртэй самбар байдаг. Бидэнд гуйгч Уидермур гэсэн үг хэрэгтэй байна.

Буруу савнууд дээр дарахад шинэ өрсөлдөгчид тухайн газарт гарч ирнэ. Шаардлагатай бол нэмэлт туршлага олж авахын тулд бид тэднийг дуудаж болно. Хүссэн лонхтой харьцсаны дараа харилцах цонх гарч ирнэ. Үйлдэлтэй холбоотой сонголтыг сонгосны дараа бид лонхтой юу хийхээ шийдэхийн тулд бүлэг дотроо яриа өрнүүлнэ.

Савыг эвдэж байна

Савнаас энерги ялгарах бөгөөд үүний үр дүнд Уидермур эцэст нь удаан хүлээсэн амар амгаланг олох боломжтой болно.

Шагнал: 1400 туршлагын оноо

Эрчим хүчийг сорж байна

Бид дүрүүдийн аль нэгийг нь сонгоод лонхтой харилцаж, бүх энергийг нь сордог. Энэ сонголт нь зөвхөн "Хүзүүвч" даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа л боломжтой болно.

Шагнал:нэг эх сурвалжийн цэг.

Эмми хайж байна

Энэхүү эрэл хайгуулыг эхлүүлэхийн тулд бидэнд "Амьтны найз"-ын авьяастай дүр хэрэгтэй. Ийм хиймэл дагуулуудад жишээлбэл, Ифан бен Мезд багтана. Дараа нь бид агуй руу явж, үүдний ойролцоох Дружок хэмээх нохойг хайж байна. Бид түүнтэй ярилцаж, хамгаалагчид түүний найз Эммиг барьж авсныг олж мэдэв. Бид дөрвөн хөлт хүмүүст туслахыг зөвшөөрч, нохой бидэнд зааж өгөх далайн хөлөг онгоцны сэгийн дэргэдэх түлхүүрийг авахыг зөвшөөрч байна.


  1. Дружок хотын байршил
  2. Цайзын шорон руу орох хаалгыг олох
  3. Цагдан хорих өрөө рүү орох хаалгыг олох

Эммиг Форт Жой шоронд олж болно - тэр үржүүлгийн газарт суух болно. Бид үүнд хоёр аргаар хүрч чадна.

Форт Жой руу нэвтрэх нууц хаалгыг ашигла

Бид үүдний ойролцоох шорон руу орох гарц хайж байгаа бөгөөд түүнийг мастер Боррис болон түүний туслахууд хамгаалдаг. Өмнө нь энд ирээгүй хүмүүс хаалгыг онгойлгох түлхүүрийг авах шаардлагатай болно - үүний тулд бид хамгаалагчдыг ялна. Бид эзний цогцосны түлхүүрийг олдог.

Бид агуйн дундуур цайз руу явдаг

Энэ аргыг "Teleport" даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа л ашиглах боломжтой болно. Бид "Нууц хонгил" руу явж, үдэшлэгийг бүхэлд нь эрэг рүү шилжүүлнэ. Дараа нь бид агуй руу орох гарцаар дамжин шорон руу явна. Энд бид мастеруудын нэгийг зодож, Мастер Houndmaster дээр бүдэрсэн (хамгийн их магадлалтай, тэр тэднээс урвасан). Бид муу санаатантай ярилцаж, дараа нь түүнтэй тулалдаанд ордог.

Танай намын гишүүдийг танхимын үүдэнд ойртуулж болохгүй, учир нь тэндээс холгүй газрын тосны торхууд байгаа бөгөөд дайснууд чинь дэлбэлэх аюултай. Тулалдааны үеэр бид Делорусыг үхүүлэхгүй байхыг хичээдэг, учир нь энэ тохиолдолд тэр бидэнд нууц үг хэлэх болно, үүний ачаар бид хоёр аюултай мастертай тулалдах боломжгүй болно. Бүх дайснуудыг ялж, бид хамгийн ойрын сандал дээр хэвтэж шоронгийн түлхүүрийг авав.

Эмми аварч чадсан

Шорон руу явсны дараа бид шууд үржүүлгийн газрын байр руу явдаг. Та энд явж байгаа 4 нохойгоор энэ газрыг таньж болно. Бид Дружкагийн хүсэлтээр олдсон түлхүүрээр өрөөг онгойлгож байна. Өрөөнд орсны дараа Дружоктой өмнө нь чатлаж байсан дүртэй яриа эхэлнэ. Бид яриандаа нөхөрсөг нохойн нэрийг дурдаж, Эммиг гэртээ авчрахыг хүсч байна гэж хэлдэг. Энэ тохиолдолд нохойнууд бидэн рүү дайрахгүй. Дашрамд хэлэхэд тэдний нэг нь Эмми юм.

Шагнал: 2200 туршлагын оноо.

Эмми аврагдах боломжгүй

Хэрэв та Дружка гэж нэрлэхгүй бол нохойнууд бидэн рүү шууд дайрах болно. Энэ тохиолдолд их хэмжээний хохирол учруулдаг хөндлөвчтэй амьтдад онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Бид хаалгыг өрсөлдөгчдөд зориулсан саад тотгор хэлбэрээр ашигладаг.

Тулаан дууссаны дараа бид унтлагын өрөөнд орж, нохойн үүрний хөндлөвч зэрэг хэд хэдэн үнэ цэнэтэй зүйлийг олж авав.

Шагнал:Тулаан бүрт 120 туршлагын оноо.

Бид Дружок руу буцаж очоод Эммигийн үхлийн талаар түүнд мэдэгдэв. Мэдээжийн хэрэг, бид үүний төлөө ямар ч шагнал авахгүй бөгөөд маш цөөн тооны туршлагын оноо олгох болно.

Булантай

Энэ даалгаврыг хоёр аргаар хийж болно. Эхнийх нь бид Амиагийн дархан цаазат газарт байрлах дор хаяж нэг хайгчтай ярилцах хэрэгтэй болно. Тэдний толгойлогч Гарет тэднийг Форт Жойгаас зугтахад туслах зэвсэг хайхаар очсон ч тэр одоо болтол эргэж ирээгүйг бид түүнээс олж мэдсэн. Бид тэдэнд Гаретыг хайхад туслахыг зөвшөөрч байна.


  1. Амадиагийн дархан цаазат газрын байршил
  2. Гарет хотын байршил

Бид Гаретыг Хуучин балгасаас хайж байна - тэр хэд хэдэн мастеруудтай тулалдах болно. Хэрэв бид урьд нь түүний хамтрагч нартай ярилцаагүй бол ажил нь энэ NPC-ийн байршлыг олохоос эхэлнэ. Бид Shriker (Screamer) -тэй мөргөлдөхгүйн тулд хана дагуух зам дагуу өнгөрдөг. Дараа нь бид дотогшоо орж, мастеруудтай яриа эхлүүлнэ. Бидэнд ятгах чадвар сайтай хамтрагч байвал нууц эзэн мэт дүр эсгэж тэднийг явахыг ятгаж чадна. Цаашлаад бид урагшаа явж, хэсэг бүлэг дайснуудтай тулалдаж буй Гареттай тулгарав. Даалгавар гурван төгсгөлийн аль нэгээр төгсөж болно.

Гаретыг аварч байна

Бид Гаретад мастеруудтай тулалдаанд тусалдаг бөгөөд тулалдааны үеэр түүнийг үхүүлэхийг зөвшөөрдөггүй. Дараа нь бид түүнтэй ярилцана. Тэрээр хүзүүвчийг тайлахад бидэнд тусалж чадна гэж хэлээд, Магиструудын завины тусламжтайгаар цайзаас зугтах төлөвлөгөөгөө дурдах болно. Сүүлчийн тохиолдолд танд Александрыг гэмтээж чадах зэвсэг хэрэгтэй болно. Үүний үр дүнд "Зэвсэгт уриалах" даалгавар нээгдэнэ.

Шагнал: 1800 туршлагын оноо.

Гаретыг алах

Бид мастеруудын талд зогсож, хүүг амархан ална. Гэвч түүнийг нас барсан тохиолдолд бид "Зэвсэгт уриалга"-ыг биелүүлэх боломжгүй болно.

Шагнал: 2240 туршлагын оноо.

Гаретыг үхүүлэх

Бид зүгээр л ямар ч арга хэмжээ авахгүй, Гаретыг эздийн гарт үхүүлье. Энэ тохиолдолд "Зэвсэгт уриалга" номлолд саад болж, бид ямар ч туршлага олж авахгүй.

Шагнал:үгүй.

Хүүхдийн тоглоом биш

Форт Жой шоронд байхдаа та Ханыг цоож авах гэж байхад нь барьж авсан Гоа, Карин хоёрын эзэдтэй таарч болно. Хэрэв бид өмнө нь Делорусын амийг аварч чадаагүй, тиймээс нууц нууц үгээ олж чадаагүй бол энэ тохиолдолд бид тэмцэлгүйгээр хийж чадахгүй. Мастеруудыг ялсны дараа бид Хантай ярилцлаа. Тэрээр Вердас хэмээх найзаа хайж энд авирсан тухайгаа мэдээлэх болно. Бидэнд талархлаа илэрхийлэхийн тулд тэрээр завиа ашиглаж, цайзын геттог орхихыг санал болгоно.

Үүний үр дүнд Хан бусад хайгчид амьдардаг Амадиагийн ариун газрын ойролцоо байрлах эрэг рүү очих боломжтой болно. Тэд бидэнд цайзаас зугтах сонирхолтой төлөвлөгөөг хэлж чадна, үүнд мастеруудын хөлөг онгоц хулгайлагдсан.

Бракк хааны эрдэнэсийн сан

Энэ ажлыг хоёр аргаар эхлүүлж болно. Эхнийх нь Магиллагийн шарилын дэргэдээс олж болох сэтгүүл унших явдал юм. Хоёрдахь арга нь шууд хоргодох газар руу чиглэсэн далд гарцыг олохтой холбоотой юм.


Агуй руу ороход бид тэр даруй Тромпдойтой тааралдсан бөгөөд тэр биднийг шоолж эхлэх боловч бид түүнд юу ч хийж чадахгүй. Харилцан яриа дууссаны дараа бид 3-р хайрцагт ойртоно. Тэдний ард гүүр байдаг бөгөөд түүн рүү ойртвол л харагдах болно. Бид гүүрээр өнгөрч, мухардалд ордог. Төгсгөлд нь бид ирмэг дээр гарахад тусалдаг хэвлээр явагчийг олдог. Ямар ч тохиолдолд бид хоёр ирмэгийн хооронд өнгөрөхгүй, учир нь энэ тохиолдолд бид Тромпдойн бусад хуулбаруудтай тулалдаанд оролцох шаардлагатай болно. Тэд талбайг цохих довтолгоог ашиглах бөгөөд жижиг коридорт зогсож байгаа манай баг тэдний хувьд маш сайн бай болно.

Бид төв хэсэгт байрлах хөшөө бүхий өрөө рүү шууд очно. Чулуун дүрсний асуусан асуултанд хоёр зөв хариулт өгснөөр бид цаашаа явж болно. Хариултуудыг олж болно.

Хөшөөтэй ярилцсаны дараа бид онгорхой хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Энд бид дахин Тромпдойтой тулалдах хэрэгтэй болно. Түүнтэй хийх тулаан дайсны жинхэнэ хувилбарыг ялсны дараа л дуусна. Гэсэн хэдий ч энэ нь хуулбаруудын арын дэвсгэр дээр онцгойрдоггүй. Гэсэн хэдий ч жинхэнэ Тромпдой таныг эхний давалгааны дунд дайрах тул анхаарлаа төвлөрүүлэх нь зүйтэй.

Бид тулаанаа дуусгаад сүнсний савнууд байгаа сав руу явлаа. Тромпдойн сүнс нуугдаж буйг бид олж, богинохон ярилцсаны дараа бид түүнтэй юу хийхээ шийддэг.

Савыг эвдэж байна

Үүний үр дүнд бид хөлөг онгоцонд түгжигдсэн энергийг гаргаж, улмаар Тромпдойг чөлөөлнө.

Шагнал: 4200 туршлагын оноо.

Эрчим хүчийг шингээх

Бид баатруудын нэгтэй лонхтой харилцаж, бүх эрч хүчийг уудаг. Энэ үйлдэлЗөвхөн "Хүзүүвч" даалгаврыг гүйцэтгэхэд л бидэнд боломжтой болно.

Шагнал:нэг эх сурвалжийн цэг.

Эдгээх мэдрэгч

Амадиагийн дархан цаазат газарт байхдаа бид хүнд байдалд байгаа хэд хэдэн хайгчтай уулзах боломжтой болно. Тэдний эдгэрэлтэнд богино хугацаа зарцуулах болно. Хугацааны дотор эдгээж амжихгүй бол үхнэ. Та янз бүрийн шившлэгийн тусламжтайгаар ядуу хүнийг эдгээж чадна. Гурван шархадсан хүнийг эдгээхдээ Симоноос үнэ цэнэтэй зүйлд найдаж болно.

Шагнал: 300 туршлагын оноо, бүх эрэл хайгчид эдгэрсэн тохиолдолд сонгох боломжтой олдворуудын нэг.

Зэвсгийн нөөц

  1. Балгас руу хөтөлдөг гарцын байршил.
  2. Галзуугийн бүс рүү чиглэсэн гарцын байршил.

Хуучин балгас руу зочлохдоо бид балгас руу шууд хүргэдэг хаалгыг олж болно. Энэ байрлалаас бид үхлийн ирмэг дээр байгаа эзнийг олдог. Бид түүнтэй ярилцаж, яг хаанаас ирснийг олж мэдье.

Бидний гол бай хаалганы гадна талд байрлах болно. Бид хаалтыг нээхийн тулд мастерын ойролцоо хөшүүргийг татдаг. Хөшүүрэг нь хараагдсан тул эхлээд үүн дээр адислалын шившлэг хэрэглэнэ. Дараа нь бид хаалгыг онгойлгож, дотогшоо ордог.

Энд бид хаан Браккийн бөгж эсвэл нэг Эх сурвалжтай бол нээгдэх боломжтой авдар олдог. Эдгээр зүйл байхгүй тохиолдолд бид галзуу хүмүүсийн анклав дахь Браккийн эрдэнэсийн сан руу явна. Бид цээжнээс маш үнэ цэнэтэй жижиг зүйлийг авсны дараа эрэл дуусна.

Шагнал: 1800 туршлагын цэг, Браккус Рексийн бунхан.

шатаж буй гахайнууд

  1. Галын гахайн байршил
  2. Федерийн байршил
  3. Амадиагийн дархан цаазат газрын байршил

Арлыг судлахдаа бид хэд хэдэн хавх байрлуулж, шатсан гахайнууд хэвтэж байгаа газартай таарч магадгүй юм. Бид "Ерөөл" гэсэн шившлэгийг тухайн газарт байрлах бүх гахайн дээр ашигладаг. Эхний гахайг эдгээсний дараа та бага зэрэг тэмцэх хэрэгтэй болно.

Хөөрхий амьтдыг эдгээсний дараа бид луу амьдардаг далайн эрэг рүү явна. Тэнд бид өөр гахайг олдог - Федер. Бид түүнтэй ярилцаж, түүнийг эрэгтэй байсан гэдгийг олж мэдэв. Бид Амадиагийн ариун газар руу явна.

Ариун газарт хүрч ирээд бид түүнтэй дахин ярилцав. Бид Федераг Амадиагийн хөшөөний дэргэд байрлах эдгээх газар руу явахыг санал болгож байна. Үүний үр дүнд тэрээр дахин хүн болж, олон сонирхолтой зүйлсийг худалдаанд гаргах боломжтой болно.

Шагнал: 3600 туршлагын оноо.

Эх сурвалжгүй Луу

  1. Slane-ийн байршил
  2. Гавлын агуй руу орох гарцын байршил

Лабиринтын нутаг дэвсгэр дээр бид мөсөөр хучигдсан наран шарлагын газрыг олдог. Энд торонд хоригдсон луу амьдардаг. Бид эргэн тойронд байрлах тотемуудыг устгадаг ид шидийн амьтантэгээд түүнтэй яриа эхлүүл. Лууг Слэйн гэдэг бөгөөд түүнийг аймшигт шулам Радек энд хорьжээ. Зөвхөн түүний цэвэрлэгч саваа шившлэгийг эвдэхэд тусална. Бид олдворыг олж авахыг зөвшөөрч, үнэгүй Слэйн.

Радекийг далайн эргийн хажууд байрлах гавлын агуйгаас олж болох тул үүнийг олоход маш хялбар байх болно, гэхдээ алхам бүрт урхи байдаг тул агуйгаар дамжин өнгөрөх нь илүү хэцүү байх болно. Тусгай хэрэгсэл байхгүй тохиолдолд бид урхинаас гарах бүх сөрөг байдлыг биечлэн мэдрэх хэрэгтэй болно. Шоронгийн хамгийн төгсгөлд бид шуламтай уулздаг. Тэр бидний аргументуудтай санал нийлэхгүй байгаа тул түүнтэй тулалдахаас зайлсхийх боломжгүй юм.

Илбэчинг ялсны дараа бид түүний биеийг хайж, савааг олдог. Бид Слэйнд буцаж ирээд хоёр финалын аль нэгийг сонгоно.

Луунд саваа өг

Энэ тохиолдолд шидэт араатан түүнийг хязгаарлаж буй шившлэгийг устгах болно. Тэр бидэнд хүнд хэцүү үед туслахаа амласан.

Шагнал: 4 сайн олдвор ба хэд хэдэн зүйлийг сонгох боломжтой (баатрын ангиллаас хамаарч).

Луунд саваа өгөхөөс татгалзаж байна

Дараа нь бид мөлхөгчидтэй тулалдах хэрэгтэй. Тулаан маш хэцүү, цуст байх тул урьдчилан бэлдэхийг танд зөвлөж байна.

Шагнал:олон тооны туршлагын оноо

Үхлээс ч дор хувь тавилан

Даалгавар нь гаргойл төөрдөгний төгсгөлд байрлах цамхагийг цохисны дараа эхэлдэг. Энд бид 3 ярьж үхсэн уулзах болно.

Үхээгүй хүмүүстэй ярилцах үеэр бид гурвуулаа бодит байдлаас тусгаарлагдсан болохыг олж мэдэв. Бид тэдний үзэл бодолтой санал нийлэх эсвэл буруу гэдгийг нотлох боломжтой. Гэсэн хэдий ч энд та үгсийг анхааралтай сонгох хэрэгтэй, учир нь хэрүүл маргаан үүсвэл үхэгсэд бидэн рүү дайрах болно. Сүүлчийн тохиолдолд бид дайснуудаас аль болох хурдан холдох болно, учир нь тэднийг алах боломжгүй юм.

Хайлтын гол зорилго нь алхаж буй гурван үхлийн сүнсний савыг олох явдал юм. Тэднийг "Хаан Браккийн эрдэнэсийн сан" номлолын үеэр нээгдсэн агуулахаас олж болно. Савыг доорх зурагт үзүүлэв.

Бид хөлөг онгоцуудыг устгадаг

Энэ тохиолдолд нас барсан хүмүүс мөнхийн амралтыг олох боломжтой болно.

Шагнал:олон тооны туршлагын оноо.

Эрчим хүчийг шингээх

Бид нэг дүрээр хөлөг онгоцны энергийг сордог. Энэ сонголт нь зөвхөн "Хүзүүвч" даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа л боломжтой болно.

Шагнал:лонх бүрт нэг Эх сурвалжийн цэг.

Гаргойл төөрдөг байшин

Амадиагийн ариун газрын үүдэнд бид лабиринт руу орох хаалгатай цамхаг олох болно. Энэхүү эрэл хайгуул нь биднийг энэ байршилд хүргэдэг хаалгыг онгойлгосны дараа шууд эхэлдэг.

Бүхэл бүтэн лабиринтын нутаг дэвсгэр дээр олон арван хавх байрлуулсан бөгөөд хаалгыг онгойлгохын тулд та тэдгээрийг ашиглах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг далд тахилын ширээнүүд болон порталуудыг ашигласны дараа олж болно. Хэрэв та гавлын яс хайж цаг үрмээргүй байвал телепортацийг ашиглан төөрдөг байшинд аялж болно.

Эх сурвалжийн өрөөгөөр дамжин өнгөрөх хамгийн тохиромжтой, аюулгүй замыг доорх зурагт үзүүлэв. Үүдэнд гаргойл галын цохилт ашиглан үхэгсдийг бидэн дээр гаргана. Энэ тулалдаанд энгийн дөлийг ариун гал болгон хувиргаж, үхэгсдэд их хэмжээний хохирол учруулдаг адислалын шившлэгийг ашиглах нь зүйтэй. Тулалдаанд ялсны дараа бид Түүхч дээр очиж, түүнийг хараалаас аварна. Үүнийг хийхийн тулд та цусаар дүүрсэн усан санд адислалыг ашиглах хэрэгтэй (Цусны борооны шившлэгээр бүтээгдсэн).

Цамхаг руу хүрэх зам нь гаргойл дор байрлах хаалгаар дамждаг. Таны баатрууд цамхаг руу хөтлөх шат руу ороход даалгавар дууссан гэж үзнэ.

Анхаарах зүйл: Хэрэв та Браккийн эрдэнэсийн сантай холбоотой даалгавраа аль хэдийн гүйцэтгэсэн бөгөөд түүний бөгж танд байгаа бол түүнийг гаргойлуудад үзүүлж болно. Энэ тохиолдолд хөшөө таныг эзэн гэж таньж, цамхаг руу шууд очно.

Мөнхийн шүтэн бишрэгч

Амадиагийн ариун газарт байхдаа бид Грацианатай ярилцаж байна. Тэр биднээс сүнстэй сав авахыг хүсэх болно. Бид зөвшөөрч, өмнө нь олж чадсан Бракк хааны эрдэнэсийн сан руу явлаа. Шаардлагатай савыг доорх зурган дээр тэмдэглэсэн болно. Бид үүнийг гартаа авбал энэ нь Грацианагийн сүнсийг агуулдаг гэдгийг шууд ойлгох болно.

Бид охин руу буцаж очоод савыг дамжуулдаг. Тэр бидэнд амьдралынхаа түүхийг ярих бөгөөд эцэст нь даалгавар дууссан гэж үзнэ.

Шагнал: 2 үнэ цэнэтэй зүйл болон өөр 4 зүйлээс сонгох боломжтой (та баатруудынхаа ангиллаас хамааран сонгох хэрэгтэй.

Форт Жой Арена

Энд бид талбайн бүх дайснуудыг даван туулах шаардлагатай бөгөөд багийн дор хаяж нэг гишүүн хөл дээрээ үлдэх ёстой. Бид даалгавраа эхлүүлэхийн тулд талбайн ойролцоо зогсож буй дүртэй ярилцдаг.

Бид баазын гал тогооны өрөөнд байрлах ангаахайг ашиглан талбай руу очдог. Бид дараах координатуудыг хайж байна: X: 215 Y: 131. Дараа нь бид тулааныг зохион байгуулагчтай ярилцаж, бүх өрсөлдөгчөө ялна. Ялалтын дараа бид шагналаа сонгодог.

Манай бүлгийн бүх гишүүд ядаж нэг нь амьд үлдсэн тохиолдолд автоматаар эдгэрэх болно. Бид бүрэн бус бүрэлдэхүүнтэй байсан ч ялж чадна гэдгээ мэдэж, амилалтын хуудсыг дэмий үрдэггүй. Энэхүү гарын авлага нь One of the Arena-ийн гарцын талаар дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно.

Даалгавраа дуусгасны дараа бид Небора руу явна. Тэрээр дэвжээний аварга болж чадсаныг мэдээд гол дүрийн хүзүүвчийг арилгах боломжтой болно.

Reaper's Coast - Эх сурвалжийн хүчийг эзэмших

Тэд давж гарахгүй

Нэгэнт Reaper-ийн эрэг дээр бид өөрийгөө Барин гэж нэрлэдэг хүүхэдтэй ярилцаж байна - тэр эвдэрсэн гүүрэн дээр байна. Та мөн энэ эрэл хайгуулыг гүүрний хамгаалагч Мэритэй ярилцаж эхэлж болно.


Бид мангасуудтай харьцахын тулд гүүрний хамгаалагчийн гэрт очдог (бид паладинуудын цайз, оршуулгын газраар дамжин өнгөрдөг). Хаалгыг онгойлгохын тулд бидэнд мастер түлхүүр, сайн шахагдсан хакердах ур чадвар хэрэгтэй.

Хэрэв Мэри тулалдаанд амьд үлдэх юм бол тэр бидэнд шагнал өгөх болно. Түүний гэрт бид Мэригийн ангийг онгойлгох түлхүүрийг олж болно.

Дээрэмдсэн цуваа

Байршлын эхлэлийн цэгийн ойролцоо байрлах мастеруудын цувааг олсны дараа бид энэ ажлыг хийж чадна. Бид хүү болон галзуурсан одой нартай харилцан яриа өрнүүлж, хоосон орон зайн догшин хүмүүс шидтэнг барьж аваад түүнийг сүйрлийн агуйн шорон руу аваачсаныг олж мэдэв.

Дараа нь бид Дрифтвудад байдаг Рэймондтой ярилцаж, дараа нь нутгийн мастер Жулианд болсон явдлын талаар ярина.

нуугдаж, хайх

Дрифтвудад байхдаа бид усан онгоцны буудлын дэргэд тоглодог Харриет, Бен хоёр хүүхэдтэй ярилцдаг. Тэдний хамгийн сайн найз Форт Жой руу сэлж оролдсон боловч дараа нь алга болсныг бид олж мэдэв. Тэд түүнд санаа зовж, түүнд юу тохиолдсоныг мэдэхийг хүсч байна.

Бид дараах координатууд дээр (X: 450, Y: - 46) цэг дээр очиж, далайн эрэг дээр (байршлын эхлэлийн ойролцоо байрладаг) эрэгт угаасан акулыг олдог. Бид түүнтэй ярилцаж, зарим мангасууд усанд амьдардаг тул тэр дахин усанд орохыг хүсэхгүй байгааг олж мэдэв. Бид түүнийг алж, дараа нь цогцсыг хайж, хэн нэгний хөлийг олдог. Энэ нь Жогийнх гэдгийг мэдэхийн тулд элф идээрэй.

Жич: Хэрэв танай үдэшлэгт элфүүд байхгүй бол та Фане-г сонгож, хойд дүрийн маск зүүж, түүнийг элф болгож болно. Үүний үр дүнд тэрээр нас барсан хүмүүсийн дурсамжийг үзэх боломжтой болно.

Бид хүүхдүүд рүү буцаж очоод найзад нь юу тохиолдсоныг тэдэнд хэлдэг. Үүний үр дүнд даалгавар дууссан хэсэгт очно.

Шагнал:Хүүгийн хувь заяаг мэдвэл 3000 туршлагын оноо.

Тахиа хэзээ тоолох вэ

Бид Reaper-ийн эрэг дээр хэд хэдэн тахиа амьдардаг тахианы саравч олдог. Хэрэв бүлэгт Амьтны найзын авьяастай дүр байгаа бол бид тахианы аль нэгтэй (Big Marge) ярьдаг. Тэр бидэнд хэн нэгэн тэдний өндөгийг хулгайлсан гэж хэлээд биднээс эдгээр үнэлж баршгүй зүйлсийг олж өгөхийг хүсэх болно.

Бид газрын зураг дээр заасан, тахианы саравчнаас бага зэрэг хойд зүгт байрлах цэг рүү очиж, хоосон орон зайн бүх муусайнуудтай харьцдаг. Бараг бүх өндөг муудах болно, гэхдээ тэдний нэг нь амьд үлдсэн - энэ нь эргийн захад байрладаг. Бид үүнийг аваад тахиа руу буцдаг.

Big Marge бидэнд эрдэнэсийг хаанаас олохыг хэлэх болно. Үүнийг хийхийн тулд та тахианы махны арын хэсэгт очиж, цээжийг нь ухах хэрэгтэй.

Дараа нь бид бага зэрэг дараа (хоёр, гурван даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа) тахианы саравч руу буцаж очоод дотроос хар Пискун тахиа олно. Тэр бүх тахиа алсан гэдгийг бид харж байна, гэхдээ тэр үед бидэнтэй найрсаг ханддаг. Түүгээр ч барахгүй тэр өмнөх байрлал дахь хар муур шиг биднийг дагаж эхэлнэ.

Big Marge-ийн сүнсийг төрүүлэхийн тулд сүнсний харааг ашигла. Тэр биднээс тахианы эцгийг олохыг хүсэх болно. Бид газрын зураг дээр заасан цэг рүү (X: 437, Y: 304) очиж, тэндээс Пискунын аав болох шидэт азарган тахиа олно.

Тэр жирийн алуурчин учраас Пискунтай харьцах хэрэгтэй гэдгийг тэр бидэнд хэлэх болно. Бид тахианы махыг алах эсвэл татгалзаж болно. Ямар ч байсан бид түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно, учир нь тэр муу мангас болж, хэдэн арван үхлийн дэгдээхэйг үүсгэх болно. Ялалтын дараа ид шидийн азарган тахианы дэргэд цээж гарч ирэх бөгөөд үүнээс та хэд хэдэн баатарлаг, домогт зүйлсийг олж болно.

Шагнал: 5000 туршлагын оноо, муу зүйл биш.

Эрдэмтэн Гребб

Дрифтвудын загас агнуурын бүсэд нэг удаа бид Грэбб хэмээх эрдэмтэнтэй тааралдсан бөгөөд энэ нь хоосон хөндийн халдвартай загасыг судалдаг. Туршилтын үүднээс бид 3 загас идэхийг зөвшөөрч байна.

Тэрбээр бор, шар эсвэл улаан загас идэхийг санал болгоно. Үүний дараа дүр нь хэд хэдэн эргэлтэнд "хордсон" статусыг хүлээн авах болно. Харин судлаач бидний идсэн загаснаас шалтгаалж ургамлын хольцыг өгөх болно. Мөн тэрээр үржүүлсэн ургамлыг хордлоготой загастай хольж, эмийн нөлөөг сайжруулахыг зөвлөж байна.

Намын нэг гишүүн зөвхөн нэг загас идэж болно, өөрөөр хэлбэл бүх загасыг идэхийн тулд 3 тэмдэгт хэрэгтэй болно. Эрдэмтэнтэй ярилцаж байхдаа сүүлчийн баатарюу ч идээгүй байгаа бол эрэл автоматаар дуусч, та бага хэмжээний туршлагын оноо авах болно.

Жич: Хэрэв та бүтэн үдэшлэг зохион байгуулаагүй бол хөлсөлсөн хамтрагчид ч гэсэн энэ даалгаварт оролцох боломжтой.

Бүртгэлийн дэвтэр дэх алдагдал

Дрифтвүүд зоогийн газарт бид Гарван гэдэг хүнтэй таарч магадгүй. Энэ хэсгийн баруун хэсэгт байрлах худалдааны замаар ирэх ёстой байсан хангамж дутсантай холбоотой хэргийг шалгаж өгөхийг тэрээр танаас хүсэх болно. Бид заасан цэг рүү очоод тэнд гүүрийг хамгаалж буй троллыг олдог. Бид түүнийг өөр ертөнц рүү илгээх эсвэл "Бизнес дэх өрсөлдөгчид" даалгаврыг гүйцэтгэснээр тусалж чадна.

Бид цусны мөрөөр явж, Паша нэртэй бүлэг гном болон тэдний араатантай уулзав. Бид Гарванд түүний хангамжийг устгасан гэж хэлэх эсвэл үлдсэн модон хайрцгийг түүнд буцааж өгч болно. Эсвэл мөрдөн байцаалтын ажиллагааг үргэлжлүүлнэ үү.

Бид гүехэн булшинд үлдэгдлийг ухаж, элфэд өгдөг - тэр худалдаачинг хоосон газрын муу хүмүүс биш, харин түүний бизнесийн хамтрагч алсныг олж мэдэх болно (та Фейнийг маск ашиглан элф болгон хувиргаж болно. хойд дүрийн тухай, дараа нь тэр худалдаачин хэрхэн үхсэнийг яг таг харах боломжтой болно). Сүнслэг алсын харааг идэвхжүүлж, худалдаачны сүнстэй ярилц. Бид "Aggressive Capture" даалгаварыг эхлүүлэхийн тулд түүний өшөөг авахыг зөвшөөрч байна.

Гарваны хувьд түүнд зөвхөн хайрцаг хэрэгтэй бөгөөд түүний шагнал нь хайрцагны агууламжаас шууд хамаарна (бидний дотор юу үлдээхээр шийдсэн).

Бизнесийн өрсөлдөгчид

Троллууд Марг, Горг нар ижил бизнес хийхийг оролдож байгаа тул шууд өрсөлдөгчид юм. Хүн бүр биднээс өрсөлдөгчтэйгээ харьцахыг хүсэх болно. Бид тэдний нэгэнд нь тусалж чадна, гэхдээ тролль бол маш аюултай өрсөлдөгчид гэдгийг бид шууд анзаарч байна, жишээлбэл, Горг сул дүрийг нэг цохилтоор цохиж чаддаг. Тиймээс эдгээр мангасуудтай тулалдаанд зохих ёсоор бэлтгэх нь үнэ цэнэтэй юм.


Галын тусламжтайгаар та Горгоос цусны нөхөн төлжилтийн үр нөлөөг, хордлогын тусламжтайгаар Маргаас арилгаж болно.

Түрэмгий атгах

Тиймээс бид "Дэвтэр дэх алдагдал" номлолд Лиамын сүнстэй (худалдаачин) ярилцсаны дараа худалдаачин яг хэрхэн нас барсныг олж мэдээд алуурчинтай нь харьцахаар тохиролцов. Та мөн Гарваныг анзааралгүй алж болно - үүний тулд бид түүнд хордлоготой махны шөлөөр хооллодог бөгөөд үүнийг Хоосон халдвартай загаснаас хийж, энгийн шөлөөр хийдэг. Үүний дараа тэрээр таверны ард байрлах эмнэлэгт очно. Тэр биднийг харвал шууд дайрна. Бид түүнийг алж, цогцсыг хайж байна. Үүний үр дүнд бид Гарваны таслагдсан толгойг авдаг. Бид үүнийг Лиам руу дамжуулж, эрдэнэсийн байршлыг олж мэдэх нь бидний шагнал болно.

Гэсэн хэдий ч та "Худалдаачдын нууц" өвөрмөц авъяас чадварыг олж авахын тулд толгойг элфэд өгч, түүнийг идэж болно, энэ нь "Бирж" параметрийг нэг цэгээр нэмэгдүүлдэг. Гэсэн хэдий ч энэ тохиолдолд Лиам бидэнд эрдэнэс хаана байгааг хэлэхгүй.

Бид Гарвеныг шууд таверанд алахыг оролдож болно. Тэр бидний дайсан болохгүйн тулд бид халдлагын талаар хэнд ч анхааруулдаггүй. Бид хортой зэвсгийг авч, хажууд нь бороо асгаж, дараа нь хорт зэвсгээр шалбааг халдварладаг. Дараа нь бид тавернанаас гарч, гудамжинд хэдэн минут зогсоод чимээгүйхэн барилга руу буцна. Гарван үхэх хүртэл бид хүлээж байна - үүний үр дүнд бид үүнийг хийсэн гэдгийг хэн ч мэдэхгүй.

Таныг байцаахаар шийдсэн хамгийн сониуч хүмүүст хахууль өгөхийн тулд 1 мянган зоосыг нөөцөд хадгалах шаардлагатай (бид тэднийг зүгээр л итгүүлэх боломжтой). Дараа нь бид бүгд тайвширч, ажилдаа буцаж ирэх хүртэл тодорхой хугацаанд таверн руу ойртдоггүй. Үүний дараа бид Гарваны толгойг амархан тасдаж болно.

Дашрамд хэлэхэд Лиамын эрдэнэсийг өөрөө олж болох тул элфийн толгойг тэжээх нь дээр.

Бие махбодийн хүслийн сүлжээ

Бид байршлын доод хэсэг рүү явж, Доротеа хэмээх Дрифтвудын доороос хазгай эмэгтэйг хайж байна. Бид түүний бөгжийг харж, аль нэг алсын харааг сонгохыг зөвшөөрч байна (тэд бүгд өөр өөр хариу үйлдэл үзүүлэх болно). Дараа нь тэр биднээс булан тойрон ганцаараа ярилцахыг хүсэх тул бид багийг салгаж, хамтрагчдаа гол дүрээс хол байлгана. Дараа нь бид нэгэн эмэгтэйтэй уулзаж, түүнийг хэрхэн аварга аалз болохыг хардаг. Энд та шийдэх хэрэгтэй: түүнийг гол дүрийг үнсэх эсвэл зэвсэг аваад мангас руу дайрахыг зөвшөөр.

Аварга аалз руу дайрч байна

Бид мангастай тулалдаж, түүнийг ялдаг. Ингэснээр манай бүлгийн бүх гишүүд 4000 туршлагын оноо авах болно. Бид аалзны биеийг шалгаж үзээд хэд хэдэн сайн чинжаал, түлхүүр, дахин төрөх шүтээн олдог (хэрэв энэ нь бүртгэлд байгаа бол баатарыг нас барсны дараа автоматаар амилуулдаг).

Аалз баатарыг үнсүүлээрэй

Аалз тэр даруй гол дүрийн баатрын хүзүүг хазаж, түүнд "Аалзны хазалт" өвөрмөц авьяасыг өгөх болно. Үүний үр нөлөө нь өмнө нь сонгосон алсын хараанаас хамаарна.

  • Towering Oak (Хүч чадлыг 2-оор нэмэгдүүлдэг боловч Үндсэн хуулийг 2-оор бууруулдаг).
  • Муруй өд (Ухааныг 2-оор нэмэгдүүлдэг боловч Үндсэн хуулийг 2-оор бууруулдаг).
  • Алтан авдар (бараа материалд 2000 алт нэмнэ, гэхдээ үндсэн хуулийг 2-оор бууруулна).
  • Луу (оюун ухааныг 2-оор нэмэгдүүлдэг, харин үндсэн хуулийг 2-оор бууруулдаг).
  • Cocoon (Бараа материалд нэг дахин төрөх шүтээн нэмсэн боловч Үндсэн хуулийг 2-оор багасгасан).

Хазуулсаны дараа бид аалзыг орхиж эсвэл довтолж болно. Доротеа биднийг түүнтэй ганцаараа уулзахыг хэлэх боловч бид хяналтандаа байгаа бусад баатруудын тусламжийг ашиглах боломжтой тул тулалдаанд маш хялбар байх болно гэдгийг анхаарна уу. Туршлагыг нэмэгдүүлэхийн тулд аалзыг бүлгийн бүх дүрүүдтэй үнсэж, хамгийн сүүлд мангас руу дайрах нь зүйтэй.

Уй гашуу үерлэхгүй

Бид Driftwood tavern-д очоод 2 давхарт гарна. Тэнд бид ахмад Аблеуэзерийг олдог бөгөөд тэрээр түүнийг өвдөлттэй дуугарах чимээнээс аврах даалгавар өгөх болно. Бид сүнслэг харааны ур чадварыг ашиглаж, өрөөнд сүнс олж, охиныг тамлан зовоож байна. Бид сүнсийг явахыг ятгаж, улмаар ахмадыг тарчлалаас чөлөөлдөг.

Дараа нь Ableweather газрын зураг дээр түүний луужингийн байршлыг зааж өгнө. Бид зөв газар руугаа чиглүүлж, нүхийг нээхийн тулд дүрүүдийн аль нэгийг нь телепортоор дамжуулна. Дотор нь бид манангаар хүрээлэгдсэн луужин олдог. Энэ зүйлийг авахын тулд бидэнд Undead эсвэл телепортын шившлэг хэрэгтэй.

хачин ачаа

Хигбаг загас агнуурын өрөөнд байрлах загасны торхон дотроос олсны дараа бид түүнийг буцааж өгөх эсвэл зугтахад нь туслах боломжтой.

Хоёрдахь хувилбарыг сонгохдоо бид энэ NPC-ийг Driftwood-ийн байршлаас гадуур авах шаардлагатай бөгөөд мастеруудтай уулзахаас зайлсхийх хэрэгтэй. Мини газрын зургийг ашиглан бид мастеруудын байршлыг хянаж, нууцлал ашиглахаа бүү мартаарай. Гэсэн хэдий ч та үүнийг илүү хялбар болгож, Хигбийг боомтын баруун талд аваачиж, телепорт ашиглан эсрэг эрэг рүү шилжүүлээрэй.

Үүний үр дүнд бид бага хэмжээний туршлагын оноо авч, жинхэнэ гэмт хэрэгтэн (таверанд ажилладаг тогооч) яг хэн болох талаар зөвлөгөө авдаг. Мөн бид Хананг багшийг хаанаас хайхыг олж мэдэх болно. Бусад зүйлсийн дотор бид NPC-ийг тэмдэглэгээний заасан цэг рүү шилжүүлж, үүний төлөө шагнал авах боломжтой. Зугтахаар шийдсэн ч гэсэн Хигбаг хэзээ ч эзэнд нь өгч болно.

Хайр үнэ цэнэтэй байдаг

Бид Дрифтвудын таверн руу явж, тэнд Ловрик гэдэг хүнтэй ярилцав. Тэр бидэнд чамин зүйл туршиж үзэхийг амлах болно. Бид түүнд тодорхой хэмжээний мөнгө өгч, дээд өрөөний түлхүүрийг авдаг.

Тэнд ганцаараа очоод байранд нэг хононо. Өглөө нь дээрэмчид бидэн рүү нэвтэрч, бүх мөнгөө өгөхийг шаардаж, заналхийлж эхэлнэ. Хэрэв баатар нь Ифан бен Мезд бол гэмт хэрэгтнүүд түүнийг таньж, өрөөнөөс хурдан гарах болно. Үгүй бол бид өөр ертөнц рүү явах болно, эсвэл их хэмжээний мөнгө алдах болно. Улаан хунтайж өрөөнд үлдсэн үү? Энэ тохиолдолд бидний уулзсан гүрвэл Улаан гүнж болно.

Бид Ловрик руу буцаж очоод охиныхоо төлөө үүнийг хийхээс өөр аргагүйд хүрсэн болохыг олж мэдэв. Бид тогоочоос асууж, түүнийг худлаа ярьж байсныг олж мэдсэн боловч Ловрик аль хэдийн тавернаас зугтах болно.

Дрифтвүүд Арена

Дрифтвудын таверанд байхдаа бид хонгил руу бууж, тэндээс хууль бус тулаан болдог талбайг олдог. Бид тэдэнд оролцохыг зөвшөөрч байна. Эхний тулалдаанд бид нүдийг нь таглаж тулалдах бөгөөд энэ нь баатрын нарийвчлал, зайг эрс багасгах тул тулалдаанд сайн бэлтгэх хэрэгтэй.

Хоёр дахь тулаанд муу санаатан шиг тулалддаг Мургатай тулалдах хэрэгтэй болно. Түүнийг хоёр дахь нүүдлээ хийх үед хоосон орон зайн дайчид талбай дээр гарч ирэх болно. Бид мангасуудыг ялж, Мургаг ална. Үүний үр дүнд бид аварга цолыг авах болно.

Хоёр тулалдаанд бамбай, янз бүрийн буффыг дүрүүд дээр урьдчилан шидэх нь зүйтэй. Боолт нь эдгээр ур чадварын ихэнхийг ашиглахаас сэргийлдэг тул бид өөрчлөлтөд дургүй байдаг. Эхний тулалдаанд боолтоор хязгаарлагдахгүй амьтдыг дуудах нь зүйтэй.

Хэрэв Мурга дайчингууд гарч ирэхээс өмнө бидний дүрд хүрч чадахгүй бол тэр бидний нийтлэг дайсантай тулалдаж эхэлнэ. Энэ тохиолдолд түүнээс холдох нь дээр. Хэдийгээр өт нь Александртай тулалдахтай адил аюул учруулахгүй ч бидний амьдралыг сүйтгэж чадна, жишээлбэл, энэ нь өвдөлтийн хүлээсийг бий болгоно. Себилла тэднийг устгах боломжтой боловч энэ тохиолдолд Эх сурвалжийн цэгийг зарцуулах болно.

3-р түвшний геомансерууд зах зээл дээр заавал их буу худалдаж авах хэрэгтэй (нэг эх үүсвэр ба маш их алт). Түүний тусламжтайгаар бид Мургатай хурдан харьцаж чадсан.

Галт зөнч

Бид Дрифтвудын хадан цохион руу явж, тэнд бамбар суурилуулсан хачирхалтай хөшөө оллоо. Бүгдийг нэгэн зэрэг асаах шаардлагатай боловч хурдан унтардаг. Тиймээс бид эхлээд газрын тосноос гадаргууг бүтээж, түүн дээр галын ид шид хэрэглэдэг. Үүний үр дүнд бүх бамбар асах болно.


Солонго гарч ирээд бидэнтэй харилцан яриа өрнүүлнэ. Ярилцсаны дараа бид шагналаа зааж өгөх боломжтой болно.

муухай нугас

Бид Дрифтвудын хойд талд байрлах ферм рүү явлаа. Тэнд бид өвчтэй тахиа олдог. "Эрдэмтэн" шошго, "Амьтны найз" авьяасаараа бид тахиагаа нуугдмал галт шувуу гэж итгүүлдэг. Үүнийг галт шувуу болгохын тулд та ямар нэгэн галын шившлэг ашиглах хэрэгтэй.

Үүний дараа тахиа галт шувууны өндөг болно. Бид үүнийг идэж болно, эсвэл зүгээр л газар үлдээж болно.

араатны эмчилгээ

Өмнөх даалгавраа гүйцээж байх үед бидний байсан фермээс бид хоёр үнээ оллоо. Тэднийг нууцлаг шулам амьтан болгосныг бид олж мэдсэн. Үхэртэй ярилцахын тулд танд Амьтны нөхөрлөлийн авьяас хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, тэд дахин хүн болохыг хүсч байгаа тул биднээс тусламж хүсэх болно. Даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд барилгын зүүн талд, хадан дээр байрлах шулмын байшингийн түлхүүрийг сонгоход хангалттай.

Шулмын байшин үнээний эсрэг талд байдаг. Бид өмнө нь олдсон түлхүүрийг ашиглан дотогшоо орж, үхрийг буцааж хүн болгоход шаардлагатай шулмын нүдийг олдог. Дараа нь шорон руу хөтөлдөг нүхийг нээ (та 4-р түвшний хулгайн ур чадвар хэрэгтэй). Хэрэв зохих ур чадвар байхгүй бол бид хийдийн ойд шулам хайж, түүнээс хонгилын түлхүүрийг авдаг. Гэсэн хэдий ч бид түүнтэй тулалдах нь туйлын хэцүү байх болно гэдгийг нэн даруй анхааруулах болно.

Шорон дотор олон тэсрэх хархнууд бидэн рүү дайрах болно. Камиказе хархыг зогсоохын тулд бид хананы нүхийг цохив. Бид бас хаалгыг онгойлгох хөшүүргийг олж чадна. Үүнийг хулгайн ур чадвараар онгойлгож эсвэл зүгээр л дотор нь дамжуулж болно.

Энд бид шулмын үрэл (бид үүнийг уудаггүй, эс тэгвээс бид бас үхэр болно) болон түүний номыг асар том мэлхий дээр хэвтэж (бид түүнийг ална) хайж байна. "Mystic" болон "Scientist" гэсэн шошгоны ачаар бид номыг хялбархан тайлах боломжтой болно. Хэрэв танд байхгүй бол дараах жорыг хэрэглээрэй: boletus мөөг + өсөлтийг өдөөгч + шулмын нүд.

Амьтан болохын тулд шулмын эм уувал даалгавар аяндаа дуусч, бараг 11 мянган туршлагын оноо өгнө. Гэсэн хэдий ч бид танд үүнийг хийхгүй байхыг зөвлөж байна, учир нь та зөвхөн нэг үрэл урлаж чадна, мөн та хоёр үхрийг хүн болгох хэрэгтэй.

Бид эм бэлдэж, эцэст нь хоёр үрэлтэй болно. Бид үнээ рүүгээ буцаж очоод эм өгдөг. Үүний үр дүнд бид хоёр үнээний хувьд бараг 27 мянган туршлагын оноо авдаг.

Бүх улирлын туршилт

Бид тэнүүчилсэн Дрифтвудын тахилын ширээнд очиж, зүүн тийш эргэж, голын ард зогсож буй элфүүдийн барилгыг олоорой. Дотор нь бид шарсан махыг тойрсон 4 хөшөөг олдог (яг координат нь X: 450, Y: 340).


Туршилтыг давахын тулд бид янз бүрийн ур чадвар бүхий хөшөөнүүд рүү дайрдаг, тухайлбал:

  • "Мөндөр цохих" эсвэл "Өвлийн тэсрэлт" гэсэн шившлэгүүд нь өвлийн баатарт тохиромжтой.
  • Статик үүлний сум нь намрын баатарт тохиромжтой. Мөн бид усан сан дээр галын шившлэг хэрэглэж, дараа нь уур гарч ирэхийг хүлээж, цахилгаан шившлэгээр буудаж болно.
  • "Лазер туяа" шившлэг нь зуны баатарт тохиромжтой.
  • Цусны борооны шившлэг эсвэл Махны золиослолын ур чадвар хаврын баатрын төлөө ажиллах болно.

Жич: Зуны хөшөөг идэвхжүүлэхийн тулд та галт лаг (шидтэний бөгж ашиглан) дуудаж болно, учир нь энэ нь мөн цацраг ашиглаж болно. Хөшөөний дэргэд байрлуулах ёстой хамтрагч руугаа дайрах замаар Хаврын тотемийг гэрэлтүүлж болно (түүний цус үүн дээр унах ёстой).

Бид танд тотемуудыг асаахаас өмнө тулалдаанд бэлтгэхийг зөвлөж байна, учир нь үүний дараа бид тодорхой элементийн дархлаатай 4 дайсан руу довтлох болно. Энэ бол туйлын хүчтэй дайснууд, ялангуяа та тэдэнтэй тэнцүү түвшинд байвал. Баатруудыг ялсны дараа бид галт шувуутай ярилцаж, шагнал болгон галт шувууны зүрхийг авдаг.

Шагнал:Баатруудыг алахад 83 мянган туршлагын оноо, даалгаврыг гүйцээхэд 52 мянган туршлагын оноо, галт шувууны зүрх (элфэд өгөөд идчихээд Flaming Tongues ур чадвараа аваарай) болон цээж.

Харь нутагт танихгүй хүн

Оршуулгын газрын хойд хаалганы ойролцоо бид Вилланкс Крива гүрвэлийн сүнсийг олдог бөгөөд тэрээр биднээс цогцсыг нь ухаж, угсаатны заншлын дагуу оршуулахын тулд галд хаяхыг хүсэх болно. Бид гартаа хүрз авч, биеийг нь ухаж, хөлийг нь өргө. Дараа нь бид зүгээр л луугийн хөшөөний хоорондох дөл рүү хаядаг. Үүний үр дүнд бид дөрвөн зүйлийн нэгийг нь шагнал болгон авдаг.

Гэр бүлийн бизнес

Бид сүмийн хашаа руу явж, Стоунгардены оршуулгын газрын хойд хаалганы хажууд Таркиныг оллоо. Тэр биднээс оршуулгын газарт очиж, байршлын өмнөд хэсэгт байрлах Жоанна Суррейгийн шифрийг олж, тэндээс эртний олдвор олохыг хүсэх болно.

Булш руу орохын тулд бид Сүүдрийн булшны үүдэнд өлгөгдсөн түгжээг эвдэх хэрэгтэй. Үүнийг Хулгайгаа 4 ба түүнээс дээш түвшинд хүргэсэн баатрын тусламжтайгаар хийж болно. Бидэнд бас түгжээ хэрэгтэй болно (хэрэв тэдгээр нь байхгүй бол та Undead тэмдэгтийн хурууг ашиглаж болно). Бүлэгт хулгайч нар байхгүй юу? Энэ нь хамаагүй, учир нь энэ тохиолдолд бид Кванна дахь криптийн түлхүүрийг олж чадна - бид оршуулгын газрын төв рүү явж, нохой гүйж буй булшийг хайж байна. Бид нохойг алж, ангаахайг онгойлгож, шаардлагатай түлхүүр, тэмдэглэлийг олоорой.

Та одоо Surrey Crypt руу орж болно. Бид эхний өрөөний судалгааг эхлүүлж байна. Ханан дээр бид хэд хэдэн товчлуурыг олдог: нэг нь булшны үүдний баруун талд, жижиг торонд, хоёр дахь нь зүүн талд, эсрэг талын ханан дээр байрладаг. Бид товчлуур бүрийг дарж, нууц хэсгийг нээдэг.

Хөшүүргийн оньсого шийдэл

Шинэ өрөөнд бид саркофаг, цоожтой хаалгыг харах болно. Бид хамгийн амьд баатраа сонгож, дараагийн өрөөнд очиж, дараа нь даралтын хавтан дээр зогсоход ашигладаг. Харамсалтай нь энэ хавтан дээрх энгийн зүйлс ажиллахгүй.

Дараа нь бид ханан дээрх 3-р хөшүүргийг олж авахын тулд "Сүнстэй алсын хараа" чадварыг идэвхжүүлдэг. Бүх хөшүүрэг нь тодорхой ид шидийн нөлөөнд нийцдэг. Эхлээд бид дунд хөшүүргийг дарж, даралтат хавтан болон манай баатар байрладаг өрөөнд ус гарч ирэх хүртэл хүлээнэ. Дараа нь бид зүүн хөшүүргийг татаж, цахилгаан гарч ирэхийг хүлээнэ. Төгсгөлд нь баруун хөшүүргийг татаж, ариун галыг бий болгоно.

Үүний үр дүнд саркофаг хөдөлж, шалан дээр ангаахай нээх болно. Бид доошоо бууж, шинэ өрөө рүү явлаа. Эхлээд бид алтан зоос бүхий авдар, уулсыг шалгаж, дараа нь өрөөний голд зогсож буй саркофагын тагийг дээшлүүлнэ.

Энэхүү саркофагт нууцлаг олдвор байх болно, бид үүнийг эрэл хайгчаас олох ёстой байсан. Гэсэн хэдий ч бид энэ зүйлээр булшнаас гарахыг оролдоход шаварлаг дайчид бидэн рүү шууд дайрах болно. Саркофаг нээхээс өмнө бүх хөшөөг устгаснаар тулалдаанаас зайлсхийх боломжтой. Түүнээс гадна бид үргэлж зугтаж чадна.

Цуст сарны арал руу явцгаая

Бид шүүгээнээс гарч Таркиныг олно. Бид түүнд олдворыг дамжуулж, Цуст сарны арал дээр та өөр эртний зүйлийг олж чадна гэдгийг түүнээс сурдаг. Энэ байршилд хүрэхийн тулд эхлээд далд гүүрээр дамжин өнгөрөх ёстой. Бид зөв замыг харахын тулд хий үзэгдэлтэй алсын харааг ашигладаг бөгөөд дараа нь гүүрээр гарахын тулд телепортацийг ашигладаг.

Мөн бид арлын өмнөд хэсэгт байрлах шинэ аялалын цэгийг нээж байна. Энэ нь ирээдүйд байршлуудын хооронд илүү хурдан шилжихэд тусална. Дараа нь бид арлын зүүн хойд зүг рүү явна. Энд бид далангийн доор нуугдсан нүхийг олдог. Үүнийг олохын тулд танд маш сайн мэдрэмжтэй баатар хэрэгтэй. Та сэтгэлийн амар амгалангийн шившлэгийг ашиглан энэ параметрийг хэсэг хугацаанд хамгийн дээд хэмжээнд нь хүргэж болно.

Бид дотогшоо ороод мартагдсан номын санг олдог. Бид өрөөг хайж, дараа нь арын ханыг шалгаж үзээд дотор нь далд гарц олддог. Бид дотогшоо ороод нууц өрөөнд орлоо. Дараа нь бид тахилын ширээнээс ер бусын ирийг сонгоно.

Бид оршуулгын газар Таркин руу буцаж очоод түүнд олдворын хоёр дахь хэсгийг өгч, ингэснээр номлолыг дуусгав.

Хэрэв та Таркиныг оршуулгын газраас олж чадахгүй бол эрэг дээрх завийг ашиглан "Леди Өшөө авалт" тэмдэг рүү шилжих хэрэгтэй. Дараа нь завийг дахин ашигла, гэхдээ аль хэдийн хөлөг онгоцон дээр байна. Таркин яг завины дэргэд өндөлзөх магадлалтай.

Та криптэд өөр сонирхолтой аргаар орж болно.

  1. Царц руу хөтөлдөг шат руу харан зогс.
  2. Зүүн тийш эргэж, урагш яв.
  3. Хаалганы өмнөх толгодоос буусны дараа булшийг хараарай, түүний ойролцоо бамбай бүхий баатруудын хөшөө байдаг.
  4. Хаалгыг устгах эсвэл онгойлгох (баруун талд хөшүүрэг байдаг).
  5. Булш руу ор.
  6. Булшинд орсны дараа юунд ч хүрч болохгүй, эс тэгвээс та чулуу болж хувирна.
  7. Ice Armor буюу адислах шившлэгийг ашигла.

могойн хэл

Бид оршуулгын газар руу явж, гал асааж буй хоёр хөшөөний дэргэд зогсож буй гүрвэлийн цээжийг оллоо. Телекинезийн тусламжтайгаар бид үүнийг аюулгүй газар шилжүүлж, цээжний агуулгыг олж авахын тулд нууц үг шаардлагатай болохыг олж мэдэв. Харамсалтай нь Фанег гүрвэл болгон хувиргах нь энэ тохиолдолд бүтэхгүй ч Улаан хунтайж сайн гуйвал цээжийг онгойлгож чадна.

Бид Рикерийн харшид очиж нууц үгээ мэддэг саламандертай ярилцана. Үүнийг хийхийн тулд бидэнд Animal Friend авьяастай гүрвэлийн дүр хэрэгтэй. Үүний дараа бид цээж рүү буцаж очоод код үгийг хэлнэ.

Тэмдэглэл: Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та галаас авдарыг телепорт хийж, эвдэхийг оролдвол эрдэнэс авах боломжтой боловч эрэл хайгуул шийдэгдээгүй хэвээр үлдэнэ.

оршихуйн хямрал

Оршуулгын газрын зүүн хойд налуугаар алхаж байхдаа бид тусламж гуйж буй дууг сонсдог (хүссэн газар нь X: 625; Y: 153 координат дээр байрладаг). Бид ойртож, үлдэгдлийг ухахыг зөвшөөрч байна. Тэднийг ухаж авсны дараа бид Криспин хэмээх дэлхийн хамгийн шилдэг философич болохыг мөрөөддөг араг яс газраас хэрхэн босч байгааг харж байна. Үүний тулд тэрээр биднийг гүн ухааны тулаанд уриална. Хэрэв түүнтэй ярьж буй баатар үхэгсдийнх биш бол бид түүнтэй тулалдаанд бэлтгэх хэрэгтэй болно. Үгүй бол бид тэр даруй араг ястай тулалдаанд орж болно.

Тэр бидэнд зориулж бэлтгэсэн 3 төвөгтэй асуултууд. Хэрэв бид ядаж нэгийг нь буруу хариулбал баатар маань шууд үхнэ. Амжилтгүй болсон философичийг ялах хамгийн хялбар арга бол "Оршихуйн мөн чанар" номын 3 ботийг унших явдал юм (бид үхээгүй баатруудын тухай ярьж байна).

Хэрэв бид араг ястай ярилцаж, өөр алхаж буй үхэгсдийн төлөө тоглож байгаа бол бид зүгээр л [undead] шошготой харилцах хэллэгүүдийг сонгоно. Энэ нь биднийг автоматаар ялалтад хүргэнэ. Мөн бид [жистер], [ид шидийн] болон [шинжтэн] гэх мэт хаягуудыг ашиглан бүх асуултад зөв хариулахыг оролдож болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид нэг дүрд бүх гурван шошго байж болохгүй гэдгийг харгалзан үзвэл бид "Оршихуйн мөн чанар"-ын дор хаяж нэг номыг ашиглах хэрэгтэй болно: эхний боть нь эхний асуултын хариултыг, хоёр дахь нь хоёр дахь асуултын хариултыг өгдөг. , гэх мэт.

Та эдгээр номыг Рикерийн харшаас олж болно. Эхний боть нь байшингийн эзний хувийн дансанд байдаг. Дараагийнх нь нэгдүгээр давхрын зочны өрөөнд, сүүлчийнх нь хоёрдугаар давхарт байрлах мастер унтлагын өрөөнд байдаг. Гэсэн хэдий ч эдгээр номыг авах нь хулгай гэдгийг бид даруй тэмдэглэж байна. Үүнээс гадна бид унтлагын өрөөнд орохын тулд хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй.

Хэрэв та эхний асуултанд зөв хариулсан бол араг яс чичирч байх ёстой. Хоёр дахь удаагаа тэр хашгирах болно, гурав дахь удаагаа тэр зүгээр л дэлбэрэх болно. Үүний үр дүнд бид даалгавраа биелүүлж, 21 мянга гаруй туршлагын оноо, "Цогцосны тэсрэлт: Массив" ур чадварын ном авах болно.

Жич: Фане үхээгүй тул бүх асуултад зөв хариулт өгөх чадвартай бөгөөд Лохсе ид шидийн болон шог зантай тул эхний хоёр асуултанд зөв хариулж чадна.

Баатруудын хоргодох газар

Оршуулгын газрын төв хэсэгт бид торыг олдог бөгөөд түүний ард 4 алдартай баатрын авс байдаг. Бид тэдний булшийг судалж, булшлагдсан 4 эрдэнэс яг хаана байгааг олж мэдэх болно. Ямар ч асуудалгүйгээр зөвхөн 3 булшийг судлах боломжтой, гэхдээ бид дөрөв дэх авсыг судлах гэж оролдвол үхсэн баатрууд бидэн рүү шууд дайрах болно. Тэдэнтэй нэг нэгээр нь харьцах нь зүйтэй, учир нь үхсэний дараа тэд сэргэж эхлэх бөгөөд илүү хүчтэй хэлбэрээр, өөрөөр хэлбэл бид эхлээд нэг араг ясыг хоёр удаа, дараа нь хоёр дахь нь гэх мэтээр алах болно.

Дараа нь бид газрын зураг дээр тэмдэглэсэн газруудад очиж, нас барсан баатруудын тоног төхөөрөмжийг хайж, ингэснээр даалгавруудыг гүйцэтгэнэ.

Үйлчлэгчид өөрийн эрхгүй

Оршуулгын газрыг тойрон тэнүүчилж байхдаа бид Фарима хэмээх харуулыг олж, Рикерийн тухай аймшигт түүхийг ярих болно. Тэр бүх зарц нараа өөр ертөнц рүү явахаас сэргийлж, ид шидийн тусламжтай байлгадаг нь харагдаж байна. Тиймээс охин биднээс Рикерийг алахыг хүсэх болно (түүний харш дахь хувийн оффисоос нь олж болно).

өгөөмөр санал

Бид Рикерийн амьдардаг оршуулгын газар дахь харшид хүрнэ. Тэр биднээс Хар Уурхайд байрлах агуйд таблет авчрахыг хүсэх болно. Шагналын хувьд тэрээр эх сурвалжийг хэрхэн хянахыг бидэнд харуулах боломжтой болно. Зэвийн эзэмшлийн өрөөнд байгаа хөрөө тээрэм дээр бид Рикер бол бүх итгэгчдийг устгах тушаал авсан хөлсний алуурчин гэсэн гэрээ олж болно.

Бид Reaper эргийн зүүн өмнөд хэсэгт байрлах Хар уурхайнууд руу явж, тэндээс мастерууд хамгаалдаг хаалгыг оллоо. Рэймондоос олгосон аяллын үнэмлэхээр бид энэ гарцыг ямар ч асуудалгүйгээр туулах боломжтой болно. Үгүй бол хамгаалагчидтай тулалдах хэрэгтэй.

Цааш явахад бид цагаан кассок өмссөн шидтэнг тоосгочинг байцааж байгааг олж харав (тэр бол Ханнагийн оюутан бөгөөд "Сүүлчийн амьсгал дээр" даалгаврыг гүйцэтгэхэд шаардлагатай болно). Бид эзэнтэй харьцаж, дараа нь муу санаатнуудтай тулалддаг.

Бид боомтын эсрэг талд өнгөрч, Анна уурхайн үүдийг хамгаалдаг. Бид үүнийг шийдэж, шорон руу ордог. Энэ босоо ам нь газрын тосны хоолой, хавхаар дүүрэн байх болно. Бид хоолойг хаахын тулд хайрцаг ашигладаг. Та мөн телепорт ашиглан энэ байршлаар явж болно. Хэрэв "Хатагтай өшөө авалт" хөлөг дээр байрладаг Даллисийн нууц өрөөнд бидний олж мэдсэн хоёр телепортын пирамид байгаа бол бид тэдгээрийн нэгийг нь нэг баатартай, хоёр дахь нь нөгөөд нь үлдээдэг. Тиймээс бид бүхэл бүтэн бүлгийг хялбархан шилжүүлэх боломжтой.

Агуйн бараг төгсгөлд тэнүүлчдийн тахилын ширээг хамгаалж буй биднийг хашгирагч хүлээж байх болно. Үүнийг устгахын тулд бид Цэвэршүүлэх чадварыг (өмнө нь Эх сурвалжийн цус сорогч гэж нэрлэдэг) ашигладаг (үхсэн цогцос сүйрсэн гүүрэн дээр байрладаг - хэрэв бид түүн рүү телепорт хийвэл бид тэмдэглэл, түлхүүрийг олж чадна).

Жич: Хэрэв бидэнд Форт Жойд байдаг цэвэршүүлэх тусгай саваа байгаа бол түүний хүчийг ашиглаж, хашгирахыг устга. Үгүй бол та хүзүүвчнээсээ салж, эх сурвалжийг эзэмшиж, эцэст нь хүссэн ур чадвараа олж авахын тулд "Гэнэтийн сэрэх" номлолд зан үйлийг давах ёстой.

Бид үргэлжлүүлэн урагшилж, урд талд нь хоосон орон зайн дайчидтай тулалдаж буй хэд хэдэн мастеруудыг анзаарав. Бид мангасуудтай харьцаж, дараа нь амьд үлдсэн хүмүүст бид зүгээр л энд явж байна гэж итгүүлдэг. Хэрэв ятгалга нь ажиллахгүй бол бид мастеруудтай тулалдаанд орно. Өрсөлдөгчийн аль нэгнийх нь биеэс бид ойролцоох өрөөнд орох түлхүүрийг авдаг. Дотор нь бид нууц чулуун хаалгыг олдог (та үүнийг маш ойрхон зайнаас л харж болно). Бид хаалгыг онгойлгож, маск хэрхэн яаж хийхийг ойлгох ер бусын хэрэгслийг олдог (бид нэг эх үүсвэрийн цэгийг зарцуулах шаардлагатай болно).

Бид малтлагын талбайгаас гараад хэсэг мастеруудтай тааралдсан цех рүү явлаа. Бид тэдэнтэй харьцаж, хаалгыг устгадаг (бид тос баррель дээр галын шившлэг ашигладаг), ингэснээр Эртний сүм рүү орох замыг нээж өгдөг. Ариун сүм дэх төхөөрөмж дээр дарж шинэ мэдээлэл аваарай. Бид энэ оньсогоны сэжүүрийг ойролцоох цогцос дээр хэвтэж буй номноос олж болно. Хоёрдахь хуудсан дээр бүх бурхад тодорхой элемент эсвэл шинж чанарыг илэрхийлдэг гэсэн мэдээлэл байна.

  • Ралик бол Дэлхийг дүрсэлсэн.
  • Дуна нь Агаарыг төлөөлдөг.
  • Тир нь Цусыг төлөөлдөг.
  • Зорл нь Галыг төлөөлдөг.
  • Врогир нь Галыг илэрхийлдэг.
  • Ксантесса учир шалтгааныг илэрхийлдэг.
  • Амадиа бол ид шидийг илэрхийлдэг.

Зөв дараалал нь дараах байдалтай байна: Амадиа, Тир, Дуна, Зорл, Ксантесса, Врогир, Ралик.

Бүх баганыг зөв дарааллаар цохиход бид ид шидийн саад алга болж байгааг ажиглаж байна. Бидэнд хэрэгтэй зүйл бол саркофагын ойролцоох хайрцагнуудын нэгэнд байдаг. Бид үүнийг аваад Рикер рүү буцна. Хэрэв бид саркофагт хүрвэл аюултай дайсантай тулалдах ёстой.

Бид Рикер рүү очоод таблетаа өг. Тэрээр бидэнд илүү олон эх сурвалжийн оноо өгөхийн тулд фермерүүдийн цөөн хэдэн сүнсийг ашигладаг (та 3 ширхэгээс илүү авах боломжгүй). Бид Рикертэй тулалдаанд орсны дараа. Хамгаалагчдын сүнсийг харж, "Цэвэрлэгээ" шившлэгээр тэр даруй тэдэнтэй харьцахын тулд "Сүнстэй алсын хараа" ур чадварыг ашигла.

Сүүлчийн хөл дээрээ

Хар уурхайд нэг удаа бид хэд хэдэн хүнээс бүрдсэн гэр бүлийг цаазлахаар төлөвлөж буй мастеруудыг олдог. Ийм нөхцөлд та бүх тариачдыг аврахын тулд мастеруудыг төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэхээс сэргийлж эсвэл 13-р түвшний таван мастертай тулалдахгүйн тулд цаазаар авах ажиллагааг харж эхлэх боломжтой.

Эхний хувилбарыг сонгож, бүхэл бүтэн гэр бүлээ аварсан ээж нь бидэнтэй ярилцаж, түүний зээ хүү баригдаж, газрын тосны цооног руу явуулсан гэж хэлэх болно. Урд нь хаалттай хаалга байх бөгөөд түүний ойролцоо хэд хэдэн мастерууд байх болно. Хэсэг хугацааны дараа бидэнд ашигтай байх тул бид тэдэн рүү дайрдаггүй. Бид хөрш зэргэлдээх байшинд байрлах газар доорхи хонгилоор дамжин өнгөрөх эсвэл тэдэнд нэвтрэх замыг зааж өгдөг.

Бид цамхаг дээр гарч, цагаан хувцастай эзэнтэй ярилцав. Гвидан Ринсийг аврахаар шийдэхдээ бид эхний өгүүлбэрийн дараа мастер руу дайрдаг. Гэсэн хэдий ч энэ тулаан жинхэнэ там болно гэдгийг бид даруй сануулах болно. Хэрэв бид тулалдахаас татгалзвал хоригдол үхэх болно, гэхдээ бид хүнд хэцүү тулалдахаас зайлсхийж, дараа нь эзнийг алах болно.

Цамхаг дээр тулалдсан тохиолдолд хоригдол бидэнд Эх сурвалжийн ид шидээр туслахаар шийднэ. 4 мастер биднийг эсэргүүцэх болно. Гэсэн хэдий ч тодорхой хугацааны дараа тулалдааны талбарт газрын тосны төлөө тэмцэгчид гарч ирэн, эргэн тойрон дахь бүх зүйл шатах болно. Гал дотор амьдралыг сэргээдэг галт догшин хүмүүс байх болно. Үүний үр дүнд сайт бүхэлдээ аймшигтай үхрийн дөлөөр шатах болно. Бид нэн даруй баатруудын нэгийг нь цайзын хаалга руу илгээж, дахин таван мастерийг тулалдаанд оролцуулах болно. Тэд бидний талд зогсож, муу санаатнуудтай тулалдаж эхэлнэ. Мөн шидэт бамбайг сэргээх олон тооны гүйлгэх, шившлэг бэлтгэхээ бүү мартаарай, эс тэгвээс таны дүрүүд амьдаар шатах болно.

Хэрэв бид тулалдаанд оролцохгүй гэж шийдсэн бол Жонатантай дараагийн уулзалт тухайн газрын доод буланд болж магадгүй юм. Яг тэр газар сайн зүйл зардаг Анна байдаг.

Гвайдайныг чөлөөлсний дараа бид хийдийн ойд очиж, Ханнагт бүх зүйлийг хэлнэ. Үүний үр дүнд тэрээр бидэнд гарал үүслийн талаархи мэдлэгийг заах болно.

гурван тахилын ширээ

Бид хийдийн ой руу явж, дараах X: 115, Y: 269 координатаас олж болох эхний тахилын ширээ рүү очно. Энд та уйлж буй жигшүүрт хэмээх мангастай тулгарах бөгөөд түүнд 5 хар чоно туслахаар ирнэ. Бид танд хүн чоныг байнга цочирдуулж байхыг зөвлөж байна, эс тэгвээс тэр эцэс төгсгөлгүй OD-ийн ачаар таны бүх баатруудыг хурдан алах болно. Өрсөлдөгчидтэй харьцсаны дараа бид тахилын ширээтэй харилцаж, цаашаа явна.

Дараагийн тахилын ширээ гол дээр байна. Цэг рүүгээ ор: X: 414, Y: 301. Энд бид үхээгүй бугатай тулалдах хэрэгтэй болно.

Бид сүүлчийн тахилын ширээг дараах X: 482, Y: 260 координатаас олдог. Түүнд дөхөж очмогц бид хоосон орон зайн дайчдын дайралтанд өртдөг.

Үнэт олз

  1. Сахеилагийн байршил.
  2. Элфийн хуарангийн байршил.

Хэрэв элфүүд биднийг зан үйл хийж байгаа газарт нь оруулахыг амжилттай ятгасан бол бид үүнийг дуустал хүлээж, дараа нь хурц чихтэй хүмүүстэй дахин ярилцдаг. Сахеилаг хөрөө тээрэмд олзлон барьж байсан ганц чоно Зэв хулгайлсан болохыг бид олж мэдэв. Өндөр түвшний ятгалгаар бид элфүүдийг тэнд үлдээхийг ятгаж чадна.

Дараа нь бид хөрөө тээрэм рүү очиж, нэвтлэх хэрэгтэй болно. Сахеила нь нэг барилгын хоёрдугаар давхарт байрладаг. Энэ байршилд Зэвийн олон хүмүүс эргүүл хийдэг тул бид маш их мөнгө үрэх эсвэл маш олон ноцтой өрсөлдөгчидтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Зэв болон түүний үнэнч бие хамгаалагчидтай (чоно, харваачид) тулалдах ёстой хоёрдугаар давхарт өөр тулаан биднийг хүлээж байна. Бид тулалдаагаа хялбарчлахын тулд үргэлж жижиг өрөөнд байхыг хичээдэг. Бүх дайснуудтай тулалдаж, бид Сахеилаг суллаж, түүнийг овгийнхондоо хүргэж өгөхийг зөвшөөрөв. Хэрэв бид Зэвийн залуустай аль хэдийн харьцсан бол энэ талаар ямар ч асуудал гарахгүй.

Дараа нь бид хуаранд байгаа элфтэй ярилцаж, нэмэлт эх сурвалжийг хэрхэн цуглуулах талаар суралцана.

Шагнал: 4 үнэ цэнэтэй зүйл болон өөр 1 зүйлээс сонгох боломжтой (ангиас хамаарч).

Алдагдсан, олдсон

  1. Лаган гномын байршил

Дрифтвудын ойролцоо та Лаган хэмээх одой амьдардаг загасчдын овоохойд бүдэрч болно. Саяхан алдсан бөгжөө олохыг биднээс хүсэх болно.

Аз болоход, бид жижиг гоёл чимэглэл хайж олохын тулд бүхэл бүтэн газрыг хайх шаардлагагүй болно. Үнэт эдлэл нь доорх дэлгэцийн зурган дээр тэмдэглэгдсэн цэгийн ойролцоо байрладаг. Манай тал хамгийн бага зайд ойртоход автоматаар олдоно. Биднийг бөгжөө авмагц муу хүмүүс бидэн рүү шууд дайрах болно.


Хэрэв Лаган амьд үлдэх юм бол бидэнд энэ даалгаврыг биелүүлэх хоёр сонголт бий.

Бид бөгж өгдөг

Бид гномтой ярилцаж, түүнтэй ярилцахдаа түүнд бөгж өгөх хүсэлтэй байгаагаа баталж байна. Хэрэв бид сайн итгэл үнэмшилтэй бол илүү их алт гуйж болно.

Шагнал: 5 мянган туршлага оноо, алт.

Бид бөгжөө хадгалдаг

Бид бөгжөө л хадгалдаг. Энэ нь туйлын ашиггүй бөгөөд харьцангуй бага зардалтай юм шиг байна.

Шагнал:зэс цагираг.

Сахеила овог

  1. Элф баазын байршил

Хэрэв бид Форт Жой дахь Амирод тусалж чадсан бол тэрээр Сахейлад тохиолдсон явдлын талаар Reaper's Coast дээр амьдардаг бусад элфүүдэд хэлэхийг биднээс хүсэх болно. Үүнийг хийхийн тулд бид элфний хуаранд очих хэрэгтэй болно.

Зөв газар очсоны дараа бид нууцлаг зан үйл хийж буй элфийг олдог. Бид ойртохыг хичээж, дараа нь хамгаалагчтай яриа эхлүүлнэ. Энэ яриа хоёр төгсгөлтэй байж болно.

Зөвшөөрөл авч байна

Ёслолын үйл ажиллагаа явуулж буй газар руу бид ятгалга өндөртэй харуулаар дамждаг. Энэ нь ирээдүйд "Оршуулгын ёслол", "Үнэт олз" гэсэн хоёр шинэ ажлыг даван туулах боломжийг бидэнд олгоно. Мөн бид 5800 туршлагын оноо авна.

Татгалзах

Энэ тохиолдолд элфүүд биднийг сонсох ч үгүй ​​бөгөөд хуарангаа орхихыг хүсэх бөгөөд хэдий чинээ хурдан байх тусмаа сайн. Мэдээжийн хэрэг, бид энэ тохиолдолд ямар ч шагнал авахгүй.

Оршуулгын зан үйл

Элфүүдийн ариун газар руу нэвтрэх эрхийг авсны дараа бид бүлгийн гишүүдийн аль нэгийг зан үйлд оролцохыг зөвшөөрдөг. Тэр үзүүртэй чихт овгийн нэгийг өсгөх шаардлагатай болно (Себилла үүнийг хамгийн сайн зохицуулах болно). Мөн элфүүдийн сэтгэлийг хөдөлгөж чадах харилцан ярианы хариултын хувилбаруудыг сонгох шаардлагатай. Ихэвчлэн эдгээр нь хамгийн дээд хэллэг юм.

Шагнал:Энэ нь бид элфүүдэд хэр их сэтгэгдэл төрүүлж чадсанаас шууд хамаарна, гэхдээ бидэнд 4 үнэ цэнэтэй зүйл, 1 хүчирхэг эд өлгийн зүйл (ангиас хамаарч) өгөх баталгаатай.

хоосон мөрөөдөл

  1. Genie чийдэнгийн байршил

Reaper's Coast-ийн өмнөд эрэг дээр бид хагас элсэнд булагдсан нууцлаг дэнлүүг хайж байна. Бид түүнтэй харилцаж, улмаар Genie-г дууддаг. Хэн нэгэн олдворыг хаясан тул эзэн нь маш их дайсагналтай байх болно гэдгийг бид мэдэж байна. Энэхүү эрэл хайгуул нь хоёр төгсгөлтэй.

Хүслээ шивнэх

Өндөр ятгах параметрээр бид Genie-ээс хүслээ биелүүлж, дараа нь тайван замаар тараахыг хүсдэг. Бид тодорхой хүслийг биелүүлэх боломжтой бөгөөд Жин үүнийг баяртайгаар биелүүлэх болно.

Шагнал: 9750 туршлагын оноо, далд жижиг зүйл.

Genie-тэй тулалдах нь

Хэрэв бид Жинийг итгүүлж чадахгүй бол түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Энэ амьтантай тулалдах нь маш энгийн. Гэсэн хэдий ч эцэст нь бид Genie-г алах болно, тиймээс бид шагнал авах боломжгүй болно.

Бүртгэл шиг лог

Модны үйлдвэрт байхдаа бид зөв барилга руу ойртож, сүнслэг алсын харааг идэвхжүүлдэг. Модны нэг нь сүнстэй болохыг бид анзаарч байна - бид амьд элф модны тухай ярьж байна. Энэ нь хөрөө тээрэмээс мастертай харьцахыг биднээс хүсэх болно. Бид түүний сүнсийг хөрөөний үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт байрлах гүүрний баруун өмнөд хэсгээс олж болно (сүнсийг газрын зураг дээр заасан).

Бид сүнсийг шингээхтэй холбоотой шившлэгийг ("Цэвэрлэгээ") энэ сүнсэнд хэрэглэж, шагналаа авахын тулд лог руу дахин очдог. Дашрамд хэлэхэд, энэ ур чадварыг "Гэнэтийн сэрэх" төлөвлөгөөний даалгаврыг хэрэгжүүлэх явцад олж авах боломжтой.

Шагнал: 25950 туршлагын оноо, гайхалтай бамбай.

Тогтвортой Сүнс

Хөрөө тээрэмд байхдаа бид хий үзэгдэл мэт алсын харааг идэвхжүүлж, тэндээс Сирус Оатс хэмээх хэлгүй сүнсийг олдог.

Түүнийг оршин тогтнолоороо дэлхийг бузарлаж байгаа ганц чоно Пигсбэйн шатаасан болохыг бид олж мэдсэн. Сүнс биднээс үхлийнхээ өшөөг авахыг хүсэх болно. Бид Pigsbane-г алж (түүний байршлыг газрын зураг дээр зааж өгсөн) үйлчлүүлэгч рүү буцаж очоод шагналаа авна.

хуучин хайрлагчид

Хөрөө тээрэмд байхдаа бид сүнслэг алсын харааг идэвхжүүлж, тэндээс Эди Энгрим хэмээх охины сүнсийг олдог.

Түүнийг өөрийгөө Firewater гэж дууддаг хуучин амраг нь алсныг бид олж мэдсэн. Тэрээр авшиг хүртэх, ганцаардсан чонын бүлэгт нэгдэхийн тулд энэ аймшигт хэрэгт очжээ. Тэр биднээс нэрийг нь дахин хэлүүлэхийг хүсч байна. Зөвхөн ийм байдлаар л тэр тайвширч, өөр ертөнц рүү явж чадна. Бид хүүг Эдид хэлэхийг албадаж, дараа нь шагнал авахаар охин руу буцна.

Угаах замаар биш, гулгах замаар

Попам ганц бие чонын хуаранд бид Корбин Дэй хэмээх дүрийг хайж байна. Бид түүнтэй ярилцаж, түүний гунигтай түүхийг сурдаг.

Зэв Анлон түүнийг хүчээр далайн эрэгт аваачиж, одоо чононд ажилчин болгож байгаа нь тогтоогджээ. Бид Зэвтэй хуйвалдааны дагуу харьцаж, дараа нь Корбинтай дахин ярилцаж, түүнийг одоо эрх чөлөөтэй гэж хэлэв. Бид түүнийг Lady Vengeance хөлөг онгоцонд урьж болно.

Шагналыг алах

Сүнслэг үзэгдлийн тусламжтайгаар бид бугын сүнсийг олж, түүнд зэрлэг цэцгээр сүлжсэн хэлхээ олоход нь туслахаар тохиролцов. Бид ан амьтдыг хөнөөсөн буга, хулгайн анчдын оршуулсан газрыг ухаж, тэндээс шаардлагатай эд зүйлсийг олдог.

Нүдний төлөө нүд

Бид хөрөө тээрэмд (Ганц бие чононуудын бүлэг байрладаг) байхдаа "Сүнстэй зөн" ур чадварыг ашиглаж, шидтэний сүнсийг хайдаг. Тэр биднээс өшөө авахын тулд Үнэн нүд хэмээх харваачийг алахыг хүсэх болно. Бид гэмт хэрэгтнийг алж, дараа нь шагнал авахын тулд сүнс рүү буцаж ирдэг.

Бид түүнээс янз бүрийн шагнал авах боломжтой:

  • Бид түүнд Airturgy ур чадвар эзэмшихийн тулд агаарт дуртай гэж хэлдэг.
  • Гидрософист ур чадвар эзэмшихийн тулд бид усанд дуртай гэдгээ түүнд хэлдэг.
  • Бид түүнд Geomancy ур чадвар эзэмшихийн тулд газар дуртай гэдгээ хэлдэг.
  • Бид түүнд Эх сурвалжийн хүч хэрэгтэй бөгөөд эзний сүнсийг шингээдэг гэж хэлдэг.

Гашуун

Модны үйлдвэрт байхдаа бид "Сүнстэй алсын хараа" ур чадварыг ашиглаж, ганцаараа чонын алдартай илгээгч байсан өөрийгөө Хар бэлэвсэн эхнэр гэж нэрлэдэг гүрвэлийн сүнсийг хайж байна.

Бүлэглэлийн өөр нэг гишүүн Могойн үндэс түүнийг хөнөөснийг бид мэдсэн. Тэр биднээс түүнийг алахыг хүсэх болно. Бид түүнд тусалж, хордуулагчийг алж (түүний байршлыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн) эсвэл гүрвэлийн сүнсийг хүлээн авахаас татгалзаж болно.

Инээх асуудал байхгүй

Нэгэнт хөрөө тээрэм дээр бид сүнслэг алсын харааг идэвхжүүлж, саяхан Дремосекатай харьцсан булш ухагчийн сүнсийг хайж байна. Түүнийг алсны дараа тэр алтыг хаана нуусан болохыг олж мэдэхийг биднээс хүсэх болно.

Бид зорилтот тал руугаа очиж, түүнтэй ярилцаж, харилцан ярианы [ид шидийн] шошготой хэллэг дээр дарна уу. Үүний үр дүнд тэрээр Булш ухагчийг зүүдэндээ харж, эрдэнэсийг хаана булсан болохыг хэлэх болно. Бид баруун эрэг рүү явж, эрдэнэсийн хайрцгийг ухаж, ажил олгогчид бүх зүйлийг хэлнэ. Хэрэв бид энэ даалгаврыг гүйцэтгэхээсээ өмнө бүх чонотой харьцвал түүнийг дуусгах боломжгүй болно.

олсон хүнд шагнал

Бид "Сүнстэй алсын хараа"-г флайерын хөрөө тээрэмд ашиглаж, паладины сүнсийг олдог.

Бид паладинтай ярилцаж, түүнд юу хэрэгтэй байгааг олж мэдье. Дараа нь бид мумигийн толгойг авч, даалгавар өгөгч рүү дамжуулдаг. Бүх газрыг тэмдэгээр тэмдэглэсэн тул даалгавар нь маш энгийн. Толгойг нь хүлээлгэж өгсний дараа эрэл дуусна.

Өөртөө болон бусдад аюултай

Бид оршуулгын газраас зүүн хойд зүг рүү явж, тэндээс эдгээгчийн байшинг олдог. Эндээс бид Сванн нэртэй эмчийг олдог. Бид түүнд итгэж, асуудлаа хэлээрэй гэж итгүүлдэг. Түүний хонгилд Натали гэдэг халдвартай хайгч байгааг бид олж мэдэв.


Бид эмчийг дагаж подвалд (бид зүгээр л эвдэж чадна) өвчтэй охиныг олов. Энд бид хоёр арга замтай болно: өвчтөнийг өөр ертөнц рүү илгээх эсвэл түүний өвчнийг даван туулахыг хичээ. Хэрэв бид түүнд "Эрдэмтэн" гэсэн тэмдэггүй баатартай хандвал бид түүнийг эмчлэх боломжгүй болно. Энэ тохиолдолд бид ойролцоох бүх дайснуудтай харьцах хэрэгтэй болно.

Хэрэв манай дүр "Эрдэмтэн" гэсэн шошготой бол хайгч нь трепанацийн шарх авсан болохыг олж мэдэх боломжтой болно. Эдгээгч биднээс охиныг дараа нь эдгээхийн тулд тулалдааны үеэр түүнийг өршөөхийг хүсэх болно. Бид Наталигийн хар дарсан зүүдтэй тулалдаанд ордог. Бид охиныг зодож чадна, гэхдээ үүнийг санамсаргүйгээр алахгүйн тулд болгоомжтой хийх хэрэгтэй.

Алагдсан мангас бүрийн хувьд бид бараг 11 мянган туршлагын оноо авах болно. Наталид туслахаар шийдэхдээ эхлээд түүний амьдралын цар хүрээг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулах замаар түүнийг сулруулах хэрэгтэй. Гэхдээ бид үүнийг хийсний дараа бүх мангасууд алга болно. Тиймээс, хамгийн их туршлага олж авахын тулд эхлээд мангасуудтай харьцаж, дараа нь охин руу дайрах хэрэгтэй.

Үүний үр дүнд бид Наталиг эдгээж, 13.5 мянга орчим туршлагын оноо авах болно. Бид эдгээгчтэй ярилцаж, нэг үнэ цэнэтэй олдворыг шагнал болгон авах болно. Түүнчлэн энэ дүртэй бидний харилцаа сайжирч, эрүүл мэндийн үрлийг 50 хувийн хямдралтай үнээр зарахаар шийднэ. Үүний үр дүнд даалгавар биелнэ.

Хэрэв өвчтөн мэс заслын үеэр нас барвал бид туршлагаасаа оноо авахгүй. Үүнээс гадна эмчтэй харилцах харилцаа нь ноцтойгоор муудах болно. Үүний үр дүнд бид зөвхөн алагдсан мангасуудаас туршлага олж авах болно.

Оршуулсан өнгөрсөн

Энэ даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд бид Дрифтвүүдээс урагшаа явж, дараах X: 380, Y: 274 координатууд дээр байрлах байшинд хүрнэ. Бид энд Жонатан багшийн дээр зогсож буй Гаретыг хайж байна. Богинохон ярилцсаны дараа бид Гаретыг (танд өндөр оюун ухаан эсвэл ой санамж хэрэгтэй) Жонатаныг суллах юм уу алахыг ятгаж чадна. Сонголтоос үл хамааран бид хүсвэл эзэн рүүгээ дайрч, алах боломжтой хэвээр байх болно.

Үгүй бол Гарет дайснаа өршөөж, Диваажингийн толгод руу явахаар шийднэ. Дараа нь дээрх даалгаврын сэтгүүлд "Бид Гаретыг ... гэж итгүүлж чадсан" гэсэн бичээс гарч ирэхэд бид эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэх боломжтой болно.

Бид Гаретыг Диваажингийн толгодоос олдог. Тэр эцэг эхийнхээ цогцсыг оршуулна. Байшингийн ойролцоо хэдэн паладин байдаг. Хүүгийн баруун талд аав, ээжийнх нь алуурчны бээлий байдаг. Паладинууд биднийг оруулахгүй. Та тэднийг итгүүлэх эсвэл алах ёстой.

Гэрт бид дөрвөн чимээгүй алуурчныг олдог. Бид сүнслэг алсын харааг идэвхжүүлж, Гаретын эцэг эхийн сүнсийг хайж байна. Тэд хүүгээ өшөө авахыг хүсэхгүй, харин баатар хэвээр үлдэхийг хүсч байгаагаа бидэнд хэлэх болно. Дараа нь Гарет орж ирээд чимээгүй хүмүүстэй биечлэн ажиллахыг биднээс хүсэх болно. Бид түүнд зөвшөөрч, дараа нь тэр өшөө авалтын замаар явах эсвэл түүнийг баатрын дүрээр сайн үйлсийг үргэлжлүүлэхийн тулд ятгах болно.

Дараа нь сүнснүүд Жонатан алуурчдыг илгээсэн гэж хэлэх болно. Гарет биднээс түүнтэй харьцахыг хүсэх болно. Бид Black Mines руу явж, газрын тосны цооногийн ойролцоох мастерыг олно. Бид түүнийг алж, бөгжийг нотлох баримт болгон авдаг. Бид даалгавраа биелүүлэхийн тулд Гарет руу аваачна.

Эсрэг талууд татдаг

Бид Рикерийн гэрт очоод хонгил руу орлоо. Тэнд бид Бетти нэртэй яст мэлхий, харх Рори хоёрыг олдог. Хэрэв та "Амьтны найз" авьяастай бол бид амьтадтай ярилцаж, яст мэлхий харханд хайртай болохыг олж мэдэв.

Бид янз бүрийн хоол хүнс хэрэглэж, мэрэгчийг яст мэлхий рүү татдаг. Дараа нь бид шинэ хос хэрхэн үүсдэгийг ажиглаж байна.

Цуст сарны арал

мангас анчин

Бид хийдийн ой руу явж, байршлын зүүн хэсэг рүү явна. Тэнд бид хоёр чөтгөр бүхий тортой жижиг байшинг олж харав. Тэд Жаан хэмээх Эх сурвалжийн эзнийг барьж чадсан гэдгийг бид олж мэдсэн (бид түүнтэй анхны Эх нүгэл дээр уулзсан). Бид түүнд ойртож, тэр даруй бараг 15 мянган туршлагын оноо авдаг.

Анчинтай ярилцах үеэр бид түүний Цуст сарны арал руу очиж, Хуульч хэмээх аюултай чөтгөртэй харьцах хүсэлтийг хүлээн зөвшөөрч байна. Хэрэв манай бүлэгт Лоус байгаа бол түүний нэр хүндийг 10 нэгжээр өсгөхийн тулд Жаантай ярилцахыг бид зөвшөөрнө. Манай нам чөтгөртэй харьцвал тэр охинд туслахыг зөвшөөрнө. Үүний үр дүнд бид дахин 7.5 мянган туршлагын оноо авах болно.

Анчны гэрт "Чимэглэсэн дуулал" хэмээх номыг заавал хайж олох хэрэгтэй. Дээрх ажлуудын аль нэгийг гүйцэтгэхийн тулд бидэнд хэрэгтэй болно. Нэмэлт 14.5 мянган оноо авахын тулд "Эрдэмтэн" гэсэн шошготой баатартай унших нь зүйтэй (тэр эхлээд үүнийг хийх ёстой).

Бид тэнүүчлэх тахилын ширээний дэргэд (Дрифт модны талбайнууд) эсвэл боомт (Хийдийн ой) руу явдаг эвдэрсэн гүүрний дэргэд сүнслэг харааг ашиглан Цуст сарны арал руу чиглэв. Бид хий үзэгдэлтэй гүүрээр дамжин хүссэн газар руугаа хялбархан телепорт хийх боломжтой. Арал дээр очоод бид чөтгөрийн хуаранд очиж, Хуульчтай ярилцана. Дараа нь бид нэмэлт туршлагын оноо авахын тулд түүний хувийн даалгаврыг биелүүлэхийг зөвшөөрч байна.

Хэрэв та хүсвэл эхний уулзалтаар чөтгөртэй харьцаж болно. Гэсэн хэдий ч бид үүнийг хийхийг зөвлөдөггүй, учир нь энэ тохиолдолд нэлээд ашигтай болох Хуульчийн эрэл хайгуулыг дуусгах боломж алдагдах болно.

Модыг хүрээлсэн Хар цагирагийн эзэдтэй харьцсаны дараа бид Өмгөөлөгчийг өөрөө устгаж чадна. Нохой, 3 дүр түүнд тулалдаанд туслах болно (хоёр дахь нохой нь далайн эрэг дээр сууна - бид үүнийг тусад нь шийдэж, 7 мянга орчим оноо авах боломжтой). Чөтгөр рүү дайрахаасаа өмнө халаасны хулгайч Басатанатай харьцах хэрэгтэй. Харамсалтай нь мангас харьцангуй бага туршлага (7 мянга) өгөх боловч түүний цогцосноос сайн олз авах боломжтой болно.

Нохой болон Хуульчийн гурван түшмэлийг алсаны төлөө бид 36,000 гаруй туршлагын оноо авах болно. Тэднийг устгасны дараа Басатаны цогцсыг хайж, гүйлгээ олоорой. Нэмэлт туршлага, эд зүйлсийг олж авахын тулд бүх төрлийн мангасуудын байршлыг арилгахаа бүү мартаарай.

Чөтгөрийг алсны дараа түүний нэрийг олж мэдэх хэрэгтэй болно. Бид анчин Жаанд тайлагнаж, дараа нь өвөг дээдсийн модонд ойртож, "Сүнстэй зөн"-ийг идэвхжүүлнэ. Бид модны сүнстэй ярилцаж, нуман чөтгөрийн нэрийг олж мэддэг.

Модтой ярилцахын тулд та арал дээр байрладаг Архивын архивт байрлах архивын тэмдэглэлд бичсэн нэрийг нь хэлэх хэрэгтэй (түүний байршлыг доорх дэлгэцийн зураг дээр харуулав). Бид нэрээ дуудаж, 66 мянга гаруй туршлагын оноо авдаг. Дараа нь бид доктор Даевад суурьшсан нуман чөтгөрийн нэрийг олж мэднэ.

Архив руу орох хаалгыг илрүүлэхийн тулд маш өндөр тагнуулын параметр шаардлагатай. Бид дотогш орж (50.5 мянган туршлагын оноо) шаардлагатай мэдээллийг олж авдаг. Төгсгөлд нь бид Жаан дээр очоод өмгөөлөгчийн үхлийн тухай ярьж, дахиад 36 мянгыг авдаг. Түүнтэй ярилцахдаа та хоёр дахь удаагаа ижил хэмжээний туршлагын оноо авах боломжтой. Анчинд нэрийг нь хэлсний дараа бид энэ даалгавраа биелүүлж, шагнал авдаг. Хэрвээ бүлэгт Лоус байгаа бол Жаан түүнд туслахыг хичээх боловч тус болохгүй. Дараа нь тэр нуман чөтгөртэй нүүр тулахын тулд "Өшөө авалтын хатагтай" руу чиглэнэ.

Цуст сарны арлын нууцууд

Энэхүү эрэл хайгуул нь Хар цагираг арлыг хүрээлж буй үхлийн манангаас гарахыг оролдож байгаа нь илчлэгдсэний дараа сэтгүүлд гарч ирэв. Энэ байршилд орсны дараа доорх дэлгэцийн зурагт үзүүлсэн газар руу очно уу - энэ бол Архив руу хөтлөх хэсэг юм.

Зөвхөн энэ бүтцэд орохын тулд бид 50 мянга гаруй туршлагын оноо авах болно. Мөн бид "Сүнстэй зөн"-ийг ашиглаж, архивын ажилтны сүнстэй ярилцах боломжтой болно. Бидний сонгосон хэллэгээс үл хамааран бид дахин 14.5 мянга авах болно. Архиваас бид архивчийн сэтгүүлийг олж уншдаг. Энэ нь өвөг дээдсийн модны нэрийг олоход тусална - Eleaness.

Бид бага зэрэг цааш явж, хана нь хаалгыг нуудаг хуурмаг зүйл гэдгийг тодорхойлно (энэ нь Тагнуулын өндөр параметр шаарддаг). Бид 50 мянган туршлагын оноо авахын тулд хачин ирийг сонгодог. Бид ирэн дээрх бичээсийг гаргахын тулд гүрвэлийн баатартай (Улаан ханхүү хийх болно) харилцдаг. Мөн харилцан үйлчлэлд нэг Эх сурвалжийн цэгийг зарцуулдаг хаалттай Tenebrium цээж байдаг. Бид мастер түлхүүрийг ашиглаад нээнэ. Энэ нь телепортын ногоон пирамид агуулдаг. Цэнхэр пирамидуудыг Галлейн дээрх Даллисын байшингаас олж болно.

Энэ мод нь арлын төв хэсэгт байрладаг. Хар бөгжний эзэд түүний эргэн тойронд бөөгнөрөв. Ярианы шалгалтанд тэнцэхгүй бол биднийг харангуутаа тэд дайрна. Бид мод руу ойртож, өрсөлдөгчид рүү дайрдаг. Мастеруудыг алах нэмэлт туршлагын оноо авахын тулд юуны түрүүнд "Хуульч" даалгаврыг авахыг бид танд зөвлөж байна.

Хэрэв бид хуульчтай хараахан харьцаж амжаагүй бол тэр биднийг Модтой ярилцахыг зөвшөөрөхгүй, тиймээс бид түүнийг алах болно. Өмнөх даалгавраа биелүүлэхийн тулд түүний үхэл ч шаардлагатай. Дараа нь бид бүх нууцыг мэдэж, 66 мянга гаруй туршлагын оноо авахын тулд Модтой ярилцаж, нэрийг нь дууддаг. Адрамалич хэмээх хүчирхэг нуман чөтгөр доктор Даева руу нэвтэрч байсныг бид олж мэдсэн (бид "Эмчийн жор" гэсэн эрэл хайгуулын тухай ярьж байна). Энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Өмгөөлөгч

Бид хийдийн ойд байрлах боомтоор (бага хэмжээний алтан зоос зарцуулахаар бэлдэж байна) эсвэл тэнүүлчдийн тахилын ширээний (талбай) ойролцоо байрладаг сүйрсэн гүүрний ойролцоох "Сүнстэй зөн" шившлэгийг ашиглан Цуст сарны арал руу явлаа. Дрифтвудын). Хоёрдахь сонголтыг сонгосноор бид сүнслэг гүүрэн дээр гарч, арал руу телепорт хийнэ. Бид мөн "Spread Your Wings"-ийг ашиглан тулгуур хооронд шилжих боломжтой.

Хүссэн газартаа хүрч, бид арлын баруун хэсэгт далайн эргийн ойролцоо байрлах чөтгөрийн хуаранд очиж, хуульчтай ярилцав. Бид өвөг дээдсийн модны дэргэд зогсох Хар цагирагны эзэдтэй тохиролцохыг зөвшөөрч байна. Бид түүнийг хоосон орон зайн дайчдын хаан гэж дууддаг тул тулаан эхэлнэ. Чөтгөр болон түүний холбоотнууд бидний талд орох болно.

Жич: Дайны талбар дахь эмх замбараагүй байдлыг ашиглан бид Хуульчтай хурдан харьцах боломжтой. Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд бид түүний эрэл хайгуулыг дуусгах туршлагын оноо авахгүй.

Чөтгөрт туслахын тулд бид нэмэлт Эх сурвалжийн цэгийг авах болно. Хэрэв бидэнд аль хэдийн 3 үүр байгаа бол тэр бидэнд санамсаргүй ур чадвар бүхий ном өгөх болно. Модны дэргэд бид дөрвөн мастертай тулалдах болно, тэдний зарим нь големуудыг дуудаж чаддаг (тэднийг алахад 29 мянган оноо өгдөг).

Мастеруудыг устгасны дараа Нэргүй арал хаана байдгийг бидэнд зааж өгөх хуульч гарч ирнэ. Даалгавар үүгээр дуусах боловч бид чөтгөр рүү дайрч, өмнөх даалгавраа гүйцээж чадна.

Мартагдсан, хараал идсэн

Бид арал руу явж, хэсгүүдээс бүрдсэн гүүрний үүдний ойролцоо галын дэргэд хэвтэж буй газрын зургийг оллоо. Энэ нь архивын байршил, гурван хөшөө, хуурамч ургамлыг харуулсан. Өмгөөлөгчийн хуарангийн ойролцоо бид ямар нэгэн нууцыг хадгалсан хөшөөг олсон боловч түүнийг хөдөлгөх боломжгүй болно.

Эдгээр хөшөөг идэвхжүүлэхийн тулд танд "Гэгээн галыг номхотгох нь" ном хэрэгтэй болно. Үүнийг мөн "Чимэглэсэн дуулалчин" гэж нэрлэдэг ("Эрдэмтэн" гэсэн шошготой баатар үүнийг судлах хүртэл энэ нэрийг авч явдаг). Бид энэ номыг 3 газраас олж болно:

  • Жааны гэрт (Мангас ангуучны эрэлд номыг хэрхэн олох талаар ярилцсан).
  • Байршлын зүүн хойд талд байрлах архивт .
  • Өвөг дээдсийн модны дэргэд тулалдаж болох хар бөгжний мастеруудын нэг.

Энэ номыг тайлахын тулд танд "Эрдэмтэн" шошготой дүр хэрэгтэй болно. Үүнийг уншсаны дараа бид 14.5 мянган туршлагын оноо авах болно. Одоо бид хөшөөний доорх шоронг нээж болно. Гэсэн хэдий ч, тэдгээрийн эхнийх рүү явахаасаа өмнө бид арлын хойд зүгт очиж, эртний төмөр хүлгийг хайж байна (координат - X: 317, Y: 479). Тэнд бид мөнгөн гулдмайнаас мөнгөн хөшүүргийг бүтээдэг. Хоёр, гурав дахь гянданд хоёр бариул хэрэгтэй болно. Уг ембүүнүүд нь хар цагирагны шарилаас холгүй, дуусаагүй хонгилд хэвтэж байна.

Байршлын урд талд чөтгөрийн ангиас холгүй 3 шорон байдаг. Бид номыг ашиглан хөшөөг устгаж, дотогш ордог. Шорон бүр өөр өөрийн гэсэн даалгавартай холбоотой. Дашрамд хэлэхэд, "Өвдөлтөөр хүлэгдсэн" ба "Урамшууллын хууран мэхлэлт" даалгаврууд нь биднээс мөнгөн хөшүүрэгтэй байхыг шаардах болно.

Архиваас та хүчирхэг чөтгөрүүд хөдөлсөн гянданд амьд биетүүд хоригдож байгааг олж мэдэх боломжтой. Харамсалтай нь эдгээгчид тэднийг эмчилж чадаагүй. Үүний үр дүнд тэднийг гарахгүйн тулд зүгээр л шоронд түгжигдсэн байв.

Дээрх дэлгэцийн агшинд мөнгөн ембүүгээс өөр ямар ч үнэ цэнэгүй дуусаагүй шоронг харуулж байна. Гэхдээ дуусгахын тулд судлах нь зүйтэй. энэ эрэл. Дараа нь бид 3 ажлыг авч үзэх бөгөөд үүнгүйгээр та одоогийн даалгавраа биелүүлэх боломжгүй болно.

Өөдрөг хуурмаг

Доорх дэлгэцийн агшинд орох хаалгыг нь харуулсан гянданд орсны дараа та эвдэрсэн хөшүүрэг бүхий механизмыг харах болно. Бид өмнө нь үүсгэсэн бариулыг ашиглахыг оролдоход юу ч болохгүй. Тиймээс бид "Сүнстэй зөн" -ийг асааж, хөшөөний дэргэд зогсож буй Робертийн сүнсийг олдог. Бид түүнтэй ярилцаж, чөтгөрийг алах хаалгыг нээж өгөхийг түүнд итгүүлдэг.

Бид өрөөнд орж, бага зэрэг урагшилна. Хэрэв манай нэг баатр шалбаагт байгаа Эх сурвалжийн энергийг өөртөө шингээж авбал гүрвэл тэр даруй түүнтэй ярих болно. Тиймээс бид болгоомжтой ажиллах болно. Хэрэв бид Ражаримаг суллахыг зөвшөөрвөл тэр дүрээс эх сурвалжийн бүх оноог сорж аваад гарах бөгөөд энэ нь шууд тулалдаанд хүргэнэ. Тэр дараа нь манай бүлэгт их хэмжээний хохирол учруулахуйц сумны шуургыг суллах болно. Хосолсон хүмүүстэй аль болох хурдан харьцах шаардлагатай болно.

Хэрэв бид чөтгөрийг суллахгүй бол бид түүнийг маргаанаар ялах хэрэгтэй болно. Хэрэв амжилтанд хүрвэл Ражарима манай баатруудаас Эх сурвалжийн оноог авч, эрх чөлөөнд гарч чадахгүй. Дараа нь та зүгээр л алсын хараатай шившлэг эсвэл сумаар түүнийг алах хэрэгтэй.

Гэсэн хэдий ч, дайсантай ярихаасаа өмнө өндөр газраас довтлох нь хамгийн хялбар юм. Бид хаа нэгтээ өндөрт гарч, гүрвэл рүү буудаж эхэлдэг. Түүнийг нас барсны дараа бид 58 мянган туршлагын оноо хэлбэрээр шагнал авдаг. Дараа нь бид сүнстэй ярилцаж, шоронд болсон явдлын талаар түүнд хэлнэ.

Өвдөлтөд баригдсан

Хоёр дахь гянданд орох хаалгыг доор жагсаав. Бид түүн рүү орж, Калвин ахын сүнстэй ярилцахын тулд "Сүнстэй зөн" чадварыг асаадаг. Дараа нь бид урагшаа явж, мөнгөн бариулыг ашиглан устгасан механизмыг засна. Дараа нь бид сүнстэй дахин ярилцаж, түүнийг хаалгыг онгойлгохыг ятгадаг. Үүнийг хийхийн тулд та өндөр Intelligence параметр шаарддаг ярианы тест хийх шаардлагатай болно. Хэрэв бид Санах ойг сонговол 5 нэгж ятгасан ч гэсэн шалгалтыг давж чадна.

Хаалгыг онгойлгосны дараа бид бүх баганыг устгахыг хүсэх эзэнт гномтой таарах болно. Эдгээр байгууламжийг устгасны дараа одой нь мэдээжийн хэрэг эрх чөлөөтэй болох тул тулаан эхэлнэ. Өмнөх өрсөлдөгчөөсөө ялгаатай нь одой илүү сул дорой байх болно. Түүнийг ялснаар бид бараг 29 мянган туршлагын оноо авах болно.

Одой үхэхэд Морр Роттенмау хэмээх чөтгөр босох болно. Цаашид юм ярилгүй шууд л манай бүлэг рүү дайрна. Мэдээжийн хэрэг, тэр гномоос илүү аюултай байх болно, гэхдээ бидэнд ноцтой асуудал үүсгэх ёсгүй. Үнэн, тэр нэг бохир чадвартай - түүнийг цохих үед бидний дүрийг эзэмдэж, өөрийн нөхдүүд рүү дайрах магадлал бага байдаг. Энэ тохиолдолд бид найзыгаа ухаан орох эсвэл үхэх хүртэл нь зоддог (та дараа нь амилах боломжтой). Дайсан бидний дүрийн биеийг орхиход бид түүн рүү дахин олноор дайрдаг. Түүнийг алсных нь төлөө тэд 22 мянга орчим туршлагын оноо өгдөг.

Энэ тулаанд чөтгөрт эцсийн цохилт өгсөн баатар Чөтгөрийн довтолгооны дебюффийг авсан ч эзэмддэггүй алдаа бий. Тулаан дуусна, гэхдээ дебюф хаашаа ч явахгүй. Бид дүрд үхлийн аюултай хохирол учруулсаны дараа л энэ нь алга болно. Гэвч эцэст нь чөтгөр тэндээс гарч, тулаан дахин эхэлнэ.

Гномыг хадгалах боломжийг олгодог даалгаврыг дуусгах өөр арга бий. Үүнийг хийхийн тулд бид одойг алалгүйгээр яг ижил баатраар ялах хэрэгтэй. Тэр үхэхгүйн тулд та түүнд эдгэрэлтийг ногдуулах хэрэгтэй болно. Түүнийг унах хүртэл нь бид түүн рүү дайрсаар байгаад баганыг устгана.

Баганууд нурах үед чөтгөр одойг алалгүйгээр биеэс нь гарах болно. Дараа нь бид өмнөх шигээ ажилладаг - бид чөтгөрийг алж, түүнд ойр ойрхон хүрэхгүй байхыг хичээдэг. Бид туршлага хэлбэрээр шагнал авдаг бөгөөд дараа нь бид гномтой ярилцдаг. Түүнтэй ярилцах нь бидэнд 36 мянга орчим туршлага оноо авах боломжийг олгоно. Нэмэлт шагнал авахын тулд Калвинтай ярилцахаа бүү мартаарай. Энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Чимээгүй

Сүүлчийн гянданд орох хаалгыг доор тэмдэглэв. Бид түүн рүү орж Морган ахтай ярилцахын тулд "Сүнстэй зөн"-г ашигладаг. Тэр биднээс энэ шоронд хоригдож байгаа бяцхан охиныг аврахыг хүсэх болно. Бид түүнтэй санал нийлж эсвэл зүгээр л худал хэлэх бөгөөд ингэснээр тэр хаалгыг онгойлгох болно.

Дотогш орсны дараа хүүхэдтэй ярилцахаасаа өмнө мууртай ярилцаж (амьтны найзын авъяастай байх шаардлагатай) ярианы шалгалт өгөх шаардлагатай болно. Амжилтгүй болсон тохиолдолд бид сэвсгэртэй тулгарах болно. Хэрэв бид шалгалтанд тэнцвэл охин руу ойртож болно. Дараа нь бид хүүхдийг хүлдэг Эх сурвалжийн гинжийг устгаж, түүнтэй ярилцдаг (хэрэв ярианы шалгалтыг даваагүй бол охин сэрээхгүй). Охин ямар ч цохилт, шившлэгт халдашгүй тул түүнийг алах боломжгүй болно. Тиймээс муурны үхэл нь даалгавар бүтэлгүйтэхэд хүргэнэ.

Хүүхэдтэй ярилцсаны дараа бид 14.5 мянган туршлагын оноо авч, түүнийг хөлөг онгоцонд аваачиж, түүнийг хэт их хүсэл тэмүүллээс аврах боломжтой болно. Бид Моргантай ярилцаж, хийсэн үйлдлийнхээ төлөө шагнал авдаг. Энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Нэмж дурдахад бид 3 шоронг бүгдийг нь судалж, чөтгөрүүдийг устгах шаардлагатай байсан "Мартагдсан ба Хараагдсан" даалгаврыг биелүүлэх боломжтой болно.

Друид

Бид тус газрын зүүн хойд хэсэгт байрлах архиваас олж болох архивчийн сэтгүүлийг судалж байна. Үүний үр дүнд бид өвөг дээдсийн модны нэрийг олж мэдэх болно.

Дараа нь бид арлын баруун хэсэгт байрлах балгас руу явж (хэд хэдэн чөтгөр энд амьдардаг) "Сүнстэй хараа" ур чадварыг ашигладаг. Друидын сүнсийг олж, түүнтэй ярилц. Тэр биднээс Модыг зовлонгоос аврахыг хүсэх болно. Энэ объект нь түвшний төв хэсэгт байрладаг. Гэсэн хэдий ч түүнд хүрэхийн тулд бид "Хар тойрог"-ын гишүүдтэй харьцах ёстой.

Дараа нь бид модтой ярилцаж, сүнснүүдтэй ярилцах шившлэгийг ашигладаг. Үүний үр дүнд бид түүний зовлон зүдгүүрийг хөнгөвчилдөг. Энд бид чөтгөрүүдтэй тулалдах болно, тэд Лоусын эрэл хайгуулын гинжин хэлхээний дагуу урагшлах шаардлагатай болно.

Дараа нь Мод бидэнд нуман чөтгөрт автсан эмчтэй харьцах хэрэгтэйг хэлэх болно. Энэ даалгавраа гүйцээж, шагнал авахын тулд бид дахин друидын сүнстэй ярилцана.

Яг л эмчийн зааж өгсөн зүйл

Өвөг дээдсийн модтой ярилцаж, дээд чөтгөрийн нэрийг тодруулсны дараа бид Жаан руу очиж, түүнээс эмч хаана нуугдаж байгааг олж мэдэв. Харанхуйн хунтайж Аркс хотод байдаг бөгөөд нутгийн эмч мэт дүр эсгэж байгаа нь тодорхой болов. Хүссэн газартаа орсны дараа бид эхлээд хуримын баяр болох газрыг судалдаг ("Одойнуудын нууц" даалгавар). Энэ чөтгөр гномуудад тэсрэх бодис бүхий хуримын бялуу илгээсэн болохыг бид олж мэдэв.

Тэгээд хотын сургуулиас гараад азгүй иргэнтэй яриа өрнүүлнэ. Тэрээр Цуст сарны арал дээр түүнд үзүүлсэн үйлчилгээнд эмч талархаж байгаагаа бидэнд хэлэх болно (хэрэв бид Хуульчдад тусалсан бол). Дараа нь бид лорд Кеммийг ("Линдер Кеммийн сансар" номлол) эсвэл Исбалыг ("Одойнуудын нууц" даалгавар) ална, эмчээс урилга хүлээн авна.

Дараа нь бид Арксын зүүн хойд хэсэгт байрлах Хар байшин руу явна. Ойролцоох нь бид Ailment-тай уулзах болно. Бид түүнтэй ярилцаж, тэр манай бүлгийг чөтгөрийн бодит байдалд шилжүүлэх болно. Энд бид маш олон лаа харах болно. Бид тэдгээрийг үнэрлэж, ёс суртахууны хүнд хэцүү сонголтыг хийдэг - энэ нь бидний шинж чанарыг нэмэгдүүлэх болно. Дараа нь бид чөтгөр байрладаг өрөөнд очно.

Дээд чөтгөр 20-р түвшинтэй тул түүнтэй тулалдахад туйлын хэцүү байх болно гэдгийг бид шууд тэмдэглэж байна. Нэмж хэлэхэд, эхэнд бид түүнтэй бага зэрэг ярилцах болно. Тэр бидэнд тохиролцоо хийх болно - тоглоомын төгсгөлд бидний авч чадах бурханлаг байдлын тал хувийг Даллистай тулалдаанд туслах. Хэрэв бид зөвшөөрвөл гэрээг цусаар битүүмжлэх шаардлагатай болно (энэ шийдвэр нь төгсгөлд ноцтой нөлөөлдөг). Татгалзсан тохиолдолд чөтгөр бидэн рүү шууд дайрах болно. Та эхлээд нуман чөтгөрийн амьдралыг сэргээж буй сувилагч нартай харьцахыг зөвлөж байна. Тэд хүчирхэг шидэт хуягтай байсан тул бид тэдний эсрэг бие махбодийн дайралт хийсэн.

Сувилагчдыг алсаны дараа бид эмчтэй дахин ярилцаж, тэр нь асар том чөтгөр болж хувирна. Дайсан тэднийг биднээс сорж авахгүйн тулд бид бүх эх үүсвэрийг нэн даруй зарцуулдаг. Бид дайсныг алж, дараа нь Лоустай ярилцдаг.

Тайлбар: Та дайсан руу үхлийн манан агуулсан хайрцгийг шидэж, тэднийг шууд устгаж болно.

Бид чөтгөрийн хонгил руу бууж Жааныг торонд түгжигдсэн байхыг олж харлаа. Үүнээс гадна ид шидээр хаагдсан олон өрөө байх болно. Тэдгээрийг энгийн мастер түлхүүрээр амархан тайлж болно. Бид эндээс Quinn-ийн хуяг дуулга олсон бөгөөд энэ нь дүрд автсан юм.

Нэргүй арал

Танил царай

Хэрэв бид Форт Жой шоронд Делорусыг аварч чадсан бол бид түүнтэй байршлын эхнээс холгүй орших жижиг толгод дээр уулзах боломжтой болно. Тэр биднээс манай бүлэгт элсэх зөвшөөрөл хүсч, хариуд нь хэлэх болно хэрэгтэй мэдээлэлАлександр ба Хар тойрог хоёрын тухай.

Бид 9-р түвшний ядуу залууг дагалдан элфүүдийн сүмд очиж, түүнийг найз нөхдийн хамт үлдээдэг. Энэ дүр нь нэлээд сул дорой тул тулалдаанд туслах болно гэж найдаж болохгүй. Түүнээс гадна бид түүнийг янз бүрийн мангасуудаас байнга хамгаалах хэрэгтэй болно.

Өшөө авалт хайж байна

Дайчид Александр аль хэдийн арал дээр байгаа бөгөөд хойд зүгт хуаран байгуулсан гэж хэлэх болно. Та үүнийг элфийн сүмийн орой дээрээс олж болно. Тэнд бид бас бишоптой тулалдах Гареттай уулзах болно. Хэрэв бид түүнийг тайвшруулж чадвал тэр хөлөг онгоцондоо буцаж ирээд бидний ирэхийг хүлээх болно. Түүнийг итгүүлэх хамгийн хялбар арга бол оюун ухаан юм, учир нь ой санамж эсвэл хүч чадалд тавигдах шаардлага илүү өндөр байх болно. Нэмж хэлэхэд, хэрэв бид түүнийг чимээгүй лам нарыг алахыг нь эрт зогсоож чадвал түүнд үзэл бодлоо илэрхийлэхэд илүү хялбар байх болно.

Хэрэв бид Александрыг алахаар шийдсэн бол хожим нь бид түүний хожуулыг Хар тойргийн удирдагчид өгөх боломжтой бөгөөд тэрээр Академид хэрхэн хүрэх талаар баяртайгаар тайлбарлах болно. Гэхдээ урд талын хаалгыг ашиглан шууд очиж болно.

Хэрэв бид Александрыг өршөөвөл бид түүнтэй Аренад тулалдах ёстой. Тиймээс, Хар тойрогт нэгдэж, бишоптой харьцах нь хамгийн сайн арга бөгөөд та үүнийг Гареттай хамт хийж, хамгийн их шагнал авах боломжтой. Дараа нь дайсны толгойг авахаа бүү мартаарай.

  • Хэрэв бид Гаретыг Александр руу довтлохгүй гэж итгүүлэх юм бол 70 мянга орчим туршлагын оноо авах болно.
  • Хэрэв бид Гареттай хосолсон Александрыг алвал 200 мянга гаруй оноо, тэнгэрлэг олдвор (Хэрэв Делорус амьд үлдсэн бол бид дахин 100 оноо авах болно).
  • Хэрэв бид Александрыг хамгаалж, Гаретыг алвал 40 мянга гаруй оноо.

Түрэмгийлэгчид

Энэ байршилд бид Хар тойргийн олон тооны гишүүдтэй уулзаж болно. Ганц чоно чамтай хамт явж байгаа гэдэгт бид бүгдэд нь итгүүлж чадна, ингэснээр тэд бидний төлөө төвийг сахисан хэвээр үлдэнэ. Үүний үр дүнд бид тэдний даалгаврыг гүйцээж, тэдэнтэй худалдаа хийх боломжтой болно. Хэрэв ятгах нь үр дүнд хүрэхгүй бол бид тэдний зогсоолыг тойрч гарах эсвэл энэ шашны бүх гишүүдийг устгах хэрэгтэй болно.

Энэ даалгаврыг гүйцээхийн тулд та Хар тойргийн удирдагчтай холбоотой "Сүргийн бууралт" ба "Ер бусын зочин" гэсэн хоёр даалгаврыг гүйцэтгэх ёстой.

Ер бусын зочин

Бид Ралик (хүмүүс) сүм рүү явж, мастерууд Хар тойрогтой хэрхэн тулалдаж байгааг харна. Хэрэв бид мастеруудад туслахаар шийдсэн бол амьд үлдсэн хүмүүс Александрыг элф сүмийн орой дээр байгаа гэж хэлэх болно. Бид тэнд бишопыг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид түүнд Хар тойргийн удирдагчтай харьцахад нь туслахыг зөвшөөрвөл тэр дайсны хуурмаг байдлыг няцааж чадах бүрээсийг өгөх болно.

Бид хүмүүсийн сүмээс зүүн тийш явж, тэнд троллуудын агуйг олдог (доорх дэлгэцийн зураг дээр орох хаалгыг зааж өгсөн). Бид дотогш орж, Александрын олдворыг ашиглан тахилын ширээний ард зогсож буй хуурмаг чулууг арилгах болно. Тиймээс бид Цагаан царайт руу очих боломжтой болно.


Бид шашны удирдагчийг алж, энэ тухай Александрт хэлдэг. Тэр бидэнд Академид хэрхэн орохыг хэлэх болно.

Тайлбар: Цагаан царайны нэг авдар дээр та Аврагчийн хусуурын бариулыг олох боломжтой бөгөөд үүнийг Альмира чамаас авахыг хүсэх болно.

сүргийн бууралт

Хар тойргийн талд орохоор шийдсэн үед л бид энэ даалгаврыг хүлээн авах болно. Энэ тохиолдолд бүх хамтрагчаа алж, цогцсыг нь "бохир"-оос цэвэрлэхийг зөвшөөрвөл Академид хэрхэн орохыг ах дүүгийнхэн хэлж өгнө. Хэрэв бид тэднийг Хааны өмнө өвдөг сөгдөхийг ятгавал цус урсахгүй. Үүний дараа Цагаан царайтай бидэнд шаардлагатай конденсаторыг өгөх болно.

эх мод

Элфүүдийн сүмд нэг удаа бид нутгийн санваартантай ярилцдаг. Тэр биднээс элфүүдийн чухал үр удмыг олохыг хүсэх болно. Модны орой руу гарцгаая.

Анхаарна уу: Энэ даалгаврыг тус газрын өмнөд хэсэгт байрлах лаавын бүсэд байрлах Сүүдрийн махчин хунтайжаас авах боломжтой.

Модны үр удам Сүүдрийн хунтайжтай харьцаж, түүний зүрх сэтгэлийг авчрахыг биднээс хүсэх болно. Гарц дээр Сахеила бидэнтэй ярилцах бөгөөд тэд эх модны зүрхийг устгахыг санал болгоно. Бид хунтайжтай харьцаж, зүрх сэтгэлийг авчирч, үүний төлөө "Гүн үндэс" авьяасыг хүлээн авдаг бөгөөд энэ нь санах ойг 3 нэгжээр нэмэгдүүлдэг.

Дараа нь Мод Себиллатай ярилцахыг хүсэх болно (хэрэв тэр бүлэгт байгаа бол). Тэр бидэнд Себилла шинэ эх мод болно гэж хэлэх болно. Хэрэв бид татгалзвал элфүүд бидэн рүү дайрах боловч бидний хамтрагч амьд үлдэх болно. Бид модыг алж, элфүүдийг чөлөөлж, сүмээс гарна.

Харагчийн өршөөл

Бид Dune сүмийн хойд хэсэгт үхээгүй ажиглагчийг олдог (гномууд). Тэрээр бидний бодлоор хоосон орон зайд залгигдсан сэрсэн одой баатартай харьцахыг биднээс хүсэх болно.

Та дээрх сүм дотроос Манхан баатрыг олж болно. бид олон тооны хавхыг туулж, хамгаалагчтай харьцах хэрэгтэй болно. Нэг баатрыг илгээж, үлдсэнийг нь телепортын пирамидуудын тусламжтайгаар түүн рүү илгээх нь илүү аюулгүй юм.

Хүлэг баатрыг алсаны дараа бид "Сүнстэй зөн"-ийг идэвхжүүлж, энд яг юу болсныг олж мэдэв. Бид Dune-ийн талаар илүү ихийг мэдэхийн тулд тахилын ширээтэй харилцдаг. Дараа нь бид ажиглагч руу буцаж очоод даалгавраа дуусгах тухай ярина. Шагнал болгон бид түүнээс Guardian Angel ур чадвар бүхий сахиус авдаг.

Үүл дотор

Амадиагийн сүм тэнгэрт өндөрт нисдэг гэдгийг бид мэднэ. Арлын баруун өмнөд хэсэгт телепортын ур чадвар ашиглан л бид тэнд хүрч чадна. Дараа нь бид усан үзмийн мод ашиглан дээш авирах хэрэгтэй болно.


Ариун сүмд орсны дараа бид эхлэх цэгийн ойролцоо хөшөө олддог. Бид түүний хажууд санамсаргүй хайрт бүсгүйн төлөө залбирдаг.

Анхаарна уу: Үүл сүмд байхдаа байршлын хойд хэсэгт анхны хөдөлгөөнийг хийсний дараа бид жижиг хөвөгч арал олдог бөгөөд түүн дээр сийлбэртэй чулуу байдаг. Цаашид нүүр царайгаар хаалгыг онгойлгоход хэрэг болох тул бид үүнийг бараа материалд оруулдаг.

Бид шидтэний сүмийг судалж, олон саад бэрхшээлийг даван туулахын тулд телепортацийг ашигладаг. Бид Амадиагийн дагалдагчтай тулгараад байгаа бөгөөд тэрээр биднийг олзлогдлоос чөлөөлөхийн тулд 3 рун идэвхжүүлэхийг хүсэх болно. Эхний руныг идэвхжүүлсний дараа саад бэрхшээл алга болно, гэхдээ та телепортгүйгээр хийх боломжгүй хэвээр байна. Дагагчийг сулласны дараа хэрэв бүлэгт Амадиагийн аватар болох Фейн байгаа бол бид түүнээс дарь эхийн бээлий авдаг.

шинжлэх ухааны эрэл хайгуул

Академийн номын санд ороод бид "Сүнстэй зөн" ур чадвараа ашиглаж, Таряны сүнстэй ярилцдаг. Тэр чамаас эзэгтэйнхээ сүнсийг олохыг хүсэх болно. Бид үүнийг номын сангийн хориотой хэсгээс олж болно. Бид эх сурвалжийн шалбаагны тусламжтайгаар хиймэл дагуулынхаа нэгийг энэ хэсэг рүү илгээдэг. Дараа нь бид Раяладад түүний хамтрагчийн тухай ярьж, шагналаа авахаар Тарян руу буцна.

туршилтын талбай

Энгийн мастер түлхүүрээр нэвтрэх боломжтой академийн багшийн өрөөг олсны дараа бид энэ өрөөний ард байрлах порталыг оллоо. Энэ нь далд талбар руу хөтөлдөг. Бид үүгээр дамжин өнгөрч, "Сүнстэй зөн" -ийг асааж, шувууны сүнстэй ярилцдаг. Бид түүний хүсэлтийг хүлээн зөвшөөрч, Агуу Хамгаалагчтай тулалдааныг эхлүүлнэ.

Эхлээд бид Defender-ийн ард байгаа конденсаторыг идэвхжүүлж хүчирхэг цацраг үүсгэж, дараа нь толины тусламжтайгаар лазерын чиглэлийг өөрчилдөг бөгөөд энэ нь дарга руу шууд тусдаг. Үүний үр дүнд тэрээр цочирдох болно. Бид танд үл үзэгдэх үрлийг ашиглан энэ бүх үйлдлийг анзааралгүй дуусгахыг зөвлөж байна.

Бид Хамгаалагчийн биеийг хайж, ирээдүйд Виндегог чөлөөлөхөд хэрэгтэй хусуурын ирийг олдог. Бид шувуутай дахин ярилцаж, дараа нь дээд өрөөнд телепорт хийх бөгөөд тэндээс сайн рун олж болно.

Өршөөлийн хүч

Бид Хар тойргийн хуаран руу явж, хамгийн эхэнд манай хөлөг онгоцыг живүүлсэн шулам Виндегог хажуугийн өрөөнүүдээс оллоо. Бид түүнтэй харьцаж байгаа ч тэр даруй алга болох тул түүний сэтгэлийг шингээх нь тус болохгүй.

Хөвөгч авдар

Хаалган дээрх тулаан

Аркс руу чиглэсэн гүүрний ойролцоо бид паладинууд 18-р түвшний хоосон цус сорогчидтой хэрхэн тулалдаж байгааг анзаарав. Бид мангасуудыг ялж, дараа нь ахмадтай ярилцдаг. Тэр бидэнд талархаж, ямар ч эргэлзээгүйгээр хот руу оруулах болно.

гүйцэтгэл

Бид хот руу өнгөрч, паладинууд Хар тойрогтой холбоо барьсан бүх мастеруудыг дарж байгааг анзаарав. Бид хуарангийн хашаанд очиж, эхнэрээ цаазлахыг зөвшөөрөхгүй байхыг хүсэх охинтой уулзав - де Селби хэмээх паладин тушаалыг дагаж мөрдөөгүй (хамгаалалтгүй эздийг алах). Бид лорд Кеммийг паладиныг уучлахыг ятгахыг хичээж байна, эсвэл бид зохих мөрдөн байцаалт явуулж байна.

Хэрэв бид паладиныг аварч чадвал мастеруудын шоронд түүнтэй уулзах боломжтой болно. Тэр бидэнд эзний тухай сонирхолтой мэдээллийг хэлэх болно.

Линдер Кемм сав

Өмнөх эрэл хайгуулд паладиныг цаазлахаас аварсаны дараа бид түүнтэй шоронд уулзаж байна. Эзэн нь бузар нууцаа хадгалсандаа нуудаг гэдгийг тэр бидэнд мэдэгдэх болно. Хэрэв бид "Өршөөлийн хүч" даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Виндегог суллавал Кемм бол бурхан хааны туслах болохыг олж мэдэх болно.

Бид Аркс хотын талбай руу явж, тэнд цуст зураг зурдаг зураачийг олж харав. Бид "Сүнстэй алсын хараа" -ыг ашиглаж, зураачийн эцгийн сүнсийг анзаардаг. Бид түүнтэй ярилцаж, нутгийн эзэн "Люсианы хоёр дахь хүсэл тэмүүлэл" хэмээх ховор зургийг нуусан газартаа хадгалдаг болохыг олж мэдэв. Үүнийг хулгайлсан гэдгийг бид шууд тэмдэглэж байна. Үүнийг орон нутгийн хулгайч нарын бүлгэмийн хүүхдүүдээс худалдаж авч болох боловч үүнд итгүүлэх чадвар өндөртэй дүр хэрэгтэй. Гильд руу орох хаалга хаана байгааг бид нутгийн сургуулийн охиноос мэдэж болно.

Линдер Кеммийн хонгил руу орох хаалганы хувьд энэ нь яг түүний цэцэрлэгт байрладаг. Хөшүүргийг татахын тулд нүхийг нээнэ үү. Дараа нь бид гарч ирсэн нүхээр дамжин жижиг гянданд байна.


Энд бид эргэн тойронд эргүүл хийдэг хэд хэдэн автомат машинтай тулгарах ёстой. Бид тэдний хажуугаар сэмхэн өнгөрч (жижиг үдэшлэг байгаа үед), эсвэл тэдэнтэй тулалдаж болно (тэдгээрийг Эх сурвалжийг шавхах шившлэгээр алж болно). Бид савны төгсгөлд хүрч, "Сүнстэй алсын хараа" -ыг ашиглаж, гильдийн хүүхдүүдээс худалдаж авсан зургийг хоосон жаазанд хийнэ. Үүний үр дүнд нууц өрөөнд орох гарц нээгдэнэ.

Энд бид хариуцлагатай тодорхой байдлаар холбогдсон өөр нэг зургийг олж харлаа. Бид үүнийг аваад өрөөнөөс гарлаа. Дараа нь баруун талд байгаа тавиур дээр байгаа ном дээр дарна уу. Чулуун хаалга нээгдэх бөгөөд цаана нь нүх байна.

Бид нүхээр дамжин хаан бурханы сүмд ордог. Бид түүнтэй ярилцаж, дараа нь газар дээр байрлах тэмдэг дээр дарна уу. Хариуцлагын ачааг бурхан хаан л мэднэ гэж хэлнэ. Өмнө нь бид ижил төстэй нэртэй зураг олсон гэдгийг санаж байна - бид үүнийг авч, тахилын ширээн дээр тавьсан. Үүний үр дүнд бид та Арху шоронд орох боломжтой нүхийг онгойлгох боломжтой болно.

Лорд Архуг энд Линдер Кемм хаасан. Түүнийг суллахын тулд та "Сүнстэй алсын хараа" -ыг идэвхжүүлж, дараа нь эзний хоёр тарчлаагчийг ялахын тулд эх сурвалжийг шавхах ур чадварыг ашиглах хэрэгтэй.

Тайлбар: Ойролцоох хөшөөн дээр та гэтэлгэгч хайсыг олох боломжтой бөгөөд бид тодорхой даалгавруудыг биелүүлэх шаардлагатай байж магадгүй юм.

Арху бурхныг сулласны дараа Хар тойргийн дөрвөн дайчин гарч ирээд бидэн рүү дайрах болно. Дараа нь Кемм өөрөө ирэх бөгөөд түүнтэй тулалдах болно. Хэрэв бид Арчийг амьд байлгахыг хүсвэл телепортын ур чадварыг ашиглан түүнийг бусад дайснуудаас аль болох хол байлгах болно. Гэсэн хэдий ч тэр өөр ертөнцөд очсон ч бид түүнтэй "Сүнстэй алсын хараа" ашиглан ярилцах боломжтой. Бид бүх дайснуудыг ялан дийлэх үед Арху бурхан сүмд байрлах оньсого хэрхэн шийдэгдэж байгааг бидэнд хэлэх болно.

Арху бурханы эрэлд

Лорд Арху Линдер Кеммийн саванд байдаг. Дээр нь бид үүнд хэрхэн орох талаар дэлгэрэнгүй ярьсан. Эцэст нь бид хоёр сүнсний хоригдол байдаг шоронд хүрч чадна. Бид Эх сурвалжийг сорж тэднийг устгаж, дараа нь лорд Кемм болон түүний гар хөл бологчидтой тулалддаг.

Үүний дараа Бурхан Арху чөлөөтэй байх бөгөөд бид түүнтэй чатлаж, сүмд байрлах оньсого тааварыг хэрхэн даван туулах талаар олж мэдэх боломжтой. Дашрамд хэлэхэд Арху тулалдаанд амьд үлдэхийн тулд түүнийг дайснуудаас холдуулж, шаардлагатай бол түүнд туслах хэрэгтэй.

Зүүд ба хар дарсан зүүдний мастер

Тэдний хуарангийн дор байрлах мастеруудын агуулахад бид "Тоглоомын наймаачны тухай сурвалжлага" хэмээх номыг олж болно. Үүний үр дүнд бид энэ дүрийн талаар олон сонирхолтой зүйлийг сурч, холбогдох эрэл хайгуулыг авах болно. Энэ даалгаврыг биелүүлэх өөр нэг арга бий - бид Лорд Архутай ярилцаж, сүмд ороход тусалж чадах Жефферсоны талаар түүнээс суралцдаг. Бид тоглоомын дэлгүүрт очиж худалдагчийг бидэнтэй хамтран ажиллахыг ятгадаг. Тэрээр манай баатарт Эх сурвалжийг хадгалах чадвартай сахиус өгөх болно. Бид дүүргээд Зандерс руу буцна.

Дараа нь бид худалдаачинтай дахин харьцдаг. Бид түүнийг дахин итгүүлэхийг хичээж байна. Хэрэв амжилттай болвол тэр бидэнд бурханлаг булшинд орохын тулд цагаатгалын тусгай гүйлгээ хэрэгтэй гэдгийг хэлэх болно. Бидний аз болоход энэ ид шидтэй цаас яг 2 давхарт байдаг дэлгүүрт байна. Гүйлгэсэн хайрцагны нууц үгийг Зандерс өөрөө бидэнд илчлэх болно.

Хэрэв бид хүүхэлдэйг итгүүлж чадаагүй бол толгойгоо унжуулдаггүй, учир нь бид зүгээр л 2-р давхарт гараад гүйлгэх хайрцагыг онгойлгож чадна. Сүмд байрлах нүхийг нээхийн тулд бидэнд энэ зүйл, сахиус хэрэгтэй болно.

Мастеруудын сүүлчийн бэхлэлт

Мастеруудын хуаранд хүрч ирээд паладинууд нууц өрөөний нууц хаалгыг олох гэж оролдож байгааг бид харж байна. Тэдний олдохгүй байгаа нүх нь хэд хэдэн хайрцагны доор олон хавхтай өрөөнд байдаг.

Гал тогооны өрөөний урд талд бид хаалганы зөв нууц үгийг мэддэг Марвеллийн сүнсийг олох боломжтой, гэхдээ түүнээс энэ хослолыг авах нь туйлын хэцүү байх тул бид нүхийг өөрөө нээхийг хичээдэг. Үүнийг хийхийн тулд та 4 хэллэгийг тодорхой дарааллаар зааж өгөх хэрэгтэй. Ойролцоох унтлагын өрөөнд эдгээр хэллэгийг бичсэн тэмдгүүд байдаг боловч тэдгээрийн зөвхөн 2 нь л харагдаж байна. Зөв хослол дараах байдалтай байна.

  1. Бодлын цэвэр байдал.
  2. Биеийн сахилга бат.
  3. нийгэм дэх дэг журам.
  4. Тэнгэрлэгт үнэнч байх.

Оньсого тааварласны дараа бид туршлага хуримтлуулж, сүнс алга болно, тиймээс бидэнд эх сурвалж хэрэгтэй бол нууц үг оруулахаасаа өмнө сүнсийг нь сорох хэрэгтэй. Бид подвал руу орж, өмнөд хананы дэргэд мастеруудын эрдэнэсийн сан руу орох хаалгыг онгойлгох товчлуурыг олдог. Бид доошоо бууж, өөр хаалттай нүхийг олдог.




Хонгилд хананд өлгөөтэй том зургууд олддог. Бид тэдгээрийг хажуу тийш нь зөөдөг боловч тэдгээрийг бараа материалд бүү оруул, хананаас нь салгаж болохгүй. Тэдний ард бид тодорхой дарааллаар дарах ёстой 4 товчлуурыг олдог (зургийн нэр):

  1. Тагнуул.
  2. Нийгэм.
  3. Бие.
  4. Тэнгэрлэг чанар.

Үүний үр дүнд бид Хуксын сүнс амьдардаг өөр нууц өрөөнд нэвтрэх боломжтой болно. Түүний хажууд бид Цагаан мастерын түлхүүрийг олох бөгөөд түүгээр бид доод түвшинд очих боломжтой болно.

Доод талд бид Мастер Рэймонд болон Гейстийн гурван бие хамгаалагчтай тааралдана. Тулалдааны өмнө тэр бүх зүйлд гал тавих тул та түүнтэй гал дээр тулалдах хэрэгтэй. Энэ дайсныг ялсны дараа бид өрөөг хайж, гол муу санаатнуудын бүх төлөвлөгөөг илчилсэн Рэймонд, Даллис нарын өдрийн тэмдэглэлийг олдог. Үүний зэрэгцээ "Хааны сэргэлт" шинэ эрэл хайгуул эхэлнэ.

Хааны дахин төрөлт

Доод түвшинд бид ширээний дэргэд хэвтэж, Даллис хэнийг амилуулах гэж байгаа тухай мэдээлсэн номыг олж болно. Бид цуурайны танхимд буцаж очоод үхлийн эзэн Таркинтай ярилцаж, тэр Даллисид үнэхээр тусалсан гэж мэдээлэх болно, гэхдээ зөвхөн үхлийн аюулын дор. Ямар нэгэн байдлаар нүглээ цагаатгахын тулд тэр бидэнд Анатема өгөх болно - энэ бол тоглоомын хамгийн шилдэг хоёр гарт зэвсгийн нэг юм.

Сураггүй болсон хоригдлууд

Бид шорон руу орж, паладинуудтай ярилцдаг. Өмнө нь мастерууд хэд хэдэн хоригдол хаана алга болсныг олж мэдэх гэж оролдсоныг бид тэднээс олж мэдсэн. Одоо паладинууд энэ асуудлыг авч үзсэн боловч урагшлах боломжгүй.

Бид "Одойнуудын нууц" даалгаврыг Исбэйлтэй хийхдээ охидын лабораторид эдгээр хоригдлуудыг олох боломжтой болно. Эх сурвалжийг олж авахын тулд амийг нь сорсон тул тэд бүгд үхэх болно.

Өршөөлийн хүч

Хар тойрог бааз дахь Нэргүй арал дээр бид Виндегогийн тухай бичсэн захидал олж болно. Бид түүнтэй тэдний хуаранд байрлах мастеруудын газар доорх шоронд дахин уулзах боломжтой болно. Байршлын энэ хэсэгт орохын тулд бид үүнийг даван туулж чадна гэдэгт хоёр паладиныг итгүүлдэг.

Хэрэв бид эмэгтэйг суллахаар шийдсэн бол эхлээд түүнтэй харилцаагаа сайжруулахын тулд түүнд тодорхой хэмжээний зоос өгдөг. Дараа нь бид унтраалга дээр дараад торыг нээнэ. Үүний үр дүнд тэрээр бидэнд "Charm Netherfiend" ур чадварыг зааж, Линдер Кемм одоо бурхны хааны шинэ жанжин болж, чөтгөрүүдийн ашиг сонирхлыг ахиулахад түүнд тусалж байгааг мэдэгдэх болно. Одой Исбэйл чөтгөрүүдэд үйлчилдэг.

Гэтэлгэгч хусуураар бид шуламыг бурхан-хаанд өргөсөн тангарагаасаа чөлөөлж чадна. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бидэнд хоёр хусуурын зөвхөн нэг нь байвал (эхнийх нь Нэргүй арал дээр цуглуулж болно, хоёр дахь нь Кеммийн хадгалалтаас олддог) Улаан ханхүүгийн хувийн даалгаврыг дуусгахад бид Улаан гүнжид туслах боломжгүй болно. эрэл хайгуул.

Өнгөрсөн үеийн алдаанууд

Бид ус зайлуулах хоолойн тусламжтайгаар орж болох мастерын шоронд орох шаардлагатай болно. Эхлээд бид хуаранд "Сүнстэй зөн"-ийг ашиглаад дараа нь Винслоутай ярилцана. Бид түүнд Банныг хайхад туслахыг зөвшөөрч байна. Энэ дүрийн бие нь бохирын ойролцоо байрладаг. Алсын хараагаа дахин хэрэгжүүлж, түүний сүнстэй ярилц. Одоо бид бохирын хоолой руу орж болно.


Жижигхэн торонд суулгасан өрөөнд бид Карон хэмээх хүүг анзаарав. Түүнийг сэрээж, тушаалаар өсгөсөн боловч эцэст нь тэдний эсрэг явахаар шийджээ. Бид "Сүнстэй зөн"-ийг асааж, хүүг үүрд торонд үлдээхийг хүссэн үхсэн хайгчдыг олдог. Хэрэв бид торыг эвдвэл тэр хүү бидэн рүү дайрч, түүнийг алах болно.

Хэрэв бид хүүг өршөөж, өрөөнөөс гарахаар шийдсэн бол бид дахин түүн рүү буцах нь гарцаагүй. Бид эс хоосон байгааг харах болно. Дээшээ гараад баруун хороолол руу яв. Энд галзуурсан Карон замдаа тааралдсан бүх хүн рүү дайрах болно. Бид түүнтэй тулалдаанд орж, түүнийг ална. Энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Хуучин гэдэг нь алтан гэсэн үг

Бид хотын баруун хэсэг рүү явж, Лорд Кеммийн байшингаас холгүйхэн эртний эдлэл зарж, үнэлэгч Кэтийг хүлээж буй худалдаачинг оллоо. Бид харшид орж охинтой ярилцана. Бид түүнийг нууцаа илчлэхийг ятгаж, тэр биднээс Линдер Кеммийн хонгилд байдаг 3 үнэтэй олдворыг олохыг хүсэх болно. Үүнтэй ижил нэртэй даалгавар дээр бид яаж орох талаар ярилцсан. Дотор нь бид хэд хэдэн автомат машинтай тулалдах ёстой.


Бүх дурсгалыг олсны дараа бид үнэлгээчин рүү буцаж очоод зохих шагналаа авна.

Хичээл дууслаа

Бид хотын зүүн урд зүг рүү явж, тэндээс гадуурхагдсан хүмүүс, гадуурхагдсан лам нар амьдардаг сургууль олдог. Бид охинтой ярилцаж, хулгайч нарын бүлэг хаана байгааг харуулахыг ятгадаг. Дараа нь бид Берил Гриффтэй ярилцаж, нэмэлт туршлагын оноо авахын тулд Форт Жой хотод амьдарч байсан Гриффийн тухай ярина.

Энэ Грифф биднээс тусламж хүсэх болно - тэр сургуулиа сэргээхийг хүсч байгаа бөгөөд үүний тулд эхлээд бүх хаягдсан хүмүүсийг хөөх хэрэгтэй. Бид Скори эгч дээр очоод түүнийг явахыг ятгадаг (та хүч хэрэглэж болно). Дараа нь бид Грифф рүү буцаж очоод түүний зохих шагналыг авлаа.

Одойнуудын нууц

Энэхүү эрэл хайгуулыг идэвхжүүлэх хэд хэдэн арга байдаг боловч бүгд тухайн газрын зүүн хойд хэсэгт болдог одой хуриманд орохтой холбоотой юм. Бид зөв газартаа очиж, барилгын ойролцоо согтуу одой хайж байгаа бөгөөд тэднээс урилга авч, хуриманд очиж болно. Амьдралын энэ баярт бид бохир усны хоолойгоор (манан аалзнаас болгоомжил) эсвэл арын хашаагаар дамжин очиж болно. Сүүлчийн тохиолдолд бид хамгийн ухаалаг хүмүүсийн харшид ойртож, барилгын хойд тагтан руу нүүж, зүүн ханан дээр хайрга чулууг олж, хананд авирч болно.


Хашаанд нэг удаа бид хоосон орон зайн догшин хүмүүсийн гарт алагдсан олон цогцос олдог. Хоолойн ойролцоо мангасуудын ул мөрийг хайж олохын тулд бид хөшөөг судалдаг. Бид "Сүнстэй зөн"-ийг ашиглаж, нас барсан зочдын сүнстэй ярилцдаг. Дараа нь хуримын бялуу дээр дарж, тэр даруй дэлбэрч, дайснууд нь гарч ирэх болно. Бид тэднийг устгаж, дараа нь чихэрлэг амттан илгээсэн хамгаалагчаас олж мэдэв. Энэхүү донор нь бидний өвөг дээдсийн модноос сонссон нууцлаг эмч болох болно. Түүний халхавч дор дээд чөтгөр нуугдаж байна. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг "Эмчийн захиалсан зүйл" гэсэн эрэл хайгуулаас үзнэ үү.

Дараа нь бид бохир усны хоолой руу явна. Үүнийг хийхийн тулд бид одой хашааны хойд тагтан дээр хэвтэж буй цогцосны түлхүүрийг олж, дараа нь амьд үлдсэн бэрийн байрладаг байшингийн подвал руу бууж, шил авдаг. лангуунаас "Lulabelle Honey Wine" гэж нэрлэдэг. Үүний үр дүнд нууц шат доошоо бууж, бид бохирын нүхийг онгойлгох боломжтой болно.

Ариутгах татуургын хоёрдугаар давхрага руу чиглэн зүүн тийш явна. Тэнд бид хананд хачирхалтай нүх олдог. Бид үүнийг устгаж, улмаар шүүхийн байранд ордог. Тэнд бид Исбейл хэмээх зөвлөхөөрөө байнга залилуулж байсан хатантай уулздаг. Хэрэв бид өмнө нь шулам Виндеготой ярилцаж чадсан бол Исбэйл Хар тойрогт ажилладаг гэж хатан хаандаа хэлдэг. Үүний үр дүнд Жастиния бидэнтэй тулалдахгүй. Дараа нь бид гном болон Хар тойргийн гишүүдтэй тулалдана. Бүх дайснууд дээд талд байх тул тулаан ширүүн байх болно. Бид нүхнээс хурдан гарахын тулд хурдан хөдөлгөөний ур чадварыг ашигладаг.

Тулааны дараа "Сүнстэй зөн"-г ашиглаад Исбалийн сүнстэй ярилцаж түүний сэдлийг олж мэдээрэй. Дараа нь бид танхимын зүүн булан дахь нууц хаалгыг олж, хатан хааныг олно. Бид Жастиниатай ярилцаж, түүнтэй юу хийхээ шийднэ. Тэр Аркс хотын бүх оршин суугчдыг хордуулах гэж оролдсон тул бид түүн рүү дайрч болно, эсвэл түүнийг өршөөж болно, учир нь түүнийг зүгээр л залилсан. Дараа нь бид сэрүүн хүмүүс дээр туршилт хийх өрөөг судалж, гадаа гарна.

Консулын газар

Энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд бидэнд тусгай хусуур хэрэгтэй. Үүнийг Арху бурханы гянданд эсвэл Нэргүй арал дээр байрлах хоёр хэсгээс цуглуулж болно. Энэ зэвсэггүйгээр Улаан гүнжийг аврах боломжгүй. Консулын байрны хувьд Арксаас баруун хойд талд байрладаг. Дотогшоо орохын тулд танд хакердах, хулгайлах чадвар сайтай баатар хэрэгтэй. Бид тэднийг усан оргилуур руу аваачиж, дараа нь хагарч эсвэл ойролцоох түлхүүрээр нээгдэж болох хаалга руу очдог.

Дараа нь телепортын пирамидуудын тусламжтайгаар бид багаа нэгтгэдэг. Бид "Сүнстэй алсын хараа" ашиглаж, портал хайж байна. Бид түүгээр дамжин өнгөрч, талбай руу ордог. Энд бид өмнө нь уулзаж болох муу санаатнуудын тусгалтай тулалддаг. Бид бүх толийг алсаас устгаж, ингэснээр тулалдаанд орохоос зайлсхийдэг.

Бид хаалга руу явж, өөр газар нүүсний дараа. Бид порталын ойролцоо хайгчтай ярилцаж, Улаан гүнжийг хаанаас олж болохыг олж мэдэв. Бид түүнийг хаанд өргөсөн тангаргаас хусуураар чөлөөлөв. Бид Улаан ханхүүгийн галт амьсгалыг ашиглан лууг бүтээж, мөрөөдлөө орхидог.

Телепортын бээлий аваарай

Форт Жойд ирсний дараахан та Гэвин хэмээх эрийг хотын баруун хэсэгт байрлах гетто бүсээр алхаж, таяг барин явж байхыг олж харах болно. Та түүнд тусалсан эсэхээс үл хамааран тухайн сэдэв нь хамгийн чухал юм. Тэгэхээр та яаж телепортын бээлий авах вэ?

Хэрэв та далайн эрэг дагуу хөдөлвөл тэд хотын баруун талд байрладаг. Энд гурван саламандра байх болно. Тэднийг алж, телепортын бээлий зэрэг хэрэгтэй зүйлсийг цуглуулахын тулд тухайн газрыг хайж олоорой. Эдгээр бээлий нь танд Teleportation шившлэгт хандах боломжийг олгодог тул тоглоомын эхний үе шатанд маш хэрэгтэй хэрэгсэл юм. Энэ ур чадвар нь байршлыг ерөнхийд нь судлах, тулалдаанд аль алинд нь ашиг тустай бөгөөд дайснуудыг тулалдааны талбарыг тойрон хөдөлгөх, галд хаях эсвэл ойрын зайн дайсны илбэчдийг тулалдаанд ойртуулах боломжийг олгодог.

Тулаанаас гадна бээлий нь илүү ашигтай байдаг. Тэдгээр нь харааны шугамаас гадуур байрлаагүй л бол таны өнгөрч чадахгүй ангал болон бусад саад бэрхшээлийг даван туулах боломжийг танд олгоно. Жишээлбэл, та хаалттай өрөөний хананы гадна дүрийг телепорт хийх боломжгүй болно. Та янз бүрийн объектуудыг хөдөлгөж болно, тэр ч байтугай урагшлахаас сэргийлдэг телепорт занга.

Бага өгч, илүү ихийг аваарай

Divinity дахь дутуу худалдааны сонголтуудын нэг бол худалдаачдад эд зүйлээ бэлэглэх чадвар юм. Энэ нь галзуу мэт санагдаж магадгүй, ялангуяа та энэ механикийн талаар огт мэдэхгүй бол үүнийг хийх нь танд ашигтай байх болно гэдгийг би мэднэ.

Хэрэв та сайн бараатай худалдаачин олж, түүнтэй нэгээс олон удаа харьцах хэрэгтэй болно гэдгийг мэдсэн бол түүнд эд зүйлсийг өгч эхлээрэй. Та эд зүйлсийн зөвхөн нэг хэсэг нь алтыг авч, үлдсэнийг нь үнэгүй өгөх боломжтой. Түүнд өгөх эд зүйлс хэдий чинээ их үнэ цэнэтэй байх тусам тухайн худалдаачны нэр хүнд төдий чинээ их байх болно. Хэдийгээр энэ нь таныг эдгээр барааг зарж мөнгө олох боломжгүй болгож байгаа ч урт хугацаанд та бусад бараагаа хамаагүй өндөр үнээр зарж, мөн худалдаачны үүргэвчинд байгаа бараанаас хямдрал авах боломжтой болно.

Хязгаарлагдмал нөөцийн улмаас үүнийг эртнээс гаргахад маш хэцүү боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд та дуртай худалдаачдаас үнэт олз худалдаж авах боломжтой болно. Тэдний дунд нэр хүндээ нэмэгдүүлснээр та урт хугацаанд анх зарцуулж байснаас хэд дахин илүү алт олох болно. Эрт үе шатанд хэдэн зуу нь хожим нь мянга болж хувирна.

"Дуудлагын" ид шид сайн... бүр маш сайн

Тэнгэрлэгт муу чадвар гэж байдаггүй. Тэд тус бүрдээ танай багт ашиг тусаа өгөх боломжтой бөгөөд заримдаа хэд хэдэн талаараа ашигтай байдаг. Байлдааны тухайд “Дуудлага”-ын ид шид гарч ирэх учиртай.

Үүний шалтгаан нь Evokation ур чадвар нь холбоотон буюу тотемыг тулалдаанд дуудаж байгаа бөгөөд түүний сум нь суурилуулсан гадаргуу дээр тулгуурладаг. Галыг харж байна уу? Үүн дээр та галын тотем барьж болно. Талбай дээрх хорт шалбааг уу? Дараа нь "Хувилгаан" нь хортой сум харвадаг тотем бүтээх болно.

Элементүүд нь хохирол учруулах хамгийн хүчтэй хэрэгсэл биш боловч гол зүйлээс гадна дайсанд нэмэлт хохирол учруулах боломжийг танд олгоно. Тэнгэрлэг чанар: Жинхэнэ нүгэл 2 нь таны багийн дөрвөн хамтрагчийн хүчний тэнцвэрт байдалд тулгуурлан бүтээгдсэн. Илүү олон холбоотнууд ашигласнаар та амьд үлдэх боломжоо нэмэгдүүлнэ. Хувилгаан нь өрсөлдөгчдийн анхаарлыг сарниулж, тэдэнд нэмэлт хохирол учруулах боломжийг олгоно. Тэднийг тулалдаанд олон удаа дуудаж болно. Танай багийн хэн нэгэн эхний түвшний дуудлагын ур чадвартай байсан ч гэсэн тотем дуудаж, өрсөлдөгчдийн анхаарлыг өөр тийш нь хандуулах нь үндэслэлтэй байх болно.

Хулгай - шагнал

Мэдээжийн хэрэг, энэ нь тийм ч сайхан, соёлтой сонсогдохгүй байгаа ч Divinity: Original Sin 2-т хулгай хийх нь алт авах хамгийн найдвартай арга замуудын нэг юм. Байшингийн хулгай, халаасны хулгай, тэр байтугай чинээлэг баатруудыг алах нь танай багийг тоног төхөөрөмж, санхүүгийн аль алинаар нь бүрэн хангана. Дараа нь та эдгээр хулгайлагдсан барааг авч, хамгийн өндөр үнээр борлуулахын тулд өндөр нэр хүндтэй дуртай худалдаачиндаа аваачиж болно.

Мэдээжийн хэрэг, ийм үйлдлийн таагүй үр дагавар бий. Хүмүүсийн байнгын хулгай нь таны чиглэлд сэжиг төрүүлэх бөгөөд үүний дараа зарим дүрүүд таныг хайхыг хүсэх болно. Тэр ч байтугай хамгаалагч байж болно. Бусад дүрүүд цогцсыг олж, хамгаалагчдад анхааруулах боломжтой тул NPC-г алах нь бас аюултай байж болно. Эсвэл тэд таныг дүрийг хэрхэн алж байгааг анзаарах болно. Шунал нь сайн ч тэр фраераг сүйрүүлсэн. Энэ тухай бүү март!

Тодорхой уралдааны дүрүүд нь NPC-ийн янз бүрийн хариу үйлдэл үзүүлдэг

Таны ярьж буй зан чанараас хамааран яриа хэлэлцээ хийж буй хамтрагчийн тань арьсны өнгө нь чухал байх болно. Хэрэв та уралдаан сонгохдоо алдаа гаргавал бүх даалгавраа тасалдуулж болно, эсвэл хэзээ ч эхлүүлэх боломжгүй болно. Хариуд нь бүдүүлэг эсвэл бултсан мэт санагдах ҮБХ-той тааралдах бүртээ түүнтэй өөр намын гишүүнтэй ярилцаж, тэд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлж байгааг хараарай.

Хамтрагчаа харилцан ярианд сольсноор бусад дүрүүдтэй ярилцах боломжтой болно. Таны хамтрагч бүр NPC-тэй өөр өөрийн гэсэн өвөрмөц харилцаатай байдаг тул хэрэв та нэг дүртэй ярьж дуусгаад үр шимийг нь хүртсэн бол нөгөө дүр рүү шилжиж, өөр харилцан ярианы хэлхээг шалгахын тулд түүнтэй харилцан яриа өрнүүлэхээ мартуузай.

Ур чадвар, чадварын хослол

Уламжлал ёсоор, RPG тоглоомууд, хэрэв та тодорхой авъяас чадварын модыг дагаж мөрдвөл шагнал өгдөг. Та ихэнхдээ зөвхөн ид шид эсвэл зөвхөн тулалдааныг сонгож, үүнийг зөвшөөрч, тоглоомын төгсгөлд агуу мастер болно.

Үүний оронд Divinity: Original Sin 2 нь олон талт байдлыг тань шагнадаг. Энэ нь та жагсаалтад байгаа бүх ур чадварыг дээшлүүлэх ёстой гэсэн үг биш юм. Гэсэн хэдий ч, өөрийн чадварын оноог хоёроос гурван ур чадварт хувааснаар та дүрийнхээ хүчийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх болно. Жишээлбэл, гидрософистик байгаа нь аэротеурги, дуудлагын хэрэглээг илэрхийлдэг - энэ нь ур чадварын хүчирхэг хослол байх болно! Партизан нь дайн тулаан, үхэлд хүргэх чадвартай сайн хосолсон тул чамайг алах бараг боломжгүй юм. Өөрчлөлт нь ер бусын, хачирхалтай ур чадвар бүхий гайхалтай харагдаж байна.

Та хэзээ ч хэт их гидрософи байж болохгүй

Гидрософист чадварын мод нь хэд хэдэн ашигтай шившлэгтэй боловч тэдгээрийн аль нь ч HP-ийн нөхөн сэргэлт шиг ашигтай байдаггүй. Энэ бол таны үндсэн эдгээх шившлэг бөгөөд тоглоомонд амьд үлдэх үндсэн эх сурвалж болно.

Тоглоомонд та янз бүрийн аргаар хохирол учруулж болно, хохирлын олон эх үүсвэр байдаг тул эмчилгээний хэд хэдэн аргыг ашиглах нь зүйтэй юм. Хэрэв та амжилтанд хүрэхийг хүсч байвал энэ нь чухал байх болно. Мөн тулалдаанд нөхөн сэргээх нь нэлээд удаан хугацаа шаардагдах тул эдгээх шившлэгт нэвтрэх эрхтэй хоёр тэмдэгттэй байх нь таны ажлыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно.

Гэхдээ гидрософистик нь бас нэг ашиг тусыг авчирдаг - энэ нь галыг унтраадаг.

"Амьтны найз" бол зайлшгүй шаардлагатай ур чадвар юм

Техникийн хувьд энэ нь шаардлагатай ур чадвар биш юм. Гэхдээ хэрэв та үүнийг авахгүй бол хэд хэдэн нэмэлт харилцан ярианы салбаруудыг сонгох, амьтадтай чатлах, шинэ даалгавруудыг хийх, одоогийн даалгаврыг ахиулах, зүгээр л хэрэгтэй мэдээлэл авах боломжгүй болно.

Энэ нь гол дүрийнхээ авьяасыг сонгох ёстой гэсэн үг биш юм. Хэрэв танд Ифан хамтрагч байгаа бол энэ ур чадвар түүнд анхдагчаар боломжтой гэдгийг мэдэх хэрэгтэй. Төрөл бүрийн даалгаврууд болон бусад урамшууллын төлөө амьтадтай харилцах маш олон боломж байгаа тул Амьтны Найзгүй аялал нь ердөө л бүрэн бус болно.

Үргэлж биедээ ор авч яваарай

Тоглоомын эхэнд та буйдантай тааралдана. Та энд ирсэн завинаасаа нарны ор авч болно. Ор бол тоглоомын заавал байх ёстой бөгөөд хамгийн хэрэгтэй зүйлсийн нэг юм. Та тулалдаанаас гарсан үедээ бүхэл бүтэн багийг амрахын тулд халуун самбар дээрх орон дээр дарахад л хангалттай. Энэ нь нэгдүгээрт, эрүүл мэндээ сэргээх, сөрөг үр дагаврыг арилгах (гэхдээ мэдээжийн хэрэг бүгд биш) ойрын ирээдүйд бага хэмжээний урамшуулал авах боломжийг олгоно. Энэ нь дүрүүдийг орондоо ээлжлэн илгээхээс хамаагүй хурдан юм.

Гар урлал - гайхалтай

Гар урлал маш их ашигтай үйл ажиллагаа, энэ нь зөвхөн нэг юмуу өөр зүйлийг олж авах боломжийг олгодог төдийгүй капиталыг бий болгох гайхалтай арга юм.

Байлдааны үед хэрэг болох хоол хүнстэй холбоотой хэд хэдэн давуу тал байдаг. Нэгдүгээрт, ихэнх зүйлс таны дүрийг эдгээдэг тул тоглоомын туршид хэрэг болно. Мөн эдгээх савыг бие даан үйлдвэрлэх талаар сурах нь зүйтэй. тэдэнд хэт их алт зарцуулахгүйн тулд .

Хоол хүнс нь статистик болон эсэргүүцлийг нэмэгдүүлэх зэрэг бусад олон урамшууллыг өгдөг. Тоглоомонд маш их хоол байдаг тул үдэшлэгийн бүх хамтрагчдад тараахад хялбар байх болно. Энэ бол тулаанаас гадуур ч ашиглах гайхалтай сонголт юм.

Олон тоглогч

Эхлээд харахад олон тоглогч нь жаахан ойлгомжгүй мэт санагдаж магадгүй юм. Үүнийг ашиглах хоёр арга бий.

Нэгдүгээрт, серверийн хөтөч байдаг. Үндсэн цэсэнд та "Multiplayer" -ийг сонгох боломжтой бөгөөд энэ нь лоббигийн жагсаалтыг нээх болно. Энэ арга нь кампанит ажил эхлүүлэхэд зориулагдсан. Нэгдсэн хүн бүр тоглоомын эхнээс л дүр бүтээж, тантай хамт аялах боломжтой.

Тоглоомыг хамтдаа эхлүүлсний дараа та лобби сонгох шаардлагагүй болно. Тоглоомоо ачаалаад үндсэн цэсийг нээгээд Connect цэсийг сонгоно уу. Эндээс та хэн тантай нэгдэх эсвэл бусад хүмүүсийг урих боломжтой. Энэ замаар нэгдсэн тоглогчид таны хамтрагчдын нэгийг удирдах болно.

Шагналтай ч гэсэн хулгай хийх боловч дүр болгонд нэг удаа

Хулгайч байх нь хамгийн сайхан зүйлсийн нэг юм хурдан арга замуудбаяжих. Байшин дээрэмдэх эсвэл дүрүүдийн халааснаас шууд хулгайлах замаар та ашиг олох болно. Гэхдээ нөгөө талаас? Хэрэв та хулгай хийж байхдаа (ямар нэгэн зүйл) баригдвал хамгаалагчид танд анхааруулах бөгөөд магадгүй ойролцоох NPC-үүд тантай дайсагналцах болно. Хэрэв та халаасны хулгай хийж байгаад баригдаагүй ч тэр хүн эд зүйл нь алга болсныг анзаарсан бол хэрэв та тухайн NPC-ийн ойролцоо байгаа бол тэр таныг эрэн сурвалжлах хүсэлт гаргаж магадгүй юм.

Нэг намын дүрд нэг удаа л хэн нэгнийг дээрэмдэж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хулгай хийх нь хэр ашигтай байх нь тухайн ур чадварын түвшингээс хамаарна, гэхдээ үүнээс үл хамааран та NPC-ээс нэг л удаа хулгайлж болно. Энэ үлгэрийн ёс суртахуун? Хэрэв та эд зүйл хулгайлж, ерөнхийдөө халаасны хулгайгаар мөнгө олохоор төлөвлөж байгаа бол хулгайн ур чадвараа илүү өндөр орлоготой болгохын тулд хулгайлах ур чадвараа шахаж, дээрэмдсэн дүрийг сэжиглэхээс өмнө хулгай хийсний дараа тэр даруй байраа орхи.

Танд статистик болон ур чадвараа дахин хуваарилах үнэгүй боломж байна

Хамтрагчийн түвшинг тогтоох гарын авлагад дурьдсанчлан та 3-р бүлгийн эхэнд статистикийн үнэ төлбөргүй түгээх болно. Энэ нь таныг "Хатагтай Өшөө авалт" дээр өөрийгөө олсны дараа тохиолддог. Ашиглахад шидэт толь байдаг. Хэрэв та түүнтэй ярилцвал түүний түвшинг хадгалахын зэрэгцээ дүрийн статистикийг бүрэн дахин хуваарилах боломжтой. Энэ нь хэрэв та буруу шийдвэр гаргавал эсвэл ижил ур чадвартай багийн гишүүдийг ашиглавал багт хамгийн их ашиг тусаа өгөхийн тулд тэдгээрийг дахин боловсруулж болно гэсэн үг юм.

Уралдаан бүр өвөрмөц ур чадвартай байдаг

Энэ нь тоглоомонд бараг хөндөгдөөгүй боловч янз бүрийн уралдаанууд өөр өөрийн гэсэн өвөрмөц чадвартай байдаг бөгөөд энэ нь маш ашигтай байх болно. Жишээлбэл, гүрвэлийн уралдаан хүрз ашиглахгүйгээр нүх ухаж чаддаг бол үхээгүй хүмүүс гол түлхүүр ашиглахгүйгээр ясны хуруугаараа цоож онгойлгох боломжтой. Элфүүд биеийн хэсгүүдийг идэж, нас барсан хүмүүсийн дурсамжийг олж авдаг.

Харамсалтай нь одойнууд болон хүмүүс онцгой чадваргүй, хомсдолтой байдаг.

Ерөөл бол маш хэрэгтэй Эх сурвалжийн шившлэг юм.

Тоглолтод хэдхэн цагийн дараа та адислалын шившлэгийг нээх болно. Энэ нь хачирхалтай бөгөөд эхэндээ тийм ч ашиггүй мэт санагдаж магадгүй юм. Ерөөл нь хэд хэдэн хэрэглээтэй боловч ихэнх нь далд байдаг. Дараах нь адислалын шившлэгийг ашиглах жишээ юм.

  • Объектоос хараалыг арилгах. Зарим объект, түүний дотор хөшүүрэг, унтраалга хараалагдах болно. Сэдвийн эргэн тойронд хар манан байгаа эсэхийг ихэвчлэн мэдэж болно. Хараал устгаж, эд зүйлийг ашигтай болгохын тулд адислаарай.
  • Ариун галыг цэвэрлэх - Зарим амьтад ариун гал гэж нэрлэгддэг дебюффт өртөх болно. Энэ хэлбэрийн галыг энгийн усаар унтрааж болохгүй. Ийм дүрд "Ерөөл"-ийг ашиглахыг хичээгээрэй, ихэнх тохиолдолд гал унтарна. Бусад үед шатаж буй дүр нь цусны цөөрөмд зогсох шаардлагатай байж магадгүй бөгөөд үүнийг адислах шаардлагатай болно.
  • Дэлхийг цэвэрлэж, шалбааг усыг эдгээх цөөрөм болгож байна. Хэрэв газар дээр хараагдсан гадаргуу байгаа бол адислалыг ашигласнаар түүнийг цэвэрлэнэ. Нэмж дурдахад та энгийн усыг адисалж, түүнд орж буй дүрүүдийн эрүүл мэндийг сэргээдэг цөөрөм болгон хувиргаж чадна.

Нууцаар: "Тахианы сарвуу" бол хамгийн сайн шившлэг юм

Тэнгэрлэг байдал нь олон ашигтай статустай байдаг. Жишээлбэл, цохиж унагаах, цочирдуулах нь тулалдаанд цаг зав гаргаж чадах хүчтэй шившлэг юм.

"Тахианы сарвуу" бол жинхэнэ амттан юм, гэхдээ та үүнийг хэрэглэвэл зөвхөн таны эсрэг биш. Дайсан биет хуяггүй болсны дараа та түүнийг тахиа болгохын тулд шившлэг хийж болно. Одоо тэр довтлоход амархан, хэд хэдэн тойрог алдаж, юу ч хийж чадахгүй. Мөн сайн зүйл бол энэ ур чадвар нь бусад статусын нөлөөнд тэсвэртэй эсвэл тэсвэртэй олон дарга нарт ажилладаг.

Торхтой хавхнууд тавь

Өндөр хүч чадалтай дүр нь баррель авч, авч явах чадвартай. Хэрэв та хүнд хэцүү тулалдаанд оролцох шаардлагатай бол хөршүүдээр гүйж, хэдэн торх цуглуул. Тэдгээрээс аварга том урхи бүтээж, өрсөлдөгчдөө урхинд оруулж, их хэмжээний хохирол учруулахын тулд дэлбэлээрэй. Хэрэв дүр хангалттай хүч чадалтай бол Divinity-ийн бараг бүх объектыг хөдөлгөж болно. Туршилт!

Элементүүдийг нэгтгэх үед та янз бүрийн эффектүүдийг олж авдаг

Энэ бол та нэлээд эрт мэдэх зүйл боловч тоглоом энэ талаар илүү ихийг хэлэхийг яарахгүй байна. Тоглоомын өөр өөр элементүүд нь хослолоос хамааран тодорхой үр нөлөөг үүсгэж болно.

  • Гал ба хор - тэдгээрийг холих замаар та гинжин урвалаар асар их дэлбэрэлт үүсгэх болно. Байгаа галд шатааж, хордуулна.
  • Гал ба ус - уурын үүл (утаа) үүсгэдэг бөгөөд энэ нь алсын дайралтаар дүрийг довтлох боломжгүй болгодог.
  • Ус ба аянга - Усыг цахилгаанжуулж, цахилгааны гэмтэл, байг цочирдуулж, гайхшруулдаг.
  • Ерөөл ба ус - адислагдсан усан санг бий болгож, доторх бүх хүнийг эдгээдэг.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд худалдаачдын бараа шинэчлэгддэг

Зарим худалдаачид таныг дахин зочлоход цаг хугацааны явцад гарч ирэх шинэ зүйлсийг зарж байгааг та анзаарсан байх. Энэ нь түвшин ахисны дараа барааны нэр төрөл шинэчлэгдэж байгаатай холбоотой юм. Энэ нь үргэлж шинэ зүйл авна гэсэн үг биш гэдгийг санаарай, учир нь худалдагчид өөрсдийнхөө хүрээнээс хол байгаа барааг нөөцлөхөө больдог бололтой.

Худалдаачид таны зарж байсан бүх зүйлийг хадгална гэдгийг та мэдэх үү? Түүнээс хойш өнгөрсөн хугацаа, хэмжээнээс үл хамааран! Хэрэв танд зарагдсан зүйл хэрэгтэй бол түүнийг олохын тулд ойролцоох худалдаачдыг шалгаарай.

Хэрэв хамтрагч нас барвал

Заримдаа муу зүйл тохиолдож, хамтрагчид чинь үхдэг. Санаа зовох хэрэггүй! Хэрэв та тэмцлээ дуусгасан ч холбоотнуудаа сэргээж чадахгүй бол хүссэн үедээ тэднийг үхсэн хэвээр үлдээж болно. Амилалтын номыг олж авсныхаа дараа тэр газрыг тэмдэглээд буцаж оч.

Далайн эрэг дээр буусны дараа газрын зургийн төвд байрлах хот руу хойд зүг рүү яв. Чулуун гүүрэн дээр та хүүгээс "Тэд өнгөрөхгүй" гэсэн даалгаврыг авч болно. Мөн замд та дээрэмдсэн тэрэг, тахианы саравчтай тааралдана. Тэнд та даалгавар авч болно: "Дээрэмдсэн караван"эхний тохиолдолд ба Тахиа хэзээ тоолох вэ- хоёрдугаарт.

Тахианы махны ойролцоо та Пидж гэдэг хүүтэй уулзаж болно. Хэрэв та Ифаны дүрд тоглодог эсвэл тэр танай багт байгаа бол энэ залуу өөрийн хувийн эрэл хайгуулд хэрэгтэй болно. Хэрэв тэр хатагтай Өшөө авалтын дайралтаас амьд гарч чадаагүй бол хүүд энэ тухай хэлээрэй.

Тахианы саравчны хойд талд цаазаар авагчид, түр зогсоосон илбэчид байх болно. Мастер Шива. Цаазаар авагч Нинянтай ярилц. Та түүнээс хоригдлыг ятгаж эсвэл ур чадварын тусламжтайгаар эсвэл мөнгө төлж суллахыг хүсч болно. Үүний дараа Мастер Сиватай ярилцаж, түүнийг сулла. Одоо баруун талд байрлах Дрифтвуд хот руу явцгаая. Гүүрээр гарах замыг мастерууд хамгаална. Тэдэнд дээрэмдсэн цувааг харсан гэдгээ хэлээрэй, мөн эргэн мэдээлэхийг хүсч байна. Чамайг үгүйлэх болно. Бид гүүрээр дамжин, дараа нь Мейстер Сивагийн байшин байрладаг хойд зүг рүү явна. Түүнтэй ярилцаад зүүн хойд буланд байгаа зургийг хананаас аваад доор нь товчлуурыг дар.

Meistre хослолоор гарч ирэх хаалтыг нээ. Доошоо бууж, Мейстер Сиватай ярилц. Түүний ард орц найрлагыг нь аваарай. Өрөөний баруун өмнөд хэсэгт жорыг уншина уу. Одоо шаардлагатай бодисыг бий болго. Нэгдүгээрт, бараа материалыг нээж, янз бүрийн хэсэгт обсидиан ланцетыг ашигла, үүний үр дүнд та түүний цуст хувилбарыг авах болно. Одоо гар урлалын самбарыг онгойлгож эсвэл зуухаа ашиглана уу. Ritual Chalice, Blackroot, Bloodied Obsidian Lancet зэргийг хослуул. Өрөөний зүүн хойд буланд байрлах сараалж дээр улаан агууламжтай бэлэн аяга тавиад дараа нь усны цоргыг эргүүлнэ. Утаатай харьцах. Та дахин Цуурайн танхимд өөрийгөө олох болно. Цорын ганц замаар урагшаа явж, Лоусын хувьд бурхан эсвэл чөтгөртэйгээ ярилц. "Спиртизм" ур чадварыг эзэмш. Үүнийг ашиглаад дараа нь бурхан/чөтгөртэй дахин ярь. Үүний дараа буцахдаа баруун талын утааны үүлийг ашигла.Мастер Сиватай ярилц. Одоо та Эх сурвалжийн ур чадвараа сайжруулах хэрэгтэй, ялангуяа эх сурвалжийн хоёр дахь нүдийг нээх хэрэгтэй.

Танд туслах дараах багш нар байна.

  • Мордус ("Дрифт модны дээгүүр сүүдэр" даалгавар): та хоосон орон зайн муу санаатны зүрхийг идэх хэрэгтэй болно.
  • Ханнаг ("Боломжийн цонх"-ын даалгавар): тэр баавгай болон түүний хүүхдүүд үхэх болно (та мөн "Амьтны найз" шошгыг алдах болно)
  • Жаан ("Monster Hunter" даалгавар): түүний торонд хадгалдаг чөтгөрийг алах шаардлагатай болно.
  • Хуульч ("Өмгөөлөгч" эрэл хайгуул): Та танихгүй хүний ​​сүнсийг золиослох хэрэгтэй
  • Сахеила ("Элвен үзмэрч" даалгавар): зүгээр л түүнийг авраач
  • Рикер ("Өгөөмөр санал" даалгавар): та оршуулгын газарт оршуулсан гурван хүний ​​сүнсийг золиослох хэрэгтэй болно.
  • Альмира ("Гэнэтийн дурлагчид" даалгавар): зүгээр л даалгавраа дуусга

Боломжит аргуудын аль нэгээр боломжтой хоёр дахь эх үүсвэрийн нүдийг авахдаа Мастер Сива руу буцна уу. Түүнтэй ярилцаж, хамгийн сүүлд "Спиритизм" ур чадвар эзэмшсэн шигээ зан үйлийг дахин хий. Ёслолын аяга, цуст ланцет (үүнээс өмнө үүнийг дахин цусаар цацах хэрэгтэй) ба хар үндэс (та үүнийг арлын баруун хойд хэсэгт, Эйтний хамгаалах байрны ойролцоо олж болно) ав. "Худалдаачин Эйтне") болон Лиамын хадгаламж (эрүүл "Түрэмгий булаан авах"). Тэдгээрийг гар урлалын цэсэнд нэгтгэж, дараа нь зан үйлийн аягыг сараалж дээр байрлуулж, усны цоргоны тусламжтайгаар галд хийнэ.

Галлюциноген үүл рүү орж, баатараас хамааран бурхан / чөтгөртэй ярилц. Та "Зураг зурах эх сурвалж" ур чадварыг хүлээн авах болно. Үүнийг бурхан/чөтгөр дээр ашиглаад ойролцоох үүлтэй биет ертөнцөд буцаж оч. Мейстер Сиватай ярилцаж, үүний дараа дээрх жагсаалтаас багш нарын аль нэгээс авах боломжтой эх сурвалжийн өөр нэг цэгийг судлах шаардлагатай болно.

Гурав дахь Эх сурвалжийн цэгийг авсны дараа зан үйлийг дахин хий. Тэнд, хэрэв та Майстер Сивагийн хонгилд биш зан үйлийг хийвэл бие махбодийн гэмтэлд бараг өртдөггүй Хоосон идэгч, ид шидэнд өртөмтгий Хоосон Флайер таныг угтаж, та болон таны бурхантай тулалдах болно. Тулааны дараа бурхан/чөтгөртэй ярилцаж, үүл ашиглан буцаж яв. Хэрэв Сивагийн хонгилд зан үйл хийж байгаа бол бурхан/чөтгөртэйгээ ярилц. Үүний дараа Мастер Сиватай ярь, гэвч Flayer болон Void Eater гарч ирэн түүнийг алах болно.

Тэмцэл хийсний дараа сүнснүүдийг ашиглаж, сүнстэй нь ярь, тэр танд дараа нь юу хийхийг хэлэх болно. Та Reaper's Coast-тай танилцаж дууссаныхаа дараа Хатагтай Өшөө авалт руу буцаж очоод Нэргүй арал руу аялахын тулд Өшөө авалттай ярилцаарай.

Тэд өнгөрөхгүй / Дээрэмдүүлсэн карван / Захиалгын хууль / Галт эш үзүүлэгч / Дрифтийн дээгүүр сүүдэр

Тэд давж гарахгүй

Гүүрэн дээр та Баррин Пруитт хэмээх хүүтэй уулзаж болно. Нөгөө талаас ээжийгээ олж аврахыг гуйна. Тэнд очихын тулд гүүрний ирмэг дээр очоод доорх завь руу телепорт хийнэ үү. Эндээс байшин руу шатаар өгс. Тэнд хүүгийн ээж гүүрний хамгаалагч Мария Пруитттэй ярилц. Үүний дараа та өөрийн шийдвэрээс хамааран үүнтэй эсвэл түүнгүйгээр хоосон орон зайн дайчингуудтай тулгарах хэрэгтэй болно. Гурав байдаг ч нэгийг нь алчихвал шинээр нь гарч ирнэ. Мөн нас барсны дараа эргэн тойрон дахь газарт гэмтэл учруулдаг гэдгийг анхаарна уу.

Ялалтын дараа шинэ баатарлаг хуулбар, мөн ялалтын дараа урамшуулал авах боломжтой болно. Хэрэв Мария амьд байгаа бол түүнтэй ярилцаж, жолооны механизм ашиглан гүүрийг доошлуул. Ээж нь хүүтэй уулзахад түүнтэй дахин ярь, тэр жижүүрийн даргын өмнө чамд сайн үг хэлэх болно. Хэрэв тэр нас барсан бол хүүтэй ярь, гэхдээ та үндсэн даалгаврыг биелүүлэхэд туслах урамшуулал авахгүй.

Дээрэмдсэн тэрэг / Захирамжийн хууль / Blazing эш үзүүлэгч / Дрифт модны сүүдэр

Энэ бол хоёр дахь Эх сурвалжийг олж авах, үүний дагуу түүхийн эрэл хайгуул хийх сонголтуудын аль нэгэнд хүргэх цуврал даалгавар юм.

Хүүтэй уулзсан гүүрний ойролцоо та дайралтанд өртсөн цуваатай таарч болно. Цорын ганц амьд үлдсэн - одой дайчинтай ярилц. Түүнийг тайвшруулахын тулд хамгийн их урам зоригтой шинж чанарыг ашигла. Дараа нь тэр хөлөг онгоц сүйрсэн хүмүүсийн тодорхой агуй руу зааж өгнө. Мастер инквизиторын цогцосны дэргэд та ойролцоох цоожтой цээжний түлхүүрийг авч болно.

Магистр Рэймондтой ярилцах усан онгоцны зогсоол руу яв. Тэд Мария Прюитийг эрэл хайгуулд аварсан ч гэсэн "Тэд давж гарахгүй", энэ нь танд тийм ч их тус болохгүй бөгөөд та дайсагнасан дүрийг итгүүлэхийн тулд ур чадвараа ашиглах хэрэгтэй болно. Тэр танд "Захиалгын хууль" гэсэн даалгавар өгөхөөс гадна хамгаалагчдаас айхгүйгээр эргэн тойрондоо аюулгүйгээр аялах боломжтой цаас ("Подорожная") өгөх болно.

Үүний дараа хөлөг онгоцны зогсоол дээр үлдсэн мастер Жулиантай ярилц. Та даалгаврын нарийн ширийнийг мэдэж авах бөгөөд эрэл хайгуул бас хаагдах болно. "Дээрэмдсэн караван".

Хатан хаан Жастинияг тагнасан хэрэгт сэжиглэгдэж буй Лохартай ярилцах шаардлагатай байна. Black Bull Tavern руу оч. Доод давхарт Bouncer бүхий тусдаа өрөө, хонгил руу гарах хаалга байдаг. Энэ бол гномуудын нуугдах газар юм. Хамгаалагч мөнгө төлөх ёстой, эсвэл түүнтэй тулалдаанд оролцох ёстой. Хамгаалах байранд орсны дараа шууд модон байгууламж руу очиж, шатаар өгсөх хэрэгтэй. Өрөөнд та Лохартай уулзах болно. Тэр бидэнд туслахыг зөвшөөрнө, гэхдээ зөвхөн сайн сайхны төлөө. Та түүний "Shadow over Driftwood" гэсэн даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй болно.

Бид таверны баруун талд байрлах Мордусын байшин руу явлаа. Үндсэн хаалга түгжигдсэн боловч хажуугийн хаалга онгорхой байх болно. Дотор нь унтаж буй Гленна Грэммиг олох болно. Чи Лохараас ирсэн гэдгээ түүнд хэлээрэй, тэр хонгилын хонгилыг суллах болно. Бид тийшээ бууна. Баганан дээрх шатны дэргэд нуугдмал хөшүүрэг байх болно - түүнийг татаж, та дараагийн өрөөнд гацсан гномуудыг суллах болно.

Ханан дээрх онгойлгосон хаалганы алслагдсан буланд хангалттай ойлголттой бол гавлын яс хэлбэртэй ер бусын цоож харагдаж байна. Түүнтэй харилцаж, эрэл хайгуул эхэлнэ. "Эрх чөлөөний амт".

Гацсан гномууд байсан өрөөнд оч. Доош бууж, хавханд хүрвэл хаалга хаагдах болно. Буцахын тулд хаалганы дэргэдэх тавцан дээрх баримлыг ашиглана уу. Харилцах цонхонд "товчлуурыг дар" гэснийг сонгоод хаалга нээгдэнэ. Цээжинд ойрт. Ном руу орохын тулд хажууд байгаа хоёр цээжийг бие биенийхээ дээр байрлуул. Тэднийг цэвэрлэ. Мордус руу бичсэн захидлыг уншаад аваад яв. Лохар руу буцаж очоод түүнд захидлыг үзүүл. Үүний үр дүнд тэрээр таныг газрын зургийн баруун хэсэгт байрлах Хөлөг онгоцны агуй руу чиглүүлэх болно.

Дрифтвудын баруун гүүрийг давж, нөгөө тал руу чөлөөтэй нэвтрэхийн тулд Мастер Рэймондоос хүлээн авсан дамжуулалтыг хамгаалж буй мастеруудад үзүүл. Баруун тийшээ явах замаар яв. Хавцлыг дайран өнгөрсний дараа та эзлэгдсэн гномуудын отолтод бүдрэх болно. Хэрэв та ид шидийн дүрд тоглож байгаа бол тулаанаас зайлсхийхийн тулд харилцан ярианд тохирох мөрийг ашигла. Цааш явбал өөр нэг дээрэмдсэн цуваатай таарна. Энд өөр урхи байх болно, гэхдээ та ямар ч байсан тулалдах хэрэгтэй болно. Дайснууд нь ихэвчлэн илбэчид байх бөгөөд өндөр газар байх болно. Үүнийг санаж, хажуугийн дагуу хүчийг дахин хуваарилж, нам дор газраас хурдан гарахыг хичээ. Мөн дайчдаа бүлэглэхгүй байхыг хичээгээрэй. Ялсаныхаа дараа сүнстэй ярилцахдаа спиритизм ашиглана.

Бага зэрэг урагшаа толгод дээр тахилын ширээ бүхий хөшөө байх болно. Түүнд ойртож, эрэл хайгуул эхэлнэ. "Шатаж буй зөнч"Тухайн газрыг цохих галын шившлэг эсвэл газрын тосны шавар үлдээсэн газрын шившлэгийг ашигла, дараа нь гал асааж болно. Хамгийн гол нь таван бамбар бүгд нэгэн зэрэг асдаг. Үүний дараа хөшөөтэй ярилцаж, шагналаа аваарай, мөн тахилын ширээн дээрх зөгнөлийн номыг уншиж, авч яваарай.

Гүүрний дагуу баруун тийш цааш яв. Болгоомжтой байгаарай - олон хавх, асгарсан хараагдсан тос, хор байдаг. Саад бэрхшээлийг найдвартай даван туулахын тулд хол зайд үсрэх, мөн телепорт хийх боломжийг олгодог янз бүрийн чадварыг ашигла. Дараа нь та сүйрсэн цайз руу шууд очиж болно - энд та нэлээд давуу талтай байр сууриа олох болно. Гэсэн хэдий ч эхлээд ижил чадварын тусламжтайгаар илүү өндөр, асар том гал руу авирах нь дээр. Тэнд алагдсан одойн сүнстэй ярилцахын тулд сүнснүүдийг ашигла. Дараа нь, гэрэлт цамхагийг дуурайлган, хадан дээр хөлөг онгоцуудыг эвдэж буй галтай хэрхэн тэмцэхээ шийдээрэй - унтраах уу, үгүй ​​юу.

Хараал идсэн хор асгарсан балгасны өмнөд хэсэгт буцаж оч. Тарж, тэмцэлд нэгдээрэй. Үүний дараа доошоо бууж, баруун тийш хөлөг онгоцны агуй руу яв.

Дотор нь сүнснүүдтэй ярилцахын тулд сүнсийг ашигла. Орцны хойд талд та амьд үлдсэн хүнийг олж болно. Цааш доош буу. Хадан цохионы ойролцоох сайт дээр таныг хоосон орон зайн дайчид дайрах болно. Хэрэв та тэднийг алж чадахгүй бол та болон танай намынхан хонгил руу чирч, танай отряд хуваагдана. Юуны өмнө та багийг цуглуулах хэрэгтэй. Үүнийг хурдан хийхийн тулд телепортын пирамидуудыг ашигла. Хэрэв тэд байхгүй бол мөн дүрүүд хаалгыг эвдэж чадахгүй бол зүгээр л устга. Баруун өмнөд хэсэгт та эрдэмтэн Занишиматай ярилцаж болно, хэрэв тэр итгэлтэй байвал үхлийн манан ба Мордусын төлөвлөгөөний талаар танд хэлэх болно. Эрдэмтний дэргэдэх ширээн дээрх "Жастинианы чакалар" номыг мөн уншиж, эрдэмтний дэргэд шалан дээр хэвтсэн толботой захидлыг уншиж, авч яваарай. Мөн эсрэг талд очиж, гарцанд саад болж буй тос баррель руу түлхэж, ширээн дээр хэвтэж буй "Энхийг сахиулагчийн тунхаг" номыг уншаарай.

Хэрэв муу хүмүүс гарч ирээгүй бол зүгээр л доошоо телепорт хий (та дараа нь нүх, ангаахайны тусламжтайгаар шоронд орж болно).

Мордустай зэрэгцсэний дараа та түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Тулалдааны өмнө аврах нь дээр - энэ нь нэлээд хэцүү байх болно. Болгоомжтой байгаарай, танай намын гишүүн эсвэл дайсны дайчин нас бармагц Мордус өөрийн ээлжинд эх сурвалжаа шавхаж, асар их эрүүл мэндтэй хоосон орон зайн дайчин болж дахин төрөх болно. Бусад гномуудтай тулалдах шаардлагагүй. Мордустай тулгармагц бусад дайснууд ч ялагдах болно. Хэрэв таны дүрийн түвшин хангалттай өндөр биш, тулаан танд хэцүү байвал та хуурч мэхлэх боломжтой. Нууц горимд өгсөх замыг хайрцгаар хаа. Бага зэрэг өндөрт байрлах хөлөг онгоцны хэлтэрхий рүү өөрөө оч (таны баг хуваагдсан подвал руу нүхтэй). Хамгийн их эрүүл мэнд/хуяг дуулгатай нэг дүрээр Мордус руу ойртож, түүнийг бусад багийн гишүүдийн хамт хөлөг онгоцны сүйрэлд хүргэ. Дараагийнх нь технологийн асуудал юм. Түүнийг байнга цохиулахыг хичээ.

Ялалтын дараа та түүнээс ийм амьдралд хэрхэн хүрсэн талаар бага зэрэг асууж болно, гэхдээ тэр удирдагчийн тухай ярихыг бүү шаард, тэгэхгүй бол тэр үхэж, юу ч авахгүй. Мордусаас Эх сурвалжийг хэрхэн илүү сайн эзэмшиж, улмаар хоёр дахь боломжтой нүдийг олж авахыг зааж өгөхийг хүсч болно. Үүнийг хийхийн тулд та хоосон орон зайн золиосны зүрхийг идэх хэрэгтэй болно - энэ бол хамгийн бага үнээр хуйвалдааныг цаашид ахиулах боломжуудын нэг юм. Дараа нь Мордустай юу хийхээ шийдээрэй - түүнийг алах эсвэл түүнийг хэлтрүүлээрэй. Мөн шагнал болгон сахиус авах болно.

Хойд хэсэг рүү яв. Гүүрээр гаталж балгас руу яв. Ширээн дээрх одой хатны захидлыг олоод уншаад аваад яв. Мөн шалан дээр нүх, нүх байх болно. Хоёрдахь тусламжтайгаар та баатруудыг тусгаарласан гянданд орж болно. Мөн Мордусаас бэлэглэсэн сахиусыг ашиглан нүхийг нээж болно. Дотор нь тахилын ширээн дээр одойн цогцсыг олж болно. Түүнд нүдтэй түрийвч байх бөгөөд энэ нь "Эрх чөлөөний амт" эрэл хайгуулд зориулж Мордусын байшингийн подвалд байрлах гавлын цоожны түлхүүр болно. Буцах замдаа хөлөг онгоцны сэг довтолгоонд өртөж, намынхаа гишүүдээс тасрах магадлал өндөртэй, мөн акул, хавчнууд дайрах болно. Жижиг газар руу телепорт хийвэл акул танд хүрэхгүй бөгөөд тэр даруй үхэх болно. Гарахын тулд усан онгоцны ханыг хоёр талд нь нурааж, намын гишүүдээ ч, өөрөө ч гарна.

Хүссэн бүхнээ судалсны дараа Лохар руу Дрифтвуд руу буц. Түүнд Мордусын тухай хэлээрэй, хариуд нь зэвсгээс гадна тэр танд мастеруудын цээжний түлхүүрийг өгөх болно (хуарангийн хоёрдугаар давхарт), мөн мөрдөн байцаалтад туслах гурван чухал дүрийн талаархи мэдээллийг өгөх болно. чөтгөр судлаач Жаана, оршуулгын газрын дарга Рикер, элф Сахеила нар.

Дараа нь Мордусын агуулахаас олдсон хатан хаан Жастиниагийн захидлыг яахаа шийд. Та үүнийг Лохарт өгч, дараа нь эрэл хайгуул хийж болно "Захиалгын хууль"хаах эсвэл магистр Жулианд өг. Хоёр дахь тохиолдолд та Лохарыг алж, дараа нь Мастер Жулианд мэдэгдэх хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд Лохарын нуугдаж буй шоронд байгаа бүх хүмүүс дайсагналцах болно гэдгийг санаарай.

Харанхуй уурхай дахь хар үйлс / Шөнө дундын тос

Энэ даалгавар нь дангаараа таны Эх сурвалжийн чадварыг нэмэгдүүлэхгүй, гэхдээ бусад хэд хэдэн даалгаварт шаардлагатай.

Даалгаврыг Дрифтвудын хойд талын гүүрийг эзэлсэн паладинуудын багийг удирдаж буй паладин Том Хардвинаас авсан болно. Дайны шар шувууны шүгэлийг аваад зүүн тийш гүүрээр гар. Нэн даруй, нөгөө талд гарч ирэнгүүтээ толгод өгсөх зүүн зам руу эргэ.

Хар уурхайнууд руу ойртоход та хоосон орон зайн догшин хүмүүстэй тулалдаж буй мастеруудтай уулзах болно. Тэдэнд тусал, тэгвэл та тэдэнтэй тайван замаар салах эсвэл бас алах боломжтой. Хаалга руу бага зэрэг алхаарай. Тэнд, хэрэв та сүнсийг ашигладаг бол тогоочийн сүнстэй ярилц. Хэрэв яриа хэлцэл дээр та түүнтэй халдагч хоёрын хооронд зогсож байвал сүнс нь тодорхой мастер Стэнлигийн тухай ярих болно. Бид хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Доорх байшингийн үүдний танхимд мастерууд энгийн иргэдийг цаазлахыг хүсч байна. Энэ бол эрэл хайгуулын нэг хэсэг юм "Сүүлийн хөл дээрээ". Энэ мөчийн хэсгийг зохих хэсгээс уншина уу. Товчхондоо, Кроссбигийн гэр бүлийн хэнийг ч цаазлахгүй байх, эсвэл мастеруудтай яриа эхлэхээс өмнө зодоон хийхгүй байхын тулд 5 удаа ятгах шаардлагатай.

Хар уурхайн баруун өмнөд хэсэгт мастерууд Хар тойрог дээрэмчдийг барьдаг овоохой байдаг. Никора. Гэсэн хэдий ч хоёр хашгирагч тэнд орохыг хаажээ. Эх сурвалжийг шингээх ямар ч ур чадвар, зэвсгийг ашигла, харин "Эх сурвалжийг шавхах" ур чадвар нь таныг халдлагад өртөхгүйн тулд хангалттай хол зайд байдаггүй. Тиймээс, өөр арга байхгүй бол ардаас хашгирч байгаа хүмүүс рүү сэмхэн очиж, энэ ур чадварыг ашигла.

Дотор нь Ворх, Рэймонд гэсэн хоёр мастертай жижиг яриа өрнүүлэх бөгөөд үүний дараа тулаан эхэлнэ. Магистер Ворр нэлээд хүчтэй байхаас гадна Хар тойргийн дор хаяж гурван гишүүнд асар их өвдөлтийн гинжийг ашиглах бөгөөд тэд кастертай ижил хохирол амсах болно. Хэрэв та тэдгээрийг аврахыг хүсч байвал шившлэгийн нөлөөг ямар нэгэн байдлаар саармагжуулах хэрэгтэй болно. Хэрэв танай багаас хэн нэгэн олзлогдсон хүмүүст "Өвдөлтийн дөнгө" хэрэглэж, улмаар тэднийг Мастер Воррагаас "хулгайлсан" бол та шившлэгийг эвдэж чадна. Хоёр дахь мөч - Мастер Рэймонд хөлөг онгоцны арын хаалгаар гүйхийг оролдох болно. Хэрэв танд цаг байхгүй бол тэр энэ газрыг орхих болно, гэхдээ та түүнтэй дараа уулзах болно, гэхдээ илүү өндөр түвшинд.

Тиймээс энэ тулалдаанд жижиг заль мэх байдаг бөгөөд ингэснээр эзэн нь зугтахгүй, Хар тойргийн бүх дээрэмчдийг аврах болно. Гэрт орохоосоо өмнө яриа, үүний дагуу тулаан хараахан эхлээгүй байгаа тул араас нь тойрон яв. Teleport, хаалганы дэргэд зогсож, Хар тойргийн дээрэмчид хөлөг онгоцны дэргэд, хөлөг онгоцны дэргэд (энэ нь ямар ч байдлаар мастеруудад төвөг учруулахгүй). Магистр Рэймонд зугтахаас сэргийлж энэ хаалгыг хаагаад шүүгээгээр хаа. Энэ газрыг хамгаалж байсан чимээгүй ажиглагчийг тэр дор нь алах боломжтой, яагаад ч юм тулаан эхлэхгүй. Хар тойргийн хоригдлуудтай хамт өвдөлтийн гинжин ур чадвар бүхий дүрийг үлдээгээрэй. Ямар ч аз тохиолдвол энэ дүр тулалдаанд оролцохгүй бөгөөд ур чадвар нь хурдан цэнэглэгдэж, Магистер Ворчийн өвдөлтийн гинжнээс олзлогдсон хүмүүсийг нэг ээлжинд чөлөөлөх боломжийг олгоно.

Үлдсэн дүрүүдийг гол хаалга руу шилжүүлээрэй. Та дайснуудыг удаашруулахын тулд гарцын ойролцоох газрын тосны торхыг эвдэж болно. Үүдэнд байгаа чимээгүй ажиглагч-харваачийг тэр дор нь өвдөлтгүй алах боломжтой. Телепортын дүрээр дотогшоо орж, мастеруудтай ярилц. Тэмцэл эхэлнэ. Гадаа хурдан телепорт хийж, Массив өвдөлтийн хэлхээг ашигласан Магистер Воррийг хаа нэгтээ хаа нэгтээ цаг хугацаагаар тоглож, шившлэг нь хүчинтэй байх үед нь гэмтээхгүй байхыг хичээгээрэй. Гэхдээ Рэймонд анхаарлын төвд байх ёстой. Түүнтэй ямар ч хамаагүй аргаар дайрч, удаашруулж, гайхшруулж, цохих гэх мэтийг ямар ч аргаар хамаагүй хойшлуул. Магистер Ворраг үргэлж холдуулахыг хичээгээрэй, гэхдээ түүний өвдөлтийн хэлхээ идэвхтэй байх үед түүнийг гэмтээж болохгүй. Гэсэн хэдий ч тэр хуваарилалтын дор унасан бол Хар тойргийн холбогдсон дээрэмчдийг эмчил. Хэрэв та азтай бөгөөд олзлогдогсодтой үлдсэн дүр тулалдаанд оролцоогүй бол нэн даруй түүн рүү шилжиж, өвдөлтийн гинжин шившлэгийг устгаж, тус бүр дээр ээлжлэн өөрийн өвдөлтийн гинжийг хий. Хэрэв тэр тулалдаанд байгаа бол ур чадвараа хөргөх үед бүх олзлогдогсдыг суллах хүртэл цаг зав гаргаж, Воррыг гэмтээж болохгүй.

Барилдааны дараа Хар тойрог, Никор нарын дээрэмчидтэй ярилц. Мастерууд "Этеран" хэмээх тодорхой олдвор хайж байгааг та мэдэх болно "Шөнө дундын тос"). Мөн цогцосуудыг хайж олоорой, та Рэймонд мастераас харх, олон тооны цогцос бүхий хажуугийн өрөөний түлхүүрийг авч болно. Та хархнаас энд юу болсныг асууж болно, мөн сүнснүүдтэй ярилцахдаа сүнснүүдийг ашиглаж болно. Мөн гэрт, баруун өмнөд буланд ширээн дээр хэвтэж буй заавар бүхий илгэн цаасыг унш.

Мастерууд малтлага хийсэн шаардлагатай агуйн үүд нь Хар уурхайн зүүн хойд хэсэгт байрладаг. Дотор нь хор, хараал идсэн тостой олон хавхыг олох болно. Тэдний хажуугаар аюулгүй өнгөрөх эсвэл хайрцгаар бүрхэхийн тулд телепорт ашиглана уу. Гэсэн хэдий ч, "Фениксийн үсрэлт" ур чадварт маш болгоомжтой хандах хэрэгтэй, учир нь буух үед гал нь тосонд хүрч болно. Орцны баруун талд байрлах мухардалд спиритизм ашиглан сохор хөтөчийн сүнсийг олж, тухайн газрын талаар мэдээлэл авах боломжтой.

Та шархадсан Мастер байгаль хамгаалагчид хүрэхэд Flickering Fiends-тэй тулалдахаар бэлтгэ. Хэд хэдэн төрлөөс үл хамааран тэдгээр нь галд маш мэдрэмтгий байдаг ч та газрын ур чадвараа ашиглаж, хорт бодисоор дайрч болохгүй. Барилдааны дараа модон гарц руу орно.

Та троллейбусны замын хажууд өөрийгөө олох болно. Энд канар тэнүүчилж, тэндээс та орон нутгийн зарим мангасын тухай мэдэж болно. Хэрэв та зүүн тийш эргэж, өөр модон гарц руу телепорт хийж, дотогш орвол дотор нь нууцлаг баганатай харьцаж болно. Хэрэв танд Эх сурвалж байгаа бол үүний хариуд мөнхийн хуяг дуулга хийх жор хүлээн авах болно.

Зам руу буцаж гараад шууд яв. Урд нь хашгирагч байх болно. Үл үзэгдэгч горимд нэг дүрээр тэр таныг анзаарахгүйн тулд аль болох ойрт, дараа нь түүний ард телепорт. Хашгирагчийг дуусгахын тулд Siphon Source ур чадварыг ашигла. Замын баруун талд ажилчны араг яс байрладаг эвдэрсэн гүүр, эрэл хайгуулын талаар шинэ мэдээлэл өгсөн "Зэмлэх санамж бичиг" хуудас байдаг. "Шөнө дундын тос". Та үүнд хандахын тулд телепорт хийх хэрэгтэй. Хуучин түлхүүрийг араг яснаас ав.

Цаашид тэнүүчлэх тахилын ширээний хажуугаар өнгөр. Доор, цамхагийн ойролцоо та цээжийг харж болно - араг ясны түлхүүр нь зөвхөн үүнээс л байна. Хамгийн хялбар арга бол цээжийг өөрөө өөртөө телепорт хийх явдал юм. Дараа нь бид хөгжих болно. Хэрэв та урагшаа явах юм бол та нар зодоонтой тэмцэж буй эздийг харах болно. Магистр Грегори амьд үлдвэл яриа эхэлнэ. Хэдийгээр та ятгах түвшний шалгалтыг амжилттай давсан ч тэр дайрах болно. Түүний биеэс зэвсгийн агуулахын түлхүүрийг (энд байрладаг) авч, малтлагын бүртгэлийг нь уншаарай. Сүнсийг ашиглаж, эзний сүнстэй ярилц. Төв хэсэгт байрлах гэрэлтэгч төхөөрөмжтэй харьц. Зүүн өмнөд хэсэгт мөнхийн хүмүүсийн аймшигт шахмалууд, мөн мөнхийн хуяг дуулга хийх хэсэг байх болно. Зэвсгийн санд өдрийн тэмдэглэлээ орон дээрээ унш. Мөн өөр нэг нууцлаг багана руу хөтлөх нууц хаалга байх бөгөөд хэрэв идэвхжүүлсэн бол танд юу ч өгөхгүй. Хэрэв та хадан цохион дээр очвол сүнсийг өдөөхдөө сэлэмний мастерын сүнсийг хайж олох хэрэгтэй. Телепорт хийж, түүнтэй ярилцаж, даалгаврын талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл аваарай. Та түүний биеэс зэвэрсэн түлхүүрийг авч болно. Нууцлаг багана руу буцаж очоод түүнээс хойшоо, балгас руу яв. Спиртизмыг асаавал та канарын сүнсийг харах болно. Зэвэрсэн түлхүүр энд буланд байх ахлагчийн цээжинд багтах болно. Одоо та эзэд болон дайчдын тулаан болсон газарт аюулгүйгээр бууж болно.

Тэргэнцэр рүү буцаж очоод зүүн тийш яв. Хэд хэдэн мастер, эвдэрсэн тосны шахуурга байх болно. Хэрэв цагаан шүүгчийг ятгаж чадвал зодооныг одоохондоо хийхгүй байх боломжтой. Магистрын дэргэд хэвтэж буй Хар тойрог эрдэмтний цогцос дээрх номыг уншина уу. Төхөөрөмжийг дахин ачаалах дараалал нь дараах байдалтай байна: хув, индранил, маргад, энэ нь дарах ёстой хөшүүргийн өнгийг илтгэнэ. Эвдэрсэн тосны шахуурга руу ойртож, хөшүүргийг дараах дарааллаар татна: шар, хөх, ногоон. Хэрэв та сүм рүү цааш явахыг хүсвэл тэд ямар ч байсан дайрах болно (хойд хэсэгт нурж буй хананы эсрэг торхтой нефтийг дэлбэлэх хэрэгтэй). Тулааны дараа та цагаан эзний сүнстэй ярилцаж болно, дараа нь бид ханыг нурааж, мөнхийн сүм рүү орно. Дээд талын шатны урд талд, баруун талд, мөнхийн хүмүүсийн олдвор бүхий авдар байх болно - энэ нь мөнхийн хуяг дуулга хийх шаардлагатай байна.

Асар том гэрэлтдэг бөмбөрцөгт хүрсний дараа төхөөрөмжийн ойролцоох араг ясыг урвуу пирамид хэлбэрээр шалгана уу. Түүний өдрийн тэмдэглэлийг уншаад дараа нь төхөөрөмж ашиглан тааварыг олж мэд. Тодорхой дарааллаар багануудыг идэвхжүүлэх шаардлагатай. Жилийн тодорхойлолт, өдрийн тэмдэглэл дэх сэжүүрүүдийг харьцуулж үзвэл бид дараах дарааллыг олж авна: Амадиа, Тир-Ценделиус, Дуне, Зорл-Стисса, Зантезза, Врогир, Ралик. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол гялалзсан бөмбөг алга болно. Өрөөний төв рүү бууж, эртний саркофагтай харьц. Үүнээс өмнө дараагийн тулааныг хөнгөвчлөхийн тулд баатруудыг салгаж, бие биенээсээ хол тараана. Хэд хэдэн амьтад бие махбодтой болдог. Хэрэв таны багт Фейн байгаа бол тэр Мөнхийн эфиртэй ярилцахыг хүсэх болно.

Ярилцсаны дараа тулаан эхэлнэ. Дайснууд хордлогогүй ч газар ба агаарын ид шид тэдэнд сайн ажилладаг. Мөнхийн Этера бие махбодийн довтолгоо, цоолох зэргээр довтлоход илүү хялбар байдаг тул та байнга унагаж чаддаг, гэхдээ түүнийг орхисны дараа тэр бүр бага зэрэг бие махбодийн хуягуудыг сэргээх болно. Мөнхийн анчдын эсрэг шидэт дайралт илүү тохиромжтой. Хэрэв та мөнхийн эфиртэй хурдан харьцвал түүний дуудагдсан амьтад материаллаг бус болох боловч анхны мөнхийн анчид үлдэх болно. Тулааны дараа дайснуудын цогцосноос олз авч, өрөөний голд байрлах саркофагын ойролцоох энергийн цээжийг шалгана уу. Тэдний нэг нь эртний чулуун хавтанг агуулна. Үүнийг уншаад та чөлөөлөлтийн хусуур бүтээх жорыг сурах болно. Таблетаа авч яваарай, учир нь. Энэ нь жор, түүнчлэн даалгаврын хувьд шаардлагатай "Өгөөмөр санал"болон "Альмирагийн хүсэлт".

Гадаа гарч, бараа материалын шүгэлийг идэвхжүүлж, дайны шар шувууг паладинуудад мессеж илгээгээрэй. Паладинуудын удирддаг гүүр рүү буц. Таныг тэдэн дээр ирэнгүүт бүрэнхий араг ястай тулалдах болно. Тулааны дараа паладин Том Хардвинтэй ярилцаж даалгавраа гүйцээж, шагналаа аваарай.

Боломжийн цонх / Сүүлчийн амьсгал дээр

Арлын баруун хойд хэсэгт хийдийн ой байдаг. Тэнд балгас байгаа тул тэдгээрийг эх сурвалжийн лехийн кэш байрладаг зүүн талаас нь оруулах нь дээр. "Эрх чөлөөний амт") ба Жаан (эрүүл "Мангас анчин").

Мастеруудтай ярилц. Та тэдэнтэй шууд харьцаж болно (энэ тохиолдолд та энэ даалгаврыг биелүүлэхэд илүү хялбар болно) эсвэл илбэчин Ханнагтай ярилцах болно гэж хэлж болно. Энэ тохиолдолд хоёр давхарт гарна хойд тал, дараа нь Ханнаг руу телепорт хийхийн тулд нэг тэмдэгт ашиглана уу. Ярилцлага эхлэх бөгөөд үүний дараа тэр портал нээж, нөхдийнхөө хажууд өөрийгөө хурдан олох болно. Тэнд мастерууд бас хүлээж байх болно. Буцаж мэдээлэх. Энд танд Ханнаг тан руу дайрахгүйн тулд дор хаяж 5 ятгах түвшин хэрэгтэй болно. Хэрэв та түүнтэй харьцаж, мастеруудад туслахаар шийдсэн эсвэл танд хангалттай ятгалга байхгүй бол нэлээд хэцүү тулаан таныг хүлээж байна. Ханнаг өөрийгөө золиослох бөгөөд хэд хэдэн портал нээгдэнэ. Мөн эргэлт бүр нь хоосон орон зайн өөдөөс гарах болно. Портал нь бие махбодийн довтолгоонд өртөмтгий бөгөөд 3 тойргийн дараа энэ нь Nether Flayer болж хувирдаг. Мөн гурван портал устгасны дараа Ханнаг гарч ирэх бөгөөд энэ нь тулалдаанд бүрэн оролцох болно. Хэрэв та шагнал авахыг хүсч байвал ахмадыг үхүүлэхийг бүү зөвшөөр.

Хэрэв та Ханнаг танд Эх сурвалжийг хэрхэн илүү сайн зохицуулахыг зааж өгөхийг хүсч байвал (өөр Эх сурвалжийн үүр нээгдэнэ) хамгийн эхэнд, доор нь отолтод сууж байхад нь мастерууд руу шууд дайрах нь хамгийн сайн арга юм. Үүний дараа Ханнагтай ярилцаж, Эх сурвалжийн ур чадварт суралцах талаар асуугаарай, дараа нь тэр хариуд нь өөрийн шавь Гвайдан Ринсийг аврахыг хүсэх болно. Тиймээс даалгавраа аваарай "Сүүлийн хөл дээрээ".

Нэгэнт Хар уурхайд орж, эхний хаалга, доорх байшингийн үүдний танхимаар дамжин өнгөрөхөд эзэд энгийн иргэдийг цаазлахыг хүсч байна. Хэрэв та тийшээ очвол яриа эхэлж, шийтгэл хүчин төгөлдөр болно. Хэнийг ч цаазлахгүй байхын тулд 5 удаа ятгах шаардлагатай. Үгүй бол Кроссбийн гэр бүл амьд үлдэхийн тулд тэмцэл үүнээс өмнө эхлэх ёстой - зүгээр л өнгөрсөн хаалганы ойролцоо эргүүл хийж буй мастер харгис хүнтэй ярьж, түүний алсан тогоочийг түүнд сануул (түүний нэрийг Стэмли гэж асуу) эсвэл зүгээр л дайрах. Хэрэв та бүх зүйлийг тайван замаар шийдвэл та туршлагын оноо авах болно, гэхдээ та нэмэлт туршлага олж авахын тулд мастеруудтай шууд харьцаж болно, ямар ч байсан дараа нь буцаж ирэхэд тэд дайрах болно. Нөхцөл байдлыг шийдсэний дараа хоригдлуудыг суллаж, гэр бүлийн ээж Идониа Кросслитэй ярилц.

Хоёрдахь хаалганы цаана байгаа Хар уурхайн дараагийн хэсэг рүү цааш яв. Тэнд, түдгэлзүүлсэн Guidane Rins руу цамхаг руу авир. Уайтмастер Жонатантай ярьж, хоригдол зугтахыг оролдох үед ятгах аргыг ашигла. Түүнийг гарангуут ​​тулаан эхэлнэ. Энд мастеруудаас гадна олон шулам гарч ирнэ. Нэгдүгээрт, тослог жижиг зүйлүүд байх болно, тэдэнтэй хамт галаар довтлоход хангалттай, том хэмжээний тосны толбо нь танд туслах болно, энэ нь гал авалцаж, золиослогчдод ноцтой хохирол учруулах болно. Хоёрдахь шатанд жижиг зүйлээс гадна эртний хэд хэдэн том төөрөгдөл гарч ирнэ. Тактикууд нь адилхан. Гэхдээ гурав дахь шат нь гал түймэртэй байх бөгөөд үүнийг зөвхөн өргөн тархсан галаас л эмчлэх болно. Энэ заль мэх нь эргэн тойрон дахь гал маш хурдан эвдэрч хувирах бөгөөд таны даалгавар бол бие махбодийн хуяг дуулгаг аль болох хурдан устгах бөгөөд ингэснээр эдгээр догшин хүмүүст муудах нөлөө үзүүлэх бөгөөд одоо тэд эдгэрэхийн оронд галаас хохирол хүлээх болно. Тэмцэл маш хэцүү хэвээр байх болно, учир нь. Гвидан шууд хохирлоос гадна гал дундуур гүйхдээ эрүүл мэндээрээ хохирох болно. Таны даалгавар бол түүнийг ямар ч үнээр хамаагүй амьд үлдэх явдал юм. Түүнийг байнга эдгээж, хуяг дуулга сэргээ.

Бас нэг бяцхан заль мэх бий. Хэрэв та Цагаан Мастер Жонатан руу цамхаг руу авирахаасаа өмнө (өөрөөр хэлбэл түүнтэй яриа эхлэхээс өмнө) Гвайдайныг олсноос шууд газар руу холдуулбал дайчид тулалдаанд оролцохгүй.

Барилдааны дараа гэр бүлийнхнийх нь байшингийн ойролцоо (Кроссби) Гвайдайнтай ярилцаж, шагналаа аваарай.

Өгөөмөр санал / Дургүй үйлчлэгч / Нэхэгч

Зүүн эрэг дээрх оршуулгын газрыг (Погост) дага. Дотор нь оршуулгын газрын манаач Фариматай ярилцаж болно. Тэр чамаас Рикерийг алахыг хүсэх болно (эрсэл эхэлнэ "Үйлчлэгч нар өөрийн эрхгүй"). Түүний гэрт оч (оршуулгын газрын баруун хойд хэсэгт байрладаг). Хаалга түгжээтэй байна. Дотогшоо орохын тулд хаалгатай харьцаж, үнэнийг хэлээрэй.

Рикер үүдний баруун талд байрлах нэгдүгээр давхарт байрлах оффисдоо сууна. Тэр танаас таблетаа олохыг хүсэх болно (эрүүлт эхэлнэ "Өгөөмөр санал"). Хар уурхайд малтлага хийж байгаа агуйд байрладаг. Илүү нарийвчилсан зааварчилгааг авахын тулд даалгаврын хэсэгтэй хэсгийг уншина уу. "Хар уурхай дахь хар үйлс". хүрэх эртний сүмЗамыг хааж буй асар том гэрэлтдэг бөмбөрцөгийг зайлуулсны дараа өрөөний голд байрлах нэг авдар дээрээс эртний таблетыг ав.

Хэрэв танд таблет байгаа бол тэр даруйд нь өгч болно, гэхдээ та бага туршлага хуримтлуулах болно (хамгийн их туршлагын оноо авахын тулд хаа нэгтээ телепорт хийгээд гэртээ буцаж очно уу). Хэрэв та өөр аялалд явах юм бол Рикерийн гэрт дахин зочлоход тэр биднийг ирэхэд бэлтгэхээр шийдсэн тухай тэмдэглэл хүлээн авах болно. Далд хаалга хэлбэртэй орц нь Рикерийн оффис дээр байрладаг бөгөөд бид хойд хананы дэргэд анх байшинд ороход түүнтэй уулзсан. Тиймээс та хонгилд өөрийгөө олох болно.

Таблетын шагнал болгон Рикер бидэнд Эх сурвалжийг эзэмшихэд туслах болно (дахин нэг нүд нэмнэ). Гэсэн хэдий ч та цогцос нь оршуулгын газарт байгаа нас барагсдын сүнсээр үүнийг төлөх шаардлагатай болно. Хэрэв энэ нь таны зарчмын эсрэг байвал зан үйлийг зогсоож, Рикертэй тулалдана. Та мөн Рикерийг зааж өгсний дараа довтолж болно. Эхлээд түүнийг алахыг зөвлөж байна, учир нь. үхэнгүүт нь түүний зарц нар мөн. Илүү их туршлага хуримтлуулахын тулд эхлээд үйлчлэгч нартай нь харьцаж, Рикерийг нокаут эсвэл түүнийг байнга тоглохыг зөвшөөрдөггүй байдалд байлгахыг хичээ.

Ялалтын дараа Рикерийн биеэс үнэ цэнэтэй зүйлсийг ав. подвалын түлхүүр болон түүний ажлын ширээ. Рикерийн зогсож байсан газрын ойролцоо толь байгаа бөгөөд түүний хажууд хөшүүрэг байгааг анхаарна уу. Үүнийг ашиглаад хаалгаа онгойлгож, хонгил руу орох босоо шатны эсрэг талын өрөөнд орохын тулд түлхүүрийн нүхгүй хаалгаа онгойлгоорой. Мөн задгай зуухнаас хачирхалтай төмөр түлхүүрийг ав. Одоо та тэр өрөөнд орж гэрэлтэх цээжийг нээж болно. Үүнд ижил түлхүүр болон Эх сурвалжийн цэг шаардлагатай болно. Дотор нь телепортын гурав дахь шар пирамид байх болно.

Нэгдүгээр давхарт буцах. Коридорын шатны цаана гянданд орох нүх байх болно. Үүний түлхүүрийг Рикерийн биеэс авч болно. Та тэнд хайлт хийж болно. "Эсрэг талууд татдаг".

Мөн барилгын өмнөд хэсэгт байрлах танхимын доод давхарт хоолны ширээний дэргэдэх шүүгээн дээр хэвтэж буй "Дөрвөн хүний ​​мөлжлөг" номыг уншиж болно. Хайлт эхэлнэ "Баатруудын хоргодох газар". Мөн өрөөний булангуудад хаалттай өрөөнд хоёрдугаар давхарт гарах шат байдаг. Тэнд очихын тулд танд хүч чадалтай баатар хэрэгтэй. Түүнчлэн, хэрэв та зүүн урд шатаар авирах гэж оролдвол баатар нь "Амьтны найз" чадвартай байх ёстой. Тэнд аалз гарч ирэх бөгөөд хэрэв танд биеийн аль нэг хэсэг байгаа бол түүнтэй тохиролцохыг оролдож болно. Хайлт эхэлнэ "Нэхэгч". Эхлээд туршлага олж ав, хэрэв та зөвшөөрч, дараа нь биеийн гурван хэсгийг авчрах юм бол тэр аалзны торгон бээлий өгөх болно. Даалгаврыг дуусгах болно. Хэрэв хүсвэл аалз руу дайрч болно.

Элф үзмэрч / Сахеила овог / Оршуулгын зан үйл болон хөрөө рамны бусад даалгавар

Сахеила овог

Энэхүү даалгавар нь Форт Жой-оос ирдэг бөгөөд Амирог хайлтаар аварсаны дараа авах боломжтой "Баригдсан элф". Элфүүдийн хуаранг олж, тэдэнтэй ярилцахад л хангалттай. Энэ бааз нь газрын зургийн зүүн хойд талд, Цуст сарны арал хүртэлх сүйрсэн гүүрний зүүн талд, модны үйлдвэрийн урд талд байрладаг. Энэ нь өндөр түвшний ятгалга шаарддаг.

Оршуулгын зан үйл

Оршуулгын ёслолд хамгийн тохиромжтой нь - элф шиг оролцох шаардлагатай. Хамгийн их туршлага олж авахын тулд шилдэг хариултуудыг сонго.

Унасан хүмүүсийн өс хонзон

Хэрэв Сахеила Форт Жойд алагдсан бол та энэ даалгаврыг хүлээн авах болно, гэхдээ үгүй "Элван үзмэрч". Даалгавар нь үнэн хэрэгтээ адилхан - Зэвийг олж, алах (энэ хэсгийг цааш нь уншина уу "Элван үзмэрч"), дараа нь элфний хуаранд Това руу гараа ав.

Элф үзмэрч

Гол эрэл хайгуул "Элван үзмэрч"Та үүнийг хоёр аргаар авч болно: эсвэл ойд байгаа элфийн хуаранд очиж, Товатай ярилцаж болно, хэрэв та тэдэнтэй тулалдаанд оролцохгүй бол мэдээжийн хэрэг. Тэр чамаас Сахеилаг хөрөө тээрэм дээрээс олохыг хүсэх болно. Хоёрдахь сонголт бол нэн даруй хөрөө тээрэм рүү очоод Сахеилаг олох явдал юм.

Эрэл хайгуул хийж байсан тахилын ширээний зүүн хойд талд "Бүх улирлын туршилт"Өндөр хашаагаар тусгаарлагдсан нутаг дэвсгэр бий. Энэ бол хөрөө тээрэм юм. Та баруун талд нь хадан цохионы дээгүүр шидсэн асар том үндсийг дайран өнгөрч, хажуу талаас нь орж болно, гэхдээ дараа нь тулалдаанд зайлсхийх боломжгүй, эсвэл өмнөд хэсгээс урхинд орж болно. Хавх ажиллахгүйн тулд телепортын чадварыг ашиглах нь дээр. Хэрэв та урд талаас өнгөрөх юм бол хамгаалагч Pigboy автоматаар яриа эхлүүлэх болно. Хэрэв та түүнийг итгүүлж чадвал хэрүүл маргаан гарахгүй. Бид Ганц бие чононуудын удирдагч Зэв Анлон руу очно. Замдаа "Спиритизм"-ийг асааж, "Хуучин хайрын дөл", "Инээж болохгүй", "Комисс", "Дүүз шиг гуалин", "Гашуун эм", "Анга" гэсэн даалгавруудыг авсан нь дээр. Eye for an Eye", "Угаах замаар биш, тиймээс гулгах".

Түүний танхимд орох хаалга нь зүүн талын хоёрдугаар давхарт байрладаг. Шат нь барилгын зүүн хойд буланд байх болно. Rust-тэй ярь. Хэрэв танай багт Себилла байгаа бол түүнтэй ярилц. Тэмцэл эхэлнэ. Энэ үеэр Сахеилаг санамсаргүйгээр бүү ал. Тулааны дараа спиритизмыг асааж, Зэвийн алагдсан хүүхдүүдийн сүнс, түүнчлэн Зэв Анлоны сүнстэй ярилц. Эргэн тойрон хайх, нэг цээжинд алах гэрээ байх бөгөөд энэ нь эрэл хайгуулыг үргэлжлүүлэх болно "Үнэт олз". Та хар толинд харж болно. Уяатай Сахеилатай ярьж, тайлж, гадаа гар. Хэрэв та модны талбайг өмнө нь цэвэрлэсэн бол тулалдаанд орохгүй, үгүй ​​бол тулалдаанд бэлэн байгаарай. Lone Wolf хөлсний цэргүүд эхлээд Сахеила руу дайрахыг оролдох болно гэдгийг санаарай. Шулам эмчийн биед байдаг элэгдсэн түлхүүр нь модны үйлдвэрийн хойд хэсэгт хаалгыг онгойлгоно. Бүх дайснаа устгасны дараа мод модны гуалин бүхий барилгын чанх урд талд, хөрөөний талбайн зүүн өмнөд буланд зогсож буй нумын мастер Корбин Дейтэй ярилц. Тэр хөлөг онгоцон дээр танай багт нэгдэж болно (эрүүл "Угааж биш, тэшүүрээр", тоглоомонд алдаа гарсан бөгөөд энэ нь хөлөг онгоцонд харагдахгүй байна). Мөн хөрөөний үйлдвэрийн өмнөд хаалган дээр Сайрус Оатсын сүнстэй ярилцаж, тэр Пигбойг хөнөөсөнд талархаж, нэмэлт туршлага өгөх болно (тэр даалгавар өгөх ёстой. "Чимээгүй сүнс", гэхдээ алдааны улмаас эрэл хайгуул эхлэхгүй байна).

Хөрөө тээрэмээ орхи. Сахеила чамайг хэсэг хугацаанд орхих болно. Яг өмнө зүгт орших элфийн хуаранд оч. Сахеилатай ярь. Хэрэв Себилла танай багт байгаа бол тэр өөрийнхөө тухай үнэнийг олж мэдэх болно. Гол дүр Сахеила Эх сурвалжийг илүү сайн эзэмшиж сурах болно (дахин нэг Эх сурвалжийн цэгийг өгөх болно), хэнд ч үр дагаваргүйгээр.

Хуучин хайрын дөл

Модны үйлдвэрийн урд хаалганы ойролцоо, баруун модон тавцан дээр та Эди Энгримийн сүнсийг олж болно. Тэр алуурчнаасаа нэрийг нь хэлэхийг хүсдэг. Энд, Винокур нэртэй Ганц чононуудын хөлсний цэрэг ойролцоо тэнүүчилж байна - түүнтэй ярилц. Түүнийг хохирогчийн нэрийг хэлүүлэхийн тулд дор хаяж 5-р түвшний ятгалга шаардагдана. Тэр нандин үгсээ хэлсний дараа сүнстэй дахин ярь.

Инээх асуудал байхгүй

Модны үйлдвэрийн хойд өрөөнд байрлах баруун талын байранд булш ухагчийн сүнсийг харуулахын тулд сүнснүүдийг ашигла. Түүнтэй ярилцаж, туслахыг зөвшөөр. Дремосека нэг өрөөнд унтдаг. Ярьж, хүйтэн гараа хацар дээр нь тавихыг хичээ. Тэр бүх зүйлийг хэлэх болно. Дараа нь Граведжертэй дахин ярилцаж, түүнийг Цуурайны танхимд очиж, Эх сурвалжаа шингээх эсвэл зүгээр л орхихыг итгээрэй. Эрдэнэс нь энэ барилгын баруун эрэгт байх болно. Хэрэв та Дремосекатай харьцах юм бол түүний биеэс авч болох модны үртсээр бүрхэгдсэн түлхүүр нь түүний өрөөний хаалгыг онгойлгоно.

Комисс

Баруун хөрөөний үйлдвэрийн барилгын өмнөд хэсэгт паладин Эверхартын сүнстэй ярилцаж болно. Тэр танд ээжийн сул талыг хэлэх болно. Түүнийг алсаны дараа Паладин Эверхартын сүнстэй дахин ярь, дараа нь Дрифтвудын хойд талын гүүрийг эзэлж байсан паладин паладин Том Хардвинтай шагнал авахын тулд дахин ярь.

Бүртгэл шиг лог

Зүүн хөрөөний үйлдвэрийн барилгад спиритизм ашиглан ер бусын гуалин олоорой. Түүнтэй ярилц, тэгвэл амьд модонд амьдардаг элфийн сүнс таныг гэмт хэрэгтэнтэй нь харьцахыг хүсэх болно. Модны үйлдвэрийн мастерын сүнс модны урд талын урхины дундаас олдоно. Хоёр булш ол, баруун талд - цогцос байх болно. Ухаж, сүнстэй сүнстэй ярилц. Түүнийг алахын тулд гуалин асууснаар Сүнсний эх сурвалжийг шингээж ав. Дараа нь бүртгэл рүү буцна уу. Шагналын хувьд та амьд модны бамбай авах болно.

Гашуун

Модны үйлдвэрийн төвд хар бэлэвсэн эхнэрийн сүнстэй ярихын тулд сүнснүүдийг ашигла. Ойролцоох Могойн үндэсийг алах шаардлагатай байна. Түүнтэй харьцсаны дараа даалгавраа дуусгахын тулд Хар бэлэвсэн эмэгтэйн сүнстэй дахин ярилц.

Нүдний төлөө нүд

Урд хаалганы ойролцоох зүүн модон тавцан дээрх хөрөө тээрэм дээр та хөгшин шидтэний сүнсийг олж болно. Түүний хоолойноос боолтыг нь салгаж авбал тэр чамаас алуурчныхаа өшөөг авахыг хүсэх болно. Энд алхаж буй сайн оньстой мэргэн буучтай харьц. Үүний дараа шидтэний сүнстэй дахин ярилцаж, санал болгож буй ур чадварын аль нэгийг аваарай.

Мангасын ангууч / Хуульч / Цуст сарны арлын нууц / Мартагдсан, хараагдсан болон Цуст сарны арлын бусад эрэл хайгуулууд

мангас анчин

Арлын баруун хэсгийн зүүн хойд буланд Жаан чөтгөрийн хамт торны дэргэд зогсож байгаа харагдана. Энэ дүр нь Lowse-ийн хувийн эрэл хайгуулд бас чухал юм. Түүнчлэн, хэрэв та түүний даалгаврыг гүйцэтгэвэл шагналын хувьд тэрээр эх сурвалжийг (түүхийн эрэл хайгуулд зайлшгүй шаардлагатай) эзэмших чадварыг сайжруулах болно. Тэр чамайг Цуст сарны арал руу орж, чөтгөрийн хуульчийг алахыг хүсэх болно.

Хуульч / Цуст сарны арлын нууц

Хойд талын эвдэрсэн гүүрэн дээр очиж, гүүрний далд хэсгүүдийг илчлэхийн тулд сүнсийг ашиглана. Цуст сарны арал хүртэл тэднийг дагахын тулд цахилгаан дамжуулах чадвараа ашигла. Эдгээр газруудад тархсан хавхаас болгоомжил.

Арал руу хүрсний дараа хаалгыг онгойлгож, Авлигатай мөргөлчинтэй ярилц. Тэр чамайг Цуст сарны арлын өмнөд хэсэгт амьдардаг Хуульч руу илгээнэ. Тэр нэн даруй үйлчилгээний хариуд түүнд Эх сурвалжийн хүчийг илүү сайн эзэмшихийг заах санал тавих болно (нэмэлт Эх сурвалжийн эс), гэхдээ үүний тулд та Өмгөөлөгчийн дуудах үл таних хүний ​​сүнсийг золиослох хэрэгтэй болно. Та энэ зан үйлээс татгалзаж болно. Хэрэв танд 3 эх үүсвэр байгаа бол тэр ур чадварын ном өгөх болно, гэхдээ та золиослол хийх хэрэгтэй. Мөн үйлчилгээний шагнал болгон өмгөөлөгч Нэргүй арлын байршлыг илчилж болно. Түүний хувьд үйлчилгээ нь маш энгийн бөгөөд ер бусын эртний модоор хүрээлэгдсэн Цуст сарны арлын төвд Хар тойргийн төлөөлөгчидтэй харьцах явдал юм.

Ойртоод ирэнгүүт Хар тойргийн тамлагчтай яриа эхэлнэ. Хэрэв итгэл үнэмшилтэй бол тулаан тэр даруй эхлэхгүй, гэхдээ та жаахан ойртвол тулалдаанд зайлсхийх боломжгүй. Хар тойргийн ойролцоох отрядад ихэвчлэн илбэчид байдаг, биет хуягуудыг нурааж, цохихыг хичээ, тэгвэл тулаан хэцүү биш байх болно. Хар тойргийн төлөөлөгчдийг ялсны дараа Өмгөөлөгч ирж Нэргүй арал хаана байгааг хэлэх болно.

Хар тойргийн тамлагчийн биеэс нууцлаг захидлыг аваад уншаарай. Хайлт эхэлнэ. Та архивт хандах хэрэгтэй. Орц нь арлын зүүн хойд буланд нуугдсан байдаг (газрын зураг дээр тэмдэг байдаг) бөгөөд үүнийг олохын тулд танд шахуургатай ойлголт хэрэгтэй болно. Хэрэв хангалттай оноо байхгүй бол та "Сэтгэлийн цэвэр байдал", жишээлбэл, "Сэтгэлийн тайван байдал" өгдөг ур чадварыг ашиглаж болно.

Архив руу орсны дараа өрөөний голд байрлах ширээн дээр хэвтэж буй "Архивчийн өдрийн тэмдэглэл" номыг уншаарай - энэ нь танд модны нэрийг хэлэх болно (Eleaness). Ширээний зүүн талд байрлах тавиур дээр номуудтай харилцаж, эмнэлгийн тайланг уншаарай ("Эзэмшсэн тэнүүлчний газрын зураг") - эрэл хайгуул эхэлнэ. "Өвдөлтөнд баригдсан". Өрөөний баруун өмнөд хэсэгт байрлах тавиур дээрх номнуудын дунд өөр нэг эмнэлгийн дүгнэлт байх болно ("Эзэмшсэн хүмүүсийн газрын зураг"). Үүнийг уншаад эрэл хайгуул эхэлнэ "Өөдрөг хуурмаг". Гурав дахь эмнэлгийн дүгнэлт ("Эзэмшсэн хүүхдийн карт") өрөөний баруун хойд буланд байрлах тавиур дээрх номнуудын дунд хэвтэнэ. Үүнийг уншсанаар эрэл хайгуул эхэлнэ "Чимээгүй". Мөн Архивын ажилтны сүнстэй ярилцахын тулд Спиритизмыг ашигла - эрэл хайгуул эхэлнэ "Мартагдсан ба хараагдсан". Үүний дараа "Эрдэмтэн" гэсэн шошготой дүрийн "Ариун галыг номхруулъя" номыг уншина уу. Үүнийг арлын төв дэх эртний модны дэргэд алагдсан хар хүрээний төлөөлөгчдийн нэгний шарилаас, мөн архивын өрөөний зүүн хананы дэргэд овоолсон номноос олж болно. архивч.

Өрөөний хойд хэсэгт хангалттай өндөр ойлголттой байдаг нууц хаалга байдаг. Тахилын ширээн дээр зэргэлдээх өрөөний төгсгөлд Хачирхалтай ир байдаг - энэ бол эрэл хайгуулын дагуу Анатемагийн нэг хэсэг юм. "Гэр бүлийн бизнес". Хэрэв танай багт гүрвэл байгаа бол тэр ирний яриаг гаргаж чадна. Ямар ч байсан өөртэйгөө авч яваарай. Мөн гялалзсан тэнебриум цээж байдаг. Энэ нь зөвхөн хакердах боломжтой бөгөөд танд хамгийн багадаа 4 хулгайн түвшин хэрэгтэй болно. Мөн та үүнийг нээх үед танд Source point хэрэгтэй болно. Дотор нь телепортын ногоон пирамид байх болно.

Төвд байрлах өвөг дээдсийн модонд буцаж очихын өмнө арлын баруун хойд хэсэгт орших Кайлан ахын сүнснүүд болон арлын баруун өмнөд хэсэгт байрлах торны дэргэдэх Элвен мөргөлчин (друид) нартай ярилцаж, докторын талаар илүү ихийг мэдэх боломжтой. ба өвөг дээдсийн мод (эрүүлт эхэлнэ "Друид", энэ нь алдаатай тул бүртгэлд харагдахгүй байна).

Бид арлын төвд очиж, өвөг дээдсийн модтой ярилцахыг оролдохын тулд сүнснүүдийг идэвхжүүлдэг. Өмгөөлөгч эсэргүүцнэ, тэмцэл эхэлнэ. Ялалтын дараа өвөг дээдсийн модтой дахин ярилц. Түүнийг (Элеанс) нэрээр нь дууд, тэр түүнийг боол болгосон чөтгөрийн нэрийг Адрамалич гэж дуудна.

Мартагдсан, хараал идсэн

Эхлээд та хэд хэдэн мөнгөн ембүү цуглуулах хэрэгтэй: нэг нь арлын зүүн хэсэгт байрлах хөлөг онгоцны зогсоол дээр хэвтэж, чөтгөрүүдээр хамгаалагдах болно, хоёр дахь нь газрын зургийн хойд хэсэгт байрлах эртний эрдэнийн ойролцоо байх болно. Үүний дараа та энэхүү эртний хуурамч төмөрийг ашиглаж, хоёр хөшүүргийн бариул үүсгэх хэрэгтэй (жор: эртний хуурамч төмөр + мөнгөн ембүү). Үүний дараа та даалгавраа шууд үргэлжлүүлж болно. Дөрвөн хонгилд очиж үзэх боломжтой. Нэг нь арлын зүүн хэсэгт, Цуст сарны арлын хөлөг онгоцны дэргэд байрладаг бөгөөд индэр дээр ангаахай хэлбэртэй орцтой. Дотор нь олзноос бусад сонирхолтой зүйл байхгүй, гэхдээ даалгавраа дуусгахын тулд заавал зочлох ёстой. Бусад гурав нь арлын өмнөд хэсэгт байрладаг бөгөөд ажилтай шууд холбоотой байдаг "Өвдөлтөнд баригдсан", "Өөдрөг хуурмаг"болон "Чимээгүй". Эдгээр булангийн үүд нь "Гэгээн галыг номхотгох нь" номноос сурсан дууллыг дуулах шаардлагатай хөшөө хэлбэртэй байдаг.

"Өөдрөг хуурмаг". Хаалга руу орох хаалгыг газрын зураг дээр тэмдэглэгээгээр тэмдэглэсэн бөгөөд Цуст сарны арлын анхны хаалганы ойролцоо, арал руу хүрэх үл үзэгдэх гүүрний дэргэд байрладаг. Орц нь хөшөөний доор байдаг. Үүнийг нээхийн тулд хөшөөний дууллыг уншвал тэр нурж, хонгилд бөгс гарч ирнэ. Дотроо спиритизмыг асааж, Роберт ахын сүнстэй ярилц. Тэр чамайг оруулахаас татгалзах болно. Битүүмжилсэн хаалга руу бага зэрэг очиж, түүний хажууд байгаа төхөөрөмжид анхаарлаа хандуулаарай. Хөшүүргийн мөнгөн бариулыг сольж механизмыг сэргээнэ үү. Төхөөрөмжийг ашиглан хаалгыг онгойлгохыг оролдоорой, гэхдээ юу ч ажиллахгүй. Роберт ахын сүнстэй дахин ярь. Хэрэв та түүнийг итгүүлж чадвал тэр хэсгийг өөрөө нээх болно. Үгүй бол эх сурвалжийг нь эндээс л зур.

Нээлттэй өрөөнд оч. Гинжлэгдсэн Ражарима байх болно. Хэрэв та түүний ятгалгад автахгүй бол (та дор хаяж 4 ятгалга хэрэгтэй) түүнийг гинжтэй байхад нь бууд. Хэрэв та түүнийг суллах юм уу ятгах түвшний шалгалтыг бүтэлгүйтвэл тэр довтолж, түүнтэй ярилцаж байсан дүрээс хэд хэдэн Эх сурвалжийн оноог гадагшлуулж, улмаар хүлээсийг устгаж, мөн хамгийн ойрын дүр рүү дайрч, асар их хохирол учруулж, алах магадлалтай. түүнийг баатар. Тулааны дараа даалгавраа дуусгахын тулд Роберт ахын сүнстэй дахин ярилц.

"Өвдөлтөнд баригдсан". Хаалга руу орох хаалга нь төв хөшөөний доор байрладаг бөгөөд газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Өмнөхтэй адил хөшөөний дууллыг уншиж, нүхийг нээ. Дотор нь шалан дээр хэвтэж байсан өдрийн тэмдэглэлийн урагдсан дөрвөн хуудсыг унш. Үүний дараа сүнснүүдийг асааж, Калвин ахын сүнстэй ярилц. Өмнөх хайрцагны нэгэн адил бид хаалганы түгжээний төхөөрөмжийг сэргээж, хөшүүргийг татна. Дараа нь бид Калвин ахын сүнстэй дахин ярилцлаа. Хэрэв та түүнийг итгүүлбэл тэр өөрөө хаалгыг онгойлгох болно, үгүй ​​бол эх сурвалжаа шингээх болно. Хүлээгдэж буй одойтой ярилц. Тэр чамаас өөрийг нь барьж байсан багануудыг устгахыг хүсэх болно. Гэсэн хэдий ч, яарах хэрэггүй, эхлээд хэмнэхээ мартуузай. Та удахгүй болох тулааныг өөртөө бага зэрэг хөнгөвчлөх боломжтой бөгөөд багануудыг устгахаас өмнө түүн рүү дайрч, улмаар түүний эрүүл мэндийг дор хаяж хоёр дахин бууруулж болно.

Хэрэв та одойн амийг аврахыг хүсч байвал түүнийг алалгүйгээр эрүүл мэндийг нь хэд хэдэн удаа багасгах хэрэгтэй болно. Эхний удаад түүнийг үхэхийг зөвшөөрдөггүй "Үхлээс зайлсхий" гэдэг нөлөөнд автсан бол хоёр дахь удаагаа ийм нөлөө үзүүлэхгүй байгааг анхаарна уу. Үүний дараа багануудыг устгавал Морр Роттенмау чөтгөр гарч ирнэ. Одой - Адал явдалт хүн одоо чиний төлөө тулалдах болно. Тэмцэл нь өөрийн гэсэн замаар хэцүү байх болно. Чөтгөр нэг удаагийн дайралтын дараа таны хамтрагчдын аль нэгэнд шилжиж, дүрийн хөрөг дээрх харгалзах дүрс тэмдэгтээр таныг дайрах болно. Эзэмшсэн хамтрагчийнхаа эрүүл мэндийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулсны дараа л тэрээр намын гишүүний биеийг орхих болно. Дүрийг тооцоолж, алахгүйгээр түүнд хэт их хохирол учруулахгүйн тулд "Life on the Edge" ур чадварыг ашигла, энэ нь дүрийг хоёр ээлжээр алах боломжийг танд өгөхгүй. Морр Роттенмау чөтгөрийг ялсны дараа эзэмдсэн одой байсан адал явдалт хүнтэй ярилц. Тэр талархаж, кэшийн талаар танд хэлэх болно (энэ нь арлын баруун өмнөд хэсэгт байрладаг бөгөөд газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байдаг). Дараа нь Калвин ахын сүнстэй ярилц.

"Чимээгүй". Орц нь баруун хөшөөний доор байрладаг бөгөөд газрын зураг дээр тэмдэглэгээгээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Сүлд дууг уншиж, хөшөөг дэлбэл. Дотор нь Морган ахын сүнстэй ярилц. Та охиныг өөртөө авч явна гэж хэлээрэй, тэр танд гарцыг нээх болно. Баганатай өрөөнд Товчны муур, гинжлэгдсэн, эзэмдсэн хүүхдийн араг яс байх болно. Энд танд өндөр түвшний ятгалга хэрэгтэй болно. Мууртай ярилцаж, эзэндээ туслах зөвшөөрөл хүс. Хэрэв ятгалга нь ажиллахгүй бол Товчнуудыг алах хэрэгтэй болно. Үүний дараа охиныг гинжлэгдсэн багануудыг устгаад дараа нь хүүхэдтэй ярилц. Хэрэв ятгах түвшин өндөр байвал охиныг бага зэрэг сэргээх боломжтой болно. Үүний дараа охиныг "Lady Vengeance" хөлөг онгоцондоо хүргэ.

Дөрвөн савыг дуусгасны дараа та даалгавраа биелүүлэх болно "Мартагдсан ба хараагдсан". Үүний дараа чөтгөр судлаач Жаан руу буцна уу (эрүүл "Мангас анчин"). Тэрээр Өмгөөлөгчийн үхлийн хариуд Эх сурвалжийг эзэмшихийг заах санал тавих болно (өөр Эх сурвалжийн эсийг нэмнэ), харин хариуд нь ойролцоох торонд чөтгөрийг алах шаардлагатай болно. Хэрэв танд аль хэдийн гурван эх үүсвэр байгаа бол тэр танд Дотор чөтгөрийг дуудах ур чадварын номыг өгөх болно. Хэрэв хүсвэл зан үйлээс татгалзаж болно. Түүнчлэн, хэрэв таны багт Лоус байгаа бол тэр дотор нь сууж байсан чөтгөрийг хөөх гэж оролдох боловч тэр чөтгөрийн нэрийг олж мэдэхийг хүсэх болно. Энэ бол бидний эрэл хайгуулын үеэр нэрийг нь мэдсэн чөтгөртэй яг адилхан юм "Цуст сарны арлын нууц". Хэрэв та аль хэдийн мэдсэн бол Жаанд хэл эсвэл Цуст сарны арал дээрх өвөг мод Адрамалич чөтгөрийн нэрийг хэлсний дараа буцаж ирээрэй. Жаан зан үйлийг эхлүүлнэ, гэхдээ үүнээс юу ч гарахгүй. Louse-ийн түүхийн үргэлжлэл нь таныг авдарт ирэхэд байх болно. Жааныг "Lady Vengeance" хөлөг онгоцонд хүргэж өгч болно.

Гэнэтийн дурлагчид / Альмирагийн хүсэлт

Диваажингийн толгод дахь шатаж буй сүйрсэн Аялалын тахилын ширээний дэргэд Спиритизмыг ашиглан тариачны сүнстэй ярилц. Тэрээр хойд зүг рүү зугтсан нэгэн шулмын тухай ярих болно.

Газрын зургийн зүүн хойд хэсэгт "Алмирагийн хоргодох газар" гэсэн тэмдэглэгээ гарч ирнэ. Та арлын энэ хэсэгт телепортын ур чадвар ашиглан хүрч болно. Бид гэрт Альмиратай ярилцдаг. Бид тэднийг аюулгүй газар аваачихыг зөвшөөрч байгаа боловч эхлээд байнгын хохирол учруулдаг газраас ялзарсан хөшгийг арилгах нь зүйтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид зүүн хойд зүг рүү явж, телепортын тусламжтайгаар хагарлын дээгүүр үсэрдэг. Бид сүйрлийн мэдээлэгч болон түүний гар хөл бологчидтой тулалддаг. Үүний дараа Альмира руу буцна уу. Үйлчилгээний хувьд тэр танд Эх сурвалжийн хүчийг заах болно (тандад нэмэлт Эх сурвалж өгөх болно). Үүний дараа тэр чамаас өөр сайн сайхныг хүсэх болно (эрсэл эхэлнэ "Альмирагийн хүсэлт"). Тэрээр Рикерийн эрэл хайгуулын үеэр хайж байсан "Хүргээгчийн хусуур" таблетыг олохыг хүсэв. "Өгөөмөр санал".

Хар уурхайд малтлага хийж байгаа агуйд байрладаг. Илүү нарийвчилсан зааварчилгааг авахын тулд даалгаврын хэсэгтэй хэсгийг уншина уу. "Хар уурхай дахь хар үйлс". Эртний сүмд хүрч, замыг хааж буй асар том гэрэлтдэг бөмбөрцөгийг зайлуулсны дараа өрөөний голд байрлах авдар дээрх эртний таблетыг ав. Хэрэв танд таблет байгаа бол Альмирад өгч болно. Үгүй бол хөлөг онгоцон дээрээ түүнтэй уулзаж, тэнд өг.

Бусад хажуугийн даалгаварууд

нуугдаж, хайх

Урд хэсэгт, буух газраас баруун тийш, эрэг дээр та акул олж болно. Түүнд туслах нь бүтэхгүй. Түүнийг алж, биеэс нь авч болох хөлийг нь элфээр идээрэй. Тиймээс та Жое хүүгийн талаар мэдэх болно. Даалгаврын үргэлжлэл нь Driftwood-д байх болно.

Харриетта, Бен Баттонс гэсэн хоёр хүүхэд эрэг дээр зогсож байна. Тэдэнд найзынх нь тухай үнэнийг хэлэх үү, худал хэлэх үү, энэ нь танаас хамаарна.

Тахиа хэзээ тоолох вэ

Дээрэмдүүлсэн тэрэгний зам дагуу жаахан хойд зүгт тахианы үүрэнд бүдэрч болно. Big Margin-тай ярилцаж, тэр өндөг хулгайлагдсан болохыг илчилж, газрын зураг дээр хулгайч нарын явсан газрыг зааж өгнө.

Энэ газар бага зэрэг хойшоо байрладаг бөгөөд улаан тэмдэглэгээтэй байдаг. Далайн эрэг дээрх нарийхан зурвас дээр та халдвартай зургаан өндөгтэй тулгарах бөгөөд тэдгээрээс хоосон зайны бамбарууд гарч ирэх болно. Хэдэн эргэлт хийсний дараа насанд хүрсэн Poison Fiend гарч ирнэ. Ялалтын дараа бага зэрэг хойд зүгт өндөгийг Squeaker-тэй хамт ав. Тахианы маханд буцаж очоод Big Margin-ийн өндөг өг. Шагналын хувьд тэр эрдэнэсээ хаана нууснаа хэлэх болно. Энэ нь тахианы саравч, хадан цохионы хооронд оршуулсан байдаг.

Түүх дээрх "Спиритизм" ур чадвар бүхий сүнсийг харах чадварыг олж авсны дараа тахиа руу буцаж оч. Тахиа бүгд үхсэн, зөвхөн Пискун л амьд үлджээ. Түүнтэй ярь, тэр багт элсэх болно. Мөн Big Margin-ийн сүнстэй ярилцахын тулд спиритизм ашиглана уу. Тэр чамд аавыгаа ол гэж хэлэх болно. Бид хойд зүг рүү, паладинуудын удирддаг гүүр рүү явна. Бид үүнийг дагуулан зүүн эрэг рүү явж, дараа нь зүүн хойд зүгт маркер руу явна. Тэнд, Шидэт азарган тахиатай ярилц.

Та Пискуныг шууд алахыг зөвшөөрч болно, тэгвэл даалгавар тэр даруй дуусч, та шагнал авах болно. Хэрэв та дэгдээхэйг алахаас татгалзвал тэр нь хоосон орон зайн золиос болж, чам руу дайрах болно. Эргэлт бүрт энэ нь үржих болно, тиймээс нэг ээлжинд хамгийн их хувийг устгана уу.

Сураггүй болсон магиструуд / Хачирхалтай ачаа

Дрифтвудын хөлөг онгоцны агуулахын ойролцоо та Мастер Варландтай таарч болно. Тэр нэгэн хөгшин эрийг хайж байна. Мөн Black Bull таверны дэнж дээр элф Стюарттай ярилц, тэр бас хэдэн санаа өгөх болно.

Дрифтвудын боомтын зүүн өмнөд том барилгад (загасны агуулах) зүүн өмнөд хувийн өрөөнд оч. Нэг торхонд хогийн хүн Хигба нуугдах болно. Тэр чамаас түүнийг хотоос гаргахыг хүсэх болно (эрүүлт эхэлнэ "Хачирхалтай ачаа"). Барилгын булан хүртэл өмнөд ханыг дагаж баруун тийш алхана. "Цахилгаан" ур чадвар бүхий дүрийг багаас нь салгаж, баруун тийш бага зэрэг модон өндөрлөг рүү чиглүүл. Тэнд Хигбаг нөгөө тал руу илгээхийн тулд телепортацийг ашигла. Тэр авралд талархаж, гүйлгэх хуудас өгөхөөс гадна мастеруудын энэ зүйлийг хаанаас авсан тухай мэдээллээ хуваалцах болно. Хэрэв та хүсвэл үүнийг хадгалах боломжгүй, харин мастеруудад өгч болно.

Бид таверн руу явна. Ловрикээс махны шөл худалдаж аваад элфийн дүр болгон идээрэй. Та мастеруудыг тогооч Вивлиа алсныг мэдэх болно. Мөн спиритизм хэрэглэж, баарны дэргэд магистр Харрикийн сүнстэй ярилц. Тэр бөгжний талаар танд хэлэх болно. Тогооч дээр очоод төлбөрөө бичээрэй. Тэр бидэнд нотлох баримт байхгүй гэж хэлэх болно. Тиймээс, нууц горимд Вивлиа холдох үед гал тогооны баруун хойд буланд байгаа ер бусын шалны хавтанг (сул самбар) нээ. Мастерийн тамга байх болно. Үүнийг аваад Күүк Вивлиатай дахин ярь. Тэр дайрах болно. Та бөгжөө тогоочдоо үзүүлж болохгүй, гэхдээ эхлээд Мастер Харрик, түүнчлэн Мастер Карвер эсвэл Стюартын сүнстэй ярилцаарай. Карвер гэмт хэрэгтнийг баривчлахаар Мастер Беллвардыг илгээх боловч тэр бүтэлгүйтэж, тогооч чам руу дайрах болно. Өөр нэг сонголт бол бүх зүйлийг нууцалж, мастеруудад юу болсныг хэлэхгүй байх явдал юм. Хэрэв та Вивлиатай тулалдсан бол түүний биеэс авч, хохирогчдыг жагсаасан будсан жорыг ("Wyvlia's Cook List") уншина уу.

Хэрэв та тогоочийг алж Стюартад эхлээд бүгдийг хэлвэл тэр чиний оронд шагналын төлөө гүйх болно. Ямар ч байсан даалгавраа дуусгахын тулд хуаранд Магистер Карвертай ярилцаж, бөгжийг Харрикт (Магистрын тамга) өг.

Алдагдсан, олдсон

Лаганыг Дрифтвудын баруун өмнөд эрэгт харж болно. Тэр хуримын бөгжөө алдсан гэдгээ хэлэх болно. Усанд ойртож, хэрэв ойлголт хангалттай өндөр байвал зэс цагираг гарч ирнэ. Ав. Хоосон орон зайн Молох тэргүүтэй муу хүмүүс гарч ирнэ. Ялалтын дараа Лаган гүйж ирээд бөгжөө өгөх хүртэл хүлээ. Хэрэв та урамшуулал хүсээгүй бол та туршлагын оноо авах болно.

хоосон мөрөөдөл

Газрын зургийн баруун өмнөд хэсэгт, манай хөлөг уясан газраас холгүй, эртний дэнлүүтэй наран шарлагын газар бий. Үүнийг үрж ("Mystic" гэсэн тэмдэгттэй байвал зохимжтой) Genie гарч ирнэ. Ярилцлага эхэлнэ. Харилцан ярианд шинж чанаруудыг ашиглах анхны боломж гарч ирэх үед "Mystic" шошготойг сонго. Дараа нь та ердийн шагнал авах боломжтой. Тэгэхгүй бол эрх мэдэл хүссэнийх нь төлөө аянга цохих, эд баялагийн төлөөх хулгайлсан сахиус (харуулын танд хандах хандлага муудах болно), мэдлэг хүссэнийхээ төлөө "Хүүхдийн үлгэр" доромжлолын ном, хүссэнийхээ төлөө мөнхийн харалган болох болно. дайснуудаа алахын тулд.

Хэрэв ятгалга амжилттай болвол дараах шагналууд байх болно: эрх мэдлийн төлөөх "Жинийн сэлэм" сэлэм, баялгийн төлөөх хүсэлд зориулсан "Жинийн бэлэг" хэмээх хулгайд хийгээгүй үнэтэй сахиус, эд баялагт зориулсан 3-р түвшний ур чадварын ном, 5-р түвшний шагналууд. дайснуудаа алах хүслийг хайж олоорой. Баатрууд мөн өвөрмөц хүслээ биелүүлэхийг хүсч болно, гэвч жин нь биелүүлэхгүй бөгөөд сонгохыг санал болгоно. стандарт сонголтууд. Түүнчлэн, өөр нэг сонголт бол жийнтэй тулалдах байж болох юм, тэгвэл та дүрүүдийн түвшингээс хамаарч туршлага олж авах болно, мөн чийдэн.

Хайр үнэ цэнэтэй байдаг

Таверанд та Ловриктэй ярилцаж, илүү чамин зүйл хүсч болно. Төлбөртэй бол та гүрвэлтэй унтаж болно. Түлхүүрийг хүлээн авсны дараа хоёрдугаар давхарт гарч, коридорын эсрэг талд, дээд давхрын хувийн өрөөнд орох хаалгыг онгойлгоно. Бусад гишүүдийг энд үлдээж, сонгосон баатартайгаа дээшээ гарч Жайратай ярилц.

Баатар сэрээд эргэн тойронд нь алуурчид харагдах болно. Та тэдэнд мөнгө төлж болно, эсвэл тулалдаж болно, гэхдээ танд ямар ч зүйл байхгүй тул тэмцэл өөрөө хэцүү байх болно. Хэрэв Ифан бен Мезд гүрвэлтэй унтсан бол Жилл Тандерс тэргүүтэй алуурчид зүгээр л явах болно. Хөлсний цэргүүдтэй харьцсаны дараа доошоо бууж, Ловриктэй ярилц. Тэр Ливигийн охины тухай ярих болно. Бид гал тогооны өрөөнд очоод тэр үнэн хэлж байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Веевлиа охиныг таньдаг эсэхийг асуу. Үнэнийг мэдсэнийхээ дараа таверны гол танхим руу буц, гэхдээ энэ үед Ловрик зугтсан байх болно. Энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Бие махбодийн хүслийн сүлжээ

Лохарын нуугдаж байгаа газарт тансаг Доротеатай ярилц. Түүнд ямар нэгэн эр зоригийг нэрлэ, тэгвэл тэр хүслийн аль нэгийг нь биелүүлэхийг санал болгоно. Хэрэв энэ хувилбарт асар том царс модыг дүрсэлсэн бол та +2 хүч ба -2 Үндсэн хууль, хунгийн өд - -2 үндсэн хууль ба +2 оюун ухаан, алтан авдар - +2000 алт, -2 үндсэн хууль, сүр жавхлант луу - - авах болно. 2 Үндсэн хууль ба +2 Ойлголт), тунгалаг хризалис - +1 Дахин төрөлтийн гялалзсан шүтээн (энэ нь тулалдаанд нэг удаа автоматаар дахин төрөх боломжтой) ба -2 Үндсэн хууль.

Шагналаа авахын тулд Доротеаг даган Лохарын нуувчны баруун хэсэг хүртэл яв. Хамтрагчдаа жаахан хол орхи, тэгвэл аалз болж хувирсан Доротеатай өөрөө ярина. Тэр шагнал авахын тулд үнсэлт санал болгоно. Авьяаслаг цэсэнд бэлэг нь "Аалзны үнсэлт" гэж нэрлэгдэх болно. Тэр бас алагдаж болно.

Уй гашуу үерлэхгүй

Дрифтвүүд дэх Black Bull Inn-ийн хоёрдугаар давхарт, шатны дэргэдэх өрөөнд ор. Ахмад Аблевезертэй ярилц. Тэр чамаас хонхны дууг зогсоохыг хүсэх болно. Далайчин Стуббсын сүнсийг өрөөнд харуулахын тулд сүнслэг байдлыг ашигла. Цуурайн танхим руу явах цаг болсныг түүнд итгүүл, тэгвэл тэр алга болно.

Ахмад Аблевезертэй дахин ярь, тэр танд хөлөг онгоц, мөн луужин хаана байгааг хэлэх болно. Хөлөг онгоцны сэг хадан цохионы ойролцоох далайн эрэг дээрх газрын зургийн хамгийн баруун хэсэгт байж болно. Мөн доор байгаа Хөлөг онгоцны агуйгаас гарах гарц бий. Усан онгоцны тавцан дээрх нүхийг нээ. Үхлийн манан дундаас авдар авахын тулд тэнхлэгт телепорт ашиглана уу. Эсвэл та түүн дээр үхээгүй баатар болон очиж болно. Дотор нь ахмадын сахиус-луужин байх болно.

Худалдаачин

Дрифтвүүд дэх Black Bull Tavern-ийн хоёрдугаар давхарт, баруун хэсэгт байрлах өрөөнд худалдаачин Боран Левертэй уулзаж болно. Түүнтэй ярилцаж, жинхэнэ Боран хөшүүргийн сүнсийг олж харахын тулд сүнсийг ашигла. Тэр чамаас хууран мэхлэгчийг алахыг хүсэх болно.

Нас барсны дараа түүний бараанаас хэд хэдэн зүйл санамсаргүй байдлаар биеэс нь унах болно гэдгийг анхаарна уу. Тиймээс түүнийг буруутгаж, алахаасаа өмнө дуртай зүйлээ худалдаж аваарай. Тулааны дараа Боран Леверийн сүнстэй дахин ярилцаж, даалгавраа дуусга. Хууран мэхлэгчийн биед өрөөнд байгаа нэг авдарны түлхүүр байх болно (хоёр дахь нь орны дэргэдэх шүүгээний дэргэд), мөн таныг ганц бие чонын хөрөө тээрэм рүү илгээх нууцлаг захиалга байх болно.

Унтаж буй адал явдалт хүн

Дрифтвүүд дэх Black Bull Inn-ийн хоёрдугаар давхарт, хойд өрөөнд та буланд нойрмог адал явдал хайгч, орных нь дэргэд гэрэлтдэг цоожтой ер бусын цээжийг олж болно. Цээжтэй харьцах (гэхдээ хакердах хэрэггүй). Ярилцлага эхлэх бөгөөд "амьсгал дор тангараглах" сонголтыг сонгоод цээж нь код үг хэлэхийг хүсэх болно. Хэрэв та "joker" шошготой дүртэй ярилцаж байгаа бол "үг" гэсэн кодыг хэлж тусгай хэллэг ашиглана уу.

Үгүй бол цээжийг ганцаараа үлдээж, "joker" шошготой тэмдэгттэй процедурыг давтана. Хэрэв багт хэн ч байхгүй бол "ид шидийн" гэсэн шошготой дүрийг удирдаж, унтаж буй адал явдалт хүнтэй ярилцахыг хичээ. "Мистик" гэсэн шошготой тусгай хэллэгийг сонгоод нууц үгээ асууж, түүнд бүүвэйн дуу дуул. Үүний дараа цээжийг нээнэ.

Харь нутагт танихгүй хүн

Оршуулгын газарт (Погост) та Вилнкс Кривагийн сүнстэй уулзаж болно (оршуулгын газрын зүүн хойд хэсэгт (Погост) тэнүүчлэх тахилын ширээний ойролцоо сүнснүүдийг ашиглах). Тэрээр цогцсыг нь дахин оршуулахыг хүсэх болно. Түүний сүнсний ойролцоо булш ухаж ав. Гүрвэлийн салангид хөлийг аваад мөнхийн галд шидээрэй (даалгаврын дагуу цээж байсан луу хэлбэртэй хөшөөнүүдийн хооронд). "Могойн хэл"). Вилнкс Кривагийн сүнс гарч ирэх бөгөөд танд баярлалаа.

Баатруудын хоргодох газар

Оршуулгын газар (Погост) дахь Рикерийн байшинд, барилгын өмнөд хэсэгт байрлах танхимд нэгдүгээр давхарт, хоолны ширээний дэргэд тавцан дээр хэвтэж байхдаа "Дөрвөн хүний ​​эр зориг" номыг уншиж болно. Энэ нь эрэл хайгуулыг эхлүүлэх болно. Тэнэмэлийн тахилын ширээний урд талд тэмдэг гарч ирнэ. Тэнд очоод оршуулгын газрын хашаагаар тусгаарлагдсан хэсэгт дөрвөн саркофаг олоорой (Погоста). Тэд тус бүртэй харилцаж, эрдэнэсийнхээ байршлыг олж мэдээрэй. Дөрөв дэх саркофагыг судалж дууссаны дараа эдгээр баатрууд үхэгсдийн дүрд гарч ирнэ.

Тэмцэл эхэлнэ. Өрсөлдөгч бүр хоёр амьдралтай байх болно, эхлээд хялбар хэлбэр байх болно, нас барсны дараа хамгаалалт мэдэгдэхүйц нэмэгдэх болно. Ялалтын дараа баатрууд бүрийн эрдэнэсийг олоорой (газрын зураг дээр тэмдэглэгээ гарч ирнэ):

  • Гаррикийн оршуулсан эрдэнэс - Оршуулгын газрын зүүн хойд талд (Погост)
  • Видиагийн булсан эрдэнэс - Хар уурхайн зүүн өмнөд хэсэгт малтлага хийх үүдний ойролцоо
  • Бромлигийн оршуулсан эрдэнэс - газрын зургийн хойд хэсэгт байрлах хөрөө тээрэмний ойролцоо, голын гүүрнээс холгүй.

Халлагийн оршуулсан эрдэнэс - хөрөө тээрэмээс зүүн хойд зүгт, карваны ойролцоох эрэг дээр.

Үнэлж баршгүй олз

Алдаа (эсвэл хөгжүүлэгчид санаатайгаар өөрчилсөн) улмаас сэтгүүлд хайлт хэлбэрээр харагдахгүй байна.Оршуулгын газар (Погост) дахь Рикерийн байшинд, шатны дэргэдэх нэгдүгээр давхарт, бугын толгойг гэрэлтүүлэхийн тулд спиритизм ашиглана. Түүнтэй харилцаж, бугын сүнс гарч ирнэ. Тэр чамаас өвсөн дунд онцгой газар олохыг хүсэх болно.

Бид оршуулгын газраас (Погост) Рикерийн байшингийн дэргэдэх хойд хаалгаар гарна. Зам хөндлөн гарч, ангуучны сүнсийг харуулахын тулд сүнсийг ашигла. Цэцгийн тойрог дотор хангалттай ойлголттой цэгүүдтэй, дов толгод гарч ирнэ. Чаусерын бугын цогцсыг ухаж, анчны цогцосноос бугын эвэрнээс тэмдэглэл, нум авч болно.

Алдартай өрсөлдөөн

Алдаанаас болж (эсвэл хөгжүүлэгчид санаатайгаар өөрчилсөн) энэ нь сэтгүүлд эрэл хайгуул гэж харагдахгүй, гэхдээ энэ нь туршлага өгдөг. Оршуулгын газар (Погост) дахь Рикерийн байшингийн хоёрдугаар давхарт, хувийн өрөөнд та Point нохой, Whitetail нэртэй мууртай уулзаж болно. Эзэмшигч нь хэнд нь илүү дуртай вэ гэдэг дээр маргалддаг.

Хэрэв та муурны хажууд байхыг хүсвэл Dot-ийн хүзүүвчийг (байшингийн подвалаас олж болно - нэгдүгээр давхрын шатны арын хаалга), мөн Whitetail-ийн бөмбөгийг (шалан дээр хэвтэх) ашиглаж болно. эдгээр амьтадтай өрөө) хэрэв та нохойны талд байхыг хүсвэл. Шагналын хувьд муур нь угаалгын өрөөний доорх алмаазны тухай, нохой нь Рикерийн оффисын хонгилын ангаахайны талаар танд хэлэх болно.

оршихуйн хямрал

Оршуулгын газарт (Погост) тэнүүчлэх тахилын ширээний зүүн урд талын шатаар бууна. Овоолсон өвснөөс хэн нэгэн тантай ярьж эхлэх бөгөөд түүнийг ухаж авахыг хүсэх болно. Хүсэлтийг биелүүлэнгүүт Криспиний араг яс гарч ирнэ. Тэр гурван асуултанд зөв хариулах тоглоом тоглохыг хүсч байна.

Хэрэв таны багт үхээгүй (Fane) байгаа бол тэдэнтэй хамт энэ даалгаврыг гүйцэтгээрэй, харилцах цонхны сонголтуудаас "үхсэн" шошготой сонголтуудыг сонго. Хэрэв отрядад байхгүй бол Рикерийн гэрт очиж "Оршихуйн мөн чанар" гурван ботийг уншина уу (нэгдүгээр давхарт - ажлын өрөө, танхимд, мөн хоёрдугаар давхарт - хувийн өрөөнд).

Эсрэг талууд татдаг

Харх Рори, яст мэлхий Бетти нар Рикерийн байшингийн подвалд байдаг. Яст мэлхий, дараа нь хархтай ярилцаж, түүнийг хэсэг хугацаанд чимээгүй суухыг хүс, гэхдээ үүнээс юу ч гарахгүй. Дараа нь яст мэлхийтэй дахин ярилцаж, хоолны замыг бий болго. Үүнийг яст мэлхийнээс эхлэх нь дээр. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол Рори харх Бетти рүү гүйж, тэдний эргэн тойронд нил ягаан манан гарч ирнэ. Яст мэлхийтэй дахин ярь, эрэл хайгуул дуусна.

могойн хэл

Рикерийн оффист Саламандер Зиуг олж болно. Түүнтэй харилцахын тулд та "Амьтны найз" авьяастай гүрвэл байх ёстой бөгөөд "Эрдэмтэн", "Язгууртан" (Улаан хунтайж) гэсэн шошготой байх ёстой. Хэрэв танд эдгээр шошготой багт гүрвэл байхгүй, гэхдээ нөхцөл байдалд тохирсон өөр арьсны шинж чанар байгаа бол та түүн дээр хойд дүрийн маск хэрэглэж болно. Та мөн "Lady Vengeance" хөлөг рүү буцаж очоод авъяас чадвараа дахин хуваарилахын тулд агуулах дахь толин тусгалыг ашиглаж болно, гэхдээ шошгыг өөрчлөх боломжгүй.

Нууц үгээ сурсны дараа оршуулгын газар (Погост) дахь мөнхийн гал руу очиж, хайрцгийг галаас аваачиж, нээгээрэй.

Хүн ба түүний нохой


Усан оргилуурын ойролцоох Дрифтвудын талбай дээр та гуйлгачин болон түүний Рыжик нэртэй нохойтой уулзаж болно. Хэрэв та Амьтны нөхөрлөлийн авъяастай бол нохойтой ярилцаж, хүзүүндээ гараа тавиад хүзүүндээ хүзүүвч зүүж байгааг анзаарах болно. Хүзүүвчийг дотор нь эргүүл. Нохой зугтах болно. Гуйлгачинтай хамт шатааж, шантаажлаад мөнгө авч болно. Арлын зүүн талд, урд хаалганы ойролцоох оршуулгын газраас нохойг олоорой. Төвд байрлах дурсгалт газар хачин үнэртэй байгааг тэр танд хэлэх болно. Энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Өөртөө болон бусдад аюултай

Оршуулгын газрын зүүн хойд талд Грегориус Сванн алхдаг байшин байдаг. Та түүнд тусалж чадна гэж итгүүлж, овоохойн хонгил руу буу. "Эрдэмтэн" гэсэн шошготой дүртэй эмэгтэйд ЗААВАЛ хандах хэрэгтэй, тэгэхгүй бол та эмчилж чадахгүй.Үүнийг шалгаж үзээд трепанацийн ул мөр байгааг анзаараарай. Зодоон эхэлж 4 чөтгөр гарч ирнэ. Хамгийн их туршлагын оноо авахын тулд эхлээд тэднийг алж, дараа нь Натали Бромхедтэй тулалд. Түүний эрүүл мэндийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруул, гэхдээ түүнийг бүү ал, тэгвэл тэмцэл дуусч, та мэс засал хийх шаардлагатай яриа хэлэлцээ эхэлнэ. Тулааны үеэр 1-2 эргэлт үлдсэнийг хараад аврахыг зөвлөж байна. Дараагийн хэсэгт "оюун ухаан" болон "ухаан"-ын шинж чанаруудын түвшинг тогтоох далд тест байдаг. Хэрэв тулалдааны өмнө Натали руу анх ойртож байсан дүрийн түвшин доогуур байвал сүүлийн шатанд тулалдааны үеэр энэ дүр дээр "Сэтгэлийн цэвэр байдлыг" идэвхжүүлээрэй ("Сэтгэлийн амгалан" ур чадвар).

Охиныг амьд үлдэхийн тулд дараах сонголтыг сонго.

Хагалгааны дараа охинтой (хэрэв тэр амьд үлдсэн бол) дараа нь Грегориус Сваннтай ярилцаж даалгавраа гүйцэтгээрэй. Хэрэв мэс засал амжилттай болсон бол эмч танд зориулж бараагаа хямдруулах болно. Тэгэхгүй бол эсрэгээрээ хандлага муудаж, үнэ өснө.

араатны эмчилгээ

Дрифтвудын хойд талын нугад хоёр үхэр байдаг - Мабел, Жералдина. Ярилцлагадаа тэд үнэн хэрэгтээ шулам Алис Алиссоны ид шидтэй хүмүүс гэдгийг хэлэх болно.

Ойролцоох овоохойд (бага зэрэг баруун тийш) тэдэнд зориулсан эм олох хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг байшингийн хаалга хаалттай тул түлхүүрийг олох нь зүйтэй. Энэ нь байшингийн урд талын толгод дээр байрладаг. Байшин дотор та шулмын нүдийг заавал авч, шалан дээрх нүхээр дамжин хонгил руу орох ёстой. Та үүнийг эвдэх эсвэл шуламаас түлхүүрийг нь авах ёстой. Алис Аллисоны амилсан цогцсыг хийдийн ойн балгасны хойд талд олж болно.

Загалмайд хадагдсан тэрээр галд автсан жижигхэн газар руу гүйж байна. Та түүнийг ятгахыг оролдож болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд тэр дайрах болно. Тулалдаан маш хэцүү байна, Алис Аллисоны эхний алхамаас эхлэн хүн бүр шууд үхэхгүйн тулд багийнхаа гишүүдийг урьдчилан тараагаарай. Тулалдаанд эхлээд шулам руугаа дайр. Түүнийг цохихыг хичээ. Энэ нь бас усны ид шидэнд өртөмтгий боловч түүний эсрэг хор, гал хэрэглэж болохгүй, учир нь. энэ нь түүнийг эдгээх болно.

Тулааны дараа шарилаас шулмын зоорийн түлхүүрийг аваад гэр лүүгээ буц. Зоорийг нээ. Том өрөөнд маш олон харх байх бөгөөд ойртоход дэлбэрч, хор, галаар дайрдаг. Үхээгүй дүрийг удирдаж, хархнууд байнга мөлхөж байдаг бүх усны булга зэргийг устгах, эсвэл үүнтэй адил усны булга зэргийг устгах нь хамгийн оновчтой байх болно, гэхдээ хархнууд тан руу дайрахгүйн тулд алсын зайн довтолгоогоор.

Хажуугийн өрөөнд сараалжыг онгойлгохын тулд үүдний алслагдсан буланд шалан дээрх хөшүүргийг ашиглана. Торны цаана БЗХӨ-тэй аварга мэлхий байх болно. Түүнд жорны ном байгаа. Үүнийг авахын тулд та мэлхийг алах хэрэгтэй. Зөвхөн "Mystic" болон "Scientist" гэсэн шошготой дүр (Fane) л энэ номыг уншиж чадна. Хэрэв ийм зан чанар байхгүй бол энд жор байна: шулмын нүд + Цезарь мөөг + катализатор. Шулмын нүдийг аль хэдийн дурьдсанчлан байшингийн нэгдүгээр давхарт авч болно, Цезарь мөөг хаа сайгүй ургадаг бөгөөд катализаторыг ихэвчлэн хийдийн ойд олж болно. Бид эм бэлдэж, ширээний дэргэдэх тавиураас хоёр дахь шилийг авдаг. Бид үхэр рүү буцаж ирдэг. Шагнал авахгүй бол илүү их туршлага хуримтлуулна. Хоёр эмийг нэгэн зэрэг өгөх ёстой гэдгийг санах нь зүйтэй, эс тэгвээс та зөвхөн нэг ид шидтэй хүнд туслах болно. Мөн та энэ эмийг өөрөө ууж болохгүй, учир нь. баатар үхэр болж хувирвал та түүнийг алж, дараа нь амилуулах замаар өмнөх дүр төрхийг нь эргүүлж өгөхөд нь тусалж болно, эсвэл түүнд энэ эмийг дахин ууж болно.

муухай нугас

Дрифтвудын хойд талын нуга дундаас та тодорхой өвчин туссан Ферногийн шувууг олж болно. Түүнтэй ярь. Энэ бол үнэндээ галт шувуу бөгөөд түүний дахин төрөх ээлж л иржээ. Үүн дээр ямар ч галын шившлэг хэрэглэвэл өндөг болж хувирна. Та "Финикс үсрэлт" ур чадвар эзэмшихийн тулд үүнийг авч эсвэл идэж болно. Хэрэв та үүнийг бараа материалдаа авбал идэх боломжгүй болно.

Худалдаачин Эйтна

Та түүнтэй арлын баруун хойд хэсэгт, хийдийн ойн балгас ба Лиамын кэшийн хооронд уулзаж болно. "Түрэмгий булаан авах"). Түүнд цогцос тэсрэх ур чадварын ном хэрэгтэй. Энэ номыг гар урлалын цэсэнд байгаа хоёр ур чадварын номыг нэгтгэснээр л урлаж болно: necromancy lvl 1-2 + pyrokinetics lvl 1-2. Үүссэн номоо Эйтнад өг. Дараа нь оршуулгын газар (Погост) дахь булшинд нь очиж үзээрэй - тохирох тэмдэглэгээ байх болно.

Өрсөлдөгчид

Даалгаврыг баруун эрэг дээрх чулуун гүүрийг хамгаалж буй тролль Грогоос авсан (хэрэв та гүүрээр гарсны дараа хотоос хойд зам дагуу шулуун шугамаар явбал). Түүний санал болгож буй хураамж нь нэлээд хатуу тул үнийг ямар нэгэн байдлаар бууруулах боломжтой эсэхийг асуу. Дараа нь тэр өрсөлдөгч болох тролль Маргагийн тухай ярих болно. Үүнийг олохын тулд Дрифтвуд руу жаахан буцаж очоод эрэг дагуу урсдаг зүүн хойд салбар руу эргэ. Замдаа та зөгийн үүрний дэргэд зогсох баавгайтай тааралдана. Та тэдэнтэй ярилцаж болно, гэхдээ та тэднээс зөгийн бал хулгайлахыг оролдвол тэд дайрах болно. Хэрэв та спиритизм ашигладаг бол дараа нь та Эх сурвалжийн илбэчний сүнсийг олох болно, харилцан ярианаас та энд юу болсныг олж мэдэх боломжтой. Тулалдаанд эдгээр баавгайнууд Voidtouched болж хувирна.

Марг нь арлын баруун хэсэг болон төв хэсгийг холбосон чулуун гүүрэн дээр зогсох болно. Хэрэв та Грог чамайг алахаар илгээсэн гэж хэлвэл Марг өрсөлдөгчтэй харьцах эсрэг санал гаргана. Хэрэв та эхлээд Марг алж, энэ тухай Грогт хэлвэл шагнал авах бөгөөд Грог Маргийн удирдаж байсан гүүрийг авч, үнийг зохисгүй өндөрт хүргэх болно. Хэрэв та Маргийн саналыг хүлээж аваад Грог алах юм бол Марг үнээ маш өндөр үнээр өсгөх болно. Ямар ч тохиолдолд өрсөлдөгчийн толгойлогчийн шагналыг авсны дараа гүүрээр дамжин өнгөрөх төлбөрийг төлөхгүйн тулд та хоёр дахь троллыг алж болно. Аль аль нь тулалдаанд "Троллийн цус" ур чадварыг ашигладаг бөгөөд энэ нь эргэлт бүрт эрүүл мэндийг их хэмжээгээр сэргээдэг. Энэ нөлөөг арилгахын тулд тэдний өртөмтгий элементүүдээр дайраарай - Грогийн хувьд гал, Маргийн хувьд хор. Poisoned for Marg болон Burning for Grog идэвхтэй байхад Troll Blood ажиллахгүй. Та тэднийг унагаж чадахгүй, гэхдээ дараагийн эргэлтийг алдахын тулд тэднийг гайхшруулж чадна.

Эрх чөлөөний амт

Энэ даалгаврыг Мордусын байшингийн подвалд авах боломжтой (та Лохарын "Shadow over Driftwood" зааврын дагуу тэнд очиж болно). Ханан дээр гавлын яс хэлбэртэй цайз байдаг - түүнтэй харилцаж, даалгавраа аваарай. Үүний гол түлхүүрийг "Дрифт модны дээгүүр сүүдэр" (түүний сахиусын тусламжтайгаар нэвтэрч болох Мордусын эрдэнэсийн сан) дагуу хөлөг онгоцны агуйгаас олж болно. Гялалзсан нүд өөрөө (бадмаараг түлхүүр гэж нэрлэгддэг) тэр эрдэнэсийн санд байгаа тахилын ширээн дээрх үхсэн гномын түрийвчинд байдаг (дэлгэрэнгүй мэдээллийг "Дрифт модны сүүдэр" гэсэн даалгавартай хэсгээс авах боломжтой).

Бид Гялалзсан нүдээр Мордусын хонгил руу буцаж очоод гавлын яс хэлбэртэй ер бусын цайзтай харьцдаг. Бид гарч ирсэн нууц өрөөнд орж, нүхийг ашиглан доош бууна. Бидний өмнө хавтан бүхий оньсого байх болно. Хэрэв та хавтан дээр дарвал дарагдсан хавтан болон зэргэлдээх хавтан нь агаарын тэмдгээр гэрэлтэх болно. Хэрэв зуухны дэргэд хоёр зэргэлдээ хавтанг дарвал галын бэлгэдэл, гурав нь дэлхийн тэмдэгээр асна. Спиртизмыг ашигласнаар ямар тэмдэгтүүд асах ёстойг олж мэдээрэй. Доорх дэлгэцийн агшинтай адил лонх ба дүрүүдээ байрлуулбал илбэдсэн хаалга нээгдэнэ.

Дотор нь бид гинжлэгдсэн хатсан үхдэлтэй холбоо барьж, алсын удирдлага дээрх зүүн талд (ногоон) хоёр дахь товчлуурыг дарж суллана. Араг яснууд гарч ирнэ. Тэдэнтэй харьц. Үхээгүйгээс хатсан нь танд туслах болно. Ялалтын дараа тэрээр ур чадварын номны сонголтыг санал болгоно. Хэрэв та Эх сурвалжийн хүчийг сурах талаар асуувал тэр зүгээр л санамсаргүй ур чадварын ном өгөөд зугтаж, Мордусын төхөөрөмжийг устгана. Өрөөнөөс хайх, хойд шатны ойролцоох хоёр торхны усны дэргэд хүчилд будагдсан түлхүүр байна.

Бид хонгилоос гараад баруун тийш гүүрээр гарна. Түүнийг хамгаалж байсан мастерууд нас барсныг бид харж байна. Эндээс бид хойд замаар явна. Урагшаа жаахан алхвал далайн эрэг дагуу зүүн хойш чиглэсэн салбартай тааралдана. Бид салаа хэсэгт хүрэх хүртлээ тийшээ явдаг. Хэрэв бид баруун тийш явбал үхсэн үхдэлд (лич) шарилаар хүрээлэгдсэнд бүдрэх болно.

Та түүнд үргэлжлүүлэн идэхийг зөвшөөрч болно (дараа нь тэр ирээдүйд дахин аллага хийх болно), та Эх сурвалжийн цэгийг хандивлаж болно (тэгвэл тэр дахиж алахгүй, гэхдээ та нэг Эх сурвалжийн оноогоо алдах болно) эсвэл түүн рүү дайрч болно.

Хэрэв та түүнтэй тулалдаанд оролцоогүй бол бидний дараагийн цэг бол дурсгалын газар байх болно (газрын зураг дээр "Эх сурвалжийн кэш" гэсэн тэмдэглэгээгээр тэмдэглэгдсэн). Энэ нь арлын баруун хэсгийн зүүн хойд хэсэгт байрладаг. Хэрэв өмнө нь тэд түүнд үхэгсдийг идэхийг зөвшөөрсөн бол энэ удаад та түүнтэй хүүхдийн цогцостой уулзах болно. Дахин хэлэхэд та түүнийг алах эсвэл түүний нөхцөлийг зөвшөөрч болно. Цээжийг нээхийн тулд цус хэрэгтэй болно. Хэрэв та зөвшөөрвөл эрүүл мэндээ алдаж, шагнал авах болно.

Гэр бүлийн бизнес

Зүүн эрэг дээрх оршуулгын газрын үүдний ойролцоо, хойд эсвэл өмнөд хаалганы ойролцоо, аль нь ойрхон байснаас хамааран Таркин зогсох болно. Тэр Суррейгийн тодорхой гэр бүлийн олдвор хайж байгаагаа хэлэх болно.

Оршуулгын газрын төвд та ойролцоох оршуулгын газрын үүдийг хамгаалж буй Андрас нохойтой уулзаж болно. Хэрэв та түүнд ойртож эсвэл хаалгыг онгойлгохыг оролдвол нохой дайрах болно. Тулалдаанд тэрээр Kedelon Bonebreaker, дараа нь мөн үхэгсдийг дуудах болно. Хамгийн их туршлагын оноо авахын тулд эхлээд дуудагдсан амьтдыг, дараа нь нохойг алах хэрэгтэй.

Барилдааны дараа сүнсийг ашиглаж, нохойны сүнстэй ярилц. Хэрэв та түүнийг магтвал тэр танд Анатемагийн тухай ярих болно. Хаалга руу орохын тулд хаалганы түгжээг онгойлгохын тулд хажуугийн хөшүүргийг татаж, дараа нь бөглөө ашиглана уу.

Дотор нь чулуужсан дээрэмчид болон Кванна байх болно. Үүнээс чулуужилтыг арилгахын тулд Frost Armor шившлэг эсвэл Magic Shell эффект өгөх бусад шившлэгийг ашиглана уу. Ямар ч байсан түүнтэй ярилцсаны дараа тулаан эхэлнэ. Дуудсан араг яснууд биш харин Кваннагийн өөртөө анхаарлаа төвлөрүүлэх нь хамгийн хялбар юм. Барилдааны дараа биеэс нь аваад урагдсан хуудсыг унш. Мөн түүний биеэс Сүүдэрт булшны түлхүүрийг ав. Саркофаг нээхийн тулд танд хүчтэй хүч чадалтай баатар хэрэгтэй болно, гэхдээ үүнээс өмнө түүнд Хүйтэн хуяг эсвэл ид шидийн бүрхүүлийн эффект өгөх бусад шившлэгийг хий.

Гадаа гараад урагшаа жаахан дагаад Суррейсийн булш руу (Сүүдэрт булш) оч. Түүнд орох хаалгыг газар доорхи шатаар таних боломжтой. Кваннагийн биеэс олж авсан түлхүүрийн тусламжтайгаар бид хаалгыг онгойлгож, дотогшоо ордог.

Орцны зүүн талд ханан дээр гэрэл асгардаг нүхний ойролцоо байрладаг. Бид үүн дээр дарна уу. Бид мөн өрөөний эсрэг талын төгсгөлд байгаа товчлуурыг хагас дугуй хэлбэртэй завсарт дардаг. Дараагийн өрөөний хаалга нээгдэнэ. Үүний голд саркофаг байдаг, гэхдээ та үүнийг зүгээр л онгойлгож болохгүй. Багаасаа хамгийн их хэмжээний шидэт хуягтай (гэхдээ үхээгүй) хэн нэгнийг дараагийн өрөөнд илгээж, даралтат тавцан дээр зогсоорой. Саркофаг бүхий өрөөнд байгаа дүр нь сүнслэг байдлыг идэвхжүүлдэг. Ханан дээр гурван хөшүүрэг гарч ирнэ. Кваннагийн бие дээрх тэмдэглэлээс харахад дараалал нь 2-1-3. Хөшүүргийг дараах дарааллаар ашиглана уу: төвд, хаалганд хамгийн ойр, дараа нь хаалганаас хамгийн хол байна. Саркофаг хөдөлж, шалан дээр нүх гарч ирнэ.

Бид олон тооны шавар хамгаалагчтай өрөөнд байдаг. Баатруудыг урьдчилан тарааж, дараа нь хамгийн их хуягтай хүмүүс саркофагыг голд нь нээж, агуулгыг нь ав. хачин олдвор. Чамайг явах гэж байхад л энэ харуулууд амь орж дайрна. Тэд эрүүл мэнд муутай тул талбайг гэмтээх шившлэгээр довтлохыг хичээвэл та тэдэнтэй хурдан тэмцэх болно. Үүний дараа спиритизм ашиглан Жоанна Суррейгийн сүнстэй ярилцаж, олдсон олдворын талаар бага зэрэг олж мэдэхийг хичээ. Мөн энд байгаа бүх зүйлийг цэвэрлэхээ бүү мартаарай.

Гадаа гараад Таркинтай ярилц. Энэ бол Анатемагийн нэг хэсэг гэдгийг тэр танд хэлэх болно, гэхдээ хоёр дахь хэсэг нь хэрэгтэй. Энэ нь Цуст сарны арал дээр байрладаг. Та үүнийг эрэл хайгуултай зэрэгцүүлэн авч болно "Цуст сарны арлын нууц". Архив руу орсны дараа бид далд хаалганы цаана байгаа өрөөний хамгийн хол хэсэгт орж, тахилын ширээнээс хачин ирийг авдаг. " . Хэрэв танай багт гүрвэл байгаа бол тэр ирний яриаг гаргаж чадна. Үүний дараа бид бүх элементүүдийг Таркинд өгдөг. Тэр хүчтэй. оршуулгын газрын ойролцоо, завины дэргэдэх "Lady Vengeance" хөлөг дээр хоёуланд нь.

Дрифтвүүд Арена

Хар бухын таверны доорх Лохарын нуугдаж байгаа газарт та дэвжээнд тулалдаж болно. Үүнийг хийхийн тулд Лохарын оффисоос хойшоо яв. Шуугиантай Аррантай ярь. Тэрээр эхлээд одоогийн аварга Мурга Тенятай чатлахыг санал болгоно. Тэр баруун хойд салааны төгсгөлд сууна.

Үүний дараа Арран руу буцаж, дэвжээнд тулалдахад бэлэн гэдгээ хэлээрэй. Энэ тулалдаанд та болон таны хамтрагчид нүдийг нь боож, холын зайн довтолгоо, холын зайд телепорт хийх боломжгүй болно гэсэн үг юм. Үүнийг санаж байгаарай, тулалдаанд орохоосоо өмнө аврах нь дээр, учир нь. Магадгүй таны түвшин хангалттай өндөр биш байж магадгүй, та дараа нь буцаж ирэх хэрэгтэй болно. Ялалтын дараа Мургатай, дараа нь Арран Шуугитай ярилц. Энэ барилдаан шууд Аваргын төлөөх барилдаан болно. Зөвхөн Мурга л чиний эсрэг байх болно, гэхдээ тэр нэг ээлжинд маш их хохирол учруулдаг. Эхний тойргийн дараа өөр нэг өрсөлдөгч гарч ирнэ - Хоосон хоосон Молох. Тулалдааны үеэр тэрээр "Өвдөлт намдаах дөнгө" тоглох дуртай бөгөөд үүний зорилго нь кастерт учруулсан хохиролтой адил юм. Ялалтын дараа шуугиантай Арранаас эрдэнэсийн сангийн түлхүүрийг аваарай.

Эрдэнэсийн санд орох хаалга нь Мурга байсан газрын ойролцоох нуман хаалганы доор шалан дээрх нүх юм. Та зөвхөн эрдэнэсийг олж авч чадахгүй. Танд телепорт хийх чадвартай баатар хэрэгтэй болно. Хаалга хаагдсан тул бид тэдний ард телепорт хийдэг, гэхдээ уурын урсгалд унахгүй байхаар, эс тэгвээс баатар чулуу болж хувирна. Дараа нь гатлага онгоц таныг мөргөхгүйн тулд дахин өндөр байрлал руу телепорт хий. Түр зогсолт хийх үед хавхлаг руу очоод эргүүлээрэй - уур нь явахаа болино. Үүний дараа тайвнаар доошоо бууж, цээжний хажуугийн өрөөний хаалгыг онгойлгоно. Тэдний нэг нь Сонгогдсон Нэгний түлхүүрийг агуулна. Ирээдүйд Долоогийн академид очиход танд хэрэгтэй болно.

Бүртгэлийн алдагдал / Түрэмгий булаан авах

Хар Булл Дэн буудлын зүүн хэсэгт Гарвантай ярилц. Дрифтвүүдээс баруун тийш яв. Гүүрээр гарсны дараа та хойд зүг рүү явж, дараа нь тролльтой чулуун гүүрний өмнө модон гүүр рүү эргэх хэрэгтэй. Цээжийг онгойлгож, хоосон орон зайн догшин хүмүүстэй тулалд. Даалгавраа дуусгахын тулд Гарван руу буцна уу.

Даалгавар "Түрэмгий булаан авах"Дрифтвудын баруун эрэг дээрх Liam's Spirit Trader-ээс авах боломжтой. Гарваны цээжний дэргэд сүнсний үйл ажиллагааг идэвхжүүл. Сүнстэй ярилцаж, дараа нь ойролцоох үлдэгдлийг ухаж ав.

Дрифтвуд руу буцаж, Black Bull Tavern руу яв. Гарван зүүн ширээнд сууж байна. Түүнтэй ярилц. Түүнийг алахын тулд та хортой шөл хэрэглэж болно. Үүнийг хийхийн тулд үүнийг Prudence дэн буудлын эзнээс худалдаж аваарай, эсвэл хэрэв та түүнтэй ярилцахдаа Нилесийг таньдаг дүр эсгэж, түүний тухай сайн ярьж байгаа бол махан шөл, мөн Нилсын өрөөний түлхүүрийг үнэ төлбөргүй авах болно. өмнөд хэсэгт хоёрдугаар давхар.

Гар урлалын цэсэнд Махны шөл болон Хоосон шүргэсэн загасыг хослуулан муудсан шөл хийнэ. Ийм загасыг эрэг дээрээс олж болно, эсвэл талбай дээрх загасны худалдагчаас худалдаж авч болно. Гарванд амттангаа өг. Амтлангуутаа тэр даруй жорлон руу гүйдэг. Түүний араас гүй. Түүнийг жорлонгоос гарч ирэхэд түүнтэй ярилц, үүний дараа зодоон эхэлнэ. Түүний биеийг хайж, толгойг нь ав.

Лиам-руу буцах. Түүнд Гарваны толгойг өг, тэр чамайг хадгалдаг газрыг зааж өгнө. Үүнийг газрын зураг дээр арлын баруун хойд хэсэгт тэмдэглэгээ болгон зааж өгөх болно.

Бүх улирлын туршилт

Нугад тэнүүчлэх тахилын ширээнээс зүүн тийш горхи дундуур явж, толгод руу авирвал дөрвөн барималаар хүрээлэгдсэн ер бусын тахилын ширээг харж болно. Даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд түүнтэй харьц. Хөшөөнүүдийг идэвхжүүлэхийн тулд зохих шившлэгийг ашиглана уу: Өвлийн улиралд "Хүйтэн дэлбэрэлт" эсвэл "Үйлдвэрлэгч мөндөр" намрын улиралд та уурын үүл үүсгэж, дараа нь жишээлбэл "Цахилгаан гүйдэл" ур чадвараар цахилгаанжуулах хэрэгтэй. үүлийг галыг усаар унтрааж авч болно ), зун - "Лазер туяа", хавар - "Цуст бороо".

Та бүх дөрвөн хөшөөг идэвхжүүлсний дараа тулаан эхэлнэ. Халдагчид тус бүр ямар элементээс дархлаатай байгааг анхаарч үзээрэй. Ялалтын дараа та шагнал авах болно.

гурван тахилын ширээ

Даалгаврын алдаа гарсан бөгөөд идэвхжихгүй байна

Арлын газрын зураг дээр гурван тахилын ширээ байдаг: нугад тэнүүчлэх тахилын ширээний зүүн талд, арлын зүүн хэсэгт, паладинаар удирддаг гүүрний хойд талд, туурь балгасны баруун талд хийдийн ойд байдаг. Та бүгдэд нь очиж залбирах хэрэгтэй. Эхнийх нь хэний ч хамгаалалтгүй, хоёр дахьх нь ойролцоо та ердийн бугагаар хүрээлэгдсэн Хоосон шүргэсэн бугатай тулгарах болно. Ойртоход яриа эхэлнэ. Энэ бол хоосон орон зайн золиос, бусад буга ухаан орох болно гэж хэлээрэй. Тэмцэл эхэлнэ. Ялалтын дараа тахилын ширээнд очиж залбирлыг унш.

Гурав дахь орчимд хийдийн ойд Уйлах жигшүүрт хэрэг болно. Түүнтэй ярилцахыг хичээгээрэй, гэвч тэр довтлох болно, тэр олон чоно руу тусламж дуудах болно. Түүний дайралт нэлээд хүчтэй тул тулааныг хөнгөвчлөхийн тулд түүнийг байнга унагаж байхыг хичээ. Эхлээд түүнтэй харьц, дараа нь дуудагдсан туслахуудаа ав. Гурван тахилын ширээнд залбирсны дараа газрын зургийн төвийг дагаж нуга руу яв. Тайван бус айлгагч байх болно. Түүнтэй ярь, хэрэв ятгах чадвар хангалттай хөгжөөгүй бол баатар тулалдаанд оролцох боломжгүй болно. Ямар ч тохиолдолд та айлгагч болон түүний гар хөл болсон хүмүүсийг ялах хэрэгтэй болно.

Оршуулсан өнгөрсөн

Руу явах гэр бүлийн фермГарет (газрын зураг дээр тэмдэглэгээ байдаг). Түүнтэй ярилц. Хэрэв итгэл үнэмшил хангалттай хөгжсөн бол та түүний өшөө авах оролдлогыг даруй зогсоож болно (дараа нь тэр танд талархах болно). Хэрэв та ятгаж чадахгүй бол гэр лүүгээ яв. Гаретын эцэг эхтэй ярилцахын тулд сүнслэг байдлыг ашигла.

Мөн замаас бага зэрэг доош, Жонатан бээлий хашааны эргэн тойронд хэвтэж байх болно - үүнийг аваарай. Гареттай ярилцаад Блэкпитс рүү яв. Дараагийн хэсэг нь эрэл хайгуултай хамт хийгддэг "Сүүлийн хөл дээрээ". Жонатаныг алсны дараа түүний бөгжийг аваад Гарет руу буц. Гарет, Жонатан нас барсан тохиолдолд тантай хамт явахаа больж, та түүнийг хөлөг онгоцон дээрээс олохгүй.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй