Rayman Legends žaidimo apžvalga. Rayman Legends žaidimo apžvalga Rayman legends dviems viename kompiuteryje

Platformos: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Žaidimo režimai: Vienas ekranas (4)

Išleidimo metai: 2013 m

„Ubisoft“ po beveik dvejų metų vėl paskelbė save žaidimų pasauliui. Bendrovė yra didžiausia, o jos projektas yra didžiausias tarp savo rūšių! Tikrai pamenate apie Rayman platformerį su kooperacijos režimu, kuris vienu metu flirtavo valandų valandas? Žaidimas buvo tiesiog fantastiškai pritaikytas, tuo pačiu džiugino savo dinamika ir dizainu, suteikdamas didelį malonumą žaidėjų kompanijai. Dabar projektas sugrįžo, išliko toks pat gerai apgalvotas ir stilingas. Tai vėl bandė žaidimo dizaineris Anselis, vėl parodydamas vaizduotės stebuklus. Mechanika liko pažįstama, tačiau buvo pridėta naujų įdomios vietos ir papildomų žaidimo elementų. Ir vėl, žaisdamas Reimaną, galite sėdėti valandų valandas!


Praėjo visas šimtas metų nuo veiksmo, rodomo Rayman Origin. Herojai sugebėjo gerai išsimiegoti šimtmetį, o dabar jie pasiruošę naujiems nuotykiams! Tačiau laimė praėjo, kol veikėjai nuolat knarkė savo muilo burbuluose: blogis visur skverbėsi į spalvingą šviesų pasaulį, o dabar karalystę visiškai užvaldo košmarų ir siaubo galia. Kūrėjai laikėsi pagrindinių šio žaidimo žanro tradicijų ir visiškai atrofavosi siužetas. Siužetas praktiškai neturi prasmės, tačiau pašėlęs tempas ir beprotiška žaidimo atmosfera, kaip visada, yra.

Dizainas (nuoroda į projekto dizainą) yra tiesiog stulbinantis. Vienas išvaizda Vietos ir fonai leidžia pamiršti viską pasaulyje, kai pradedate Rayman Legends. Kadangi aplink yra miego karalystė, aplinka atitinka: graži, tiesiog pasakiškai nereali ir beprotiška. Kai kurie futuristiniai peizažai, keistai atrodantys priešai, šauni pagrindinių veikėjų animacija ir stulbinančiai beprotiškas turinys. Tai nėra puikus animacinis filmas, bet dar daugiau - animacinis filmas, kuriame jūs - Pagrindinis veikėjas. Net ir po kelerių metų žaidimo grafika niekaip nepasenęs - nėra ko pasenti, viskas taip patrauklu ir įdomu. Nors atidžiau panagrinėję, galite „pagauti“ tikrą 3D fone - galbūt tai nereikalinga šiam projektui, bet vis tiek įprastai įtraukta į žaidimų pasaulį.

Dizaineriai vėl sukūrė daugybę vietų, ir toliau lepindami žaidėjus. Išlieka tipiniai standartai, tokie kaip gotikinės pilys ar vandens pasaulis, tačiau jie taip pat turi tam tikrų pokyčių. Pavyzdžiui, po vandeniu yra keistų konstrukcijų ir konstrukcijų, kurių šešėlyje herojai gali pasislėpti nuo priešų. O lygis, kuris atrodo kaip „Guitar Hero“, gali būti drąsiai laikomas šedevru: bet koks personažo veiksmas, nesvarbu, ar tai šuolis, žingsniai ar smūgis, sukelia įdomią akompanimento melodiją. O kai visi keturi žaidėjai kooperacijos režimu bėga ir šokinėja vienu metu, iš garsiakalbių pasigirsta katarsis. Apskritai, kiekvieną lygį geriau pamatyti pačiam, kitaip nebus viso jo vaizdo.

Toliau žaidimo eiga: draugas Michelis Ansulas nekeitė struktūros, o herojų sugebėjimus į naują žaislą perkėlė praktiškai be pakeitimų, net animacija liko tokia pati. Tuo pačiu metu, pačioje pradžioje, apie 30 minučių, žaislas primins viską, ką jau spėjote išgyventi ir suprasti ankstesniuose žaidimo leidimuose: kaip bėgti, kaip levituoti ar keisti matmenis. Ir įdomu žaisti vienam, o tuo labiau su draugais kooperacijos režimu.

Grįžkime prie draugo Michelio talento: jis ne tik pakoregavo žaidimo dinamiką, bet ir padarė jį daug įdomesnį ir linksmesnį. Paprastas pavyzdys: jei jums reikia pereiti bedugnę bendradarbiavimo režimu, tada reikiamos platformos gali judėti tik Murphy, o ne niekas kitas. Tai labai juokinga!

Kaip ir anksčiau, Rayman Legends yra maži „kolobokai“, skirti susibūrimui. Be pakankamai jų, jūs negalite pereiti į kitą lygį. Taip pat reikia išlaisvinti visą krūvą neaiškių būtybių, kurios arba paslėptos kažkur vietos žarnyne, arba įkalintos galvosūkyje. Bet lygiai tapo nelinijiniai, todėl kai kurias detales galite praleisti ir prie jų grįžti vėliau, bet kol kas – atviri naujas lygis ir įgyti patirties.

Rayman Legends buvo ir išlieka vienas geriausių platformos žaidimų vienam žaidėjui ir kompanijai. Jį įdomiau žaisti tiesiog kooperatyve, kuris suteikia daug malonių įspūdžių ir malonumo. Puiku, Ubisoft, Thu nuolat palaiko grojamumą ir susidomėjimą naujais, nors ir „kitais iš serijos“ projektais. Laimingas bendradarbiavimas!

2011 m. lapkritį pirmasis žaidimas apie Raymaną buvo išleistas septintos kartos konsolėse – Rayman: Origins. Prieš tai, žinoma, serijos žaidimai buvo išleisti „Xbox360“, tačiau tai buvo labiau panašu į nesibaigiantį „melžimą“, o ne į visavertius žaidimus. Pavyzdžiui, Rayman: Raving Rabbids yra nuolatinis mini žaidimai ir istorija ne tiek apie Reimaną, kiek apie pamišusius triušius su keista „fiksacija“ ant stūmoklių.

Taigi gerbėjai suprato išeitį Naujas žaidimas su entuziazmu. Serialas grįžo prie savo šaknų ir žadėjo būti ne tik dvimatis (kaip ir pats pirmasis žaidimas apie Reymaną PS1), bet ir suteikti galimybę žaisti kaip mėgstami herojai – Reymenas ir Globoxas.

Vykstant kūrimo procesui, Ubisoft pavyko laimėti Prancūzijos vyriausybės dotaciją menininkams remti – visa tai pagal principą „žaidimai taip pat yra menas“. Žaidimo variklis UBIart Framework leido menininkams visiškai nesijaudinti, kaip animuojami jų piešiniai ir kuriami raktiniai kadrai, užteko tik piešti ir piešti, o žaidimų dizaineriai ten viską sutvarkydavo patys.

Na, jie nupiešė žaidimą – iš pradžių kaip nedidelį, nepriklausomą XBLA/PSN parsisiunčiamą amatą už dešimt dolerių, tačiau laikui bėgant prie žaidimo dirbo vis daugiau žmonių. Dėl to jis išaugo į visavertį mažmeninės prekybos leidimą – Rayman Origins.

Deja, žaidimas turėjo nemažai trūkumų, kurie neleido jam tapti pagrindine visų amžiaus grupių pramoga – pirma, įkyri 2d platforma ir jos kaina. Epochoje, kai visi daugiau ar mažiau išmoko kurti 3D žaidimus, prašydami 2d žaidimo (nors ir labai gero), kurio iPad/Android galima tonomis net 60 eurų (apytikslė dėžutės kaina). su žaidimu Europoje) yra kažkaip labai įžūliai.

Antras faktas išplaukia iš pirmojo – kadangi tai platforminis žaidimas, tuo labiau bendradarbiaujantis (galima ir net reikia žaisti kartu), pramoga skirta tik porai vakarų ar smagiai kompanijai.

Žaisti kartu (trys, keturi) smagu ir lengva - padedate vieni kitiems, jei kas nors mirė - nesvarbu, kartu su jumis kabantis „burbulas“ gali iškart sprogti ir vėl visi kartu bėgti toliau.

Tačiau vien žaisti šį žaidimą yra tikra kančia.

Ne tai, kad tai buvo pragariškas hardcore, matėme platformingų ir sunkesnių, tiesiog kažkuriuo momentu supranti, kad praleidai keturiasdešimt minučių lygiai, sunaudoji jėgas ir laiką, o kartu gali bėgti nesivargindamas tris minutes.

Ir žinoma, kuo toliau į mišką, tuo baisiau - pirmoje dalyje žaidžiau kartu su užkietėjusiu aštuonių bitų pragaro (žr. Battletoads) draugu, bet galų gale pažiūrėjome pabaigą per youtube - tokia skarda gale. , net kartu sunku susitvarkyti.

Nežinau, ar šiuolaikiniai vaikai žaidė tokio tipo platformos žaidimus (įtariu, kad jei žaidė, tai neilgam), bet bijau, kad dėl savo sudėtingumo tai tik atbaidė juos nuo tokio žanro žaidimų. .

O dabar, beveik po dvejų metų, tęsinys – Rayman Legends. Ar kas nors pasikeitė?

Trumpai tariant, visai nieko. Tai vis dar labai gražus ir labai gerai nupieštas platformingas. Vienas iš nedaugelio žaidimų, veikiančių šiuolaikinėse konsolėse tikro Full HD raiška 60 kadrų per sekundę greičiu. Žaidimas, kuris kiekvienu kadru parodo, kiek sielos į jį investavo. Linksmas, juokingas žaidimas. Žaidimas, kurį smagu žaisti.

Ir žaidimas, kurį sunku žaisti vienam – lemia kelių žaidėjų žaidimas.

Tarsi tai žinodamas, „Ubisoft“ tai kompensuoja sumažindamas sudėtingumą ir paįvairindamas tipiškus „Rayman“ bėgimus pagal lygius. Daug įvairių mini žaidimų šalutinių misijų ir visa tona paslapčių bei paslėptų užduočių.

Žaidimo mechanika šiek tiek pasikeitė – be šokinėjimo, bėgiojimo ir sklandymo skrydžio metu, taip pat atsirado poreikis kartais suvaldyti varlės fėją Murfį, kuri atveria jums duris ir neutralizuoja priešus bei spąstus. Tai daroma vienu mygtuku, o „Wii U“ ir „PS Vita“ versijoje taip pat valdoma iš jutiklinio ekrano. Ne to, koks didelis pokytis, esmė.

Pasaulio praktiškai visiškai nesieja siužetas - mes vėl kovojame su blogiu ir gelbėjame engiamuosius - dabar tai tik istorijų, mitų rinkinys (todėl legendos pavadinime) apie viską ir apie viską ir kiekvienas lygis dabar yra visiška beprotybė ir himnas pasaulio ir jame gyvenančių būtybių įvairovei .

Ar pasidarė geriau? Taip, viskas daug smagiau ir gražiau nei pirmoje (Origins) dalyje, ją žaisti lengviau ir įdomiau, bet aš vis dar laukiu pilnaverčio trimačio Rayman 4 - ir, deja, šis žaidimas yra sunku gauti vaidinti savo pagrindinę tikslinę auditoriją – vaikus. Dvidešimt kartų numirę lygiu, jie greitai nusibosta.

Patikrinta, bet vaikams daug smagiau (žaidimas kaip visavertis animacinis filmukas!) Stebėti, kaip kažkas žaidžia, nei patiems kentėti. Tad belieka mums – suaugusiems – ieškoti bendraminčių ir pereiti tai prižiūrint savo namiškiams.

Rezultatas: 8/10, tiek "sielos", bet norėčiau daugiau.

PS: buvo peržiūrėta žaidimo PS3 versija.

Pastaraisiais metais visi kažkaip pripratome prie minties, kad 2D platforminiai žaidimai skirti tik indie kūrėjams. Sukūrimo kaina yra daug mažesnė nei didelių projektų, o saviraiškos priemonės yra dar didesnės nei „pilnavertėje“ žaidimų industrijoje. Jei kas nors pabandytų į mažmeninės prekybos lentynas nusiųsti gražų trimatį filmuką apie tai, kaip mažas berniukas nuolat traiškomas akmenimis, valgomas dantimis, suplėšomas ar atsitiktinai uždedamas ant spyglių, nelaimingąjį leidėją visas pasaulis temptų per teismus. . Tačiau kaip mažas, atrodytų, lengvabūdiškas platformingo žaidėjas, Limbo jaučiasi puikiai. Mes jau tylime apie ne visai, matyt, paprastų Edmundo Macmillano smegenų vaisius (Super mėsos berniukas, Izaoko įrišimas).

Kitas dalykas, kad kartais į šią nišą žvelgia ir didelės įmonės, prisimindamos savo šlovingą aštuonių ir šešiolikos bitų praeitį. SEGA visomis išgalėmis bando sugrąžinti Sonic į buvusią didybę, „Nintendo“ staiga prisiminė, kad be Mario ir Zelda, jos dėžėse yra puiki „Donkey Kong Country“ serija, o prancūzai iš „Ubisoft“ ištraukė savo talismaną į šviesą. dienos - linksmasis berniukas Raymanas.

Kažkas ateina į galvą

Mūsų tėvynės platybėse Raymanas niekada nebuvo populiarus, skirtingai nei tas pats Sonic ir Danky Kong. Daugelis prisimena jo vardą chuliganiškos mini žaidimų kolekcijos pavadinime Rayman Raving Rabbids, bet ne daugiau. Tik keli labiausiai apsišvietę ir išsilavinę žmonės žino, kad Raymeną išrado prancūzų žaidimų dizaineris Michelis Ancel, o pirmasis žaidimas su jo dalyvavimu buvo išleistas PlayStation 1995 m. Ten paauglio išvaizdos berniukas be kaklo, be rankų ir kojų, bet su galva, rankomis ir kojomis, nepriklausančioms nuo kūno, klajojo po dvimačius spalvingus lygius ir, kaip įprasta, išgelbėjo pasaulį nuo tamsių, bet mielų monstrų. .

Kartais atrodo, kad menininkai šiek tiek persistengė su mintis keičiančiomis medžiagomis. Tačiau net jei tai tiesa, žaidimas yra tik geras.

Iš esmės, į Rayman Origins 2011 m. pavyzdys veiks maždaug taip pat. Sklypas bus ypač persmelktas didingų sovietinės statybos skydinių namų gyventojų. Raymenas ir jo draugai atsipalaidavo gamtoje, o visa kompanija šnopavo tokiu uždegančiu ritmu, kad tai labai sutrukdė žemesnio aukšto gyventojui, mirusiai pensininkei Varvarai Nikiforovnai. Reimeno gauja paėmė beldimą į „bateriją“ kaip signalą imtis veiksmų ir tik garsino „muziką“. Už ką ji sumokėjo: senutė iš pragaro supyko ir ėmė siaubingai keršyti jaunimui. Tačiau užuot iškvietusi policiją, gudri senolė greitai subūrė požemio gyventojų smogiamąją grupę ir narvuose įkalino akivaizdžiai moteriškos lyties besišypsančius rožinius kamuoliukus, atsakingus už harmoniją visame pasaulyje. Visame šiame farse galite ieškoti net gilios filosofinės potekstės, tačiau patariame per daug nesijaudinti, nes kaip įprasta, jūs turite išspręsti problemą.

16+16+16 bitų

Nors šiame žaidime „problema“ bent ką nors paskambinti, kalba nesisuka. Ji yra pozityvi iki paskutinio taško ir nuolat spinduliuoja džiaugsmu ir linksmybėmis, net kai Raymenas patenka į pragarą, kur velniai didžiuliuose katiluose verda nusidėjėlių troškinį. Ir skirtingai nuo daugelio kitų dvimačių žaidimų, kur visos dekoracijos ir personažai iš tikrųjų yra dideli, Rayman Origins tikrai atrodo kaip senas geras, rankomis pieštas plokščias platformingas žaidimas. Ir tai yra liūto dalis jo žavesio: žaidimas yra beprotiškai gražus, kiekvienas iš šešių jo pasaulių sukurtas skiriant didžiausią dėmesį detalėms ir džiugina tokiais nuostabiais kraštovaizdžiais, kad kartais net minutei sustoji pasigrožėti gražiausiu lietumi. džiunglės ar kvapą gniaužiantis povandeninis pasaulis. Ir tai ne tušti žodžiai: paskutinį kartą matėme tokį nuostabų menininkų ir animatorių darbą dvimačiuose žaidimuose... galbūt niekada.

Bendradarbiavimas veikloje! Beje, atkreipkite dėmesį į nežmoniško grožio kraštovaizdį.

Iš esmės likęs klasikinis dvimatis platformeris, Rayman Origins žaidžiamas visiškai šiuolaikiškai. Sunkumas didėja palaipsniui: jei pirmieji lygiai praskrenda su minimaliomis pastangomis, tai žaidimo viduryje jau turi šiek tiek paprakaituoti, kad pasiektum finišo liniją, o arčiau jo pabaigos stebi kaip muilo burbulas sprogsta Raymenas. kartus iš eilės.

Tačiau labiausiai stebina tai, kad tai nė kiek neerzina, nes sudėtingumas niekada neperžengia pagrįstos ribos. Tiesą sakant, pats žaidėjas priešais save išdeda grėblį, stengdamasis surinkti kuo daugiau geltonųjų fėjų (jie atlieka premijų monetų vaidmenį) ir surasti visas paslaptis, kurios yra gausiai paslėptos lygiuose. Tuo pačiu metu gyvenimas yra begalinis, o patikros punktai sutvarkyti su karališku dosnumu.

Nuobodžiauti monotonija taip pat neveikia su visu noru. Kiekviename iš pasaulių Reimenas įgyja naujų sugebėjimų, o lygiai prisitaiko prie jų, siūlydami daryti kažką naujo. Pirmiausia mūsų herojus išmoks skaudžiai kumščiu pataikyti į akį, paskui – pakilti virš žemės, sukantis plaukus kaip propeleris. Tada geros fėjos su nuostabiomis formomis suteiks jam galimybę nardyti, vaikščioti sienomis ir net keisti savo dydį. Kiekvieno pasaulio pabaigoje Raymenas ateina į pagalbą dideliam rožiniam uodui, o žaidimas penkioms minutėms virsta natūraliu slenkančiu šauliu. O slaptuose lygiuose aptinkate didžiaakę skrynią, kuri galvoja (tačiau visai teisingai), kad Reimenas dabar uždės jam juodą akį po vienintele akimi, ir ima bėgti su baisia ​​jėga, pakeliui ruošdamasis. spąstai skubančiam herojui.

pagalvok už du

Kadangi mėgdžioja klasiką, tai mėgdžioja iki galo. Kas yra 2D platformos žaidimas be galimybės žaisti kelių žaidėjų režimu? Autorius naujausia mada„Rayman Origins“ vienu metu gali žaisti keturi, ir ne internetu (visiškai nėra tinklo režimo), o už vienos konsolės ir neskaidant ekrano į mažus stačiakampius (prisiminkite, prisiminkite „Sega“ ir „Dandy“). Taigi žaidimas labai palankus gyvam bendravimui. Keturi herojai veržiasi aplink lygį, kartais padeda vienas kitam, stato gyvus bokštus, kad pasiektų ypač nepasiekiamų premijų, bet dažniau - trukdo, kvailioja ir kliudo, o jūra. teigiamų emocijų. Kalbant apie teigiamų dalykų skaičių, žaidimas gali lengvai konkuruoti Maža didelė planeta.

Baugus? Mums irgi labai smagu.

Tačiau, mūsų nuomone, Rayman Origins geriausia žaisti su dviem žmonėmis. Iš esmės partnerio vaidmeniui tinka bet kuris žmogus – nuo ​​jaunesnio brolio iki mylimo sielos draugo. Tokiu atveju galėsite parodyti gerus rezultatus, ieškant paslapčių, o kartu ir nuoširdžiai juoktis.

Ieškoti kur pigiai nusipirkti licencijos raktai Steam kompiuteriui? Internetinė parduotuvė Kompiuteriniai žaidimai svetainė mielai padės įsigyti Steam raktą ir nereikės lankytis dešimtyse parduotuvių. Bet kurį raktą galite užsisakyti nepakildami nuo kėdės ir per minutę jis bus pristatytas į pirkimo metu nurodytą el. Tai nuims nuo jūsų pečių daug problemų ir leis laiku gauti norimą žaidimą. Galite pateikti užsakymą nepriklausomai nuo to, kur šiuo metu esate, o tai, matote, yra labai patogu. svetainė veikia NVS šalyse: Rusija, Ukraina, Baltarusija, Kazachstanas, Armėnija, Azerbaidžanas, Gruzija, Kirgizija, Moldova, Tadžikistanas, Turkmėnistanas, Uzbekistanas. Bet taip pat svetainėje galite nusipirkti žaidimą be regioninių apribojimų / nemokamai.

Kokie yra mūsų internetinės parduotuvės privalumai? Pats reikšmingiausias faktas tūkstančiai „steam“ žaidimų, kuriuos visada galite nusipirkti labai pigiai su nuolaida iki 95%. Iš pirmo žvilgsnio tarp daugybės žaidimų galite pasiklysti. Ar norite įsigyti žaidimą, kurį norite suaktyvinti „Steam“? Kategorija " Steam raktai" padės rasti jus dominančią prekę. Platus raktų asortimentas, kainuojantis nuo 10 rublių, leis jums pasirinkti teisingas žaidimas su norimu žanru ir žaidimo režimu. Parduotuvė veikia nuo 2010 m ir teikia savo klientams platų šiuolaikinių vaizdo žaidimų asortimentą, skirtą daugeliui populiarių paslaugų, tokių kaip: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation tinklas ir tt Jūs galite lengvai nusipirkti tinkamą steam žaidimas pramogoms ir poilsiui.

Žaidimai pagal vietinis tinklas, žaidimai su kooperatyvu, žaidimai nemokami, kilmės raktai, steam dovanos, steam paskyros, taip pat žaidimai su kelių žaidėjų režimu, visa tai yra kataloge. Internetinė parduotuvė Steam-account.ru dirba visą parą. Visos operacijos nuo žaidimo pasirinkimo iki įsigyto rakto aktyvavimo internetu atliekamos per 2-3 minutes. Norėdami pateikti užsakymą, atlikite kelis paprastus veiksmus. Pasirinkite prekę, spauskite mygtuką „Pirkti“, pasirinkite mokėjimo būdą ir nurodykite galiojantį el. paštą, po kurio žaidimas į jį ateis per minutę, todėl visada galėsite atsiimti žaidimą skiltyje „Mano pirkiniai“. Atsiskaityti už užsakymą parduotuvėje galite vienu iš jums patogių būdų – WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefono sąskaita ar kita elektronine mokėjimo sistema.

Parduotuvėje dažnai rengiami konkursai, kurie suteikia galimybę nemokamai gauti steam žaidimą. Bet kodėl svetainėje reikia pirkti žaidimus savo kompiuteriui? Viskas paprasta. Turime labai žemas kainas, nuolatines akcijas ir išpardavimus, pristatymą per vieną minutę, operatyvų techninį aptarnavimą, platų asortimentą ir puiki patirtis dirbti. O svarbiausia – mylime visus savo klientus!

Šios svetainės nepatvirtino Valve Corporation ir ji nėra susijusi su Valve Corporation ar jos licencijų išdavėjais. „Steam“ pavadinimas ir logotipas yra „Valve Corporation“ prekių ženklai arba registruotieji prekių ženklai JAV ir (arba) kitose šalyse. Visos teisės saugomos. Žaidimų turinys ir žaidimų medžiaga (c) Valve Corporation. Visi gaminių, įmonių ir prekių pavadinimai, logotipai ir prekių ženklai yra atitinkamų savininkų nuosavybė.
Mūsų licencijuota žaidimų parduotuvė dirba tik su patikimais oficialiais pardavėjais, todėl garantuojame visų be išimties gaminių kokybę. Raktai garantuojami amžinai.

Mažiau nei per dvejus metus tapo didžiausia kompiuterinių žaidimų gamybos ir leidybos kompanija Ubisoft pasauliui dar kartą priminė nuostabią kooperacinių platformos žaidimų seriją Raymanas. Beprotiškas dizainas, dinamiškas pagrindas, daug džiaugsmo draugiška kompanija ir tiesiog lentynose vėl pasirodė puikiai sureguliuotas žaidimas. Garsus žaidimų dizaineris Michelis Ancelas neišrado dviračio ir vėl demonstravo savo vaizduotę 100%, suteikdamas visiškai naujus žaidimo elementus ir gražias vietas įprastai mechanikai, o tai reiškia, kad draugiškas draugų ratas vėl gali pradėti skaitmeninį farsą Reimanas.

Po Rayman Origin veiksmų praėjo visas šimtmetis, o mūsų herojai visą tą laiką darė mėgstamą dalyką – saldžiai miegojo. Tik nepasisekė, kol Reimanas su kompanija saldžiai šnopavo savo muilo burbuluose (ir neklausk „kodėl“, juk čia Jo Reimanas) sapnų karalystėje vis daugėjo košmarų, užfiksuojant šviesaus ir spalvingo pasaulio teritoriją. . Siužetas, kaip visada, beveik visiškai atrofuotas, natūralu, kad dėl žanro tradicijų jis tiesiogine prasme nekelia jokio semantinio krūvio ir tiesiog panardina į pašėlusią ir beprotišką žaidimo atmosferą.

Tačiau niekas labiau panardina žmonių į skaitmeninę užmarštį, kaip Rayman Legends išvaizda, kurią sukūrė genialūs menininkai, kurie ir vėl sugebėjo pralenkti save. Miego karalystės supantis pasaulis yra ne tik nepaprastai gražus, bet ir beprotiškas savo grožiu tiek tiesiogine, tiek atvirkštine šio žodžio prasme. Futuristiniai vaizdai, keistai atrodantys priešai, juokinga personažų animacija, beprotiškas turinys – viskas, ką galima pamatyti Rayman Legends, visiškai ir visiškai ne tik primena aukštos kokybės animacinį filmuką, bet ir yra. Būtent tokiuose žaidimuose ištrinama laiko linija, po daugelio metų grafika nepasens, veltui dėl to, kad nėra ko pasenti.

Tiesa, lyginant su Rayman Origin su Xquel, jis vis tiek kiek pasidavė šiuolaikiniams standartams ir kai kuriuose fonuose vis dar fiksuojamas tikras 3D, kurio bent iš pirmo žvilgsnio čia nelabai reikia, bet visumoje jis puikiai dera į pasaulį. aplink jį.

Dizaineriai ir toliau džiugina mus įvairiomis vietomis. Žinoma, buvo ir standartų, pavyzdžiui, vandens pasaulis ar niūrios gotikinės pilys, bet net ir jie stengiasi išsiskirti iš standartinių sprendimų krūvos. Pavyzdžiui, povandeninėje vietoje herojai gali pasislėpti keistų struktūrų šešėliuose. Na, tokį lygį kaip „Guitar Hero“ reikia skubiai atnešti į vaizdo žaidimų meno muziejų: kiekvienas veikėjo žingsnis, šuolis ar smūgis virsta gražia melodija, bet kai 4 draugai pašėlusiai laksto, šokinėja ir daro kitus beprotiškus dalykus. , melodija tiesiog virsta muzikiniu katarsiu. Daug ką gali prisiminti ir lygis uolose, kuriame mums padeda Dievo ranka, ir įvairių konditerijos gaminių vietą, kur galima kaip nors išsikapstyti, bet geriau tuo įsitikinti patiems.

Michelis Ansulas savo principų nepakeitė ir žaidimo struktūroje, tiesiog be pakeitimų (net su beveik tomis pačiomis animacijomis) perkeldamas visus veikėjų gebėjimus į naująją dalį. Pirmą pusvalandį žaidimas paslaugiai primena viską, ko Reimanas ir kompanija išmoko ankstesniuose žaidimuose: čia galima bėgti, levituoti ir keisti matmenis. Viskas taip pat maloniai dinamiška, o kooperacija – beprotiška.

Pagrindinė naujovė yra revoliucinis žaidimo būdas, sukurtas specialiai flagmanui Nintendo Wii U ir jo keistam žaidimų pultui-planšetiniam kompiuteriui. Faktas yra tas, kad dabar mūsų globoje yra dar vienas veikėjas vardu Merfis, kuris gana sėkmingai valdomas vien šio keisto prietaiso pagalba. Tačiau alternatyviose žaidimų sistemose tokie Nintendo triukai tiesiog laikomi blogomis manieromis, o projektui sėkmingai išėjus iš marioboy platformos išskirtinių, o Ubisoft, kaip įprasta, išleido Rayman Legends kitoms žaidimų sistemoms, iškilo klausimas, bet kaip bus valdomas Murphy. ?

Michelis vėl pademonstravo savo talentą ir elegantišku puolimu išsprendė šią paprastą problemą, kartu paversdamas visą ir taip pašėlusią dinamiką smagiau. Dabar „skraidanti fėja-parankinė“ tiesiog atskrenda ir atlieka paprasčiausią veiksmą, kai vienas iš veikėjų pirmą kartą skambina. Ir tai virsta labai įdomia bendradarbiavimo patirtimi – įsivaizduokite tokią situaciją: 4 draugai turi pereiti per bedugnę su lava, o platformas, kurių reikia judėti, gali perkelti tik Merfis. Pirmasis žaidėjas nusprendė, kad yra greitesnis ir stūmė pirmąją platformą, o iškart antrąją, antrasis žaidėjas nusprendė, kad jam reikia pakeisti Pirmąją, todėl greitai pastūmėjo antrąją platformą, trečiasis tiesiog levitavo virš bedugnės ir paskambino į 4 platformą. tačiau Ketvirtasis žaidėjas kukliai stovėjo užribyje ir laukė, kada turės išgelbėti visus tris. Na, o Merfis, kaip beprotis, veržiasi iš vienos pusės į kitą. Niekas nesitikėjo tokio linksmumo...

Rayman Legends vis dar yra mažų „kolobokų“, kuriuos reikia surinkti, kad juos būtų galima perkelti į kitą lygį, o lygiu reikia paleisti mažas neaiškias būtybes, kurios yra paslėptos arba tiesiog uždarytos. sudėtingas galvosūkis arba kliūtis. Vis dar yra sunkių akimirkų, kurias galite išgyventi vėliau, nes dabar lygiai yra nelinijiniai ir galite atidaryti gretimus.
„Rayman Legends“ yra vienas geriausių platformos žaidimų, kurį ne tik galima žaisti bendradarbiaujant, bet ir TURI būti žaidžiamas su draugais ir iš jo pasimėgauti. Be pagrindinio režimo, yra dar vienas apšilimas (gana juokingas), herojų ir lygių galerija. Žaidimas neleis nuobodžiauti ir Ubisoft ne tik pasiekė ankstesnio žaidimo lygį, bet ir jį pranoko. Galima tik pasakyti – greitai eik žaisti, jei esi kooperatyvo pramogų mėgėjas ir tiesiog bet kokio amžiaus ir plauko žaidėjas.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį