Žaidimo dead space 3 aprašymas. ⇡ Istorija dviems

Jei esate siaubo žaidimų gerbėjas, tai šių metų žaidimas Negyva erdvė 3 turėtų atitikti jūsų skonį. Dar prieš išleidžiant žaidimą jo kūrėjai pažadėjo, kad tai nebus paskutinė Dead Space žaidimų serijos dalis. Teigiamas jos bruožas buvo tai, kad ji apima bendrą kampaniją, bet pirmiausia.

Žaidimo Dead Space 3 siužetas pradeda kurti praėjus 2 mėnesiams po įvykių, įvykusių antroje žaidimo dalyje. Užšalusioje planetoje, pavadintoje Tau Volantis, buvo aptiktos krekerių klasės erdvėlaivio nuolaužos. Po to, kai buvo atrastas kitas žymeklis, Ellie Langford ir Isaacas Clarke'as buvo priversti sudužus, po to nusprendė, kad geriau išsiskirti. Clarke'as susitinka su Džonu Carveriu, Žemės vyriausybės seržantu, išgyvenusiu po nekromorfo atakos prieš Uksorą (kitas planeta). Ir dabar kartu jie turi kažkaip sustabdyti sektantus nuo Žemės – unitologus, taip pat sunaikinti žymeklį. Šis žaidimas yra pirmasis Mirusi serija Erdvė, kai patys žmonės tampa jūsų priešininkais (konkrečiau – unitologais). Be to, kiekviename žingsnyje jūsų laukia grasinimai, sklindantys iš priešiško aplinką, o nekromorfai taip pat neišnyko ir netgi buvo kažkiek atnaujinti.

Žaidimo eiga Negyva erdvė 3 atitinka ankstesnių dviejų dalių stilių. Veiksmų sąrašas pasipildė galimybe riedėti ir dengti. Čia pasaulis rodomas iš trečiojo asmens, pagrindinė žaidimo dalis, kaip ir pirmuosiuose dviejuose, yra strateginis atskyrimas. Stasis leidžia herojui kurį laiką sulėtinti priešus, kiekvienas jų tipas turi būti nužudytas įvairiais ginklais. Čia taip pat atsirado naujo tipo priešas – Pašaras, kuris gali virsti vieno iš dviejų nekromorfų tipų atstovu – viskas priklauso nuo to, kaip jis išardomas.

Kaip ir ankstesnėse dalyse, „Dead Space 3“ ginklai turi 2 režimus, o kartu su žaidėjams pažįstamu plazminiu pjaustytuvu pasirodė nauji automatiniai ginklai, kurių kasetės yra universalios.

Santykinai žaidimo režimai pažymėtina, kad pasibaigus kampanijai, 4 papildomi režimai, tarp kurių:

Naujas žaidimas(Naujas žaidimas plius). Siūloma dar kartą pereiti kampaniją išsaugant visus ginklus ir atnaujinimus, kuriuos pavyko gauti pradinio praėjimo metu;

- Klasikinis režimas. Klasikinis vieno žaidėjo režimas, kuriame, pavyzdžiui, neįtraukiamas ginklų kūrimas, pakeista taikiklio forma. Toks režimas apima projektų naudojimą naujiems ginklams kurti;

- Grynas išgyvenimo režimas. Šis režimas apima išteklių valdymo vaidmens stiprinimą, kurio vienintelis šaltinis yra priešai. Kviečiame pasirinkti, kokį ginklą kursite kiekviename stende.

- Hardcore režimas (Hardcore Mode) daro prielaidą, kad yra tik vienas gyvenimas visai kampanijai – šiuo atveju pagrindinio veikėjo mirtis reikš žaidimo pabaigą.

Taip pat „Dead Space 3“ taip pat yra jungtinis režimas, kurį galite įjungti absoliučiai bet kuriame valdymo taške. Šis režimas buvo papildytas naujomis scenomis, dialogais ir atnaujinta žaidimo mechanika, nors čia nėra „draugiškos ugnies“, o tai reiškia, kad galite sužeisti savo draugą.

„Dead Space 3“ sistemos reikalavimai taip: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 operacinė sistema, 2,8 GHz procesorius, vaizdo plokštė NVIDIA GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 MB, Shader modeliai 3.0 (svarbus momentas – NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 ir ATI X1300, X1300 Pro, HD2400 kortelės neveiks). 10 GB vietos standžiajame diske diegimui ir papildomai sutaupoma vietos, „DirectX 9.0c“. Interneto ryšys yra papildomas reikalavimas.

Rusijoje žaidimas buvo lokalizuotas tik subtitrų lygyje.

Žaidimo eiga

Sklypas

fone

Nežinomu istorijos laikotarpiu (galbūt gerokai prieš žmonijos atsiradimą) apgyvendintoje Tau Volančio planetoje nežinoma ateivių rasė suranda vieną iš obelskų, aplink kurį, pagal analogiją su žmonėmis, organizuoja savo unitologijos kultą. Kiti, radikalūs ateiviai, buvo tikri, kad Obeliskas yra neišsenkamo energijos šaltinio raktas, todėl aplink jį pastatė mašiną, kuri turėjo išgauti iš jo energiją. Tačiau laikui bėgant obeliskas parodė savo tikrąją prigimtį, pradėdamas „Nusileidimo“ procesą – daugybė religinės isterijos apimtų ateivių nusižudė arba vienas kitą žudė, po mirties virsdami nekromorfais, kuriuos obeliskas pritraukė prie savęs, suformuodamas naują Kraujo mėnulį. - milžiniškas protingas nekromorfas. Iki to laiko likę pajėgūs ateiviai aplink obeliską pastatytą mašiną perprogramavo į milžinišką teraformatorių, kuris labai greitai suteikė Tau Volantui ledynmetį, kuris pražudė visus kitus ateivius ir užšaldė nekromorfus, bet tuo pačiu užšaldė ir Kraujas Mėnulį, pasinėręs. jį į žiemos miegą ir sustabdyti „Konvergenciją“.

Tolimoje ateityje, kai žmonija išėjo į kosmosą, išsiveržė Civilinis karas tarp Žemės Vyriausybės (rus. EarthGov) ir V.S.S.K. (Suverenių kolonijų ginkluotosios pajėgos (rus. Suverenių kolonijų ginkluotosios pajėgos arba S.C.A.F.)). Po incidento, susijusio su Juoduoju obelisku ir Unitologijos (Dead Space: Martyr) sukūrimu, V.S.S.K. nepaisant to, jie nusprendžia pakartoti eksperimentą su obelisko kopijomis, kad surastų neišsenkančios energijos šaltinį. Trianguliuodami obelisko signalą, jie suranda Tau Volantį ir ten įrengia penkių laivų mokslinę-karinę ekspediciją. 2313 metais į planetą atvykę kariškiai kalno viršūnėje pastato tyrimų stotį, po kuria stovi ateivių automobilis, o jo papėdėje – stovyklą. Admirolas Margery Gravesas vadovavo ekspediciniam laivynui, generolas Spenceris Mahadas vadovavo kariuomenės daliniams, o profesorius Earlas Serrano buvo atsakingas už planetos ir ateivių mašinos tyrimus. Tačiau laikui bėgant vietiniai obeliskai pradėjo varyti kolonistus iš proto (nors tarp jų nebuvo nei vieno unitologo): admirolei dėl keistų regėjimų jos kajutėje buvo skirtas namų areštas, o kliedesinis kvartalas Lumley sugadino visą maistą. reikmenys. Darbo metu ateiviai nekromorfai pradėjo keltis prie teraformatoriaus, dėl kurio dalis personalo dingo ir grįžo jau nekromorfų pavidalu. Kai kurie nekromorfai buvo atgabenti į laivyno laivus tyrimams, kur jie pabėgo ir sukėlė vietines epidemijas.

Iki 2314 m. pradžios generolas Mahadas manė, kad padėtis planetoje buvo nekontroliuojama ir žmonijai gresia nekromorfų epidemija, jei jie paliks šią žvaigždžių sistemą. Todėl jis inicijuoja „5 lygio karantiną“, pagal kurį turi būti panaikinti visi tyrimų duomenys, naikinami laivyno laivai, naikinami tyrimų objektai, vykdoma mirties bausmė visam ekspedicijos personalui, o pati planeta įtraukiama į juodąjį sąrašą. „Pjautuvių“ (specialiųjų pajėgų V.S.S.K.) kuopa, vadovaujama generolo, užsiėmė karantino sąlygų vykdymu, po to nusižudė (kaip to reikalauja neurolingvistinio programavimo programa treniruočių metu). Profesorius Serrano iki to laiko sugebėjo išsiaiškinti nekromorfo infekcijos priežastį ir ketino iš naujo paleisti ateivių mašiną, kad sunaikintų Kraujinį Mėnulį, todėl išsiuntė savo patikimus padėjėjus Timą Kaufmaną ir Samą Ackermaną, kad gautų kodą (DNR raktą). mašina). Jiems pavyksta gauti Kodeksą iš nukritusio Mull šaudyklo, tačiau besileidžiant nuo kalno Semas miršta, o Timą pasivijo Mahadas, kuris praneša, kad profesorius klysta ir jau per vėlu ką nors taisyti. Generolas nužudo Timą, tada sunaikina kodeksą ir nusižudo.

Pagrindinis žaidimas

2514 metai. Po įvykių Titano stotyje Izaoko Klarko ir Ellie Langford keliai išsiskiria, Izaokas slapstosi nuo unitologų ir Žemės vyriausybės New Horizons mėnulio kolonijoje, o Elė ieško būdo, kaip užbaigti obelisko epidemiją. Tuo tarpu įvyksta perversmas – Jokūbo Daniko vadovaujama unitologinė sekta „Ratas“ nuverčia Žemės vyriausybę ir įvykdo virtinę teroristinių išpuolių Žemėje ir jos kolonijose.

Iki to laiko kapitonas Robertas Nortonas ir seržantas Johnas Carveris, Žemės vyriausybės agentai, suranda Ellie Uksoro planetoje ir įtikina ją surasti paslaptingą Ptolemėjaus stotį, kuri buvo atrasta prieš 200 metų. ką?] Tau Volantis (kuris buvo klasifikuojamas kaip namų pasaulis Obeliskai“). Ellie suranda planetą, o būrys išsiskirsto: Ellie kartu su kolegomis – Ostinu Bukle ir Jennifer Santos – išvyksta į planetą, o Nortonas ir Carveris Ellie prašymu grįžta į Žemę ieškoti Izaoko. Po kurio laiko Nortonas ir Carveris susiranda Izaoką ir reikalauja, kad jis atvyktų su jais. Izaokas iš pradžių atsisako, paaiškindamas, kad nenori maišytis su obeliskais, tačiau vėliau sutinka, kai sužino, kad Ellie yra įsitraukusi. Jiems išeinant iš buto Izaoką ir agentus užpuola kulto unitologai. Kovos metu Izaokas yra atskiriamas nuo Nortono ir užklumpa unitologų vadą Jacobą Danicą, kuris bando jį nužudyti, tačiau Izaokui pavyksta pabėgti. Pasiekęs kolonijos pramoniniame rajone esantį krovinių sandėlį, Izaokas pagrobia transporto traukinį, kurį unitologai vėliau bando sustabdyti. Prieš sprogstant transportui, Nortonui pavyksta pasiimti Izaoką savo asmeniniame laive „Eudora“. Bėgdama nuo unitologų, Eudora atlieka hiperšokį ir eina link Tau Volantis.

„Evdora“ išnyra iš hipererdvės netoli planetos, tačiau patenka į minų lauką ir sprogsta, o įgula evakuojama į artimiausią C.M.S. ekspedicijos laivą. Roanoke, ant kurio Izaokas randa Ellie, Buckle ir Santos. Komanda kuria planą nusileisti į planetą. Kaimyniniame ekspediciniame laive C.M.S. „Terra Nova“, jie randa iš dalies veikiantį „Crozier“ šaudyklą, kurį Izaokas sutvarko rinkdamas reikiamas dalis iš kitų V.S.S.K. laivų. (išskyrus C.M.S. Shackletoną, kuris, įvedus karantiną, buvo susprogdintas savo minų). Suremontavusi laivą, komanda išvyksta į planetą, tačiau nusileidimas būna sunkus, dėl to dar būdamas ore laivas subyra ir atsitrenkia į apsnigtas uolas, o Locke'as ir Rosenas miršta nuo įgulos. Izaokas avarijos metu buvo šaudykloje, todėl jis yra atskirtas nuo likusios komandos. Pasveikęs Izaokas sužino, kad jo I.K.S. (R.I.G.) yra pažeista – išjungta šilumos mainų sistema, dėl ko Izaokui gresia mirtinai sušalimas. Pasiekęs kolonistų stovyklą, Izaokas randa Bakkle mirštantį viename iš kareivinių. Jis sako, kad komanda sugebėjo išgyventi rudenį ir rasti arktinių kostiumų, kad išgyventų žemą planetos temperatūrą, tačiau vieno komplekto neužteko visiems; Sagtis nusprendė pasilikti dėl savo santykinio nenaudingumo. Mirdamas nuo hipotermijos, jis sugeba pasakyti Izaokui, kad rūsyje po kareivinėmis tokių kostiumų turėtų būti daugiau, bet nekromorfų per daug. Izaokas nusileidžia ten ir kovoja, kad apsivilktų kostiumą, o po to pasiveja likusią grupę.

Išgyvenusieji randa W.S.S.K. būstinę, kur sužino, kad obeliskus valdo mašina, ir gali ją rasti atsekdami vietą užšalusio nekromorfo ateivio, vadinamo „Nexus“, dėka, naudodami specialų zondą. Izaokas po gabalo surenka šį zondą, o tada dalyvauja eksperimente, kurio metu į Nexus nervinį gangliją įvedamas prietaisas, kuris, kaip paaiškėjo, vis dar gyvas. Išėjęs į lauką Izaokas susiginčija su Nortonu, kuris uždaro jį į narvą. Jam pavyksta išlipti, tačiau Daniko banditai sugriebia jį lauke – paaiškėja, kad Nortonas jam pasakė planetos ir Izaoko vietą mainais į laivą, skirtą išgelbėti save ir savo komandą. Tada juos užpuola atgaivintas Nexus, o Danikas atsitraukia. Izaokui pavyksta nužudyti Nexusą, po to jis kovoja su Nortonu ir jį nužudo. Po kurio laiko Izaokas, Elė, Dženifer ir Džonas kopia į kalną, kurio viršuje stovi kolonistų laboratorija, tačiau Izaoko grupę užpuola nekromorfas ateivis – „Sniego žvėris“. Per ataką Santosas miršta, o Izaokas krenta į tarpeklio dugną ir netrukus su harpūnu užmuša Žvėrį, o paskui pasiveja Džoną ir Elę. Jie patenka į tyrimų centrą.

Pasiekęs centro valdymo kambarį, Izaokas sužino apie Kodo egzistavimą ir kad jį galima gauti sujungus sušalusias svetimos būtybės (šios planetos vietinio gyventojo), kuri vadinama „Rosetta“, dalis. dokumentus. Kai buvo paimtas raktas, Izaokas turi Nusileidimo ir Kraujinio Mėnulio pasirodymo viziją ir supranta, kam iš tikrųjų skirtas Kodeksas. Bet tada Danikas ir jo unitologai suranda komandą ir paima iš Izaoko raktą. Norėdamas sustabdyti unitologus, Izaokas į kambarį išleidžia antiseptines dujas, kurios yra mirtinos bet kokiai organinei medžiagai (netgi nekromorfams). Po to Danikas pabėga, o Izaokui ir Karveriui pavyksta pabėgti, tačiau Ellie įstringa kambaryje ir greičiausiai miršta.

Clarke'as ir Carveris seka Danicą į planetos požemį, kur buvo ateivių miestas. Ten jiems pavyksta iš Daniko paimti raktą, bet tada jie išsiskiria: Karveris nusprendžia palaukti Izaoko prie automobilio valdymo pulto, o pats Izaokas pradeda remontuoti automobilį. Kai jis patenka į valdymo pultą, juos pasitinka Danikas su įkaite paimta Ellie, kuri pasirodo esanti gyva. Jis reikalauja duoti jiems raktą mainais už jos gyvybę, bet Izaokas atsisako. Tada Carveris atima iš Izaoko raktą ir atiduoda jį Danikui, nes mano, kad Ellie gyvybė yra svarbesnė. Danikas išjungia mašiną, ir kalnas pradeda byrėti dėl pabudusio mėnulio, kuris pradėjo viską sugerti. Danicą nužudo nukritęs uolos gabalas, o pats Izaokas iš valdymo pulto išmetamas į tuštumą. Naudodamas savo kostiumo varymo sistemą, jis sugeba pasiekti valdiklius ir susilpninti Luną. Po to jis įtikina Ellie skristi Daniko laivu, kuris taip pat buvo ten, ir vėl įjungia automobilį. Mėnulis užšąla ir miršta, kai atsitrenkia į planetą, o Clarkas ir Carveris numeta nuo pulto ir kurį laiką plūduriuoja ore, kol išnyksta iš akių. Orbitoje Ellie bando susisiekti su jais, bet jie neatsako, tada sužino, kad obelisko signalas dingo, o tai reiškia, kad jiems pavyko sustabdyti epidemiją. Ji patenka į hiperšokį. Toliau seka titrai, o po to Izaokas paskambina Ellie.

DLC „Pažadintas“ („Awakening“)

Trijų skyrių priedas atskleidžia tolesnį Izaoko ir Džono likimą pasibaigus originalaus žaidimo siužetui.

Po kraujo mėnulio žlugimo ir mirties Izaokas ir Jonas atsibunda plyšyje, bet negali suprasti, kodėl jiems pavyko išgyventi šį rudenį (taip pat ir Tau Volanto būseną, o susidūrimas su Mėnuliu turėjo destabilizuoti planeta; daugiau apie tai animaciniame filme „Negyvoji erdvė: pasekmės“). Herojai pastebi horizonte kylančius šaulius: Daniko pasekėjai, pralaimėję šiame sektoriuje, traukiasi į planetos orbitą. Jonas ir Izaokas supranta, kad jie rizikuoja būti palikti planetoje, todėl paskubomis prasibrauna į artimiausią V.S.S.K., todėl negalės pasiekti Žemės.

Tada herojai pakyla į orbitą ir patenka į senosios CMS Terra Nova flotilės fregatą, kad paruoštų ją grįžimui į Žemę. Tačiau ruošiant reaktorių ir skrydžio sistemą Izaoką ne kartą aplanko haliucinacijos (panašios į Negyva erdvė 2), kuriame išlikusių kultinių lyderis pasakoja, kad likusieji broliai Mėnulis jau pabudo ir ieško kelio į Žemę. Izaokas supranta, kad Mėnuliai gali jį panaudoti norėdami nuvesti juos į Žemę, todėl jis bando perkalbėti Carverį, kad jis negrįžtų. Tačiau pastarasis su juo nesutinka, nes nori išgyventi, todėl jį puola. Kaip vėliau paaiškėjo, herojai kovojo vienas su kitu su haliucinacijomis, o Mėnuliai jau žinojo, kaip patekti į Žemę, o tas pats kultinis herojams tik duobėdavo, kad jie nespėtų grįžti į Žemę ir visų perspėti. Nugalėję kulto lyderį, herojai vis tiek nusprendžia skristi į Žemę ir sėkmingai paleisti laivą.

Izaokas ir Jonas grįžta į Saulės sistemą, kartu išėję iš hipererdvės tamsioji pusėŽemės mėnulis, tačiau bandymai su kuo nors susisiekti baigiasi nesėkme. Tačiau kai herojai skrenda virš palydovo horizonto, jie mato, kaip Žemę vienu metu atakuoja trys broliai mėnuliai. O kitą akimirką vienas iš mėnulių pakyla priešais laivą ir istorija baigiasi.

Personažai

Pagrindiniai veikėjai

  • Izaokas Klarkas(angl. Isaac Clark) – pagrindinis veikėjas, Pagrindinis veikėjasžaidimai ir visa trilogija. Po tragiškų įvykių USG Išimura ir stotyje Titanas slapstosi nuo unitologų ir Žemės vyriausybės, kurie bando į jo galvą įtaisyti obeliskų kūrimo brėžinius. Keliauja į Tau Volantis planetą, kad surastų savo draugę Ellie Langford ir visam laikui išnaikintų obelskų sukeltą epidemiją. Izaokas beveik visiškai įveikė savo beprotybę, kuri jam nutiko Dead Space 2, ir nebekankina haliucinacijų. Tolimesnis jo likimas, po finalinis mūšis, parodyta priede Pažadintas. Balsas – Ganner Wright.
  • Džonas Karveris(Anglų) Džonas Karveris klausyk)) yra gyvas EarthGov specialiųjų pajėgų seržantas. Uxor planetoje jis susidūrė su obelisko aktyvavimu ir nekromorfų epidemija. Jokūbas Danikas buvo atsakingas už savo žmonos ir sūnaus mirtį. Vieno žaidėjo žaidime jis šiek tiek padeda Izaokui viso žaidimo metu. Bendradarbiaujant jis yra žaidžiamas personažas ir visą kelią eina greta Izaoko. Jis kenčia nuo haliucinacijų, panašių į tas, kurias patyrė Isaacas ir Straussas Negyva erdvė 2. Obeliskuose panaudoti jo mirusios žmonos ir sūnaus atvaizdai. Tolimesnis jo likimas po paskutinio mūšio parodytas priede. Pažadintas. Balsas – Ricardo Chavira.
  • Timas Kaufmanas(Anglų) Timas Caufmanas) – jaunas kareivis, tarnavęs Tau Volantis su W.S.S.K. flotile. 200 metų prieš žaidimo įvykius. Buvo išsiųstas daktaro Serano surasti Kodas(svetimas automobilio raktas) ant nukritusio šautuvo. Nepaisant operacijos sėkmės, generolas Mahadas įtikino jį, kad nėra ką taisyti (pirma nelaimė Tau Volantis). Nužudė Mahadas. Žaidžiamas personažas tik prologe.
  • Samas Ackermanas(Anglų) Samas Ackermanas) – Kaufmano kolega, atsiųsta kartu su juo ieškoti Kodas. Žuvo nesėkmingai nusileidus nuo šlaito (galbūt sutraiškytas nukritusio šaudyklo). Pasirodo tik tada, kai kooperatyvo ištrauka.

Antagonistai

  • Jokūbas Artūras Danikas(Anglų) Jokūbas Artūras Danikas) yra unitologas, ekstremistų lyderis, atsakingas už naują nekromorfų epidemiją Mėnulio kolonijoje „New Horizons“ (angl. Nauji horizontai) žaidimo pradžioje. Pagrindinis žaidimo antagonistas. Viso žaidimo metu jis bando neleisti Izaokui sunaikinti obelskų. Žuvo ant jo užkritusio akmens gabalo. Balsas – Simon Templeman.
  • Robertas Nortonas(Anglų) Robertas Nortonas) yra erdvėlaivio „Eudora“ kapitonas ir vienas iš likusių gyvų „EarthGov“ būrio narių. Vadovauja gelbėjimo misijai ieškant Ellie Langford. Padeda Isaacui ir Carveriui žaidimo įvykių metu. Izaokas visais įmanomais būdais pavydi Ellie, dėl to tarp Nortono ir Izaoko kyla nedideli konfliktai. Jis išdavė Izaoką ir perdavė jį unitologams mainais į gelbėjimo laivą iš Tau Volantis. Nušovė Izaokas. Papildomai Pažadintas tampa nekromorfu. Balsas – Robert Gantas.
  • Damara Carver(Anglų) Damara Carver) yra velionė Johno Carverio žmona, kuri mirė prieš žaidimo įvykius. Žaidime tai yra Nicole Brenan iš Dead Space 2 analogas: ji pasirodo Carveriui su haliucinacijomis ir kankina jį kaltės jausmu dėl savo mirties. Pasirodo tik papildomos misijos, galima tik su kooperaciniu žaidimu. Pastebėtinas faktas, kad jį gali matyti tik antrasis žaidėjas, valdantis Džoną.
  • „Apskritimo pranašas“ (angl. Apskritimo pranašas) yra unitologų fanatikas, kuris po Daniko mirties vadovavo likusiems kultūrininkams. Jis bando priversti Izaoką išduoti Žemės vietą, nors pats tai žinojo nuo pat pradžių. Pasirodo realybėje (nemirtingo miražo pavidalu) ir Izaoko haliucinacijose (tampa pažeidžiamas, kai sunaikinami šviečiantys obeliskiai). Pagrindinis papildo antagonistas Pažadintas. Nugalėjęs jį, Izaokas gali jį pribaigti arba pasigailėti.

Kita

  • Ellie Langford(Anglų) Ellie Langford) – pilotas S.E.S. 4 klasė. Kartu su Izaoku ji išgyveno įvykius Titano stotyje. Turėjo trumpą, bet audringą romaną su Izaoku. Po to, kai Izaokas nusprendė pabandyti gyventi įprastą gyvenimą, Ellie toliau ieškojo būdų, kaip kovoti su nekromorfais. Jos paieškos nuvedė ją į Tau Volantis planetą. Visais įmanomais būdais padeda pagrindiniam veikėjui žaidimo eigoje. Po to, kai mėnulis sunaikintas, Ellie kelis kartus bando susisiekti su Izaoku ir Carveriu, bet niekada negauna atsakymo. Nusivylęs jis nusprendžia, kad jie mirę, ir išvyksta į Žemę. Balsas – Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Anglų) Jennifer Santos) yra mokslininkė, Ellie Langford komandos narė. Padeda Izaokui ieškoti būdų, kaip sunaikinti nekromorfus. Ji mirė nukritusi liftui. Balsas – Michelle Ann Johnson.
  • Ostinas Sagtis(Anglų) Ostinas Buckellas) yra dar vienas gyvas Ellie Langford komandos narys. Mirė nuo nušalimo. Balsas – Frank'as Ashmore'as.
  • Markas Rosenas(Anglų) Markas Rosenas) ir Locke(Anglų) Locke) yra laivo „Eudora“, kuriuo Isaacas kartu su Nortonu ir Carveriu atplaukia į Tau Volantis planetos orbitą, pilotai. Vėliau „Crozier“ pilotai. Jie miršta sunkaus nusileidimo metu planetos paviršiuje.
  • Spenceris Mahadas(Anglų) Spenceris Mahadas) – V.S.S.K. pajėgų generolas, padėjęs pirmajai ekspedicijai į Tau Volantį. Per incidentą planetoje jis manė, kad ekspedicija žlugo ir informacija apie tai turi būti palaidota, kad žmonija apie tai nesužinotų. Norėdami tai padaryti, jis nužudo daugumą savo pavaldinių, įskaitant Kaufmaną, o po to nusižudo. Pasirodo tik prologe.
  • Grafas Seranas(Anglų) Grafas Seranas) – ksenoarcheologas, V.S.S.K. mokslinės tarnybos vadovas Sėkmingai tyrinėjo ateivių istoriją ir įminė Tau Volantyje įvykusio kataklizmo paslaptį. Jis bandė sunaikinti Mėnulį ateivių mašinos pagalba, tačiau dėl fanatizmo Mahada negalėjo įvykdyti misijos. Žaidime profesorių galima išgirsti tik prologe, o jo lavoną galima rasti paskutiniame skyriuje. Taip pat žaidimo metu galite rasti jo garso dienoraščius su tyrimais ir skaidrių filmais, kur jis pateikia akivaizdžių užuominų, kaip paleisti ateivių mašiną.

Skyriai

Kaip ir ankstesnėje dalyje, Dead Space 2,žaidimas tęsiamas be matomų kito lygio pakrovimo laukų. Pavadinimus galima pamatyti apatiniame dešiniajame ekrano kampe skyriaus pradžioje. Taip pat kartkartėmis vietoj skyrių pavadinimų vienodai pasirodo vietovių pavadinimai.

Jei sujungsite visas pirmąsias kiekvieno skyriaus raides anglų kalba, gausite B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E. arba " Broliai mėnuliai budi", kuris iš anglų kalbos verčiamas kaip" Broliai mėnuliai pabudo“. Tai galima pastebėti Pabudusios ekspansijos pabaigoje, kai kraujo mėnuliai puola Žemę vartoti. O jei sujungsite visas pirmąsias priedo skyrių raides, gausite R.I.P. , tai reiškia " Ilsėkis ramybėje».

Minimalūs reikalavimai Intel Core 2 Duo E8400 2,8 GHz / AMD Athlon 64 3000+, 2 GB RAM, „DirectX 9.0c“ palaikanti vaizdo plokštė, 256 MB atmintis, pvz., NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, interneto ryšys ir 10 GB kietasis diskas sąskaita kilme Rekomenduojami reikalavimai Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz / AMD Athlon II X4 600e 2,2 GHz, 4 GB RAM, DirectX 10 vaizdo plokštė su 512 MB atmintimi, pvz., NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 4870 Išleidimo data 2013 m. vasario 8 d amžiaus riba nuo 18 metų Platformos PS3, X360, asmeninis kompiuteris Oficiali svetainė

Žaidimas išbandytas PC

Dar prieš išleidimą „Dead Space 3“ buvo pradėtas kaltinti perdėtu pramogų akcentavimu – sakoma, žaidimas pagaliau prarado siaubo šaknis, pavirtęs į dar vieną bloką su sprogimais, fejerverkais ir kitais specialiais efektais, kurių čia, regis, niekam nereikia. . Tokia kritika nėra konstruktyvi dėl to, kad serialo kūrimas vyko pagal visiškai logišką scenarijų, o trečioji dalis – organiška dviejų pirmtakų idėjų evoliucija.

Tačiau ir originalus žaidimas sunku tai pavadinti tikrai baisu. Taip, jame buvo keletas būdingų siaubo filmo elementų, pavyzdžiui, dirbtiniai apribojimai vartotojui ir bendras lėtumas, kas vyksta. Tam taip pat galima priskirti sąlyginę atmosferą - koridorius su prastu apšvietimu, nuspėjamus monstrų pasirodymus ir šiek tiek per menką istoriją. Su visa tai buvo pirmoji Dead Space puikus zaidimas, bet neišgąsdino dėl savo sterilaus akademinio charakterio – viskas jame buvo taip korektiška ir patikrinta, kad nebuvo vietos fantazijai. O pastarieji, kaip žinia, gali pritraukti galvoje kur kas daugiau baisybių, nei rodo monitoriaus ekranas.

Tačiau pati žaidimo koncepcija iš karto pasirodė kone tobula forma – tęsinyje nieko ypatingo tobulinti nebuvo, todėl, kad nepasikartotų, Visceral Games turėjo sutelkti dėmesį į mastelį ir epiškumą. Dėl to „Dead Space“ visata proporcingai išsiplėtė, įgaudama naujų personažų, scenarijų linijų ir pasaulių.

Atitinkamai, tolesnis judėjimas į priekį sekė suprantamu šūkiu „Greičiau, aukščiau, stipriau“. Atnaujinta realybė pasirodo jau pačiuose pirmuosiuose trečiosios dalies skyriuose – Isaacas Clarke'as iš už priedangos šaudo teroristus, keliauja į tolimą planetą, o tada jam po kojomis gražiai griūva žvaigždžių stotis. Taip, „Dead Space 3“ vietomis tikrai primena „Uncharted“ ar „Call of Duty“ – ir, ko gero, tame nėra nieko blogo.

⇡ Pagreičiai, lėtėjimai ir mokėjimai

Tačiau po stulbinančios įžangos žaidimas kuriam laikui sulėtėja ir siūlo įprastą pramogą – neskubius pasivaikščiojimus siaurais tuneliais, kuriuose gyvena monstrai. Tokiais momentais pernelyg akivaizdus kontrastas su dinamiškomis scenomis pradeda veikti neigiamai: arba dėl staigaus tempo sulėtėjimo tampa nuobodu, tada prasidėjus kitam epiniam įvykių posūkiui, priešingai, atsiranda jausmas atsiranda netinkamumas. Visgi šiuo atžvilgiu antroje dalyje balansas buvo kur kas geriau išlaikytas – čia forma pasirodo per daug netolygi vietomis.

Priešai apskritai tapo panašesni į savo kolegas iš tradicinių veiksmo žaidimų – dabar yra daug daugiau monstrų, jie greitesni, didesni, taip pat įprato daug dažniau pulti minioje. Izaokas, savo ruožtu, neturi laiko prisitaikyti prie naujų realijų - pagrindinis veikėjas vis dar yra lėtas ir nepatogus, o atvirai kalbant, nemokantis naudoti naujų gudrybių. Tai tampa kritiška per susirėmimus su unitologais kariais – herojus tupi ir taip nerangiai taikosi iš už priedangos, kad kartais lengviau visus nušauti stovint. Padėtį apsunkina nepatogus naujų komandų įgyvendinimas valdyme – deja, originali schema iš pirmojo žaidimo nereiškė jokių ypatingų pakeitimų.

Pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šoviniai iškrenta daug dažniau – tai kompensacija už oponentų stiprinimą tiek kokybiškai, tiek kiekybiškai.. Esant normaliam sunkumo lygiui, net ir naudojant ne racionaliausią resursą, beveik nebūna situacijų, kai šalia yra priešų, bet nėra su kuo šaudyti.

Tačiau pagrindinė naujovė ir tuo pačiu herojaus koziris yra ginklų rankinio surinkimo sistema. Be jau simbolinio serijos lazerinio pjaustytuvo (na, dar vienas siužetinis ginklas), žaidime nebėra paruoštų priemonių monstrų populiacijai sumažinti. Tačiau brėžiniai ir surinkimo medžiagos yra išsibarstę visur - specialiose mašinose galite patys sukurti įdomų įrankį. Pavyzdžiui, revolveris su liepsnosvaidžiu. Arba elektrinis harpūnas su pneumatiniu plaktuku. Arba, tarkime, tas pats lazerinis pjaustytuvas, bet su automatinio naudingų daiktų pritraukimo sistema.

Apskritai su visa tai teks šiek tiek susitvarkyti, ypač su mašinų veikimo būdu – ginklų surinkimas pasirodo ne pats akivaizdžiausias dalykas. Be to, niekas neapsaugotas nuo nesėkmingos kopijos sukūrimo – pavyzdžiui, paaiškėjo, kad optinis taikiklis toli gražu ne viskam tinka, o brangiai kainuojantis elektrinis gaudyklė pasirodė nepatogi naudoti. Bet visada galite išardyti sukurtą kažką dalimis ir išbandyti kitus derinius.

Naudingų žaliavų galite ieškoti tiek tyrinėdami lygius, tiek pasitelkę paieškos robotą, kuris po tam tikro laiko nutemps visus daiktus į mašiną. Yra ir trečias variantas – mikromokėjimai, paprastiems „dėžutiniams“ žaidimams skirtas dalykas yra labai neįprastas ir beveik novatoriškas. Už gana tikrus rublius galite nusipirkti trūkstamų medžiagų ir daiktų, žymiai sustiprindami savo charakterį. Čia reikia pastebėti, kad niekas neverčia mokėti papildomo mokesčio – žaidimas puikiai veikia net ir be shareware modelio elementų; pastarieji yra tik pasirinkimas tinginiams arba tiems, kurie nori dar kartą eksperimentuoti su ginklais.

Kita vertus, ryškėja ateities tendencija: mikromokėjimai (ypač žaidimuose nuo Elektroninis menas, kuris turi aiškią reputaciją) greitai taps norma. Pavojus slypi tame, kad gali pasikartoti DLC istorija, kai iš užbaigtų projektų buvo išpjautos ištisos dalys, kad vėliau būtų galima jas parduoti atskirai. Ir jei „Dead Space 3“ vidinės operacijos nesugriauna žaidimo, tada nėra aiškaus atsakymo į klausimą, kas mūsų laukia ateityje.

⇡ Pasakojimas dviems

Kitas esminis skirtumas tarp Dead Space 3 ir jo pirmtakų yra bendradarbiavimo režimas. Antrasis žaidėjas gauna seržanto Carverio vaidmenį – veikėjas taip pat dalyvauja vieno žaidėjo kampanijoje, pasirodo tik kai kuriose scenose su užuomina – sako, čia viskas sukurta kooperacijai.

Žaidžiant kartu, sunkumų balansas išsilygina – artėjančių monstrų minios nebėra tokios pavojingos, o keli bosų mūšiai (žinoma, didžiuliai) tampa sąžiningesni. Siužeto turinys labai nesikeičia; tačiau kiekvienas iš veikėjų nemažai scenų mato savaip – ​​taip suvaidinama periodinė Karverio beprotybė, kuri kartais apvirsta per herojų haliucinacijų pavidalu. Apie tinkamą siaubą kooperacijoje kalbėti nebeaktualu – žaidimas pagaliau virsta veiksmo filmu a la Gears of War, pritaikytu tik siauroms erdvėms, kur pats velnias negali apsisukti.

Išlieka visų vykstančių įvykių siužetinis fonas tikra tradicija serialas ir gana asketiškas. Bendra pasakojimo žinutė sutelpa pažodžiui viename sakinyje: herojai suranda velniško signalo šaltinį ir iškeliauja į gimtąją obeliskų planetą; unitologų fanatikai visais įmanomais būdais kišasi į misiją. Pasakojimo procese sunku pajusti kažkokias ypatingas emocijas – beveik iš karto aišku, kuris iš veikėjų gyvens iki finalo ir kuo viskas galiausiai baigsis. „Dead Space 3“ šiuo atžvilgiu yra tipiškas trigubas – franšizės visata, nepaisant dirbtinės knygų ir pilnametražių animacinių filmų infliacijos, yra gana skurdi ir yra pastatyta aplink niūrų scenarijaus branduolį. Visa intriga išliko pirmajame žaidime, kai buvo paslaptingas „kas, po velnių, vyksta aplink?“. Trilogijos pabaigoje jie kažkaip ištempė liniją su ateivių relės artefaktais, tačiau visa tai nebekelia rimto susidomėjimo.

Nors žaidime gausu dialogų ir istorijų scenų, gaila, kad dauguma jų skirtos motyvacijai tolimesniems veiksmams, pavyzdžiui, vaikščioti po tris didžiulės bazės galus, ieškant kelių įrangos. Herojai metodiškai ištaria savo planus ir šimtą kartų primena vartotojui, kas šiuo metu vyksta. Tačiau surežisuotos akimirkos yra puikios žvelgiant iš vizualios pusės – kas valandą Izaokas labai gražiai krenta iš kažkur (nuo platformos, nuo skardžio, nuo planetos orbitos ir pan.), kartais net su kažkuo susimuša. Šiuo atžvilgiu „Dead Space 3“ neatsilieka nuo „Uncharted“, o patentuotas neatsiejamas vaizdo įrašų sekos montažas ir „plaukiojanti“ kamera daro vaizdą dar įspūdingesnį ir gyvesnį.

Gali atrodyti, kad tekste daug kritikos. Taip, „Dead Space 3“ turi trūkumų, ir sunku apie juos nekalbėti. Su pranašumais, savo ruožtu, viskas aišku – jie paveldėti iš ankstesnių dviejų serijos žaidimų. Rezultatas yra klasikinė situacija su teminės trilogijos užbaigimu – idėja ir pastatymas jau nustojo stebinti, o po beveik nepriekaištingos antrosios dalies ypač krenta į akis bet koks netobulas elementas. Taip buvo, pavyzdžiui, su masinis efektas 3, Uncharted 3 arba Gears of War 3 – šių serialų tęsinius buvo labai sunku pranokti.

Pokalbį apie „Dead Space 3“ norėčiau užbaigti paprasta teze: žaisti įdomu, dvylika – penkiolika valandų praskrenda beveik nepastebimai. Geras veiksmo nuotykis, kurį prasminga pakartoti su draugu.

Privalumai:

  • ilgas veiksmo filmas, kuris tikrai sužavi;
  • įdomūs ginklų deriniai;
  • gražus žaidimo dizainas;
  • puikus dinamiškų scenų pastatymas;
  • tinkamas bendradarbiavimas.

Trūkumai:

  • netolygus istorijos tempas;
  • valdymas, neatitinkantis naujos realybės;
  • dažnai žaidimas kartoja savo pirmtakų epizodus.
Grafikos menai Paprastas brangus žaidimas mūsų pačių Visceraliniame variklyje. Didelių skirtumų nuo „Dead Space 2“ nėra, tačiau verta atkreipti dėmesį į keletą gražių vietų kosmose ir snieguotoje planetoje. 8
Garsas Galingas erdvinis garsas ir autentiški pagrindinių veikėjų riksmai bei pabaisų cypimas. 9
Vieno žaidėjo žaidimas Daugiau nei dvylika valandų tikrai neprailgsta pagal šiuolaikinius istorijos kampanijos standartus, kurių metu vyksta daug įdomių įvykių. Gaila, kad pristatymas kiek chaotiškas, daug pasikartojimų. 8
Kolektyvinis žaidimas Tokspat Vieno žaidėjo žaidimas, bet su broliu rankose. Keli nekritiški skirtumai ir visiškai skirtingi įspūdžiai. 9
Bendras įspūdis Trečioji brangios franšizės dalis po iš esmės nepriekaištingos antrosios dalies. Situacija yra standartinė dabartinės kartos žaidimams. 8

⇡ Vaizdo įrašas:

Kūrėjas (-ai) Visceral Games Leidėjas (-ai) Electronic Arts Kompozitorius (-ai) ... Wikipedia

negyva erdvė- Saltar a navegación, búsqueda Dead Space [] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Negyva erdvė 2- Logotipas … Deutsch Wikipedia

Negyva erdvė 2- Editeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

negyva erdvė- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

negyva erdvė– gali reikšti: 1 turinys fiziologija 2 video žaidimas ir žiniasklaidos franšizė 2.1 Kompiuteriniai žaidimai…Vikipedija

Negyva erdvė 3- Editeur Electronic Arts Développeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Žanras ... Wikipédia en Français

negyva erdvė- n 1) kvėpavimo sistemos erdvė, kurioje ore nevyksta reikšmingi dujų mainai, žr. ANATOMINĖ NEGYVOJI ERDVĖ, FIZIOLOGINĖ NEGYVOJI ERDVĖ 2) erdvė (kaip ir krūtinėje po plaučių iškirtimo), likusi organizme dėl … Medicinos žodynas

Šiame straipsnyje trūksta nuorodų į informacijos šaltinius. Informacija turi būti patikrinama, kitaip ji gali būti suabejota ir pašalinta. Tai galite redaguoti... Vikipedija

Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. „Dead Space“ (nurodymas). Dead Space Dead Space kompiuterio viršelis Kūrėjas Visceral Games Leidėjas Electronic Arts Lokalizuotas ... Wikipedia

Knygos

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Tolimoje Aegis VII planetoje kalnakasių komanda, kasanti mineralus išeikvotai Žemei, randa neįprastą artefaktą – raudoną obeliską, padengtą keistais simboliais. Netrukus…
  • negyva erdvė. 2 knyga. Katalizatorius, B. K. Evensonas. Ištvano ir Jensi Sato gyvenimas po kupolu su dirbtine atmosfera nebuvo labai įvairus: mokykla, žaidimai, namai su mama, kuri nemyli savo sūnų. Vyriausias iš brolių, Ištvanas, nebuvo iš šio pasaulio, ...

To žaidimui ir pritrūko! Mistikai. Beprotybė. Tamsūs ženklai. Ir pusnuogis, kruvinas maniakas su kirviu rankoje. Pirmasis „Dead Space 3“ istorijos priedas, pavadintas „Awakened“, turi klasikinių siaubo filmų įspaudą, kuriame juos išgąsdino ne staiga iš ventiliacinių angų iššokę vaizdai, o sugniuždyti siurrealistiniai vaizdai, priverčiantys herojus bejėgiškai. atsitraukti nuo artėjančio siaubo. Ir jie baigėsi ne saldžiąja pergale, o blogio triumfu.

Finale – dėmesys, spoileris – liekame vieni su juodu ekranu, dėl kurio pasigirsta blankus Izaoko Klarko, dar kartą nugalėjusio nekromorfus, balsas. Grėsmingai pranašystei apie javapjūtės, pomidorų žudikų, mėnulio valgytojų invaziją, regis, nelemta įvykti sunaikinus vieną iš jų. Atrodo, kad herojus išgyveno... Bet palikime spėliones nuošalyje. Dabar turime faktus.

Demonstracija žaidimo eiga sielos muzikai

Pabudime katastrofą išgyvenę Izaokas Klarkas ir Džonas Karveris stengiasi pabėgti nuo prakeiktos ledinės planetos ir grįžti į Žemę. Kaip ir originalą, priedą galite pereiti vienas (čia kiekvienas herojus vienas keliauja į šaudyklą), arba kompanijoje, dengdami vienas kitą. Ir dažnai uždenkite.

Priešingai nei tikėtasi, sunaikinus mėnulį nekromorfai neišnyko. Jie vis dar pasiruošę bet kurią akimirką užtvindyti vietą, tačiau Izaokas ir Džonas labiausiai nerimauja dėl haliucinacijų, kurios nedaug skiriasi nuo realybės. Tam tikra prasme monstrų iltys ir nagai yra vienodai mirtini ir ten, ir ten, o siurrealistinio pasaulio peizažai palankiai palyginami su neapykantos kupinomis erdvėlaivių patalpomis ir koridoriais.

Skirtingai nei „Dead Space 3“, „Awakening“ mes neskubame kiekvieną kartą užtrenkę duris pasipildyti monstrų. Ir šis lūkestis vargina labiau nei staigūs priepuoliai. Esame kruopščiai pasiruošę naujam mūšiui su grėsmingu kraštovaizdžiu; gąsdinti nukryžiuotais kūnais, kruvinais užrašais, okultinėmis piktogramomis ir uždegtomis žvakėmis; jie gniuždo įtartinais garsais ir tuščiais koridoriais, lėtai parodo priešus, o tada arba užvaldo mūšio lauką neįveikiama sniego audra, arba įkvepia paniką suvokiant, kad įsivaizduojami monstrai atsiranda ten, kur nežiūri. Dažniau nugaroje.

Didelė „Dead Space 3“ klaida buvo unitologijos aspektų nežinojimas, o šios baisios religijos atstovai žaidime mažai kuo skyrėsi nuo paprastų teroristų. Mums nebuvo parodytos nežmoniškos fanatikų apeigos, kurios bandė išoriškai priminti savo nekromorfinius stabus. Jie nebandė mumis abejoti supančio pasaulio tikrovėje. „Pabudimas“ ištaiso šį trūkumą ir parodo pamišusius, žalojančius žmonių kūnus. Su jais, taip pat su jų lyderiu (puiki alternatyva Pyramid Head nuo Tylos kalnas) Izaokas ir Džonas turės užmegzti intymius santykius, kai pagaliau išlips iš planetos į orbitą ir bandys „užvesti“ išgyvenusįjį erdvėlaivis, užimtas kultinių.


Gaila, kad papildymas pasirodė gana trumpas, pusantros-dvi valandos. Jame nėra naujų ginklų ar kostiumų. Visa tai mums siūlome įsigyti parduotuvėje už atskirą kainą.

Diagnozė

Priedo siužetas paprastas, bet jo pliusas yra tai, kad keliais potėpiais sukuria išbaigtą vaizdą iš Dead Space 3, apsieina be pigių pusužuominų ir isteriškų partnerių. Okultinis peizažas pakeičia pažįstamus plieninius kambarius ir koridorius. O finalas verčia laukti tęsinio, nes įdomiausia tik prasideda.

  • Vertas „Dead Space 3“ istorijos finalas
  • Okultiniai peizažai, haliucinacijos ir naujas bosas su kirviu sukurkite įtemptą klasikinio siaubo atmosferą

Kontra:

  • Greitai baigiasi
  • Jokių naujų kostiumų ar ginklų



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį