„Fallout New Vegas“ policininkų akinių pakartotojas. „Fallout New Vegas“ policininkų akinių pakartotojas buvo sunki kova

S.P.E.C.I.A.L. yra santrumpa Didžiosios raidės septynių pagrindinių veikėjų atributų pavadinimai (anglų k.), Jėga (Jėga), Suvokimas (Suvokimas), Ištvermė (Ištvermė), Charizma (Charisma), Intelektas (Intelligence), Vikrumas (Vikrumas) ir Sėkmė (Luck). Jų vertes galite nustatyti „Vault 101“, kai jūsų veikėjui yra vieneri metai. Pasirinkimas atsiranda skaitant knygą "System S.P.E.C.I.A.L." (Jūs esate S.P.E.C.I.A.L.), ieškokite Pirmųjų žingsnių (Baby Steps) Pagal numatytuosius nustatymus visi septyni atributai yra nustatyti į 5 ir jūs turite dar 5 nemokamus taškus, kuriuos galite paskirstyti, o bet kurio atributo reikšmę galite sumažinti iki 1 arba padidinti iki 10 Šiek tiek vėliau, kai išeisite iš Vault 101, turėsite dar vieną galimybę pakeisti atributus.

Kiekvienas atributas turi bazinę vertę ir dabartinę vertę. Atributo bazinė vertė yra jo vertė be jokių aktyvių padarinių, žalingų įpročių ar kitų laikinų pakeitimų. Dabartinė reikšmė yra atributo reikšmė, atsižvelgiant į visus aukščiau nurodytus veiksmus. Jei dabartinė reikšmė skiriasi nuo bazinės vertės, šalia jos reikšmės Pipboy ("STAT" meniu) bus (+) didinant arba (-) kai mažėja. Į požymio padidėjimą virš 10 neatsižvelgiama ir jis nerodomas, tačiau jei paaiškėja, kad jis dėl kokių nors priežasčių buvo sumažintas, tada šis pliusas atliks savo vaidmenį, pavyzdžiui, jei jūsų personažo miklumas iš tikrųjų yra 11, tada apsirengus galios šarvai(Jėga +2, Vikrumas -2, Atsparumas radiacijai +10%), vis tiek gausite Vikrumo reikšmę 9, o ne 8.

S.P.E.C.I.A.L. pagrindinių atributų įtaka. apie išvestinius požymius ir įgūdžius:
  • Stiprumas:
    • Nešioti svorį,
    • Melee ginklai.
  • Suvokimas:
    • Raudonų ženklų atsiradimo ant kompaso laikas (kompaso žymekliai),
    • Energetiniai ginklai, sprogmenys, užraktas.
  • Ištvermė:
    • Sveikata (sveikata), atsparumas (atsparumas),
    • Sunkieji ginklai (didieji ginklai), be ginklų (be ginklų).
  • Charizma:
    • Vieta (išdėstymas),
    • Barteris (Maitai), Iškalba (Kalba).
  • Intelektas (žvalgyba):
    • Įgūdžių taškų skaičius pasiekus naują lygį (įgūdžių taškai per lygį),
    • Medicina (medicina), remontas (remontas), mokslas (mokslas).
  • Agility:
    • Veiksmo taškų skaičius (veiksmo taškai),
    • Lengvieji ginklai (Small Guns), Stealth (Sneak).
  • Sėkmė (Sėkmė):
    • Kritinis šansas,
    • Visi įgūdžiai.
S.P.E.C.I.A.L. atributų verčių įtaka apie priklausomų įgūdžių vertybes:
S.P.E.C.I.A.L. vertė: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Padidinkite visus įgūdžius dėl sėkmės: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Priklausomų įgūdžių premija: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L atributo padidinimas

Be pradinio 5 taškų pridėjimo prie pagrindinių atributų, žaidime galite pasinaudoti šiomis galimybėmis juos padidinti:

  • Intensyvios treniruotės privilegija leidžia padidinti bet kurį požymį 1, kai pereinate prie naujas lygis(iš viso 10 kartų),
  • Užbaikite Oni užduotį! (Tie!) ir 1 padidinkite veikėjo jėgą arba suvokimą,
  • Raskite 10 dėmių, kurios prideda +1 prie kiekvieno S.P.E.C.I.A.L. (kur juos rasti)
  • Kol veikėjas aprūpins specialiais daiktais ir šarvais, taip pat inventoriuje esančiais daiktais, kurie padidina atributus,
  • Alkoholinių gėrimų ir cheminių medžiagų poveikio laikotarpiui.

Pagrindiniai atributai

Stiprumas

Įtakoja maksimalų personažo vežamo krovinio kiekį, artimųjų ginklų (Melee Weapons) įgūdžius ir jų daromą žalą. Kaip bebūtų keista, tai neturi įtakos kumščių pažeidimams (išbandyta naudojant konsolę). Stiprumas taip pat padidina žalvarinių gumbelių žalą.

Suvokimas

Modifikuoja energetinių ginklų, sprogmenų ir „Lockpick“ įgūdžius. Jis taip pat nustato, kada ant kompaso atsiranda raudonos žymės (t. y. kaip greitai galite pajusti priešo buvimą).

Ištvermė

Įtakoja veikėjo sveikatą, jo atsparumą radiacijai ir nuodams, taip pat keičia sunkiųjų ginklų (Big Guns) ir neginkluotų (Unarmed) įgūdžius.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pradinė sveikata: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Sunkiojo ginklo įgūdžių premija: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Neginkluotas įgūdžių įgijimas: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Atsparumas radiacijai: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Atsparumas nuodams: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Charizma

Padidina visų NPC požiūrį į jūsų charakterį, todėl labiau tikėtina, kad jis taikiai paskatins ką nors pasakyti ką nors svarbaus. Charizma taip pat suteikia pranašumų naudojant mainų (Mainos) ir iškalbos (Kalbos) įgūdžius.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mainų įgūdžių stiprinimas: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Kalbos įgūdžių gerinimas: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Intelektas

Pakeičia įgūdžių taškų, kuriuos personažas turi paskirstyti, kai pasiekia lygį, skaičius, paveikdamas medicinos, remonto ir mokslo įgūdžius. Akivaizdu, kad gauti daugiauŽvalgybos įgūdžių taškai turėtų būti didinami kuo anksčiau.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Įgūdžių taškų skaičius: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Medicinos įgūdžių premija: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Remonto įgūdžių premija: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Mokslo įgūdžių premija: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Agility

Nustato jūsų charakterio greitį ir judrumą. Įtakoja veiksmo taškų, naudojamų atakoms V.A.T.S. režimu, skaičių, taip pat lengvųjų ginklų ir slaptumo įgūdžius.

Sėkmė

Tai turi įtakos visiems įgūdžiams, be to, laimingi personažai turi didesnę galimybę kritiškai pataikyti iš visų rūšių ginklų.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kritinio smūgio tikimybė: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Visų įgūdžių premija: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Pastaba: Galite padidinti ir sumažinti atributus naudodami konsolę (atributų pavadinimai anglų kalba pateikti aukščiau):

~žaidėjas.modav stiprumas 1
~žaidėjas.modavinis suvokimas -1

Išvestiniai atributai

Sveikata atspindi žalos dydį, kurį jūsų personažas gali patirti iki mirties. Sveikata didėja su kiekvienu nauju lygiu pagal formulę:

Sveikatos vertė = (90 + (ištvermė x 20) + (lygis x 10))

Veiksmo Taškai naudojamas tik V.A.T.S. siekdamas nusitaikyti ir pataikyti į pasirinktas priešininko kūno dalis. Galimų atakų skaičių šiuo režimu riboja dabartinė AP vertė, nes kiekvienas atliktas smūgis sumažina jų atsargas. Įvairių tipų ginklams reikalingas tam tikras AP skaičius (kuo mažesnis ginklas, tuo mažiau AP reikia). Bendras turimas AP kiekis priklauso nuo jūsų veikėjo judrumo ir laikui bėgant gali būti padidintas valgant, geriant ir kt.

Veiksmo taškai = (65 + (2 x judrumas))

Kritinis šansas- Tai galimybė padaryti kritinę žalą priešo sveikatai. Tai prilygsta dvigubai normaliai žalai, o jos padarymo tikimybė priklauso nuo veikėjo sėkmės, taip pat nuo „Tikslumo“ ir „Nindzės“ privilegijų buvimo. Sėkmingai įvykdžius slaptą ataką (jei priešas jūsų nepastebėjo), kritinis smūgis automatiškai skaičiuojamas.

Nešioti svorį- tai bendras daiktų, kuriuos personažas gali nešti, svoris priklauso nuo esamos stiprumo vertės. Jei atsiranda perkrova, personažas judės labai lėtai. Įrengtas galios šarvai taip pat turi įtakos judėjimo greičiui. Nešiojamo svorio kiekį galima padidinti vartojant Stout Back privilegiją arba laikinai valgant, geriant ir pan.

Atsparumas radiacijai- parodo, kiek jūsų personažas gali ignoruoti spinduliuotės poveikį iš išorinio pasaulio. Atsparumas priklauso nuo ištvermės, jį laikinai galima padidinti Rad-X ar apsauginių kostiumų pagalba, o susikaupusią spinduliuotę pašalinti iš organizmo antiradinu. Žaidime negalima gauti visiško atsparumo radiacijai (85 % riba). Nedidelis veikėjo apšvitinimas nepakenks, tačiau, organizme kaupiantis radiacijai, prasidės spindulinė liga.

Radiacinės ligos poveikis Fallout 3:

  • 200 rad: -1 ištvermė,
  • 400 rad: -2 ištvermė, -1 judrumas,
  • 600 rad: -3 ištvermė, -2 judrumas, -1 jėga,
  • 800 rad: -3 ištvermė, -2 judrumas, -2 jėga,
  • 1000 laimingų: mirtis.

Atsparumas nuodams- sumažina nuodų poveikį charakteriui. Kadangi šarvus ignoruoja tam tikrų priešų (radskorpionų) ir ginklų nuodų įgėlimai, šis pasipriešinimas yra vienintelė apsauga nuo nuodų. Tiesiogiai priklauso nuo ištvermės.

Atsparumas pažeidimams- Sumažina veikėjui padarytą žalą (išskyrus žalą, padarytą nuodų). Šis pasipriešinimas nepriklauso nuo jokių savybių, jį galima padidinti aprūpinant šarvus arba laikinai naudojant Med-X. Neįmanoma gauti visiško atsparumo žalai žaidime (riba 85%).


S.P.E.C.I.A.L. yra akronimas, reiškiantis septynis Pagrindinės funkcijos(Pagrindinė statistika) apie jūsų charakterį: Stiprumas(Stiprumas) Suvokimas(Suvokimas), Ištvermė(ištvermė) Charizma(Charizma) Intelektas(žvalgyba) Agility(Agility) ir Sėkmė(Sėkmė). Šios pagrindinės funkcijos (taip pat žinomos kaip "Atributai") yra visų veikėjų pagrindas Fallout 3, pradedant jūsų avataru ir baigiant kitais dykumos gyventojais. Šių charakteristikų vertė gali skirtis nuo 1 (nereikšmingas) į 10 (neįtikėtina). Kas priklauso nuo pagrindinių charakteristikų? Trumpai tariant – kuo jie aukštesni, tuo efektyviau galėsite panaudoti atitinkamus įgūdžius. Žemiau yra antrinė statistika ir įgūdžiai, kurie priklauso nuo tam tikros pagrindinės jūsų personažo statistikos.

Stiprumas: Nešamas svoris/vežti svorį | Plieninės rankos/Melee Weapons
Suvokimas: Pavadinimai ant kompaso/kompaso žymekliai | Energetiniai ginklai/Energetiniai ginklai, sprogmenų/ sprogmenys, Lūžęs/rinkinys spynai atrakinti
Ištvermė: Sveikata/sveikata, Atsparumas/rezistencijos | Sunkusis ginklas/Didieji ginklai, Nėra ginklo/Neginkluotas
Charizma: Vieta/Dispozicija | Barteris/barteris, Iškalba/Kalba
Intelektas: Įgūdžių taškai(įgūdžių taškai) vienam lygiui | Vaistas/vaistas, Remontas/Remontas, Mokslas/Mokslas
Agility: Veiksmo Taškai/Veiksmų taškai | Lengvieji ginklai/Maži ginklai, slaptumas/Sėlinti
Sėkmė: Kritinio smūgio tikimybė/Kritinis šansas | visi Įgūdžiai

Tiesą sakant, bet kuris iš S.P.E.C.I.A.L. pagerina bet kurio įgūdžio turėjimą, pridėdamas prie jų tam tikrą priedą (Sėkmė yra išimtis, nes ji veikia absoliučiai visus įgūdžius, bet daug mažiau nei visos kitos pagrindinės savybės). Žemiau pateikiamas atitinkamų įgūdžių papildomo ugdymo priklausomybės nuo Atributų parametrų modelis (dešinėje yra stiprybės, suvokimo, ištvermės, charizmos, intelekto ir miklumo premija, o dešinėje - nuo sėkmės).

S.P.E.C.I.A.L. 1: +2 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 2: +4 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 3: +6 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 4: +8 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 5: +10 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 6: +12 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 7: +14 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 8: +16 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 9: +18 | +5
S.P.E.C.I.A.L. 10: +20 | +5

Kuriant savo personažą, S.P.E.C.I.A.L. komponentų parametrai. automatiškai nustatomi atsižvelgiant į sprendimus, kuriuos priėmėte vykdydami pirmuosius tris pagrindinius uždavinius: kūdikio žingsniai, ateitis netobula ir pabėgimas! Šiek tiek vėliau turėsite galimybę pakoreguoti galutinį vaizdą pagal savo idėjas apie tai, kokį personažą norite suvaidinti. Iš viso turite 40 taškų, kuriuos galite paskirstyti tarp pirminių atributų. Septynios iš jų išleidžiamos automatiškai (kiekvieno atributo parametras turi būti ne mažesnis kaip 1), o visi kiti priklauso jūsų nuožiūra. Žemiau galite sužinoti daugiau apie kiekvieną iš pagrindinių funkcijų.

Jėga parodo jūsų fizinius sugebėjimus. Tai priklauso nuo to, kokį krovinį galite vežti; tai taip pat lemia artimos kovos efektyvumą.

beisbolo žaidėjas/Little Leaguer (4/2), Geležinis kumštis/Geležinis kumštis (4/4) ir Stiprus kalnagūbris/b Atgal (5/8).

Priklausomai nuo šios charakteristikos išsivystymo lygio, aukščiau pateikti parametrai keičiasi taip (vežamas krovinys / neginkluoti / artimojo kovos ginklai):

1 stiprumas: 160/+0,5/+2
2 stiprumas: 170/+1/+4
3 stiprumas: 180/+1,5/+6
4 stiprumas: 190/+2/+8
5 stiprumas: 200/+2,5/+10
6 stiprumas: 210/+3/+12
7 stiprumas: 220/+3,5/+14
8 stiprumas: 230/+4/+16
9 stiprumas: 240/+4,5/+18
10 stiprumas: 250/+5/+20

Didelė suvokimo vertė suteikia pranašumų naudojant įgūdžius "Sprogsta"(Sprogmenys) "Lūžta"(Lockpick) ir "Energetinis ginklas"(Energijos ginklai), taip pat nustato laiką, kada ant kompaso atsiranda raudonos žymės (tai yra, kai pastebite priešą).

Su šia charakteristika susiję gebėjimai (skliausteliuose nurodo minimalus parametras charakterio savybės ir išsivystymo lygis): Vagis/Vagis (4/2), Snaiperis/Snaiperis (6/12), Lengvas žingsnis/Lengvas žingsnis (6/14), Smogikas/Contract Killer (6/14), Teisininkas/Lawbringer (6/14), Kritinė žala/Geresni kritikai (6/16) ir įsilaužėlis/Infiltratorius (7/18).

Priklausomai nuo šios charakteristikos išsivystymo lygio, aukščiau nurodyti parametrai keičiasi taip (Energetiniai ginklai / Sprogmenys / Įsilaužimas):

1 suvokimas: +2/+2/+2
2 suvokimas: +4/+4/+4
3 suvokimas: +6/+6/+6
4 suvokimas: +8/+8/+8
5 suvokimas: +10/+10/+10
6 suvokimas: +12/+12/+12
7 suvokimas: +14/+14/+14
8 suvokimas: +16/+16/+16
Suvokimas 9: +18/+18/+18
Suvokimas 10: +20/+20/+20

Ištvermė yra jūsų fizinio pasirengimo matas. High Endurance suteikia papildomos sveikatos, atsparumo aplinką ir pranašumas naudojant įgūdžius "Sunkusis ginklas"(Didieji ginklai) ir "Be ginklo"(Neginkluotas). Ištvermė turi įtakos kiekiui Gyvybės taškai(Pagalbos taškai) savo charakterį, taip pat jo bendrą fizinę būklę ( Atsparumas nuodams/Atsparumas nuodams ir Atsparumas radiacijai/Atsparumas radiacijai).

Su šia savybe susiję gebėjimai (skliausteliuose nurodykite minimalų charakteristikos parametrą ir charakterio išsivystymo lygį): Tvirtybė/Tvirtumas (5/6), Švinas Pilvas/Lead Belly (5/6), Stiprus kalnagūbris/b Atgal (5/8), Atsparumas radiacijai/Atsparumas radiacijai (5/8), Dydis rūpi/Svarbu dydis (5/8), Gyvybės fontanas/Gyvybės davėjas (6/12) ir Saulės baterija/Saulės energija (7/20).

Priklausomai nuo šios charakteristikos išsivystymo lygio, aukščiau pateikti parametrai keičiasi taip (HP/Heavy Weapons/Ungined):

1 ištvermė: 120/+2/+2
2 ištvermė: 140/+4/+4
3 ištvermė: 160/+6/+6
4 ištvermė: 180/+8/+8
5 ištvermė: 200/+10/+10
6 ištvermė: 220/+12/+12
Ištvermė 7: 240/+14/+14
Ištvermė 8: 260/+16/+16
Ištvermė 9: 280/+18/+18
Ištvermė 10: 300/+20/+20

Aukštas šios savybės rodiklis pagerins kitų požiūrį į jus, nors, kad ir kaip būtų, charizma negali nusverti per didelės ar žemos karmos. Šis parametras suteikia pranašumų naudojant Skills. "Maitai"(mažai) ir "iškalba"(Kalba).

Su šia savybe susiję gebėjimai (skliausteliuose nurodykite minimalų charakteristikos parametrą ir charakterio išsivystymo lygį): niekšas/Soundrel (4/4), Amžinas vaikas/Vaikas širdyje (4/4), Arbitras/Nešališkas tarpininkavimas (5/8), Gyvūno Draugas/Gyvūnų draugas (6/10) ir Puikus pirklys/Master Trader (6/14).

Priklausomai nuo šios charakteristikos išsivystymo lygio, pirmiau minėti parametrai keičiasi taip (Barteris / Iškalbingumas):

Charizma 1: +2/+2
Charizma 2: +4/+4
Charizma 3: +6/+6
Charizma 4: +8/+8
Charizma 5: +10/+10
Charizma 6: +12/+12
Charizma 7: +14/+14
Charizma 8: +16/+16
Charizma 9: +18/+18
Charizma 10: +20/+20

Intelektas lemia jūsų smalsumą ir gebėjimą mąstyti kritinėse situacijose. Intelektas suteikia pranašumų įgūdžiams "Mokslas"(mokslas), "Remontas"(Remontas) ir "Vaistas"(vaistas). Kuo aukštesnis jūsų intelektas, tuo daugiau Įgūdžių taškai(Įgūdžių taškai) pasirodo, kai pasieksite naują lygį.

Su šia charakteristika susiję gebėjimai (skliausteliuose nurodomas minimalus charakteristikos parametras ir personažo išsivystymo lygis): Darbštus mokinys/Swift Learner (4/2), Ginklas zelotas/Pistoleto veržlė (4/2), tėčio sūnus/„Daddy's Boy“ (4/2) Išsilavinęs/Išsilavinęs (4/4), Entomologas/Entomologas (4/4), Supratimas/Supratimas (4/6), Pasiutligė Botanica/Nerd Rage! (5/10) ir Hakeris/Computer Whiz (7/18).

Priklausomai nuo šios charakteristikos išsivystymo lygio, pirmiau nurodyti parametrai keičiasi taip (įgūdžių taškai / medicina / remontas / mokslas):

Intelektas 1: +11/+2/+2/+2
Intelektas 2: +12/+4/+4/+4
3 intelektas: +13/+6/+6/+6
Intelektas 4: +14/+8/+8/+8
Intelektas 5: +15/+10/+10/+10
Intelektas 6: +16/+12/+12/+12
Intelektas 7: +17/+14/+14/+14
Intelektas 8: +18/+16/+16/+16
Intelektas 9: +19/+18/+18/+18
Intelektas 10: +20/+20/+20/+20

Įgūdžių naudojimas priklauso nuo Vikrumo "Lengvas ginklas"(Maži ginklai) ir "Slaptumas"(nuslėpti) ir sumą Veiksmo Taškai(Veiksmo taškai) V.A.T.S.

Su šia savybe susiję gebėjimai (skliausteliuose nurodykite minimalų charakteristikos parametrą ir charakterio išsivystymo lygį): Ginklas zelotas/Pistoleto veržlė (4/2), Vagis/Vagis (4/2), Tylus bėgimas/Tylus bėgimas (6/12), Snaiperis/Snaiperis (6/12), Lengvas žingsnis/Lengvas žingsnis (6/14) ir Zingeris/Veiksmo berniukas (7/16).

Priklausomai nuo šios charakteristikos išsivystymo lygio, aukščiau nurodyti parametrai keičiasi taip (veiksmo taškai / lengvi ginklai / slapti ginklai):

Agility 1: 67/+2/+2
Agility 2: 69/+4/+4
Agility 3: 71/+6/+6
Agility 4: 73/+8/+8
Agility 5: 75/+10/+10
Agility 6: 77/+12/+12
Agility 7: 79/+14/+14
Agility 8: 81/+16/+16
Agility 9: 83/+18/+18
Agility 10: 85/+20/+20

Sėkmė yra specifinė savybė, kuri tam tikru būdu padidina visų Įgūdžių išsivystymo lygį ir daro įtaką tikimybei padaryti kritinę žalą priešininkams.

Su šia savybe susiję gebėjimai (skliausteliuose nurodykite minimalų charakteristikos parametrą ir charakterio išsivystymo lygį): lobių ieškotojas/Fortūnos ieškiklis (5/6), Freeloader/Scrounger (5/8), Tikslumas/Finesse (6/10), mįslingasSvetimas/Paslaptingasis nepažįstamasis (6/10) ir Kritinė žala/Geresni kritikai (6/16).

Priklausomai nuo šios charakteristikos išsivystymo lygio, pirmiau nurodyti parametrai keičiasi taip (Kritinė žala / įgūdžiai):

1 laimė: +1%/+1
2 laimė: +2%/+1
Sėkmė 3: +3%/+2
Sėkmė 4: +4%/+2
Sėkmė 5: +5%/+3
Sėkmė 6: +6%/+3
Sėkmė 7: +7%/+4
Sėkmė 8: +8%/+4
Sėkmė 9: +9%/+5
Sėkmė 10: +10%/+5

Antrinė statistika gaunama iš pirminės statistikos ir jai taip pat turi įtakos Įgūdžiai(Įgūdžiai) ir Gebėjimai(privilegijos) jūsų charakterio. Yra daug skirtingų būdų, kaip padidinti (ir sumažinti) antrinių charakteristikų išsivystymo lygį.

Remiantis šios antrinės būsenos pavadinimu, kuo daugiau veiksmo taškų turi jūsų veikėjas, tuo daugiau skirtingų veiksmų jis gali atlikti prieš sureaguodamas bet kuriai kitai būtybei. Bendrą veiksmų taškų (AP) skaičių galite rasti atitinkamame savo Pip-Boy meniu. Žaidimo metu jie taip pat rodomi apatiniame dešiniajame ekrano kampe. OD indikatorius nuolat juda, traukiasi naudojant ginklus ir žiūrint inventorių, o laisvu nuo šių veiksmų atsigauna. Turėtumėte jaudintis tik dėl AP kiekio kovos metu, o ypač naudojant V.A.T.S.

Taigi kam naudoti V.A.T.S., kai galite veikti realiuoju laiku? Atsakymas paprastas: V.A.T.S. suteikia pranašumą kovoje, padeda lengviau susidoroti su bet kokiu priešininku ir padaryti įspūdingesnę žalą. Priešas, esantis dideliu atstumu nuo jūsų, yra labai sunkus taikinys šaudant iš pirmo žvilgsnio, tačiau V.A.T.S. režimu, naudodami turimą veiksmų taškų skaičių, galėsite išnaudoti visą savo potencialą.

Trumpai tariant, jūsų tikslumas tiesiogiai priklausys nuo konkretaus įgūdžių, susijusių su tam tikros rūšies ginklo naudojimu, išsivystymo. Be viso kito, beveik visada naudojant V.A.T.S. jūs gaunate +15% galimybę padaryti kritinę žalą savo priešininkui, o tai, pavyzdžiui, keturis kartus daugiau nei leistų Sėkmė(Sėkmė) veikėjo, kurio išsivystymo lygis yra 5. AP skaičius tiesiogiai priklauso nuo parametro Agility(Agility).

Agility 1: 67 AP
Agility 2: 69 AP
Agility 3: 71 AP
Agility 4: 73 AP
Agility 5: 75 AP
Agility 6: 77 AP
Agility 7: 79 AP
Agility 8: 81 AP
Agility 9: 83 AP
Agility 10: 85 AP

Zingeris(Veiksmo berniukas / mergina), +25 AP.

Varžtas(Jet), +30 AP; Ugnies skruzdžių nektaras, +8 AP; NukaLurk mėsa, +20 AP; Ultra Sraigtas(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Priklausomybės, kurios laikinai paveikia šią antrinę savybę: priklausomybė nuo alkoholio, -2 AP; Priklausomybė nuo Sraigto, -2 AP; Priklausomybė Med-X(Med-X), -2 AP.

Spinduliuotės poveikis šiai antrinei būsenai: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Krovinio kiekis, kurį galite gabenti su savimi be jokių neigiamų pasekmių, rodomas jūsų Pip-Boy. Jei viršysite leistiną normą, negalėsite greitai judėti ir, galų gale, apskritai pajudėti. Ši antrinė charakteristika tiesiogiai priklauso nuo Jėgos(Jėga) charakterio.

1 stiprumas: 160 svarų
2 stiprumas: 170 svarų
3 stiprumas: 180 svarų
4 stiprumas: 190 svarų
Stiprumas 5: 200 svarų
Jėga 6: 210 svarų
Jėga 7: 220 svarų
Jėga 8: 230 svarų
Jėga 9: 240 svarų
Stiprumas 10: 250 svarų

Gebėjimai, kurie visam laikui turi įtakos šiai antrinei statistikai: Stiprus kalnagūbris(b Atgal), +50; Saulės baterija(saulės energija), +50.

Vaistai, kurie laikinai veikia šią Antrinę statistiką: bet koks alkoholinis gėrimas, +20; Buffout(Buffout), +20; Misisipės kvantinis pyragas, +20.

Priklausomybės, laikinai paveikiančios šį antrinį požymį: priklausomybė nuo Nektaras(nektaras), -40; priklausomybė nuo Buffout, -20.

Radiacijos poveikis šiai antrinei statistikai: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

Kiekvieną kartą, kai puolate priešą (arba esate užpultas pats), yra tikimybė, kad padarysite (arba gausite) kritinę žalą. Tikslus išdalintos kritinės žalos dydis priklauso nuo ginklo, slaptumo ir žaidimo būdo (t. y. užpuolant priešą slaptu režimu arba naudojant V.A.T.S.). Daugeliu atvejų kritinė žala yra įprasta žala, padauginta iš dviejų, o kritinės atakos tikimybė tiesiogiai priklauso nuo Sėkmės(Sėkmės) charakteris.

1 laimė: 1%
2 laimė: 2%
Sėkmė 3: 3%
Sėkmė 4: 4%
Sėkmė 5: 5%
Sėkmė 6: 6%
Sėkmė 7: 7%
Sėkmė 8: 8%
Sėkmė 9: 9%
Sėkmė 10: 10%

Gebėjimai, kurie visam laikui turi įtakos šiai antrinei statistikai: Tikslumas(Finesse), +5%; Nindzė(Ninja), +15% (tik naudojant artimojo kovos ginklus, taip pat artimojo atakas).

Kovos metu dažnai susižalosite. Gautos žalos dydis šiuo atveju priklauso nuo apsaugos priemonių ir tam tikrų Jūsų charakterio Gebėjimų. Šios antrinės statistikos vertė gali svyruoti nuo 0 iki 85%. Ir nors Atsparumo žalai matuoklis gali rodyti daugiau nei 100, tikrasis maksimalus skaičius yra 85. Jei jūsų atsparumas žalai yra 30, jūsų veikėjas patirs 30% mažiau jam padarytos žalos. Dažniausias būdas padidinti šios charakteristikos parametrą yra naudoti šarvus. Beje, šalmai taip pat padidina DR, todėl maksimaliai apsaugai rekomenduojama naudoti ir pirmąjį, ir antrąjį.

Gebėjimai, kurie visam laikui turi įtakos šiai antrinei statistikai: Tvirtybė(Tvirtumas), +10; Kiborgas(Kiborgas), +10; Pasiutligė Botanica(Nerd Rage), +50 (bet tik esant silpnai srovei).

Vaistai, laikinai paveikiantys šį antrinį požymį: Med-X(Med-X), +25.

Jūsų savijauta tiesiogiai priklauso nuo sveikatos, kurios lygį galima pamatyti „Pip-Boy“, taip pat žaidimo metu apatiniame kairiajame ekrano kampe. Jei sveikatos parametras nukrenta iki 0, vadinasi, esate oficialiai miręs. Ištvermė(Ištvermė) jūsų charakterio nustato pradinį jūsų skaičių Sveikatos taškai(Gyvybės taškai). Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad su kiekvienu nauju jūsų charakterio išsivystymo lygiu jis gauna papildomus 10 AG. Logiška, kad kuo daugiau sveikatos taškų turite, tuo didesnė jūsų tikimybė išgyventi dykumoje. Nepamirškite, kad sveikata yra vidutinis jūsų kūno (ir ne tik jūsų) būklės rodiklis.

Kiekviena jūsų kūno dalis turi apytikslę sveikatos vertę, rodomą procentais. Pavyzdžiui, šaudant į reiderio, kurio sveikatos lygis yra 100, liemenį, norint jį suluošinti, reikės sužeisti 46 AG (beje, jo dėvimi šarvai taip pat jį saugo). Toliau bus nurodyti tam tikrų kūno dalių sveikatos parametrai (pirmasis rodiklis yra atsakingas už vidutinį NPC, o antrasis rodo žaidėjo rodiklius).

Galva: 20% | 75 %
Liemuo: 60 % | 255 %
Kairė ranka: 25 % | 100 %
Dešinė ranka: 25% | 100 %
Kairė koja: 25 % | 150 %
Dešinė koja: 25 % | 150 %

Taigi, jei taikosi į galūnes, tikimybė kuo greičiau išjungti priešą yra daug didesnė. Beje, šaudant į galvą žala dažniausiai padvigubėja.

Taip pat nepamirškite, kad krisdami iš didelio aukščio galite susižaloti kojas, o jei stipriai pažeistos rankos, tuomet negalėsite efektyviai panaudoti ginklo. Norint išgydyti suluošintą galūnę, jums reikės gydytojo arba tam tikro kiekio stimuliatorių.

Gebėjimai, kurie visam laikui turi įtakos šiai antrinei statistikai: Gyvybės fontanas(Gyvybės davėjas), +30 AG.

Vaistai, laikinai paveikiantys šį antrinį požymį: Buffout(Buffout), +60 AG.

Šias dvi „tiesioginio kontakto“ žalos rūšis kartais sunku atskirti, todėl vadovaukitės tokia taisykle: jei padarote žalą priešui su artimojo kovos ginklu, tuomet atakuojate viena ar dviem rankomis, o pats ginklas veikia tiesioginio smūgio į priešininką principas Švino vamzdis(Vamzdis). Žala, padaryta be ginklų, yra tiesioginis kumščių panaudojimo rezultatas, taip pat specialių ginklų, tokių kaip Žalvariniai piršteliai(Žalvariniai pirštai). Padarytos žalos dydis 100% priklauso nuo jūsų veikėjo neginkluoto įgūdžių. Žala, padaryta be ginklo, sudaro 25% šio įgūdžio tobulinimo parametro. Tai yra, pavyzdžiui, kai parametras yra 60%, žala bus 15 AG + ginklo, kurį naudojate mūšyje, žala. Melee Weapons padaryta žala taip pat tiesiogiai priklauso nuo Jėgos Jūsų charakterio (jėga).

1 stiprumas: +0,5
2 stiprumas: +1,0
3 stiprumas: +1,5
4 stiprumas: +2,0
5 stiprumas: +2,5
6 stiprumas: +3,0
7 stiprumas: +3,5
8 stiprumas: +4,0
9 stiprumas: +4,5
10 stiprumas: +5,0

Geležinis kumštis(Geležinis kumštis), +5; Pasiutligė Botanica(Nerd Rage), +5,0 (bet tik tada, kai dabartinė sveikata žema).

Vaistai, kurie laikinai veikia duomenis Antrinė statistika: bet koks alkoholinis gėrimas, +0,5; Buffout(Buffout), +0,5; Misisipės kvantinis pyragas, +0,5.

Priklausomybės, kurios laikinai paveikia duomenis Antrinės charakteristikos: priklausomybė nuo Nektaras(nektaras), -1; priklausomybė nuo Buffout, -0,5.

Spinduliuotės poveikis duomenims Antrinės charakteristikos: 600 RAD, -0,5; 800 rad, -0,5

Kai kurios būtybės, suderintos su jumis, gali jus nunuodyti savo nuodais (tas pats pasakytina ir apie kai kuriuos ginklus). Būtent Atsparumas nuodams lemia jūsų jautrumą nuodingoms medžiagoms. Jei ši antrinė statistika yra 20%, tai žalos, kurią gaunate dėl apsinuodijimo, suma sumažės būtent tokiu procentu. Kadangi nuodai nepaiso jūsų naudojamų gynybinių šovinių, taip pat atsparumo pažeidimams statistikos, tokiu atveju ši statistika iš esmės yra jūsų vienintelė apsauga.

Kalbant apie radiaciją, nereikėtų pamiršti, kad kai kurios dykvietės vietovės yra tokios užterštos. Šios sritys apima visus vandens telkinius (ir vandenį apskritai), taip pat karo metu JAV žemėje numestų branduolinių bombų smūgio vietas. Atsparumas radiacijai pažodžiui reiškia jūsų personažo kūno gebėjimą nekreipti dėmesio į infekciją.

Kaip ten bebūtų, imuniteto radiacijai išsiugdyti neįmanoma – dykvietėje yra vietų, kur net ir laikantis visų atsargumo priemonių (specialių šarvų, Rad-X/Rad-X, Gebėjimas Atsparumas radiacijai/Atsparumas radiacijai ir kt.). Beje, Ištvermė(Ištvermė) - pagrindinė savybė, kuri padės jums sunkiu momentu (kairėje rodomos premijos už atsparumą nuodams, o dešinėje - į spinduliuotę).

Ištvermė 1: 0 % | 0 %
2 ištvermė: 5 % | 2 %
3 ištvermė: 10 % | keturi %
Ištvermė 4: 15 % | 6 %
Ištvermė 5: 20 % | aštuoni procentai
Ištvermė 6: 25 % | dešimt procentų
Ištvermė 7: 30 % | 12 %
Ištvermė 8: 35 % | keturiolika proc.
Ištvermė 9: 40 % | 16 %
Ištvermė 10: 45 % | aštuoniolika proc.

Radiacijos apšvita matuojama "Radakas"(Rads), rodomas jūsų Pip-Boy. Priklausomai nuo gautos dozės, jūsų charakterio savybės pasikeis taip:

0: jokio poveikio
200: Ištvermė -1
400: ištvermė -2, Agility(Agility) -1
600: ištvermė -3, judrumas -2, Stiprumas(Jėga)-1
800: ištvermė -3, vikrumas -2, jėga -2
1000: mirtis

Gebėjimai, kurie visam laikui turi įtakos šiai antrinei statistikai: Atsparumas radiacijai(Atsparumas radiacijai), +25% Atsparumas radiacijai; Kiborgas(Kiborgas), +10% Atsparumas nuodams ir radiacijai.

Greitis, kuriuo judate per dykvietę, priklauso nuo trijų dalykų:

Jūsų gabenamo krovinio kiekis inventoriuje: jei bendras Jūsų vežamų daiktų svoris viršija Antrinės st. "Nešioti svorį"(Carry Weight), tai reiškia, kad jūsų personažas yra perkrautas ir negalės judėti tokiu greičiu kaip anksčiau. Norėdami įveikti šią problemą, turite arba atsisakyti nereikalingų dalykų, arba susitaikyti su pasekmėmis.

Jūsų naudojami šarvai: Galios šarvai(Power Armor) sulėtina jūsų judėjimo greitį, bet tuo pačiu daro jus labiau apsaugotą. Įprasta civilinė apranga užtikrina didelį mobilumą, tačiau nesuteikia jums jokios apsaugos. Trumpai tariant – vadovaukitės situacija ir prireikus pakeiskite aprangą. Galite neštis tiek įvairių drabužių, kiek norite, tačiau bendras jų svoris neturi viršyti didžiausio gabenimo svorio.

Ginklas, kuris yra tavo rankose. Pabandykite gauti kokią nors statinę, pasivaikščiokite su ja, tada paslėpkite ją atgal į savo inventorių ir pajusite savo veikėjo judėjimo greičio skirtumą.

„Fallout 3“ veikėjas neturi „Fallout 2“ gerbėjams žinomo „Snaiperio“ gebėjimo. Tačiau sujungę pagrindines savybes ir įgūdžius galime sukurti labai veiksmingą herojų, kuris visiems dykvietės monstrams pataikys ne į antakį, o akis.

  • Kokius įgūdžius lavinti
  • Kokius įgūdžius pasirinkti
  • Kur investuoti ir kaip sutaupyti patirties taškų
  • Kokią taktiką naudoti skirtingomis sąlygomis

Vienas lauke? Karys!

Kai paliekame Vault 101, mūsų gyvenimas Wastelande tik prasideda. Mes patys dar nežinome, kaip elgsimės, kuo tapsime - „Paskutine viltimi“ ar „Žmonijos rykšte“, rinksime didelė kompanija arba mes eisime vieni; bėgsime į puolimą šaukdami "Ura!" arba mieliau durti į nugarą, ant gudraus. Nepaisant to, apie tai verta pagalvoti jau tą akimirką, kai mūsų akys pirmą kartą pamato įstrižus saulės spindulius, besiveržiančius pro „vartus“ prie įėjimo į pastogę.

Turėkite omenyje, kad karma nepriklauso nuo kovinės specialybės – lygiai taip pat galite būti veiksmingi kovoje su blogais ar gerais veikėjais. Keliautojų pasirinkimas, ginklai ir elgesio mūšyje stilius yra kitas dalykas. Pirmuoju antro ar trečio lygio personažo, ginkluoto 10 mm pistoletu, šūviu galite padaryti priešui kritinės žalos, jei prisėlinsite nepastebėtas. Todėl iš karto nusprendžiame, kad bendrakeleivių nesiimame. Niekas, net šuo.

Yra bent trys priežastys žaisti žaidimą atskirai. Pirma, palydovai veržiasi į mūšį, vos nepastebėdami priešo ir visiškai atšaukia savo bandymus būti nematomais, todėl prarandama galimybė padaryti kritinę žalą. Antra, jie tapo mažai naudingi kaip „sunkvežimiai“. Turėdami namus Megaton ar Tenpenny Tower mieste, nebegalime su savimi neštis visų trofėjų. Trečia – jie mirtingi, sužeisti. Bendrakeleivių nebuvimas sutaupys ir nuospaudų, ir nervų.

Iš ko pagaminti snaiperiai?

Net viską žinantis Trys Šuo nieko apie mus nežino iki tos akimirkos, kai už mūsų nugaros užsidaro daugiatonės durys su riaumojimu ir barškučiu. Šią akimirką tarsi išgyvename „antrą gimdymą“, kad ir kokie būtume namuose, išeis visai kitas žmogus. Kitaip tariant, galėsime keisti pagrindines personažo savybes (S.P.E.C.I.A.L.) ir pasirinkti naujus „prizinius“ įgūdžius. Ko reikia mūsų snaiperiui? Mano nuomone, svarbiausios savybės yra suvokimas, sėkmė ir miklumas.

    Šaulys turi matyti priešą iš tolo, todėl suvokimas mes neišgelbėsime. Pradinis lygis yra šeši taškai, o žaidimo metu bus galima išsiugdyti iki 10.

    Kuo aukštesnis vikrumas, tuo daugiau veiksmų taškų bus V.A.T.S. režimu; tuo aukštesni „lengvojo ginklo“ ir „slapčiojimo“ įgūdžiai. Apskritai, ko mums reikia. Pradiniam lygiui reikia šešių taškų.

    Galimybė nužudyti priešą vienu šūviu labai priklauso nuo sėkmė charakterio, todėl pradedame nuo šešių taškų, o vėliau būtinai trauksime iki dešimties. Ramiame gyvenime pravers dar dvi savybės: sumanumas ir žavesys.

    Piktybiškumo dėsnis sako, kad ir kiek patirties taškų iškrenta pereinant į lygį, jų visada neužtenka. Aukštas intelektas- protingas būdas padidinti patirties kiekį. Pradinis intelekto lygis yra septyni, vėliau tikrai pakelsime iki 9.

    Net dykumoje po branduolinės energijos geriau būti žaviam ir įtakingam. Taigi už žavesio būkime dosnūs su septyniais taškais.

    Paskutinės dvi savybės, man atrodo, būsimam snaiperiui nėra svarbios.

    Stiprumas. Nepaisant to, kad mūsų personažas bus sau „sunkvežimis“, geriau sutaupyti pinigų šiai savybei. Pradžiai užtenka keturių vienetų, nes jau Megaton bus galima papildyti vienetą paimant bešeimininkę lėlę Vault-Tek. Ir jei tikrai norite vėliau neštis daugiau mūšio trofėjų, „Buffout“ ir „Wine“ pravers.

    Ištvermė. Užtenka keturių balų, kad pirmieji žingsniai Dykvietėje netaptų kančia.

Įgūdžių pasirinkimas

Prakeiktas tuzinas Fallout 3 siūlomų įgūdžių galima suskirstyti į tris grupes: pagrindinius, naudingus ir nenaudingus šauliui. Pagrindiniai įgūdžiai yra tie, kurie turi įtakos mūšio baigčiai. Naudinga palengvins ramų egzistavimą. Gyvenimas dykvietėje bus daug malonesnis, jei abu vystysime darniai. Pažiūrėkime, kaip galite pagerinti savo įgūdžių lygį.

    Paprasčiausia yra pasiekti aukštesnį lygį ir paskirstyti patirties taškus.

    Galite pasirinkti tris įgūdžius kaip „pagrindinius“ (Žyma), tai kiekvieną kartą padidins 15 taškų.

    Pradedant nuo antrojo lygio, galima pasirinkti gebėjimus, kurie vienam ar keliems įgūdžiams suteikia nuo 5 iki 15 taškų.

    "Kobinezonai". Kol ji yra ant jūsų, kai kurie įgūdžiai padidėja 5–15 taškų.

    Griuvėsiuose galite rasti knygų, kaip ir Fallout 2, kiekviena perskaityta knyga prideda 1 tašką vienam iš įgūdžių.

    Kūdikių lėlių kolekcionavimas Volt-Tech. Paėmus kitą figūrą, vieną kartą gausite 10 taškų.

Svarbu: beprasmiška net svarbiausius įgūdžius pakelti iki maksimalios 100 balų žymos, vien investuojant uždirbtą patirtį. Protingiau kiekvieną iš jų sukurti iki 75, o likusius 25 gauti su lėlėmis, įranga, gebėjimais ir knygomis.

Kaip sumanė „Fallout 3“ kūrėjai, šaudymo tikslumas ir efektyvumas priklauso nuo ginklo išmanymo lygio, „vamzdžio“ nusidėvėjimo laipsnio ir sugebėjimo nepastebimai prasmukti. Su veikėjo įgūdžiais jau susipažinome vadove. Tačiau kurie iš jų naudingiausi kuriant snaiperio herojų?


Slaptumas. Ideali padėtis mums yra gerai užmaskuotas užvalkalas. Deja, iš anksto paruošti negalime, tad teks išmokti susilieti su aplinka.

Geras kinas yra miręs kinas. Ankoridžo uolų įstatymas.

Lengvas ginklas. Labiausiai paplitę ginklai sostinės dykvietėje yra pistoletai, šautuvai, šautuvai ir šautuvai. Visada turėsite gausybę šovinių ir atsarginių dalių remontui.

Energetiniai ginklai. Pranoksta plaučius pagal „letalumą“, tačiau žaidimo pradžioje tai per reta. Plėtoti prasminga tik susitikus su Anklavu „Purity“ projekto salėje.

Remontas. Itin svarbus įgūdis jau ankstyvose žaidimo stadijose. Wastelande yra daug ginklų, tačiau jie yra siaubingos būklės ir po kiekvieno mūšio tik blogėja. Po kiekvieno susirėmimo galite greitai bėgti „remontuoti“, bet daug lengviau taisyti patiems.

Jei neketiname vykdyti genocido politikos rankiniu būdu (norint sunaikinti dykvietės gyventojus – prezidentas Edenas padės), tada pravers dar trys gerai išvystyti įgūdžiai.

Iškalba. Netgi po to branduolinis karasžodis gali būti įtikinamesnis už ginklą, o informacija vertingesnė už pinigus. Naudinga norint sėkmingai atlikti keletą užduočių.

Mokslas ir Lūžęs. Naudinga atspėjant bokštelio išjungimo terminalo slaptažodžius, atidarant šovinių dėžę ar tiesiog patenkinant smalsumą.

Polinkiai ir gebėjimai

Kruopštus gebėjimų pasirinkimas (Perks) yra raktas į tinkamo charakterio ugdymą! Į kategoriją „imk visomis priemonėmis“ įtraukiame Commando, Tikslumas, Snaiperis, Kritinė žala, Masinė ugnis. Šie sugebėjimai padidina padarytą žalą ir padidina kritinio smūgio tikimybę. Mirtis didėja, kaip baigiamasis akcentas, taps mūšiu V.A.T.S. praktiškai nepriklauso nuo veiksmo taškų skaičiaus.

Galite investuoti taškus į įgūdžių ugdymą, tiesiogiai neišleisdami patirties. Tokie gebėjimai kaip Vagis, Ginklų fanatikas ir Tylus bėgimas, išsaugokite visą 70 patirties taškų. Verta imti ir gebėjimų Išsilavinęs už papildomą 45 taškų. Kaip matote, to, ką kompensavome sugebėjimais, yra daugiau nei pakankamai, kad išsiugdytų visą įgūdį.

Gebėjimas robotikas taip pat pravers – taip sumažinsime amunicijos ir stulpų sąnaudas mūšyje su apsaugos robotais.

Likusius keturis kartus geriau vartoti intensyvi treniruotė, išryškinant pagrindines suvokimo ir intelekto savybes.

Rengiame pagal skonį

Kokios skrybėlės dėvimos šį sezoną?

Ankstesniuose serijos žaidimuose kostiumai buvo griežti, o šarvai atrodė tobulumo viršūnė. „Fallout 3“ pasaulyje drabužiai aprūpinti įvairiais efektais, todėl dabar tenka turėti visą garderobą. Pavyzdžiui, darbo kombinezonas padidina remonto įgūdžius. Vilkėdamas baltą chalatą herojus jausis protingesnis, o Mokslo įgūdis padidės 5-10 taškų. Verslo kostiumas jūsų žodžiams suteiks svorio, praverčia net prieškario laisvalaikio ar laisvalaikio drabužiai – jie didina vikrumą.

Galų gale geriausi šarvai tampa ne ta, kuri geriau apsaugo, o ta, kuri sujungia aukštą apsaugos laipsnį ir teigiamą poveikį. Deja, kiekviename žingsnyje burzgiantys galios šarvai snaiperiui mažai naudingi. Tačiau verta atkreipti dėmesį vault 101 kūno šarvai ir Reilly ranger koviniai šarvai.

Ir jei turite „Operation Anchorage“ priedą, nepamirškite jo paimti iš lentynos bunkeryje Kinijos slapti šarvai(gynyba 28, svoris 20, efektai: +15 slaptas, slaptas režimas), gerai apsaugo, daro jus nematomu slaptu režimu ir yra taisomas naudojant įprastus žvalgybos šarvus. Na, o iš pradžių galima apsieiti su šarvuotais kombinezonais (gynyba 12, svoris 15, efektai: +5 lengvieji ginklai, +5 energetiniai ginklai), kuriuos Moira duos į pagalbą rašant pirmąjį Išgyvenimo vadovo skyrių. Geriausi šarvai, mano nuomone, yra Reilly Rangers koviniai šarvai (gynyba 39, svoris 27, efektai: +1 sėkmė, +10 lengvųjų ginklų, +5 veiksmo taškai V.A.T.S.).

Namai! Mieli namai!

Svarbiausia – komfortas bute.
brūkšnys. Ir karas nepabėgs...

Laisvu nuo supermutantų naikinimo laiku, galbūt norėsite susitvarkyti reikalus namuose. Tam yra visos galimybės – dykvietėje yra daugybė daiktų, kurie papuoš atšiaurų pobranduolinio pasaulio gyventojų gyvenimą. Norėdami pradėti, turėtumėte įsigyti namų interjerą iš Moira arba Tenpenny Tower Boutique. Mano pasirinkimas – prieškario stilius, jis pats patogiausias. Tada, apsiginklavę „Z“ klavišu, galite išdėstyti trofėjus. Išneškite šiukšles: tuščius butelius, surūdijusias skardines, kurios neleidžia nunešti daiktų į kampus, išdėliokite gėrimus lentynose, sudėkite nešvarius indus į kriauklę, pasodinkite meškiukus ant lovos, paskleiskite knygas ant darbastalio. Norint visiškai panirti, namuose galima persirengti net laisvalaikio drabužiais, o apsilankymui pas prekybininką – prieškariniais vaikščiojimo drabužiais. Nenaudinga, bet tai vaidmenų žaidimas, ar kaip?

Gaila tik, kad ne visus daiktus galima paslėpti inventoriuje: ventiliatorių ar telefoną teks neštis iš kambario į kambarį ant rankų, o išnešti iš namų nepavyks.

Tai klaida: kai kurie žaidimo elementai keičia dydį. Nedidelė taurė, išdėliota iš inventoriaus, namuose gali išaugti iki alaus bokalo dydžio, o sunkvežimis „Nuka-Cola“, priešingai, gali sumažėti.

Tai buvo sunki kova

Atėjo laikas pereiti prie kovos taktikos. Nors Fallout 3 išlieka žaidimas vaidmenimis o svarbiausias veiksnys yra teisingas charakterio vystymasis, musu sėkmė priklauso dar bent nuo dviejų – prieš ką mes kovojame ir nuo kokio reljefo.

geriausias vaizdasį dykvietę – iš snaiperio pozicijos aukščio.

Atvira erdvė tokia gali būti vadinama tik sąlyginai. Sodrus reljefas, dosniai išpuoštas prieškario civilizacijos liekanomis, sukelia aštrų norą stovėti ir grožėtis išlikusios gamtos grožiu. Tiesa, vaizdingi dvarų „skeletai“, užliejamos žemumos, uolėti tarpekliai ne tik džiugina akį, bet ir apsunkina priešą laiku pastebėti.

Uždaros erdvės yra išlikę pastatai, aptarnavimo tuneliai, metro ir urvai. Čia rasite pusiau tamsių koridorių, siaurų ar plačių, tiesių ar vingiuotų. Metro vietinių gyventojų automobiliai ar įtvirtinimai kartais užtveria taką, kurio siauri praėjimai tiesiogine prasme prigrūsti spąstų.

Mišrus tipas – tai iš kelių pusių apribotos erdvės. Ryškus pavyzdys – gatvės, įspraustos tarp neprieinamų dangoraižių sienų ir užgriozdintos nejudančių branduolinių transporto priemonių.

Atviroje vietovėje snaiperio platybė. Aukštas suvokimo lygis leidžia iš tolo pastebėti nieko neįtariantį priešą, tada jau technikos reikalas - atsisėsti, pasiimti šautuvą ir įsakyti sau: „Ugnis! Čia ir ten išsibarsčiusios uolėtos kalvos yra dar viena puiki vieta šaudymo punktui įrengti. Kai yra keli priešai, pvz., Anklavo būrys ar reiderių gauja, šūvis parodys jūsų vietą. Tada užtenka lįsti už akmenų ir laukti, kol šurmulys nurims.

Atvejis iš praktikos: Vieną dieną, prieš aušrą, iš Undale išvykau į Nuka Cola gamyklą. Leisdamasis nuo kalno, apačioje pastebėjau judėjimą - tai buvo Anklavo karių būrys, vadovaujamas karininko, atliekančio rytinę mankštą - 300 atsispaudimų visa kovine apranga! Mano „Viktorijos“ optiniame taiklyje akimirką blykstelėjo įžūliai pakeltas dangtelio skydelis. Po sekundės pareigūnas krito. Buvau pasiruošęs šliaužti už artimiausio akmens, bet atrodo, kad sportininkai pralaimėjimo net nepastebėjo. Kitas buvo privatus dešinėje. Jo bendražygiai ir toliau treniravosi taip, lyg nieko nebūtų nutikę. Galbūt jie manė, kad vyras tiesiog pavargo? Bet kuriuo atveju jiems nereikėjo ilgai galvoti.

Slepiamės ir šaudome – niekšiškai, bet efektyviai.

Patalpose, nebent tai ilgas, tiesus metro tunelis, geriau nepasikliauti „šaudymu iš toli“. Vieta, kurioje yra daug pastogių, kambarių ir tamsių kampelių, yra palankesnė slėpynių žaidimams. Juk dažniausiai pilna priešininkų, bet nenorite, kad jie įsiveltų į susišaudymą su visa kompanija? Pirmiausia išjunkite radiją ir klausykite – triukšmas mums pasakys kur kas daugiau nei raudonos žymės ant kompaso. Nustatę priešo vietą, atidžiai žiūrėkite iš už pastogės. Jei jis pakankamai toli, atkreipsime dėmesį. Tik paskambinus „gegute“ nepamirškite pasislėpti iš karto. Leiskime jiems priartėti ir išsiųsime protėviams su sprogimu galva.

Ši taktika gerai veikia prieš Super Mutants, Raiders ir Talon Samdinius. Tačiau prieš laukinius vaiduoklius tai visiškai neveiksminga, šios būtybės, jei vieną kartą tave pastebės, nepames tavęs iš akių. Kovojant su sargybiniais robotais ir Mr. Brave modeliais, geriausia nesitikėti trumpu susirėmimu. Čia bus veiksmingas metodas „eilė-paslėpk-lauk-slapukauti-eilė“ ir taip iki pat galo.

Pastaboje: Panašu, kad supermutantams, robotams ir plėšikams taip pat patinka slėpynių žaidimas, nors taisykles jie šiek tiek pamiršo. Užuot sakę „kas nesislėpė, tai ne mano kaltė“, jie sumurma kažką panašaus į „išeik, bailys, nustok slapstytis“.

Skirtingai nei uždarose ir atvirose erdvėse, mišraus tipo vietovėje sunku valdyti vieną taktiką, teks jas derinti. Susidūrę su Talon ar Regulators samdiniais, atsikvėpkite, rinkite trofėjus ir apsižvalgykite. Ar šalia yra kitų priešų? Ar netoliese yra Pulovskio prieglauda? Ar daug prieškario transporto priemonių gatvėje? Jei netoliese yra supermutantų ir Pulovskio grupė, tuomet turite puikų dingstį žaisti slėpynių – mutantai nemoka atidaryti prieglobsčio būdelės durų.

Branduolinį grybelį maloniau stebėti iš tolo.

Prieškario mašinų labirintą geriau sugriauti iš anksto, kartu su priešu, kuris tikriausiai slepiasi jo laukinėje gamtoje. Viena gėdingiausių situacijų žaidime yra tada, kai į tave nusitaikęs supermutantas taikliai nušauna į buvusį automobilių pramonės šedevrą. Sprogimas, žinoma, bus gražus, tačiau tai nekompensuoja perteklinių išlaidų jūsų gydymui.

Dažniausi priešai miesto griuvėsiuose yra supermutantai. Žaliakailiai retai juda vieni, dažniau poromis (lengvai ginkluotas pėstininkas ir žvėris su lenta rankose) arba trise (vienas milžinas su kulkosvaidžiu ar raketų paleidikliu). Jei sutinkate sunkiai ginkluotą mutantą, geriau ne suluošinti jo galūnių, o šaudyti į ginklą V.A.T.S. Mutantai nepaims sulūžusių ginklų ir negalės jų panaudoti prieš tave.

Pastaboje: geriausias radijas šiose dalyse yra tas, kuris yra išjungtas. Tik visiškoje tyloje girdi, kaip apie save kalba dykvietė: vėjo švilpimas, žolės ošimas, sprogimų aidas, Geigerio skaitiklio traškėjimas ir dalinis kulkosvaidžių sprogimai. Idilė... Jei tik supermutantų pokštai būtų juokingi...



Apibendrinant noriu pažymėti, kad snaiperio kelias nėra skirtas tiems, kurie mėgsta sunkumus. Juk vadovaudamiesi šiais patarimais išauginsite nenugalimą herojų, kuriam žaisti bus labai patogu. Mėgstantiems apsunkinti gyvenimą Sostinės dykvietėje rekomenduočiau įsirengti keletą modifikacijų. Apie juos būtinai pakalbėsime kituose žurnalo numeriuose. Likite su mumis!

Apibūdinimas:

Galbūt čia ir nereikia daug aiškinti – šis pakartotuvas pakeičia ekscentriškus standartinius akinius nuo saulės Fallout 3 į gražesnę ir pretenzingesnę versiją – policijos akinius iš Fallout. Naujasis Vegasas. Pastarieji atrodo labai šauniai ir pretenzingai beveik bet kokiam personažui, o standartiniai sukuria kažkokio besimėgaujančio tarnautojo iš nuobodžios kontoros, o ne atšiauraus kario / dykvietės kario įvaizdį.
Taip, Vašingtonas, žinoma, nėra Arizona, Mohave Wasteland ar Siono kanjonas, kur saulė šviečia kaitriai, tačiau sostinės dykvietės platybėse šie akiniai nesugadina atmosferos, o kaip premiją jie taip pat suteikia šiek tiek žavesio. veikėjų išvaizda.

Vieta:

1. Snowball ir Samas Warrickas nešioja šiuos akinius.
2. Roosevelt Academy meno salė – ant rankų džiovintuvo moterų tualete (įėjimo kairėje).
3. Radiacija užterštas metro, vakarinės pusės tunelis – ant stalo su dideliu laikrodžiu.
4. asmeninis namas„Megaton“ arba „Tenpenny Tower“, jei pasirinksite „Love Machine“ stilių.
5. Dvi poros ant manekenų, stovinčios patalpose prie išėjimo iš Žemutinio miesto į Aukštutinį miestą (su "Iroquois" iš pieštukų), ir ant manekeno Pitsburgo požemyje, netoli įėjimo iš aikštės priešais tvirtovę ( su beisbolo kepuraite). (Reikalingas „Pitt“ priedas).

Privalumai
– Estetiškai gražesnė.
- Pilnas perkėlimas iš New Vegas neprarandant modelio ir tekstūrų kokybės.
- Akiniai jūsų personažų veiduose gali atrodyti kitaip (kraštai gali „pakilti“ aukštyn ir akiniai susiaurėti).

Trūkumai:
- Gali kilti konfliktų dėl nestandartinių veido tipų, skrybėlių ar drabužių tipų, kurie turi įtakos taškų lizdui.

Montavimas:
0. Jei įdiegėte sena versija- išjunkite ir ištrinkite.
1. Nukopijuokite archyvo duomenų aplanko turinį į duomenų aplanką, kuris yra žaidimo šakniniame kataloge (pvz., D:\Games\Fallout 3)
2. Paleidimo priemonėje arba FOMM esp-faile pažymėkite „ShadesRemade“,
3. Suaktyvinkite ArchiveInvalidation Invalidated! paleidimo priemonėje arba FOMM.
4. Baigta, galite žaisti!

Pašalinimas:
1. Paleidimo priemonėje arba FOMM esp-failuose pažymėkite "ShadesRemade";
2. Ištrinkite failą "ShadesRemade" (BSA ir ESP) iš Data aplanko, kuris yra žaidimo šakniniame kataloge (pvz. D:\Games\Fallout 3);
3. Baigta, galite žaisti!

Tai viskas, linkiu malonaus žaidimo!

„Fallout 3“ – trečioji postapokaliptinių žaidimų serijos dalis – „Follaut“ iš kompanijos „Bethesda Game Studios“, išleista 2008 m.

„Fallout 3“ – žaidimas RPG / ACTION įkarštyje, sukurtas kaip bendros „Fallout“ linijos tęsinys, tapo vienu iš istorijos šedevrų. Kompiuteriniai žaidimai, pelnęs milijonų žaidėjų meilę ir pagarbą visame pasaulyje.

Žaidimas vyksta praėjus 36 metams po antrosios „Fallout“ dalies įvykių, 2277 m nauja era, pasaulyje, kuris bergždžiai bando atsigauti po 2077 m. branduolinio karo, sunaikinusio beveik visą planetos gyvybę.

„Fallout 3“ herojus – pirmą kartą gyvenime likimo valia paauglys iš Vault 101, kuris atsidūrė sostinės dykvietėse ieškodamas anksčiau prieglaudą palikusio tėvo.

Klajonių metu mūsų herojus turės bendradarbiauti arba susipriešinti su daugeliu sostinės dykvietėje gyvenančių grupuočių.

Fallout 3 frakcijos:

  • Plieno brolija;
  • Brolijos atstumtieji;
  • Anklavas;
  • Projekto švara;
  • Įmonė "Claw";
  • Atomo vaikai;
  • Drevensas;
  • Reilly Rangers;
  • Geležinkelis;
  • Reguliatoriai;
  • Vergų prekeiviai;
  • Dungeon ghouls;
  • tunelinės gyvatės;
  • Kinijos kariuomenės liekanos;
  • Raiders;
  • Šeima.

Žaidimo „Fallout 3“ kodai

Cheats – konsolės komandos, skirtos „Fallout 3“, iškviečiamos paspaudus „~“ klavišą.

Pagrindiniai parametrai:

  • grotuvas.setlevel- nustatyti žaidėjo lygį;
  • tgm- nemirtingumas, begalė šovinių;
  • grotuvas.additem 0000000F - nustatyti reikiamą dangtelių skaičių iš branduolių-kolos;
  • nustatyti specialius taškus- nustatyti specialius parametrus;
  • nustatyti įgūdžiai - pridėti įgūdžių taškų;
  • tmm1- atidaryti visus žymeklius žemėlapyje;
  • atlygisKarma- nustatyti reikiamą karmos lygį

Reti ginklai filme „Follaut 3“

"Eugenijus"(mini ginklas su 50% padidinta žala) – jį galima gauti sėkmingai įvykdžius „Railly Rangers“ užduotį.

Eksperimentinis pakartotinai įkraunamas branduolinės granatsvaidis - įsikūręs arsenale, nacionalinės gvardijos bazėje. Pirmiausia reikia surinkti visą Kellerių šeimos archyvą, susidedantį iš penkių įrašų.

„Baisus“ šautuvas (padidėjusi žala) – yra Evergreen Mills Bazaar pas personažą Smile Jack.

Revolveris "Blackhawk" - Norėdami jį gauti, turite atsinešti natas Agatai, atlikę užduotį „Agatos daina“.

"minkštiklis" (Paktukas su 50% padidinta žala) - Ankoridžo memorialas, ūkinė patalpa. Šis ginklas yra susietas su vienu iš nepažymėtų žaidimo užduočių – „Stash at the Anchorage Memorial“.

"Šūvis"(ateivių sprogdiklis, galintis padegti taikinį) – prieiti galima tik atsitiktinai.

Mažas žudikas peilis (peilis) – pasiekiamas tik vykdant „Tranquility Lane“ užduotį.

"Anestezija"(medžioklinis šautuvas su padidinta žala) – jį galima rasti Deivio respublikoje, užrakintame seife. Seifą galima atidaryti tik specialiu Deivio raktu.

"Kraujasiurbis" (kovinis peilis su 50% galūnių žalos premija) - galima rasti ant vieno iš reidų trobelėje, esančioje rytinėje Bethesdos griuvėsių pusėje.

"Kaulų trupintuvas " (šautuvas su padidinta žala) - jis yra Girdersheyde su personažu, vardu Ronaldas Larenas.

"Vampyro iltis" (Kiniškas kardas su sumažintu svoriu ir dideliu puolimo greičiu) – įsikūręs Vance'o biure Meresti metro stotyje.

"lenta" (lenta su vinimis, padidinta žala ir ilgaamžiškumas) – galima rasti apleistoje lūšnoje Clifftop kaime.

Dantų krapštukas Bucha (perjungimo peilis su dviguba žala) - galima gauti iš Butch, vykdant užduotį „Problemos namų fronte“.

"Zalom"(su 4 kartus padidinta saugos riba) – yra Rojaus krioklyje ant biliardo stalo.

"Skruzdėlių geluonis" (peilis, kai smogiamas, padaro papildomus 4 sužalojimus kas 10 sekundžių) – gali būti gautas, jei įvykdysite užduotį „Nežmoniškas Gambitas“ Non-Myrmica naudai.

"Sunkvežimio draugas" (kalnas su didele žala) – ginklas yra Kenterberio bendruomenėje, Dominyko garaže ir mačete.

"Plunketo argumentai" (dygliuoti žalvariniai gumbeliai su didesne tikimybe padaryti kritinę žalą) – su „advokato“ gebėjimu galima rasti Arlingtono name, to paties pavadinimo kapinėse.

"Domkratas"(patobulinta plėšiklio versija) – atlikus užduotį „Gyvybės vanduo“, mirties nagų prieglobstyje.

„Kontrabandininkų perkūnija“ (prieškarinis lazerinis pistoletas) – seife Senojo Liono citadelėje.

"Granatas-medus" (unikalus granatsvaidis) – Nepriklausomybės forto ginkluotė

„Protektrono žvilgsnis“ (lazerinis pistoletas, šaudo 5 spinduliais vietoj vieno) – vienas iš atlygio variantų už Inhuman Gambit užduotį. Jį Mechanistas duoda mainais į Nemyrmicos šarvus.

"Occam skustuvas" (kovinis peilis su padidintu patvarumu ir žalingumu) - galima gauti nužudžius Claw Company samdinių vadą Jabsco Fort Bannister.

Reti drabužiai ir šarvai Fallout 3

Modifikuotas darbo kombinezonas (prideda 10 vienetų prie atsparumo radiacijai, 5 prie remonto ir vienu vienetu prie sėkmės) – šį kombinezoną 101 saugyklos prižiūrėtojas įteikia kaip atlygį paskutiniame užduočių „Problemos namų fronte“ etape.

Tėvo kombinezonas (nesiskiria nuo darbo kombinezono, padidina spynų rinkimo ir remonto įgūdžius 5 taškais, o sveria 20 kartų daugiau nei įprastai) - galima gauti atliekant Gyvojo vandens užduotį, po Džeimso mirties, jei jo kūnas guli šalia durų .

Tunelinės gyvatės apranga (+4 vienetai atsparumui žalai ir dar 5 vienetai artimojo ginklo įgūdžiams) – jį galima gauti iš Butcho, kaip atlygį už motinos išgelbėjimą „Pabėgimo“ užduoties metu.

Refuge Jumpsuit 77 - kombinezonas, kuris anksčiau priklausė vieninteliam 77 prieglaudos gyventojui. Jį rasite kareivinėse esančiame Rojaus krioklyje.

Chirurgo laboratorinis chalatas (Iš esmės - paprastas chalatas. Medicina: +10 Mokslas: +5, savikaina stipriai padidinta) - jį galite gauti nužudę chirurgą Red Racer gamykloje.

Vault 101 šarvuoti kombinezonai (šiek tiek pakeistas skliautas 101 kombinezonas. Energija ir lengvieji ginklai +5). Jį galite gauti dovanų iš Moiros, „Parduotuvėje ant kraterio“, pasakojančioje apie gyvenimą prieglaudoje.

Maple Power Armor (Padidina jėgą, sunkiuosius ginklus, suteikia papildomą atsparumą radiacijai, bet tuo pačiu sumažina miklumą) – galima gauti atliekant Oasis užduotį, pagreitinant Haroldo augimą.

Medicininės jėgos šarvų prototipas (Padidina atsparumą spinduliuotei 25 proc., bet sumažina miklumą 1) – gali būti pašalintas iš negyvo akolito Old Olney kanalizacijoje.

Ornamentuoti jėgos šarvai (dramatiškai skiriasi nuo standartinių T-45d galios šarvų, ne tik išvaizda bet ir charakteristikas) - „Duobėje“ galite gauti šimtą plieno luitų užduočiai „Plienas augalui“

Ashura galios šarvai (Dekoruoti jėgos šarvai. Prideda sėkmės, charizmos, jėgos ir atsparumo spinduliuotei, bet sumažina miklumą) – užduočiai galite gauti nemokamos darbo jėgos, arba iš paties Ašuro lavono.

T-51b izoliuoti galios šarvai (prie atsparumo radiacijai prideda 25 vienetus, be to, praktiškai nesusidėvi) – norėdami gauti šį šarvus, turite atlikti „Operation Anchorage“ užduotį.

T-51b galios šalmas (neskaitant to, kad jis turi padidintą atsparumą dilimui ir beveik nereikalaujantis remonto, jis niekuo nesiskiria nuo įprasto T-51-b galios šalmo) - tik atlikus "Operation Anchorage", kartu su izoliuotais elektriniais šarvais.

Shurup kovos šarvai (visais atžvilgiais patobulintas kovos su letena šarvai variantas, be to, jis prideda 10 vienetų prie sunkiųjų ginklų ir veiksmų taškų) – galima gauti tik gavus nepažymėtą užduotį „Grieving Groom“, nuėmus ją iš Maisons Beauregard varžto viešbutis.

Žieminiai medicininiai šarvai(padidina mediciną 10 taškų) - vykdant užduotį „Tarp žvaigždžių“, kriologinėje laboratorijoje.

"oda"(patobulinta reiderių-sabotuotojų šarvų versija, padidina charizmą) - gauna mainais už septynias dešimtis plieno luitų Pite.

Bombonešio šarvai (turi didesnį atsparumą pažeidimams ir padidintą saugos ribą, dešimčia vienetų prideda prie sunkiųjų šarvų ir sprogmenų) - Pite 60 plieno luitų, ieškojimas „Plienas gamyklai“.

Master Metal Armor (sadistinių reiderių šarvų ir metalinių šarvų mišinys, prideda 10 balų į įgūdžius: neginkluoti ir energetiniai ginklai, 1 vienetu sumažina miklumą, bet padidino atsparumą pažeidimams) – galima gauti vykdant užduotį „Plienas gamyklai“, mainais 40 plieno luitų.

Keliautojo odiniai šarvai (išskyrus papildomus 10 taškų už lengvųjų ginklų įgūdžius, nesiskiria nuo įprastų odiniai šarvai) – galima gauti nužudžius užpuoliką, vardu Wayfarer, kurį galima rasti nedidelėje stovykloje į rytus nuo Roosevelto akademijos.

Skautų kompozitiniai šarvai (turi padidintą kainą ir ilgaamžiškumą) - galima gauti tik naudojant konsolės komandą.

Kinijos slapti šarvai (slapti duoda 15 vnt., jei persijungiate į slaptą režimą, įjungiama slaptos kovos funkcija, tai yra herojus tampa nematomas, kol yra joje) - šarvus galima pasiimti tik atlikus užduotį "Operacija: Inkaras" .

Samurajų šarvai, samurajų šalmas (šarvai prideda 10 taškų prie kovos ginklo įgūdžių ir 10 taškų prie kovos ginklo žalos) – šarvai ir šalmas priklauso Toshiro Kago, samurajui ateivių laive. Jį galima paimti, jei jis yra nužudytas per užduotį „Ši galaktika nėra tokia didelė“, galite jį nužudyti patys.

Apsauginis kostiumas (mediciną prideda penkiais balų, o atsparumą radiacijai – 30 balų) – jį galima gauti iš Moiros, vykdant užduotį „Išgyvenimo vadovas dykvietėje“, pabaigus skyrių apie traumas.

Lesko laboratorinis paltas (atsparumas spinduliuotei padidintas 20 vienetų ir dešimčia balų pridėta prie mokslo) – galima gauti iš daktaro Lesko vykdant užduotį „Jie“, tačiau tik tuo atveju, jei herojus, prieš žudydamas skruzdėles sargus, įtikins gydytoją, kad šimtas be rimta paskata, jis niekur nedings.

Laboratorinis chalatas (padidėjęs atsparumas pažeidimams ir plius 5 vienetai mokslui) – Adamso oro pajėgų bazės anklavo daktare, esančiame ant mobiliosios bazės paleidimo platformos.

Raudonplaukis kombinezonas ir bandana (kombinezonas padidina lengvojo ginklo įgūdžius 5 taškais, o bandana padidina suvokimą vienu) - per įrangos keitimo meniu pirmojo susitikimo metu, jei pasiūlysite jai ginklo mainus.

Linden Hoodie (prideda po vieną tašką judrumui ir suvokimui. Pip-boy atsiranda efektas "treveno žvilgsnis") - galima gauti atlikus užduotį "Oazė", jei užpilsite sulčių ant Haroldo širdies, taip sulėtindami jos augimą.

Pižama "Naktinis budėjimas" (prideda po vieną tašką prie ištvermės ir charizmos) – vykdant užduotį „Gedintis jaunikis“, ant Screw korpuso rasite raktą, kuris atrakina lagaminą, esantį ant biliardo stalo, ir ten guli pižama.

Undertaker Jones kostiumas ir skrybėlė (kepurė prideda charizmos, kostiumas taip pat padidina charizmą ir plius du taškai lengviesiems ginklams, juos gali taisyti tik prekybininkai, nes kostiumas ir kepurė yra vieninteliai tokie) - kostiumas priklauso vadovui vergai Rojaus krioklyje, jūs galite tik jį nužudyti.

Dešimties cento kostiumas (plius du taškai už lengvuosius ginklus ir vienas už charizmą, taiso tik prekybininkai) – galima gauti nužudžius Tenpenny Tower savininką Alistairą Tenpenny.

Nemyrmica kostiumas ir šalmas (prideda vikrumui vienu tašku, bet sumažina charizmą) – „Nežmoniškojo gambito“ užduočių metu, jei nužudysite Non-Myrmica arba įtikinsite, kad ji klydo.

Mechanisto kostiumas ir šalmas (sumažina charizmą vienu, bet prideda ištvermės) – nužudant Mechanistą, įtikinėjant jį arba pakeičiant „Nežmoniškojo gambito“ užduotį.

Vanso apsiaustas(prideda vieną prie suvokimo ir charizmos, plius 10 taškų prie lengvųjų ginklų) – galima gauti nužudžius Vance'ą arba panaudojus atvirkštinę vagystę.

Šerifo Paulsono kostiumas ir skrybėlė (kepurė suteikia plius vieną tašką suvokimui, kostiumas padidina charizmą ir prideda 5 vienetus iškalbai ir dešimt prie lengvų ginklų) – Paulsonas, vienas iš kalinių erdvėlaivis jei jis miršta arba dėl atvirkštinės vagystės.

Rankdarbio drabužiai (prideda vienu vienetu prie jėgos, ištvermės ir miklumo) – dešimčiai plieno luitų ieškojimo „Pavojingos darbo sąlygos“ metu.

Alyvinis gaubtas (padidina vikrumą ir prideda dešimčia vienetų prie slaptumo) – ją duoda regėtojas Alyvinis, jei „Oazė“ užduotį įvykdai iš Lipos mamos pusės.

Kūdikių lėlių vieta „Fallout 3“

Bobbleheads – papildomos premijos prie įgūdžių ir pagrindinių savybių – SPECIALIOJO herojaus parametrai „Fallout 3“.

Bobbleheads, atsakingi už SPECIALIUS parametrus:

  • Bobblehead "Jėga"- Megaton. Šerifo Lucaso Simmso namai. Jei megatonas bus sunaikintas, jo paimti bus neįmanoma;
  • Bobblehead "Agility" - Biure prie Žaliųjų ganyklų šiukšlyno;
  • Kūdikių lėlė "Luck"- Arlingtono namo rūsyje Arlingtono kapinėse - į šiaurę;
  • Bobblehead "Ištvermė" - Mirties nagų prieglobstyje;
  • Kūdikių lėlė "Intelektas" - Mokslinė laboratorija Rivet - Miestas;
  • Kūdikių lėlė "Charisma" - Vault 108 klonavimo laboratorija;
  • Bobblehead „Suvokimas“ - Deivio muziejuje, Deivio Respublikoje.

Bobbleheads, atsakingi už įgūdžius:

  • Bobblehead "Be ginklo" - Rokopolis;
  • Bobblehead "Buteris" - Evergreen Mills Bazaar;
  • Bobblehead "Iškalba" - Undertakerio Džounso duobėje Rojaus krioklyje;
  • Bobblehead "Breaking"- Bethesda griuvėsiai, rytiniame biure;
  • Kūdikių lėlė "Mokslas"- 106 pastogės gyvenamosiose patalpose;
  • Bobblehead „Stealth“ - Yao-gai tuneliuose guolyje;
  • Kūdikių lėlė "Lengvas ginklas" - Krašto gvardijos bazė;
  • Kūdikių lėlė "Remontas" - Evano Kingo namuose Arefu;
  • Bobblehead „Šaltas ginklas“ - Apnuodyti požemiai Dunwich - pastatas;
  • Kūdikių lėlė "Medicina" - pastogė 101. Išėjus iš pastogės jos gauti negalima;
  • Bobblehead "Sprogstamasis" - WKML transliavimo stotyje;
  • Bobblehead "Sunkusis ginklas" - Konstantino fortas - vadovybės rezidencija;
  • Bobblehead "Energijos ginklas" - Varnos uola. Išėjus iš šios vietos, jo pasiimti taps neįmanoma.

„Follaut 3“ prieglaudų vieta

Prieglaudos- požeminiai įtvirtinti kompleksai, sukurti Vault-tech, siekiant apsaugoti gyventojus per branduolinį karą ir jo pasekmes.

„Fallout 3“ yra tik 6 prieglaudos:

Skliautas 101- mūsų herojaus gimtinė.

Virtualios realybės pagrindu sukurta pastogė.

Eksperimentai su žmonių klonavimu, tiksliau – vienu vieninteliu asmeniu – Hariu.

Slėptuvė pripildyta haliucinogeninių dujų.

Žmonių eksperimentai sukurti super kareivius naudojant žemo dažnio triukšmą.

Supermutantų namai.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį