Žaidimo Hunters for the Snark ištrauka. Sveiki atvykę į klubą! Snarkų medžiotojai. Visiškai į priekį Žaidimo „Snark Hunters 2“ peržiūra

Parsisiųsti žaidimą 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Pirma dalis: „Lažybos“
Pradėjęs Naujas žaidimas mes esame kambaryje. Mūsų herojė (Kira) iš karto pastebi, kad gavo laišką, tačiau jis įstrigo pneumatiniame pašte, o norint jį gauti, reikia trenkti kažkuo sunkiu. Kambaryje surenkame plaktuko gabalus.

Surinktu plaktuku pataikėme į vamzdį toje vietoje, kur įstrigo laiškas. Po smūgio kūjis dingsta, o tinklelyje su atsuktuvu pasirodo raidė (greičiausiai ši dalis laikė raidę). Laiške mums siūloma lažintis, būtent pavogti šalmą iš pono Bow (policijos viršininko). Kambaryje randame likusias atsuktuvo dalis. Atsuktuvu susukame 3 varžtus, po to jis dingsta, ir galime atidaryti dureles. Išeiname į balkoną ir patraukiame jungiklį, ventiliatoriui sustojus grįžtame į kambarį ir renkame knygų gabalėlius. Surinkę knygas, nukreipiame žymeklį į knygų lentyną, ko pasekoje žymeklis pasikeis į padidinamąjį stiklą. Lentynoje trūksta kelių knygų, bet jas jau surinkome)) Dedame knygas ir išdėstome tokia tvarka (iš kairės į dešinę): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Atsidaro talpykla, į ją paimame arbaletą ir einame į balkoną. Renkame teleskopo ir veržliarakčio dalis.

Veržliarakčio reikės norint išardyti transformatorių ir atjungti laidą, kur guli paskutinė teleskopo dalis. Dedame teleskopą ir prisimename šalmo numerį (kiekviename žaidime jis skirtingas) ir grįžtame į kambarį. Prieiname prie telefono, žiūrime į numerį pagal kodą ant šalmo ir surenkame jį telefonu. Stebime, kaip Bow eina prie telefono ir greitai išbėgame į balkoną, uždedame arbaletą ant šalmo ir gauname į rankas. Štai čia ir baigiasi pirmoji dalis...

Antra dalis: „Namų areštas“

Prieš prasidedant antrajai daliai sužinome, kad tėtis nepatenkintas mūsų pokštais ir dabar esame namų arešte, o langas yra užraktas, bet tai neilgam. Patekę į Kiros kambarį, surenkame žvakidės gabalėlius ir pakabiname paveikslėlio dešinėje, o po to pasisukame.

Atsidaro talpykla, joje paskutinėje lentynoje, judindami šalmą, randame vieną iš laikrodžio mechanizmo rakto gabalėlių, likusios dalys išsibarsčiusios po kambarį, visos. Atsiėmę raktą naudojame jį traukinyje ir pasiimame pagrindinį raktą. Mes naudojame pagrindinį raktą ant spynos, kuri kabo ant lango, ir gauname laišką popierinio lėktuvo pavidalu. Spustelėjus lėktuvą, pasirodys raidė, kuri iš karto gabalėlių pavidalu išsibarstys po visą kambarį. Dabar turime surinkti šiuos daiktus: žvaigždę, raidę, plaktuką, žnyples, virvę. Žvaigždė bus reikalinga veidrodžiui atidaryti, veidrodyje bus paskutinė laiško dalis. Laišką reikia panaudoti ant veidrodžio ir perskaityti visus tris puslapius, ten mums siūloma pagauti paslaptingą būtybę „Snarkas“. Surinktu plaktuku sulaužome ąsotį ir gauname vieną iš žnyplių gabalėlių.

Paskutinis žnyplių ir virvės gabalas atsiras grįžus iš žvilgsnio.
Spustelėjame veidrodį ir patenkame į žiūrėjimo stiklą. Patekę į naują kambarį, turime surinkti: rašiklį, skrybėlę, raktą, užuolaidų segtuką, žirkles.

Rankena bus reikalinga norint atidaryti spintelę, yra paskutinė skrybėlės dalis ir raktas. Kepurę naudojame ant manekeno, jo rankoje atsiranda segtuko gabalėlis, o kairėje – ant spintelės raktas, ten gulės paskutinė segtuko dalis. Ant kairiosios užuolaidos naudojame patį segtuką, pasirodo paskutinė žirklių dalis. Ant kilimo, kur kažkas juda, naudojame žirkles. Drugeliai išskrenda iš ten ir išskrenda į mūsų pasaulį. Grįžtame į kambarį ir matome paskutinius žnyplių ir virvės gabalus ant grindų.

Iš smilkytuvo žnyplėmis išimame anglį ir uždegame žvakidę, po to virve ant lango leidžiamės žemyn.
Išlipę iš namų naudojamės ant bagažinės esančiu ratuku ir imame rinkti daiktus: tinklelį, grėblį, laistytuvą, pirštines, tepalinį.

Surinkę laistytuvą, renkame vandenį iš tvenkinio ir palaistome gėlę, bus vienas iš tinklo gabalėlių. Likusius daiktus surinksime vėliau, dabar einame link tilto. Priėjus prie tilto, reikia surinkti: mozaikos dalis, šluotą, pjautuvą, žibintą, liūto galvą.

Ant voro naudojame šluotą, už jos bus paskutinis gabalas nuo pjautuvo, o mozaikos apačioje. Pjautuvą naudojame ant nendrių po tiltu, po to grįžtame į mašiną. Nendrės atkeliavo su tinkleliu ir plaukų segtuku. Plaukų segtuką gaudome tinklu ir panaudojame ant kamieno. Viduje yra veržliaraktis ir grėblio gabalas. Veržliarakčiu priveržiame varžtus prie vairo, po to automobilis išvažiuoja be mūsų... ((Toje vietoje, kur stovėjo mašina, randame paskutinį pirštinių gabalą ir grėblį. Grėblį naudojame ant polių lapų ir pasiimk paskutinį tepalo gabalą.Tepalo pagalba remontuojame keltuvą,bet nekylame.Naudojame pirštines ant durų,kurios yra dešinėje ant apaugusios sienos.Mes jungikliu apšvieskite tiltą ir eikite prie jo.Po tiltu randame paskutinį akmenuką ir žibinto gabalėlį.Grįžkite prie jungiklio ir įjunkite šviesą verandoje.Verandos grindyse surenkame mozaika.

Paimame paskutinį gabalą ir pakabiname žibintą po tiltu. Mes naudojame jungiklį ant tilto ir po tiltu pasirenkame paskutinį liūto galvos gabalą. Mes uždedame galvą ir pasukame taip, kad jie žiūrėtų vienas į kitą. Pervažiuojame tiltą.
Atsiduriame mažoje alėjoje su fontanu, čia reikia surinkti: ąsotį, grandinę, krumpliaračius, degtukus, atsuktuvą.

Degtukais padeginame lapus po aviliu, už vietos, kur buvo avilys, paimame nuo krumpliaračių gabaliuką. Į ąsotį pripilame vandens iš fontano ir padedame ant akmens prie angelo kojų, paimame paskutinį gabaliuką nuo grandinės. Grandinėlės pagalba nuleidžiame žibintą, jie mums suteikia lubas ir vietoje žibinto atsiranda atsuktuvo gabalas. Surenkame vandenį į lubas ir iš ten išimame paskutinę krumpliaračio dalį. Naudojame po fontanu esančiame mechanizme esančias pavaras. Fontano viduje paimame paskutinį gabalėlį ir atsukame plokštelę. Lėkštės viduje bus drakono figūrėlė, ją pasiimame ir grįžtame prie žiūrinčiojo stiklo. Naudokite drakoną ant spynos ir šokite į veidrodį...

Trečia dalis: „Krantas“

Išlipę į krantą pradedame rinkti daiktus: meškerę, pieštukus, laikiklį, kaukę, ratą.

Meškerės pagalba gaudome skrynią iš jūros. Į krūtinę paimame lapą ir kalno gabalėlį. Lakštą pritaikome prie simbolių ant akmens. Pakylame laiptais ir atsiduriame netoli namo. Mes renkame šiuos daiktus: angelo sparną, pistoletą, magnetą, reguliuojamą veržliaraktį ir skėtis.

Naudojame angelo sparną ir einame pro stiklą. Ten renkame: degiklį, kastuvą, gegutę, žirkles ir kirtiklį.

Mes naudojame žirkles ant kamuoliuko, kuris uždaro vieną iš kirtiklio dalių. Įkišame gegutę į laikrodį ir ant žemės pasirodo paskutinė kastuvo dalis. Kastuvu išskobiame skrynią, ji yra toje vietoje, kur šviečia angelas, po kurio paliekame žiūrintį stiklą.
Kira pastebi, kad žibintas sulaužė ąsočius ir ten guli priešpaskutinė pistoleto dalis. Taip pat šalia duobės gulės paskutinė reguliuojamo veržliarakčio dalis. Reguliuojamą veržliaraktį naudojame ant kamščio, kuris įstrigo vandens statinėje. Ten randame paskutinę magneto dalį. Įlipame į įdubą ir naudojame magnetą. Mes paimame kulką nuo magneto (paskutinį gabalą iš pistoleto). Iš pistoleto šauname į krūtinę. Iš ten nuimame paskutinę skėčio dalį ir prisimename, kokias lūpas turi kaukė. Su skėčiu priveržiame ratą ir einame pro žiūrintį stiklą. Iš krūtinės paimame svirtelę, gabalėlį nuo kirtiklio ir prisimename lūpų vietą šalia kaukės. Panaudojus svirtį, valtis išplauks, atidengdama gabalėlį nuo kirtiklio ir paskutinę gabalą nuo degiklio. Mes grįžtame prie krūtinės ir naudojame degiklį ant lempos. Degiklį uždegame nuo saulės ir naudojame ant medžio sukietėjusios dervos. Bus paskutinis kirtiklio gabalas. Dabar grįžtame į krantą ir randame paskutinę kalno dalį valties viduje. Naudojame laikiklį ant valties ir tempiame, paskutinė rato dalis taip pat bus viduje. Mes naudojame ratuką ant patrankos ir paimame paskutinį pieštukų gabalėlį. Pieštukus ant popieriaus lapelio, kurį dedame ant akmens, gauname paskutinį kodą, grįžtame prie vaizdinio stiklo, kirtikliu išlaužome duris ir atsiduriame kambaryje.
Renkame virvės, kaušelio, sidabro, plaktuko ir žibalinės lempos gabalus.

Mes naudojame virvę ant liuko, tada ant kablio ir pabaigoje ant hantelio, bet prieš tai nulaužiame spyną. Suskaičiuojame, kiek gaunama ant kiekvieno popieriaus lapo (pavyzdžiui, 5, 7, 3) ir pakeičiame mažėjančia tvarka (7, 5, 3). Ant liuko paimame varinę plokštę, vario gabalėlį ir paskutinę lempos gabalėlį. Mes naudojame lempą ant liuko ir atsiduriame žemiau. Naudodami lempą surandame saugiklius ir įkišame juos į transformatorių, uždegdami.

Pakylame atgal į kambarį ir prie lempos randame likusius kaušelio gabalus, varį ir plaktuką. Įjungiame viryklę, dedame ten kaušą, į vidų dedame sidabrą. Plokštelę naudojame ant pažeistos vamzdžio dalies, prikaldami ją plaktuku. Nuimame kaušą su sidabru ir panaudojame ant prikaltos lėkštės. Sukame kraną ir leidžiamės žemyn. Mums reikia surinkti aliejaus indą, žnyples, kibirą ir kaltą.

Mes naudojame kaltą ant akmens kairėje ir gauname paskutinį sviestinio indo gabalėlį. Naudokite tepiklį ant krūtinės, iš ten paimkite vožtuvą ir paskutinį žnyplių gabalą. Žnyplėmis išimame paskutinį kibiro gabalą, einame prie praustuvo, uždedame vožtuvą, užsukame vandenį ir gabalą atvėsiname. Surenkame vandenį į kibirą, užgesiname ugnį ir einame į kitą kambarį.
Įjungiame dešinįjį peilio jungiklį ir surenkame šiuos dalykus: figūrėles, reagentus, žiebtuvėlį, laidus, deimantinį žiedą.

Įdedame figūras į lentelę ir atsidaro nedidelė talpykla, iš ten paimame paskutinį reagentų gabalėlį ir žiebtuvėlį. Dedame reagentus į lempą ir padegame, paimame gautą reagentą ir naudojame lape, kuris yra talpykloje. Pasiimame skustuvą ir nupjauname elektros juostą (paskutinį laidų gabalą). Atstatome laidus, įjungiame jungiklį. Aparatu apžiūrime kaukių lūpų padėtį, panaudojame erkę ant žuvies ir leidžiamės į krantą. Iš žuvies paimame paskutinį kaukės gabalėlį, įdedame kaukę, nustatome lūpų vietą ir paimame šerdį. Ant patrankos naudojame šerdį ir kuodelį, kuodas turi būti apšviestas nuo žuvies. Nuskandiname laivą ir grįžtame į laboratoriją. Aparatu surenkame žiedo gabalėlius, kuriais stiklinėje išpjauname skylutę, kurioje guli medūza. Grįžtame į stiklą, panaudojame medūzas ant pilies ir šokame į veidrodį...

Ketvirta dalis: "Seminaras"

Patekę į dirbtuves (2 aukšte) pradedame rinkti daiktus: neutralizuojantį skystį, piemenėlę, užrašus, veidrodį, gėlę.

Mes naudojame natas ir piemenėlę ant grotuvo ir paimame gabaliuką iš gėlės. Nusileidę į apačią renkame: dalį krūtinės, buką peilį, drugelį, vielos pjaustytuvus, mygtuką nuo pultelio.

Mes naudojame drugelį ant dėžutės ir gauname paskutinę mygtuko dalį. Įkišame mygtuką į mechanizmą ir kylame į antrą aukštą. Paimame paskutinę veidrodžio dalį ir įkišame atgal. Pakylame į trečią aukštą, surenkame lemputę, grandinę, lėkštę, raktą ir vožtuvą.

Į lempą įkišame lemputę, paimame piešinį ir plokštelės gabalėlį. Naudojame piešinį ant mikroskopo, paimame grandinę ir prisimename 4 simbolius. Mes naudojame grandinę ant krumpliaračių ir paimame vožtuvo gabalėlį.
Einame į žiūrintį stiklą, surenkame visus stiklo gabalėlius ir įkišame į vartus.

Grįžtame ir pamatome paskutinį neutralizuojančio skysčio gabalėlį, pasiimame ir panaudojame ant kolbos ant stalo. Atidarykite spyną ir paimkite paskutinę gėlės dalį. Mes panaudojame gėlytę ant puodo ir kylame į trečią aukštą.Paimame paskutinį rakto gabaliuką ir atidarome spyną. Viduje bus paskutinė plokštės dalis. Įdedame įrašą į grotuvą ir paimame paskutinę vožtuvo dalį. Įkišame vožtuvą, pasukame ir leidžiamės į pirmą aukštą. Paimame paskutinį peilio gabalėlį ir pagaląstame ant mašinos. Peiliu perpjauname pakuotę ir išimame svirtį, įstatome svirtį į instaliaciją, užsukame viršuje esantį vožtuvą, pasukame svirtį. Paskutinį gabalėlį paimame iš krūtinės dalies. Naudokite grandinės vielos pjaustytuvus ir įkiškite dalis į krūtinę. Įdėkite piktogramas:

paimk gyvatę ir eik pro stiklą. Įkiškite gyvatę ir šokite į veidrodį...

Penkta dalis: „Skraidančios salos ir siaubingoji Emmy“

Atsidūrę skraidančioje saloje pradedame rinkti daiktus: stiklainį, ryto žvaigždę, kailiukus, pelėdos figūrėlę, monetą.

Pagauname bitę su stiklainiu ir panaudojame ant kamuoliuko, bus paskutinis ryto žvaigždės gabalas. Ryto žvaigždę naudojame ant akmenų su anglimi, paimame saują anglies, atidarome krosnies dureles ir metame ten anglis. Einame į garvežį. Viduje renkame lemputę, diską, pavarą, grandinę, manometrą.

Prie įėjimo pakabiname schemą ir surenkame nedidelę mozaiką.

Į skydelį įdedame lemputę. Su svirtimi įkišame pavarą į mechanizmą. Naudojame krumpliaratį, kad atidarytume viršutines dureles, ten yra paskutinė manometro dalis, bet prieš tai turėsime visas piktogramas sudėti į reikiamas vietas. Manometrą įkišame į vietą prie vamzdžio ir pagal sienoje esančią schemą paleidžiame įrenginį, žemiau parašyta ką ir kiek kartų reikia pasukti.
Prieš mus – nauja sala ir nauji daiktai: timpa, dinamitas, didinamasis stiklas, strėlė, mačetė.

Numušame aitvarą timpa ir paimame paskutinę mačetės gabalą. Su mačete išpjauname brūzgynus ir paimame gabalėlį padidinamąjį stiklą, paskutinį strėlės gabalą ir dinamitą. Mes naudojame rodyklę ant laikrodžio. Laiką nustatome pagal grafiką (dažniausiai pirmą eilutę), paimame paskutinį didinamojo stiklo gabaliuką ir prisimename mažojo žmogeliuko pozą. Naudojame padidinamąjį stiklą ant dinamito, laikydami jį reikiamame aukštyje, susprogdiname vartus ir einame į lėktuvą.
Iš telefono renkame pypkę, siūlus, knygas, kaukolę ir diską.

Pirmiausia mes naudojame vamzdį, ten randame 4 skirtingus gabalus, likusias dalis surenkame po kambarį, jungikliu ir šokinėjame per stiklą, ten renkame: kaušelį, žiedą, portretą, širdelė, obuoliai.

Ant obels pakabinam obuolius, bus paskutinis portreto gabalas ir sirdies. Mes grąžiname portretą ir gauname karoliukus. Kasti žemę dėžėje. Grįžtame atgal, paimame atsiradusį (paskutinį) siūlą ir jais susiuvame pagalvę, tada nukeliame, paimame paskutinę disko dalį ir dedame į telefoną. Paspaudžiame svirtį, o tada raudoną mygtuką. Stebime, kaip bokštas kyla, įsėdame į priekabą ir važiuojame atgal. Surenkame likusius kailio gabalus, pelėdas ir monetas.

Įmetame monetą į dėžę ir gauname laikraštį, po kurio patenkame į bokštą. Pelėdas dedame taip, kad po kiekviena platforma degtų apskritimas. Paimame vienaragį nuo krūtinės, metame laikraštį į lygintuvą ir vėdiname anglį. Išeiname į gatvę, metame anglis į traukinio židinį ir grįžtame prie telefono. Surenkame numerį ir paimame rankenėlę. Naudojame rankenėlę ant skuboto ir paimame gabaliuką iš knygų. Šokame atgal į žiūrintį stiklą, paimame nuo grindų paskutinį širdies gabalėlį ir įkišame į dėžutę su žeme. Paimame indą su žuvimi ir palaistome žemę. Imame gėles ir einame ruošti tešlos pyragui pagal receptą. Dedame tešlą į orkaitę, grįžtame atgal ir įjungiame orkaitę, tada atidarome, paimame sausainius ir maitiname „Asilą“ (papūga). Paimame gabalėlį knygos ir padedame knygas į lentyną. Paimame paskutinį gabalėlį iš vamzdžio, įjungiame muziką, dedame kaukolę ir surenkame skeletą iš paveikslėlio prie laikrodžio. Grįžtame prie vaizdo stiklo, atidarome spyną su vienaragiu ir šokame į veidrodį...

Šešta dalis: „Piktosios dvasios“

Atsidūrę trobelėje dedame katilą ant žarijų ir pradedame rinkti daiktus: butelį vyno, ventiliatorių, juoduosius pipirus, dubenį, citriną.

Surinkę ventiliatorių dedame atgal, surenkame likusius gabaliukus ir paimame obuolį nuo lentynos. Išeiname į lauką, metame nešvarius daiktus į vandens dubenį ir surenkame: peilį, šurikeną, tomahawką, durų rankeną, vyninę.

Peiliu išpjauname paskutinį vandens odos gabalėlį, įtraukiame į jį vandens ir išpilame jį kupranugariui, paimdami paskutinį šurikeno gabalėlį. Surikeną metame į taikinį, renkame miltelius ir išskalbiame nešvarius skalbinius. Apžiūrime gyvačių vietą ir atidarome duris į urvą. Urve 2 kartus spustelėkite akmenį, po to grįžtame atgal. Katile randame gabalėlį nuo rankenos, o šalia – paskutinis gabalas iš tomahawk. Mes naudojame tomahawk ant medžio, o gautą žievę dedame vandeniui tiekti.
Grįžtame į urvą, eidami į vidų renkame teptuko, klijų, plaktuko, rakto, kopėčių gabaliukus, o tada šokame į žiūrintį stiklą.

Patekę į stiklą, pastatome veidrodžius ir surenkame saulės, galvos, plaktuko, nagų ir puodelio gabalėlius.

Plaktuko pagalba sulaužome plokštę po statula ir paimame gyvatę, gyvatės pagalba atidarome groteles ant grindų. Surenkame vandenį su puodeliu ir pilame į grotelių vidų, gauname varpelią. Paliekame atrodantį stiklą ir surenkame likusius gabalus. Gongus daužome plaktuku, seka nurodyta ant stulpelio (iš viršaus į apačią). Paimame paskutinį klijų gabalėlį ir pusę pilies. Mes naudojame šepetėlį ant statulų, klijuojame kitą pusę ir naudojame raktą. Išsprendžiame ne paprastą galvosūkį ir pereiname pro stiklą. Mes pasirenkame paskutinę galvos ir nagų dalį. Mes uždedame galvą ir naudojame varpelį ant ledo liepsnos. Pakabiname varpelį ir traukiame. Paimame gabalėlį saulės, dedame leteną ir kaulą (guli ant žemės). Išlipkite iš vaizdo stiklo ir paimkite paskutinę kopėčių dalį. Nuvalykite kopėčias ant paveikslėlio priešais įėjimą. Einame į stiklą ir žiūrime į šią tabletę, paimame paskutinį gabalėlį ir įkišame saulę į kolonėlę. Kardu perpjauname širdį ir grįžtame prie katilo gatvėje. Paimame paskutinę rankenos dalį ir panaudojame ant durelių prie židinio. Dedame norimą derinį ir grįžtame į trobelę.
Paimame paskutinį dubenėlio gabalėlį, surenkame po stalu esantį molį, metame į vandenį ir uždengiame skylę televizoriuje. Paimame likusius gabalus ir einame prie stalo. Obuolių režimas, maldauju pipirus, po kurio viską, ką turime, metame į kubilą. Prie ventiliatoriaus paimame puodelį, semiame dievų gėrimą ir išgeriame sergantįjį, atsidėkodami mums dovanoja smaragdą, kurį iškart įstumiame į statulą. Paimame skorpioną, grįžtame prie vaizdo stiklo, panaudojame skorpioną ant spynos, šokame į veidrodį...

Septintoji dalis: „Kažkas kitas namuose arba grįžimas namo“

Patekę į svetimus namus, įjunkite lempą, pasukite svirtį prie įėjimo į balkoną, atidarykite spintą ir greitai pradėkite rinkti daiktus, kitaip netikėtai ateis šeimininkai) Mums reikia vielos pjaustytuvų, ilgintuvo, peilio , laikrodžio svarmenis, veržliaraktį.

Bombą atidarome raktu, ten bus paskutinis peilio gabalas. Peilį naudojame ant sūrio ir ištraukiame pelę iš skylės. Už tai pelė mums ištrauks vielos pjovimo gabalą. Mes šokinėjame į žiūrintį stiklą ir surenkame šiuos gabalus: plaktuvą, pūtiklį, drožles, laikiklį, lemputę.

Mes naudojame skydelį visur, kur yra tinklas, atskleidžiant naujus kūrinius. Iš žvakės uždegame pūtiklį ir ištirpiname ledą. Paimame paskutinę lemputės dalį ir perjungimo jungiklį. Į girliandą įsukame lemputę ir įjungiame dulkių siurblį. Paimame paskutinį žetonų gabalėlį ir paleidžiame mašiną ant stalo. Paimame gabalą kalno ir žiūrime į korteles, prisimename, kiek paveikslėlių ir koks kostiumas yra ant kortelės, grįžtame ir žiūrime dar dvi kortas ant stalo, po to įvedame numerį ant spynos. Viduje bus paskutinė prailginimo laido dalis ir gabalas iš virdulio. Prailgintuvą įkišame į lizdą ir metame į balkoną.
Balkone įjunkite vandenį ir surinkite visus daiktus, būtent: pjūklą, šluotą, padidinamąjį stiklą, plėvelę ir laistytuvą.

Naudojamės pjūklu ant laiptų, metame laiptus ir nepamirštame pasiimti paskutinio šluotos gabalo. Ant vandens naudojame šluostę, o po to ant užteršto stovo paimame paskutinius didinamojo stiklo gabaliukus ir laistytuvą, taip pat atsiminkite dažnumą, greitai pravers. Pripilame vandens į laistytuvą ir palaistome saulėgrąžas, paimame paskutinį plėvelės gabalėlį, įjungiame projektorių ir plėvelę su padidinamuoju stiklu panaudojame projektoriuje. Grįžtame prie vaizdo stiklo ir perjungimo jungikliu pagauname įsimintą dažnį, jei viskas bus padaryta teisingai, atsidarys talpykla ir bus paskutinė laikiklio dalis. Mes naudojame laikiklį ant lentos po lova. Pažiūrime į lapą ir grįžtame į kambarį. Paimame paskutinę svarelio gabalėlį ir pakabiname laikrodyje, iš ten krenta paskutinis vielos pjaustytuvų gabalas, kuriuo reikia įkandinėti laidus ant bombos. Susprogdiname sieną ir einame į banką. Čia mums reikės surinkti: pirštines, plaktuką, raktą, stetoskopą, svarmenis.

Signalizacijos pultelį sulaužome plaktuku, bus paskutinis pirštinių gabalas. Ant laidų naudojame pirštines. Dėlionė yra uždegti TIK žalias lemputes. Išjungę signalizaciją atidarome 3 seifus, pasirinkę numerius iš popieriaus lapų. Viename seife bus kryžminis raktas, antrame – svarstyklės, trečiame – mūsų rakto gabalas. Surinktus raktus naudojame ant seifo, viduje gulės paskutinė stetoskopo dalis. Naudokite stetoskopą ant seifo. Kai užsidega žalias stetoskopo indikatorius, reikia paspausti kairįjį pelės mygtuką, jei viską darysite teisingai, užsidegs kairėje esanti lemputė, todėl tai daryti reikia kelis kartus. Viduje randame paskutinį svarelių gabalėlį ir panaudojame juos ant svarstyklių, reikia surinkti 190g, po to mes naudojame svarelius ant fėjos (užuomina apie 190g yra lagamine ant stalo. Grįžtame prie žiūrinčio stiklo, naudokite fėją ant spynos, šokite į veidrodį ir atsidurkite namuose.
Čia žaidimas baigiasi. Snarko nepagavome, bet dabar esame Snarko medžiotojų klubo garbės nariai!

Visiems nuotykių ir užduočių mėgėjams labai svarbus sudėtingas žaidimas, kuriame yra mįslių, sudėtingumo ir sunkumų. Na, o kai buvo padaryti visi bandymai, visi keliai nužingsniuoti, visi variantai išbandyti ir aklavietė! Mes pasirodome ir padedame jums atlikti šią sunkią užduotį, o tiksliau – sukuriame jums originalų, išsamų ir prieinamą apžvalgą su nuotraukomis! Šį kartą kartu su jumis nusprendėme pagauti Snarką ir parašyti žaidimo "Snarkų medžiotojai. Sveiki atvykę į klubą!" Pagrindinė žaidimo veikėja Kira su meile lažyboms ir linksmiems triukams jau užkariavo daugybę ne tik merginų, bet ir vaikinų širdžių. O visas jos nuotykių ir gudrybių subtilybes atskleidžiame ir pristatome šiame žaidimo "Snark Hunters. Sveiki atvykę į klubą!" Įeikite į veidrodžius, kartu su mumis išspręskite žvilgsnio pasaulio paslaptis!

Norėdami perskaityti apžvalgą, pasirinkite jus dominančią sceną (lygį). Arba slinkite rankiniu būdu.

1 SCENA

Nuo pat pirmųjų žaidimo minučių atsiduriame jaunosios Kiros kambaryje. Iš pirmo žvilgsnio tai – eilinis merginos kambarys. Na, gerai įsižiūrėjus, yra kuo nustebti.

Atkreipiame jūsų dėmesį į elementus, esančius įrankių juostoje ekrano apačioje. Kad viskas nebūtų taip lengva ir paprasta, kambaryje galite juos rasti ne iš karto, o dalimis. Ir kuo sunkesnis lygis, tuo daugiau dalių norimas objektas yra suskaidytas. Jei kai kurios daiktų detalės bus paryškintos raudonai, jų rasti nepavyks iš karto, o tik žaidimo metu, jos jums atsivers po kai kurių radinių ar pakeitimų. Pavyzdžiui, kaip matote, kai kurios knygos yra paryškintos raudonai, kitas spalvotas dalis galime rasti tiesiog kambaryje. O norint gauti raudoną dalį reikia nueiti į balkoną, išjungti ventiliatorių virš durų ir, vos tik jį išjungus, raudonos knygų dalys taps spalvotos. O po to juos galima pasiimti iš ventiliatoriaus.

Šiame kambaryje ieškome plaktuko, atsuktuvo ir knygų. Kiekviename naujame kambaryje mes būsime pirmiausia rinkti visa mums prieinama informacija elementai (neparyškinti raudonai).

Netikėtai per vamzdį į Kiros kambarį atkeliauja slaptas paštas, kurį norime iš ten gauti, renkame plaktukas ir beldžiasi į ją vamzdis(vienas). Jei viskas bus padaryta taip, kaip reikia, jis iškris iš vamzdžio laišką, o su juo – vienas iš atsuktuvų dalys. Laiške kalbama apie lažybas: ar silpna Kirai pavogti šalmą iš kaimyno, policijos viršininko. Pažiūrėkime, ar galite tai padaryti, ar ne!?

Ir pirmiausia apsižvalgykime kambaryje: atsisiųskite supamoji kėdė(2) ir pasiimti paskui ją knygų dalis, atviras apatinės spintelės durys(3), o ten randame kitą atsuktuvo detalė, pamaina pagalvė(4) ant sofos ir po ja - paskutinė detalė iš atsuktuvo.
Atsuktuvas paruoštas! Mes žiūrime durų rankena(5) arčiau, imk atsuktuvas ir kiekvieną varžtą pritvirtinkite prie jo atskirai, atsuktuvas dingsta iš mūsų daiktų arsenalo. Pasukame durų rankeną ir išeiname į BALKONĄ.

Čia reikia rasti veržliaraktį ir šlifavimo stiklą. Ieškau galimų dalių.

Kolekcionavimas veržliaraktis ir naudokite jį varžtams atsukti elektros skydelis(vienas). Ir iš ten išimame saugiklius. Dabar elektra dingo ir galime ją paimti plikomis rankomis paskutinė žvalgybos stiklo dalis iš balos ant grindų (2). Teleskopą montuojame ant specialaus stovėti(3) ir pažvelk į jį, priešais mus yra branginamas šalmas su numeriu, prisimena tai kambarys. Dabar keičiame svirties rankena(4) ventiliatoriaus valdymą ir taip jį sustabdyti. Grįžtame į KAMBARĮ.

Dabar mums prieinamos visos knygų dalys, viena iš jų meluoja už ventiliatoriaus. Kolekcionavimas knygas ir padėti jas į lentyną- pasirodo mini žaidimas, kuriame reikia sutvarkyti knygas. Jei turite problemų dėl romėniškų skaitmenų, mes jums pasakysime: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Kai tik viską padarysite teisingai, atsidarys už paveikslo esanti talpykla ir galėsite ją pasiimti iš ten arbaletas.

Štai mes finišo tiesiojoje! Belieka tik paskambinti ponui Bow. Dėl to mes ieškome Telefonų knyga, prisimename numerį, kuris buvo ant šalmo, ir iš jo nustatome pono Bow numerį. Surinkite šį numerį, o kol kaimynas laksto prie telefono, tu eini į BALKONĄ ir šaudyti arbaletu į šalmą(5). Šalmas tavo rankose!

2 SCENA

Ir dabar Kira patenka į namų areštą. Ar pilis sutrukdys protingam jaunam nuotykių ieškotojui iš čia pabėgti!? Sužinosime vėliau. Esame uždaryti KIROS KAMBARYJE.

Kambaryje reikia rasti sietyną ir raktą. Ieškote! Iškeliame į priekį stalčiukas tualetiniame stalelyje(1), perkeliame ten visas smulkmenas, randame antrą dugną ir po juo rakto dalis.

Sietynas lengva surinkti, pakabinti savo vietoje veidrodžio kairėje(2) ir pasukite jį. Atidaroma talpykla su šalmais. Matyt, šis Kiros triukas buvo ne pirmas! Mes judame apatinis šalmas, randame po juo rakto gabalas. Atsidarome kairiosios spintos durys(3) po langu paimkite iš ten kitą rakto dalis. Raktas paruoštas!

Pradėkite nuo to vaikiškas traukinys(4), jis išeina ir atsiveria mūsų akims rinktinių krūva- pasiimame juos sau ir tuoj pat atidarome užraktas(5) naudojant juos ant lango. Pro langą skrenda keista raštelis, paspauskite ant jo su pele – išsibarsto.

Ir atrodo, kad mūsų kambarys pasikeitė: kas užsakė netvarką? Ieškome naujų daiktų: žvaigždės, raštelio, plaktuko, virvės, žnyplių.
Surinkta žvaigždė ir įklijuokite jį pakabinama spyna(1) ant tualetinio staliuko veidrodžio. Atsidaro veidrodis, o po juo paskutinė užrašo dalis. Jei uždarėte šalmų talpyklą, tada dar vieną raštelio dalis(2) pasislėpti joje: vėl pasukite žvakidę ir išimkite.
Kai tik surinksite plaktukas, sudaužyti juos vaza(3) ant stalo dešinėje, jis parodys kitą virvės gabalas. Smulkmena, bet gražu!

Užrašas paruoštas! Skaityti galima tik su veidrodžiu. Spustelėkite užrašą veidrodis ir mes jį skaitome. Yra visas trijų lapų laiškas, kuriame kalbama apie naują statymą: ar tau sunku pagauti Snarką – mitinį žvėrį, kurio niekas dar nematė? Negalite atsakyti iš karto - žaidimas parodys! Iš laiško reikia pagauti tik vieną svarbią detalę: dabar jūs turite galimybę įeiti į veidrodžius ir pažiūrėk, kas vyksta stiklinėje. Ir nauji sugebėjimai visada yra naujos galimybės! Įeiname į savo kambario VEIDRODĮ, tai yra, įeiname į veidrodį.

Štai stebuklai! Atrodo, kad kambarys tas pats, bet jame viskas kitaip, dvelkia mistika. Mes nepasiklydome, juolab kad čia reikia rasti tualetinio stalo rankeną, piratinę kepurę, raktą, užuolaidų segtuką ir žirkles. Kiekvieną minutę žaisti tampa vis įdomiau ir sunkiau. Tualeto stalo rankena padėkite į vietą rankenai kairėje spintelėje(1), atidarykite jį ir paimkite paskutinį rakto dalis. Iš dešinės durys(2) tualetinis staliukas išimti dalį piratų skrybėlės. Raktas atviras spintelė(3) po televizoriumi ir išimkite dalį jo užuolaidų segtukas. skrybėlę Užsidėk manekenas(4), maloni manekenė duoda mums paskutinę dalį užuolaidų segtukas. Nuimame klipą kairioji uždanga(5). Atkreipkite dėmesį, kad jei užvedus pelės žymeklį ant objekto kambaryje ar kitoje patalpoje šalia rodyklės atsiras ratas, ateityje galėsime kaip nors su juo sąveikauti.



Jei užvedus pelės žymeklį ant objekto kambaryje ar kitoje patalpoje atsiranda didinamasis stiklas, tai čia galime pažiūrėti iš arčiau ir ką nors padaryti šiame lange padidinus.



Grįžtame į žaidimą. Atsivėrus kairiajai uždangai, gavome paskutinė žirklių dalis. Iškirpti žirklėmis kilimas(6) toje vietoje, kur kažkas nerimsta, iš po jo išskrenda drugeliai ir įskrenda į veidrodį. Deja, tai ne Snarkas! Per veidrodį patenkame į KAMBARĮ.

Čia buvo keletas pakeitimų: turime prieigą prie lynų ir žnyplių dalys. O po kambarį skraido spalvingi drugeliai. žnyplės imti anglis(1) nuo mini židinio ant stalo ir uždekite juo žvakidės (2) (3).

Drugeliai nuvalo veidrodį ir veržiasi link šviesos.
BET virvė mesti už langas(4) ir nusileiskite. Ir štai mes atsiduriame NAMO KIEME.

Kieme yra netvarka! Čia nepakenktų tvarkytis, renkame kieme: laistytuvą, tinklelį, grėblį, pirštines ir alyvos indelį. ežeras surinkti iš karto, renkame į jį vanduo iš tvenkinio(1) ir vandens gėlės vazonėlyje (2).

Kai rožės pakilo, ant puodo atsidarė tinklo dalis. Dabar pereikime prie VAIRAVIMO TILTO.

Čia reikia rasti: mozaikos gabalėlį, šluotą, pjautuvą, žibintą ir liūto galvą. Pradėkime ieškoti. Kai kuriuos elementus lengva rasti, tereikia pažvelgti į paveikslėlį ekrane. Bet su likusia dalimi reikia paprakaituoti. Kira tokia drąsi mergina, bet bijo vorų, todėl šluota pašalinti voratinkliai pavėsinėje(1) ir raskite jame paskutinį pjautuvo dalis. Pjauname pjautuvu nendrės(2) po pakeliamu tiltu.

Dabar grįžtame į NAMO KIMĄ.

Ir stebime, kad tvenkinyje atsirado graži gėlė ir paskutinė tinklo dalis.

Sachkomžvejojo ​​iš tvenkinio plaukų segtukas. Tada mes pašaliname ratas(3) iš automobilio bagažinės ir plaukų segtukas atviras bagažinė.

bagažinė paimti grėblio dalis ir veržliaraktis.

Su juo tvirtiname tvirčiau varžtai ratuke (4).

Automobilis išvažiuoja pats, o po juo atsiskleidžia naudingos detalės: paskutinės grėblio dalys ir pirštinės(vienas). Grėbiame lapijos krūva(2) kiemo viduryje, o jame randame paskutinį sviestinio indo dalis.

Mes užsidedame pirštines ir pirmyn - pašalinti nuodingas augalas(3) nuo keistų durų pastate, tam kelis kartus spustelėjame duris, kol iš jų dingsta visi augalai ir jos atsidaro. Ir viduje atsidaro visas mechanizmas!

Dabar pasukite raudonas vožtuvas ir stebime tokį vaizdą: apšvietimas nuo pavėsinės persikėlė į tiltą.

Grįžtame į TILTĄ. Įsijungus apšvietimui po tiltu, matome po tiltu žibinto dalis ir paskutinė dėlionės dalis. Prieiname prie NAMO ir vėl įjungiame apšvietimą apšviesti pavėsinę. Grįžtame į TILTĄ. Mes žiūrime ant grindų(3) pavėsinėje - yra vieta monetoms, įdėkite jas ten - pasirodo mini žaidimas: teisingai išdėliokite monetas.
Jei turite daug problemų su mini žaidimu, visada galite jį praleisti. Bet jei pats jį išlaikysi, jausitės nugalėtoju ir supurtysite smegenis! Praėję mini žaidimą, gausite paskutinė žibinto dalis. Dabar deglas galima pakabinti po tiltužibinto vietoje (4). Vėl prieiname prie NAMO ir persijungiame tilto apšvietimas.

Viskas po tiltu užsidegė keturios lemputės, ir jis tapo mums prieinamas paskutinė liūto galvos dalis. Pastatęs ją į savo vietą teisingas liūtas(5) ir pasukite liūtus vienas į kitą. O stebuklas! Tiltas veikia ir veikia!
Ir mes galime tai pereiti ir pamatyti, kas ten vyksta. Niekas ten nebuvo lankęsis tūkstantį metų! Blimey! Fontanas!

Prie fontano reikia rasti ąsotį, grandinę, krumpliaračius, degtukus ir atsuktuvą.
Kada ąsotis bus paruoštas, užpildysime fontano vanduo(1) ir užsidėkite palikta plyta(2) po angelo statula.

Angelo sparnai pakyla ir mes imame grandinės gabalas iš po sparno. Grandinė pilnai surinkta ir galime pritvirtinti ant žibinto stulpo(3). Kai tik tai padarysite, žibinto stulpas nusileidžia, lempa išsijungia ir pasirodo jūsų įrankiuose. tuščios lubos labai panašus į akvariumą.

Už žibinto stulpo atsiveria vienas atsuktuvo gabalas. Sėdime gautose lubose mažos žuvytės(4) plūduriuojantis fontane. Ir, mūsų nuostabai, pastebime, kad kartu su žuvimi pavaros detalė.

Dabar padegame degtukus lapija(5) po aviliu bitės paima avilį ir su juo nuskrenda į tolimus kraštus, toliau nuo dūmų. Po aviliu matome paskutinė pavaros dalis.
Įdėkite krumpliaračius į vietą fontano bazė(6) vanduo palieka ir mes randame paskutinė atsuktuvo detalė ir keistas liukas (7).

Atsukite mūsų atsuktuvas visi varžtai liukas.
Ir po šulinio dangčiu - auksinio drakono figūrėlė. Pasiimame sau ir lekiame į KIEMĄ.

Čia tepame sviestinis patiekalas keista mechanizmas(4) po namu ir naudokite jį, kad pakiltumėte atgal į KAMBARĮ (5).
Kambaryje iš karto einame prie stiklo. Ir mes įdėjome savo drakonas pilyje ant veidrodžio kairėje(7). Eikime prie šio veidrodžio! Oho, mes tai padarėme!!!

3 SCENA

Snark Hunters grįžta į nuotykių taką. Pro veidrodį patekai į kažkokią salą. Turėsite čia gerai apsidairyti, kol vietiniai jus suvalgys.
Saloje galite rasti meškerę, laikiklį, kaukę, pieštukus ir ratą. Pradėkime nuo meškerės, surinkite ir ištraukite meškere lagaminas iš vandens.

Atsidaro lagaminas, išimame iš jo kalno dalis ir nuplėšti vienas lapas iš užrašų knygelės. Ir drąsiai lipkite laiptais į NAMUS.

Namas apleistas, aplink jį daug kas išmėtyta, rasim čia: angelo sparnas, pistoletas, magnetas, veržliaraktis ir skėtis. angelo sparnas veikia greičiau nei visi kiti elementai, nustatykite figūrėlė(1) virš durų.

Ji šiek tiek pakyla, ir akmuo pradeda švytėti. Mes pereiname į NAMO APŽIŪRĄJĄ ŠVIESĄ, tai yra, įeiname veidrodis(2) į kairę nuo namo.

Tas pažįstamas mėlynas švytėjimas ir paslaptingus objektus visur iš karto aišku, kad čia ne tikras gyvenimas, o už žiūrinčio stiklo. Čia ieškome degiklio, kastuvo, gegutės, žirklių ir kirtiklio.
gegutėįdėti žiūrėti(1), iškrenta detalė iš kastuvo. kastuvas iškasti vieta, apsupta ugnies(2), ir mes ten randame lobį! Krūtinė, tai yra.

žirklės Nupjauti baliono virvė(3), jis nuskrenda, o už jo atsidaro rinkinio dalis.
Grįžtame į NAMUS.

Čia įvyko tam tikrų pakeitimų. Dešinėje pusėje esanti lempa nukrito ir sulaužė puodus, ir juose pistoleto gabalas. Ir apie iškasė duobę melas paskutinė veržliarakčio detalė. Paimkime tai Raktas ir pašalinti atsitrenkė iš statinės(1) žemiau.

Vanduo išeina iš statinės, o apačioje mes jį randame magnetinė dalis ir keista pirmoji lygybė, atsiminkite ją bet kuriuo atveju.
Dar neaišku, ką tai reiškia, todėl judame toliau. magnetas rinkti visus geležinius daiktus iš tuščiaviduriai(2) medyje ir taip rasti kulka pistoletui. Šaudymas pistoletu krūtinės užraktas(3). Boom!

Krūtinė atvira, ir joje paskutinė skėčio detalė ir kažkoks keistas paveikslas su veidu, prisimink, gal mums pravers.

Naudojant skėtis nuleidimas padanga ant lyno(4) numestas ant šakos.
Ir vėl grįžtame prie NAMO stikliuko.

Krūtinė atidaryta, galite pažvelgti į ją (1) ir paimti rinkinio dalis ir vartų svirtys. Ir atkreipkite dėmesį į tai, kad paveikslėlyje jame jau parodytas kitas veidas, mes irgi jį prisimename.

Vartų svirtys Prisegti prie laivas(2) taip.

Laivas tiesiogine to žodžio prasme palieka mus ir pasirodo krante. Ir už jo atsivėrė degiklį ir rinkti dalis.

degiklis Rodyti žibalo lempa, gulėti krūtinėje (1), ir užpilti žibalu. Tada padegėme Ugnis(3), dega ant žemės, ir tik tada tirpstame degančiu degikliu vaškas ant medžio (4).
Slepiasi po vašku paskutinė kirtiklio detalė ir antroji lygybė, prisimink ją.
Kirka atviras namo durys(5) ir eikite į jį.

Čia irgi ne visi daiktai savo vietose, čia surinksime: virvę, kaušą, sidabrą, plaktuką, žibalą ir lempą. Virvė tuoj pat užsidėti kabliukas(1) kabantis nuo lubų. persikėlė taburetės(2) ir vienas detalė rasta už jos.
Dabar eikime į SALOS KRANTĄ.

Paimk čia kalno dalis iš valties. Ir iš valties paimame su kalneliu vilkti (1).

Ir toje skylėje, kuri atsiranda, mes matome paskutinė rato dalis. Sumontuokite ratą patranka(2). Ir pasiimti nuo vairo pieštukų dalis. Dabar paimame tuščias popieriaus lapas ir užsidėkite skylė uoloje (3).

Pieštukai nupieškite ant lapo ir gaukite trečiąją lygybę, prisiminkite ją.
Grįžtame į NAMUS.

Mes žiūrime užraktas(1) prie durų ant grindų ir išspręskite pavyzdį. Pirmiausia gaukite tuos tris skaičius, kurie turėtų stovėti vietoje klausimų, o tada tiesiog pakeiskite juos lygybe ant užrakto. Kai tik viskas bus nustatyta teisingai, užraktas atsidaro ir pirmiausia spustelėjame virvė(2), tada įjunkite virdulys(3), ant grindų ir taip atidarykite duris į rūsį.
Po šiomis durimis randame viena sidabrinė moneta, žibalinės lempos dalis ir vario plokštė. Mes imame žibalo lempa ir nusileisk į RŪSĮ.

Čia tamsu ir drėgna, turėtume kažkaip įjungti šviesą. Toks apšvietimas mums nė kiek nepadės. Ieško grandinės pertraukikliai ir įdėkite juos saugiklių dėžė.

Užsidega lemputė, sprogsta lemputė ir užsidega ugnis. Užgesinti padės šie daiktai: tepalinė, žnyplės, kibiras ir kaltas. Surinkta šiek tiek ir juos išmušė plyta(1) sienoje kairėje atidarėme paskutinė tepalo detalė. Sviestinis patiekalas sutepti krūtinės kilpos(2) ant grindų ir išlipkite iš jo vožtuvas ir paskutinis žnyplių gabalas.

Vožtuvas Užsidėk maišytuvas virš kriauklės(3), sukite, sukite, vis tiek nėra vandens. Reikia ieškoti priežasties aukščiau, kylame į namus.

Namuose atsirado visos mūsų ieškomų daiktų detalės. Mes juos renkame ir dabar chemiškai. vario plokštė Uždaryti skylė vamzdyje (1). su plaktuku vinimis į tą vietą. Tada kaušas Užsidėk dujinė viryklė (2), sidabrasįdėti kaušas. Mes pasukame raudona svirtis(3) ant vamzdžio virš viryklės ir ištirpinkite sidabrą.

Išlydytas sidabras užpildykite visus plyšius vamzdis, kur prikalta plokštelė. Ir pasukame didelis maišytuvas(4) ant vamzdžio.
Dabar nusileidžiame į RŪSĮ ir atidarome bakstelėkite. Sveika! Viskas buvo padaryta teisingai, vanduo pilamas!
žnyplės mes gauname karšto geležies gabalas(4) nuo gaisro. Ir atvėsinkite po vandeniu kriauklė(2). Tai buvo kibiro gabalas, ir paskutinis. Įdarbinimas kibiras vandens ir Užgesink ugnį. Dabar mus nuveš ne tik į medžiotojų, bet ir į ugniagesių būrelį. Pravažiuojame toliau ir patenkame į LABORATORIJĄ.

Renkame daiktus: figūrėles, reagentus, žiebtuvėlį, laidus ir deimantinį žiedą. Viskas, kas buvo prieinama, buvo rasta, dabar kreipiamės į įdomesnius metodus.

Nuleidžiame dešinysis jungiklis(1), ekrane užsidega lemputė ir kartu pasirodo figūrėlių detalės ir žiebtuvėliai. figūrėlėsįdėti į vietą stalčius (2).

Stalčius atsidaro, iš jo paimame žiebtuvėlio dalys ir reagentai, ir pažiūrėkite į užrašą su formule: Fe + HCl, o po formule pavaizduota ugnis. Chemija visada traukė neįprastais eksperimentais, pabandykime padaryti chemiją.

Lengvesnis uždegti degiklis ir padėkite ant viršaus reagentai. Vyksta žiauri reakcija, dėl kurios kai kurios reagentas, užpilkite formulės lapas. Lape pasirodo slaptas užrašas. Perskaitome, o paskui išimame iš stalo stalčiaus skustuvas. Pjovimas su juo izoliacinė juosta(3) klijuoti ant vamzdžio paliko. Naudojant elektros juosta ir laidai remontuojame kairysis jungiklis(4), perjunkite jį (5) ir atkreipkite dėmesį, kad geležiniai čiuptuvai juda. Dabar žiūrime žiūronai (6).

Žiūronuose matome savotišką mini žaidimą: reikia pagauti žuvį čiuptuvo pagalba. Ir mes žvilgtelime į keistą veidą, nupieštą ant laivo. Kas ten nupiešė ir kodėl? Juk ir taip niekas po vandeniu nemato.

Gaudome žuvį, o po ja atsiveria kitas veidas. Mūsų sugauta žuvis plūduriuoja krante. Greitai eikime į SALOS KRANTĄ pažiūrėti, koks čia technologijų stebuklas.

Užkūrėme ugnį vilktiputojanti žuvis(1), išimkite iš žuvies paskutinė kaukės dalis ir užsidėkite kaukę padėkite po kauke ant uolos (2).

Pasirodo mini žaidimas: suraskite tinkamą lūpų padėtį. Prisimename kelyje sutiktus veidus ir pasirenkame. Atsidarėme patrankos sviedinys, įdėkite jį į patranka(3) stovėjo ant kranto ir padegė vilkties šerdies dagtis. Pistoletas šaudo ir laivas panyra po vandeniu. Štai reikalas! Grįžtame į LABORATORIJĄ.

Laboratorijoje niekas nepasikeitė, išskyrus tai, kad laivą jau galima pamatyti visą. žiūronai. Nors, su naudojant čiuptuvą dabar galima rinkti po vandeniu visos trūkstamos deimantinio žiedo dalys. Taigi, mes renkame žiedą ir pjaustyti stiklą deimantu po kavos staliuku išimame jį iš gauto lango aštuonkojis. Ir mes patenkame į NAMO stiklą.

Įklijuoti aštuonkojis pilyje vaire ir eik į šį naują veidrodį. Tai viskas!

4 SCENA

Mūsų nuotykiai tęsiasi! O štai pas mus dirbtuvės – puiki vieta naujiems atradimams! Čia reikia rasti: neutralizuojantį skystį, piemenėlę, užrašus, veidrodį ir gėlę.

Kolekcionavimas Pastabos ir aviganė, įdėkite pastabas į karstas, a aviganėįdėti į viršų. Pradėjo groti muzika, piemenėlė pakyla ir po ja nusileidžia gėlės dalis.
Pirmyn. Žemyn spiraliniai laiptai esantis kairėje, žemyn, į GARAŽĄ.

Garaže surinksime: skrynios dalį, blankų peilį, drugelį, vielos pjaustytuvus, mygtuką nuo pultelio. Surenkame viską, kas yra prieinama. Mes žiūrime stalo.

Drugelisįkišti į rėmelis ant stalo. Jis atsiveria ir tampa snuffbox, o jame paskutinis mygtuko detalė.

Mygtukasįdėti į vietą mygtukui mechanizmas ant stalo.

Vos mygtukas atsistojo į vietą, mechanizmas pradėjo veikti, virš motociklo iškilo kažkoks skraidantis daiktas. Einame į DIRBUKLĄ pažiūrėti, koks tai lėktuvas.

Paaiškėjo, kad tai skraidanti platforma, ji pakilo prie lango ir atsivėrė mums paskutinė veidrodžio dalis. Paimame ir įdedame veidrodį rėmelis.

Veidrodis paruoštas ir kviečia į jį įeiti. Nesipriešinkite, drąsiai užsukite!

Ir vėl mus sveikina pasaulis už stiklo! Čia renkame stiklą vitražams. Mes žiūrime gražus langas ir, sutelkdami dėmesį į stiklo formą ir spalvą, įdėkite juos ten. Tai pasirodė gražus!

Pasirodo, tai ne langas, o tikros durys. Įdėjus visus stiklus, jis atsidaro. O į DIRBTUVĘ grįžtame per veidrodį.

Čia taip pat atsidarė durys, o už jų atsivėrė paskutinė neutralizuojančio skysčio dalis. Supilame į kolba stovėdamas ant stalo. Skystis kolboje pakeitė spalvą.

Ir turime prieigą prie įdomios spintelės ant stalo, prie kurios taip pat reikia pasiimti kodą. Nes mes jo nepažįstame. Užlipkite sraigtiniais laiptais į LOFTĄ.

Palėpėje yra dulkių ir netvarkos, bet vis tiek čia galime rasti ką nors, pavyzdžiui: lemputę, grandinę, raktą, lėkštę ir vožtuvą. lemputėįsukti lempa(1) kabo kairėje.

Šviesos užsidega ir atsidaro piešimas ir įrašo dalis. Mes juos pasiimame sau. Mes žiūrime po piešiniu mikroskopu(2). Ir ką mes matome!?

Ten jie nupiešti simboliai kurio mums reikia kodinis užraktas keistoje spintelėje iš dirbtuvių, ir meluoja paskutinė grandinės dalis. Uždedame grandinę krumpliaračiais(3) ventiliatoriaus dešinėje. Ventiliatorius pradeda suktis, o mums atsirado dar vienas vožtuvo dalis už jo. Tik reikia turėti laiko paimti, kad vėduoklė nesugadintų rankų. Na, o dabar grįžkime į DARBĄ.

Ir įdėkite kodą kombinuota spyna spintelė (1) ant stalo. Jo durys atsidaro, ir ten paskutinė gėlės dalis. Gėlė keistai įkišama į gėlei skirtą įdubą mechanizmas puode(2). Augalas iš vazono pradeda sparčiai augti ir prasiveržia pro lubas. Blimey! Užlipame į viršų, pažiūrėkime, kokią skylę padarė gėlė.

Čia technika pasiekė, o gėlė kaip tikra! Mes paimame iš jo paskutinė rakto dalis. Atidarome su raktu užrakinti duris (1).

Atsidarė durys, o viduje – daug įdomių dalykų, ypač įdomių mums plokštelės detalė. Sveika, plokštelė paruošta, dabar įklijuokite gramofonas(2) klausykimės muzikos!

Pradėjo groti patefonas, tik dabar jo muzika panašesnė į girgždėjimą. Na, nieko, paimame iš jo vožtuvo dalis.

Ir uždėkite vožtuvą vieta vožtuvui(3) ant vamzdžio ir pasukite. Garaže kažkas atsitiko, skubiai leidžiamės žemyn!

Nustojo vaikščioti garaže garai iš vamzdžio, ir atidaryta paskutinė nuobodžio peilio dalis. Atidžiai žiūrime stalo(1) ir suraskite ten keistas mechanizmas.

Mes jį įjungiame ir paaštriname peilis.

aštrus peilis - pavojingas ginklas, todėl kuo greičiau atsikratome: nupjauname rulonas(2) ir ištraukite iš jo svirties rankena.

Uždėkite svirtį vieta svirties(3) liko. Svirtį reiktų pasukti, bet be garų ji neveikia. Mes kylame į ATTIC ir vėl pasukite vožtuvą ant vamzdžio.

Nusileidžiame po to atgal, garai eina, dabar galima paspausti svirtį. Motociklas leidžiasi žemyn, o už jo pasirodo paskutinė krūtinės dalis. vielos pjaustytuvai supjaustome viela ant krūtinės ir įdėkite į jį mūsų rastą krūtinės dalis.

Pasirodo mini žaidimas: įdėkite du nukritusius žetonus į vietą. Teisingas žetonų derinys mini žaidime.

Atsidaro krūtinė, o joje auksinė gyvatės figūrėlė. Pasiimame pas save ir einame į DIRBTUVĖS VEIDRODĮ.

Mes žiūrime pilis ant grindų, įkiškite ten gyvatę. Ir mes einame į atvirą veidrodį! Ei, gėjus!

5 SCENA

Štai, vaivorykštės pieva! Graži, bet keista vieta, kur mes atsidūrėme?
Viskas kaip sapne, debesys aplinkui. Turime kuo greičiau dingti iš čia! Tuo tarpu čia suraskime keletą daiktų: stiklainį, kailiukus, pelėdos figūrėlę, monetą ir ryto žvaigždę. Pastaba: bronzinis rutulys su įsuktais plieniniais smaigaliais vadinamas ryto žvaigžde.
AT bankas sugauname bitė(1) skrenda šalia medaus puodo. Ir mes paleidžiame savo bitę balionas (2). Balionas sprogsta ir pasirodo paskutinė ryto žvaigždės dalis. Paimame į rankas ir sulaužome akmenys(3) kurie nuolat juda.

Išsisklaido akmenys, iš žemės išsiveržia karštas geizeris, o jame yra kažkokia smulkmena. Dar negalime pakęsti, karšta. Bet mes galime paimti sauja akmenų, o jei tiksliau akmens anglis, nuo krūvos(4), kuris pasirodė šalia geizerio.

Ir šis anglisįmesti priekabos pakura(5) kairėje. Priekaba pūstelėjo eikime į tai pažiūrėsim kas viduje. O viduje yra daug įdomių dalykų.

Renkame šiuos daiktus: lemputę, diską, pavarą, sugedusias grandines ir manometrą. Pastaba: Manometras yra prietaisas, matuojantis skysčio ar dujų slėgį.

lemputė prisukti vietoje, šalia kitų lempučių (1).

pavaraįdėti mechanizmas su krumpliaračiais(2 liko.
Nutrūkusios grandinėsįkišti į tuščias rėmas(3) ant sienos. Pasirodo mini žaidimas: surinkite diagramą iš dalių. Surenkame ir einame į diską.

Diskasįdėti mažas langelis(4) viršuje. Atsidaro mini žaidimas: sudėkite figūras į pilį teisinga tvarka. Dėl to mes turime prieigą prie paskutinė manometro detalė.

slėgio matuoklisįsukti vamzdis(5), į vietą, kur eina garai. Na, atrodo, kad taip! Na, einam pasivažinėti, ar ne? Jums tereikia išmokti valdyti šį traukinį, kurį sudaro vienas automobilis. Norėdami tai padaryti, dar kartą peržiūrėkite diagrama dėžutėje (3).

Ir atsiminkite: pirma vieną kartą pasukite raudoną vožtuvą(6) tada du kartus pasukite ratuką į dešinę(7), tada vieną kartą perjunkite svirtį(8), tada dukart spustelėkite raudoną mygtuką(9), na, galų gale mes traukiame vieną kartą per svirtį(10) kabantis iš viršaus. Užsidega žalia šviesa ir mes išvažiuojame! Tu-tu!

Traukinys atvežė mus į apleistą stotį.
Stotyje randame: timpa, dinamitą, padidinamąjį stiklą, valandinę rodyklę ir mačetę. Pastaba: Machete yra ilgas ir paprastai plonas, bet platus peilis. Iš timpaišaudome į skraidantis aitvaras(1), numuškite jį, o už jo atsidaro detalė iš mačetės.

Mes imame mačete ir supjaustyti krūmynai(2) tilto gale. Už tankmės buvo paslėptos durys, o kartu su jomis detalės iš laikrodžio, dinamito ir didinamojo stiklo. Laikrodžio rodyklėįdėti žiūrėti (3).

Turite nustatyti tinkamą laiką, pažiūrėkite traukinių tvarkaraštis(keturis). Ir pirmą kartą nustatome iš viršaus, paskui antrą ir taip toliau, kol atsidaro laikrodis.

Laikrodis atidarytas ir viduje paskutinė didinamojo stiklo detalė ir juokingas vaizdas.

Pereikime prie dinamitas, padėkite jį po užrakintos durys(2), tada paimkite padidinamasis stiklas ir spustelėkite jį ant dinamito. Dabar didinamasis stiklas tapo didelis, juo galime gaudyti saulės spindulius ir padegti dinamitą.
Laikykite didinamąjį stiklą su spinduliais, kol dinamitas nesprogs. Varteliai atidaryti, vamzdis pažeistas, ir visa tai – sprogimo pasekmės. Mes nekreipiame dėmesio į tai, o gilinsimės į tai Lėktuvas.

Arba tai lėktuvas, arba kažkoks kambarys. Čia reikėtų viską apgalvoti, bet pirmiausia surinksime: gramofono trimitą, siūlų ritę, knygas, kaukolę ir diską iš telefono.
Kai kurias dalis surenkame kambaryje, o kitą dalį su žiūronais(vienas). Per žiūronus žiūrime į aplinką ir rodyklėmis keičiame vaizdą, kol žiūrime, ten renkame likusius turimus objektų elementus.

Viskas, ką čia galima padaryti, buvo padaryta, mes keičiame svirties rankena(2) Dešinėje lango pusėje pasirodo veidrodis. Mes patenkame į LĖKTUVO stiklą.

Stiklinėje viskas daug įdomiau! Ieškome samtelio, žiedo, portreto, širdelės ir obuolių.
Obuoliai palauk Obuolių medis(1), du detalės: iš portreto ir iš širdies.

Portretasįkišti į rėmelis(2) ir gaukite už tai karoliukai.

Sovcomįsigilinti dėžutė su smėliu(3) vieta širdžiai. Grįžtame į LĖKTUVO.

Čia pasirodė paskutinis siūlas.
Mes imame siūlai ir susiūti suplyšusi pagalvė(1) ant grindų. Stumdamas atgal pagalvėį šoną ir apačią telefono disko dalis. Diskasįdėti telefonas(2). Ir vėl pereiname į stiklą.

Čia pasirodė paskutinė širdies dalis. Mes dedame širdies iškasė forma smėlyje(1), dėžutėje auga žolė. Pilame iš akvariumas, pasirodo stebuklingos gėlės. Mes juos nuplėšiame. Spustelėkite stalas su skiediniu(2). Ir mes žiūrime į neįprastą receptą.

Na, ruoškimės. Pirmas žingsnis: imk karoliukai iš mūsų arsenalo, užsidėkite juos lenta(1) ir supjaustyti peilis(2). Antras žingsnis: sudėkite gautą akmenų krūva in puodelį vandens(3). Trečias žingsnis: į skiedinys(4) įdėti žiedas iš įrankių dėžės ir stumkite ją. Ketvirtas žingsnis: paimkite iš skiedinio žiedo pudra ir užmigdė puodelis(3). Penktas žingsnis: įdėti stebuklingos gėlės, šviežiai užaugintas puodelis(3). Šeštas žingsnis: imk kaušas(5), kuris kabo dešinėje virš receptų knygos, ir viską sumaišykite puodelis(3) atsargiai. Septintas žingsnis: užpilkite butelis skysčio(6), stovintis ant lentynos, in dubuo(3) ant stalo. Aštuntas žingsnis: įdėkite puodelis (3) veidrodis(7) iš lentynos.

Devintas žingsnis: pasiimti puodelis su stebuklingas gėrimas save ir įdėkite orkaitė.

Grįžtame į tikrąjį lėktuvą. Perjungiame svirtis ant orkaitės(1) ir išimkite gautą indą. Pasirodo, ruošėmės iš karoliukų, žiedų ir kitų nesąmonių sausainis! Turėjo būti skanu. Pabandykime papūga(2). Papūga graužia sausainius, o tada lėtai juda ant ešerio, taip atsiskleisdama mums knygų dalis. Paimkim. Kol kas čia nieko negalime padaryti, nors tegul perjunkite svirtį(3) ir paspauskite šį mygtuką raudonas mygtukas(keturi)! Oho! Už lango kažkas atsitiko. Reikia eiti pažiūrėti. Grįžtame į AUTOMOBILIĄ.

Mes patraukiame svirtį ir einame į savo RAINBOW GLADE.

Mes atvykome!
Ir tada, kaip įdomus bokštas išaugo iš žemės ir tapo prieinamas visos detalės. Kolekcionavimas moneta ir įklijuokite jį laikraščių pardavimo automatas(vienas). Nusipirkę laikraštį, pasiimkite jį sau. Geru darbu viskas sutilps! Dabar spustelėkite pelę bokšto įėjimas(2) - liftas leidžiasi žemyn ir pasirodo žalia rodyklė, spustelėkite rodyklę ir kilkite liftu aukštyn.

O čia visokių spalvų ir dydžių pelėdų. Mes įdėjome savo pelėda ant tuščio pjedestalo ir išdėliokite visas pelėdas tokia tvarka, kokia parodyta paveikslėlyje.
Atsidarome dėžė ir pasiimk save auksinė vienaragio statula. Dabar dedame savo laikraštis in geležies, pripūsti kailiai ugnis geležyje.

Tada lygintuvas nuėjo ant raštelio.
Pažvelk į ją: kai kurios kambarys. Leidžiamės žemyn.

Mes imame sauja anglių, įdėti krosnis vagone.
Įlipame į traukinį ir traukiame svirties rankena.
Atvykstame į stotį. Išlipame iš traukinio ir lipame į LĖKTUVĄ.

Čia mes iš karto įrašome paslaptingą numeris iš užrašo ant telefonas(1) (šio skaičiaus įsiminti nebūtina, kampe bus užuomina). Atsidaro telefonas ir mes iš jo pakeliame rankena.

Įdėkite jį į raudona dėžutė(2) po telefonu. Iš ten iššoka klounas su paskutiniu knygų gabalas.

Knygos Užsidėk knygų spinta(3), spintelės durys išnyksta ir atsidaro spinta su skeletu ir paskutinė gramofono trimito dalis.

vamzdisįdėti gramofonas(keturis). Groja muzika. Ir papūga skrenda ant jo. Ir ant lakūno pasirodė papūga paskutinė detalė iš kaukolės. kaukolės grįžimas skeletas. O čia smagumas: skeletas gali judinti kojas ir rankas, kas tai būtų?

Prisimenant pozą juokingas žmogus laikrodyje stotyje ir įdėjo skeletą šią pozą.

Vos jam užėmus šią poziciją, spinta atsidaro pro žiūrintį stiklą. Perjungiame svirties rankena(5) ir eikite pro stiklą. Mes žiūrime veidrodžio užraktas ir įdėkite į jį vienaragis. Grandinės su užraktu krenta, ir mes einame į kitą veidrodį. Gal pagaliau galime grįžti namo!

6 SCENA

Kur mes esame? Ar tai namie? Namuose, tada namuose, bet ne namuose. Kažkokia palapinė...
Na, o ko mes ieškosime išeities iš šio keisto pasaulio, o tuo pačiu rasime: butelį vyno, vėduoklę, juoduosius pipirus, dubenį ir citriną. Ieškome fragmentų, dedame katilas(1) įjungta laužas(2), o po juo buvo kitas vyno butelio fragmentas.

Mes dedame ventiliatorius ant vieta(3). Gerai, kad vėjas pučia. BET guli ant grindų(4) įskaudino daug keiksmažodžių. Pasikalbame su juo ir raminame paruošdami jam karšto vyno gėrimą. Jam reikia: obuolio, citrinos, pipirų ir vyno. Yra dar keletas prekės detalės mes juos renkame. Dabar eikime lauke ir pažiūrėkime.

Taigi mes dykumoje! Tai puiku, tikrai karšta. Ką mes čia turime? Turite rasti peilį, shurikeną, tomahawką, durų rankeną ir vandens odą.
Pastaba: Shuriken yra japoniškas apatinių drabužių mėtymo ginklas, kuris yra nedidelis peiliukas, pagamintas iš kasdienių daiktų (adatų, vinių, monetų, papuošalų). Tomahawk yra artimojo kovos ginklas, kuris yra kirvis ant tiesios rankenos. Vyninė yra odinis krepšys, pagamintas iš visos gyvūno odos, skirtas skysčiams laikyti.
Mes išsiaiškinome objektų pavadinimus, pereikime prie jų paieškos.

Mes randame peilis ir juos supjaustykite odos gabalas(1), pasiimame tai sau. Dabar mes pasiruošę vandens oda. Supilkite į vyninę vandens(2) ir supilkite šį vandenį į lovio(3) kupranugaris. Kol kupranugaris geria ir lenkia galvą, mes imamės paskui jo galvą paskutinė shuriken detalė. Jei nepavyko to padaryti iš pirmo karto, pabandykite palaistyti kupranugarį dar kartą. shuriken nušauti taikinys(4) Teisingai.

Taikinys krenta, o už jo stovi Skalbimo milteliai, pasiimk sau ir supilk į didelis dubuo (2).
Na, jūs galite plauti! Pakelti skuduras(5), kuris guli dešinėje dubenėlio pusėje, metame į muiluotą vandenį, išplauname ir pasiimame sau.

Ji tuoj pat lekia džiūti ant virvės.

Nors dar šlapia, bet jau matosi. Oi, kai kurios gyvatės. Prisimename jų vietą. Mes žiūrime įėjimas į urvą(6) ir yra mini žaidimas: reikia teisingai sukomponuoti aitvarus (jau žinome, kaip tai padaryti). Čia praverčia skudurėlis. Einame į URVĄ, kuo toliau, tuo įdomiau!

Čia, matyt, tūkstantį metų žmogaus pėda nebuvo įžengusi. Tikriausiai niekas nesugalvojo išplauti skuduro ir į jį pažiūrėti, išskyrus mus! Urve renkame: teptuką, klijus, plaktuką, raktą ir kopėčias. Mes traukiame už varpas(1) kol jis kyla, paimkite paskui jį dar viena smulkmena.

Kelis kartus spustelėkite pelę apvalus trinkelių akmuo(2) urvo viduryje jis nurieda nuo čia, o už jo atsiveria paskutinė šepetėlio dalis.
Mes žiūrime statula(3) ir šepečiu patepkite vaizdą ant jo. Hmm, pilis avino galvos pavidalu, o pusės pilies trūksta. Pro įeiname į URVO ŽVIESĄ veidrodis ant sienos (4).

Per žiūrintį stiklą reikia rasti: saulę, gyvatės galvą, plaktuką, leteną ir puodelį.
Pastaba: plaktukas yra sunkus plaktukas ilga rankena, anksčiau naudotas kalvystės dirbtuvėse.
AT bokalas pilti vandenį iš krioklys (1).

Dabar pažiūrėkime į veidrodžius, apverskime juos taip, kad jie vienas į kitą spindėtų, o kairysis veidrodis spindėtų gėlė (2).
Gėlė žydi ir mes iš jos paimame paskutinis plaktuko gabalas. Sulaužome plaktuku lėkštė po drakonu(3) ir išeik iš ten gyvatė. Įdėkite gyvatę išpjautas akmenyje (4).

Akmuo pasisuka ir mums atsiveria simbolis ant akmens kaip varpas. Į jį supilkite vandenį iš puodeliai ir gauname vandens varpas pasiimkim tai sau. Per veidrodį grįžtame į URVĄ.

Čia taip pat buvo keletas pakeitimų: turime prieigą paskutinė plaktuko detalė. Ir šis plaktukas ne paprastas, o skirtas gongams.
Pastaba: Gongas yra tradicinis senovės kinų savaime skambantis mušamasis instrumentas.
Apsidairykime, bet čia jie kabo visur gongai. Dabar paimame plaktuką į rankas ir mušame gongus tokia tvarka, kokia nurodyta stulpelyje kairėje. Gudrybė yra pataikyti greitai ir tinkama tvarka. Turi skambėti visi keturi gongai tuo pačiu metu. Pirmiausia trenkiame pirmą gongas (1), tada antrą (2), trečią (3) ir galiausiai ketvirtą (4). Štai garsas!

Viskas drebėjo, nuo lubų pradėjo kristi akmenys ir kartu su jais paskutinis klijų gabalas ir pusė avies galvos. Užtikrintas ženklas pataisyti statulos spyną. Mes žiūrime statula(5) arčiau, skleisti klijai ant laisvos pusės ir padėkite ten dalį avino pilis. Na, viskas kaip nauja! Dabar taip pat galite RaktasĮdėti! Pasirodo mini žaidimas: atidarykite akis. Čia savotiški mini žaidimai. Įeiname į URVO stiklą.

Kas atsitiko, kol buvome išvykę! Drakono statula turi širdį, ir šalia jos letenos dalis, ant grindų atidarytas drakono galvos dalis ir kaulų(1), su kuria galime ką nors padaryti, bet dar neaišku, ką tiksliai. Ekonomikoje viskas tiks!

drakono galva Užsidėk kairysis pusiau drakonas(2), jis pradeda spjaudyti šaltą orą, o dešinysis kaimynas yra karštas. varpas sustingti po šaltas drakono vėjas. Mūsų varpas šąla!

ledo varpas laikykis virvė(3) stulpelio dešinėje ir patraukite. Kolona pakyla ir mums kai ką atskleidžia simbolinės įpjovos ir saulės dalis. Pakelkite nuo grindų kaulų, iš įrankių letena ir įdėti juos ten. Tada mes paliekame žiūrintį stiklą į urvą, o iš ten iškart į DYKUMĄ.

Oho, blokas čia padarė dalykų. Bet buvo tomahawk detalės ir durų rankena.

Naudojant tomahawk pagaminti iš rąstų pusės(1), gulintis prie įėjimo į urvą, vamzdis.

Mes dedame vamzdis kur tekantis vanduo(2). Vanduo pradeda tekėti į urvą. Ir mes einame į URVĄ, norėdami pažvelgti į pokyčius.

Šulinys urvo viduryje pripildytas vandens. Kolekcionavimas paskutinės kopėčių dalys, iš kurių vienas plūduriuoja vandenyje (1).

Prieš išėjimą iš urvo pastatome kopėčias, po trikampiu(2) ir ištrinti teptuku dulkės iš šio trikampio. Ant trikampio yra juokingas užrašas: protėviai paliko, kad mašina turi kvėpuoti, atsiminti daugybę skaičių. Ar mums irgi to prireiks? Pažiūrėkime, bet kol kas pereiname į URVO stiklą.

Ir čia Virvinės kopėčios(1) pasirodė, užlipkite ant jo ir pažiūrėkite į kitą trikampis(2). Vėl yra juokingas užrašas: protėviai padarė klaidą ir daugybę skaičių, taip pat paskutinė saulės dalis. Saulė įkišama į įduba po saule(3) stulpelyje. Ir gauname vaiduoklio kardas.

Mes imame Kardas ir jas pradurti Drakono širdis(keturis). Drakonas nukrenta, o už jo atsiveria veidrodis. Iš čia išvykstame į DYKUMĄ.

Atsirado dykumoje galutinė durų rankenos detalė, nustatykite jį į stalčiaus anga ir pasukti. Pasirodo mini žaidimas: pasukite rankenėles į reikiamus skaičius.

Visa paslaptis yra sulankstyti Pirmas numeris ant vieno užrašo su pirmuoju numeris antroje natoje, ir pasukite rankenėlę į nurodytą skaičių suma. Taip ir su antru, trečiu, ketvirtu ir penktu numeriais. Atkreipkite dėmesį, kad antroje pastaboje prieš skaičius yra skirtingi ženklai: pliusas ar minusas Būk atsargus.
Mini žaidimas baigėsi, pradėjo veikti mašina, apie kurią kalbėjo protėviai. Ir ramia siela einame į PAlapinę.

Palapinėje pradėjo veikti televizorius ir atsirado dubenėlio detalė. Užpildome dubenį sausas molis(1), gulinčią krūvoje po apatine lentyna. Tada pridėkite ten kibiras vandens(2). Ir šiuo molio mišiniu padengiame skylė televizoriuje (3).

Dabar matomi televizoriaus ekrane citrinos dalys, Juodasis pipiras ir vyno buteliai. O tai reiškia, kad kampe gulinčiam ligoniui pradedame ruošti mikstūrą. Pirmiausia paimame Apple iš viršutinės lentynos (4), pažiūrėkite atidžiau apatinė lentyna (5).

Ir ten, su peilis supjaustyti mūsų obuolys gabalėliais.
Dabar įdedame rankinis pipirų malūnas ir meldžiamės jam. Išsinešame gautus ingredientus. butelis vyno Pilk į katilas ant ugnies(6), tada meskite ten obuoliai, pipirai, citrina ir dabar mūsų kokteilis yra paruoštas. Mes imame bokalas(7) į dešinę nuo ventiliatoriaus, supilkite gautą masę gerti ir gerkime serga (8).

Jis atgyja, atsisėda ir mums duoda smaragdas, įdėkite jį į antroji medinės statulos akis(9) ir gaukite iš jo auksinis skorpionas. Paskubėk, įbėgame į SVĖTINĄ UVO KAMBARĮ.

Pažvelkime atidžiau veidrodžio užraktas ir įdėkite į jį skorpionas. Eikime prie šio veidrodžio. Gal vis tiek galime patekti į savo namus!

7 SCENA

Atsidūrėme keistame bute ir reikia susirasti tokį daiktų sąrašą: vielos pjaustytuvai, ilgintuvas, peilis, laikrodžio svarelis, veržliaraktis.
Pirmiausia surenkame visas kambaryje esančias dalis (atkreipkite dėmesį, kad raudonos detalės dėl kažkokių priežasčių mums dar nepasiekiamos). Dabar pradedame būti išmintingesni: pasitraukiame į šalį dulkių siurblys(1) ir paimti daugiau po jo viena detalė, atviras teisingai(2) ir kairiosios spintos durys(3) ir raskite daugiau pora smulkmenų, atskleisti stiklinės spintos durys(4) ir raskite ten svorio gabalas iš laikrodžio.

Veržliaraktis surinktas ir gali padėti mums atsukti varžtus valandų(5), labai primena bombą.

Atsukite paeiliui kiekvienas varžtas naudojant veržliaraktis, paspauskite raudonas mygtukas ir prieš mus, ir jame, atsiveria labai įdomus mechanizmas peilio gabalas. Pasiimame sau.

Dabar pažiūrėkime į kambarį. Ant stalo randame dvi korteles(6): keturios širdelės ir šeši kryžiai, tik tuo atveju, prisiminkite juos.

Eikime prie sofos. Mes traukiame už virvė(7) - ir lemputė dega! Dalis kambario buvo apšviesta ryškia šviesa ir joje pasirodė. kitos prekės detalės. Mes juos renkame. Mes susiformavome peilis.

Paimkite ir supjaustykite sūris(8) ant stalo apdorokite gauto sūrio gabalėliu pelė skylėje(9) po veidrodžiu. Ji džiaugsmingai išbėga, paima sūrį ir dar mus palieka vienas žnyplių gabalas. Tai pritraukia daug dėmesio veidrodis ant sienos(10), pažvelkime į tai.

Atsiduriame buto stiklinėje, o čia viskas sudėtinga ir magiška. Dabar renkame plaktuvą, pūtiklį, drožles, laikiklį, lemputę.
Mes randame visą turimą informaciją, nepamiršdami atidarytos spintos durys(vienas). Štai mes turime panika, paimkite ir išvalykite visą kambarį voratinklis, jei pašalinsite visus voratinklius, skydelis išnyks iš įrankių juostos, atkreipkite į tai dėmesį. Dabar turime pūtiklis, uždegkite juo žvakės(2) ir nuskęsti ledas ant lango(3) Teisingai. Po to pasirodo langas paskutinė lemputės dalis, imame.

lemputėįdėti girlianda(4), kur yra tuščia vieta elektros lemputei. Girliandas dega! Tarsi Naujieji metai Atėjo. Dabar įjunkite dulkių siurblys(5): paspauskite raudoną dulkių siurblio mygtuką. Dulkių siurblys pradėjo veikti ir atsidarė mums paskutinis gabalėlis traškučių.

Traškučiaiįkišti į Lošimų automatas (6) ir spustelėkite ekraną pele. Tada pradėjo veikti aparatas ir davė tris septynetus, matyt, laimėjome jackpotą! Ir vietoj pinigų jie pakankamai miegojo dvi korteles: devyni deimantai ir penki kastuvai ir kalno gabalas. Grįžtame į BUTĄ.

Dabar pabandykime atidaryti karstas(1) ant stalo. Atskleidžiame kodą, prisimindami, kurias kortas sutikome: devynias deimantus ir penkias kastuvus, keturias širdeles ir šešias lazdų.

Dėžutė atsidaro ir viduje raštelis, paskutinė pratęsimo dalis ir laikrodžio svorio gabalas. Na, koks geras laimikis! Pratęsimasįtraukti į lizdas(2) ir išėjimas į BALKONĄ (3).

Reikia rasti dar daug daiktų: pjūklą, šluotą, padidinamąjį stiklą, plėvelę, laistytuvą. Pirmiausia surenkame visas matomas dalis. Ir štai mes surinkome pamačiau.

Mes ją nužiūrėjome dalis laiptų pritvirtintas prie pastato. Paspaudžiame jį pele ir mesti į kaimyninį balkoną. O už laiptų atsiveria paskutinė šluotos dalis. Grįžtame į BUTĄ.

Mes pasukame svirtis ant vamzdžio(vienas). Ir metam pratęsimas(2), jau prijungtas, į balkoną. Grįžtame į BALKONĄ.

Štai ir pasukame raudonas vožtuvas(1) virš čiaupo bėgo vanduo. Sušlapinome savo šluostė ir nuplauk ją paveikslėlį(2) gretimame balkone.

Atsirado graži teta ir skaičiai 102.3 . Ką tai reiškia? Taip pat atidarytoje nuotraukoje paskutinės laistytuvo ir didintuvo dalys. AT laistytuvas pilti vandenį iš kranas(1), dabar galite jį uždaryti ir laistyti nudžiūvusius saulėgrąžų (3).

Jis žydi, ant jo atsisėda varna, kuri anksčiau sėdėjo šalia, ir peša saulėgrąžą. Ir mes imame paskutinė filmo dalis kuris slėpėsi už nugaros varna (4). Didintuvas ir plėvelė nustatytas į kino projektorius(5), įtraukite jį į pratęsimas(6) ir stebėkite keistus raštus bei skaičius ant sienos.

Jie gali kažkam daug pasakyti, bet mes čia nieko nesuprantame. Grįžtame į BUTŲ langą.

Ant palangės randame jungiklis(1) ir įdėkite jį radijas(2), stovėdami spintelėje, pasukite perjungimo jungiklį nežiūrėdami aukštyn nuo pelės ir nustatykite norimą dažnį: būtent 102.3 (šią užuominą matėme paveikslėlyje).

Atsidaro radijo imtuvas ir jame yra paskutinė kalno dalis.

Mes jį atidarome grindys po sofa(3) ir perskaitykite užrašą: 964. Matyt koks slaptažodis ar kodas, išsiaiškinsime toliau! Eime į BUTĄ.

Ir čia jau įvyko pokyčiai: prie sofos grindyse atsirado skylė ir paskutinė svorio dalis iš laikrodžio. Atsidarome laikrodžio stiklinės durys(1 komplektas virdulysį vietą, o iš ten iškrenta paskutinis žnyplių gabalas.

Žvelgiant arčiau bomba(2) ir vielos pjaustytuvais nupjauname visus laidus.

Boom! Bomba sprogo ir atsidarė slaptas praėjimas sienoje. Einame į jį. O prieš mus atsiveria visas kambarys su seifais. Kas yra šis turtingas vaikinas?

Ir štai mes esame šio, galima sakyti, auksinio kambario viduje. Dabar ieškome guminių pirštinių, plaktuko, rakto, stetoskopo, svarelių.
Surinkta pirma plaktukas, mes juos sulaužome stiklo(1) spintelėje su signalizacija. Už stiklo randame paskutinė pirštinių dalis, paimkite gatavas pirštines ir spustelėkite jas spinta su signalizacija(vienas). Pasirodo mini žaidimas, jį pravažiavus, signalizacija išjungiama ir turime prieigą prie visų seifų!

Pirmiausia svarstome saugus ant grindų(2) kambario viduryje. Čia yra dvi spintelės. Pradėkime nuo paliko(3): Jo trijuose kampuose yra užuominos skaičių pavidalu. Pirmiausia įveskite vieną, tada pasukite svirtį. Jei kairioji seifo spintelė neatsidarė, tą patį darome su antrąja užuomina ir taip, kol atidarome. Kai ši spintelė bus atidaryta, joje rasime paskutinė rakto dalis.
Dabar pereikime prie dešinioji spintelė(4) ir elkitės taip pat. Jame randame jau antrą visas raktas Paimkime jį iš ten.

Mes žiūrime šulinio dangtis(5) ant sienos. Ir įdėkite abu raktus. Atsidarė šulinio dangtis ir po juo paskutinė stetoskopo dalis.

tai stetoskopas pasiruošę! Paimame ir paspaudžiame atidarytas mechanizmas, o dabar mini žaidimas: išgirskite šio mechanizmo širdies plakimą. Sukame rankenėlę centre pagal laikrodžio rodyklę ir sustojame tiksliai toje vietoje, kur išgirdome signalą. Lempa užsidega. Taip ir toliau renkamės kodą, kol užsidega visos lemputės.

Kai užsidegs visos lemputės kairėje, šis didžiulis seifas visiškai atsidarys. Ir čia yra kambarys su turtais! Ir paskutinis svorio gabalas. Dabar pereikime prie viršutinė uždara seifo spintelė(6), stovint prie sienos pagal seną schemą. Atidarykite prieš mus svarstyklės.

Mes juos atskleidžiame savo svoriai ir atsiminkite užuominą: kiek sveria fėja? Pastaba buvo tokia: 190 gramų. Taigi paliekame ant svarstyklių tuos svorius, kurių suma lygi 190 .

Taigi paliekame ant svarstyklių tuos svorius, kurių suma yra 190. Dabar gautas sveria 190 gramų pakeisti į fėjos figūrėlė apvaliame seife ir greitai grįžkite į BUTŲ langą!

Įklijuoti fėja pilyje ant sienos, ir atsidaro veidrodis. Įeikime į tai! IR…
O kas nutiko toliau, pamatysite patys!

Tai ilgai lauktas populiaraus mistinio ieškojimo, kurio paantraštė Sveiki atvykę į klubą, tęsinys, skirtas nežinomybės ir paslaptingo paieškai. Tai yra, mitinė (tuo pačiu metu kai kurie skeptikai mano, kad tai visiškai išgalvota!) Būtybė – Snarkas. Tačiau senasis Snarko medžiotojas Robertas Blairas visai nėra skeptikas. Pasak senojo Blairo, reikalas yra toks: kol tu medžioji Snarką, jis atrodo išgalvotas padaras, bet kol nepagriebi jo uodegos!

Prisijunkite prie Snark Hunters Club

Žaidime Snark Hunters: Visas garas susitiksite ne tik su senu pažįstamu Robertu Blairu, bet ir su jo anūku Jacku, kurį Blairo senelis siejo su šiuo įdomiausiu verslu. Na, jūsų kompetencija apims pagalbą Blair Jr. Ieškodami Snarko, keliausite pro „Loing Glass“ ir atidarysite šešias užburtas duris. Bet čia nelaimė – verta atidaryti tokias duris, nes Džekas pasirodo nesuprantamas, kur, o kelias atgal jau uždarytas ir užplombuotas. Filme „Snarko medžiotojai“: visu greičiu turite eiti tik į priekį!

Ar jums patinka grafinės užduotys su įdomiu mistiniu siužetu ir įdomiais galvosūkiais? Tada žaidimas Snark Hunters: Full Steam, sukurtas populiariame Hidden Object žanre, yra tai, ko jums reikia. spalvinga grafika ir neįtikėtinas nuotykis, kuriame gyvai dalyvausite kartu su pagrindiniais žaidimo veikėjais, nepaliks abejingų. Atsisiųskite „Snark hunters: visu garu į priekį“. dabar ir eik į širdį stebuklinga žemė ieškant mitinio Snarko!


Mitinis Snarkas persekioja savo persekiotojus, norinčius jį surasti ir sugauti. Surinkite visas savo herojaus galias, kad surastumėte paslaptingą būtybę. Už tai Atsisiųskite nemokamą žaidimą Snark Hunters: Full Steam ir pradėti naują beviltišką užsiėmimą.

Artimiausioms kelionėms turėsite būti „Looking Glass“ pasaulyje. Būtent čia pagrindinis veikėjas Jackas Blairas pradės savo tyrimą. Jei tu atsisiųsti nemokamai Snark Hunters: Full Steam, tada sužinosite, kad pagrindinis veikėjas turi penkis specialios „Formula Zero“ čempiono titulus.

Raskite šešių stebuklingų durų raktus, kad patektumėte į sportinį automobilį, galintį pasiekti reikiamą didelį greitį. Taigi, kad Snark Hunters: Full Steam žaidimas atsisiųsti nemokamai ir padėti sujungti susitikimo objektus. Net jei pavojinga kelionė dirižabliu ir perėjimas iš vieno pasaulio į kitą atrodo smagi kelionė.


Pavadinimas: Snark Hunters 2: Full Steam
Užsienietiškas pavadinimas: Snark Busters 2: All Revved Up
Išleidimo metai: 2011 m
Žanras: logika
Kūrėjas: Alawar Stargaze
Leidykla: BUKA
Platforma: PC
Leidinio tipas: licencija
rusų kalba
Garsas: rusiškas
Tabletė: nebūtina
Dydis: 1GB

Versijos ypatybės:
1. Žaidimų failai neliečiami.
2. Pilna rusiška lokalizacija.
3. Pateikiamas kaip ISO vaizdas.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows XP / Vista / 7
Procesorius: 1 GHz
RAM: 512 Mb
Vaizdo plokštė: su 64 Mb vaizdo atmintimi

Parsisiųsti žaidimą Snark Hunters: Full Steam nemokamai rusų kalba, be registracijos vienu failu:

Atsisiųskite „Snark Hunters: Full Steam“ per torrent

Palauk prašau!
Ieškome torrentų...

Norėdami atsisiųsti torrent failą, savo naršyklėje turite įjungti JavaScript!

Rekomenduojame atsisiųsti žaidimą Snark Hunters: Full Steam per torrent nemokamai į savo kompiuterį vienu paspaudimu be registracijos. Lentelėje pasirinkite rusišką žaidimo versiją ir spustelėkite žalią mygtuką. Prisimink ką daugiau numerio atsisiunčiant ir platinant, tuo greitesnis atsisiuntimo greitis. Atminkite, kad norint atsisiųsti per torrent, jums reikia torrent kliento programos, tokios kaip uTorrent. Jei dar neturite tokios programinės įrangos, įdiekite ją arba tiesiog atsisiųskite žaidimą tiesiai iš failų prieglobos paslaugos.

Kaip nemokamai atsisiųsti „Snark Hunters: Full Steam“?

Geriausias būdas atsisiųsti be torrento Snark Hunters: Full Steam nemokamai – atsisiųskite iš tiesioginės nuorodos be virusų iš saugaus failų prieglobos. Tokie kaip: Unibaitai, DepositFiles. Veikimo principas kiekvienas turi vieną – per 4 žingsnius. 1 Eikite į failo puslapį; 2 Pasirinkite įprastą atsisiuntimą, panaikinkite Premium prieigos pasirinkimą (ne, ačiū); 3 Palaukite atgalinės atskaitos; 4 Įveskite captcha (simboliai iš paveikslėlio) ir gaukite tiesioginę nuorodą į failą iš serverio. Šių veiksmų tvarka skiriasi priklausomai nuo paslaugos, svarbiausia perskaityti tolesnius patarimus. Atlikę šias paprastas operacijas, galite įdiegti žaidimą į asmeninį kompiuterį ir jis veiks be klaidų ir stabdžių net Windows 10. Jei vis tiek negalite atsisiųsti, spustelėkite mygtuką "Kaip atsisiųsti?", kur rasite išsami vaizdo įrašų peržiūra kiekvienai konkrečiai failų dalijimosi paslaugai.

Kaip parsisiųsti

Nespauskite

Parsisiųsti žaidimą 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Pirma dalis: „Lažybos“
Pradėdami naują žaidimą, atsiduriame kambaryje. Mūsų herojė (Kira) iš karto pastebi, kad gavo laišką, tačiau jis įstrigo pneumatiniame pašte, o norint jį gauti, reikia trenkti kažkuo sunkiu. Kambaryje surenkame plaktuko gabalus.

Surinktu plaktuku pataikėme į vamzdį toje vietoje, kur įstrigo laiškas. Po smūgio kūjis dingsta, o tinklelyje su atsuktuvu pasirodo raidė (greičiausiai ši dalis laikė raidę). Laiške mums siūloma lažintis, būtent pavogti šalmą iš pono Bow (policijos viršininko). Kambaryje randame likusias atsuktuvo dalis. Atsuktuvu susukame 3 varžtus, po to jis dingsta, ir galime atidaryti dureles. Išeiname į balkoną ir patraukiame jungiklį, ventiliatoriui sustojus grįžtame į kambarį ir renkame knygų gabalėlius. Surinkę knygas, nukreipiame žymeklį į knygų lentyną, ko pasekoje žymeklis pasikeis į padidinamąjį stiklą. Lentynoje trūksta kelių knygų, bet jas jau surinkome)) Dedame knygas ir išdėstome tokia tvarka (iš kairės į dešinę): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Atsidaro talpykla, į ją paimame arbaletą ir einame į balkoną. Renkame teleskopo ir veržliarakčio dalis.

Veržliarakčio reikės norint išardyti transformatorių ir atjungti laidą, kur guli paskutinė teleskopo dalis. Dedame teleskopą ir prisimename šalmo numerį (kiekviename žaidime jis skirtingas) ir grįžtame į kambarį. Prieiname prie telefono, žiūrime į numerį pagal kodą ant šalmo ir surenkame jį telefonu. Stebime, kaip Bow eina prie telefono ir greitai išbėgame į balkoną, uždedame arbaletą ant šalmo ir gauname į rankas. Štai čia ir baigiasi pirmoji dalis...

Antra dalis: „Namų areštas“

Prieš prasidedant antrajai daliai sužinome, kad tėtis nepatenkintas mūsų pokštais ir dabar esame namų arešte, o langas yra užraktas, bet tai neilgam. Patekę į Kiros kambarį, surenkame žvakidės gabalėlius ir pakabiname paveikslėlio dešinėje, o po to pasisukame.

Atsidaro talpykla, joje paskutinėje lentynoje, judindami šalmą, randame vieną iš laikrodžio mechanizmo rakto gabalėlių, likusios dalys išsibarsčiusios po kambarį, visos. Atsiėmę raktą naudojame jį traukinyje ir pasiimame pagrindinį raktą. Mes naudojame pagrindinį raktą ant spynos, kuri kabo ant lango, ir gauname laišką popierinio lėktuvo pavidalu. Spustelėjus lėktuvą, pasirodys raidė, kuri iš karto gabalėlių pavidalu išsibarstys po visą kambarį. Dabar turime surinkti šiuos daiktus: žvaigždę, raidę, plaktuką, žnyples, virvę. Žvaigždė bus reikalinga veidrodžiui atidaryti, veidrodyje bus paskutinė laiško dalis. Laišką reikia panaudoti ant veidrodžio ir perskaityti visus tris puslapius, ten mums siūloma pagauti paslaptingą būtybę „Snarkas“. Surinktu plaktuku sulaužome ąsotį ir gauname vieną iš žnyplių gabalėlių.

Paskutinis žnyplių ir virvės gabalas atsiras grįžus iš žvilgsnio.
Spustelėjame veidrodį ir patenkame į žiūrėjimo stiklą. Patekę į naują kambarį, turime surinkti: rašiklį, skrybėlę, raktą, užuolaidų segtuką, žirkles.

Rankena bus reikalinga norint atidaryti spintelę, yra paskutinė skrybėlės dalis ir raktas. Kepurę naudojame ant manekeno, jo rankoje atsiranda segtuko gabalėlis, o kairėje – ant spintelės raktas, ten gulės paskutinė segtuko dalis. Ant kairiosios užuolaidos naudojame patį segtuką, pasirodo paskutinė žirklių dalis. Ant kilimo, kur kažkas juda, naudojame žirkles. Drugeliai išskrenda iš ten ir išskrenda į mūsų pasaulį. Grįžtame į kambarį ir matome paskutinius žnyplių ir virvės gabalus ant grindų.

Iš smilkytuvo žnyplėmis išimame anglį ir uždegame žvakidę, po to virve ant lango leidžiamės žemyn.
Išlipę iš namų naudojamės ant bagažinės esančiu ratuku ir imame rinkti daiktus: tinklelį, grėblį, laistytuvą, pirštines, tepalinį.

Surinkę laistytuvą, renkame vandenį iš tvenkinio ir palaistome gėlę, bus vienas iš tinklo gabalėlių. Likusius daiktus surinksime vėliau, dabar einame link tilto. Priėjus prie tilto, reikia surinkti: mozaikos dalis, šluotą, pjautuvą, žibintą, liūto galvą.

Ant voro naudojame šluotą, už jos bus paskutinis gabalas nuo pjautuvo, o mozaikos apačioje. Pjautuvą naudojame ant nendrių po tiltu, po to grįžtame į mašiną. Nendrės atkeliavo su tinkleliu ir plaukų segtuku. Plaukų segtuką gaudome tinklu ir panaudojame ant kamieno. Viduje yra veržliaraktis ir grėblio gabalas. Veržliarakčiu priveržiame varžtus prie vairo, po to automobilis išvažiuoja be mūsų... ((Toje vietoje, kur stovėjo mašina, randame paskutinį pirštinių gabalą ir grėblį. Grėblį naudojame ant polių lapų ir pasiimk paskutinį tepalo gabalą.Tepalo pagalba remontuojame keltuvą,bet nekylame.Naudojame pirštines ant durų,kurios yra dešinėje ant apaugusios sienos.Mes jungikliu apšvieskite tiltą ir eikite prie jo.Po tiltu randame paskutinį akmenuką ir žibinto gabalėlį.Grįžkite prie jungiklio ir įjunkite šviesą verandoje.Verandos grindyse surenkame mozaika.

Paimame paskutinį gabalą ir pakabiname žibintą po tiltu. Mes naudojame jungiklį ant tilto ir po tiltu pasirenkame paskutinį liūto galvos gabalą. Mes uždedame galvą ir pasukame taip, kad jie žiūrėtų vienas į kitą. Pervažiuojame tiltą.
Atsiduriame mažoje alėjoje su fontanu, čia reikia surinkti: ąsotį, grandinę, krumpliaračius, degtukus, atsuktuvą.

Degtukais padeginame lapus po aviliu, už vietos, kur buvo avilys, paimame nuo krumpliaračių gabaliuką. Į ąsotį pripilame vandens iš fontano ir padedame ant akmens prie angelo kojų, paimame paskutinį gabaliuką nuo grandinės. Grandinėlės pagalba nuleidžiame žibintą, jie mums suteikia lubas ir vietoje žibinto atsiranda atsuktuvo gabalas. Surenkame vandenį į lubas ir iš ten išimame paskutinę krumpliaračio dalį. Naudojame po fontanu esančiame mechanizme esančias pavaras. Fontano viduje paimame paskutinį gabalėlį ir atsukame plokštelę. Lėkštės viduje bus drakono figūrėlė, ją pasiimame ir grįžtame prie žiūrinčiojo stiklo. Naudokite drakoną ant spynos ir šokite į veidrodį...

Trečia dalis: „Krantas“

Išlipę į krantą pradedame rinkti daiktus: meškerę, pieštukus, laikiklį, kaukę, ratą.

Meškerės pagalba gaudome skrynią iš jūros. Į krūtinę paimame lapą ir kalno gabalėlį. Lakštą pritaikome prie simbolių ant akmens. Pakylame laiptais ir atsiduriame netoli namo. Mes renkame šiuos daiktus: angelo sparną, pistoletą, magnetą, reguliuojamą veržliaraktį ir skėtis.

Naudojame angelo sparną ir einame pro stiklą. Ten renkame: degiklį, kastuvą, gegutę, žirkles ir kirtiklį.

Mes naudojame žirkles ant kamuoliuko, kuris uždaro vieną iš kirtiklio dalių. Įkišame gegutę į laikrodį ir ant žemės pasirodo paskutinė kastuvo dalis. Kastuvu išskobiame skrynią, ji yra toje vietoje, kur šviečia angelas, po kurio paliekame žiūrintį stiklą.
Kira pastebi, kad žibintas sulaužė ąsočius ir ten guli priešpaskutinė pistoleto dalis. Taip pat šalia duobės gulės paskutinė reguliuojamo veržliarakčio dalis. Reguliuojamą veržliaraktį naudojame ant kamščio, kuris įstrigo vandens statinėje. Ten randame paskutinę magneto dalį. Įlipame į įdubą ir naudojame magnetą. Mes paimame kulką nuo magneto (paskutinį gabalą iš pistoleto). Iš pistoleto šauname į krūtinę. Iš ten nuimame paskutinę skėčio dalį ir prisimename, kokias lūpas turi kaukė. Su skėčiu priveržiame ratą ir einame pro žiūrintį stiklą. Iš krūtinės paimame svirtelę, gabalėlį nuo kirtiklio ir prisimename lūpų vietą šalia kaukės. Panaudojus svirtį, valtis išplauks, atidengdama gabalėlį nuo kirtiklio ir paskutinę gabalą nuo degiklio. Mes grįžtame prie krūtinės ir naudojame degiklį ant lempos. Degiklį uždegame nuo saulės ir naudojame ant medžio sukietėjusios dervos. Bus paskutinis kirtiklio gabalas. Dabar grįžtame į krantą ir randame paskutinę kalno dalį valties viduje. Naudojame laikiklį ant valties ir tempiame, paskutinė rato dalis taip pat bus viduje. Mes naudojame ratuką ant patrankos ir paimame paskutinį pieštukų gabalėlį. Pieštukus ant popieriaus lapelio, kurį dedame ant akmens, gauname paskutinį kodą, grįžtame prie vaizdinio stiklo, kirtikliu išlaužome duris ir atsiduriame kambaryje.
Renkame virvės, kaušelio, sidabro, plaktuko ir žibalinės lempos gabalus.

Mes naudojame virvę ant liuko, tada ant kablio ir pabaigoje ant hantelio, bet prieš tai nulaužiame spyną. Suskaičiuojame, kiek gaunama ant kiekvieno popieriaus lapo (pavyzdžiui, 5, 7, 3) ir pakeičiame mažėjančia tvarka (7, 5, 3). Ant liuko paimame varinę plokštę, vario gabalėlį ir paskutinę lempos gabalėlį. Mes naudojame lempą ant liuko ir atsiduriame žemiau. Naudodami lempą surandame saugiklius ir įkišame juos į transformatorių, uždegdami.

Pakylame atgal į kambarį ir prie lempos randame likusius kaušelio gabalus, varį ir plaktuką. Įjungiame viryklę, dedame ten kaušą, į vidų dedame sidabrą. Plokštelę naudojame ant pažeistos vamzdžio dalies, prikaldami ją plaktuku. Nuimame kaušą su sidabru ir panaudojame ant prikaltos lėkštės. Sukame kraną ir leidžiamės žemyn. Mums reikia surinkti aliejaus indą, žnyples, kibirą ir kaltą.

Mes naudojame kaltą ant akmens kairėje ir gauname paskutinį sviestinio indo gabalėlį. Naudokite tepiklį ant krūtinės, iš ten paimkite vožtuvą ir paskutinį žnyplių gabalą. Žnyplėmis išimame paskutinį kibiro gabalą, einame prie praustuvo, uždedame vožtuvą, užsukame vandenį ir gabalą atvėsiname. Surenkame vandenį į kibirą, užgesiname ugnį ir einame į kitą kambarį.
Įjungiame dešinįjį peilio jungiklį ir surenkame šiuos dalykus: figūrėles, reagentus, žiebtuvėlį, laidus, deimantinį žiedą.

Įdedame figūras į lentelę ir atsidaro nedidelė talpykla, iš ten paimame paskutinį reagentų gabalėlį ir žiebtuvėlį. Dedame reagentus į lempą ir padegame, paimame gautą reagentą ir naudojame lape, kuris yra talpykloje. Pasiimame skustuvą ir nupjauname elektros juostą (paskutinį laidų gabalą). Atstatome laidus, įjungiame jungiklį. Aparatu apžiūrime kaukių lūpų padėtį, panaudojame erkę ant žuvies ir leidžiamės į krantą. Iš žuvies paimame paskutinį kaukės gabalėlį, įdedame kaukę, nustatome lūpų vietą ir paimame šerdį. Ant patrankos naudojame šerdį ir kuodelį, kuodas turi būti apšviestas nuo žuvies. Nuskandiname laivą ir grįžtame į laboratoriją. Aparatu surenkame žiedo gabalėlius, kuriais stiklinėje išpjauname skylutę, kurioje guli medūza. Grįžtame į stiklą, panaudojame medūzas ant pilies ir šokame į veidrodį...

Ketvirta dalis: "Seminaras"

Patekę į dirbtuves (2 aukšte) pradedame rinkti daiktus: neutralizuojantį skystį, piemenėlę, užrašus, veidrodį, gėlę.

Mes naudojame natas ir piemenėlę ant grotuvo ir paimame gabaliuką iš gėlės. Nusileidę į apačią renkame: dalį krūtinės, buką peilį, drugelį, vielos pjaustytuvus, mygtuką nuo pultelio.

Mes naudojame drugelį ant dėžutės ir gauname paskutinę mygtuko dalį. Įkišame mygtuką į mechanizmą ir kylame į antrą aukštą. Paimame paskutinę veidrodžio dalį ir įkišame atgal. Pakylame į trečią aukštą, surenkame lemputę, grandinę, lėkštę, raktą ir vožtuvą.

Į lempą įkišame lemputę, paimame piešinį ir plokštelės gabalėlį. Naudojame piešinį ant mikroskopo, paimame grandinę ir prisimename 4 simbolius. Mes naudojame grandinę ant krumpliaračių ir paimame vožtuvo gabalėlį.
Einame į žiūrintį stiklą, surenkame visus stiklo gabalėlius ir įkišame į vartus.

Grįžtame ir pamatome paskutinį neutralizuojančio skysčio gabalėlį, pasiimame ir panaudojame ant kolbos ant stalo. Atidarykite spyną ir paimkite paskutinę gėlės dalį. Mes panaudojame gėlytę ant puodo ir kylame į trečią aukštą.Paimame paskutinį rakto gabaliuką ir atidarome spyną. Viduje bus paskutinė plokštės dalis. Įdedame įrašą į grotuvą ir paimame paskutinę vožtuvo dalį. Įkišame vožtuvą, pasukame ir leidžiamės į pirmą aukštą. Paimame paskutinį peilio gabalėlį ir pagaląstame ant mašinos. Peiliu perpjauname pakuotę ir išimame svirtį, įstatome svirtį į instaliaciją, užsukame viršuje esantį vožtuvą, pasukame svirtį. Paskutinį gabalėlį paimame iš krūtinės dalies. Naudokite grandinės vielos pjaustytuvus ir įkiškite dalis į krūtinę. Įdėkite piktogramas:

paimk gyvatę ir eik pro stiklą. Įkiškite gyvatę ir šokite į veidrodį...

Penkta dalis: „Skraidančios salos ir siaubingoji Emmy“

Atsidūrę skraidančioje saloje pradedame rinkti daiktus: stiklainį, ryto žvaigždę, kailiukus, pelėdos figūrėlę, monetą.

Pagauname bitę su stiklainiu ir panaudojame ant kamuoliuko, bus paskutinis ryto žvaigždės gabalas. Ryto žvaigždę naudojame ant akmenų su anglimi, paimame saują anglies, atidarome krosnies dureles ir metame ten anglis. Einame į garvežį. Viduje renkame lemputę, diską, pavarą, grandinę, manometrą.

Prie įėjimo pakabiname schemą ir surenkame nedidelę mozaiką.

Į skydelį įdedame lemputę. Su svirtimi įkišame pavarą į mechanizmą. Naudojame krumpliaratį, kad atidarytume viršutines dureles, ten yra paskutinė manometro dalis, bet prieš tai turėsime visas piktogramas sudėti į reikiamas vietas. Manometrą įkišame į vietą prie vamzdžio ir pagal sienoje esančią schemą paleidžiame įrenginį, žemiau parašyta ką ir kiek kartų reikia pasukti.
Prieš mus – nauja sala ir nauji daiktai: timpa, dinamitas, didinamasis stiklas, strėlė, mačetė.

Numušame aitvarą timpa ir paimame paskutinę mačetės gabalą. Su mačete išpjauname brūzgynus ir paimame gabalėlį padidinamąjį stiklą, paskutinį strėlės gabalą ir dinamitą. Mes naudojame rodyklę ant laikrodžio. Laiką nustatome pagal grafiką (dažniausiai pirmą eilutę), paimame paskutinį didinamojo stiklo gabaliuką ir prisimename mažojo žmogeliuko pozą. Naudojame padidinamąjį stiklą ant dinamito, laikydami jį reikiamame aukštyje, susprogdiname vartus ir einame į lėktuvą.
Iš telefono renkame pypkę, siūlus, knygas, kaukolę ir diską.

Pirmiausia mes naudojame vamzdį, ten randame 4 skirtingus gabalus, likusias dalis surenkame po kambarį, jungikliu ir šokinėjame per stiklą, ten renkame: kaušelį, žiedą, portretą, širdelė, obuoliai.

Ant obels pakabinam obuolius, bus paskutinis portreto gabalas ir sirdies. Mes grąžiname portretą ir gauname karoliukus. Kasti žemę dėžėje. Grįžtame atgal, paimame atsiradusį (paskutinį) siūlą ir jais susiuvame pagalvę, tada nukeliame, paimame paskutinę disko dalį ir dedame į telefoną. Paspaudžiame svirtį, o tada raudoną mygtuką. Stebime, kaip bokštas kyla, įsėdame į priekabą ir važiuojame atgal. Surenkame likusius kailio gabalus, pelėdas ir monetas.

Įmetame monetą į dėžę ir gauname laikraštį, po kurio patenkame į bokštą. Pelėdas dedame taip, kad po kiekviena platforma degtų apskritimas. Paimame vienaragį nuo krūtinės, metame laikraštį į lygintuvą ir vėdiname anglį. Išeiname į gatvę, metame anglis į traukinio židinį ir grįžtame prie telefono. Surenkame numerį ir paimame rankenėlę. Naudojame rankenėlę ant skuboto ir paimame gabaliuką iš knygų. Šokame atgal į žiūrintį stiklą, paimame nuo grindų paskutinį širdies gabalėlį ir įkišame į dėžutę su žeme. Paimame indą su žuvimi ir palaistome žemę. Imame gėles ir einame ruošti tešlos pyragui pagal receptą. Dedame tešlą į orkaitę, grįžtame atgal ir įjungiame orkaitę, tada atidarome, paimame sausainius ir maitiname „Asilą“ (papūga). Paimame gabalėlį knygos ir padedame knygas į lentyną. Paimame paskutinį gabalėlį iš vamzdžio, įjungiame muziką, dedame kaukolę ir surenkame skeletą iš paveikslėlio prie laikrodžio. Grįžtame prie vaizdo stiklo, atidarome spyną su vienaragiu ir šokame į veidrodį...

Šešta dalis: „Piktosios dvasios“

Atsidūrę trobelėje dedame katilą ant žarijų ir pradedame rinkti daiktus: butelį vyno, ventiliatorių, juoduosius pipirus, dubenį, citriną.

Surinkę ventiliatorių dedame atgal, surenkame likusius gabaliukus ir paimame obuolį nuo lentynos. Išeiname į lauką, metame nešvarius daiktus į vandens dubenį ir surenkame: peilį, šurikeną, tomahawką, durų rankeną, vyninę.

Peiliu išpjauname paskutinį vandens odos gabalėlį, įtraukiame į jį vandens ir išpilame jį kupranugariui, paimdami paskutinį šurikeno gabalėlį. Surikeną metame į taikinį, renkame miltelius ir išskalbiame nešvarius skalbinius. Apžiūrime gyvačių vietą ir atidarome duris į urvą. Urve 2 kartus spustelėkite akmenį, po to grįžtame atgal. Katile randame gabalėlį nuo rankenos, o šalia – paskutinis gabalas iš tomahawk. Mes naudojame tomahawk ant medžio, o gautą žievę dedame vandeniui tiekti.
Grįžtame į urvą, eidami į vidų renkame teptuko, klijų, plaktuko, rakto, kopėčių gabaliukus, o tada šokame į žiūrintį stiklą.

Patekę į stiklą, pastatome veidrodžius ir surenkame saulės, galvos, plaktuko, nagų ir puodelio gabalėlius.

Plaktuko pagalba sulaužome plokštę po statula ir paimame gyvatę, gyvatės pagalba atidarome groteles ant grindų. Surenkame vandenį su puodeliu ir pilame į grotelių vidų, gauname varpelią. Paliekame atrodantį stiklą ir surenkame likusius gabalus. Gongus daužome plaktuku, seka nurodyta ant stulpelio (iš viršaus į apačią). Paimame paskutinį klijų gabalėlį ir pusę pilies. Mes naudojame šepetėlį ant statulų, klijuojame kitą pusę ir naudojame raktą. Išsprendžiame ne paprastą galvosūkį ir pereiname pro stiklą. Mes pasirenkame paskutinę galvos ir nagų dalį. Mes uždedame galvą ir naudojame varpelį ant ledo liepsnos. Pakabiname varpelį ir traukiame. Paimame gabalėlį saulės, dedame leteną ir kaulą (guli ant žemės). Išlipkite iš vaizdo stiklo ir paimkite paskutinę kopėčių dalį. Nuvalykite kopėčias ant paveikslėlio priešais įėjimą. Einame į stiklą ir žiūrime į šią tabletę, paimame paskutinį gabalėlį ir įkišame saulę į kolonėlę. Kardu perpjauname širdį ir grįžtame prie katilo gatvėje. Paimame paskutinę rankenos dalį ir panaudojame ant durelių prie židinio. Dedame norimą derinį ir grįžtame į trobelę.
Paimame paskutinį dubenėlio gabalėlį, surenkame po stalu esantį molį, metame į vandenį ir uždengiame skylę televizoriuje. Paimame likusius gabalus ir einame prie stalo. Obuolių režimas, maldauju pipirus, po kurio viską, ką turime, metame į kubilą. Prie ventiliatoriaus paimame puodelį, semiame dievų gėrimą ir išgeriame sergantįjį, atsidėkodami mums dovanoja smaragdą, kurį iškart įstumiame į statulą. Paimame skorpioną, grįžtame prie vaizdo stiklo, panaudojame skorpioną ant spynos, šokame į veidrodį...

Septintoji dalis: „Kažkas kitas namuose arba grįžimas namo“

Patekę į svetimus namus, įjunkite lempą, pasukite svirtį prie įėjimo į balkoną, atidarykite spintą ir greitai pradėkite rinkti daiktus, kitaip netikėtai ateis šeimininkai) Mums reikia vielos pjaustytuvų, ilgintuvo, peilio , laikrodžio svarmenis, veržliaraktį.

Bombą atidarome raktu, ten bus paskutinis peilio gabalas. Peilį naudojame ant sūrio ir ištraukiame pelę iš skylės. Už tai pelė mums ištrauks vielos pjovimo gabalą. Mes šokinėjame į žiūrintį stiklą ir surenkame šiuos gabalus: plaktuvą, pūtiklį, drožles, laikiklį, lemputę.

Mes naudojame skydelį visur, kur yra tinklas, atskleidžiant naujus kūrinius. Iš žvakės uždegame pūtiklį ir ištirpiname ledą. Paimame paskutinę lemputės dalį ir perjungimo jungiklį. Į girliandą įsukame lemputę ir įjungiame dulkių siurblį. Paimame paskutinį žetonų gabalėlį ir paleidžiame mašiną ant stalo. Paimame gabalą kalno ir žiūrime į korteles, prisimename, kiek paveikslėlių ir koks kostiumas yra ant kortelės, grįžtame ir žiūrime dar dvi kortas ant stalo, po to įvedame numerį ant spynos. Viduje bus paskutinė prailginimo laido dalis ir gabalas iš virdulio. Prailgintuvą įkišame į lizdą ir metame į balkoną.
Balkone įjunkite vandenį ir surinkite visus daiktus, būtent: pjūklą, šluotą, padidinamąjį stiklą, plėvelę ir laistytuvą.

Naudojamės pjūklu ant laiptų, metame laiptus ir nepamirštame pasiimti paskutinio šluotos gabalo. Ant vandens naudojame šluostę, o po to ant užteršto stovo paimame paskutinius didinamojo stiklo gabaliukus ir laistytuvą, taip pat atsiminkite dažnumą, greitai pravers. Pripilame vandens į laistytuvą ir palaistome saulėgrąžas, paimame paskutinį plėvelės gabalėlį, įjungiame projektorių ir plėvelę su padidinamuoju stiklu panaudojame projektoriuje. Grįžtame prie vaizdo stiklo ir perjungimo jungikliu pagauname įsimintą dažnį, jei viskas bus padaryta teisingai, atsidarys talpykla ir bus paskutinė laikiklio dalis. Mes naudojame laikiklį ant lentos po lova. Pažiūrime į lapą ir grįžtame į kambarį. Paimame paskutinę svarelio gabalėlį ir pakabiname laikrodyje, iš ten krenta paskutinis vielos pjaustytuvų gabalas, kuriuo reikia įkandinėti laidus ant bombos. Susprogdiname sieną ir einame į banką. Čia mums reikės surinkti: pirštines, plaktuką, raktą, stetoskopą, svarmenis.

Signalizacijos pultelį sulaužome plaktuku, bus paskutinis pirštinių gabalas. Ant laidų naudojame pirštines. Dėlionė yra uždegti TIK žalias lemputes. Išjungę signalizaciją atidarome 3 seifus, pasirinkę numerius iš popieriaus lapų. Viename seife bus kryžminis raktas, antrame – svarstyklės, trečiame – mūsų rakto gabalas. Surinktus raktus naudojame ant seifo, viduje gulės paskutinė stetoskopo dalis. Naudokite stetoskopą ant seifo. Kai užsidega žalias stetoskopo indikatorius, reikia paspausti kairįjį pelės mygtuką, jei viską darysite teisingai, užsidegs kairėje esanti lemputė, todėl tai daryti reikia kelis kartus. Viduje randame paskutinį svarelių gabalėlį ir panaudojame juos ant svarstyklių, reikia surinkti 190g, po to mes naudojame svarelius ant fėjos (užuomina apie 190g yra lagamine ant stalo. Grįžtame prie žiūrinčio stiklo, naudokite fėją ant spynos, šokite į veidrodį ir atsidurkite namuose.
Čia žaidimas baigiasi. Snarko nepagavome, bet dabar esame Snarko medžiotojų klubo garbės nariai!

Visiems nuotykių ir užduočių mėgėjams labai svarbus sudėtingas žaidimas, kuriame yra mįslių, sudėtingumo ir sunkumų. Na, o kai buvo padaryti visi bandymai, visi keliai nužingsniuoti, visi variantai išbandyti ir aklavietė! Mes pasirodome ir padedame jums atlikti šią sunkią užduotį, o tiksliau – sukuriame jums originalų, išsamų ir prieinamą apžvalgą su nuotraukomis! Šį kartą kartu su jumis nusprendėme pagauti Snarką ir parašyti žaidimo "Snarkų medžiotojai. Sveiki atvykę į klubą!" Pagrindinė žaidimo veikėja Kira su meile lažyboms ir linksmiems triukams jau užkariavo daugybę ne tik merginų, bet ir vaikinų širdžių. O visas jos nuotykių ir gudrybių subtilybes atskleidžiame ir pristatome šiame žaidimo "Snark Hunters. Sveiki atvykę į klubą!" Įeikite į veidrodžius, kartu su mumis išspręskite žvilgsnio pasaulio paslaptis!

Norėdami perskaityti apžvalgą, pasirinkite jus dominančią sceną (lygį). Arba slinkite rankiniu būdu.

1 SCENA

Nuo pat pirmųjų žaidimo minučių atsiduriame jaunosios Kiros kambaryje. Iš pirmo žvilgsnio tai – eilinis merginos kambarys. Na, gerai įsižiūrėjus, yra kuo nustebti.

Atkreipiame jūsų dėmesį į elementus, esančius įrankių juostoje ekrano apačioje. Kad viskas nebūtų taip lengva ir paprasta, kambaryje galite juos rasti ne iš karto, o dalimis. Ir kuo sunkesnis lygis, tuo daugiau dalių norimas objektas yra suskaidytas. Jei kai kurios daiktų detalės bus paryškintos raudonai, jų rasti nepavyks iš karto, o tik žaidimo metu, jos jums atsivers po kai kurių radinių ar pakeitimų. Pavyzdžiui, kaip matote, kai kurios knygos yra paryškintos raudonai, kitas spalvotas dalis galime rasti tiesiog kambaryje. O norint gauti raudoną dalį reikia nueiti į balkoną, išjungti ventiliatorių virš durų ir, vos tik jį išjungus, raudonos knygų dalys taps spalvotos. O po to juos galima pasiimti iš ventiliatoriaus.

Šiame kambaryje ieškome plaktuko, atsuktuvo ir knygų. Kiekviename naujame kambaryje mes būsime pirmiausia rinkti visa mums prieinama informacija elementai (neparyškinti raudonai).

Netikėtai per vamzdį į Kiros kambarį atkeliauja slaptas paštas, kurį norime iš ten gauti, renkame plaktukas ir beldžiasi į ją vamzdis(vienas). Jei viskas bus padaryta taip, kaip reikia, jis iškris iš vamzdžio laišką, o su juo – vienas iš atsuktuvų dalys. Laiške kalbama apie lažybas: ar silpna Kirai pavogti šalmą iš kaimyno, policijos viršininko. Pažiūrėkime, ar galite tai padaryti, ar ne!?

Ir pirmiausia apsižvalgykime kambaryje: atsisiųskite supamoji kėdė(2) ir pasiimti paskui ją knygų dalis, atviras apatinės spintelės durys(3), o ten randame kitą atsuktuvo detalė, pamaina pagalvė(4) ant sofos ir po ja - paskutinė detalė iš atsuktuvo.
Atsuktuvas paruoštas! Mes žiūrime durų rankena(5) arčiau, imk atsuktuvas ir kiekvieną varžtą pritvirtinkite prie jo atskirai, atsuktuvas dingsta iš mūsų daiktų arsenalo. Pasukame durų rankeną ir išeiname į BALKONĄ.

Čia reikia rasti veržliaraktį ir šlifavimo stiklą. Ieškau galimų dalių.

Kolekcionavimas veržliaraktis ir naudokite jį varžtams atsukti elektros skydelis(vienas). Ir iš ten išimame saugiklius. Dabar elektra dingo ir galime ją paimti plikomis rankomis paskutinė žvalgybos stiklo dalis iš balos ant grindų (2). Teleskopą montuojame ant specialaus stovėti(3) ir pažvelk į jį, priešais mus yra branginamas šalmas su numeriu, prisimena tai kambarys. Dabar keičiame svirties rankena(4) ventiliatoriaus valdymą ir taip jį sustabdyti. Grįžtame į KAMBARĮ.

Dabar mums prieinamos visos knygų dalys, viena iš jų meluoja už ventiliatoriaus. Kolekcionavimas knygas ir padėti jas į lentyną- pasirodo mini žaidimas, kuriame reikia sutvarkyti knygas. Jei turite problemų dėl romėniškų skaitmenų, mes jums pasakysime: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Kai tik viską padarysite teisingai, atsidarys už paveikslo esanti talpykla ir galėsite ją pasiimti iš ten arbaletas.

Štai mes finišo tiesiojoje! Belieka tik paskambinti ponui Bow. Dėl to mes ieškome Telefonų knyga, prisimename numerį, kuris buvo ant šalmo, ir iš jo nustatome pono Bow numerį. Surinkite šį numerį, o kol kaimynas laksto prie telefono, tu eini į BALKONĄ ir šaudyti arbaletu į šalmą(5). Šalmas tavo rankose!

2 SCENA

Ir dabar Kira patenka į namų areštą. Ar pilis sutrukdys protingam jaunam nuotykių ieškotojui iš čia pabėgti!? Sužinosime vėliau. Esame uždaryti KIROS KAMBARYJE.

Kambaryje reikia rasti sietyną ir raktą. Ieškote! Iškeliame į priekį stalčiukas tualetiniame stalelyje(1), perkeliame ten visas smulkmenas, randame antrą dugną ir po juo rakto dalis.

Sietynas lengva surinkti, pakabinti savo vietoje veidrodžio kairėje(2) ir pasukite jį. Atidaroma talpykla su šalmais. Matyt, šis Kiros triukas buvo ne pirmas! Mes judame apatinis šalmas, randame po juo rakto gabalas. Atsidarome kairiosios spintos durys(3) po langu paimkite iš ten kitą rakto dalis. Raktas paruoštas!

Pradėkite nuo to vaikiškas traukinys(4), jis išeina ir atsiveria mūsų akims rinktinių krūva- pasiimame juos sau ir tuoj pat atidarome užraktas(5) naudojant juos ant lango. Pro langą skrenda keista raštelis, paspauskite ant jo su pele – išsibarsto.

Ir atrodo, kad mūsų kambarys pasikeitė: kas užsakė netvarką? Ieškome naujų daiktų: žvaigždės, raštelio, plaktuko, virvės, žnyplių.
Surinkta žvaigždė ir įklijuokite jį pakabinama spyna(1) ant tualetinio staliuko veidrodžio. Atsidaro veidrodis, o po juo paskutinė užrašo dalis. Jei uždarėte šalmų talpyklą, tada dar vieną raštelio dalis(2) pasislėpti joje: vėl pasukite žvakidę ir išimkite.
Kai tik surinksite plaktukas, sudaužyti juos vaza(3) ant stalo dešinėje, jis parodys kitą virvės gabalas. Smulkmena, bet gražu!

Užrašas paruoštas! Skaityti galima tik su veidrodžiu. Spustelėkite užrašą veidrodis ir mes jį skaitome. Yra visas trijų lapų laiškas, kuriame kalbama apie naują statymą: ar tau sunku pagauti Snarką – mitinį žvėrį, kurio niekas dar nematė? Negalite atsakyti iš karto - žaidimas parodys! Iš laiško reikia pagauti tik vieną svarbią detalę: dabar jūs turite galimybę įeiti į veidrodžius ir pažiūrėk, kas vyksta stiklinėje. Ir nauji sugebėjimai visada yra naujos galimybės! Įeiname į savo kambario VEIDRODĮ, tai yra, įeiname į veidrodį.

Štai stebuklai! Atrodo, kad kambarys tas pats, bet jame viskas kitaip, dvelkia mistika. Mes nepasiklydome, juolab kad čia reikia rasti tualetinio stalo rankeną, piratinę kepurę, raktą, užuolaidų segtuką ir žirkles. Kiekvieną minutę žaisti tampa vis įdomiau ir sunkiau. Tualeto stalo rankena padėkite į vietą rankenai kairėje spintelėje(1), atidarykite jį ir paimkite paskutinį rakto dalis. Iš dešinės durys(2) tualetinis staliukas išimti dalį piratų skrybėlės. Raktas atviras spintelė(3) po televizoriumi ir išimkite dalį jo užuolaidų segtukas. skrybėlę Užsidėk manekenas(4), maloni manekenė duoda mums paskutinę dalį užuolaidų segtukas. Nuimame klipą kairioji uždanga(5). Atkreipkite dėmesį, kad jei užvedus pelės žymeklį ant objekto kambaryje ar kitoje patalpoje šalia rodyklės atsiras ratas, ateityje galėsime kaip nors su juo sąveikauti.



Jei užvedus pelės žymeklį ant objekto kambaryje ar kitoje patalpoje atsiranda didinamasis stiklas, tai čia galime pažiūrėti iš arčiau ir ką nors padaryti šiame lange padidinus.



Grįžtame į žaidimą. Atsivėrus kairiajai uždangai, gavome paskutinė žirklių dalis. Iškirpti žirklėmis kilimas(6) toje vietoje, kur kažkas nerimsta, iš po jo išskrenda drugeliai ir įskrenda į veidrodį. Deja, tai ne Snarkas! Per veidrodį patenkame į KAMBARĮ.

Čia buvo keletas pakeitimų: turime prieigą prie lynų ir žnyplių dalys. O po kambarį skraido spalvingi drugeliai. žnyplės imti anglis(1) nuo mini židinio ant stalo ir uždekite juo žvakidės (2) (3).

Drugeliai nuvalo veidrodį ir veržiasi link šviesos.
BET virvė mesti už langas(4) ir nusileiskite. Ir štai mes atsiduriame NAMO KIEME.

Kieme yra netvarka! Čia nepakenktų tvarkytis, renkame kieme: laistytuvą, tinklelį, grėblį, pirštines ir alyvos indelį. ežeras surinkti iš karto, renkame į jį vanduo iš tvenkinio(1) ir vandens gėlės vazonėlyje (2).

Kai rožės pakilo, ant puodo atsidarė tinklo dalis. Dabar pereikime prie VAIRAVIMO TILTO.

Čia reikia rasti: mozaikos gabalėlį, šluotą, pjautuvą, žibintą ir liūto galvą. Pradėkime ieškoti. Kai kuriuos elementus lengva rasti, tereikia pažvelgti į paveikslėlį ekrane. Bet su likusia dalimi reikia paprakaituoti. Kira tokia drąsi mergina, bet bijo vorų, todėl šluota pašalinti voratinkliai pavėsinėje(1) ir raskite jame paskutinį pjautuvo dalis. Pjauname pjautuvu nendrės(2) po pakeliamu tiltu.

Dabar grįžtame į NAMO KIMĄ.

Ir stebime, kad tvenkinyje atsirado graži gėlė ir paskutinė tinklo dalis.

Sachkomžvejojo ​​iš tvenkinio plaukų segtukas. Tada mes pašaliname ratas(3) iš automobilio bagažinės ir plaukų segtukas atviras bagažinė.

bagažinė paimti grėblio dalis ir veržliaraktis.

Su juo tvirtiname tvirčiau varžtai ratuke (4).

Automobilis išvažiuoja pats, o po juo atsiskleidžia naudingos detalės: paskutinės grėblio dalys ir pirštinės(vienas). Grėbiame lapijos krūva(2) kiemo viduryje, o jame randame paskutinį sviestinio indo dalis.

Mes užsidedame pirštines ir pirmyn - pašalinti nuodingas augalas(3) nuo keistų durų pastate, tam kelis kartus spustelėjame duris, kol iš jų dingsta visi augalai ir jos atsidaro. Ir viduje atsidaro visas mechanizmas!

Dabar pasukite raudonas vožtuvas ir stebime tokį vaizdą: apšvietimas nuo pavėsinės persikėlė į tiltą.

Grįžtame į TILTĄ. Įsijungus apšvietimui po tiltu, matome po tiltu žibinto dalis ir paskutinė dėlionės dalis. Prieiname prie NAMO ir vėl įjungiame apšvietimą apšviesti pavėsinę. Grįžtame į TILTĄ. Mes žiūrime ant grindų(3) pavėsinėje - yra vieta monetoms, įdėkite jas ten - pasirodo mini žaidimas: teisingai išdėliokite monetas.
Jei turite daug problemų su mini žaidimu, visada galite jį praleisti. Bet jei pats jį išlaikysi, jausitės nugalėtoju ir supurtysite smegenis! Praėję mini žaidimą, gausite paskutinė žibinto dalis. Dabar deglas galima pakabinti po tiltužibinto vietoje (4). Vėl prieiname prie NAMO ir persijungiame tilto apšvietimas.

Viskas po tiltu užsidegė keturios lemputės, ir jis tapo mums prieinamas paskutinė liūto galvos dalis. Pastatęs ją į savo vietą teisingas liūtas(5) ir pasukite liūtus vienas į kitą. O stebuklas! Tiltas veikia ir veikia!
Ir mes galime tai pereiti ir pamatyti, kas ten vyksta. Niekas ten nebuvo lankęsis tūkstantį metų! Blimey! Fontanas!

Prie fontano reikia rasti ąsotį, grandinę, krumpliaračius, degtukus ir atsuktuvą.
Kada ąsotis bus paruoštas, užpildysime fontano vanduo(1) ir užsidėkite palikta plyta(2) po angelo statula.

Angelo sparnai pakyla ir mes imame grandinės gabalas iš po sparno. Grandinė pilnai surinkta ir galime pritvirtinti ant žibinto stulpo(3). Kai tik tai padarysite, žibinto stulpas nusileidžia, lempa išsijungia ir pasirodo jūsų įrankiuose. tuščios lubos labai panašus į akvariumą.

Už žibinto stulpo atsiveria vienas atsuktuvo gabalas. Sėdime gautose lubose mažos žuvytės(4) plūduriuojantis fontane. Ir, mūsų nuostabai, pastebime, kad kartu su žuvimi pavaros detalė.

Dabar padegame degtukus lapija(5) po aviliu bitės paima avilį ir su juo nuskrenda į tolimus kraštus, toliau nuo dūmų. Po aviliu matome paskutinė pavaros dalis.
Įdėkite krumpliaračius į vietą fontano bazė(6) vanduo palieka ir mes randame paskutinė atsuktuvo detalė ir keistas liukas (7).

Atsukite mūsų atsuktuvas visi varžtai liukas.
Ir po šulinio dangčiu - auksinio drakono figūrėlė. Pasiimame sau ir lekiame į KIEMĄ.

Čia tepame sviestinis patiekalas keista mechanizmas(4) po namu ir naudokite jį, kad pakiltumėte atgal į KAMBARĮ (5).
Kambaryje iš karto einame prie stiklo. Ir mes įdėjome savo drakonas pilyje ant veidrodžio kairėje(7). Eikime prie šio veidrodžio! Oho, mes tai padarėme!!!

3 SCENA

Snark Hunters grįžta į nuotykių taką. Pro veidrodį patekai į kažkokią salą. Turėsite čia gerai apsidairyti, kol vietiniai jus suvalgys.
Saloje galite rasti meškerę, laikiklį, kaukę, pieštukus ir ratą. Pradėkime nuo meškerės, surinkite ir ištraukite meškere lagaminas iš vandens.

Atsidaro lagaminas, išimame iš jo kalno dalis ir nuplėšti vienas lapas iš užrašų knygelės. Ir drąsiai lipkite laiptais į NAMUS.

Namas apleistas, aplink jį daug kas išmėtyta, rasim čia: angelo sparnas, pistoletas, magnetas, veržliaraktis ir skėtis. angelo sparnas veikia greičiau nei visi kiti elementai, nustatykite figūrėlė(1) virš durų.

Ji šiek tiek pakyla, ir akmuo pradeda švytėti. Mes pereiname į NAMO APŽIŪRĄJĄ ŠVIESĄ, tai yra, įeiname veidrodis(2) į kairę nuo namo.

Šis pažįstamas mėlynas švytėjimas ir paslaptingi objektai yra visur, iškart aišku, kad tai ne tikras gyvenimas, o už veidrodžio. Čia ieškome degiklio, kastuvo, gegutės, žirklių ir kirtiklio.
gegutėįdėti žiūrėti(1), iškrenta detalė iš kastuvo. kastuvas iškasti vieta, apsupta ugnies(2), ir mes ten randame lobį! Krūtinė, tai yra.

žirklės Nupjauti baliono virvė(3), jis nuskrenda, o už jo atsidaro rinkinio dalis.
Grįžtame į NAMUS.

Čia įvyko tam tikrų pakeitimų. Dešinėje pusėje esanti lempa nukrito ir sulaužė puodus, ir juose pistoleto gabalas. Ir apie iškasė duobę melas paskutinė veržliarakčio detalė. Paimkime tai Raktas ir pašalinti atsitrenkė iš statinės(1) žemiau.

Vanduo išeina iš statinės, o apačioje mes jį randame magnetinė dalis ir keista pirmoji lygybė, atsiminkite ją bet kuriuo atveju.
Dar neaišku, ką tai reiškia, todėl judame toliau. magnetas rinkti visus geležinius daiktus iš tuščiaviduriai(2) medyje ir taip rasti kulka pistoletui. Šaudymas pistoletu krūtinės užraktas(3). Boom!

Krūtinė atvira, ir joje paskutinė skėčio detalė ir kažkoks keistas paveikslas su veidu, prisimink, gal mums pravers.

Naudojant skėtis nuleidimas padanga ant lyno(4) numestas ant šakos.
Ir vėl grįžtame prie NAMO stikliuko.

Krūtinė atidaryta, galite pažvelgti į ją (1) ir paimti rinkinio dalis ir vartų svirtys. Ir atkreipkite dėmesį į tai, kad paveikslėlyje jame jau parodytas kitas veidas, mes irgi jį prisimename.

Vartų svirtys Prisegti prie laivas(2) taip.

Laivas tiesiogine to žodžio prasme palieka mus ir pasirodo krante. Ir už jo atsivėrė degiklį ir rinkti dalis.

degiklis Rodyti žibalo lempa, gulėti krūtinėje (1), ir užpilti žibalu. Tada padegėme Ugnis(3), dega ant žemės, ir tik tada tirpstame degančiu degikliu vaškas ant medžio (4).
Slepiasi po vašku paskutinė kirtiklio detalė ir antroji lygybė, prisimink ją.
Kirka atviras namo durys(5) ir eikite į jį.

Čia irgi ne visi daiktai savo vietose, čia surinksime: virvę, kaušą, sidabrą, plaktuką, žibalą ir lempą. Virvė tuoj pat užsidėti kabliukas(1) kabantis nuo lubų. persikėlė taburetės(2) ir vienas detalė rasta už jos.
Dabar eikime į SALOS KRANTĄ.

Paimk čia kalno dalis iš valties. Ir iš valties paimame su kalneliu vilkti (1).

Ir toje skylėje, kuri atsiranda, mes matome paskutinė rato dalis. Sumontuokite ratą patranka(2). Ir pasiimti nuo vairo pieštukų dalis. Dabar paimame tuščias popieriaus lapas ir užsidėkite skylė uoloje (3).

Pieštukai nupieškite ant lapo ir gaukite trečiąją lygybę, prisiminkite ją.
Grįžtame į NAMUS.

Mes žiūrime užraktas(1) prie durų ant grindų ir išspręskite pavyzdį. Pirmiausia gaukite tuos tris skaičius, kurie turėtų stovėti vietoje klausimų, o tada tiesiog pakeiskite juos lygybe ant užrakto. Kai tik viskas bus nustatyta teisingai, užraktas atsidaro ir pirmiausia spustelėjame virvė(2), tada įjunkite virdulys(3), ant grindų ir taip atidarykite duris į rūsį.
Po šiomis durimis randame viena sidabrinė moneta, žibalinės lempos dalis ir vario plokštė. Mes imame žibalo lempa ir nusileisk į RŪSĮ.

Čia tamsu ir drėgna, turėtume kažkaip įjungti šviesą. Toks apšvietimas mums nė kiek nepadės. Ieško grandinės pertraukikliai ir įdėkite juos saugiklių dėžė.

Užsidega lemputė, sprogsta lemputė ir užsidega ugnis. Užgesinti padės šie daiktai: tepalinė, žnyplės, kibiras ir kaltas. Surinkta šiek tiek ir juos išmušė plyta(1) sienoje kairėje atidarėme paskutinė tepalo detalė. Sviestinis patiekalas sutepti krūtinės kilpos(2) ant grindų ir išlipkite iš jo vožtuvas ir paskutinis žnyplių gabalas.

Vožtuvas Užsidėk maišytuvas virš kriauklės(3), sukite, sukite, vis tiek nėra vandens. Reikia ieškoti priežasties aukščiau, kylame į namus.

Namuose atsirado visos mūsų ieškomų daiktų detalės. Mes juos renkame ir dabar chemiškai. vario plokštė Uždaryti skylė vamzdyje (1). su plaktuku vinimis į tą vietą. Tada kaušas Užsidėk dujinė viryklė (2), sidabrasįdėti kaušas. Mes pasukame raudona svirtis(3) ant vamzdžio virš viryklės ir ištirpinkite sidabrą.

Išlydytas sidabras užpildykite visus plyšius vamzdis, kur prikalta plokštelė. Ir pasukame didelis maišytuvas(4) ant vamzdžio.
Dabar nusileidžiame į RŪSĮ ir atidarome bakstelėkite. Sveika! Viskas buvo padaryta teisingai, vanduo pilamas!
žnyplės mes gauname karšto geležies gabalas(4) nuo gaisro. Ir atvėsinkite po vandeniu kriauklė(2). Tai buvo kibiro gabalas, ir paskutinis. Įdarbinimas kibiras vandens ir Užgesink ugnį. Dabar mus nuveš ne tik į medžiotojų, bet ir į ugniagesių būrelį. Pravažiuojame toliau ir patenkame į LABORATORIJĄ.

Renkame daiktus: figūrėles, reagentus, žiebtuvėlį, laidus ir deimantinį žiedą. Viskas, kas buvo prieinama, buvo rasta, dabar kreipiamės į įdomesnius metodus.

Nuleidžiame dešinysis jungiklis(1), ekrane užsidega lemputė ir kartu pasirodo figūrėlių detalės ir žiebtuvėliai. figūrėlėsįdėti į vietą stalčius (2).

Stalčius atsidaro, iš jo paimame žiebtuvėlio dalys ir reagentai, ir pažiūrėkite į užrašą su formule: Fe + HCl, o po formule pavaizduota ugnis. Chemija visada traukė neįprastais eksperimentais, pabandykime padaryti chemiją.

Lengvesnis uždegti degiklis ir padėkite ant viršaus reagentai. Vyksta žiauri reakcija, dėl kurios kai kurios reagentas, užpilkite formulės lapas. Lape pasirodo slaptas užrašas. Perskaitome, o paskui išimame iš stalo stalčiaus skustuvas. Pjovimas su juo izoliacinė juosta(3) klijuoti ant vamzdžio paliko. Naudojant elektros juosta ir laidai remontuojame kairysis jungiklis(4), perjunkite jį (5) ir atkreipkite dėmesį, kad geležiniai čiuptuvai juda. Dabar žiūrime žiūronai (6).

Žiūronuose matome savotišką mini žaidimą: reikia pagauti žuvį čiuptuvo pagalba. Ir mes žvilgtelime į keistą veidą, nupieštą ant laivo. Kas ten nupiešė ir kodėl? Juk ir taip niekas po vandeniu nemato.

Gaudome žuvį, o po ja atsiveria kitas veidas. Mūsų sugauta žuvis plūduriuoja krante. Greitai eikime į SALOS KRANTĄ pažiūrėti, koks čia technologijų stebuklas.

Užkūrėme ugnį vilktiputojanti žuvis(1), išimkite iš žuvies paskutinė kaukės dalis ir užsidėkite kaukę padėkite po kauke ant uolos (2).

Pasirodo mini žaidimas: suraskite tinkamą lūpų padėtį. Prisimename kelyje sutiktus veidus ir pasirenkame. Atsidarėme patrankos sviedinys, įdėkite jį į patranka(3) stovėjo ant kranto ir padegė vilkties šerdies dagtis. Pistoletas šaudo ir laivas panyra po vandeniu. Štai reikalas! Grįžtame į LABORATORIJĄ.

Laboratorijoje niekas nepasikeitė, išskyrus tai, kad laivą jau galima pamatyti visą. žiūronai. Nors, su naudojant čiuptuvą dabar galima rinkti po vandeniu visos trūkstamos deimantinio žiedo dalys. Taigi, mes renkame žiedą ir pjaustyti stiklą deimantu po kavos staliuku išimame jį iš gauto lango aštuonkojis. Ir mes patenkame į NAMO stiklą.

Įklijuoti aštuonkojis pilyje vaire ir eik į šį naują veidrodį. Tai viskas!

4 SCENA

Mūsų nuotykiai tęsiasi! O štai pas mus dirbtuvės – puiki vieta naujiems atradimams! Čia reikia rasti: neutralizuojantį skystį, piemenėlę, užrašus, veidrodį ir gėlę.

Kolekcionavimas Pastabos ir aviganė, įdėkite pastabas į karstas, a aviganėįdėti į viršų. Pradėjo groti muzika, piemenėlė pakyla ir po ja nusileidžia gėlės dalis.
Pirmyn. Žemyn spiraliniai laiptai esantis kairėje, žemyn, į GARAŽĄ.

Garaže surinksime: skrynios dalį, blankų peilį, drugelį, vielos pjaustytuvus, mygtuką nuo pultelio. Surenkame viską, kas yra prieinama. Mes žiūrime stalo.

Drugelisįkišti į rėmelis ant stalo. Jis atsiveria ir tampa snuffbox, o jame paskutinis mygtuko detalė.

Mygtukasįdėti į vietą mygtukui mechanizmas ant stalo.

Vos mygtukas atsistojo į vietą, mechanizmas pradėjo veikti, virš motociklo iškilo kažkoks skraidantis daiktas. Einame į DIRBUKLĄ pažiūrėti, koks tai lėktuvas.

Paaiškėjo, kad tai skraidanti platforma, ji pakilo prie lango ir atsivėrė mums paskutinė veidrodžio dalis. Paimame ir įdedame veidrodį rėmelis.

Veidrodis paruoštas ir kviečia į jį įeiti. Nesipriešinkite, drąsiai užsukite!

Ir vėl mus sveikina pasaulis už stiklo! Čia renkame stiklą vitražams. Mes žiūrime gražus langas ir, sutelkdami dėmesį į stiklo formą ir spalvą, įdėkite juos ten. Tai pasirodė gražus!

Pasirodo, tai ne langas, o tikros durys. Įdėjus visus stiklus, jis atsidaro. O į DIRBTUVĘ grįžtame per veidrodį.

Čia taip pat atsidarė durys, o už jų atsivėrė paskutinė neutralizuojančio skysčio dalis. Supilame į kolba stovėdamas ant stalo. Skystis kolboje pakeitė spalvą.

Ir turime prieigą prie įdomios spintelės ant stalo, prie kurios taip pat reikia pasiimti kodą. Nes mes jo nepažįstame. Užlipkite sraigtiniais laiptais į LOFTĄ.

Palėpėje yra dulkių ir netvarkos, bet vis tiek čia galime rasti ką nors, pavyzdžiui: lemputę, grandinę, raktą, lėkštę ir vožtuvą. lemputėįsukti lempa(1) kabo kairėje.

Šviesos užsidega ir atsidaro piešimas ir įrašo dalis. Mes juos pasiimame sau. Mes žiūrime po piešiniu mikroskopu(2). Ir ką mes matome!?

Ten jie nupiešti simboliai kurio mums reikia kodinis užraktas keistoje spintelėje iš dirbtuvių, ir meluoja paskutinė grandinės dalis. Uždedame grandinę krumpliaračiais(3) ventiliatoriaus dešinėje. Ventiliatorius pradeda suktis, o mums atsirado dar vienas vožtuvo dalis už jo. Tik reikia turėti laiko paimti, kad vėduoklė nesugadintų rankų. Na, o dabar grįžkime į DARBĄ.

Ir įdėkite kodą kombinuota spyna spintelė (1) ant stalo. Jo durys atsidaro, ir ten paskutinė gėlės dalis. Gėlė keistai įkišama į gėlei skirtą įdubą mechanizmas puode(2). Augalas iš vazono pradeda sparčiai augti ir prasiveržia pro lubas. Blimey! Užlipame į viršų, pažiūrėkime, kokią skylę padarė gėlė.

Čia technika pasiekė, o gėlė kaip tikra! Mes paimame iš jo paskutinė rakto dalis. Atidarome su raktu užrakinti duris (1).

Atsidarė durys, o viduje – daug įdomių dalykų, ypač įdomių mums plokštelės detalė. Sveika, plokštelė paruošta, dabar įklijuokite gramofonas(2) klausykimės muzikos!

Pradėjo groti patefonas, tik dabar jo muzika panašesnė į girgždėjimą. Na, nieko, paimame iš jo vožtuvo dalis.

Ir uždėkite vožtuvą vieta vožtuvui(3) ant vamzdžio ir pasukite. Garaže kažkas atsitiko, skubiai leidžiamės žemyn!

Nustojo vaikščioti garaže garai iš vamzdžio, ir atidaryta paskutinė nuobodžio peilio dalis. Atidžiai žiūrime stalo(1) ir suraskite ten keistas mechanizmas.

Mes jį įjungiame ir paaštriname peilis.

Aštrus peilis yra pavojingas ginklas, todėl kuo greičiau jo atsikratome: pjauname su rulonas(2) ir ištraukite iš jo svirties rankena.

Uždėkite svirtį vieta svirties(3) liko. Svirtį reiktų pasukti, bet be garų ji neveikia. Mes kylame į ATTIC ir vėl pasukite vožtuvą ant vamzdžio.

Nusileidžiame po to atgal, garai eina, dabar galima paspausti svirtį. Motociklas leidžiasi žemyn, o už jo pasirodo paskutinė krūtinės dalis. vielos pjaustytuvai supjaustome viela ant krūtinės ir įdėkite į jį mūsų rastą krūtinės dalis.

Pasirodo mini žaidimas: įdėkite du nukritusius žetonus į vietą. Teisingas žetonų derinys mini žaidime.

Atsidaro krūtinė, o joje auksinė gyvatės figūrėlė. Pasiimame pas save ir einame į DIRBTUVĖS VEIDRODĮ.

Mes žiūrime pilis ant grindų, įkiškite ten gyvatę. Ir mes einame į atvirą veidrodį! Ei, gėjus!

5 SCENA

Štai, vaivorykštės pieva! Graži, bet keista vieta, kur mes atsidūrėme?
Viskas kaip sapne, debesys aplinkui. Turime kuo greičiau dingti iš čia! Tuo tarpu čia suraskime keletą daiktų: stiklainį, kailiukus, pelėdos figūrėlę, monetą ir ryto žvaigždę. Pastaba: bronzinis rutulys su įsuktais plieniniais smaigaliais vadinamas ryto žvaigžde.
AT bankas sugauname bitė(1) skrenda šalia medaus puodo. Ir mes paleidžiame savo bitę balionas(2). Balionas sprogsta ir pasirodo paskutinė ryto žvaigždės dalis. Paimame į rankas ir sulaužome akmenys(3) kurie nuolat juda.

Išsisklaido akmenys, iš žemės išsiveržia karštas geizeris, o jame yra kažkokia smulkmena. Dar negalime pakęsti, karšta. Bet mes galime paimti sauja akmenų, o tiksliau anglis, iš krūvos(4), kuris pasirodė šalia geizerio.

Ir šis anglisįmesti priekabos pakura(5) kairėje. Priekaba pūstelėjo eikime į tai pažiūrėsim kas viduje. O viduje yra daug įdomių dalykų.

Renkame šiuos daiktus: lemputę, diską, pavarą, sugedusias grandines ir manometrą. Pastaba: Manometras yra prietaisas, matuojantis skysčio ar dujų slėgį.

lemputė prisukti vietoje, šalia kitų lempučių (1).

pavaraįdėti mechanizmas su krumpliaračiais(2 liko.
Nutrūkusios grandinėsįkišti į tuščias rėmas(3) ant sienos. Pasirodo mini žaidimas: surinkite diagramą iš dalių. Surenkame ir einame į diską.

Diskasįdėti mažas langelis(4) viršuje. Atsidaro mini žaidimas: sudėkite figūras į pilį teisinga tvarka. Dėl to mes turime prieigą prie paskutinė manometro detalė.

slėgio matuoklisįsukti vamzdis(5), į vietą, kur eina garai. Na, atrodo, kad taip! Na, einam pasivažinėti, ar ne? Jums tereikia išmokti valdyti šį traukinį, kurį sudaro vienas automobilis. Norėdami tai padaryti, dar kartą peržiūrėkite diagrama dėžutėje (3).

Ir atsiminkite: pirma vieną kartą pasukite raudoną vožtuvą(6) tada du kartus pasukite ratuką į dešinę(7), tada vieną kartą perjunkite svirtį(8), tada dukart spustelėkite raudoną mygtuką(9), na, galų gale mes traukiame vieną kartą per svirtį(10) kabantis iš viršaus. Užsidega žalia šviesa ir mes išvažiuojame! Tu-tu!

Traukinys atvežė mus į apleistą stotį.
Stotyje randame: timpa, dinamitą, padidinamąjį stiklą, valandinę rodyklę ir mačetę. Pastaba: Machete yra ilgas ir paprastai plonas, bet platus peilis. Iš timpaišaudome į skraidantis aitvaras(1), numuškite jį, o už jo atsidaro detalė iš mačetės.

Mes imame mačete ir supjaustyti krūmynai(2) tilto gale. Už tankmės buvo paslėptos durys, o kartu su jomis detalės iš laikrodžio, dinamito ir didinamojo stiklo. Laikrodžio rodyklėįdėti žiūrėti (3).

Turite nustatyti tinkamą laiką, pažiūrėkite traukinių tvarkaraštis(keturis). Ir pirmą kartą nustatome iš viršaus, paskui antrą ir taip toliau, kol atsidaro laikrodis.

Laikrodis atidarytas ir viduje paskutinė didinamojo stiklo detalė ir juokingas vaizdas.

Pereikime prie dinamitas, padėkite jį po užrakintos durys(2), tada paimkite padidinamasis stiklas ir spustelėkite jį ant dinamito. Dabar didinamasis stiklas tapo didelis, juo galime gaudyti saulės spindulius ir padegti dinamitą.
Laikykite didinamąjį stiklą su spinduliais, kol dinamitas nesprogs. Varteliai atidaryti, vamzdis pažeistas, ir visa tai – sprogimo pasekmės. Mes nekreipiame dėmesio į tai, o gilinsimės į tai Lėktuvas.

Arba tai lėktuvas, arba kažkoks kambarys. Čia reikėtų viską apgalvoti, bet pirmiausia surinksime: gramofono trimitą, siūlų ritę, knygas, kaukolę ir diską iš telefono.
Kai kurias dalis surenkame kambaryje, o kitą dalį su žiūronais(vienas). Per žiūronus žiūrime į aplinką ir rodyklėmis keičiame vaizdą, kol žiūrime, ten renkame likusius turimus objektų elementus.

Viskas, ką čia galima padaryti, buvo padaryta, mes keičiame svirties rankena(2) Dešinėje lango pusėje pasirodo veidrodis. Mes patenkame į LĖKTUVO stiklą.

Stiklinėje viskas daug įdomiau! Ieškome samtelio, žiedo, portreto, širdelės ir obuolių.
Obuoliai palauk Obuolių medis(1), du detalės: iš portreto ir iš širdies.

Portretasįkišti į rėmelis(2) ir gaukite už tai karoliukai.

Sovcomįsigilinti dėžutė su smėliu(3) vieta širdžiai. Grįžtame į LĖKTUVO.

Čia pasirodė paskutinis siūlas.
Mes imame siūlai ir susiūti suplyšusi pagalvė(1) ant grindų. Stumdamas atgal pagalvėį šoną ir apačią telefono disko dalis. Diskasįdėti telefonas(2). Ir vėl pereiname į stiklą.

Čia pasirodė paskutinė širdies dalis. Mes dedame širdies iškasė forma smėlyje(1), dėžutėje auga žolė. Pilame iš akvariumas, pasirodo stebuklingos gėlės. Mes juos nuplėšiame. Spustelėkite stalas su skiediniu(2). Ir mes žiūrime į neįprastą receptą.

Na, ruoškimės. Pirmas žingsnis: imk karoliukai iš mūsų arsenalo, užsidėkite juos lenta(1) ir supjaustyti peilis(2). Antras žingsnis: sudėkite gautą akmenų krūva in puodelį vandens(3). Trečias žingsnis: į skiedinys(4) įdėti žiedas iš įrankių dėžės ir stumkite ją. Ketvirtas žingsnis: paimkite iš skiedinio žiedo pudra ir užmigdė puodelis(3). Penktas žingsnis: įdėti stebuklingos gėlės, šviežiai užaugintas puodelis(3). Šeštas žingsnis: imk kaušas(5), kuris kabo dešinėje virš receptų knygos, ir viską sumaišykite puodelis(3) atsargiai. Septintas žingsnis: užpilkite butelis skysčio(6), stovintis ant lentynos, in dubuo(3) ant stalo. Aštuntas žingsnis: įdėkite puodelis (3) veidrodis(7) iš lentynos.

Devintas žingsnis: pasiimti puodelis stebuklingo gėrimo save ir įdėkite orkaitė.

Grįžtame į tikrąjį lėktuvą. Perjungiame svirtis ant orkaitės(1) ir išimkite gautą indą. Pasirodo, ruošėmės iš karoliukų, žiedų ir kitų nesąmonių sausainis! Turėjo būti skanu. Pabandykime papūga(2). Papūga graužia sausainius, o tada lėtai juda ant ešerio, taip atsiskleisdama mums knygų dalis. Paimkim. Kol kas čia nieko negalime padaryti, nors tegul perjunkite svirtį(3) ir paspauskite šį mygtuką raudonas mygtukas(keturi)! Oho! Už lango kažkas atsitiko. Reikia eiti pažiūrėti. Grįžtame į AUTOMOBILIĄ.

Mes patraukiame svirtį ir einame į savo RAINBOW GLADE.

Mes atvykome!
Ir tada, kaip įdomus bokštas išaugo iš žemės ir tapo prieinamas visos detalės. Kolekcionavimas moneta ir įklijuokite jį laikraščių pardavimo automatas(vienas). Nusipirkę laikraštį, pasiimkite jį sau. Geru darbu viskas sutilps! Dabar spustelėkite pelę bokšto įėjimas(2) - liftas leidžiasi žemyn ir pasirodo žalia rodyklė, spustelėkite rodyklę ir kilkite liftu aukštyn.

O čia visokių spalvų ir dydžių pelėdų. Mes įdėjome savo pelėda ant tuščio pjedestalo ir išdėliokite visas pelėdas tokia tvarka, kokia parodyta paveikslėlyje.
Atsidarome dėžė ir pasiimk save auksinė vienaragio statula. Dabar dedame savo laikraštis in geležies, pripūsti kailiai ugnis geležyje.

Tada lygintuvas nuėjo ant raštelio.
Pažvelk į ją: kai kurios kambarys. Leidžiamės žemyn.

Mes imame sauja anglių, įdėti krosnis vagone.
Įlipame į traukinį ir traukiame svirties rankena.
Atvykstame į stotį. Išlipame iš traukinio ir lipame į LĖKTUVĄ.

Čia mes iš karto įrašome paslaptingą numeris iš užrašo ant telefonas(1) (šio skaičiaus įsiminti nebūtina, kampe bus užuomina). Atsidaro telefonas ir mes iš jo pakeliame rankena.

Įdėkite jį į raudona dėžutė(2) po telefonu. Iš ten iššoka klounas su paskutiniu knygų gabalas.

Knygos Užsidėk knygų spinta(3), spintelės durys išnyksta ir atsidaro spinta su skeletu ir paskutinė gramofono trimito dalis.

vamzdisįdėti gramofonas(keturis). Groja muzika. Ir papūga skrenda ant jo. Ir ant lakūno pasirodė papūga paskutinė detalė iš kaukolės. kaukolės grįžimas skeletas. O čia smagumas: skeletas gali judinti kojas ir rankas, kas tai būtų?

Prisimenant pozą juokingas žmogus laikrodyje stotyje ir įdėjo skeletą šią pozą.

Vos jam užėmus šią poziciją, spinta atsidaro pro žiūrintį stiklą. Perjungiame svirties rankena(5) ir eikite pro stiklą. Mes žiūrime veidrodžio užraktas ir įdėkite į jį vienaragis. Grandinės su užraktu krenta, ir mes einame į kitą veidrodį. Gal pagaliau galime grįžti namo!

6 SCENA

Kur mes esame? Ar tai namie? Namuose, tada namuose, bet ne namuose. Kažkokia palapinė...
Na, o ko mes ieškosime išeities iš šio keisto pasaulio, o tuo pačiu rasime: butelį vyno, vėduoklę, juoduosius pipirus, dubenį ir citriną. Ieškome fragmentų, dedame katilas(1) įjungta laužas(2), o po juo buvo kitas vyno butelio fragmentas.

Mes dedame ventiliatorius ant vieta(3). Gerai, kad vėjas pučia. BET guli ant grindų(4) įskaudino daug keiksmažodžių. Pasikalbame su juo ir raminame paruošdami jam karšto vyno gėrimą. Jam reikia: obuolio, citrinos, pipirų ir vyno. Yra dar keletas prekės detalės mes juos renkame. Dabar eikime lauke ir pažiūrėkime.

Taigi mes dykumoje! Tai puiku, tikrai karšta. Ką mes čia turime? Turite rasti peilį, shurikeną, tomahawką, durų rankeną ir vandens odą.
Pastaba: Shuriken yra japoniškas apatinių drabužių mėtymo ginklas, kuris yra nedidelis peiliukas, pagamintas iš kasdienių daiktų (adatų, vinių, monetų, papuošalų). Tomahawk yra artimojo kovos ginklas, kuris yra kirvis ant tiesios rankenos. Vyninė yra odinis krepšys, pagamintas iš visos gyvūno odos, skirtas skysčiams laikyti.
Mes išsiaiškinome objektų pavadinimus, pereikime prie jų paieškos.

Mes randame peilis ir juos supjaustykite odos gabalas(1), pasiimame tai sau. Dabar mes pasiruošę vandens oda. Supilkite į vyninę vandens(2) ir supilkite šį vandenį į lovio(3) kupranugaris. Kol kupranugaris geria ir lenkia galvą, mes imamės paskui jo galvą paskutinė shuriken detalė. Jei nepavyko to padaryti iš pirmo karto, pabandykite palaistyti kupranugarį dar kartą. shuriken nušauti taikinys(4) Teisingai.

Taikinys krenta, o už jo stovi Skalbimo milteliai, pasiimk sau ir supilk į didelis dubuo (2).
Na, jūs galite plauti! Pakelti skuduras(5), kuris guli dešinėje dubenėlio pusėje, metame į muiluotą vandenį, išplauname ir pasiimame sau.

Ji tuoj pat lekia džiūti ant virvės.

Nors dar šlapia, bet jau matosi. Oi, kai kurios gyvatės. Prisimename jų vietą. Mes žiūrime įėjimas į urvą(6) ir yra mini žaidimas: reikia teisingai sukomponuoti aitvarus (jau žinome, kaip tai padaryti). Čia praverčia skudurėlis. Einame į URVĄ, kuo toliau, tuo įdomiau!

Čia, matyt, tūkstantį metų žmogaus pėda nebuvo įžengusi. Tikriausiai niekas nesugalvojo išplauti skuduro ir į jį pažiūrėti, išskyrus mus! Urve renkame: teptuką, klijus, plaktuką, raktą ir kopėčias. Mes traukiame už varpas(1) kol jis kyla, paimkite paskui jį dar viena smulkmena.

Kelis kartus spustelėkite pelę apvalus trinkelių akmuo(2) urvo viduryje jis nurieda nuo čia, o už jo atsiveria paskutinė šepetėlio dalis.
Mes žiūrime statula(3) ir šepečiu patepkite vaizdą ant jo. Hmm, pilis avino galvos pavidalu, o pusės pilies trūksta. Pro įeiname į URVO ŽVIESĄ veidrodis ant sienos (4).

Per žiūrintį stiklą reikia rasti: saulę, gyvatės galvą, plaktuką, leteną ir puodelį.
Pastaba: plaktukas yra sunkus plaktukas ilga rankena, anksčiau naudotas kalvystės dirbtuvėse.
AT bokalas pilti vandenį iš krioklys (1).

Dabar pažiūrėkime į veidrodžius, apverskime juos taip, kad jie vienas į kitą spindėtų, o kairysis veidrodis spindėtų gėlė (2).
Gėlė žydi ir mes iš jos paimame paskutinis plaktuko gabalas. Sulaužome plaktuku lėkštė po drakonu(3) ir išeik iš ten gyvatė. Įdėkite gyvatę išpjautas akmenyje (4).

Akmuo pasisuka ir mums atsiveria simbolis ant akmens kaip varpas. Į jį supilkite vandenį iš puodeliai ir gauname vandens varpas pasiimkim tai sau. Per veidrodį grįžtame į URVĄ.

Čia taip pat buvo keletas pakeitimų: turime prieigą paskutinė plaktuko detalė. Ir šis plaktukas ne paprastas, o skirtas gongams.
Pastaba: Gongas yra tradicinis senovės kinų savaime skambantis mušamasis instrumentas.
Apsidairykime, bet čia jie kabo visur gongai. Dabar paimame plaktuką į rankas ir mušame gongus tokia tvarka, kokia nurodyta stulpelyje kairėje. Gudrybė yra pataikyti greitai ir tinkama tvarka. Turi skambėti visi keturi gongai tuo pačiu metu. Pirmiausia trenkiame pirmą gongas (1), tada antrą (2), trečią (3) ir galiausiai ketvirtą (4). Štai garsas!

Viskas drebėjo, nuo lubų pradėjo kristi akmenys ir kartu su jais paskutinis klijų gabalas ir pusė avies galvos. Užtikrintas ženklas pataisyti statulos spyną. Mes žiūrime statula(5) arčiau, skleisti klijai ant laisvos pusės ir padėkite ten dalį avino pilis. Na, viskas kaip nauja! Dabar taip pat galite RaktasĮdėti! Pasirodo mini žaidimas: atidarykite akis. Čia savotiški mini žaidimai. Įeiname į URVO stiklą.

Kas atsitiko, kol buvome išvykę! Drakono statula turi širdį, ir šalia jos letenos dalis, ant grindų atidarytas drakono galvos dalis ir kaulų(1), su kuria galime ką nors padaryti, bet dar neaišku, ką tiksliai. Ekonomikoje viskas tiks!

drakono galva Užsidėk kairysis pusiau drakonas(2), jis pradeda spjaudyti šaltą orą, o dešinysis kaimynas yra karštas. varpas sustingti po šaltas drakono vėjas. Mūsų varpas šąla!

ledo varpas laikykis virvė(3) stulpelio dešinėje ir patraukite. Kolona pakyla ir mums kai ką atskleidžia simbolinės įpjovos ir saulės dalis. Pakelkite nuo grindų kaulų, iš įrankių letena ir įdėti juos ten. Tada mes paliekame žiūrintį stiklą į urvą, o iš ten iškart į DYKUMĄ.

Oho, blokas čia padarė dalykų. Bet buvo tomahawk detalės ir durų rankena.

Naudojant tomahawk pagaminti iš rąstų pusės(1), gulintis prie įėjimo į urvą, vamzdis.

Mes dedame vamzdis kur tekantis vanduo(2). Vanduo pradeda tekėti į urvą. Ir mes einame į URVĄ, norėdami pažvelgti į pokyčius.

Šulinys urvo viduryje pripildytas vandens. Kolekcionavimas paskutinės kopėčių dalys, iš kurių vienas plūduriuoja vandenyje (1).

Prieš išėjimą iš urvo pastatome kopėčias, po trikampiu(2) ir ištrinti teptuku dulkės iš šio trikampio. Ant trikampio yra juokingas užrašas: protėviai paliko, kad mašina turi kvėpuoti, atsiminti daugybę skaičių. Ar mums irgi to prireiks? Pažiūrėkime, bet kol kas pereiname į URVO stiklą.

Ir čia Virvinės kopėčios(1) pasirodė, užlipkite ant jo ir pažiūrėkite į kitą trikampis(2). Vėl yra juokingas užrašas: protėviai padarė klaidą ir daugybę skaičių, taip pat paskutinė saulės dalis. Saulė įkišama į įduba po saule(3) stulpelyje. Ir gauname vaiduoklio kardas.

Mes imame Kardas ir jas pradurti Drakono širdis(keturis). Drakonas nukrenta, o už jo atsiveria veidrodis. Iš čia išvykstame į DYKUMĄ.

Atsirado dykumoje galutinė durų rankenos detalė, nustatykite jį į stalčiaus anga ir pasukti. Pasirodo mini žaidimas: pasukite rankenėles į reikiamus skaičius.

Visa paslaptis yra sulankstyti Pirmas numeris ant vieno užrašo su pirmuoju numeris antroje natoje, ir pasukite rankenėlę į nurodytą skaičių suma. Taip ir su antru, trečiu, ketvirtu ir penktu numeriais. Atkreipkite dėmesį, kad antroje pastaboje prieš skaičius yra skirtingi ženklai: pliusas ar minusas Būk atsargus.
Mini žaidimas baigėsi, pradėjo veikti mašina, apie kurią kalbėjo protėviai. Ir ramia siela einame į PAlapinę.

Palapinėje pradėjo veikti televizorius ir atsirado dubenėlio detalė. Užpildome dubenį sausas molis(1), gulinčią krūvoje po apatine lentyna. Tada pridėkite ten kibiras vandens(2). Ir šiuo molio mišiniu padengiame skylė televizoriuje (3).

Dabar matomi televizoriaus ekrane citrinos dalys, Juodasis pipiras ir vyno buteliai. O tai reiškia, kad kampe gulinčiam ligoniui pradedame ruošti mikstūrą. Pirmiausia paimame Apple iš viršutinės lentynos (4), pažiūrėkite atidžiau apatinė lentyna (5).

Ir ten, su peilis supjaustyti mūsų obuolys gabalėliais.
Dabar įdedame rankinis pipirų malūnas ir meldžiamės jam. Išsinešame gautus ingredientus. butelis vyno Pilk į katilas ant ugnies(6), tada meskite ten obuoliai, pipirai, citrina ir dabar mūsų kokteilis yra paruoštas. Mes imame bokalas(7) į dešinę nuo ventiliatoriaus, supilkite gautą masę gerti ir gerkime serga (8).

Jis atgyja, atsisėda ir mums duoda smaragdas, įdėkite jį į antroji medinės statulos akis(9) ir gaukite iš jo auksinis skorpionas. Paskubėk, įbėgame į SVĖTINĄ UVO KAMBARĮ.

Pažvelkime atidžiau veidrodžio užraktas ir įdėkite į jį skorpionas. Eikime prie šio veidrodžio. Gal vis tiek galime patekti į savo namus!

7 SCENA

Atsidūrėme keistame bute ir reikia susirasti tokį daiktų sąrašą: vielos pjaustytuvai, ilgintuvas, peilis, laikrodžio svarelis, veržliaraktis.
Pirmiausia surenkame visas kambaryje esančias dalis (atkreipkite dėmesį, kad raudonos detalės dėl kažkokių priežasčių mums dar nepasiekiamos). Dabar pradedame būti išmintingesni: pasitraukiame į šalį dulkių siurblys(1) ir paimti daugiau po jo viena detalė, atviras teisingai(2) ir kairiosios spintos durys(3) ir raskite daugiau pora smulkmenų, atskleisti stiklinės spintos durys(4) ir raskite ten svorio gabalas iš laikrodžio.

Veržliaraktis surinktas ir gali padėti mums atsukti varžtus valandų(5), labai primena bombą.

Atsukite paeiliui kiekvienas varžtas naudojant veržliaraktis, paspauskite raudonas mygtukas ir prieš mus, ir jame, atsiveria labai įdomus mechanizmas peilio gabalas. Pasiimame sau.

Dabar pažiūrėkime į kambarį. Ant stalo randame dvi korteles(6): keturios širdelės ir šeši kryžiai, tik tuo atveju, prisiminkite juos.

Eikime prie sofos. Mes traukiame už virvė(7) - ir lemputė dega! Dalis kambario buvo apšviesta ryškia šviesa ir joje pasirodė. kitos prekės detalės. Mes juos renkame. Mes susiformavome peilis.

Paimkite ir supjaustykite sūris(8) ant stalo apdorokite gauto sūrio gabalėliu pelė skylėje(9) po veidrodžiu. Ji džiaugsmingai išbėga, paima sūrį ir dar mus palieka vienas žnyplių gabalas. Tai pritraukia daug dėmesio veidrodis ant sienos(10), pažvelkime į tai.

Atsiduriame buto stiklinėje, o čia viskas sudėtinga ir magiška. Dabar renkame plaktuvą, pūtiklį, drožles, laikiklį, lemputę.
Mes randame visą turimą informaciją, nepamiršdami atidarytos spintos durys(vienas). Štai mes turime panika, paimkite ir išvalykite visą kambarį voratinklis, jei pašalinsite visus voratinklius, skydelis išnyks iš įrankių juostos, atkreipkite į tai dėmesį. Dabar turime pūtiklis, uždegkite juo žvakės(2) ir nuskęsti ledas ant lango(3) Teisingai. Po to pasirodo langas paskutinė lemputės dalis, imame.

lemputėįdėti girlianda(4), kur yra tuščia vieta elektros lemputei. Girliandas dega! Tai tarsi Naujieji metai. Dabar įjunkite dulkių siurblys(5): paspauskite raudoną dulkių siurblio mygtuką. Dulkių siurblys pradėjo veikti ir atsidarė mums paskutinis gabalėlis traškučių.

Traškučiaiįkišti į Lošimų automatas(6) ir spustelėkite ekraną pele. Tada pradėjo veikti aparatas ir davė tris septynetus, matyt, laimėjome jackpotą! Ir vietoj pinigų jie pakankamai miegojo dvi korteles: devyni deimantai ir penki kastuvai ir kalno gabalas. Grįžtame į BUTĄ.

Dabar pabandykime atidaryti karstas(1) ant stalo. Atskleidžiame kodą, prisimindami, kurias kortas sutikome: devynias deimantus ir penkias kastuvus, keturias širdeles ir šešias lazdų.

Dėžutė atsidaro ir viduje raštelis, paskutinė pratęsimo dalis ir laikrodžio svorio gabalas. Na, koks geras laimikis! Pratęsimasįtraukti į lizdas(2) ir išėjimas į BALKONĄ (3).

Reikia rasti dar daug daiktų: pjūklą, šluotą, padidinamąjį stiklą, plėvelę, laistytuvą. Pirmiausia surenkame visas matomas dalis. Ir štai mes surinkome pamačiau.

Mes ją nužiūrėjome dalis laiptų pritvirtintas prie pastato. Paspaudžiame jį pele ir mesti į kaimyninį balkoną. O už laiptų atsiveria paskutinė šluotos dalis. Grįžtame į BUTĄ.

Mes pasukame svirtis ant vamzdžio(vienas). Ir metam pratęsimas(2), jau prijungtas, į balkoną. Grįžtame į BALKONĄ.

Štai ir pasukame raudonas vožtuvas(1) virš čiaupo bėgo vanduo. Sušlapinome savo šluostė ir nuplauk ją paveikslėlį(2) gretimame balkone.

Atsirado graži teta ir skaičiai 102.3 . Ką tai reiškia? Taip pat atidarytoje nuotraukoje paskutinės laistytuvo ir didintuvo dalys. AT laistytuvas pilti vandenį iš kranas(1), dabar galite jį uždaryti ir laistyti nudžiūvusius saulėgrąžų (3).

Jis žydi, ant jo atsisėda varna, kuri anksčiau sėdėjo šalia, ir peša saulėgrąžą. Ir mes imame paskutinė filmo dalis kuris slėpėsi už nugaros varna (4). Didintuvas ir plėvelė nustatytas į kino projektorius(5), įtraukite jį į pratęsimas(6) ir stebėkite keistus raštus bei skaičius ant sienos.

Jie gali kažkam daug pasakyti, bet mes čia nieko nesuprantame. Grįžtame į BUTŲ langą.

Ant palangės randame jungiklis(1) ir įdėkite jį radijas(2), stovėdami spintelėje, pasukite perjungimo jungiklį nežiūrėdami aukštyn nuo pelės ir nustatykite norimą dažnį: būtent 102.3 (šią užuominą matėme paveikslėlyje).

Atsidaro radijo imtuvas ir jame yra paskutinė kalno dalis.

Mes jį atidarome grindys po sofa(3) ir perskaitykite užrašą: 964. Matyt koks slaptažodis ar kodas, išsiaiškinsime toliau! Eime į BUTĄ.

Ir čia jau įvyko pokyčiai: prie sofos grindyse atsirado skylė ir paskutinė svorio dalis iš laikrodžio. Atsidarome laikrodžio stiklinės durys(1 komplektas virdulysį vietą, o iš ten iškrenta paskutinis žnyplių gabalas.

Žvelgiant arčiau bomba(2) ir vielos pjaustytuvais nupjauname visus laidus.

Boom! Bomba sprogo ir atsidarė slaptas praėjimas sienoje. Einame į jį. O prieš mus atsiveria visas kambarys su seifais. Kas yra šis turtingas vaikinas?

Ir štai mes esame šio, galima sakyti, auksinio kambario viduje. Dabar ieškome guminių pirštinių, plaktuko, rakto, stetoskopo, svarelių.
Surinkta pirma plaktukas, mes juos sulaužome stiklo(1) spintelėje su signalizacija. Už stiklo randame paskutinė pirštinių dalis, paimkite gatavas pirštines ir spustelėkite jas spinta su signalizacija(vienas). Pasirodo mini žaidimas, jį pravažiavus, signalizacija išjungiama ir turime prieigą prie visų seifų!

Pirmiausia svarstome saugus ant grindų(2) kambario viduryje. Čia yra dvi spintelės. Pradėkime nuo paliko(3): Jo trijuose kampuose yra užuominos skaičių pavidalu. Pirmiausia įveskite vieną, tada pasukite svirtį. Jei kairioji seifo spintelė neatsidarė, tą patį darome su antrąja užuomina ir taip, kol atidarome. Kai ši spintelė bus atidaryta, joje rasime paskutinė rakto dalis.
Dabar pereikime prie dešinioji spintelė(4) ir elkitės taip pat. Jame randame jau antrą visas raktas Paimkime jį iš ten.

Mes žiūrime šulinio dangtis(5) ant sienos. Ir įdėkite abu raktus. Atsidarė šulinio dangtis ir po juo paskutinė stetoskopo dalis.

tai stetoskopas pasiruošę! Paimame ir paspaudžiame atidarytas mechanizmas, o dabar mini žaidimas: išgirskite šio mechanizmo širdies plakimą. Sukame rankenėlę centre pagal laikrodžio rodyklę ir sustojame tiksliai toje vietoje, kur išgirdome signalą. Lempa užsidega. Taip ir toliau renkamės kodą, kol užsidega visos lemputės.

Kai užsidegs visos lemputės kairėje, šis didžiulis seifas visiškai atsidarys. Ir čia yra kambarys su turtais! Ir paskutinis svorio gabalas. Dabar pereikime prie viršutinė uždara seifo spintelė(6), stovint prie sienos pagal seną schemą. Atidarykite prieš mus svarstyklės.

Mes juos atskleidžiame savo svoriai ir atsiminkite užuominą: kiek sveria fėja? Pastaba buvo tokia: 190 gramų. Taigi paliekame ant svarstyklių tuos svorius, kurių suma lygi 190 .

Taigi paliekame ant svarstyklių tuos svorius, kurių suma yra 190. Dabar gautas sveria 190 gramų pakeisti į fėjos figūrėlė apvaliame seife ir greitai grįžkite į BUTŲ langą!

Įklijuoti fėja pilyje ant sienos, ir atsidaro veidrodis. Įeikime į tai! IR…
O kas nutiko toliau, pamatysite patys!

Turite leistis į kelionę į nuostabų „Loing Glass“ pasaulį! Surinkite daiktus fantastiškose vietose ir spręskite galvosūkius. Raskite itin galingą automobilį, paslėptą skraidančiose salose, sėskite už vairo ir eikite persekioti Snarką!

Daugiau

Koks jis nuostabus gyvūnas.

Prieš jus - žaidimų serijos apie paslaptingos, o gal ir visiškai išgalvotos būtybės paieškas, tęsinys. Taip, taip, pasaulyje yra skeptikų, teigiančių, kad joks Snarkas neegzistuoja. Bet mes žinome, kad taip nėra! O dabar atsirado medžiotojų klubas tikras šansas Pagaliau gauk šį niekšą.

Faktas yra tas, kad senasis Robertas Blairas savo anūką Džeką prijungė prie mūsų reikalo, ir šiuo jaunuoliu galima pasikliauti. Jis penkis kartus iš eilės tapo čempionu „Formulės Zero“ lenktynėse – tai jau kalba jo naudai. Žinoma, jo užduotis nėra lengva: Džekui reikia atidaryti šešias užburtas duris, kad patektų į superautomobilį. Ir su durimis, kurias turime „Loing Glass“: aš peržengiau slenkstį ir atsidūriau Dievas žino kur, o kelias atgal uždarytas.

Jei jums patinka staigmenos ir staigmenos, tuomet Snarko paieška yra tai, ko jums reikia! Išspręskite galvosūkius, kad patektumėte į pačią šios nuostabios šalies širdį. Sėskite prie greičiausio pasaulyje automobilio vairo ir prisiminkite viską kolegos medžiotojai tikiuosi tavęs ir linkiu sėkmės!


*visos nuotraukos padidinamos jas paspaudus
VI dalis

Vigwamas.

Padėkite ventiliatorių ant stovo (B).

Prieiname prie lentynų ekrano centre.
Paimkite obuolį nuo viršutinės lentynos ir peiliu supjaustykite gabalėliais.

Oazė.
Surenkame daiktų dalis.
Nupjaukite peiliu nuo ištemptos odos (A) paskutinę vandens odos dalį.
Užpildykite vandens odą vandeniu iš bako (B).
Supilkite vandenį į kupranugario lovelį (C). Gyvūnas pradeda gerti ir nuleidžia galvą.
Už jo galvos paimame paskutinę shuriken dalį. Jei nespėjote paimti daikto dalies, o kupranugaris jau pakėlė galvą, vėl ištraukite vandens ir supilkite jį į jo lovelį.
Meskite šurikeną į taikinį, esantį dešinėje nuo vigvamo (D), kad gautumėte skalbimo miltelius.
Suberkite miltelius į vandens indą (B).
Nuimkite nešvarų skudurą nuo žemės (E) ir išplaukite kubile.

Pakabiname skudurą džiūti ir pastebime ant jo trijų gyvačių atvaizdus.
Bandome patekti į urvą, bet pirmiausia turime įvaldyti mini žaidimą.
Turite nustatyti gyvates pagal skudurėlio modelį. Praėjimas į urvą atviras, žengiame į vidų.

Urvas.
Viduje ieškome objektų dalių.
Patraukite skambučio stygą į kairę nuo stulpo (A); paimkite paskutinę rakto dalį.
Nustumiame iš urvo išriedančią apvalią trinkelę, kurios vietoje iš teptuko pasirenkame paskutinę dalį.
Prieiname prie stabo ir nuvalome plokštelę ant jo diržo (B).

Išeiname iš urvo ir matome, kad trinkelė atsitrenkė į vazoną ir numetė. Visas vanduo išsiliejo.
Paskutinę dalį paimame iš tomahawk ir dalį nuo durų rankenos.
Tomahawk pagalba nupjaukite vandens vamzdžio gabalą nuo rąsto prie urvo (A).
Įkiškite šią dalį į trūkstamą vandens vamzdžio vietą (B). Vanduo tekėjo juo žemyn į urvą.

Grįžtame į urvą ir per veidrodį-portalą patenkame į žiūrintį stiklą.
Ieškome objektų dalių.
Pripildykite puodelį vandens iš krioklio (A).
Sukame veidrodžius taip, kad pro juos einantis šviesos spindulys pataikytų į gėlę. Sprendimas parodytas ekrano kopijoje (B).
Gėlėje mes paimame paskutinę dalį nuo kūjo.
Kūtuku sulaužykite statulos pagrindą (C) ir paimkite iš ten auksinę gyvatę.
Įkiškite gyvatę į specialią skylę šulinyje (D).
Grotelės pakeičiamos liuku, ant jo yra varpelis.
Ant varpelio atvaizdo pilame vandenį iš puodelio.
Vanduo virsta vandens varpeliu, kuris patenka į inventorių.

Grįžtame į urvą.
Nišoje po stabu paimame paskutinę dalį iš plaktuko, o šulinyje - dalį nuo kopėčių.
Urve pakabinti keturi gongai su keturių simbolių atvaizdais (1-4).
Į gongus trenkiame plaktuku tokia tvarka, kokia šie simboliai yra ant stulpelio (A).
Nuo lubų krenta stalaktitai, paskutinis klijų gabalas ir pusė pilies avino galvos formos.
Einame į stabą, apnašą ištepame klijais ir įkišame pusę spynos.
Pilis suklijuota. Įdedame į jį raktą - pasirodo mini žaidimas: reikia atmerkti akis.

Einame į žiūrintį stiklą ir paimame paskutines dalis nuo gyvatės galvos bei nagų.
Pritvirtinkite gyvatės galvą prie statulos be galvos (A).
Varpą iš vandens iškeliame prie gyvatės burnos – jis apledėja.
Pakabinkite varpą nuo virvės viršutiniame kairiajame kampe (B). Mes jo laikomės. Kolona pakilo. Ant jo matome nišas, kuriose reikia įterpti keturis elementus.

Per portalą grįžtame į urvą ir nuo kolonos paimame paskutinę kopėčių dalį.
Pastatome kopėčias po trikampiu virš įėjimo į urvą (A).
Trikampį nuvalome šepetėliu.
Matome užrašą su žinia iš protėvių.

Išeiname į žiūrintį stiklą ir tame pačiame trikampyje randame paskutinę dalį nuo saulės.
Į stulpelio įdubą (B) įkišame saulę, kaulą ir leteną, o mainais gauname vaiduoklišką kardą.
Vaiduoklių kardu (C) supjaustome drakono širdį.
Drakono statula subyra ir už jos matome užrakintą veidrodį.
Šios spynos raktas turi būti skorpiono formos.
Praeiname pro veidrodį-portalą, o paskui pro duris.

Išeiname iš urvo ir į dešinę nuo jo paimame paskutinę durų rankenos dalį.
Įkišame į dėžę, stovėdami ant žemės šalia konvejerio.
Atsidaro durys, o už jų yra penki perjungimo jungikliai ir dvi skaičių eilės (kairėje ir dešinėje) virš jų.
Mes išsprendžiame galvosūkį. Toliau pateikiamas tik pavyzdys, nes Jūsų numeriai gali skirtis nuo rodomų.
Pirmiausia pasukite perjungimo jungiklius pagal kairiąją skaičių eilutę (ABCDE = 41323), tada prie rezultato pridėkite dešinę skaičių eilutę.
Taigi, mūsų pavyzdyje pirmasis skaitmuo (A) kairėje = ​​4; dešinė A = -1.
Bendra suma, 4 - 1 = 3.
Kairė B = 1, dešinė B = 0. Bendra suma, B = 1 + 0 = 1.
Toliau pagal analogiją.
Dėl to mūsų pavyzdyje esantys perjungimo jungikliai turėtų būti nustatyti taip: 31444.
Nepamirškite, kad skaičių kombinacijos žaidime pateikiamos atsitiktinai, galite turėti kitokį sprendimą.
Pasibaigus mini žaidimui, konvejeris pradės veikti.

Vigvame randame paskutinę dubens dalį.
Į jį surenkame sausą molį, sudrėkiname kibire vandens ir šiuo mišiniu uždarome skylę televizoriuje.
Televizoriuje randame paskutines visų daiktų dalis iš inventoriaus.
Aitriąją papriką sumalkite malūnėlyje.
Į katilą įpilkite butelį vyno.
Suberkite tą patį maltą pipirą, supjaustykite obuolio ir citrinos griežinėlius.
Dešinėje už ventiliatoriaus paimame puodelį ir užpildome jį šiuo užpilu.
Jai suteikiame bruožą kaukėje gulint ant kilimėlio. Mainais gauname smaragdą, kurį įkišame į stabo akį.
Atsidaro stabo galva, o rankose turime auksinį skorpioną.
Einame į stiklą ir įkišame skorpioną į veidrodžio spyną.

VII dalis

Ieškome objektų dalių.
Perkelkite dulkių siurblį į šoną (A) ir suraskite dalį iš vielos pjaustytuvų.
Atidarykite stiklinės spintelės dureles (B), paimkite dalį svorio iš laikrodžio.
Atidarykite apatines tos pačios spintelės dureles (C ir D) ir paimkite dar porą dalių iš daiktų.
Veržliarakčiu atsukite bombos, esančios šalia senelio laikrodžio (F), varžtus ir paimkite paskutinę peilio dalį.
Įjunkite lemputę virš sofos (E).

Nupjaukite sūrio gabalėlį peiliu (A) ir padėkite jį priešais audinę (B).
Pelė paima sūrį ir mainais atneša vielos pjaustytuvus.
Įeiname į veidrodį-portalą ant sienos.

Pro stiklą ieškome paslėptų objektų dalių.
Plaktuvu pašaliname voratinklius visame kambaryje ir randame paskutinę dalį nuo pūtiklio ir dalį nuo laikiklio.
Degiklį uždegame nuo žvakės virš sofos (A) ir atitirpiname langą (B).
Ant palangės paimame paskutinę dalį nuo lemputės ir perjungimo jungiklio.
Lemputę įkišame į vielinę girliandą (C).
Atidarykite apatines spintelės dureles ir paimkite drožlių dalis bei lemputės gabalėlį (D).
Paspauskite raudoną mygtuką ant dulkių siurblio (E), kad jį įjungtumėte.
Išsiurbiame kilimą ir randame paskutinę drožlių dalį.
Sumetame žetonus į lošimo automatą, paspaudžiame svirtelę (F).
Pasirodo trys septynetai. Už tai gauname dalį kalno ir dvi kortas (keturias deimantų ir aštuonias kastuvus).
Perjungimo jungiklį įkišame į radijo imtuvą (G), bet radijo stoties dažnio dar nežinome.

Grįžtame į kambarį.
Ant stalo yra du Žaidžiu kortomis(devynių širdžių ir šešių klubų).
Netoliese yra skrynia su kodine spyna (A).
Įvedame kodą pagal korteles (8964).
Iš krūtinės paimame paskutinę ilginamojo laido dalį ir dalį svorio iš laikrodžio.
Taip pat matome trijų elementų sąrašą.
Prisimename aukščiausią sąrašo elementą, kurio prireiks banko saugykloje (Fairy 220). Jūsų atveju skaičius gali skirtis.
Įkiškite ilginamąjį laidą į lizdą (B) ir paspauskite dureles (C).
Pasukite vandens vožtuvą į kairę nuo durelių (D).

Balkonas.
Išeiname į balkoną kartu su ilginamuoju laidu ir vėl šakalu, ieškodami daiktų dalių.
Pjūklu (B) nupjaukite kopėčias nuo sienos ir paimkite paskutinį gabalą nuo šluotos.
Įjunkite maišytuvą sukdami raudoną svirtį (C) ir sudrėkinkite šluotą po tekančiu vandeniu.
Padedame kopėčias ant turėklų ir einame prie pakabinamo lopšio.
Naudodami MOP nuvalykite skelbimų lentą (D); paimkite paskutines didinamojo stiklo dalis ir laistytuvą.
Taip pat matome radijo stoties 101.6 dažnį.
Surenkame vandenį į laistytuvą, palaistome nuvytusias saulėgrąžas (E).
Saulėgrąžos link skrenda varna, išleisdama paskutinę filmo dalį.
Įkišame į projektorių, prie kurio tada pritvirtiname padidinamąjį stiklą.
Įkiškite kištuką į ilginamąjį laidą (A). Ant sienos kaitaliojasi kurio nors kambario schemos ir skaičiai 845 ir 257 (galite turėti kitokias reikšmes).

Grįžtame į kambarį, o tada įšokame į portalą.
Nustatome radijo stoties dažnį (100,1).
Imtuve paimame paskutinę laikiklio dalį.
Atidarome jį grindų lenta prie sofos. Po juo guli popieriaus lapas su numeriu 456.

Grįžtame per portalą, kambaryje po ta pačia lenta randame paskutinę laikrodžio svorio dalį.
Mes pakabiname svorį nuo laikrodžio (A), o paskutinę dalį gauname iš vielos pjaustytuvų.
Bandome su jais nukenksminti bombą (B), bet bomba sprogsta ir sienoje išlaužia skylę.
Įeiname į tarpą ir atsiduriame priešais banko saugyklą.

Saugus.
Ieškome prekių.
Naudodami plaktuką išdaužkite signalizacijos skydelio stiklą (A). Jį reikia išjungti.
Randame paskutinę guminių tarpiklių dalį.

Užmauname gumines pirštines ir perjungiame perjungimo jungiklius, kad išjungtume žadintuvą.
Pirmame plane matome banko langelius.
Kairėje įvedame kodą 257 (galite turėti kitą kodą), atsidaro durys ir gauname paskutinę rakto dalį.
Dešinėje esančiuose langeliuose įvedame kodą 845 (galite turėti kitą kodą) ir paimame raktą.
Einame prie seifo su apvaliomis durimis pagrindinėje saugykloje.
Įdedame savo raktus. Skydas išslysta.
Iš stetoskopo nuimame paskutinę dalį.
Į ausis įkišame stetoskopą ir spustelime ant durelių su besisukančia rankena (įvaldome lokio jauniklio profesiją).
Tada lėtai sukite rankeną (spustelėkite rankeną ir judinkite pelę pagal arba prieš laikrodžio rodyklę), kol užsidegs žalia stetoskopo lemputė.
Kai lemputė užsidega, atleiskite rankeną. Lemputė užsidega kairėje rankenos pusėje.
Kartokite procesą, kol užsidegs visos lemputės.
Seifas atidarytas. Jame yra daug aukso ir auksinė Fėjos figūrėlė.
Norėdami pasiimti figūrėlę, į jos vietą turite padėti kokį nors daiktą, atitinkantį figūrėlės svorį.
Paskutinę dalį paimame iš vaistinės svarelių.
Dešinėje nuo įėjimo į saugyklą matome kitą langelį.
Surinkome numerį 456 (galite turėti kitą kodą!) ir durys atsidarė. Čia yra svarstyklės.
Paimame svorius iš inventoriaus, pasveriame ant svarstyklių ir pasirenkame 100,80,40 gramų svorius (Sąrašas iš maišelio Fairy 220). Fėjos figūrėlė sveria 220 gramų.
Einame į saugyklą. Vietoj figūrėlės centre dedame svarmenis.
Eikime prie vaizdo stiklo.
Auksinę figūrėlę įkišame į pilį.
Grįžtame namo. Esate priimtas į Snarko medžiotojų klubą.

Sveikiname! Baigėte žaidimą "Snark Hunters. Sveiki atvykę į klubą!".

Turite leistis į kelionę į nuostabų „Loing Glass“ pasaulį! Surinkite daiktus fantastiškose vietose ir spręskite galvosūkius. Raskite itin galingą automobilį, paslėptą skraidančiose salose, sėskite už vairo ir eikite persekioti Snarką!

Daugiau

Koks jis nuostabus gyvūnas.

Prieš jus - žaidimų serijos apie paslaptingos, o gal ir visiškai išgalvotos būtybės paieškas, tęsinys. Taip, taip, pasaulyje yra skeptikų, teigiančių, kad joks Snarkas neegzistuoja. Bet mes žinome, kad taip nėra! Ir dabar medžiotojų klubas turi realią galimybę pagaliau pagauti šį gudruolį.

Faktas yra tas, kad senasis Robertas Blairas savo anūką Džeką prijungė prie mūsų reikalo, ir šiuo jaunuoliu galima pasikliauti. Jis penkis kartus iš eilės tapo čempionu „Formulės Zero“ lenktynėse – tai jau kalba jo naudai. Žinoma, jo užduotis nėra lengva: Džekui reikia atidaryti šešias užburtas duris, kad patektų į superautomobilį. Ir su durimis, kurias turime „Loing Glass“: aš peržengiau slenkstį ir atsidūriau Dievas žino kur, o kelias atgal uždarytas.

Jei jums patinka staigmenos ir staigmenos, tuomet Snarko paieška yra tai, ko jums reikia! Išspręskite galvosūkius, kad patektumėte į pačią šios nuostabios šalies širdį. Sėskite prie greičiausio pasaulyje automobilio vairo ir prisiminkite viską kolegos medžiotojai tikiuosi tavęs ir linkiu sėkmės!



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį