Spalvingas skyrimas. Skyrim grafikos nustatymas – išsamus vadovas. Bendras sistemos optimizavimas

The Elder Scrolls V: Skyrim yra penktoji epinės vaidmenų sagos dalis Vyresnysis Slinktys. Naujajame žaidime yra didžiulis, detalus fantazijos pasaulis, kurį galite tyrinėti savo tempu. Kaip ir kiti serijos žaidimai, „Skyrim“ leidžia pasirinkti, kaip žaisti. Vienas gali būti karys, magas, vagis arba visi trys vienu metu; gali būti geras, blogis arba nė vienas; nekreipti dėmesio į pagrindines užduotis ir tiesiog atsitiktinai rinkti lobius. Visos šios galimybės (ir daugelis kitų) įmanomos dėl to, kad Skyrim turi tokias neribotas galimybes, kokias gali turėti tik kompiuterinis žaidimas.

Kai žaidimų kūrėjas („Bethesda Game Studios“) teigia, kad žaidimo turinys trunka tiesiogine prasme šimtus valandų, tai nėra perdėta. Žaidimo trukmė tiesiogiai priklauso nuo to, koks smalsus ir pasiruošęs nuotykiams jaučiatės. Kalbant apie grafiką, aplinkinis pasaulis ir jo gyventojai atrodo dar tikroviškiau ir gyviau nei bet kada anksčiau. Gražuolė užbaigia paveikslą. muzikinis akompanimentas, kurį parašė tas pats kompozitorius, kuris parašė muziką filmams Morrowind and Oblivion. Tai daro jau išskirtinį žaidimą dar turtingesnį.

Šio vadovo tikslas – padėti jums geriau suprasti ir praktiškai pritaikyti visas Skyrim konfigūravimo parinktis, taip pat susipažinti su specialiais išplėstiniais nustatymais, kad pagerintumėte žaidimų patirtį.

  • Procesorius: 2 GHz dviejų branduolių procesorius (Quad Core CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Kietasis diskas: mažiausiai 6 GB laisvos vietos
  • Vaizdo plokštė: suderinama su DirectX 9 ( GeForce GTX 550 Ti arba GeForce GTX 260 ar naujesnė)
  • Garso plokštė: suderinama su DirectX
  • Interneto ryšys: reikalingas norint pasiekti „Steam“.
  • Operacinė sistema: Windows XP, Vista arba Windows 7

Šiame vadove rasite pilni aprašymai visiems nustatymams, kurie yra įvairių žaidimų parinkčių meniu. Norėdami palyginti tam tikro nustatymo įtaką žaidimo vaizdo kokybei, pateikėme šią medžiagą su žaidimo ekrano nuotraukomis, kurios aiškiai iliustruoja veiksmą „prieš“ taikant tam tikrą efektą ir „po“ jo. Kiekviename nustatyme pateikiama išsami informacija apie jo pasiekiamus efektus ir galimybes. Taip pat nepamirškite, kad vieno ar kito pasirinkimo įtakos lygis konkrečiai jūsų sistemai priklauso nuo pastarosios konfigūracijos, taip pat nuo kitų žaidimo nustatymų bei bendrųjų sistemos nustatymų. Čia mes stengėmės pateikti kuo daugiau informacijos, kad galėtumėte pagrįstai pasirinkti (kuriuos nustatymus įjungti, o kuriuos ne), kad pasiektumėte geriausią vaizdo kokybės ir našumo pusiausvyrą.

Bendras sistemos optimizavimas

Prieš pereidami prie žaidimo nustatymų, įsitikinkite, kad pati „Windows“ ir tvarkyklės yra tinkamai įdiegtos. Kadangi dėl neteisingi nustatymai operacinės sistemos ir tvarkyklių, yra daug našumo problemų. Visų pirma, žaidimo sulėtėjimą, užšalimą ar visišką „išstūmimą“ gali sukelti vidiniai „Windows“ nustatymai ir kai kurios senos arba neteisingai sukonfigūruotos tvarkyklės. Peržiūrėkite mūsų vadovą, kaip nustatyti savo kompiuterį specialiai žaidimams, arba bent jau įsitikinkite, kad grafikos tvarkyklės yra atnaujintos su naujausia turima versija.

našumo matavimas

Norint įvertinti bet kokios naujovės sėkmę, jums reikės kažko, kas galėtų objektyviai išmatuoti žaidimų našumą FPS (Frames Per Second – kadrų skaičius per sekundę). daugiausia paprastu būdu Norint atlikti tokius matavimus, reikia naudoti FRAPS įrankį. Atsisiųskite, įdiekite ir paleiskite šią programą prieš paleisdami patį žaidimą. Ekrano kampe pamatysite geltoną FPS skaitiklį. Stebėkite jo rodmenis žaidimo metu, ypač scenose, kuriose labai dalyvauja grafika: didžiuliai mūšiai didelėse vietose, ypač aplink miestus. Jei tuo pačiu metu jūsų FPS lygis nukrenta daugiau nei du kartus arba iki pavienių skaitmenų lygio (0–9), tai yra tikras ženklas, kad turite pakoreguoti kai kuriuos nustatymus, kad minimalus FPS lygis nenukristų žemiau 25. Tada jums bus nuolat palaikomas optimalus kadrų dažnio lygis.

Prisiminkite tai „Skyrim“. Vertikali sinchronizacija(VSync) yra įjungtas pagal numatytuosius nustatymus ir negali būti išjungtas naudojant žaidimo nustatymus. Tai reiškia, kad kadrų dažnį ribos ekrano atnaujinimo dažnis, kuris paprastai yra 60 FPS. Taip pat galimi pelės vėlavimai. Kai kurie būdai, kaip išspręsti numatytąją V-sinchronizavimo problemą, bus aptarti šio vadovo skyriuje Išplėstiniai nustatymai.

Bendrieji nustatymai

Prieš atidžiau pažvelgdami į įvairius grafikos nustatymus, turinčius didžiausią įtaką našumui ir vaizdo kokybei, pažvelkime į kitus nustatymus. Norėdami patekti į žaidimo nustatymus, turite paleisti „Skyrim“, įkelti išsaugotą arba pradėti Naujas žaidimas. Po to paspauskite ESC klavišą ir pasirinkite meniu elementą „Nustatymai“.

Su grafika susijusios parinktys bus aptartos vėliau, bet dabar pažvelkime į žaidimo eigos, ekrano ir garso nustatymus atidžiau.

Žaidimo eiga

Apversti Y: jei šalia šios parinkties yra kryžius, tada, judėdami pelę į priekį, jūsų veikėjas žiūrės žemyn, o perkeldamas pelę atgal, jis pakels galvą ir pažvelgs aukštyn. Jei ši parinktis nepažymėta, simbolis reaguoja į pelės judesius pirmyn: pirmyn - aukštyn ir atgal - žemyn.

Išvaizdos jautrumas: šis slankiklis nustato pelės jautrumo lygį: kuo aukštesnis slankiklio lygis, tuo pelė tampa jautresnė jūsų judesiams. Tačiau atminkite: jei pelė „vėluoja“ net ir tada, kai šį indikatorių nustatote iki maksimumo, turite patikrinti kadrų dažnį. Jei jo vertė nuolat yra 20–25 FPS, tuomet turite pakoreguoti nustatymus, kad pagerintumėte FPS lygį. Tik po to pelės atsakas grįš į normalų. Šio vadovo skiltyje Išplėstiniai nustatymai apžvelgsime kai kuriuos išplėstinius nustatymus, kurie padės sumažinti pelės delsą.

Vibracija: jei turite žaidimų planšetę, galinčią perduoti vibraciją, ir naudojate ją „Skyrim“, pažymėkite šią parinktį, kad įjungtumėte vibracijos perdavimą žaidimo metu. Kitu atveju palikite langelį tuščią.

360 valdiklis: ši parinktis turi būti įjungta, jei žaidžiate „Skyrim“ su vairasvirte „Xbox 360“. Jei anksčiau minėta vairasvirtė prijungta prie kompiuterio, bet nenorite jos naudoti žaisdami „Skyrim“, įsitikinkite, kad ši parinktis išjungta ir (arba) atjunkite valdiklį, nes kitaip gali kilti aparatinės įrangos konfliktų.

Sunkumo lygis: Žaidimas turi penkis sudėtingumo lygius. Eilės tvarka nuo lengviausio iki sunkiausio jie vadinami naujoku (naujokas), mokiniu (studentas, žygeivis), adeptu (ekspertas, adeptas), ekspertu (ekspertas, specialistas) ir meistras (meistras, meistras). Kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo sunkiau įveikti mūšius: norint nužudyti priešą, jis turės padaryti daugiau žalos. Tačiau skirtingai nei „Oblivion“, priešų lygis „Skyrim“ žaidimų pasaulyje automatiškai „nepasitrauks“, kad atitiktų jūsų dabartinį lygį. Dažnai mūšiai vyks tiek su silpnais, tiek su labai stipriais priešo vienetais. Be to, sunkumo lygis gali būti pakeistas bet kuriuo metu, o pakeitimai įsigalios iš karto.

Rodyti plaukiojančius žymeklius: savo žurnale galite nustatyti, kuriuos suaktyvinti naudodami klavišą Enter arba spustelėdami kairiuoju pelės klavišu atitinkamų užduočių pavadinimus. Virš kiekvienos aktyvios užduoties žurnale pasirodys maža varnelė. Savo ruožtu ant kompaso ekrano viršuje toks uždavinys bus paryškintas rodykle. Jei ši parinktis įjungta, mažesnė tokios rodyklės versija taip pat plūduriuos virš atitinkamo simbolio (objekto, reljefo), kai jis bus šalia. Išjungus šią parinktį, slankiosios žymekliai pašalinami, tačiau kitų užduočių žymeklių rodymas nepaveikiamas.

Išsaugoti poilsio metu: jei pasirinkta, tada, kai einate miegoti (miego režimas), bus sukurtas automatinis išsaugojimas (būsena prieš einant miegoti).

Sutaupykite laukdami: panašus į ankstesnį. Kiekvieną kartą prieš pasirenkant parinktį „laukti“ (laukti) bus sukurtas automatinis išsaugojimas.

Sutaupykite kelionėse: panašus į ankstesnį. Žaidimas automatiškai išsaugos visą laiką, kurį naudosite greitosios kelionės parinktį. Sutaupykite laiko: prieš pradėdami kelionę į naują vietą.

Išsaugoti simbolių meniu: jei ši parinktis įjungta, ji gali būti naudojama norint nustatyti laiką (minutėmis), kuris turi praeiti, kol bus sukurtas automatinis įrašymas, kai įeinate į simbolių meniu (numatytasis yra TAB klavišas).

Sukurti naudojant vieną iš keturių aukščiau pateiktų parinkčių, automatinio išsaugojimo failai skiriasi nuo greito išsaugojimo failų, kitų rankiniu būdu sukurtų „išsaugomų“ failų ir jų neperrašo. Tačiau bendras vienu metu egzistuojančių skaičius Automatiniai failai Išsaugoti yra tik trys, todėl naujesni „automatiniai išsaugojimai“ pakeis anksčiau sukurtus. Keturios skirtingos automatinio išsaugojimo parinktys yra sukurtos taip, kad būtų lengva sukurti įprastus „automatinius įrašus“. Kad pamirštumėte įrašyti rankiniu būdu arba naudodami greitą išsaugojimą, turėtumėte bent vieną daugiau ar mažiau naują ir gerą tašką žaidimui atnaujinti. Jei dažnai naudojate greitąjį išsaugojimą arba rankinį išsaugojimą, šių keturių parinkčių aktyvuoti nereikia.

Ekranas

Ryškumas: šis slankiklis valdo bendrą žaidimo ryškumą. Įdiekite jį pagal savo pageidavimus. Slankiklio padėtis viduryje atitinka numatytąjį ryškumo lygį.

HUD neskaidrumas: leidžia nustatyti pagrindinių Heads Up Display (HUD) elementų skaidrumą (skaidrumą): kompaso skalę, kryželį, sveikatos, magijos ir ištvermės lygius (ištvermę). Kuo toliau į kairę perkelsite slankiklį, tuo skaidresni šie elementai, kol kairiausiame slankiklio taške jie tampa visiškai nematomi. Jei nuolatinis HUD buvimas jums atrodo įkyrus ar atitraukiantis dėmesį, galite sumažinti jo elementų skaidrumo lygį, palikdami juos matomus, bet mažiau išraiškingus.

Aktoriaus išblukimas, elemento išblukimas, objekto išblukimas, žolės išblukimas, šviesus išblukimas, blizgesio išnykimas: visos šios metrikos turi įtakos našumui ir vaizdo kokybei ir bus aptartos atitinkamose šio vadovo skyriuose.

Kryželis: jei pažymėsite šį langelį, žaidimo ekrano centre atsiras apvalus „priekinis taikiklis“. Jei atžymėsite laukelį, vaizdas išnyks. Tačiau net ir išjungus kryžminį ekraną, sėlinimo metu ekrano viduryje vis tiek bus rodomas akies simbolis, nurodantis „ekspozicijos“ lygį.

Dialogo subtitrai: pasirinkus šią parinktį, rodomi veikėjų, su kuriais vedate dialogą, sakytinių atsakymų subtitrai. Tačiau viskas, ką jie sako ne tiesioginio pokalbio su jumis metu, nebus rodoma su subtitrais.

Bendrieji subtitrai: ši parinktis nustato, ar žaidimo veikėjų ištarti žodžiai ne dialoge su jumis bus rodomi kaip subtitrai.

Skirtumą tarp dviejų paskutinių nustatymų galima iliustruoti šiuo pavyzdžiu: jei einate pro žaidimo veikėjus ir jie kažką nerišliai murma, arba kai su jais kovojate, tada jų žodžiai bus rodomi kaip subtitrai su „Bendra“. Subtitrų parinktis įjungta . Jei kalbatės su konkrečiu veikėju ir atidaryta dialogo sąsaja, visi kitos šalies atsakymai bus dubliuojami subtitrais tik pasirinkus „Dialogo subtitrai“. Jei abi parinktys aktyvios, visi ištarti žodžiai bus kartojami tekste.

Garsas (garsas)

Pagrindinis: tai pagrindinis valdiklis, skirtas bendram visų žaidimo garsų garsumui.
Efektai, pėdsakai, balsas ir muzika: šie slankikliai reguliuoja atitinkamų žaidimo elementų garsumo lygį.

Daugelis žaidimo aspektų, sąsajos ir garso gali būti koreguojami vėliau (žaidimo proceso metu). Tai bus išsamiau aptarta šio vadovo skyriuje Išplėstiniai nustatymai. O dabar laikas apsvarstyti įvairius su grafika susijusius nustatymus.

Grafikos nustatymai (vaizdo įrašo nustatymai)

Visas grafikos nustatymų asortimentas yra meniu Parinktys, kurį galima iškviesti kiekvieną kartą paleidus žaidimą žaidimų serveris Garai. Šiame skyriuje atidžiau pažvelgsime į kiekvieną grafikos parametrą ir pamatysime, kaip jie veikia našumą ir vaizdo kokybę.

Kiekvieno parametro našumo grafiką pradedame nuo „bazinio lygio“, kur pasirenkamos visos parinktys aukštos kokybės detalių rodymas (iš anksto nustatytas didelis detalumas), o vertikalioji sinchronizacija (VSync) yra išjungta (kaip ją išjungti – skiltyje „Išplėstiniai nustatymai“). Atsižvelgdami į tai, mes pakeitėme konkrečius nustatymus, kad įvertintume jų poveikį našumui ir vaizdo kokybei.

Sistemos, kurioje išbandėme žaidimą, parametrai:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64 bitų
  • NVIDIA 285.79 Beta tvarkyklės
  • Rezoliucija ir antialiasing

Tai apima tuos bendruosius vaizdo nustatymus, kurie yra pagrindiniame Parinkčių lange, pasiekiami paleidus Skyrim Launcher.

Grafikos adapteris: čia rodoma jūsų vaizdo plokštė (GPU). Patikrinkite, ar jis teisingai apibrėžtas. Jei taip nėra, žr. šio vadovo skyrių Bendrasis sistemos optimizavimas. Taip pat galite perskaityti skyriaus „Išplėstiniai nustatymai“ pradžią, kad sužinotumėte, kaip iš naujo nustatyti visus numatytuosius nustatymus.

Aspect Ratio: ši parinktis apibrėžia monitoriaus aukščio ir pločio santykį ir įtakoja, kurios parinktys yra pasiekiamos nustatyme Resolution. Norėdami išvengti vaizdo iškraipymo, pasirinkite proporcijų parinktį, atitinkančią jūsų monitorių. Daugumoje šiuolaikinių ekranų tai yra 16:9 arba 16:10, senesniuose modeliuose – 4:3. Tinkamas formato santykis turėtų būti nustatytas automatiškai, bet jei nesate tikri, atlikite paprastą testą: atkreipkite dėmesį į tai apvalūs objektaižaidime (pavyzdžiui, skydai) atrodė tikrai apvalūs. Jei tokie objektai yra išlyginti arba ištempti (turi elipsės formą), tada proporcijos nustatomos neteisingai.

Rezoliucija: apibrėžiama žaidimo vaizdo skiriamoji geba, išreikšta horizontalių ir vertikalių pikselių skaičiumi (pavyzdžiui, 1920x1080 pikselių). Raiškos parinkčių skaičių riboja šie parametrai: Jūsų vaizdo plokštės ir monitoriaus galimybės; ar šalia „Rodyti visas rezoliucijas“ yra varnelė? pirmiau aptartus „Aspect Ratio“ nustatymus. Kuo aukštesnį raiškos lygį pasirinksite, tuo išsamesnis vaizdas monitoriaus ekrane. Taip pat neturėtumėte pamiršti, kad per didelė raiška gali išprovokuoti ir padidinti sistemos (ypač vaizdo plokštės) apkrovą, dėl to sumažės bendras žaidimų našumo lygis. Kad skystųjų kristalų monitorių vaizdas būtų aiškesnis, turite pasirinkti aukščiausią įmanomą skiriamosios gebos lygį (vadinamąją „gimtąją“ monitoriaus skiriamąją gebą). Tuo pačiu atveju, kai pasirenkate mažesnę nei galimą maksimalią skiriamąją gebą, taip pat pažymėkite langelį šalia langelio „Windowed Mode“, kurio reikšmė bus aptarta vėliau tekste.

Diagrama rodo FPS vertės pokyčius, priklausomai nuo raiškos nustatymų pasikeitimų:

Diagrama rodo, kad FPS reikšmė yra atvirkščiai proporcinga raiškos lygiui: kuo geresnis vaizdas, tuo mažesnis našumas. Tačiau mūsų žaidime FPS nesumažėja tiek, kiek kituose. Reikalas tas, kad „Skyrim“ yra priverstinai ribojamas centrinio procesoriaus (CPU) apkrovos lygis. Tai reiškia, kad jei jūsų procesorius yra šiek tiek silpnas, bet turite galingą vaizdo plokštę, raiškos keitimas neturės pastebimos įtakos bendram sistemos veikimui.
Langų režimas: jei norite paleisti „Skyrim“ atskirame darbalaukio lange (kad žaidimas neužimtų viso ekrano, paslėptų kitas programas ir „Windows“ elementus) – pažymėkite šį laukelį. Žaidimo vykdymas šiuo režimu yra geriausias sprendimas, jei reikia sumažinti žaidimo ekrano skiriamąją gebą, kad pagerintumėte našumą ir išlaikytumėte vaizdo aiškumą. Tačiau tai gali sukelti problemų dėl atminties paskirstymo sistemoje, todėl jei pastebėsite nestabilumą, geriau grįžti į viso ekrano režimą.

Antialiasing: Antialiasing (AA) yra metodas, kuris sumažina dantytas linijas Skyrim ir yra keturios versijos: Off, 2 Samples, 4 Samples ir 8 Samples. Tai atitinka 0, 2, 4 ir 8 kartų daugialypį išlyginimą (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Kuo aukštesnis išlyginimo lygis, tuo mažiau dantyti bus įvairių žaidimų pasaulio objektų kontūrai. Bet kuo didesnis galimas FPS praradimo lygis.

Aukščiau pateiktose nuotraukose atkreipkite dėmesį į pastato stogą ir medinę tvorą, esančią tiesiai už žaidėjo personažo. Kai netaikomas anti-aliasingas, šių objektų kontūrai turi ryškų „dantukų“ efektą. Kai AA lygis nustatytas į „2 pavyzdžiai“, šiurkštumas jau iš esmės išlyginamas. „4 pavyzdžių“ lygyje linijos yra beveik visiškai lygios. Visą „8 pavyzdžių“ lygio pasirinkimo plika akimi žavesį gana sunku įvertinti, bent jau šiose statiškose ekrano nuotraukose.

Nepriklausomai nuo pasirinkto anti-aliasing lygio, kai kurios žaidimo dalys vis tiek atrodys šiek tiek dantytos, ypač žalumynai. Tai galima ištaisyti naudojant FXAA filtrą (apie tai vėliau) arba priverčiant Transparency Antialiasing, kuris išsamiai aptariamas šio vadovo vaizdo tvarkyklės nustatymų skyriuje.

Šio nustatymo pakeitimo poveikis našumui parodytas toliau:

Anti-aliasing gali turėti didelės įtakos FPS, tačiau daug kas priklauso ir nuo pasirinktos skiriamosios gebos. Kaip matote iš diagramos, naudojant 8x MSAA, bendras poveikis našumui reikšmingas, todėl vaizdo kokybė pagerėjo tik nežymiai. Apskritai, jei norite naudoti anti-aliasing, geriausios parinktys yra 2x arba 4x MSAA. Bet jei jums reikia padidinti FPS lygį, pirmiausia reikia išjungti MSAA. FXAA taip pat gali būti laikomas alternatyviu būdu išlyginti vaizdus, ​​tačiau apie tai pakalbėsime vėliau. Taip pat atminkite, kad 8x MSAA sukėlė 2560 x 1600 artefaktus, todėl nevertinome šio nustatymų derinio našumo.

Anizotropinis filtravimas

Anizotropinis filtravimas: Anizotropinis filtravimas (AF) yra tekstūros tobulinimo metodas, skirtas pagerinti vaizdo aiškumą ant paviršių kampu žiūrinčiojo atžvilgiu. Panašios tekstūros matomos toliau pateiktose nuotraukose, jei pažvelgsite į kelią, kuris atsiveria priešais mus. Čia pirmiausia išjungiamas anizotropinis filtravimas, o tada jo daugialypiškumas padidinamas nuo dviejų iki šešiolikos kartų. Kuo didesnis naudojamas AF koeficientas, tuo aiškesnė ir ryškesnė kelio danga tampa perspektyva.

Šiose žaidimo ekrano kopijose galite pamatyti, kaip keičiasi vaizdo kokybė, kai taikomas tam tikras AF lygis. Šis efektas labiausiai pastebimas pagrindiniame medinių trinkelių take ir jam lygiagrečiai einančioje akmeniniame kelyje: didėjant AF, jie ryškėja. Jau naudojant anizotropinį filtravimo koeficientą 2, bendras detalumo pagerėjimas atrodo reikšmingas, o naudojant 4x AF, tekstūrų aiškumas vidutiniais atstumais yra pastebimai didesnis nei prieš naudojant filtrą. Kai koeficientas yra 8, net labiausiai nutolę paviršiai tampa aiškesni, o 12 ir 16 daro tik vos pastebimus patobulinimus, palyginti su ankstesniu lygiu.

Jei norite dar labiau pagerinti tekstūrų kokybę naudodami anizotropinį filtravimą, šį parametrą galima priversti suaktyvinti per vaizdo plokštės valdymo skydelį. Tokiu atveju vaizdo kokybė bus daug ryškesnė, palyginti su AF taikymu tiesiogiai per žaidimo grafikos nustatymų sąsają. Ši problema bus išsamiau aptarta šio vadovo skyriuje Vaizdo įrašų tvarkyklės nustatymai.

Veikimo priklausomybė nuo AF indikatorių pokyčių parodyta žemiau:

Anizotropinis filtravimas turi labai nedidelę įtaką šiuolaikinių vaizdo plokščių veikimui. Tiesą sakant, 8 AF yra geriausias pasirinkimas, o 16 AF yra pasirinkimas tiems, kurie nori maksimalaus vaizdo aiškumo ir mažai prarandant našumą. Jei turite pasenusią vaizdo plokštę arba turite tiesiogine prasme „ištraukti dantimis“ kiekvieną FPS indikatoriaus vienetą, tada pakanka 2 AF, kad pajustumėte pastebimą tekstūros kokybės pagerėjimą, palyginti su visišku tokio filtro nebuvimu.

Išankstiniai duomenys

Išsami informacija: žaidime yra keturi pagrindiniai automatiniai grafikos kokybės nustatymai: žemas (žemas), vidutinis (vidutinis), aukštas (aukštas) ir itin didelis (Ultra). Kiekvienas iš anksto nustatytas turi įtakos daugeliui nustatymų, taip pat antialiasing filtrų (Antialiasing) ir anizotropinio filtravimo (Anisotropic) efektui. Apskritai tokia kompozicija turi didelį poveikį našumui ir vaizdo kokybei pagerinti. Tačiau nepamirškite, kad visos instaliacijos buvo pagamintos už jus ir tiekiamos kaip paruoštas rinkinys. Todėl išankstinių nustatymų naudojimas nėra tinkamas pasirinkimas, kai reikia aiškiai pritaikyti „Skyrim“ grafiką sau ir papuošalų tikslumu.

Aukščiau pateikti paveikslai rodo kiekvieno išankstinio nustatymo galimybių skirtumus:

  • esant žemam lygiui (Low), vaizdas apskritai atrodo priimtinas, tačiau žaidimo pasaulio detalės atvirai prastos. Tekstūros yra labai neryškios, nepaisant to, kad tekstūros kokybė (Texture Quality) nustatyta į „Vidutinė“, ir tai nėra mažiausia įmanoma reikšmė. Žolės ir lapijos beveik nesimato, objektai žaidimo pasaulyje atrodo neįprasti, šešėliai labai trumpi: todėl viskas, kas jau yra už veikėjo, visiškai nemeta šešėlių. Vandenyje, išskyrus dangų, nieko daugiau neatsispindi. Antialiasing ir Texture Filtering filtrai taip pat netaikomi, o tai pasireiškia nelygiais kontūrais ir nutolusių vaizdų susiliejimu.
  • esant vidutiniam lygiui (Medium), parametras "tekstūrų kokybė" (Texture Quality) nustatomas į aukščiausią reikšmę. Tačiau tai neturi didelės įtakos bendro vaizdo aiškumo lygiui dėl lygiagrečiai suaktyvinto FXAA ir keturių kartų daugialypio išlyginimo (Multisample Antialiasing). Paskutiniai filtrai naudojami dantytoms tekstūroms sumažinti. Šešėlių padidėjimas, medžių ir kitų detalių atsiradimas tolumoje prideda daugiau gylio bendram vaizdui. Vanduo jau atspindi ne tik dangų, bet ir pagrindinius reljefo elementus, kurie atrodo tikroviškiau.
  • "Aukštame" (High) lygyje objektai atrodo daug aiškesni, nes FXAA, aštuonis kartus daugialypės terpės išlyginimas (Multisample Antialiasing) ir aštuonis kartus anizotropinis filtravimas (Anisotropic) veikia tuo pačiu metu. Kartu šie filtrai pagerina vaizdo kokybę sumažindami susiliejimą. Žolė ir lapai atrodo daug patikimiau, kaip ir netoliese esantys objektai. Dešinėje tikroviškumu išsiskiria stoginės, kelmai, akmenys ir tiltelis, o žemės paviršius (ir arti, ir toli) įgauna aiškesnius kontūrus. Šešėlis nuo personažo daug aiškesnis (nes padidinta jo skiriamoji geba), likusieji šešėliai padidėjo iki normalaus ilgio. Vanduo jau atspindi viską, ne tik dangų.
  • „Ultra“ lygyje pastebimi skirtumai ant tolimų objektų. Dauguma objektų dešinėje pradėjo mesti šešėlius, kalno viršūnėje padaugėjo medžių, o patys kalnai tapo detalesni. Vandens paviršius patyrė nedidelių pakitimų, tapo panašesnis į dangaus spalvų tonus. Padidinus anizotropinio filtravimo (Anisotropic) lygį iki 16, tolimos tekstūros taip pat tampa pastebimai aiškesnės.

Našumo lygio priklausomybė nuo detalių nustatymų pakeitimų parodyta toliau:

Diagrama rodo, kaip reikšmingai gali pasikeisti našumas, priklausomai nuo skirtingų detalių nustatymų. Perėjimas iš vidutinės į aukštą yra labai reikšmingas esant žemai skyrai, todėl kadrų dažnis sumažėja beveik perpus. Tačiau bet kuriuo atveju kiekvieno išankstinio nustatymo nustatymų rinkinys toli gražu nėra idealus. Patariame pradėti nuo detalių nustatymų, kurie geriausiai tinka jūsų sistemai (jos neperkraunant), o vėliau kiekvieną filtrą reguliuoti atskirai, kad būtų pasiektas geriausias žaidimo vaizdo našumo ir kokybės balansas.
Kitame skyriuje pradedame išsamų visų grafikos nustatymų, pasiekiamų spustelėjus mygtuką „Išplėstinė“ (Išplėstinė) Skyrim parinkčių lange, tyrimą.

Tekstūros kokybė ir radialinio suliejimo kokybė

Tekstūros kokybė: tekstūros (paprastai) yra vaizdai, dengiantys visų žaidimų pasaulio objektų paviršius, suteikdami jų išvaizdai gylio ir detalumo efektą. Šis nustatymas valdo tekstūrų detalumo lygį ir turi žemo (žemo), vidutinio (vidutinio) ir aukšto (aukšto) lygių parinktis. Kai jie keičiasi iš žemo į aukštą, didėja vizualinis struktūrų gylis ir detalumas, todėl pagerėja bendras vaizdo suvokimas.

Aukščiau pateiktose ekrano kopijose galite pamatyti, kaip įvairaus laipsnio šio efekto naudojimas paveikia vaizdo kokybę. Žemu lygiu paviršiai ir objektai yra labai prastai detalizuoti. Tai pirmiausia daroma siekiant užtikrinti, kad žaidimas veiktų net ir esant silpniausioms sistemos konfigūracijoms. Ant Medium bendras vaizdas jau atrodo daug detalesnis: lapai tampa geriau išsiskiriantys, medžių žievė yra tikroviškesnė, o kelias struktūriškas ir gilus. Tolumoje dešinėje matoma uolėta kalva taip pat įgauna ryškių detalių. Naudojant High taip pat labai pastebimas skirtumas su ankstesniu lygiu: žievė ir lapai tampa dar skaidresni, kelias aiškesnis, o akmenys (nepriklausomai nuo atstumo) „apauga“ naujomis detalėmis.

Pabandykite naudoti anizotropinį filtravimą (AF, aprašytas anksčiau pamokoje), kad pagerintumėte tekstūros aiškumą. Taip pat atminkite, kad FXAA nustatymai (apie tai bus aptarti vėliau) šiek tiek sulieja bendrą vaizdą, todėl gali sumažinti tekstūrų aiškumą ir apibrėžtumą. Todėl, jei jums svarbios labai aštrios tekstūros, FXAA nenaudokite.
Šio rodiklio įtaka veiklos lygiui parodyta žemiau:

Kaip matote iš grafiko, šis nustatymas turi labai nedidelį poveikį FPS lygiui. Tačiau diagrama negali parodyti, kad jei jūsų vaizdo plokštėje yra mažai RAM (Video RAM; VRAM), tada, kai naudojate aukštą lygį, galite jausti nedidelį „stabdymą“ arba periodinius „vėlavimus“. Minimalus lygis, kurį rekomenduojame, yra vidutinis, nes esant žemai detalės vis dar per neryškios, kad būtų galima mėgautis žaidimu.

Radialinio suliejimo kokybė: šis nustatymas valdo radialinio suliejimo efekto matomumą, kuris dažniausiai naudojamas dezorientacijai ir skausmui imituoti, jei mūšyje praleidote smūgius. Jis vadinamas „radialiniu“, nes atrodo, kad drebėjimas ir neryškumas skiriasi apskritimais nuo ekrano centro. Yra trys šio efekto parinktys (lygiai): žemas (žemas), vidutinis (vidutinis) ir aukštas (aukštas). Kaip rodo praktika, esminio skirtumo tarp šių trijų lygių nėra.

Lyginamieji ekrano kopijų kadrai buvo skirti parodyti skirtumą taikant kiekvieną šio nustatymo lygmenį, tačiau tai gana sudėtinga pamatyti dėl to, kad tai savaime yra dinaminis efektas. Ir nepaisant to, kad ekrano kopijose vidutinis ir aukštas lygiai atrodo labiau „drebantys“ nei žemi, tačiau dinamiškai žaidimo eiga bendras „judder“ kiekis kiekvienam lygiui atrodo maždaug toks pat. Naudodami šį nustatymą negalėsite visiškai išjungti efekto (jei jums tai nepatinka). Daugiau informacijos apie tai, kaip tai padaryti, rasite šio vadovo skyriuje Išplėstiniai nustatymai.

Šio nustatymo pakeitimo poveikis našumui parodytas toliau:

Grafikas patvirtina, kad Radial Blur Quality parametro keitimas neturi pastebimos įtakos žaidimo veikimui (daugiausia dėl to, kad paties parametro lygių keitimas neturi didelės įtakos vizualiniam vaizdui).

Lipdukų skaičius ir šešėlių detalės (šešėlių detalės ir lipdukų kiekis)

Šešėlio detalė: šis nustatymas nustato bendrą daugumos „Skyrim“ žaidėjų, objektų ir pastatų metamų šešėlių skiriamąją gebą, taip pat tų šešėlių ilgį. Galimi keturi lygiai: žemas (žemas), vidutinis (vidutinis), aukštas (aukštas) ir itin (Ultra).

Aukščiau esančiuose vaizduose matote, kad esant Žemai herojus ir šalia jo esantis medis meta neaiškius šešėlius dėl mažos skyros nustatymo, kad būtų išsaugotas žaidimo našumas. Vidutiniame lygyje šešėlių kontūrai tampa labiau matomi. Naudojant High, jie įgauna dar detalesnius kontūrus, nors vis tiek lieka neryškių. Papildomas šešėliavimas tampa pastebimas vidutiniais atstumais. Ultra lygyje pastebimas subtilus patobulinimas išvaizdašešėliai, jie taip pat atsiranda prie akmenų ir tolumoje esančio baldakimu.

Dėl specifinio žaidimo šešėlių pobūdžio jų kokybė labai skirsis priklausomai nuo atstumo ir šviesos šaltinio. Pavyzdžiui, šešėlio, kurį meta patalpos objekto iš netoliese esančio gaisro, kraštai bus lygesni ir atrodys detalesnis. O toliau nuo ugnies esančių objektų šešėliai išliks „kvadratiški“. Beje, pastebėjome nedidelį žaidimo gedimą (ne tik šiuo žaidimo momentu) ir tai matyti aukščiau esančiose nuotraukose: šešėlio detalumo lygiui pakeitus iš High į Ultra, ant toli stovinčių medžių atsiranda papildomų lapų.

Yra keletas būdų, kaip pridėti ir koreguoti šešėlius, naudojant komandų rinkinį, aprašytą skyriuje Išplėstiniai nustatymai. Taip pat galite suteikti žaidimo atmosferai grožio, dar giliau rodydami šešėlius, naudodami iš anksto nustatytą aplinkos užtemimą. Daugiau informacijos rasite skyriuje Vaizdo įrašų tvarkyklės nustatymai.

Kaip keičiasi žaidimų našumas priklausomai nuo šešėlio detalių parametro pasikeitimo, galima pamatyti šiame paveikslėlyje:

Diagrama rodo reikšmingą šešėlio detalumo lygio įtaką FPS. Tai nenuostabu, nes šešėliai yra plačiai naudojami visame žaidimų pasaulyje. Praktiškai šio parametro poveikis FPS gali būti dar reikšmingesnis kai kuriuose žaidimų epizoduose, todėl naudokite jį saikingai, kad nepakenktumėte našumui ir neatsikratytumėte „atsilikimo“ kai kuriuose konkrečiuose epizoduose. Pavyzdžiui, paprasčiausiai perjungus iš Ultra į aukštą, FPS gali žymiai padidėti neprarandant vaizdo kokybės.

Lipdukų kiekis: šis nustatymas nustato lipdukų, kuriuos galima matyti vienu metu, skaičių. Paprastai lipdukai yra maži paveikslėliai, kurie papildomai priklijuojami ant simbolių, objektų ir aplinkinės zonos. Tai gali būti purvo gabalėliai, kraujas arba apanglėjimo pėdsakai. Galimos parinktys: nėra (Nėra), vidutinė (vidutinė), aukšta (aukšta) ir itin (Ultra). Tačiau panašu, kad ši parinktis neturi jokios įtakos kraujo taškymui Skyrim, nes net ir išjungus nustatymą jūsų ginklai, priešai ir ekranas (nugaroje) mūšio metu vis tiek išlieka gana kruvinas.

Pagrindiniai skirtumai keičiant skirtingus šio derinimo lygius buvo pastebėti tai, kad po destruktyvių burtų ant žemės atsirado daug juodų apanglėjusių dėmių. Jų nėra, kai iš viso neįjungtas lipdukų kiekis; Vidutiniame lygyje jų jau atsiranda gana daug; Perjungus į aukštą ir ultra lygius nepadidėja lipdukų, kurie vienu metu pasirodo ekrane, skaičius. Nors praktiškai yra gana sunku suskaičiuoti daugumoje scenų rodomų lipdukų skaičių, teorinės didžiausio šių papildomų vaizdų skaičiaus vertės yra tokios: Nėra - 0, Vidutinis - 100, Aukštas - 250 ir Ultra - 1000.

Veikimo priklausomybė nuo šio parametro pakeitimo pateikta žemiau:

Iš grafiko matyti, kad šis nustatymas turi labai mažai įtakos žaidimo veikimui, nors gali šiek tiek „apkrauti“ sistemą didžiuliuose mūšiuose, kai naudojami burtai ir susidaro daug lipdukų (pvz., kraujo, suodžių, ir tt). Kadangi daugeliu atvejų aukšti nustatymai nesukelia drastiškų išvaizdos pokyčių, rekomenduojame nustatyti jį į Vidutinis, kad būtų pasiektas geriausias našumo ir vaizdo kokybės balansas.

FXAA ir vandens atspindžiai (FXAA ir vanduo)

FXAA: NVIDIA FXAA filtras (greitas apytikslis anti-aliasing trumpinys) yra dantytų kraštų išlyginimo metodas, kuris pasirodė esąs labai veiksmingas arba vidutiniškai veiksmingas. Galima pasirinkti keturias jo veikimo parinktis: išjungtas (Išjungtas), žemas (žemas), vidutinis (vidutinis) ir aukštas (aukštas). FXAA gali būti naudojamas vietoj standartinio žaidimo antialiasing filtro, kurį aptarėme anksčiau šiame vadove, arba kartu su juo.

Aukščiau pateiktose ekrano kopijose rodomi pagrindiniai įvairių Skyrim anti-aliasing filtrų deriniai. Pirmose porose vaizdų standartinis antialiasing (Antialiasing) iš viso nebuvo naudojamas, ten matosi tik FXAA efektas. Įjungus šį filtrą, bendras dantytų linijų skaičius tampa daug mažesnis, pavyzdžiui, tilto viršaus kontūrai tolumoje, krūmai ir medžiai, arklio ir raitelio kontūrai ant jo. Tačiau šis filtras taip pat šiek tiek sulieja bendrą vaizdą, todėl jis tampa šiek tiek miglotas ir sumažina tekstūrų aiškumą, kaip matyti pavyzdyje su tilto medinėmis lentomis pirmame plane. Trečiame paveikslėlyje FXAA jau išjungta, o vietoj to įjungtas 8x standartinis anti-aliasing (8xAA). Lyginant trečiąjį vaizdą su pirmuoju ir antruoju (kur buvo naudojamas tik FXAA), matyti, kad aštuonis kartus didesnis AA lygis pašalina daugumos objektų „slapyvardį“, nesuliedamas jų kaip FXAA. Pats bendras vaizdas atrodo daug aiškesnis, tačiau verta paminėti, kad 8x AA neišlygina lapijos. Na, pateiktas paskutinis vaizdas, kuriame FXAA ir 8x AA yra kartu. Atrodo itin sklandžiai. Kad ir kaip būtų, bendras vaizdas vis tiek nėra toks neryškus, kaip naudojant vien FXAA, o rūkas labiau pastebimas.

Šio filtro verčių keitimo poveikis našumui parodytas toliau:

FXAA išlieka ištikimas savo, kaip vidutiniškai efektyvaus filtro, reputacijai, turintis minimalų poveikį FPS esant įvairioms skyroms. Dėl to jis yra nepakeičiamas asistentas tiems žaidėjams, kurie ieško išteklius taupančio ir gana veiksmingo anti-aliasing įrankio, kuris pakeistų intensyvesnę ir daug resursų reikalaujančią anti-aliasing filtro parinktį, esančią žaidimo meniu. Kita vertus, jei FXAA suliejimas jums kelia susirūpinimą, bet vis tiek norite pasiekti sklandų lapiją, galite įjungti Transparency Antialiasing, kurį išsamiau aptarsime vaizdo tvarkyklės nustatymų skiltyje.

Vanduo: yra keturios vandens paviršiuje rodomo atspindžio parinktys: atspindėti žemę, atspindėti medžius, atspindėti objektus ir atspindėti dangų. Jei norite, galite išjungti visus atspindžius, panaikindami atitinkamų langelių žymėjimą (Reflect None), arba atvirkščiai, naudokite juos visus kartu (Reflect All). Priklausomai nuo pasirinktos atspindžio parinkties, žaidimo vandens spalvos ir tikroviškumas keisis.

Aukščiau pateiktose ekrano kopijose palyginamos pagrindinės vandens atspindžio parinktys. Atkreipkite dėmesį į vandenį aplink netoliese esančius griuvėsius ir vandenį, kuris yra gana toli. Kai visi atspindžiai išjungti, vanduo atrodo gana tolygiai, šviesiai mėlynos spalvos. Kai įjungta Reflect Land, vandenyje matomi bendri kraštovaizdžio kontūrai. Įjungę Reflect Trees, galite aiškiai matyti medžių atspindžius vandenyje. Ekrano kopijoje su įjungtais Reflect Objects matosi, kad vandenyje jau matosi uolos ir detalesni žemės paviršiaus elementai. Dangaus atspindys (Reflect Sky) veikia vandens paviršiaus išvaizdą, suteikia jam tikroviškus akcentus ir keičia spalvą. Kai visos šios parinktys pasirenkamos kartu, tada, palyginti su ekrano kopija „Reflect None“, „Reflect All“ vaizdas aiškiai parodo vaizdo gylį ir tikroviškumą, pasiektą dėl įvairių atspindėtų elementų.

Toliau parodyta našumo priklausomybė nuo atspindžio parinkčių parametrų keitimo:

Šioje diagramoje parodyta, kad kai atspindžio parinktys įjungiamos atskirai, jos neturi jokio išmatuojamo poveikio žaidimų našumui. Tačiau įjungus juos visus kartu, bus nedidelis kadrų dažnio šuolis. Atsižvelgiant į tai, kaip smarkiai šios parinktys gali pagerinti vandenyje atsispindinčių kūnų tikroviškumą ir gylį, paprastai patartina jas palikti įjungtas. Bent jau ne, nebent jūs kovojate dėl kiekvieno FPS bloko, kai žaidimo scenose turite didelį vandens paviršių.

Rodomi objektai ir personažai (Object & Actor Fade)

Lango Išplėstinės parinktys skirtuke Žiūrėti atstumą yra keletas nustatymų. Jie nustato atstumą tarp jūsų ir objekto (personažo, objekto), būtino, kad šis objektas (personažas, objektas) būtų jūsų regėjimo lauke (arba išnyktų iš jo). Svarbu, kad kritimo į regėjimo lauką / išnykimo iš jo efektas, gaunamas įvairiais toliau aprašytų variantų deriniais, tiesiogiai priklauso nuo to, ar artėjate prie konkretaus objekto (personažo, objekto), ar nuo jo tolstate. Pavyzdžiui, jei priartėsite prie uolos su žemiausiu Object Fade lygiu, ta uola akimirksniu atsiras prieš jūsų akis, vos už kelių žingsnių. Bet kai nuo jos nutolsite, turėsite įveikti dvigubai didesnį atstumą, kad ji vėl dingtų iš akių.

Objekto išnykimas: šis slankiklis nustato atstumą, kuriuo antriniai žaidimo objektai, pvz., tvoros, uolos, takai ir kt., tampa matomi. Kai šis nustatymas yra minimalus, kai kurie tolumoje esantys objektai nebus matomi ir bus rodomi tik pradėjus prie jų artėti. Atstumą, kuriuo jie pradeda pasirodyti, lemia slankiklio padėtis: kuo toliau į kairę, tuo arčiau objekto reikės būti, kad jis atsirastų prieš akis.

Aukščiau pateiktuose paveikslėliuose rodomi efektai, kai slankiklis nustatytas į Minimalus (Minimum, 1), Medium (Medium, 8) ir Maximum (Maximum, 15). Perėjus nuo minimumo į vidutinį, tampa matoma daugybė papildomų objektų, įskaitant kai kurias naujas uolas ekrano viduryje, kelią į kairę ir daug sausų šakų, uolų ir mažų riedulių visame kraštovaizdyje. Esant maksimaliam lygiui, pagrindiniai pakeitimai yra atitinkamai padidinti mažų krūmų ir akmeninių briaunų detales, esančias ekrano centro kairėje ir dešinėje.

Šio nustatymo įtaka žaidimo našumui parodyta toliau:

Diagrama rodo, kad didėjant Object Fade lygiui, FPS pradeda mažėti, tačiau tai nėra pagrindinis dalykas. Pagrindinė priežastis, kodėl šis nustatymas neturėtų būti per žemas (geriausia palikti jį vidutiniame lygyje – 7 arba 8), kad klajonių po žaidimų pasaulį metu nepraleistumėte įdomių objektų ir šalia stovinčių objektų.

Actor Fade: Šis slankiklis reguliuoja atstumą, kuriuo galima pamatyti personažus ir būtybes. Panašiai kaip „Object Fade“: kuo žemiau slankiklis, tuo arčiau turite būti, kad šios būtybės taptų jums matomos.

Ekrano kopijose rodomos slankiklio padėtys, atitinkančios lygius „minimalus“ (minimalus, 2), „vidutinis“ (vidutinis, 8) ir „maksimalus“ (maksimalus, 15). Tokioje situacijoje yra keturi. skirtingi žmonės ir vištiena. Esant minimaliam Actor Fade lygiui, nieko iš to nematyti. Vidurinėje ekrano viduryje jau matosi pagyvenusi moteris ir višta, o kitų trijų žmonių vis dar nesimato. Tako gale persijungiant į maksimumą dabar matomi du suaugę žmonės ir mažas berniukas, nors juos gana sunku atskirti.

Veiklos priklausomybė nuo šio rodiklio pokyčių matoma toliau:

Diagrama rodo nedidelį FPS sumažėjimą, kai aktorius Fade'as didėja. Pagrindinio veikėjo mūšiai ir sąveika su kitais personažais yra viena iš pagrindinių Skyrim idėjų, todėl primygtinai rekomenduojame nenuvertinti šio rodiklio, jei nėra skubaus reikalo „traukti“ FPS. Arba, naudodami Minimalų lygį, tiesiogine prasme susidursite su kakta su kitais personažais ar būtybėmis, kurios staiga pasirodo tiesiai prieš jūsų nosį.

Grass & Specularity Fade

Žolės išnykimas: šis slankiklis reguliuoja žolės ir mažų krūmų kiekį, kuris atsiranda atitinkamose žaidimo vietose (miške, pievoje ir kt.). Kuo žemesnis šio parametro lygis, tuo mažiau augalijos matoma žemės paviršiuje.

Vaizdai aiškiai parodo skirtumą tarp trijų slankiklio padėčių: „minimalus“ (minimalus, 0), „vidutinis“ (vidutinis, 3) ir „maksimalus“ (maksimalus, 7). Esant minimaliam lygiui, žemėje priešais mus nėra žolės. Retos žolės lopinės matomos tik pačiame pirmame plane, o iš tolo matyti keli pavieniai paparčių krūmai. Naudojant vidutinį lygį, pastebimai padidėja smulkios augmenijos kiekis: žolė ir nedideli žolių krūmai dengia beveik visą kelią, maždaug iki matymo lauko vidurio. Maksimaliajame lygyje visas laukas (net ir gana dideliu atstumu) jau tankiai padengtas žole. Bet vis tiek tolimiausiuose kampeliuose matosi maži "pliki" gabaliukai.

Toliau aptariama našumo priklausomybė nuo šio parametro nustatymų:

Diagrama rodo, kad Grass Fade nustatymas turi įtakos žaidimų našumui, tačiau daugeliu atvejų jis nėra reikšmingas. O kadangi žolė žaidime nėra svarbiausias dalykas (o kartais ji gali net užgožti kai kuriuos objektus ir teritorijas), tikslinga šį parametrą sumažinti iki protingo lygio, jei reikia papildomo pasirodymo lauko scenose.

Specularity Fade: Šis slankiklis skirtas reguliuoti daugelio žaidimų pasaulio objektų ryškumą (blizgesį). Tačiau praktiškai jo įtaka beveik nepasireiškia.

Galimi šio nustatymo lygiai keičiasi nuo minimalaus (Minimum, 2) iki didžiausio (Maximum, 15). Papildomuose nustatymuose taip pat galite pasirinkti „ultra“ lygį, tada maksimali reikšmė taps 20. Kad ir kaip būtų, aukščiau pateiktos ekrano nuotraukos aiškiai parodo, kad nėra jokio skirtumo tarp minimalaus (2) ir maksimalaus ( 20) šio nustatymo įtaka. Ir tai nepaisant to, kad kambaryje pilna blizgančių ir žvilgančių paviršių. Vos matomi pokyčiai matomi tik iš fakelų kylančių dūmų tankyje.

Kaip šis nustatymas veikia žaidimo našumą, parodyta toliau:

Grafikas patvirtina, kad „iš nieko nieko nebus“: kadangi šis nustatymas nesukuria matomų vaizdinių efektų, tai beveik niekaip neveikia našumo. Tai puiki priežastis jį sumažinti iki minimumo, kad laimėtumėte porą papildomų FPS vienetų, nepajusdami žaidimo vaizdo kokybės.

Ugnies ir mažų objektų, patenkančių į akis, šiluma (šviesos ir elementų išnykimas)

Light Fade: Šis slankiklis reguliuoja atstumą, nuo kurio ugnis iš įvairių šaltinių (laužų, fakelų ir kt.) tampa aiškiau matoma. Praktiškai šis efektas sukuria tikrovišką šilumos, sklindančios iš ugnies ir išretėjusio oro, sklindančią šalia jos. Efektas geriausiai matomas patalpose.

Vaizdai rodo skirtingus šio efekto lygius: „minimalus“ (minimalus, 2), „vidutinis“ (vidutinis, 18) ir „maksimalus“ (maksimalus, 35). Atidžiau panagrinėjus, subtilūs pokyčiai beveik nepastebimi, o žaidimo metu jų visai nesimato. Atidžiau pažvelgus į šias nuotraukas, paaiškėja, kad dešinėje esančiame fakele ugnis tapo ryškesnė, o krosnyje taip pat aiškiai matomas išretėjęs oras, kylantis iš liepsnos. Bendras vaizdas kambaryje tampa šiek tiek ryškesnis.

Šio poveikio įtaka žaidimo našumui pavaizduota toliau:

Diagrama rodo, kad šviesos išnykimo efekto taikymas turi nedidelį poveikį našumo lygiui. Kadangi šis efektas panašiai veikia žaidimo vaizdą, jį galima saugiai sumažinti, jei reikia padidinti FPS lygį. Būtų protinga jį kiek įmanoma įjungti, kai veiksmas vyksta tamsiuose požemiuose, kad jie būtų šiek tiek šviesesni.

Elemento išnykimas: šis vaizdinis nustatymas nustato atstumą, per kurį smulkūs daiktai (ginklai, šarvai, gėrimo buteliukai, ritinėliai ir kt.) patenka į jūsų regėjimo lauką. Kuo žemesnis slankiklio lygis, tuo arčiau turite būti šalia elemento, kad jis būtų matomas.

Aukščiau pateiktose nuotraukose užfiksuotoje žaidimo sekoje matome daugybę įvairių objektų, tankiai išsibarsčiusių per visą kelio ilgį, ant tilto ir šalia tolumoje stovinčios nedidelės lūšnos. Nustačius minimalų lygį (Minimum, 1), matomi tik šalia esantys objektai: keli grybai, knyga, ritinys ir pora gėrimo butelių. Esant vidutiniam lygiui (vidutinis, 8) tampa matomi absoliučiai visi objektai, įskaitant vos matomus ginklus, ritinius ir skydus priešais tvartą. Maksimaliu lygiu kardinalių pakeitimų, palyginti su ankstesniu vaizdu, nėra: visi /pobjects yra taip pat gerai matomi ir taip pat prastai atskiriami. Tačiau kontūrų neaiškumas labiau tikėtinas dėl jų mikroskopinio dydžio tokiu tinkamu atstumu.

Veikimo priklausomybę nuo elemento išnykimo parametro galima pavaizduoti toliau:

Iš grafiko matyti, kad šis parametras lemia pastebimą, nors ir nereikšmingą FPS lygio šuolį, ypač jo aukščiausiuose lygiuose. Žaidimų tikslais primygtinai rekomenduojame nenuleisti šio parametro žemiau vidutinio lygio. Jei jį nustatysite iki minimumo, tuomet naršydami žaidimų pasaulį paprasčiausiai prarasite labai svarbius ir naudingus daiktus tik todėl, kad jų nepastebėsite.

Objekto detalė

Tolimo objekto detalė: šis nustatymas koreguoja tolimų žaidimo objektų detalumo lygį. Paprastai tai yra kalvos ir kalnai: jie supa beveik bet kokį žaidimo kraštovaizdį. Galimi lygiai: žemas (žemas), vidutinis (vidutinis), aukštas (aukštas) ir itin (Ultra). Kuo žemesnį lygį pasirinksite, tuo mažiau detalių bus matoma tolumoje. Nors verta paminėti, kad šis nustatymas labiau paveikia žaidimo tikroviškumą ir atmosferą nei žaidimo eiga.

Aukščiau pateiktose ekrano kopijose užfiksuoti tolimo kraštovaizdžio pokyčiai dėl kiekvieno detalumo lygio pasikeitimo. Ypatingą dėmesį atkreipkite į tolumoje esančius kalnus. Žemoje vietoje jie dažniausiai pliki, kampuoti ir be jokios augmenijos. Vidutiniame lygyje jie jau pradeda pamažu pildytis turiniu, įgauna šešėlius, formą ir detalų paviršių. Aukštame lygyje pagrindinė naujovė yra medžiai kalnų papėdėje. Nustačius Ultra, medžiai užpildo visą kalno paviršių, todėl tai tampa labiau tikėtina. Svarbu tai, kad šis nustatymas jokiu būdu neturi įtakos žmonių pastatams (kaip matyti iš pastato dešinėje).

Kaip šis nustatymas veikia žaidimų našumą, parodyta toliau:

Akivaizdi paviršutiniškos grafiko analizės pasekmė yra ta, kad didėjant šio efekto lygiui, našumas mažėja. Tai ypač pastebima naudojant Ultra detalumo lygį. Kadangi šis nustatymas neturi įtakos žaidimo eigai, galite lengvai jį sumažinti iki Aukšto arba Vidutinio, kad laimėtumėte papildomo našumo didelėse atvirose vietose.

Objekto detalės išnykimas: šio efekto tikslas yra suteikti papildomų galimybių koreguoti subtilias žaidimų pasaulio objektų detales. Kai įjungta, neesminė informacija bus paslėpta, kad pagerintų žaidimų našumą. Bet jei jums patinka išsamesni vaizdai, turėtumėte atžymėti šią parinktį.

Iš pradžių sunku rasti šių dviejų vaizdų skirtumų. Atidžiau pažvelgus, pastebima, kad kalno šlaite tolumoje į kairę ir centre gebenė dingsta įjungus efektą. Taip pat trūksta mažo samanų lopinėlio ir uolos dešinėje. Kitaip tariant, efektas neatneša apčiuopiamų pokyčių, keičiasi tik labai smulkios detalės.

Kaip šis efektas keičia žaidimų našumą, galite pamatyti toliau:

Grafikas iliustruoja plaučius FPS padidėjimas kai šis efektas įjungtas. Tikslinga jį naudoti, jei reikia laimėti kelis FPS taškus. Ypač turint omenyje, kad tai beveik neturi įtakos žaidimo paveikslui, pašalinant objektus, kurių praradimą pastebėti ne iš karto lengva.

Pokalbis

Tiems žaidėjams, kurie įpratę leisti laiką pasinerdami į daugybę užduočių ir paslapčių, „Skyrim“ suteikia beveik neribotą žaidimų galimybių pasaulį. Stenkitės išvengti pagundos skubėti per žaidimą ir mėgaukitės nepamirštamu malonumu iš aštrios ir detalios struktūros žaidimo.

Kalbant apie bendrą žaidimų našumą, naudinga „Skyrim“ žaisti su gera vaizdo plokšte ir procesoriumi, kad būtų pasiektas nuolat didelis kadrų dažnis naudojant maksimalius nustatymus. Kartais žaidimą gali apriboti centrinio procesoriaus apkrovos lygis, todėl kartais „stabdymas“ bus tiesiog neišvengiamas, ypač esant silpnoms sistemos konfigūracijoms. Kita vertus, toks priverstinis procesoriaus resursų naudojimo apribojimas turi pranašumų galingų vaizdo plokščių savininkams: jos gali žymiai padidinti vaizdo efektų lygį neprarandant FPS. Tačiau tam tikri nauji Skyrim grafiniai nustatymai (visų pirma kalbame apie „Shadow Detail“ nustatymus) reikalauja daug išteklių. Šešėliai kartu su anti-aliasing yra pirmieji du nustatymai, kuriuos reikėtų apriboti, kad būtų išvengta perkrovos. sistemomis. Visa kita didžiąja dalimi yra kiekvieno žaidėjo skonio reikalas.Žinoma, jei mėgstate eksperimentuoti, tai išplėstinių nustatymų galimybės leidžia tiksliau nustatyti kompromiso liniją, ant kurios žaidimo vaizdo našumas ir kokybė visada yra subalansuoti.

Jei perskaičius šį vadovą vis dar kyla klausimų ir sunkumų dėl žaidimo nustatymų, reikia patarimų apie žaidimą arba tiesiog norite sužinoti daugiau apie būsimus Skyrim pataisymus ir naują atsisiunčiamą turinį (DLC), kviečiame apsilankyti oficialiuose Skyrim forumuose.


Versija: 1.5.1 (Reborn)

APIBŪDINIMAS:
Lengvas, spalvingas ir gražus ENB, kuriame nepamatysi originalaus pilkų atspalvių. Kas jūsų laukia šiame ENB:
- spalvingos ir nelabai ryškios spalvos
- Gražūs saulės spinduliai
- Patobulintas Bloom
- Kokybiški šešėliai
- Nėra rūko (Būtinai prijunkite ESP failą paleidimo priemonėje!)
- Papildomi nustatymai diagramas

Atnaujinimas: 1.5.1 Reborn
- Sumažintas parametras: "PointLightingCurveSunrise" (dabar eksterjeruose ir interjeruose šviesos šaltinių nebus ryškiai raudonos spalvos, dabar nemanysite, kad esate Marse)

DĖMESIO:
1) Jei jums patinka ūkas, neįtraukite ESP failo į paleidimo priemonę.
2) Jei pasirinkote vidutinę versiją, galite nustatyti bFloatPointRenderTarget= į 0 (kad padidintumėte FPS).
3) Jei pasirinkote vidutinę versiją, paleidimo priemonėje galite įjungti FXAA.
4) Jei nemėgstate ryškių saulės spindulių, galite juos išjungti:
1. Eikite į žaidimų aplanką ir spustelėkite enbseries.ini
2. Skiltyje raskite parametrą EnableProceduralSun=false ir pakeiskite jį į true,

3. Išsaugokite, išeikite ir paleiskite.
5) Taip pat žaidime galite išjungti ryškius saulės spindulius:
1. Einame į žaidimą
2. Paspauskite Shift+Enter
3. Skiltyje randame parametrą EnableProceduralSun=false ir pakeičiame jį į true,
turėtų atrodyti taip: EnableProceduralSun=true
4. Tada spustelėkite: ---IŠSAUGOTI KONFIGŪRACIJĄ---(norėdami išsaugoti žaidimo nustatymus), tada spustelėkite:<<<<>>>> (norėdami išsaugoti nustatymus enbseries.ini ir enblocal.ini)
5. Paspauskite Shift+Enter ir žaiskite!

DUOMENYS:
Archyve yra 3 versijos ir 5 versijos enbpaletė:
1) Ultra – geriausiems kompiuteriams


2) Aukštas – skirtas galingiems kompiuteriams
-Standartinis – gama (gama kreivė) 1,35
– Tamsus – gama (gama kreivė) 1.6
– Ryškus – Gama (GammaCurve) 1.0

3) Vidutinis - vidutiniams kompiuteriams
-Standartinis – gama (gama kreivė) 1,35
– Tamsus – gama (gama kreivė) 1.6
– Ryškus – Gama (GammaCurve) 1.0

Reikalavimai: Skyrim

MONTAVIMAS:
1. Įdėkite failus iš pagrindinio aplanko į aplanką Skyrim (ne duomenys)
2.Prijunkite esp failą TheES paleidimo priemonėje (ESP failas reikalingas ūkui pašalinti)
2. Pasirinkite vieną iš parinkčių: Vidutinis, aukštis arba Ultra
3. Pasirinkite vieną iš parinkčių: Ryškus, Standartinis arba Tamsus ir įdėkite failus į Skyrim aplanką (ne duomenys)
4. Pasirinkite vieną iš 5 parinkčių: enbpalette ir perkelkite enbpalette.bmp failą į savo Skyrim aplanką (ne duomenys)
5. Patikrinkite, kas yra faile SkyrimPrefs.ini (Dokumentai / „MyGames“ / „Skyrim ) linija bFloatPointRenderTarget= lygus 1
-Jei eilutės nėra, pridėkite ją prie skyriaus

Tiesą sakant, „Skyrim“ nebuvo pakankamai fantastiškas, todėl bėgant metams buvo atlikta daug vaizdo patobulinimų. Žemiau galite pamatyti pagrindinius žaidimo išvaizdos patobulinimus:

1.2K tekstūros

Modifikacija pakeičia Skyrim tekstūras: dangų, vandenį, architektūrą – miestus, požemius ir peizažus. Yra pilna versija, jei jūsų kompiuteris gali su ja susidoroti, bet yra ir supaprastinta versija, kuri turėtų patobulinti viską, nesumažinant jūsų našumo.

2. Tamrielio klimatas

Šis išsamus modifikavimas prideda šimtus naujų orų sistemų, didžiulę naujų debesų sistemų biblioteką, naują saulę, patobulintą apšvietimą fantastiškos išvaizdos ir tikroviškų vaizdų gerbėjams ir net garso patobulinimus. Sujungus visas šias sistemas, kiekviena diena Skyrim skirsis nuo ankstesnės.

3. Tylos knyga

Gana didelė aukštos kokybės „Skyrim“ tekstūros pakaitalų kolekcija, apimanti viską – nuo ​​įrangos, kraštovaizdžių, požemių ir architektūros. Nors jie atrodo daug gražiau, tekstūros yra tokios pat skiriamosios gebos kaip ir Bethesda HD DLC paketo, todėl neturėtų mikčioti.

Būtinai perskaitykite pastabas modo atsisiuntimo puslapyje. Kad viskas veiktų, reikalingi pataisymai.

4.Patobulinkite statinę grafiką

Šis modifikavimas žaidime redaguoja kelis 3D modelius, o daugiau nei 700 akių yra daugiau nei 15 000 pasaulio vietų, tai puikus skirtumas. Pamatysite gražesnių architektūrinių kūrinių, baldų, kraštovaizdžio ir visokių kitų modelių, kurie nesulaukė didelio Bethesda dėmesio.

5.FXAA purkštukas

Pagerina grafiką su FXAA ir kitais spalvų efektais, tokiais kaip paryškinimas ir sodrumas, sukuriant aiškesnį vaizdą ir ryškesnes spalvas. Patogiai galite tai pakoreguoti naudodami „alt“ skirtukus ir perkeldami slankiklius modifikacijos darbalaukio programoje.

6. Skyrim Flora kapitalinis remontas

Šis modulis yra trijų skirtingų versijų, atsižvelgiant į tai, kiek norite pakeisti savo žaidimą. Visos versijos žada prabangesnius medžius ir žievę, aukštesnę žolę ir gražų augalų gyvenimą. Sunkesnės versijos visiškai pakeičia medžius ir suteikia daugiau žalumos, kad jaustumėtės vasariškai.

7.Realus vanduo

Prideda didelį bangavimą, didelius purslus ir greitesnį vandens tekėjimą upeliuose, šokančius ledo gabalėlius ir net miglotą, stovintį vandenį požemiuose. Tai geriausia, ką galima nustatyti vandens tekstūrai.

8. Xenius veikimo gerinimas

Yra šimtai „Skyrim“ modifikacijų, skirtų pagerinti NPC išvaizdą. Problema ta, kad dauguma jų yra šiukšlės. Čia gausu žavingų modelių ir anime šukuosenų. Ir štai kažkas, kas tikrai atitinka Skyrim stilių. „Xenius Character Enhancement“ yra nedidelių patobulinimų, didelės raiškos patobulinimų ir tekstūrų rinkinys, dėl kurio jūsų „Skyfolk“ atrodys geriau, nesugadindamas originalaus stiliaus.

9.Tikra vizija ENB

Jei norite priartėti prie realybės su ryškiais vaizdais, ši ENB konfigūracija yra vienas geriausių bandymų. Dėl tikroviškų spalvų pataisų, tikroviškų įspūdingų akcentų ir atspindžių, patobulintų rašybos efektų ir daugybės kitų patobulinimų „Skyrim“ atrodo kaip tikras pasaulis.

10.Realus apšvietimo kapitalinis remontas

Pilnas sistemos remontas apšviečiame Skyrim, o tai nepablogina našumo. Tiesą sakant, galite pastebėti, kad jūsų produktyvumas iš tikrųjų didėja. Nepamirškite, kad taip bandoma sukurti tikrovišką apšvietimą. Jei norite išlaikyti fantazijos fanerą, išbandykite toliau pateiktą modifikaciją.

11.Real Vision ENB

Ši vaizdo patobulinimų kolekcija žymiai pagerina apšvietimą neprarandant įnoringos „Skyrim“ fantazijos. Tačiau tai labai apkrauna jūsų vaizdo plokštę ir gali nesugebėti valdyti šio modifikavimo su kitais vaizdo ar oro modifikacijomis.

12. Knygų viršeliai

Tai gali atrodyti visiškai nereikalinga, tačiau šie maži, didelės raiškos knygų viršeliai yra labai gražūs, palyginti su standartiniais, netvarkingos tekstūros viršeliais. Kai ilsitės namuose ar plėšiate biblioteką, būtinai įdiekite šį puikų modą.

13.Lėlės

Kuris save gerbiantis tėvas nori padovanoti savo vaikui nešvarią, suplėšytą lėlę? Verčiau padovanokite jiems tikrą mielą lėlę arba žavingą skirtingų spalvų meškiuką.

Su šiais priedais Skyrim pasaulis taps dar malonesne vieta leisti laisvalaikį.

Šis „Imaginarium“ modifikavimas yra įrankis, skirtas koreguoti „Skyrim“ žaidimo vizualinį komponentą, tai savotiškas įrankis, skirtas reguliuoti įvairius spalvų variantus, sodrumą, gama, dangaus ir saulės ryškumą, saulės spindulius ir tt, ir visa tai. galima padaryti per MCM meniu (reikia SkyUI )

Atnaujinimas: 2.0
- Visiškai pašalintas asistentas "Svajotojas", kuris buvo iškviestas per burtą, dėl jo išsaugojimo metu buvo klaidų, dabar tik MSM meniu su nustatymais
- Prieš atnaujindami, turite atlikti švarų išsaugojimą ir švarų išsaugojimą iš scenarijų, skaitykite toliau, ką pašalinti ir kaip atnaujinti
- Modifikacijos pavadinimas pakeistas į „Imaginarium“, pataisytas kai kurių parinkčių vertimas

Atnaujinimas: 1С-1-01
- Pridėtas vivanto MCM meniu su modifikavimo nustatymais nedalyvaujant Dreamer asistentui (viską galima konfigūruoti MCM meniu)
- Sutvarkytas ir taisytas vertimas

Ką galima pakeisti žaidime:
- Ryškumas
- Kontrastas
- Sodrumas
- Dangaus šviesumas
- Saulės šviesa
- Bloom Chroma
- Spalvų atspalviai

Kaip viskas veikia per MSM meniu:
- Po pirmojo įėjimo į žaidimą pamatysite MSM meniu su šio modo parametrų nustatymais
- Tiesiog eikite į MSM meniu ir nustatykite viską taip, kaip jums reikia
- Toliau pateikiamos visos MCM meniu parinktys

MCM meniu yra keturios parinktys:
1.CONTRASTER – leidžia keisti tokius parametrus kaip ryškumas, kontrastas ir sodrumas
2.CINEMAGIA – leidžia keisti dangaus, saulės ar mėnulio ryškumą, taip pat Bloom spalvą
3.DAŽAI – leidžia pridėti raudonos, mėlynos, žalsvai mėlynos, oranžinės, geltonos ir kt.
4. IŠANKSTINIAI NUSTATYMAI – tai 9 paruošti nustatymai, kad patys nenustatymų nedarytumėte, juos taip pat galima patobulinti
- Visas parinktis galima keisti, prie parametro galite pridėti 1 arba 10 vertę, taip pat galite sumažinti reikšmes
- Visus efektus galima išjungti ir žaisti su standartinėmis „Skyrim“ spalvomis
- Kiekvieno meniu efektai gali būti derinami su kito meniu efektais, o tai leidžia valdyti vaizdą

Su kuo prieštarauja modas?
- Su niekuo neturėtų kilti konfliktų, tačiau, nors modas yra stabilus, dažnai išsaugokite
- Imaginarium veiks su įjungta FXAA
- Imaginarium dirbs su Realistic Lighting

Reikalavimai:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 ir naujesnės versijos
SKSE 1.07.03

Kaip atnaujinti iš ankstesnė versija 1C-1-01 iki 2.0:
1. Žaidime iš naujo nustatykite visus MSM meniu nustatymus ir išsaugokite tuščioje išsaugojimo vietoje, išeikite iš žaidimo
– Ištrinkite failus IMAGINATOR – MCMenu.esp, IMAGINATOR – Skyrim.esp vizualinis valdymas, IMAGINATOR – Skyrim.bsa vaizdo valdymas
- Ištrinkite v3_imaginator_mcm_sct.pex scenarijų, esantį Data/scripts
– Ištrinkite scenarijų v3_imaginator_mcm_sct.psc adresu Data/scripts/Source
2. Įeikite į žaidimą ir išsaugokite dar kartą, bet kitoje tuščioje išsaugojimo vietoje išeikite iš žaidimo
3. Naudodami programą „ “ išvalykite paskutinį įrašą
4. Įdiegti nauja versija 2.0, eikite į MSM meniu ir nustatykite viską nauju būdu

Diegimas: (galima atlikti rankiniu būdu arba per NMM/MO tvarkykles)
Įdėkite aplanką Data iš archyvo į žaidimo aplanką, patvirtinkite aplankų ir failų sujungimą ir suaktyvinkite paleidimo priemonėje

Pašalinimas:
Žaidime iš naujo nustatykite visus numatytuosius nustatymus, išsaugokite švarų išsaugojimą ir išeikite iš žaidimo, visiškai pašalinkite modifikaciją
Ištrinti visus failus



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį