Ūkio žaidimo taisyklės. Stalo žaidimo „Super Farmer Suite. Kam skirtas žaidimas?

1. BENDROSIOS NUOSTATOS

1.1. Ši Vartotojo sutartis (toliau – Sutartis) reglamentuoja interneto svetainės http://svetainės (toliau – Organizatorius) paslaugų teikimo tvarką ir sąlygas ir yra skirta asmeniui, norinčiam gauti nurodytos svetainės (toliau – „Dalyvis“) paslaugas.
1.2. Norėdamas pradėti gauti paslaugas, dalyvis aiškiai, visiškai ir besąlygiškai sutinka su visomis šios Sutarties sąlygomis, o jei nesutinkate su kuria nors sutarties sąlyga, Organizatorius kviečia atsisakyti naudotis jo paslaugomis.
1.3. Organizatorius ir dalyvis pripažįsta šios sutarties sudarymo tvarką ir formą savo juridine galia lygiaverte rašytinei sutarčiai.
1.4. Administracija pasilieka teisę daryti bet kokius Vartotojo sutarties pakeitimus ir papildymus, neįspėjusi vartotojų.

2. SĄVOKOS IR APIBRĖŽIMAI

2.1. Žaidimas – tai veiklos rūšis, kuria siekiama patenkinti žmogaus poreikius pramogoms, malonumui, numalšinti stresą, taip pat lavinti tam tikrus įgūdžius ir gebėjimus laisvos asmens saviraiškos forma, nesusijusių su utilitarinių tikslų siekimu ir teikia džiaugsmo savyje.
2.2. Žaidimų aikštelė – programinės ir techninės įrangos kompleksas fizinių įrenginių ir programinė įranga, esantis pasauliniame interneto tinkle, skirtas laisvalaikiui ir poilsiui organizuoti.
2.3. Žaidimas „Crypto Mining Farm“, ekonominis internetinis žaidimas „Crypto Mining Farm“ yra atskiras ir unikalus Organizatoriui priklausančios žaidimų aikštelės, esančios adresais internete http: // svetainėje, kurioje Organizatorius teikia paslaugas. dalyvis, organizuojantis savo pramogas, laisvalaikį ir poilsį šioje sutartyje nustatytais būdais ir sąlygomis.
2.4. Žaidimo inventorius – sąlyginis žaidimo vienetas, skirtas dalyvauti žaidime, vadinamas „monetomis“, kurio apskaitos ir saugojimo vieta yra dalyvio žaidimo sąskaita elektronine forma Crypto Mining Farm žaidimų svetainės apskaitos sistemos formatu.
2.5. Žaidimo sąskaita – virtuali žaidimo dalyvio sąskaita, kurią organizatorius suteikia kiekvienam žaidimo aikštelėje esančiam dalyviui žaidimo inventoriaus (monetų) apskaitai.

3. SUTARTIES DALYKAS

3.1. Šios Sutarties dalykas yra organizatoriaus teikiamos paslaugos, skirtos laisvalaikio ir poilsio žaidime „Crypto Mining Farm“ dalyviui pagal šios Sutarties sąlygas. Tokios paslaugos visų pirma reiškia: žaidimų įrangos (monetų) pirkimo ir pardavimo paslaugas, svarbios informacijos registravimą: judėjimą lošimo sąskaitoje, dalyvių identifikavimo ir saugumo priemonių užtikrinimą, programinės įrangos kūrimą, integruota į žaidimų platformą ir išorines programas, informaciją ir kitas paslaugas, reikalingas žaidimui organizuoti ir jo proceso dalyviui aptarnauti organizatoriaus svetainėje.
3.2. Žaidimas kaip visuma, taip pat bet kuris jo elementas arba bet koks susijęs išorinis žaidimo programa sukurtas tik pramogai. Dalyvis pripažįsta, kad visa žaidimo veikla žaidimų aikštelėje jam yra pramoga. Dalyvis sutinka, kad priklausomai nuo jo paskyros savybių, jo dalyvavimo žaidime laipsnis bus prieinamas skirtingu mastu.
3.3. Dalyvis sutinka, kad jis yra asmeniškai atsakingas už visus su žaidimo inventoriumi (monetomis) atliekamus veiksmus: pirkimą, pardavimą, įnešimą ir išėmimą, taip pat už lošimo veiklą žaidimų aikštelėje: sukūrimą, pirkimą-pardavimą, operacijas su visais. žaidimo elementai ir kiti žaidimo atributai bei žaidimui naudojami objektai.
3.4. Dalyvis pripažįsta, kad laipsnis ir galimybė dalyvauti pramogose Žaidimo serveryje yra pagrindinės jam teikiamos paslaugos savybės.

4. ŠALIŲ TEISĖS IR PAREIGOS

4.1 Dalyvio teisės ir pareigos
4.1.1. Crypto Mining Farm žaidime gali dalyvauti tik asmenys, įgiję civilinį veiksnumą pagal savo gyvenamosios šalies įstatymus. Visos šios sąlygos neįvykdymo pasekmės priskiriamos dalyviui.
4.1.2. Dalyvavimo žaidime laipsnį ir būdą nustato pats dalyvis, tačiau jis negali prieštarauti šiai Sutarčiai ir žaidimų aikštelės taisyklėms.
4.1.2. Dalyvis privalo:
4.1.2.1. sąžiningai pateikti informaciją apie save registracijos metu ir pirmuoju Organizatoriaus prašymu pateikti patikimus duomenis apie savo tapatybę, leidžiančius identifikuoti jį kaip žaidimo paskyros savininką;
4.1.2.2. nenaudoti žaidimo atlikti jokius veiksmus, prieštaraujančius tarptautinei teisei ir šalies – Dalyvio gyvenamosios vietos – teisei;
4.1.2.3. nesinaudoti nedokumentuotomis žaidimo programinės įrangos ypatybėmis (klaidomis) ir klaidomis ir nedelsiant apie jas informuoti Organizatorių, taip pat apie asmenis, kurie naudojasi šiomis klaidomis;
4.1.2.4. nenaudokite jokių išorinių programų, kad įgytumėte pranašumų žaidime;
4.1.2.5. nenaudoti savo filialo nuorodos, taip pat jos turinčio šaltinio, adresatų sąrašų ir kitokio tipo pranešimų asmenims, kurie nesutiko jų gauti (spam) reklamai;
4.1.2.6. neturi teisės apriboti kitų dalyvių ar kitų asmenų patekimo į Žaidimą, įsipareigoja pagarbiai ir teisingai elgtis su Žaidimo dalyviais, taip pat su Organizatoriumi, jo partneriais ir darbuotojais, netrukdyti pastarųjų darbui;
4.1.2.7. neapgauti žaidimo Organizatoriaus ir dalyvių;
4.1.2.8. jokia forma nevartoti keiksmažodžių ir įžeidinėjimų;
4.1.2.9. nediskredituoti kitų žaidėjų ir Administracijos veiksmų;
4.1.2.10. niekam negrasinti smurtu ir fiziniu smurtu;
4.1.2.11. neplatinti medžiagos, skatinančios bet kokios rasės, religijos, kultūros, tautos, žmonių, kalbos, politikos, valstybės, ideologijos ar socialinio judėjimo atmetimą ar neapykantą;
4.1.2.12. nereklamuoti pornografijos, narkotikų ir išteklių, kuriuose yra tokios informacijos;
4.1.2.13. nenaudoti veiksmų, terminijos ar žargono, kad nuslėptų nario įsipareigojimų pažeidimą;
4.1.2.14. savarankiškai pasirūpinti reikiamomis kompiuterinėmis ir kitomis saugumo priemonėmis, laikyti paslaptyje ir neperduoti kitam asmeniui ar kitam dalyviui savo identifikavimo duomenų: prisijungimo, paskyros slaptažodžio ir kt., užkirsti kelią neteisėtai prieigai prie dalyvio paskyros profilyje nurodytos pašto dėžutės. Visą šių duomenų atskleidimo neigiamų pasekmių riziką prisiima dalyvis, kadangi dalyvis sutinka, kad žaidimų aikštelės informacijos apsaugos sistema neperduotų dalyvio paskyros prisijungimo, slaptažodžio ir identifikavimo informacijos tretiesiems asmenims;
4.1.2.15. savarankiškai prisiima asmeninę atsakomybę už savo finansinių operacijų ir operacijų atlikimą, Organizatorius neatsako už finansinius veiksmus, atliekamus tarp žaidėjų, perduodant žaidimo įrangą ir žaidimo valiutą bei kitą žaidimo atributiką.
4.1.2.16. pirmieji praneškite organizatoriui raštu apie savo pretenzijas ir skundus per skirtuką „Kontaktai“.
4.1.2.17. reguliariai savarankiškai susipažinti su žaidimo naujienomis, taip pat su šios Sutarties ir žaidimo taisyklių pakeitimais žaidimų aikštelėje. Vartotojas įpareigotas ne rečiau kaip kartą per savaitę ATIDŽIAI PERSKAITYTI Vartotojo sutartį ir projekto funkcijų bei paslaugų aprašymą (jie gali būti keičiami ir papildomi – žr. 1.4 punktą), nes taisyklių nežinojimas neatleidžia vartotojo nuo atsakomybę už jų pažeidimą.
4.1.2.18. nekurti kelių paskyrų, iš vieno IP adreso galima susikurti kelias paskyras iš anksto susitarus su žaidimo administracija.
4.2 Organizatoriaus teisės ir pareigos
4.2.1. Organizatorius privalo:
4.2.1.1. suteikti dalyviui nemokamą patekimą į žaidimų aikštelę ir dalyvauti žaidime. Dalyvis už prieigą prie interneto moka savo lėšomis ir padengia kitas su šiuo veiksmu susijusias išlaidas.
4.2.1.2. vesti žaidimo inventoriaus (monetų) apskaitą dalyvio žaidimo sąskaitoje.
4.2.1.3. reguliariai tobulina techninės ir programinės įrangos kompleksą, tačiau negarantuoja, kad Žaidimo programinėje įrangoje nėra klaidų, o aparatinė įranga neišnyks iš darbinių parametrų ir veiks sklandžiai.
4.2.1.4. laikytis konfidencialumo režimo dalyvio asmens duomenų atžvilgiu pagal šios sutarties 6 punktą.
4.2.1.5. prisiimti finansinius įsipareigojimus užtikrinti lygiavertę žaidimo inventoriaus (monetų) rinkos vertę dalyvio žaidimo sąskaitoje. Žaidimo inventoriaus (monetų) rinkos vertė lygi: 100 monetų = 1 rublis.
4.2.2. Organizatorius turi teisę:
4.2.2.2. suteikti dalyviui papildomas mokamas paslaugas, kurių sąrašą, taip pat naudojimosi tvarką ir sąlygas nustato ši sutartis, žaidimų aikštelės taisyklės ir kiti organizatoriaus pranešimai. Tuo pačiu organizatorius turi teisę keisti siūlomų prekių skaičių ir apimtį mokamos paslaugos, jų kaina, pavadinimas, tipas ir naudojimo poveikis.
4.2.2.3. sustabdyti šią sutartį ir išjungti dalyvį nuo dalyvavimo žaidime tyrimo laikotarpiui, įtariant dalyvią pažeidus šią Sutartį ir žaidimų aikštelės taisykles.
4.2.2.4. pašalinti dalyvį iš žaidimo, jei nustato, kad dalyvis pažeidė šią sutartį ar žaidimų aikštelėje nustatytas taisykles, vadovaujantis šios sutarties 5.10.
4.2.2.5. iš dalies arba visiškai nutraukti paslaugų teikimą nepranešęs dalyviui vykdant objekto rekonstrukcijos, remonto ir priežiūros darbus.
4.2.2.6. Organizatorius neatsako už netinkamą žaidimo programinės įrangos veikimą. Dalyvis programinę įrangą naudoja „TOKIA, KOKIA YRA“ („TOKIA YRA“). Jei organizatorius nustato, kad žaidimo metu įvyko svetainės veikimo sutrikimas (klaida), tada rezultatai, įvykę netinkamai veikiant programinei įrangai, organizatoriaus nuožiūra gali būti anuliuojami arba koreguojami. Dalyvis sutinka nesikreipti į organizatorių dėl jam teikiamų lošimo galimybių ir paslaugų kokybės, kiekio, tvarkos ir laiko.

5. GARANTIJA IR ATSAKOMYBĖ

5.1. Organizatorius negarantuoja nuolatinio ir nepertraukiamo patekimo į žaidimų aikštelę ir jos teikiamas paslaugas, iškilus techniniams nesklandumams ir (ar) nenumatytoms aplinkybėms, įskaitant: netinkamai veikia arba neveikia interneto tiekėjai, informaciniai serveriai, bankinės ir mokėjimo sistemos, taip pat neteisėti trečiųjų asmenų veiksmai.asmenys. Organizatorius dės visas pastangas, kad išvengtų gedimų, tačiau neatsako už laikinus techninius gedimus ir Žaidimo veikimo sutrikimus, nepaisant tokių gedimų priežasčių.
5.2. Dalyvis visiškai sutinka, kad organizatorius negali būti laikomas atsakingas už dalyvio nuostolius, atsiradusius dėl neteisėtų trečiųjų asmenų veiksmų, kuriais buvo siekiama pažeisti žaidimo elektroninės įrangos ir duomenų bazių apsaugos sistemą, arba dėl kanalų pertrūkių, sustabdymo ar nutraukimo. ir tinklai, kurių organizatorius nekontroliuoja komunikacijos, naudojamos bendraujant su dalyviu, taip pat neteisėti ar nepagrįsti mokėjimo sistemų, taip pat trečiųjų šalių veiksmai.
5.3. Organizatorius neatsako už nuostolius, patirtus dalyviui panaudojus ar nepanaudojus informacijos apie Žaidimą, žaidimo taisyklės ir patį Žaidimą bei neatsako už nuostolius ar kitokią žalą, kurią dalyvis patyrė dėl jo nekvalifikuotų veiksmų ir žaidimo taisyklių nežinojimo ar savo skaičiavimų klaidų.
5.4. Dalyvis sutinka, kad žaidimų aikštele naudojasi savo noru ir savo rizika. Organizatorius nesuteikia dalyviui jokių garantijų, kad jis gaus naudos ar naudos iš dalyvavimo žaidime. Dalyvavimo Žaidime laipsnį nustato dalyvis.
5.5. Organizatorius neatsako dalyviui už kitų dalyvių veiksmus.
5.6. Kilus ginčams ir nesutarimams dėl žaidimų aikštelės, organizatoriaus sprendimas yra galutinis, su juo dalyvis visiškai sutinka. Visi ginčai ir nesutarimai, kylantys iš šios Sutarties arba susiję su ja, sprendžiami derybų keliu. Jeigu nepavyksta susitarti derybomis, ginčai, nesutarimai ir pretenzijos, kylantys iš šios Sutarties, sprendžiami vadovaujantis galiojančiais teisės aktais.
5.7. Organizatorius neprisiima Dalyvio mokesčių naštos. Dalyvis įsipareigoja galimas gautas pajamas savarankiškai įtraukti į mokesčių deklaraciją pagal savo gyvenamosios vietos šalies teisės aktus.
5.8. Šios Sutarties, žaidimų aikštelės taisyklių ir kitų dokumentų pakeitimus Organizatorius gali keisti vienašališkai. Pakeitus dokumentus, Organizatorius talpina naujausios versijos dokumentus žaidimų aikštelės vietoje. Visi pakeitimai įsigalioja nuo paskelbimo momento. Dalyvis turi teisę nutraukti šią Sutartį per 3 dienas, jei nesutinka su atliktais pakeitimais. Tokiu atveju Sutartis nutraukiama vadovaujantis šios Sutarties 5.9 p. Dalyvis privalo reguliariai lankytis oficialioje Žaidimo svetainėje, kad susipažintų su oficialiais dokumentais ir naujienomis.
5.9. Dalyvis turi teisę vienašališkai nutraukti šią Sutartį neišsaugodamas žaidimo paskyros. Tuo pačiu metu visos su dalyvavimu žaidime susijusios išlaidos dalyviui nėra kompensuojamos ir negrąžinamos. Žaidimo inventorius (monetos) dalyvio žaidimo paskyroje anuliuojamas.
5.10. Organizatorius turi teisę vienašališkai nutraukti šią Sutartį, taip pat imtis kitų veiksmų, ribojančių Žaidimo galimybes, dalyvio ar dalyvių grupės, kurie yra nustatytų šios Sutarties sąlygų pažeidimų bendrininkai, atžvilgiu. Tuo pačiu metu visa žaidimo atributika, žaidimo inventorius (monetos), esantis dalyvio ar dalyvių grupės paskyroje ir žaidimo sąskaitoje, taip pat visos išlaidos negrąžinamos ir nekompensuojamos.
5.11. Organizatorius ir Dalyvis atsako už savo įsipareigojimų pagal šią Sutartį nevykdymą ar netinkamą vykdymą.
5.12. Organizatorius ir Dalyvis atleidžiami nuo atsakomybės susidarius nenugalimos jėgos aplinkybėms (force majeure), kurios apima, bet tuo neapsiribojant: stichinės nelaimės, karai, gaisrai (gaisrai), potvyniai, sprogimai, terorizmas, riaušės, pilietiniai neramumai. , vyriausybinių ar reguliavimo institucijų veiksmai, įsilaužėlių atakos, nebuvimas, neveikiantis arba gedimas maitinimo, interneto paslaugų teikėjų, ryšių tinklų ar kitų sistemų, tinklų ir paslaugų. Šalis, patyrusi tokias aplinkybes, privalo per protingą terminą ir prieinamu būdu pranešti apie tokias aplinkybes kitai šaliai.

Siekdamas pašalinti Dalyvio klaidinimą (apgaudinėjimą), Organizatorius įspėja prieš Dalyvio sutikimą naudotis svetainės paslaugomis, kad Dalyviui žaidimo forma siūlomos paslaugos yra pagrįstos rizika, kylančia tarp kelių žaidimo dalyvių. žaidimas pagal šio žaidimo organizatoriaus nustatytas taisykles.
Dalyvio, sutikusio su Sutarties sąlygomis, lėšos, reikalingos žaidimui užtikrinti (lėšų žaidimui įsigijimas, žaidėjo laimėjimo sąlygų pagerinimas ir kt.), siunčiamos į bendrąjį žaidimo fondą. Dalyviai (žaidėjai), iš kurių pridedami mokėjimai žaidėjams, taip pat: reklamos fondas, išmokos už laimėjimus ir akcijas, apmokėjimas už domeną ir prieglobos paslaugas bei projekto administravimo pajamos - iki 10% imtinai sumos visos investicijos. Atitinkamai organizatorius perspėja, kad žaidimas iš dalies pagrįstas finansinės piramidės principais ir bet kuriuo metu galite prarasti visas savo lėšas, o neturėsite jokių pretenzijų svetainės organizatoriui.
Be to, priimdamas Sutartį, Dalyvis patvirtina savo sutikimą, kad Organizatorius žaidimo fondą naudotų žaidimo organizavimui ir aptarnavimui tarp Dalyvių.
Galutinis lošimo rizikos rezultatas yra laimėjimas. Kartu Organizatorius įsipareigoja iki minimumo sumažinti neigiamas Dalyvio rizikos žaidime pasekmes, siekdamas pritraukti asmenis į svetainę.
Kartu teikiama paslauga žaidimo forma yra skirta patenkinti Dalyvio poreikius, kuriuos jis pats nustato ir įvertina savo sutikimu dalyvauti.
Šios žaidimo sąlygos ir kita svetainės informacija neturi Organizatoriaus tikslo sukelti Dalyviui emocijų, susijusių su sėkmės laukimu (jauduliu).

6. PRIVATUMAS

6.1. Konfidencialumo sąlyga taikoma informacijai, kurią Organizatorius gali gauti apie Dalyvį jo buvimo Žaidimo svetainėje metu ir kuri gali būti koreliuojama su šiuo konkrečiu vartotoju. Organizatorius automatiškai gauna ir į serverio žurnalus įrašo techninę informaciją iš Jūsų naršyklės: IP adresą, pageidaujamo puslapio adresą ir kt. Organizatorius gali išsaugoti „slapukus“ vartotojo kompiuteryje ir vėliau juos naudoti. Organizatorius garantuoja, kad duomenis, kuriuos dalyvis pateikia registruodamasis Žaidime, Organizatorius naudos tik Žaidimo metu.
6.2. Organizatorius turi teisę perduoti asmeninę informaciją apie Dalyvį tretiesiems asmenims tik tais atvejais, kai:
6.2.1. Dalyvis išreiškė norą atskleisti šią informaciją;
6.2.2. Be to Dalyvis negali naudotis norima preke ar paslauga, ypač – informacija apie vardus (slapyvardžius), žaidimo atributiką – gali būti prieinama kitiems dalyviams;
6.2.3. To reikalauja tarptautinė teisė ir (arba) institucijos pagal teisinę procedūrą;
6.2.4. Dalyvis pažeidžia šią Sutartį ir žaidimų aikštelės taisykles.

7. KITOS NUOSTATOS

7.1. Šios sutarties dalies ar punkto (papunkto) negaliojimas nereiškia visų kitų dalių ir punktų (pastraipų) negaliojimo.
7.2. Šios Sutarties galiojimas yra nustatytas visam žaidimų aikštelės galiojimo laikui, tai yra neribotam laikui, ir nereiškia šios sutarties galiojimo pabaigos.
7.3. Registruodamasis ir būdamas žaidimų aikštelėje, dalyvis patvirtina, kad perskaitė, suprato ir visiškai sutinka su šios sutarties sąlygomis, žaidimo taisyklėmis ir kitais oficialiais dokumentais.

Tai žaidimas, sukurtas 1943 m. Varšuvoje. Tada jai paskambino gyvulininkystė. Žaidimo autorius – garsus lenkų matematikas, profesorius Karolis Borsukas. Naciams uždarius Varšuvos universitetą, profesorius liko be darbo... Profesoriaus idėja sutaupyti šeimos biudžetą buvo žaidimą parduoti. Rinkinius žaidimui namuose ruošė profesoriaus žmona... Labai greitai žaidimas išpopuliarėjo... Žaidimą žaidė ne tik vaikai, jį pamėgo ir suaugusieji, padedantys leisti liūdnus, kareiviškus vakarus.


Originalios žaidimo kopijos sudegė kartu su miestu per Varšuvos sukilimą 1944 m. rugpjūčio mėn. Laimingo atsitikimo dėka vienas iš egzempliorių buvo išsaugotas už Varšuvos ribų ir daugelį metų po karo grįžo Borsukų šeimai.


Taip atrodė žaidimas gyvulininkystė 1943 m. Žaidimo komplektus pagamino profesoriaus žmona Sofija Borsukova. Piešinių autorė Janina Slivitska. Žaidimas Gyvulininkystė labai išpopuliarėjo iš pradžių tarp profesoriaus draugų, o vėliau ir platesniuose sluoksniuose.


Stalo žaidimo ypatybės Super ūkininkas liuksai:

Žaidėjų skaičius: 2-4 žaidėjai

Žaidėjų amžius: nuo 7 metų

Dėžutės svoris: 1150 gramų

Dėžutės dydis: 262x262x80 mm

Gamintojas: GRANNA, Lenkija



Visas stalo žaidimo Super Farmer Suite komplektas:

4 žaidimų lentos;

2 kubeliai;

120 apvalių gyvūnų kortelių (60 triušių, 24 avys, 20 kiaulių, 12 karvių, 4 arkliai);

4 maži plastikiniai šunys;

2 dideli plastikiniai šunys;

Taisyklės.

Norėdami tapti super ūkininku, ūkininkaujantys žaidėjai turi veisti gyvūnus, jais rūpintis ir apsaugoti nuo vilko ir lapės. Ūkininkai gali prekiauti gyvūnais, jei mano, kad tai jiems bus naudinga. Superfermeris yra tas ūkininkas, kuris pirmiausia savo ūkyje surenka bent arklio, karvės, kiaulės, avies ir triušio bandą.

Šunį reikia saugoti.

Reikia šuns vilko apsaugai,

Ir mažiau fokshaundų.


Kauliuką išmes mūsų žaidėjas,

Triušis iškrito – būk sveikas!

Ir tada vis daugiau ir daugiau

Du suskaičiavo – vienas suskaičiavo.


Nepamirškite pakeisti išdėstymo

Keiskite plyteles savo ruožtu.

Taigi žaidimas užbaigs ratą -

Kai nukrito bandos bumas.

Super Farmer – visas žaidimas:

Kubas, plytelės ir laukai!

Avdeeva N.


Pasiruošimas žaidimui

Kiekvienam žaidėjui ūkininkui suteikiama žaidimo lenta – tai bus jo ūkis. Visos šunų figūrėlės dedamos stalo centre. Kortas su gyvūnais galima palikti dėžutėje arba galima jas išdėstyti pagal gyvūnų rūšis ir padėti žaidimo stalo centre – tai bus pagrindinė banda. Žaidėjai nustato, kas eina pirmas.

Dabar ūkininkui reikia į savo ūkį atsivežti pirmąjį gyvulį. Tai galima padaryti metant 2 kauliukus. Jei ant kauliuko metami 2 identiški gyvūnai, ūkininkas paima gyvulį iš pagrindinės bandos stalo centre.

Pavyzdys : Jei ant kauliuko rieda 2 avys, ūkininkas paima 1 avį ir padeda ją savo ūkyje. Eilė pereina kitam žaidėjui.


gyvūnų veisimas
Kai ūkininkas savo ūkyje turi bent 1 gyvulį, veisimo procesas vyks daug greičiau. Dabar ūkininkas iš pagrindinės bandos išmeta po 1 gyvulį kiekvienai tos pačios rūšies gyvūnų porai, įskaitant ir savo ūkio gyvūnus.

1 pavyzdys : Ūkininkas ūkyje turi 1 avį (gauta pirmame posūkyje), dabar meta kauliuką ir ant jų krenta triušis ir avys. Paaiškėjo pora - 1 avis ant kubo ir 1 avis ūkyje, ūkininkas paima 1 avį iš pagrindinės bandos.

2 pavyzdys : ūkininkas ūkyje turi 6 triušius ir 1 kiaulę, kauliukais ridena triušį ir kiaulę, ūkininkas gauna 3 triušius ir 1 kiaulę.

Ūkininko ūkyje šunys auginami tik mainų būdu.

Mainai

Prieš kiekvieną kauliuko metimą, jei pageidauja, ūkininkas gali atlikti 1 apsikeitimą – su pagrindine banda arba su kitu žaidėju (jei antrasis žaidėjas sutinka su tokiu keitimu). Mainų stalas pateikiamas kiekvieno žaidėjo žaidimo lauke. Jūs negalite prekiauti! Jei pagrindinėje bandoje gyvulių nedaug, tai ūkininkas gali ridenti tik tiek gyvulių, kiek liko bandoje.

1 pavyzdys : už 6 triušius galite gauti 1 avį; už 1 avį galite gauti 1 mažą šunį; Už 1 karvę galite gauti 1 didelį šunį.

2 pavyzdys : ūkininkas turi 6 triušius, 2 kiaules ir 1 avį; visus ūkininkas gali iškeisti į 1 karvę, nes 6 triušiai yra 1 avis, 2 avys yra 1 kiaulė ir 3 kiaulės yra 1 karvė.

3 pavyzdys : ūkininkas turi 6 triušius ir 2 karves; tuo pačiu metu ūkininkas negali jų iškeisti į 1 avį ir 1 arklį per vieną mainą.


Gyvūnų praradimas

Jei lapė užmeta ant kauliuko, tada ūkininkas praranda visus savo triušius (jie patenka į pagrindinę bandą), jei ant kauliuko ridena vilkas, ūkininkas praranda visus gyvūnus, išskyrus arklį ir mažą šunį ( jei, žinoma, ūkininkas jų turi).


Geras ūkininkas turi prižiūrėti savo bandą ir saugoti ją nuo šalia besiblaškančių plėšrūnų: vilko ir lapės. Ko tam reikia? Na, žinoma, pasiimk šunis! Mažas šuo apsaugos triušius nuo lapės, o didelis šuo – namiškius nuo vilko. Šunis galima įsigyti tik mainais.


Jei ūkininkas turi mažą šunį ir ant kauliuko metė lapę, ūkininko triušiai lieka nepažeisti, tačiau mažas šuo patenka į pagrindinę bandą.


Jei ūkininkas turi didelį šunį, o vilkas ridena kauliuką, tada ūkininko gyvūnai yra saugūs! Pats didelis šuo eina į pagrindinę bandą. Didelis šuo neapsaugo triušių nuo lapių atakų.


Dinaminio žaidimo parinktis

Taisyklėse taip pat aprašoma dinamiška žaidimo versija. Ši parinktis siūlo 3 pagrindinių taisyklių pakeitimus. Šiame variante žaidimas yra greitesnis.

Mieli skaitytojai, geros dienos visiems!
Prisipažįstu jums, kad ilgą laiką manęs visiškai nedomino daugybė internete esančių internetinių žaidimų, tiesiog žinojau, kad jais žaidžia paaugliai, ir viskas. Bet vienas iš mano skaitytojų pakvietė mane dalyvauti viename iš šių žaidimų, ir aš mielai sutikau, nes žaidimas skirtas pajamoms gauti, o mano tinklaraštis yra apie pinigų uždirbimą internete. Todėl šiandienos straipsnio tema yra Kaip užsidirbti internetiniai žaidimai , ir jums pateikiamas pirmasis Ūkio kaimynų žaidimas.
Ką galiu pasakyti apie šį žaidimą? Kokie pirmieji įspūdžiai?
Geriausias!

Žaidimo „Ūkio kaimynai“ taisyklės.

Žaidimas labai paprastas.
Jame pradedi atlikti ūkininko vaidmenį su visomis būtinomis pareigomis.
Ūkininkas pasėja kviečius, deda į sandėlį, perka sau vištų, kurias vėliau šiais kviečiais šeria. O dėkingos vištos duoda ūkininkui kiaušinius, reaguodamos į parodytą rūpestį – du kartus per dieną. Ūkininkas renka kiaušinius ir parduoda juos vietinei parduotuvei už tikrus pinigus.
Viskas paprasta ir aišku. Tiesa, ūkininkas savo kieme turės ne tik vištų, bet pamažu jame atsiras daugiau kiaulių, avių, karvių ir net lamų bei dramblių. Ir kiekviena gyvūnų rūšis gamins savo produktus (mėsą, pieną, sūrį ir kt.).
Tačiau nėra prasmės atskirai apibūdinti veiksmų su kiekvieno tipo gyvūnais taisyklių, nes jos visos yra panašios: auginti maistą - šerti gyvulį - rinkti produktus - parduoti - gauti pelno. Tačiau visa tai parašyta instrukcijose, todėl žaidime valdyti labai paprasta.

Mokymasis skaičiuoti pinigus.

Šis internetinis žaidimas yra ekonominis, ir iš pradžių už viską, kas yra jame, reikia susimokėti, o po to gauti uždirbtus pinigus ir išsiimti juos į savo piniginę.
Kokie yra žaidimo įkainiai?
Jie labai maži.
Kviečių sodinimas lauke kainuoja 1 kapeiką, vištiena turguje – 5 rubliai, kiaušiniai parduotuvei parduodami po 14 kapeikų. Kiekvienas gyvūnas turi savo normą.
Žaidimui reikia šiek tiek aritmetikos atminties, kad suskaičiuotume visas išlaidas, nors kompiuteris jau viską už mus suskaičiuoja.
Bet tai yra būtent šiek tiek matematikos, taip pat pasinėrimo į virtualią "ūkinę" veiklą, manau, kad Ūkio kaimynų žaidimas labai naudingas vaikams.
Žinome, kad labai dažnai kyla klausimas: „Iš kur atsiranda kiaušiniai ar pienas? jie atsako: „Iš parduotuvės“. Taigi pradinis supratimas apie sunkų valstietišką darbą niekam nepakenks.
Todėl visiškai įmanoma patikėti žaidimą savo moksleiviams, padedant jam tik tada, kai reikia. Bus dviguba nauda: vaikas gaus naudingų žinių ir pamažu papildys šeimos biudžetą. Ir jūs galite pradėti tik nuo 50-100 rublių.

Žaidimo dizainas.

O kokie gražūs žaidimo paveikslėliai, jie aiškiai atspindi visą gamybos procesą ūkyje. Čia aš padariau keletą ekrano kopijų.
Taigi pirmoje ekrano kopijoje ūkininkas pasodino kviečius ir kukurūzus.
Parodžiau 4 laukus apsėtus kviečiais ir du laukus kukurūzais.
Tačiau ši ekrano kopija rodo, kad kviečių ir kukurūzų derlius prinokęs ir atėjo laikas jį nuimti.
Kviečių nokimo laikas yra 1 valanda, o kukurūzų - 1,5 valandos. Bet jei norite greičiau nuimti derlių ir paruošti daugiau pašarų savo gyvuliams, nusipirkite trąšų parduotuvėje. Tada kviečiai sunoks per 30 minučių, o kukurūzai – per 45 minutes.
Kitame paveikslėlyje - gyvūnų turgus, su kainomis gyvūnams.
Ir šioje ekrano kopijoje rodomi viščiukai, sėdintys vištidėje ant savo lizdų.
Ir dabar jie džiugina savo savininką šviežiais kiaušiniais - surinkite ir greitai eikite į Lavką! Keisti į tikrus pinigus!
Šiandien esu pradiniame ūkininkavimo etape, kai gaunu pirminę produkciją iš vištų ir kelių paršelių. Man dar viskas prieš akis.

Beje, čia yra gražios kiaulytės.

Vėlesni, sunkesni Ūkio kaimynų žaidimo etapai.

Internetinis žaidimas nesibaigia pirminių produktų gamyba – kūrėjai gerai apgalvojo, kaip kitaip sužavėti dalyvius.
Be to, į žaidimą bus įtrauktos pirminių produktų perdirbimo gamyklos: kiaušiniai į tešlą, mėsa į maltą mėsą, pienas į sūrį ir grietinę ir kt.
O tada dar planavo iš šių produktų gaminti blynus: blynus su mėsa, grietine ir sūriu.
Turiu pasakyti, kad visa ši veikla taip pat turi savo kainas ir atneš jums dar daugiau pajamų.
O apie blynus reikia pasakyti atskirai, nes jų tikslas – papildyti ūkininkų organizmus energija tolimesniam darbui.

Lygiai, energija ir patirtis.

Žaidimo „Ūkio kaimynai“ metu Ūkininkas juda iš vieno lygio į kitą. Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis pelnas. Kiekvienas naujas lygis paskiriama atsižvelgiant į ūkininko patirtį ir energiją.
Kaip veikia šie du įdomūs kiekybiniai rodikliai - energija ir patirtis.
Su kiekvienu Ūkininko veiksmu žaidime Energija pereina į Patirtį, o kaupdamas Patirtį, žaidimo dalyvis juda iš lygio į lygį.
Visa tai rodoma žaidimo pagrindiniame puslapyje viršutiniame dešiniajame kampe, viskas vyksta automatiškai, o mes galime tik sekti, kiek energijos ir patirties turime kiekvienu atskiru momentu.
Kai ūkininkui energijos neužtenka, sistema praneša, kad reikia atsigaivinti blynu.

Pradėkime žaisti!

Kadangi aš pats vis dar esu žaidime pradiniame etape - derliaus gavimo iš laukų, gyvūnų (vištų ir kiaulių) šėrimo ir pirminių produktų gavimo iš jų: kiaušinių ir mėsos, todėl tiksliai aprašiau pradinius ūkininkas.
Tobulėjant, visus tolesnius etapus aprašysiu naujuose straipsniuose.
Kviečiu pradėti žaisti su manimi - http://goo.gl/REMiaW

O dar geriau, jei pakviesite vaiką dalyvauti žaidime „Kaimynai ūkininkai“.

Visiems, kurie mėgsta žaisti internetinius žaidimus, kitame straipsnyje pakalbėsiu apie žaidimą su labai paprastos taisyklės, bet su geromis premijomis!

Ar galiu žaisti Farm be investicijų?

Įvairiuose internetiniuose žaidimuose visiškai įmanoma dalyvauti neinvestuojant realių gyvų pinigų.
Tarp balanso papildymo galimybių yra galimybė „užsidirbti“ specialioje tarnyboje žaidimo valiuta kad vėliau išsiųstumėte į žaidimą.
Pats šios paslaugos dar nebandžiau, bet bandysiu ten užsiregistruoti ir užsidirbti žaidimo pinigų. Apie rezultatus parašysiu.

Naujoko patarimas!
Visiems, kurie vėl pradeda žaisti Ūkį vienas vištidėje ir viename lauke išduodami visiškai nemokamai!

!!! Papildymas nuo 12/21/14 !!!
Mūsų virtualūs ūkininkai, pasirodo, gali ne tik auginti vištas ir karves, bet ir kurti dainas!
Čia, svetainėje, naujai nukaldintas autorius sukūrė dainą apie vaidinančius ūkininkus. Ir dainos pagrindu buvo nupieštas vaizdo klipas. Žiūrėk! Klausyk! Prisijunk prie Žaidimo – įsigyk virtualų ūkį! http://goo.gl/REMiaW

Taip pat žiūrėkite ir klausykite interviu su šio unikalaus žaidimo kūrėju.

Gyventi tyloje, kvėpuoti grynu oru, keltis giedant paukščiams – neįgyvendinama kiekvieno miestiečio svajonė. Tačiau ne viskas taip be debesų, nes visą šį grožį dažnai lydi ūkis, kuriame reikia dirbti nuo ryto iki vakaro. Su pirmaisiais gaidžiais mieguistas „gamtos valdovas“ išeina į lysves, augina ant jų rūtas ir savo darbo vaisiais pamaitina laimingą paršelį, saulėje šildantį rožines statines. Kas nedirba, tas valgo... Šiandien ant Rožinės sofos – gyvūnų piešimo stalo žaidimas „My Merry Farm“ (My Merry Farm).

Gyvūnai – štai kas yra tikrieji gamtos šeimininkai ūkininkų „rojaus“ kaimo kampelyje. Jie valgo visą parą, mielai mirkteli ūkininkui ir... pailgėja iki neįtikėtinų dydžių. O, taip, visai pamiršau pasakyti: ūkis, į kurį einame, neįprastas. Vietos žemės niekada nematė sniego, nes metus sudaro tik trys sezonai. Patenkintos ir gerai pamaitintos iki pusantro metro ilgio „dešrelės“ linksmai kramto žolę ganyklose. Čia viskas nuolat noksta ir dygsta, tik spėk nuimti derlių. Bet pirmiausia pirmiausia...

Prieš mus – antrasis Ukrainos leidyklos žaidimo leidimas IGames. Leiskite jums priminti, kad pirmąjį leidimą Rusijoje išleido bendrovė „Mir Hobby“ pavadinimu „“. Be dizaino, žaidime pasikeitė ir mechanika, todėl pravartu būtų prisiminti taisykles ir atkreipti dėmesį į būtent šias naujoves.

dėžutėje Žaidimų laukai, kortelės, medinės detalės ir dvi taisyklių sąsiuviniai (į šį rinkinį įeina „Gazda“ plėtra). Gaivus kaimo oras dailiai uždengtas dailiu organizatoriumi – dėžutės dydį lemia laukų matmenys.

Atskiros tabletės puoštos ypatinga meile. Nepaisant to, kad remiami ūkiai yra visiškai vienodi, kitokios kartoninių dėžių pusės. Vietinių gyventojų portretai nudžiugina ir priverčia nusišypsoti.

Derlingose ​​žemėse ūkininkai augins keturių rūšių sėklas (70 kortelių su ryškiomis iliustracijomis). Atkreipkite dėmesį į piktogramas: nuo šiol pinigai žaidime panaikinti, o juos pakeitė mainai natūra – iš tvarto paimtą maistą galima iškeisti į atitinkamą skaičių sėklų kortelių.

Siuntinyje, atskirame maišelyje, buvo reklaminės kortelės, jas reikia įdėti į sėklų krūvą. Atidarius „Dovaną“, ji iš karto išmetama, o visi žaidėjai kaip premiją paima vieną atsitiktinę pradinę kortelę iš bendros krūvos. "Moliūgas" - savotiškas "Joker", pakeičiantis bet kokį sodinimą (patogus maitinti).

Ūkyje gyvena keturių rūšių mieli gyvūnėliai (dukra juos vadina „dešrelėmis“). Kiekvienas padaras susideda iš galvos dalies, uodegos ir kelių skirtingos vertės kūno dalių.

Galvos ir uodegos kortelės yra dvipusės ir atitinkamai apverčiamos. Centrinės liemens dalys turi taškinę vertę (rodoma kairėje) ir sėklų pirkimo kainą (parodyta žemiau).

Išplėtime naudojami mediniai veiksmo žymekliai (kiekvienam ūkininkui du skirtingos spalvos raundai) ir pirmojo žaidėjo juodas diskas.

O dabar burokėlis pradėjo skambėti...

Remiamas ūkis, paveldėtas iš ankstesnio savininko, yra apgailėtinos būklės. Visi keturi gyvūnų pasaulio atstovai yra minimalaus ilgio – galvos ir uodegos. Be to, visų nuotaika pesimistiška dėl maisto trūkumo (galva padėta „-5“ puse į viršų). Ūkininkavimo lenta tuščia, o kiekvienas naujas ūkininkas atsitiktinai gauna tris sėklų korteles. Jų dar reikia paversti maistu...

Stalo centre išdėliotos sėklų ir maisto „kaspinėliai“, po 6 kiekvienos rūšies korteles. Likę krūvos sudedamos šalia.

Su pirmaisiais gaidžiais imame kapotuvą į rankas ir einame į sodą, kur galime atlikti du iš šešių galimų veiksmų (šie veiksmai turi būti skirtingi ir gali būti atliekami bet kokia tvarka)...

Pradėkime nuo sėjos – vienu veiksmu į žemę galite įmesti iki dviejų bet kokios rūšies sėklų arba tris identiškus pasėlius. Kiekvieno ėjimo pradžioje turite perkelti visas kortas ant lentos vienu tarpu aukštyn.

Sėklos dygsta įvairiais būdais ir jas galima rinkti tik nurodytu laiko intervalu. Pavyzdžiui, burokėliai sunoksta tik rudenį, o dobilus ir kukurūzus galima skinti ir pavasarį, ir rudenį.

Nuimtas derlius laikomas saugykloje, kurioje yra ne daugiau kaip šešios bet kokio derliaus kortelės (perteklius išmetamas). Beje, jei rudenį (sezonų stulpelio viršuje) nepakelsi kortelių, tai kitame posūkyje derlius „supūs“ ir eis į bendrą išmetimą.

Iš tvarto išteklius galima panaudoti sėkloms pirkti ar gyvuliams šerti. Pradėkime nuo maitinimo, nes palatos atrodo slegiančios.

Visose maitinimo kortelėse nurodoma kaina maisto vienetais – numetame atitinkamą kiekį ir pailginame savo palatą. Kadangi mūsų ūkis nesusitvarko su genų mutacijomis, tai ėriuko kūną galima pritvirtinti tik prie ėriuko, triušiui tai netiks. Po pirmojo šėrimo gyvūno nuotaika smarkiai pagerėja, kortelė su snukučiu apsiverčia į priešingą pusę.

Natūralūs mainai leidžia iš juostos paimti paveikslėlyje nurodytą sėklų skaičių. Tokiu atveju galite rinkti bet kokį derinį.

Pašarų ir sėklų kortelių tiekimas nuolat pildomas, o kai tik pašarų kortelės baigiasi ir yra vietos pašarams, žaidimas baigiasi...

Galutinis skaičiavimas paprastas: atsižvelgiama tik į gyvūnų rezultatus ir kortelėse nurodytus taškus. Jei gyvūnas vis dar nėra šeriamas, iš viso atimkite penkis taškus. Už ilgiausią kiekvienos kategorijos „dešrą“ jos savininkas gauna tris premijos taškus (apverskite gyvūno nugarą). Galutinis rezultatas lemia sėkmingiausią ūkininką.

Priedas „Gazda“ pateikia dvi pagrindinių taisyklių pataisas: iš pradžių rankose yra dvi sėklinės kortelės, o dvi kortelės jau pasėtos; varžovai savo veiksmus planuoja atskirame lauke naudodami žymeklius. Diskų, kuriuos galima įdėti į vietą, skaičius priklauso nuo grotuvų skaičiaus.

Nuo šiol priešininkai atlieka pagrindinius veiksmus (sėja ir nuima, šeria gyvulius ir supirkinėja grūdus) pagal padėtus diskus pirmumo tvarka nuo pirmojo žaidėjo (juodas žymeklis).

Koks yra augimo tempas?

Geras šeimos „ūkis“ su prieinamomis taisyklėmis, gražiais komponentais ir linksmybėmis žaidimo eiga. Varžovai perka sėklas, sėja į lysves, nuima derlių ir pamaitina savo globotinius. Ekonomiškumas miniatiūroje: reikia stebėti ir sodinukus, ir gyvulius. Pažvelkite ir į savo priešininkus, nes jie gali pavogti jums reikalingą kortelę, o jums teks keistis, augti ir vėl rinkti.

Antrame leidime dingo pinigai – puikus sprendimas! Prieš tai reikėjo skaičiuoti monetas, pirkti, parduoti. Nuo šiol naudojami tik natūralūs mainai, kurie yra daug patogiau. O dabar pirkti ir parduoti reikia perpus mažiau laiko... Pasikeitė žaidimo dizainas: mano nuomone, kortelės tapo daug gražesnės ir ryškesnės, tačiau vietos sumažinimas pasėliams atskiroje planšetėje sukelia nepatogumų. , nes nepatogu perkelti korteles.

Priedas įneša į žaidimą taktinį komponentą. Deja, nauja planšetė mūsų šeimoje tai neprigijo, nes šeimos taryboje nusprendėme, kad „žaidimas jau geras, nėra prasmės jo komplikuoti“. Galbūt prie papildymo grįšime vėliau, kai žaisime pakankamai pagal pagrindines taisykles.

Atskirai noriu atkreipti dėmesį į ukrainietiško leidimo kokybę. Žiūriu į žaidimą ir „verkiu“... Kodėl mūsų Rusijos leidėjai negali pagaminti panašių pakuočių, tankių ir tiesių laukų, ryškių ir tobulai iškirptų kortelių? Juk viskas užsakoma Kinijoje, tai liudija ir užrašas dėžutės apačioje. Mums sakoma, kad tai „brangu“ ir sunku. Bet... galite – imkite pavyzdį iš leidėjo IGames... Pomėgiai kovos draugai iš Ukrainos – nuoširdžiai žaviuosi jų publikacijos kokybe.

Šiuolaikiniai ūkininkavimo stalo žaidimai vaikams skiepija ne tik darbštumą. Vystosi jauni ūkių savininkai, jaudinančios konkurencijos metu loginis mąstymas ir pažintinius gebėjimus.

Augindami augalus ir rūpindamiesi gyvūnais konkurencinėje kovoje jie mokosi skaičiuoti, rengia strateginius planus, priima rimtus sprendimus.

Žaidime Funny Farm žaidėjai turi maitinti alkanus gyvūnus naudodami savo ūkį. Norint užauginti kuo daugiau kviečių ir daržovių, reikia apgalvoti ir paskirstyti derlių, kad užtektų ir gyvuliams, ir parduoti. Juk sėklas tenka pirkti turguje.

Žaidimo aprašymas

Laimingas ūkis - jaudinantis žaidimas su paprastomis taisyklėmis, derinant strateginį ir ekonominį dėmesį. Jis sukurtas remiantis nenumaldoma konkurencine dvasia beviltiškose kovose dėl derliaus nuėmimo, kad būtų galima šerti augintinius: mielas aveles, kiaules.

Stalo žaidime „Juokinga ūkis“ kiekvienas savo ūkio savininkas siekia tapti geriausiu ūkininku. Per 40 minučių turite tinkamai maitinti savo gyvulius. Kiekvienas dalyvis turi keturis labai alkanus ir liūdnus gyvūnus: avį, kiaulę, triušį, karvę. Asmeninėje tabletėje pavaizduotas sodas, kuriame auginamas maistas, ir tvartas nuimtam derliui laikyti.

Ūkininkavimo Funny Farm esmė – sodinti sėklas, nuimti derlių ir šerti gyvulius. Užaugintų pasėlių perteklius parduodamas turguje, kad už gautas pajamas nupirktų naujų sėklų.

Kas yra dėžutėje

Į komplektą įeina:

  • žaidimų planšetės - 4 vnt.;
  • 59 pašarų kortelės (21 šienas, 18 dobilų, 11 morkų, 9 burokėliai);
  • 32 augintinio kortelės;
  • 24 maitinimo kortelės;
  • žaidimo pinigai: 30 monetų žetonų, kurių nominalai yra 1 ir 5;
  • išsamios instrukcijos su taisyklėmis.

Uncle's Funny Farm susideda iš aukštos kokybės komponentų, kurie ilgą laiką išlaiko savo pradinę būseną. Jų skaičius džiugins ūkininkavimą daugelį metų.

Kaip pasiruošti žaidimui

Paruošimas yra toks:

  1. Surinkite į kaladę ir sumaišykite tiekimo kortas.
  2. Padėkite 6 iš jų atsuktas į viršų stalo viduryje, sukurdami turgų.
  3. Išdalinkite kiekvienam dalyviui po 2 kortas (jos paimamos nerodant kitiems žaidėjams).
  4. Likusią denį padėkite šalia turgaus.

Dėmesio! Visos šėrimo kortelės Funny Farm yra naudojamos su keturiais priešininkais. Jei ūkininkai yra du ar trys, kai kurie turėtų būti pašalinti (išsamesnė informacija pateikta paskutiniame taisyklių puslapyje).

Kiekvienas žaidėjas pasideda prieš save planšetę, 2 monetų žetonus, po vieną kortelę avytei, triušiui, kiaulei ir karvei. Kiekvienas gyvūnas turi dvi kortas: galvą ir uodegą. Likę monetų žetonai dedami į stalo vidurį – banke.

Žaidimo eiga ir taisyklės

Stalo žaidimų mechanika Farm Frenzy(Juokingas ūkis) yra labai paprastas. Visi veiksmai susiję su sėklų sodinimu, derliaus nuėmimu, gyvulių šėrimu, pašarų pertekliaus pardavimu rinkoje, naujų sėklų pirkimu, monetų gavimu banke.

Ūkininkas vaikšto dviem etapais:

  1. Pašarų brandinimas laukuose
  2. Daro du dalykus

Pirmajame etape visas planšetinio kompiuterio maitinimo korteles reikia perkelti į atitinkamą sezoną: iš „pavasario“ į „vasarą“, iš „vasaros“ į „rudenį“. Jei posūkio pradžioje maistas yra „ruduo“, kortas reikia išmesti – derliaus nuimti nepavyks.

Kaip vaikščioti

Dalyviai paeiliui. Gyvūnų snukučiai žaidimo pradžioje uždedami į viršų su „liūdna“ puse, pažymėta „-5“. Po maitinimo korta virsta „linksmu“ antsnukiu.

Vienu judesiu leidžiama atlikti kiekvieną iš 6 galimus veiksmus kartą. Svarbu ne tik tvarkyti savo ūkį, bet ir stebėti varžovų ūkius. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje gaus daugiausiai šertų gyvūnų. Todėl kuo aktyviau auginkite šieną, dobilus ir daržoves, šerkite avis ir triušius, prekiaukite maistu turguje, pirkite sėklas.

Kaip maitinti

Pirma, ūkininkai turi auginti pašarus. Planšetėje pavaizduoti trys sezonai: pavasaris, vasara, ruduo. Kviečių, dobilų, burokėlių ir morkų sėklos sode sodinamos pavasarį. Jei vaisiai skirtingi, vienu metu galima sėti ne daugiau kaip 2. Identiškas sėklas galima sėti ir po 3 vnt.

Tada ūkininkas perkelia sėklas viena vieta aukštyn ir pereina prie kito sezono. Rudenį pageidautina nuimti visą derlių. Priešingu atveju jis išnyks iki kito posūkio. Nuimtas derlius turi būti laikomas tvarte ir vėliau iškeičiamas į šėrimo korteles, dėl kurių viskas buvo pradėta.

Kiekvienas gyvūnas turi 6 maisto kortelių rinkinį. Juose rodomi produktai, reikalingi norint gauti maisto kortelę. Galios kortelės reikšmė (1 arba 5) yra taškų skaičius. Kuo daugiau kortelė jų atneš, tuo daugiau produktų už ją turėsite sumokėti. Gavęs pašarus, ūkininkas deda juos tarp gyvulio galvos ir uodegos.

Iš pirmo žvilgsnio viskas atrodo paprasta

Laimingame ūkyje nerami ekonomika ir pergalės trokštantys konkurentai neleis nė akimirkos nusiraminti. Norint užauginti pakankamą kiekį maisto, būtina užaugintą derlių parduoti turguje ir nusipirkti naujų sėklų. Jei piniginė visiškai tuščia, ūkininkas eina į banką dėl 1 monetos.

Iš pirmo žvilgsnio viskas atrodo paprasta! Tačiau švytėjimas sukelia ribotą galimybę atlikti veiksmus. Vienu ėjimu kiekvienas priešininkas gali atlikti tik du iš šešių.

Kam skirtas žaidimas?

Iš pradžių gali atrodyti, kad tik vaikas stalo žaidime nori tapti ūkio savininku: paprastos taisyklės, ryškus ir pozityvus dizainas. Bet tai tik iš vienos pusės. „Happy Farm“ yra tiesioginis populiarių internetinių strategijų analogas.

Šis žaidimas yra tai, ko jums reikia virtualios sodininkystės ir ūkininkavimo gerbėjams. Puikiai tinka visai šeimai, mėgstančiai kartu leisti vakarus naudingam ir įdomiam verslui.

Video peržiūra

Ūkininkavimo ir sodininkystės gerbėjams patiks kiti žaidimai, panašūs į „Happy Farm“. Šiandien jų yra daug ekonomines strategijasšis dalykas, puikiai lavina vaikų logiką, mąstymą, pažintinius gebėjimus, motoriką.

Jų pagalba supaprastinami mokymosi skaičiuoti, planų kūrimo, įvykių numatymo, rizikos situacijų vertinimo procesai.

Ūkininko teritorija

Kaip ir tikri ūkininkai, dalyviai užsiima pasėlių auginimu, derliaus nuėmimu ir perdirbimu, naminių gyvūnų priežiūra ir ūkinių pastatų statyba. Pirmiausia kiekvienas žaidėjas gauna žemės sklypą, kuriame yra tik būtiniausi pastatai, įrankiai, augalai.

Žaidimo esmė yra išplėsti savo ūkį, o tai neįmanoma be kompetentingo disponavimo turimomis atsargomis. Ūkininkų teritorija kuo arčiau tikrojo gyvenimo. Kiekvienas dalyvis pats nusprendžia, kaip auginti javus ir gyvulius. Todėl ūkių likimas priklauso tik nuo jų savininkų strateginių sprendimų ir taktinių veiksmų.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį