Pasaulinės karinės ir ekonominės strategijos. Geriausios ekonominės strategijos kompiuteriui. Vaizdo žaidimas Frostpunk

Geriausios ekonominės strategijos – žaidimai, kurie jau seniai išpopuliarėjo tarp tų, kurie mėgsta pasijusti tikru magnatu, atnešti jiems patikėtą šalį į klestėjimą ar nuo nulio sukurti galingą ir patvarią imperiją. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama žaidimams, kurie gali būti laikomi šio žanro etalonu.

Iš visų kompiuterinių žaidimų žanrų PC populiariausia ekonominė strategija (ir karinė strategija), nei konsolės, nei mobiliosios platformos neturi gerų šio žanro atstovų (pataisykite, jei klystu).

Geriausi ekonominės strategijos žaidimai kompiuteryje

Tropico 5

Geriausių ekonominių strategijų viršūnė būtų neišsami be žaidimo Tropico 5. Tai kompiuterinis žaidimas sujungia miesto kūrimo stimuliatoriaus elementus. Žaidėjas taps tropikuose esančios salos vadovu. Būtina, kad jūsų valstybė klestėtų, kad ji būtų finansiškai stipri ir įtakinga pasaulinėje arenoje.

Penktoji Tropico dalis pirmą kartą suteikė galimybę žaisti bendradarbiavimo režimu, kuriame vienu metu gali dalyvauti keturi žaidėjai. Taigi žaidimų pasaulis buvo papildytas originaliu kelių žaidėjų gaminiu, kuriame varžovai gali ir konkuruoti, ir koordinuoti savo jėgas dėl bendro tikslo.

Platforma:„Microsoft Windows“, „Mac“, „Linux“, „Xbox 360“, „Playstation 4“, „Xbox One“.

Išleidimo data– 2014 metai.

Programuotojas– Haemimont žaidynės (Bulgarija).

Miestai: Skylines

Beveik visi reitingai, atspindintys geriausius ekonominės strategijos žaidimus asmeniniame kompiuteryje, neapsieina be „Cities: Skylines“. Šis žaidimo produktas yra vienas iš miesto kūrimo simuliatorių standartų. Sklypas apima savo miesto kūrimą. Reikia planuoti plėtros zonas, apgalvoti gyvenvietės infrastruktūrą, nustatyti racionalų apmokestinimo lygį, sukurti kai kurias valdžios institucijas. Miesto gyventojai turėtų gauti visas jiems reikalingas paslaugas, kurios tiesiogiai įtakoja gyvenimo komfortą.

Vartotojai galės kurti savo modifikacijas, pritaikydami „Cities: Skylines“ pagal savo pageidavimus.

Platforma„Windows“, „Mac OS X“, „Linux“, „Xbox One“, „PlayStation 4“.

Išleidimo data– 2015 m.

Programuotojas- Kolosalus ordinas (Suomija)

Gildija 2

Geriausių ekonominių strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašas būtų neišsamus be The Guild 2, žaidimo, kuris tapo vienu iš etaloninių savo žanro žaidimų produktų. Guild-2 sujungia klasikinės finansinės struktūros ir RPG elementus.

Žaidimas prasideda viduramžiais. Vartotojui teks dalyvauti politinėse kampanijose, savo kandidatūrą iš kuklios klerko pozicijos iškelti į viršininką, o gal net ir patį karalių. Lygiagrečiai kuriamas verslas ir stipri dinastija.

Iš viso žaidime yra keli režimai. Ši geriausia ekonominė strategija kompiuteryje apima kampaniją, kurios metu turite susidoroti su įvairaus sudėtingumo užduotimis. Taip pat galite išbandyti savo jėgas laisvuoju režimu. Kūrėjai taip pat pateikė kelių žaidėjų režimą, kurio metu žaidėjai vadovauja dinastijoms ir kovoja tarpusavyje.

Platforma: Windows, Mac OS X.

Išleidimo data– 2006 m.

Programuotojas- 4HEAD Studios (Vokietija).

Geriausios ekonomikos strategijos 2016 m

Naujakuriai: Anterijos karalystės

Geriausių PC 2016 ekonominių strategijų sąrašui vadovauja „The Settlers: Kingdoms of Anteria“. Kūrėjai šį produktą pristato kaip klasikinės ekonominės strategijos ir strateginių veiksmų mišinį. Žaidimo eiga yra standartinė: vartotojas turi sukurti savo miestą ir įsitraukti į jo išdėstymą.

Naujos legendinio žaidimų produkto dalies ypatybė yra sukurta karinė žaidimo pusė. Taigi „The Settlers: Kingdoms of Anteria“ sulaukė pelnyto pripažinimo dėl puikių kovinio žaidimo elementų.

The Settlers: Kingdoms of Anteria taip pat leidžia žaisti bendradarbiavimo režimu. Keturi žaidėjai gali sujungti savo pastangas ir kartu sukurti efektyviausią ir klestinčią gyvenvietę.

Platforma: Windows 7/8.1/10 x64

Išleidimo data– 2016 m.

Programuotojas- Blue Byte programinė įranga

Transporto karščiavimas

„Transport Fever“ taip pat įtraukta į geriausias 2016 metų ekonomikos strategijas. Tai gana neįprastas treniruoklis, kuriame pagrindinis akcentas – transporto infrastruktūra. Žaidimas vartotojų dėmesiui pristato įvairių transporto priemonių kūrimo istoriją, kuri vertinama daugiau nei 150 metų.

Be to, žaidėjas turės statyti miestus. Jų ekonomika daugiausia priklausys nuo prekybos, kurios svarbiausias svertas yra tinkamai nusistovėjęs prekybos kelias. Reikia atidžiai apsvarstyti sausumos, oro, vandens ir požeminio transporto tinklo išdėstymą.

„Transport Fever“ įtraukta į geriausias 2016–2017 m. PC ekonomines strategijas dėl plačių modifikacijų naudojimo galimybių. Žaidėjas galės savarankiškai kurti naujus projektus, apsiginklavęs savo vaizduote.

Platforma: PC

Išleidimo data– 2016 m.

Programuotojas- Miesto žaidimai

užsienio prekybos įmonė

2016 metų geriausius ekonominės strategijos žaidimus papildė Offworld Trading Company. Jis sukurtas mokslinės fantastikos žanre. Istorija vyksta Marse. Ir skirtingai nuo daugelio „kosminių“ gaminių, čia nėra visiškai jokios karinės linijos. Žaidėjai turės nugalėti savo varžovus tik per prekybą.

Proceso pradžioje reikia vadovauti vienai iš keturių įmonių, kurios užsiima gamtos išteklių gavyba. Ji juos tieks žmonių kolonijoms Marse.

Žaidimas numatė atskirų režimų buvimą, taip pat kelių žaidėjų versijas. Jie trunka ne ilgiau kaip pusvalandį. Varžybos vyksta tarp kelių žaidėjų arba su dirbtiniu intelektu.

Ekspertai svarstė scenarijų trūkumą ir padidėjęs sudėtingumas su kuria pradedantiesiems bus sunku susidoroti strateginiai žaidimai. Tačiau šie nedideli trūkumai nesutrukdė „Offworld Trading Company“ patekti į žaidimų topų viršūnę.

Platforma: Windows, OSX, Linux

Išleidimo data– 2016 m.

Programuotojas- Mohawk žaidimai.

Geriausios ekonomikos strategijos 2017 m

Miesto imperija

Urban Empire išplėtė savo viršūnes, atstovauja geriausios ekonominės strategijos 2017 ant pc, nepaisant nestandartinio ir originalumo. Daugiausia siekiama ne plėtoti ekonomiką, o kurti politinę karjerą ir susipažinti su šios sunkios arenos užkulisiais.

Kurdami šį produktą, kūrėjai vadovavosi idėja atgaivinti legendinį Patricianą IV, kuris išgarsėjo sudėtinga, bet įdomia siužetu. Žaidimas yra pastatytas ant miesto pamatų. Laikotarpis apima du šimtmečius, per kuriuos reikia išplėtoti nedidelį kaimą iki stipraus ir klestinčio didmiesčio lygio. Pats žaidėjas užima priemonės kėdę, priimdamas pelningus politinius sprendimus.

Apskritai žaidimas sulaukė gerų atsiliepimų. Ekspertai mano, kad jis labiausiai tinka tiems, kurie jau yra susipažinę su nurodytu žanru dėl gana didelio sudėtingumo.

Platforma: PC

Išleidimo data– 2017 m.

Programuotojas- Atgimimo žaidimai

Sido Meierio civilizacija: anapus žemės

Labiausiai laukiamas naujųjų metų žaidimas „Sid Meier's Civilization: Beyond Earth“ pateisino visus žiūrovų lūkesčius ir atsidūrė geriausių 2017 m. ekonominių strategijų sąrašo viršuje. strategija su karinių kampanijų elementais.

Žaidėjai turi perimti vienos didžiausių mūsų pasaulio civilizacijų vadeles. Veikdamas garsių karalių, lyderių ir valstybės veikėjų vardu, jis turės mažą miestelį paversti galinga imperija, kurios galia ir jėga galės palikti užnugaryje visas kitas civilizacijas. Reikia rūpintis savo žmonių laime, kurti pasaulio stebuklus, plėsti savo teritorines sienas, kovoti su kitomis šalimis. Galimi vieno ir kelių žaidėjų režimai.

Platforma: Microsoft Windows, macOS, Linux

Išleidimo data– 2017 m.

Programuotojas- „Firaxis“ žaidimai

Aveno kolonija

Aven kolonija yra miesto statytojas, apimantis pirmosios žmonių kolonijos už Saulės sistemos ribų įkūrimą. Žaidėjas turi sukurti gyvenvietę nežinomoje planetoje ir pakelti ją į aukštą išsivystymo lygį. Kartu su tuo turėsite susidoroti su daugybe kliūčių, kurios visais įmanomais būdais trukdys žmogaus laimei kosmose.

Žaidimo eiga yra gana paprasta. Jis sujungia paprastus karinius elementus ir gana sudėtingą ekonomikos konstrukciją. Tačiau pagrindinis šališkumas vis dar daromas dėl miesto plėtros krypties.

Platforma: Windows 7+

Išleidimo data– 2017 m.

Programuotojas- „Mothership Entertainment“.

Kitos populiarios ekonominės strategijos

Frostpunk

  • Platforma: kompiuteris („Windows“)
  • Išleidimo data: 2018 m. balandžio 24 d
  • Kūrėjas: 11bit Studios

Frostpunk yra naujas projektas Lenkijos komanda, kuri mums davė išgyvenimo simuliatorių karo veiksmų sąlygomis Karas„ of Mine“, kuris yra gavęs daugybę apdovanojimų ir puikių kritikų atsiliepimų. Naujovė nuėjo dar toliau, įtraukdama išgyvenimo mechaniką naujas lygis. Dabar turime visavertę ekonominę strategiją, kurioje jūs prisiimate mero vaidmenį alternatyvioje XIX amžiaus gyvenvietėje. Žaidimo pasaulyje beveik visą žmoniją sunaikino pasaulinė katastrofa, sukėlusi stiprią sniego audrą ir stiprų atšalimą. Tik nedaugeliui pavyko išgyventi, sukurdami miestus prie galingų šilumos generatorių.

Jūs, kaip meras, turėsite pasirūpinti išgyvenusiųjų grupe, padėti jiems įsikurti šalia vieno iš šių apleistų įrenginių. Teks tvarkyti pačius įvairiausius miestiečių gyvenimo aspektus – tvarkyti infrastruktūros statybas, maisto, kuro generatoriui gavybą ir net laidotuves. Išgyvenimui kartais gali prireikti beviltiškų priemonių ir sudėtingų moralinių pasirinkimų.

Tropico 6

  • Platforma: PC (Windows), PS4, XBOX One
  • Išleidimo data: 2018 m. antroji pusė
  • Kūrėjas: Limbic Entertainment

Jau šeštą kartą populiari ekonominė strategija apie mažos Tropiko salos šalies diktatorių džiugina asmeninių kompiuterių vartotojus. Ir nors šį kartą kūrėjai buvo ne patyrusi komanda, atsakinga už 2-5 dalis, o studija, turinti abejotinus įrašus, tarp kurių ir Heroes of Might & Magic VII, kuri daugeliu atžvilgių žlugo, čia yra ką pamatyti. Žaidimas tapo dar įvairesnis ir gilesnis žaidimo eigoje, atsirado naujų originalių funkcijų. O pati scena dabar – ne viena didelė sala, o ištisas salynas, kurio dalis teks sujungti tiltais, aprūpinti infrastruktūra ir visaip išplėtoti.

Be šalies gerinimo, diktatorius gali papuošti savo rezidenciją, taip pat siųsti agentus įvairioms užduotims, pavyzdžiui, vogti architektūros paminklus ir sraigtasparniu gabenti juos tiesiai į šalį. Jei El Presidente norės savo salose turėti Eifelio bokštą, Laisvės statulą ar Egipto sfinksą, kad padidintų turistų srautą į savo valdas, niekas jo nesustabdys.

Cezaris III

  • Platforma: kompiuteris („Windows“)
  • Išleidimo data: 1998 m. rugsėjo 30 d
  • Kūrėjas: Impressions Games

Tarp visos miesto kūrimo simuliatorių serijos „Caesar“ trečioji dalis gavo kultinį statusą, kuri sulaukė visuotinio pripažinimo dėl lengvai išmokstamo ir neperkrauto nereikalingų žaidimo elementų bei palaipsniui didėjančio istorijos kampanijos sunkumo. progresuoja. Žaidėjai prisiima naujoko gubernatoriaus vaidmenį, kuriam tenka valdyti apleistą provinciją (tiksliau, tuščią lauką su žole ir keliais akmenimis) ir kartu su juo pradeda ilgą ir atkaklią karjeros kilimą. palaipsniui didinant dykvietę ir išvystant iki Romos lygio.

Tačiau ne viskas taip paprasta. Meras priverstas susidurti su daugybe problemų – sausra, miesto gaisrais, perpildymu, apgriuvusiais namais ir net priešiškai nusiteikusių karių reidais. Norint pasiekti pergalę, reikia pastatyti tinkamus pastatus ir kelius, atsižvelgti į gyventojų poreikius, ruoštis karinėms operacijoms. Tačiau pastaroji nėra pati stipriausia žaidimo pusė. Pergalė labiau priklauso nuo Marso (karo dievo) šventyklų buvimo mieste, o ne nuo kariuomenės formavimo pasirinkimo.

miesto gyvenimas

  • Platforma: PC (Windows), Nintendo DS
  • Išleidimo data: 2006 m. gegužės 12 d
  • Kūrėjas: Monte Cristo

„City Life“ yra dvasinis „Sim City“ įpėdinis, vienintelis skirtumas yra tas, kad nors populiarios EA serijos bėgant metams buvo supaprastintos, šis produktas skirtas žaidėjams, kurie vertina užduočių, iškeltų pirmajame etape, įvairovę ir sudėtingumą. vieta. Šis miesto kūrimo simuliatorius įgavo stiprų ekonominį komponentą – liūto dalį žaidimo laiko teks skirti išteklių valdymui ir biudžeto paskirstymui tarp įvairių tipų (savivaldybių, ūkinių ir kt.) struktūrų.

Miesto gyventojai „City Life“ yra suskirstyti į socialinius sluoksnius, ir kiekvienas iš jų turi savo poreikius ir siekius, su kuriais teks atsižvelgti. Ir tai nebus taip lengva. Kol paprastam žaidėjui, nors ir turinčiam tokio žanro žaidimų patirties, pavyks sukurti patogų gyventi ir patrauklų lankytojams miestą, prireiks keliolikos valandų bandymų, tarp kurių noras ištrinti išsaugojimo failą ir viską pradėti. nuo nulio. Sklypo kaip tokio nėra, tačiau galite nustatyti sau tam tikras užduotis ir sąlygas, pavyzdžiui, pasiekti tam tikrą didelį laimingų gyventojų procentą.

Ekonominės strategijos žanrą asmeniniam kompiuteriui galima suskirstyti į 3 pagrindinius subžanrus: pasaulinės strategijos, ekonomikos vadovai, taktinės strategijos kartu su miesto kūrimo treniruokliais. AT skirtingas laikas vienas ar kitas porūšis išpopuliarėjo ryškių jo atstovų dėka. Kviečiame susipažinti su, mūsų nuomone, geriausių ekonominių strateginių žaidimų PC platformai sąrašu.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: ekonomikos simuliatoriaus išgyvenimas post apokalipsėje, steampunk
Programuotojas: 11 bitų studijos
Leidėjas: 11 bitų studijos

Frostpunk, miesto kūrimo simuliatorius su ekonomikos elementais, nusiunčia žaidėją į postapokalipsę, kai žmoniją užklupo amžinas nenugalimas šaltis. Tai realaus laiko strateginis žaidimas „steampunk“ aplinkoje, kuriam reikia statyti miestus amžinojo įšalo apsuptyje. Čia tiesiogine prasme teks išgyventi, prisitaikant prie supančio klimato ir pamažu plėtojant savo miestą garo variklių pagalba.



Daug žaidimo elementų neleidžia nuobodžiauti, nes nuolat reikia stebėti ne tik išteklių kiekį, bet ir gyventojų viltį, kuri jokiu būdu neturėtų jų palikti.

Sido Meierio civilizacija V

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija, civilizacijos raida
Programuotojas: Firaxis žaidimai
Leidėjas: 2 tūkst

„Sid Meier's Civilization V“ yra dar viena pasaulinės ekonominės strategijos dalis asmeniniame kompiuteryje, kuri jau pamėgo visuomenę savo ankstesnėmis versijomis. Šio sumanymo kūrėja yra įmonė „Firaxis Games“. Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidėjas imsis vienos iš siūlomų valstybių valdovo vaidmens ir nuves ją į pergalę. Žaisti galima tiek kompiuteriais, tiek tikrų žmonių tinklo režimu.

Sido Meierio civilizacijos V ekrano kopijos



Žaidimo pradžia senovės laikas ir tęsiasi iki mūsų dienų. Norėdami laimėti, žaidėjas turės išvystyti savo būseną, pakildamas technologijų medžiu. Pergalė įmanoma keliais būdais. Galite visiškai užfiksuoti kitas galias arba galite pasiekti mokslą ir pirmieji užkariauti kosmosą, o tai taip pat laikoma pergale.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: miesto statybos simuliatorius, miesto statyba ir ekonomika
Programuotojas: Colossal Order Ltd.
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Toliau eilėje yra miesto kūrimo strategija su „Cities Skyline“ ekonomikos elementais, kurie savo artumu traukia realus pasaulis. Čia žaidėjas gali pasijusti viso miesto šeimininku: padalinti jį į gyvenamąsias, komercines ir pramonines zonas, tiesti kelių sankryžas, priskirti viešąjį transportą ir dar daugiau.



Čia nėra siužeto ar scenarijaus komponento. „Cities Skyline“ yra klasikinis smėlio dėžės žaidimas, leidžiantis žaidėjui susikurti savo pasaulį. Jums tereikia pasirinkti pradžios zoną ir galite kurti savo miestą. Ir jei žaidimas staiga nusibosta, galite rasti daugybę pritaikytų modifikacijų, kurios puikiai modernizuoja žaidimo procesas.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: ekonominė strategija, valstybės raida
Programuotojas: InnoGames
Leidėjas: InnoGames

Ekonominės strategijos kompiuteryje - tai ne visada dideli žaidimai, įdiegti kompiuteryje. Taip, populiarus Forge žaidimas Of Empires yra visiškai pagrįsta naršykle, tačiau dėl to ne mažiau populiarus. Kaip paprastai būna panašūs žaidimai, žaidėjo kelias prasideda nuo mažo kaimelio, kurį reikia plėtoti. Laikui bėgant miestas gali virsti ištisa imperija.



Galite kurti savo valstybę savarankiškai, nebendraudami su kaimyninėmis šalimis. Tačiau, jei pageidaujama, žaidėjas gali užmegzti diplomatiją su kaimynais, o tai pagreitins arba sulėtins imperijos vystymąsi. Visas žaidimo eiga suskirstyta į skirtingas eras, kurios keičiasi žaidžiant. Iš viso tokių epochų yra apie 18.

Išleidimo data: 2011 m
Žanras: diktatoriaus simuliatorius, bananų respublikos ekonomikos plėtra
Programuotojas: Haemimont žaidynės
Leidėjas: Kalypso Media Digital

Jei pavargote nuo įprastų ekonominių strategijų, tuomet atkreipkite dėmesį į žaidimą Tropico 4. Čia žaidėjas turės būti diktatoriaus kailyje ir plėtoti savo bananų respubliką. Vienas pagrindinių bruožų – kiekvieno miesto gyventojo individualumas. Galite sekti jo santykius su vyriausybe, atlyginimą, naudingumą ir panašiai, taip pat tiesiog nušauti, jei jis kelia grėsmę.



Be įprastos smėlio dėžės, Tropico yra įdiegtas scenarijaus komponentas. Žaidėjas turės susimaišyti tarp skirtingų mažų valstijų ir išspręsti vietines problemas. Tokiu būdu užduotys bus įvykdytos ir atvers naujas galimybes bei žaidimo misijas.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: Ekonominė strategija apie viduramžius
Programuotojas: ugniagesių studijos
Leidėjas: ugniagesių studijos

Daugelis realaus laiko strategijos gerbėjų yra susipažinę su Stronghold Kingdoms visata. Šį kartą „Firefly Studios“ pristatė kelių žaidėjų strategiją pavadinimu „Stronghold Kingdoms“, kai kiekvienas žaidėjas užsiima savo pilies statyba ir ekonomika, o tuo pačiu kuria diplomatinius santykius su kitais karaliais.



Vienas žaidėjas čia nepateikiamas, nes tai yra MMORTS. Štai kodėl daugeliui serijos gerbėjų žaidimas nepatiko, nes jis labai panašus į įprastą naršyklės strategiją, kurios internete jau yra daugybė. Šioje versijoje iš pirmųjų Stronghold Kingdoms žaidimų liko labai nedaug: panašios vietos, tie patys pastatų ir vienetų modeliai, taip pat naujakuriai.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras:ūkio vadovas, traukinio strategija
Programuotojas: Gaming Minds Studios
Leidėjas: Kalypso Media Digital

Pavargę nuo tos pačios rūšies ekonominių strategijų, kuriose reikia vystyti valstybę viduramžiais ir senesniais laikais, gali išbandyti geležinkelio magnatų simuliatorių. Žaidėjas pasiners į Šiaurės Amerikos pasaulį XIX amžiuje.



Kūrėjai sėkmingai pasirinko žaidimo žanrą, kad imituotų pinigų uždirbimą geležinkelyje. Žaidėjas turi įkurti savo transporto įmonę, tada planuoti savo verslo plėtrą ir iškelti jį į finansų viršūnę. Daugelis žmonių mano, kad šis žaidimas yra skirtas tik traukinių vairavimui. Natūralu, kad taip nėra. Geležinkelis čia – tik įrankis, kuriuo galima užsidirbti ir gerai praleisti laiką.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras:ūkio vadovas, fantazijos strategija
Programuotojas: Realmforge studijos
Leidėjas: Kalypso Media Digital

Analizuojant Dungeon 3 ekonominę strategiją, verta jį laikyti savarankišku palikuoniu, nepriklausomu nuo ankstesnių dalių. Kaip bebūtų keista, žaidėjas žais už blogio jėgas, padėdamas Tamsos Valdovui suvienyti visas blogio jėgas ir nugalėti gėrį, kelyje atstatydamas požemius ir kalėjimus.



įsimylėjėliai kooperaciniai žaidimai taip pat bus patenkinti, nes čia nereikia judėti kartu siužetas pats. Galite susikurti savo seansą, palaukti, kol draugai prisijungs, ir kartu pradėti atsikratyti priešų minios, taip pat atstatyti savo tamsos karalystę.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: ekonominė MMO strategija apie vikingus
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

„Vikings: War Of Clans“ dažniausiai yra ekonominės strategijos MMO, skirtas mobiliesiems platformoms ir asmeniniams kompiuteriams. Žaidėjas turės pasinerti į Šiaurės karalysčių pasaulį įkurdamas savo kaimą. Kai pakilsite į aukštesnį lygį, galėsite statyti naujus pastatus, kad gautumėte išteklių, atnaujintumėte rotušę ir išmoktumėte naujų „Oracle“ technologijų.



Pagrindinis žaidimo trūkumas – jame per daug aukų, be kurių beveik neįmanoma atsispirti kitiems žaidėjams. Taigi tai tikrai ne tas žaidimas, kurį galėtumėte ramiai praleisti vakarą po sunkios dienos. Čia žaidėjas reikalauja užsispyrimo ir daug laisvo laiko. O žaidimo komponento praktiškai nėra. Visas žaidimo procesas susiveda į tai, kad žaidėjas juda tarp pastatų ir spaudžia mygtukus, o po to daug valandų laukia proceso pabaigos.

Išleidimo data: 2014 metai
Žanras: ekonominis gyvenviečių plėtros modeliavimas
Programuotojas: Shining Rock Software LLC
Leidėjas: Shining Rock Software LLC

Toliau rikiuojasi miesto kūrimo simuliatorius „Banished“, kuriame nėra diplomatijos su kitais valdovais elementų ir daug dėmesio skiriama vidaus ekonomikai. Žaidėjas patenka į izoliuotą pasaulį, kuriame jis turės sutelkti dėmesį į savo žmones ir tobulėti Didelis miestas. Būtina orientuotis ne tik į išteklių gavybą ir naujų pastatų statybą, bet ir į žmonių gerovę, kitaip žaidimas bus prarastas.



Technologijų medis šiame žaidime neįdiegtas. Žaidėjas turi naudoti visas turimas priemones, kad išgyventų atšiaurią žiemą ar karštą vasarą. Siužetas čia praktiškai nesutvarkytas. Žaidimas prasideda keliems vargšams vežimo keliautojams įkūrus mažą kaimelį.

Išleidimo data: 2009 metai
Žanras: netiesioginės kontrolės strategija
Programuotojas: 1C: InoCo
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim yra gana savitas realaus laiko netiesioginio valdymo strategijos žaidimas, kuriam praėjo daugiau nei 15 metų nuo jo išleidimo. Tačiau ir šiandien galima rasti mėgėjų, kurie vis dar tobulina savo bazes.



Žaidėjas turės jaustis Ardanijos, žaidimo fantazijos šalies, suvereno kailyje. Visa strategija yra suskirstyta į daugybę mažų scenarijų, kurių kiekviename žaidėjas atlieka įvairias užduotis. Kiekviena sesija turi pagrindinį pastatą – rūmus. Jei žaidėjas jį pralaimi, žaidimas bus baigtas ne jo naudai. Jei atimsite iš priešo šį pastatą, žaidimas baigsis pergale. Kai kurie mano, kad žaidimo eiga labai primena Warcraft III.

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: pasaulinė istorinė strategija
Programuotojas: Paradokso plėtros studija
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Pasaulinė ekonominė strategija PC Europa Universalis IV nusiunčia žaidėją į viduramžius ir siūlo išgyventi laikotarpį iki Napoleono karų. Tokią aplinką publika dažnai gana gerai priima ir aptariamas žaidimas nėra išimtis. 2013 metais žurnalas „Igromania“ ją pripažino metų strategija.

Žaidėjas pasirenka būseną, kurioje žais, po kurios prasideda jo kruopštus tobulėjimas. Žaidimas prasideda ne nuo mažo kaimelio, kaip dažniausiai būna. Viskas priklauso nuo pasirinktos valstybės. Galite užsiimti diplomatija, religija, naujų struktūrų kūrimu, karių samdymu ir pan.



Kas vilioja žmones į miestų planavimą ir ekonomines strategijas su verslo plėtra? Vieniems – galimybė pajusti dalelę galios dėl tau patikėtų naujakurių ar darbuotojų likimų, kiti – be formalaus išsilavinimo likusio, bet namus statytis norinčio vidinio architekto tuštybe.

Tačiau ir tarp tokių nuotykių ieškotojų yra norinčių patirti visą galią veiksnių ir sunkumų, su kuriais tenka susidurti vadovams. Visos paminėtos žaidėjų kategorijos yra skirtos šiam 10 geriausių ekonominių ir miesto kūrimo žaidimai strategijos.

Pradėkime nuo žaidimų su regioniniu ir kiekvienos šalies valdymo mastu. Ši Europa Universalis autorių strategija yra beveik visiškas viduramžių atitikmuo. Ir ji yra ne mažiau įdomi vykdymo srityje.

Strategijos siužetas

Vienos iš Europos, Azijos ar Centrinės Amerikos valstybių vardu turėsite įsitikinti, kad ji kuo sėkmingiau gyvena nuo 1066 (ar anksčiau) iki 1453 m., palyginti su visomis kitomis.

Žaidimo procesas

Jei Europa Universalis yra kuriami santykiai tarp valstybių, tai į pirmą planą iškyla santykiai su konkrečiais valdančiųjų šeimų nariais ir jų dvariškiais. Net nebūtina pradėti žaisti kaip karalius – pradžiai gali pakakti ir mero titulo, o tada sekite Pepino Trumpojo pavyzdžiu ir įkurkite savo dinastiją. Reikia susirasti finansų ministrą? Atidžiau pažvelkite į savo sūnėną arba pasitikėkite talentingu pakilusiu baronu. Reikia nugalėti priešo karalių? Jei jums pasisekė ir rasite casus belli, galite jį užfiksuoti mūšyje, bet jei jis turi įžeistą favoritę, galite siųsti sveikinimus per jį nuodų stiklinėje arba ant durklo galo.

Ar verta žaisti?

Deja, ekonomikos vietą čia beveik visiškai užima diplomatija. Viena vertus, tai nėra blogai, bet, kita vertus, tai vis tiek yra ekonominių strategijų topas. Jei norite pradėti žaisti „rimtomis strategijomis“, bet bijote sunkumų arba vienu metu buvote užkariauti Simsai: Viduramžiai, ko gero, šis žaidimas gali būti jums maloni pramoga.

Kaip ir ankstesnis geriausias žaidimas, ši strategija yra čia dėl galimybės sumažinti karo veiksmus ekonomikos ir diplomatijos sąskaita.

Apie ką žaidimas?

Išrinktųjų vardu Europos šalis jūs turite laimėti vietą po saule ar net visą pasaulį.

Žaidimo eiga

Šalių ir jas sudarančių provincijų gerovė gali priklausyti nuo daugelio veiksnių. Prekyboje nereikėtų pamiršti įsitraukimo į esamus prekybos srautus ar naujų kūrimo, kartais esamas laivynas turėtų būti naudojamas ne apribojimui, o naujų žemių tyrinėjimui ir kolonizavimui. Ar tau nepasisekė būti maža neturtinga šalimi ant kelių akmens gabalų? Susiraskite stiprių sąjungininkų, suteikite savo dukrai sėkmingą santuoką, pakirskite kaimynus ir plėskite savo žemes, kai niekas negali jums prieštarauti.

Nors čia nėra ryškaus tikslo, o žaidimas baigiasi pergale prieš Napoleoną (grynai laiku), vietinis detalus ekonominių procesų tarp šalių ir regionų įgyvendinimas nusipelno ypatingo jūsų pagyrimo ir ypatingo dėmesio.

Galbūt jus nustebins mūsų sprendimas, bet nusprendėme įdėti vieną iš geriausi žaidimai Civilizacijos serija. Ten vis dar yra kažkoks tiesioginis miestų valdymas.

Pasirinktos tautos galva turės vesti savo tautą laikui bėgant į pasaulio lyderystę. Galite užkariauti visą pasaulį, priversti visus pripažinti save lyderiu arba nuskristi laimėti žvaigždę.

Jei paliksime nuošalyje viską, kas susiję su didelės valstybės valdymu, tai miesto valdymas yra supaprastinta to paties The Settlers versija, tačiau greičiausiai savo gyventojų nepamatysi asmeniškai. Miestą pradeda naujakurių vienetas, kuris sukuria gyvenvietę šešiolikoje, kurioje yra daugiau maisto, gamybos taškų arba abu.

Darbininkų padalinys aprūpina miestą prieiga prie netoliese esančių išteklių, o vienas karinis vienetas gali būti įgula. Be vienetų, pastatų ar stebuklų kūrimo, žaidėjas gali pritaikyti miesto gyventojų gamybinę veiklą miesto erdvėse maistui, auksui, gamybos taškams ar mokslui. Taip pat miesto pastatuose dirbti gali būti paskirti specialistai – mokslininkai, inžinieriai, pirkliai ir menininkai.

Jie didina atitinkamų išteklių (gamybos ar mokslo taškų, aukso, kultūros) augimą ir paspartina puikaus specialisto gimimą mieste, galinčio paspartinti technologijos ar paradigmos tyrimus. Sėkminga prekyba ir diplomatija su kaimynais galiausiai gali lemti pasaulio lyderystę.

Puiki strategija, kuri tiks ne visiems

Sutinkame, kad šis žaidimas nėra skirtas miesto ar kito ūkinio objekto statybai ir tvarkymui. Tačiau daugeliu atžvilgių jos ekonominė sistema buvo optimizuota, lyginant su ankstesne dalimi, o svarbiausia – dominavimo taikiomis priemonėmis pasiekimas tapo realybe. Norėjote šiek tiek daugiau nei paprastos konstrukcijos ir išdėstymo? Atkreipkite į ją dėmesį. Na, toliau.

Septintąją vietą užima stebėtinai sėkmingas pagal filmą sukurtas žaidimas, sprendžiant iš atsiliepimų, 2018 metų strategija, kuri apjungė atrakcionų parko ir zoologijos sodo valdymo simuliatorius, kuriuose tenka auginti naminius gyvūnėlius ir žiūrėti, kad jie kiekvieno neišbarstytų ir nesurytų. kiti ir lankytojai. Skirtingai nuo daugelio šio žanro žaidimų, jis pasiekiamas ne tik asmeniniame kompiuteryje, bet ir Xbox One bei Playstation 4 konsolėse.

Apie ką ši istorija?

N-tą kartą nežinomi genetikai užmetė tinklą ir pagavo dar vieną izoliuotą salą. "Na, dabar mes galime padaryti viską gerai?" jie pagalvojo ir tęsė savo eksperimentus su dinozaurais. Jūs turėsite kontroliuoti jų kompetentingą veisimą, priežiūrą ir aprūpinimą turistams iš viso pasaulio peržiūrėti.

Kaip žaidžiama?

Pradedant nuo vienos salos Isla Matanceros, žaidėjas turi lėtai, nes. laiko atsukimas čia nenumatytas, bet pastatyti aukšto lygio parką su dinozaurais yra tiesa. Tai apima naujų pangolinų rūšių atradimą toliau auginant ir išleidžiant į aptvertą teritoriją, taip pat parko paslaugų ir pramogų pastatų statybą.

Vienu metu turėsime stebėti ir gyvūnų, kurie gali badauti, nuobodžiauti, laukinėti ir ėsti likusius, savijautą bei techninę įrangą. Pavyzdžiui, problemos su elektra sukels lygiai tokį patį rezultatą kaip ir filme. Nepatenkinti skirtingų skyrių darbuotojai taip pat gali pridaryti problemų organizuodami sabotažą, todėl laikykite pelės žymeklį ant reitingo ir kitų rodiklių.

Vykdydamas karjeros režimą Isla Matanceros žaidėjas atras dar keturias potencialias vietas, įskaitant kinematografinę Isla Nublar. Galite juos išbandyti smėlio dėžėje, nedvejodami skirkite lėšų savo svajonių parkui. Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į galimybę prisijungti prie safari grupės ir stebėti dinozaurus iš jų kabinos transporto priemonė: per grafiką čia vis dar bandė.

Galbūt šį žaidimą galima pasiūlyti ir save mylintiems žmonėms, ir tiems, kurie ieškos priežasties paleisti tiranozaurą reksą į laisvę. Reginys linksmas, nors ir be didelio kraujo. Maratono bėgikai iš magnatų turėtų paieškoti ko nors įdomesnio.

Šeštoje vietoje – El Presidente nuotykių tęsinys akiai maloniose salose kažkur tropinėse platumose. Kai pradėsite, turėsite užsiregistruoti per Steam, Origin ar kitą panašią sistemą.

Jūs buvote paskirtas tolimos kolonijos kitoje pasaulio pusėje gubernatoriumi. Tačiau amžinai neatlaikysi šio karūnuoto puspročio užgaidų? Važiuokite per revoliuciją ir mėgaukitės vienintele taisykle. Arba bent jau pabandyk.

Šeštojoje dalyje toliau plėtojamos penktojoje pasiūlytos idėjos. Pradedant nuo kolonijinės priklausomybės eros, žaidėjas turės lėtai vystyti ir atstatyti vietinę gyvenvietę, tuo pat metu atlikdamas užduotis iš karūnos. Laikui bėgant bus galima maištauti ir paskelbti nepriklausomybę, o nuo to momento žaidimas „bananų respublikai“ taps pastebimai įdomesnis.

Nemirtingajam El Presidente teks laviruoti tarp įvairių politinių jėgų, verbuojant iš jų ministrus, o kartu stengtis būti perrinktam dar vienai kadencijai. Deja, atsikratyti nepatenkintųjų su kalėjimų ir represijų pagalba nepavyks, teks pasikliauti morka ekologijos, propagandos ir kultūrinių pramogų akivaizdoje.

Sėkmingas ekonomikos valdymas, mažai besiskiriantis nuo kitų šio žanro žaidimų, leis ne tik išvengti visuomenės neramumų ar karinio perversmo, bet ir padidinti kapitalą asmeninėje sąskaitoje Šveicarijos banke. Nedidelė, bet maloni naujovė – reidai (priklausomai nuo epochos – piratai, šnipai, įsilaužėliai ir kt.), kurių pagalba galima ieškoti lobių, gelbėti skęstančius ir apiplėšti svetimus laivus bei šalis. Visų pirma, galite pavogti vieną iš pasaulio stebuklų, kuris taps jūsų turistų traukos objektu.

Diktatoriaus simuliatorius mums įprasta to žodžio prasme dar išliko 2011 m., nors ši dalis vis dar neša mažos, bet labai išdidžios valstybės dvasią kažkur tarp Šiaurės ir Pietų Amerikos. Tiek Lotynų Amerikos skonio gerbėjams, tiek įprastiems ekonominių strategijų žaidėjams galima rekomenduoti šiek tiek pailsėti.

Pristatome autorių penktąją vietą geriausio miesto kūrimo RTS Šis karas Mano. Dabar žaidėjai turi galimybę ne tik žaisti miesto statytoją iki galo (čia nėra smėlio dėžės režimo), bet ir žaidimo metu priimti nemažai svarbių etinių sprendimų, kurie turės įtakos pabaigai.

Istorija ir žaidimo eiga

Kitame XIX amžiuje pasaulis pasineria į naujo ledynmečio tamsą ir šaltį. Geriausi Britų imperijos protai iš anksto pastatė kelis didžiulius šilumos generatorius netoli nuo nepanaudotų mineralų atsargų šiaurėje. Tačiau didžiuliai statybų projektai pakirto Didžiosios Britanijos ekonomiką, o generatoriai buvo apleisti. Dabar, per ledą ir sniego audras, išlikę žmonių civilizacijos likučiai iš visos planetos veržėsi į vieną iš šių generatorių ...

Žaidimo pradžioje žaidėjas turi nedidelę grupelę darbuotojų, inžinierių ir jų šeimų – pagyvenusių žmonių, moterų ir vaikų. Su jų pagalba reikia statyti namus ir įrengti juose šilumos tiekimą: už lango -20⁰С, o sumažėjus temperatūrai bus sugadinta įranga, naujakurių liga ir mirtis.

Tačiau ateityje, norėdami išlaikyti augantį miestelį, turėsite pagalvoti socialinė politika: ar didinti kalnakasių darbo pamainą, ar leisti iš ribotų atsargų išduoti normalias maisto porcijas, ar leisti vaikams dirbti lygiai su suaugusiais. Iš čia ir kyla pagrindinis žaidimo autorių užduotas klausimas: ar įmanoma išlikti žmogumi sunkiomis sąlygomis?

Ar verta paleisti?

Daug kartų pakartoti šio žaidimo nepavyks – kai tik tampa žinomi visi būdai pasiekti pabaigą, susidomėjimas juo iškart atslūgsta. Ir vis dėlto šią strategiją galima patarti ne tik 11 bitų kūrybiškumo gerbėjams, bet ir aiškaus siužeto šio žanro žaidimuose gerbėjams.

Kai dviejų gerai žinomų RTS serijų – Blue Bytes (serialas „The Settlers“) ir Related Designs (serialas „Anno“) autoriai imasi bendro projekto, nevalingai tikiesi kažko neįprasto ar nuostabaus. Tiesą sakant, jie ką tik gavo gerą ekologinę strategiją apie žmonijos ateitį. Sunku pasakyti, ar „Ubisoft“ tam įtakos turėjo, ar dėl kitų priežasčių. Bet kuriuo atveju šis žaidimas mūsų topuose užima ketvirtą vietą.

Kas vyksta žaidime?

Kaip buvome perspėti, iki 2070 m. dėl visuotinio atšilimo ištirpo abi poliarinės dangos, todėl didžioji dalis žemės buvo užtvindyta. Žmonės, kurie liko tiesiogine prasme ant vandens specialiuose laivuose „Arkos“, nusprendė apgyvendinti laisvas teritorijas. Dabar likimą turės spręsti naujosios frakcijos tolimesnis vystymasžmonija, atsižvelgdama į savo praeities klaidas arba jų nepaisydamas.

Renkantis vienvietę siužetasžaidėjas turės žaisti iš eilės dviejose frakcijose – „Global Trust“, siekdamas neribotos gamybos naudingų išteklių, ir Eden, kurių aplinkosaugininkai kuria švaresnius būdus gauti išteklių.

Taip pat yra trečioji frakcija, kuri specializuojasi technologijų plėtra, tačiau su juo galima susisiekti tik diplomatijos būdu. Žaidimo metu, be pagrindinių frakcijų, žaidėjas susidurs su piratais, nesąžiningais prekiautojais, naftos baronais ir kitais įvairaus draugiškumo verslo NPC. Priešai gali pulti tiek ant vandens, tiek po vandeniu, todėl jei norite, galite surengti armadų susidūrimą iš povandeninių laivų.

Žaidimo eiga – nuo ​​kelių tiesimo tarp pastatų iki naujų technologijų tyrinėjimo – nedaug skiriasi nuo kitų ekonominių strategijų. Tačiau vienas iš veiksnių, turinčių įtakos stichinių nelaimių dažnumui, išteklių gavybai ir gyventojų gerovei, yra aplinka. Jei mieste nėra kuo kvėpuoti, o žuvys pajūrio vandenyse po naftos išsiliejimo plūduriuoja pilvu į viršų, tai gyventojai piktinsis, o jūsų kontrolei iškils grėsmė.

Šis žaidimas yra gana pamokanti strategija, kurią galima rekomenduoti tiek suaugusiems, tiek moksleiviams. Jokių žanrinių atradimų jame ieškoti nereikėtų, tačiau kelių žaidėjų režimas leis ne tik keistis resursais smėlio dėžėje, bet ir atlikti bendras misijas.

Railroad Tycoon serija

Sidas Meieris yra žinomas ne tik dėl „Civilization“ serijos, bet ir „Railroad Tycoon“ serijos apie geležinkelio tinklo kūrimą. Dirbdamas su pirmuoju serijos žaidimu jis suformavo vieną iš žaidimo kūrimo taisyklių: malonumą turi gauti ne kūrėjas ar kompiuteris, o žaidėjas. Laikantis šios žaidimo taisyklės, serialas ėjo ta riba tarp atsitiktinumo ir daugybės lentelių bei krovinių gabenimo detalių, pasvirusi į vieną ar į kitą pusę. Ši serija atveria mūsų geriausių trejetuką.

Tieskite kelius!

Kampanijos režimu žaidėjas galės patirti sunkumus tiesiant Transkontinentinį geležinkelį arba užmezgant geležinkelio ryšį tarp Šiaurės ir Pietų Korėjos, priklausomai nuo pasirinkto regiono ir istorijos.

Geležinkelių tiesimas ir pats krovinių gabenimas, jei apie tai nepagalvojote, iš tikrųjų apima daugybę veiksnių - nuo banalių traukinių pirkimo ir bėgių tiesimo iki vertybinių popierių išleidimo ir stočių plėtros. Pirmoje akcijos dalyje pasakojama apie JAV geležinkelių istoriją, o trečiojoje jos jau paliečia visą Žemės rutulį.

Nepaisant to, kad nėra detalaus transportavimo proceso, žaidėjas gali pasidžiaugti gana išsamiais lokomotyvų ir kitų tipų riedmenų modeliais, kurie buvo įprasti tam tikrais XIX-XX a. istorijos momentais.

Be kampanijų, žaidimas turi vieno žaidėjo scenarijų ir smėlio dėžės režimus. Trečioje žaidimo dalyje jie išnaudojo galimybę tinklo žaidimas su kitais trimis grotuvais per LAN arba internetą.

Jei širdyje sutinkate su Sheldonu iš Didžiojo sprogimo teorijos, kad traukiniai yra puikūs, šis žaidimas gali sustiprinti jūsų meilę arba priversti prisiminti pokštą apie dešrų mėgėjus ir jų gamybą.

Kadangi tai vis dar magnatas, čia svarbu ne tik tiesti kelius, bet ir paversti juos pelno šaltiniu. Kadangi viskas sutapo su jumis – ir meilė, ir godumas – drąsiai tapkite naujuoju Vanderbiltu. Be to, paskutinė serijos dalis buvo išleista dar 2006 m., todėl neturėtų kilti problemų dėl paleidimo silpniems ir vidutiniams kompiuteriams.

Settlers serija

Sidabro medalio laimėtojas yra vienas ikoniškiausių Europos RTS, daugiausia dėmesio skiriančių ekonomikai. Skirtingai nuo kitų miestų planuotojų, jo kūrėjai „Blue Bytes“ svyravo nuo antikos iki viduramžių ir atgal. Kaip ir daugelis šio žanro žaidimų, „The Settlers“ 2010-aisiais pateko į mobiliąsias platformas ir naršykles, nors naujos dalies paskelbimas „Gamescom 2018“ parodoje Kelne žadėjo sugrįžti į asmeninį kompiuterį.

Naujakurių sąmokslas

Taigi, nėra visų šios serijos žaidimų siužeto. Nuo antros iki ketvirtos dalies, taip pat ir jų tęsiniuose kūrėjai linko prie kadaise populiarių romėnų, o su jais – egiptiečių, majų, vikingų ir kitų antikos tautų. Nuo penktos iki septintos dalių buvo stebimas sąlyginis viduramžiais. Nepriklausomai nuo aplinkos, sklypo centre visada buvo vienas dalykas - nedidelė žmonių grupė turėjo įsitvirtinti gautame žemės sklype, jį įrengti ir apginti nuo priešininkų.

Kaip žaisti?

Daugumos serijos žaidimų žaidimas yra panašus į Black&White (dievo simuliatorius), išskyrus dieviškus įsikišimus. Be pastatų ir apsauginių konstrukcijų statybos, žaidėjas turi organizuoti išteklių gavybą ir gamybą, taigi ir žvalgymo bei kitų dalykų poreikį.

Tiesiogiai užsakyti mažuosius žmogeliukus nepavyks, turėsite sudaryti reikiamas sąlygas jų veiklai. Tas pats pasakytina ir apie kariuomenę: išskyrus kelis dalinius, jūs tiesiog pasamdote arba surenkate kariuomenę ir siunčiate į mūšį, tikėdamiesi sėkmės.

Visa tai gali apsunkinti sezonų kaita, būtinybė stebėti demografinius rodiklius (be moterų kaimas nyksta), ir kelių profesijų žmonių buvimas pramoninių pastatų statybai, arba supaprastinta: vėlesnėse versijose. žaidimų, sandėliai užpildomi automatiškai. Kai praeina istorijos misijos reikia atsiminti, kad laimėti bet kokia kaina nėra metodas, pirmiausia reikia pasiekti stabilų vystymąsi. Šios serijos kelių žaidėjų režimai nėra patys populiariausi dėl tam tikro prieštaravimo tarp konkurencijos principų ir vietiniam žaidimui pažįstamo neskubančio žaidimo.

Dėl valdymo procesų perteikimo vėlesniuose serijos žaidimuose jie gali būti patarti visiems miesto žanro gerbėjams. Ankstesnės dalys ir jų atnaujintos versijos geriau duoti jį peržiūrėti detalesnio valdymo procesų modeliavimo žinovams. Visas dalis galite įsigyti tiek oficialioje „Ubisoft“ svetainėje, tiek „Steam“.

Ir vis dėlto vardas buvo pirmas. Pagal jį žinomi du žaidimai. Pirmasis yra puikus visų šio topo dalyvių protėvis. Jos kūrėjas Willas Wrightas buvo vadinamas genijumi, o Maxis į rankas pateko prekės ženklas, gyvuojantis iki šiol. Antra - Paskutinis žaidimas serijos iš tų, kurios buvo išleistos kompiuteriui.

Geriausio miesto kūrimo simuliatoriaus siužetas

Miesto mero atstovaujamas žaidėjas turės pagrįstai vadovauti jam vietovėį gerovę ir klestėjimą.

SimCity žaidimai

Pirmajame žaidime galima pradėti nuo nulio, arba pasiimti jau paruoštą miestą, kuriame vyksta vienoks ar kitoks siužetinis įvykis – žemės drebėjimas, lokautas, Godzilos ataka ir panašiai. Tikslo kaip tokio nėra, o sesija gali tęstis neribotą laiką, tačiau pusiausvyra mieste išlaikoma labai sunkiai.

Mažai parkų ir daug gamyklų – gyventojai piktinasi, kad neturi kuo kvėpuoti, daug gyvenamųjų pastatų ir mažai kelių – didžiulės spūstys, pandemonija ir vėl neramumai. Pastačius atominę elektrinę miestas bus aprūpintas elektra ir tolimoje ateityje bus sukurta išskirtinė zona.

Naujasis SimCity tam tikra prasme apibendrina visą Maxis patirtį modeliuojant urbanistinius procesus ir miestų planavimą. Žaidėjas pasirenka vieną iš 14 regionų ir jame stato norimą miestą su siauros specializacijos galimybe. Naujovė gali būti vadinama kelių žaidėjų režimu, leidžiančiu kartu plėtoti kelis kaimyninius miestus, užmezgant mainus tarp jų.

Retro gerbėjai tikrai turėtų susipažinti su mastodonu iš miestų planavimo pasaulio. Šiandien yra ir mokamos (SimCity Deluxe), ir nemokamos (Micropolis) žaidimo versijos, kurias galima žaisti asmeniniame kompiuteryje, mobiliuosiuose įrenginiuose ir naršyklėje. Jei nenorite gadinti akių pikseliais, galite atkreipti dėmesį į jo anūką, tačiau jam jau reikės interneto ryšio, kad jis įsijungtų.

Ar manote, kad ne visi geriausių ekonomikos ir miesto kūrimo strategijos žaidimų žaidimai sulaukė verto įvertinimo? O gal esate pasirengę įtraukti dar keletą į mūsų sąrašą? Rašykite apie tai komentaruose!

Sveiki, draugai! Čia aš nusprendžiau aprašyti geriausias ir populiariausias ekonomines strategijas kompiuteriui. Nuoroda – miesto kūrimo simuliatorius – tai žaidimas, kuriame galima pastatyti vieną ar kelis miestus ar net ištisas planetas, įvairius pastatus jame ir pan. Vokiečių mokyklos ekonominė strategija yra žaidimo žanras, kuriame yra didelė gamybos grandinė. Yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai. Pavyzdžiui, surinkęs kviečius, turi iš jų kurti miltus, iš miltų kurti duoną.

Dauguma miesto planavimo strategijų turi ekonominį komponentą, nuolat reikia stebėti savo miesto pajamas ir išlaidas. gyvenvietės ar planetos. Jei turite galvoje daugiau tokio žanro žaidimų, rašykite komentaruose, būtinai įtrauksiu į sąrašą, jei bus įdomūs.

Sim City 2000

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

SimCity 2000 yra antroji SimCity serijos dalis. Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista konsolėje 1989 m. ir pažymėjo naujo žanro – miesto kūrimo simuliatoriaus – pradžią. Žaidimas įgijo didelį populiarumą, dėl kurio pasirodė žaidimo tęsinys. SimCity žaidėjas paprastai neturi konkretaus tikslo, kurį pasiekus žaidimas baigiasi. Žaidėjas valdo miestą, veikdamas kaip meras. Jam suteikiama galimybė rinkti mokesčius, statyti miesto pastatus ir tiesti kelius.

Žinoma, ne visi miesto gyvenimo aspektai yra mero rankose – jis negali, pavyzdžiui, užsakyti, kur statyti privačius pastatus, o gali tik suplanuoti teritoriją, padalindamas ją į komercines, gyvenamąsias ir pramonines zonas. Vėliau šias zonas kuria miesto gyventojai. Jei tam tikros vietovės patrauklumas miesto gyventojų akyse yra mažas (to priežastis gali būti dideli mokesčiai šioje teritorijoje arba nepakankama kitų miesto teritorijų plėtra), ji nebus užstatyta.

Meras turi galimybę statyti miestui priklausančius pastatus, pirmiausia elektrines, policijos komisariatus, gaisrines, ligonines, mokyklas ir kolegijas, taip pat pastatus, susijusius su miesto vandentiekio sistema ir pan.

Sim City 3000

Žanras: miesto statybos simuliatorius

„SimCity 3000“ yra trečioji serijos dalis, kuri patyrė didelių kraštovaizdžio grafikos pokyčių. Žaidėjas, kaip meras, turi daugiau problemų nei pirmosios dvi dalys. Dabar, be mokesčių ir gyventojų pasitenkinimo klausimų sprendimo, kyla problemų dėl miesto taršos ir šiukšlių išvežimo, elektrinės su amžiumi praranda savo naudingumą. Didėjo miesto paslaugų skaičius ir sudėtingumas, atsirado žemės ūkio ir pramonės struktūros.

Pinigų platinimas ir uždarbis yra svarbi žaidimo dalis. Statant naujus pastatus ir miesto rajonus verta atsižvelgti į žemės ar žemės kainą. Dabar žaidimas turi galimybę atlikti komercinius sandorius ne tik savo mieste, bet ir su kaimyniniais miestais. Miestiečių rūpesčiai ir stichinės nelaimės nuolat atitrauks jus nuo jūsų miesto statybų ir plėtros. Reikia kelti atlyginimus mokytojams, kitaip didės nepilnamečių nusikalstamumas, aprūpinti gydytojus, kad mieste nekiltų epidemija. Ir policijos ugniagesiai gelbėtojai, ir kiti miesto darbuotojai neleis švaistingai naudoti miesto biudžeto. SimCity 3000 yra pilnas miesto plėtros simuliatorius.

Sim City 4

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Žaidimas leidžia žaidėjams naudoti žemėlapio pakeitimus, kad sukurtų geresnę statybvietę arba sukurtų gražų ir unikalų kraštovaizdį. Žaidėjai gali padalinti miesto žemės sklypus į specialias zonas: gyvenamąją, komercinę, pramoninę, taip pat kurti ir prižiūrėti socialines paslaugas, susisiekimą, komunalines paslaugas. Kad miestas sėkmingai vystytųsi, žaidėjai turi tvarkyti finansus, stebėti aplinką išlaikyti būtiną jos gyventojų gyvenimo kokybę.

„SimCity 4“ pristato dienos / nakties ciklus ir kitus specialiuosius efektus, kurie nebuvo matyti ankstesniuose SimCity žaidimuose. Taip pat yra išorinių įrankių, leidžiančių modifikuoti pastatus. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas prisiima mero vaidmenį, kuriam pavesta įsikurti ir vystyti miestus, kurie regioniniu požiūriu veikia kaip atskiri regiono skyriai arba rajonai. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią vietą miesto plėtrai.

Žaidime taip pat yra trys režimai: Dievas, Meras ir Sim. Dievo režimu žaidėjas gali visiškai pakeisti kraštovaizdį, ant kurio bus pastatytas miestas, sukelti stichinių nelaimių. Mero režimu žaidėjas užsiima miesto statyba ir jo ekonomikos bei gyventojų valdymu. Sim Mode režimu žaidėjas atstatytame mieste kuria Sims, kurie eina į darbą, mokyklą, turi vaikų ir pan. Žaidime yra priedų SimCity 4: piko valanda, SimCity draugijos.

Sim City 5

Žanras: G džiaugsmo kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnės versijos, pagrindinė SimCity užduotis yra miesto statyba. Žaidėjas veikia kaip meras – jį lemia specializacija ir jis elgiasi taip, kad sukurtų sėkmingą didmiestį su laimingais gyventojais. Žaidimas prasideda nuo infrastruktūros kūrimo, zonavimo ir išteklių tiekimo: Elektra, vanduo, atliekų išvežimas. Didėjant gyventojų skaičiui, augant kapitalui, statant tam tikro tipo pastatus, žaidėjui atsivers naujos galimybės.

Naujoji SimCity versija pasižymi giliomis detalėmis: lenkti keliai, zonavimo zonos, vaizdo ir garso efektai. Zonų tipai bus gyvenamieji, komerciniai ir pramoniniai. Be to, jie sukūrė vadinamuosius konstruojamus pasaulius, leidžiančius planuoti miestą ir suteikti lanksčias nuostatas ypatingiems pastatams dėl savo moduliškumo.

Anno 1602: Naujojo pasaulio sukūrimas

Išleidimo data: 1998 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos strategija

Iš paties žaidimo pavadinimo iš karto turėtų paaiškėti, kad veiksmai vyksta nuo 1602 m. Žaidėjas turi išplėsti Europos tautos valdas ir tam pradžioje kolonizuoti salą atstatydamas ją ir plėtojant ekonomiką. Tobulėjant žaidėjams suteikiama galimybė kolonizuoti vis daugiau salų.

Anno 1602 turi galimybę kurti miestus pagal jūsų skonį. Žaidimas dažniausiai yra ekonominis, tačiau kartais tenka kovoti, kad apsaugotum savo koloniją. Didėjant gyventojų skaičiui, atsiveria naujos galimybės. Pastatai ir laivai gali būti klasifikuojami, kad pagerintų jų veikimą. Pagrindinis uždavinys – užbaigti salų kolonizaciją ir padidinti gyventojų skaičių.

Anno 1503: Nauja Pasaulis

Žanras:

Anno žaidimų serijos tęsinys. Žaidimo eiga išlieka ta pati. Žaidėjas pirmiausia ieško mažos salelės, tada ieško resursų valstybės plėtrai ir tik po viso šito prasideda tvarkymas, statomi namai, tada rajonai, tada ištisi miestai. Sukurti prekybos keliai, užmegzti ekonominiai ir kariniai ryšiai – visa tai padidins galutinės pergalės tikimybę. Gyventojų sluoksniai yra tokie patys kaip ir 1602 m. versijoje: miestiečiai, pirkliai, aristokratai, naujakuriai ir pionieriai.

Žaidėjo laukia autentiški XVI amžiaus pastatai – daugiau nei 350 skirtingų pastatų. Detali miestų ir infrastruktūros plėtra. Daug skirtingų klimato zonų su unikaliomis savybėmis ir ypatybėmis – nuo ​​tvankios tundros iki karštų tropikų ir dykumų. Prekybos ir diplomatiniai santykiai: nuo taikaus ekonominio bendradarbiavimo iki karinės ekspansijos. 4 tipų koviniai vienetai ir 26 atnaujinimai. Žaidėjas gali pasirinkti ekonominės ar karinės plėtros kelią.

Anno 1701 m

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Anno 1701 yra trečioji serijos dalis. Kaip ir pirmose dviejose dalyse, nusileidžiame saloje, pradedame išgauti išteklius, statome kaimą ir vystome ekonomiką. Platus pastatų ir kovinių vienetų pasirinkimas. Įvairi kelių lygių išteklių gamybos grandinė (yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai).

Patobulinta grafika ir ekonominis žaidimo kūrimo komponentas atsiranda dėl tam tikrų tikslų pasiekimo jūsų valstybėje. Norint užtikrinti perėjimą iš vieno lygio į kitą, būtina sukurti patogias sąlygas esamo lygio gyventojams, taip pat pasiekti tam tikrą gyventojų skaičių. Patogios sąlygos sukuriamos aprūpinant gyventojus pilnu prekių asortimentu, statant visuomeninius pastatus (pvz., mokyklas, bažnyčias, teatrus) ir pagrįstą apmokestinimo lygį.

Anno 1404 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidime pagrindinis dalykas yra statybos, ekonominė plėtra, gyventojų pagausėjimas ir pasitenkinimas. Neatsiejama dalis yra ir prekyba, per kurią išgaunami pinigai ir trūkstamos žaliavos. Didelė išteklių gamybos grandinė, didelis pastatų pasirinkimas, graži grafika ir dideli miestai. Vėluojantys miestai stebina savo grožiu.

Žaidimų pasaulis yra padalintas į dvi kultūriškai skirtingas zonas. 1404 m. Anno šias zonas įkvėpė šiaurės vakarų renesanso Europa ir Viduramžių Artimieji Rytai, atitinkamai vadinami Europa ir Rytais, nors ir nepretenduojant į istorinį tikslumą. Svarbiausias skirtumas nuo ankstesnių serijos dalių – būtinybė vienu metu statyti Europos ir Rytų gyvenvietes, siekiant užtikrinti gyventojų pažangą ir plėsti statybos galimybes. Tačiau nepaisant galimybės tiesiogiai kontroliuoti Rytų gyvenviečių kūrimąsi ir plėtrą, žaidimo dėmesys vis tiek tenka Europos gyvenvietėms. Rytai išlieka Europos prekybos partneriu, leidžiančiu savo gyventojams pakelti savo klasę.

Anno 2070 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Anno 2070 – nukelia mus į ateitį 2070 metais, kuri turi savo alternatyvią žmonijos raidos istoriją. Žmogaus įtaka gamtai sukėlė planetos klimato pokyčius, dėl kurių jūros pradėjo užtvindyti žemę. Žaidėjas turės statyti didžiulius miestus ant žemės liekanų, ekonomiškai išleisdamas planetos gamtos išteklius.

Statykite milžiniškus miestus didžiulėse salose ir tyrinėkite naujas galimybes povandeniniame pasaulyje
Pramonė ar ekologija? Pirmą kartą galėsite rinktis iš dviejų unikalių žaidžiamų grupių: Tycoons ir Eco. Begalinis žaidimo režimas be pabaigos, galite nenuilstamai tobulinti savo kūrybą.

Cezaris III

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto statytojas,

Ekonominės strategijos ir miesto kūrimo simuliatoriaus derinys. Žaidimas vyksta Romos imperijos aušros metu. Žaidėjas gauna nedidelį žemės sklypą ir pradeda kurti savo civilizaciją, kuri galės konkuruoti su kaimyniniais miestais-valstybėmis.

Žaidimas suteikia daug politinių ir ekonominių galimybių, o kiekvieną naują užduotį galima atlikti dviem būdais – naudojant diplomatiją arba žiaurią karinę jėgą. Cezaris III- klasikinė miesto strategija, kuri buvo žanro ištakose.

Pramonės milžinas II

Išleidimo data: 2003 m

Žanras:

Antroji verslo ir logistikos simuliatoriaus dalis. Žaidimas vyksta nuo 1900 iki 1980 m., o žaidėjas prisiima jauno verslininko vaidmenį, kuris turi plėtoti savo verslą naudodamas ribotą kapitalą ir per trumpą laiką.

Perėjimo procese žaidėjas plėtos savo verslą: plės gamybą, statys naujas parduotuves, ieškos naujų rinkų, nuties logistikos maršrutus ir kt. Augant pajamoms ir didėjant prekių gamybai, vystysis ir aplinkiniai miestai.

Miestai XL

Žanras:

Cities XL – miesto kūrimo simuliatorius savo žaidimu panašus į aukščiau aprašytus žaidimus: reguliuok ekonomiką ir rūpinkis gyventojų poreikiais, užsiimk statyba ir gerinimu. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra sukurti sėkmingą didmiestį. Žaidimas apjungia ekonominės strategijos elementus, reikės kontroliuoti miesto išlaidas ir pajamas, kurių nuolat trūksta.

Įdomus žaidimo bruožas yra jūsų miesto gyventojų padalijimas į socialinius sluoksnius. Yra turtingi, vargšai, vidutiniai valstiečiai. Kiekviena socialinė klasė turi savo poreikius. Turtingieji gali gyventi tik elitinėse miesto zonose, todėl norint padidinti mokesčius ir biudžetą, būtina sukurti elitinį rajoną ir sudaryti tam visas sąlygas. Reikia remti vargšus, pavyzdžiui, kad jiems būtų prieinamas darbas.

Miestai XL 2011 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Miestai XL 2011 m-antroji serijos dalis, kaip ir pirmoje dalyje reikia pastatyti sėkmingą didmiestį ir patenkinti miesto gyventojus. Kaip ir pirmoje dalyje, žaidime daug dėmesio skiriama socialiniams visuomenės sluoksniams. Yra 4 klasės: nekvalifikuoti darbuotojai, kvalifikuoti darbuotojai, administratoriai (aptarnaujantis personalas) ir elitas.

Skirtingi socialiniai sluoksniai patys nusprendžia, kur įsikurti.Viskas priklauso nuo to, ar susikūrėte patogias sąlygas. Pavyzdžiui, jei rajone nėra pakankamai apsaugos, policijos nuovadų ar kitų pastatų, tai elitas jame niekada neapsigyvens. Be kita ko, jums reikės susidoroti su miesto ekonomika, stebėti gamybą, žemės ūkį ir prekybą mieste. Suteikti piliečiams sporto ir
kultūrinis laisvalaikis.

Miestai XL 2012 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

„Cities XL 2012“ yra serijos tęsinys. Pagaminta ant savo pirmtako variklio ir buvo atlikta labai nedidelių pakeitimų. Atsirado nauji pastatai, žemėlapiai, keitėsi kai kurios įtakos socialiniams gyventojų sluoksniams. Tačiau apskritai tai vis tiek yra tas pats žaidimas su tuo pačiu žaidimu.

Žaidimas leidžia pasijusti tikru miesto valdytoju, balansuojančiu miestų ekonominę ir energetinę plėtrą, formuojant transporto infrastruktūrą ir planuojant būsto statybą, teikiant paslaugas ir galimybes poilsiui visiems gyventojams. „Cities XL 2012“ galėsite naudoti daugiau nei 1000 skirtingų unikalių pastatų 60 didžiulių 3D žemėlapių su nuostabiomis detalėmis ir leisite žaidimą teisėtai vadinti realiausiu miesto kūrimo simuliatoriumi.

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: E vokiečių mokyklos ekonominė strategija

The Settlers - išleistas dar 90-ųjų pradžioje, sulaukė didelio populiarumo ir pažymėjo serijos pradžią ekonominiai žaidimai Naujakuriai. Jau tais tolimais laikais gimė supaprastinta savarankiško ūkio sistema. Žaidimas turės sukurti ekonomiką, paremtą uždara visuomene, aprūpinančia save visais ištekliais ir produktais.

Iš pirmo žvilgsnio žaidimo ekonomija yra paprasta. Pavyzdžiui, norint gauti rąstų, tereikia pastatyti medkirčio namelį ir nuvesti taką iki jo. Tačiau čia jau iškyla dvi problemos. Pirma, medžiai senka. Ir, antra, patys rąstai, atrodo, nenaudojami. Pirmoji problema išspręsta įrengiant girininko namelį, kuriame bus pasodinti nauji medžiai. O antrasis – lentpjūvės statyba. Ir tokių bėdų su visomis pramonės šakomis (o jų yra daug).

Žanras: E

The Settlers II yra apie išteklių rinkimą ir gyvenvietės kūrimą; kariuomenės kūrimas ir plėtra, siekiant užfiksuoti naujus išteklių šaltinius; puola priešą, siekiant perimti prieigą prie išteklių arba sunaikinti jo kariuomenę ir stovyklą. Žaidime yra ir ekonominių, ir karinių komponentų.

Vienas iš mano mėgstamiausių strateginių žaidimų. Kniedyti daugiau karių ir sutriuškinti priešo bazę čia neveiks. Labai apgalvotas žaidimas su daugybe priklausomybių. Vokiškas pedantiškumas, pakylėtas iki absoliučios. Nepaisant to, kad žaidimas nėra nuobodus, o priešingai – įdomus. Kruopščiai apgalvota didėjančio sunkumo sistema sklandžiai veda į nušvitimą, sukuriant kompetentingą žaidimo balansą. Galvok, galvok ir dar kartą pagalvok. Na, mėgaukitės gražia, šiek tiek vaikiška ir karikatūriška grafika.

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

Kaip ir antrajame „Settlers“, „Settlers III“ žaidimo tikslas yra sukurti veikiančią ekonomiką, kuria siekiama išauginti kareivius, o paskui su jų pagalba užgrobti priešo teritorijas. Pagrindinis skirtumas nuo pirmtako yra kelių trūkumas. Žaidėjas kviečiamas vadovauti vienai iš trijų tautų: romėnams, azijiečiams (iš tikrųjų kinams) ir egiptiečiams kelyje į pasaulio viešpatavimą.

Reikšminga žaidimo dalis yra pastatų statyba ir išdėstymas. Visų pastatų gamybai reikalingas akmuo ir mediena, taip pat specialūs statybiniai mazgai. Visi žaidimo pastatai skirstomi į pramoninius, kasybos, žemės ūkio, karinius ir bendruosius. Pirmajai grupei priskiriami pastatai, išgaunantys gamtos išteklius, pavyzdžiui, statybines medžiagas ar mineralus (geležį ir anglį), kurių ateityje reikės kariuomenei gaminti.

Žemės ūkio pastatai apima pastatus, kuriuose gaminamas maistas kalnakasiams, taip pat alkoholiniai gėrimai, aukojami dievams. Karinių pastatų grupei priklauso sargybos bokštai, kareivinės, laivų statykla, apgulties ginklų dirbtuvės. Ketvirtajai grupei priskiriami: gyvenamieji namai, skirti porterių, šventyklų, turgaus ir dokų gamybai.

Žanras: E Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers IV“ yra keturios rasės: majai, vikingai, romėnai ir tamsioji gentis. AT Vieno žaidėjo galite pereiti žaidimo kampaniją kiekvienai tautai ir žaisti prieš kompiuterį viename žemėlapyje. Kelių žaidėjų režimas leidžia žaidėjams kovoti tarpusavyje arba žaisti „laisvo atsiskaitymo“ režimą, kuriame galite plėtoti savo gyvenvietę be priešo užpuolimo grėsmės.

Didžiausias Rusijos žaidimų portalas „Absolute Games“ žaidimui skyrė 90 proc. Apžvalgininkas atkreipė dėmesį į aukštos kokybės žaidimo eigą ir gražią grafiką. Verdiktas: „Todėl mes turime Settlers 4 – puikų, beprotiškai žaidžiamą, grafiškai tobulą projektą. „Mūsų pasirinkimas“, labai rekomenduoju.

Naujakuriai: imperijos iškilimas

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers: Rise of an Empire“ žaidėjo tikslai yra šie: viduramžių gyvenvietės ekonominės infrastruktūros plėtra (kelių ir pastatų tiesimas, žaliavų gavyba, prekių gamyba), tvirtovės sienų stiprinimas ir apsauga, rūpinasi gyventojais. Naujakuriai turi įvairių poreikių, kuriuos būtina patenkinti, antraip jie streikuoja. Naujas pasaulis suskirstytas į keturias klimato zonas, kuriose keičiasi metų laikai ir oro sąlygos, o tai turi įtakos išteklių gavybos efektyvumui ir imperijos plėtimosi greičiui.

Imperijos kilimas pirmą kartą seriale pristatė naujakurių moteris. Miestų gyventojų skaičius tiesiogiai priklauso nuo santuokų skaičiaus. Prekybos mugės - geriausia vieta ieškoti jaunikių ir nuotakų; jie taip pat palaiko prekybinius ryšius su kitomis šalimis, neša solidų pelną ir linksmina žmones. Pirmą kartą serijoje pasirodo riterio vienetas, atspindintis žaidėjo vadovavimo lygį. Būdamas kariniu vienetu, riteris tampa pagrindine gyvenvietės plėtros ir užduočių atlikimo sąlyga.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Žaidimo eiga yra tokia pati, kaip ir paskutinėse trimatėse dalyse Serijos Naujakuriai. Žaidėjas pradeda nuo paprasto kaimo ir išplečia jį po sektorių, kad galiausiai sukurtų savo karalystę. Šio proceso metu žaidėjas turi kuo teisingiau organizuoti gamybos grandines ir sukurti transporto sistemas.

Žaidime žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų unikalių vystymosi kelių, kuriais jis gali pasiekti pergalę: karinį, mokslinį ir komercinį. Pradėjęs tradicinį RTS karinio vystymosi kelią, žaidėjas sukuria savo armiją, kad karinės jėgos pagalba nugalėtų ir sunaikinti savo priešus. Eidamas moksliniu vystymosi keliu, žaidėjas turi sutelkti dėmesį į technologinių patobulinimų tyrimus. Ir galiausiai, eidamas prekybos vystymosi keliu, žaidėjas turės kurti savo ekonomiką ir bandyti užfiksuoti geriausius prekybos kelius, esančius pasaulio žemėlapyje. Nepriklausomai nuo pasirinkto vystymosi kelio, jame bus pasiekiami unikalūs vienetai ir gebėjimai.

Tropico

Altairo šviesa nukelia mus į tolimą ateitį. Po III pasaulinio karo planeta Žemė buvo sunaikinta. Išlikusios šalys pasirašė paliaubų sutartį, tačiau prasidėjus Saulės sistemos planetų vystymuisi, prasidėjo konfliktai dėl kolonijų. Žmonija suskirstyta į kelias grupes. Žaidėjas turės pradėti tyrinėti mėnulį statydamas elektrines, hidroponinius fermus ir laboratoriją. Kasybai, pastatų eksploatavimo gerinimui, laivyno tobulinimui būtina įsisavinti naujas technologijas.

Be konstravimo ir valdymo dalies, žaidime vieta buvo ir koviniam komponentui, orbitiniai mūšiai vyks reguliariai, nes kitos frakcijos nuolatos bandys atkovoti iš jūsų kolonijas. Jūs turite nuspręsti, ar diplomatines derybas vesti dažniau, ar vesti kovojantys. „Light of Altair“ yra kolonijos kūrimo simuliatorius. Žaidėjas bus visiškai atsakingas už kolonijos statybą, nuo nusileidimo iki visiško planetos įsikūrimo.

Rytų Indijos kompanija

Žanras: Ekonominė strategija, ekonomikos simuliatorius

Esant realioms ekonominėms sąlygoms, žaidėjai turi pradėti prekiauti arbata, porcelianu ir šilku. Turite imtis britų derybininko (prekybininko), kuris yra užsiėmęs sunkia užduotimi didinti prekybą tarp Didžiosios Britanijos ir Indijos, vaidmenį. Be spekuliacinių santykių, žaidėjas turės konkuruoti su konkurentais iš kitų šalių, periodiškai paversdamas santykius karo padėtimi. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta užsiimti nuolatiniais mainais žaidimuose, didinant turtą ir naudojant ekonominius svertus prieš konkurentus.

Žaidimas yra šiek tiek panašus į Anno. Tiesa, norint pastatyti miestą, reikia jį užfiksuoti. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta prekiauti ir jūrų mūšius. Apskritai žaidimas neblogas, šiek tiek monotoniškas žaidimas laikui bėgant nusibosta. Grafiškai gražus ir malonus, bet kartu nesuprantamas, kad vaizdo plokštė stipriai įkaista, nors technologiniu tobulumu neblizga.

Miestai: Skylines

Išleidimo data: 2015 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Miesto statybos simuliatorius. Žaidimas yra modernus miesto kūrimo simuliatorius, kuriame ypatingas dėmesys skiriamas mažoms detalėms. Be standartinės pagrindinių pastatų statybos, „Cities: Skylines“ reikės nutiesti komunikacijas, nutiesti kelius, elektrifikuoti pastatus ir kt.

Žaidimas turi puikių galimybių statybose ir infrastruktūroje. Iš pradžių žaidėjas savo kelionę pradeda nuo nedidelio kvartalo, kuris vėliau gali išaugti į kelių milijonų didmiestį. Taip pat žaidėjas turi nuolat stebėti parametrus, turinčius įtakos miesto gyventojams ir jų nuotaikai.

Transporto karščiavimas

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: ekonominis simuliatorius, vadyba,

Ekonominė strategija su logistikos simuliatoriaus elementais. Žaidimas fiksuoja platų laiko tarpą – nuo ​​1850 iki 2050 m. Per šį laikotarpį žaidėjas galės pereiti ilgą kelionę nuo paprasto garvežio ir arklio traukiamų vežimų iki aukštųjų technologijų traukinių su oro pagalve ir modernių elektromobilių.

„Transport Fever“ žaidėjas galės pilnai nutiesti geležinkelių jungtis tarp miestų, organizuoti krovinių vežimą ir valdyti viešąjį transportą. Iš pagrindinių privalumų verta paminėti plačias transporto verslo plėtros galimybes, puikų grafinį dizainą ir generuojamus miestus.

Ištremtas

Išleidimo data: 2014 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Strateginis miesto kūrimo simuliatorius. Žaidimas siūlo kontroliuoti nedidelę žmonių gyvenvietę, kuri yra atskirta nuo viso pasaulio. Kadangi nėra galimybės grįžti į civilizuotą visuomenę, gyvenvietė pradeda kurtis, virsdama nauju miestu.

Pagrindinė žaidėjo užduotis bus nuolat stebėti gyventojų būklę. Jie turi daugybę parametrų, atsakingų už laimę, sveikatą ir alkį. Kiekvienas gyventojas gali mirti ar susirgti, todėl be miesto kūrimo ir infrastruktūros plėtros žaidėjas turi rūpintis išgyvenusiais naujakuriais.

Railroad Tycoon 3

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, žaidimai apie traukinius

Ekonominė strategija geležinkelių verslo tinkle. Žaidėjas perima mažos geležinkelio įmonės, turinčios ribotą biudžetą ir minimalias pajamas, valdymą. Norėdami ištaisyti esamą situaciją, žaidėjas turi tapti tikru verslininku.

Žaidimas paliečia daug ekonominių detalių. Be įprastos pažangos plėtojant geležinkelį, žaidėjas galės investuoti į kitas įmones arba gauti trečiųjų šalių investicijų. Žaidimas galės pradžiuginti daugybe realaus gyvenimo traukinių, taip pat puikiomis galimybėmis plėtoti savo įmonę.

užsienio prekybos įmonė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Realaus laiko strategija, ekonominė strategija

Miesto kūrimo strategija mokslinės fantastikos aplinkoje. Žaidimas vyksta kolonizuotame Marse, kuris tapo pelninga vertingų išteklių gavybos vieta. Kelios kasybos įmonės nuolat konkuruoja, o žaidėjas galės pasirinkti vieną iš jų ir bandyti visiškai išstumti konkurentus iš planetos.

Pagrindinis žaidimo tikslas – kuo greičiau plėtoti vertingų išteklių gavybą ir apdorojimą, o vėliau įsisavinti mažesnes įmones. Kadangi veiksmas vyksta negyvenamoje planetoje, žaidėjas turėtų pasirūpinti gyvybės palaikymo sistemomis ir ryšių tarp procesorių pastatų ir kasybos įrenginių sujungimu.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Naršyklė MMO

Kelių žaidėjų naršyklės pagrindu sukurtas karinis ir ekonominis internetinis žaidimas, kurio žaidimas pagrįstas jūsų gyvenvietės raida nuo akmens amžiaus iki vandenyno ateities. Ir nors iš pradžių statyti skirta teritorija yra labai ribota, ji palaipsniui plėsis, suteikdama žaidėjui galimybę statyti vis daugiau pastatų ir dekoratyvinių elementų.

ŽAISTI

Nepaisant didelio ekonomikos šališkumo žaidime, vyksta mūšiai. Taigi, pavyzdžiui, ant pasaulinis žemėlapis galite užimti naujas provincijas, plėsdami savo imperiją, derėtis ir bendrauti su savo kaimynais, derėtis su jais ar kovoti. Taip pat žaidime yra gildijų (sąjungų), kurios leidžia žaidėjams padėti vieni kitiems.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį