Korsarai 3 kiekvienam savo valdytojų užduotis. Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Kompiuteriniai žaidimai. Corsairs GPC užduotys iš valdytojų

Dabar jūs turite plaukti į Antigvos salą, kad surastumėte joje informatorių. Būtent jis gali pasiūlyti tinkamą žmogų, per kurį žinutė gali būti perduota Fleetwood. Eikite ten ir išmeskite inkarą Falmouth įlankoje. Tada persikelk į miestą. Būkite atsargūs, nes laivas „Mirage“ jau ne kartą apiplėšė britus. Stenkitės neatsiskleisti. Atsidūrę išsišakojime, eikite į kairę ir eikite pro miesto vartus. Tada judėkite toliau, kol būsite šalia laiptų. Sustokite ir suraskite netoliese esančią vaistinę. Ten sutiksite vyrą, kuris suteiks informacijos apie vieną iš Fleetwood bičiulių. Galite tęsti Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir grįžti į laivą.

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Dominiką. Po to, kai Longway neateis į pagalbą, palaukite, kol horizonte iškils Valkyrie, vadovaujama Fleetwood. Dėkite visas pastangas, kad užfiksuotumėte šį laivą ir pasikalbėkite su kapitonu. Tik po to, kai su juo pasikalbėsite, jo gyvybė vėl bus atkurta ir vėl turėsite jo atsikratyti. Jei nenorite suklaidinti galvos, tiesiog leiskite laivui nuskęsti.

Tada grįžkite į Kiurasao salą ir papasakokite Rodesburgui apie tai, ką padarėte. Taigi jūs papildysite savo balansą 150 000 aukso. Taip pat sužinosite, kad laivas, kuriame buvo atliktos paskirtos užduotys, dabar tapo jūsų. O buvęs užtvindytas prie molo. Tada eikite pas gubernatorių, kad gautumėte vieną iš valstybinių apdovanojimų, kurių suma siekia 1000 aukso.

Ketvirta užduotis. žydų pinigai

Padarę savaitės pertrauką, grįžkite į Rodenburgą ir gaukite kitą užduotį žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo. Jis jums pasakys, kad yra įsimylėjęs merginą, vardu Abigail. Tačiau ji priešinasi ištekėti už jo nenurodydama priežasčių. Turite išsiaiškinti, kas yra kas. Važiuokite link gyvenamosios vietos ir pasukite į kairę.

Priartėję prie vartų, eikite į namą dešinėje. Eikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą, kur rasite merginą. Pasirodo, ji nenori ištekėti už Roddensburgo, kad nebūtų pasmerkta dėl to, kad tai padarė dėl pelno. Norint išvengti tokių gandų, vienoje iš salų, kurią paslėpė jos tėvas, reikia rasti skrynią. Negaiškite laiko ir eikite pabendrauti su senoliu. Tačiau salos vietos jis neprisimins.

Išeikite iš pastato ir judėkite gatve, kol prie jūsų prieis nepažįstamasis. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad jo vardas yra Joaquim Merriman. Jis paprašys jūsų sekti jį, sutikite. Kai būsite kambaryje, pasikalbėkite su juo. Pasirodo, jį domina kaukolė, kuri paslėpta toje pačioje krūtinėje, kaip ir Saliamono santaupos. Jei atnešite jam šią kaukolę, būsite apdovanoti puse milijono pesų. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir sutikite atlikti šią užduotį.

Atsiversk dienoraštį ir perskaityk, kad norimos salos koordinates galima rasti Bergo ir Flitvudo pirčių įrašuose. Dabar jums reikia kompaso, smėlio laikrodis, astrolabija ir chronometras. Iškvieskite alchemijos meniu ir prijunkite chronometrą prie smėlio laikrodžio, kad būtų sukurtas veikiantis chronometras. Tada skubėkite į savo laivą ir eikite į kajutę. Tada pritaikykite funkciją, su kuria galite rasti salą tik pagal koordinates.

Gavę informaciją, pradėkite kelionę. Šis žemės sklypas yra tarp Kiurasao salos ir Martinikos. Pasiekę tikslą, išlipkite ir eikite į šakę. Pereikite iš jo į kairę, o tada eikite į grotą. Ten reikia rasti tinkamą krūtinę. Po to, kai atimsite iš jo turinį: kaukolę, auksą, pinigus. Galite grįžti pas Saliamoną ir duoti jam tai, ką radote. Jūs turite nuspręsti, ar grąžinti jam kaukolę, ar gauti pusę milijono pesų. Tada eik pas Abigailą ir papasakok jai apie viską. Pasirodo, dabar ji sutinka ištekėti už Luko.

Dabar žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, turėtumėte eiti į Lucasą ir pranešti apie tai. Jis jus apdovanos amuletu ir 50 000 pesų. Tačiau jis dar neturi tau darbo, todėl pailsėk ir imk ką nors kita.

Penkta užduotis

Po kurio laiko grįšite į Kiurasao salą, netikėtai pribėgs nepažįstamasis ir pasakys, kad Rodensburgas nori jus pamatyti. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jums reikia nužudyti išdaviką Murdochą, kol jis tai padarys. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite plaukti į Antigau. Išmeskite inkarą uoste ir eikite į bažnyčią. Sustokite ir pamatykite du pastatus priešais ją, eikite prie jų ir suraskite tarp jų liuką. Atidarykite jį ir pradėkite leistis į požemį. Kad ir kaip stengtumėtės nepatekti į aklavietę, vis tiek ten atsidursite.

Apsidairykite ir raskite praėjimą sienoje. Eikite ten ir apžiūrėkite, kad pamatytumėte įėjimą į sandėlį su statinėmis. Įėję į jį, užbaikite Murdochą ir jo bendrininką. Tada žaidimo Korsarai: Kiekvienam savo ištraukoje turėsite pasirinkti trečią apatinę eilutę dialoge su Longway, kad galėtumėte jį pasamdyti. Dabar galite ieškoti Murdocho kūno ir rasti vaistinės raktus. Galite judėti toliau per sandėlį ir lipti laiptais.

Atsidūrę vaistinėje, eikite prie skrynios ir atidarykite ją, kad paimtumėte 25 000 pesų ir archyvą, priklausantį Johnui Murdochui, kuris kadaise dirbo GVIK. Dabar reikia pabandyti rasti šifravimą, kuris yra metro. Tik tada galima grįžti į miestą. Naudodami liuką galite eiti į savo laivą ir lipti į jį. Pradėkite kelionę į Kiurasao krantus, kad užbaigtumėte serijos užduotis. olandų gambitas“. Prieikite prie Rodenburgo ir praneškite jam apie tai, kas buvo padaryta.

olandų gambitas. slapta organizacija

Norėdami pradėti šios užduočių serijos eigą žaidime Corsairs: Kiekvienam savo, turėtumėte atitikti šiuos rodiklius:
- Ginklų įgūdžiai ne žemesni nei 30 lygio;
- Personažo patirtis – ne žemesnė nei 15 lygio;
– Reputacija taip pat turėtų būti „Nežinomo pirato“ lygio.

Jei visa tai turite, galite nuvykti į Barbadosą ir pabendrauti su vienos iš tavernų savininku, kurio vardas Gastonas Plikasis. Būtent iš jo gausite pirmąjį užsakymą.

Ispaniškas Hidalgas

Dabar jūs turite pašalinti vieną ispanų didiką, kuris save vadina Fernando Rodriguezu. Jį galima rasti vienoje iš Ispanijos valdomų salų. Kadangi šio veikėjo išvaizda yra sugeneruota atsitiktinai, tiesiog sustokite skirtinguose miestuose ir naktį apsilankykite tavernose, kad jį surastumėte. Jei atsidursite reikiamoje vietoje ir tinkamu laiku, tada smuklės savininkas pasakys, kad jis kažkur vaikšto po miestą arba nakvoja savo brigantinėje. Tada suraskite laivą, įlipkite į jį ir užbaikite Rodriguezą. Tik nebandykite leisti laivui nuskęsti, nes nužudę priešą turite pasiimti jo daiktus ir pristatyti juos į Bridžtauną į Gastoną. Jei to nepadarysite, užduotis nebus laikoma baigta.

Laivo žurnalas

Po žaidimo Corsairs: Gastonas jums duos savo naujas ieškojimas, pasiruoškite pavogti laivo rąstą iš Richardo Fleetwood. Po 10 dienų jis pasirodys gubernatoriaus kabinete, šiuo metu jums reikia būti jo namuose, nužudyti sargybinį ir lipti į antrą aukštą. Ten rasite norimą žurnalą, o tada išeisite. Būkite atsargūs, nes dabar jus užpuls trys priešininkai. Susidoroję su jais, išbėgkite į gatvę ir užbaikite likusius. Po kurio laiko jūs prarasite sąmonę.

Spąstų paruošimas

Atmerk akis jau vaistininko namuose. Stenkitės atidžiai jį sekti ir naktį išeiti iš jo namų. Norėdami tai padaryti, turite naudoti požemį. Bet kai ateisi į savo laivą, jis bus areštuotas. Tačiau nenusiminkite, nes dabar Gastonas jums parūpins kurjerio bagažinę. Tačiau jei nenorite atlikti užduoties, grįžkite pas vaistininką. AT tolesnis praėjimasžaidimai Korsarai: Kiekvienam savo reikia su juo pabendrauti, kad sužinotum ką geriausias draugas Fleetwood, Charlie Knippel dabar ketina plaukti link Kiurasao. Ir jis bus ant brigantinės. Taigi jūs turite visą savaitę su juo susitikti.

Eikite į Kiurasao salos pakraštį ir pabandykite įlipti į šią brigantinę. Po to galite apklausti Knippelį, o tada persikelti į miestą ir surasti jam Fleetwood mylimąjį. Įtikinkite ją plaukti su jumis į Antigvą.

Tada eik į smuklę ir surask ten gana girtą vyrą. Po to, kai jis duoda sutikimą pristatyti pranešimą Fleetwood, jis jums pasakys, kiek ši paslauga jums kainuos.

Valkirijos kritimas

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Turks salą. Šiek tiek pasivaikščioję susitiksite su Fleetwood ir pasikalbėsite. Tada jums reikia su juo kovoti. Po pergalės grįžkite į savo laivą ir eikite į salą, kurioje yra Valkyrie. Pabandykite įlipti į laivą ir grįžkite pas Joną. Kai tik pranešite jam apie savo poelgį, jis pasiūlys karininko laipsnį. Žinoma, reikia sutikti.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Tolesnėje žaidimo Korsarai: Kiekvienam savo ištraukoje tapsite GVIKA priešininku ir kovosite su Lucas Rodenburg. Gavę arbatpinigių apie GVIKA brigantiną, kuris dabar yra tarp Antigvos ir Šv. Kristoforo, imkitės darbo. Atidarykite žemėlapį ir suraskite laivą purpurine spalva. Priėmę jį į laivą ir įteikę laišką, grįžkite į Vilemstadą.

Atsidūrę vietoje pamatysite, kad Mainfeng laivas dabar yra reide. Užsukite į taverną ir sužinokite daugiau apie šį laivą. Po to galite nuvykti į Van Hato įlanką. Dabar jame galite pamatyti purpurinį laivą. Pabandykite jį aplenkti ir įlipti į jį. Po to tęskite Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir persikelkite į Mainfengą. Eik į jo triumą ir tardyk kinus. Tiesiog paskubėkite kuo greičiau atlikti tardymą, nes kinai gali mirti nuo žaizdų. Jis paprašys jūsų išleisti jį į Gvadelupą. Sutikite, kad sužinosite svarbią informaciją.

Luko Rodenburgo pabaiga

Keliaukite į St. Christopherį ir nauju laivu išplaukite į Olandijos galeoną. Priėję nusiųskite jam valtį pabendrauti su Stevesantu, o tada eikite su juo į Kiurasao salą. Atsidūrę vietoje, galite suimti Lucasą, kad gautumėte tinkamą atlygį. Grąžinę laivą į GVIK, galite nuvykti į Antigvą.

Visa informacija apie ieškojimus, kurie be galo pasirodo salyno platybėse

Valdytojų užduotys


Raskite priešo infiltratorių

Spoileris

Išeiname į miestą ir pradedame dialogą su pirmu pasitaikiusiu piliečiu, jei dialoge yra eilutės „Ieškau priešo įsiskverbimo“ ir „Kas gali patvirtinti tavo žodžius“, tada prieiname prie kiekvieno piliečio ir klausiame jį apie įsiskverbėją, tą, kuris dvejoja ir negali patvirtinti, kad iš tikrųjų jis yra jo žodžiai – vedame jį pas gubernatorių ir užbaigiame užduotį.
Jei mieste, kreipiantis į miestiečius, nėra aukščiau esančios dialogo linijos, tai skautas slepiasi viename iš namų ar kitose patalpose. Einame į kiekvieną namą paeiliui, apžiūrime pirmą ir antrą aukštus – žmogų, kuris automatiškai nepradeda dialogo, kai tu pasirodei vietoje ir yra žvalgas – pasikalbame su juo, nužudome jį dialoge ir einame pranešti. gubernatoriui.
Jei skautas nėra gatvėse ar namuose, gubernatorius davė jums daugiau nei 1 dieną šiai užduočiai atlikti... pamiegok dieną


Kriauklė piratų laivas

Spoileris

Gavę užduotį išplaukiame į jūrą ir iškviečiame komandą „Plaukti į“, paeiliui plaukiame į visus laivus, kurie yra šios komandos regėjimo lauke. Nuplaukę į laivą, jei per kelias sekundes jis nepakeitė vėliavos į piratinę, skambiname komanda „Siųsk valtį“ ir lipame į laivą, ten pradedame dialogą su kapitonu, pasirenkame eilutę „I Ieškau piratų laivo šiuose vandenyse, ar ką nors girdėjai?", jei laivas nėra piratinis, kapitonas atsakys, kad ne, jei tai laivas, kurio ieškote, tada dangtelis pasiduos ir pastatys jo užlipę ant tavęs, juos nužudę, grįžtame į savo laivą ir arba sunaikiname, arba įlipame į piratų laivu tapusį laivą. Jei laivas nėra piratinis, plaukiame į visus kitus matomus laivus, kol suklumpame tą, kurio ieškome. Jei vis tiek neradote ieškomo laivo, plaukiokite porą dienų pasauliniame žemėlapyje.


Sunaikink banditų gaują džiunglėse

Spoileris

Gavę užduotį keliaujame į džiungles ir apvažiuojame visas vietas paeiliui, įskaitant įlankas ir vietas prie urvų, banditas ar banditai greičiausiai pribėgs jūsų pamatyti, po pokalbio mes juos nužudome ir einame į pranešti valdytojui apie užduoties atlikimą.


Įslinkite į priešo miestą susitikti su informatoriumi

Spoileris

Yra du variantai, kaip įsiskverbti į priešo miestą, pirmasis – nusipirkti prekybos licenciją (kuri kainuos daug daugiau nei atlygis už sėkmingą baigimą) ir pasikabinus atitinkamos tautos vėliavą per uostą vykti į miestą ir antra – įsiskverbti į miestą po vidurnakčio iš džiunglių pusės, kartą mieste einame prieš smuklę, nekreipdami į sargybinio akis, ten nakvojame, o ryte einame pas reikiamą žmogų, dar galite pabandyti laimę (jei slaptumas didelis) ir iškabinti atitinkamą vėliavą, kad į miestą įplauktumėte laivu, apgaudinėdami fortą, bet geriau naktį, kitaip prie uosto susidursite su sargybiniais. Negalite kelti aliarmo, kitaip išgąsdinsite informatorių. Pasikalbėję su informatoriumi grįžtame pas gubernatorių ir pranešame apie užduočių atlikimą.


Susidoroti su kontrabandininkais

Spoileris

Gavę užduotį einame į smuklę, ten prie vieno staliuko kalbamės su kontrabandininku, jei triume turėsime kontrabandinį krovinį, tai bus dialogas su pasiūlymu susitikti už miesto ir stumti jį daugiau brangu, jei ne, tai nueinam i parduotuve ir nusiperkam bent vienet kontrabandines prekes (pazymeta raudonai), tada grįšime ir susitariame, kontrabandininkas sako kurioje įlankoje mūsų lauks, einam į susitikimo vietą, užmegzkite dialogą su kontrabandininkais, pasirinkite eilutę apie gubernatorių, nužudykite juos, eikite pas gubernatorių už atlygį!

Atidarykite žemėlapį ir pereikite prie Gvadelupos krantų. Numetę inkarą, eikite į Fadey namą, kuris bus nurodytas to paties pavadinimo ženklu. Pasikalbėkite su vyru, kurį radote viduje, ir pasakykite jam, kad Michelis jus atsiuntė. Tačiau jis neturės pinigų ir apdovanos jus kardu. Nepamirškite jo paklausti apie jus dominančius klausimus. Tada eik į kalėjimą ir pasikalbėk su komendantu. Norėdami aplankyti indėną, turite gauti leidimą.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į kamerą pasikalbėti su kaliniu. Tada grįžkite pas komendantą ir sužinokite iš jo, ko reikia, kad jis būtų paleistas. Pasirodo, tik tam tikro Fadey sutikimas. Galite eiti pas jį ir pabendrauti. Pokalbio pabaigoje jis pareikalaus 150 auks. Tačiau neturėtumėte iš karto sutikti su šia suma, nes tada jis ją išmes iki 100. Galite nueiti į pinigų skolintoją ir nusipirkti iš jo keletą brangakmenių. Tačiau jums neužteks poros, todėl eikite į laivą ir pradėkite kelionę į Martinikos salą, kad gautumėte dar du trūkstamus dublonus.

Tačiau per daug stengtis nereikia, nes kalinio dar nepavyks išlaisvinti, todėl nusileidę saloje galite susirasti Michelį ir su juo pasikalbėti. Pasirodo, Fadey jums nedavė senojo kardo originalo. Jis taip pat pažymi, kad jums reikia iš jo paimti užduotį. Dabar korsarų ištraukoje: kiekvienam savo eikite į smuklę ir pasikalbėkite su užeigos savininku, kad padėtų surinkti naują komandą. Tada grįžkite į Gvadelupą ir suraskite gudrųjį Fadey, kad grąžintumėte jam 100 aukso.

Po to galite duoti komendantui kvitą ir paleisti iš nelaisvės raudonodę Tichingitą. Kalbėkitės su juo ir įtikinkite jį prisijungti prie jūsų komandos. Nueik į bažnyčią ir pasikalbėk su kunigu, pasirodo, kad jį apvogė. Galite pasiūlyti savo paslaugas. Dabar žaidimo Corsairs ištraukoje: kiekvienas turi atlikti savo užduotį. Taigi eikite į smuklę ir paklauskite jos savininko apie bažnyčios apiplėšimą. Jis nieko nežino.

Eik prie stalo ir pasikalbėk su gana girtu vyru. Pasirodo, tai padarė vietinė vagių gauja, kuri slepiasi džiunglėse. Perkelk ten. Kai tik pasieksite išsišakojimą, pirmiausia pasukite į kairę, o paskui į dešinę. Būkite atsargūs, nes tankmėje sutiksite tris. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite. Jie pasiūlys pavogtas prekes nusipirkti už nedidelę sumą.

Karibų manieros

Kai tik išauš aušra, eikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu Lecroix. Po to apsilankykite tavernoje ir pamiegokite. Grįžkite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu, kad gautumėte iš jo užduotį – nugabenti krovinį į Port o Prenso uostą, esantį Hispaniola saloje. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite buriuoti.

Prisišvartavęs – į džiungles. Kai pasieksite išsišakojimą, pasukite į dešinę ir eikite link forto. Ten sutiksite komendantą, prieisite ir pasikalbėsite su juo. Kai tik uždirbsite 5000 aukso, galėsite imtis kitos užduoties. Jį sudaro 15 pabūklų pervežimas į Porto Belo, kur yra Florianui Choquetui priklausanti fregata. Verta paminėti, kad tai yra netoli Pietų Meino salos.

Būkite atsargūs, nes pakeliui jus užpuls vienas iš ispanų gaudytojų. Leiskite jam nugrimzti į dugną ir toliau plaukti. Kadangi uostas, į kurį vykstate, priklauso prancūzams, jums reikia nuo jo šiek tiek pajudėti į vakarus. Aistroms nurimus, lėtai prisiartinkite prie kovotojo. Po pokalbio su kapitonu sutikite padėti jam žvalgybos operacijoje. Dabar galite eiti į „Mosquitos“. Kai tik nusileisite, laukite tamsos. Eikite į miestą ir judėkite link laivų statyklos.

Kai Korsarų perėjoje: Kiekvienam savo atsiduriate prie tilto, vedančio į laivų statyklą, tada pažiūrėkite į smuklę. Ieškokite čia žmogaus, kuris būtų pasiruošęs jus pavaišinti gėrimu. Tada paklausk jo apie naujienos kurie įvyko rajone. Pasirodo, čia neseniai buvo sučiuptas šnipas. Tada jis paprašys jūsų surasti elgetą. Palaukite ryto ir eikite į miestą jo ieškoti. Suradę elgetą, pasiūlykite užsidirbti pinigų išsiaiškindami ką nors jums. Tada eikite į prieplauką ir laukite, kol jis sužinos gautą informaciją.

Išklausę jo, grįžkite į laivą ir eikite į kursą į laivą „Inspirational“, kad viską papasakotumėte kapitonui Šokui. Taip pat pasiimkite iš jo dar vieną užduotį – įsėsti į laivą „Pueblo“, gabenantį paraką į Alakantaros krantus.

Patariu eiti kursą palei Meino pakrantę, kur jį sutiksite. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turėtumėte perimti laivą ir eiti į Gvadelupą. Išlipkite į krantą ir eikite į vietinę parduotuvę. Ieškokite joje prekybininko, iš kurio galėtumėte gauti sąžiningai uždirbtus pinigus. Tada galite pradėti gabenti prekes, kurias turite paimti iš vietinių parduotuvių savininkų.

Nesąžiningas konkurentas

Įėję į parduotuvę, eikite pas prekybininką ir pasiimkite iš jo užduotį – atnešti Robe Dumas iš smuklės. Sutikite ir eikite į pramogų įstaigą. Ten ieškokite vyro, apsirengusio kauke ir skrybėle. Po pokalbio su juo grįžkite į parduotuvę ir perteikite pokalbio esmę. Pristatę laišką nurodytu adresu gausite nedidelį atlygį.

Kai tik jis pasiūlo susirasti Larai konkurentą ir priversti jį uždaryti parduotuvę, kurioje prekiauja kontrabanda. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir grįžkite į taverną pasakyti jai, kad ieškote pigių produktų. Iš karto gausite pasiūlymą susitikti, susitarti ir vykti į nurodytą pastatą. Palaukite jo ir eikite į pastatą. Po to jis turi būti informuotas, kad už durų jau laukia karių būrys. Norėdamas pabėgti, jis tau pasiūlys 10 000 aukso kyšį. Paimk ją.

Kai kontrabandininkas pasislėps, užeikite į parduotuvę ir pasakykite pardavėjui, kad konkurento nebėra, už tai gausite dar vieną 15 000 pesų atlygį.

džiunglių mergina

Šį personažą galite sutikti Gvadelupoje. Ji pabėgs nuo trijų banditų ir paprašys jūsų pagalbos. Kai parvešite merginą namo į Bas-Teretą. Pasirodo, jos tėvas, vienos iš vietinių parduotuvių savininkas, nori ją vesti už pinigų skolintoją. Tačiau jos širdis priklauso kažkam kitam. Verta paminėti, kad jei pristatysite mergaitę nurodytu adresu, jos tėvas jus apdovanos 7500 aukso.

Gaskono našta. Tęsinys

Dabar turėtumėte grįžti į Martinikos salą aplankyti Michelio, kuris šiuo metu yra kalėjime. Po to, kai pabendrausite su juo, jis pasiūlys jums pasirinkti iš kelių renginių vystymo variantų:
- tapti nariu Vakarų Indijos kompanijaįsikūręs Kiurasao saloje;
- tapti Britanijos laivyno nariu;
- tapti nežinomos organizacijos, esančios Barbadose, nariu.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Pradėkite šios siužeto ištrauką žaidimo Korsarai: Kiekvienam savo ištraukoje nuvykę į Kiurasao. Išmeskite inkarą netoli kranto ir pateikite į vietą, kur yra GVIK būstinė. Juos galite atpažinti pagal stačiakampę plokštelę su atitinkamu užrašu. Būtinai praneškite jiems, kad norite jiems dirbti. Tada užlipkite į antrą aukštą ir suraskite Lucas Rodenburgas. Pasikalbėję su juo, atlikite pirmąją užduotį.

Pirma užduotis. Palydėti Baltazarą

Gavę nustatymus, eikite į Vilemstado uosto direkciją, kur turėsite susirasti ir pabendrauti su Ridderbock Balttazar. Tada vėl galite eiti į atvirą jūrą, bet labai atsargiai, nes nuožmioji dabar pradės jus aplenkti. Kadangi jo valdomas gana galingas laivas, beveik neįmanoma išeiti.

Aš patariu jums pereiti šį mūšį žaidime Korsarai: Kiekvienam savo patekti į fortą ir ten atsisėsti, nes tai yra geriausia vieta iš visų. Atmušę priešo puolimą, eikite į Šv. Martyno salą ir raskite mieste Baltazarą. Po to būsite apdovanoti ir galėsite saugiai grįžti į Kiurasao. Nusileisti ant kranto ir nuvykti į GVIK rezidenciją ir pranešti apie užduoties atlikimą Rodenburgui.

Antra užduotis. Slaptas Acevedo laiškas

Dabar turėsite aplankyti Kubą ir susirasti Don Simono Santjage, kad paduotų jam keletą dokumentų. Beje, šis asmuo užima svarbias pareigas banke. Pradėkite kelionę į Kubą ir stenkitės nepakliūti į ispanus. Patariu prisitvirtinti dešinėje kyšulio pusėje, o tada palaipsniui pereiti prie įlankos, vadinamos Anna Maria.

Išlipę į krantą, tęskite žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ir eikite prie miesto vartų. Verta žinoti, kad apie 00:00 pro jas praeiti nereikia, nes ten yra sargas. Kai tik ateis rytas, eikite į banką, esantį alėjoje priešais rezidenciją. Surask Simoną ir pasikalbėk su juo. Tada jis pasiūlys tau grįžti rytoj. Dabar būkite pasiruošę tam, kad vos peržengę banko slenkstį iš karto būsite priblokšti.

Atmerkę akis pamatysite oponentus, bet neturėtumėte iš karto jiems visko pasakoti. Palaukite, kol vadovas išeis. Dabar esate saugomas. Kai tik vienas iš jų paliks savo postą, greitai pribėgkite prie krūtinės ir išimkite iš jos harpūną. Tada panaudokite jį priešui ir išeikite iš kambario.

Žengę kelis žingsnius, suklupsite prieš Veroną, taip pat panaudosite jam harpūną ir nusileisite žemyn. Atsidūrę pirmame aukšte suraskite ten skrynią ir pasiimkite visus daiktus, kurie buvo iš jūsų anksčiau atimti. Galite išeiti iš pastato ir eiti į banką.

Suraskite Simoną ir pasiimkite grįžtamąjį pranešimą. Jis jums pasakys, kad kažkas tikrai turi mirti. Galite išeiti iš miesto ir lipti į laivą. Įlipę į laivą, nuvykite į Kiurasao salą.

Trečia užduotis. fleetwood

Kai dar kartą atsidursite Rodenburge žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: Kiekvienam savo, būsite suglumę dėl to, kad jis išleis jus savaitei. Tuo tarpu galite susitvarkyti su prekių pristatymu parduotuvėms ar uostui. Po poilsio grįžkite į Rodenburgą ir atlikite kitą užduotį. Tada eikite į uosto direkciją ir atiduokite savo laivą. Verta paminėti, kad tai bus visiškai nemokama.

Vergas:

Žaidime galite tapti vergų prekeiviu, tačiau atlikus septynias užduotis iš šios užduoties, santykiai su frakcijomis labai pablogėja. Taigi tai priklauso nuo jūsų. Šią užduotį rekomenduočiau atlikti jau žaidimo pabaigoje, kai santykius su frakcijomis gali pakoreguoti teisininkas ir už tai imti pesus, o ne dublonus. Na, pradėkime skaityti, ar ne?

I užduotis:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu

Paskolos ryklys, kuris suteikia šią užduotį, gali būti bet kuriame mieste ir jums reikia turėti gerą laivą ir puikią įgulą. Be to, pageidautina turėti aukštą lygį ir gerai elgtis su kardu. Lupikininkui reikalingas vergų kiekis yra atsitiktinis. Norėdami užverbuoti vergus, užpulkite mažas škunas ir paverskite visą priešo komandą vergais. Surinkę reikiamą sumą, nuplaukite pas pinigų skolintoją ir atiduokite vergus, po to gausite atlygį. Taip pat nepamirškite po trijų savaičių patikrinti tvirto užsakymo.

II užduotis:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu

Po trijų savaičių ateiname pas pinigų skolintoją kitam užsakymui. Turime nutraukti sandorį, taip pat sugauti galeonus su vergais ir atnešti juos pinigų skolintojui. Plaukiame į nurodytą vietą ir laukiame laivų. Į nurodytą vietą reikia nuplaukti per dvi savaites. Nuplaukę į nurodytą vietą, įsėdame į du laivus, o po to iškrauname sau vergus. Viename iš galeonų, skrynioje, rasite Skorpiono amuletą, pasilikite jį sau. Po to už atlygį grįžtame pas pinigų skolintoją, taip pat galite gauti papildomus šimtą tūkstančių pesų arba, derėdami, gauti lengvuosius šarvus Brigant. Po to pinigų skolintojas paprašys jūsų ateiti po mėnesio naujos užduoties.

III užduotis:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu

Po mėnesio ateiname pas skolintoją kitam užsakymui. Jis paprašys jūsų nuvykti į Kiurasao, surasti pabėgusius vergus ir atnešti juos jam. Plaukiame į Kiurasao, einame į taverną ir sužinome naujausius gandus apie pabėgusius vergus. Po to einame į uosto direkciją ir sužinome apie juodaodžių pavogtą laivą. Dabar grįžtame į smuklę, ieškome girtuoklio ir duodame jam atsigerti. Po kelių stiklinių romo girtuoklis sako matęs juodas beždžiones mums reikalingame laive. Plaukiame į Port o Prensą ir išmetame inkarą prie švyturio. Ten nusileidžiame, nužudome visus priešus ir prasideda scenarijaus scenarijus, kurio metu visi juodaodžiai keliauja į tavo laivą. Nunešame juodaodžius pas lupikininką ir gauname atlygį.

IV užduotis:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu

Po mėnesio ateiname pas lupikininką kitam užsakymui. Jis paprašys jūsų įlipti į laivą, kuris yra šio miesto uoste. Labai pavojinga ir sunki užduotis. Įlipkite į laivą, nuplaukite iki laivo, pakeiskite vėliavą ir paleiskite salvę į mums reikalingą laivą, o tada įlipkite į jį. Laive mūsų laukia gerai apmokyti ir apmokyti kariai, o kajutėje – kapitonas, kuris sako, kad tai spąstai. Taip pat prieš mirtį karininkas išsipučia, kad žino apie mūsų reikalus su lupikininku ir laiškas buvo išsiųstas gubernatoriui. Užbaikite pareigūną ir pašalinkite iš jo lavono puikių dalykų: Claybeg ir dvikovos pistoletą. Kaip jau supratote, laive nėra vergų. Po to grįžkite į pinigų skolintoją. Lupikininkas rėkia, kad jį įsteigė ir prašo gubernatoriaus pasivyti kurjerį su dokumentais, antraip mes visi mirę. Po mūsų pokalbio pareigūnai įsiveržia į skolintojų parduotuvę ir bando jus sulaikyti. Išardę parduotuvėje skubame į nurodytą vietą bandydami sustabdyti kurjerį. Atvykę į vietą, paliekame pasaulinę navigaciją ir puolame į laivą. Kaip bebūtų keista, fortas mums netrukdys. Įlipame į laivą ir pasiimame laišką gubernatoriui ir grįžtame pinigų skolintojui už atlygį. Vietoj pinigų pinigų skolintojas pasako lobio vietą, kurią galime išsikasti ir pasiimti sau. Plaukiame į Cumana krantus ir nusileidžiame ant Boca De La Sierpe kranto. Įlankoje mūsų lauks indėnai, mes juos nužudysime ir iš vadovo kūno paimsime visus lobius. Atvažiuojame po mėnesio pas lupikininką naujai užduočiai.

V užduotis:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu

Po mėnesio pinigų skolintojas išduos naują užduotį. Jis paprašys jūsų paimti galeoną su 3000 vergų. Galleonas „Dilihente“, beje, vyksta į Santjagą. Vykstame ten ir plaukiame visą kelią ieškodami laivo su purpurinėmis burėmis. Pagavę laivą suprantame, kad tai dar vienas spąstai. Pasirodo, galeonas yra karo laivas. Įlipame, o kapitono kajutėje pasiimame amuletus ir kitas gėrybes. Po to vergus perkrauname ir skubame pas lupikautoją atlygio ir paaiškinimų. Mes gauname sumą už vergus, o po penkių dienų ateiname už likusią sumą. Taip pat gausime penkiolika skrynių, o laive rastus amuletus su skolintoju galėsite iškeisti į pesus ar kitus amuletus.

VI užduotis:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Tapimas vergų prekeiviu

Atvykstame po penkių dienų ir gauname kitą užduotį. Šį kartą jums nereikia pristatyti vergų, bet reikia nužudyti asmenį, kuris paskolos rykliui pateikė klaidingą informaciją apie dvi ankstesnes užduotis. Mums reikia nužudyti Francois Gautier, kuris neseniai buvo matytas Panamoje. Norėdami tai padaryti, plaukiame į Panamą ir iš užeigos savininko sužinome apie Francois Gauthier, kuris nuvyko į Porto Belo. Plaukiame ten ir laivų statykloje sužinome, kad Francois nusipirko laivą. Po to einame į uosto direkciją ir sužinome, kad Francois išvyko į Jamaiką. Einame į smuklę ir iš girtuoklių sužinome, kad Francois kalbėjosi su viena padavėja, einame pas ją informacijos, duodame „brangakmenį“ ir sužinome, kad Francois išvyko į Havaną. Plaukiame ten ir iš užeigos savininko sužinome, kad Francois nuvyko į Tortugą. Plaukiame į Tortugą ir einame į smuklę ieškoti informacijos apie Francois buvimo vietą. Po to apieškome visus privačius namus, viename iš jų mus užpuls piratas. Mes jį nužudome ir užlipame į antrą aukštą Francois meilužėje. Ji sakys, kad jos mylimasis dabar stovi jūroje netoli miesto. Išeiname į jūrą ir įlipame į jo laivą arba nuskandiname, nesvarbu. Po to grįžtame už atlygį lupikininkui. Kaip atlygį gauname: „puikią pypkę“ ir šimtą penkiasdešimt tūkstančių pesų.

VII užduotis:

Atvykstame po mėnesio ir gauname užduotį paimti Havaną ir daugybę vergų. Įrengiame du laivus iki stotelės, prikimštos jūreivių. Po to plaukiame į Havaną, išplaukiame į jūrą, susidorojame su dviem karo laivais, sunaikiname fortą ir užimame miestą. Mes kalbamės su gubernatoriumi ir į savo laivą įkeliame penkis tūkstančius vergų. Ispanijos požiūris sumažintas iki minimumo, o mes tampame didžiausiu jos priešu. Po to turime trisdešimt dienų nuvežti vergus klientui. Plaukiame pas pinigų skolintoją, ir gauname įsakymą – atvažiuoti po savaitės pinigų. Grįšime po savaitės. OPA! Kitas lupikininkas jau yra vietoje, o buvusio lupikininko nebėra. Pinigų nėra, o santykiai su šalimis sugadinti. Siekimas čia baigiasi.

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo valstybės našta
Iš žurnalo: 1654 m. spalio 1 d. 11:14 Viešpatie, tavo darbai nesuvokiami! Gaskono našta
Kas prieš šešis mėnesius galėjo pagalvoti, kad drąsus Maltos riteris Michelis de Monpe, Barselonos ir kitų herojus, messiu nešvarų šešėlį ant šlovingo kilmingojo Henri de Monpe vardo, o aš, jo „sūnus palaidūnas“, „ grėblys“ ir „Žigalo“, būtų pasiūlyta nuvalyti mano „neklystančio“ brolio audringo gyvenimo pėdsakus. Ir štai aš, kaip išprotėjęs Don Kichotas, pilnomis burėmis skubu į pasaulio galus, palikdamas Paryžių ir nebaigtą Pulo portretą Afroditės pavidalu, kylantį iš putų. Beje, turiu pripažinti, kad skirtingai nei šio velnio kerai, jūros putos iš tikrųjų atrodo kiek kitaip nei man atrodė iki šiol. Kai grįšiu, turėsiu į tai atsižvelgti... Tikiuosi, kad mano nuotykiai neprailgs Kalėdomis ir Lulu vyras dings rytinėje sienoje, palikdamas ją vieną su savo babuino pavydu. Dėl jo Paryžiaus oras pastaruoju metu man tapo tikrai mirtinas. Man reikės pasiteirauti dėl Ordino misijos ir mano nuskriausto brolio. Manau, kad gubernatorius Jacques'as Diehlas du Parque'as žino, kas vyksta jo srityje. Nors tarnas de Brignet mane dar kartą žodžiu perspėjo būti atsargiam ir neieškoti tiesioginių kelių, kurie toli gražu ne visada trumpiausi. Gerai, kad dar turiu porą niekučių iš Pulu bounty ir šiek tiek sidabro. Tai bus iš ko gyventi pirmą kartą ir grįžti, kai tik sužinosiu, ką galėjo padaryti mūsų neramus Michelis.
Įeiname į rezidenciją, gubernatorius sėdi ant kėdės, pasikalbėk su juo, po to būsi suimtas.
Net nespėjus deramai paklausti apie brolį, mane iš karto suėmė ir pasodino į kalėjimą. Brr, šias dienas žiurkių ir blakių kompanijoje prisiminsiu dar ilgai. Tačiau viskas baigėsi laimingai – kazematuose mane aplankė kažkoks pompastiškas dendis, prisistatęs Philippe'u de Poinsy vardu ir, kaip paaiškėjo, Prancūzijos kolonijų generaliniu gubernatoriumi, aplankė mane kazematuose ir liepė paleisti. Pasirodo, mūsų drąsusis Michelis čia padarė labai abejotinų dalykų! Pasak šio de Puansio, mano brolis įtariamas beveik visomis mirtinomis nuodėmėmis. Tačiau negaišsiu laiko ir nepulsiu pas jį – tegul jis pasakoja, kaip jam pavyko padaryti tokią netvarką, kad net vien pavardės paminėjimas gali nulemti žmogų už grotų.
Vykstu į požeminę Maltos ordino bazę Saint-Pierre.
Įvyko susitikimas su brangiu broliu. Ech! Vis dar negaliu susivokti. Michelis apkaltintas ordino pinigų pasisavinimu, o Prancūzijos kolonijų generalgubernatoriui Philippe'ui de Poinsy skolingas visą milijoną pesų! Neįtikėtina! Bet dar labiau neįtikėtina, kad jo skola turės būti sumokėta man! Atrodo, kad mano viešnagė čia truks ilgai, o vargšė Lulu turės susirasti sau naują favoritę. Tačiau žinant jos įpročius, taip nebus. Ir, anot Michelio, man atsivėrė „puiki“ perspektyva – tapti jūreiviu ir savo laivo kapitonu. Man to tiesiog nepakako! Bet neturiu kito pasirinkimo – teks susitaikyti su tokiu netikėtu likimo posūkiu. Michelis sakė, kad vietinė laivų statykla yra geras laivas, Lugger, kaip jis vadino, už kurį buvo padėtas užstatas. Turėtumėte apsilankyti pas vietinį laivų statytoją ir pasikalbėti su juo dėl laivo pirkimo. Bet iš kur gauti pinigų pirkti? Michelis už laivą pažadėjo 5000 pesų, liko tik 15 000 pesų. Kur jų gauti?
Pirmiausia eikite į rezidenciją ir pasiimkite kardą, pistoletą, šviesios odos korsetą. Pradedame uždirbti pinigus laivui.
Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. Romas barmenui
Jūs perimate šią užduotį iš barmeno.
Iš žurnalo: Atrodo, man teks mokytis kontrabandininko amato. Šiąnakt Lugger Ghost prisišvartavo prie Lamentino paplūdimio, šiauriniame salos gale. Turiu ilga valtimi prieiti prie šio vilkiko, įlipti į denį, pasakyti kapitonui slaptažodį ir gauti kelis dėklus išpilstyto brangaus romo. Tada laivu reikia nuplukdyti į piratų gyvenvietės Le Francois įlanką. Jei viskas bus gerai, už darbą gausiu penkis tūkstančius pesų. Taigi, 19:00 jums reikia būti toje pačioje kairiojoje prieplaukoje, plaukioti ilga valtimi su penkiais jūreiviais į Lamentino paplūdimio zoną, susirasti „Phantom“ laivą ir įlipti. Ištarkite kodinę frazę ir palaukite, kol romas bus įkeltas į laivą. Toliau reikia nuplaukti į piratų gyvenvietės Francois įlanką. Tačiau šią užduotį reikės pradėti 19-00 val., kol tas laikas dar toli. Kai ateis 19-05, žurnale bus atnaujintas įrašas „Ilgoji valtis yra prieplaukoje. Galite būti pakeliui“.
Eikite į kairę prieplauką, sekite laivu. Galite naudoti laivo taką, išlipti iš įlankos kiek įmanoma pasukdami šiek tiek į dešinę, tada orientyrą, tolimiausią uolą dešinėje ir plaukti iki jos, pakrantė turi būti dešinėje, apvalinant ją, paspauskite Įveskite, viršuje kairėje esančiame sąraše turėtų pasirodyti laivo vaiduoklis piktograma – spustelėkite ją. Dabar iš naujo atidarykite meniu ir pasirinkite valtį – plaukite „Ghost“ laive. Prie jūsų prieis laivo kapitonas – pasakykite jam slaptažodį. Slaptažodžiai žaidime generuojami atsitiktinai. Jei staiga pamiršote ir neužrašėte, čia yra keletas iš jų:
Lentos ir pakulas bus ryte
Nelaukite pietų vėjo
Senasis Tomas laukė alaus
Kupranugariai eina į šiaurę
Įlanka paruošta nusileidimui
Mano atveju tai buvo paskutinis variantas. Tuo pačiu parašykite tokia transkripcija, kurioje smuklininkas jums davė – nereikia dėti taško gale! Romas pakrautas į mano ilgąją valtį. Dabar – į Le Francois įlanką. Nusileiskite uoste, pasikalbėkite su kontrabandininkais ir eikite į smuklę. Barmenas atsipirko pagal susitarimą – sumokėjo man penkis tūkstančius pesų. Be to, jis paliko man dovanų akinį ir padovanojo tris butelius romo.
Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. paskambink merginai
Iš žurnalo: Miesto gatvėse prie manęs priėjo kažkoks bajoras, vardu Apollinaire'as Sizus, ir paprašė vienos neįprastos paslaugos: nueiti į viešnamį ir susitarti su savininke Andželika, kad viena iš jos mergaičių, vardu Lutisse, „išneštų“. Artūras mums duoda 6000 pesų, sakydamas, kad už naktį turėsime mokėti 3000-3500 pesų. Sutinku!
Sutikę atpažinsite vardą – Lutiss. Atvežti merginą turėsite ne anksčiau kaip 23-00 val. Merginą po vienuoliktos vakaro reikės vežti į didiko laužą, dviejų aukštų dvarą raudonu stogu šalia rezidencijos. Sekite viešnamį, pasikalbėkite kambaryje su Aurora – vietine suteneriu. Pasakykite, kad jums reikia Lutiso. Mokėkite 2500 pesų. Aurora pasakys, kad Lutiss bus paleistas 23 val. ir turi būti paimtas iki vidurnakčio. Nuo 23:00 iki 24:00 eikite į viešnamį, į bendrą kambarį. Kur merginos. Pradėkite pokalbį su šviesiaplauke Lutiss. Pasakyk jai, kad sektų tave. Išeikite iš viešnamio, eikite link rezidencijos ir, atsisukę į ją, prieikite prie namo iš dešinės pusės – raudonu stogu ir dviem aukštais. Pati mergina turėtų paklausti, ar tu ten. Atsakykite taip, palaukite, kol ji įeis į vidų, ir taip atlikite užduotį. Nebūtina tą pačią naktį ateiti pas Lutisą, galima kitą dieną. Svarbu pasirodyti nuo 23:00 iki 24:00! Mergina buvo pristatyta į kliento namus. Gerai tada. Manau, visi buvo laimingi, aš taip pat. ir bajoras, ir Lutisas...



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį