Kiekvienam savo olandų gambitą. Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Kompiuteriniai žaidimai. „Gvadelupa“, „Karibų Mores“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sudomino oficialų šios žaidimų serijos platintoją. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio versija „Korsarai: kiekvienam savo“.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko atnaujinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs prisiimate prancūzų aristokrato Charleso de Mauro vaidmenį. Tėvas paprašė jūsų surasti dingusį sūnų, brolį, Karibų jūroje.
Taigi, išlipę iš laivo St. Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ grožis. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirmiausia turite kreiptis į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Daiktus reikės paslėpti, o ginklą pakeis harpūna. Atidėti galima dėžėje, kuri yra dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Labai paprasta – tada tave suims ir visus daiktus atims. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra dažni.

Sutikę einate pas kvartalą, kuris jums duos pagrindinį šarvų ir ginklų komplektą. Jei iš pradžių paslėpei daiktus krūtinėje, tolimesnis vystymas Bus lengviau. Tiesiog eik pas brolį požemyje.

Antrasis siužeto kūrimo būdas tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Štai mes jaučiame laisvę ir platumą piratų gyvenimas, mes vengiame valdžios, bet patys tai išsiaiškiname. Reikės lakstyti po miestą, šnekučiuotis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu iš vieno asmens sužinosite apie abatą. Tada kelias veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį požemyje.

Sužinok – o Dieve! – milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atminkite, kad tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 000 pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, kitaip gausite nuolaužą.
Kur gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną senjorą. Paprastai jis sukiojasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite lengvo kumštelio ir kepurės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl pavadinimas generuojamas skirtingai.

Esmė ta. Būtina nueiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ją reikia atnešti pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., Jūsų uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš imdamiesi užduoties turite išsaugoti. Gavus užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, nurodantį merginos nepatyrimą. Atsiimti bus galima nuo 23.00 iki 00.00 val. Per valandą būtų nesunku ją suvaldyti ir nuvesti pas aristokratą.

Ir kol bus šiek tiek laiko, uždirbsime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias yra piratų gyvenvietėje Le Francois. Pakeliui, beje, atliksime dar dvi užduotis. Jie parašyti žemiau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekeivis nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, žada daugiau, jei padėsime įdarbinti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Neleidžia žaidimui atsipalaiduoti. Ką tu padarysi – „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime aukštyn.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklės prižiūrėtoją. Atrodo, kad jis šiek tiek reaguoja. Tik už tūkstantį pesų jis padės atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais, galimas laimėjimas nepakenks. Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir tada viskas tampa tiesiog puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbuotojai jums siūlo ir kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda maišelį su gintaro fragmentais. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste parduotuvės savininkas mums už juos sumokės 5000 pesų. Bet tai bus po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės misijos

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Prekių trūkumas“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Netoli šios skrynios yra miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir tu. Ir jo švelnus skrandis negali pakęsti vietinio alkoholinio gėrimo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad žaidime „Korsarai: Kiekvienam savo“ pinigus uždirbti sunku, kodai, aišku, netrukdytų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo šias mintis pamiršite amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Laikas užbaigti – dienos. Paprastai ir lengvai. Kur gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, bet kuris prekybininkas parduoda butelį už septynis šimtus pesų.

Nešiojame grįžę iš Le Francois. Vakare sargybinis lauks viršutinėje tvirtovės platformoje. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, tai Klondaikas! Nepasotinami prancūzai pasiruošę nusipirkti dar 60 butelių po 1000 pesų. Ką daryti? Kur apiplėšti vagoną?

Jokios panikos! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten, užklystame ant savininko nesusipratimo. Grįžtame prie metiko. Ir jis reikalauja dar 2000, kad tu turi sumokėti. Su šiuo lapu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių po 500 pesų. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl atlaisvinkite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. Ir gavo toliau istorijos misijaŽaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“ žemėlapis labai padės ateityje.

Mieste visos užduotys pasiekiamos duoto lygio, yra paimti. Mes paliekame vartus. Bet kas tai? Ant kelio guli lavonas, o vietiniai gyventojai bėga. Eikime per mirusio žmogaus kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes išrūšiavome sunkius darbuotojus kaime (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Einame tiesiai pas generalinį gubernatorių. Galite, žinoma, paklausti prekybininkų kainos, bet ten kaina mažesnė. De Poinsy jums duos jiems skirtą „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana jums labai palengvins praėjimą. „Corsairs: Kiekvienam savo“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badaujantys vietiniai gyventojai, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto vadovas savo draugui ieško padėjėjo. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas išleido didžiąją dalį savo turto pirkdamas muškietą ir jau yra už miesto sienų. Bėgsime paskui parduotuvės savininko pažadėtus pinigus, dabar – gelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Truvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Atlikdami šią užduotį ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus pumpuojamos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ gudrybės nukreiptos būtent į šią sritį.

Esmė ta. Tavo tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotis bus greitai atlikta. Jei visus indėnus sunaikinsite patys, be jo pagalbos, gausite daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ minimumas buvo baigtas. Laivus jau galima įsigyti. Skaičiuok, kišenėje turėtų būti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau dar reikia pareigūnų, komandos, amunicijos. Be to, sandėlyje visą dieną.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje, laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių veiklų – azartinių lošimų, dvikovos, padavėjos „skyrybos“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia bus daug ką sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Prekiaujame tol, kol oponentas sutinka. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau taupyk. Jei jis laimi, o tada pradės tausoti savo banką, džiaugiamės ir uždirbame.
Svarbiausia ne laimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nustos kviesti prie stalo.

Kai visi sugedę, vis tiek galite užsidirbti. Apkaltink ką nors apgaudinėjant. Arba įsivelti į muštynes. Dvikovos laimimos lengvai, o mirusieji numeta gerų daiktų ir daug aukso, jei pasiseks.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį iš smuklės savininko ir laukiame. Vietoj merginos atsiranda bendrininkas, dega noru mus apiplėšti. Lengvai žuvo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. Ir iš kiekvieno galite gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo valandai išsinuomojęs kambarį, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Priimant užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos, o be jo užduotis negali būti įvykdyta. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „senasis Tomas laukė alaus“. Vėlgi, jūsų gali būti kitoks. Teks užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame prie prieplaukos, atsisėdame ant paleidimo ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Ar tu jį prisiminei?

Gauname kontrabandinį krovinį ir greitai judame į Le Francois įlanką. Ten laivą su alkoholiu praleidžiate smuklės savininko žmonėms, o patys nueinate į jį pėsčiomis. Gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir dovaną.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis, išjungtas į krantą.
Susipažįstame, atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka eiti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis yra kalėjime dėl skolų.

Aš einu pas pinigų skolintoją. Turėsite sumokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Yra. Reikia išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengvai!

Nemokamai – tai yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Prieš susitikdami su lombardininku, paslėpkite ginklą. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę vienuoliktos nakties einame į paplūdimį, išmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet išgelbėtieji tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar sunkiausia dalis. Naktį po miestą klaidžioja patruliai, todėl nebūtina sugauti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname ir, atitinkamai, navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir šratus. Prie išėjimo iš įlankos puls

Atsikratyti jo lengva. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą su speneliais, o po maksimalios komandos su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia turėsite įvaldyti visą archipelagą.Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir šiek tiek labiau pumpuojamą komandą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tokie patarimai. Dažnai bus užduočių sunaikinti piratus arba jie susitiks kelionės metu. Visada kelis kartus atakuokite spygliuočiais, o po to - nuolatos. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai baigsi siužetas- atlygis jus pradžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

piratų saga

Sveika! Sukaupė milijoną pesų! Perka brolį. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, vis tiek reikia padėti jam tapti galva Na, užduotis! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ dalis – „Olandų gambitas“ – tėra vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Pagalbininkai irgi čia. Ypač jei žinai paslaptis. Kai atsiduri Kartachenoje (geriausia pasiimti, susirask mieste piratą. Jis turi labai geras kardas. Ar išmokote dvikovos?
Norint užfiksuoti Tortugą, reikės įtakingų ryšių. Tada kelias veda į Zachariją, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgano flambergą, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite apie Tortuga de Poinsy valdžios pasikeitimą ir išlaisvinsite savo brolį. Kaip atlygis – fregata su įgula ir prancūziškas markės laiškas.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo sužaistas gerai. Dabar lenktyniaujame apginti Sent Pjerą, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes kalbėsime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi, žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodai nėra įprasti, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo komandą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą tai gali nepavykti, bet kitas laivas jus apdovanos begalinė komanda. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Kai už viso ištraukos pečių „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Pilna laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš smuklių su pumpuojamais pistoletais ir tvoromis, o tada per mygtuką F2 paskiriame juos į savo būrį. Ir tarp piratų jūs nebūsite lygūs!

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Pirmoji užduotis – olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Plaukiame į Martiniką Saint-Pierre pas savo brolį ir ten gauname iš jo vertingos informacijos.
Iš žurnalo: Mano brangusis brolis iškėlė man kitą užduotį – pasidžiaugti stiprus pasaulio tai. Turiu pasirinkimą: arba prisijungti prie Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos, arba susekti kokį nors įtakingą anglų privatininką Antigvoje, arba surasti nežinia ką Bridžtaune. Taip. smagu... Na, bent jau sprendimas mano! Pirmąją paskyrimą gavau iš bendrovės direktoriaus pavaduotojo. Būtina akompanuoti tam tikro Balthasar Ridderbock fleitoms. Uosto direkcijoje galiu rasti prekybininką.
Eikite į Vilemstado uosto administraciją, pasikalbėkite su Ridderbock Balthazar. Iš žurnalo: Balthasar Ridderbock yra mano kompanionas. Vykstame į Philipsburgą.
Kai tik išplauksite į jūrą, Aleksas Nuožmiausias iškart pradės jus vytis savo laive. Jo laivas yra labai greitas, todėl jūs negalėsite pabėgti! Geriausia išplaukti į jūrą ir likti šalia forto, tokiu būdu fortas padės jums mūšyje su dviem laivais. Sunaikink laivus arba įlipk į juos. Jūs neturėtumėte jo vytis. Nusileiskite Filipburge prie Sint Martino, pasikalbėkite su Balthasaru ir gaukite iš jo nedidelį atlygį. Misija įvykdyta – Baltazaras yra Filipsburge, o jo priešas piratas yra apačioje. Už darbą man sumokėjo 5000 - Ridderbock yra retas šykštuolis... Grįžtu į Vilemstadą į Rodenburgą. Nuplaukite atgal į Curacao, eikite į GVIK rezidenciją ir pasikalbėkite su Rodenburgu.
Antroji užduotis – olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Kita užduotis iš Rodenburgo – vykti į Kubą, į Santjago miestą ir perduoti kažkokį paketą Don Simono Acevedo, vyresniam Geraldi banko pareigūnui.
Iš žurnalo: Panašu, kad būsiu bendrovės derybų agentas. Lucas Rodenburgas nurodė man pristatyti paketą ir pinigų sumą į Geraldi banko skyrių Santjago gyvenvietėje Kuboje. Keista, bet jį akivaizdžiai kankino tam tikri nuogąstavimai dėl manęs laukiančios misijos, ir Minheris Rodenburgas atsisakė jas paaiškinti.
Verta paskubėti laikytis termino – 15 dienų iki Kubos. Ir jūs turėtumėte atidžiai apsižvalgyti. Plaukti į Kubą (viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe), neplaukti iki Santjago miesto, nes. tu esi ispanų priešas. Santjago dešinėje yra kyšulys su švyturiu. Atsistokite kyšulio dešinėje ir įjunkite buriavimo režimą prie Kubos krantų. Paspauskite Enter ir eikite į Anna Maria Bay. Prišvartuokite į krantą ir eikite šiuo keliu – vienu keliu eikite į kitą vietą, tada pasirinkite kelią į dešinę, į dešinę, tiesiai (vienintelis), į dešinę, į dešinę. Būsite vietoje su miesto vartais, jie yra aplink posūkį į dešinę. Į miestą įvažiuokite po 00-00, kad jūsų nesustabdytų apsauga. Pasislėpkite nuošalioje vietoje (kampe už bet kurio pastato), atsukite laiką iki 8 ryto ir eikite į banką. Bankas yra juostoje priešais gyvenamąją vietą. Pasikalbėkite su Simonu, pasakykite, kad jums reikia informacijos, tada pasakykite jam, iš ko esate. Simonas nori atsakyti ir prašo ateiti kitą dieną. Išeikite iš banko ir būsite priblokšti.
Iš žurnalo: Minheero Rodenburgo baimės pradeda pildytis. Buvau priblokštas tiesiog gatvėje, prie Geraldi banko ir uždarytas kažkokiame kambaryje! Ko šis vaikinas klausė? Kas jis po velnių? Nesvarbu... jis manęs net nepririšo ir išėjo – priversiu jį gailėtis šio neapsižiūrėjimo. Šiame kambaryje turi būti kažkas, kas gali būti ginklas!
Kalbėkitės su priešu, neatskleiskite visų paslapčių, nekalbėkite apie kompensaciją. Jis išeis, palikdamas jus savo banditų globoje. Banditui išėjus, vienoje iš skrynių susiraskite harpūną ir per inventoriaus meniu užsidėkite jį vietoj ginklo. Sugrįš piktadarys – normalioje kovoje nužudyk jį harpūnu. Išeik iš kambario, nusileisk į apačią ir užmušk Vernoną – pirmąjį banditą. Tiesą sakant, nužudyti banditus nėra taip paprasta, prieš tai turėtumėte arba gerai išpumpuoti savo herojų, arba skaityti gydomuosius gėrimus, arba abu. Bet jei atvirai, kovokite sulėtintu judesiu 0,5 karto (mygtukai NAM +, -), išsaugokite du gydomuosius gėrimus antrajam banditui. Nužudę pirmąjį banditą, iškart bėkite pro duris žemyn, bus nepaprastai nepatogu kovoti perėjoje.
Iš žurnalo: Man pavyko pabėgti, o mano pagrobėjas ir jo padėjėjas mirė. Mano įranga turi būti sukrauta kažkur namuose. Reikia gerai paieškoti. Gaila, žinoma, bet aš taip ir nesužinojau, kas čia vyksta. Taip, po velnių! Man reikia pasiimti atsakymo laišką iš bankininko ir grįžti į Vilemstadą – Santjage jaučiuosi labai nejaukiai...
Pirmame aukšte yra skrynia – pasiimk iš ten visus savo daiktus, kuriuos banditai iš tavęs atėmė. Išeik iš namų, eik į Simono banką ir pasiimk atsakymo laišką. Simonas atsakymą perteiks žodžiais – „šis žmogus turi mirti“. Atsukite laiką iki 24:00, stovėdami prie vartų su apsauga ir palikite miestą, nes. Prie vartų sargybinių nebeliks. Visą laiką bėkite link laivo, išsišakose sukite į dešinę. Įlipkite į laivą Annos Marijos įlankos pakrantėje ir grįžkite į Kiurasao į GVIK rezidenciją.
Iš žurnalo: Minheero Rodenburgo dėkingumas įspūdingas. Tačiau dėl incidento Santjage niekas nebuvo išaiškintas. Galbūt ateityje galėsiu išmokti daugiau, bet kol kas – turiu septynias dienas susitvarkyti.

Olandų gambitas:

Plaukiame į Antigvą, einame į kairę ir einame į Charlie Knippelio namus. Kad gautumėte užduotį anglų kalbai, turite turėti šias charakteristikas: navigacija – 30 balų, teigiama arba neutrali garbė, o pagrindinio veikėjo rangas ne aukštesnis nei 15.

Jei įvykdysite visas šias sąlygas, gausite pirmąją užduotį. Turime užfiksuoti Rytų Indijos laivą. Prieš imdamiesi šios užduoties, pasiplaukiokite po smukles ir pasamdykite porą internatininkų, kurie gali tapti pareigūnais. Taip pat įsigykite spenelių ir šerdžių. Po to grįžkite pas Čarlį ir imkitės užduoties. Reikės priverstinai nukreipti Martinika – Antigva – Šv. Kristoforo kryptį. Taip pat šiai užduočiai atlikti skirta keturiolika dienų. Jei nesilaikysite šio termino, britai su jumis nedirbs. Bet teoriškai jūs turėtumėte tilpti. Kai tik pamatai laivą su purpurinėmis burėmis, toks mūsų tikslas. Plauk prie jos ir prisijunk prie kovos. Du mažus laivus sunaikiname, o didelį paimame įlaipinti. Po sėkmingo įlaipinimo į laivą paskiriame karininką su sidabru ir grįžtame į Antigvą pas Charlie Knippelį. Pranešame apie laivo buvimą ir sidabrą jame, gauname įsakymą lygiai po dienos atvykti susipažinti su vadu, gauti atlygį, o kartu ir naują užduotį.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai

Ričardas pasakoja apie Šneurų šeimą, apie Abigailą, apie jos tėvą, kuris mano esantis piktas piratas ir todėl nori vesti savo dukrą už piktojo olando, kuris yra Ričardo priešas. Ričardas paprašys atvesti pas jį Abigailą, ir mes sutinkame. Plaukiame į Vilemstadą ir einame į šalia rezidencijos esantį Schneur namą. Saliamonas pasitinka mus namuose ir pradeda kalbėti apie kažkokią senelio kaukolę ir kad grąžintume jam pinigus. Be to, jis jums pasakys, kur yra Abigail. Einame į bažnyčią ir kalbamės su ja. Abigail nenori palikti savo tėvo, kol nebus rastos šeimos vertybės, todėl turėsime jas surasti. Norint ieškoti platumos ir ilgumos, mums reikia kompaso, taip pat veikiančio chronometro. Turime kompasą, o chronometras pirktas GVIKA pastate. Veikiantis chronometras padaromas inventoriuje (K) perbraukiant smėlio laikrodis ir chronometras. Po to eikite į savo kajutę, užsidėkite veikiantį chronometrą ir kompasą, tada ieškokite tinkamos vietos naudodami parinktį „galvok garsiai“. Koordinatės: 12'48 ir 64'41, išplaukite iki šių koordinačių ir tada eikite į jūrą. Beje, koordinatės neturi būti visiškai vienodos, klaida yra leistina. Svarbiausia, kad išėjus į jūrą laivo žurnale atsirastų užrašas apie salos vietą. Po to nusileiskite saloje ir eikite į grotą. Grotoje mūsų laukia skrynia, bet ji sprogsta mums priartėjus, ir iš žemės išlips zombis - Chavinavi sargybinis. Nužudome jį ir knaisiomės po lavoną, po skrynią - krūtinėje vietoj pinigų bus galva. Po patirtų įvykių einame pas Richardą Fleetweedą ir pasikalbame apie viską, ką matėme.

Atvykę į Richardą Fleetweedą - pasakojame viską, ką matėme, ir parodome Bald Gaston galvą. Ričardas paprašys jūsų ištirti šią situaciją ir nuvykti į Bridžtauną (Barbadosas) patikrinti, ar Gastonas tikrai mirė, ar tai yra apgaulingas mūsų priešų manevras. Po to turėtume plaukti į Kiurasao, į Blankos lagūną, pas Čarlį, kuris mūsų lauks su pinigais išpirkti Abigail. Mums reikia susitikti dvidešimt dienų. Plaukiame ir einame į smuklę. Ten gauname Gastono laišką su įspėjimais apie anglą ir olandą. Ir kad niekuo negalima pasitikėti. Dabar reikia plaukti į Kiurasao, į Blankos lagūną, kur mūsų laukia Čarlis. Plaukiame į vietą ir išsiaiškiname, kad niekur kitur maudytis nereikia. Čarlis siunčia Ričardo laišką su sėkmės linkėjimais ir dviem šimtais tūkstančių pesų, kad visiškai nenusiviltų šiuo anglų išdaviku. Nereikia nieko daryti, tik kovoti olandų šunys. Be to, Charlie bus paprašyta prisijungti prie jūsų komandos. Imk, nepasigailėsi. Prie išėjimo iš marių mūsų laukia trys Olandijos karo laivai. Galite su jais kovoti arba pabėgti. Atminkite, jei nuspręsite kautis, sugadinsite savo reputaciją su Olandija.

Atsiskyrę nuo laivyno išplaukite į Antigvą, kad surastumėte vaistinę. Lipk žemyn požeminė perėja kuri yra šalia įėjimo į bažnyčią. Klaidžiodami po katakombas užklupsite Murdochą, kuris savo ruožtu nenorės atiduoti popierių ir jus užpuls. Būkite atsargūs, jis ne vienas, o su kinu.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai

Iš Murdocho lavono bus galima išimti: septyniolika tūkstančių pesų, tromboną, Johno Murdocho archyvą ir du užantspauduotus laiškus. Tam taip pat reikia rasti šifrą: paliekame požemį ir vėl įeiname, po to einame tiesiai ir sukame į dešinę. Ieškome akmenų ir randame šifrą. Po to plaukiame į Kaimanus, į Esmeraldos įlanką, kur mūsų jau laukia Lucas Rodenburg. Jei turite 4 ar aukštesnio rango laivą, galite į jį įlipti. Jei ne, tada tiesiog pašildykite. Po įlaipinimo iš Luko galima išimti šiuos daiktus: karininko kardą, dvikovos pistoletą, gerą šlifavimo stiklą ir dvidešimt tūkstančių pesų. Skrynioje galite rasti: dvidešimt tūkstančių pesų, keturių vamzdžių pistoletą, šimtą keturiasdešimt penkis auksinius dublonus, Jade Turtle amuletą, Fisherman amuletą, Ix-Chel ašaras, mėlyną gintarą, gintarą, meteoritą. Nužudę Luką, kuo greičiau išlipkite iš laivo, nes jis užminuotas. Po sėkmingo įlaipinimo ir Lucas sprogimo nusileiskite ant Esmeraldos kranto, eikite į džiungles ir eikite į grotą. Viduje bus du šimtai tūkstančių pesų ir vaistinės, mūsų naujojo turto, raktai. Nepamirškite apsilankyti savo naujuose namuose Antigvoje ir susitikti su nauju draugu Gino Guineilly. Jis jums padovanos pradedančiojo alchemiko skrynią, taip pat priešnuodžio receptą.

Po šio nuotykio turėjote sukaupti milijoną. Jei nesukaupta, tada darykite šalutiniai ieškojimai, o tada eik pas Michelį ir pamalonink jį savo pirmuoju uždirbtu milijonu.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį