Kur rasti Falmerį Skyrime. Kur rasti elfą Skyrime Kur rasti elfą

Falmer yra Skyrim rasė, kuri gyvena išskirtinai po žeme ir nėra draugiška jokiems kitiems padarams. Pagal išvaizdą galima teigti, kad jie praktiškai nieko nemato, o urvuose naršo dėl klausos. Anksčiau Falmeriai buvo vadinami sniego elfais technologijų plėtra daugeliu atžvilgių pranašesni už šiauriečius ir prilygo durininkui. Po tragiškų įvykių ir Duormero kritimo Falmeris apsigyveno senoviniuose miestuose ir urvuose.

Bet kur rasti Falmerį Skyrime, nes jie nėra paviršiuje, o daugumoje urvų gyvena tik žiurkės ir draugės.

Nepaisant jų slaptumo, vis tiek įmanoma susidurti su Falmeriu, todėl šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kur juos rasti.

Alftandas

Į pietvakarius nuo Vinterholdo yra apleistas Dwarmer miestas, į kurį galite patekti norėdami rasti didelę Falmerio grupę.

Pietinėje forto dalyje yra urvas, vadinamas Fellhammer. Saulėlydžio plyšys kadaise buvo senovės šiauriečių kapas, po kurio čia apsigyveno nedorėliai, kuriuos išvarė arba nužudė Falmeris. Dabar urvas yra Falmerio ir senosios Šiaurės kultūros mišinys.

Ši vieta yra didžiulė požeminis miestas kur Falmeriai patogiai įsikūrė. Būtent Nchuand-Zel buvo pastatytas Markartas, ten galite patekti kasinėdami.

Davė: Septimijus Segonius
Vieta: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
Susijęs uždavinys: senovės žinios
Apdovanojimas: Oghma Infinium (+5 už visus kario/vagio/mago įgūdžius), Elder Scroll (reikalingas norint užbaigti pagrindinę siužetą).
ID: DA04


Vykstame į vietą „Post Septimius Segonius“:


Mes einame žemyn, kalbamės su Septimijumi:


Sužinokite apie senovinį ritinį. Jis prašo mūsų užpildyti Dwemerio žodyną, už kurį jis pasakys mums ritinio vietą.

jis nukreipia mus į Alftandą.


Iš pradžių gali būti sunku rasti įėjimą į požemį.

Įėjimas yra žemiau, po sniegu. Jis pažymėtas žymekliu. Prie įėjimo veda tiltas, manau, turėtumėte jį pastebėti.

Pats Alftandas yra padalintas į tris pagrindines vietas.

Požemio pabaigoje jūsų lauks Dwemerio šimtininkas.


Nepamirškite paimti iš jo rakto.


Po šimtininko pamatysime sceną, kurioje jiedu niekaip negali išsikapstyti iš griuvėsių, baimindamiesi, kad bus perdurti į nugarą.


Mes padedame jiems tai išsiaiškinti (žudome, kad netrukdytume).

Įdomu tai, kad abu turi unikalių dalykų:


Bent jau aš tokių dalykų niekur nemačiau. Jei „Bloodthirst Tarch“ rasite kitur, parašykite apie tai komentaruose.

Įjungiame Dwemer mechanizmą, kuris tarnauja kaip užraktas.


Nusileidžiame laiptais, kurie pasirodė iki Juodosios ribos.


Priešais įėjimą esančiame name galite pasiimti Scarlet Nirn Root, kuri suaktyvina užduotį „Sugrįžti į šaknis“

Sekite žymeklį iki Mzrak bokšto. Deja, Blackreach yra per didelis ir aš negaliu jums parodyti kelio.

Einame į Mzrak bokštą, einame tiesia linija, patenkame į kambarį, panašų į Oculatorium.


Mes kylame į "valdymo skydelį"

Dabar turime užpildyti žodyną.

Pirmiausia padėkite žodyną ant stovo:


Turime du dešinius mygtukus.


Spustelėkite juos, kol žodynas pradės šviesti:


Tada atsidaro trečiasis mygtukas:


Paspaudžiame iki galo. Tas pats pasakytina ir apie kitą mygtuką.

Po šios procedūros žodynas bus užpildytas ir taps mėlynas:

Vaizdo įrašas

Nes Šis momentas sukelia daug sunkumų, nusprendėme įrašyti vaizdo įrašą:



Nepamirškite jo išimti iš stovo.

Taip pat nepamirškite senovinio ritinio, kurio mums reikia pagrindinėje siužeto linijoje.


Išėjimas iš bokšto yra tiesiai po „valdymo pultu“.


Kai pakilsime į paviršių, nepamirškite aktyvuoti svirties, kuri atidaro lifto duris.


Grįžtame į Septimijų, duodame jam žodyną.

Jis prašo mūsų surinkti elfų kraują.

Mums reikia kraujo: Orko, Bosmerio, Dunmerio, Altmerio ir Falmerio.

Prie išėjimo iš Septimijaus guolio mūsų lauks Daedros princas.


Nesvarbu, ką jam atsakysi, todėl nesijaudink.

Taigi, orką galima rasti bet kuriame orkų kaime, tačiau ten jie ieško ir yra stiprūs.

„Riverwood Archer“ yra bosmeris. Vinterholde yra daug Dunmerio, bet kiekvienas iš jų gali gauti didžiulę baudą.

Todėl vykstame į vietą „Grynųjų versmių stovykla“.


Ten rasime Aukštąjį elfą. Jis yra požemio gale, ant smaigalių.


Pačiame požemyje greičiausiai sutiksime orkų ir bosmerų, o su tam tikra tikimybe ir Dunmeris. Mano atveju buvo visų šių rūšių atstovai.

Norėdami paimti kraują, turite paspausti E ir pasirinkti "Paimti kraują"

(Jei neradote jų, visada galite nužudyti ką nors iš miesto)

Falmerį galima rasti „Melagių prieglobsčio“ vietoje:


Kai tik surinksime visų būtybių kraują, grįžtame į Septimijų.

Mes su juo kalbamės, po to jis atidaro duris į kubą.

Dėmesio! Po to, kai Septimijus įbėgo į kubą ir priartėjo prie pjedestalo, jis turi mirti (Daedric Prince turi nužudyti Septimijų). Bet kažkodėl jis lieka stovėti. Nebijok ir nužudyk jį.


Būkite atsargūs, kad iš Septimijaus lavono nepaimtumėte užduoties daiktų, kurių tada negalima išmesti.


Po Septimijaus mirties pasiimame knygą ir einame prie išėjimo.


Daedra vėl susitiks su mumis, bet nieko protingo nepasakys.

P.S.

Sako, galite grįžti į Alftandą, kur tvarkingai guli Orko, Bosmerio, Dunmerio, Almerio ir Falmerio lavonai, o jei tuoj pat ten grįšite, tada ten nebus priešų.

Skaitant naudojamas Oghma Infinium. Galite pasirinkti vieną iš trijų būdų arba galite atidėti „vėliau“. Štai trys būdai:

  • Jėgos kelias +5 visiems įgūdžiams (kalvis, blokas, lankininkas, vienarankis, dvirankis, sunkieji šarvai)
  • Šešėlio kelias +5 visiems įgūdžiams (užrakinimo, lengvų šarvų, slaptumo, vagystės, kalbos, alchemijos)
  • Magijos kelias +5 į visus įgūdžius (iliuzija, burtai, naikinimas, atkūrimas, kerėjimas, pakeitimas)

Medžio elfai (arba Bosmerai) gyvena klanuose Valenvudo provincijoje. Jie pasižymi natūraliu lankstumu ir dideliu greičiu, kurių dėka gali ne tik išgyventi, bet ir panaudoti savo talentus vagysčių srityje.


Medinis elfas Skyrim
taip pat yra puikus lankininkas (šios lenktynės teisėtai laikomos geriausiu šauliu visame Tamrielyje) ir puikus skautas, galintis valdyti gyvūnus. Tamsieji ir aukštieji elfai yra susiję su šios rasės atstovais ir, nepaisant to, kad bosmeriai yra mažiau kilnūs nei jų kolegos, jie taip pat puikiai dera į politinę imperijos struktūrą, nors medžio elfų atstovai yra gana reti.


Jei reikia žinoti, kur Skyrime rasti medžio elfą, tuomet patariame vykti į vakarinį Valenvudą, kur šios rasės atstovų paieška nebus sunki.



Jie turi tamsų odos atspalvį ir gana tipišką išvaizda elfų rasei. Iš „Bosmer“ galite padaryti ne tik reindžerį, vagį ar medžiotoją, bet ir įgudusį žudiką – tipišką Tamsiosios brolijos narį. Šios rasės atstovai turi štai ką rasinės premijos: +10 šaudymo ir +5 sėlų, alchemija, užraktų rinkimas, lengvi šarvai ir kišenvagystės.


Be to, jie turi 50% atsparumą nuodams ir ligoms, taip pat gebėjimą prisijaukinti gyvūnus vieną minutę, per kurią padaras kovos už jūsų charakterį (gali būti suaktyvintas tik kartą per dieną). Kaip matote, Skyrime medžio elfai neturi labai veiksmingų sugebėjimų, palyginti su kitomis rasėmis, nes iš prijaukinto gyvūno (išskyrus keletą žaidimų pasaulio faunos atstovų) nėra daug naudos, o efektas. gebėjimas trunka neilgai. Iliuzijos burtai gali suteikti panašų ar net didesnį efektą.


Atsparumas ligoms ir nuodams nepasitaiko labai dažnai, be to, daug patikimiau atsargas laikyti gydomųjų mikstūrų atsargose. Vienintelis dalykas, kurį verta pasirinkti Bosmer kaip savo personažą, yra taiklumas nuo pat žaidimo pradžios.

Kur rasti medžio elfų kraujo Skyrime


Vykdydami užduotį „Anapus įprasto“ turėsite paimti kraujo mėginius iš Orsimerio, Altmerio, Dunmerio, Falmerio.
ir medžio elfas. Ši užduotis daugeliui žaidėjų yra gana sunki, todėl toliau pažiūrėsime, kur galima rasti elfų kraujo. Alftande yra neišnykę Sulla Trebatius ekspedicijos narių kūnai (žygis ten bus ypač lengvas, jei priešininkai nespėjo vėl pasirodyti po jūsų pirmojo pravažiavimo per šiuos griuvėsius).


Įvažiavus į Alftandą reikia užeiti pro duris į Animatoriumą (yra ir liftas, vedantis į tą pačią vietą, bet kol kas juo naudotis nereikia), po kurio, įveikęs koridorių, užklysi į a. grotelės, šalia kurių yra praėjimas, kuriame guli bosmerio, vardu Andrast, lavonas. Taigi jūs sužinojote, kur Skyrime rasti miško elfo kraują.


Norint surasti kitus, reikia įeiti į didelį kambarį su spiraliniais nusileidimais, jais nusileisti į patį kambarį su dideliu stalu, o iš šio kambario balkono pamatysite orko Yag gra-Gortvogo lavoną. Po to, apačioje, kambaryje ant kankinimo stalo, galite rasti Altmerio, vardu Vali, lavoną, o netoliese - Falmerio kūną.


Tamsaus elfų kraujo mėginį galima gauti iš Drelaso būsto, esančio į pietus nuo Morthal, arba iš Evergreen Grove, esančio į šiaurės vakarus nuo Falkirto. Per krištolo urvą galima rasti kito medžio elfo, Gatnoro, kūną. Kraujo galima gauti ir iš banditų, kurie yra visų rasių atstovai, išskyrus Falmerį.

Vyresnysis Scrolls V: Skyrim – populiarus vaidmenų žaidimas sukūrė Bethesda Game Studio. Tai penktoji to paties pavadinimo serijos dalis. Išleistas 2011 metais ir iškart pelnęs „Metų žaidimo“ titulą.

Apie žaidimą

Naujosios dalies įvykiai nukelia žaidėją 200 metų po užmaršties. Mirus Skyrim aukštajam karaliui, Civilinis karas. Šis įvykis buvo paskutinis, ką nuspėta senoviniai ritiniai. Būtent po skilimo apokalipsė turėtų įvykti vadovaujant Alduinui.

Žaidimas prasideda nuo personažo pažinimo. Žaidėjas gali pasirinkti tam tikros rasės veikėją. Pavyzdžiui, jie gali tapti Altmeriu. Skyrime personažas kažkaip pasirodys esąs kalinys, kuriam dėl neteisėto sienos kirtimo turi būti įvykdyta mirties bausmė. Tačiau atsitiktinumas leidžia jam pabėgti.

Drakonas Alduinas užpuola gyvenvietę. Pagrindinis veikėjas išvengia egzekucijos. Vėliau paaiškėja, kad prieš mus yra Dovahkiin, jis taip pat yra Drakono gimimas. Jo pagrindinė užduotis – sustabdyti drakonų pabudimą. Dovakinas turi sugebėjimą: jis gali paimti nugalėtų drakonų sielas, padidindamas savo sugebėjimus ir įgydamas naujų sugebėjimų.

Lenktynių pasirinkimas

Pradžioje žaidimo eigažaidėjas bus paragintas pasirinkti lenktynes, dėl kurių jis galėtų kovoti su Alduinu. Žaidėjas gali žaisti dešimt lenktynių. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes, todėl svarbu atidžiai išstudijuoti kiekvieno savybes. Be to, šis pasirinkimas turės įtakos pagrindinio veikėjo pradinei premijai.

Visos rasės skirstomos į tris grupes: žmonių, elfų ir žvėrių rasę. Pirmajame yra bretonai, imperatoriai, šiauriečiai ir raudongvardiečiai. Elfų rasei atstovauja Orkai, Dunmeris, Bosmeris ir Altmeris. Skyrim taip pat turi gyvūnų rasių: argonų ir chadžitų.

Altmerio pasirinkimas

Mage yra geriausia klasė šioms lenktynėms. Altmerai Skyrime taip pat vadinami salachais ir aukštaisiais elfais. Šie personažai gimė Summerset Isle. Salachi pasižymi paslaptingais menais, bet taip pat yra pažeidžiami ugnies, elektros ir šalčio.

Jei pasirinkta, tada žaidimo pradžioje bus prieinami gydymo, liepsnos ir įniršio burtai. Dėl savo aukštos kilmės Altmer iš karto turi papildomų magijos vienetų. Jie taip pat greitai atkuria maną, turi premijų už kai kuriuos sugebėjimus.

Lenktynių aprašymas

Dėl savo grožio šios lenktynės turi daug meno. Altmerai Skyrime laikomi gražiais ir sugadintais. Jie arogantiški kitų rasių atžvilgiu. Salacho atstovai yra aukšti su geltona oda. Jie turi subtilių ir grakščių bruožų. Manoma, kad visa žemyno kultūra remiasi šios rasės kultūra.

Kaip ir bet kuriame kitame žaidime, aukštieji elfai pasirodė esąs savotiški personažai. Jie bendrauja pretenzingai, dažnai vartodami metaforas ir eufemizmus. Jie dažnai kaltinami rasizmu. Altmerio gimtinėje visada vasara. Summersete yra daug aukštų magiškų bokštų, kuriuos vienija šiltnamiai.

aukštoji visuomenė

Visose žaidimo dalyse, įskaitant „Skyrim“, „Altmer“ turi gerai organizuotą panteoną. Jai vadovauja Auri-El rasės karalius. Jį taip pat galima atpažinti vardu Akatosh arba Alkosh. Magnusas laikomas magijos dievu. Taip pat yra miško dievai, slaptos žinios, meilė, gailestingumas ir kt.

Žymūs personažai

Žaidimų serijos gerbėjai žino daugybę Altmerio vardų. Skyrime randami tik du iš jų. Pavyzdžiui, Ondolemaras yra Talmoro agentas. Jis dirba Markarte. Iš žaidimo paaiškėja, kad šis Altmeris yra gana malonus ir ne toks arogantiškas kaip kiti. Tai jo pagrindinis nuopelnas.

Susipažinus su juo tampa aišku, kad jis yra atlaidesnis nei kiti aukštieji elfai, be to, mažiau paslaptingas. Nors kartu jis yra ištikimas savo valdžios tarnas.

Ondolemarą galite sutikti Understone tvirtovėje. Jį dažniausiai lydi du kariai. Jei Dovakinas sėkmingai įvykdys su šiuo herojumi susijusią užduotį, Altmeris su juo elgsis gerai. Tada galite susitikti su juo užduotyje „Diplomatinis imunitetas“.

Ištraukos ypatybės

Priklausomai nuo to, kokią strategiją žaidėjas pasirenka, Ondolemaro likimas gali skirtis. Pavyzdžiui, jei pasirinksite Stormcloak lenktynes ​​ir išlaisvinsite Reach nuo imperatoriaus, šis Altmeris bus palaidotas Mirusiųjų salėje.

Galite pabandyti prikelti Ondolemarą. Tokiu atveju du sargybiniai vis tiek vaikščios su juo. Tuo pačiu jie aštriai reaguos į Dovakino puolimą, nors Altmeris vis tiek liks pagrindinio veikėjo sąjungininku.

Jei misijos „Diplomatinis imunitetas“ metu žaidėjas sugebės pakelti iškalbos įgūdžius iki aukšto lygio, jis galės tartis su Onelemar pagalbos. padės atitraukti svečių dėmesį, kad Dovakinas dingtų nepastebėtas.

elfų mergina

Kitas Altmer žaidime yra Tari. Tai siuvėja, gyvenanti Vienatvėje. Mergina turi sunkų charakterį. Labai sunku iki galo suprasti jo bruožus. Tik aišku, kad ji – tikra madistė, o visos jos frazės, skirtos pažįstamiems ir klientams – subtilūs pokštai.

Šio elfo ypatumas yra tas, kad ji yra vienintelė Altmer, su kuria Dovakinas gali susituokti. Norėdami atkreipti jos dėmesį, turite investuoti į verslą. Mergina randama užduotyse „Jarlo verti drabužiai“ ir „Santuokiniai kaklaraiščiai“. Pirmoje užduotyje turite padėti Tari ir pristatyti jos drabužius priešais Elisifą Gražuolę. Antruoju atveju galite ją vesti, jei investuosite į jos verslą.

Mada

Skyrime yra modifikacijų Altmerio tema. Pavyzdžiui, į žaidimą galite pridėti Altmer šarvų. Tai taikoma tik moteriškiems personažams. Apima batus, lanką, šarvus, pirštines ir kardą. Ponios akmens skrynioje yra rinkinys.

Yra informacijos, kad nė vienas iš Altmerio žaidime negali būti Dovakino kompanionas. Jei dėl kokių nors priežasčių žaidėjui Tari nepatiko arba jis nusprendė su ja neužmegzti santykių, galite įdiegti modifikaciją „Minerva“ - Altmerio kompanione.

Šis gražuolis elfas taps autonomišku Dovahkiin „padėjėju“. Ji įgarsinta ypatingu balsu ir turi daugiau nei 200 eilučių. Šio modelio ypatumas yra tas, kad, be to, kad mergina yra graži, ji taip pat yra labai draugiška, o tai yra gana neįprasta Altmeriui. Ji taip pat gali komentuoti kai kurias užduotis, vesti kovinius dialogus ir pan.

Taip pat yra mod - "Altmerian Sisters". Jis į žaidimą iš karto prideda tris elfus. Jie yra autonomiški ir pumpuojami kartu su pagrindiniu veikėju. Kiekviena gavo savo specialų vėrinį, kad nepakenktų.

Dauguma reikalingų failų turi .iso plėtinį. „Skyrim“ skirtos „Altmer“ modifikacijos įdiegiamos taip pat, kaip ir kiti. Pakanka naudoti mod diegimo programą arba perkelti failus į aplanką Data, o tada prijungti esp. Kai kuriems modifikacijoms reikalingas specialus įdiegimas, kuris nurodytas jų instrukcijose.

Daugelyje žaidimų galite rasti įvairių būtybių, kurių žaidėjui reikia norint pasiekti tikslus arba įvykdyti misijas. Kūrėjai Elder Scrolls jie neslėpė šių herojų toli, todėl beveik visi žino, kur Skyrime rasti miško elfą. Ir prieš pradėdami spręsti šią problemą, sužinome daugiau apie šias būtybes.

Kas tu toks, Bosmer?

Taigi, kas yra šis medžio elfas? Skyrim, penktoji serija žaidimai Elder Scrolls šias būtybes vadina Bosmeriais, tačiau jas taip pat galima vadinti boičomis. Šios lenktynės yra iš išgalvotos Nirn planetos. Bosmer yra Valenvudo provincijoje ir turi puikių sugebėjimų. Jie gali išgyventi dėl savo greičio ir lankstumo. Be to, šie pranašumai padeda jiems sumaniai vogti.

Nieko keisto, kad miško elfas tapo šaudymo iš lanko meistru. Skyrim yra kaip tik toks žaidimas, kuriame reikia turėti gerus kovos sugebėjimus. Bosmer gali lengvai eiti į žvalgus ir valdyti žemesnius padarus.

Beje, berniukai yra gana kilminga šeima, jų giminaičiai yra tamsūs ir nors bosmeriai yra žymiai prastesni už Altmerus. Tačiau jie meistriškai įsikūrė savo provincijoje ir lengvai priėmė politinę sistemą.

Taikūs kariai

Ne kiekviena rasė gali elgtis kaip medžio elfas. Skyrim visą laiką reikalauja kažkokių mūšių ir karų, tačiau bosmeriai yra gana taikūs žmonės. Šios būtybės uoliai stoja į mūšį, jei jų žemė yra puolama, bet jie niekada netaps provokatoriais. naujas karas. Kartais dėl to jie vadinami bailiais, kartais kilniais.

Gyvenimas toks, koks yra

Medienos elfai turi savo kalbą – bosmerių. Ši tarmė panaši į kitas, vartojamas kitų rasių. Jis susiformavo veikiant aldmeri ir chadžitų kalboms. Patys bosmeriai vartoja savo tarmę, bet su kitais gyventojais kalba bendrai.

Apskritai būtybių kultūra suteikia mums išsamų vaizdą apie tai, kas yra medžio elfas. Skyrim yra užpildytas kai kuriais Įdomūs faktai kurie atskleidžia kiekvieną charakterį. Vienas iš tokių, susijusių su Bosmer, yra Žaliojo pakto egzistavimas. Pagal šį žaidimo įstatymą boišos neturėtų kenkti augalams.

Todėl medžio elfai valgo mėsą. Be gyvūnų, jie naudojasi ir savo sugyventiniais. Kanibalizmas čia ne draudimas, veikiau kažkas garbingo ir švento. Beje, kaip minėta anksčiau, medžio elfai yra puikūs lankininkai, tačiau įrankiams gaminti tenka naudoti kaulus ir kitas gyvūnines medžiagas. Nors Žaliasis paktas nedraudžia imti iš prekybininkų paruošto lanko, sukurto iš augalo.

Ieškoti

„Skyrim“ medžio elfą rasti labai lengva. Žaidėjas turės keliauti į vakarines Valenvudo žemes. Ten reikia ieškoti būtybių, turinčių tamsų odos atspalvį ir jam būdingus, kai randamas tinkamas personažas, galima jį paversti reindžeriu, vagimi ar medžiotoju.

Prieš nuspręsdami, kam skirtas medžio elfas, turėtumėte atidžiai išstudijuoti jo savybes. Pirma, Bosmer yra labai tikslūs, jie turi +5 iki slaptumo, jie gali ką nors apgauti, nesunku nulaužti ar pavogti.

Antra, šiuos padarus nėra lengva nunuodyti. Jie turi atsparumą nuodams ir ligoms. Trečia, jie taip pat gali padėti prisijaukinti gyvūną, nors tik minutę. Žinoma, jie neturi aktyvių įgūdžių, kaip ir kitos rasės, tačiau reikia atsiminti, kad dažniausiai jie samdomi dėl šaudymo.

Kodėl ieškoti?

Be to, ką išmokstame žaidime Skyrim, kur yra miško elfas, norint gauti trečiosios šalies pagalbos, mums taip pat gali prireikti šios būtybės kraujo, kai atliekame vieną iš užduočių. Pagrindinė ir labai sunki užduotis – surasti ne tik Bosmerio, bet ir kitų jo giminaičių kraujo mėginius.

Taigi, mums reikia eiti į Alftandtą. Dažniausiai būna nedingstantys tos pačios ekspedicijos narių kūnai. Ten patekę ieškome durų ir pro jas patenkame į Animatoriumą. Jei eini koridoriumi, priešais mus išnyra grotos, kur yra praėjimas prie vieno iš miško elfų lavono. Taip patekome į Bosmerio kraują.

Atlikę šią užduotį, pereiname į didelį kambarį su besileidžiančiais sraigtiniais laiptais. Nusileidžiame į kambarį. Įsikūręs viduje didelis stalas ir šalia balkono. Praėję ten iškart randame orko lavoną. Žemiau esančiame kambaryje yra kankinimų stalas, kuriame yra Altmerio lavonas, o visai netoli mes matome Falmerį.

Bet tamsaus elfo kraujas yra arba Drelaso būste, arba Evergreen Grove. Beje, miško elfą taip pat galima rasti ir kraujo gauti kovojant su banditais. Tačiau atminkite, kad Falmeris, skirtingai nei kitos rasės, nesiima plėšimų.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį