Viskas apie „Craft The World“ (patarimai pradedantiesiems). Puikus „Craft The World“ vadovas Kurkite pasaulinio greičio žaidimą

Kitų žmonių patarimai

Tinkle galite rasti įvairių šio žaidimo vadovų ir juose pamatyti klasikinius patarimus:

  • Kuo greičiau suraskite ir sunaikinkite kapines, esančias žemėlapio paviršiuje. Jie susideda iš 3–5 kapų ir gali būti jūsų bazės kairėje arba dešinėje. Kapinėse kasnakt (taip pat ir bangos metu) susidaro skeletai, tad kuo greičiau juos sunaikinsite, tuo geriau. Jei per dieną nugriausite kapus, tuo pačiu metu atsiradęs skeletas akimirksniu išdegs šviesoje. Jei naktį, teks baigti pačiam.
  • Beveik bet kokie blokai gali būti naudojami statyti sienas ir barikadas, kurios trukdo monstrų judėjimui. Turėdami didelį norą, pačioje žaidimo pradžioje galite pastatyti tvirtovę, kuri yra nepažeidžiama išorinių atakų. Net jei monstrai numuštų kelis blokus, vargu ar jie pateks prieš aušrą, o auštant dauguma užpuolikų miršta automatiškai.
  • Smėlis ir sniegas gali gulėti tik ant atramos. Jei sunaikinsite bloką, kuriame yra vienas ar keli smėlio ar sniego blokai, po kelių sekundžių jie sugrius. Pritaikius šias žinias galima pastatyti smėlio ar sniego sienelę, kuri automatiškai „susitaisys“ duobės vietoje.
  • Vanduo sulėtina užpuolikus. Iškaskite plačius griovius abiejose stovyklos pusėse ir išklokite juos įprastu akmeniu (šiuo metu vienintele medžiaga, leidžiančia sukurti žmogaus sukurtus rezervuarus). Griaučių statytojai gali bandyti nutiesti tiltą per griovį, bet jei griovys pakankamai platus, nepavyks. Taigi galima sumažinti ar net iki nulio sumažinti užpuolikų skaičių, o taikos metu žvejoti telkinyje. Be to, galite neleisti griaučiams statyti tiltų, priklijuodami bet ką toje vietoje, kur tiltas turėtų prasidėti – bent jau fakelą. Degiklis laikomas visaverčiu objektu ir neleis nieko kito dėti ant tos pačios kameros.
Ką bendro turi visi šie patarimai? Jų naudoti nereikia. Jie blogi. Rekomenduoju visa tai daryti tik paskutiniame žaidimo etape, kai jūsų nykštukai iš jėgų ieško po žeme portalo gabalėlių ir žaliavų jų remontui, o bangos atsiranda iš trijų ar keturių taškų, ir vien nykštukų jėgomis jų sustabdyti neįmanoma.
Kodėl tuomet rekomenduoju taip ilgai atidėlioti šiuos iš pažiūros itin veiksmingus veiksmus? Viskas labai paprasta. Kol bangos nepradeda stumdytis iš trijų taškų vienu metu (kas dažniausiai nutinka septintą ar aštuntą žaidimo valandą), jūsų nykštukai gali patys susigrumti su užpuolikais ir uždirbti kalną patirties. nuo šito. Taip, žinoma, galite sėdėti už storų sienų. Bet kai ateis laikas susigrąžinti portalo slinkčius iš globėjų (vieno pavojingiausių žaidimo priešininkų), pamatysite, kad jūsų kariuomenė susideda iš klounų, kurie nemoka paimti kardo, ir nelaimingų šaulių, kurie praleis trimis atvejais iš keturių. Dwarven kovos patirtis yra neįkainojama ir labai rekomenduoju pasinaudoti kiekviena galimybe ją įgyti.

Įgūdžiai ir įranga

  • Kiekvienas nykštukas turi gauti vieną iš trijų kovinių specialybių ir kuo anksčiau. Jei gnomo pradinis įgūdis nėra kovinis, susiraskite arba nusipirkite įgūdžių knygelę, kurią rekomenduoju įsigyti – knygos kainuoja centus, bet greitai įgysite būtent jums reikalingus įgūdžius. Jei vis dar turite pakankamai atitinkamo ginklo - taip pat įsigykite. Taupyti pinigus nenaudinga jei nykštukas kovos su ginklais, kurie netinka jo klasei, jis neįgis įgūdžių tobulinti patirties.
  • Skirtingi žaidėjai turi skirtingas nuostatas dėl karių, lankininkų ir magų santykio, tačiau asmeniškai aš rekomenduoju 1/2/2 (tai yra, pavyzdžiui, iš dešimties nykštukų du bus kariai, keturi – magai ir tiek pat bus lankininkai). Taip, patyręs karys su gerais šarvais gali nužudyti skeletą dviem smūgiais, tačiau lankininkai gali lengvai nušauti priešą iš saugaus atstumo arba už durų apsaugos, o magai taip pat dažnai gali atakuoti priešus per sienas. Be to, lankininkai turi dviejų tipų patobulintas strėles, kad padidintų jų kovos efektyvumą, o magai turi kelių tipų išpilstytus burtus. Kariai šiuo atžvilgiu gali pasigirti tik skydais ir sustiprinančia statula, kas, žinoma, yra gerai, bet ne taip.
    Taigi dviejų ar trijų artimųjų kovotojų jums užteks iki pat žaidimo pabaigos. Dar vienas nedidelio skaičiaus karių pliusas yra tas, kad jie turi būti apsirengę geriausiais mitrilo šarvais, o nuotoliniai kovotojai išsivers su nesąžiningais auksiniais šarvais. Tačiau tai netaikoma ginklams – kiekvienas nykštukas visada turi turėti geriausius savo klasės ginklus. Jei esate įtemptas dėl išteklių, pasirūpinkite, kad nauji ginklai visų pirma patektų labiau patyrusiems kovotojams.
  • Mano nykštukai bėga iki karčiojo galo su sidabriniais įrankiais, o visas mitrilas atitenka ginklams, tada šarvams. Žinoma, jei mitrilo įrankiai jums iškrito kaip trofėjus, tikrai turėtumėte juos atiduoti nykštukams, tačiau jų gamybai išleisti mitrilo nepatarčiau. Akmuo, esantis netoli apatinio žemėlapio krašto, tikrai yra labai kietas, bet vis tiek vargu ar verta sumažinti jūsų naikintuvų apsaugą.
  • Kiekvienam žaidimo įgūdžiui yra daiktas, kuris jį pagerina. Laipiojimo nagai, malūnininko sietas, kalnakasio lempa šachtininkui ir pan. Daiktas pagerina įgūdžius 30%, todėl kuo aukštesnis įgūdis, tuo didesnė premija. Vieninteliai įgūdžiai, kurių negalima tobulinti, yra medžiotojas ir akmentašys. Medžiotojas toks nenaudingas, kad net negaila, o mūrininko talentas pravers retai. Taip pat vertas dėmesio ir pjūklas – jis sustiprina tiek stalius, tiek medkirčius.
    Kiekvienas gnomas turi du stiprintuvų lizdus, ​​ir pirmiausia verta sustiprinti kovos įgūdžius. Taip yra todėl, kad dviem sekundėmis greičiau nupjauti medį toli gražu nėra tas pats, kas nužudyti dar tris goblinus.
    Tačiau magų mėgėjai (eliksyrų maišeliai) tampa prieinami tik žaidimo pabaigoje, todėl iki tol magams vis tiek galima duoti ką nors kito. Pavyzdžiui, tie patys pjūklai (jei gnomas turi šiuos įgūdžius, žinoma).
  • Naudingiausias ne kovos įgūdis yra kalnakasys. Po jo seka kalvis ir stalius, medkirtys, mūrininkas ir virėjas laiko bronzą. Malūnininkai ir žvejai mažai naudingi, bet geriau turėti bent vieną šių profesijų atstovą. Alpinistai, plaukikai ir medžiotojai praktiškai nenaudingi, ir niekas jūsų nesmerks, jei tokie naujokai bus išmesti iš žemės pakraščių.
  • Tikiuosi, kad visiems aišku, kad nykštuko kovos įgūdžiai turi būti vienas ir vienintelis.

Inventorius

  • Norint sukurti prekę, kurią jau turite ar turėjote, nebūtina rankiniu būdu dėlioti ingredientų. Tiesiog spustelėkite piktogramą norimą prekę, tada ant kūrimo mygtuko – žaliavos bus automatiškai įdėtos į reikiamus lizdus. Atkreipkite dėmesį, kad šiuo atveju pirmasis paspaudimas užpildo tik meistriškumo schemą, užsakymas gamybai pateikiamas tik nuo antrojo.
  • Daugelį daiktų galima išardyti. Norėdami tai padaryti, įdėkite prekę į gatavo produkto angą ir paspauskite rankdarbio mygtuką. Galite išardyti pasenusius įrankius, ginklus ir šarvus, gnome starter skrybėlės, kai kurių tipų baldai, suakmenėję gargai. Kai kurių daiktų, priešingai nei suprantama logika, negalima išardyti (pavyzdžiui, kėdžių ir sienų) Paprastai tai taikoma daiktams, kurie kuriami tik grupėmis, o ne pavieniui.
    Išmontavimas įvyksta akimirksniu ir nereikia darbo stalo, nemokamo nykštuko ar jokios technologijos.
  • Kai kurie daiktai, nors iš pradžių nėra labai patrauklūs gaminti, ateityje bus labai naudingi kaip ingredientai (statinės, molis, audinys, stiklas ir kt.) Dėl tos pačios priežasties. kai kurie nereikėtų skubiai išardyti daiktų, net ir pasenusių (geležiniai įrankiai, paprasti lankai, stalai ir pan.).
  • Goblinai yra vieninteliai priešai (išskyrus gyvūnus), kurie gali prasiskverbti pro atviras duris arba išlįsti pro atvirą liuką. Jie yra gana pavojingi kovoje dėl savo didelio skaičiaus, tačiau jie negali sugadinti blokų. Jų stovykla gali pasirodyti tiek dieną, tiek naktį (taip pat ir bangos atakos metu) ir akimirksniu paleisti žaliąją ordą. Yra keletas būdų, kaip su jais susidoroti: arba uždaryti visas duris ir liukus, pro kuriuos galite patekti į savo prieglaudą, tada visiškai ginkluotus pulti besitraukiančius goblinus arba praleisti pusę goblinų būrio už prieglaudos ribų, tada atkirsti jį nuo antroje pusėje ir su jais susidoroti atskirai. Nepaisant to, kad goblinų stovykla atrodo kaip trijų plytelių pločio struktūra, ji gali pasirodyti nelygioje vietovėje ir netgi persidengti su kitais pastatais ar objektais. Sunaikinus goblinų stovyklą, jie tik vėl pasirodys, o ankstesnė jų vieta gali pasikeisti. Be to, yra dar vienas būdas atsikratyti nuolatinių goblinų antpuolių grėsmių – ne sugriauti jų stovyklą, o apjuosti siena (užtenka bet kokios sienos, kuri visiškai atkerta stovyklą nuo paviršiaus, taip pat ir iš viršaus). ) Stovykloje atgimstantys goblinai negalės išlipti iš savo sarkofago, nes neįmanoma sugadinti sienų. Naujos stovyklos neatsiras, kol ši nebus sunaikinta. Taigi amžinai būsite saugūs nuo žaliųjų vagių, bet negausite nei grobio iš sunaikintos stovyklos, nei patirties.
    Atskirai noriu atkreipti dėmesį į šerkšnus - goblinų giminaičius iš sniego pasaulio. Jie yra mažiau agresyvesni nei jų žalieji giminaičiai, tačiau provokuojami jie negailestingai puola visą gentį. Šerkšniai turi galimybę šaudyti iš lanko, o jų vadas, skirtingai nei goblinų vadas, gali puikiai apsiginti artimoje kovoje.
    Jei dar nenorite ar nesate pasiruošę kovoti su Frostlings, pasistenkite nepriartėti prie jų stovyklos. Labai dažnai mano nykštukams tekdavo lakstyti nuo minios, susierzinus, kad mano nykštukas paleido strėlę į medžio erkę, kuri jį užpuolė ir nepataikė, vietoj to pataikydama į šerkšną. Kartais šerkšnai užpuls praeinančius nykštukus net neprovokuodami (galbūt tai gedimas ir bus ištaisyta). Dėl tos pačios priežasties neturėtumėte medžioti ar susidoroti su nemirėliais šalia šerkšno stovyklos.
    Remiantis anekdotiniais pranešimais, šerkšniai spąstus ima šiaurietiškai ramiai, todėl tai gali būti lengvas ir beveik saugus būdas atsikratyti pūkuotų kaimynų.
    Tiek Goblinų stovyklos, tiek šerkšniai turi bjaurų įprotį pasirodyti bangos metu.
  • Pirmųjų trijų lygių įgūdžių „medžiotojas“ jums nėra ypač naudingas. Tačiau, jei vis dėlto nuspręsite sūpuoti kelis medžiotojus, tikriausiai susimąstote, kurie priešai laikomi gyvūnais, o kurie ne. Kaip paaiškėjo, juos gana lengva atskirti. Gyvūnų širdys, rodančios sveikatos lygį, yra geltonos. Be to, visi (kiek galėjau patikrinti) gyvūnai praeina atviros durys ir liukai.
    Taigi gyvūnams priskiriami šernai, avys ir paukščiai (taip pat jų variantai iš šių lygių) ir drakonai. Drakonai ir šernų analogai iš požeminio lygio yra vieninteliai priešininkai, dėl kurių verta siurbti medžioklę.
    Tai nesvarbu, tačiau sraigės nelaikomos gyvūnais, nors gali praeiti pro atviras duris. Nieko kito, kaip goblinų giminę.
  • Gargoyles yra gana stiprūs, greiti ir daug priešų, be to, jie yra nepastovūs. Jie mieliau atakuoja iš viršaus, jei mato vietą su silpna apsauga (pavyzdžiui, medinis liukas), bet gali šturmuoti ir duris žemės lygyje. Įdomi savybė jie yra tai, kad nebaigti gargoilai nemiršta su aušra, o virsta akmens skulptūromis. Juos galima paimti ir išardyti, norint gauti akmenų ir (arba) primityvių ginklų. Taigi, jei įveiksite juos, gausite patirties ir trofėjų iš gargoyle, o jei jų nepaisysite, gausite kuodą ir akmenį. Tavo pasirinkimas. Atkreipkite dėmesį, kad jei statulos gulės iki kitos nakties, jos vėl atgys (galite palikti jas tyčia, kad pribaigtumėte, kad gautumėte patirties). Jei sandėlio neapsaugos totemas, o inventoriuje yra nerūšiuotų gargojų, naktiniai vaiduokliai išmes iš sandėlio gargojus, kurie, savo ruožtu, iškart atgys.
  • Dideli priešai, įstrigę šalia vienos plytelės pločio praėjimo, gali netikėtai į ją įsispausti, jei pasitrauks persekiodami arti priėjusį nykštuką.
  • Jei nykštukas kasimo metu įeina į kambarį kartu su ritinio laikytoju (t. y. nebus atskirtas nuo jos siena, matymo linija neprivaloma), globėjas gali pradėti mėtyti ugnies kamuolius, kurie gali prasiskverbti pro sienas, net jei nykštukas bando pasislėpti.
  • Jei turite padegamųjų ar sidabrinių strėlių, galite neleisti savo lankininkams jomis naudotis, atžymėdami šias rodykles įrangos lange. Bet jūs negalite uždrausti magai naudoti eliksyrų, todėl neturėtumėte jų užsisakyti iš karto po atstumtos bangos - jūsų magai juos naudos erkėms, vorams ir kitoms sruogoms.
  • Požeminius monstrus gana lengva sunaikinti valdant rankiniu būdu. Tiesiog blokuokite priešo judėjimą žemės blokais, pasinaudodami tuo, kad valdydami rankiniu būdu blokus galite padėti dvigubai toliau. Po šio imobilizuoto priešo galima nužudyti net ir be geri ginklai. Taip nužudyti globėjo neįmanoma, nykštukas jo nepamatys.
  • Kaip minėta anksčiau, pasinaudokite kiekviena galimybe įgyti kovinės patirties. Saugiausia bangų nukreipimo schema su maksimalia patirtimi yra stora (3-4 blokų) išorinė siena ir siauras praėjimas joje, kuriame yra kelios durys iš eilės. Taigi nykštukai galės šaudyti į priešus iš už durų, o jūs, įjungę/išjungę draudimą išeiti iš prieglaudos, greitai sugrąžinsite išneštus kalavijuočius į saugią vietą. Štai tokios gynybos pavyzdys:

    Pastaba: Naujausi Atnaujinimai padarė tokią gynybos schemą neveiksmingą – dabar priešai gali net sugadinti bloką, ant kurio kažkas auga.

Prieglauda ir aplinka

Atsinaujinantys istekliai

  • monetų- vienas geidžiamiausių išteklių, kurio dėka parduotuvėje galite įsigyti bet kokių prekių (kai kurių negausite kitu būdu). Monetų galite gauti įvairiais būdais – griaunant žemės blokus, naikinant visokius monstrus ir gyvūnus, kertant medžius, lankant biomus. Ketvirtajame pasaulyje jie taip pat krenta iš orkų kapų, drakonų lobių, požeminių goblinų stovyklų. Apskritai žaidimo metu yra daug būdų gauti monetų.
    Beje: teoriškai visi žaidimo ištekliai yra begaliniai, nes juos galima nusipirkti už monetas.
  • Mediena- gaunamas iš augalijos žemėlapio paviršiuje. Šio tipo ištekliai atnaujinami savarankiškai ir nedalyvaujant žaidėjui (tačiau iš žaidėjo neatimama galimybė tai daryti). Kuo daugiau medžių žemėlapyje, tuo lėčiau atsiranda naujų. Kiekvienas pasaulis turi savo ypatybes:
    - Žiemos pasaulyje medžiai gali augti ne tik ant žemės, bet ir ant sniego; džiovinti medžius ir krūmus tik ant sniego.
    – Dykumos pasaulyje augimas skirstomas į dirvožemio tipus: ant žemės – palmės, ant smėlio – kaktusai ir krūmai.
    – Požeminiame pasaulyje yra ypatingas mechanikas – vietiniai „medžiai“ auga bet kokiame „aukštyje“, o šaknys auga po skraidančiomis salomis.
    Patarimas yra ne visiškai kirsti mišką, o jį retinti, neturi prasmės. Augmeniją galite kirsti bet kokiu greičiu, ypač jei ji jau pasiekė arba beveik pasiekė maksimalų dydį, naujų medžių atsiradimo greitis tik padidės.
  • Vanduo- svarbus daugelio patiekalų, mikstūrų ir tarpinių ingredientų ingredientas. Pirmajame pasaulyje vandens visada gausu dėl dažnų liūčių, tačiau kiti pasauliai turi savų ypatumų. Norėdami surinkti vandenį, turite sukurti pakankamą skaičių kibirų. Nardymo šalmai taip pat nepakenks pagal nykštukų skaičių, su jais nykštukai galės rinkti vandens išteklius neprarasdami sveikatos ir neturėdami reikiamo plaukiko įgūdžių. Kibirų ir šalmų naudojimas yra automatinis.
    – Žiemos pasaulyje vietoj lietaus krinta sniegas. Kyla klausimas, kur gauti vandens, nes rezervuarų paieška kasyklose reikalauja daug žaidimo laiko. 5 kvartalų gylyje nuo horizonto sniegas/ledas ištirpsta į vandenį. Taigi galima sukurti nuolatinės vandens gamybos schemą. Šiuo atveju laiptai įrengiami iš eilės, kad nykštukai laisvai judėtų po sniegu.
    – Dykumos pasaulyje krituliai yra trumpalaikiai, o vandens telkiniai greitai išgaruoja. Požeminiame pasaulyje sąlygų rinkti vandenį praktiškai nėra, tačiau kasyklose galima rasti didžiulių baseinų. Kad nereikėtų gaišti laiko ilgoms vandens telkinių paieškoms, galima statyti efektyvius pastatus krituliams surinkti. Per platus baseinas nespės užpildyti ir išgaruos.
    - Krituliai požemio pasaulyje iškrenta kaip lietus nedidelėje žemėlapio vietoje. Kitu atveju taikoma ta pati schema kaip ir ankstesniuose žemėlapiuose.
  • Kvieciai- būtinas išteklius miltų ir alaus gamybai. Miltai naudojami ruošiant tam tikrus patiekalus, o alus yra patiekalas savaime (gyvenime ne toks), o nykštukai jį plaka didžiuliais kiekiais. Miško pasaulyje kviečių pasėliai gali savaime išdygti bet kuriame žemės kvartale, kituose pasauliuose taip nėra. Bet kuriame pasaulyje yra galimybė gauti kviečių sunaikinus žiurkės lizdą.
    Kviečius galite užsiauginti patys bet kuriame pasaulyje, jei turite kviečių grūdų. Grūdai su tam tikra tikimybe gali iškristi iš žemės luitų, net padėtų žaidėjo. Galite sodinti bet kur, net po žeme, todėl galite sukurti požeminius laukus. Žiemos pasaulyje, auginant kviečius ant paviršiaus, būtina fone pastatyti žemės luitus, kitaip pasėliai iššals.
  • Ūkiai- leidžia laikyti ir veisti gyvūnus ir paukščius stabiliam vilnos, plunksnų, kiaušinių ir mėsos gamybai. Norėdami sukurti ūkį, turite išdėstyti penkias ar daugiau jo skyrių iš eilės. Norėdami įtraukti gyvūnus į aptvarą, pirmiausia turite juos sugauti spąstuose, pastatytuose gyvūnų buveinėje. Po to, kai grobis bus įstrigęs, spustelėkite jį ir pasirinkite „pagauti“, o pirmasis bedarbis nykštukas nutemps laimikį į artimiausią fermą, kurioje yra vietos. Jei aptvaroje yra daugiau nei du tos pačios rūšies gyvūnai, jų skaičius padidės. Ūkio dydis neribojamas, o didžiausias gyvulių skaičius negali viršyti ūkio sekcijų skaičiaus. Gyvulių atsiradimo fermoje rodiklis yra fiksuotas, todėl geriau statyti keletą fermų, vidutiniškai 10 sekcijų. Rekomenduojame gyvūnus ir paukščius laikyti atskiruose ūkiuose, todėl nėra pavojaus, kad viena rūšis visiškai išstums kitą fermoje. Žirklėmis išgaunama vilna iš gyvulių, nors greičiau ir apsimoka juos numarinti (taip gausite ir mėsos), svarbiausia palikti porą galvų veisimui.
    Požeminio pasaulio „paukščius“ – agresyvius skraidančius aštuonkojus – lengviausia sugauti naudojant vienos ląstelės aukščio koridorius ir gnomo rankinį valdymą.
    Tai svarbu: atsargos automatiškai neaugs, jei ūkis bent iš dalies nebus pastatytas ant žemės blokų.
  • Žuvis - naudingas šaltinis reikalingas gaminant maistą. Norint pradėti žvejoti, pakanka surinkti porą meškerių ir parodyti artimiausią vandens telkinį, kuriame jis randamas. Žuvų skaičius atitinka vandens blokų skaičių (4 vandens blokai = 1 žuvis). Didžiausias leistinas kiekis yra 10 žuvų viename rezervuare, tai yra, daugiau nei 40 vandens blokų nieko neduos (bet tai netikslu).
    Jei norite sukurti visiškai žmogaus sukurtą rezervuarą, išklokite šonines sienas ir dugną paprastu akmeniu. Vandenį į jį gali įpilti nykštukai (geriausia rankiniu būdu) arba sudaryti sąlygas rezervuarui užpildyti lietumi. Net žmogaus sukurtuose rezervuaruose žuvys atsiranda reguliariai.
  • Kristalai ir grybai- tokio tipo resursai reikalingi eliksyrams gaminti laboratorijoje. Žaidimo pabaigoje galite surinkti pakankamai, prieš atidarydami mikstūrų receptus technologijų medyje. Tačiau požeminiame pasaulyje kristalų dauginimosi klausimas bus naudingiausias. Kristalai/grybai negali būti dauginami burtais, jų augimas sulėtėja. Didesniame gylyje surinkti kristalai ir grybai nebeaugs, jie generuojami žaidimo pradžioje. Norint efektyviai rinkti išteklius, tam tikrame gylyje reikia nutiesti laukus iš žemės blokų. Kuo daugiau linijų, tuo didesnė jų augimo galimybė. Maksimalus kristalų augimo gylis yra 30 blokų nuo horizonto linijos, taip pat pora blokų virš horizonto (išbandyta požeminiame pasaulyje). 30 blokų gylyje kristalai atsiranda kuo greičiau, artėjant prie paviršiaus, augimo procentas palaipsniui mažėja.
  • drakono kiaušiniai- itin vertingas išteklius paskutiniame žaidimo etape. Reikalingas sielų skliautui ir prisikėlimo gėrimams sukurti. Kiaušinius galima rasti tik pačiame pasaulio apačioje viename bloke virš lavos. Kiaušinių skaičius nuolat didėja, kol pasiekia maksimumą: mažai kortelei – 5, vidutinei – 9, didelei – 10. Požeminiame lygyje visada yra 8 kiaušiniai.
    Kiaušinių skaičius atitinka čia gyvenančių drakonų skaičių. Drakonus nesunkiai sunaikina nedidelė lankininkų ir (arba) magų grupė su mitrilo įranga, tačiau mažiau treniruotiems kovotojams kova dėl kiaušinių gali būti paskutinė. Atsiranda naujų drakonų, kurie pakeičia žuvusiuosius maždaug tokiu pat greičiu kaip ir nauji kiaušiniai. Naujagimis drakonas yra mažesnis ir silpnesnis nei suaugęs, bet neilgam.
    Kiekvienas kiaušinis yra vienoje blokinėje saloje, o jų paėmimas be paruošimo gali būti labai pavojingas. Kiaušinius geriausia gauti atidarius portalą toje pačioje vietoje – bet kokie blokeliai, padėti šalia lavos, greitai užsidega ir subyra (net akmuo ir plienas).
    Atminkite, kad nykštukui mirštant lavoje, jo įranga sunaikinama.

Apsauga nuo monstrų ir elementų

Pasyvioji gynyba (visiškas prieigos prie savo pastogės blokavimas) prilygsta aktyviajai gynybai, nes nykštukai nešvaistys laiko pačiam mūšiui ir gydymui po jo, o joks priešų skaičius negali prasibrauti pro gerai pastatytas gynybines struktūras. Iš minusų galima pastebėti didelį kovinės patirties praradimą ir sunkumus pasiekti paviršiuje esančius išteklius.

Sąsaja

  • Viršutiniame dešiniajame sąsajos kampe spustelėkite lygį- pagreitins žaidimą per pusantro ar du kartus. Tą patį efektą suteikia atitinkamai F2 ir F3 klavišai.
  • Skaičių klavišai 1-8- alternatyvi parinktis, leidžianti pasirinkti aktyvų elementą langeliuose pagal jų skaičių, o ne spustelėti pelės žymekliu.
  • Erdvė- šiuo klavišu galite pasirinkti/perjungti gnomą. Dažnai žaidžiant patogu naudoti x2 greitį. Pasitaiko, kad ne visada pavyksta į nykštuką pataikyti pele.
  • P- Anglų R leis jums pristabdyti žaidimą. Atkreipkite dėmesį, kad naudodami jį negalite duoti užsakymų, taip pat galimos nedidelės mini žemėlapio klaidos.
  • ctrl- atidaroma papildoma greitos prieigos langelių eilutė. Taip pat laikant nuspaudus Ctrl, vienu spustelėjimu paspaudus ant stalo su pasirinktu maistu lentelė bus užpildyta, todėl patogumo dėlei rekomenduojama maistą perkelti į antrą eilutę.
  • ctrl+r- privers miegoti visus nykštukus, kurių sveikata mažesnė nei 70%. Mūšio metu patogu neišryškinant nykštuko, kad jis pabėgtų. Atkreipkite dėmesį, kad nykštukas (net ir mirštantis) gali mesti savo dabartinį užsiėmimą ir pulti į mūšį, jei nori (ir ši kamikadzė to norės, būkite tikri). Jei sužeistasis ir toliau lipa ant siautėjimo – kelis kartus duokite komandą pailsėti, kol nykštukas paliks mūšio zoną.
  • ctrl+e- privers visus nykštukus, kurių sotumas nesiekia 70%, tuoj pat eiti prie stalų. Kadangi nykštukai beveik visada bėga su vienu maisto batonėliu, jie visi bėgs vienu metu. Išlaikyti maksimalų nykštuko sotumą visada yra efektyvu, nes gerai maitinami nykštukai visais atžvilgiais yra efektyvesni nei jų alkani kolegos. Esant galimybei, valgymui verta pastatyti bent penkis stalus ir kiekvieną užpildyti įvairiu maistu. Jei nykštukas valgys 5 skirtingus patiekalus, jis pasisotins daug greičiau.
  • ctrl+z yra labai naudingas derinys. Perkeliant fotoaparatą į didelį atstumą, prarandamos pasaulio faktūros. Jei tolstant paspausite šį derinį, įsijungs maksimali pasaulio detalė, taip pat ir apytikslis vaizdas.

burtai

Norėdami naudoti burtažodį, pirmiausia vilkite jį iš savo inventoriaus į nuorodų juostą, tada spustelėkite norimą angą arba paspauskite atitinkamą skaičių. Po to pasirinkite burto tikslą ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką.
Kiekvienas burtas (išskyrus pradžią tinklo žaidimas) išleidžia tam tikrą kiekį manos. Vienas manos vienetas atkuriamas kas 3 minutes. Jei nenorite laukti, nusipirkite arba išsivirkite manos gėrimo alchemiko dirbtuvėse. Taip pat parduotuvėje galite įsigyti mechanizmų, kurie pagreitina manos atkūrimą ir padidina jo maksimumą. Be to, kai žaidėjas pasiekia naują lygį, mana yra visiškai atkurta, o jo maksimali riba padidinama. Taigi, jei matote, kad toli iki naujo lygio, drąsiai nustokite taupyti maną ir pradėkite naudotis burtais iki galo.

  • Portalas (2 mana)- burtai pelės žymeklio nurodytoje vietoje atvers portalą, per kurį nykštukai galės pereiti į norimą žemėlapio vietą, sutaupydami laiko judėjimui. Pagal numatytuosius nustatymus portalas atsidaro 4 minutėms, tačiau su kiekvienu nykštuko įėjimu / išėjimu per portalą prarandama 5 sekundės laiko, tai yra, iš tikrųjų portalas veikia 2–3 minutes. Jei spustelėsite jau įjungę rašybą atidaryti portalą, prie dabartinio laiko bus pridėtos dar 4 minutės. Taigi keliais paspaudimais galite padidinti portalo trukmę ilgesniam laikotarpiui (su atitinkama mano kaina).
  • Lengvas (1 mana)- Šis burtas labiausiai naudingas uždarose žemėlapio srityse. Kasimo duobės, urvai, skruzdžių urvai, kurie visi gali būti apšviesti ir nykštukams nekyla pavojaus imtis tolesnių veiksmų. Be to, jei nunešite nykštuką į žemėlapio kraštą ir atidarysite nedidelį plotą už nesunaikinamų blokų ribų, naudodami šviesos burtą, galite atidaryti žemėlapį palei kraštą iki lavos ir visiškai atverti pasaulį iš apačios. Tokiu būdu galite pradėti rinkti drakono kiaušinius žaidimo pradžioje, naudodami portalus tolesniam naudojimui (neveikia paskutiniame pasaulyje).
  • General Gathering (3 mana)- privers visus nykštukus susirinkti nurodytoje vietoje. Geriausiai veikia, kai reikia bendromis jėgomis nykštukai mūšyje (pagalba mūšyje su pabaisų, globėjų, drakonų bangomis). Norint išgelbėti nykštukus nuo mirties nepakankamai apsaugant namus, nereikėtų jų siųsti į gelmes. Paskutiniame variante nykštukai nepaiso skambučio, jei yra alkani. Šiuo atveju naudojant portalą ir bendrą susibūrimą, nykštukai gali netikėtai grįžti į sandėlį per portalą ir taip atsidurti monstrų bangoje šalia sandėlio, kuri prives prie neabejotinos mirties.
  • Magiškasis miškas (4 manos)- leidžia akimirksniu per 25 blokus abiejose naudojimo vietos pusėse užauginti kelis vienetus medžių / krūmų. Vienas is labiausiai naudingi burtai, ypač paskutiniuose dviejuose pasauliuose. Svarbu: naudojant „Stebuklingo miško“ burtą, šaknys neatsiras žemės luituose, tik natūraliai augant!
  • Ugnies kamuolys (5 mana)- didžiulė žala monstrams naudojimo vietoje. Puikiai tinka greitai sunaikinti milžiniškas skruzdėles ir kovoti su pabaisų bangomis.
  • Skambinti parod. (3 mana)- Trumpam į nurodytą tašką iškviečia 10 imps – skraidančius resursų rinkėjus. Jie užsiima tik išteklių perkėlimu į sandėlį. Geriausia naudoti šį burtą biomuose, kad išsaugotumėte maną.
  • Greitai surenkami ištekliai (3 mana)- 5 ląstelių spinduliu nuo naudojimo vietos bus nedelsiant surinkti visi sandėlio resursai. Žymiai sutaupoma laiko pjaunant medžius ir renkant požeminius išteklius. Puikiai tinka situacijose, kai reikia surinkti daug šalia esančių išteklių. Jei ištekliai išsibarstę dideliame plote, geriau skambinti impams
  • Skambinkite lietui arba sniegui (3 manai)- iš karto sukelia lietų/sniegą atitinkamame pasaulyje. Naudingiausia dykumoje dėl vandens trūkumo.
  • „Magic Explosion“ (10 manų)- dviejų langelių spinduliu sunaikins visus blokus. Aprašyme rašoma, kad padarys rimtą žalą monstrams, tačiau dėl per didelių manos sąnaudų tai nėra labai efektyvu. Paprastai jis naudojamas kartu su „greičiu surinkimu“ skubiai rūdų gavybai. Šis burtas reikalingas norint pasiekti „Sliekų medžiotojo“ pasiekimą.
  • Kompasas (10 manų)- nurodys kelią į artimiausią slaptą kambarį požemyje. Gana kvailas burtažodis, nebent skubate. Technologijų medyje atidarius kompasą, į užduočių sąrašą bus įtrauktas siekis rasti slaptą kambarį už reikšmingą atlygį su patirtimi. Kompaso naudojimas ar nenaudojimas nieko nepakeis, jis tik nurodys kelią artimiausia paslaptis. Užduotis bus įskaityta net ir be šio burto, kai bus aptiktas taikinys. „Total Crafter“ pasiekimas reikalingas tik vienkartiniam naudojimui, nes šiam pasiekimui reikia ne tik sukurti visus receptus, bet ir burti kiekvieną burtą.
  • Kelių žaidėjų žaidimas (0 manų)- leidžia pradėti žaidimą biome. Rašyba tampa prieinama kuriant patobulintą portalą ir automatiškai pakeičia pirmąjį pagrindinės karštosios juostos lizdą.

Požeminis pasaulis (įvadas)

Požeminis pasaulis (originalus „Pavojingų urvų žemė“)- mechanika ir sudėtingumu žymiai skiriasi nuo pirmųjų trijų pasaulių.

Požeminis pasaulis (monstrai)

  • Orkai- greitas ir pavojingas zombio analogas. Per dieną automatiškai nemiršta. Orkai užpuls jūsų stovyklą beveik nuo pat pradžių ir dažnai grupėmis. Netgi vienas orkas žaidimo pradžioje kelia rimtą grėsmę nykštukams, jei nepasirūpinama apsauga. Kaip ir zombių atveju, siauri praėjimai ir spąstų narvai puikiai veikia prieš orkus, todėl juos sunaikinti, neprarandant nykštukų sveikatos, yra daug lengviau.
  • goblinai- ateina išskirtinai su bangomis, taip pat vadinamas altoriaus sargybiniu, kai jį užpuola. Nebesiskiria nuo giminaičių iš miško pasaulio išskyrus galimybę pulti sienas.
  • urviniai gyvūnai- bendrauti su gyvūnais, pulti reaguoti, jei jie yra sužeisti. Jie turi ypatingą agresyvaus pobūdžio potipį, prijaukintą goblinų, jie puola artėdami, išsiskiria apykakle. Jie ateina kartu su bangomis, taip pat pagal aprašymą turėtų gyventi su urviniais goblinais (rašant vadovą urvuose goblinų nėra). Kadangi urviniai gyvūnai laikomi gyvūnais, jie ramiai praeina pro atvirus liukus ir duris, spąstai prieš juos neveikia.
  • urviniai goblinai - naujos rūšies požeminiai monstrai. Goblinų darbininkai, kaip ir lervos, sugeba sunaikinti ne nykštukų pastatytus žemės blokus. Žaidimo pradžioje jų pirmoji kolonija dažnai pasirodo šalia nykštukų slėptuvės. Dėl savo gausos ir vaisingumo jie gali sukelti problemų kasinėjant ir nuolat trukdyti jų reidams. Kai jie miršta, ginklai nukrenta su tam tikra tikimybe pagal jų klases. Jei anksti jų neignoruosite, galite anksti aprūpinti savo nykštukus gerais goblinų peiliais su 40 žalos, o tai prilygsta auksinei scicitarai, antram pagal veiksmingumą žaidime (geresni yra tik mitrilo ginklai). Žuvę goblinai greitai prikeliami, su kuriais be gerų šarvų jų greitai nepavyks išvalyti. Norėdami jį išvalyti, turite sunaikinti jų stovyklą, kurioje nuolat patruliuoja kariai goblinai. Yra įrodytas ir veiksmingas būdas apsisaugoti nuo goblinų antskrydžių ir išvengti darbuotojų, kurie pirmą kartą neriasi į slėptuvę. Pakanka sunaikinti jų kopėčias po kiekvienu dvigubu bloku ir pastatyti dvigubą fakelų eilę, kad jie negalėtų kasti iš viršaus. Rekomenduojama naudoti portalus neliečiant šoninių žemės / išteklių blokų (goblinai su ypatingu užsidegimu bando sunaikinti pastatytus blokus). Ekrano kopijoje parodytas tokios apsaugos pavyzdys:
    Šiek tiek laiko kasant ir surinkus pakankamai monetų, kad būtų galima nusipirkti pirmąjį mitrilo lazdą, urvinius goblinus galima atsikratyti tik vienu magas be jokių nuostolių. Kad ir kiek skirtingų goblinų gyvenviečių sutikau, po jų stovykla visada rasdavo laisvų kamerų, kraštutiniais atvejais sukurti tunelį nėra problema. Išmeskite magą su mitrilo darbuotojais po stovykla, naudodami portalą. Kadangi rankiniu režimu su štabu galite atakuoti bet kokius padarus/pastatus per vieną bloką, atakos taikiniu pasirenkame stovyklą, atakos žaibas ataks ir praeinančius goblinus. Kol stovykla bus sunaikinta, praktiškai nebeliko nei vieno gyvo padaro, nebus problemų sutvarkyti likučius.
  • Orkų griaučiai- sunaikinus požeminius kapus atsiranda kitokio tipo požeminiai gyventojai, labai stiprūs monstrai, šiek tiek prastesni už globėjus ( vienintelis kelias atlikti užduotį nužudyti 10 skeletų, analogų nėra). Kapų galima rasti slaptuose kambariuose ir netoli goblinų stovyklų. Sunaikinus kapus, galima gauti daug naudingo grobio. Kaip ir su goblinais, orkų skeletus galima sunaikinti nerizikuojant prarasti nykštukus. Pakanka apjuosti kapus žemės luitais, o paskui rankiniu būdu nuvalyti juos įstrižaine ataka. Orkų griaučiai gali sunaikinti pastatytus blokus, laikant juos pastatais, todėl geriau naudoti akmenį arba turėti bent goblino peilį su 40 žalos arba mitrilo kardą, kad sunaikinti griaučius prieš sunaikinant blokus.
  • Juodieji drakonai- kito tipo požeminiai monstrai, laikomi stipresniais raudonųjų drakonų giminaičiais iš pirmųjų trijų pasaulių. Jie taip pat atakuoja ugnimi, jėgomis mažai skiriasi nuo savo kolegų (greičiausiai jėgos skirtumas priklauso nuo žaidimo sudėtingumo lygio). Visiškai pakeiskite raudonuosius drakonus, kuriuos galima rasti tiek pasaulio dugne, saugančiame drakonų kiaušinius, tiek mažuose urvuose, saugančiuose lobius. Gana greitas ir nepatogus monstras, kurio beveik neįmanoma nužudyti be šaulių ir magų. Naudojant mago su mitrilo lazdele taktiką, bet kurį drakoną taip pat galima sunaikinti be didelių pastangų, tačiau turint nedidelę savybę. Radus drakoną kasinėjimų metu rankiniu režimu, jis turi būti kampuotas į dvi laisvas ląsteles. Tada įstrižai nuo viršutinės ląstelės per bloką, galite pulti jį su lazda. Drakonas, kaip ir globėjas, gali atakuoti ugnimi per kliūtis, bet ne toliau kaip du kvartalai nuo vietos. Prie nykštuko pastačius dviejų žemės ląstelių sieną, po kiekvienos atakos reikia ant jos užšokti. Tokiu atveju drakono mechanikai mano, kad nykštukas pasitraukė į saugų atstumą ir atšaukia puolimą, tuo tarpu nebūtina visiškai perlipti į dabartinį bloką, tiesiog užsikabinti. Tada kartojant veiksmą „mušk, siena, smūgiu, siena“ drakonas tyliai miršta. Pasirinkimas, iš kurios pusės pulti, nėra svarbus, svarbiausia taikyti taktiką iš viršaus. Atkreipkite dėmesį, kad jums reikia pulti drakoną iš apatinės ląstelės, viršutinė laikoma tuščia. Naudojant transformacijos eliksyrus, drakonai taip pat patiria sraigių transformaciją – tai naudingas faktas, kurį geriausia naudoti paskutiniuose vystymosi etapuose.
  • Altorių prižiūrėtojas- unikalus požemio šamanas goblinas, pasirodo prie altoriaus, pasiekęs šeštą lygį. Vienintelis monstras, kuris nieko nedaro, tik be perstojo kalba apie Požeminio Dievo atėjimą ir sutrikusius orkų kapus, nuolat primindamas, kad jis yra superžvaigždė ir jo liesti nevalia. Elgiasi neutraliai, kol nykštukai jo nepaliečia. Jis labai nemėgsta magų ir lankininkų, užpuldamas apdovanos ugningų ugnies kamuolių lietumi arba iškvies kelis goblinus su orkais, sukeldamas rimtą žalą kariams. Praradus sveikatą, jo magija labai sustiprėja: jis iškviečia dar daugiau pabaisų, dar daugiau žalos padaro kariams. Jis turi galimybę gretimus žemės blokus paversti vandeniu, o ugnies kamuoliai sunaikina viską, net blokus, ant kurių auga medžiai. Sunku nepataikyti į jį, kai žudo netoliese esančius gyvūnus/monstrus nuotoliniais ginklais. Net ir po atakos šamanas sustabdo atakas, kai nykštukai palieka altorių, todėl kovą galima bet kada sustabdyti. Goblinų sveikata veiksnys daugiau globėjų, o bandymas jį nužudyti užtruktų labai ilgai ir tikriausiai kainuotų kelių nykštukų gyvybes. Net ir nuolat prišaukus nykštukus miegoti, užtrukau beveik visą dieną. Jei pradėsite misiją, kad jį pašalintumėte, taupydami laiką įsitikinkite, kad jūsų inventoriuje yra daugiau nei 200 sveikatingumo gėrimų, taip pat turite aprūpinti visus nykštukus mitrilo šarvais, net mitrilo ugnies kamuoliai perveria daug stipresnius globėjus ir drakonus. Nužudžius šamaną, iš jo iškris daug vertingo grobio – 35 monetos, po 20 kiekvienos rūšies rūdų ir 2 Jasono kaukės. Kaukės laikomos aukščiausios kokybės žaidime, jos turi 30 šarvų taškų. Po mirties naujas šamanas neatsiras, o tai niekaip neįtakoja altoriaus veikimo.

Požeminis pasaulis (Tech Tree)

Požemis turi unikali savybė modifikuotame technologijų medžio vystymosi kelyje. Įtraukti papildomi plieno, chitino, naujų rūšių išteklių – sieros ir grybų – perdirbimo receptai.

  • Grybai- ypatinga ketvirtojo pasaulio maisto rūšis, kurios, skirtingai nei ypatingi pirmųjų pasaulių maisto produktai, negalima valgyti žalio, vietoj jo pridėta naujų patiekalų gaminimo. Ingredientų lašai iš visų rūšių grybų-medžių, augančių paviršiuje.
  • Chitinas- naudojamas patobulinant odinius šarvus į stipresnius. Numetė erkės, milžiniškos skruzdėlės ir požeminiai grubiai (nepainioti su vikšrais). Nors chitino galima gauti visuose pasauliuose, jį galima naudoti tik požeminiame pasaulyje. Kituose pasauliuose tokius šarvus galima įsigyti tik parduotuvėje.
  • Plieninės konstrukcijos– sukurta išskirtinai plieno luitai. Kaip ir chitinas, tokio tipo gaminys negali būti sukurtas pirmuosiuose pasauliuose, bet jį galima įsigyti parduotuvėje. Pridėta dviejų tipų pastatai:
    - plieniniai laiptai- padidino pakilimą / nusileidimą, taip pat sukuria komfortą namuose, idealiai tinka naudoti pastogės statybai. Palyginti su liftais, jie pasirodė esąs veiksmingesnė nykštukų judėjimo priemonė.
    - plieninės sienos- Patvariausias žmogaus sukurtas blokas žaidime. Lyginant su plytų siena, stiprumo indeksas yra 5 vienetais didesnis, tai yra beveik dvigubai didesnis.
  • Rūdos transformacija- Pridėta galimybė sukurti bet kokio tipo rūdas. Kaip ir perdirbant medieną į anglį, rūdų gamybai reikia didelių gamybos sąnaudų. Labai nerekomenduojama tokiu būdu išgauti vertingų rūdų dideliais kiekiais, kitaip ateityje pritrūks kitų medžiagų.
  • Šaunamieji ginklai- Naujas papildomas tolimojo ginklo tipas, būdingas tik požeminiam pasauliui. Šiai rūšiai nebuvo pristatyta jokia nauja nykštukų kovos profesija, todėl jas naudoja lankininkai. Gamybai reikia didelių plieno luitų išlaidų. Be to, parakas naudojamas kuriant ginklus ir užtaisus, kurie savo ruožtu gaminami iš sieros. Sierą galima išgauti kasyklose po pirmuoju žemės sluoksniu. Sunkusis šautuvas, skirtingai nei sunkusis mitrilo lankas, turi didesnį tikslumą ir žalą, be to, ugnies užtaisai taip pat daro daug daugiau žalos, skirtingai nei sidabrinės strėlės. Kadangi siera naudojama tik parakui, palyginti su sidabro rūda, sunku pagaminti galingiausią ugniniai užtaisai nedarys. Remiantis šiais duomenimis, racionaliau bus šaulius aprūpinti šaunamaisiais ginklais. Tačiau tikslinga derinti su lankais, nes šautuvai išleidžia vieną kulką vienam šūviui (60% pataikymo tikimybė), o lankai išleidžia tris strėles vienu metu (3x50% pataikymo tikimybė), tai yra, beveik kiekvienas šūvis pataiko 1-3 strėlės. taikinys .

Požeminis pasaulis (Takmak)

Takmakas- akmeninė požemio dievybė, labai mėgstanti vertingas aukas. Takmak atsiradimo vieta nustatoma pagal aukuro vietą, kai jis buvo sukurtas žaidimo pradžioje. Pasiekus šeštą lygį, altorius suaktyvinamas, prasideda atgalinis skaičiavimas iki jo pasirodymo. Nesitikėk iš jo grasinimų, absoliučiai nekenksmingo padaro, nors jis taip pat turi savų sugadinimo būdų žaidimo procesas. Pirmuoju išėjimu jis sunaikina netoliese esančius blokus ir pasodina 6 erdves iš abiejų pusių ir 7 tarpus aukštyn. Norėdami įdėti dovanas, turite jas perkelti iš inventoriaus į aktyvus skydelis ir tada pasirenkant spustelėti altoriaus centrą. Daiktų ant altoriaus paimti/pakeisti negalima, aukas skaičiuoti per anksti. Kiekvieną kartą, kai pasirodys Takmakas, kamera akimirksniu pajudės prie jo.

  • Kiek laiko laukti, kol pasirodys Takmak? Pasiekus 6 lygį, virš altoriaus pradeda pildytis simbolis, jis turi penkis skyrius, kiekvienas skyrius užpildomas skirtingu laiku. Dievas gali pasirodyti ir po 20 minučių, ir po valandos, viskas priklauso nuo jo paties nuotaikos, o ne nuo aukų kokybės. „Takmak“ pasirodymą galima paspartinti dviem būdais. Pirmiausia ant altoriaus reikia padėti pakankamai vertingas dovanas, kad ant paties altoriaus jutiklio užsidegtų bent balta spalva, su kuria iškart atsiras pirmasis simbolio skyrelis. Antra, reikia pilnai užpildyti altorių (9 elementai). Jei dalinai aukosite, Takmak juos apsvarstys po kelių minučių. Jei altorius bus užpildytas iki galo, jis nedelsdamas priims sprendimą ir išeis. Jei iš pradžių altoriaus visiškai neužpildysite, pirmasis padalijimas neatsiras iš karto, o tai žymiai padidins atgimimo laiką.
  • Kas atsitiks, jei Takmakas priims dovanas?Šis momentas laikomas vertingiausiu, dėl kurio verta išleisti išteklius, nes mainais galite gauti brangiausias rūdas nuo pat žaidimo pradžios. Priimdamas dovanas, Takmakas apdovanos žaidėją numesdamas tuziną to paties tipo išteklių, pakviesdamas porą gyvūnų ir užaugindamas šalia esančius medžius keliose kamerose abiejose altoriaus pusėse. Tarp išteklių galite gauti ne tik pigios anglies ar geležies, bet ir aukso su mitrilu (dovanų taisyklių nėra, jis nusprendžia, ką dovanoti).
  • Kas atsitiks, jei Takmakas paliks nepatenkintas? Supykęs 5 blokų spinduliu žemę po altoriumi pavers smėliu, antrą kartą smėlio bus dar daugiau (keičia tik žemės luitus). Būkite ypač atsargūs, jei nuspręsite kasti žemę per arti altoriaus, kitaip smėlis nukris į šachtas ir bus pažeistas paviršius. Patenkintas nauju pasiūlymu, jis grąžins pakeistus blokus į pradinę būseną. Jei Takmakas du kartus išeis nepatenkintas, altorius bus užšaldytas ir simbolis neįsijungs. Norėdami vėl šauktis Dievo, turite užpildyti altorių kuo daugiau brangių aukų, kuriomis simbolis vėl bus užpildytas. Jei vietoj brangių dovanų, pastaruoju atveju altorius bus pripildytas pigiais daiktais, Takmako nebesitikima.
  • Kokias dovanas mėgsta Takmakas? Nesvarbu, kas tiksliai gulės ant altoriaus, svarbi pati aukų vertė. Pačioje pradžioje jis reikalaus dovanų, kurių bendra vertė – 10 monetų, vertinant pagal prekių kainą parduotuvėje. Ateityje jo poreikis palaipsniui augs, po 50 valandų žaidimo laiko jis jau pradės reikalauti 25 monetų duoklės. Pelningiausias būdas nuraminti Takmaką yra požeminiai grybai ir kristalai arba medinių daiktų (kėdės, liukai) kūrimas. Žaidimo pabaigoje, kai kristalus reikia išleisti eliksyrams, atveriant pasaulio dugną, galite nuolat surinkti daug drakono kiaušinių ir užpildyti aukurą kartu su pigesniais daiktais. Pavyzdžiui, vienas kiaušinis ir 8 vilnos iš viso duos 26 monetas, be to, esant ūkiams, vilnos visada bus daug.
  • Kaip jutiklio spalva veikia pasiūlymus? Altoriaus spalvų matuoklis turi ypatingą poveikį Dievo pasitenkinimui:
    - raudona spalva- nulis šansų, Takmakas išeis nepatenkintas, nesitikėk dovanų.
    - balta spalva- yra 50% tikimybė, kad Takmakui pasiūlymai patiks, tačiau taip pat yra rizika jį supykdyti.
    - Mėlyna spalva- didžiausia tikimybė, kad Takmakas išeis patenkintas.
    SVARBU! Net ir turint mėlyną jutiklį, nėra 100% tikimybės įtikti Dievybei, tačiau prie altoriaus galima atnešti aukas už didesnę sumą nei reikalaujama, bent 1-5 monetomis brangiau. Tokiu atveju Takmakas labai retai išeis nepatenkintas. Net ir atsisakęs dabartinių dovanų, jis gali priimti panašias aukas ir antrą kartą, net jei iki žaidimo pabaigos nuolat maitinsite jį tuo pačiu kvarcu. Mitinis Takmak skonis, kažkaip paveikiantis pasiūlos įvairovę, yra visiška nesąmonė.

Galimybė be jokio sklypo spaudimo pasistatyti namą, pasodinti medį ir užauginti porą dešimčių nykštukų. Būtent tai siūloma padaryti šiame žaidime, kuris gali konkuruoti dėl jūsų laiko su Minecraft ir Terraria.

Žanras: smėlio dėžė
Kūrėjas / leidėjas: Dekovir, Inc.
Versija: 1.1.010
Sukurkite Pasaulio epizodų leidimą: 29 rubliai [atsisiųsti iš „App Store“]
Sukurkite pasaulį Kišeninis leidimas : 349 rubliai [atsisiųsti iš „App Store“]

Kaip ir bet kurioje smėlio dėžėje, jūs pradedate atsitiktinai sugeneruotame pasaulyje, bet ne kaip pagrindinis veikėjas, o kaip prižiūrėtojas. Dieve, jei nori. Jūsų žinioje yra vienas nykštukas, turintis primityviausią akmeninį įrankį, naudojamą medžiams pjauti ir kasti.

Šio žanro žaidimai nekelia žaidėjams jokio konkretaus tikslo, jie suteikia galimybę tyrinėti pasaulį. Galite statyti namą statydami molines sienas, tobulinti įrankius, ūkininkauti ir tiesiog stebėti, kaip vystosi pasaulis.

Visi pasaulio objektai vaizduojami kaip kvadratiniai blokai. Pagrindiniai elementai: žemė, medis ir akmuo išgaunami be papildomų įrankių ir gali būti naudojami būstui statyti. Norėdami tai padaryti, turite įdėti totemą ir gauti namą po stogu. Būkite atsargūs, žaidimų pasaulis yra dvimatis, tačiau pirmasis fono sluoksnis yra aktyvus. Todėl, statant sienas, būtina į tai atsižvelgti ir nustatyti ne tik kairiąją ir dešiniąją namo ribas, bet ir pastatyti galinį sluoksnį.

Priešingai, žaidimas reguliariai siūlo, ką reikia padaryti toliau. Būsite mokomi kurti naujus daiktus, parodys, kaip naudotis technologijų medžiu, tačiau apie triukus ir neakivaizdžius momentus nepasakys nė žodžio.

Pirmas porą naktų praleisite ramiai, niekas neateis ir nebandys žudyti jūsų globotinių. Tačiau nuo trečios nakties aplankys skeletai ir zombiai, o jei iki to laiko jie neturėjo laiko apsiginkluoti pagaliu ar kirviu, galite patirti nuostolių. Norėdami to išvengti, galite iškasti tunelį, kuris sutemus prisipildo žemės luitų.

Po poros savaičių kasdamasis giliai po žeme randi pranešimą, kad pastatai buvo užpulti. Pasirodo, atėjo žalieji goblinai ir bando apiplėšti jūsų sandėlį. Nenaudinga juos žudyti, nes po kurio laiko jie vėl pasirodys. Bet kasant minas užtenka visada laikyti užrakintas duris. O pačius goblinus reikėtų išretinti, išžudyti visą gentį, palikti tik šamaną su palapine.

Antroji ataka, skeletai. Šį blogį taip pat galima pašalinti iš žemėlapio, tam reikia surasti visus antkapius ir juos sunaikinti. Tačiau nereikėtų visko sunaikinti, nes nuo jų krenta kaulai, kuriuos galima įdėti į fakelus ir įvairius stebuklingus eliksyrus.

Tobulėjant plėtrai atsivers naujos technologijos, kurios pakeis senąsias. Išteklių pasaulyje ypatingai netrūksta, tačiau tai žinoti verta. Senus daiktus galima išmontuoti, atgaunant dalį išteklių. Norėdami išardyti elementą, vilkite jį į langą kairėje nuo priekalo ir spustelėkite jį.

Be to, mokymai nieko nesako apie ūkininkavimą. Todėl neskubėkite žudyti avių ir vištų. Kai tik atsiranda galimybė statyti fermą, surinkite spąstus ir pradėkite medžioti. Perkėlus avis ir vištas į fermą, jos pamažu veisis. Surinkus žirkles, artiodaktilus galima kirpti. Tačiau viščiukai, norėdami gauti plunksnų ir kiaušinių, turės būti nužudyti, nes jie greitai atkuria populiaciją. Šernus reikia daužyti negailestingai, nes jų oda aktyviai naudojama gaminant daugybę daiktų – nuo ​​baldų iki šarvų.

Žaidime yra keletas neakivaizdžių momentų. Kai pradėsite statyti sienas ir grindis, žinokite tai išvaizda bloką galima redaguoti. Norėdami tai padaryti, apatinėje elementų juostoje reikia pasirinkti redaguojamą elementą. Panašiai galite išdėstyti lovas ir pertvarkyti duris su liukais.

Žaidimas nuolat gyvas, lyja, po to vanduo kaupiasi įdubose. O tai savo ruožtu rodo idėją iškasti didesnį dubenį ir padaryti ežerą. Tvenkinyje laikui bėgant užves žuvis ir bus galima nykštukus palepinti jūros gėrybėmis.

Tai gyvas pasaulis, kurį įdomu tyrinėti. Ir ieškoma ne veltui, nes giliai po žeme yra penki slapti kambariai saugomas nekromanto. Juose pateikiamos instrukcijos, kaip surinkti portalą į kitą pasaulį. Tiesą sakant, tai yra žaidimo tikslas – surinkti portalą ir pereiti į kitą žaidimų pasaulį, kur jus gali pasitikti šalta žiema ar dykumos smėlis.

Atskirai noriu atkreipti dėmesį į gudrybę, kaip susidoroti su didelėmis priešininkų bangomis. Kartą per 45 minutes atsidaro portalas, iš kurio lipa monstrai. Kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo rimtesnis priešas. Tuo pačiu metu priešo jėga didėja kiekvieną kartą, kai atakuojate be nuostolių.

Norėdami padidinti pilies gynybos efektyvumą, galite pasigaminti smėlio spąstus. Surinkite krūvą smėlio luitų priešais duris, o priešams užpuolus jie pirmiausia bandys prasibrauti pro užtvarą. Jį sunaikinę jie pateks po smėliu, kuris per kelias sekundes subyrės ir sutriuškins nelaimingus užkariautojus. Kitas priešas vėl pradės iteraciją.

Deja, šiame pasaulyje nieko nėra tobulo. Taigi „Craft The World“ neapsiėjo be nelaimingų nesusipratimų:

  • kai kurie pastatai yra beprasmiai, nes vis dar neturi tinkamo naudojimo (kolonos, gargoilių statula, akmeninė skylė);
  • nykštuko įgūdžiai, tiesą sakant, neveikia, todėl jei yra virėjas, kalvis gali eiti gaminti ir atvirkščiai. Svarbiausi įgūdžiai yra šachtininkas ir karys, kasti ir kovoti teks daug ir dažnai, visa kita tik užkemša lizdus, ​​tikėkimės kūrėjai ištaisys šią neteisybę;
  • nykštukai periodiškai užšąla ir nieko negali padaryti, turite juos kontroliuoti;

Išvada

Apskritai tai yra vienas iš labiausiai priklausomybę sukeliančių žaidimų pastaruoju metu. Pirmą vakarą paleidęs ant planšetės ir galvoju, na, o dabar pažiūrėsiu koks žvėris ir uždarysiu, pabudau vieną valandą ryto, o paskui dėl išsikrovusios tabletės.

Šie juokingi žmogeliukai gyvena savo gyvenimą, šnekučiuojasi, guli, miega, reikalauja alaus ir prisiekinėja, kad nebegali valgyti žuvies ir daržovių. Kūrėjai sugebėjo rasti vidurį tarp užkietėjusių Minecraft ir Terraria bei klasikinių donorystės ūkių. Tuo pačiu metu „Craft The World“ turi gražią grafiką, įdomią prekių kūrimo sistemą ir jokių pirkinių programoje.

Atkreipiu skaitytojų dėmesį, AppStore yra dvi žaidimo versijos: Episodes Edition ir Pocket Edition. Skirtumas tas, kad epizoduose gausite tik pirmąjį pasaulį, kiekvieną kitą turėsite nusipirkti atskirai už 119 rublių. „Pocket Edition“ visi pasauliai įjungiami ir atrakinami jums progresuojant.

Sveiki, Igrozor!

Praėjusią savaitę buvau supažindintas su smėlio dėžės žaidimu Craft The World. Nors žaidimas yra 2014 m., vis dar įdomu jį žaisti ir šiandien. „Craft The World“ yra vienas iš smėlio dėžės žaidimų atstovų, turintis originalius valdiklius ir nestandartinį šio žanro žaidimams skirtą žaidimo eigą. Pradėdamas žaidimą smėlio dėžėje tikiuosi įvairių sparčiųjų klavišų (hello Factorio) ir komandų, tačiau „Craft The World“ sparčiųjų klavišų praktiškai nėra, žaidimas turi savotišką supaprastintą bendravimo su pasauliu versiją, apskritai, prie tokio paprastumo dar reikia priprasti.

Žaidimas neapsieina be trūkumų, bet tikrai patariu visiems šio žanro gerbėjams, pabandyti žaisti verta.

Taigi per tą laiką, kurį praleidau žaidime, turėjau įvairių klausimų ir dėl to nusprendžiau parašyti apžvalginį „Craft The World“ vadovą tiems, kurie tik pradeda žaidimą. bendrasis nurodymas naujokams.

Žaidimas

Žaidime nėra nieko sudėtingo, jūs galite valdyti kelis nykštukus (po vieną 1 lygyje), kurių rankomis einate per žemės gelmes ieškodami mineralų. Po 4-ojo miniono paleidžiamas laikmatis, po kurio demonų minios užpuola jūsų tvirtovę.

Mažas įsilaužimas: Jei nenorite kiekvieną kartą, kai jus užpuola, kovoti su miniomis priešų, atitraukite kamerą nuo bazės ir palaukite naktį. Iki ryto priešų nebeliks, o bazė išliks nepažeista (9 iš 10 atvejų). Kai jūsų bazė nėra sufokusuota, užpuolikai gali „valandoms“ prasibrauti pro jūsų įtvirtinimus.

Ypač tokiai taktikai galite užmūryti visus išėjimus ir įėjimus ir padaryti kažką panašaus į tvirtovę po žeme.

Nesvarbu, ar dalyvaujate mūšyje, ar to vengiate, visas žaidimo procesas yra sukurtas aplink technologijų medį, kurį reikia išmokti gauti geriausią įrangą ir sukurti paskutines portalo dalis. Norint išmokti naujos technologijos, reikia sukurti daiktus iš rastų medžiagų, kai kuriuos daiktus galima išmontuoti, kad būtų grąžinti panaudoti ištekliai, o kai kurių – ne. Todėl pateikiu sąrašą visų pagrindinių kūrybos dalykų, kuriuos galima išardyti į dalis ir kurių nebeišardysi.

Sienos

Jūsų namas gali būti pastatytas iš bet ko: sniego, žemės, akmens, ledo, medžio, plytų ir kt. Pačiame žaidimo etape geriausia statyti iš pagalbinių medžiagų – žemės, sniego, smėlio ir tik vėliau pakeisti tomis medžiagomis, iš kurių norima statyti savo tvirtovę.

Mažas įsilaužimas: Jei jums sunku su maistu arba nežinote, kur gauti grūdų (tam pačiam technologijų medžio siurbimui), tada neskubėkite keisti molinių grindų į medieną ar akmenį. Kartkartėmis iškasoje atsiranda žiurkių, kurios yra mėsos šaltinis, o jų lizdai po sunaikinimo duoda keletą kviečių varpų.

medinė siena- Patvarumas 5, patogumas 1 (Neįmanoma išardyti!)

Medinis sieninis komplektas- Patvarumas 5, patogumas 2 (Neįmanoma išardyti!)

akmeninė siena- Patvarumas 9, patogumas 1 (Neįmanoma išardyti!)

Akmens sienų komplektas- Patvarumas 6, patogumas 1 (Neįmanoma išardyti!)

prabangus sieninis komplektas- Patvarumas 7, patogumas 3 (Neįmanoma išardyti!)

Plytų siena- Patvarumas 12, patogumas 2 (Neįmanoma išardyti!)

lapinis stogas - Išardyti NEĮMANOMA!

Čerpinis stogas - Išardyti NEĮMANOMA!

Dekoratyvinis tinkas- Patvarumas 5, patogumas 1 (Neįmanoma išardyti!)

Bareljefas "Gėlės" - Išardyti NEĮMANOMA!

Pastatai


Beveik visus pastatus galima išmontuoti, o technologijų medžio atnaujinimui panaudoti net gana „brangius“ daiktus.

Laiptai- padėti nykštukams perlipti kliūtis arba, priešingai, nusileisti. (GALIMA išardyti!)

Medinės durys- riboja namo teritoriją ir neleidžia priešininkams patekti į vidų. (GALIMA išardyti!)

Vidaus durys- tarnauja išskirtinai interjerui. (GALIMA išardyti!)

Geležinės durys- patobulinta versija medinės durys. (GALIMA išardyti!)

plieninės durys- stipriausios iš visų durų. (GALIMA išardyti!)

medinis liukas- atlieka visas durų funkcijas, bet tik vertikaliems praėjimams (šuliniams). (GALIMA išardyti!)

geležinis liukas- patobulinta medinio liuko versija. (GALIMA išardyti!)

rąstinis tiltas- tiltas yra tiltas, su juo viskas aišku. Visiškai nepatariu statyti, nes neįmanoma išardyti. (Neįmanoma išardyti!)

medinis tiltas- tiltas yra tiltas, su juo irgi viskas aišku. Visiškai nepatariu statyti, nes neįmanoma išardyti. (Neįmanoma išardyti!)

Akmeninis tiltas– Patariu pastatyti šį tiltą, jį galima išmontuoti. (GALIMA išardyti!)

Vėliava- Reikėjo statyti papildomą sandėlį. (GALIMA išardyti!)

Papildomas sandėlis- reikalingas tam, kad nykštukai kiekvieną kartą negrįžtų į pagrindinę bazę, o atiduotų ir paimtų iš jos daiktus. (GALIMA išardyti!)

Darbo stalas- reikalingas medienos gaminių gamybai. (GALIMA išardyti!)

Kalvė- reikalingas metalo gaminių gamybai. (GALIMA išardyti!)

Seminaras- reikalingas akmens gaminių gamybai. (GALIMA išardyti!)

Laboratorija- reikalingas mikstūroms gaminti. (GALIMA išardyti!)

Malūnas– Reikėjo pagaminti miltus. (GALIMA išardyti!)

Liftas- padeda nykštukams greitai judėti vertikaliu velenu. (GALIMA išardyti!)

bėgiai reikalingos geležinkelio statybai. (Neįmanoma išardyti!)

Vežimėlis- Reikalingas nykštukams perkelti bėgiais. (GALIMA išardyti!)

Geležinkelio iešmas- naudodami jungiklį, galite sustabdyti vežimėlius. (GALIMA išardyti!)

Pastoliai- akimirksniu uždedamas ir nuimamas, leidžiantis nykštukams užlipti į viršų, puikus kopėčių pakaitalas. (GALIMA išardyti!)

Pažymėkite "Atsargiai"– draudžia pro jį praeiti nykštukams. (GALIMA išardyti!)

ūkio tvora- reikalingas ūkiui statyti. Pastatykite 5 tvoras iš eilės, kad sukurtumėte sodybą. (GALIMA išardyti!)

Spąstai- Reikalingas gyvūnams gaudyti, tiek grobiui, tiek ūkiui. (GALIMA išardyti!)

lapų lova- reikalingas likusiems nykštukams. (GALIMA išardyti!)

medinė lova- patobulinta lapų lovos versija. Komfortas 2. (GALIMA išardyti!)

elegantiška lova- patobulinta medinės lovos versija. Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

Prabangi lova- prabangiausia lova. Komfortas 12. (GALIMA išardyti!)

dviaukštė lova- puikus sprendimas sutaupyti vietos, galite statyti vienas ant kito. (GALIMA išardyti!)

Medinis stalas- paprastas stalas, ant kurio galėsite išdėlioti maistą nykštukams. Komfortas 1. (GALIMA išardyti!)

platus stalas- patobulinta paprasto stalo versija, telpa daugiau maisto. Komfortas 4. (GALIMA išardyti!)

Stalas su staltiese- patobulinta plataus stalo versija. Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

Laužas su puodu- Būtinas gaminant kulinarinius patiekalus. (GALIMA išardyti!)

akmuo dainuoja- patobulintas laužo variantas su puodu. (GALIMA išardyti!)

didelė orkaitė- patobulinta akmens krosnies versija. (GALIMA išardyti!)

statinė vyno- gamina naminį vyną (maistingumas 1, gydomasis 33%). (GALIMA išardyti!)

Totemas- sukuria namų aurą. (GALIMA išardyti!)

Sielų saugotojas- saugo mirusių nykštukų sielas, kurias galima prikelti prisikėlimo gėrimo pagalba. (GALIMA išardyti!)

Išplėstinis portalas- Reikalingas žaidimams internete.

Dekoras

Dekoro daiktai reikalingi ir namams papuošti, ir komforto rodikliui padidinti, jo kiekį pamatysite pelės žymekliu užvedę pelės žymeklį virš totemo. Kuo rodiklis aukštesnis, tuo greičiau nykštukai atkuria savo sveikatą.

akmeninė kolona - Išardyti NEĮMANOMA!

juoda kolona - GALIMA išardyti!

bokšto smailė - GALIMA išardyti!

Geliu lova - GALIMA išardyti!

Fontanas - GALIMA išardyti!

medinė skrynia - GALIMA išardyti!

metalinė skrynia - GALIMA išardyti!

Gargoyle statulos - GALIMA išardyti!

apvalus langas- Komfortas 2. (GALIMA išardyti!)

klasikinis medinis langas- Komfortas 3. (GALIMA išardyti!)

kvadratinis langas- Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

vitražas- Komfortas 8. (GALIMA išardyti!)

Medinė kėdė- Komfortas 2. (Neįmanoma išardyti!)

didelė kėdė- Komfortas 3. (GALIMA išardyti!)

Medžiaginis fotelis- Komfortas 4. (GALIMA išardyti!)

Odinis fotelis- Komfortas 7. (GALIMA išardyti!)

Sofa- Komfortas 7. (GALIMA išardyti!)

Knygų lentyna- Komfortas 2. (GALIMA išardyti!)

Spinta su lentynomis- Komfortas 4. (GALIMA išardyti!)

Drabužinė- Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

stikline spintele- Komfortas 6. (GALIMA išardyti!)

apvalus veidrodis- Komfortas 1. (GALIMA išardyti!)

dekoratyvinis veidrodis- Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

Skydas su kaukole- Komfortas 2. (GALIMA išardyti!)

dekoratyvinis skydas- Komfortas 3. (GALIMA išardyti!)

Peizažas- Komfortas 3. (GALIMA išardyti!)

Portretas- Komfortas 3. (GALIMA išardyti!)

oda ant sienos- Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

sieninis kilimas- Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

Vimpelas- Komfortas 12. (GALIMA išardyti!)

Molinė puodynė- Komfortas 1. (GALIMA išardyti!)

Gėlės vazonėlyje- Komfortas 2. (GALIMA išardyti!)

stiklinė vaza- Komfortas 2. (GALIMA išardyti!)

pasodintas augalas- Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

Statinė- Komfortas 5. (GALIMA išardyti!)

Akvariumas- Komfortas 7. (GALIMA išardyti!)

Narvelis su paukščiuku- Komfortas 7. (GALIMA išardyti!)

Gegutė-laikrodis- Komfortas 10. (GALIMA išardyti!)

švytuoklinis laikrodis- Komfortas 10. (GALIMA išardyti!)

Rory Stonehide'o statula- Komfortas 7. Miner įgūdžiai +5. (GALIMA išardyti!)

Gunnar Ironfisto statula- Komfortas 7. Karo įgūdis +5. (GALIMA išardyti!)

Apšvietimas


Fakelas- apšviečia kambarį. Išardyti NEĮMANOMA!

Kaulinis deglas- apšviečia kambarį (turi žalsvą atspalvį). Išardyti NEĮMANOMA!

kalnakasių lempa- tarnauja apšvietimui. Išardyti NEĮMANOMA!

apšvietimo stovas- Gatvės šviesos. Išardyti NEĮMANOMA!

Žibintuvėlis- patobulinta apšvietimo stovo versija. Išardyti NEĮMANOMA!

sieninis šviestuvas- lempa namams. Komfortas 2. Išardyti NEĮMANOMA!

mažas liustra- patobulinta lempa namams. Komfortas 4. Išardyti NEĮMANOMA!

gynybinės konstrukcijos


medinė timpa (GALIMA išardyti!)

gyvatvorė- sulėtina priešų judėjimą. (GALIMA išardyti!)

geležinė tvora- patobulinta tvoros versija. (Neįmanoma išardyti!)

mūrinė tvora- patobulinta versija geležinė tvora. (GALIMA išardyti!)

akmeninė spraga- leidžia nykštukams pulti iš priedangos. (GALIMA išardyti!)

medinis gaudyklė- Padaro žalą gyvūnams ir priešams. (Neįmanoma išardyti!)

geležies spąstai- patobulinta medinių gaudyklių versija. (Neįmanoma išardyti!)

medinis narvas- kuriam laikui sustabdo priešus. (Neįmanoma išardyti!)

geležinis narvas- patobulinta medinio narvo versija. (Neįmanoma išardyti!)

medinis bokštas- šaudo į monstrus. (GALIMA išardyti!)

Arbaletas- patobulinta versija medinis bokštas. (GALIMA išardyti!)

tesla bokštas- pataiko į netoliese esančius priešus, gali būti pastatytas 3 lygiais. (GALIMA išardyti!)

Automatinė katapulta- pažeidžia plotą, gali laužyti konstrukcijas. (GALIMA išardyti!)

Žabaliskos namas (GALIMA išardyti!)

Sovokoto namas- yra vienas augintinis, kuris saugos būstą. Komfortas 15. (GALIMA išardyti!)

Manekenai

Treniruotės manekenas- padeda didinti kario įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Mechaninis treniruočių manekenas- Patobulinta treniruočių manekeno versija. (GALIMA išardyti!)

Tikslas- padeda tobulinti lankininko įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Tyr- patobulinta taikinio versija. (GALIMA išardyti!)

Magiškas kamuolys- padeda tobulinti mago įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Magiška šaudymo galerija- patobulinta stebuklingo kamuoliuko versija. (GALIMA išardyti!)

Apranga


Kirviai- akmuo, geležis, plienas, sidabras, mitrilis, reikalingi medžių pjovimui, kai kurie iš jų šiek tiek prisideda prie puolimo. (GALIMA išardyti!)

kirtikliai- akmuo, geležis, plienas, sidabras, mitrilis, reikalingi žemei kasti, kai kurie iš jų šiek tiek prideda prie puolimo. (GALIMA išardyti!)

Ginklas- kalavijai, mašai, lankai, kuolai - ginklai nykštukams. (GALIMA išardyti!)

Šalmai, šarvai, batai, skydai- pridėkite prie nykštukų šarvų vienetų, bet sumažinkite judėjimo greitį, kuo daugiau šarvų, tuo greitis mažėja. (GALIMA išardyti!)

Rodyklės- Padarykite žalą lankininkams. (Neįmanoma išardyti!)

Šlifavimo akmuo- padidina karo įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Lankininko pirštinė- Padidina lankininko įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Eliksyro maišelis- padidina mago įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

dėžė- padidina daiktų skaičių 1. Pirmiausia užsidėkite nykštukus. Žymiai pagreitina statybos ar kasimo procesą. (GALIMA išardyti!)

Tvirta dėžutė- padidina prekių skaičių 2. (GALIMA išardyti!)

Metalo pjūklas- Padidina medkirčio ir dailidės įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

nešiojama lempa- Padidina kalnakasio įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Kibiras su kirmėlėmis- Padidina žvejo įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

kaušas- padidina virėjo įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Kalvio prijuostė- Padidina kalvės įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Sietas- Padidina malūnininko įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Laipiojančios katės- didinti laipiojimo įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Plūdė- didinti plaukiko įgūdžius. (GALIMA išardyti!)

Kibiras- Naudojamas vandeniui nešti. (Neįmanoma išardyti!)

Meškerė– Reikėjo pagauti žuvį. (GALIMA išardyti!)

Žirklės- reikalingas avims kirpti ūkyje. (GALIMA išardyti!)

nardymo šalmas- leidžia nykštukams ilgai plaukti po vandeniu, užsideda automatiškai. (GALIMA išardyti!)

Parašiutas- gelbsti nykštuką nuo kritimo iš didelio aukščio. (GALIMA išardyti!)

Greitų kopėčių rinkinys- gnomas savarankiškai įrengia kelis laiptus, kad pasiektų tikslą. (GALIMA išardyti!)

Eliksyrai


Sveikatos eliksyras– naudota nykštukų sveikatai atkurti (33 proc.). (Neįmanoma išardyti!)

Manos eliksyras- naudojamas manai papildyti. (Neįmanoma išardyti!)

Ugnies eliksyras- padeda nykštukams magai iškviesti ugnies kamuolius. (Neįmanoma išardyti!)

Frostbolt Eliksyras- Padeda nykštukams magams iškviesti ledo strėles. Užšaldykite priešą kelioms sekundėms. Labai veiksminga priemonė. (Neįmanoma išardyti!)

Atsimainymo eliksyras- padeda nykštukams magai paversti priešininkus sraigėmis. Nerekomenduoju jų kurti visai, nes jų negalima išardyti. Per kovą su drakonais įvyko nemalonus incidentas, kai vienas magų pavertė jį sraige, verkė visas drakono grobis, kurio nėra daug. (Neįmanoma išardyti!)

Užmaršties eliksyras- padeda nykštukams pamiršti visus savo įgūdžius. (Neįmanoma išardyti!)

Prisikėlimo gėrimas- leidžia prikelti mirusį nykštuką. Norint naudoti eliksyrą, reikalingas Sielų sergėtojo pastatas. (Neįmanoma išardyti!)

magija

Internetinis žaidimas- apima tinklo žaidimą.

Portalas- atidaro portalą nurodytoje vietoje. 2 manai.

stebuklinga šviesa- apšviečia mažą erdvę. 1 mana.

Ugnies kamuolys- skambučiai ugnies kamuolys nugalėti priešininkus. 5 mana.

magiškas sprogimas- daro didelę žalą priešininkams, gali sunaikinti blokus. 20 manų.

stebuklingas miškas- Sukelia medžių augimą nurodytoje vietoje. 4 mana.

Kompasas- nurodo slaptojo kambario vietą. 10 manų.

Bendras mokestis- ragina nykštukus susirinkti nurodytoje vietoje. 3 mana.

Skambina lietus ar sniegas- Sukelia kritulių. 3 mana.

Greitas išteklių rinkimas- surenka ir siunčia visus gulinčius išteklius į sandėlį. 3 mana.

Skambinu Imp- skambinkite skraidantiems padėjėjams, kurie padeda rinkti išteklius. 3 mana.

Įvairūs (parduotuvė)


Magiškas kristalas- Sumažina burtų kaštus tolstant nuo pagrindinio sandėlio.

manų generatorius- Paspartinkite mana regeneraciją 300%.

Mana saugykla- Padidina jūsų maną 20.

portalo vartai- atidarykite portalą tinkamoje vietoje. Nykštukas pastato pastatą, kuriam įjungti reikės kelių manų, taip pat palaipsniui bus naudojama mana, kad jis būtų atidarytas.

Įgūdžiai


Kiekvienas nykštukas neršia turėdamas vieną jau turimą įgūdį, kitus du įgūdžius galima lavinti naudojant knygas, kurios pasitaiko kasinėjimų metu, jų taip pat galima įsigyti parduotuvėje. Svarbūs, mano nuomone, įgūdžiai yra kariški – lankininkas, magas, karai. Kaip ir kiekvienas nykštukas Aktyvus dalyvavimas mūšiuose kiekvienam gnomui patariu kuo anksčiau išmokyti vieną iš karinių įgūdžių, kad jie būtų pumpuojami progresuojant. Jei dar neradote reikiamo skaičiaus nykštukų dresavimui skirtų knygų, reikiamą knygą galite įsigyti parduotuvėje.

DUK apie žaidimą

Kur gauti vandens žiemą? Kaip ištirpdyti sniegą?
Daugeliui kyla klausimas, kaip ištirpdyti sniegą? Tai labai paprasta, padėkite sniegą po žeme ir jis iškart ištirps.

Kam skirtos runos? Kur gauti runų?
Runos yra akmenys su įvairiais atvaizdais. Jų galima rasti slaptuose kambariuose, tiek skryniose, tiek virš durų. Šios durys, virš kurių yra 3 ženklai, į kuriuos reikia įkišti runas su tuo pačiu vaizdu. Sumontavus visas 3 runas atsidarys durys, už durų rasite grobį iš įvairių daiktų ir daiktai.

Kaip sukurti ūkį? Kaip kirpti avis?
Norėdami pastatyti fermą, vienoje eilėje turite pastatyti 5 "fermos tvoras". Po statybų atsiras Ūkinis. Norint patalpinti avis ar viščiukus ūkyje, pirmiausia juos reikia sugauti. Norėdami tai padaryti, įdėkite „spąstus“ ir palaukite, kol gyvūnas į jį pateks, spąstai užsidarys, o po to meniu pasirodys elementas „pagauti“. Norint kirpti avį, reikia pasidaryti žirkles, jei jų jau yra sandėlyje, tada paspaudus ant avies ūkyje meniu atsiras „iškirpta“.

Kur rasti drakono kiaušinį? Kur drakonai?
Drakono kiaušinius, kaip ir pačius drakonus, galima rasti pačioje žemėlapio apačioje, drakonai gyvena tiesiai virš lavos ir yra jų kiaušiniai.

Kaip prikelti nykštuką?
Norint prikelti nykštukus, reikia pastato „Sielų sargas“ ir „Prisikėlimo gėrimas“. Jūsų prieglaudos teritorijoje turi būti pastatas „Sielų sargas“. Nykštukui mirus, jo siela pateks į saugyklą ir jis gali būti prikeltas naudojant gėrimą įrangos meniu. Kai nykštukas atgaivinamas, visi jo įgūdžiai išsaugomi. Jei neturite sielų sergėtojo, gnomas miršta amžiams ir po kelių minučių atsiranda naujas gnomas su naujais įgūdžiais.

Kur gauti auksinių monetų?
Auksinių monetų galima rasti piramidėse, uždarose patalpose, taip pat auksinės monetos nukrenta nužudžius monstrus ar atliekant kasinėjimus.

Mažas įsilaužimas: Jei norite rasti daugiau aukso, kaskite iš karto 2 lygius žemės priekyje ir gale, taip išvengsite tankų ir voratinklių atsiradimo perėjose ir tuo pačiu padvigubinsite auksinių monetų kritimo tikimybę. Sėkmės)

Tai viskas. Jei ką praleidau, parašykite, pataisykite ar papildykite. Tikiuosi, kad mano vadovas bus naudingas.

Žaidime yra dviejų tipų valdikliai, skirti įvairioms užduotims atlikti. Pirmasis ir pats svarbiausias yra visuotinis valdymas (komanda). Jūs baksnojate į objektą, o nemokami nykštukai eina atlikti užduoties. Nykštukai eina į vietą ir bando daryti tai, ką sako. Jei tai pavyksta (sėkmingai pasiekta), tada jie dirba toliau, jei ne, ignoruoja (jei nėra nieko, išskyrus neįmanomą užduotį, nykštukai taps nuobodu ir pradės blaškytis).
Tiesioginio valdymo režimas leidžia rankiniu būdu statyti, kasti, kovoti. Šio režimo privalumas yra tai, kad nereikia kabėti į sandėlį dėl išteklių, tarsi jūs pats juos patiektumėte nykštukui. Taigi statyba ar kasimas yra daug greičiau.
Visi nykštukai vienu metu gali neštis tik trijų tipų išteklius, jei norite daugiau, uždėkite ant jų papildomas kuprines.

Užduotys ir prioritetai

Pirmiausia darbuotojai vyksta į artimiausius objektus. Tai yra, jei aplink namą yra daug išteklių, o tunelių kasimo užduotis yra šiek tiek toliau, tada natūraliai pirmiausia bus baigtas resursų rinkimo darbas, o viskas, kas yra toliau, atidedama iki pabaigos. sekančios užduotys. Apskritai kuo daugiau nykštukų, tuo didesnė tikimybė, kad viskam užteks dirbančių rankų, bet vis tiek nykštukai eis dėl tų pačių išteklių.

Ryšio tarp darbuotojo profesijos ir atliekamos užduoties nepastebėjau. Virėjas išėjo į mūšį, kol kalnakasys kepė mėsą, o kalvis medžiojo. Nors kartais viskas stoja į savo vietas. Visas žaidimas yra nustatytas maršrutuose, kuriuos nykštukai sudaro atlikdami užduotį. Šiuo metu nykštukai stebi komandas realiu laiku, tad problemų su jais nebeturėtų kilti.
Galite statyti namą gylyje, bet ne aukštyje. Tai ne skonio reikalas, o ekonomiškiau.
Žaidime galite reguliuoti nykštukų veiksmus atsižvelgiant į pavojų. Tarkime, jūsų darbuotoją nužudė goblinai, visai šalia jų stovyklos. O dabar siunčiami kiti nykštukai jo drabužių ir išteklių, lavonų kalnas auga... Nykštukai kvailai eina į mirtį! Siekiant užkirsti kelią tokiems atvejams, yra pavojaus ženklas, kuris įspės keliautoją ir neleis jūsų nykštukams klaidžioti ten, kur dar anksti eiti ar per pavojinga.

2. Kaip apsiginti: miesto kūrimas, gynybos organizavimas

Pirmiausia reikia įdėti totemą, tada aplink jį reikia statyti namą. Sandėlis turėtų būti po stogu, nors tai nėra būtina, jei jie pradės vogti iš jūsų išteklius, būsite kalti patys. Pagal rutulio spalvą prie totemo galite nustatyti, kaip gerai pastatėte namą. Be to, totemas apsaugo erdvę nuo vaiduoklių, kurie trokšta išgąsdinti miegančius nykštukus ir išbarstyti išteklius iš sandėlio. Be totemo vaiduokliai neleis jūsų nykštukams pakankamai išsimiegoti, todėl atstatys sveikatą.

Namo ribas galite patikrinti matydami žvaigždes, skraidančias palei sienų perimetrą, jos išryškins saugią erdvę ir nurodys į skylutes.

Kaip organizuoti gyvenimą?

Namas – tai vieta, kur Jūsų darbuotojai gali ramiai miegoti (atstatyti sveikatą), gaminti maistą, gaminti ginklus, amuniciją ir kt. Jei nėra lovų, darbastalių, virtuvių, gali sumažėti darbo našumas, taigi ir mirtis.

Namuose visada turi būti po vieną darbastalį kiekvienai medžiagų grupei (medienai, geležiui). Namuose visada turi būti lovos kiekvienam darbuotojui. Nykštukai negali pakaitomis miegoti toje pačioje lovoje. Namuose turi būti virtuvė ir valgomojo stalas. Virtuvėje jūsų darbininkai patys gamins maistą (žinoma, jūsų iniciatyva), o jūs pats ant stalo išdėliosite, ką, jūsų nuomone, nykštukai turėtų valgyti. Viskas turėtų būti išdėstyta kuo arčiau, kad jiems nereikėtų daug bėgti.
Atminkite, kad kuo geriau jūsų darbuotojai bus maitinami, tuo geriau jie dirbs. Pavargęs ir prastai maitintas nykštukas vos vilks kojas, o apkrautas resursais apskritai šliaužia kaip sraigė. Bet jei maitinote jį iš pilvo (duokite alaus ar arbatos), tada jis pradės pildytis kaip elektrinė šluota! Norint gerai penėti, reikia daug įvairaus maisto. Gnomams neužtenka vienos rūšies vanago, o dviejų, iš esmės, neužtenka, o kiek vėliau valgytojai pradeda skųstis monotonija.

Kalbant apie patogumą - tai nėra taip svarbu. Visur išdėdami įvairiausius gražius daiktus, indus, langus, skinus, paveikslus ir kitus papuošimus, pakelsite komforto lygį pastate. Toteme galite pamatyti procentą. Kas turi įtakos komforto lygiui, nežinoma, galbūt sveikatos atkūrimo greitis sapne.

Beje, galite įdiegti kelis totemus, padidinę lygį, jie jums juos duos, o technologijų medžio viduryje jie paprastai leis jums juos sukurti. Su jais statome namą ir nebesijaudiname dėl vaiduoklių.

Kaip organizuoti gynybą?

Nuo pat pirmųjų žaidimo minučių reikia pradėti galvoti apie gynybą. Žinoma, gynybinių konstrukcijų kol kas nėra, bet jei naudositės reljefu, priešui jus pasiekti bus labai sunku. Nors priešas puls mažomis grupėmis, o goblinai dar nepasirodė, verta pasirūpinti būsima gynybine linija.

Žiemos lygiu iš karto reikia iškasti po du gilius ir plačius griovius iš abiejų pusių, kitaip vaikai su klubais ir nemirėlių armijos labai greitai nužudys jūsų darbuotojus, o tada jie bus saugomi šalia atgimimo. Bloga situacija?

Lengviausias ir pigiausias būdas apsaugoti miestą – gilus griovys ir spąstų kalnas. Iškasi po du griovius iš abiejų sandėlio pusių, palikęs vietą statybai ir apsėjęs žemę spąstais ir kviečiais. Jei reikia eiti bet kuria kryptimi, verta statyti nebaigtą tiltą, o kai reikia pereiti – pastatyti. Na, arba galite trenkti teleportu, naudojant jį ištekliams vilkti iš vieno žemėlapio galo į sandėlį yra penkių minučių reikalas. Jei mana leidžia – kodėl gi ne?
Kai praeis pakankamai laiko, pasiruoškite kovoti su daugybės nemirių atakomis. Norėdami tai padaryti, žaidimas turi specialius spąstus, spąstus, juostas, tarueli ir barikadas. Laiko skaitiklis iki kitos atakos rodomas viršutiniame dešiniajame kampe. Tereikia ištverti iki paryčių ir nemirėliai atsitrauks. Sukurkite dviejų ląstelių barjerus, kad jiems būtų sunku sekti. Nemirėliai negali lipti sienomis, todėl jie turės pastatyti vieną karį kaip trampliną. Kuo daugiau tokių vietų, tuo daugiau karių pavirs laiptais ir negalės prieš jus kovoti.

Turėkite omenyje, kad žudydami priešus jie suteiks patirties ir jei tik pradėsite juos ignoruoti, neįstoję į mūšį, nieko negausite.

Palaipsniui bangos stiprės ir iki lygio pabaigos apskritai bus dvi bangos. Turite būti tam pasiruošę. Ir nepamiršk to geriausia gynyba- Tai tavo gerai ginkluoti nykštukai. Nereikia sudaryti visų karių ar magų, sudaryti subalansuotą komandą, kad visada būtų tų, kurie tankuoja ir pataiko iš toli. Naudodami šią makrokomandą galite sulaikyti didžiausias priešo armijas ir lengvai įveikti milžinus.

Bet su goblinais, kurie garantuotai prie miesto pasirodys kiek vėliau, bus sunkiau. Pirma, jie yra stipresni už skeletus, antra, jiems nerūpi pasaulis, o šių ghoulų atakos nevyksta pagal grafiką. Na, bent jau jų tikslas yra ne žudyti, o jūsų ištekliai. Jei namas baigtas ir durys uždarytos, goblinai neįsibraus. Jie klaidžioja ir išeina.

Jei norite, galite juos užpulti, palikite vienas duris atidarytas. Įėjus niekšams, uždarykite duris ir ramiai užmuškite vagis. Kai jų mažai, gali surengti stovyklos puolimą, jei užmuš eilinį eilinį, vadą ant musmirės ir sulaužysi pagrindinį žaliaskarių pastatą, tai rasi liguistą atlygį nuo visokių. šlamštas. Kartą net numečiau mitrilo šalmą!

Žiemos lygiu labai stiprios mutantų bangos, bet goblinų nėra. Vietiniai čiabuviai (plaukuoti žmonės) yra taikūs ir be jokios priežasties nekovos.
Be to, „kolekcijos magija“ suteiks jums neįkainojamą pagalbą saugant jus. Paspaudę žemėlapį su juo, jūs liepsite nykštukams burtis į šią vietą. Kova su atakomis kartu yra daug efektyvesnė, netgi galite surengti masinį priešo puolimą (Ant goblinų ar kapų). Taip pat galite nustatyti spąstus priešų kelyje (spąstus, narvus, adzes). Tam yra pakankamai įrenginių, svarbiausia, kad būtų pakankamai išteklių.

Gynybos organizacijos paviršiuje, žinoma reikalingas dalykas, yra daug priešų. Tačiau kartais tamsių kasyklų gelmėse galite patekti į ne mažiau pavojingų ir daugybės būtybių dugną. Prieigos iš kasyklų taip pat turėtų būti sustiprintos liukais ir spąstais, dar geriau, kelių lygių. Priešingu atveju, ką nors pažadindami, galite sugadinti ne tik kalnakasius, bet ir visus namo gyventojus.
Beje, nužudytas nykštukas neprikeliamas, jo vietoje (po tam tikro laiko) tiesiog ateina naujas nepumpuotas personažas. Tai yra, visi jo išmokti įgūdžiai iš naujo nustatomi, o amunicija lieka mirties vietoje.

Laiko pagreitis

Norėdami tai padaryti, naudokite klavišus F1, F2, F3. Maksimalus greitis x2. F1 - įprastas režimas.

Šiame straipsnyje galite sužinoti nuostabus žaidimas Kurkite pasaulį: mokykitės socialinių aspektų, išgyvenimo, statybos ir valdymo.

Ar įmanoma užbaigti žaidimą?

Nors žaidimas yra smėlio dėžė, vis tiek galite ją pereiti. Norėdami tai padaryti, turite rasti požeminį sunaikintą portalą ir jį suremontuoti. Surinkus visas dalis ir sudėjus jas į savo vietas, lygis bus baigtas.

Žaidimo pasaulis yra padalintas į 3 vietas:

· Miško pasaulis;

· Dykumos pasaulis;

Sniego pasaulis.


Valdymo metodai ir kontrolės principai

Žaidime yra dviejų tipų valdikliai, skirti įvairioms užduotims atlikti. Pagrindinis yra globalus (komandinis) valdymas. Spustelėsite objektą ir nemokami nykštukai pradės atlikti reikiamą užduotį. Nykštukai eina į vietą ir bando atlikti paskirtą užduotį. Jei pavyksta sėkmingai pasiekti, tada darbas tęsiasi, jei ne – tiesiog ignoruoja.

Su tiesioginiu valdymu galite kasti, statyti ir kovoti rankiniu būdu. Privalumai šis režimas susideda iš to, kad nereikia bėgti į sandėlį ieškoti išteklių, o tu pats atiduodi juos nykštukui. Taigi kasimas ir statyba vyksta daug greičiau.

Iš pradžių Nykštukai gali neštis tik 3 daiktus, tačiau jų keliamoji galia gali būti padidinta naudojant Box (iki 4 daiktų) arba Sturdy Box (iki 5 daiktų) priedus.


Prioritetai ir užduotys

Pirmiausia darbuotojai siunčiami į artimiausius objektus. Logiškai mąstant, daugiau darbo bus atlikta su daugiau nykštukų. Kiekvienam nykštukui atsitiktinai paskiriama profesija, todėl jis daug efektyviau susidoroja su savo specialybe.

Žaidimas turi galimybę pakeisti nykštukų, kuriems gresia pavojus, veiksmus. Pavyzdžiui, jūsų darbuotoją nužudė goblinai prie pat stovyklos. Kiti nykštukai pradeda sekti jo išteklius ir daiktus, taip pasmerkdami save tikrai mirčiai.

Norint išvengti tokių situacijų, yra pavojaus ženklas, kuris bus įspėjamasis signalas nykštukams.

Kaip organizuoti gynybą ir saugoti miestą

Visų pirma reikia įdėti totemą, po kurio aplink jį statomas namas. Kad iš jūsų sandėlio niekas nebūtų pavogtas, jis turi būti pastatytas po stogu. Virš totemo yra rutulys, kuris yra spalvotas pagal tai, kaip gerai buvo pastatytas namas. Totemas taip pat tarnauja kaip talismanas prieš vaiduoklius, trokštančius išgąsdinti nykštukus ir išbarstyti išteklius iš sandėlio. Jei nepadėsite totemo, jūsų nykštukai neišsimiegos, todėl jų sveikata neatsistatys.


Kaip organizuoti gyvenimą

Namas yra vieta, kur darbuotojai gali miegoti, gaminti amuniciją, ginklus, gaminti maistą ir kt. Virtuvės, lovų, darbastalių nebuvimas gali paveikti darbuotojų našumą ir sukelti jų mirtį.

Kiekvienai medžiagų grupei namas turėtų skirti bent vieną darbo vietą:

· Dirbtuvės – akmenims apdirbti;

· Virtuvė skirta maistui gaminti;

· Maketas – paprastiems objektams kurti;

· Laboratorija – eliksyrams kurti;

· Kalvystė – daiktų kalimui ir metalų apdirbimui.

Taip pat kiekvienam darbuotojui namuose turi būti lova. Nykštukai negali miegoti pakaitomis toje pačioje lovoje. Namuose turi būti valgomojo stalas ir virtuvė.

Atkreipkite dėmesį, kad jų darbo efektyvumas priklauso nuo jūsų darbuotojų sotumo. Norint juos gerai maitinti, reikia daug įvairių maisto produktų.

Svarbų vaidmenį atlieka namų komfortas, kuris turi įtakos naujakurių sveikatos atkūrimo greičiui.


Kaip organizuoti gynybą

Nuo pat žaidimo pradžios reikia galvoti apie apsaugą. Žinoma, gynybinių objektų kol kas nebus, bet galite pasinaudoti reljefu, kad priešui būtų sunkiau pasiekti jus. Kol nėra Goblinų, o priešai atakuoja mažais būriais, reikia pasirūpinti būsima gynyba.

Žiemos pasaulyje, visų pirma, reikia iškasti po 2 plačius ir gilius griovius kiekvienoje pusėje. Priešingu atveju visus jūsų darbuotojus nužudys jetiai su klubais, o po to jie pastatys sargybą šalia respawn.

Pigiausias ir paprastu būdu Miesto apsauga – gilus griovys. Šalia sandėlio palikite vietą kviečiams ir medžiams sodinti, taip pat kaskite po 2 arba 2 kiekvienoje pusėje. Jei jums reikia pereiti į kitą pusę, galite pastatyti nebaigtą tiltą ir tada jį pastatyti. Taip pat galite sukurti teleportą ir naudoti jį išteklių perkėlimui iš vienos žemėlapio pusės į sandėlį.

Laikui bėgant turėsite kovoti su daugybės nemirių reidais. Tam yra numatyti specialūs spąstai. Viršutiniame dešiniajame kampe galite sužinoti kito reido laiką. Reikia atsilaikyti iki aušros, po to nemirėliai pasitrauks. Sukurkite kliūtis iš 2 langelių, taip apsunkindami jų kelią. Daugelis monstrų nesugeba įveikti 2 plytelių aukščio kliūčių, todėl vieną karį jie turi palikti kaip trampliną. Patirtis apdovanojama žudant priešus.

Šiek tiek vėliau prie miesto pradės pasirodyti goblinai, juos nugalėti bus šiek tiek sunkiau. Visų pirma, jie yra stipresni už skeletus. Be to, jų atakos nevyksta pagal grafiką ir jiems nerūpi pasaulis. Pagrindinis jų tikslas – ne žudyti, o vogti išteklius. Taigi, jei jūsų namas bus uždarytas, jie į jį neįsibraus.


Puiki idėja būtų surengti pasalą. Norėdami tai padaryti, turite palikti vienas duris atrakintas ir palaukti, kol vagys pateks į vidų. Kai liks nedidelis jų skaičius, galite surengti ataką prieš jų stovyklą ir sunaikinti pagrindinį pastatą, po kurio jūsų lauks puikus atlygis.

Magijos rinkimas taps nepakeičiamu apsaugos asistentu. Paspaudę jį žemėlapyje, nykštukai susirinks Ši vieta. Kartu kova su priešu yra daug veiksmingesnė.

Be antžeminės gynybos, būtina organizuoti požeminę gynybą. Kasyklų gelmėse gyvena įvairios pavojingos būtybės, įskaitant milžiniškus kirminus, skruzdėles, požemių globėjus ir piktas akis. Todėl visi privažiavimai iš kasyklų turi būti sustiprinti spąstais ir liukais.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį