Universiteto Itmo „Programavimo technologijų katedra. Geriausios šachmatų programos: varikliai ir apvalkalai Galingiausia šachmatų programa pasaulyje


Išnašos

1 – numatoma Elo reitingo vertė. SSDF reitingų sąrašas buvo priimtas kaip pagrindas, stengiantis, jei įmanoma, priartinti jį prie FIDE reitingų skalės. Žiūrėkite žemiau pateiktą skaičiavimo metodą.
2 - kaip taisyklė, su ± 50% paklaida. Paieškos greitis gali skirtis priklausomai nuo programos versijos, žaidimo etapo, pozicijos tipo, paieškos gylio ir kt. Informacijos šaltinius žr. žemiau.

Legenda

1976 MicroChess buvo sukurtas per šešis mėnesius 1976 m. asmeniniam kompiuteriui KIM-1. Pirkėjui buvo atsiųstas tik programos tekstas, kurį jis pats turėjo suvesti klaviatūra. Pirmasis egzempliorius buvo išsiųstas 1976 m. gruodžio 18 d. Atrodo, kad tai buvo pirmoji asmeninio kompiuterio programa, kuri buvo laisvai parduodama. Buvo išleistos vėlesnės 1.5, 2.0 versijos. Programa sulaukė didelio pripažinimo. Perkelta į daugelį platformų, įskaitant iš anksto įdiegtus kai kuriuose šachmatų skaičiuotuvuose.

1977. Chess Challenger – pirmasis asmeninis šachmatų mikrokompiuteris, pagamintas šachmatų lentos pavidalu. Paskelbta 1977 m. sausio mėn. Jis buvo parduotas tų pačių metų kovo mėnesį. Parduodamo modelio vertikalios ir horizontalios žymos buvo sumaišytos, iš dalies dėl skubėjimo į rinką ir iš dalies dėl to, kad tais metais JAV buvo naudojamas aprašomasis, o ne algebrinis žymėjimas. Programą iš pradžių parašė Ronas Nelsonas kompiuteriui Altair 8800. 1976 m. buvo sukurtas veikiantis programos lentos išdėstymas.

1978 m. Sargon buvo kuriamas nuo 1977 m. rugsėjo mėn. Laimėjo pirmąjį konferencijos metu vykusį mikrokompiuterių turnyrą Antras Vakarų pakrantės kompiuterių mugė 1978 m. kovo mėn. Surinko 5 iš 5 galimų taškų, 2 taškais aplenkdamas antrąją vietą pasidalijusius Chess Challenger ir MicroChess 1,5. Vėliau Sargon buvo perkeltas į Apple II 6502 mikroprocesorių.

1979. Dar 1978 metais Sargon II varžėsi 1978 ACM Šiaurės Amerikos čempionate su Jupiter III asmeniniu kompiuteriu, tariamai padidintu iki 4,3 MHz. Užėmė 5 vietą, aplenkdamas daugybę superkompiuterių. 1979 metais buvo išleista asmeninio kompiuterio TRS-80 versija. Jis taip pat buvo perkeltas į daugelį kitų kompiuterių. Tais pačiais 1979 m. buvo išleista Sargon 2.5 versija, kuri buvo iš anksto įdiegta Applied Concepts elektroninėse šachmatų lentose. 1979-80 metais. „Sargon 2.5“ per du turnyrus USCF skalėje surinko 1641 ir 1736 taškus.

1980. Fidelity Chess Challenger X – eksperimentinis turnyro modelis. Laimėjo pirmąjį Pasaulio mikrokompiuterių čempionatą WMCCC 1980. Kitais metais jis buvo išleistas į rinką su prekės ženklu Fidelity Champion Sensory Chess Challenger (2 MHz dažniu). Šiaurės Amerikos „didžiųjų mašinų“ ACM 1980 čempionate ji užėmė 3 vietą. Be to, paskutiniame ture, maždaug 26-uoju ėjimu, žaidime prieš būsimą čempioną ji turėjo absoliučiai laimėtą poziciją, bet vis tiek pralaimėjo. ACM 1980 čempionate procesorius buvo padidintas iki 4 MHz.

Lentelėje turime įrašyti eksperimentinį modelį, tačiau kitų vertų kandidatų tais metais tiesiog nebuvo.

1981 m. 1981 m. WMCCC čempionatą laimėjo kitas eksperimentinis modelis Fidelity X. Čempionatui procesorius buvo padidintas iki 5 MHz. Jis buvo išleistas į rinką tų pačių metų pabaigoje (netikslūs – duomenys skiriasi) su prekės ženklu Fidelity Elite Champion Sensory Chess Challenger. Matyt, tai buvo būsimos Elite A/S serijos Prestige ir 1983 metais išleistos asmeninio kompiuterio programos Sargon III prototipas.

1982. Prestige modeliai nuo Elite A/S skyrėsi išvaizda. Programos dažnai buvo keičiamos. Pavyzdžiui, Prestige modelio programa buvo naudojama ankstyvosiose Elite A/S versijose 1983 m., kol nebuvo parengta pati Elite A/S programa. Savo ruožtu, pradedant WMCCC 1983, Elite A / S programa jau buvo įdiegta naujuose Prestige-B modeliuose.

1983 m. Elite A/S yra 1983 m. Budapešte vykusio WMCCC čempionas. „Lėčiausia“ Elite A/S serijos versija. Vėliau rinkai buvo išleistos 3,6 ir 4 MHz versijos. Kitais metais vienas iš jų, peršokęs iki 6 MHz, pasaulio čempionate Glazge pasidalijo 1-4 vietas.

„1984 Super Constellation“ yra pirmasis mikrokompiuteris, oficialiai gavęs 2018 m. USCF įvertinimą ir Amerikos šachmatų federacijos „Eksperto“ titulą. Jis buvo vadinamas „Super Connie“ ir „Blitz Monster“. Jis daug kartų įveikė meistrus, įskaitant WIM Diane Savereide (2240 ​​​​FIDE) draugiškose rungtynėse ir NM Jerry Simon (2207 USCF) JAV čempionate. Tačiau vis tiek jis nebuvo aiškus lyderis tarp mikrokompiuterių. Programa išsiskyrė savotišku, agresyviu, kiek spekuliatyviu ir beveik žmogišku žaidimo stiliumi.

1985 m. Mephisto Amsterdam padarė sumaištį 1985 m. WMCCC pasaulio mikrokompiuterių čempionate Amsterdame. Trys programos versijos, sunumeruotos 1, 2 ir 3, iš viso surinko 22 taškus iš 24 galimų ir užėmė visą pakylą, o jų persekiotojai buvo labai pranašesni. Nuo šio turnyro prasidėjo Richardo Lango programų dominavimas. Ankstesniame WMCCC 1984 m. jo kompiuterių programinė įranga „Psion“ užėmė 1–4 vietas.

1986. Pirmasis Mephisto modelis su visiškai 32 bitų 68020 procesoriumi. 1985 WMCCC toks procesorius jau buvo naudojamas, bet tik eksperimentine versija asmeniniame kompiuteryje, kuris laimėjo čempionatą. Tada buvo parduotas „Mephisto Amsterdam“ modelis, pagrįstas 68000 procesoriumi.

1987. WMCCC 1987 metu Mephisto Roma buvo padidintas iki 25 MHz.

1988. Pirmasis Mephisto su maišos lentelėmis. Užtikrintai laimėjo WMCCC 1988 čempionatą, dalyvaudamas versijoje, padidintoje iki 30 MHz. Tais pačiais metais „Mephisto“ ir „Fidelity“ automobiliai sėkmingai pasirodė „didžiajame“ ACM 1988 čempionate, kur iš karto po „Deep Sot“ užėmė atitinkamai 3 ir 2 vietas.

1989. WMCCC 1989 m. Mephisto Portorose koncertavo 68030/40 MHz mašinoje. Po čempionato 68020/12 MHz versija buvo parduodama už 4600 DM (2300 eurų). Taip pat buvo galima užsisakyti „turnyro“ versiją 68030/36 MHz už 7600 eurų. Parduota vos kelios dešimtys rinkinių. Jis buvo kelis kartus greitesnis ir beveik 100 elo stipresnis nei įprasta versija.

1990. Mephisto Lyon atliko/pardavė panašiai kaip Mephisto Portorose. Jie mažai skyrėsi.
„Mephisto Lyon“ yra naujausias „Mephisto“ serijos pasaulio čempionas. Tiesą sakant, specialių šachmatų kompiuterių su iš anksto įdiegtomis programomis eros, vadinamosios „elektroninės šachmatų lentos". Nuo to laiko kai kurie modeliai vis dar gaminami, bet nebevaidina lemiamo vaidmens. Nuo kitų metų prasideda asmeniniams kompiuteriams skirtų programų pranašumai. Mephisto programa taip pat migruoja į asmeninį kompiuterį, nauju pavadinimu Chess Genius. m. Pirmą kartą 2015 m ilgus metus, tikrų šachmatų „lentų“ mėgėjams buvo išleista speciali vidutinio stiprumo Mephisto versija su prekės ženklu Millennium ChessGenius Chess Computer.

1991. Gideonas žaidė specialiu asmeniniu kompiuteriu su ARM prekės ženklo RISC procesoriumi, vienu iš tolimų šiandieninių išmaniųjų telefonų procesorių pirmtakų. „Šachmatų mašina“ buvo parduota kaip išplėtimo plokštė, skirta montuoti į standartinį ISA lizdą IBM asmeniniame kompiuteryje. Buvo įtrauktos dvi šachmatų programos Karalius ir Gideonas.
Gideonas laimėjo 1991 m. WMCCC čempionatą su 32 MHz procesoriumi, o iki šiol buvo parduodami tik 16 MHz modeliai.

1992 m. Gideonas netikėtai laimi 1992 m. WCCC pasaulio didžiųjų mašinų čempionatą, kuriame nėra jokių veiklos apribojimų. Tiesa, reikia pasakyti, kad superkompiuterių tame turnyre buvo nedaug.

1993 m. Richardo Lango „Mephisto“ buvo perrašytas asmeniniam kompiuteriui ir parduotas nauju „Chess Genius“ prekės ženklu. Kurį laiką buvo naudojamas ir Mefisto genijaus vardas. Buvo pagamintos dvi versijos, viena tradiciškai skirta 68000 platformai, skirta "plokštėms", o antroji - 86000 serijos procesoriams asmeniniams kompiuteriams.

1994. Genijaus šlovės metai. Londono „Intel Grand Prix“ greitųjų šachmatų turnyre jis 1,5–0,5 įveikė Kasparovą. Rungtynėse grojo išankstinė 2.9 versija.

1995. 90-ųjų pirmoje pusėje MChess nuolat buvo lyderių grupėje. 1991 m. jis žaidė maždaug tokiu pat lygiu, kaip ir geriausi „Mephisto“ ir „Chess Machine“ modeliai. 1995 m. pabaigoje jis vėl dalijasi pirmąja vieta daugelyje reitingų, šį kartą kartu su Chess Genius 3. Tais pačiais metais MChessPro laimi 1995 m. WMCCC pasaulio mikrokompiuterių čempionatą.

1996. Edas Schroederis per savo gyvenimą yra parašęs nemažai programų. Jo programos buvo išleistos „jaunesnėje“ „Mephisto“ serijoje su prekės pavadinimais MM IV ir MM V, remiantis pasenusiu 6502 procesoriumi. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje jis pagaliau išlindo iš „Karaliaus Lango“ šešėlio su savo Gideonu. Garsiausia jo asmeninio kompiuterio programa vadinosi Rebel ir 1996 m. pabaigoje trumpam pranoko konkurentus.

1997. Hiarksas jau pateko į antraštes dešimtojo dešimtmečio pradžioje, kai laimėjo 1993 m. pasaulio mikrokompiuterių čempionatą, tačiau tikrasis programos patikimumas prasidėjo dešimtmečio viduryje. Geriausią jos pozicijos įvertinimą, palyginti su kitomis programomis, pažymėjo pats Garis Kasparovas. Visą 90-ųjų antrąją pusę ir 2000-ųjų pirmąją pusę Hiarksas nuolat buvo lyderių grupėje, o 1997 metais pakilo į pačią viršūnę. Tais pačiais metais Hiarksas klasikinėse kontrolinėse rungtynėse 4-2 (+3=2-1) įveikė IM Deeną Hergottą (2485 FIDE).

1998. Ilgai lauktas 32 bitų programų atsiradimas asmeniniame kompiuteryje. Perjungus prie 32 bitų, greitį buvo galima padidinti 1,5-2 kartus, tuo pasinaudojo Fritz 5. Anksčiau beveik visos asmeninio kompiuterio programos buvo 16 bitų, nors tinkami procesoriai buvo gaminami daug metų.

1999. Junior 6 – turbūt vienintelė programa, kuri buvo žaidžiama bendrais terminais žmonių superturnyre su klasikine kontrole. Tai atsitiko 2000 metais Dortmunde, kur Deep Junior 6, veikiantis galingame serveryje, atsidūrė lentelės viduryje ir pelnė 2700 elo turnyro reitingą.

2000. PC paralelizacijos eros pradžia. Daugiaprocesorinė Fritz versija, pavadinimu Deep Fritz, buvo išleista tų pačių metų pabaigoje, atskirai nuo Fritz 6. Per dvejus ar trejus metus dauguma pirmaujančių programų turės kelių procesorių / kelių branduolių versijas ir iškyla didelės aktualus tampa kokybės lygiagretinimas.

2001. Chess Tiger 14.0 - savotiška programa, kuri iš tikrųjų buvo išleista dviem versijomis - įprasta ir gambit (su Gambit Tiger prekės ženklu). Apskritai ji savo jėgomis nepralenkė geriausių programų, tačiau tais metais pasidalijo pirmąsias vietas reitinguose kartu su skirtingomis Fritz versijomis.

2002. Lygiosios su pasaulio čempionu. 2002 m. rudenį vienas iš naujausių Gilios versijos„Fritz 7“ žaidė aštuonių rungtynių rungtynes ​​su Vladimiru Kramniku. Kompiuteris nepasidavė – 4:4.

2003 m. Shredder programa tapo atradimu antroje 90-ųjų pusėje, kai laimėjo 1996 m. mikro čempionatą. Pirmoje XX amžiaus pusėje ji priklausė elitiniam variklių klubui. 2003 metais ji pagaliau pelnytai pakilo į reitingo viršūnę, pakankamai užtikrintai aplenkdama savo konkurentus.
Tais pačiais metais išankstinė „Junior 8“ versija sužaidė lygiosiomis su Kasparovu (3:3).

2004 m. Shredder saugumo riba buvo pakankamai aukšta, todėl 2004 m. jis išliko viršuje.

2005. Vaisiai – programa, kuri labiausiai paveikė šachmatų variklių vystymąsi per ateinančius penkerius–dešimt metų. Priežastis buvo šaltinio kodas, kurį galėjo peržiūrėti visi, kartu su nemaža žaidimo galia. Tiesa, Fruitas netapo pasaulio čempionu, tačiau pirmavo SSDF reitingų sąraše. Tokia galinga atvirojo kodo programa nepasirodė ilgą laiką, o tai savo ruožtu turėjo tam tikrų ilgalaikių pasekmių.

Tais metais pasaulyje kompiuteriniai šachmatai pasirodė visa grupė įdomių programų. Visų pirma, pasaulio čempionas Zappa, o metų pabaigoje ir tikras reiškinys- Žuvis.

2006. Rybka yra kylanti žvaigždė ir naujas hegemonas kompiuterinių šachmatų pasaulyje ateinančius penkerius metus. Ji padarė šokiruojantį įspūdį savo amžininkams, 2005 m. pabaigoje iškilusi tiesiog iš niekur. Po penkerių metų ji buvo apkaltinta, kad pasiskolino kodą iš Fruit ir atėmė daugybę regalijų.

2007. Antrosios Rybkos versijos laipsniško tobulinimo metai. Kiekviena jo sekanti versija buvo šiek tiek stipresnė nei ankstesnė, kol galiausiai iki metų vidurio buvo išleista galutinė versija – Rybka 2.3.2a.

2008. Dar vienas pasaulinis Rybkos patobulinimas. 3-ioji versija buvo išleista padidinus galią apie 100 elo taškų. „Rybka“ neturi konkurentų. Visiškas dominavimas.

2009. Per metus nieko daug neįvyko, išskyrus kai kurių vėlesnių įvykių pranašų pasirodymą.

2010. 2009 m. pabaigoje atsiradusi stipri programa ir laisvai platinamas nežinomos kilmės kodas, pavadintas „Ippolit“, sukėlė visą virtinę skandalų, susijusių su neteisėtu kodo naudojimu įvairiose šachmatų programose. Iš pradžių „Rybkos“ autorius apkaltino „Ippolitą“ ir visas jį sekančias programas kodo vagyste. Tada speciali Kompiuterinių šachmatų asociacijos (ICGA) komisija ankstyvosiose „Rybkos“ versijose aptiko didelius Frukto pasiskolinimus, dėl kurių ir pati Rybka buvo diskvalifikuota. 2010 metų gruodį Houdini 1.5 išsiskyrė iš Hippolyta kodu paremtų programų grupės, pakilusi į patį įvairių reitingų viršūnę. Savo žaisminga galia ši nemokama programinė įranga sužavėjo visas šachmatų bendruomenės dalis.

2011. Šiais metais Houdini 2 tapo prekyboje, tačiau nepadarė tokio įspūdžio kaip ankstesnė versija.

2012. Houdini 3 vis dar yra aiškus mėgstamiausias kompiuterinių šachmatų pasaulyje. Trečiojoje versijoje teigiama, kad, palyginti su ankstesne, pagerėjo 50 taškų.

2013. Deklaruojami tie patys 50 balų. Dėl nežinomos priežasties šiame etape šachmatų programos tobulinimas buvo autoriaus sustabdytas.

2014. Houdini persekiotojai pagaliau jį aplenkė. „Stockfish“ ir „Komodo“ kartu tapo stipriausiomis kitų metų programomis. 2014 m. vasarą Stockfish 5 tampa neoficialaus TCEC pasaulio čempionato 6 sezono nugalėtoju.

2015. Truputis Stockfish. „Komodo“ lenkia „Stockfish“, iš dalies dėl geresnio mastelio kelių branduolių sistemose.

2016. Metai žymėjo Stockfish iškilimą, pagaliau išsprendus jo problemas.

Apie greitį

Duomenų apie skaičiavimo greitį šaltiniai:
Nr. 4. Levy/Newborn 1982, 2 dalis, 83 p.
Nr. 8, 9. www.chessprogramming.wikispaces.com/WMCCC+1983; "Computerschach und Spiele" 4 "1983, p. 4-5.
Nr. 17. www.chessprogramming.wikispaces.com/WMCCC+1991; www.chessprogramming.wikispaces.com/WCCC+1992
Nr. 18. www.chessprogramming.wikispaces.com/WCCC+1992
Nr.19. „Atrankinė paieška“ Nr.54, p.19

Kitoms programoms greitis pateikiamas perskaičiuojant. Neapdoroti duomenys paimti iš „Fritz Chess Benchmark“, kurį sukūrė Sedat, ir iš http://www.stmintz.com/ccc/index.php?id=41270 „Fritz 5.32“, „Fritz 6“, „Deep Fritz 7“, „Houdini 1.5“; www.chessprograming. wikispaces.com/WMCCC+1991, skirtas Mephisto Lyon 68020.

Reikėtų nepamiršti, kad skirtingi mikroprocesoriai turi skirtingą šachmatų našumą megahercuose. Pagal "Selektyviąją paiešką" Nr. 34, p. 11 ir Nr. 37, p. 18, realus greitis procesorių 6502/ 68000/ 68020/ 68030/ 8086/ 80486 šachmatų programose tuo pačiu dažniu koreliuoja su x1/ x0 .55 / x0,9 / x1,2 / x0,25 / x1,5.
Z-80 procesorius, matyt, taip pat yra 2-3 kartus lėtesnis nei 6502 tuo pačiu dažniu. Žr. "Computerschach und Spiele" 4 "1986, p. 36.
Be to, reikia atsižvelgti į tai, kad net ir toje pačioje mašinoje skirtingos programos atlieka surašymą skirtingu greičiu.

Lentelėje pateikti reitingai daugiausia paimti iš SSDF reitingų sąrašo ir perskaičiuoti naudojant tiesinę funkciją, siekiant priartinti juos prie FIDE reitingo. Perskaičiavimo funkcija parenkama pagal partijas prieš žmones, kurias SSDF reitingo organizatoriai kalibravo apie 1985, 1990, 2000 m. Pataisa paimama apskaičiavus +200 elo esant 1500 SSDF reitingui ir palaipsniui mažėja iki +0 elo esant 2700 reitingui, peržengiant diapazono ribas.

Perskaičiavimo funkcija:
Pakeitimas = 450 – SSDF/6
arba,
Įvertinimas = 450 + 0,833 x SSDF

Rezultatai suapvalinami iki artimiausių dešimčių. Diapazone nuo 1750 iki 2850 paklaida gali būti įvertinta ±100 elo kiekvienai programai atskirai (dėl SSDF, FIDE reitingų ir perskaičiavimo funkcijos paklaidos apibendrinimo) ir ±30 elo viena kitos atžvilgiu. Diapazonuose virš 2850 elo ir žemiau 1750 paklaida yra daug didesnė už nurodytas vertes. Viršutiniame diapazone dėl reitingų kalibravimo galimybių trūkumo, o apatiniame – dėl pagrindinio SSDF sąrašo pabaigos.

Reikėtų pažymėti, kad aukštesnio diapazono reitingų beveik neįmanoma koreliuoti su FIDE įvertinimais priimtinu tikslumu. Visų pirma, dėl to, kad pozicijų tankis reitinguose priklauso nuo bandomųjų kompiuterių veikimo, o su žmogaus šachmatais veiklos koreliuoti neįmanoma. Bandomieji žaidimai su žmonėmis galėtų padėti, tačiau tam reikia maždaug vienodos jėgos priešininkų, kurių, aišku, šiame lygyje nėra.

Įvertinimai:
MicroChess – gautas iš CCRL 40/4 duomenų, plius bandomieji žaidimai, įskaitant su Chessmaster 11 programa;
Fidelity Chess Challenger – remiantis www.schach-computer.info ir Douglaso Penrodo „Computer Chess Newsletter“, 1 leidimas (1977 m.);
Sargon - bandomiesiems žaidimams, įskaitant su Lucas Chess 8.11;
Sargon II - iš Levy/Newborn 1982, 2 dalis, 83 p., taip pat bandomieji žaidimai, įskaitant su Lucas Chess 8.11.

MChess Pro 5.0 reitingas buvo suapvalintas, kad atitiktų Chess Genius 3 reitingą, kuris taip pat buvo suapvalintas.
Houdini 1.5, 2, 3, 4 ir Stockfish 5 reitingai perskaičiuoti iš CCRL 40/40 reitingo, nes šių programų nėra SSDF reitinge.

/ Kokia yra stipriausia šachmatų programa? (spausdintinė versija)

Kokia yra stipriausia šachmatų programa?

Nepaisant visų žmonių žaidėjų gudrybių, šiandien niekas neturi daug vilčių, kad žmogus sugebės atsispirti kompiuteriui dar bent keletą metų. Ir čia esmė net ne liūdnai pagarsėjusiame programų greičio padidėjime – šiuo atveju „Deep Fritz 10“ apskritai nėra daug pranašesnis už savo pirmtakus, kurie 2002–2003 metais žaidė panašias rungtynes ​​su tuo pačiu Kramniku ir Garry Kasparovu. ChessBase komandos naudojamas keturių lizdų Intel Core Duo 5160 nebuvo joks supermonstras. Per pastaruosius trejus metus nuo šių rungtynių bendra šachmatų programavimo situacija kardinaliai pasikeitė.

Taip žaisti išmoko naujos kartos kompiuterių varikliai, kurių flagmanas šiandien yra Vengrijoje gyvenančio čekų programuotojo ir tarptautinio šachmatų meistro Vasiko Reilicho programa Rybka (http://ins1der.livejournal.com/3039.html). kompetentingai, o ne mašiniškai, tas tolesnis žmonių pasipriešinimas yra absoliučiai bergždžias.

Likus dienai iki rungtynių tarp Kramniko (2006 m. lapkričio 24 d.) ir automobilio pradžios, pirmąją vietą pasaulio reitinge užėmė žaidimų programa Rybka:

1. Rybka 1.2 (viename procesoriuje)
256MB Athlon 1200MHz
2918 (žmonės tokio koeficiento neturėjo)
2. Jaunimas 10
256MB Athlon 1200MHz
2854
3. Hiarcs 10 HypMod
256MB Athlon 1200MHz
2850
4. Fruit 2.2.1 (pradedant nuo Fabien Letouzy Fruit 2.1, turime labai stiprų atvirojo kodo variklį, po to pasirodė naujos kartos programinė įranga)
256MB Athlon 1200MHz
2842
5. Smaigalys 1.2
256MB Athlon 1200MHz
2840
6. Smulkintuvas 10 UCI
256MB Athlon 1200MHz
2832
7. Smulkintuvas 9.0 UCI
256MB Athlon 1200MHz
2819
8 Fritz 9.0
256MB Athlon 1200MHz
2812
9. Smulkintuvas 8.0CB
256MB Athlon 1200MHz
2808
10. Smulkintuvas 7.04 UCI
256MB Athlon 1200MHz
2804

Pirmas šachmatų programa SSRS pasirodė 1974 m. Tai buvo gerai žinoma Kaissa. Automobilis buvo didžiulis ir užėmė beveik visą kambarį. Žaidė „Caissą“ SSRS antrosios kategorijos lygiu. Žinoma, po tiek metų progresas nestovi vietoje, o šiuo metu yra programų, kurios vaidina tarptautinio didmeistrio jėgą. Pasaulio čempionas tarp automobilių dabar yra Rondo programa, sukurta Japonijoje.
Per 37 metus buvo sukurta begalė žaidimų, skirtų tiek pradedantiesiems, tiek didmeistrams. Nesvarbu, ar esate mėgėjas, ar profesionalus žaidėjas, visada rasite optimalią programą, kuri jums tinka. Yra programų, kurios moko kombinacinio ir pozicinio mąstymo; žaisti pradžioje, pabaigoje ir viduryje. Šachmatų programos tapo tokios universalios, kad net geras šachmatininkas sunkiai gali jas įveikti, todėl jos pradėjo kelti žaidimo sudėtingumo lygį. Maksimalus lygis Programos žaidimo sudėtingumas siekia 3200, o dabartinio pasaulio šachmatų čempiono Viswanathano Anando reitingas yra 2817.
Mes jums siūlome parsisiųsti šachmatų programasįvairių gamintojų ir įvairių tipų. Kad būtų gerai, nebūtina samdyti trenerio, kartais geriau tiesiog Parsisiųsti šachmatų programą, ir su ja susidomėti, juolab kad mūsų svetainėje galite tai padaryti nemokamai. Kasdien žaisdami su stipresniu varžovu, jūsų žaidimo lygis tikrai labai pakils ir galiausiai žaisite su juo vienodomis sąlygomis.

„Chess Assistant“ – tai šachmatų programa, kuri padės pagerinti šachmatininko lygį. Manau, kad tai geriausia programa tarp panašių. Programa suteikia galimybę žaisti šachmatais kompiuteriu. Kompiuterio įvertinimas MG lygiu. Taip pat programoje galite analizuoti partijas.

Mūsų svetainės lankytojų dėmesiui pristatome Deep Fritz 14 versiją.

Ši programa jau daugelį metų yra populiariausia visame pasaulyje. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar profesionalas, „Deep Fritz 14“ turi viską, apie ką gali svajoti šachmatininkas: automatinis žaidimo jėgos reguliavimas, neįgalumo ir trenerio funkcijos, padėties paaiškinimai, įspėjimai apie grėsmes spalvomis, statistika, automatinė žaidimo analizė, įvairios taktikos, žaidimo pabaigos mokymas ir duomenų bazė.1,5 milijono šachmatų partijų.

Fritzas ir toliau žavi šachmatų pasaulį. Šioje versijoje jis netgi gali jus linksminti šviežiais ir humoristiniais žodiniais komentarais.

Pateikite jūsų dėmesiui geriausi šachmatai skirta PSP, kuri neleis nuobodžiauti, o atvirkščiai – privers susimąstyti, susimąstyti. Ši programa vadinasi Chessmaster 2. Visiškai rusifikuota, sąsaja gana lengva ir suprantama. Vienas iš skiriamieji bruožai Iš šių šachmatų galite pasirinkti lentos stilių ir stilių šachmatų figūros, kuris gali neįtikti žaidėjams. Šachmatai gali būti ne tokie populiarūs kaip kiti PSP žaidimai, tačiau šio žaidimo gerbėjai tai tikrai įvertins.

Daugelis klausia, kur atsisiųsti šachmatus į sony ericsson telefoną. pilnos naujienosšachmatų duomenis galite atsisiųsti iš tiesioginės nuorodos. Žinoma, kartais norisi smagiai praleisti laiką, kai po ranka nėra kompiuterio. Šachmatai telefone išgelbės jus nuo nuobodulio. Šis žaidimas turi daug naudingų funkcijų, kurias rasite žemiau.

Jūsų dėmesiui pristatome „ipad“ skirtų šachmatų programų seriją, kurias galite atsisiųsti nemokamai naudodami tiesioginę nuorodą iš mūsų serverio.

Pradėkime nuo „Shredder Chess“, skirto „iPad“. Programa mokama. Taigi, atsisiųsdami jį iš mūsų serverio, būkite atsargūs, neskelbkite jo trečiųjų šalių šaltiniuose ir neparduokite. Mano nuomone, programa yra geriausia tokio pobūdžio. Jo didžiausias pliusas yra tai, kad po kelių žaidimų Shredder Chess automatiškai prisitaiko prie jūsų žaidimo lygio. Su kiekvienu žaidimu žaisti tampa vis sunkiau. Shredder Chess tinka ne tik pradedantiesiems, bet ir labiau patyrusiems šachmatininkams.

Be žaidimo šachmatų smulkintuvasŠachmatai ipad atkreipia jūsų dėmesį į įvairias užduotis ir studijas, kurių sprendimas pakelia bet kurio šachmatininko žaidimo lygį. Bet tai dar ne viskas! Ši šachmatų programa, puikiai tinkanti jūsų ipad, suteikia galimybę analizuoti padėtį. Tai yra, bet kuriuo žaidimo momentu galite sustabdyti žaidimą, kad kompiuteris analizuotų situaciją. Dydis: 11 mb.

Kitos programos bus aptariamos visose naujienose.

Puikūs šachmatai jūsų telefonui. „Java“ šachmatai visada traukė šio žaidimo gerbėjus. Daugelis aistringų šachmatininkų šachmatais žaidžia valandų valandas ir net grįždami namo iš darbo ar mokyklos nori žaisti toliau. Daugelis žaidžia tiesiog darbo vietoje arba po stalu universitete. Net pažįstu porą tokių žmonių

Mokslo ir technologijų pažangos raida neaplenkia ir šachmatų. Šiandien pristatome 3D šachmatų programą – Chess3D. Trimatės erdvės plėtra įmanoma ne tik kine ir kitose srityse, bet ir šachmatuose, kaip matote. Programa yra geriausia iš visų panašių 3D šachmatų, nes ją sukūrė tokia gerai žinoma kompanija kaip sw-winsoft. Atsisiuntę bet kurį šios įmonės gaminį suprasite, kodėl šie 3D šachmatai yra geriausi.

Pradėkime pažvelgti į aukščiausios kokybės mobiliuosius šachmatus, vadinamus Mobi Chess. Šis žaidimas pradėtas kurti dar 2008 m., ir iškart pelnė gerbėjų pripažinimą žaidimai telefonu. Tai suprantama, nes visi turime laisvo laiko, kai tikrai nepatogu, arba tiesiog nenorime užsiimti savo kasdienių reikalų. Tada mes susiduriame su savo telefonu. Gali būti, kad vaikystėje žaidėte šachmatais, gal net turite kokį nors rangą. Na, o šie mobilieji šachmatai kaip tik jums – prisiminkite „jaunystę“.

Pristatau jūsų dėmesiui žaidimą Totally Spies. Tai neįprasti šachmatai, kuriuos žaidžia vaikinų ir merginų komanda. Jūs žaidžiate kaip moterų komanda ir turite nugalėti kaimyninio miesto berniukus, kurie tyčiojasi ir tvirkina merginas iš jūsų miesto. Paspaudus ant „formos“ matosi, kaip ji vaikšto. Šio žaidimo ypatumas yra tas, kad kiekviena figūra juda savaip. Lentoje yra 3 gabalai, kuriuos valdote.

Shredder 12 yra legendinė šachmatų programa, ne kartą laimėjusi pasaulio čempionatus tarp šachmatų programų. Galima sakyti, kad ji viena pirmųjų, todėl nusipelno pagarbos. Programa groja kaip didmeistris, jos reitingas apie 3000. Ši versija yra paskutinė, išleista 2010 m. Diegimo metu programa nesukels problemų, yra įtrūkimas.


Nesvarbu, ar esate mėgėjas, ar profesionalus žaidėjas, visada norite pagerinti savo žaidimo lygį. Yra daug įvairių būdų, kaip pagerinti šachmatų žaidėjo žaidimo kokybę. Viena iš jų – užsiėmimai su šachmatų programa, kuri yra stipresnė už auklėtinį „iš galvos“. Dabar viešoje erdvėje yra daugybė tokių programų. Štai kodėl mes sukūrėme šį puslapį, kad galėtumėte Šachmatai atsisiųsti nemokamai kurie jums tinka.
Kai tik įmanoma, atnaujiname programų sąrašą, apie 5 naujus įrašus per savaitę, tad rinktis visada yra iš ko. Visas programas galite atsisiųsti iš Yanaroda ir Letitbit nuorodų. Šių paslaugų pranašumas yra tas, kad atsisiuntimas vyksta nemokamu formatu. Registracija nereikalinga, o greitis yra priimtinas. Beje, jei nuspręsite atsisiųsti kokią nors programą, kurios nėra mūsų svetainėje, galite parašyti mums ir ji pasirodys. Šiandien internete yra beveik viskas, o tai reiškia, kad galite atsisiųsti bet ką.
Kalbant konkrečiai apie šachmatus, visiškai aišku, kad žaidimas nėra lengvas, bet įdomus. Išmokti jį groti sunku, nors iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti priešingai. Yra šachmatų programų, kurios moko žaidimo. Taip pat galite juos atsisiųsti be vargo. Mes darome viską, kad mūsų šachmatų portalo lankytojai sumokėtų tiek pat. Palikite atsiliepimus, atsisiųskite nemokamai, rašykite.

Kadaise, XX amžiaus pradžioje, daugelis mokslininkų labai skeptiškai žiūrėjo į galimybę kompiuteriams suprasti ir apdoroti logiką geriau nei žmonės. Visų pirma, plačiai žinoma citata: „Mašina niekada negali įveikti žmogaus šachmatuose – būk realistas!“.

Tačiau po kiek daugiau nei 70 metų kompiuterinė programa „Deep Thought“ vis dar įveikė vieną geriausių devintojo dešimtmečio pabaigos didmeistrių – Levy. Žinoma, nuo minėto pareiškimo praėjo beveik trys ketvirtadaliai amžiaus. Bet vis dėlto tai atsitiko.

Nuo to momento, kai dirbtinis intelektas„Pirmą kartą įveikė vyrą intelektualus žaidimas praėjo daugiau nei 26 metai. Per šį laiką kompiuterių galia išaugo tūkstančius kartų, o algoritmai, skaičiuojantys ėjimus šachmatuose, daugelio kūrėjų pastangomis gerokai patobulėjo.

Šiandien aktualių yra kelios dešimtys stiprūs šachmatų varikliai, kurie vieną ar du kartus sugeba atsiskaityti su žaidėjais mėgėjais ir priverčia gerokai paprakaituoti didmeistrus. Žemiau rasite geriausių šachmatų programų, kurias galima nemokamai arba už tam tikrą (dažniausiai už tam tikrą mokestį) atsisiųsti iš interneto, sąrašą.

Šachmatų variklis „Fritz“ – vokiška kompiuterinė programa, turinti 35 metų istoriją

Atsižvelgiant į stipriausi šachmatų varikliai turėtų pagerbti senus žmones ir pradėti nuo vokiškos programos – „Fritz“ („Fritz“). Iš pradžių jį sukūrė du draugai Franzas Morschas ir Edas Schroederis. Projektas buvo pradėtas įgyvendinti devintajame dešimtmetyje, tačiau vėliau jo atsisakyta. Tačiau dešimtojo dešimtmečio pradžioje į Morschą kreipėsi ChessBase, kuris paprašė sukurti šachmatų variklį, galintį įveikti geriausius pasaulio didmeistrus. Naudodamas senus pokyčius, „Deep Fritz“ netrukus išlindo iš po vokiečių klaviatūros.

Nuo to laiko jis buvo pakartotinai išleistas daug kartų. Tobulėjo jo algoritmai, augo darbo greitis. Dabartinė versija iki šiol yra „Fritz 14“, išleista 2013 m. lapkritį.

Programa veikia naudojant „Windows“ operacinę sistemą. Tačiau, nepaisant to, kad „Fritz“ yra patentuota programa, galite nemokamai atsisiųsti šiuos profesionalius šachmatus tiesiai iš kūrėjo / leidėjo svetainės.

„Stockfish“ – sūdyta jaunųjų didmeistrių ašaromis.

Visiems, kurie įsivaizduoja esą dideli meistrai, rekomenduojama išbandyti „Stockfish“ šachmatus. Šis galingas šachmatų variklis gali išstumti net labiausiai patyrusius žaidėjus, kurių IQ yra 160+.

Programos kūrėjai – matematikai ir logikai iš Norvegijos, Suomijos ir Italijos. Džiovintos žuvies kodas yra pagrįstas atvirojo kodo variklio „Glaurung“ kodų baze. Pirmąją viešą versiją pasaulis išvydo 2008 m. lapkričio pradžioje ir beveik iš karto ši šachmatų programa buvo pripažinta geriausia tokio pobūdžio programa. Ji išlaiko savo lyderystę iki šiol, nors ir su įvairia sėkme. Paraiška turi konkuruoti su „Komodo“ (apie tai kalbėsime žemiau), kuri nuo 2015 m. užima aukščiausią vietą ant podiumo.

Naujausia „Stockfish“ versija buvo išleista 2015 m. pradžioje. Yra versijų visoms populiarioms platformoms: Windows, OS X, Linux, Android ir iOS. Dėl to, kad kaip pagrindas buvo naudojamas atviras variklis, kūrėjai neturėjo kito pasirinkimo, kaip tik nemokamai išdėstyti savo veiksmus. Beje, programos šaltinio kodai taip pat yra prieinami viešai peržiūrėti.

Komodo - griežta negailestinga logika

2015 metų lyderis – galingiausias šachmatų variklis Komodo. 2014 m. ji užėmė pirmąją vietą sudėtingiausių kompiuterinių programų, skirtų žaisti šachmatais, sąraše, išstumdama Džiovintą žuvį, išstumdama ją iš pirmos pozicijos, kurioje ji buvo pastaruosius porą metų.

Variklis veikia daugelyje šiuolaikinių platformų, įskaitant mobiliąsias. Iš pradžių pristatoma be GUI (grafinės vartotojo sąsajos). Tačiau kadangi aplikacija naudoja UCI protokolą, nebus sunku rasti į ką ją įvynioti – galite, pavyzdžiui, naudoti beveik bet kurio kito profesionalaus šachmatų variklio grafinę sąsają.

Iki ketvirtosios „Komodo“ versijos tam tikrą laikotarpį galėjai išbandyti nemokamai. Tačiau dabar oficialioje svetainėje yra Naujausia versija– 9.2, išleistas 2015 metų rugpjūčio mėn. Ji, kaip galėjote atspėti, yra mokama.

„Houdini“ – dar vienas pretendentas į pjedestalą

Kalbant apie galingiausius šachmatų variklius, negalima nepaminėti „Houdini“. Ši programa Elo taškų skaičiumi aplenkia visus varžovus, išskyrus du ankstesnius. Daugelis didmeistrių, kurie nemėgsta žaisti vieno ar dviejų žaidimų prieš bedvasę mašiną, apie tai kalba pozityviausiai. Neaišku, kodėl čempionai jį taip mėgsta, ypač turint omenyje stipresnių variklių egzistavimą, tačiau meistrai žino geriau.

Iki 2010 m., ty prieš 1.5 versijos išleidimą, Houdini buvo tiekiamas nemokamai, jei variklis nebuvo naudojamas siekiant pelno. Tačiau dabar jį galima atsisiųsti tik žaidėjui nusprendus sumokėti kūrėjams.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį