Auksinis rutulys yra pabaiga išgydyti infekciją. Stalker Golden ball arba Zhekan nuotykių užbaigimas Kaip skaityti sugadintus dokumentus. „Stalkeris: auksinis rutulys“. vietos „chaes“ ištrauka

Labai geras pirmojo „Stalker“ modifikavimas: yra sveiko proto, logikos, intrigos, įdomi istorija. Pats modas yra gana didelis (jis užbaigiau maždaug per savaitę vakarais, nepaisant to, kad tikrai nesivarginau su antrinėmis misijomis). Atmosfera tinkama. Žemėlapiai - panašūs į originalius, bet ne visai tokie patys: arba modifikuoti, arba paimti iš kažkokio hodgepodge'o (nesužaidęs visų modų, todėl tiksliai pasakyti negaliu).

Dabar apie žaizdą.

Daug klaidų. Realiai, per daug. Be to, jau išleistas trečiasis pleistras. Ir pats pirmasis „Stalker“ dažnai suduždavo, tas pats modas sugenda tiesiogine prasme nuo nulio: kalbėjausi su seržantu armijos sandėliuose – jis stabiliai išskrido, nužudė vieną iš „Brain Burner“ priešų – išskrido stabiliai. Be to, net „YouTube“ garlaiviai, kurie peržiūrėjo šį vaizdo įrašo modą, tiesiogiai kalba apie tai: kur ir kada išskrisite. Ir tai labai gėdinga. Nes žaidimas geras.

Šiek tiek mažiau įžeidžiančios klaidos – kai dialogų tekstuose matote gramatines klaidas. Bet čia galima suprasti: pirštai šoka ant klaviatūros, nematai visų klaidų.

O dabar nuostabu: šis modas (gražus didelis mod!!!) sukūrė vienas asmuo. Ir dar vienas dalykas – personažų judėjimas ant kortelių. Na, keli jo žmonės padėjo jiems atlikti testus ir atlikti balso vaidybą. Nuostabu! Nes į šį žaidimą įdėta DAUG darbo!

Antra nemaloni savybė – scenarijus. Didžiausias pradinio stalkerio pliusas buvo tai, kad galėjai užbaigti žaidimą tikrai nesivargindamas su užduotimis. Buvo pora misijų, kurios buvo nepamainomos (ypač 3-ioje dalyje), bet apskritai be problemų buvo galima perbėgti visus žemėlapius. Buvo galima nieko nenužudyti, bet buvo galima nužudyti visus iš eilės, buvo galima atlikti misijas ar užsidirbti grobį nešant swag'ą. Buvo galima nužudyti karius, svobodovitus, dolgovetus, o VISKAS LYGU, kad pasiektų Monolitą. „Auksiniame rutulyje“ to nėra. Yra eilė užduočių, kurias vis dar turite atlikti. Kitu atveju kitos užduotys neatsidaro. Tiesą sakant, tai nėra šaudyklė su ieškojimo elementais. Tai užduotis su pirmojo asmens šaudyklės elementais. Jei ko nors nepadarėte, su kuo nors nepasikalbėjote – galite net lakstyti po žemėlapį, kol pamėlynėsite – daugeliu atvejų kitos užduoties negausite. Bėgti iš Kordono į Černobylį nesikalbėjus su pagrindiniais veikėjais nepavyks: Kordone įstrigsite ant geležinkelio, sąvartyne - minų lauke priešais Barą.

Beje, tai taikoma ir daugumai individualių užduočių: galite rasti langelį, bet jis neatsidaro, kol nepasikalbate su pagrindiniu veikėju. Rezultatas – daug tuščio bėgiojimo.

Atskirai norėčiau pasakyti apie nužudytą Jurijų „Agroprom“: jis mirė, bet ieškojimas nebuvo atšauktas, jis guli negyvas, o ant jo yra ženklas. Dėl to aš nepatekau į požemį, įstrigo ir praradau 2 dienas, kad galėčiau pakartoti (pažiūrėjau YouTube, kodėl jis mirė ir ką reikėjo padaryti, kad nemirčiau)

Trečias bruožas: aš neįvaldžiau pusės užduočių. Taip yra todėl, kad dažnai užuominų nėra arba jos nėra itin patogios vartotojui. Bare daug kartų turėjau bėgti nuo pagrindinio elemento prie pagrindinio veikėjo ir atgal. Tai kelia stresą.

Nors sutinku: Stalkerio požiūris yra "bėk kur nori - viskas atvira, tada susitvarkysime su raizginiu siužetinės linijos„Tai retas perlas.

Ketvirta ypatybė: kai kuriose vietose išvis negalite patekti. Niekada nepatekau į zonos pakraštį, o tiesiog pažvelgiau į laukinę teritoriją: įėjimas buvo uždarytas grotomis, galvojau, kad vėliau bus ieškoma ten patekti, bet ne, aš negaliu grįžti. Ir tai gėda. Nes pirmą žaidimą buvo galima paleisti į visas puses.

Atitinkamai, į Jantarą pas mokslininkus taip pat nenuėjau.

Daugiau ar mažiau adekvati navigacija yra Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley. Likusieji dirba principu "tik į priekį!"

Tai ypač nuvilia „Akių“ artefaktas: teoriškai jis turėjo sukurti teleportus, bent jau tame pačiame žemėlapyje. Tiesą sakant, ši funkcija veikė tik Junkyard ir Dark Valley. Gaila.

Apskritai yra daug gerų lustų, kurie iš principo galėtų pagerinti žaidimą, bet nebuvo iki galo panaudoti: teleporteriai, radijo imtuvai, racijos (jų jau buvo 3 kuprinėje. Bet nebuvo prasmės) , gitara, radijas (kuris teoriškai turėjo pranešti apie priešo plėšimus, bet nieko nepranešė), visiškai nereikalingas magnetofonas su kasetėmis (išmečiau iš kuprinės Bare) . ..

Transportas irgi yra, jį galima suremontuoti ir važiuoti, bet iš tikrųjų, norint surinkti automobilį, reikia bėgti, o važiuoti nėra kur: anomalija ant anomalijų. Tiesą sakant, tai pasirodė tik patekti į šarvuotą transporterį, o tada tik todėl, kad be jo negalėtumėte patekti į barą.

Buvo daug siužetų, kurios niekada nebuvo užbaigtos. Pavyzdžiui, ant karinės bazės „Agroprom“ stogo virš artefakto buvo rasta žmonių holograma. Jos atsiradimo priežastį radau užrašuose, bet būtų įdomu juos „išleisti“. Tačiau galbūt aš tiesiog nepriėjau prie šios užduoties.

Atskirai norėčiau pasakyti apie ginklus: jie yra ... bet kažkaip praeityje, ar kažkas ... Mačiau šaunių pavyzdžių "YouTube". Bet kuprinėje jų nenešiosi (labai greit pritrūksta. Net jei liks 30-40 kg laisvos vietos), o palikęs negalėsi grįžti ir pasiimti. tai aukštyn. Ir tai gėda. Niekada neradau nei SVD, nei nestandartinio M16 su duslintuvu, kuris šaudė pavieniais šūviais, o sraigtinis pjaustytuvas buvo rastas tik Černobylio atominėje elektrinėje.

Visi patobulinimai (taikikliai, duslintuvai, granatsvaidžiai) pridedami tik susipažinus su dokumentacija. Kurio, žinoma, neradau. Ir tai taip pat gėdinga. Stalkeryje tokie dalykai buvo dubliuojami: neradau jo vienoje vietoje - yra kitoje. Galbūt taip yra ir Auksiniame rutulyje... tačiau dėl kai kurių vietų pasirinkimo (apie tai rašiau aukščiau), taip pat begalės talpyklų (kurių be apgaulių nerasite!) paieškos procesas nėra labai įdomus. Apskritai radau 4 taikiklius, 2 duslintuvus ir 3 granatsvaidžius, bet niekada jų nenaudojau.

Pradžioje yra ir „savaeigis pistoletas“, bet tai visiškai nenaudinga šiukšlė. Tai iš tikrųjų nieko nenužudo.

Ir tada yra bokšteliai. Šauniausia, kad Kordone galite ją nušauti pistoletu, o Tamsiame slėnyje jie nemirtingi. Yra ir nešiojamų bokštelių, bet neradau.

Personažai.

Protas nesiskiria. Visi be išimties lipa į anomalijas (tas trajektorijas susidėliojęs bičiulis – jis butaforinis!). Tuo pačiu metu pagrindiniai veikėjai yra nemirtingi, o priešai visada miršta iš karto.

Neršia tiesiai po nosimi – taip, jų taip pat yra daug. Ypač Agropromo pelkėje.

Apskritai zona Auksinėje sferoje yra labai apleista. Originalus Stalkeris turėjo daug personažų, su kuriais buvo galima prekiauti arba gauti papildomų užduočių, arba tiesiog informacija. Nieko čia tokio, tik tie, kurie istorijoje atlieka kokį nors veiksmą, arba priešai. Yra tik dviejų tipų žmonių priešai: arba kariniai (pradžioje) arba „agentai“. Nuobodu.

Ji visai neišsivysčiusi. Praktiškai nėra prasmės ką nors pirkti (asortimentas nei platus, nei gilus), naudoji tik tai, ką randi. Parduoti ką nors kam nors taip pat beveik neįmanoma: pirkėjas yra tik Kordone (bet jūs negalite pas jį patekti), likę veikėjai neturi pinigų. Per visą žaidimą pardaviau tik vieną artefaktą ir tai yra pigiausias. Ginklai – aš nepardaviau nė vieno vieneto. Ką tik pakeliui iš savo kuprinės išsikroviau daug swag (ammunai, ginklai ir artefaktai). Nes jo neįmanoma konvertuoti bent į kažką. Ir tai dar viena priežastis, kodėl nebuvo prasmės ieškoti slėptuvių.

Artefaktai.

Jų yra daug ir jie skirtingi. Ir tai šaunu. Bet iš tikrųjų aš sunaudojau tik 3-4 iš jų. „Akis“ nenaudingai kabėjo ant diržo pusę žaidimo. „YouTube“ transliuotojai išnaudojo artefaktus iki galo. Aš, pavyzdžiui, neradau nė pusės. Bet jie turėjo kažkokią „lėlę“, kuri davė užuominų, ir aš nuėjau padidėjęs sudėtingumas, jis susitvarkė su viskuo.

Apskritai iš ištraukos liko dvejopas jausmas: žaisti buvo įdomu, bet erzino nedraugiška sąsaja. Neužteko žmonių ir neužteko didesnės judėjimo laisvės. Šis modas yra blogesnis, bet daug geresnis nei daugelis kitų, kuriais žaidžiau.

Tačiau tai, kad tai padarė vos keliolika žmonių, vertas pagyrų! Žaidimai yra tiesiog pragariškas darbas.

Z.s. Ypatingas ačiū YouTube kanalui "Top Secret", kuris perėjo šį žaidimą ir sugalvojo užduotis, kitaip aš jau seniai būčiau apleidęs šį žaidimą.

Apibūdinimas:
Veiksmas vyksta 2008 metais (konkrečiau – rugpjūčio 18 d.). Nuo antrojo sprogimo praėjo metai, Zona dar jauna, tačiau joje jau paplitusi anomali veikla. Grupių nėra (kiekvienas patekęs į vidų save vadina „skautais“ arba „naujokais“ priklausomai nuo patirties), nėra bazių, iš viso Zonoje yra nuo 30 iki 50 žmonių (neskaičiuojant kariškių kontrolės punktuose). Niekas iš tikrųjų nieko nežino apie anomalijas, mutantus ir pan., tačiau pirmieji artefaktai jau pateko į mokslininkų rankas ir žmonija sugebėjo juos įvertinti.
Į zoną ateina jaunas vyras.

Parsisiųsti modifikaciją:

Klausimas: Kur yra Goferio namo raktas?
Atsakymas Prie namų, krūmuose, kuprinėje

Klausimas: Kaip patekti į uždarą namą pradedančiųjų kaime?
Atsakymas Iššok iš kaimyninio namo ir lipk per palėpę

Klausimas: Kur Kordone nutempti persekiotojo lavoną?
Atsakymas Pirmiausia nutempkite prie laužo, kur yra Stalkerių slėptuvė, tada nuneškite į kapines

Klausimas: Ką daryti su ATP valdikliu?
Atsakymas Labai rekomenduojama jį tyliai nužudyti peiliu, tam mes pereiname į kairę į krūmą ir stengiamės, kad zombiai tavęs nepastebėtų (dariau tai 5 kartus)

Klausimas: Kur galėčiau gauti lėlę?
Atsakymas Namuose, prie kurių iš pradžių stovėjo Vilkas

Klausimas: Kaip malūne susikalbėti su Vilku?
Atsakymas Eik į langą

Klausimas: Aš kažką valgau ir pradedu vemti, kas tai?
Atsakymas Kepalai dabar beverčiai nuplėšti. Tai yra išvykimas. Gydoma vandeniu ir įprastu maistu

Klausimas: Aš pasigavau infekciją, ką turėčiau daryti?
Atsakymas Įsigykite vaistą nuo maro (Skidan kainuoja 5 tūkst.)

Klausimas: Kur galiu rasti atsarginių pabūklo dalių pagal Skidan užsakymą?
Prie sąvartyno. Technikos kapinėse užsieniečio lavonas sugedęs šautuvas. Tu atiduosi Skidanui

Klausimas: Kaip apeiti „Junkyard“ anomalijas?
Atsakymas Lokio pradžioje iš karto patraukite į dešinę ant kalno į radiaciją ir bėkite, šiek tiek pagalvoję apie maršrutą

Klausimas: Ką veikti pakraštyje?
Atsakymas Tai nėra privaloma vieta, tačiau ten jūsų laukia daugybė įdomių užduočių.

Klausimas: Kaip grįžti per geležies gabalą? Turiu vadovą, bet vis tiek mirštu
Atsakymas Surask tilte skylę. Viskas kaip originale. (Nežinau, ar tai klaida, ar funkcija)

Klausimas: Kur galiu rasti artefaktą atliekant „Šansų“ užduotį?
Atsakymas Technologijų kapinėse. Sąvartynas. Eik į stendą, tada suprasi

Klausimas: Kaip pasiimti „Mirties lempą“?
Tik pagal užgaidą. Trys blyksniai ir tu mirsi. Pabandyk (kažkur pasirodė 10 kartų)

Klausimas: Kaip patekti į kolonas, kad gautumėte kamuoliuką atliekant užduotį sąvartyne?
Atsakymas Pirmiausia pagaukite teleportuotoją, tada eikite palei pirmosios kolonos kraštą

Klausimas: Kaip atlikti užduotį „Po gaubtu“?
Atsakymas Sunaikink šernus, paimk ir padėk artefaktą ten, kur reikia, tada surask persekiotojo lavoną (lėlė pasakys, kokiame name, priėjus prie jo) ir paimk juodus raktus nuo lavono (galite tiesiog jų nepastebėti) ), tada raskite ką galite rasti su šiais raktais, čia jau suprasite (rūsys name, kuriame buvo išmestas artefaktas)

Klausimas: Negaliu atidaryti „Stebėtojo seifo“ pakraštyje
Atsakymas Suradus tinkamą raktą, rūsio atidaryti nereikia, vargiai atsidaryti išsaugojimą (greičiausiai klaida aprašyme ar viso užduotyje, kaip patekti į rūsį neaišku)

Klausimas: taupo pakraštyje išskrenda
Atsakymas Greičiausiai ne visi skraido, įsikrauna iš darbuotojų arba taupo tik per konsolę (sako, kad tai padeda)

Klausimas: Ką daryti su fotoaparatu, kurį radau šiukšlių krūvoje prie lavono?
Atsakymas Eikite pas Vasilijų ir nuo ten prasidės užduotis „X failai“. Greitai reikės padaryti keletą nuotraukų

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip skaityti sugadintus dokumentus.

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Zhekano nuotykių pabaiga“ Kaip skaityti sugadintus dokumentus

Šiame vaizdo įraše mes perskaitysime sugadintus dokumentus naudodami neįprastą lempą.

Auksinis rutulys: užbaigimas – kur rasti 3 objektyvo artefaktus ir kaip skaityti dokumentus

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur pakraščiuose rasti tris objektyvo artefaktus ir kaip su lempa skaityti dokumentus.
Kanalo prenumerata
Antrasis kanalas

S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis – Auksinis kamuolys Nr. 19 ~ Sugadinti dokumentai 📄

Sunkumas: Meistras
10:24 - radijo remontas
13:24 - sudužo sraigtasparnis
19:27 - lęšis lempai Nr.1
20:17 - Zauro talpykla
31:11 - lęšiai lempoms Nr.2 ir Nr.3
33:00 - sugadintų dokumentų skaitymas
Platforma: Černobylio šešėliai 1.0004
Programuotojas: [apsaugotas el. paštas], Charsi
Kokybės nustatymai: maksimali
Grojaraštis:
Mano VK grupė:
Auksinis kamuolys: užbaigimas – tai tobula nauja istorija Stalkeris vardu Zhekanas. Šioje modifikacijoje rasite daug unikalių naujovių, kurių dar nematėte. Nepaprastas siužetas, daugybė žaidimo naujovių, daugybė antrinių užduočių, daugybė ginklų ir įrangos, vis dar jauna, apleista zona ir daug daugiau jūsų laukia „Golden Ball: Completion“ mod. Siužetas nuves mus tiek per standartinius Černobylio šešėlių lygius, tiek nuves į naujas teritorijas.

Mano kompiuteris:
OS: Windows 10 Home
Procesorius: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [apsaugotas el. paštas] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (galima: 7,89 GB)
Vaizdo plokštė: GeForce GTX 1050 ti
*==========================================================================================*
#STALKERSČernobylio šešėliai
#Veiksmas
#RPG
#persekiotojas
#išgyvenimas
#simuliatorius
#auksinis rutuliukas

Auksinis rutulys
Žekanas
Auksinis rutulys: užbaigimas

Sveiki visi!!!

Šiame video papasakosiu, ką gausime skaitydami Atp kordono 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome stalinės lempos ir 3 lęšių artefaktų pagalba.

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

AUKSINIS KAMULIS. UŽPILDYMAS – kur rasti sugadintus dokumentus? ir kam jie skirti?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur rasti sugadintus dokumentus. Video pradedantiesiems :)

niekada jų neišmeskite ir neparduokite

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – Anomalus Kalash. Ką gauname skaitydami sugadintus dokumentus

Šiame video papasakosiu, ką gausime skaitydami Atp kordono 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome stalinės lempos ir 3 lęšių artefaktų pagalba.
Mod GOLDEN BALL. GALUTINĖ pataisa 3.3
Nuoroda į grojaraštį pilnas praėjimas
Nuoroda į grojaraštį su sudėtingomis vietomis (kaip tai padaryti)
Mėgaukitės žiūrėjimu!!)😀

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – kaip patekti į Bitardo urvą. Išmeta iš urvo į paviršių

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kaip patekti į Bitardo olą nusprendus palikti jį gyvą.

Taigi jis duos tau du pusiau artefaktus, vieną išėjimui, kitą įėjimui, kai naudosi pusiau meną, kad išeitum iš urvo, mesk jį už šito narkomano (Bitordo), nes jei tu išmesi pusiau menas ten, kur pasirodei pirmą kartą, tada ten susiformuos Teleportas ir kai kitą kartą išeisite iš vieno urvo kambario, iškart pateksite į teleportą prie Bitardo ir jis bus išmestas į paviršių.

Ir antra, naudodamiesi artefaktu grįždami į urvą, darykite tai toliau nuo paties urvo, nes jei tai padarysite šalia savęs, būsite teleportuotas į proskyną, o ne į urvą.

Atrodo, kad narkomanui morfijų dabar gali neštis kiekvienas, smaragdas jam nepadės (neima) galo.

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS - Imtuvas. Kodėl jis reikalingas ir kaip jį naudoti?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip naudoti imtuvą, kurį radome vykdydami žiniatinklio užduotį

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių pabaiga“ Dokumentai užduočiai „Netikėtas svečias“

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti žvalgybos planšetinį kompiuterį, skirtą užduočiai Netikėtas svečias

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – Kaip sutvarkyti automobilį (APC)? Kaip užvesti automobilį?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip pataisyti krepšelį :)

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – užduoties vykdymas Pamirštas eksperimentas: dokumentai Nr. 2

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti antrąją užmiršto eksperimento užduoties dokumentų dalį.

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Zhekano nuotykių pabaiga“ Swag Snowden ir Evil Zadrot

Šiame vaizdo įraše parodyta, kur yra Snowdeno ir Evil Zadrot gėlės.

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – Kaip pataisyti APC zonos pakraštyje? Kur galiu rasti peržiūros rinkinį?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše aš jums pasakysiu, kur rasti komponentus, skirtus taisyti šarvuotą transporterį zonos pakraštyje ir kaip jį taisyti.
Jis nešaudo!
Tai galite išspręsti tik žaisdami kaip kariškiai!!!
Remontuoja tik Prapor!

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – vadovas pradedantiesiems. Kaip padalinti artefaktą? Kur rasti artefakto nuotolinio valdymo pultą

Sveiki visi!!! (vaizdo įrašas pradedantiesiems)

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kodėl neturėjote užduoties ieškoti artefaktų pulto ir ką daryti, kad konsolė veiktų jums naudojant f5 --- artefaktų skaidymas

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. FINAL – Kaip gauti mirties lempą? (Nenaudojant artefaktų padalijimo)

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip gauti mirties lempą nenaudojant artefaktų skaidymo.

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS - Ugniagesių vado raktas, kaip atidaryti pertraukos kambarį

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu viską apie apsaugos vadovo raktą.Kam mums reikia šio rakto ir ką jis atveria.

Stalkerio „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių užbaigimas“ užduotis „Purvinas darbas“ Ch-1

Šiame vaizdo įraše pradėsime „Dirty Work“ užduotį

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių pabaiga“, kaip patekti į poilsio kambarį

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip patekti į poilsio kambarį, kuris uždarytas grotomis.

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS Kaip išgelbėti Helmą nuo naktinio aklumo anomalijos

Sveiki visi, šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip išgelbėti stalkerį (pagrindinį raktą) Sloop nuo anomalijos naktinio aklumo.

Šiame straipsnyje mes jums išsamiai papasakosime apie S.T.A.L.K.E.R. istorijos modifikacijos ištrauką. - „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykiai“.

Naujojo modelio siužetas sutelktas į antrąją Černobylio katastrofą, dėl kurios zona pradėjo sparčiai augti. Jo gyventojai tiesiogine prasme mutuoja prieš mūsų akis, įgydami naujų nuostabių sugebėjimų. Kariškių ir mokslininkų ekspedicijos perimetro viduje, siekiant vėl ir vėl išsiaiškinti nelaimės priežastis, baigiasi nesėkmėmis.

Šioje situacijoje jaunasis stalkeris Zhekanas į Zonos centrą tik jam žinomu įvarčiu ...

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Cordon“ praėjimas

Pasirodžius Zonos teritorijoje, judėkite į kontrolinį punktą, kol prasidės gaudynės. Pasiduokite kariuomenei, kad patektumėte į kamerą. Pasibaigus tardymui, reikia pasiimti ant stalo gulintį pirmosios pagalbos vaistinėlę, išgerti tabletes ir pasikalbėti su kariškiais. Turite apsimesti, kad sergate. Po kelių sekundžių karys atidarys kameros duris – tu turi tuoj pat bėgti. Pasislėpti saugioje zonoje lieka apie pusę minutės, antraip herojus bus nušautas snaiperio.

Vaizdo įrašo „Stalker Golden Ball“ pradžia:

Kai pabėgsi, reikės eiti į susitikimą su žmogumi netoli kaimo. Kartu su juo pateksite į stovyklą, kur susipažinsite su gyventojais. Skidanas duos įrangą. Rekomenduoju įvykdyti visus persekiojančių prašymus vietos teritorijoje. Norėdami patekti į kitą pusę, turite pereiti geležinkelio pylimą. Šalia vėjo malūno prie tilto pagauk pagalbos signalą. Pereikite prie lango ir pasikalbėkite su Vilku. Jis buvo užrakintas, o raktas yra nepažįstamų žmonių rankose. Sutikite padėti pavogdami raktą.

Eikite į nežinomybės stotelę, pasislėpkite už dėžių ir paimkite raktą. Turite pereiti prie rakto iš tos pusės, kurioje yra miegantis sargybinis. Kai atidarysite Vilko duris, vėl pasikalbėkite su juo. Sutikite padėti ir sekite nežinomybę pasislėpę krūmuose. Žmonės eis į malūno vidų, bet kai tik prie jo priartėsi, jie išnyks. „Flash“ diskas gulės ant grindų. Paimkite jį ir judėkite link Skidan. Kalbėkite apie „flash drive“.

Skidanas

Eidami pro automobilį, stovėdami šalia kelio, vėl pagausite nelaimės signalą. Kreipkitės į sužeistąjį, sutikite jam padėti, po to iš karto susidursite su nepažįstamais žmonėmis. Gali iš čia bėgti, gali visus nužudyti, vienaip ar kitaip sužeistieji išnyks. Papasakokite Skidanui apie tai, kas atsitiko. Jis jums pasakys, kad turite pereiti už geležinkelio ribų, taip pat tiksliai pasakys, kaip tai padaryti. Pakalbėję su vyru, eikite į nurodytą tašką ir laukite signalo, kurį duos prekybininkas. Kai gausite signalą, palaukite momento, kai nežinomasis bus šalia geležies gabalo.

Išprovokuokite juos ir palaukite, kol žmonės pateks į anomaliją, tada bėkite per geležies gabalą. Tai bus ne daugiau kaip 15 sekundžių! Kelias į Zoną aiškus, bet kol kas grįžti atgal neįmanoma.

Taip pat yra alternatyvus būdas pereiti šį skyrių. Skidanas papasakos apie tunelį, kuriame yra anomalija. Išgyventi tai nėra taip paprasta! Norėdami tai padaryti, jums reikės kostiumo, esančio karinio patikros punkto teritorijoje. Norėdami jį gauti, turėsite apsivilkti iš Skidano gautą kamufliažinę aprangą (tai leis pasislėpti nuo snaiperių), prasiskverbti į šios stovyklos teritoriją ir patekti į kareivines (šiuo atveju reikia rasti skylę tvora prie tualeto.Bet tai dar ne viskas!Turite pasiimti kodą iš seifo ir jums bus duota užuomina.Kostiumą galite pasiimti iš seifo,o tada išeiti iš patikros punkto bet kokiu būdu.

Taigi, kai tik atsidursite kitoje geležies gabalo pusėje, persikelkite į fermą ir padėkite skautui nužudyti mutantus. Po to kartu su vyru eikite į šalia esančią prieglaudą. Kai būsi ten, pasikalbėk su Andrejumi. Pokalbio metu pamatysite kariškią, kuris kris ant grindų ir paprašys pagalbos. Dar kartą pasikalbėkite su Andrejumi, kuris pasakys, kad jums reikia artefaktų iš talpyklos (žemėlapyje pasirodys žymeklis). Padaryk ką reikia, grįžk ir pamatysi, kad karys jau pasveiko. Pokalbyje su Andrejumi sužinosite, kad skautas patikrino herojaus padorumą.

Pasikalbėkite su kariuomene, kad sužinotumėte, kas jis yra. Kareivis nori patekti į patikros postą, bet per geležies gabalą praeiti neįmanoma. Norėdami tai įveikti, jums reikia unikalus artefaktas, kuriuo gali naudotis Sąvartyne gyvenantis persekiotojas Vasilijus. Eikite ten kartu. Prie patikros punkto bus lavonų, o jo teritorijoje pamatysite banditus. Viena ryškiausių figūrų čia yra Abdulas, dirbantis gaujoje.

Norėdami eiti toliau, banditai reikalauja 200 000 rublių, bet mes net tokių pinigų neturime. Jums siūloma pabėgti iš patikros punkto, bet Pagrindinis veikėjas nusprendžia pasikalbėti su Abdulu. Parodykite jam anksčiau rastą „flash drive“. Grąžinkite, o mainais paprašykite neutralizuoti banditus. Abdulas įvykdys prašymą. Gausite raktą, po kurio galėsite eiti toliau. Abdulo nebėra.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Sąvartynas“ perėjimas

Patekę į sąvartyną atkreipkite dėmesį į anomalinius debesis. Herojus turi patekti į automobilį netoli perėjimo į baro vietą. Geriausias pasirinkimas yra judėti dešinėje vietos pusėje. Priėję prie automobilio, kuriame slepiasi Vasilijus, pamatysite, kad persekiotojo nėra namuose. Tačiau kiek vėliau jis pasirodys vietoje. Įėję į vidų, pasikalbėkite su Vasilijumi ir sužinokite, kad negalite patekti į barą, nes minų laukas. Per jį galite patekti šarvuotu transporteriu, bet jis sugedęs. Turite rasti Tamsiajame slėnyje pamestos mašinos įrangą. Tačiau praėjimą į slėnį jau užtveria anomalija, vadinama „Debesis“. Norėdami jį išsklaidyti, turėsite sujungti tris rutulinius artefaktus - raudoną, geltoną ir žalią.

Pereikite prie kryžiaus šalia pastogės ir perskaitykite užuominą. Raskite geltoną rutulį, esantį ekskavatoriaus viduje. Žalias artefaktas yra ant medžio. Priešais patį medį pamatysite anomaliją, kuri atrenka artefaktus. Prieš vykstant ten, geriausia iš anksto paslėpti artefaktus kitur. Galiausiai raudonas rutulys guli ant statinės šalia griuvėsių. Norėdami lipti ant statinės, turite pagauti šalia esantį teleportą. Palaukite, kol teleportas (šviesos taškas) nuskris prie jūsų ir nuves jus į raudoną rutulį.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Tamsus slėnis“ perėjimas

Netoli perėjimo taško sutiksite Seryogą, kuris yra skautas. Kartu su juo atsidursite prieglaudoje, kur išgirsite pasakojimą apie Pied Piper ir mutantus gamykloje. Taip pat išmoksite naudoti tą pačią pavarų dėžę. Gamyklos viduje suraskite Pied Piper liekanas (ten bus žymeklis) ir paimkite liepsnosvaidį, kostiumą ir kanistrą. Perskaitykite pastabą, kad sužinotumėte, ar reikalingas kitas kuro kanistras. Eikite į degalinę, bet būkite atsargūs – čia yra apsaugos bokšteliai. Raskite lavoną, kuriame bus tuščia kanistra.

Užlipkite į bako viršų, pasislėpkite nuo bokštelių už statinių ir per kaklą užpildykite kanistrą degalais. Sujunkite abu kanistrus (tam reikia naudoti vieną iš jų), įkraukite liepsnosvaidį, apsivilkite kostiumą ir išvalykite mutantų guolį. Po to paimkite raktą ir eikite į pastogę. Raskite Pied Piper įrankius ir įrangą. Durys į laboratoriją bus uždarytos. Raskite dalis, kad paleistumėte pjaustytuvą, perpjaukite užsikimšimą ir nusileiskite į požemį.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Laboratorija X-18“ praėjimas

Prie įėjimo jus užpuls gvinėja. Pabudę bausmės kameroje, pasikalbėkite su mutantu ir sužinokite, kas čia tiksliai atsitiko. Po kelių sekundžių pamatysite tryliktąją. Kartu su juo eisite į eksperimentus. Herojus bus kameroje su padidinta radiacija. Kalbėkite su kitu tiriamuoju ir sužinokite apie talpyklą po laiptais. Nutaikę į dėžę pamatysite galvosūkį. Kaip atsakymą turėsite įvesti datą, kada buvo atrasta žemyninė dalis (rasti internete).

Paėmę daiktus galite išeiti, nes tryliktas jus paleis. Bet jūs dar negalite išeiti iš laboratorijos, bet galite laisvai judėti joje. Apieškokite kambarį su statine, pasiimkite šarvuočio pavarų dėžę ir susipažinkite su kitais mutantais. Galite atlikti jų užduotis. Tai padarę turėsite padėti dvyliktokui atidaryti seifą. Norėdami tai padaryti, jums reikia dekoderio, esančio patalpoje šalia įėjimo į laboratoriją. Prieikite prie jo, bet durys bus uždarytos. Reikalingas maitinimo šaltinis. Bendraukite su elektros skydeliu, perskaitykite instrukcijas ir išbandykite įvairius svirties derinius. Kai viską padarysite teisingai, atsidarys durys ir galėsite pasiimti iš diplomato dekoderį.

Jo pagalba atidarę dvyliktoko seifą, perduokite jam dokumentus ir sutikite maistą nunešti į dešimtoko bausmės kamerą. Pasikalbėkite su tryliktuoju, kad leistų jam eiti į dešimtuką. Kalbėkitės su juo dabar, kad sužinotumėte apie sąmokslą. Po pokalbio pereikite prie kalinių narve ir paimkite jų peilį. Padėkite mutantui šalia laidų remonto vamzdžio, tada užtaisykite skylę vamzdžiuose. Sekite tryliktą ir sutikite dalyvauti skleidėjo teste. Prasidėjus bandymui, patraukite svirtį, esančią ant įrenginio, sienos šone. Tryliktasis bus neutralizuotas, ir jūs galite jį pribaigti.

Ieškokite lavono ir pasiimkite žemėlapį, o tada eikite į pirmą pakopą, kur turėsite pribaigti mutantus su chalatais. Susitikę su kaliniais prie durų, gausite kitą užduotį – surasti tris dideles ir dvi mažas schemas. Šios dalys laboratorijoje yra išmėtytos dėžėse ir kuprinėse. Suradę schemas atidarykite duris ir eikite į laboratoriją. Įėję į salę su bokšteliais, šokite į praėjimą kairėje pusėje. Bus įranga. Sulaužykite dėžę, kad surastumėte granatas. Sunaikink bokštelius granatomis ir eik į gydytojo kabinetą. Pasikalbėję su juo pasiimkite raktą, daiktus ir išeikite iš laboratorijos.

Žekano nuotykių tęsinys: pravažiavimas „Dark Valley“

Kai susidursite su laboratorijomis ir atsidursite paviršiuje, gausite pranešimą iš Seryogos. Eik pas jį ir pasikalbėk. Taip sužinosite apie pastatą, artefaktą „Avilys“. Pastarąjį, beje, reikia surasti. Raskite vagies guolį, kur susitiksite su Brokenu. Pasikalbėkite su būtybe, kad sužinotumėte apie galvos skausmą. Jis prašo tablečių. Sutikite, naudodami nešiojamąjį kompiuterį, pasikalbėkite su Pilmanu. Taigi sužinosite apie mokslininkus, kurie jūsų laukia šioje vietoje. Raskite žymeklį ir sekite juos. Mokslininkai siūlo įsigyti artefaktą, bet norint gauti tabletes, reikia trečio lygio artefakto. Sutikite, atiduokite tabletes Izlomui guolyje ir paprašykite „Bičių avilio“. Kuris yra šalia metalinio pastato.


kink

Pasikalbėkite su Seryoga ir eikite į dėžę šalia gamyklos. Dar kartą pasikalbėkite su žvalgu ir įeikite į gamyklos teritoriją. Kai nusileisite laiptais žemyn, įvyks sprogimas – tai ruožas. Patekę į kamerą pamatysite, kaip jie nužudo Seryogą, taip pat susitiksite su Abdulu. Pasikalbėkite su juo, paklauskite apie eksperimentą, sužinokite, kaip išeiti iš kameros. Užmeskite varžtą ant sienos esančio mygtuko. Kai durys atsidaro, bėkite pas mirusiuosius tolimame kampe, apžiūrėkite jų kūnus ir paimkite peilį. Vėl pasikalbėkite su Abdulu, išeikite iš rūsio ir eikite ieškoti rakto. Taip pat turite rasti duris ir pakeliui susidoroti su agentais.

Kai rasite raktą kuprinės viduje pirmame aukšte, kambaryje priešais arsenalą, tada eikite į Hogo biurą ir paimkite kitą raktą iš arsenalo. Ant šio pastato stogo suraskite generatorių, neutralizuokite bokštelius ir išjunkite apsauginį barjerą. Ant to paties stogo sunaikink kristalą, nusileisk pas Abdulą ir pasikalbėk su vyru. Sekite pastogę, pasikalbėkite su Abdulu ir grįžkite į Šiukšles pas šarvuočius.

Sąvartynas

Deja, „Junkyard“ partnerių nebėra. Raskite užrašą ir perskaitykite. Pasikalbėkite su Abdulu ir papasakokite apie pagrobimą. Jis pasidalins perėmimo planu. Eikite susitikti su banditais, vėl pasikalbėkite su Abdulu netoli stovyklos ir pereikite prie reketininko, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Baigę dialogą, suaktyvinkite artefaktą ir paimkite PDA iš lavono. Bėkite į žemėlapyje pasirodžiusį žymeklį ir susiraskite draugų nurodytoje vietoje. Kalbėkitės su Vasilijumi, grįžkite į prieglaudą, kur tęsite pokalbį su juo. Duokite pavarų dėžę, įšokkite į šarvuotą transporterį, užveskite ją ir eikite į barą.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Baras“ perėjimas

Atvykę į baro teritoriją, palikite šarvuotą transporterį ir pasikalbėkite su Abdulu, kad galėtumėte toliau. Autobuse yra anomalija. Nepriartėję pasikalbėkite su Abdulu, tada pereikite per lavonus ir šokite prie durų, esančių priešais. Paėmus radiją anomalija bus išjungta. Pereikite prie kareivio lavono, šalia kurio guli racija. Paėmę jį, susisiekite su mokslininku ir sužinokite, kad jis yra gamyklos bokšto viduje. Pasikalbėkite su Abdulu, kad sužinotumėte apie kulkosvaidį sunkvežimio viduje. Sekite bokštą ir nužudykite mirusiuosius. Kai būsite šalia jos, pasikalbėkite su mokslininku apie virusą, o paskui su Abdulu, kad sužinotumėte, kad vyras taip pat užsikrėtęs, o vaistai neveikia.


Bokštas

Dar kartą pasikalbėkite su mokslininku ir sužinokite apie kitą vaistą, kuris buvo prarastas nusileidimo metu. Žemėlapyje atsiras žymeklis, kur turi būti krovinys. Eikite į nurodytą vietą, suraskite Nykštuką ir prieikite prie jo. Sekite jį, prieikite prie mirusio vyro ir ieškokite rakto. Sekite nykštuką, sužinokite, kad turite rasti Čeburašką. Grįžkite pas mokslininką ir pasikalbėkite su juo apie Čeburašką. Atpažinsite sandėlį, atsiras etiketė. Atidarę duris su raktu, pamatysite zombius su ginklais. Pereikite į rūsį ir eikite pro duris, vedančias į areną.

Pasikalbėkite su Alanu, atpažinkite mutantą ir eikite į mūšį. Tai yra pseudo-milžinas. Arenoje bus žalia anomalija. Mutantas gali būti pažeistas tik tada, kai jį nukentėjo asmuo, esantis anomalijos viduje. Po kiekvieno sėkmingo smūgio anomalija pajudės. Norėdami sunaikinti pseudomilžiną, prireiks maždaug dešimties kadrų iš anomalijos.

Nužudę jį, apieškokite kūną ir suraskite seifo raktą. Pasikalbėkite su Alanu ir atpažinkite jį kaip mokslininką. Išimkite žaislą iš seifo, padėkite jį šalia Nykštuko ir gaukite vakciną mainais. Grįžkite pas mokslininką ir sužinokite apie viską. Sraigtasparnyje esantis asmuo gali pasiskiepyti. Be to, kai kurioms klientų grupėms vakcina reikalinga, todėl herojus turės ją nusipirkti. Norėdami tai padaryti, turite rasti unikalų artefaktą. Perduokite artefaktą, mokslininkas išpurkš vakciną ir paliks šią vietą. Pasikalbėkite su Abdulu, kad sužinotumėte, jog jis negali iš čia išvykti. Po kurio laiko gausite pranešimą apie pasirengimą. Tuo tarpu jūs galite padėti Alanui.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Armijos sandėliai“ perėjimas

Pasikalbėkite su Abdul ir judėkite link užtvaros, kurią uždarys elektros anomalija. Vyras paprašys jūsų surasti unikalią medžiagą, su kuria galėtumėte pereiti anomaliją. Eik į vietą, skautas pasislėpė centriniame pastate šaldytuvo viduje. Jis apsimeta išprotėjęs ir bando pabėgti nuo GG. Nėra prasmės juo sekti. Eikite į pirmąsias kareivines ir paimkite dokumentus iš dėžės nužudydami poltergeistą. Sekite žymeklį, kad surastumėte skautų talpyklą, paimkite raktą ir eikite į antrąją kareivinę. Bus erdvinė anomalija iš skirtingų spalvų. Perduokite paprastai – balta, mėlyna ir raudona.

Įveikę anomaliją, dėžutės viduje raskite kitus dokumentus ir pamatysite žymeklį, rodantį į talpyklą. Viduje bus butelis. Išgerk turinį, o kai susipras, būsi kokiame kaime. Ją palikti nėra lengva. Gausite žinutę iš Makaro. Bėk į jo namus, vengdamas kraujasiurbių. Apžiūrėti pastatus, atvežti reikalingi daiktai ir susirasti darbą. Turite rasti išsamią piktogramos informaciją arba pataisyti įrenginį. Jei nuspręsite pataisyti piktogramas, judėkite išilgai žymeklių ir apžiūrėkite dėžutes. Kai rasite keturias dalis, jos bus sujungtos į vieną. Grįšite į Makaro namus, o anomalija išnyks ir galėsite laisvai judėti.


Miręs kraujasiurbis

Jei nuspręsite susidoroti su įrenginiu, užlipkite į bokšto viršų ir naudokite įrenginį iš inventoriaus. Taigi jūs išsklaidote anomaliją. Grįžkite į Makarą ir palikite kaimą. Nueik pas beprotį, pasikalbėk su juo ir parodyk prietaisą. Jis pasakys, kad norint panaikinti anomaliją prie užtvaros, reikia įjungti anteną. Padarykite tai ir grįžkite į Abdulą. Eikite su juo į radarą.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Radaras“ perėjimas

Kai tik atsidursite vietoje, pagrindinis veikėjas pasijus blogai. Jūs apalpsite, bet priešais save pamatysite mokslininką, bandantį išsiaiškinti planus. Pasikalbėkite su juo, susipraskite ir pabendraukite su Abdulu. Sekite pirmyn, Abdulas bus ištemptas ir susižeis. Atsiras keturi agentai ir jūs turite juos nužudyti. Tai padarę, dar kartą pasikalbėkite su Abdulu, kuris paprašys laiko atsigauti, tačiau kol kas pasiūlys susidoroti su Finikso agento, geriausio savo versle, sunaikinimu.

Eikite į sudužusį sraigtasparnį, kur pasirodys „Phoenix“. Jei jį nušausite, jis naudos teleportaciją. Turite trenkti agentui į galvą. Dėl to jis nukris nuo kojų, o jūs galite jį apklausti. Tada grįžkite į Abdulą ir pamatysite, kad jis buvo pagrobtas. Perskaitykite užrašą nusikaltimo vietoje, kad sužinotumėte apie jo vietą - Lab X-10. Galite nedelsdami eiti į Pripyatą arba eiti į laboratoriją ir pabandyti išgelbėti Abdulą. Jei tokiu atveju apsivilksite agentų kostiumą ir dujokaukę, jie neatpažins GG. Jūs netgi galite su jais kalbėtis ir atlikti daugybę užduočių, kad patektumėte į X-10 laboratoriją. Bet jūs galite nedelsdami juos pulti, kad iš Pranašo rastumėte raktą nuo įėjimo į bunkerį.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Laboratorija X-10“ praėjimas

Jei čia pateksite su kova, laikmatis suaktyvinamas. Kai laikas baigsis, Abdulą nužudys agentai. Todėl jūs turite pabandyti kuo greičiau patekti į tolimą kambarį, nužudydami visus jūsų kelyje. Išsaugokite Abdulą, jis paprašys jūsų įjungti smegenų degiklį. Padarykite tai su svirtimi salėje ir bėkite iš čia.

Radaras

Kuo greičiau bėkite į pereinamąjį tašką Pripjate. Jei neturite laiko iki laiko pabaigos, degiklis taip pat nužudys GG.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Vietos „Pripyat“ perėjimas

Jei atvykote čia neišsaugoję Abdulo, bus suaktyvinta užduotis, susijusi su jo talpyklos paieška. Atsarginėje rasite užrašą, kuriame bus nurodyta, ką daryti toliau. Jei atėjote kartu su veikėju, pasikalbėkite su juo ir pereikite per gatvę. Šakėje Abdulą mirtinai sužeis snaiperis. Paskutiniame pokalbyje sužinosite apie laiko kapsulę. Sekite žymeklį iki darželio, kieme prie automobilio susiraskite dėklą ir ištraukite iš jo dokumentus, o tada eikite į vidų.

AT darželis reikia vengti teleporto judėjimo koridoriumi, kitaip grįšite į kiemą. Pirmoje pakopoje suraskite pyragą. Nužudę jį (sutelkite dėmesį į garsą), paimkite raktą nuo pirmosios pagalbos posto. Pirmosios pagalbos poste antroje pakopoje perskaitykite žurnalą, sekite žemyn ir nužudykite antrąjį pyragą. Paimkite šaldytuvo raktą, eikite į virtuvę ir šaldytuve suraskite indelį tablečių. Pereikite į koridoriuje esantį teleportą, kad jis perkeltų pagrindinį veikėją į slaptą kambarį su teleportais. Pereikite per tris panašius kambarius ir pabaigoje atsidursite direktoriaus kabinete. Seifo viduje yra laikraštis, kuriame kalbama apie laiko kapsulę. Dabar eik į autobusų stotį.

Jos teritorijoje raskite kambarį su seifu. Kovok su kraujasiurbiu, nužudyk jį ir pasinaudok letena, kad atidarytum šį seifą. Viduje bus užrašas su susitikimo vieta. Nueik ten, pasikalbėk su apaštalu, kuris bus neutralus veikėjas. Turėsite dvi išeitis – susitarti ir jo išklausyti arba pulti agentą. Jei atakuojate, būkite pasirengę kovoti su dar keliolika priešų, kurie turėtų būti nužudyti. Ant apaštalo kūno bus raktas į stadioną. Perkelk ten. Jei sutiksite klausytis pamokslo, atsidursite toje stadijoje, kai agentas skaito kalbą. Baigęs jis paprašys jūsų atsigerti. Prarasite sąmonę, o jau ant namo stogo susiprasite. Atsiras protas. Kalbėkitės su juo, apsaugokite jį nuo vaiduoklių ir grįžkite atgal. Agentai bus išjungti. Tardykite apaštalą, pasiimkite stadiono raktą ir eikite pas jį.

Kai būsite jos teritorijoje, pasirodys malūnsparnis. Bėk nuo jo nukritusio malūnsparnio kryptimi, gauk raketų paleidimo įrenginį ir vienu smūgiu numušk priešo patefoną. Suraskite agento lavoną automobilyje ir sekite žymeklį iki laiko kapsulės, kurioje yra schema. Dabar galite eiti į Černobylio atominę elektrinę.

„Stalkeris: auksinis kamuolys“. Perėjimas per vietą „ChNPP“

Yra anomalija, kuri keičia orą ir padidina radiacijos lygį. Taip pat yra keletas sūkurių, kurie ardo šarvus. Šioje srityje geriausia naudoti mokslinį kostiumą. Ieškokite lavono šalia tilto, kad surastumėte ketvirtąją durų kodo dalį, vedančią į stotį. Sekite žymeklius ir ieškokite mirusiųjų. Prasidės radioaktyvi audra. Slėpkitės nuo jo specialiai tam skirtose vietose, nurodytose žemėlapyje.

Raskite kitą agentą, kuris bus gyvas, bet slapstysis nuo GG. Perskaitykite informaciją jo užrašų knygelėje, kad ant altoriaus atsirastų žymeklis. Surask jį, paimk skeveldrą ir grįžk pas agentą. Duokite skeveldrą, kad gautumėte dalį kodo. Atidarykite duris, po kurių pateksite į pasalą.

"Stalkeris: Auksinis kamuolys. Užbaigimas". Vietos „Valdymo centras“ praėjimas

Tai paskutinis lygis, kurį įveiksite be trukdžių. Centriniame kambaryje ant stalo raskite kompiuterį. Naudokite ant jo esančią mikroschemą, kad atsirastų vyriausiasis mokslininkas. Pakalbėk su juo. Kompiuteriu išjunkite „Auksinio rutulio“ apsaugą, kad atidarytumėte su juo duris į salę. Prieikite prie kamuolio, po kurio bus dvi galimybės – paliesti jį arba palaukti, kol jis perkais, ir pasislėpti pro kitas duris. Taip apibrėžiate pabaigą.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį