Pažadinimo pamokos „Black Desert Mobile“. Juodoji dykuma: pažadinimo vadovas Lan Juodųjų desertų pažadinimo įgūdžiai

Bet kurio internetinio žaidimo archetipo stiprinimas yra svarbiausias dalykas. AT Juodoji dykuma ginklo pažadinimas labai padeda kiekvienai atskirai klasei. Žaidėjas įgyja neįprastų sugebėjimų, kurie naudojami kovoje. Štai kodėl daugelis žaidėjų, pasiekę tam tikrą lygį, pradeda medžioti šį sugebėjimą.

Žaidimo aprašymas

Juodojoje dykumoje ginklo pažadinimas laikomas tik vienu iš tūkstančių galimų būdų, kaip pagerinti herojaus kovinę galią. Šios Korėjos plėtros pasaulis yra vientisas ir apima tūkstančius kvadratinių kilometrų.

Realiausią atmosferą autoriai sukūrė fantastinėje aplinkoje su viduramžių istorijos priemaišomis. Žaidėjas kiekvieną veiksmą atlieka savarankiškai. Netikslinio stiliaus kovos sistema, teleportų nebuvimas - šie elementai daro žaidimo pasaulio atmosferą unikalią. Personažai vystosi, dalyvauja didelio masto mūšiuose ir tiesiog egzistuoja tarp gyvosios visatos.

Ginklų aktyvavimo būdai

Juodojoje dykumoje ginklų pažadinimas yra panašus kiekvienai klasei, tačiau tuo pat metu skiriasi. Pirmiausia verta žinoti, kad šis elementas žaidimo eiga herojui prideda antrą lizdą, kurį galima panaudoti bet kurią sekundę.

Norėdami pradėti procesą, bet kurioje klasėje turite pasiekti 56 lygį. Po to turėtumėte kreiptis į savo amžinąjį padėjėją - Juodąją Dvasią. Tai paslaptingas personažas sukurtas kartu su žaidėju penkiasdešimt lygių iš eilės, ir būtent jis pažadina ginklus Juodojoje dykumoje. Kiekvienam archetipui jie vadinami skirtingai: „Goyen samdiniai“, „Mirusiųjų žemės princesė“, „Atšalusi jėga“ ir panašiai. Grandinės trukmė visiems vienoda. Jį sudaro septynios pagrindinės užduotys ir trys papildomos. Šio proceso metu herojus įjungia ginklą ir sužino apie visas jo savybes.

Ką daro pabudimas

Kaip minėta anksčiau, Juodojoje dykumoje ginklų pažadinimas vyksta kitaip. Pavyzdžiui, vedlys suaktyvina dvi elementarias sferas iš papildomo lizdo ir su jų pagalba padaro didžiulę kerų žalą. Antrojo ginklo įjungimas nepakeičia pagrindinio. Veikėjas tinkamu laiku tiesiog persijungia tarp dviejų tipų. Kai kurios klasės su papildomu ginklu keičia kovos tipą. Šaulys eina į artimą kovą ir ten kovoja tinkamu lygiu, o karys staiga pereina iš gynybos į agresyvų puolimo stilių. Apsvarstykite, ką tiksliai gauna simboliai, naudodami konkretų pavyzdį.

Juodojoje dykumoje kunoichi ginklo pažadinimas reiškia, kad tas archetipas įgyja papildomą čakramo lizdą, vadinamą Ha Reyun. Šis didžiulio dydžio, mirtinai apvalus peilis naudojamas beveik vidutinio nuotolio kovoms ir turi įgūdžių arsenalą, kuris pataiko į taikinį didele jėga. Kunoichi paleidžia jį žiediniu skrydžiu arba nukreipia tarp priešininkų. Jis, kaip taisyklė, naudojamas prieš kiekybinį priešų pranašumą, bet taip pat gali būti naudojamas taškinei žalai atlyginti. Tanchu laikomas pavojingiausiu įgūdžiu. Tai žiedinis čakros skrydis su galimybe imobilizuoti tuos, į kuriuos ji patenka. Susidūrę su priešu su pažadintu ginklu, turėtumėte pasirinkti gynybinę poziciją, greitai priartėti arba padaryti žalą.

1 patarimas – kaip gauti pabudimo taškus ir kas jie yra?

Pažadinimo įgūdžiai (įgūdžiai) yra ypatingas mechanikas juodi žaidimai Desertas, kuriuo galite suteikti savo veikėjo standartiniams įgūdžiams papildomų savybių, pavyzdžiui, atkurti (vampyrizmą) maną ar hp vienam smūgiui arba pažadintam įgūdžiui suteikti naują DoT efektą. Įgūdį galite pažadinti tik pasiekę 48 lygį, bet 48 lygyje galite pažadinti tik vieną įgūdį ir po vieną pažadinimo tašką kiekvienam. naujas lygis charakteris. Todėl labai svarbu greitai pakelti 52-54 lygį visiems personažams, o ne tik tiems, kurie turi naujus bazinius pumpavimo įgūdžius, nes kuo daugiau lvl pasiimsi, tuo daugiau įgūdžių turėsi pažadinti.

Prieš paspausdami įgūdžių pažadinimo mygtuką, turėsite atsakyti į patį paprasčiausią klausimą, ką iš to gausite? Kiekvienas įgūdis turi savo pažadinimo efektų sąrašą, jie dažnai kartojami, tačiau yra įgūdžių, kuriems būdingi labai naudingi efektai (pavyzdžiui, Valkyrie turi įgūdžių, kurie padidina jos žalą dėl maksimalaus FP kiekio). Taip pat yra pagrindinių pažadinimo efektų, pvz., HP atkūrimas per smūgį, kuris yra būtinas kiekvienam milžinui, kuris naudojasi savo garsiuoju posūkiu, nes tai labai padeda ūkininkavimo vietose.

Jau seniai yra sąrašas įgūdžių, kuriuos turi pažadinti tam tikra klasė. Tačiau dažniausiai šis pasirinkimas priklauso nuo paties bundančio mechaniko. Jei atsižvelgsime į du populiarius įgūdžius: milžino suktuką ir klastojimo AoE įgūdžius – abu įgūdžiai daro daugybę smūgių prieš priešus – bet kodėl vienam pažadinimas atrodo naudingas, o antrajam – ne? Atsakymas slypi pačioje Juodojo deserto mechanikoje. Pabudimo efektas bus taikomas tik tiems įgūdžiams, kurie šiuo metu nėra atvėsę. Galbūt jūs jau žaidėte ir žinote, kad tamperio AoE įgūdžius galima suaktyvinti, net jei jis yra atvėsęs, tai tiesiog padarys mažiau žalos, tačiau barbaro suktukas po naudojimo atvėsina. Todėl barbaras suaktyvina „Twister“ tik vieną kartą, padaro žalą per dešimt sekundžių ir atkuria HP už kiekvieną smūgį į priešą, o tamperis, nors ir gali suaktyvinti įgūdžius kelis kartus per tą laiką, tačiau tik pirmą kartą panaudojus, ji atkurs tam tikrą. sveikata. Todėl jūs turite pagauti tinkamus pažadinimo įgūdžius, kurie turi mažiau atsigavimo.

Verta iš karto pastebėti, kad iš naujo nustačius įgūdžių taškus, pabudimai išlieka. Norėdami atstatyti pačius pabudimus, parduotuvėje yra specialių prekių, kurios perkamos už 60 perlų. Bet nebijokite, jei esate įpratę viską gauti su prakaitu ir krauju, tuomet galite išmušti minias ir prisiminimų nuotrupas, su kuriomis galite atkurti sugebėjimo pabudimą. Pats atstatymo procesas yra gana paprastas: eikite į juodosios dvasios meniu, toje pačioje vietoje, kur yra pabudimas, yra antrasis skirtukas, kuriame rodomi visi pažadinti sugebėjimai, o paspaudę įgūdį galite iš naujo nustatyti pažadinimo efektą. Tai labai reikalinga, kai pirmą kartą nepasiekėte norimo efekto.

AT Juodoji dykuma labai išsivysčiusi kovos sistema. Norint tapti vertu priešininku kovinių kovų arenoje ar vertingu nariu – reikia daug ko išmokti ir daug ko išmokti. Šiandien kalbėsime apie įgūdžiai ir jų pažadinimas, įrangos tobulinimas, Black Spirit's Wrath, inkrustacija, PvP mūšiai, pastangų perkėlimas, bausmės už mirtį, karma ir arena. Tikimės, kad ši informacija jums bus labai naudinga...

Mokymosi įgūdžiai

Charakterio įgūdžiai (įgūdžiai, gebėjimai) – Tai yra kovinės sistemos pagrindas. Kiekviena klasė turi savo unikalų įgūdžių skaičiuoklę, kuri parodys, ką kiekvienas įgūdis reiškia ir kaip jį panaudoti kokioje situacijoje. Tinkamai siurbdami įgūdžių sistemą, galite ne tik efektyviai padaryti žalą priešams ir sunaikinti monstrą, bet ir išvengti atakų ir netgi gauti naudingų efektų. Norint išmokti kiekvieną gebėjimą, reikia įgūdžių taškų. Galite juos gauti atlikę užduotį arba sunaikinę minias.

Įgūdžiai juodai dykuma internete galima išmokti dviem būdais:

1. Savarankiškai – paspauskite „K“ ir prieš jus atsivers įgūdžių meniu. Tai galite padaryti bet kurioje Juodosios dykumos vietoje. Tai užtruks 3 energijos vienetus.

2. Su treniruokliu – yra beveik visose pagrindinėse vietose. Tai yra NPC, kuris vadinamas „treneriu“. Raskite jį arba per paieškos sistemą pasaulinis žemėlapis, arba naudodami specialią piktogramą. Energija tokiu atveju nebus sunaudota.

Ne visų įgūdžių galima išmokti. Kai kuriems reikalingos specialios sąlygos. Tai gali būti lygis, tam tikras įgūdžių taškų skaičius, istorijos užduočių atlikimas. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe galite sužinoti informaciją apie galimų mokytis įgūdžių skaičių. Atsiras piktograma su sukryžiuoto kardo ir kirvio atvaizdu. O kampe bus skaičius, rodantis, kiek įgūdžių galima mokytis:

Visi „News-game 2015“ įgūdžiai yra suskirstyti į dvi grupes:

1. Aktyvus- naudojami paspaudus tam tikrą klavišų kombinaciją. Jei dažnai naudojate tam tikrus įgūdžius, galite perkelti jį į greitosios prieigos skydelį.

2. Pasyvus- veikti nuolat, nuo studijų momento. Suteikite veikėjui papildomų parinkčių.

Yra keletas įgūdžių, kuriuos galima naudoti tik kartu su kitais gebėjimais (Combos). Jų negalima vilkti į karštąją juostą, juos galima aktyvuoti tik klavišais (kiekvieno įgūdžio aprašyme parašyta, kaip tai padaryti). Yra įgūdžių, kurie tampa prieinami tik po to, kai įrengiate žirgą balnakildžiais, nes jie yra skirti jodinėjimui. Beveik visi įgūdžiai gali turėti papildomo poveikio. Kas tai bus - aprašyme nurodyta mėlyna spalva.

Kovos sistema sukurta taip, kad pagrindinį puolimą būtų galima sustiprinti keliais būdais. Tai yra padariniai, leidžiantys susidoroti su papildoma žala. Pagrindiniai iš jų yra:

  • Greita ataka – keli greiti smūgiai, kurie eina vienas po kito ir sukelia papildomos žalos.
  • Ataka ore – jei iš pradžių išmesite priešą į orą, o paskui jį puolate, žala didėja.
  • Down Attack – Puolimas numuštą priešą ar pabaisą padarys papildomos žalos.
  • Kontrataka – yra daugybė sugebėjimų, kurie gali nutraukti priešo puolimo veiksmus ir padaryti daugiau žalos.
  • Ataka iš nugaros pagrindo pažeidimas padidėja, jei atakuojate priešus iš nugaros. Šis efektas turi geriausius parametrus puolant monstrus.

Be pagrindinių, žaidime yra ir papildomų įgūdžių efektų, kuriuos galite naudoti kuriant sąlygas pagrindiniams aktyvuoti. Tai:

  • Traukimas – ištraukia visus priešus įgūdžių spinduliu.
  • Pasukti - pasuka priešo nugarą taip, kad padarytumėte papildomos žalos.
  • Atmušimas skrydžio metu - ore esantis priešas bus išmestas nuo jūsų per atstumą.
  • Knockdown Knockback – atstumia priešą, gulintį ant nugaros.
  • Sugauti – užgavę priešą, galite jį mesti, sukeldami jam šią labai papildomą žalą. Be to, šis poveikis susilpnins priešą, todėl jis bus labiau pažeidžiamas jūsų sąjungininkų atakoms.
  • Mesti - priešas skrenda į orą ir tampa neapsaugotas.
  • Stagger - trumpam sustingsta priešas, o jūs galite sumušti triuškinantį smūgį.
  • Stulbinantis - dezorientuoja priešą ir kurį laiką jis negali atsispirti.
  • Nokdaunas – panašus į nokdauną, tik trunka trumpiau (priešas beveik iš karto atsistoja ant kojų).
  • Knockdown - kelioms sekundėms priešas yra numuštas, ir jūs galite padaryti jam papildomos žalos.

Mažos gudrybės mokantis įgūdžių:

Iš anksto suplanuokite, kokių gebėjimų išmoksite;

Neišleiskite ribotų įgūdžių taškų gebėjimams, kurių nenaudosite (pavyzdžiui, jei planuojate savo Giant naudoti tik artimojo kovoms, neišleiskite pinigų išlyginimo įgūdžiams toli kovoti);

Geriau išsaugokite įgūdžių taškus mokymuisi naujų sugebėjimų pagrindinis vystymosi medis.

Įgūdžių žadinimas

Juodoji dykuma suteikia sistemą, kuri padės sustiprinti veikėjo sugebėjimus ir suteiks jam papildomo superefekto. Tai vadinamasis Skill Awakening (yra ir ginklo pažadinimas, tačiau šiuo metu jis pasiekiamas tik Korėjos serveriuose, skirtuose „Warrior“). Galite pradėti savo pirmąjį pabudimą, kai pasieksite 48 lygį. Norėdami tai padaryti, turite kreiptis į Juodąją Dvasią. Be to, kiekviename lygyje galėsite pažadinti vieną iš sugebėjimų. Pabudimo pasekmės gali būti skirtingos. Vieni veikia kurį laiką, o kiti – akimirksniu. Todėl geriau pažadinkite tuos įgūdžius, kuriuos naudojate dažniausiai.

Ne visi efektai tinka žaidėjams. Todėl gali atsitikti taip, kad pažadinsite efektą, ir jums tai netinka žaisti. Jį galima nesunkiai pakeisti į ką nors kitą. Jums reikia tik elemento „Įgūdžių pažadinimo iš naujo“. Paskambinkite savo „Black Spirit“, spustelėkite piktogramą „Awakening Skills“ ir eikite į skirtuką meniu „Įgūdžiai, kuriuos reikia atkurti“. Pasirinkite efektą ir spustelėkite „Atstatyti žinias“. Galėsite vėl pažadinti įgūdžius ir gauti norimą efektą.

Juodosios dvasios rūstybė

Juodosios dvasios įniršis yra gebėjimas, kurį automatiškai įgyjate 30 lygyje. Tai padės padidinti kai kurių burtų, kuriems atlikti paprastai reikia iki 200 % įkrovimo, žalą.

Esamas pykčio krūvio lygis rodomas specialiu indikatoriumi. Jis yra simbolių būsenos juostų dešinėje. Mūšių metu kaupiami užtaisai: už žalos padarymą - 2 užtaisai, už priešo sunaikinimą - 1 užtaisas.

„Black Spirit's Rage“ gali pamaitinti įgūdžius po to, kai sukaupi reikiamą Frenzy užtaisą, kuris sunaudojamas, kai tai darai. Priešingu atveju įgūdžiai padarys klasikinę žalą. Vienas žaidėjas gali sukaupti daugiausiai 100% Wrath. Pasirodo, norint sukaupti 200% pykčio, neapsieisite be kitų žaidėjų pagalbos. Galite perkelti mokestį kitam žaidėjui, kuris yra jūsų grupėje, paspausdami mygtuką „X“.

Bet čia yra vienas BET ... Jei jums bus suteikta 100% mokesčio, tada jūs gausite tik 50%. Todėl nereikės iš karto padidinti mokesčio iki 200%. Mygtukas turi būti paspaustas bent du kartus.

Jei patobulinsite tam tikrus įgūdžius, galite tiesiog absorbuoti krūvį. Norėdami tai padaryti, tiesiog paspauskite „Z“.

Įrangos tobulinimas

Kai atliksite užduotį „Edano pėdsakai“, Juodoji dvasia įgaus antrą formą ir jūs galėsite patobulinti įrangą juodų akmenų energija. Tai labai naudingas pasiekimas, nes pagrindinės įrangos charakteristikos gerokai padidės. Pelnas skiriasi:

1. Normalus stiprinimas - naudojami tam tikros rūšies juodi akmenys. Galite juos gauti kaip lašą, kaip atlygį už sėkmingai atliktą užduotį, taip pat su alchemijos pagalba. Pats sutvirtinimas vyks taip:

  • - įtraukti įrangą į inventorių;
  • - „/“, todėl mes vadiname Juodąją Dvasią ir pokalbyje su juo spaudžiame „Stiprėti“;
  • - dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite įrangą ir akmenį, vilkdami juos į stiprinimo langą;
  • - spustelėkite piktogramą „Patobulinti“.

Taigi įrangą galima sustiprinti iki tam tikrų parametrų: +5 šarvams ir +7 ginklams. Geriau nebandyti toliau, nes gali įvykti nesėkmė ir prarasite ne tik akmenį, bet galite prarasti ir 5 maksimalios jėgos taškus. Bet jei mėgstate rizikuoti, nenusiminkite. Po nesėkmės yra didelė tikimybė, kad kitą kartą pabandžius pavyks. O remonto pagalba visada galite atkurti maksimalų daikto patvarumą.

2. Tikslus stiprinimas - tampa prieinamas, kai išnaudojate pirmą galimybę. „Safe Enhancement“ garantuoja 100% sėkmę, tačiau teks išleisti nemažai juodų akmenų. Taip pat sumažinamas maksimalus daikto patvarumas (kuo daugiau, tuo aukštesnis patobulinimo lygis).

3. Stiprinamieji papuošalai - turi nemažai skirtumų nuo darbo su įranga. Jums nereikia juodų akmenų, jums reikės panašių papuošalų. Kai stiprinimui naudojate juodus akmenis, juos visus ar dalį galite grąžinti dar kartą. Norėdami tai padaryti, ieškokite kalvio. Bet jūs atgausite juodus akmenis, tuo pačiu prarasdami patį daiktą ir visus jo patobulinimus. Ir jei jūsų personažas miršta, jo įranga gali prarasti kelis pelno lygius.

Inkrustacija

Akmens intarpas nėra sunkus. Jums tereikia turėti įrangą su tuščiomis plyšiais ir tinkamu akmeniu. Paskambinkite „Black Spirit“ ir spustelėkite „Inlay“.

Pasirinkite tinkamą kristalą ir įrangą su laisvu lizdu. Patvirtinimo lange patvirtinkite savo veiksmus (kad norite įstatyti akmenį į įrangą). Kristalas pateks į savo plyšį. Taip pat galite pašalinti akmenį nuo įrangos. Norėdami tai padaryti, įdėkite brangakmenį į intarpo langelį ir spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku. Kristalas bus sunaikintas, nors galite jį grąžinti kalviui.

Atminkite, kad personažui mirus, kristalas gali būti sunaikintas.

Buff perkėlimas

Žaidimas numato visišką arba dalinį išteklių, išleistų įrangos stiprinimui, atkūrimą. To gali prireikti, jei turite stipresnę įrangą ir norite ją sustiprinti. Tai daroma taip:

1. Išgauname juodus akmenis. Tai galima padaryti pas kalvį. tiesiog spustelėkite piktogramą "Ištrauka" - "Juodasis akmuo". Priešais jus atsidarys langas. Ten įdedate įrangą ir spustelėkite „Ištraukti“.

Juodųjų akmenų gavybos ypatybės:

  • - daiktas, iš kurio ištrauksite juodus akmenis, bus sunaikintas;
  • - gausite tik dalį akmenų, jei daiktas bus patobulintas virš saugaus lygio;
  • - jei pagerėjimo lygis yra lygus saugus arba mažesnis, gausite visus išleistus akmenis.

2. Ištraukiame inkrustuotus akmenis. Akmuo bus sunaikintas, jei ištrauksite akmenis su Juodosios Dvasios pagalba. Norėdami to išvengti, galite nusipirkti „juodosios spiritinės esencijos“, tačiau ji parduodama tik aukščiausios kokybės parduotuvėje ir paprašyti kalvio pagalbos.

Atvykę pas kalvį, spustelėkite piktogramą „Ištraukimas“ ir elementą „Inkrustacija“. Įdėkite prekę, iš kurios norite grąžinti akmenį ir esenciją (spustelėkite jų piktogramas inventoriuje su RMB). Spustelėkite „Ištraukti“ ir turėsite ir įrangos elementą, ir išgautą akmenį.

PvP

Mūšis juodojoje dykumoje yra mėgstamiausia daugelio žaidėjų pramoga. Tuo pačiu ne taip svarbu, dėl ko kilo ginčas: dėl garbės ir šlovės arenoje, pilies užėmimo jos apgulties metu, dalyvavimo gildijų mūšiuose, ar tiesiog antipatijos kažkam ir noro išmokyti vieną iš žaidėjų. pamoka. PvP režimą galima įjungti tik pasiekus 30 lygį ir galite pulti kitus žaidėjus. Išimtis yra gildijų karai, kurie yra prieinami bet kuriam žaidėjui, nepaisant jo lygio.

Suaktyvinti PvP režimas galima naudojant sparčiuosius klavišus Alt + C arba specialią piktogramą ekrano apačioje. Piktograma turėtų pasikeisti ir jūs suprasite, ar įjungtas PvP režimas. Be to, gausite pranešimą apie režimo įjungimą / išjungimą.

Kai veikėjas atakuoja, šalia jūsų slapyvardžio atsiras speciali vėliavėlė, kuri parodys kitiems žaidėjams, kad esate pasiruošęs kovai:

PvP turi sistemą baudos. Jei nužudysite kitą žaidėją Juodosios dykumos pasaulyje be aktyvuoto PvP, jis neteks patirties ir brangakmenių (galbūt). Prarasite tam tikrą karmos dalį. Jei karma turi neigiamą reikšmę, jums bus suteiktas „RK“ statusas. Tai tarsi stigma, kuri paverčia jus idealiu taikiniu kitiems žaidėjams. Juk niekas nenori mirti, nes papildomi nuostoliai, kuriuos patirsite, akivaizdžiai nepagerins jūsų padėties žaidime. Bet jei labai nori kautis – eik į specialias arenas. Ten neveikia baudų sistema, o už žudynes karma neapdovanojama.

Personažo mirtis

Kad ir kokiu protingu žaidėju save laikote, niekas nėra apsaugotas nuo kito priešo sunaikinimo. Be to, kiekviename žingsnyje rasite daugybę pavojų – pabaisų, laukinių gyvūnų, išprotėjusių demonų ir agresyvių personažų. Ir kartais sėkmė nėra jūsų pusėje. Priešas tave nužudo, o tu gauni bausmę: inkrustuotų akmenų sunaikinimą, patirties praradimą, įrangos parametrų sumažėjimą ir kt.

Čia taip pat verta prisiminti, kad mirties bausmės netaikomos žaidėjams, kurie kovoja arenose arba dalyvauja gildijų karuose ir pilių apgultyse.

Prisikėlimo vieta. Jums bus pasiūlytos kelios vietos, kur galėsite prisikelti. Turite greitai (per 1 minutę) pasirinkti, kitaip jūs automatiškai prisikelsite artimiausiame mieste. Turėsite šias atkūrimo parinktis:

Komandos postas – yra pilies apgulties zonoje;

Artimiausias mazgas – perkelkite į artimiausią atvirą mazgą (jei netoliese nėra jūsų ištyrinėtų mazgų, tada automatiškai prisikelsite mieste);

Artimiausias miestas – esate perkeliami į miestą, kuris yra arčiausiai jūsų. Bet pirmiausia turėtumėte ten nuvykti. Jei tavo karma neigiama, tai neieškok savęs mieste, rodykis jo apylinkėse;

Čia ir dabar – galimybė vėl pasirodyti žūties vietoje, jei turi 20% AG. Bet reikia vieno daikto – „Eliono ašarų“. Dvikovų arenose papildomas daiktas nereikalingas, prisikelsi vietoje ir pan. Šis elementas neveikia apgulties zonoje.

Be to, personažui mirtis nepraeina be pėdsakų, gausi baudos. Nuostolius lemia karmos lygis (ji mažėja nužudžius arklius, žaidėjus ar vagiant iš NPC). Taigi, priklausomai nuo karmos, galite prarasti patirtį, lygius ar inkrustuoti akmenis. Bet kokiu atveju, jūs visada prarandate patirtį, tačiau inkrustacijos akmenys ir įrangos tobulinimo lygis iš jūsų nebus atimti vienu metu.

Jei jūsų karma jau labai žema, mirties atveju galite prarasti vieną ar kelis daiktus (jei jie nėra surišti). Bet juos galima grąžinti. Jums tereikia skubėti į mirties vietą ir atsiimti daiktus. Su prekybiniais kroviniais būkite labai atsargūs: jie sunaikinami arba numetami nepriklausomai nuo karmos lygio. Kontrabandinės prekės taip pat visada sunaikinamos.

Jei nuspręsite pažeisti taisykles Virtualus pasaulis, nemanykite, kad jūsų veiksmai liks nepastebėti. sargybiniai tuoj pat atkreips į tai dėmesį ir pradės jus pulti. Sutikti juos galite ne tik didelėse vietose, bet ir pasienio zonose.

Arena

Arena yra unikali vieta internetiniame žaidime, kur renkasi PvP gerbėjai. Kodėl unikalus? Tai paprasta: tik čia jums nebus taikomos nuobaudos ir nuostoliai už žaidėjo nužudymą, jūs neprarasite lygio ir paliksite visus savo daiktus su savimi. Juodojoje dykumoje yra daug arenų. Jį galite rasti prie beveik bet kurio didelio miesto sienų. Norint pradėti mūšį, reikia susitarti su priešininku ir tuo pačiu įeiti į aptvertą zoną. Tada daryk ką nori!

Karmos kaupimas

Karma- viena iš pagrindinių jūsų charakterio savybių. Būtent ji yra jūsų požiūrio į kitus Juodosios dykumos pasaulio gyventojus rodiklis. Kai pradėsite žudyti civilius (kurie neįjungtas PvP režimas), arklius (tiek laukinius, tiek sutramdytus) arba būsite pagautas vagiantis – viskas, pradės kristi karma, smuks reputacija.

Kai žaidėjas pradeda atakuoti kitą žaidėją, pasirodys speciali vėliavos piktograma. Pats veikėjas taps raudonas, o virš jo galvos atsiras sukryžiuoti kardai:

Už civilio nužudymą būsi išvežtas 60 000 karmos(žaidimo atnaujinimų skaičius gali keistis). Bet jei ginsitės nuo puolimo ir nužudysite priešą, karmos negausite. Daugiausia galite gauti 300 000 karmos. Šis skaičius dinamiškas – karmos taškus kaupiate žudydami monstrus.

Kai karma taps neigiama, jums bus suteiktas specialus statusas, o personažo modelis bus įrėmintas raudonai. Mirtis užtrauks papildomas bausmes.

Pirmas patarimas – kaip gauti pabudimo taškus ir kas tai yra

Skill Awakening yra specialus žaidimo mechanikas, leidžiantis aprūpinti savo personažą standartiniais įgūdžiais. papildomos savybės, pvz., atkurti HP ar MP, kad būtų pasiektas įvykis arba pritaikyti DoT efektai. Pažadinimas tampa prieinamas žaidėjams pasiekus 48 lygį, tai yra, 48 lygyje galite pažadinti tik vieną įgūdį, o ateityje kiekvienas 1 lygis suteiks jums galimybę pažadinti kitą įgūdį. Daugiausia dėl šios savybės 52-54 lygių įgijimas yra labai svarbus ne tik klasėms, kuriose yra nauji pagrindinių įgūdžių lygiai, bet ir visiems kitiems, nes kuo didesnis lvl, tuo daugiau įgūdžių galite pažadinti.

Prieš pažadindami bet kokį įgūdį – atsakykite į svarbiausią klausimą, ką norite įgyti? Kiekvienas įgūdis turi savo pažadinimo efektų sąrašą, dažnai jie dubliuojasi, tačiau kai kurie naudingi efektai randami tik tam tikriems įgūdžiams (pavyzdžiui, kai kurių Valkyrie įgūdžių maksimalaus FP žalos padidėjimas). Kai kurie žadinantys efektai (pvz., hp arba mp atkūrimas vienam smūgiui) yra labai svarbūs ūkininkavimui ir yra būtini kai kuriose klasėse, pavyzdžiui, liūdnai pagarsėjęs vampyras ant milžiniško suktuko.

Trečias patarimas – apie mechaniką arba kaip pasirinkti tinkamus įgūdžius

Pabudimui reikalingų įgūdžių sąrašas didžiąja dalimi jau yra sudarytas žaidėjų, turinčių patirties Korėjoje. Tačiau apskritai šį pasirinkimą lėmė pati žaidimo pabudimų mechanika. Pabandysiu paaiškinti pavyzdžiu, milžino suktukas ir tramdytojo aoshka yra AoE įgūdžiai, abu duoda daug smūgių priešui – kodėl vienu pabudimu (akimirksniu AG atkūrimas: 4) yra nepaprastai efektyvu, o kita visiškai nenaudinga. Atsakymas slypi mechanikoje, pažadinimo efektas veikia tik tuos įgūdžius, kurie nėra atvėsę. Kaip jau žinote, tas pats tramdytojas gali išsiųsti šlamštą savo AoEshka, net jei dar nepraėjo jo naudojimo atšalimas, tačiau milžino suktukas iš esmės yra nukreipimo įgūdis, kuris po aktyvavimo veikia ilgą laiką ir negali būti suaktyvintas, kol jis yra atvėsus. Taigi paaiškėja, kad milžinas, aktyvavęs suktuką, padaro žalą aplinkiniams priešams 9-10 sekundžių ir atkuria HP su kiekvienu smūgiu, ir nors tramdytojas gali duoti tris savo AoE per tą patį laiką, tik pirmasis iš jų. atstatys jam šiek tiek HP. Dėl šios ypatybės ir trumpos debuffų bei pabudimo efektų trukmės, jie mieliau renkasi įgūdžius, kurie neturi atšalimo arba su nedideliu atšalimu, o tai tiesiogine prasme yra šlamštas mūšyje.

Galbūt turėtumėte nedelsdami parašyti, kad iš naujo nustatę savo įgūdžius specialiais daiktais, nerizikuojate pabusti. Norėdami iš naujo nustatyti pabudimą perlų žaidimų parduotuvėje, yra specialus daiktas, skirtas 60 perlų. Pabudimus taip pat galima nustatyti iš naujo naudojant prisiminimų fragmentus, išgautus iš senovės relikvijų. Tai atrodo taip - juodosios dvasios meniu, toje pačioje vietoje, kur pažadinote įgūdžius, yra antrasis skirtukas, kuriame rodomi jau pažadinti jūsų personažo įgūdžiai ir spustelėję bet kurį iš jų galite pašalinti pažadinimo efektą iš jį ir pažadinti bet kokį kitą įgūdį pirmame skirtuke iš pateiktų pasirinkti, arba tą patį, bandant pagauti jam naudingesnį efektą.

Sulaukė pabudimo. Štai nedidelis Lahno pažadinimo įgūdžių naudojimo vadovas (informacija iš dalies paimta iš InvenGlobal ir nėra privaloma). Natūralu, kad tai tiesiog mažos užuominos, o žaidėjas turi savarankiškai suprasti ir nustatyti, kuris stilius jam labiausiai tinka.

Pažadintas Lahno ginklas – Kraujo ašmenys. Kaip ir pagrindinis jos ginklas, švytuoklė, ašmenys yra šiek tiek ilgesni, palyginti su kitais artimojo kovos ginklais.
Spirito dekapitacija yra vienas iš tų įgūdžių, kurie parodo unikalias Blood Blades savybes. Tai yra graplingo įgūdžiai, tačiau skirtingai nei kiti graplingo įgūdžiai, Lahnas neturi būti labai arti priešininko. Lahnas gali patraukti priešą nuo artimo iki vidutinio nuotolio, naudodamas Spirit Decapitation. Kitas įgūdis yra Spinning Blade, kai Lanas greitai priartėja prie taikinio, smogdamas į juos besisukančiais peiliukais.
Dauguma Lan pažadinimo įgūdžių naudojami kovos metu, tačiau dauguma įgūdžių turi viršenybę prieš kitus įgūdžius. Pirmiausia turite išmokti ir įgyti dažniausiai naudojamų įgūdžių, o tada, jei turite papildomų taškų, įgyti likusius įgūdžius.

Dažnai naudojami įgūdžiai
Kraujo sūkurys yra vienas iš įgūdžių, kuris naudojamas labai dažnai. Tai yra įgūdis, su kuriuo Lahnas sukasi su Blades of Blood. Su didžiule žala ir dideliu AoE tai yra pagrindinis Lahno DPS įgūdis.
„Blood Whirl“ taip pat yra geras kombinuotas įgūdis, nes skrendant jis turi atmušimą ir atmušimą. Šis įgūdis taip pat atkuria HP ir FP, todėl jis tampa dar efektyvesnis.

Negailestingas šokis yra dar vienas geras DPS įgūdis, nes jis taip pat turi didelį AoE ir daro didelę žalą, pavyzdžiui, „Blood Vortex“.
Pirmasis smūgis gali sukelti Nokdauną, o antrasis smūgis gali Atmušti nokdauno metu, todėl Lanas gali atmušti ir gerai nustumti priešą. Negailestingas šokis yra geras įgūdis, kurį galima naudoti derinant, o ne pradedant kombinaciją. Atšalimo metu žala bus sumažinta, bet jūs galite naudoti įgūdžius iš eilės, kad padarytumėte daugiau žalos.

Širdies išmanymas – tai įgūdis, kai Lahnas meta Kraujo ašmenis į priekį, kad smogtų, o tada atitraukia juos atgal, kad darytų papildomą smūgį. Įgūdis padaro didžiulę žalą ir taip pat sukelia „Knockback“ ir „Knockdown“ efektus PvE. Tai taip pat perspektyvus PvP įgūdis, nes jis turi išlaikymą. Širdies pažinimas gali būti naudojamas kaip atskiras įgūdis su greitais laiko tarpsniais arba kaip kombinuotas įgūdis, kai mesti „Blade Frenzy“ ir „Spinning Blade“.

Flow: Tears of Blood suaktyvina RMB po antrojo smūgio su Blood Tears įgūdžiu. „Flow: Tears of Blood“ turi trumpą animaciją ir gali padaryti didžiulę žalą su 100% kritinio smūgio tikimybe. Jis gali būti naudojamas kaip atskiras įgūdis, jei naudojate įgūdžius su greitais laiko tarpsniais.
Tačiau rekomenduojama naudoti „Flow: Tears of Blood“ po „Blood Tears“ ar kitus įgūdžius, nes jis turi atmušimą išmušimo ir atakos metu. Naudokite kitus įgūdžius, kad pirmiausia numuštumėte priešus, o tada naudokite „Flow: Tears of Blood“, kad padarytumėte daugiau žalos. Įgūdžiai taip pat turi ilgaamžiškumą.

Rečiau naudojami įgūdžiai
Šiame skyriuje išvardyti įgūdžiai nėra tokie svarbūs kaip ankstesniame skyriuje ir dažnai negali būti naudojami kaip savarankiški įgūdžiai.
Spinning Blade yra įgūdis, kuris leis Lahnui greitai priartėti prie tikslo. Tai taip pat suteikia HP atkūrimą už sėkmingą smūgį ir padidina atakos greitį. Pirmuoju smūgiu priartėjęs prie tikslo, Lanas greitai pataikys į taikinį. Pataikius į priešą, bus pritaikytas apsvaiginimo efektas.

Flow: March of Death yra kombinuotas įgūdis, kuris seka Mirties promenadą arba Heart Stab. Tai įgūdis, kuris gali padėti Lahn padidinti bendrą žalą, o ne jos pagrindinis DPS įgūdis.
Mirties promenada gali sukelti „Sap and Flow“: „Mirties maršas“ gali sukelti „Knockdown“. Šie du įgūdžiai puikiai dera kartu. Kai prisijungiate iš „Heart Stab“, tiesiog palaikykite nuspaudę LMB + RMB, kad galėtumėte naudoti „Flow: Death March“. Heart Pierce ir Flow: Death March burtų ilgis yra toks pat, todėl labai rekomenduojama naudoti Flow: Death March po Heart Pierce. Be to, įgūdis gali sukelti judėjimo greičio debuff ir skausmo žalą priešams, taip pat atkurti HP Lahnui.

„Blade Frenzy“ yra įgūdis, kai Lahnas meta savo „Blades of Blood“ į priekį ir suka juos. Paprastai jis naudojamas norint pagaliau pribaigti priešininką, kai liko mažai HP. AoE nėra ypač puikus, nes įgūdžiai nukreipti tik į priešą, esantį priešais Lahną. Tačiau kai įgūdis naudojamas su Black Spirit's Rage, AoE labai padidėja ir Lahn gali padaryti didžiulę žalą didelėje srityje.

Spirit Decapitation yra griebimo įgūdis, kuris gali įveikti priešus nuo artimo iki vidutinio nuotolio. Kadangi Lan gali patraukti priešus iš vidutinio nuotolio, naudodamas šį įgūdį, jis naudojamas kombinacijai pradėti. Įgūdžiai dažniausiai naudojami PvP. Kai Lanas sėkmingai pasiekia taikinį šiuo įgūdžiu, jis ištrauks taikinį ir numuš jį. Ištraukęs taikinį, Lanas vėl atakuoja, sukeldamas ataką į dugną.

Papildoma informacija apie įgūdžius PvE

Įgūdis Efektas
Ašmenų beprotybė




3% tikimybė, kad taikinys bus apsvaigintas
širdies auskaras

Judėjimo greitis -10% 7 sek. tikslui


Taikiniui akimirksniu išeikvojama 10 MP/WP/SP
Negailestingas šokis

Visas Tikslumas +4% 12 sek. sau pačiam
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 3 AG vienam smūgiui
3% tikimybė, kad taikinys bus numuštas
Kraujo ištroškęs pjūvis Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam

Kritinis šansas. pataikė +10% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis -4% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Iš karto išeikvoja 6 MP(EP)/WP/SP ant taikinio
Srautas: Kraujo ašaros Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam



42 vienetai kraujavimo pažeidimas kas 3 sek. 15 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 10 AG vienam smūgiui
Srautas: Mirties maršas Ataka prieš visus monstrus +25 8 sek. sau pačiam
Visa gynyba +10 už 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis -4% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Taikiniui akimirksniu išeikvojama 10 MP/WP/SP
10% tikimybė, kad numuštas numuštas į taikinį
Kraujo sūkurys Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam
Kritinis šansas. pataikė +20% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis +4% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 6 AG vienam smūgiui
išnaikinimas PvP Attack +5 5 sekundes sau pačiam
Kritinis šansas. pataikyti +10% 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis +7% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis +7% 10 sek. sau pačiam

Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
Mirties promenada PvP Attack +5 5 sekundes sau pačiam
Visas Tikslumas +3% 12 sek. sau pačiam
Atakos greitis +4% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis +4% 10 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Kruvinos ašaros PvP Attack +10 5 sekundes sau pačiam
Visa gynyba +15 už 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis -7% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 6 AG vienam smūgiui
Akimirksniu iškrauna 14 MP/WP/SP kas 3 sekundes. 9 sek. tikslui
Besisukantis peiliukas
Visa gynyba +15 už 10 sek. sau pačiam
All Evasion +4% 10 sek. sau pačiam
Visas Tikslumas +4% 12 sek. sau pačiam
50 vienetų Nuodų žala kas 3 sek. 18 sek. tikslui
Akimirksniu iškrauna 21 MP/WP/SP kas 3 sekundes. 9 sek. tikslui
kruvinas mėnulis Ataka prieš monstrus +25 8 sek. sau pačiam
Visa gynyba +10 už 10 sek. sau pačiam
All Evasion +3% 10 sek. sau pačiam
Kritinis šansas. pataikė +20% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis -7% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -7% 7 sekundes tikslui

Siekiant maksimalaus efektyvumo, labai rekomenduojama pirmiausia išmokti įgūdžių, išvardytų kaip „Dažnai naudojami“.
Jei žaidžiate PvE daugiau, jums rekomenduojami šie žaidimai: Merciless Dance, Spinning Blade ir Blood Vortex. Spinning Blade suteikia +25 monstro ataką, o kiti įgūdžiai paprastai suteikia +20 žalos. Be to, „Spinning Blade“ yra kombinuotas inicijavimo įgūdis, todėl jis padidins kombinuotųjų sugadinimų skaičių.
Whirlwind of Blood yra vienas iš pagrindinių Lahno DPS įgūdžių. Kritinis šansas. pataikyti +20%, o atakos greitis +4% padidins bendrą DPS.
„Relentless Dance“ gali būti naudojamas net tada, kai įgūdžiai atšalę, todėl galite nuolat įgyti papildomo pastiprinimo. Įgijus papildomų HP atkūrimo efektų, padidės išgyvenamumas, o padidinus tikslumą padidės DPS.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį