Kaip kvailyje skaičiuoti kortas. Kaip išmokti žaisti kortomis


Žaisti kvailį yra pati paprasčiausia pramoga tarp kortų žaidimų. Daugelis žmonių žino, kaip žaisti, tačiau yra žmonių, kurie nežino tikrųjų taisyklių. Siūlome išmokti žaisti kvailį vadovaujantis pagrindiniais paprastais patarimais.

Apsvarstykite pagrindines kvailų žaidimo taisykles, tinkamas mokytis nepriklausomai nuo dalyvių skaičiaus:

  • Žaidimas naudoja vieną kaladę su 36 arba 52 elementais.
  • Dalyvių skaičius nuo 2 iki 6 žmonių.
  • Mažiausias nominalas, kurio vertė yra 2, tada kortos eina didėjančia tvarka, tada lizdas, dama, karalius ir tūzas patenka į stažą.
  • Visų rankoje esančių kortų atsikratymas laikomas pergale.
  • Dalyvis, nesužaidęs visų elementų iš savo rankos, pralaimi.
  • Pasirinkus pirmąjį dalintoją, kaladė sumaišoma ir kiekvienam dalyviui išdalinamos 6 kortos.
  • Tolesnis dalintojas nustatomas pagal žaidimo piešinį, jis bus pralaimėtojas.
  • Koziris nustatomas nuėmus viršutinį elementą iš kaladės – jis yra po krūva veidu žemyn.
  • Pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Jis paima vieną iš kortų iš savo rankos ir padeda ant stalo priešais dalyvį kairėje.

    Priešininkas turi jį nugalėti: jei tai nėra koziris, priešininkas turi teisę jį atkovoti su tos pačios spalvos korta, bet iš eilės aukštesne. Jei dalyvis turi kozirį, jį numušti galima tik aukščiausiu koziriu.

Tai vyksta viso žaidimo metu. Dalyviai išmuša tam tikrą skaičių elementų per ėjimą, jei juos visus atgauna, jie patenka į išmetimo krūvą. Jei žaidėjas negalėjo išmušti visų kortelių, jis paima jas į rankas.

Svarbu! Pagal tai, kiek elementų liko žaidėjo ir priešininko rankoje po ėjimo, jie turi traukti juos iš kaladės, kol gaus 6 figūrėles.

Tokiu būdu žaidžiamas klasikinis kvailys. Verta apsvarstyti svarbų dalyką: pasibaigus žaidimui kitas žaidimas prasideda nuo pralaimėjusio dalyvio kairėje arba dešinėje sėdinčiojo judėjimo. Problema išsprendžiama prieš pat žaidimo pradžią.

Įmetimo ir perdavimų kvailio žaidimo variantai

Žaisti kvailį kortomis turi keletą variantų. Be to, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, keičiasi šventės laikas ir galimybė papildyti elementus iki 6 vnt.

Kai žaidžia maksimalus galimas dalyvių skaičius - 6 žmonės, kortos greitai išeina ir ne visada realu padaryti papildymą.

Pastaba! Vienu ėjimu galite panaudoti kelias kortas iš karto prieš oponentą padėdami 2 elementus. Jie turi turėti tą pačią vertę, bet skirtingi kostiumai– tai apsunkins užduotį.

Išskyrus klasikinė versija, yra perkeliamo ir metimo kvailio žaidimas.

Apsvarstykite pagrindines šių dviejų tipų taisykles:

Perleidžiama Podkidnoy
Maksimalus žaidėjų skaičius 6 žmonės 6 žmonės
Žaidimo tikslas Atsikratykite kortelių Atsikratykite kortelių
Galimybė žaisti poromis Taip Taip
Ypatingumas Judėjimo metu žaidėjas, kuris privalo atmušti, turi teisę perkelti ėjimą priešininkui. Tai galima padaryti įdėjus nurodyto nominalo elementą į kortelę, kurią reikia pakartotinai užfiksuoti.

Taigi dalyvis perkelia ėjimą žaidėjui, sėdinčiam pagal laikrodžio rodyklę. Tas dalyvis gali padaryti tą patį.

Dėl to pastarasis jau turėtų nugalėti ne vieną, o kelis elementus.

Turno metu, kai priešininkui padėta korta, kiti žaidėjai gali išmesti papildomus elementus iš savo rankos.

Tai gali būti tos kortelės, kurių nominalas yra toks pat kaip ir anksčiau padėta kortelė. Leidžiama dėti tokios pat vertės kortas, kokias naudoja priešininkas.

Trumpas Leidžiama perkelti ėjimą kitam dalyviui tiesiog parodant tokios pat vertės kozirį kaip korta ant stalo. Atlieka tą pačią funkciją kaip ir klasikiniame kvailyje.

Žaidžiant komandiniu režimu 2v2 arba 3v3 taisyklės išlieka tos pačios. Perdavimo kvailyje ėjimas perkeliamas priešingos komandos nariui.

Išmėtymo variante galioja taisyklė nemėtyti elementų savo komandos žaidėjams. Lygiosios reiškia išankstinį susitarimą dėl tolesnių veiksmų.

Jei nebuvo diskusijų, pralaimėtojas yra tas, kuris atkovojo paskutinį ėjimą, net jei uždengė visas kortas.

Kaip sukurti strategiją?

Kad nepralaimėtumėte lengviausiame kortų žaidime, turite išmokti teisingai sukurti strategiją.

Pradedantiesiems patariama kartu išbandyti žaidimą, tada lengviau ir lengviau atsiminti priešininko kortas, taip pat esančias kaladėje. Sunku sekti visus elementus dalyvaujant 6 žmonėms.

Ši pramoga pagrįstai laikoma strategiškai suplanuota ir verčia giliai analizuoti situaciją.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad klasikinis, perkeliamas ar įmetamas kvailys – tai paprastas laikas praleisti laiką.

Laimėti lengva, reikia gerai susikurti taktiką:

  1. Išmokite įsiminti visas kortas, kurios išėjo iš žaidimo. Jų yra nedaug – tik 36 vnt., tad įsiminti nesunku.

    Šis metodas yra vienas iš pagrindinių variantų, kaip įgyvendinti strategiją siekiant laimėti.

  2. Stenkitės pasiimti didelius kozirius. Na, jei platinimas atliko savo darbą ir visi dideli nominalai yra po ranka.

    Jei nepasiseka, kiek įmanoma kovokite su jaunesniaisiais koziriais, kad paimtumėte daugiau kortų iš krūvos.

  3. Apskaičiuokite situaciją, kai kalade yra nedaug elementų. Veiksmingas metodas suteikia garantiją laimėti ar padaryti priešininko klaidą.
  4. Nešvaistykite didelių nominalų. Lemiamu momentu paskutinis ėjimas jie padės gražiai palikti priešininką šaltyje.
  5. Išmokite savo priešininkų stilių. Per daugelį dalyvavimo metų daugelis susikūrė savo metodą: vieni dalyviai niekuomet neiššvaisto savo kozirių, o kiti, priešingai, rizikuoja labiausiai. Suvokus priešininko strategiją, tikimybė laimėti padidės.

Geriausia taktika kortų žaidimas- nuolat varžosi su stipriais dalyviais. Taip pasieksite viršūnę.

Klasikinis kvailys ir jo rūšys nėra tik pramoga draugams virtuvėje, bet rimtas kortų žaidimas, reikalaujantis daug mąstymo.

Šiandien rengiamos didelės varžybos, kuriose dalyvauja daug žmonių, pretenduojančių tapti geriausiu strategu.

Naudingas video

    Panašūs įrašai

Kaip laimėti Durak (taktika, strategija, žaidimo paslaptys)

Žaidžiant ne daugiau kaip su 2 žaidėjais

Galite išmokti laimėti iš kvailio. Norėdami tai padaryti, apibrėžiame 2 laimėjimo strategijos kūrimo etapus.
1. Priešininko žaidimo stiliaus nustatymas.
2. Sukurkite savo priešingą žaidimo stilių.

Varžovo žaidimo stiliaus nustatymas. Norint nustatyti, kokiu stiliumi žaidžia priešininkas, reikia su juo sužaisti kelis kontrolinius žaidimus. Dažnai yra 4 pagrindiniai žaidimo stiliai:
trumpo žaidėjas- žaidėjas, kuris žaidimo metu, niekada neišmeta kozirių, daro pirmą ėjimą iš vienos kortos ir meta bet kokias kortas, kad neužgožtų priešininko, bet neišmestų norimos kortelės paimti iš kaladės kozirius.
žaidėjas, kuris renka aukštas kortas (tūzus, karalius, damas)- paprastai toks žaidėjas viso žaidimo metu bando surinkti 4 tūzus arba 4 karalius, su sąlyga, kad tūzai yra iš žaidimo arba 4 damas, su sąlyga, kad tūzai ir karaliai yra iš žaidimo. Toks žaidėjas dažniausiai nustatomas paskutiniame žaidimo etape, kai baigiasi kortos kaladėje ir reikia priversti priešininką paimti kortas arba atvirkščiai, priešininko kortoms supriešinamos 4 senjorų kortos, su kuriomis galite atmušti visas korteles, iš kurių įvedėte. Dažniausiai toks žaidėjas stengiasi surinkti 4 tūzus ir dar 2 kozirius.
žemos kortelės grotuvas– toks žaidėjas priverčia priešininką paimti visas kortas, iš kurių jos atėjo pas jį. Ką tai duoda? Pirma, labiau tikėtina, kad iš kaladės paima kozirius ar tinkamas kortas, antra, tai atima iš varžovo iniciatyvą žaidime, lyginant jį su kūdikiu, kuris gali žaisti, bet nevaldo žaidimo.
žaidėjas, renkantis suporuotas skirtingų nominalų korteles- žaidėjas, kuris žaidimo eigoje visada iš savo kortų daro suporuotas kortų kombinacijas. Suporuotos kortos gali duoti pranašumą tiek atmušant priešininko kortas, tiek pirmojo skambučio metu.
Tai yra populiarūs ir dažniausiai naudojami žaidimo stiliai. Norint tuo patikėti, užtenka užsiregistruoti ir ten žaisti su keliais šimtais žaidimų. Visi kiti stiliai vienaip ar kitaip derina visus aukščiau išvardintus stilius.
Žinoma, aš nelaikau žaidimo dovanomis ar žaidimo to, kuris žaisdamas kvailys nemąsto, žaidimo stiliumi.

Sukurkite savo priešpriešinio žaidimo stilių. Ką galima prieštarauti aukščiau išvardytiems stiliams?

Žaidėjas, kuris renka kozirius- pertraukim Šis žaidimasį 2 etapus, tai yra žaidėjo silpnos spalvos nustatymas ir kozirių išmetimas reaguojant į skambučius silpnos spalvos kortomis. Todėl prieš žaidimo vidurį reikia nustatyti silpną varžovo kostiumą. Žaidimo metu stenkitės įeiti su skirtingų spalvų kortomis, o kai tik nustatoma silpna spalva, metodiškai stenkitės priversti priešininką atsikovoti koziriais. Priešininko silpna spalva turiu galvoje kostiumą kortelių kostiumai kurio priešininkas neturi.
Žaidėjas, kuris renka aukštas kortas (tūzus, karalius, damas)- žaisti prieš tokį varžovą nesunku, žinant, kad jis nerenka kozirių ir kad žaidimo pabaigoje išnaudos savo keturių aukštų kortų pranašumą. Norėdami tai padaryti, galite priversti tokį žaidėją kovoti su šiomis kortomis 2 ar 3 raundus iki žaidimo pabaigos, tai yra tada, kai kaladėje lieka apie 6 kortos, galbūt šiek tiek daugiau.
Žaidėjas, kuris meta mažas kortas į savo varžovą- Prieš tokį žaidėją galite padaryti taip. Pirma, kovoti žaidimo pradžioje tik aukštomis kortomis: tūzais, karaliais, damomis. Žaidimo pradžioje būtina iš savęs surinkti aukštas kortas, kad bent kartą ar du žaidimo metu pavyktų atsikovoti. Visas aukštas kortas galima bandyti surinkti iki žaidimo vidurio, o nuo žaidimo vidurio pradėti puolimą nuo mažesnių kortų, su kiekvienu arkliu pereinant prie aukštesnių kortų, todėl žaidėjas, kuris meta priešininką mažomis kortomis. (dar didesnis) pateks į savo spąstus. Žaidimo viduryje jis nenorės išmesti kozirių iki galo, dėl to juos paims.
Žaidėjas, renkantis suporuotas skirtingų nominalų kortas- Sunku žaisti prieš tokį žaidėją, nes jis visada turės kortų porą ir ėjimui, ir atsitraukimui. Norėdami pasipriešinti tokiam žaidėjui, galite žaisti tik tą patį žaidimą, tai yra, eiti iš suporuotų kortų ir kovoti su suporuotomis kortomis.

Žaidimo variantas. Su šia žaidimo versija mane supažindino vienas iš mano programos vartotojų, kai žaidimo kvailyste algoritme buvo tokia spraga. Ši spraga buvo tokioje žaidimo taktikoje.
Jei žaidimo pradžioje gausite 2-3 didelius kozirius (galima ir su mažais koziriais), tai žaidimo metu jūs nenumušate priešininko kortų, o priimate jas tol, kol yra bent aštuoni. Dešimt jų liko kaladėje (galite sužinoti, kiek kortelių liko , jei žaidimo metu jas vis skaičiuojate), tada pradedate vaikščioti su mažiausiomis kortomis, kurios turėtų būti 3 ar 4 tos pačios vertės. Tokiu atveju priešininkas turės arba atmušti (tada bet kuriuo atveju turėsite kortas, kurias galėsite mesti priešininkui), arba priimti kortas. Jei priešininkas kovoja, tada po pabaigos, kai jis traukia kortas iš kaladės, jis greičiausiai paims ne kozirius, nes jis jas atkovojo ir tada, įveikęs jo ėjimą, jūs jį lengvai įveiksite. Bet jei oponentas priims iš jūsų kortas be kovos atgal, tada jis turės galimybę ta pačia taktika (kaip žaidėte) jus nugalėti (oponentas kol kas atims iš jūsų kortas, po to atsimuš ir užpildyti jus tomis pačiomis kortelėmis, kurias gavau iš jūsų).
Dažniausiai apie šią žaidimo taktiką žino nedaugelis ir vieną kartą sužaidę pralaimi, o patyręs žaidėjas iš karto supranta, kas vyksta, ir bandys nutraukti žaidimą jo viduryje.


Kai žaidžia 3 žaidėjai

Tokiame žaidime reikia rinkti kozirių ir porų kortas. Norėdami tai padaryti, turite pabandyti kovoti. Svarbiausia tokiame žaidime – niekada nemėtyti kortų į žaidėją, po kurio žaidžiate. Tai galima padaryti tik žaidimo pabaigoje, kai baigiasi kortos kaladėje ir pamatysite, kad šis žaidėjas gali pirmas išeiti iš žaidimo. Tai paaiškinama tuo, kad jei messite šio žaidėjo kortas, tada kitą ėjimą po jumis atliks kitas žaidėjas ir jūs negalėsite vėl išmesti nereikalingų kortų ir mesti žaidėją, kuris gali ateiti pas jus. Jūs netgi galite apgauti, paimkite kortelę su kuria jie atėjo pas jus ir tada kitas žaidėjas eis pas žaidėją, kuris turės eiti pas jus. Turėsite galimybę mesti kortas į šį žaidėją.


Žaidžiant su 4 žaidėjais

Šiame žaidime turite nuspręsti, ar žaisite prieš visus, ar prieš du, tai yra, pora už porą. Jei žaidėjas, kuris sėdi priešais jus, tuo pačiu metu žaidžia su jumis, žaisti bus daug lengviau. Paprastai toks žaidimas vadinamas pora ant poros. Kairėje esantis grotuvas yra suporuotas su dešinėje esančiu grotuvu, o jūs – su dešinėje esančiu grotuvu. Tokiame žaidime būtina mesti žaidėjus į kairę ir į dešinę. Norėdami tai padaryti, žaidėjas, esantis kairėje žaidimo pradžioje, vaikščiotų nuo apatinės poros kortų. Jei jų nėra, tada pasirinkite žemiausią kostiumo kortą, kurios turite daugiausia. Jei taip nėra, tuomet galite padaryti porą žemų kortų, pavyzdžiui: kozirio šešetuką ir deimantinį šešetuką.
Jei pavyko užpildyti žaidėją iš dešinės ir ėjimas perėjo jums, tuomet patartina pereiti nuo tų kortų, kurių neturi kairėje ar dešinėje esantis žaidėjas. Po pirmojo žaidimo rato jau galite spėti, kokios tai kortos. Pavyzdžiui, atkovojant atšokusį kamuolį žaidėjas parodė kortas 8, 10, lizdas, o žaidėjas kairėje – 7, dama, šiuo atveju rekomenduojama eiti su 6, 7, 9, nes tikimybė, kad jūsų partneris turi šias korteles yra puikus.
Jei žaidėjas, esantis jūsų kairėje arba dešinėje, paima kortas ir tarp jų yra didesnės vertės korta, pavyzdžiui, karalienė ar karalius, tada pabandykite ja atsikratyti, nes jūs negalėsite su ja kovoti ( kadangi likusios suporuotos kortos iš karto bus išmestos jums) ir turėsite galimybę iš kaladės ištraukti porą arba kozirį. Jei nepavyko atmušti ir žaidėjas iš dešinės paima kortas ir esate tikras, kad galite užpildyti žaidėją, esantį kairėje pusėje, tuomet jums nereikia mesti aukščiausios kortos, nes akivaizdu, kad žaidėjas iš jūsų dešinės gali būti numuštas, kai jūsų partneris vaikšto, ir jūs jau galite jį vemti.
Kai žaidžiate poromis, niekada neturėtumėte mesti savo žaidėjo. Galite mesti jam kortas tik tada, kai jis jas paima, o tada tik didesnės vertės ir taip, kad jos sudarytų jam 3 ar keturių kortų kombinaciją, kad būtų didelė tikimybė, kad kitą kartą jis susimuš.
Jei žaidžiate prieš visus, o ne pora prieš porą, tuomet rekomenduojama paimti žemą kortą, su kuria jie atėjo pas jus paimti, kitaip rizikuojate paimti daug žemų kortų. Pavyzdžiui, jūs išmušate šešetą su aštuonetu, atitinkamai visi šešetukai ir aštuonetukai skris pas jus. Priešingu atveju imsite tik šešerius.


Žaidžiant su 5 ar daugiau žaidėjų

Tokiame žaidime, žinoma, kiekvienas žaidžia už save, todėl stenkitės nenumušti žemos kortos, su kuria atėjo pas jus, tiesiog pasiimkite. Jei jie atėjo pas jus su aukšta korta ir matote, kad negalite atsimušti, tada kovokite su aukštesne korta, kad šios aukštos kortos būtų mestos jums ir jūs geriausios kortelės kitų žaidėjų kortų atžvilgiu.


Pagrindinis dalykas

Jei priešininkas žaidimo pradžioje atsimuša koziriais , tuomet tikrai galime teigti, kad jis blogai žaidžia kortomis, nes žaidimo pradžioje nėra prasmės mesti kozirį. Kartu su koziriais rekomenduojama paimti ir įveikiamas kortas, bet kitą kartą geriau pabandyti atkovoti.
Jei ketinate kovoti atgal. Rekomenduojama kovoti su suporuotomis kortomis, nes mažesnė tikimybė, kad priešininkas išmes jums kortą. Jūsų kortelėse negali būti žemų kortų ir daugiau nei dviejų tos pačios spalvos kortų, išskyrus kozirius. Priešingu atveju rizikuojate imti korteles.
Kaip priversti varžovą atsimušti koziriais ar aukštomis kortomis. Jei jūsų ėjime ir jūsų kortelėse yra kelios tos pačios ne koziro spalvos kortos ir jei esate kaip viena (žemesnė) iš šių kortų, jūsų priešininkas žaidimo pradžioje arba viduryje greičiausiai paims šią kortą ir jei tai yra žaidimo pabaigoje, tada varžovas bus priverstas atkovoti kozirį.
Blefas. Nepamirškite blefuoti. Pavyzdžiui, situacija žaidimo su keliais žaidėjais pabaigoje, kai turite 3 kozirius (klubų karalius, 10 klubų, 6 klubų). Jie padarė ėjimą nuo tamburinų tūzo, šiuo atveju tu turi atmušti 10 lazdų, tada jie ateis pas tave iš pikų tūzo, čia tu turi kovoti su pagalių karaliumi. Kodėl klausi? Nes žaidėjai gali manyti, kad turite aukščiausią karaliaus kortą ir mesti jums ne kozirį, o deimantų tūzą, kurį išmušite 6 lazdomis. Per daug neblefuokite, nes priešingu atveju jums visada bus išdalytas kozirio tūzas. Vietoj tūzų gali būti žemesnės kortos, todėl dažnai blefuodami galite pralaimėti.
Kortelės įsiminimas. Na, svarbiausias dalykas, kurį turite išmokti, yra įsiminti korteles. Turite žinoti, kurios kortos yra nežaidžiamos ir kokia tvarka. Žinodami, kurios kortos išeina iš žaidimo, galite gauti informacijos apie tai, kokias kortas gali turėti jūsų priešininkas, o žinant, kokia tvarka kortos išeina, sužinosite, kur yra numatyta korta. Pavyzdžiui, priešininkas įėjo atitinkamai iš širdžių dešimtuko, galima daryti prielaidą, kad širdžių devynetas vis dar yra kalade (parduotuvėje), tačiau šį teiginį galima padaryti tik su paprastais žaidėjais, profesionalas gali eiti iš dešimties, rankose turi devynis, nes jis turi kelis dešimt, o devyni yra vienas. Perskaitykite būdą, kaip įsiminti korteles, kurias siūlau.

Kvailių kortų žaidimas išpopuliarėjo beveik kiekvienuose namuose. Šis įdomus žaidimas leis smagiai praleisti vakarą ir linksminti triukšmingą linksmą kompaniją!

1) Kaip žaisti paprastą kvailį

Iš esmės kortų žaidimui „Kvailys“ pasirenkama kaladė, susidedanti iš 36 kortų. Dalyvauti gali nuo 2 iki 6 žmonių.

Pagrindinis tikslas yra peržaisti visą kaladę, o paskutinėje kortoje kuo greičiau išmesti savo kortas.

  • Prieš pradėdami žaidimą gerai išmaišykite kaladę, nebūtina perkelti viršaus.
  • Duokite kiekvienam žaidėjui po 6 korteles. Pasibaigus kortų paskirstymui, atidarykite pirmąją kaladėje gulinčią kortą ir padėkite ją užversta ant žaidimo stalo, ši korta yra lemiamas koziris.
  • Žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, pradeda ėjimą pirmas.
  • Galite pradėti savo ėjimą nuo bet kurios jums patinkančios kortos iki žaidėjo, sėdinčio jūsų kairėje.
  • Apsvarstykite pavyzdį - jei 6 širdys padarė jūsų judesį, galite grįžti šią kortelę tas pats kostiumas (kortos simbolis vadinamas kostiumu, šiame pavyzdyje tai yra širdelės), bet su didesniu nominalu – pavyzdžiui, turite 10 širdžių. Trūkstant to paties kostiumo, kortą galite įveikti bet kokiu koziriu. Jei neturite tinkamos kortos savo eilės pabaigai, žaidimo taisyklės reikalauja, kad abi kortas paimtumėte sau.
  • Pasibaigus ėjimui, žaidimo dalyviai turi be žvilgtelėjimo traukti kortas iš kaladės iki 6. Pačią pirmą kortą paima ėjimą pradėjęs dalyvis, tada likę žaidėjai traukia kortas, pradedant nuo paliko.
  • Kai išmušate kortelę, ji patenka į atsitraukimą, į kurį negalite žvilgtelėti iki žaidimo pabaigos. Teisė į kitą ėjimą kitam žaidėjui prasideda nuo jūsų.
  • Dalyviai tęsia žaidimą, kol vienam žaidėjui lieka kortelės. Šiuo atveju žaidėjas laikomas pralaimėjusiu. Kitą žaidimą pradeda dalyvis, sėdintis kairėje nuo pralaimėtojo, atlikdamas ėjimą po juo.

2) Kaip žaisti kvailys - įvairūs variantai

Yra įvairių tradicinio paprasto kvailio variantų ir papildymų, todėl sujungus visas parinktis gaunamas įdomus ir priklausomybę sukeliantis žaidimas.

  • Flip – žaidimo principas identiškas paprastam kvailiui, pagrindinis skirtumas yra galimybė mesti tokios pat reikšmės kortas, kurios yra ant žaidimo stalo. Žaidėjas, atlikęs ėjimą, pirmasis išmeta kortą, tada dalyviai išmeta kortas paeiliui. Per ėjimą galite apversti iki 6 kortelių.
  • Perkeliama – šio varianto ypatybė yra ta, kad pirmą po jumis nukritusią kortelę galite perkelti tą pačią vertę kitam žaidėjui, sėdinčiam jūsų kairėje. Dalyvis, kuriam buvo perduotos kortelės, taip pat turi teisę perleisti kortas kitam žaidėjui. Tarkime, jums atitenka 10 kastuvų, galite pervesti kitam dalyviui su 10 bet kurios spalvos kortele, dabar kitas žaidėjas kovos su šiomis kortomis. Priešingu atveju visos taisyklės yra vienodos su paprastu kvailiu.
  • 2 vertimas – papildo aukščiau aprašytą vertimo kvailį. Šiame variante jūs įgyjate teisę perduoti absoliučiai visas kortas ant kortos kitam žaidėjui. Dalyvis, kuriam perdavėte korteles, privalo grąžinti arba priimti visas jam perduotas korteles. Tarkime, jie atrodė kaip tu su korta, kurios vertė 9 deimantai, tu uždengi kortą 10 deimantų, žaidėjas tau meta dar 9, bet jau koziris ir tu negali jos numušti, bet gali pervesti 9 pakrikštyti kitą dalyvį.Žaidėjas turi uždengti visas kortas, jei negali, tada visas kortas paima sau.


Kaip žaisti kvailį ir laimėti

Yra 5 sąžiningos paslaptys, kaip žaisti kvailį ir laimėti visą laiką:

  • Prisiminkite, kurios kortos yra išmestos, todėl paskutiniame lemiamame raunde sužinosite visas priešininko kortas ir laimėsite mesdami jam kortelę, kurios jis negali atgauti.
  • Visada palikite bent vieną kortų porą vienodo nominalo, tai labai patogu ryžtingai puolant priešą – atsikratysite maksimalaus kortų skaičiaus, o uždengus kortas, mažesnė tikimybė, kad būsite išmesti daugiau.
  • Pabandykite atimti iš priešo kozirius, eidami pas jį ir išmesdami kortas su didele nominaliąja verte, pavyzdžiui, tūzą.
  • Jei vaidinate kvailį, negailėdami išmeskite visas mažas kortas, kad pabaigoje neliktų su pilna kaladės ventiliatoriumi rankose.
  • Žaidimo metu stenkitės atmušti įprastos kortelės kaupdamas maksimalų skaičių didžiųjų kozirių. Žaidimo pabaigoje visada galite atsikirsti, palikdami priešą šaltyje.


Kaip įsiminti kortas žaidžiant kvailį


Vienas iš populiariausių kortų žaidimų yra metimas kvailys. Taisyklės paprastos: kiekvienas iš žaidėjų žaidimo pradžioje turi šešias kortas, kiekvienas iš eilės (jei nepaėmė) meta vienas kitą, reikia kovoti pagal kostiumą, koziris nugali viską, kortelių stažas yra standartinis. Jei norite padidinti laimėjimų procentą, tuomet turite atsiminti kortas, kurios išėjo – tam, kad žaidimo pabaigoje žinotumėte priešininko kombinaciją. Žinant priešo kortas, o jei oponentas nežino tavo, tikimybė laimėti gerokai padidėja: dažnai net ir žiniomis gali pasirodyti pergalingas su prastesne korta. Bet kaip atsiminti korteles?

Jei žaidžiate kvailį internete, tada yra speciali programa - įsiminimui - "Card Assistant". Jo sąsaja labai paprasta: paspaudžiame ant šiuo metu žaidžiamų kortų, o tada siunčiame jas į bitus arba atgal į kaladę – priklausomai nuo to, koks rezultatas. Tačiau ši programa vargu ar jums padės, jei žaisite ne internete, o su draugais ir pažįstamais – su tikromis kortomis. Tokiu atveju belieka tik išmokti įsiminti korteles. Toliau apsvarstysime du būdus, kaip tai padaryti.

Išskaidykime problemą į jos komponentus. Taigi turime 36 kortas, 4 kostiumus. Iš pirmo žvilgsnio užduotis visus juos turėti galvoje neįmanoma, bent jau sunkiai įgyvendinama. Tačiau nenusiminkite. Pirmas dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra pagrindinės kortelės. Kokios yra mūsų pagrindinės kortelės? Teisingai, koziriai ir nuotraukos (tūzai, karaliai, damos, domkratai). Taigi visų pirma išmokime prisiminti pasirodžiusius kozirius. Patikėkite, kartais žinoti išlindusius kozirius yra didžiulis privalumas.

Norėdami įsiminti išėjusius kozirius, galite naudoti kartojimo metodą. Tai slypi tame, kad ištariate išlindusias kortas. Pavyzdžiui, septyni, dešimt, koziris jau išėjo. Jūs tiesiog nuolat (automatiškai ir nesiblaškydami) monotoniškai kartojate sau jų vardus, pageidautina didėjančia eilės tvarka: 7, 10, jack, 7, 10, jack ir tt viso žaidimo metu. Kai tik, pavyzdžiui, išeina dar aštuonetas ir tūzas, pridedame juos į kartojamą eilutę: 7,8, 10, lizdas, tūzas, 7, 8, 10, domkratas, tūzas ir taip iki to momento, kai yra. kaladėje nebeliko kortų – jos yra po ranka. Kai tik ateina toks momentas, darome priešingai: žiūrime į savo kozirius, išmetame tuos, kuriuos kartojome, ir, voila, žinome priešininko kortas!

Nemanykite, kad šis metodas yra sunkus, tiesą sakant, po tam tikros praktikos kiekvienas gali įsiminti tokiu būdu išlindusius kozirius. Tačiau jei norite sužinoti ne tik išlindusius kozirius, bet ir visus kitus, tuomet turėtumėte atkreipti dėmesį į kitą būdą – vizualinį pateikimą. Jo esmė slypi tame, kad žmogus vaizduoja kortų kaladę, pavyzdžiui, tokia forma

Ir kai tik kai kurie iš jų išeina, jis juos tiesiog išmeta. Žaidimo pabaigoje tereikia nuimti ir savo – ir štai priešininko ranka matoma visapusiškai. Iš karto reikia pasakyti, kad šis kvailio kortelių prisiminimo būdas yra sunkesnis nei ankstesnis. Todėl protingiau būtų iš pradžių pavaizduoti ne visą kaladę, o, pavyzdžiui, kozirių seriją – ir išmesti juos palaipsniui, kai jie pereina į bitą. Tada galite palaipsniui apsunkinti užduotį – pridėti kitų kostiumų arba išplėsti vertikaliai – tūzai, karaliai.

Galiausiai verta paminėti, kad pats kvailio metimo žaidimas, nepaisant išorinio santykinio paprastumo, vis dar yra puikus mokymas lavinti dėmesį, atmintį ir priimti greitus sprendimus. Ir jei naudosite aukščiau aprašytą metodą, kad įsimintumėte korteles, mokymas bus dar efektyvesnis. Paprastai kalbant, išmestam kvailiui, kaip ir kitiems žaidimams, yra nusistovėjusios žaidimo strategijos, kurias naudojant kartu su žiniomis apie priešininko kortas galima padidinti laimėjimo procentą, jei ne iki šimto procentų, tada jį galima labai ženkliai padidinti. Tolesniuose straipsniuose pasidalinsiu kai kuriomis iš šių paslapčių. Tiesą sakant, tai ne visai paslaptys, o tokia informacija, kurią patyręs žaidėjas žino intuityviu lygmeniu – pabandysiu ją apibendrinti ir susisteminti. Bet tai yra kituose straipsniuose, o iš šio, tikiuosi, įgijote žinių, kaip įsiminti korteles. Kvailyje ir ne tik.

Žemėlapiai buvo labai populiarūs nuo viduramžių. Jie sėkmingai stūmė kaulus, nardus ir šaškes. Tam tikras taktikos ir strategijų sudėtingumas, taip pat matematinių klaidingų skaičiavimų galimybės yra lyginami ar net pranoksta šachmatai. Gerbiamas skaitytojau, pasinerkime į šį straipsnį į nepretenzingą verto pramogų industrijos atstovo pasaulį. Taigi, kortelė "Kvailys".

Trumpa žaidimo istorija

Teigiama, kad daug daiktų ir užsiėmimų atkeliavo iš herojų ir didžiųjų dievybių kaip dovana. Tačiau šiandien kalbėsime apie paprastą valstietišką kortų žaidimą. Jo šaknys ne tokios gilios, bet jau spėjo atšvęsti du šimtmečius. Galime drąsiai kalbėti apie šį amžių, nes Puškinas ir Saltykovas-Ščedrinas mini šį „smulkmeną“.

1917 m. revoliucijos dėka žaidimas tapo pripažintas visuomenėje ir persikėlė į salonus. Šiandien jis žaidžiamas daugelyje šalių. Pavyzdžiui, Kalifornijos universitete tarp studentų, studijuojančių rusų kalbą, net tokia tradicija. Penktadieniais jie susirenka neformalioje aplinkoje ir lavina savo socialinius įgūdžius žaisdami kvailį.

Daugybė skirtingų programų suteikia galimybę virtualiai pasinerti į šią atmosferą. Galite žaisti kortomis savo telefone, taip pat nešiojamajame ar asmeniniame kompiuteryje. Pagrindinis šio linksmumo žavesys yra tas, kad galite išmokti tai per kelias minutes ir tobulinti savo įgūdžius ilgus metus.

Deniai ir pagrindinės žaidimo rūšys

Yra tik keturi pagrindiniai šios pramogos variantai - „Kvailys“ išverstas, apverstas, japoniškas ir, žinoma, paprastas. Pastarosios dvi taisyklės yra paprastesnės ir šiandien yra mažiau populiarios. Pavyzdžiui, japonų kalboje skirtumas tas, kad kastuvai muša tik kastuvais. Koziris visada yra tamburinas. O pikų dama gali įveikti bet kurią savo mados kortą.

Paprastai jie naudoja tradicinį rusišką denį, susidedantį iš 36 lapų. Tačiau mūsų laikais populiaresnis, vadinamasis „pokeris“ žaidžiamas dažniau. Jame yra 52 kortos, o juokdariai visada atidedami į šalį.

Be pagrindinių keturių, šiandien jų yra apie 80 įvairių variantųžaidimai. Žemiau yra keletas neįprastesnių.

Ką daryti, jei nuobodu, arba Kaip žaisti „Kvailį“ už dėžutės ribų

Apvalus

Čia nėra pervedimų, tačiau po kiekvieno raundo ar gaudymo dalyviai keičiasi kortomis pagal laikrodžio rodyklę. Tai yra, reikia atiduoti viską, kas yra jūsų rankose, sėdinčiam kairėje.

čiukčiai

Išdalino 6 lapus, parodė kozirį, o likusius išėmė. Žaidžiame tik su tuo, ką turime. Tačiau vakarėlis greitai baigiasi.

pokeris

Jie atrodė kaip tu, bet nėra ko nugalėti? Nebaisu! Čia galima iškeisti 2 savo kortas į 2 geriausias iš kaladės!

Amerikos

Ar turite daug pertekliaus ant rankų, bet niekas kitas neišmeta? Jokiu problemu! Mesti save ir nugalėti save. Kodėl kaubojus arklys nepajuda?!

albanų

Kaip suvaidinti tokį kvailį? Taisyklės tos pačios, skiriasi tik kaladė. Jis vystosi nuo tūzo iki šešių ir nėra maišomas (po paskirstymo).

Malonus

Išmetėte ir turite krūvą kortelių? Nebūk nusiminęs. Dėl šios įvairovės niekas neįsižeidžia! Jei imamasi, judesys nepraleidžiamas. Išeik, ponai.

Gudrus

Labai paprasta ir lengva būti žaidimo pradžioje su puse kaladės rankoje. Kaip? Šiame raunde fortūna nusisuko nuo jūsų priešininko ir jis neturi kuo uždengti, o jūs esate tas laimingasis, kuris išmetė nepakeliamą kortą. Taigi muškite ją patys ir pridėkite šiukšlių nevykėliui. Be to, kiti tave seks! Bet jūs galite įdėti tik tas dorybes, kurios buvo skirtos pagrindiniam žingsniui!

pertraukiklis

Norite pailginti vakarėlį? Lengvai. Grąžinkite kas antrą išmetimą į pagrindinę kaladę ir sumaišykite.

„Kvailys“ metimas

Populiariausia veislė. Ji žino daugumą parduotuvių, zavalinoką ir daugybę kitų, kartais neįprastų vietų. Labai nustebsite, bet yra net čempionatas. Taip! Tikras. O jo finalas vyksta viename iš Maskvos kazino. Net valgyti prizinis fondas(laimėtojas – apie 20 000 USD, pralaimėtojas – apie 5 000 USD), žiuri ir atrankos turai. Ir tu galvoji! Sužinokite, kaip profesionaliai vaidinti kvailį ir užsidirbti pinigų.

Taigi, kokios šios nuostabios pramogos taisyklės?

Išdalinamos šešios kortos. Galite vaikščioti bet kokiu kiekiu, bet tik vienu orumu. Sprendimą priima žaidėjas, kuris kovoja. Jis gali uždengti arba atimti. Jei jie žaidžia raundą, tada, jei jų vertė yra tokia pati, jie išmeta, jei nori. Vaikščiotojas tai daro pirmiausia. Ir tik tada, kai jis nebeturi reikiamų galimybių, kiti dalyviai gali įeiti į žaidimą pagal laikrodžio rodyklę.

Vienintelė sąlyga, kad viename raunde iki galo eitų 6 kortos, ne daugiau. Be to, negalima išmesti daugiau, nei turi po ranka tas, kuris ją dengia.

Perkeliama veislė

Čia viskas labai paprasta. Pristatymas tas pats, bendra reikšmė panaši. Vienintelis skirtumas yra tas, kad nebūtina mušti kortos, su kuria jie buvo panašūs. Galite tiesiog perkelti jį toliau pagal laikrodžio rodyklę dalyviui, šalia jo nurodydami tą pačią reikšmę. Tai tęsiasi tol, kol nėra ko perduoti kitam.

Beje, yra įvairių, kur jie ne visada įdeda į vertimą, o tiesiog parodo, jei nori. Vadinamasis „praėjimas“.

Pataikiusiu laikomas paskutinis, prieš kurį yra kortos ir nėra ko perduoti. Jei jis viską apėmė, tada kitas jo žingsnis. Tie, kurie taip vertė, tiesiog praleidžia posūkį.

Taigi šiandien išmokome vaidinti kvailį. Susipažinome su šio laisvalaikio pasirinkimo galimybėmis. Norintiems netgi buvo galimybė išgarsėti ir iš to užsidirbti.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį