Žaidimo lords of shadow perėjimas 2. Castlevania: Lords of Shadow. Kovok su lėliuku

Prologas

Mąstingą sėdėjimą Gabrielio Belmonto soste trikdo kažkoks triukšmas už vartų. Į sosto salę įsiveržė keli ginkluoti riteriai. Susipažinimas su valdikliais, kad suprastumėte mechaniką. Po to pradedame mokomąjį mūšį su įsibrovėliais. Mes dedame bloką ir kontratakuojame priešus. Kai vienas iš riterių pakelia kardą ir staigiai puola į mus, iškėlęs ašmenis, mes išvengiame jo puolimo. (šoninio žingsnio klavišas + blokas)

Galite gerti kraują iš apstulbusių priešininkų, tam reikia prieiti prie jo ir paspausti mygtuką F, kai susijungs du apskritimai, dar kartą paspauskite tą patį mygtuką, mūsų herojus šiek tiek papildys savo sveikatą. Naudojame kitą savo ginklą „Bedugnės kalaviją“ – kuris išsunkia gyvybę iš priešų ir su kiekvienu smūgiu papildo mūsų sveikatą, ir „Chaoso nagus“ – naikinantį priešo šarvus.

Išmokę mūšį išeiname iš salės, toliau kelias matyti šikšnosparnių pulke. Mes šokinėjame ant grotelių, šokinėjame nuo rostverko į kitą pusę virš tarpo, ponas sulaužys, reaguos, kai ratai susiburs, kad būtų laiko įsikibti, lipti toliau, pašokti ant grindų.

Paladinas

Geriausias ginklas prieš Paladiną yra botagas, jei mums liko mažai gyvybių, tada mes naudojame kardą, kad juos papildytume. Kai ant jo kardų pasirodys du raudoni apskritimai, jis mus puls du kartus iš eilės, visus šiuos du kartus mes išvengiame jo puolimo ir vėl puolame jį. Kai jis yra toli nuo mūsų, jis paleidžia ugnies bangą mūsų kryptimi, nuo kurios taip pat galite tiesiog pabėgti, jei laiku sureaguosite ar išsisuksite.

Kai paladinui liks pusė gyvenimo, jis išeis, o lordas užšoks ant Titano rankos. Kovojame su naujais varžovais. Titanas, paladino įsakymu, pasuks ranką ir pradės ja daužyti pilį. Mes laikomės jo rankos ir smūgių metu, kai žiedai susilieja, spaudžiame klavišą, kad nenutrūktų rankos. Po smūgių išsisukame nuo paladino šūvių. Viršuje turime nulaužti tris kniedes; tam mes specialiai nukreipiame paladino šūvius į jas. Lipame į viršų, vengdami šūvių ir praslysdami per titanines pavaras.

Užkopę į viršų kovojame su nuolat pasirodančiais riteriais, o paladino šūvius nukreipiame į dar dvi kniedes. Kai kniedės nuplėštos, prieiname prie geležinės plokštės ir nuplėšiame. Priekyje bus daugiau besisukančių krumpliaračių, jas praleidžiame, atsikeliame į paskutinį ratą, laukiame, kol kartu su mumis slinks žemyn, užšokame ant jos prilipusios sienos. Eikime į kitą platformą. Mes duodame paladinui nušauti tris kniedes, po kurių sunaikiname titano galvą.

Vėl kovojame su paladinu. Kai jis paleidžia ginklą ant grindų horizontaliai, mes šokinėjame, kai vertikaliai – išsisukame. Medee atakos metu mes dedame bloką ir stipriai atakuojame jį – kelis smūgius vienu metu.

Mokslo centras. Bioquitec korporacija

Po daugelio metų

Pabudę einame gatve už miražo, ten mus užpuls pabaisa, su juo kovoti nenaudinga, vis tiek mus nugalės ir mes atsidursime ant žemės. Po to. kaip mes pabundame kambaryje su šeima, geriame jų kraują. Po pokalbio su Zobeku per portalą einame į farmakologinę kliniką.

Bioquitec korporacija

Pakeliame vartus, pamatysime raudoną apšvietimą, virš uždarytų durų šauname į jas šešėlių durklu ("X" klavišas, įgūdžių pasirinkimas, raktai 1.2,3), įeiname į pastatą. Viduje yra Kalvarijos sargybiniai, artėjame prie žiurkių minios (F) virsta viena iš jų. Pravažiuojame sargybinį ir kitame šešėliniame portale vėl paverčiame Drakula. Prieiname sargybinį už jo ir įvaldome jį (F) ir atidarome duris.

Įeiname į kamerą, paspaudžiame svirtelę, kad uždarytume oro užraktus, praeiname dezinfekciją. Salėje yra du sargybiniai, atrenkame būrį šikšnosparnių (įgūdžių pasirinkimas raktas 1,2,3), nukreipiame į sargybinį, prie jo pribėgs kitas, kuris stovės prie laiptų. Po to lipame laiptais, dešinėje pramuštas laidas yra elektrinis, pasirenkame momentą, kada jis nustoja duoti srovę ir greitai šokinėjame. Kitame kambaryje mes patenkame į haliucinaciją.

Bernhardo sparnas

AT senovės pilis, toje vietoje, kur bus sulūžę sraigtiniai laiptai, kylame aukštyn, kur bus tamsus debesis, prilipęs prie daiktų. Pilies sparne prieiname prie didžiosios svirties, paspaudžiame, matome, kaip kraujas blokuoja mechanizmą – šauname į jį šešėliniais durklais. Einame į salę, priešingoje pusėje pamatysime berniuką. Šokinėjame per sietynus, juos siūbuodami, vaikštome pirmyn atgal. Viešpats pasikalbės su berniuku ir supras, kad tai Trevoras.

Einame ten, kur paliko berniukas, per sugriautą kambarį judame į koridorių. Ruošiamės, po mumis pradės griūti koridoriaus grindys, bėgame į priekį, reikiamu momentu šokinėdami ir įsikibę.

akmeninis golemas

Kai tik paimsi bedugnės kardą, pasirodys akmeninis golemas. Salėje bus statulos, geriau jas sunaikinti, kad mūšyje netrukdytų išvengti atakų. Mušame jam į apatinę kūno dalį, kur ant jo matosi arterija (raudonas kraujas), kai trypčioja koja, iš jo ateina kraujo banga ir grįžta, peršokame per ją. Jei golemas puola į mus, tada mes išsisukame į kairę arba dešinę nuo jo.

Kai jam liks kiek mažiau nei pusė gyvenimo, jis pagels, pribėgs prie jo ir bendraus taip, kad lordas smogs jam į krūtinės vidurį. Po to jo arterija pereis į viršutinę kūno dalį. Dabar pašokame ir trenkiame jam į viršutinę kūno dalį. Kai jo plaktukas šviečia raudonai arba kraujuoja ant grindų už mūsų, mes vengiame atakos ir visą laiką tolstame į šoną. O geriausia aplink jį nuolat lakstyti. Kai iš golemo iškrenta bedugnės magijos sfera, patraukite ją link savęs (Q). Galų gale mes suteikiame jam paskutinį smūgį.

baltas vilkas

Golemo galvoje paimame bedugnės akmenį. Dabar galime įmesti į krioklį bedugnės sviedinį ir jį užšaldyti, tam pasirenkame ašmenis ir sviedinius. Lipame ledo lytimis. Mes patenkame į kitą kambarį, kuriame Viešpačiui reikės apsaugoti Trevorą. Kariaujamės su buvusiais pavaldiniais. Kai vienas iš vampyrų sugriebia Trevorą, mes iškart įveikiame vampyrą. Po pergalės berniukas įteiks baltojo vilko medalioną. Šis medalionas reikalingas norint persikelti į realus pasaulis ir į pilį. Mes naudojame medalioną, atsiras baltas vilkas, sekite jį.

Grįžome į mokslo sritį. Mes šokinėjame žemyn, kovojame su vampyrais. Užšaldome vandenį ir lipame juo, kad patektume į kitą korporacijos kambarį. Ventiliatoriaus sukimosi vietoje vėl užšaldome vandenį, paverčiame žiurke, lipame pro tarpą kol ventiliatorius užšalęs. Bėgame per ventiliaciją, šokinėjame per laužą, siauru takeliu leidžiame vandenį po elektra. Išeiname į kitą kambarį, kuriame prie durų stovi Golgotos sargyba.

Su žiurke šalia, įbėgame į kitą ventiliaciją, bėgame per nupjautą laidą esant įtampai, graužiame laidą. Sargas iškvies techniką. Einame pas juos, pasiunčiame būrį šikšnosparnių sargybiniui ir pribėgame prie technikos, ją įvaldydami. Prie įrenginio privažiuojame iš kitos durų pusės, pereiname asmens identifikavimą. Einame į laboratoriją su mokslininkais, jiems mutavus ir apsėdus, su jais kovojame.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - Mano svajonių mergina

Raisa juda labai greitai ir sunkiai kovoja. Mes jį sulėtiname, tam pasirenkame bedugnės kardą ir šauname į jį bedugnės sviedinius, kad sustingtų ir sulėtintų. Tada ji nuplėš laidus ir pradės jais mus daužyti ir tempti, pereis prie rykštės. Jei jis mus traukia prie savęs, mes reaguojame ir paspaudžiame mygtuką, kai susijungia du apskritimai. Mes stengiamės laikytis nuo jos atokiai ir šaudyti su šešėlių durklais, vengiant atakų ir eidami jai už nugaros.

Jei ji aplink save išleidžia elektrą, stengiamės kuo toliau nuo jos pasitraukti. Kai vėl ištirpsta, vėl pradeda greitai judėti, užšaldo bedugnės sviediniais ir toliau plaka. Kai laimėsime, per portalą persikelsime į Zobeko rūmus.

Pasmerktųjų miestas

Zobeko nerasime, bet pamatysime Trevorą ir persikelsime į pasmerktųjų miestą, kad sugrąžintume chaoso nagus. Įlipame į didelį liftą, paspaudžiame svirtį, įėjimas į kurį įėjome užsidarys, atsidarys kitas, einame ten. Euryale mus pasitiks ir perspės, kad mūsų naujokai mūsų nebegarbina ir kad chaoso galia yra ant medūzos. Einame į salę su požemio prižiūrėtoju.

Dungeon Guardian

Aplink sargybinį laksto daug pogrindžio pakalikų, juos įmušame pirmus, stengdamiesi nesivelti į artimą kovą su sargybiniu. Kai jis sugriebs vieną iš pakalikų, pasiruoškite išsisukti, nes jis svies jį į mus. Kai visi pakalikai bus sunaikinti, prižiūrėtojas bėgs į mus su avinu, mes jo išvengiame. Jis galva atsitrenks į sieną ir ten įstrigs, šiuo metu mes jį kalame iš nugaros. Be to, kai jis ateina į mus siūbuodamas plaktuku, mes tolstame nuo jo, jis sustos atsikvėpti, tuo metu mes vėl mušame jį iš nugaros.

Jis vėl kvies pakalikus, kad juos sumuštų, bet kai atsitrenks į sieną su avinu, pereiname prie jo. Po pergalės jis duos mums raktą nuo požemio. Naudojame jį įkišdami į įrenginį ir tada slenkame ritėmis, kad atidarytume vartus ir eitume ten.

Į kairę nuo mūsų, jei perplauksime laviną, bus altorius baltajam vilkui iškviesti. Bet kol kas mums reikia eiti į Gorgon Medusa. Mes šokame ant uolos nuo jos, šokinėjame ir prilimpame prie didelės grandinės, reikia greitai užšokti ant jos ir užšokti ant šalia esančio sijos, įsikibusi į žiedą, kitaip nuslysi su juo žemyn ir vėl lipsi aukščiau už kitą žiedą. . Mes pereiname į kitą pusę, dabar einame žemyn kita grandine jau žemyn. Kairėje apačioje bus žiedas, prie kurio prisikabiname ir lipame jau ties 3 grandinėmis išilgai jų greitai peršokame į atbrailą kairėje.

Priekyje bus vamzdžiai, iš kurių išeina ugnis, iš jų pirmiausia atsiranda garai (garai nėra baisūs), perspėjant, kad greitai ant jų kils ugnis, šokinėkite į kitą pusę. Mes patenkame į kitą salę, kovojame su požeminiais minionais ir keliaujame prie medūzų.

Chupacabra

Prieiname įrenginį, kuriame yra 4 permatomi veidrodžiai, padarome tiltelį priešais save ir prieiname prie kalinio Chupacabra. Jis sutiks mums padėti tik tuo atveju, jei mes jį paleisime. Turime patekti į priešingą pusę, kad pirmiausia nuleistume narvą su Chupacabra.

1. Norėdami tai padaryti, pastatome tiesioginį tiltą nuo platformų ir bėgame į kitą tašką

2. Nuo šio taško paleidžiame dvi platformas tiesiai ir dvi į kairę, pribėgame prie svirties ir spaudžiame, narvas su Chupacabra nusileis žemyn.

3. Grįžtame prie įrenginio;

4. Dabar platformas siunčiame į kairę tiesiai į Chupacabra narvą.

5. Dabar turime pristatyti narvą įsilaužėliui. Mes patraukiame narvą link savęs ir leidžiame tris platformas į priekį ir vieną su narvu į dešinę. Bėgame į kitą tašką, leidžiame narvą į kairę įsilaužėliui.

Išleidus Yoda Chupacabra atvers mums kelią toliau. Mes einame per tunelį su lavina, išliejančia Drakulos kraują

Harpijos

Einame koridoriumi, mus tuoj užpuola harpija, kai ratai užsidaro, ruošiamės spausti mygtuką. Harpijas reikia daužyti ore. Kovai su jais puikiai tinka „Air Whip“ ir „Guillotine“ sugebėjimai. Į harpijas taip pat galima šaudyti sviediniu į bedugnę, kad jos sušaltų ir nukristų ant žemės. Ant didelės grandinės pereiname į kitą pusę ir kovojame su dar trimis harpijomis. Mes šokinėjame ant stulpo nuo jo prie sienos ir pereiname į kitą balkoną.

Ten mūsų jau laukia du požemio sargai. Stengiamės išlaikyti atstumą nuo jų, darydami žalą savo botagu ir šešėlių durklais. Po jų mirties paimame iš jų du raktus ir jais atveriame praėjimą toliau. Einame į salę su riterio statula centre, paspaudžiame kardą, atsidarys laiptai, vedantys žemyn, atimsime chaoso nagus. Tada nukrentame prie medūzos Gorgono.

Medūza Gorgonas

Prieš mūšio pradžią viršininkas pastatys prieš mus sieną, mes ją sulaužome nagais. Po to tu gali įveikti šokinėjimą, kad muštum pačiai gorgonei į veidą, bet tu negali jos ilgai mušti ore arba ji nuolat muš mus savo ranka, nuo kurios greitai prarasime gyvybes. Arba eikite į kitą pusę už mūsų, jos čiuptuvai apsisuka ir atsitrenkia į juos, o tuo pačiu sugeba sugriebti išskleidžiamas chaoso magijos sferas. Medūza šiuo metu mus nuolat spjaudys ugnimi, galite tiesiog išsisukinėti ir nestovėti ant raudonos žemės.

Kai tik Gorgonui liks mažiau nei pusė gyvenimo, ji ranka atsitrenks į grindis, šiuo metu mes užšaldome jos ranką bedugnės kriauklėmis. Po to mes lipame per ranką prie medūzos galvos, bandydami apeiti kitą jos ranką, kuria ji bandys tave numesti. Pasiekusi galvą, ji praris Viešpatį. Paspaudžiame mygtuką, kad atidarytume jos burną.

Vėl mušėme ją į čiuptuvus, išvengdami jos atakų. Dabar ji dar gali į mus žiūrėti su sija, jei ilgai stovėsime centre, pavirsime akmeniu. Taigi mes tiesiog paliekame centrą. Kai ji padeda kitą ranką, sušaldykite ją, bet ji pavers dilbį akmeniu, pereis prie nagų ir sulaužys akmenį. Lipame ant galvos ir pataikome į akį.

Kai medūza mus nusviedžia, paskutinė galva atveria burną, mes paleidžiame bedugnės sviedinį tiesiai į jos gerklę. Suakmenėjusioje medūzos širdyje paimame pirmapradžio chaoso akmenį. Atsiras nauja galimybė iš chaoso nagų paleisti chaoso bombą į objektus, juos sunaikinant. lipame ant medūzos į viršų, patenkame į liftą, pakeliui galima užsukti į Chupacabra parduotuvę, po kurios einame prie altoriaus, pasišaukiame baltąjį vilką ir grįžtame į realų pasaulį.

Miesto centras

Išvykę iš pasmerktųjų miesto atsiduriame požeminėje aikštelėje, liftu kylame į Zobeką. Po pokalbio su juo Viešpats turi rasti priešnuodį nuo plintančios infekcijos ir grąžinti Raisą Volkovą į žmogaus pavidalą, kad galėtų skaityti jos mintis. Vėl leidžiamės liftu į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę ir kovojame su apsėstaisiais. Bomba išlaužom duris, gaisro gesinimo sistemą iššauname viršuje į lubas, pasipils vanduo ir užgesina ugnį. Einame į liftą, kuris nuves mus į gatvę.

Prie išėjimo mūsų jau laukia 4 apsėstieji, su jais kovojame. Einame tiltu toliau, užmušame dar kelis apsėstus, įeiname į knygyną, pavirstame žiurke, einame per ventiliaciją į kitą kambarį, per spintą kylame į antrą aukštą, šokame žemyn ir vėl atsiduriame mokslinėje. plotas.

Einame pro apsėstąjį, prie fontano, iš po žemės išlįs daug monstrų, su jais susidorojame. Dešinėje bus generatorius, o virš jo – putojantis laidas, nušaukite jį šešėliniu durklu, kad išjungtumėte srovę. Per vamzdžius ant sienos patenkame į pastato vidų.

psichiatrinė ligoninė

Viešpats uždarys duris ir dušas įsijungs dezinfekcijai. Koridoriais pasiekiame kamštį, jį sunaikiname, tada per viršų patenkame į kitą kambarį, virstame žiurkėmis, lipame į ventiliaciją ir skylę grindyse. Ten apeiname apsėstuosius, kad mūsų nesutryptų, vėl pavirstame Drakula. Mes sunaikiname monstrus, leidžiamės laiptais žemyn.

Rūsyje mes kovojame su naujais monstrais, jie turi skydus, todėl pirmiausia nagais sulaužome šarvus, po kurių galima mušti bet kokiu ginklu. Užšaldome ugnį, praeiname, pasukame vožtuvą, einame prie svirties, paleidžiame generatorių, užsidega apšvietimas ir atsidaro durys. Iš karto pereiname į kitus ligoninės kambarius. Atsiduriame pagrindiniame ligoninės vestibiulyje, susimušame su dar kokiais monstrais, lipame laiptais, einame į krovininį liftą.

Išeinant iš ligoninės priešais atsidurs didelė atvira aikštelė, šokame į ją, kovojame su apsėstaisiais, laukiame teisėsaugos pareigūnų atvykimo laumžirgių pavidalu, kovojame su jais, nagais pralaužiame apsaugą po to. šokinėja į orą ir smogė jiems. Per grotelių angą einame prie jungiklio, paleidžiame elektrą, kad atidarytume duris. Išeiname į lauką, kovojame su priešais, artėjame prie liuko į kanalizaciją.

Farmacijos įmonė

Įsiskverbiame per kanalizaciją į farmakologinę įmonę, prieiname prie užšalusių durų, chaoso bomba pralaužiame ledus, paspaudžiame svirtį, praeiname dezinfekciją ir judame toliau. Mes šokinėjame iki grotelių platformų ir einame koridoriais, naikindami apsėstuosius. Išeiname į didžiąją bokšto salę, per vamzdžius kylame į centrą, vengdami srovės ir garų. Toliau kylame prie tilto, kur mūsų jau laukia priešai.

Konteineriai ant bėgių

Ant tilto į mus iš tolo šaus naikintuvas, kurį laiką galite jį sušaldyti. Mes patenkame į korporacijos bokštą, dešinėje bus durys, mes šauname su šešėlių durklais iš kairės ir dešinės pusės, tada jis atsidarys. Įlipame į didžiulį liftą ir juo važiuojame.

Atsiduriame ten, kur bėgiais gabenami dideli geležiniai konteineriai. Kairėje užlipame ant sienos, laukiame, kol konteineris užvažiuos, šokinėjame ir prilimpame, leidžiamės žemyn ant konteinerio, kad mūsų nenumestų kartu bėgių jungtis. Kai virš mūsų praskris dar viena konteinerių eilė, mes šokame ant vieno iš jų ir greitai atsiliekame. Pasiekiame žemę ir užšokame ant jos.

geležinkelio traukinys

Atsidarome didelį liuką, šokame žemyn, prieš duris du sargybiniai, į tolimą sargybą įsileidžiame būrį šikšnosparnių, kai antrasis nuo jo atitraukia dėmesį ir atsuka mums nugarą, pribėgame prie jo iš iš paskos ir užvaldyti jo kūną, mes perduodame atpažinimą prie durų.

Išeiname į traukinį, kairėje yra sargybinis, į jį įsileidžiame šikšnosparnius, užšokame ant laiptų ir lipame toliau per vamzdžius. Sargybinis išgirs triukšmą ir nueis tikrinti, kas atsitiko, mes atsisėdame už jo, užvaldome ir atidarome grotas. Prie įėjimo į traukinį stovi dar du sargybiniai, randame portalą, virstame žiurkėmis ir pro tarpą tarp jų įsiskverbiame į vidų, portale grąžiname Viešpaties išvaizdą.

Traukiniui važiuojant traukiniu mus užpuls Šėtono kareivis. Mūšis neprailgs, kai jis įmes Drakulą į mašiną, greitai šoks pro langą dešinėje, kol sargybinis nepradės šaudyti į mus, lips palei mašiną ir užlips laiptais į viršų ir bėgs atgal, kur mes kovojome su Šėtono kareivis. Sargybinis pradės šaudyti į vagonų sankabas, kad atjungtų vagonus pas mus. Į jį paleidžiame būrį šikšnosparnių ir šokame link jo.

Apsaugos žiūrės ir jį nugriaus stulpas, vėl lipame palei mašiną iki laiptų, kylame ant mašinos stogo. Jie mums parodys. kad priekyje yra pavojus - šviesoforai, galintys mus numesti nuo stogo, kairėje mašinos pusėje leidžiamės laiptais žemyn ir šokame į langą viduje. Sargybinis įeis į vidų, palauks, kol atsuks mums nugarą, užvaldys jį ir atidarys duris.

Vėl kovojame su Šėtono kareiviu, laukiame, kol jis pabėgs. Priešais esančiame automobilyje yra sargybinis, į jį įsileidžiame šikšnosparnius, įsikimbame į skeveldrą, duris ir vėl lipame į mašinos sienelę, bėgdami nuo kulkų. Lipame ant mašinos stogo ir vengiame šviesoforų.

Žaidimas: Castlevania: šešėlių valdovai 2
Platforma: PC, PS3, X360
Žanras: veiksmas
Išleidimo data: 2014 m. vasario 25 d
Programuotojas: „Kojima Productions“, „MercurySteam Entertainment“.
Leidėjas: Konami
Leidėjas Rusijoje: 1C-SoftClub

Pilies apgultis

Drakulos (Gabriel Belmont) ramybę drumstė įsibrovėliai. Ištuštinę kraujo stiklinę judame link vartų ir atliekame nesudėtingus triukus: pasukame kamerą 360 laipsnių kampu, atliekame šuolį, nukreiptas ir žiedines atakas. Kovojant pro vartus, iš apgulties darbų išniro geležiniais šarvais vilkintys kariai. Pirmą ataką blokuojame laikydami rodomą mygtuką, o po blykstės, neatleisdami mygtuko, padarome seriją triuškinančių smūgių. Galingų priešų atakų negalima atremti, todėl pamatę raudoną blyksnį ant jų kardų spaudžiame bloko + judėjimo mygtukus bet kuria kryptimi. Sveikatą atstatome gerdami apsvaigusių karių kraują. Norėdami tai padaryti, mes priartėjame prie jų, paspaudžiame rodomą mygtuką ir, susidūrę apskritimams, dar kartą spustelėkite tą patį mygtuką. Nuo kitos užduoties QTE galima bet kada įjungti ir išjungti. Praleidę pirmąjį smūgį, greitai paspauskite šuolio mygtuką, kad išvengtumėte tolesnių smūgių. Be įprasto botago, Drakula turi bedugnės kardą ir chaoso nagus. Pirmasis leidžia atkurti sveikatą su kiekvienu smūgiu į priešą, o antrasis leidžia pralaužti skydus ir padaryti didesnę žalą priešams, esantiems stipriuose šarvuose. Sujungę įgytas žinias, sunaikiname paskutinę priešų grupę. Išstumdę konstrukciją, užlipkite ant šiukšlių kairėje pusėje ir judėkite į dešinę. Išryškiname aktyvius taškus, kuriuos galite pasigauti. Mes šokame ant sijos, griebiamės už grandinių ir, persikėlę į koloną, leidžiamės žemyn. Išlipus mus užpuola didžiulis apgulties titanas ir paladinas. Mes vengiame galingų smūgių ir blokuojame silpnas atakas. Priešininkas yra labiausiai pažeidžiamas prieš Chaos Claws. Nepamirškite papildyti savo sveikatos bedugnės kardu. Pusiau išnaudoję priešo gynybos mastą, pereiname prie titano rankos. Kovos su riteriais metu paladinas periodiškai duos komandą titanui sunaikinti pilį. Mes šokinėjame, kol ranka atsitrenkia į sieną. Pasirodžius pastiprinimui, paladinas vėl imsis aktyvių veiksmų. Mes laikomės už rankos paspausdami vieną iš mygtukų po apskritimų suartėjimo. Užlipame dešinėje pusėje, prireikus paryškindami aktyvius taškus.

Priešas bandys mus pataikyti sprogstančiomis strėlėmis, todėl stengiamės judėti greičiau. Kamera bus nukreipta į tris laikiklius. Mes prilimpame prie jų ir greitai slystame žemyn, kai tik piktograma sumažėja. Jei atšoksite anksčiau laiko, priešas vis tiek turės laiko pakeisti pralaimėjimo vietą. Toliau kylame aukštyn. Vėlgi, mes išryškiname aktyvius taškus ir tinkamu metu apeiname mechanizmus. Toliau titano pagalba sunaikiname tris grindų laikiklius. Prieiname prie paryškintos plieno plokštės ir išmetame į šoną. Lipame aukštyn, judame į kairę ir leidžiamės žemyn. Toliau judame į kairę pusę, lipame aukštyn ir jau patikrintu būdu sunaikiname tris grindų laikiklius. Išmetame plieninę plokštę ir atsitrenkiame į titano širdį.

Mūšyje su nenuilstančiu paladinu dažnai vengiamės į šoną, nes jis neapsiriboja vienu galingu smūgiu. Bandome blokuoti paprastus smūgius, tada atliekame destruktyvias kontratakas. Periodiškai priešas šaudys strėlėmis. Šiuo metu tiesiog bėkite po saugias zonas, vengdami piktogramų. Jei paladinas tolsta nuo mūsų, tada jis ruošiasi paleisti savo pagrindinį ginklą. Priklausomai nuo ginklo skrydžio orientacijos, šokinėjame arba išsisukame į šoną. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo ir chaoso nagų.

Gabrielis Belmontas kadaise buvo Šviesos brolijos ordino kavalierius. Jo kelionė prasidėjo tolimame XI amžiuje. Sėkmingai nugalėjęs Šėtoną dėl daugelio priežasčių jis tapo nemirtinguoju Drakula. Gabrieliaus mylimoji Marija pagimdė sūnų Trevorą, kuris, globojamas Brolijos, išvyko sunaikinti savo tėvo išdaviku. Gabrielius nežinojo apie savo sūnaus egzistavimą, todėl nedvejodamas jį nužudė. Prieš mirtį Trevoras sugebėjo pasakyti, kas jis iš tikrųjų yra. Gabrielius desperatiškai bandė jį išgelbėti dalindamasis savo krauju, bet buvo per vėlu. Jis palaidojo savo sūnų pilyje ir pažadėjo išnaikinti žmonių giminę. Kasmet Trevoro gyslose trykštantis Drakulos kraujas suteikdavo jam beribės stiprybės ir tėvo galios. Ir galiausiai, prisikėlęs iš numirusių, jis pasiskelbė Alucardu ir prisiekė kartą ir visiems laikams nutraukti Drakulą. Šiuo metu užaugo Trevoro įpėdinis Simonas, kuris nusprendė sekti savo tėvo pėdomis. Eidamas į didingojo vampyro pilį, jis sutiko Alucardą ir kartu jiems pavyko išsiųsti Drakulą laikinai pailsėti.

Pabudimas

Praėjo kiek mažiau nei tūkstantis metų. Už XXI a. Pabudę iš ilgo miego išeiname į lauką ir sekame berniuką į alėją. Ten susidursime su monstru, kuriam negalime atsispirti. Kažkas su juodais šarvais ateina į pagalbą ir užklumpa mūsų skriaudėją. Atsidūrę vienoje kameroje su žmonėmis, iškart prie jų prieiname. Mes nužudome vyrą ir geriame moters kraują.
Zobekas, Šviesos brolijos įkūrėjas ir buvęs Gabrieliaus bendražygis, neužtruko. Jis pažadėjo atimti iš Drakulos nemirtingumą, jei neleis šėtonui ateiti į žemę. Zobekas mus atnaujina. Turime surasti ir nužudyti Šėtono tarnus, kol jie baigs ruoštis savo valdovo sugrįžimui. Ministrai slepiasi tarp žmonių ir užima aukščiausias pareigas visuomenėje. Zobekui pavyko patekti ant vieno iš ministrų pėdsakų. Naudodamasis portalu jis siunčia mus į Bioquimec farmacijos korporacijos būstinę.

Bioquimec korporacija

Mokslo sritis

Atsiverčiame Kelionių knygą, kurioje yra keturi dideli skyriai – gebėjimai, žemėlapis, daiktai ir vadovas. Susipažįstame su nauja informacija, pažymėta klaustuku. Baigę pasukame už kampo ir atidarome prie dėžės esančius vartus. Čia grįšime kiek vėliau, bet kol kas eisime toliau, pakilsime aukščiau ir, pasukę į kairę, pasiimsime Memorialą. Išvykstame į anksčiau atidarytą garažą, išsirenkame Daggers of Shadows ir metame į du paryškintus mechanizmus. Pakeliame vartus ir atsiduriame koridoriuje, kurį kontroliuoja Golgotos sargyba. Dešinėje pusėje slepiasi tamsoje. Galinėje dalyje yra grotelės, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Valdydami žiurkę, apeiname sargybinius ir pereiname į kitą koridoriaus galą, kur stovime panašiame šešėlių portale ir vėl prisiimame pažįstamą išvaizdą. Mes sėliname priešą ir užvaldome jo kūną. Laikas ribotas, todėl iš karto einame į tinklainės skaitytuvą šalia durų, nuskaitome ir einame pro vartus. Dezinfekcijos procesą pradedame patraukę svirtį kairėje pusėje.

Išrenkame būrį šikšnosparnių ir paleidžiame į nuolat judančią apsaugą. Kai sargas prie laiptų eina patikrinti savo partnerės, mes greitai nubėgame prie laiptų ir kylame į viršų. Uždarymui sustojus sugriebiame aktyvų tašką dešinėje pusėje. Tada greitai pereikite į kairę ir pereikite prie kitos struktūros. Mes šokame žemyn, pasivijame sargybinį ir perimame jo kūną. Sąveikaukite su prietaisu, esančiu dešinėje nuo durų, eikite į kambarį ir naudokite „Box of Pain“. Gauname Gyvybės akmenį – surinkus penkis iš šių akmenų, sveikatos skalė padidės. Išėję iš kambario, pro šešėlių portalą kairėje pusėje pavirstame žiurkėmis. Perkeliame prie apšviestų ventiliacijos grotelių kitoje pusėje. Įsiskverbę į vidų, bėgame į priekį, šokinėdami per kliūtis. Surenkame kaukoles ir einame į priekį šakute. Pabaigoje kramtome laidus, taip sustabdydami peiliukus ir, grįžę prie šakės, pasukite į dešinę. Surinkę kaukoles už 150 taškų, įgyjame pirmąjį šešėlinio botago įgūdį – „Dodge“.
Išeiname iš ventiliacijos, patenkame į laiptus, šalia kurių yra apsauga, ir prasiskverbiame į kitą ventiliacijos šachtą. Judame vieninteliu taku, aplenkdami plikus laidus, ir dėl to atsidursime kambaryje su Skausmo dėžute. Įsigiję antrąjį Gyvybės akmenį grįžtame į kambarį, iš kurio patekome į kambarį su pirmąja Dėžute. Vėl slepiame šešėliuose ir įgauname Drakulos pavidalą, kai sargybinis praeis pro mus. Greitai paleidžiame į jį būrį šikšnosparnių ir užlipame laiptais. Kairėje už grotų yra skausmo dėžutė (galima su rūko galimybe). Viršutiniame tiltelyje yra dar viena skausmo dėžutė (galima su dvigubo šuolio galimybe). Kylant aukštyn, kairėje pamatysime tris tankus. Prilimpame prie aktyvaus taško artimiausiame iš jų (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir lėtai, vengdami žalos nuo garo, pereiname į kitus aktyvius taškus. Iš paskutinio dešiniojo tanko peršokame į laiptus, esančius už mūsų, ir naudojame Aukos stulpą.

Nusekame paskui paslaptingą vaikiną ir esame vežami į pilį.

Bernhardo sparnas

Už nugaros yra bedugnė. Mes pataikome į mechanizmą su Chaoso bomba (galima su „Chaoso bomba“) ir judame palei nuleistą konstrukciją į kairę pusę. Naudokite Box of Pain, pažiūrėkite į dešinę pusę ir į krioklį meskite Tuštumos sviedinį (galima su Tuštumos sviedinio galimybe). Už nugaros įsikimbame į medinį įtvirtinimą ir greitai judame aktyviais taškais link krioklio. Aktyvūs taškai geriausiai paryškinami, kad neprarastumėte brangių sekundžių. Kylame palei krioklį ir peršokame į kitą įtvirtinimą dešinėje pusėje. Pakilkite dar aukščiau, naudokitės skausmo dėžute ir šokite žemyn. Mes pasirenkame kareivio dienoraštį ir einame į kambarį su žemėlapiu. Paskutinė šakutė nuves į Pasmerktųjų miestą.

Dešinėje guli paryškintas kūnas – apžiūrėkite jį ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Einame koridoriumi ir patenkame prie kraujo statulos, visiškai atstatydami sveikatą. Apeiname dešinėje pusėje esančias nuolaužas ir bendraujame su Skausmo dėžute. Prisikabiname prie medinės sijos ant sienos, lipame aukštyn ir, peršokę per įdubas, patenkame į Skausmo dėžutę. Nusileidę žemyn, einame prie suniokotų apšviestų laiptų ir užlipame ant kitų aktyvių taškų.

Bėgame balkonu ir patenkame į kambarį, kur patraukiame svirtį ir atidarome užrakintą mechanizmą. Kraujo krešuliams naikinti naudojame šešėlinius durklus. Patekę į salę, šokame ant konstrukcijos ir siūbuojame, bėgiodami pirmyn ir atgal. Peršokame į kitą statinį, tada į dešinėje pusėje esantį statinį ir tokiu būdu patenkame į balkoną su Skausmo dėžute. Šokite žemyn ir bendraukite su kita skausmo dėžute šalia nuolaužų. Užšaldome krioklį (galima su galimybe „Bedugnės sviedinys“), greitai užlipame aukštyn, judame į kairę ir kylame į balkoną. Naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Dešinėje krioklio pusėje yra kanalizacija, vedanti į groteles, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Užlipame laiptais, įsikimbame į kairėje pusėje esančius medinius įtvirtinimus ir lipame į balkoną. Mes pereiname į kitą pusę, šokinėdami nuo vienos konstrukcijos prie kitos, anksčiau jas siūbuodami.

Prisiminimai persekioja Drakulą. Trevoro vaiduoklis vis primena jam apie praeities klaidas ir baisius poelgius. Mes patenkame į sunaikintą bokštą, atsistojame ant sijos ir laikomės aktyvaus taško ant centrinės konstrukcijos. Pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Einame į kairę ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Pakylame palei medinę konstrukciją, užšokame ant platformos ir, ją pasūbavus, peršokame į kitą pusę. Šiek tiek toliau už grotų yra „Box of Pain“ (galima su „Mist“ gebėjimu). Be to, jei nušoksime žemyn, atsidursime Karmilos guolyje. Grįžę atgal, pasukite į kairę ir šokite žemyn, kur už grotų rasime aukos stulpą (galima su Rūko gebėjimu).
Priešais – bedugnės kardas. Pilies pajėgos padarys viską, kad mes jos nepasiektume. Bėgame per saugias zonas ir tinkamu metu įsikimbame į aktyvius taškus. Kardas pumpuojamas kartu su botagu, kuris leidžia atidaryti naujus ir sudėtingus derinius. Bedugnės magija nėra begalinė, todėl jai pasibaigus kardo naudojimas taps neįmanomas. Tačiau jūs galite gauti Abyssal Magic tiesiai mūšio metu. Norėdami tai padaryti, mes nuolat smūgiuojame į priešą ir užpildome koncentracijos skalę, rodomą centrinėje apatinėje ekrano dalyje. Užpildžius skalę, kiekvienas paskesnis smūgis išprovokuos sferų kritimą nuo priešo. Koncentracijos matuoklis prisipildo tik naudojant pagrindinį ginklą – šešėlinį botagą. Mes renkame sferas ir taip užpildome bedugnės magijos skalę. Akmeninis golemas gali trypti koja ir nukraujuoti žemę. Šiuo metu jums reikia šokinėti. Padarius pakankamai žalos golemui, jis pradės švytėti. Ateik arčiau ir perdurk širdį. Antrame etape žala priešui gali būti taikoma tik viršutinei daliai, t.y. šuolyje. Mes dažniau išsisukame, nes priešas tapo agresyvesnis. Vėl perveriame golemo širdį ir pagaliau susitvarkome.

Mes pasirenkame pirmapradį bedugnės akmenį. Perjunkite į Tuštumos kardą, meskite Tuštumos sviedinius į krioklį ir greitai lipkite aukštyn, kol baigsis užšalimo efektas. Jei nėra bedugnės magijos, mes einame į mažą kambarį ir užpildome skalę per Magijos statulą. Netoliese yra Kraujo statula – naudokite ją, kad visiškai atkurtumėte sveikatą. Atsidūrę viršuje, sunaikiname užtvarą ir pasiimame relikviją „Šventojo ašaros“, kuri visiškai atstato sveikatą. Daugumą relikvijų galima panaudoti tik vieną kartą.

Dešinėje pusėje esantis praėjimas nuves mus į sugriautą koridorių. Pakeliui ant sienos randame rakto skylutę raktui nuo požemio. Peržengiame didžiulę bedugnę, o kitame gale bendraujame su Skausmo dėžute. Nusileidžiame aktyviais taškais ir, baigę darbą, kylame aukštyn. Grįžę prie išsišakojimo, pasukite į dešinę ir eikite į priekį kitoje apšviestoje šakėje. Už kampo dešinėje yra skausmo dėžutė – bendraukite su ja. Priešais, už grotų, yra dar viena skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Pačioje šakėje, jei pažvelgsite į viršų, pamatysite aktyvius taškus. Užlipkite ant jų (galima su dvigubo šuolio gebėjimu) ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką. Kairėje, už grotų, yra aukos stulpas (galima naudoti su Mist gebėjimu). Prie jo galite patekti šokinėdami iš viršaus. Priekyje – kriokliai. Užšaldome juos bedugnės sviediniais ir greitai lipame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Užkopę į pačią dešiniojo krioklio viršūnę, įsikimbame į kairėje pusėje esantį aktyvųjį tašką ir toliau judame ta pačia kryptimi. Šalia krioklių guli kareivio kūnas – pasiimame Dienoraštį. Dešinėje – mediniai įtvirtinimai. Lipdami į jas, šokinėjame per tarpą kairėje pusėje ir leidžiamės vis žemiau į Skausmo dėžutę. Mes šokinėjame ant nedidelio ploto iš viršaus (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe), užlipame ant aktyvių taškų ir naudojame aukos stulpą. Grįžtame ir judame toliau. Trevorui gresia pavojus. Vampyras jį pagriebė, bet mus pamatęs iškart paleido. Šie padarai turi apsaugoti pilį nuo įsibrovėlių. Prakeiktas Drakulos kraujas užvaldė jų kūną ir protą. Mes naikiname priešus blokuodami įprastus ir vengdami stiprių smūgių. Periodiškai padedame Trevorui atsikratyti gaudynių. Gaukite Baltojo vilko medalioną iš Trevor. Nuo šiol tarp realaus pasaulio ir pilies galėsime judėti per Vilko altorius, kurie žemėlapyje pažymėti atitinkamu simboliu. Užlipame į aktyvų tašką ant kolonos. Pasukite į kairę, peršokkite tarpą ir patekite į skausmo dėžutę. Prieiname prie Vilko altoriaus ir medaliono pagalba šaukiame baltąjį vilką. Lipame į viršų, einame į dešinę ir sekame paskui vilką (dar labiau į dešinę, atkirstoje vietoje su tvoromis yra Aukos stulpas, kurį galima pasiekti turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą). Grįžę į realų pasaulį, tęsiame šėtono tarno paieškas.

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn ir papildome bedugnės magijos barą per Magijos statulą. Dar žemiau leidžiamės pro tarpą kairėje pusėje. Prakeiktas kraujas mus persekioja ir čia. Sunaikiname priešą, artėjame prie uždarų durų ir paleidžiame bedugnės sviedinį į krioklį dešinėje pusėje. Lipame ant ledo, pasislenkame į kairę ir judame į kitą pusę. Kampe stovi kraujo statula – jei reikia, atstatome sveikatą. Su Abyssal Projectile užšaldome ventiliatorių, greitai pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir, apsirengę žiurkėmis, bėgame į ventiliacijos sistemą. Ateityje bus galima pakilti oro srautu iš ventiliatoriaus (galima su „Mist“ funkcija) ir patekti į aukos stulpą, užkopus į karštuosius taškus ir vėl pavirstant į rūką. Tada nusileidžiame pro groteles ir įkišame požemio raktą į rakto skylutę, kad gautume papildomų patirties taškų.

Varydami žiurkę, pravažiuojame ugnies ir elektrines spąstus ir pirmoje išsišakojime pasukame į kairę. Ateityje dešinysis vamzdis nuves į kambarį su skausmo dėžute. Abiejose pusėse yra spąstai preso pavidalu. Pirmiausia eikime palei kairę pusę, pergraužkime laidus ir, grįždami atgal, paleikime dešinę pusę. Išeiname į kambarį, įgauname Drakulos formą ir naudojame skausmo dėžutę.

Išėję į koridorių, pasukame į dešinę ir patenkame į kitą ventiliaciją. Graužiame laidus, grįžtame atgal ir per tamsą už dėžės įgauname Drakulos išvaizdą. Apsauga iškvietė techniką į pagalbą. Būdami už priedangos, paleidžiame būrį šikšnosparnių sargyboje, pribėgame prie įrangos ir pereiname į ją. Mes sąveikaujame su įrenginiu dešinėje, kad patektume į šliuzą. Po dezinfekcijos pateksime į slaptos plėtros kamerą, kurioje susidursime su šėtono tarnaite Raisa Volkova. Atspėjusi mūsų buvimą, ji sudaužys dujų balionėlius, o tai iškart užkrės mokslininkus. Stengiamės susidoroti su apsėstaisiais, išvengdami žalos ir taip užpildydami koncentracijos skalę. Mes renkame vertingus rutulius, kad užpildytume bedugnės magijos mastą.

Dujos taip pat turėjo įtakos Raisai. Perjungiame į bedugnės kardą ir iškart po priešo pasirodymo į jį paleidžiame bedugnės sviedinį. Atvėsinę Raisos užsidegimą, tęsiame kovą, blokuodami įprastus ir išvengdami galingų smūgių. Periodiškai ant grindų atsiras nedideli elektriniai spąstai. Vengiame pavojingų zonų ir stengiamės laikytis toliau nuo Raisos. Mes naudojame gautą apsėstą bedugnės magijai papildyti, susikaupdami ir tada rinkdami sferas. To paties tipo mūšio etapus kartojame keletą kartų ir, laimėję, per atidarytą portalą siunčiame šėtono tarną į Zobeką.

Trys Gorgonai

Pasmerktųjų miestas

Trevoras primena, kad mes praradome Chaoso Jėgą, kuri dabar yra su Gorgonais – Euryale, Stheno ir Medusa. Atsidūrę nuosavybėje, einame šiek tiek į priekį ir pasiimame „Kareivio dienoraštį“. Mes patenkame į apvalų kambarį, patraukiame svirtį kairėje pusėje ir leidžiamės į Pasmerktųjų miestą.

Evirala įspėja mus apie pavojų ir informuoja, kad Medūzai priklauso Chaoso jėga. Mes šokame dar žemiau ir randame Skausmo dėžutę. Už statulos guli kareivio kūnas – pasiimame Dienoraštį. Įeiname į kitą apvalų kambarį ir atsiduriame požemio prižiūrėtojo ir požemio pakalikų apsuptyje. Didelis atstovas turi stiprius šarvus, todėl pulti jam į kaktą nenaudinga. Silpnoji vieta yra nugara, kurią labai lengva pasiekti naudojant Dodge gebėjimą (apversti priešą). Retkarčiais priešas panaudoja mušamąjį aviną, o jei laiku nušoksite į šalį, galite priversti jį atsitrenkti į sieną ir paleisti ant jo daugybę kombinuotų smūgių. Nugalėję prižiūrėtoją, atimame Dungeon Key, kurio pagalba atrakinami mechanizmai ir talpyklos. Raktą įkišame į nurodytą įrenginį, tada naudojame šį įrenginį ir, laiku paspaudę atitinkamą mygtuką, atidarome duris. Norėdami atidaryti kitas duris, prieiname prie jų ir dovanojame kraujo.

Jei eisite pro duris kairėje, o tada dešinėje, rasime Kareivio dienoraštį. Mes nuleidžiame konstrukciją virš bedugnės (galima su Chaos Bomb gebėjimu) ir pereiname į kitą pusę. Prieiname prie lavos, stovime prie krašto ir žiūrime į kairę. Mes šokame į salą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), panaudojame požemio raktą ir aukojame kraujo, kad gautume papildomų taškų. Grįždami atgal, nuo grandinių peršokame į koloną ir, naudodami ant jo esančius aktyvius taškus, lipame ant aukščiausio tilto. Einame į dešinę, apsisukame ir šokame į sritį dešinėje. Einame iki galo į priekį ir dar žemiau šokinėjame per plyšį dešinėje iki Skausmo dėžutės. Vėl šokame nuo grandinių į koloną, bet lipame ne iki galo, o leidžiamės ant tarpinio tilto, kur yra Aukos stulpas. Persikėlę į kitą pusę išlipsime į Pasmerktųjų miesto centrą.

Išeiname į lauką ir sukame į dešinę (jei eisime palei metalinę siją kairėje pusėje, rasime Vilko aukurą; išilgai aktyvių taškų lipame aukščiau ir patenkame į rakto skylutę požemio raktui). Mes šokame į salą, o tada į grandinę. Kuo ilgiau ant jo kabosime, tuo greičiau jis nusileidžia. Todėl kuo greičiau lipame aukštyn ir įsikimbame į viršutinį aktyvų tašką stulpelyje kairėje pusėje. Jei neturime laiko, galime laikinai įsikibti į kitas žemiausias kolonėlės vietas ir leisti grandinei sulėtėti. Mes pereiname į kairę, pereiname prie kitos grandinės ir leidžiamės žemyn. Peršokame į nulaužtą koloną, judame į kairę ir išilgai trijų grandinių patenkame į patį viršų. Į kitą pusę judame saugiais vamzdžiais, iš kurių nesklinda garai ir lava.

Susitinkame su Stheno ir jos patarimu einame pas nelaisvėje esantį nykštuką, kuris mainais į laisvę turėtų mums padėti. Prieiname prie skardžio ir žiūrime į kairę. Pereikite prie skausmo dėžutės ir naudokite ją. Mes šokame žemyn, sunaikiname minionus ir lipame į aktyvius taškus ant sienos. Pasirenkame Kareivio dienoraštį ir bendraujame su įrenginiu, kuriuo nutiesiame kelią į kitą panašų įrenginį. Tris kartus paspaudžiame mygtuką „pirmyn“ ir einame per platformas į salą (tris kartus „į kairę“ nuves į rakto skylutę požemiui). Belaisvis buvo mūsų senas draugas Chupacabra. Leidžiamės žemyn, naudojame įrenginį ir tris kartus paspaudžiame mygtuką „persiųsti“. Persikeliame į nedidelę salelę, bendraujame su įrenginiu ir spaudžiame mygtukus „į kairę“ – „pirmyn“ – „pirmyn“. Aktyvuojame ant sienos esantį įrenginį, kad nuleistume narvą su Chupacabra. Iš naujo nutieskite taką į ankstesnę salą. Einame ten, naudojame įrenginį ir spaudžiame mygtukus „pirmyn“ – „pirmyn“ – „dešinėn“. Pravažiuojame toliau ir nutiesiame kelią į skausmo dėžę: „kairė“ – „nugara“ – „nugara“. Jei einate per barus (pasiekiama su galimybe "Rūkas"), tada patenkame į liftą - trumpas kelias iki Carmilla's Lair. Grįžtame atgal ir klojame platformas prie narvelio tris kartus paspausdami mygtuką „į kairę“. Einame į centrinę salą, naudodamiesi įrenginiu ir paspaudžiame mygtukus „kairėn“ – „kairėn“ – „atgal“ ir taip narvelį nunešame prie pažymėto užrakto. Chupacabra ištesėjo savo pažadą ir parodė kelią į Medūzą.

Prieiname prie krašto, duodame kraujo ir einame į kitą pusę. Išėję į atvirą erdvę, mes išvengiame gilios harpijos atakos, laiku paspausdami atitinkamą mygtuką. Susitvarkę su priešais, kylame į sieną esančiais aktyviais taškais ir, grįžę į vietą, kur prasidėjo siužetas, tamsiame kampe rasime Kareivio dienoraštį. Nusileidžiame atgal į mūšio vietą, kopiame į aktyvius taškus ant kolonų ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Perėję į kitą pusę, sunaikiname harpijas. Tada privažiuojame kraštą su sunaikinta tvora ir peršokame prie kolonos. Leidžiamės žemyn, judame iki galo į kairę ir kylame aukštyn. Du sargybiniai vienu metu bandys mus sustabdyti. Vienas dalykas džiugina – abu be šarvų, tad galime pataikyti bet kur. Priešininkai rimti, tad iš pradžių užmušim vieną, paskui kitą. Vienas iš jų greičiausiai padegs savo plaktuką ir taps pavojingesnis nei anksčiau – pradėsime nuo jo. Nugalėję apsaugas, pasirenkame raktą ir įkišame jį į įrenginį. Nuleidžiame grotas, užlipame porą laiptelių laiptais, sukame į dešinę ir pašokame aukštyn. Naudokite skausmo dėžutę ir grįžkite žemyn. Įeiname į apvalų kambarį, pakylame ant pjedestalo ir įjungiame įrenginį. Nusileidžiame žemyn ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Jei eisi pro išdaužtą langą ir nušoksi žemyn, rasime rakto skylutę požemio raktui.

Grąžiname antrąjį pagrindinį jėgos šaltinį – Chaoso Jėgą. Prakeiktas kraujas užvaldė seseris Gorgonus ir sujungė jas į vieną didžiulę būtybę su trimis galvomis. Mes sunaikiname užtvarą aktyvuodami Chaoso nagus ir padarydami kelis galingus smūgius. Mūšio taktika gana banali: pribėgame, pašokame ir puolame į galvas. Mes per daug nesijaudiname, kitaip galite neturėti laiko išsisukti į šoną ar atsitraukti, priklausomai nuo priešo smūgio tipo. Galite papildyti savo bedugnę ir chaoso magiją sunaikindami čiuptuvus pirmame plane. Magija vis tiek pravers. Padariusi pakankamai žalos Gorgonui, ji nuleis ranką, kurią reikia užšaldyti su Void Projectile. Tada užlipkite ant aktyvių rankos taškų, retkarčiais perjungdami į dešinę, kad išvengtumėte susidūrimo su kita ranka. Po to judame jau horizontaliai, patenkame į galvą ir ją sunaikiname. Kitame etape elgiamės panašiu principu. Kai kita ranka įstrigo žemėje, užšaldykite ją su Void Projectile, suaktyvinkite Chaoso nagus ir sunaikinkite rankos akmeninę apsaugą. Lipame aukštyn, judame horizontaliai ir šokinėjame iš vieno taško į kitą, kad nesusitrenktume. Mes sekame Gorgono galvą ir, kai tik ji išlipa, šokame prie jos. Su paskutine galva viskas daug paprasčiau: kai ji pradeda imti orą, šauname į bedugnės sviedinį ir baigiame kovą išplėšdami pabaisai iš krūtinės širdį.
Mes pasirenkame pirmykščio chaoso akmenį ir lipame aukštyn palei aktyvius Gorgono ir kolonos taškus. Plyšys veda į kylančią oro srovę (galima su rūko funkcija), kuria grįšime atgal. Prieš pasiekdami magijos statulą, pažiūrėkime į kambarį kairėje pusėje ir pasinaudokime Skausmo dėžute. Su Chaoso bomba nuleidžiame lubas oranžine spalva. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite Chaos Claws, pasirinkite Chaoso bombą ir meskite ją į trapią konstrukciją ant lubų. Dar aukščiau kylame palei aktyvius taškus kairėje pusėje. Nusileidžiame laiptais į apvalią platformą, bendraujame su įrenginiu ir patenkame į atvirą zoną, kur susidursime su prižiūrėtoju ir pakalikai. Dabar, kai turime Chaoso jėgą, galime pralaužti stiprius priešų šarvus. Susidūrę su visais, išsirenkame požemio raktą, įkišame į prietaisą dešinėje pusėje ir atidarome dureles. Aukojame kraujo, pereiname tiltą ir einame tiesiai į Chupacabra parduotuvę. Vitrinoje yra daugybė relikvijų, keletas retų daiktų ir labai vertingi požemio raktai. Be to, čia galite nusipirkti vieną gyvenimo krištolą, chaosą ir bedugnę, kurių nėra vietose. Prieš išvykdami iš Chupacabra gausime drakono talismaną, kuris leidžia mūšio metu išsikviesti padėjėją didžiulio drakono pavidalu. Norėdami jį pakartotinai panaudoti, turite surinkti svarstykles, kurios nukrenta nuo nužudytų priešų, arba nusipirkti jas Chupacabra parduotuvėje.

Nusileidę liftu, einame į dešinę ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Kairėje – Aukos stulpas. Išlieję ant jo kraują, gauname runą. Surinkus keturias iš šių runų, bus atidarytas testas. Iš viso žaidime yra šešiolika runų. Į „Kleydos“ areną galima patekti per „Chupacabra“ parduotuvėje esantį veidrodį. Stulpai taip pat mažina patobulinimus, susijusius su galimybe neštis daugiau relikvijų. Priekyje ir šiek tiek į dešinę yra kambarys su žemėlapiu. Jo dėka galite akimirksniu judėti po jau ištirtas pilies vietas. Žemėlapio kambariai pilyje leidžia judėti tik per pilies vietas. Ta pati taisyklė galioja ir realaus pasaulio žemėlapių kambariams. Kairėje, mažoje saloje (pasiekiama su „Dvigubo šuolio“ galimybe) – Skausmo dėžutė ir Kareivio dienoraštis.

Priešnuodis: 1 dalis

centras

Mes kviečiame vilką per Altorių ir sekame paskui jį. Persikeliame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę centre. Prieiname prie lifto ir kylame į Zobeko būstinę.

Virusas aktyviai plinta visame mieste. Per apklausą Raisa Volkova nieko verto nepasakė. Zobekas bandė skaityti jos mintis, bet tik užkliuvo į chaoso ir tamsos bedugnę. Vienintelė galimybė – sugrąžinti Raisą į žmogišką pavidalą. Norėdami tai padaryti, turite gauti priešnuodį, kuris tikriausiai buvo sukurtas kartu su virusu, siekiant apsaugoti mokslininkus, šėtono parankinius ir kitus svarbius žmones.

Prieiname prie lifto ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Kairėje yra grotelės (galimos su Fogo gebėjimu), per kurias praeidami pasieksime rakto skylutę raktui nuo požemio, o jei pajudėsime dar toliau, rasime Skausmo dėžutę.

Einame dešine puse, sunaikiname apsėstąjį ir artėjame prie durų kairėje pusėje. Sunaikink praėjimą su Chaoso bomba. Abyssal sviediniais blokuojame du ugninius srautus. To neužtenka, todėl metame dar vieną sviedinį į ugnies sistemą, esančią lubose dešinėje pusėje. Prieiname prie lifto, lipame į viršų ir išeiname į lauką. Susitvarkome su priešais, peršokame nuolaužas ir einame link tilto. Sunaikiname apsėstąjį ir pereiname į kitą pusę. Praeiname iki galo, užlipame į aktyvius taškus dešinėje ir naudojame Skausmo dėžutę. Mes šokame žemyn ir einame į knygyną. Pasislepiame tamsoje, pavirstame žiurke ir prasiskverbiame pro ventiliaciją, kuri yra šalia išėjimo. Šachta nuves mus į kitą kambarį. Paimame įprastą formą ir lipame į kitą aukštą. Iššokę žemyn pro langą, dešinėje pusėje kampe pasiimame Memorialą. Išeiname iš alėjos, užmušame vienintelį apsėstą ir lekiame dar žemiau. Mes paimame memorialą, esantį dešinėje pusėje. Mes sunaikiname priešus, peršokame spragą ir susidorojame su daugybe apsėstų prie fontano. Į dešinę nuo tvoros yra generatorius. Į jo viršutinę dalį metame šešėlinį durklą. Užlipkite į aktyvius vamzdžio taškus, judėkite į dešinę ir šokite žemyn. Pasiimame Memorialą, peršokame tvorą ir vėl per vamzdžius lipame prie pastato lango.

Po dezinfekcijos dušo patalpoje einame koridoriumi ir susidorojame su priešais. Paimame memorialą, grįžtame ir einame į kambarį kairėje pusėje. Suardome duris ir lipame į aktyvų tašką ant sienos. Persikeliame į kambarį, pasislepiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Pereiname per grotas, praleidžiame kambarį su Skausmo dėžute ir einame į kitą. Leidžiamės žemyn pro grindų tarpą. Dešinėje pusėje valdome nedidelį kambarį, kuriame atsigręžiame į Drakulą ir susidorojame su priešais. Priešingoje pusėje esančiame kambaryje yra stebuklinga statula. Leidžiamės žemyn, Chaoso letenomis sunaikiname priešų skydus ir pribaigiame juos botagu. Apeiname kairėje pusėje. Išlaisviname praėjimą, sustabdome ugnies srautus su bedugnių sviediniais. Naudokite Box of Pain ir sąveikaukite su įrenginiu. Grįžtame atgal, aktyvuojame svirtį ir atkuriame maitinimą. Praeiname pro atidarytas duris. Viršuje dešinėje – memorialas (pasiekiama su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Lipame aukštyn palei aktyvius taškus kitame koridoriaus gale ir apsisukę patenkame į Skausmo dėžutę. Išėję į salę išvalome ją nuo priešų. Kova gali pasirodyti sunki, tokiu atveju griaučius naikiname po vieną. Pakylame į antrą aukštą, tada į skrydį tarp antro ir trečio aukštų, kur rasime Memorialą. Peršokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į kitą aukštą, apsisukame ir užšokame ant laiptų. Ketvirtame aukšte yra skausmo dėžutė ir rakto skylutė požemio raktui. Einame į jau pažįstamus koridorius ir nepamirštame pažvelgti į palatą su Skausmo dėžute. Liftu nusileidžiame į apatinį aukštą.

Castlevania

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn, sunaikiname apsėstuosius ir susiduriame su miesto gynėjais – teisėsaugos kovotojais. Mes smogiame su Chaoso nagais ir, priešui tolstant nuo mūsų, labai svarbu jį pasivyti ir atlikti baigiamuosius judesius šuoliu, kad galutinai sunaikinti stiprius šarvus. Visus sunaikinę einame pro tvoros plyšį ir sukame į dešinę. Bėgame prie sienos, lipame į aktyvius taškus ir bendraujame su Aukos stulpu. Grįžę įeiname į pastatą ir įjungiame jungiklį ant sienos.

Išeiname į lauką, šokame žemyn ir susitvarkome su priešininkais. Chaoso sviediniu numušame ugniagesį. Jei eisite iki galo keliu ir peršoksite per apgriuvusią užtvarą, tada rasime memorialą su atmintimi. Bėgame priešinga kryptimi, praeiname pro tvoros plyšį ir atsiduriame jau pažįstamoje vietoje. Sukame į dešinę ir patenkame į kambarį su liuku. Leidžiamės žemyn, sunaikiname porą teisėsaugos pareigūnų, pasiimame Memorialą ir lipame laiptais aukštyn. Papildome bedugnės ir chaoso svarstykles ir išlipame į nusileidimo aikštelę. Pakilę aukštyn, judame palei geltoną tvorą pagal laikrodžio rodyklę. Iš vietos, kur susidaro gedimas, prilimpame prie aktyvaus centrinio įrenginio taško. Mes pasislenkame į kairę, atliekame šuolį atgal ir, kiek įmanoma toliau nuo centro, pasislenkame į dešinę ir šokame žemyn į Skausmo dėžutę. Nužudome priešus, pereiname prie laiptų ir iš karto pasukame į kairę. Praeiname pro grotas, pavirstame žiurke ir per grindų plyšį šokame žemyn. Įsivaizduojame Drakulos formą, naudojame aukos stulpą ir kylame aukštyn oro srove. Pakylame į viršutinį lygį ir einame prie durų dešinėje. Priešais jį yra aktyvus taškas. Mes įsikimbame į jį (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), lipame aukštyn ir bendraujame su aukos stulpu. Chaoso bombą paleidžiame į apledėjusią zoną oro šliuzoje. Patraukiame jungiklį, laukiame, kol bus baigta dezinfekcija ir išeiname iš oro užrakto. Mes šokame į vieną platformą, tada į kitą ir naudojame skausmo dėžutę. Peršokame tarpus, einame siauru keliuku ir išsišakojime sukame į kairę, kad patektume į Skausmo dėžutę. Bijome turėti šaunamųjų ginklų. Jų daroma žala gana didelė, todėl mes laiku išsisukame į šoną arba užšaldome su bedugnės sviediniu. Mes patenkame į centrinę sistemą ir atsargiai lipame į aktyvius taškus, atlaikydami laiką prieš užsidarančius ir spjaudomas garų zonas. Lipdami laiptais, iškart apsisukite ir pažiūrėkite žemyn. Nušokame į Skausmo dėžutę, panaudojame ir vėl lipame laiptais.

Eikime į tolimą galą

Žaidimo Castlevania: Lords of Shadow 2 ištrauka pradėsite žiūrėdami vaizdo įrašą. Kol Drakula ramiai sėdi savo soste, kai kurie nepažįstami žmonės bando įsiveržti į salę. Užlipkite ir prieikite prie vartų, ir netrukus pamatysite, kad kareiviai pasirodė. Toliau turite veikti pagal žaidimo raginimus - tai bus mokymo ir ugdymo etapas. Kai visi kariai bus nugalėti, stebėkite sceną ir Drakula sulaužys lazdą, naudojamą durims išlaužti. Judėkite į priekį ir būkite pasirengę, kad dabar turėsite užsiimti akrobatika. Šokinėdami per bedugnę nepraleiskite akimirkos, kai reikia išgydyti Užfiksavimą (nes kitaip tiesiog nukrisite). Judėkite į priekį, kol pamatysite, kaip kryžiuočiai ėjo šturmuoti pilį – čia turėsite susitikti su Paladinu, kuris yra pirmasis bosas.

Kovodami su Paladinu, venkite kovos, o taip pat būkite atsargūs su jo „ypatingomis“ atakomis – kai priešas bėga tiesiai į jus, mojuodamas ginklu. Kai tik per pusę sumažinsite boso gyvenimo lygį, bus rodomas dar vienas vaizdo įrašas, kuriame Drakula užšoks ant didelio roboto. Ir toliau, pereinant žaidimą, turėsite greitai, bet atsargiai lipti aukštyn (ir nepamirškite apsidairyti, nes Paladinas bandys numušti jūsų herojų strėlėmis). Lipkite į viršų, įsitraukite į mūšį su riteriais. Ir kai robotas apverčia ranką, stenkitės tuoj pat lipti aukštyn. Dabar jūs turite įsitikinti, kad boso paleistos strėlės pataikė tik į stovus. Kai grįšite į viršų, greitai pradėkite žudyti priešus, o kai su jais susidorosite, įsitikinkite, kad Paladinas ir toliau laužys apkaustus. Galų gale per varžtus turėsite peršokti prie roboto galvos.

Padėkite viršininkui sulaužyti dar keletą tvirtinimo detalių. Tada nuimkite nuo roboto šalmą, kad Drakula galėtų pakeisti savo sistemą ir išjungti mašiną. Dabar tereikia susitvarkyti su Paladinu – pasinaudokite jau patikrinta taktika. Taip pat nepamirškite apie ugnies galią, kuri padės jūsų herojui permušti priešo skydą. Nuimkite šalmą nuo nugalėto Paladino, ir jis pradės šauktis Dievo pagalbos. Bet tai vis tiek baigsis dideliu sprogimu. Dabar lauke liko tik Drakula ir kažkoks paslaptingas karys. Ir tada jūs turite žiūrėti kitą vaizdo įrašą, kuriame pasakojama apie tolimesnius įvykius.

Kai žiūri Vaizdo įrašas „Castlevania: Lords of Shadow 2“. norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“...

Pabudimas

Šiame žaidimo etape atsidursite dvidešimtajame amžiuje, kai Drakula vėl atsibus. Stengiantis prisiminti praeities įvykius, jūsų herojus galiausiai atsiduria gatvėje. Pažvelkite į kairę - ten pamatysite berniuką, kurį turite sekti. Netrukus Drakula atsidurs alėjoje su jį puolančiu demonu. Be to, jūs negalite nužudyti padaro, todėl turėsite ištverti ir laukti, kol drąsus riteris ateis į pagalbą.

Po kelių valandų jūsų herojus bus vienoje kameroje su žmonių šeima. Juos galima nužudyti, kad maitintųsi. Tada jums bus parodytas dar vienas informacinis vaizdo įrašas, kuriame nekromantas Zondekas pasakos, kad specialiai atgaivino Drakulą, kad su jo pagalba sustabdytų šėtono atėjimą į šį pasaulį. Tačiau prieš tai Tamsos riteris turi atgauti visas prarastas galias, taip pat išsiaiškinti, kas ir kaip paprastus žmones paverčia demonais. Taigi, pradėkime pirmą užduotį.

Korporacijos biochemikas

Kai tik pradėsite eiti per šį žaidimo segmentą, eikite tiesiai į priekį ir greitai pasukite į kairę. Kairėje pamatysite garažą, į kurį turite patekti. Kraujo magija padės išjungti mechanizmą, po kurio turėsite išlaužti vartus ir patekti į pagrindinio pastato vidų. Priešais jus stovės didžiulis kareivis, kurio neįmanoma nugalėti, todėl greitai pasukite į dešinę, lipkite iš tamsaus kampo ir pavirsite pele. Kai aplenki priešą, pasiimk paprasto žmogaus pavidalą ir vėl prieikis prie jo. Greitai įlipę į kareivio kūną, prieikite prie vartų ir aktyvuokite akių identifikatorių. Atidarykite duris ir naujame kambaryje sutiksite dar porą priešų. Pastatykite šikšnosparnius ant dešinėje esančio ir negaišdami laiko pradėkite lipti laiptais, kad patektumėte į kitą kambarį (reikės pasukti į kairę). Eikite į priekį ir, kai Drakula pastebės jo sūnų, bėkite paskui jį šviesos link.

Toliau eidami į žaidimą atsidursite praeityje. Eikite tiesiai per gatvės kiemą – čia bus tik vienas kelias. Kai pateksite į kambarį su sugedusiu mechanizmu, naudokite kraujo magiją, kad jį įjungtumėte ir suaktyvintumėte svirtį. Taip atsidursite pokylių salėje, kur galėsite pereiti šviestuvus į kitą pusę. Be to, norint siūbuoti kiekvieną sietyną, reikia ant jo bėgioti pirmyn ir atgal. Kai einate šiek tiek į priekį, naudokite šiukšles, kad pakiltumėte į viršų. Toliau turite pereiti koridorių, bet tamsus kraujas jums sutrukdys. Stenkitės veikti labai greitai – bėkite ir šokinėkite nuo vienos šiukšlės ant kitos, kol įveiksite šį tako atkarpą.

Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame pasirodys Golemas. Šis bosas turi būti nugalėtas, kad Drakula įgytų ledo galią. Jis dažniausiai puola iš šono arba trenkia į žemę, sukeldamas žemės drebėjimus, todėl tereikia išsisukti ir laiku pašokti. Užpulkite visus tik tose vietose, kur teka kraujas. Kai laimi, pasiimk krištolą. O norint žaisti toliau, reikia užšaldyti upę ir užkopti ja aukštyn. Aplenkę koridorius pateksite į salę. Tuoj pat pasirodys kraujo apsėstas Tamsos karys, kurio tarnai sučiups Trevorą. Nužudęs visus priešus, išgelbėk savo sūnų ir gausi vilko amuletą. Šį amuletą reikės naudoti centrinėje platformoje. Savo žinioje gausite vadovą į kitą pasaulį, juo pakilsite į viršų ir paskubėsite įeiti į tamsą paskui gyvūną.

Kai tavo herojus grįš į dabartinį laiką, paskubėk nužudyti persekiojantį demoną. Tada eikite į koridorių ir paverskite vandenį ledu, kad galėtumėte patekti į kitą kambarį. Kairėje yra ventiliatorius - reikia jį užšaldyti, o tada greitai pavirsti žiurkėmis ir lipti į vėdinimo sistemą. Tokiu būdu galėsite patekti į kambarį su sargu, tačiau būkite atsargūs – venkite elektros. Kairėje nuo apsaugos sienoje pamatysite skylę, į kurią žiurkė gali lengvai įlįsti. Peršokkite per laidą, kad išjungtumėte maitinimą ir grįžtumėte atgal. Įgavę žmogaus pavidalą, tegul šikšnosparniai užpuola sargybinį, kad atitrauktų jo dėmesį, o tada persikelia į mokslininko kūną ir skuba į laboratoriją.

Pasirodo, kažkokia paslaptinga ponia kuria virusą. Ir po poros sekundžių ji išleis virusą į kambarį, ir visi žmonės pavirs demonais, o jūsų herojus praras žmogišką išvaizdą. Kai juos visus nužudysite, žiūrėkite vaizdo įrašą. Laboratorijoje dirbusi moteris taip pat pavirto kažkokiu keistu padaru, o dabar susidoros su tavimi. Neleiskite jai to daryti – meskite į moterį ledo gabalą, kad ji negalėtų judėti, tapdama nematoma. O tada tiesiog kovok su juo visomis turimomis priemonėmis, meistriškai vengdamas elektros smūgių. Užvaldę demono sielą, skubėkite į Zondeką.

Trys Gorgonai

Dėl tolesnis praėjimas Trevoro žaidimas nukels jus iš Zondeko būstinės tiesiai į praeitį. Judėkite į priekį, kol atsidursite kambaryje, kuriame yra lava – čia pasirodys pirmoji mergina, kuri parodys jums kelią. Sukant į kairę jūsų herojus pateks į spąstus. Turėsite greitai nužudyti demonus, saugodamiesi didžiausių iš jų. Baigę darbą su priešais, atidarykite vartus su raktu, kurį gausite.

Peršokkite per akmens nuolaužas, kad būtumėte kitoje pusėje. Po pokalbio su antrąja seserimi pakeliui sutiksite dar keletą demonų, kuriuos taip pat reikės nužudyti. Laimėję lipkite aukštyn ir judėkite aiškiai į priekį. Taigi atsidursite kambaryje su mechanizmu, kuris vienu metu gali sukurti keturias platformas. Vėl pradėkite judėti pirmyn, kad surastumėte kalinį ir pasikalbėtumėte su juo. Priėję prie vartų, suaktyvinkite svirtį, esančią jų dešinėje. Grįžkite nuo vartų į dešinę pusę. Nuleidę kalinį žemyn, nutempkite jį į „angą“, esančią tiesiai priešais jus. Dėl to galėsite sulaukti trumposios pagalbos.

Toliau praleidžiant žaidimą, jūsų užduotis bus pralieti kraują ant altoriaus. Tada susitvarkykite su kareiviais ir judėkite tiesiai taku. Nužudę skraidančias pabaisas, eikite į pastatą, kur jums bus parodytas vaizdo įrašas apie tris seseris. Šios seserys padės jums įvaldyti ugnies galią, bet tada kraujas pavers jas didžiule blogis monstras. Pataikykite pabaisą į čiuptuvus naudodamiesi ledo galia - tai nepadarys jam daug žalos, tačiau tai padės jums pagerinti savo sveikatos lygį. Pataikė pabaisai į galvą po to, kai pašoko aukštyn, ir nepamirškite išvengti smūgių. Tokiu būdu galėsite gana greitai jį nugalėti. Svarbiausia, nepraleiskite akimirkos, kai pabaisa bandys jus pulti ranka, užšaldykite šią ranką ir, pervažiavę ją, nupjaukite vieną iš monstrui galvų. Pakartokite atitinkamus veiksmus tris kartus ir laimėsite puikią pergalę.

Norėdami toliau tobulėti žaidime, jums reikės ugnies sferos – pasiimkite ją. Naudokite šią sferą, kad sukurtumėte didelę angą viršuje ir nušliaužkite prie jos išilgai briaunų. Nužudyk visus demonus, o tada eik į šortų parduotuvę ko nors nusipirkti (jei tau to reikia). Tada pereikite prie vilko ženklo, o tada grįžkite į dabartį.

Priešnuodis

Liftu pakilkite į viršų ir būsite paraginti žiūrėti vaizdo įrašą. Zondeko teigimu, priešnuodis, padėsiantis nuo viruso, yra Biochemiko pastate. Lipkite į liftą ir nusileiskite. Atsidūrę platformoje, sunaikinkite visus čia matomus demonus. Naudokite ledo magiją ant dviejų vamzdžių priešais jus ir ant vieno aukščiau. Pakilkite liftu, išlipkite iš pastatų alėjos ir pereikite tiltą. O pakeliui sutiksite daug piktų demonų.

Norėdami eiti toliau, naudokite išdaužtą pastato vitriną dešinėje. Paverskite pele, prabėgkite pro ventiliaciją, tada vėl pasiimkite žmogaus formą ir išeikite iš pastato. Šokite žemyn ir nužudykite demonus. Tada turėsite judėti per griuvėsius, kad patektumėte į nedidelę teritoriją, kur bus dar viena kova su demonais. Pasinaudokite kraujo magija, kad visiškai išjungtumėte elektrą ir galėtumėte netrukdomai įlįsti į pastatą. Įėję į vidų, atidarykite dureles svirtimi. Pasukę į pelę, pasukite į dešinę ir nusileiskite vienu aukštu.

Nužudę kelis demonus, eikite į kitą kambarį. Čia reikia atkurti maitinimo šaltinį, kad atidarytumėte duris. Praėję salę, eikite į viršų, kad patektumėte į gatvę. Čia jūsų laukia nauji priešai – kariai. Ir norint juos nugalėti, pirmiausia reikia visiškai sudeginti gynybą, o tik tada smogti. Susidūrę su visais, eikite per kelias gatves ir eikite į pastato vidų. Atsidūrę jau pažįstamoje laboratorijoje, pasukite į dešinę ir paskubėkite. Sudeginę duris galėsite patekti į koridorius, pro kuriuos pasieksite išėjimą į gatvę. Nužudę demonus, sėskite į liftą ir nusileiskite juo.

Kita stotelė: Castelvania

Norėdami toliau tobulėti žaidime, turėsite išmokti šokinėti ant platformų – tai paprasta, tereikia mikliai prie jų prikibti. Skubėkite į pagrindinį kompleksą ir pastatykite šikšnosparnius ant sargybos, kurią matote dešinėje. Pats įeikite į kairę apsaugą, kad galėtumėte laisvai apeiti akių skaitytuvą. Kai pateksite į kitą kambarį, atitraukite kito sargo dėmesį ir eikite į stulpą esančiais laiptais nauja vieta. Čia reikia persikelti į kareivį ir tiesiog atidaryti duris. O iškart po to pavirsti žiurke ir bėgti į traukinį, kuris jau pasiruošęs leistis į kelią.

Kitame žaidimo segmente jūsų herojaus užduotis yra tik išgyventi. Jis turi sumaniai atremti demonų atakas, taip pat bėgti nuo kareivių. Be to, būdami lauke nepamirškite vengti ženklų ir kitų pavojingų objektų. Pravažiavę šį segmentą, atsidursite nusileidimo platformoje, o čia pat priešais jūsų herojų pasirodys Zondeko riteris. Sekite riterį ir toliau rodydami vikrumo stebuklus, kol pateksite į griuvėsius, kuriuos reikia užkopti.

Prakeiktas

Praėję grotas susitiksite su Trevoru, kuris nukels jūsų herojų į praeitį. Kai praeisite koridoriumi, pasikalbėkite su Camille, po to ji jus nunuodys. Atmušę griaučių puolimą, toliau judėkite į priekį. Dabar tau į pagalbą ateis žmona Gabriela, o tau reikės labai tyliai, kad Kamilė nepastebėtų, kraujo pagalba suaktyvinti platformas. Tada pravažiuokite vartus ir tiesiog eikite į priekį taku.

Dabar pamatysite vaizdo įrašą, iš kurio paaiškės, kad jūsų žmona yra už grotų, o raganai reikia kraujo. Turite sumušti jos kamuolį per tris bėgimus (vienu bėgimu naudokite penkis ugnies kamuolius). Ir nepamirškite gauti manos žudydami priešus. Kai baigsite, tiesiog pradėkite mušti raganą, mikliai vengdami dvasių rankų. Po pergalės atsisveikinkite su žmona ir sūnumi, kad grįžtumėte į realų pasaulį.

Priešnuodis: 2 dalis

Šiame žaidimo segmente turėsite greitai apeiti groteles ir pakilti aukštyn. Gatvėje jūsų herojus susitiks naujos rūšies priešininkai – kareiviai su bombomis. Nužudę juos, eikite į pastatą. Apatiniame pastato aukšte pravažiuokite pro grotas ir įjunkite elektrą. Norėdami pakilti į viršų, naudokite du liftus. Be to, juos dar reikia pasiekti, apeinant strypus ir lipant į kolonas. Dėl to rasite priešnuodį virusui. Turite greitai pavirsti žiurkėmis, o tada persikelti į mokslininko kūną ir jūs pateksite į uždarą kompleksą. Ten nužudykite gydytoją ir paimkite švirkštą su serumu. Švirkštą reikia nunešti į Zondeką, kuris nedelsdamas išbandys šį vaistą su nelaisvėje esančiu demonu. Tačiau rezultatas visai ne toks, kokio tikėjotės – teks kovoti su patobulinta monstro forma. Tiesa, ją nugalėti nesunku – svarbiausia laiku išsisukti, kad atsitrenktumėte į šuolį. O kai laimėsi, žiūrėsi vaizdo įrašą.

Veidrodžio detalės

Šį kartą Drakula keliauja atgal, kad pailsėtų. Sekite nuolaužas iki pažymėto taško ir pasikalbėkite su Trevoru. Kadangi jis nori vėl sudėti veidrodį, turėsite ieškoti atskirų dalių.

Bėk į priekį keliu, nužudydamas riterius. Atidarę praėjimą, pasikalbėkite su miško prižiūrėtoju. Pasirodo, jis nepritaria jūsų idėjai, todėl nusprendė nuslėpti fragmentą. Dabar Drakula turi greitai ir tyliai prieiti prie svirties. Norėdami progresuoti žaidime, stenkitės tiksliai šaudyti varpeliais ir mikliai šokinėti ant atbrailų. Tik nelipk ant lapų. Įlipę į liftą, kilkite aukštyn. Turite kovoti su Miško sargu, o čia svarbiausia nepakliūti į jo greitus išpuolius ir vengti darbuotojų. Priešingu atveju nugalėti šį personažą nėra sunku. Sutraiškę Globėjo galvą, rasite trokštamą skeveldrą. Ir tada grįžkite pas Trevorą, ir jis jums pasakys, kaip elgtis.

Skubėkite į teatrą ir būkite pasiruošę, kad pakeliui vėl turėsite nužudyti kareivius. Paversdami pele, eikite per grindis į bendrą ir paleiskite mechanizmą. Grįžkite atgal ir įjunkite svirtį ant scenos. Tokiu atveju diktorius papasakos pasaką, o jūs turite aiškiai sekti visus veiksmus, apie kuriuos jis kalba, kad viskas sutaptų. Pasibaigus šiam mažam spektakliui, gausite širdį, kurią reikės įkišti į lavoną.

Pasirodęs kraujas pavers Mokytoją demonu. Nužudyk riterį ir drakoną ir nepamiršk kovoti su didžiule lėle (tarp jų). Ir atminkite, kad visų jūsų priešininkų griebimai ir tiesioginiai smūgiai bus labai pavojingi, ir būkite atsargūs. Kai laimėsi, turėsi dar vieną skeveldrą Trevorui, o sūnus pasakys, kur ieškoti paskutinės.

kaukėtas vyras

Toliau, eidami į žaidimą, įeikite į automobilių stovėjimo aikštelę ir, nužudę visus demonus, pakilkite liftu. Sutikę paslaptingą jaunuolį, skubėkite paskui jį, ir jūsų herojus atsidurs visiškai nepažįstamoje vietovėje. Nužudę robotus, eikite į priekį, kol pamatysite vaikiną su gobtuvu. Tačiau kai tik pasirodys didelis demonas, jūsų taikinys pabėgs. Paskubėkite paskui jį ir, užmušę demonus, užlipkite ant pastato stogo. Įeikite į vidų ir suraskite violetinę liniją, kuri parodys, kur jums reikia pakilti. Atsisėskite ant bako ir uždekite jį, kad patektumėte į biblioteką. Nužudyk demonus čia. Jus dominantis vaikinas ir didysis monstras vėl pasirodys, bet jums reikia jį nužudyti gatvėje. Tačiau kai nugalėsi pabaisą, vaikinas pasislėps bažnyčioje, o tavo herojus gali ten patekti tik užlipęs ant žibinto stulpo. Čia bus rodomas dar vienas vaizdo įrašas, iš kurio paaiškės, kad tas, kurį sekėte, yra paskutinis iš Belmondų šeimos ir ketina jus nužudyti.

Norėdami laimėti, sumaniai venkite botagą ir naudokite kombinacijas. Nugalėję priešą, virskite šešėliu ir eikite per peilius, kad atliktumėte paskutinį, lemiamą smūgį. Tačiau Drakula nenužudys savo giminaičio, o jis, savo ruožtu, eis su jūsų herojumi į pastatą, kuriame yra šėtono tarnai. Belmondas patiks aukštesnėms jėgoms, tačiau atsiras tamsa ir ji nuves jus pas Trevorą ir pavers jį pabaisa. Norėdami laimėti, smūgiuokite šokinėdami ir nepamirškite sumaniai išsisukti, o kai baigsis monstro gyvybės juosta, iš niekur atsiras jūsų herojaus dublis. Jam reikia trenkti į galvą, kaip ir tiems monstrams, kuriuos jis vėl sukurs. Be to, nepamirškite išvengti „doppelgänger“ spjaudymosi.

Antrasis draugas

Nors Belmondas mirė, mūšis tebevyksta. Skubėkite į pastato alėją ir pradėkite slinkti žemyn per kanalizaciją. Kai pasieksite ventiliaciją, pasinaudokite tamsa, kad pakiltumėte aukštyn. Pelių pagalba atitraukite dešinįjį sargybinį ir tiesiog eikite per kairįjį, virsdami šešėliu. Praleidę lazerius, pakilkite oru. Atkurkite jėgas ir pakilkite liftu į viršų. Eik į priekį koridoriumi net nežiūrėdamas į Trevorą. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą.

Šiame vaizdo įraše jūsų herojus bandys nužudyti paties Šėtono dešinę ranką. Sukaupkite visas jėgas, kad išeitumėte iš kambario ir nušliaužtumėte į kairę. Tada jums bus parodytas kitas vaizdo įrašas. Drakula vėl turi galių ir neketina pasiduoti. Tačiau šėtono tarnui nėra lengva – jis atgaivina tris figūras, kurios turėtų tau atremti. Atsiminkite, kad storas priešininkas trenkia į žemę, plonasis traukia vėją, o trečiasis kaip ginklą naudoja elektros srovę. Pulkite juos po vieną ir venkite savęs. Galų gale turėsite išgelbėti save nuo žaibo ir sustabdyti šėtono tarną.

Likimo veidrodis

Vykdydami žaidimą, skubėkite pas Trevorą ir pasikalbėkite su juo. Netrukus būsite Zondeke. Zondekas įsakys tau kartu su savo tarnu pašalinti paskutinius Šėtono riterius. Bėkite į pilį ir, surinkę veidrodį ant platformos, atidarykite vartus. Prilipę prie virvės galite išvengti gaisro. Tada pasitelkite kraujo magiją, kad sukurtumėte platformas savo kompanionui, tačiau patys nenutolkite nuo platformos ir stenkitės nepatekti į kitų žmonių atakas. Baigę palikite pilį ir skubėkite į alėją.

Apreiškimas

Nužudyk piktąsias dvasias, kad jos neturėtų laiko kurti demonų. Prieikite prie vartų ir, atkūrę sveikatą, atidarykite. Jūsų herojus ir riteris galės rasti pragaro tarną ir sužinoti iš jo baisią paslaptį. Tada prijunkite veidrodį ir eikite į sostą. Turėsite dar kartą išgyventi kai kurias pirmosios misijos akimirkas, bet dabar jūsų herojus negali mirti. Pasirodo, riterio vardas yra Alucardas ir jis yra Drakulos sūnus. Riteris jums pasakys planą, kurį reikės įgyvendinti. Tada pasirodys Zondekas, ir jis visai nepatenkintas, kad nusprendėte leisti pasirodyti Šėtonui. Taigi būkite pasiruošę, kad Zondeko vietoje atsiras didžiulė senutė su dalgiu, su kuria turite susidoroti.

Kaip visada, smogkite priešui iš oro, kad padarytumėte didžiausią žalą. Tiesiog būkite šalia, nes Zondeko kombinuotos atakos veikia tik tam tikru atstumu. Priešas prikels mirusius, bet jūs šokite aukštai ir pulsite iš viršaus. Be to, zombiai padės jūsų herojui atkurti jo magiją ir sveikatą. Laimėjęs, pažvelk į vieną iš alėjų, kur praėjai antrąją misiją, Šėtono tarnas. Kad būtų lengviau tai padaryti, galite grįžti į Zondek bazę. Kai atsidursite reikiamoje vietoje, jums bus parodytas vaizdo įrašas apie šėtono pasirodymą.

Skambinti

Belieka laimėti paskutinė kova. Lipkite prie drakono grandinių ir būkite labai atsargūs dėl pavojingų žalių dūmų. Kai pasieksite tikslą, išardykite jį. Po trumpo vaizdo įrašo paaiškės, kad jūsų herojus turi kitą tikslą. Eikite į šoną, o kai drakonas apsivers, pakilkite ant abiejų kojų. Atkurkite savo sveikatą demonų sąskaita ir net tada nutraukite grandinę.

Drakonas bus nugalėtas ir nukris, o šėtonas siaubingai supyks. Norėdami kovoti su Drakula, jis persikels į Alucard. Taigi dabar jums bus sunku, nes šių dviejų personažų gebėjimai ir stiprumas yra vienodi. Nenaudokite kombinacijų ir sumaniai venkite atakų. Turėsite kovoti gana ilgai, bet galiausiai laimėsite, o po paskutinio kino žaidimas bus laikomas baigtu.

Pasakykite draugams:

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Pilies apgultis

Drakulos (Gabriel Belmont) ramybę drumstė įsibrovėliai. Ištuštinę kraujo stiklinę judame link vartų ir atliekame nesudėtingus triukus: pasukame kamerą 360 laipsnių kampu, atliekame šuolį, nukreiptas ir žiedines atakas. Kovojant pro vartus, iš apgulties darbų išniro geležiniais šarvais vilkintys kariai. Pirmą ataką blokuojame laikydami rodomą mygtuką, o po blykstės, neatleisdami mygtuko, padarome seriją triuškinančių smūgių. Galingų priešų atakų negalima atremti, todėl pamatę raudoną blyksnį ant jų kardų spaudžiame bloko + judėjimo mygtukus bet kuria kryptimi. Sveikatą atstatome gerdami apsvaigusių karių kraują. Norėdami tai padaryti, mes priartėjame prie jų, paspaudžiame rodomą mygtuką ir, susidūrę apskritimams, dar kartą spustelėkite tą patį mygtuką. Nuo kitos užduoties QTE galima bet kada įjungti ir išjungti. Praleidę pirmąjį smūgį, greitai paspauskite šuolio mygtuką, kad išvengtumėte tolesnių smūgių. Be įprasto botago, Drakula turi bedugnės kardą ir chaoso nagus. Pirmasis leidžia atkurti sveikatą su kiekvienu smūgiu į priešą, o antrasis leidžia pralaužti skydus ir padaryti didesnę žalą priešams, esantiems stipriuose šarvuose. Sujungę įgytas žinias, sunaikiname paskutinę priešų grupę.

Drakula (Gabrielis Belmontas).


Išstumdę konstrukciją, užlipkite ant šiukšlių kairėje pusėje ir judėkite į dešinę. Išryškiname aktyvius taškus, kuriuos galite pasigauti. Mes šokame ant sijos, griebiamės už grandinių ir, persikėlę į koloną, leidžiamės žemyn. Išlipus mus užpuola didžiulis apgulties titanas ir paladinas. Mes vengiame galingų smūgių ir blokuojame silpnas atakas. Priešininkas yra labiausiai pažeidžiamas prieš Chaos Claws. Nepamirškite papildyti savo sveikatos bedugnės kardu. Pusiau išnaudoję priešo gynybos mastą, pereiname prie titano rankos. Kovos su riteriais metu paladinas periodiškai duos komandą titanui sunaikinti pilį. Mes šokinėjame, kol ranka atsitrenkia į sieną. Pasirodžius pastiprinimui, paladinas vėl imsis aktyvių veiksmų. Mes laikomės už rankos paspausdami vieną iš mygtukų po apskritimų suartėjimo. Užlipame dešinėje pusėje, prireikus paryškindami aktyvius taškus.

Priešas bandys mus pataikyti sprogstančiomis strėlėmis, todėl stengiamės judėti greičiau. Kamera bus nukreipta į tris laikiklius. Mes prilimpame prie jų ir greitai slystame žemyn, kai tik piktograma sumažėja. Jei atšoksite anksčiau laiko, priešas vis tiek turės laiko pakeisti pralaimėjimo vietą. Toliau kylame aukštyn. Vėlgi, mes išryškiname aktyvius taškus ir tinkamu metu apeiname mechanizmus. Toliau titano pagalba sunaikiname tris grindų laikiklius. Prieiname prie paryškintos plieno plokštės ir išmetame į šoną. Lipame aukštyn, judame į kairę ir leidžiamės žemyn. Toliau judame į kairę pusę, lipame aukštyn ir jau patikrintu būdu sunaikiname tris grindų laikiklius. Išmetame plieninę plokštę ir atsitrenkiame į titano širdį.

Mūšyje su nenuilstančiu paladinu dažnai vengiamės į šoną, nes jis neapsiriboja vienu galingu smūgiu. Bandome blokuoti paprastus smūgius, tada atliekame destruktyvias kontratakas. Periodiškai priešas šaudys strėlėmis. Šiuo metu tiesiog bėkite po saugias zonas, vengdami piktogramų. Jei paladinas tolsta nuo mūsų, tada jis ruošiasi paleisti savo pagrindinį ginklą. Priklausomai nuo ginklo skrydžio orientacijos, šokinėjame arba išsisukame į šoną. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo ir chaoso nagų.

Gabrielis Belmontas kadaise buvo Šviesos brolijos ordino kavalierius. Jo kelionė prasidėjo tolimame XI amžiuje. Sėkmingai nugalėjęs Šėtoną dėl daugelio priežasčių jis tapo nemirtinguoju Drakula. Gabrieliaus mylimoji Marija pagimdė sūnų Trevorą, kuris, globojamas Brolijos, išvyko sunaikinti savo tėvo išdaviku. Gabrielius nežinojo apie savo sūnaus egzistavimą, todėl nedvejodamas jį nužudė. Prieš mirtį Trevoras sugebėjo pasakyti, kas jis iš tikrųjų yra. Gabrielius desperatiškai bandė jį išgelbėti dalindamasis savo krauju, bet buvo per vėlu. Jis palaidojo savo sūnų pilyje ir pažadėjo išnaikinti žmonių giminę. Kasmet Trevoro gyslose trykštantis Drakulos kraujas suteikdavo jam beribės stiprybės ir tėvo galios. Ir galiausiai, prisikėlęs iš numirusių, jis pasiskelbė Alucardu ir prisiekė kartą ir visiems laikams nutraukti Drakulą. Šiuo metu užaugo Trevoro įpėdinis Simonas, kuris nusprendė sekti savo tėvo pėdomis. Eidamas į didingojo vampyro pilį, jis sutiko Alucardą ir kartu jiems pavyko išsiųsti Drakulą laikinai pailsėti.

Brolijos paladinas.


Pabudimas

Praėjo kiek mažiau nei tūkstantis metų. Už XXI a. Pabudę iš ilgo miego išeiname į lauką ir sekame berniuką į alėją. Ten susidursime su monstru, kuriam negalime atsispirti. Kažkas su juodais šarvais ateina į pagalbą ir užklumpa mūsų skriaudėją. Atsidūrę vienoje kameroje su žmonėmis, iškart prie jų prieiname. Mes nužudome vyrą ir geriame moters kraują.

Zobekas, Šviesos brolijos įkūrėjas ir buvęs Gabrieliaus bendražygis, neužtruko. Jis pažadėjo atimti iš Drakulos nemirtingumą, jei neleis šėtonui ateiti į žemę. Zobekas mus atnaujina. Turime surasti ir nužudyti Šėtono tarnus, kol jie baigs ruoštis savo valdovo sugrįžimui. Ministrai slepiasi tarp žmonių ir užima aukščiausias pareigas visuomenėje. Zobekui pavyko patekti ant vieno iš ministrų pėdsakų. Naudodamasis portalu jis siunčia mus į Bioquimec farmacijos korporacijos būstinę.

Bioquimec korporacija
Mokslo sritis

Atsiverčiame Kelionių knygą, kurioje yra keturi dideli skyriai – gebėjimai, žemėlapis, daiktai ir nuoroda. Susipažįstame su nauja informacija, pažymėta klaustuku. Baigę pasukame už kampo ir atidarome prie dėžės esančius vartus. Čia grįšime kiek vėliau, bet kol kas eisime toliau, pakilsime aukščiau ir, pasukę į kairę, pasiimsime Memorialą. Išvykstame į anksčiau atidarytą garažą, išsirenkame Daggers of Shadows ir metame į du paryškintus mechanizmus. Pakeliame vartus ir atsiduriame koridoriuje, kurį kontroliuoja Golgotos sargyba. Dešinėje pusėje slepiasi tamsoje. Galinėje dalyje yra grotelės, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Valdydami žiurkę, apeiname sargybinius ir pereiname į kitą koridoriaus galą, kur stovime panašiame šešėlių portale ir vėl prisiimame pažįstamą išvaizdą. Mes sėliname priešą ir užvaldome jo kūną. Laikas ribotas, todėl iš karto einame į tinklainės skaitytuvą šalia durų, nuskaitome ir einame pro vartus. Dezinfekcijos procesą pradedame patraukę svirtį kairėje pusėje.

Išrenkame būrį šikšnosparnių ir paleidžiame į nuolat judančią apsaugą. Kai sargas prie laiptų eina patikrinti savo partnerės, mes greitai nubėgame prie laiptų ir kylame į viršų. Uždarymui sustojus sugriebiame aktyvų tašką dešinėje pusėje. Tada greitai pereikite į kairę ir pereikite prie kitos struktūros. Mes šokame žemyn, pasivijame sargybinį ir perimame jo kūną. Sąveikaukite su prietaisu, esančiu dešinėje nuo durų, eikite į kambarį ir naudokite „Box of Pain“. Gauname Gyvybės akmenį – surinkus penkis iš šių akmenų, sveikatos skalė padidės. Išėję iš kambario, pro šešėlių portalą kairėje pusėje pavirstame žiurkėmis. Perkeliame prie apšviestų ventiliacijos grotelių kitoje pusėje. Įsiskverbę į vidų, bėgame į priekį, šokinėdami per kliūtis. Surenkame kaukoles ir einame į priekį šakute. Pabaigoje kramtome laidus, taip sustabdydami peiliukus ir, grįžę prie šakės, pasukite į dešinę. Surinkę kaukoles už 150 taškų, įgyjame pirmąjį šešėlinio botago įgūdį – „Dodge“.

Zobeko asmens sargybinis.


Išeiname iš ventiliacijos, patenkame į laiptus, šalia kurių yra apsauga, ir prasiskverbiame į kitą ventiliacijos šachtą. Judame vieninteliu taku, aplenkdami plikus laidus, ir dėl to atsidursime kambaryje su Skausmo dėžute. Įsigiję antrąjį Gyvybės akmenį grįžtame į kambarį, iš kurio patekome į kambarį su pirmąja Dėžute. Mes vėl slepiame šešėlyje ir įgauname Drakulos išvaizdą, kai sargybinis praeina pro mus. Greitai paleidžiame į jį būrį šikšnosparnių ir užlipame laiptais. Kairėje už grotų yra skausmo dėžutė (galima su rūko galimybe). Viršutiniame tiltelyje yra dar viena skausmo dėžutė (galima su dvigubo šuolio galimybe). Kylant aukštyn, kairėje pamatysime tris tankus. Prilimpame prie aktyvaus taško artimiausiame iš jų (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir lėtai, vengdami žalos nuo garo, pereiname į kitus aktyvius taškus. Iš paskutinio dešiniojo tanko peršokame į laiptus, esančius už mūsų, ir naudojame Aukos stulpą.

Nusekame paskui paslaptingą vaikiną ir esame vežami į pilį.

Bernhardo sparnas

Už nugaros yra bedugnė. Mes pataikome į mechanizmą su Chaoso bomba (galima su „Chaoso bomba“) ir judame palei nuleistą konstrukciją į kairę pusę. Naudokite Box of Pain, pažiūrėkite į dešinę pusę ir į krioklį meskite Tuštumos sviedinį (galima su Tuštumos sviedinio galimybe). Už nugaros įsikimbame į medinį įtvirtinimą ir greitai judame aktyviais taškais link krioklio. Aktyvūs taškai geriausiai paryškinami, kad neprarastumėte brangių sekundžių. Kylame palei krioklį ir peršokame į kitą įtvirtinimą dešinėje pusėje. Pakilkite dar aukščiau, naudokitės skausmo dėžute ir šokite žemyn. Mes pasirenkame kareivio dienoraštį ir einame į kambarį su žemėlapiu. Paskutinė šakutė nuves į Pasmerktųjų miestą.

Dešinėje guli apšviestas kūnas – apžiūrėkite jį ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Einame koridoriumi ir patenkame prie kraujo statulos, visiškai atstatydami sveikatą. Apeiname dešinėje pusėje esančias nuolaužas ir bendraujame su Skausmo dėžute. Prisikabiname prie medinės sijos ant sienos, lipame aukštyn ir, peršokę per įdubas, patenkame į Skausmo dėžutę. Nusileidę žemyn, einame prie suniokotų apšviestų laiptų ir užlipame ant kitų aktyvių taškų.

Bėgame balkonu ir patenkame į kambarį, kur patraukiame svirtį ir atidarome užrakintą mechanizmą. Kraujo krešuliams naikinti naudojame šešėlinius durklus. Patekę į salę, šokame ant konstrukcijos ir siūbuojame, bėgiodami pirmyn ir atgal. Peršokame į kitą statinį, tada į dešinėje pusėje esantį statinį ir tokiu būdu patenkame į balkoną su Skausmo dėžute. Šokite žemyn ir bendraukite su kita skausmo dėžute šalia nuolaužų. Užšaldome krioklį (galima su galimybe „Bedugnės sviedinys“), greitai užlipame aukštyn, judame į kairę ir kylame į balkoną. Naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Dešinėje krioklio pusėje yra kanalizacija, vedanti į groteles, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Užlipame laiptais, įsikimbame į kairėje pusėje esančius medinius įtvirtinimus ir lipame į balkoną. Mes pereiname į kitą pusę, šokinėdami nuo vienos konstrukcijos prie kitos, anksčiau jas siūbuodami.

Prisiminimai persekioja Drakulą. Trevoro vaiduoklis vis primena jam apie praeities klaidas ir baisius poelgius. Mes patenkame į sunaikintą bokštą, atsistojame ant sijos ir laikomės aktyvaus taško ant centrinės konstrukcijos. Pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Einame į kairę ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Pakylame palei medinę konstrukciją, užšokame ant platformos ir, ją pasūbavus, peršokame į kitą pusę. Šiek tiek toliau už grotų yra „Box of Pain“ (galima su „Mist“ gebėjimu). Be to, jei nušoksime žemyn, atsidursime Karmilos guolyje. Grįžę atgal, pasukite į kairę ir šokite žemyn, kur už grotų rasime aukos stulpą (galima su Rūko gebėjimu).


Priešais – bedugnės kardas. Pilies pajėgos padarys viską, kad mes jos nepasiektume. Bėgame per saugias zonas ir tinkamu metu įsikimbame į aktyvius taškus. Kardas pumpuojamas kartu su botagu, kuris leidžia atidaryti naujus ir sudėtingus derinius. Bedugnės magija nėra begalinė, todėl jai pasibaigus kardo naudojimas taps neįmanomas. Tačiau jūs galite gauti Abyssal Magic tiesiai mūšio metu. Norėdami tai padaryti, mes nuolat smūgiuojame į priešą ir užpildome koncentracijos skalę, rodomą centrinėje apatinėje ekrano dalyje. Užpildžius skalę, kiekvienas paskesnis smūgis išprovokuos sferų kritimą nuo priešo. Koncentracijos matuoklis prisipildo tik naudojant pagrindinį ginklą – šešėlinį botagą. Mes renkame sferas ir taip užpildome bedugnės magijos skalę. Akmeninis golemas gali trypti koja ir nukraujuoti žemę. Šiuo metu jums reikia šokinėti. Padarius pakankamai žalos golemui, jis pradės švytėti. Ateik arčiau ir perdurk širdį. Antrame etape žala priešui gali būti taikoma tik viršutinei daliai, t.y. šuolyje. Mes dažniau išsisukame, nes priešas tapo agresyvesnis. Vėl perveriame golemo širdį ir pagaliau susitvarkome.

Mes pasirenkame pirmapradį bedugnės akmenį. Perjunkite į Tuštumos kardą, meskite Tuštumos sviedinius į krioklį ir greitai lipkite aukštyn, kol baigsis užšalimo efektas. Jei nėra bedugnės magijos, mes einame į mažą kambarį ir užpildome skalę per Magijos statulą. Netoliese yra Kraujo statula – naudokite ją, kad visiškai atkurtumėte sveikatą. Atsidūrę viršuje, sunaikiname užtvarą ir pasiimame relikviją „Šventojo ašaros“, kuri visiškai atstato sveikatą. Daugumą relikvijų galima panaudoti tik vieną kartą.

Dešinėje pusėje esantis praėjimas nuves mus į sugriautą koridorių. Pakeliui ant sienos randame rakto skylutę raktui nuo požemio. Peržengiame didžiulę bedugnę, o kitame gale bendraujame su Skausmo dėžute. Nusileidžiame aktyviais taškais ir, baigę darbą, kylame aukštyn. Grįžę prie išsišakojimo, pasukite į dešinę ir eikite į priekį kitoje apšviestoje šakėje. Už kampo dešinėje yra skausmo dėžutė – bendraukite su ja. Priešais, už grotų, yra dar viena skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Pačioje šakėje, jei pažvelgsite į viršų, pamatysite aktyvius taškus. Užlipkite ant jų (galima su dvigubo šuolio gebėjimu) ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką. Kairėje, už grotų, yra aukos stulpas (galima naudoti su Mist gebėjimu). Prie jo galite patekti šokinėdami iš viršaus. Priekyje – kriokliai. Užšaldome juos bedugnės sviediniais ir greitai lipame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Užkopę į pačią dešiniojo krioklio viršūnę, įsikimbame į kairėje pusėje esantį aktyvųjį tašką ir toliau judame ta pačia kryptimi. Šalia krioklių guli kareivio kūnas – pasiimame Dienoraštį. Dešinėje – mediniai įtvirtinimai. Lipdami į jas, šokinėjame per tarpą kairėje pusėje ir leidžiamės vis žemiau į Skausmo dėžutę. Mes šokinėjame ant nedidelio ploto iš viršaus (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe), užlipame ant aktyvių taškų ir naudojame aukos stulpą. Grįžtame ir judame toliau.


Trevorui gresia pavojus. Vampyras jį pagriebė, bet mus pamatęs iškart paleido. Šie padarai turi apsaugoti pilį nuo įsibrovėlių. Prakeiktas Drakulos kraujas užvaldė jų kūną ir protą. Mes naikiname priešus blokuodami įprastus ir vengdami stiprių smūgių. Periodiškai padedame Trevorui atsikratyti gaudynių. Gaukite Baltojo vilko medalioną iš Trevor. Nuo šiol tarp realaus pasaulio ir pilies galėsime judėti per Vilko altorius, kurie žemėlapyje pažymėti atitinkamu simboliu. Užlipame į aktyvų tašką ant kolonos. Pasukite į kairę, peršokkite tarpą ir patekite į skausmo dėžutę. Prieiname prie Vilko altoriaus ir medaliono pagalba šaukiame baltąjį vilką. Lipame į viršų, einame į dešinę ir sekame paskui vilką (dar labiau į dešinę, atkirstoje vietoje su tvoromis yra Aukos stulpas, kurį galima pasiekti turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą). Grįžę į realų pasaulį, tęsiame šėtono tarno paieškas.

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn ir papildome bedugnės magijos barą per Magijos statulą. Dar žemiau leidžiamės pro tarpą kairėje pusėje. Prakeiktas kraujas mus persekioja ir čia. Sunaikiname priešą, artėjame prie uždarų durų ir paleidžiame bedugnės sviedinį į krioklį dešinėje pusėje. Lipame ant ledo, pasislenkame į kairę ir judame į kitą pusę. Kampe stovi kraujo statula – jei reikia, atstatome sveikatą. Su Abyssal Projectile užšaldome ventiliatorių, greitai pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir, apsirengę žiurkėmis, bėgame į ventiliacijos sistemą. Ateityje bus galima pakilti oro srautu iš ventiliatoriaus (galima su „Mist“ funkcija) ir patekti į aukos stulpą, užkopus į karštuosius taškus ir vėl pavirstant į rūką. Tada nusileidžiame pro groteles ir įkišame požemio raktą į rakto skylutę, kad gautume papildomų patirties taškų.

Varydami žiurkę, pravažiuojame ugnies ir elektrines spąstus ir pirmoje išsišakojime pasukame į kairę. Ateityje dešinysis vamzdis nuves į kambarį su skausmo dėžute. Abiejose pusėse yra spąstai preso pavidalu. Pirmiausia eikime palei kairę pusę, pergraužkime laidus ir, grįždami atgal, paleikime dešinę pusę. Išeiname į kambarį, įgauname Drakulos formą ir naudojame skausmo dėžutę.

Išėję į koridorių, pasukame į dešinę ir patenkame į kitą ventiliaciją. Graužiame laidus, grįžtame atgal ir per tamsą už dėžės įgauname Drakulos išvaizdą. Apsauga iškvietė techniką į pagalbą. Būdami už priedangos, paleidžiame būrį šikšnosparnių sargyboje, pribėgame prie įrangos ir pereiname į ją. Mes sąveikaujame su įrenginiu dešinėje, kad patektume į šliuzą. Po dezinfekcijos pateksime į slaptos plėtros kamerą, kurioje susidursime su šėtono tarnaite Raisa Volkova. Atspėjusi mūsų buvimą, ji sudaužys dujų balionėlius, o tai iškart užkrės mokslininkus. Stengiamės susidoroti su apsėstaisiais, išvengdami žalos ir taip užpildydami koncentracijos skalę. Mes renkame vertingus rutulius, kad užpildytume bedugnės magijos mastą.

Dujos taip pat turėjo įtakos Raisai. Perjungiame į bedugnės kardą ir iškart po priešo pasirodymo į jį paleidžiame bedugnės sviedinį. Atvėsinę Raisos užsidegimą, tęsiame kovą, blokuodami įprastus ir išvengdami galingų smūgių. Periodiškai ant grindų atsiras nedideli elektriniai spąstai. Vengiame pavojingų zonų ir stengiamės laikytis toliau nuo Raisos. Mes naudojame gautą apsėstą bedugnės magijai papildyti, susikaupdami ir tada rinkdami sferas. To paties tipo mūšio etapus kartojame keletą kartų ir, laimėję, per atidarytą portalą siunčiame šėtono tarną į Zobeką.

Raisa Volkova.


Trys Gorgonai

Pasmerktųjų miestas

Trevoras primena, kad mes praradome Chaoso Jėgą, kuri dabar yra su Gorgonais – Euryale, Stheno ir Medusa. Atsidūrę nuosavybėje, einame šiek tiek į priekį ir pasiimame „Kareivio dienoraštį“. Mes patenkame į apvalų kambarį, patraukiame svirtį kairėje pusėje ir leidžiamės į Pasmerktųjų miestą.

Evirala įspėja mus apie pavojų ir informuoja, kad Medūzai priklauso Chaoso jėga. Mes šokame dar žemiau ir randame Skausmo dėžutę. Už statulos guli kareivio kūnas – atimame Dienoraštį. Įeiname į kitą apvalų kambarį ir atsiduriame požemio prižiūrėtojo ir požemio pakalikų apsuptyje. Didelis atstovas turi stiprius šarvus, todėl pulti jam į kaktą nenaudinga. Silpnoji vieta yra nugara, kurią labai lengva pasiekti naudojant Dodge gebėjimą (apversti priešą). Retkarčiais priešas panaudoja mušamąjį aviną, o jei laiku nušoksite į šalį, galite priversti jį atsitrenkti į sieną ir paleisti ant jo daugybę kombinuotų smūgių. Nugalėję prižiūrėtoją, atimame Dungeon Key, kurio pagalba atrakinami mechanizmai ir talpyklos. Raktą įkišame į nurodytą įrenginį, tada naudojame šį įrenginį ir, laiku paspaudę atitinkamą mygtuką, atidarome duris. Norėdami atidaryti kitas duris, prieiname prie jų ir dovanojame kraujo.

Jei eisite pro duris kairėje, o tada dešinėje, rasime Kareivio dienoraštį. Mes nuleidžiame konstrukciją virš bedugnės (galima su Chaos Bomb gebėjimu) ir pereiname į kitą pusę. Prieiname prie lavos, stovime prie krašto ir žiūrime į kairę. Mes šokame į salą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), panaudojame požemio raktą ir aukojame kraujo, kad gautume papildomų taškų. Grįždami atgal, nuo grandinių peršokame į koloną ir, naudodami ant jo esančius aktyvius taškus, lipame ant aukščiausio tilto. Einame į dešinę, apsisukame ir šokame į sritį dešinėje. Einame iki galo į priekį ir dar žemiau šokinėjame per plyšį dešinėje iki Skausmo dėžutės. Vėl šokame nuo grandinių į koloną, bet lipame ne iki galo, o leidžiamės ant tarpinio tilto, kur yra Aukos stulpas. Persikėlę į kitą pusę išlipsime į Pasmerktųjų miesto centrą.

Išeiname į lauką ir sukame į dešinę (jei eisime palei metalinę siją kairėje pusėje, rasime Vilko aukurą; išilgai aktyvių taškų lipame aukščiau ir patenkame į rakto skylutę požemio raktui). Mes šokame į salą, o tada į grandinę. Kuo ilgiau ant jo kabosime, tuo greičiau jis nusileidžia. Todėl kuo greičiau lipame aukštyn ir įsikimbame į viršutinį aktyvų tašką stulpelyje kairėje pusėje. Jei neturime laiko, galime laikinai įsikibti į kitas žemiausias kolonėlės vietas ir leisti grandinei sulėtėti. Mes pereiname į kairę, pereiname prie kitos grandinės ir leidžiamės žemyn. Peršokame į nulaužtą koloną, judame į kairę ir išilgai trijų grandinių patenkame į patį viršų. Į kitą pusę judame saugiais vamzdžiais, iš kurių nesklinda garai ir lava.

Susitinkame su Stheno ir jos patarimu einame pas nelaisvėje esantį nykštuką, kuris mainais į laisvę turėtų mums padėti. Prieiname prie skardžio ir žiūrime į kairę. Pereikite prie skausmo dėžutės ir naudokite ją. Mes šokame žemyn, sunaikiname minionus ir lipame į aktyvius taškus ant sienos. Pasirenkame Kareivio dienoraštį ir bendraujame su įrenginiu, kuriuo nutiesiame kelią į kitą panašų įrenginį. Tris kartus paspaudžiame mygtuką „pirmyn“ ir einame per platformas į salą (tris kartus „į kairę“ nuves į rakto skylutę požemiui).

Chupacabra.


Belaisvis buvo mūsų senas draugas Chupacabra. Leidžiamės žemyn, naudojame įrenginį ir tris kartus paspaudžiame mygtuką „persiųsti“. Persikeliame į nedidelę salelę, bendraujame su įrenginiu ir spaudžiame mygtukus „į kairę“ – „pirmyn“ – „pirmyn“. Aktyvuojame ant sienos esantį įrenginį, kad nuleistume narvą su Chupacabra. Iš naujo nutieskite taką į ankstesnę salą. Einame ten, naudojame įrenginį ir spaudžiame mygtukus „pirmyn“ – „pirmyn“ – „dešinėn“. Pravažiuojame toliau ir nutiesiame kelią į skausmo dėžę: „kairė“ – „nugara“ – „nugara“. Jei einate per barus (pasiekiama su galimybe "Rūkas"), tada patenkame į liftą - trumpas kelias iki Carmilla's Lair. Grįžtame atgal ir klojame platformas prie narvelio tris kartus paspausdami mygtuką „į kairę“. Einame į centrinę salą, naudodamiesi įrenginiu ir paspaudžiame mygtukus „kairėn“ – „kairėn“ – „atgal“ ir taip narvelį nunešame prie pažymėto užrakto. Chupacabra ištesėjo savo pažadą ir parodė kelią į Medūzą.

Prieiname prie krašto, duodame kraujo ir einame į kitą pusę. Išėję į atvirą erdvę, mes išvengiame gilios harpijos atakos, laiku paspausdami atitinkamą mygtuką. Susitvarkę su priešais, kylame į sieną esančiais aktyviais taškais ir, grįžę į vietą, kur prasidėjo siužetas, tamsiame kampe rasime Kareivio dienoraštį. Nusileidžiame atgal į mūšio vietą, kopiame į aktyvius taškus ant kolonų ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Perėję į kitą pusę, sunaikiname harpijas. Tada privažiuojame kraštą su sunaikinta tvora ir peršokame prie kolonos. Leidžiamės žemyn, judame iki galo į kairę ir kylame aukštyn. Du sargybiniai vienu metu bandys mus sustabdyti. Vienas dalykas džiugina – abu be šarvų, tad galime pataikyti bet kur. Priešininkai rimti, tad iš pradžių užmušim vieną, paskui kitą. Vienas iš jų greičiausiai padegs savo plaktuką ir taps pavojingesnis nei anksčiau – pradėsime nuo jo. Nugalėję apsaugas, pasirenkame raktą ir įkišame jį į įrenginį. Nuleidžiame grotas, užlipame porą laiptelių laiptais, sukame į dešinę ir pašokame aukštyn. Naudokite skausmo dėžutę ir grįžkite žemyn. Įeiname į apvalų kambarį, pakylame ant pjedestalo ir įjungiame įrenginį. Nusileidžiame žemyn ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Jei eisi pro išdaužtą langą ir nušoksi žemyn, rasime rakto skylutę požemio raktui.

Grąžiname antrąjį pagrindinį jėgos šaltinį – Chaoso Jėgą. Prakeiktas kraujas užvaldė seseris Gorgonus ir sujungė jas į vieną didžiulę būtybę su trimis galvomis. Mes sunaikiname užtvarą aktyvuodami Chaoso nagus ir padarydami kelis galingus smūgius. Mūšio taktika gana banali: pribėgame, pašokame ir puolame į galvas. Mes per daug nesijaudiname, kitaip galite neturėti laiko išsisukti į šoną ar atsitraukti, priklausomai nuo priešo smūgio tipo. Galite papildyti savo bedugnę ir chaoso magiją sunaikindami čiuptuvus pirmame plane. Magija vis tiek pravers. Padariusi pakankamai žalos Gorgonui, ji nuleis ranką, kurią reikia užšaldyti su Void Projectile. Tada užlipkite ant aktyvių rankos taškų, retkarčiais perjungdami į dešinę, kad išvengtumėte susidūrimo su kita ranka. Po to judame jau horizontaliai, patenkame į galvą ir ją sunaikiname. Kitame etape elgiamės panašiu principu. Kai kita ranka įstrigo žemėje, užšaldykite ją su Void Projectile, suaktyvinkite Chaoso nagus ir sunaikinkite rankos akmeninę apsaugą. Lipame aukštyn, judame horizontaliai ir šokinėjame iš vieno taško į kitą, kad nesusitrenktume. Mes sekame Gorgono galvą ir, kai tik ji išlipa, šokame prie jos. Su paskutine galva viskas daug paprasčiau: kai ji pradeda imti orą, šauname į bedugnės sviedinį ir baigiame kovą išplėšdami pabaisai iš krūtinės širdį.


Mes pasirenkame pirmykščio chaoso akmenį ir lipame aukštyn palei aktyvius Gorgono ir kolonos taškus. Plyšys veda į kylančią oro srovę (galima su rūko funkcija), kuria grįšime atgal. Prieš pasiekdami magijos statulą, pažiūrėkime į kambarį kairėje pusėje ir pasinaudokime Skausmo dėžute. Su Chaoso bomba nuleidžiame lubas oranžine spalva. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite Chaos Claws, pasirinkite Chaoso bombą ir meskite ją į trapią konstrukciją ant lubų. Dar aukščiau kylame palei aktyvius taškus kairėje pusėje. Nusileidžiame laiptais į apvalią platformą, bendraujame su įrenginiu ir patenkame į atvirą zoną, kur susidursime su prižiūrėtoju ir pakalikai. Dabar, kai turime Chaoso jėgą, galime pralaužti stiprius priešų šarvus. Susidūrę su visais, išsirenkame požemio raktą, įkišame į prietaisą dešinėje pusėje ir atidarome dureles. Aukojame kraujo, pereiname tiltą ir einame tiesiai į Chupacabra parduotuvę. Vitrinoje yra daugybė relikvijų, keletas retų daiktų ir labai vertingi požemio raktai. Be to, čia galite nusipirkti vieną gyvenimo krištolą, chaosą ir bedugnę, kurių nėra vietose. Prieš išvykdami iš Chupacabra gausime drakono talismaną, kuris leidžia mūšio metu išsikviesti padėjėją didžiulio drakono pavidalu. Norėdami jį pakartotinai panaudoti, turite surinkti svarstykles, kurios nukrenta nuo nužudytų priešų, arba nusipirkti jas Chupacabra parduotuvėje.

Nusileidę liftu, einame į dešinę ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Kairėje – Aukos stulpas. Išlieję ant jo kraują, gauname runą. Surinkus keturias iš šių runų, bus atidarytas testas. Iš viso žaidime yra šešiolika runų. Į „Kleydos“ areną galima patekti per „Chupacabra“ parduotuvėje esantį veidrodį. Stulpai taip pat mažina patobulinimus, susijusius su galimybe neštis daugiau relikvijų. Priekyje ir šiek tiek į dešinę yra kambarys su žemėlapiu. Jo dėka galite akimirksniu judėti po jau ištirtas pilies vietas. Žemėlapio kambariai pilyje leidžia judėti tik per pilies vietas. Ta pati taisyklė galioja ir realaus pasaulio žemėlapių kambariams. Kairėje, mažoje saloje (pasiekiama su dvigubo šuolio galimybe) yra skausmo dėžutė ir kareivio dienoraštis.

Priešnuodis: 1 dalis

centras

Mes kviečiame vilką per Altorių ir sekame paskui jį. Persikeliame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę centre. Prieiname prie lifto ir kylame į Zobeko būstinę.

Virusas aktyviai plinta visame mieste. Per apklausą Raisa Volkova nieko verto nepasakė. Zobekas bandė skaityti jos mintis, bet tik užkliuvo į chaoso ir tamsos bedugnę. Vienintelė galimybė – sugrąžinti Raisą į žmogišką pavidalą. Norėdami tai padaryti, turite gauti priešnuodį, kuris tikriausiai buvo sukurtas kartu su virusu, siekiant apsaugoti mokslininkus, šėtono parankinius ir kitus svarbius žmones.

Prieiname prie lifto ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Kairėje yra grotelės (galimos su Fogo gebėjimu), per kurias praeidami pasieksime rakto skylutę raktui nuo požemio, o jei pajudėsime dar toliau, rasime Skausmo dėžutę.

Einame dešine puse, sunaikiname apsėstąjį ir artėjame prie durų kairėje pusėje. Sunaikink praėjimą su Chaoso bomba. Abyssal sviediniais blokuojame du ugninius srautus. To neužtenka, todėl metame dar vieną sviedinį į ugnies sistemą, esančią lubose dešinėje pusėje. Prieiname prie lifto, lipame į viršų ir išeiname į lauką. Susitvarkome su priešais, peršokame nuolaužas ir einame link tilto. Sunaikiname apsėstąjį ir pereiname į kitą pusę. Praeiname iki galo, užlipame į aktyvius taškus dešinėje ir naudojame Skausmo dėžutę. Mes šokame žemyn ir einame į knygyną.

Šėtono kareivis.


Pasislepiame tamsoje, pavirstame žiurke ir prasiskverbiame pro ventiliaciją, kuri yra šalia išėjimo. Šachta nuves mus į kitą kambarį. Paimame įprastą formą ir lipame į kitą aukštą. Iššokę žemyn pro langą, dešinėje pusėje kampe pasiimame Memorialą. Išeiname iš alėjos, užmušame vienintelį apsėstą ir lekiame dar žemiau. Mes paimame memorialą, esantį dešinėje pusėje. Mes sunaikiname priešus, peršokame spragą ir susidorojame su daugybe apsėstų prie fontano. Į dešinę nuo tvoros yra generatorius. Į jo viršutinę dalį metame šešėlinį durklą. Užlipkite į aktyvius vamzdžio taškus, judėkite į dešinę ir šokite žemyn. Pasiimame Memorialą, peršokame tvorą ir vėl per vamzdžius lipame prie pastato lango.

Po dezinfekcijos dušo patalpoje einame koridoriumi ir susidorojame su priešais. Paimame memorialą, grįžtame ir einame į kambarį kairėje pusėje. Suardome duris ir lipame į aktyvų tašką ant sienos. Persikeliame į kambarį, pasislepiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Pereiname per grotas, praleidžiame kambarį su Skausmo dėžute ir einame į kitą. Leidžiamės žemyn pro grindų tarpą. Dešinėje pusėje valdome nedidelį kambarį, kuriame atsigręžiame į Drakulą ir susidorojame su priešais. Priešingoje pusėje esančiame kambaryje yra stebuklinga statula. Leidžiamės žemyn, Chaoso letenomis sunaikiname priešų skydus ir pribaigiame juos botagu. Apeiname kairėje pusėje. Išlaisviname praėjimą, sustabdome ugnies srautus su bedugnių sviediniais. Naudokite Box of Pain ir sąveikaukite su įrenginiu. Grįžtame atgal, aktyvuojame svirtį ir atkuriame maitinimą. Praeiname pro atidarytas duris. Viršuje dešinėje – memorialas (pasiekiama su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Lipame aukštyn palei aktyvius taškus kitame koridoriaus gale ir apsisukę patenkame į Skausmo dėžutę. Išėję į salę išvalome ją nuo priešų. Kova gali pasirodyti sunki, tokiu atveju griaučius naikiname po vieną. Pakylame į antrą aukštą, tada į skrydį tarp antro ir trečio aukštų, kur rasime Memorialą. Peršokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į kitą aukštą, apsisukame ir užšokame ant laiptų. Ketvirtame aukšte yra skausmo dėžutė ir rakto skylutė požemio raktui. Einame į jau pažįstamus koridorius ir nepamirštame pažvelgti į palatą su Skausmo dėžute. Liftu nusileidžiame į apatinį aukštą.

Castlevania

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn, sunaikiname apsėstuosius ir susiduriame su miesto gynėjais – teisėsaugos kovotojais. Mes smogiame su Chaoso nagais ir, priešui tolstant nuo mūsų, labai svarbu jį pasivyti ir atlikti baigiamuosius judesius šuoliu, kad galutinai sunaikinti stiprius šarvus. Visus sunaikinę einame pro tvoros plyšį ir sukame į dešinę. Bėgame prie sienos, lipame į aktyvius taškus ir bendraujame su Aukos stulpu. Grįžę įeiname į pastatą ir įjungiame jungiklį ant sienos.

Išeiname į lauką, šokame žemyn ir susitvarkome su priešininkais. Chaoso sviediniu numušame ugniagesį. Jei eisite iki galo keliu ir peršoksite per apgriuvusią užtvarą, tada rasime memorialą su atmintimi. Bėgame priešinga kryptimi, praeiname pro tvoros plyšį ir atsiduriame jau pažįstamoje vietoje. Sukame į dešinę ir patenkame į kambarį su liuku. Leidžiamės žemyn, sunaikiname porą teisėsaugos pareigūnų, pasiimame Memorialą ir lipame laiptais aukštyn. Papildome bedugnės ir chaoso svarstykles ir išlipame į nusileidimo aikštelę. Pakilę aukštyn, judame palei geltoną tvorą pagal laikrodžio rodyklę. Iš vietos, kur susidaro gedimas, prilimpame prie aktyvaus centrinio įrenginio taško. Mes pasislenkame į kairę, atliekame šuolį atgal ir, kiek įmanoma toliau nuo centro, pasislenkame į dešinę ir šokame žemyn į Skausmo dėžutę. Nužudome priešus, pereiname prie laiptų ir iš karto pasukame į kairę. Praeiname pro grotas, pavirstame žiurke ir per grindų plyšį šokame žemyn. Įsivaizduojame Drakulos formą, naudojame aukos stulpą ir kylame aukštyn oro srove. Pakylame į viršutinį lygį ir einame prie durų dešinėje. Priešais jį yra aktyvus taškas. Mes įsikimbame į jį (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), lipame aukštyn ir bendraujame su aukos stulpu.

Karmilla.


Chaoso bombą paleidžiame į apledėjusią zoną oro šliuzoje. Patraukiame jungiklį, laukiame, kol bus baigta dezinfekcija ir išeiname iš oro užrakto. Mes šokame į vieną platformą, tada į kitą ir naudojame skausmo dėžutę. Peršokame tarpus, einame siauru keliuku ir išsišakojime sukame į kairę, kad patektume į Skausmo dėžutę. Bijome turėti šaunamųjų ginklų. Jų daroma žala gana didelė, todėl mes laiku išsisukame į šoną arba užšaldome su bedugnės sviediniu. Mes patenkame į centrinę sistemą ir atsargiai lipame į aktyvius taškus, atlaikydami laiką prieš užsidarančius ir spjaudomas garų zonas. Lipdami laiptais, iškart apsisukite ir pažiūrėkite žemyn. Nušokame į Skausmo dėžutę, panaudojame ir vėl lipame laiptais.

Einame į tolimąją koloną, lipame į aktyvius taškus ir, nekreipdami dėmesio į apsėstuosius, einame į stipresnius kovotojus (jei eisime į dešinę, eisime per grotas (galima su „Rūko“ galimybe) ir pasinaudosime liftu, atsiduriame kitoje Mokslo rajono dalyje. Kur yra skausmo dėžutė? Mes ir toliau judame palei tiltą ir valome jį nuo priešų. Lipame laiptais aukštyn, panaudojame skausmo dėžutę ir grįžtame prie Magijos statulos. Papildę abi svarstykles, einame per praėjimą dešinėje pusėje. Paimkite memorialą, šokite žemyn ir meskite Chaoso bombas į švytėjimą kiekvienoje durų pusėje. Prieiname prie krovininio lifto ir leidžiamės žemyn.

Išlipame iš lifto, lipame laiptais kairėje pusėje ir peršokame prie konteinerio, kuris pravažiuos iš dešinės pusės. Nedelsdami pasislenkame į kairę ir slystame žemyn, kad nesusidurtume su konstrukciniais elementais ir elektriniu spąstu. Priartėję prie tunelio, nusileidžiame prie apatinio konteinerio ir lygiai taip pat pakabiname ant jo. Išėję iš arkos, apsisukame ir prilimpame prie aktyvaus taško arkos dešinėje pusėje. Užlipkite ir pasiimkite memorialą. Mes šokame žemyn prie konteinerio, o tada į sritį kairėje pusėje. Paimame Memorialą ir leidžiamės pro atvirą liuką žemyn. Prieš praėjimą į liuką dešinėje pusėje yra aktyvūs taškai. Užlipame ant jų, laukiame, kol atkeliaus konteineris ir šokame ant jo. Pakabinę ant atbrailos, apeiname spąstus ir greitai peršokame (galima su „Double Jump“ galimybe) į sritį dešinėje, kur yra rakto skylutė raktui nuo požemio.

Mes šokinėjame žemyn ir žemyn ir netrukus susidursime su dviem sargybiniais. Už grotų (pasiekiama su rūko funkcija) - oro srautas, vedantis į viršų. Mes paleidžiame šikšnosparnius nejudančiam priešui. Greitai skubame pas kitą sargybinį ir perimame jo kūną. Mes bendraujame su skaitytuvu, esančiu dešinėje nuo durų, ir einame per vartus į platformą.

Šikšnosparniais atitraukiame sargo dėmesį ir greitai užlipame laiptais prie tvoros. Mes pereiname į dešinę, judame išilgai vamzdžių ir prilimpame prie laiptų dešinėje pusėje. Lipkite į viršų, naudokitės skausmo dėžute ir grįžkite prie vamzdžių. Mes sekame sargybinį ir, atspėję momentą, nepastebimai šokame žemyn. Paimame sargybinio kūną ir atidarome vartus. Grįžtame prie durų, vedančių į vartus, pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir pavirstame žiurke. Įeiname pro atvirus vartus prie mašinos, per mažą gedimą įbėgame į vidų ir per tamsą už tankų kairėje įgauname pažįstamą išvaizdą. Triukšmas patraukė sargybinio dėmesį, bet Drakula spėjo laiku pabėgti. Traukinys pradėjo judėti ir dingo tamsiame tunelyje. Mus puola šėtono kareivis. Priešas nepastebimas, bet jo atsikratyti nėra taip paprasta. Padarę pakankamai žalos, užfiksuojame ir atsiduriame įmesti į kitą mašiną. Greitai išlipame pro langą dešinėje pusėje, judame į dešinę palei aktyvius taškus ir lipame ant stogo. Nekreipdami dėmesio į šėtono kareivį, iškėlėme į sargybą šikšnosparnių būrį. Paskutinę akimirką turime laiko įšokti į vagoną ir atsikratyti sargybos. Mes judame į dešinę palei aktyvius taškus ir lipame ant stogo.


Nusileidžiame nurodytais laiptais kairėje pusėje, judame į dešinę ir leidžiamės prie lango. Neišsilenkę sėdime už pastogės. Sargybinis, prieš pasiekdamas mus, apsisuks ir eis priešinga kryptimi. Mes jį pasivejame, perimame kūną ir bendraujame su skaitytuvu ant durų. Po trumpos akistatos su kariu puolame jį persekioti. Prilipame prie pažeistų durų, judame į dešinę ir lipame ant stogo. Judame iš vienos pusės į kitą, kad išvengtume susidūrimo su šviestuvais. Vykdome paskutinį mūšio etapą su šėtono kareiviu ir einame į stotį.

Staiga pasirodo Zobeko asmens sargybinis ir primygtinai siūlo savo pagalbą. Dėti nėra kur, priešnuodžio teks ieškoti kartu su palydovu. Tuneliu grįžtame į Mokslo apygardos stotį. Eisime siaura platforma kairėje pusėje ir rasime rakto skylutę požemio raktui ir memorialui. Tarp jų viršuje yra skausmo dėžutė (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Tada pakylame dar aukščiau ir skubame pirmyn oro srove (galima su rūko galimybe) į Aukos stulpą. Pačiame dešinės platformos gale yra dar viena skausmo dėžutė.

Prieiname prie sienos ir lipame paskui partnerį. Nušokame žemyn, įjungiame sienoje esantį jungiklį ir einame pro atidarytas duris. Dešinėje pusėje esantis portculis (pasiekiamas naudojant Mist gebėjimą) veda į viršutinį tiltą, kuriame yra skausmo dėžutė. Mes šokinėjame žemyn, sunaikiname priešus ir bendraujame su jungikliu ant sienos. Paprašykime asmens sargybinio jį sulaikyti. Iškart po tuneliu bus laidai – juos nuplėšiame. Pasukite į kairę ir kitoje išsišakojime pasukite į dešinę. Nušokę žemyn, praeiname pro plyšį sienoje dešinėje ir gauname papildomų taškų, jei turi raktą į požemį. Jei išsišakojime pasuksime į kairę, eisime pro grotas (pasiekiama su rūko galimybe) ir pakilsime oro srautu, galime greitai patekti į stotį. Grįžę prie laidų einame į dešinę ir šokame žemyn. Mes susiduriame su apsėstaisiais ir šėtono kariu. Prikimbame prie aktyvaus taško ir, padėdami vieni kitiems, už grotų metame asmens sargybinį. Pereiname į kitą kambarį, užlipame kolona ir einame per metalinę siją. Asmens sargybinis mus paliko, nes Zobekui šiuo metu jo labiau reikia. Kylame vis aukščiau ir aukščiau, nepraleisdami Aukos Stulpo ir dviejų Skausmo Dėžių. Išlipame į alėją, prieiname prie vartų ir susitinkame su Trevoru, kuris praneša apie jam gresiantį jo motinos Marijos pavojų.

Kraujo prakeikimas

Karmilos guolis

Persikeliame į pilį. Už grotų (pasiekiama naudojant Mist gebėjimą) yra Skausmo dėžutė ir statula, kuri uždaro vienas duris ir atidaro kitas. Einame susitikti su Karmilla. Išgėrus jos nuodingo kraujo, sveikatos juostelė nusidažo purpurine spalva, o dabar, gavus žalą, sumažės jo regeneruojanti dalis. Sunaikinus skeletą, sunaikiname likusį kraujo krešulį. Kairėje už grotų yra laiptai, vedantys į antrą aukštą, kur yra Skausmo dėžutė ir kambarys su žemėlapiu. Be to, jei pakilsite laiptais, pasukite į dešinę ir priartėsite prie grotelių, galėsite pašokti dar aukščiau (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Ten bendraujame su Aukos stulpu ir peršokame į kitą pusę. Šalia deglo pasiimame Kareivio dienoraštį, užlipame į aktyvius taškus ir panaudojame Skausmo dėžutę. Lipame laiptais, apsisukame ir šokame į Aukos stulpą. Eikite į kairę ir šokite žemyn į skausmo dėžutę. Iš čia galite pakilti aukščiau, eiti palei kambario sieną su žemėlapiu ir rasti kitą skausmo dėžutę. Vėl lipkite laiptais, eikite į dešinę ir šokite ant konstrukcijos. Pasupę jį, šokame žemyn ir įkišame raktą nuo požemio į rakto skylutę.


Marija ateina į pagalbą. Geriame jos kraują, kad atkurtume prarastas jėgas. Karmilla pradeda mūsų medžioti. Jūs negalite patekti į jos lempos šviesą, kitaip turėsite kovoti su pilies gyventojais. Kiekviename kambaryje yra grindų kryžius. Suaktyvinkite visus keturis kryžius, kad atidarytumėte duris. Stengiamės judėti greitai ir net trūkčiojant, nes Carmilla gali išjungti kryžius. Pravažiuojame toliau ir aktyvuojame kitą kryžių. Kairėje, už grotų (pasiekiama su rūko galimybe) yra Skausmo dėžė ir praėjimas, vedantis į Vilko altorių, Aukos stulpą ir liftą, leidžiantį nusileisti į Pasmerktųjų miestą.

Nuo kraujo statulos einame iki pat kairės ir kopiame į medinius įtvirtinimus. Judame palei aktyvius taškus ir patenkame į Aukos stulpą. Išėję į lauką, nedelsdami pasukite į dešinę ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Eikime paskui Karmilą. Prieš mus bus dvi Marijos. Akivaizdu, kad viena iš jų yra Carmilla. Prieiname prie tikrosios Marijos, kuri yra mūsų kairėje, ir geriame jos kraują.

Karmilla dar labiau įsiutę įkalina Mariją laikinajame narve ir pastato aplink save skydą. Šį skydą galima sunaikinti tik su Chaoso bomba. Magiją gauname įprastu būdu: padidiname koncentraciją smogdami priešams ir užkirsdami kelią žalai bei renkame sferas. Nepamirškite, kad sėkmingai uždėtas blokas pastebimai padidins koncentracijos skalę. Mes laikomės atstumo nuo pagrindinio priešininko, kad nepatirtume žalos nuo elektros, ir retkarčiais išvengiame galingų atakų. Net ir sunaikinus skydus, vikrioji Karmilla neprileis jos artyn. Mes ir toliau renkame sferas ir naudojame Chaoso bombas. Padarę pakankamai sužalojimų Carmillai, būsime apsupti daugybės klonų. Visus juos sunaikiname kuo greičiau, nuolat šokinėdami, kad nepatirtume žalos nuo elektros.

Gavęs naujas gebėjimas, virsti rūku ir pabėgti nuo atkaklių padaro letenų. Dabar pas Mariją galime patekti virsdami rūku, o pasipildyti sveikata gerdami jos kraują. Mes vengiame atakų, atsimušame ir periodiškai atkuriame sveikatą. Laimėję grįžtame atgal ir esame perkelti į realų pasaulį.

Priešnuodis: 2 dalis

Pasukame į rūką ir einame pro vartus. Mes stovime ant ventiliacijos dešinėje pusėje ir rūko pavidalu kylame išilgai oro srauto. Papildome bedugnės magijos ir chaoso magijos svarstykles. Lipame į aktyvius taškus, pakimbame prieš oro srautą ir paverčiame rūku. Perėję į kitą pusę pasislepiame tamsoje kairėje ir pavirstame žiurke. Įsiskverbiame į kanalizaciją ir iki galo nubėgame į kambarį su Aukos stulpu. Grįždami tuo pačiu kanalizacija dar žemiau leidžiamės pro grotelių plyšį ir išlipame į balkoną, kur yra Skausmo dėžutė. Įšokame į alėją ir jau nueitu taku grįžtame į pastatą.

Teisėsaugos pareigūnas pastatė miną. Paimame Memorialą ir peršokame per šachtą arba aplenkiame ją, virsdami rūku. Naikiname priešus lauke, apeiname minas ir lipame ant aktyvių taškų ant pastato sienos. Judame į dešinę palei ženklą ir šokame žemyn. Dešinėje esančiame pastate randame Skausmo dėžutę ir kambarį su žemėlapiu. Įeiname į gretimą pastatą, atsistojame ant grotelių ir pasukame į rūką. Pasinaudojame jungikliu, greitai įbėgame į liftą ir kylame į viršutinį aukštą.

Šėtono dukra.


Išlipę iš lifto pereiname per dešinėje pusėje esančias grotas. Mes patenkame į skausmo dėžutę, panaudojame ją ir grįžtame atgal. Pakylame iki laiptų, pasinaudojame Skausmo dėžute ir per dešinėje pusėje esančias grotas einame į kitą salės pusę. Nužudome porą priešų, pasiimame memorialą ir leidžiamės žemyn. Pro grotas skverbiames į patalpą šalia laiptų. Atkuriame elektros tiekimą ir skubame į liftą. Kyla vis aukščiau ir aukščiau, nuolat sukite į kairę. Praeiname per barus ir patenkame į liftą. Atsidūrę viršutiniame aukšte, eikite tiesiai už memorialo. Grįžę atgal judame kita kryptimi. Leidžiamės pro grotas žemyn, užlipame į aktyvius taškus ir patenkame į kitą liftą. Jei neturite laiko, turėsite vėl nusileisti ir atnaujinti energijos tiekimą. Lipdami aukštyn šokinėjame per įdubas ir patenkame į laiptus. Naudojamės Skausmo dėžute, nusileidžiame šiek tiek žemiau iki nuolaužų ir šokame į Aukos stulpą. Mes įsikimbame į aktyvų tašką lifto šachtoje (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir šokame į Skausmo dėžutę.

Stebėję mokslininkus, einame siauru perėjimu palei sunaikintą sieną. Dešinėje bus tamsa – pasislepiame joje ir pavirstame žiurke. Pravažiuojame groteles, sukame į dešinę ir patenkame į tamsią vietą, kur įgauname įprastą išvaizdą. Laukiame, kol pasirodys mokslininkas ir užvaldys jo kūną puldamas iš nugaros. Einame prie durų, naudojamės skaitytuvu ir, patekę į vidų, gauname priešnuodį.

Grįžę į Zobeko būstinę, Raisai Volkovai suleidžiame priešnuodį. Vakcina neveikė taip, kaip tikėjomės. Vietoj teigiamų rezultatų Raisa įgavo dar daugiau jėgų, sudaužė pastatą ir išsivadavo. Zobekas sukūrė kupolą, kuris neleistų kitiems tarnams padėti savo sąjungininkui. Artimoje kovoje mes nelabai mėgstame kurti sudėtingus derinius: pataikome du ar tris smūgius ir atšokame į šoną. Tolimosiose kovose Chaoso sviedinių naudojimas nebus nereikalingas. Ir galiausiai, mūsų tūzas – Drakono talismanas. Mes būtinai pajusime. Kai Raisa nuo mūsų tolsta, nesustodami lakstome po teritoriją, kad nepakliūtume į iš viršaus skrendančią sviedinių užtvarą. Nugalime priešą ir esame perkeliami į pilį.

Veidrodžio dalys

Už nugaros yra kambarys su ledinėmis durimis. Naudokite Chaoso bombą, kad sunaikintumėte ledą. Suaktyvinę svirtį pateksime į Bernhardo sparną.

Išeiname į lauką, peršokame tarpą ir leidžiamės į Skausmo dėžutę. Grįžę atgal, šokame į bokštą ir praeiname tiltu. Lipame į medinius įtvirtinimus, judame į dešinę ir būtinai išryškiname aktyvius taškus, kad nepraleistume šakutės, vedančios į vietą, kur galime panaudoti požemio raktą ir gauti papildomų taškų.

Perėję spragą, šokame į dešinėje pusėje esantį sugriautus bokštą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu) ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Prieiname į apgriuvusį bokštą, užlipame ir galiausiai sugendame. Prieš lipdami į bokštą, galime eiti į kairę ir rasti Skausmo dėžutę bei kambarį su žemėlapiu. Paprasti kariai naudokite, kad užpildytumėte koncentracijos skalę ir tada rinktumėte sferas Chaoso pajėgų naudai, o tada naudokite nagus, kad sunaikintumėte stiprius sunkiojo kario šarvus. Pagrindinis priešininkas yra bažnytininkas, kuris naudoja magiją. Mes puolame jį kiekviena proga, ypač kai jis įgalina savo globotinius.

Lėlininkas.


Įjungiame įrenginį, užlipame ir einame į pastato vidų. Jei prieš įeidami pasuksime į kairę, pasieksime Skausmo dėžę, kurią galima peršokti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Bendraukite su statula kambaryje ir susitikite su Trevoru. Jis prašo atnešti jam likimo veidrodį. Dešinėje, tamsiame kampe, guli kareivio kūnas – imame Dienoraštį. Išlipame sekdami mini žemėlapio žymeklį. Šakėje pasukite į dešinę (kairėje yra skausmo dėžutė (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Kylame aukštyn ir priešais tiltą pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Susitvarkę su priešais, einame į pastatą ir bendraujame su statula dešinėje. Nusileidžiame ir bendraujame su Agru – velionio Pano broliu. Agrus nori mums atkeršyti už Pano mirtį, todėl su veidrodžiu taip lengvai neišsiskirs.

Prie mechanizmo reikia prieiti nekritus Agrui akių. Mes metame šešėlinį durklą į varpelį tolimoje sienoje kairėje pusėje ir, nelaukdami, kol atbėgs Agrus, šokinėjame per lapus dešinėje ir čiumpame už gėlyno atbrailos. Mes judame iki galo į dešinę, atliekame šuolį į kitą atbrailą ir nusileidžiame į saugią zoną. Greitai bėgame į kitą gėlyną, įsikimbame į atbrailą ir judame į kairę. Apeiname medį, virsdami rūku. Prilimpame prie gėlyno su paminklu, judame į dešinę ir pasislėpiame už kampo. Vėl tampame rūku ir apeiname du gėlynus dešinėje pusėje. Būdami už gėlyno laukiame, kol atsigaus, ir jo pagalba patenkame į mechanizmą. Įjungti mechanizmo neskubame, bet vėl laukiame, kol bus atkurtas gebėjimas. Paspaudus mygtuką, Agrus atbėgs pas mus. Pasukame į rūką ir einame prie atidarytų vartų.

Pakilę liftu, kairėje rasime Kraujo statulą, o dešinėje - Magijos statulą. Išeiname į atvirą erdvę, užšaldome paukštį su bedugnės sviediniu ir paimame Likimo veidrodžio fragmentą. Kovoje su Agru stengiamės dažniau išsisukinėti nei pulti. Mes atspėjame momentą ir blokuojame paprastus priešo smūgius. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo, chaoso nagų ir naudingų relikvijų.

Parke, kuriame slėpėmės nuo Agruso, yra kelios vietos, kurias galima pasiekti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Yra „Skausmo dėžutės“ ir „Kareivio dienoraštis“. Viena iš šių vietų yra tolimojoje sienoje į dešinę nuo vartų, kita – netoli nuo vartus atidarančio mechanizmo. Nusileidžiame prie vandens ir prie medžio pasiimame Kareivio dienoraštį. Praktiškai pakilę aukštyn, viršuje dešinėje pamatysime atbrailą, vedančią į Skausmo dėžutę, kurią galima peršokti tik turint „Double Jump“ sugebėjimą. Įeiname į vidų ir suaktyviname statulą kairėje. Grįžę prie Trevoro, pateikiame jam pirmąjį fragmentą.

Einame į apvalią patalpą, įjungiame svirtį ir, durims atsidarius, metame šešėlinius durklus į pasirodžiusius taikinius. Už sėkmingai išlaikytą testą gausime papildomų taškų. Išeiname į lauką, susidorojame su priešais ir bendraujame su įrenginiu su aukso spalvos intarpais. Sukame jį greitai ir dažnai spausdami parodytus mygtukus. Kitoje pusėje yra Skausmo dėžutė ir liftas, vedantis į Pasmerktųjų miestą.

Teisės ir tvarkos kailis.


Mes lipame į viršų ir einame į pastatą. Lipkite laiptais į dešinę, naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Nužudome karius, pasirenkame Kareivio dienoraštį ir kopiame į aktyvius taškus. Gretimame dešiniajame balkone yra Aukos stulpas. Kairėje pusėje esantis balkonas nuves į skausmo dėžutę (pasiekiama naudojant „Dvigubo šuolio“ funkciją). Tada šokinėkite ant sugriautų grindų kairėje pusėje ir naudokite kitą skausmo dėžutę. Mes patenkame į įvykio vietą ir įjungiame įrenginį prie sienos kairėje pusėje, kad pasiektume Magijos statulą. Kylame į sceną, lipame ant aktyvių taškų dešinėje pusėje. Persikėlę į balkoną pasirenkame dešinėje pusėje gulintį kareivio dienoraštį. Einame pro tarpą ir šokame žemyn. Mes naudojame skausmo dėžutę ir tamsoje pavirstame žiurkėmis. Praeiname pro grotas ir judame scena, kol randame grotas. Bėgame po scena, įgauname įprastą formą ir metame Chaoso bombą į mechanizmą. Vėl pavirstame į žiurkę, kylame išilgai dešinės pusės ir lėtai įveikiame spąstus. Nugraužiame virvę ir grįžtame į vietą, kur pirmą kartą pavirtome žiurke. Įgavę Drakulos formą, lipame aukštyn, nusileidžiame į sceną ir traukiame mini žemėlapyje pažymėtą svirtį.

Mums buvo didelė garbė dalyvauti lėlių teatre. Suaktyviname platformos svirtį ir kimbame prie reikalo. Išklausome dalį istorijos ir pastatome lėlininką bei dekoracijas – dirbtuves ant scenos. Po to tęsiame istoriją. Toliau eilės tvarka: Walteris Bernhardas, pilis, demonas, tuo pačiu – vaikas ir teatras. Baigę lipame į sceną ir paimame širdį iš vaiko rankų. Atgaiviname lėlininką, kuris pasakoja pažįstamą istoriją apie mūsų sūnaus nuvertimą. Likimo veidrodis subyrėjo, o jo fragmentai išsibarstė po visą pilį. Lėlininkas sugeba pademonstruoti vieną iš fragmentų, kol prakeiktas kraujas jį užvaldys.

Priešai yra gana silpni ir jų atakos yra nuspėjamos. Bendravimas su Walteriu de Grey. Mes padarome pakankamai žalos Lėliukui, periodiškai atšokdami, kad nepakliūtų po jo rankomis. Kovoje su drakonu Sargantoriksu bijome ugningo kvapo ir putojančių spąstų. Geriausia likti nuošalyje nuo pastarųjų. Mes užbaigiame drakoną iššaudydami Chaoso bombą į nurodytą švytėjimą. Kai Lėlininkas vėl pasirodys, jis imsis rimtesnių gudrybių. Kai jis trakšteli pirštais, nesustodami lakstome po teritoriją, kad išvengtume kibirkščiuojančių spąstų. Jei priešas sugriebia mus rankomis, tada mes išsiveržiame, įgaudami rūko pavidalą. Paskutiniame etape, kai Lėlininkas pakyla ant rankų, mes metame jam į galvą Tuštumos sviedinį arba Chaoso bombą. Tada pribėgame ir padarome kuo daugiau smūgių. Jei nėra magijos, atidarykite talpyklą sienoje ir papildykite atsargas per Magijos statulą.

Atsigavęs lėlininkas padovanos Veidrodžio fragmentą ir prisimins mus. Grįžtame pas Trevorą ir duodame jam antrą fragmentą. Kitas Veidrodžio fragmentas yra už pilies. Trevoras nuves mus į Zobeko būstinę.

Viktoras Belmontas.


Vyras lietpalčiu

centras

Zobekas pranešė, kad kažkas, galbūt ministro pasiuntinys, užklydo į katedrą mūsų ieškodamas. Nusileidę į automobilių stovėjimo aikštelę, susidorojame su naujais priešais. Prieš mirtį jie sprogsta dideliu sunaikinimo spinduliu, todėl bėgame atgal kuo toliau. Sekame mini žemėlapyje esančią rodyklę ir, neįlipę į vidų, toliau judame keliu. Praeiname pro grotas ir einame į Memorialą.

Grįžę atgal kylame liftu ir susitvarkome su apsėstaisiais. Peršokę nuolaužas, sukame į dešinę ir einame pro grotas (jei einame į kairę, patenkame į kambarį su žemėlapiu). Judėdami į priekį, nepraleiskite tarpo dešinėje pusėje, vedančio į skausmo dėžutę. Leidžiamės vis žemiau, tada lipame ant konstrukcijos ir, pasukę į dešinę, naudojame skausmo dėžutę. Apsisukame ir pereiname į kitą pusę. Mes priimame rūko formą, kad pakiltume oro srove. Lipame laiptais ir susidorojame su teisėsaugos pareigūnais. Priešais bedugnę yra skausmo dėžutė, kurią galima pasiekti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Kampe dar vienas oro srautas – juo kylame, virsdami rūku. Užlipame laiptais, atidarome duris ir šokame žemyn. Lipame į aktyvius taškus ant sienos ir išlipame į paviršių (kairėje – kelias atgal).

Lipame į aktyvius taškus ant sienos kairėje pusėje (galima su „Double Jump“ galimybe). Išlipame iš kitos pusės ir šokame į nedidelį plotelį. Pasukite į dešinę 90 laipsnių ir du kartus peršokkite į kitą pastatą. Peršokti į kitą nedidelę sritį kampe dešinėje ir nusileis iki memorialo.

Peršokę sieną susidursime su teisėsaugos pareigūnais ir didesniu daugiafunkciu mechu. Naudokite Chaoso bombas, kad sunaikintumėte apsauginę konstrukciją ant mechanizmo galvos ir tada sugadintumėte pačią galvą. Nukritusį kailį užbaigiame paprastu botagu. Tada išjunkite ginklus ant jo dešinės rankos ir dešiniojo peties, naudodami „Void Projectiles“. Pagaliau susitvarkome su kailiu, derinius vedame botagu.

Vadovaudamiesi ženklu, įbėgame į pastatą. Pakylame į patį viršų, įjungiame jungiklį ir einame į kitą vietą.

Menų rajonas

Nušokę žemyn, nedelsdami pasukite į dešinę ir pasiimkite Memorialą. Už yra praėjimas, vedantis į kitą memorialą. Jei eisite į kairę, tai šalia sienos rasime grotas, už kurių yra Vilko altorius ir Magijos statula. Judėdami keliu, netrukus surasime tą žmogų, kurio galią pajuto Zobekas. Nepažįstamas žmogus su gobtuvu bando nuo mūsų pasislėpti ir jam tai pavyksta, dėka atsiradusio didžiulio monstro. Sunaikiname apsėstuosius, apsisukame ir, priartėję prie Katedros vartų, sukame į kairę. Judame palei katedros sieną, kol randame memorialą. Įeiname į tunelį ir naudojame skausmo dėžutę. Prieiname prie liuko, leidžiamės žemyn ir išlipame iš kitos pusės.

Mes sunaikiname priešus, einame į sankryžą ir chaoso bomba išmušame ugniagesį ant kairiojo pastato sienos (kelias dešinėje veda į sieną su plyšimu, už kurios yra Magijos statula). Lipame laiptais ir aktyviais taškais. Pačiame apgriuvusių laiptų viršuje yra Skausmo dėžutė, kurią galima pasiekti tik turint dvigubo šuolio sugebėjimą. Įsiskverbę į pastatą, tinkamai ant jų siūbuodami šokinėjame nuo vienos konstrukcijos prie kitos. Pakylame aukščiau ir pereiname į kitą pusę. Nusileidžiame į skausmo dėžutę, panaudojame ir šokame žemyn. Išnaikinę priešus, pasiimame memorialą, vėl užlipame ir išlipame ant stogo. Nužudome apsėstąjį ir einame į tolimą praėjimą dešinėje pusėje. Išlipę į lifto šachtą, šokame žemyn į tarpinį aukštą kairėje pusėje ir naudojame skausmo dėžutę. Pačiame koto apačioje yra rakto skylutė raktui į požemį. Grįžę ant stogo mes įmetame Chaoso bombą į švytėjimą ir taip nuleidžiame perėją, kurios vis dar negalima naudoti.


Krioklį užšaldome Tuštumos sviediniu, greitai užkopiame į aktyvius taškus ant ledo ir įsiskverbiame į pastatą. Susitvarkę su priešais, pereiname pro groteles ir paleidžiame bedugnės apvalkalus į vamzdžius. Atkuriame maitinimą, grįžtame atgal ir paspaudžiame mygtuką. Kylame palei oro srovę, įgaudami rūko formą. Į degalų baką metame Chaoso bombą, kuri nulūžta ir prasibrauna pro gretimo pastato sieną. Mes šokinėjame žemyn ir žemyn per grindų tarpus ir galiausiai išvažiuojame į automobilių stovėjimo aikštelę. Atkuriame sveikatą per Kraujo statulą ir einame į praėjimą dešinėje pusėje. Užlipame į aktyvius taškus (galimi su „Dvigubo šuolio“ funkcija) ir pereiname į kambarį, kuriame yra rakto skylutė raktui nuo požemio. Išeiname į lauką ir bėgame iki galo į dešinę – ten rasime Memorialą. Grįžtame atgal, lipame į balkoną palei konstrukciją, esančią dešinėje nuo stovėjimo vartų, ir naudojame Aukos stulpą. Išilgai kolonos kylame dar aukščiau, įsiskverbiame į pastatą ir leidžiamės dviem aukštais žemiau. Įjunkite jungiklį ir eikite į biblioteką.

Mes šokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į viršų ir einame į kitą bibliotekos dalį, kur rasime skausmo dėžutę. Taip pat peršokame į atokią kampe esančią vietą pasiimti memorialo. Leidžiamės žemyn ir sekame ženklą, pakeliui naikindami priešus. Po trumpo susitikimo su paslaptingu žmogumi su gobtuvu pradedame kovą su ištikimu Šėtono padėjėju Abaddonu. Jo silpnoji vieta yra švytinti širdis. Mes smūgiuojame į jį artimoje kovoje arba iš toli, mesdami labai efektyvias chaoso bombas. Norėdami papildyti bedugnės ir chaoso svarstykles, sunaikiname turimas ir renkame sferas. Abaddonas nėra toks stiprus, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, tačiau kai kurie jo išpuoliai gali būti pavojingi. Visų pirma, tai aštri uodega, judanti po žeme, nuo kurios reikia bėgti nesustojus. Taip pat turėsite bėgti, kai priešas įsiuts, padaręs jam tam tikrą žalą. Abaddon baigiame QTE režimu. Ant sienos yra atkarpa su sunaikinta pertvara – ten lipame aukštyn (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu) ir naudojame aukos stulpą.

Einame į vienintelį praėjimą. Priešais yra neapšviestas kambarys, kuriame įjungiame jungiklį (dešinėje, už sienos - kambarys su žemėlapiu; jei pakilsite aukščiau, eikite į mažą kambarį ir pakilkite oro srautu, tada grįšime į biblioteką ). Kol durys atsidaro, paimkite memorialą už daiktų, esančių jungiklio dešinėje.

Išeiname į lauką ir susidorojame su priešais. Tunelis dešinėje nuves į kambarį – trumpas kelias iki Šventosios katedros. Jei eisime į kairę, tada išeisime į alėją su Vilko aukuru. Užlipkite ant aktyvių taškų, peršokkite prie ženklo, peršokkite nuo jo į arką (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) ir naudokite skausmo dėžutę. Grįžę atgal užlipame aukščiau kairėje pusėje (kur švytėjimas) ir iš karto prilimpame prie aktyvaus taško kairėje. Mes lipame per sieną, lipame į pastatą ir naudojame skausmo dėžutę. Grįžtame į pagrindinį kelią, juo pravažiuojame iki galo ir, sunaikinę kailius, pasinaudojame Skausmo dėžute. Bėgame atgal prie stulpo, užlipame ant jo ir judame į kairę į pastatą. Užlipę aukštyn šokame žemyn iš dešinės pusės ir pasiimame Memorialą. Kartojame anksčiau nueitą taką, užšokame ant pakabinamos konstrukcijos, pasupame ją ir peršokame prie statulos.

Nergal Meslamsti.


Įsiskverbę į vidų, išlipame į laiptus ir kylame į viršų. Mes šokinėjame ant aktyvių taškų, judame palei sieną ir patenkame į skausmo dėžutę. Leisdamiesi vis žemiau, netrukus rasime Kraujo statulą – jei reikės, pasinaudosime. Lėtai einame į priekį, pravažiuojame grotas ir aplenkiame vyrą kapotu. Šviesos brolijos karys atėmė iš mūsų galias. Jis moka blokuoti mūsų atakas, o jo ginklas niekuo nesiskiria nuo mūsų šešėlinio botago, todėl nuo nukreiptų atakų vengiame į šoną, o nuo žiedinių – atsimušame. Vėliau čia grįžę kopiame į aktyvius kolonos taškus. Eikite iki galo į kairę, peršokkite į kitą pusę (pasiekiama naudojant dvigubo šuolio galimybę) ir naudokite aukos stulpą.

Nukritusios, jėgos grįžta pas mus. Dažnai blokuojame priešo smūgius ir kontratakuojame. Stengiamės išlaikyti atstumą, kad išvengtume galingų kombinuotų kario atakų. Paskutiniame mūšio etape būtina sunaikinti visus obeliskus. Iškviestą demoną sunaikiname laiku paspausdami mygtuką po būrelių susijungimo. Viktoras Belmontas yra žmonijos gynėjas, paskutinis iš garsios šeimos. Jis vadovauja grupei žmonių, kurie nebuvo paveikti viruso. Suteikiame jam priešnuodį. Atsidėkodamas Viktoras nusprendžia padėti mums surasti tarnus.

Sekdami paskui Viktorą, šokame žemyn ir įjungiame jungiklį. Praeiname toliau, prilimpame prie laiptų dešinėje pusėje ir kylame į viršų. Stovėdami viduryje, mes prisiimame rūko formą, kad skristume į kitą pusę. Kairėje yra oro srautas, kurį galima pasiekti naudojant „Dual Flow“ funkciją. Įkišame požemio raktą į rakto skylutę, dovanojame kraują ir kylame oro srove aukštyn. Šokite į priekį ir naudokite skausmo dėžutę.

Toliau kopdami aukštyn patenkame į liftą. Lauke susitiksime su Zobeko asmens sargybiniu. Netrukus atsiras priešų – bendromis pastangomis juos sunaikiname. Viktoras, aukodamas save, išsikvies tarną. Tai leis mums sekti savo tikslą. Iš Viktoro paimame Likimo veidrodžio fragmentą ir perkeliame į pilį.

Prakeiktas kraujas sugeria Trevorą ir pasirodo prieš mus kaip būtybė, įkūnijanti visą Drakulos sielos niekšybę. Tiesą sakant, turime kovoti su dviem varžovais. Abiem atvejais artimoje kovoje naudokite rūko formą. Nugalėjęs pirmąjį priešą, antrasis išeis iš jo. Mes atliekame dvigubą šuolį, kad pasiektume galvą, ir smūgiuojame į ją iš tos pusės, kurioje kraujas neišspjauna. Kartojame veiksmus iki visiško sunaikinimo.

Antrasis ministras

Pergalės aikštė

Lipame į balkoną, dvigubu šuoliu įsikibę į aktyvųjį tašką. Pereiname į kitą galą ir peršokame į statmeną balkoną. Įeiname į vidų ir nusileidžiame keltuvu. Mes šokame žemyn, tada dar nusileidžiame ir, apsisukę, naudojame Skausmo dėžutę. Perkeliame į kitą tilto pusę, lipame ant iškaba ir dvigubu šuoliu įveikiame spragas. Pasiimame memorialą ir grįžtame į Pergalės aikštę.

Antrasis palydovas yra bendrovės – pirmaujančios pasaulyje ginklų gamintojos – būstinėje. Peršok per sunkvežimį ir sieną dešinėje ir naudok skausmo dėžutę. Grįžę atgal, šokinėkite per sieną, naudokitės Skausmo dėžute, esančia šalia kairiosios statulos, ir nusileiskite pro liuką šalia dešinės statulos. Prieiname prie oro srauto ir kylame aukštyn. Ateityje kitame kambaryje bus išleistas sieninis praėjimas, kuris sukels oro srautą. Užlipkite pusiaukelėje ir pasinaudokite aukos stulpu. Pakylame iki galo, kad patektume į liuką, vedantį į paviršių.

Gvidas Sandoras.


Judančio ir labiausiai nuo mūsų nutolusio sargo dėmesį atitraukiame šikšnosparniais. Greitai perbėgame į kitą pusę ir leidžiamės žemyn pro tolimąsias grindų grotas, virsdami rūku. Paimame Memorialą, pasislėpiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Bėgame siauru praėjimu, įgauname Drakulos pavidalą ir randame rakto skylutę raktui į požemį. Su sargybiniais grįžtame į salę. Būdami už sienos atitraukiame judančio ir labiausiai nuo mūsų nutolusio sargybinio dėmesį. Artėjame prie laiptų kuo arčiau, pasukame į rūką ir, pakilę į viršų, praeiname pro sargybinį ir pro grotas.

Lauksime, kol praeis trys vertikalios lazerinės instaliacijos ir nesustodami bėgsime į priekį, nes jei ant grindų kameros užtruksime ilgiau nei turėtų būti, apsaugos sistema mus aptiks. Dvigubu šuoliu šokinėjame per horizontalias lazerines instaliacijas ir, persikėlę į kitą pusę, kylame pagal oro srautą šiek tiek į dešinę nuo vidurio. Mes visiškai atkuriame sveikatą ir papildome bedugnės bei chaoso magiją per atitinkamas statulas. Kylame liftu ir, nekreipdami dėmesio į Trevorą, patenkame į kambarį. Šėtono tarnas Nergal Meslamsti mus sukrečia, o tai veda į beveik visišką išsekimą. Sugrįšime čia vėliau ir panaudosime skausmo dėžutę, kuri yra viršuje už nugaros. Išeiname į koridorių ir lėtai juo einame iki galo. Nergalą priviliojame į pilį, kur turėsime daug daugiau šansų su juo susikauti. Priešas užvaldo akmenines statulas. Visi trys turi vieną gyvenimą. Kiekviena statula turi unikalių sugebėjimų. Mes dažnai įgauname rūko pavidalą ir naikiname priešus po vieną, darydami jiems žalą atsitiktine tvarka. Paskutinė liko masyviausia statula, sugėrusi nukritusių statulų sugebėjimus. Praktiškai susidoroję su priešu, judame link jo, laiku išsisukdami nuo elektros impulsų. Sunaikiname statulą ir joje besislepiantį Nergalą.

Likimo veidrodis

apžvalgos bokštas

Lipame į aktyvius taškus dešinėje pusėje. Mes atliekame dvigubą šuolį ir pereiname prie aukos stulpo. Grįžę atgal, eikite į kitą kambarį ir šokite žemyn. Šalia kolonos yra kūnas – pasiimame Kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką ir patenkame į Trevorą. Gauname Likimo veidrodį ir perkeliame į Zobeko būstinę.

centras

Yra vienas paskutinis tarnas, kuris yra daug galingesnis už dabar jau mirusį brolį ir seserį. Kartu su Zobeko asmens sargybiniu iškeliavome jo ieškoti. Sekdami ženklu, leidžiamės žemyn ir naudojame likimo veidrodį. Mes dedame fragmentus į savo vietas. Galite juos pasukti 360 laipsnių kampu. Viską padarę kaip priklauso, pereiname ir griebiame už kabliuko. Reikia peršokti per ugnies spąstus. Pirmasis išspjauna ugnį vieną kartą, po to seka ilga pertrauka – šiuo metu mes judame pro ją. Antroji spąstai yra du išsiveržimai su trumpomis pertraukomis; trečiasis – trys išsiveržimai, ketvirtasis – keturi išsiveržimai. Kito bandymo metu asmens sargį turite transportuoti prie kitoje pusėje esančios svirties. Stovime kairėje kameroje ir metame šešėlinį durklą į platformą priešais savo partnerį. Mes stovime dešinėje kameroje ir metame durklą į platformą kairėje partnerio pusėje. Stovime kairėje kameroje ir metame durklą į platformą priešais savo partnerį. Greitai atsikeliame į dešinę kamerą ir metame durklą į platformą priešais savo partnerį. Greitai atsikeliame į kairę kamerą ir metame durklą į platformą dešinėje partnerio pusėje. Negalime leisti ugnies kamuoliui pataikyti į mus ar asmens sargybinį. Jei ilgą laiką stovėsite vienoje iš kamerų, atitinkamai iš šios pusės atsiras ugnis. Todėl mes visiškai neleidžiame ugnies kamuoliui pasirodyti iš tos pusės, kurioje yra partneris, nes jis nebegalės išsisukti. Dešinėje, už grotų, yra rakto skylutė raktui į požemį.


Apreiškimai

Pagautas kiemas, stengiamės kuo greičiau sunaikinti tamsiuosius vienuolius. Jie mieliau atakuoja iš didelių atstumų. Kartkartėmis vienuoliai susijungia ir tampa viena būtybe – tamsiuoju apaštalu. Jei priartėsite pakankamai arti apaštalo, tada jis sugeba sekundei sukurti smūgio bangą – mes atsimušame atgal arba tampame rūku, kad išvengtume žalos. Dešinėje nuo vartų yra Kraujo statula – jei reikia, papildome sveikatą.

Vienu metu paspauskite svirtis ir eikite į vidų. Tarnas Gvidas Šandoras šaukiasi Šėtono. Bandydamas jį sustabdyti, asmens sargybinis sustabdo mūsų iniciatyvą, o mes vežami į pilį. Naudojame Likimo veidrodį ir fragmentus išdėstome jų vietose. Mes patenkame į sosto salę, kur turime išsiaiškinti visą tiesą. Drakula ir jo sūnus Alucardas, atgimęs vampyras, susitarė: Drakula savo noru sutiko pasinerti į sapną, kad po tūkstančio metų pabustų ir kartą ir visiems laikams padarytų galą Šėtonui, kurį į Žemę pakvies jo tarnai. Alucardas taps Zobeko asmens sargybiniu ir padės jam surasti Drakulą. Viskas vyko pagal planą: leiskite palydovui atlikti ritualą. Gvidas dingsta ir pasirodo Zobekas, kuris pyksta ant mūsų dėl išdavystės. Priešas sumaniai naudoja savo ginklą. Pirmiausia jis atlieka besisukančio ataką, o po to nukreiptą ataką, todėl mes aktyviai įgauname rūko formą. Per pertraukas susidorojame su mirusiais ir, rinkdami sferas, papildome bedugnės ir chaoso magijos svarstykles. Įgavę jėgų, Chaoso bombomis naikiname viršutinėse pozicijose esančius padarus per visą perimetrą. Nugalėję priešą, pasukame į rūką ir laisvai pereiname prie Zobeko, kad pagaliau su juo susidorotume. Alucardas eina ieškoti tarno.

Išėję iš mūšio vietos, dešinėje pusėje randame Memorialą ir Aukos stulpą, o kairėje - rakto skylutę raktui į požemį. Išeiname į lauką, susitvarkome su priešais ir lipame į aktyvius taškus kitame gale kairėje pusėje. Po kurio laiko Alucard paieška bus sėkminga ir jis mums apie tai praneš. Mes patenkame į alėją, šalia Šventosios katedros Menų rajone. Pagrindinis praėjimas užblokuotas, todėl apeiname dešine puse. Susitikę su Alucard einame į dešinę, šokame ant konteinerių ir bendraujame su Aukos stulpu. Kai esame pasiruošę, užlipame į aktyvius taškus ir skverbiames į pastatą. Kelio atgal nebus, todėl viską, ko reikia (ypač „Šventojo ašarų“ relikvijas ir drakono žvynus) perkame iš anksto pilyje įsikūrusioje Chupacabra parduotuvėje.

skambinti

Mes šokame žemyn, einame į kambarį ir naudojame likimo veidrodį. Sudėję fragmentus į savo vietas, lipame laiptais ir stebime šėtono pasirodymą. Nužudęs tarną, jis pakyla į dangų ant didžiulio Leviatano. Lipame į aktyvius taškus, vengdami energijos antplūdžių. Prieiname prie grandinių ir kartu su Alcurad traukiame už jų. Toliau judame palei aktyvius taškus ir netrukus galėsime lipti į Žvėries nugarą. Mes susidorojame su priešais, traukiame grandinę ir sunaikiname monstrą.


Šėtonas užvaldo Alucardą ir bando mus nukreipti prieš savo sūnų. Priešas yra stiprus, ištvermingas ir neįtikėtinai greitas. Jis naudoja galingas atakas kartu su paprastais smūgiais, kuriuos galima blokuoti. Periodiškai Šėtonas mums paleidžia energijos smūgį: mes išsisukame į šoną ir šokame aukštyn, kad išvengtume smūginės bangos. Priešo arsenale taip pat yra tolimųjų atakų naudojant tamsiąją medžiagą. Relikviją „Šventojo ašaros“ naudojame sveikatai atstatyti. Padaręs pakankamai žalos Šėtonui, jis pakils virš mūsų ir pradės šaudyti. Bėgame po teritoriją ir laiku atšokame nuo pavojingų zonų.

Gabrielis Belmontas antrą kartą išgelbėjo pasaulį nuo šėtono. Ir šį kartą didžiąja dalimi ačiū sūnui. Kai žaidimas bus baigtas, režimas " Nemokamas žaidimas» ir atidarykite naujas lygis Sunkumas – Tamsos princas.

Įvadas


Laba diena!
Pristatau jūsų dėmesiui vadovą rusų kalba, kaip gauti visus žaidimo pasiekimus Castlevania šešėlių valdovai 2, taip pat papildomai Apreiškimas. Šiame vadove pabandysiu išsamiau aprašyti, kaip pasiekti visus pasiekimus, taip pat patarsiu, kaip praleisti kai kurias žaidimo akimirkas.
Vadove yra žaidimo siužeto spoileriai, todėl skaitykite savo rizika.
Mėgaukitės skaitymu!

Trumpa informacija:

  • Pasiekimų skaičius: 56.
  • Minimalus žaidimų skaičius: 2 + bandymai.
  • Ar yra laimėjimų, kurių galima praleisti? taip - Klasikinis skonis.
  • Ar sunkumų lygis turi įtakos pasiekimams? Taip.
  • „Sulaužyti“ pasiekimai: nėra.
  • Ko reikia? Kantrybės, įgūdžių, raminamieji (ne visada, bet reikalingi).

Istorijos pasiekimai – pirmoji dalis

Šioje vadovo dalyje bus aprašyta, kaip pasiekti, ko gero, lengviausius pasiekimus, būtent istorijos.
Taigi pradėkime!

Iššūkio pasiekimai – pirmoji dalis

Šie pasiekimai iš esmės nesiskiria. Norėdami juos gauti, pirmiausia turite surinkti visus Kleidos "spyglius" (jų yra Aukos šuliniuose - 16 vnt.) ir tada pereiti per kiekvieną "spygliuką". Iš viso yra 4 testų kategorijos. Kiekviena kategorija atsidaro radus 4 „spyglius“.
Kiekvienas „erškėtis“ yra išbandymas – mūšis arenoje su grupe priešininkų, kuriuos sutikote viso žaidimo metu. Tačiau šios kovos šiek tiek skiriasi nuo įprastų. Kiekvienas mūšis turi 4 sąlygas, kurios turi būti įvykdytos, kad iššūkis būtų visiškai įvykdytas. Pirmoji sąlyga, pagal nutylėjimą, yra nužudyti visus priešus. Antrasis ir trečiasis yra apribojimai, kurių reikia laikytis. Ketvirtasis – tuo pačiu metu įvykdyti tris ankstesnes sąlygas.
Kiekviena įvykdyta sąlyga pažymėta raudonu skydeliu. Norėdami atidaryti prieigą prie šių testų, turite sukaupti tam tikrą skaičių šių skydų, nurodytų prieš testo pavadinimą.
Žinoma, kad pasiektumėte laimėjimą, kiekviename teste turite įvykdyti visas sąlygas.

- Kleidos čempionas I
Atlikite visus „Sapphire“ „Flashback“ iššūkius.
Pažvelkime atidžiau į kiekvieną šios atminties testą.

Safyro prisiminimai

Sero Česterio mirtis (sero Česterio mirtis)
Priešai: 3 požemių prižiūrėtojai.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Nenaudokite chaoso magijos.
  • Nedarykite pauzės tarp nužudymų ilgiau nei 20 sekundžių.
Paprasčiausias testas. Naudokite drakono talismaną ir viskas.

Infekcija: pirmasis antspaudas
Priešai: 3 bangos iš 2 šėtono kareivių, 4 užkrėsti kaimo gyventojai.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Nenaudokite magijos.
  • Išlaikykite kombinacijos koncentraciją ne ilgiau kaip 30 sekundžių.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Venkite visos arenos ir smogkite priešams. Blokuokite ir bandykite kontratakuoti. Pasiekus maksimalią koncentraciją, toliau karts nuo karto išsisukinėk ir pataikyk į priešus, kad koncentracijos lygis nenukristų.. Įvykdę šią sąlygą sunaikink visus priešus pats arba su Drakono pagalba.

Sero Reginaro agonija
Priešai: 2 harpijos, 3 negarbingi vampyrai.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Užpulkite ir sunaikinkite visas Harpijas naudodami tik sviedinius.
  • Užbaikite iššūkį nesulaužydami skydų ir neprarasdami daugiau nei 50 smūgių taškų dėl savo nutekėjimo atakų.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Veikite greitai. Suaktyvinkite chaoso magiją ir svaidykite ugnies durklus į Harpijas, vengdami vampyrų atakų. Baigę darbą su Harpijomis, suaktyvinkite drakoną.

- Kleidos čempionas II
Atlikite visus Ruby's Flashback iššūkius.

Rubino prisiminimai

Sero Nualano kankinimai
Priešai: 2 kalėjimo prižiūrėtojai, 3 minionų bangos.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Priversk kalėjimo prižiūrėtoją nužudyti 6 pakalikus.
  • Nužudyk 9 minionus neatgaivinęs gyvybės.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Norėdami, kad kalėjimo prižiūrėtojai nužudytų pakalikus, sunaikinkite jų šarvus Chaoso letenomis arba ugnies bombomis. Tada jų ginklai užsidegs ir jie pradės būti rajone. Šokite ir laukite. Tada nužudykite 9 minionus neatkurdami gyvybės (Void Magic negalima naudoti), o likusius užbaikite.

Sero Torlioso kančia
Priešai: 4 kruvini skeletai.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Sunaikink 8 kruvinus skeletus.
  • Atlikite pirmąjį iššūkį nesunaikindami „Blood Skeleton“ skydų.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Nepažeiskite kruvinų skeletų skydų. Užšaldykite skeletus, smogkite juos nagais ir palaukite, kol kraujas pasieks kitus skeletus, kad jie vėl atgimtų. Kartokite, kol viską užbaigsite.

Sero Gerardo beprotybė
Priešai: 3 negarbingi vampyrai, 3 kruvini skeletai.

  • Nužudyk priešus naudodamiesi ekrane rodomais ginklais.
  • Nenaudokite Void Sword gyvybės atkūrimo.
  • Nelaužykite skydų ir nenaudokite drakono talismano.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Palaukite, kol pasirodys tinkamas ginklas, užšaldykite priešus ir užbaikite juos Chaosu arba Whip. Nenaudokite tuščio kardo, drakono ir nedaužykite skydų.

Infekcija: antrasis antspaudas
Priešai: kartu su Trevoru prieš 50 užkrėstų kaimo gyventojų.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Nenaudokite tuščiosios magijos.
  • Nenaudokite relikvijų.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Nenaudokite Tuštumos magijos ir relikvijų, bet būkite agresyvūs. Jei šalia yra raudonų rutulių – Trevoras gydomas. Kontrataka, gaudykite priešus, stebėkite Trevoro rutulius. Ne sunkus testas.

- Kleidos čempionas III
Atlikite visus Ametisto priminimo iššūkius.

Priminimai apie ametistą

„The Keep“ (saugykla (WAT?))
Priešai: 2 kunigai, bangos normalių kareivių.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Nužudyk 5 kareivius, kol juos saugo šventasis skydas.
  • Nužudyk 5 karius kontratakomis (po sinchroninio bloko).
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Kai kunigas meta Sidabrinį palaiminimą, kareiviai smogė stipriau. Pataikykite juos, kai jie turi šį buff. Tai paliečia visus karius, todėl galite pataikyti į vietovę. Baigę šį testą - atlikite šiuos veiksmus: sužinokite priešų laiką, kad laiku įdėtumėte sinchroninį bloką. Po jos jūsų žala trumpam padidės – pasinaudokite. Jei kareiviai pritrūks, kunigai kvies daugiau. Nesunku.

Channarongo kerštas (Chanarongo kerštas)
Priešai: 2 stiprūs riteriai, paprastų kareivių bangos.

  • Nužudyk visus priešus.
  • II. Pirmąjį bandymą užbaikite nepalikdami jokių kraujo rutulių zonoje ir nepraleiskite 20 sekundžių.
  • Užbaikite pirmąjį bandymą nesumušdami sunkiųjų karių artimoje kovoje ir nenaudodami drakono talismano.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Esmė ta, kad zonoje negalima palikti raudonų rutulių. Kai tik juos paimsite, laikmatis pradės tiksėti. Kai tik jie vėl pasirodys arenoje, laikmatis sustos (galiu šiek tiek klysti). Nužudyk pirmąjį kareivį ir pasinaudok žemės drebėjimu. Tai labai pakenks visų priešų sveikatai. Tada naudokitės įvairiais tolimojo chaoso magijos metodais. Pašto žemės drebėjimas.

Infekcija: trečiasis antspaudas (infekcija: trečiasis antspaudas)
Priešai: 2 koviniai robotai, kelios policininkų bangos.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Praraskite ne daugiau kaip 50 gyvybių nuo priešo šūvių.
  • Sunaikink visus kovinio roboto ginklus (abu robotus).
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Judėkite labai greitai, kad nenukentėtumėte. Robotai kartu turi 6 pabūklus: 2 pabūklus, 2 raketų paleidimo įrenginius ir 2 liepsnosvaidžius. Ugningais durklais sunaikink liepsnosvaidžius ir raketų paleidimo įrenginius. Užšaldykite patranką, kai ji suirs, ir ji bus sunaikinta. Po viso šito – nužudyk visus, gali pasinaudoti Drakonu.

Infekcija: Ketvirtasis antspaudas
Priešai: 1 raguotas demonas, užkrėstų kaimo gyventojų bangos.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Užpulkite demoną tik tada, kai jis sustingęs.
  • Tarpas tarp patirties įgijimo yra ne didesnis kaip 30 sekundžių.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Greičio išbandymas – kad laikas nepritrūktų, įveik gyventojus. Užšaldykite demoną ir turėsite 3 sekundes pataikyti. Pataikykite jį už užšalimo – būklė nepavyko.

Iššūkio pasiekimai – antra dalis

- Kleidos čempionas IV
Atlikite visus „Memory Emerald“ iššūkius.

Smaragdo prisiminimai

Atsikelia mirusieji
Priešai: 40 zombių.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Nepakliūkite į zombių gniaužtus ilgiau nei 10 sekundžių.
  • Nužudyk 5 zombius vienu oro junginiu (nužudyk 5 mirusius vienu oro smūgiu).
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Pabandykite suburti zombius, sumuškite juos, kad pablogintumėte jų sveikatą, tada suaktyvinkite Chaoso magiją ir smogkite jiems. Taigi jūs turite surinkti reikiamus nužudymus. Ir stenkitės jų neužkliūti – nuolat bėkite ir šokinėkite dvigubai. Pabaigoje naudokite drakoną.

Infekcija: penktasis antspaudas
Priešai: 3 bangos iš 3 tamsių vienuolių.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Tamsus akoliptas neturi egzistuoti ilgiau nei 40 sekundžių.
  • Būkite žemiau 100% sveikatos ne ilgiau kaip 20 sekundžių.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Jūs turite būti visiškai sveikas. Judėkite labai greitai ir smogkite vienuoliams viskuo, ką turite. Kai jie susirenka ir iškviečia ugningą demoną - sumuškite jį kuo greičiau, kad vienuoliai grįžtų į įprastą formą. Vienuoliai miršta gana lengvai, gali padėti žemės drebėjimas. Jei susižeidėte, greitai paimkite tuštumos kardą ir atkurkite jį.

Niflhelio mūšis (Niflhelio mūšis)
Priešai: 1 paladinas ir 3 sunkieji kariai.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Priverskite paladiną sudeginti visus tris karių šarvus prieš juos nužudydami.
  • Neleiskite Paladinui laikyti dvigubą kardą ilgiau nei 20 sekundžių.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Paimkite Chaos Claws ir meskite ugnies durklus į Brolijos sunkiuosius karius, bet nesunaikinkite jų šarvų. Užteks vieno Chaoso durklo susilpninti šarvus. Dabar, kad Paladinas sunaikintų šarvus, turite atsistoti tarp jo ir Brotherhood Heavy Soldier, o kai jis atakuoja, išsisukti. Tai sunaikins šarvus. Ar atlikote užduotį? Naudokite drakono talismaną, kad nužudytumėte 3 sunkius karius ir vienas prieš vieną užbaigtumėte Paladiną.

Infekcija: šeštasis antspaudas (infekcija: šeštasis antspaudas)
Priešai: 4 policininkai, 2 tamsūs vienuoliai.

  • Nužudyk visus priešus.
  • Palaukite, kol bus iškviesti 12 užsikrėtusių kaimo gyventojų.
  • 12 užkrėstų gyventojų pakeiskite policijos kasyklas.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Šokinėti, šokinėti ir šokinėti. Gyventojai iš karto miršta nuo SWAT kasyklų. Tiesiog palaukite, kol vienuolis juos iškvies, ir palaukite, kol jie sprogs. Tada nužudyk visus. Galbūt drakonas.

Infekcija: septintasis antspaudas
Priešai: kartu su Viktoru Belmontu prieš 75 zombius.

  • Nužudyk visus priešus, kol jų skaičius viršys 20.
  • Nenaudokite magijos ir relikvijų.
  • Nužudyk 25 zombius prieš Viktorą.
  • Vienu metu įvykdykite visas sąlygas.
Viktoras labai greitas. Jis nužudys silpniausius priešus, nusižudys sau. Ir jūs negalite būti naudojami niekam kitam, išskyrus standartines atakas. Išsiųskite atakas kuo greičiau ir stebėkite Viktorą.

- „Kleidos Hero“ („Kleidos Hero“)
Atlikite visus „Kleidos“ iššūkius.
Gaukite, kai įveiksite visus 16 iššūkių, įvykdę 64 sąlygas.

- Kleidos legenda
Atlikite visus „Kleidos“ iššūkius tamsos princo sunkumuose.
Įvykdykite visus 16 iššūkių įvykdę 64 sunkumų Prince of Darkness sąlygas. Iš principo galite žaisti žaidimą pirmą kartą, o po to vieną kartą atlikti visus „Princo“ sunkumo testus, jei esate įsitikinę savo sugebėjimais ir nebijote sunkumų. Jei kažkuo abejojate, tada per pirmąjį žaismą, viską surinkę, pasipraktikuokite, išmokite visas taktikas, o paskui viską iš naujo pereikite ant „Princo“, bet jau žinodami, kas ir kaip viskas daroma.
Sėkmės!
Kaip pagalba - vaizdo įrašas apie visus „Tamsos princo“ sunkumo testus. Žiūrėkite ir išmokite ypač sunkių akimirkų:

Paslapčių paieškos pasiekimai

- Tuštumų surinkėjas
Raskite visus Nether brangakmenius. Turite rasti 30 Nether brangakmenių, taip padidindami mėlyną mana juostą iki maksimumo.

- Chaoso surinkėjas (Chaoso kolektorius)
Raskite visus Chaoso brangakmenius. Būtina rasti 30 Chaoso brangakmenių, taip padidinant raudonos manos juostelę iki maksimumo.

- Gyvybės kolekcionierius
Raskite visus gyvenimo brangakmenius. Raskite 30 gyvybės brangakmenių maksimaliai atidarę gyvybės juostą.

- Silversmith ekspertas
Gaukite visus tuštumos, chaoso ir gyvenimo brangakmenius.
Užbaigę tris ankstesnius pasiekimus, gausite ir šį. Norėdami pasiekti visus brangakmenius, jums reikės sparnų ir rūko gebėjimo pasiekti sunkiai pasiekiamas vietas. Taip pat labai padeda Dodo kiaušiniai, kurių galima nusipirkti Chupacabra parduotuvėje. Kiekvienas toks paukštis bėgios aplink lygį ir parodys, kur yra ne tik brangakmenių, bet ir kitų kolekcionuojamų daiktų.

- Kelios kišenės
Gaukite visus relikvijų atnaujinimus.
Norėdami rasti relikvijų atnaujinimus, turėsite rasti 10 aukojimo šulinių. Iš viso yra 26 šuliniai.

Kad būtų lengviau surinkti šiuos elementus, toliau pateikiamas vaizdo įrašų vadovų sąrašas, kuriame parodyta, kaip juos rasti kiekvienoje vietoje. Brangakmeniai, aukojimo šuliniai, patyrimo akmenys, paminklai ir karių dienoraščiai:

Drakulos pilis

Vaizdo bokštas – 23

Berhardo sparnas – 25

miestas Prakeiktasis – 21

Karmilos guolis -14

Castlevania miestas

Centras – 14

Meno rajonas – 25

Mokslų apygarda – 42

Pergalės aikštė – 22

- Filantropas (Filantropas)
Surinkite visą meną.
Jums reikia surinkti 400 meno kūrinių, tačiau skirtingai nei brangakmeniai ir atnaujinimai, jie nėra tam tikrose vietose. Norint juos surinkti reikia sunaikinti visus žaidime esančius daiktus, t.y. šiukšliadėžės, šiukšliadėžės, dėžės, statinės ir kt. Tai nėra sunku, tiesiog sulaužyk viską savo kelyje. Ir, beje, parduotuvėje Chupacabra galite nusipirkti keletą meno kūrinių.

Įgūdžių pasiekimai

- Pradėkite kelią
Įgyk įgūdžių.
Atidarykite atnaujinimo knygą ir įsigykite bet kokius įgūdžius.

- Botago kelias
Įgykite visus „Whip of Shadow“ įgūdžius ir atnaujinimus.
Pomoymu čia viskas aišku ir be paaiškinimo.

- Kardo kelias
Įgykite visus „Void Sword“ įgūdžius ir atnaujinimus.
-//-

- Letenų kelias
Įgykite visų įgūdžių ir patobulinimų, skirtų Chaoso nagams.
-//-

- Inicijuota meistriškumo
Pakelkite savo meistriškumo lygį.
Jei ilgą laiką naudositės vienu iš įgūdžių, būtent su šiuo įgūdžiu nugalėsite priešus, patobulinimų puslapyje bus visiškai raudona. Pasirinkite jį ir spustelėkite. Šis įgūdis dabar buvo įtrauktas į ginklo įgūdžių lygį. Atkreipkite dėmesį, kad norint padidinti vienos technikos lygį, ji turi būti kaitaliojama su kitomis, nes. Vėl ir vėl naudojant tą patį judesį to judesio lygis nepadidėja. Jie naudojo tinkamą techniką, tada kitą ir vėl teisingą – tada progresas kils aukštyn.

- „Whip Master“ („Whip Master“)
Maksimaliai padidinkite savo „Shadow Whip“ įgūdžius.
Todėl naudokite kuo daugiau skirtingų technikų. Tiesą sakant, 3 lygis pasiekiamas ne kiekvieną judesį pumpuojant, o daug anksčiau, todėl tai padaryti nėra sunku.

- Kardo meistras (kardo meistras)
Maksimaliai padidinkite savo „Void Sword“ įgūdžius.
Apdovanotas už 3 meistriškumo lygio pasiekimą.
-//-

- Letenų meistras (Letenų meistras)
Maksimaliai padidinkite Chaos Claws įgūdžius.
Apdovanotas už 3 meistriškumo lygio pasiekimą.
-//-

- Ginklų meistras (Ginklų meistras)
Padidinkite savo įgūdžius naudodami visus ginklus.
Apdovanotas už 3 meistriškumo lygio pasiekimą su visais ginklais. Reikia atsiminti vieną dalyką – ginklo meistriškumo lygis NEperkeliamas Naujas žaidimas, todėl norėdami nenukentėti dėl didesnio sunkumo lygio, viską perpumpuokite ant lengvo sunkumo.

Kiti pasiekimai

- Geras klientas (geras pirkėjas)
Pirkite bet kurią prekę iš Chupacabra parduotuvės. Lengvas peasy.

- Mėnesio pirkėjas (mėnesio pirkėjas)
Išleiskite daugiau nei 20 000 XP parduotuvėje Chupacabra. Pirkite viską, ką galite. Naudoti daiktai, eliksyrai, kristalai, menai – žaidimo metu jis bus tiesiog spausdinamas. Labai paprasta.

Gaukite 100 000 patirties taškų.
NAIKINKITE PRIEŠUS!!!

- Klasikinis skonis (klasikinis skonis)
Kepkite vištieną senamadišku būdu.
Bet tai labai juokingas pasiekimas, kurio labai lengva praleisti. Po GERIAUSIOS slapto lygio žaidimo pasaulyje, kuriame jūsų ieškos ir BAUSMUS Argeus, būsite nuvesti į apskritą platformą, kurioje sėdės paukštis, rankose laikydamas likimo veidrodžio fragmentą. Ir šiuo metu daugelis žaidėjų praleido galimybę pasiekti pasiekimą. Reikalas tas, kad reikia naudoti smūgį į paukštį Chaoso bomba. Būtent, reikia suaktyvinti raudonąją magiją ir nušauti paukštį durklu.
Ir voila! Kepta vištiena su kepta plutele yra paruošta. Gali būti naudojamas. Nepamirškite pasūdyti ir pasidžiaugti pasiekimu! =)

Pakartoti

- Tamsos princas (Tamsos princas)
Užbaikite žaidimą Prince of Darkness sudėtingumo lygiu. (sunkumas pasiekiamas tik žaidžiant žaidimą iš naujo)
Pirmą kartą įveikę žaidimą, atrakinsite „Tamsos princo“ sudėtingumo lygį. Pasiruoškite skausmui, kančioms ir pažeminimui. Žaisti taps daug sunkiau, priešai storesni, stipresni, teks juos mušti labai ilgai ir būsite nužudyti beveik vienu smūgiu.
Baigę žaidimą pirmą kartą, nepatingėkite ir surinkite visas relikvijas bei atnaujinimus, kad galėtumėte visiškai atnaujinti prieš „Princą“. Išlaikykite visus testus, kad galėtumėte praktikuotis (neprivaloma) ir patobulinkite visus ginklus, nes „Prince“ tai padaryti daug sunkiau.
O dabar keli patarimai, padėsiantys įveikti šį sunkumą:

  • Išsiskyrimas yra tavo gyvenimas. Venkite kuo dažniau, nes priešai yra labai pikti ir agresyvūs, o dauguma jų atakų nėra blokuojami. Naudokite transformaciją į Mistinę formą, kad pabėgtumėte nuo stipraus priešų spaudimo.
  • Kontratakos (su sinchroniniu bloku) yra jūsų žala. Išmokite priešų judesius ir blokuokite prieš pat ataką, kurią blokuojate. Dėl to jūs laimėsite sau kelias sekundes MAKSIMALIOS žalos, kurios priešas neužblokuos ir neišvengs. Tačiau būkite atsargūs, kai naudojate kontrataką priešų minioje. Likę oponentai ir toliau muš jus net tada, kai nubausite kitą.
  • Tuštumos magija yra jūsų atsinaujinimas. Jei priešų daug ir reikia papildyti savo sveikatą, nebijokite išleisti šiek tiek Void Magic (Blue Mana bar). Praleiskite porą atsargių atakų ir papildysite savo sveikatą.
  • Užbaigti priešus yra jūsų #2 atgimimas. Jei matote, kad vienas iš priešų užsidega, nebijokite, pribėgkite prie jo ir pribaikite jį. Paskutinio smūgio metu esate nepažeidžiamas, visiškai sunaikinsite vieną priešą ir gerokai pagydysite sutriuškintą sveikatą.
  • Oro ataka yra labai naudinga. Dauguma priešų nieko negali padaryti prieš jūsų oro atakas, todėl darykite jas dažniau. Sujunkite magiją ir padarykite kuo daugiau žalos būdami ore.
  • Vartojimo reikmenys – sudėtingose ​​situacijose nebūkite godūs ir naudokite juos. Jie tikrai padeda. Jei jos baigsis arba jas reikia skubiai papildyti, galite grįžti į Chupacabra parduotuvę ir apsirūpinti atsargomis.
Na, tai viskas, ką galiu pasakyti apie šį pasiekimą. Apsvarstykite tai, kas išdėstyta aukščiau, ir judėkite toliau. Pripraskite prie to, kad dažnai mirsite. Sėkmės!

- Išorinės ribos (už ribų)
Užbaikite žaidimą 110%.
Ilgiausias pasiekimas ir dėl to sunkus.
Jūs turite užbaigti žaidimą 110% procentų. Tam jums reikia:

  • Užbaikite žaidimą Prince of Darkness sudėtingumo lygiu.
  • Raskite visus 90 brangakmenių.
  • Suraskite visus 26 aukojimo šulinius.
  • Raskite visus 17 patirties brangakmenių.
  • Raskite visus 29 paminklus.
  • Raskite visus 24 karių dienoraščius.
  • Raskite visus 400 menų.
  • Įgyti visus įgūdžius.
  • Įvykdykite visus 16 sunkumų Prince of Darkness iššūkių įvykdę visus reikalavimus.
Ką galima patarti? Būkite kantrūs ir pirmyn. Viskas yra įmanoma. Be to, atlikdami kai kuriuos pasiekimus, surinksite beveik visus surinktus daiktus, todėl jums tereikia įvaldyti žaidimą „Tamsos princo“ ir atlikti visus testus.

Revelations pasiekimai

Šie laimėjimai atrakinami tik „Revelation“ DLC, kuriame žaidžiame kaip Alucard.
- Degantis chaosas
Atkurkite Chaoso relikviją Apreiškimuose.
Taip pat istorijos pasiekimas. Išspręsk galvosūkį ir viskas.

- Tamsos paveldėtojas
Išsamūs tamsos princo apreiškimai.
Priedas yra labai trumpas, jo praėjimas užtrunka porą valandų, todėl šis pasiekimas ilgai nebus išmuštas. Užbaikite žaidimą lengvais sunkumais, kad sužinotumėte apie priešininkus, jų kovos stilius ir progresą. Nebėk į visas muštynes, bėk kur įmanoma, naudokis relikvijomis, išsisukinėk ir pan. Patarimai beveik tokie patys kaip ir gavus panašų pasiekimą originalus žaidimas.

- plona nosis
Raskite visas slaptas karių dėžutes ir dienoraščius „Apreiškimuose“.
Turite rasti 23 kolekcionuojamus daiktus: 15 „paslapčių dėžučių“ (5 sveikatos dėžutės, 5 „Ignis“, 5 „Glasem“ dėžutės) ir 8 kario dienoraščius.
Čia yra vaizdo vadovas, kuriame parodyta visų objektų vieta:

- Meno prekiautojas
Surinkite visą meną Apreiškimuose.
Norėdami pasiekti šį pasiekimą - NAIKINKITE viską, ką galite. VISI. Galų gale surinksite 93% viso turimo meno. Paskutinius 6% galima gauti tik nugalėjus galutinį bosą. Kai tai padarysite, teleportuokite į Uždraustasis sparnas per navigatorių. Sunaikink viską, kas yra kambaryje. Jei jums pasiseks, galite gauti vieną iš dviejų paskutinių menų. Jei ne, tada teleportuokis į kitą vietą ir atgal į Uždraustąjį sparną. Galų gale gausite galutinį meną ir laimėjimas bus atrakintas.

- Kelias iš Vilko
Įgykite visus kovos įgūdžius ir atnaujinimus, skirtus Crissaegrim žaidime Revelations.
Turite tapti kardo meistru ir turėsite nusipirkti bei atnaujinti visus galimus judesius. Tam jums reikės 15 000 patirties taškų. Yra viena įdomi vieta begaliniam ūkininkavimui – tai vieta, kurioje dirba trys kalėjimo prižiūrėtojai. Išvalę arčiausiai įėjimo esantį kambarį (į kurį galima patekti su būriu šikšnosparnių), tiesiog judėkite pirmyn ir atgal tarp dviejų vietų. Kiekvieną kartą, kai kalėjimo prižiūrėtojai atkuriami, IR TAIP PAT atkuriami visi aplinkiniai daiktai. Taigi su menu galite įgyti ne tik papildomos patirties, bet ir relikvijų. Tai padės pasiekti kitą pasiekimą.

- Crissaegrim meistras
Išnaudokite savo Crissaegrim Apreiškimų žinias.
Niekuo nesiskiria nuo laimėjimų originaliame žaidime. Naudokite skirtingus derinius. Norėdami atsisiųsti tik juos, sutelkite dėmesį į keletą gudrybių. Atlikite tai lengvais sunkumais ir lengvai pasieksite šį pasiekimą.

- Mėsininkas
Nužudyk priešą pobūvių salėje su pjūklu iš Apreiškimų.
Beveik istorijos pasiekimas. Kai įeisite į svečių namus ir išvalysite pirmąsias spąstus naudodami „spektrinio vilko“ formą, būsite nuvesti į pobūvių salę. Centre bus objektas, ant kurio galėsite panaudoti gebėjimą „Timeless Vision“. Panaudoję jį kartu su skydu, atidarysite kelią į priekį, tada paspauskite dešinėje esantį mygtuką, kad atidarytumėte duris. Atsiras 3 vampyrai. Suviliokite juos (arba užšaldykite) į reikiamą vietą ir vėl suaktyvinkite „Timeless Vision“, kad juos nužudytumėte ir gautumėte laimėjimą.

- Tik ne vėl...
Raskite „tuos“ įkyrius veikėjus iš Alucard praeities Apreiškimuose.
Pirmą kartą pasinaudoję Timeless Vision galimybe, suaktyvinsite sceną, kurioje pamatysite į pastatą einančius kalėjimo prižiūrėtojų ir pakalikų grupę. Jie užrakins duris už savęs, todėl turėsite naudoti šikšnosparnių būrį, kad perliptumėte viršūnę. Pakilę virš įėjimo, pasieksite didžiulį varpą. Tada teleportuokite į nedidelį bokštą, kuris veda į įėjimą pastato šone. Kai pateksite į bokštą, pažiūrėkite už varpo ir virš jo. Pamatysite du kuprotus (kuriuos sutikote filme „Likimo veidrodis“), pjaunančius varpo virvę. Palaukite, kol fotoaparatas automatiškai priartins ir pasiekimas bus atrakintas.

- Puikūs šarvai...
Nugalėk leitenantą apreiškimuose.
Istorijos pasiekimas. Turite nugalėti galutinį šio DLC bosą. Jei iš geros atminties manote, kad jūsų laukia mūšis, panašus į mūšį su Pamirštaisiais, tada klystate. Bosas yra lengvas. Jam patinka teleportuotis ir pulti, bet laiku išsisukus, jį lengva pataikyti. Kai jam silpna sveikata, jis užšoks ant šviestuvo, o jums reikės užlipti ant kito sietyno su būriu šikšnosparnių ir galiausiai, pasitelkus vilko vaiduoklio formą, prišokti prie jo ir jį sunaikinti.
Džiaukitės užbaigtu DLS ir gautu pasiekimu.

Išvada

Tai viskas! „Castlevania Lords of Shadow 2“ pasiekimų vadovas baigėsi. Jei perskaitėte šį vadovą, tada viskas. Tikiuosi, kad mano patarimas jums padėjo.
Štai keletas svetainių, kurios man padėjo pertraukos metu ir kurias kartais panaudojau aprašydamas gana didelius ir net man nesuprantamus pasiekimus.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį