„Zanzarah: the Hidden Portal“ vadovas ir apžvalga. Žaidimas „Zanzarah: The Hidden Portal“ Žaidimo „Zanzarah“ apžvalga

Zanzarah: paslėptas portalas

Londonas. Automobilių triukšmas ir pypsėjimai, pageltusių fotografijų spalvų pasaulis. Mergina Amy guli ant lovos prie lango, palaidotas pasakų knygoje. Iš apačios pasigirsta mamos balsas: „Amy! Aš išėjau." „Aha, – atsako Amy nepakeldama akis iš savo knygos. Ir čia...
...Staiga sutemo,
Užuolaidos plazdėjo
Pro pusiau atvirą langą
Vėjas smarkiai iškvėpė ...

... Ir bute pasirodo tikras ir absoliučiai netinkamas goblinas. Kas deda dėžutę į spintą palėpėje ir dingsta kaip pasirodė. Suklupusi goblino išvaizda, Amy iššoka iš lovos, užbėga laiptais aukštyn ir atsistoja virtuvėje. Žaidimas prasideda.

Skill Rune – Pasakų sodai
Eikite į namo palėpę. Spustelėję eikite į priekį virš krūtinės

pasirodys žalia rodyklė, spustelėkite pelės mygtuką. Krūtinė atsidarys ir Amy paims runos Pasakų sodas – pasakų sodo rune. Dabar ji gali kada panorėjusi teleportuotis į Pasakų sodą. Kadangi daugiau nėra ką veikti, tuoj pat vykstame ten.

Pasakų sodas – Fairy Garden – atvykimas
Praėję pro senovinį portalą, apsidairykite ir išeikite iš urvo. Pasikalbėti su goblinas Rafis kuris vaikšto netoliese. Jis jus informuos apie tai, kas vyksta. Vieta, kurioje esate, vadinama Sancera (Zanzarah). Tai atskira dimensija, kurioje gyvena pasakiški padarai: miškuose gyvena elfai, gyvenu kalnuose nykštukai, apsigyveno pelkėse goblinai. Be to, jie čia gyvena fėja, tačiau šios mažos galingos būtybės yra ypatinga tema.
Kadaise žmonių pasaulis ir Sancera buvo viena visuma, bet kai prasidėjo inkvizicija nuo visiško magijos sunaikinimo, kažkas Baltasis druidas metė galingą burtą, kuris atskyrė Senseru ir jo gyventojus nuo likusio pasaulio. Visa ši bendruomenė taikiai sugyveno šimtmečius, kol staiga prasidėjo problemos: iš kažkur atsirado tamsieji elfai (Šešėlių elfai) ir ėmė terorizuoti gyventojus, laumės tiesiog pašėlo ir ėmė puldinėti ant praeivių, susisiekimas tarp skirtingų šalies vietovių nutrūko dėl to, kad keliai buvo apaugę spygliuočių krūmais ar nusėti milžiniškais rieduliais. Galbūt Baltasis Druidas žino, ką daryti, bet jis gyvena Debesų pasaulis (Debesų karalystė), tačiau dabar ten patekti neįmanoma.
Amy atvykimas yra pranašystės išsipildymas, kad vyras išgelbės Sancerą ir pakeis jos likimą. Pirmiausia jai reikia susipažinti su šiuo pasauliu, kuriam Rafi siūlo apsilankyti jos kaimyninėje vietoje, kur įsikūrusi elfų gyvenvietė. Tai pradės jos mokymą kaip Fae Masters. Galiausiai jis jai duoda krepšys sugautoms fėjoms (fėjų krepšys).

Endeva – elfų kaimas
Kalbėkitės su mišku pelėda ant tilto prie įėjimo į Endevą. Visos pelėdos Sancera sutinka padėti Amy jos kelionėje, ji susitiks su jais kiekvienoje naujoje vietoje, o jie supažindins su ja. Pereikite į kitą pusę. Pasikalbėkite su elfu namuose, nuneškite jį už pastatų Sidabrinė sfera, kurie ten pasislėpė pixies.
Eik į smuklę. Pasikalbėti su Fėjų meistras Rufusas. Jis pasakys, kad yra pasirengęs padėti Amy (atsakymas „ Taip“, paklaustas apie pagalbą kovojant su pixie užkratas) ir duok jai Raktas iš savo namų Rufus“ namo raktas). Ten ji gali pasirinkti ir pasiimti vieną iš trijų fėjų. Tavernoje atkreipkite dėmesį į du lankytojus prie stalo. Jie gali būti tvirkinami neribotą skaičių kartų ir maždaug kas penktą kartą Amy gaus nedidelį kiekį monetų (kad atsiliktų). Tapę turtingi, eikite į Rufuso namus, esančius priešais.
Galite rinktis iš trijų kilmės fėjų: gamtos, vandens ir akmens.

Rinkdamiesi savo pirmąją fėją darykite tai išmintingai. Akmeninės fėjos yra lėtos kovoje ir turi mažai pranašumų kovodamos su kitomis elementariomis fėjomis. Vandeniniai geri, bet žvelgiant į priekį, pasakysiu, kad tuoj gausi dar vieną mažą tadan. Rekomenduoju pasiimti gamtos fėją - Silia. Bet pasirinkimas yra jūsų: bet kuri iš pasirinktų fėjų pakyla iki 8 lygio. Namuose rasite runą grįžimui į Londoną ( Sugrįžimo rune).
Prieš pradėdami nemokamą paiešką, turite išmokti kovoti su fėjomis. Pereikite tiltą ir susisiekite su elfu, einančiu kitoje pusėje. Jis turi fėją ir yra pasirengęs padėti jums treniruotis ir nemokamai. Pasakų elfas neturi magijos, o šis „bokso maišas“ su sparnais rezignuotai pasitarnaus kaip taikinys jūsų iš pradžių nepatogiems eksperimentams. Mūšiui suteikiama šiek tiek patirties ir papildomai kelios monetos. Pratimą galite kartoti be galo daug kartų. Žaidimo pradžioje verta čia suvaryti visas ką tik prijaukintas fėjas, kurias norite paversti būrio nariais ir kurias reikia šiek tiek papūsti.
Atkreipkite dėmesį į namus, kur po karnizu kabo česnakų kekės. Tai parduotuvė, kurioje vėliau galima nusipirkti fėjoms reikalingų vaistų. Deja, dabar parduotuvė neveikia: kenksminga pixie nuvarė pardavėją prie prekystalio, kur jis sėdi laukdamas gelbėtojo.
Dabar iš kaimo galima išeiti pro netoliese esančius vartus. Sutikite padėti šalia vartų stovinčiam piksų medžiotojui Liucijus (Pixies globėjas): jie pabėgo nuo jo trisdešimt pixies, o dabar šios piktos būtybės gadina viso rajono gyvenimą. Jis duos jums pirmąjį iš šešių šalies žemėlapių dalių - Pasakų sodo žemėlapis.

Pasakų sodas – Pasakų sodas
Pirmas susitikimas – pelėda. Pasikalbėkite ir eikite tyrinėti apylinkes. Sodas susideda iš daugybės tarpusavyje susijusių vietų: vienas įėjimas – vienas išėjimas. Gamtos ir akmens laumės gyvena maždaug trečio lygio medžiuose ir akmenyse. Nesvarbu, ar jie puola, ar ne, yra tikimybinis įvykis. Jei išeisite ir vėl įeisite į vietą, jos būsena bus atnaujinta, o visos fėjos vėl atsidurs savo vietose - galite vėl kovoti.
Pirmoje aikštėje sutikite elfą, kuris pasiūlys jums pirmąją dvikovą. Jo fėjos silpnos, o pergalė lengva. Už ją gausite 2 manos buteliukus, o jiems instrukciją, kaip svarbu stebėti skraidančio būrio kovinį pasirengimą. Mana ir gydytojai turėtų būti duoti iškart po mūšio, kita dvikova gali nukristi kaip sniegas ant galvos. Išmintingas!
Po poros kvadratų už krioklio pamatysite elfą: jis sutinka pakeisti vandens fėją tadanį sidabrinę sferą. Sutinku. Jei sferos nėra, tai už šalia esančio medžio yra tik viena. Tik atminkite, kad jį saugo maždaug 10 lygio letadla. Laimėję, eikite į komandą tadan: Jos gabumai kovojant su ugnimi ir tamsa bus nepamainomi iki žaidimo pabaigos.
Šukuokite vietas toliau, kol pasieksite vartus kotedžas, kur vėl sutiksi Liuciju. Po pokalbio jis tau duos maišelis skirtas

pixie gaudymas spąstaisir pažada duoti atlygį už kiekvieną penkis pagautus gabalus. Kitoje vietoje, prieš įeidami į namus, pasikalbėkite su Kaliausėšalia esančiame lauke: jie jį erzina trys chaoso fėjos. Kaliausė negali jų išvyti ir kenčia, nes tai kenkia jo, kaip baidyklės, reputacijai. Padėti jam! Tik turėkite omenyje – tai jūsų pirmoji kova su keliais priešininkais vienu metu: trimis Rasrow tuo pačiu užpuls jus. Tačiau 8 lygio gamtos fėja atliks šį darbą neatsikvėpdama. Atlygis už drąsą jums pravers iki žaidimo pabaigos: bet kurią akimirką galite nušokti į „Kotedžo“ vietą, o dėkinga kaliausė grąžins maną jūsų letadlam.
Namelyje surasi Liuciju, cia jis laukia tavo parsiveztu ​​piksu. Dėžutėje yra sidabrinė sfera. Namuose sutiksite pirmąjį stebuklingas pirklys. Bendravimas paprastas: tu sumoki pinigus, jis atsitiktinai sukuria magiškus burtus (kai kurie lizdai lieka tušti). Iš rezultato paimate vieną dalyką. Bet kokiu atveju pinigai negrąžinami. Teks kreiptis į jį ir jo kolegas: pagautos laumės ne tik daugiau nei tris kartus pralaimi lygį, bet ir pamiršta visą magiją, išskyrus pirmąjį puolimo burtą. Tokiais pirkliais papildysite jų arsenalą.
Už kotedžo jums yra dar kelios vietos. Pirmoje rasite trečią runą - Kotedžas Rune. Tyrinėkite juos, gaudykite pixie(keliaudami pirmyn ir atgal turite sugauti 5 iš jų ir dar vieną parduotuvėje Endevėje), grožėtis spygliai ir rieduliai, neleisdamas eiti toliau (paskutinėje vietoje yra 2 (!) rieduliai ir vienas krūmas), o tada pradėti kelią atgal į elfų kaimą. Paskutinėje vietoje jus nukreips gera fėja iš akmens (akivaizdi anomalija!). magiškos vietos- ugniagesių debesys, kurios kartais pasitaiko tam tikrose vietose. Eikite ten, ir lys monetos arba laiptai atsiras į anksčiau nepasiekiamą vietą. Apuoko nurodytas viesulas šiuo metu yra nenaudingas – jais naudotis galėsite tik gavus oro žemėlapis ir oro fėja. Kalbant apie fėjas, jums atvykus, Amy krepšyje turėtų būti bent penkios sugautos fėjos.
Kaime rasite bandomąją dvikovą su meistru Rufusu. Po pergalės jums bus pasakyta Debesų pasaulis, kur Arenoje susitikdavo garsiausi Fae Masters. Baigęs pokalbį, eik į parduotuvę, pagauk šeštą pixie o pinigus išleisti kelionės mokesčiams: pirkite gyduolių, stebuklingų mikstūrų, kelias žolelių kekes. Dabar pereikite tiltą ir eikite į išėjimą, pro kurį anksčiau neleido Liucijaus sūnus - Seamus. Pamatęs tavo tėvo krepšį, kuris gaudo kišenėlę, užleis tau vietą. Kelias į Tiraliną nemokamas!

Užburtas miškas – Užburtas miškas
Kitoje vietoje yra du ženklai: čia yra šakutė. Į dešinę - į medžioklės namelį, į kairę - į Senceros sostinę Tiralinas. Ir ten, ir čia auga miškas. Čia galite sutikti įvairių gamtos fėjų, maždaug 10 lygio

(Lana, Corgot, Virteria ir tt), akmens fėjos ( Jumjum, Vesbatas). Yra trys ar keturios vietos, kur galite patekti į letadl iki 35 lygio.
Aikštės didelės, apsodintos niūriu mišku, reljefas nelygus, nėra kompaso – keista – ne; todėl lavinkite savo regimąją atmintį! Pakeliui į vartų namus pirmoje aikštėje sutiksite elfą, kuris pasiūlys jums dvikovą su trimis gamtos fėjomis kažkur maždaug dešimtame lygyje. Prizo nėra, bet pats pergalės faktas yra malonus. Toje pačioje vietoje pasieksite 7 d pixie. Vartų dar nepasieksi – čia irgi auga spygliai. Bet jūs galite gerai išsiurbti ir maloniai pasivaikščioti.
Kelias į Tiraliną paprastesnis – tai vienas kvadratas (nepamirškite sugauti 8 pixie!), nuo kurio vidurio prasideda kelias, vedantis į miestą. Artėjant prie miesto, sutikite nykštuką Lasse. Jo tėvas, nykštukų vadovas Kvinlinas), nebėra, o Lasse eina jo ieškoti. Jis duoda jums fėjų knygą, kurioje yra 77 lizdai įvairioms letadl rūšims, ir kiekvienoje išvardijamos jos savybės ir lygis, kuriame įvyks kita mutacija. Ačiū, Lasse!

Sostinė Tiralinas
Miestas susideda iš dviejų dalių. Pirmiausia panagrinėkime pirmąjį. Lankytinos vietos: mero namas, parduotuvė su manos buteliukais ir auksine morka, keli NPC. Mero namas yra tiesiai už fontano. Įeikite, pasikalbėkite su savininku: „Goblinai pelkėje turi problemų su tamsiaisiais elfais, o nykštukų galvos nėra“, - eikite prie durų dešinėje, vedančia į laiptus. Viršuje yra skrynia su Užburto miško kortele ( Užburto miško žemėlapis). Ten taip pat rasite krūvą mazgų, burbulų ir dar vieną įdomią poros puslapių knygą.
Pirkite tris iš nykštuko priešais mero namą gnomo kristalas. Eikite į netoliese esančią arką. Iš ten neramus seamus su akmeninių fėjų kolekcija (rimčiausia, kokią turėjau Garbatas 10 lygis). Bėk, eik. Prie vartų tolumoje stovi kitas norintis pasivaržyti – nykštukas Eirikas su trijų vandens fėjų kolekcija (maždaug 10 lygiu). Neįsilaužk į vartus – jie bus užrakinti, kol surasi Kvinliną ir atimsi iš jo raktus.
Įeiti stebuklinga parduotuvė priešais vartus. Natūralu, kad pirmiausia turite gaudyti 9-ojo rūsyje pixie. Būtinai pasiimkite raktą nuo miesto požemių skrynioje virš laiptų ( Katakombos raktas). Tada prekyba atsidarys. Asortimentas: auksinė morka (aktualu po 50 lygio), česnako užpilas (leidžia išvengti muštynių), manos buteliukai ir sudėtingas dalykas pakeisti standartinius fėjų vardus. Piniguose turėtumėte turėti apie 1000 monetų, tačiau sutaupykite jas įsigydami tik kelis butelius, kad atkurtumėte magiją. Grįžkite prie fontano.
Kitoje pusėje yra dar viena arka – praėjimas į tolimąją miesto dalį. Eik. Kairėje pamatysite apskritimą, kuriame Tiralino runa jus perkels (kai ją turėsite). Toli žemiau – įėjimas į požemiai. Kol judame į priekį. Kairėje yra durys į užeiga. Paslaugų spektras: sidabrinių sferų keitimas į kitas magiškas prekes, lošimas su

matematinis šališkumas (statykite 15 monetų), elfų muzika. Viršuje sėdi bendražygis, norėdamas pakeisti retą gamtos fėją - purpurinę musmirę (šių tikrai negauna, aplink pilna raudonų ir žalių grybų) į akmenį. jumrock. Problema ta jumrock taip pat retenybė – teks pačiam išauginti Jumjum"a.
Toliau gatvėje yra vaistažolių parduotuvė. Prieš eidami ten, eikite pro duris priešais – į vidų apsipirkti prie nykštuko keitiklio- ir nusipirk dar du Gnome kristalus. Pas žolininkę meilužė tau parduos už penkis kristalus Miglotosios pelkės rune (Runa of Dunmore). Iš jos taip pat galite nusipirkti gydomųjų gėrimų fėjoms. Netoliese esantis elfas parduoda magiškas sferas – sukaupk keliolika sidabrinių ir keletą auksinių. Eikite (jei turite pinigų) pas stebuklingą pirklį viršuje. Tada eikite į požemis.
Požemis susideda iš kelių kambarių. Viename iš jų atkreipkite dėmesį į užrakintos durys- grįši čia vėliau su Kvinlino raktu. Taikūs NPC – pelėda ir stebuklingas pirklys. Fėja - gana stipri tamsi fėja Turnox arba Manox(užliekite jį vandeniu!), jums jau pažįstamos chaoso fėjos (muškite su gamta). Krūtinėje rasite raudoną akmenį Evoliucinė ugnies magija. Papildę kolekciją keliais egzotiškais vietinio zoologijos sodo egzemplioriais, išeikite į miestą, eikite pro vaistažolių parduotuvę iki tolimų vartų. Išeik iš miesto.

Užburto miško tolimasis galas
Jį sudaro vienas kvadratas, nuo čia prasideda pėsčiųjų takas į Miglotą pelkę (iki šiol uždarytas krūmo) ir oro sūkurių perėjimas-tiltas virš bedugnės - į Tamsiuosius urvus, kuriuose gyvena psi-fėjos. Eikite čia, gaukite kolekciją ir sutaupykite pinigų. Patarimas: už arkinių vartų dešinėje pamatysite medį. Šalia jo beveik visada galite rasti 35–40 lygio fėją iš dviejų tipų: Tinefolis arba pfoe. Pirmasis yra būtinas jums. Pagauk, o tada, kai galėsi įtraukti jį į būrį (pirmą kartą grįžęs į Londoną), veik su juo, rastu požemyje. Evoliucinė ugnies magija. Jūs gausite ugnies fėją: jos jums reikia kovai su gamta, chaosu, ledu ir turite ją turėti, kad patektumėte į lavos urvai po nykštukų miestu.
Kolekcijai reikia net 4 (keturių) Tinefolis(trys pavirs kitais padarais) ir du pfoe(vienas supainioja). Sėkmės medžioklėje!
Sugavę įvairiausių fėjų ir patobulinę komandą, galite vykti į Londoną, pergrupuoti būrį, užsukti į kotedžą pasipildyti manos ir atiduoti pixies (Liucijus už pirmus penkis duos 30 monetų), o tu gali teleportuotis. į pelkes.

Goblinų kaimas tamsioje pelkėje
Tamsi pelkė- tai vandens apsuptų mažų pusiau apsemtų salelių grandinės, užimančios apie keliolika vietų. Naršyti nėra lengva, reikia atsiminti kelią ir naudotis dešinės taisyklėmis

ranka arba kairė koja (kaip norite). Kaimas yra pelkės centre. Štai kur tu esi iš pradžių.
Pirmas dalykas, kurį Amy pamato, yra namai, prie jų vedantys takai ir ant jų kyšantis tamsus elfas raudonomis akimis. Kai tik pajudėsite ta kryptimi, elfas puls ir prasidės fėjų dvikova. Susitvarkyti su paprastu tamsiuoju elfu nėra sunku – jis dažniausiai turi tris 10-15 lygio fėjas, iš kurių dvi yra chaoso fėjos (atitinkamai, iš prigimties pamuštos).
Eik į kaimą. Visa gyvenvietė - keturi namai pakraščiuose ir didesnis namas centre. Kairėje: pirmame name rasite pelkių žemėlapis (Tamsiosios pelkės žemėlapis). Antroje - elfų apiplėšti sutuoktiniai, atsikratę “ tamsios jėgos“ Tada jie jums ką nors duos.
Trečiame name (dėmesio!) gyvena fėjų treneris. Už 60 monetų jis suteiks jums galimybę nugalėti dvi iš savo 19 lygio fėjų neribotą skaičių kartų - korgota ir užgožė. Mūšio metu nuo jų krenta monetos, tad viena treniruotė tikrai kainuoja apie 25 monetas. O balų duodama labai daug: nuo 125 iki 150 – labai lengva pasiekti reikiamas fėjas iki 20 lygio.
ketvirtas namas - balas. Ten taip pat rasite stebuklingas pirklys(vandens ir psi burtai). Po elfų išvarymo didelis gydymas čia kainuoja tik 15 monetų.
Centriniame name yra meras (Movit the Seer). Jis kalbės apie Kūgio apvalkalas- kriauklė, šiuo metu priklausanti tamsiajam elfui generolui. Ji gali iškviesti vandens fėjas. Be to, akmeniniame rate kažkur pelkėse guli magiškas gamtos žemėlapis- jai būtinai reikia pasisavinti: jos magija leidžia susidoroti su dygliuotais spygliais. Po pokalbio įeikite į namus Rune Tiralin. Čia verta Miško elfas- gyveno miško namelyje su žmona, bet kai visur išaugo spygliai, kreipėsi pagalbos ir dabar negali grįžti namo. Prisimink tai.
Pasikalbėkite su goblinu ant tilto priešais mero namą. Elfai jį nužudė. Kai Amy laimės, jis vėl eis į pelkes rinkti vaistinių žolelių. Reanimuojančių žolelių ryšulėlis jam kainuoja tik 8 monetas! Tiesa, pirmiausia jis pasiūlys kautis su savo fėjų pora.
Nusileiskite į pelkę. Pirmiausia pasukite į dešinę ir sumuškite du paprastus tamsius elfus. Tada grįžkite į tiltus ir eikite į kairę - nugalėk jų generolą (jo armija yra kažkas panašaus į Rasrow 17 lygių, Maulrow 10, Violectra 3, Feriksas keturi). Beje, prieš nugalėdamas tris savo pavaldinius, jis su tavimi tiesiog nekovos. Trofėjus tas pats jūros kriauklė. Dabar atidžiai žiūrėkite: kai kuriose vietose (krantėje, plyšiuose, prie krioklių) ekrano viršuje, kairėje, pasirodo piktograma „apvalkalas“. Taigi, čia galite atsistoti ir pūsti. Ir kažkas išplauks kovoti!
Nugalėję generolą, grįžkite į kaimą skinti laurų ir išklausyti komplimentų. Tada eik šukuoti pelkes.

Tamsios pelkės
Čia ką nors rasti nėra lengva.

Sutelkti dėmesį į klajojančios šviesos Jie parodys, kuriuo keliu eiti. Pagrindinė užduotis yra surasti akmenų ratas ir joje magiška kortelė. Antrinis - gaudyti tuos, kurie pabėgo per pelkę pixie. Trečia – rinkti monetas ir mazgus, kurie dosniai puošia kraštovaizdį. Ir galiausiai – kiek įmanoma papildyti kolekciją įvairiausiomis fėjomis.
Čia yra 10-20 lygio gamtos fėjų: Corgot, Abnobery, Lana. Kai kuriose vietose (pavyzdžiui, įvedant vietą su keliais piksais) galite susitikti viterija arba Tinefolis iki 40 lygio. Ugningas Tinezardas, jei gausi, turėtų labai padėti. Kartkartėmis susidursite su tamsiais elfais. Jie šiek tiek statesni už kaimiškus, bet didelės žalos iš jų nėra.
Nuo tiltų į kairę (iki kur buvo generolas) per dvi vietas yra įėjimas į mišką (po skardžiu pagausite du pixies). Nuo tiltų į dešinę, jei eisite dešine ranka, trečioje vietoje bus salelės, kuriose slepiasi piksai. Pagavau čia 4 vnt. Taip pat yra įdomi krūtinė. Nuo pėsčiųjų tilto į dešinę, bet į kairę ranką ateisi akmenų ratas. trypčioja aplinkui tamsus elfas. Karių lygis (sudėtis gali skirtis priklausomai nuo žaidimo) yra maždaug toks: Greez 22 lygiai Stobat 21, Stobat 20, Siraelis 23. Netoli pelkėje kabo kitas raudonakių tipas, bet jis dar silpnesnis. Viršuje esančiame akmenų apskritime paimkite pirmąjį magiška kortelė fėja - Gamtos fėja kortelė. Dabar paspausdami F2, eikite į inventoriaus skyrių ir įdėkite pirmąją fėją gamtos fėja. Netoliese auga dygliuotas krūmas – prieik prie jo ir pažiūrėk, kas bus: už atlygį gausi sidabrinį rutulį.
Dabar Amy atsivėrė daug naujų kelių. Skriskite į Fėjų sodą, pasikalbėkite su goblinu Rafi. Jis patars ieškoti kitų fėjų kortų, pradedant nuo žemės žemėlapiai. Pasak gandų, jį galima rasti debesų pasaulyje, o ten patekti galite naudodamiesi nykštukų, gyvenančių aukštai kalnuose, mechanizmais. Nykštukų bokštas. Tačiau pirmiausia verta pabaigti tai, kas dar nepadaryta. Keletą kitų skyrių galite užpildyti bet kokia tvarka. Orientacijai pasakysiu, kad šiuo metu mano kolekcijoje buvo apie 25 fėjos, vidutinis penkių kovotojų lygis buvo 25, buvo sugauta 16 piksų.

Kotedžo rūsys
Už pirmuosius penkis piksus piksų globėjas Liucijus duoda 30 monetų. Per
antra – raktas į jo namo rūsį Rūsio raktas globėjas Pixies“ . Rūsys didžiulis – tai mažesnė versija Šešėlių pasaulis kur pateksite iki žaidimo pabaigos. Čia galite pagauti tris skirtingas chaoso fėjas: Rasrow, Skeblo ir Akritar. Taip pat yra skrynia su vidurių užkietėjimo dėlione (mygtukus galite spausti neribotą skaičių kartų), kur yra žalias akmuo Evoliucinė gamtos magija. Darant jiems įtaką Tinefolis arba pfoe, galite gauti visiškai naujų fėjų. Sūkurio kelias Amy dar nepasiekiamas – tiesiog atminkite, kad jis yra.

Miško namelis


Kelias į Tilarin iš Endevos driekiasi tiesiai, o pasukus į dešinę pateksite į kitą Užburto miško dalį, kur trečioje aikštėje rasite miško namelis. Vartų šeimininkė (jūs matėte jos vyrą pelkėje pelkėje) paprašys pašalinti visą dygliuotą florą iš aplinkos. Ir ji pasakys, kiek krūmų liko. Vienas iš krūmų auga tiesiai ant namo stogo. Kai baigsite darbą, būsite apdovanoti Gnome artefaktu, reikalingu jų mašinoms paleisti: Elemental Key of Gamta.

Takas į Nykštukų bokštą
Teleportuokis į kotedžą ir judėk link kalnų. Pirmoje vietoje galite pašalinti spygliuotą krūmą urve ir pasikalbėti nykštukas. Tai keista istorija – jis eksperimentavo iki tokio lygio, kad jam nuolat trenkia į galvą žaibas, todėl jis įlindo į olą... Jis turi energijos fėją, kurią galima nusipirkti už 400 monetų. Brangus, bet darby papuošti kolekciją. Čia sėdi kitas stebuklingas pirklys, kuri tiesiog parduoda energijos burtus.
Kitoje vietoje (su ereliu) eikite į dešinę, pašalinkite krūmą ir esate kalnuose! Ten, ant siauro tiltelio, tavęs laukia raudonakis elfas. Bėk, judėk toliau. Nuo šiol tamsieji elfai susidurs reguliariai. Be to, apsidairykite – čia gyvena įvairios akmeninės fėjos ( Gremoras, Jumjumas, Stobatas nuo 11 iki 25 lygio), o krūmuose ir uolose slypi daug gerų dalykų.
Po dviejų vietų pasieksite didelę duobę. Jis puikus (apačioje pagausite 17-ą pixie), yra kur paklaidžioti ir net pasiklysti, bet išeitis iš to yra tik viena - tamsus praėjimas nuves prie gražaus skardžio su kriokliu. Kairėje, ant siauro tilto, yra tamsus elfas, stipresnis už tuos, kurie buvo sutikti kelyje. Teisingas praėjimas į Tamsūs urvai, Kur gyveni psi fėja. Pirmiausia galite pažiūrėti ten, kad gautumėte psi kolekcijai.

Tamsūs urvai – Tamsūs urvai
Tai nedidelė sudėtingų koridorių sistema. Kairėje nuo įėjimo išeikite į urvą su lobiais, dešinėje - į skardį už bedugnės Užburtas miškas. Be to, čia gausiai auga nykštukų kristalai ir randama fėjų Mentauras ir Mengr nuo 25 iki 40 lygių. Po medžioklės grįžkite į kalno skardį. Dabar eik pas tamsų elfą prie krioklio. Apytiksliai priešininkai, su kuriais galite susidurti: goop 27 lygis, Turnox 27, Tinezardas 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Mušk jį ir judėk į priekį – tavęs laukia kita vieta Nykštukų bokštas.

Nykštukų bokštas
Pirmame aukšte gnomas pasakys, kad įėjimas į nykštukų miestą Managham užblokuotas didžiulis riedulys. Be to, norėdami patekti į priekį, turėsite jį nugalėti fėjų dvikovoje. Imk Nykštuko bokšto runa, kuris guli tarp knygų lentynų, ir pasiklausykite istorijos apie senovines nykštukų mašinas.

Antrame aukšte jūsų laukia dar vienas gnomas, dvikova su juo ir pasakojimas apie Debesų pasaulį. Trečiame aukšte vėl nykštukas su istorija apie Baltąjį Druidą, dvikova ir Kalnų šalies žemėlapis Kalnų pasaulio žemėlapis. Ir galiausiai palėpėje jūsų laukia ketvirtasis nykštukas, kurį įveikęs, antrąja kėlimo mechanizmo dalimi pateksite į krūtinę Elementarus Žemės raktas.
Išeik iš bokšto. Apžiūrėkite uolos atbrailą: nuo šios vietos yra net keturių kvadratų takas: 1) atbraila, vedanti į Tamsiuosius urvus, iš kur atėjote; 2) perėjimas giliai į kalnų viršūnės ir nykštukų miestas Managkhamas (beveik pasiekiantis bokštą); 3) žiedinis koridorius prie bokšto su nykštukų mechanizmas, kuris nuves Amy į „Cloud World“; 4) praėjimas pačiame akmenuoto karnizo gale į nykštukų šventovę, kur saugomi jų dirbiniai. Kelią ten užtveria sargybinis. Pirmiausia pažvelkime į tai.
Išėję iš bokšto, eikite palei atbrailą toliau į dešinę. Atbrailos gale prie olos stovi nykštukas. Jis sutiks jus įleisti į savo saugomą vietą, jei nugalėsite jį dvikovoje. Sąlyga: jūsų komanda turi turėti bent vieną psi - fėja. Jei būtumėte tamsūs urvai, psi turite. Skriskite į Londoną, įtraukite psi į komandą ir grįžkite rune Nykštuko bokšto runa. Nugalėję nykštuką, judėkite toliau.
Dešinėje nuo įėjimo yra šviečianti vieta - teleportuotojas. Išėjimas iš jo yra ant siauros uolėtos atbrailos už bedugnės. Dar nelipk ten, eik per tiltą pas nykštuką. Jis pasakys, kad yra pasirengęs suteikti prieigą prie nykštukų artefaktų, jei Amy įrodys savo teisėtumą: tam ji turi atnešti senovinių nykštukų įrankių rinkinį nykštukui sargui. nykštukų įrankiai.

Kelias į kalnų viršūnes
Norėdami paleisti nykštukų mašiną, mums trūksta trečiojo Elementalus raktas. Ieškoti galite tik vienoje vietoje – perėjoje, vedančioje į kalnų viršūnes. Užeik ten. Kitoje vietoje bus pirmas sutiktas žmogus tamsiųjų elfų lyderis(Šešėlių elfų vadovas) su trijų ugnies fėjų armija. Kadangi tavo vanduo tadana jau seniai tapo vandenynas 40 lygio, jis bus labai nusivylęs... Įsižeidęs elfas išnyks, ir jums taps prieinami trys takai, vedantys į akmenuotų koridorių sistemą.
Tiesą sakant, visi trys keliai veda į tą pačią vietą. Kairėje pusėje esantis kelias veda į kalnų nykštukų sostinę, tačiau jį užtveria milžinas riedulys. Prisimink tai. Be to, yra pora urvų su skryniomis ir sferomis ir dar viena pixie. Pagauk! Tada eikite į perėją, vedančią į kalnų viršūnes.
Pirmiausia pasieksite didelę vietą su žaliu kalnų tarpekliu. Išeikite į viršūnes tolimajame gale. Įdomu: urvas su nykštuku, kuris mūšyje parodys keturių fėjų kolekciją: tinefolis ir trys jo dariniai. Šalia urvas su lobiais. Ant plokščiakalnio gedimo centre šokinėja pixie- deja, kol priartėsi prie jo. Reikės čia atvykti vėliau

paimkime oro žemėlapį ir oro fėją. Šios vietos gyventojai yra gamtos ir akmens fėjos nuo 11 iki 40 lygio.
Per praėjimą, į kurį patenkate ledo tunelis. Pirmiausia eikite į kairę: be poros skrynių, dviejuose žaidimuose sutikau unikalią psi-fėja. Tada grįžk iš aklavietės ir susitvarkyk tamsus elfas blokuoja praėjimą. Sumušk jį, artėjančias psi fėjas ir išeik iš urvo. Jūsų laukia ledo pasaulis!

kalnų viršūnės
Galbūt jetičiui būtų patikęs šis uolų ir sniego pusnynų pasaulis – Amy turėtų būti atsargi. Jo gyventojai yra keturių rūšių ledo fėjos: trys lokiai Feez, Greez ir Greezlok ir Sniego karalienės grožis Akiniai. Jei pamiršote patraukti ugningą tinezard, gali būti sunku...
Pirmiausia eikite į kairę. Takas nuves iki tilto, už kurio matosi įėjimas į urvą. ledo urvai. Judėdami kaire ranka, jūs pateksite į grotą Ledo pasaulio rune (Ledo pasaulio rune). Toliau išilgai kairiosios rankos bus perėjimas į vidinį tamsų urvą, kur sutiksite nykštukų vado sūnų Kvinliną Lasse. Lasse ieškojo tėvo miškuose, pelkėse ir, neradęs jokių pėdsakų, nuėjo į kalnus. Keturios laukinės fėjos užrakino jį šiame urve, dabar jis čia sėdi ir sušąla! Amy užduotis – įkopti į visus grotos kampelius (atkreipkite dėmesį į šviečiantį debesį, kuris sukuria laiptelį į krioklį), surasti keturias psi fėjas ir susukti jų uodegas. Po to dėkingas Lasse padovanos Amy kažką, už ką mes kopėme į kalnus - Elementarus oro raktas. Galite eiti į Nykštukų bokštą ir pradėti keltuvą į Debesų pasaulį! Bet pirmiausia išnagrinėkite viršūnes.
Pirmiausia, išėję iš Lasse grotos, pagaukite tą, kuris bėga apsnigtais praėjimais pixie(Švelnus padaras!). Antra, grįžkite per tiltą keliu į kitą jo galą. Už bedugnės ir oro sūkurių tilto matosi dar viena piksė ir mėlynas akmuo. Evoliucinis oro akmuo. Prisimink tai. Po medžiu, esančiu šalia šios bedugnės, galite sugauti šauniausias ledo fėjas - akinius ir grizlokas. Pagavę, ramia sąžine ir 40 fėjų surinkę tą kelią, eikite į nykštukų automobilį.

Debesų pasaulis
Atrodo, kad apuokai yra labai aukšto skrydžio paukščiai, nes pirmasis atvykęs Amy yra sparnuotas šios veislės vedlys. Jis jums pasakys, kad Debesų pasaulis, kadaise klestėjęs ir labai mylimas visų Senceros gyventojų, dabar tuščias. Senceros širdis - Baltoji katedra, Arenašiaurėje, paviljonas liko tik prisiminimai.
Bet ir dabar viskas gerai. Debesų pasaulis – nuostabi šviesi vieta, susidedanti iš danguje plūduriuojančių salų, sujungtų marmuriniais tiltais. Tarp žolių ir gėlių matyti senovinių kolonų fragmentai. Būtent juose gyvena vietinės oro fėjos. Be jų, galite sutikti senus pažįstamus iš 40 lygio gamtos pasaulio.
Pravažiuojame į salą, kovojame su atvažiuojančiais letalais ir, kaip įprasta,

pirmiausia judėkite į kairę. Tiltas nuves jus į kalvotą žalią salą. Už vienos iš kalvų rasite skrynią su Debesų pasaulio žemėlapiu - Debesų karalystės žemėlapis. Kaimyninėje kalvoje, įvažiavimas į teleportuotojas. Įeiname, išeiname, grožimės iš niekur į niekur krentančiu kriokliu, šalia pastebime stebuklingą debesį, kurį suaktyvinus atsiras laipteliai į kalną, kuriame sėdi 20 d. pixie(tų 2 kalnuose neskaičiavome, kurių dar nėra). Dar labiau blokuojantis didelis riedulys- deja, Arena dar nepasiekiamas!
Grįžtame į atvykimo tašką, kad dabar eitume į dešinę. Ilgas tiltas – perėjimas į kitą aikštę. Ten kylame į bokštą ir viršuje randame tamsus elfas su asorti fėjų kulnu. Sumušęs eik į salą. Štai kur Debesų Runa mus išneš, kai ją rasime. Ilgas tiltas priekyje veda į Baltoji katedra. Eik, pasigrožėk, ten dar nepavyks patekti - per bedugnę eina tik oro sūkurių grandinė. Kitas išėjimas iš salos yra žemyn pro kitą bokštą, bet, žinoma, jį taip pat saugo tamsus elfas. Mušame, leidžiamės žemyn, pereiname per teleporterį ir pasiekiame vietą paviljonas. Pagaliau mūsų laukia susitikimas su pasaulio globėja Sencera Baltasis druidas. atkreipkite dėmesį į stebuklingas pirklys kuri siūlo jums oro ir šviesos magiją.
Baltasis druidas – Baltasis druidas - stovi pavėsinėje už sankryžos. Jis nustemba pamatęs Amy ir sako, kad ji turi įrodyti, kad ji yra iš pranašystės pranašaujama Fėjų Meistrė, kad galėtų nugalėti porą. tamsūs elfai, kurios iš karto materializuojasi iš netoliese esančio oro. Kiekvienas priešas turi keturias fėjas, pataiko ir grįžta į druidą. Jis tau duos magišką atlygį Žemės fėja kortelė. Jei pagaminsite akmeninę skraidelę aktyvią fėja, tada, kai ateisite į tamsų kūgio formos riedulys, kurių jau sutikote nemažai, fėja susprogdins akmenį ir išvalys kelią!

rieduliai
Pabandykite išvalyti rieduliai- tiesiai aikštėje su paviljonu yra pora. Vienas blokuoja tiltą, kitas (pasislėpęs jame auksinė sfera) guli priešais esančiame tuščiame baseine. Beje, ten taip pat galite pagauti įdomų fėjų orą - Goraelis geltonais šarvais puikiai atrodo kolekcijoje!


Kelias į Nykštuko įrankius
Išvardinsiu kitus akmenis, kurie guli skirtingose ​​vietose.
trečiasis riedulys yra netoli olos su teleporteriu iš Pasakų sodo (pačios pirmosios vietos), blokuojančiu kelią į nedidelį slėnį su kitu keltuvas nykštukai debesų pasaulyje. Nuimkite akmenį ir eikite ten. Viršuje, mažoje saloje, gyvena ir stovi metalinės fėjos trys skrynios Su gnome įrankiai(atsimenate, kad jūsų paprašė juos atnešti?). Prie skrynios jus vienu metu puls keturios metalinės fėjos ( Minari ir Megari nuo 19 iki 24 lygių). Pataikyti vandeniu – labai

Šešėlių pasaulis. Žingsniai veda žemyn.
Nekrisk, Amy!

padeda!
Skrynios užrakintos galvosūkiais. Pateikiu paspaudimų seką (spėjimas devyniais judesiais). Pirmiausia kampuose (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Tada išilgai kraštinių vidurio taškų (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). Ir paskutinis paspaudimas centre (2,2). Pirmasis skaitmuo skliausteliuose žymi eilutę, antrasis – 3x3 matricos stulpelį. Taip gausite 6 įrankių rinkinius. Pažvelkite į žinyno ekraną: jis rodo, kad jei veiksite naudodami įrankį Minari- porą jų galite pagauti čia pat, o trečią (ir tiek, kiek reikia) nykštukų fabrike - tada paaiškės Megari ir su antriniu poveikiu - Gigarex. Užpildykite savo kolekciją.
Vėl grįžkite žemyn liftu – apačioje pasirodė dar vienas pixie kam reikia sugauti! Dabar galite teleportuotis atgal į Nykštukų bokštą ir nunešti įrankius į kitą aikštę prižiūrėtojui. Jis sukurs kelis skraidančius žingsnius, kuriais galėsite pasiekti krūtinę. Pirma, grįžkite per tiltą prie teleporterio ant uolos, o iš ten šokinėkite, šokite, šokite ... Atlygis - Elementarus ugnies raktas kuri vėliau suteiks prieigą prie lavos urvai.
rieduliai kalnuose
Per vietą nuo kotedžo link Nykštukų bokšto rasite du rieduliai. Pirmasis slepia maišelį, o antrasis leidžia patekti į uždarą slėnį su keliais kriokliais. Eik ten. Pirma, apvalkalas leis jums išvilioti iš vandens ir užfiksuoti vandens fėjas, kurių dar nesate sutikę: Amnis ir Ceramnis. Be to, yra daug tadan ir gupov. Visi padarai – nuo ​​20 iki 40 lygio.
Tolimame slėnio gale stovi elfas su penkių ledo fėjų kolekcija nuo 20 iki 50 lygio. Tinizard su tavimi? Tada gaukite atlygį už laimėjimą sunkioje dvikovoje: Rotušės raktas(atidaro kairiąsias duris mero name Tiraline, ten yra visokių naudingų dalykų ir Keturių lapų dobilų(skrynia užklijuota dėlione), tai padidina galimybę gauti burtų iš magijos prekeivių).
Pakeliui į Nykštukų bokštą yra ir daugiau rieduliai, slepia lobius - duobės apačioje ir skardžio pakraštyje (dėl vietos į bokštą).
Už Nykštukų bokšto pakeliui į viršūnes riedulys blokuoja kelią į požeminį nykštukų miestą Managham. Bet apie tai pakalbėsime toliau, kai ateis laikas.

Debesų pasaulis, arena
AT debesų pasaulis, kaip tu prisimeni, riedulys užblokavo kelią arena. Taigi, į kairę už gnomo keltuvo, per tiltą, teleportuotojas eik į riedulį. Griauna, o dabar žiūrime į tolumoje esantį amfiteatrą. O prieš mus ant tilto – Baltasis Druidas. Jis jums pasakys, kad arena anksčiau buvo „Faerie Masters“ šlovės vieta, o dabar ji užimta tamsūs elfai. Beje, netoliese yra vienas. Eime pažiūrėti. Elfas turi įdomią armiją: vieną zegbuzz(chaosas) ir septynios dalys turnoksai ir manox(tamsus). Kad pasikeistų, jie puola visi kartu.

Nebloga taktika – atskleisti vandenynas(vanduo), kuris greitai išmuš iš lauko visas tamsos fėjas, o tada vitheria(ar ką turite iš prigimties), kuris baigsis pvz. Kaip atlygį Amy gaus įdomų trofėjų - Nykštukų vado štabas Kvinlinas.
Netoli arenoje stovi šviesos fėja, kuri atrodo kaip drugelis kregždė suana (Suane šviesos fėja) – arenos prižiūrėtojas. Ją persekioja zegbuzz chaosas, ir ji prašo pagalbos. Po pralaimėjimo zegbuzza suana prisijungia prie Amy būrio. Beje, pagauk tai zegbuzza Man nepavyko: užrašas „Pagauk laumes! o sferos piktograma tiesiog nepasirodė ekrane. Gaila!

Pasakų turnyras prie didžiojo medžio
Po kovos eik pasikalbėti su Druidu. Jis sakys, kad Kvinlino štabas yra nykštukų išdavystės įrodymas ir kad dabar mums reikia pasikalbėti su Tilarino meru, jis žino, ką daryti. Aš einu į Tilariną. Meras siūlo pasiųsti galingiausią Fae Master, kuris surastų ir sustabdytų Quinliną. O kas stipriausias, nulems turnyras kuri netrukus įvyks milžiniškas medis kad auga pelkėje.
Norėdami patekti į Milžinišką medį, turite pasukti į kairę nuo teleporterio palei pėsčiųjų takus į kairę. Nuėmę spygliuočių krūmą, užklystame prie elfo vardu Janus(Janus), kuris gedi dėl savo mylimosios netekties dvikovoje zegbuzza. Ir tuo pačiu visiškai užtvėręs kelią toliau.
Deja, zegbuzzi kažkodėl nepagaunama gamtoje! Primename, kad žolininkės parduotuvėje šeimininkas labai norėjo pasikeisti zegbuzza ant suanu, einame pas ją ir šviesos fėją keičiame į dėmėtąją būtybę. Grįžtame pas Janusą ir atiduodame jam zegbuzza. Mainais jis duoda mums prastesnio lygio 0 akmens fėją ir dingsta. Se la vie!
Einame toliau, plekšėdami daugybės musmirės ir įkyrių taku slenkstis 40 lygis Sugauname kitą pixies. Ateik pas medis. Norėdami laimėti, turite lipti spiraliniais laiptais aplink bagažinę į viršų. Pradėkime. Pirmiausia mes užklupome Liucijui jo akmens fėjų kolekciją maždaug 35 lygiu. Tada mūsų draugas nykštukas Erikas (jo manymu, kaltinimai nykštukams yra nesusipratimas) su savo vandens ir ledo fėjų komanda. Galiausiai kelią užkerta tas, kuris laimėjo zegbuzza Janusas (per tą laiką fėja stebuklingai išaugo iki 38 lygio). Beam, eime toliau. Taip, Janusas įžeistas savo nevykėliu zegbuzza ir grąžinti tau. Kalbamės su goblinu, kovojame su juo (jis taip pat pasirengęs ginti nykštukų nekaltumą), po to pagaliau gauname atlygį: Oro fėja kortelė. Oro žemėlapis su aktyvia oro fėja už Amy peties leidžia įšokti oro sūkuriai(kaip netrukus pamatysite, tai nėra skirta silpnaširdžiams!).

Oro sūkuriais
Jų yra daug įvairiose vietose, net nebandysiu jų visų išvardyti. Nes reikia eiti toliau

suburkite komandą, naudokite šį momentą antriniam vietovių tyrimui, kad surastumėte mažus tornadus.
Mokymas turėtų prasidėti nuo vietos už kotedžo, kurioje sėdėjo pelėda. Šokinėti, treniruotis. Eikite į Nykštukų bokštą. Pora sferų, paimta iš aukštų uolų, bus atlygis už darbą.
Už Nykštukų bokšto eikite į viršūnes. Slėnyje, kurio apačioje yra bedugnė, pakilkite nuo skardžio 22 d pixie. Kai pateksite į Peaks, eikite į dešinę. Pagauk bedugnę 23 d pixie ir paimk oro evoliucijos akmuo. Jei kolekcija turi papildomą tinefolis- imkitės veiksmų ir pažiūrėkite į rezultatą!
Liucijaus kotedžo rūsyje viesulai leidžia prieiti prie lobių – poros krištolinių sferų ir skrynios. Vietoje su paviljonas oro sūkuriai sudaro kopėčias į gamtos evoliucijos akmuo gulėdamas ant vienos iš kolonų. Galiausiai debesų pasaulyje sūkurių grandinė leis įveikti bedugnę, kuri blokuoja kelią į Baltoji katedra.
Baltoji katedra
Šokinėdami ant viesulų įveikiame bedugnę. Beje, čia retos oro fėjos, o ant kalno žėri magiškas debesis(stato laiptus į kitą kalvą). Natūralu, kad artėjant prie Katedros jūsų laukia tamsus elfas. Mušti. Įeiti Katedra.
Ar yra vietų, kurios nepasiekiamos magijos pirkliai? Atrodo ne! Tai prekiauja šviesos magija. Katedroje sutinkame Druidą. Jis pasakoja, kad pagavo nykštuką, kuris atėjo jo apiplėšti. Beje, katedros kampeliuose yra daug naudingų smulkmenų. O gnomas yra mūsų senas draugas Lasse. Jis neigia kaltinimą vagyste ir pateikia Amy prekybos pašto raktas (Nykštukų fabriko raktas). Lasse prašo jos eiti pas Monagham (Monagham) į apleistą gamyklą – ten, anot jo, galima rasti atsakymus į visus klausimus.

Monagham, apleista gamykla
Nuėmę akmenį nuo kelio (vieta už Nykštukų bokšto), atsiduriate didžiuliuose urvuose. Tolumoje šviečia miesto šviesos – eini ten. Artėjanti pelėda atneš Amy naujienas.
Pirmoji pakopa susideda iš trijų namų. Galiniame pirmojo namo kambaryje guli Urvų pasaulio rune (Rune of urvas pasaulis). Toje pačioje vietoje nykštukas siūlo pakeisti egzotiškos energijos fėją vėsiu oru – nuspręskite patys, ar jums to reikia. Antrasis namas yra miesto rotušė. Kaip atlygį už Amy kelio išvalymą, jie padovanos maišelį su 15 kristalų. Gatvėje gnomas pasakos apie stebuklingą gaisro žemėlapis - Ugnies fėja korta galintis apsaugoti nuo karščio. Trečiame name Jani (Jani), Lasse draugė, nerimauja dėl dingusio draugo. Tada kyla įkalnė, kur ties posūkiu pamatysite duris sienoje. Tai durys į nykštukų prekybos postas.
Kita pakopa – namas su anga svirtis. Jame yra liftas, leidžiantis žemyn į Ugnies urvus. Už namo yra teleportuotojo ratas. Netoli kalvės. Jei turite gnome įrankius ( nykštukų įrankiai), pradės kalvis

kurkite burtus metalinėms fėjoms! Ir pagaliau paskutinis pastatas balas, parduodu prekes kristalams. Čia sėdi vienas iš magijos pirkliai su magija ugningai ir psi-fėjai.
Aš einu į gamyklą. Gamykloje Amy užpuola trys metalinių fajų sargybiniai – pora Minari ir Gigarex, ir viskas iš karto. jei turite vandenynas- tai ją pralinksmins.
Viršuje stovi Nykštukų galva Kvinlinas (Kvinlinas ). Jis pasakoja, kad Druido prašymu padėjo jam padaryti sargybinį, kuris saugo magišką portalą tarp Senseros ir Žemės, o tada druidas jį išdavė ir uždarė čia, savo gamykloje. Tai yra, pats Druidas dėl visko kaltas! Atsisveikindamas Quinlin padovanoja Amy raktas į šešėlių pasaulį - Raktas į šešėlių karalystę.
Tiesą sakant, šis raktas yra universalus gnome pagrindinis raktas, kuris, be šešėlių pasaulio, gali atrakinti kitas nykštukų užrakintas duris. Taip, nepamirškite grįžti į Baltąją katedrą, kovoti su Tamsiųjų elfų vadu ir išlaisvinti Lasse! Ir tada aplankyk jį pas Jani namus, kur tau padėkos – ypač Jani suteiks dar vienos energijos darby už kolekciją. Lasse paprašys jūsų pasveikinti gobliną Rafi. Jei nesate pernelyg tingus tai padaryti, Rafi jums pasakys, kad savo kelionėje jis girdėjo apie akmenį, paslėptą už gražaus krioklio. Tai reiškia krioklius už kotedžo. Jei apeisite juos kairėje pusėje, rasite paslėptą urvų sistemą, kurioje gyvena psi-fae. Retai kitur beltaurasčia dažnas reiškinys. Ir be to, ten tikrai paslėptas antrasis transformacijos ugnies akmuo. Jei neradote pirmosios, tai leis jums padaryti šį tinefolis ugnies fėjai reikėjo aplankyti Lavos urvus.

Už uždarų durų
Pirmos durys esantis rūsiuose po Tiralinu. Už jo yra nuostabi vieta jaunoms mergelėms pasivaikščioti, su kriptomis, griaučiais kampuose ir iš tamsių kampelių šokinėjančiomis tamsos ir chaoso fėjomis. Bet svarbiausia, kad tolimoje dalyje rasite nuostabų ragas (fėjos ragas), ir nuo šiol Amy galės mesti iššūkį visoms prieglaudose besislepiančioms fėjoms!
Antros durys- tretieji vartai (čia sutikote nykštuką Eriką), vedantys iš Tiralino. Už jų yra miško dalis su senoviniais griuvėsiais, kuri vis dar uždaryta Amy. Griuvėsiai– vienintelė vieta šalyje, kur jie susitinka fėjos šviesaDrianas ir Lighane. Pagavę šiuos, galėsite auginti savo. suanu vietoj to, kas buvo prarasta. Čia galite pagauti energijos fėją darby. Be to, griuvėsiuose ir aplink jus rasite du evoliucinius gamtos akmenis, krištolo sferas ir dar vieną stebuklingą pasakų kortelę - Psi magijos fėja. Turėdama aktyvų Psi Fae, Amy žinos, kur yra artimiausios laukinės fėjos.
Trečiosios durys- už miško vartų. Įeinant, pagauna dar vieną kikenimą pixie. O pagrindinė šios vietos atrakcija – kelios gamtos fėjos proskynoje,

kurie visi minioje saugo paskutinę magišką kortą - Ugnies fėja korta. Turite eiti čia: žemėlapis yra ieškojimo elementas. Globėjai puola visą komandą, būtent: du bloomella 57 lygis ir keturi dubens 38 lygiai. Iš pradžių dubens apsaugotas nuo pažeidimų – norint pralaužti šią apsaugą, reikia atlikti po penkis šūvius. Ši kova man atrodė viena sunkiausių žaidime.

Ugnies urvai Tamsūs urvai
Nuostabi vieta, esanti po nykštukų miestu. Norėdami čia patekti, jums reikia dviejų dalykų: magiška ugnies kortelė ir ugnies fėja per petį, kitaip Amy nudegs nuo karščio. Akcijos tikslas – įamžinti svajonę apie dingusį skeletą iš Šešėlių karalystės – ugningą fėją. Pix .
Nusileidę liftu ir per oro sūkurius įveikę bedugnę virš lavos tarpeklio, atsiduriame pirmajame ugningančiame urve. Yra daug kristalų ir mažų ugninių drakonų Dragvinas. Jei veiksite su jais evoliuciniu ugnies akmeniu, gausite šaunesnį padarą - flagwin. Iš šio urvo yra tik vienas išėjimas į didžiąją salę.
Prieš jus yra didžiulė salė, iš kurios kažkur išeina tuneliai. Tiesą sakant, prie jo pritvirtintos tik kelios vietos, kurių kiekviena turi vieną įėjimą ir vieną išėjimą. Apeikite juos. Čia jūsų užduotis yra sugauti būtiną Pix (jo vyresni broliai taip pat sugauti) ir paimkite keletą ugnies evoliucijos akmenys kurie čia ir ten išsibarstę. Baigę teleportuokite į kotedžą nemokamai manai.

Šešėlių karalystė – šešėlių karalystė
Šešėlių pasaulis guli už didelio medžio pelkėje. Kaip paaiškins pelėdos vadovas, jo egzistavimas subalansuoja likusios Senceros šviesą. Užeik į vidų.
Tamsus. Kažkas šliaužia priekyje. Prilimpa ant laiptelių tamsus elfas. Velnias. Mes įveikėme. Pirmyn. Debesis dešinėje (už viesulų) sukuria laiptelius į koloną, šalia kurios sėdi kitas pixie. Vietos pabaigoje Amy laukia kito elfas su penkiomis fėjomis, maždaug 50 lygio.
Antroji vieta prasideda nuo kopėčių, ant kurių stovi Tamsiųjų elfų galva. Keista, bet jo armija yra šiek tiek silpnesnė nei pakalikų. Pamušame ir einame į salę už jo: tai centrinė visos Šešėlių karalystės aikštė. Yra ratas teleportacijai ir trys užrakinti vartai su skirtingų spalvų spynomis. Stebuklingų ugniagesių debesis salės kampe sukuria laiptelius, leidžiančius šokti prie krūtinės raudonas raktas (Raudonojo kaulo raktas).
Už raudonų vartų yra trečioji vieta. Dešinėje už siūbuojančių laiptelių rasite paskutinę runą
už teleportaciją - Šešėlių karalystės rune. Toli ant kriptų, apsupta kaulų krūvų, sėdi stebuklingas pirklys- matyt, jis suvalgė ankstesnius pirkėjus! Tačiau jis turi gerą asortimentą: ugnies, ledo, tamsos ir chaoso burtai. Šalia jo yra dėžutė, o joje guli Žaliasis kaulo raktas. Grįžti į centrą

Fėjų portretai, ne
randama gamtoje.
Antra dalis.

Salė.
Už žaliųjų vartų trumpas praėjimas veda į ketvirtą vietą. Vėl blokuoja kelią tamsus elfas su fėjos kulnu – įveikiame! Eikite vienu iš daugelio kopėčių iki skrynios centre, ten yra paskutinė šalies žemėlapio dalis - Šešėlių karalystės žemėlapis. Vietos pabaigoje rasite kitą susitikimą su tamsus elfas. Už jo yra perėjimas į penktąją Šešėlių karalystės aikštę.
Pagrindinis dalykas šioje aikštėje yra ne tuščias sostas, o pora skeletų saloje, į kurią teks šokti nuo šalia esančių laiptų (šokti reikia kažkur nuo trečio laiptelio vidurio, jei skaičiuosi iš viršaus). Klūpantis skeletas turi tinkamą Amy Mėlynas kaulų raktas. Jis jums pasakys, kad jis nuvyko į Šešėlių karalystę ieškoti gražios ugnies fėjos Pix . Jei jam parodysi pixa jis tau duos raktą. Jei buvai ugnies urvuose, pix tu turi. Gavę raktą, grįžkite į centrinę salę ir atidarykite paskutinius vartus. Dabar Amy būdas yra Tamsos katedra.

Kelias į Tamsos katedrą. globėjas
Prieš tamsiąją katedrą turite pereiti tris vietas. Pirmiausia pakeliui sugauti 28 d pixie. Šonuose už siūbuojančių laiptelių (himnas kaskadininkų darbui) išdėlioti maišeliai su gėriu, kristalai ir rutuliukai. Šokite, linksminkitės!
Kelias eina tiltais, taką karts nuo karto užtveria tamsūs elfai. Sunkiausia kova yra paskutinė, kai du elfai sujungia savo armijas, kad pultų jus. Apytikslė sudėtis: Manox 49 lygis , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracvinas 30, flagwin 25. Šį derinį pakartojau per du žaidimus. Tai neatrodo daug!
Prie Tamsos katedros durų jūsų laukia Baltasis Druidas: jis tiki, kad pranašystės žadėta Seneros ir Žemės pasaulių sąjunga yra milžiniška klaida, ir yra pasirengęs sustabdyti pranašystės išsipildymą. ir pati Amy bet kokia kaina. Bet, tiesą sakant, po ankstesnio mūšio jo tik penkių fėjų armija (trys akmeninės) nedaro įspūdžio!
Katedros centre stovi skulptūra, aplink sukiojasi metalinės fėjos – štai globėjas kad reikia sunaikinti. Tiesiog prie jo negalima prieiti – jį gaubia stebuklinga aura. Vėl einame ieškoti druido. Pro šonines duris kylame į katedros viršų. Pakeliui sugauname paskutinę porą pixie. Viršuje stovi druidas – jo naujoji armija – dvi šviesos ir trys tamsos fėjos – vėl pasiruošusi kovai. Po Amy pergalės jis sako, kad atiduoda Sanceros likimą į jos rankas ir pašalina globėjo magišką apsaugą. Dabar galite sunaikinti globėją.
Paskutinis stovėjimas neatrodo sunku - pumpuojamos vandens fėjos gali lengvai susidoroti su užduotimi. Turite kovoti su penkiomis metalo fėjomis - Minari 39 lygiai, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - o iš tikrųjų globėjas - figūra su šaudymo, bet nejudančiomis akimis, kuri turi būti sunaikinta mūšio pradžioje. Po to nesunku išmesti likusius gynėjus (metalo korozija!). Ir galiausiai pažiūrėkite baigiamąjį vaizdo įrašą: panašu, kad Haid parke šįvakar bus smagu!
Sveikiname! Baigėte žaidimą.

Pasakoje visada yra vietos žygdarbiui!

Zanzara- žaidimas apie mergaitės Amy nuotykius nuostabioje magiškoje žemėje, kurioje gyvena elfai, nykštukai, goblinai ir laumės. Be to, nepaisant mažo dydžio, būtent fėjos čia yra pagrindinės - dėl sukurtų fėjų magijos Sanseris. Kadaise Sancera ir žmonių pasaulis buvo viena, bet kai prieš daugelį amžių prasidėjo magijos persekiojimas ir stebuklingos būtybės buvo beveik išnaikintos, kažkas Baltasis druidas galingų burtų pagalba uždarė portalus, jungiančius du pasaulius. Taigi Sencera tapo atskira dimensija ir apsigyveno Debesų pasaulis druidas yra jos globėjas.

Ilgą laiką Sanseros gyventojai gyveno linksmai, mėgavosi ramybe – goblinai džiaugėsi savo pelke, elfai – miškais, o nykštukai – kalnuose. Fėjų magijos kovos, kurios vyko garsiojoje arena debesų pasaulyje. Išmokytos fėjos Fae Masters sulaukė didžiulės pagarbos, o čempionatai virto nacionalinėmis šventėmis.

Ir tada prasidėjo nesantaika: iš pradžių nebuvo aišku, iš kur jie atsirado tamsūs elfai ir prasidėjo intrigos, vėliau laukinės fėja staiga pašėlo ir pradėjo tiesiog mėtytis į praeivius. Pusę šalies kelių užtvėrė iš dangaus nukritę žmonės didžiuliai rieduliai arba užaugo per naktį erškėčių krūmai. Gerieji elfai dėl savo lieknumo ir natūralaus abejingumo negalėjo patys susidoroti su nelaime, tačiau iškasė senovės pranašystę, kurios išpildyti išvyko didysis goblinų keliautojas į žmonių pasaulį. Rafi. Jis turi rasti herojų, kuris nugalės visas nelaimes ir, tapęs puikiu Fėjų meistru, amžinai pakeis Sanseros likimą. Tai yra žaidimo preambulė.

Kontrolė

Kai pradedate žaidimą, matote ekraną su keliais skirtukais ir mygtuku pradėti - Pradėti apačioje. Čia pat, pasirinkę žymę vaizdo įrašą, jei reikia, galite keisti ekrano skiriamąją gebą, spalvų skaičių, vaizdo efektus, pasaulio detales. Tai svarbu – su mažai detalių vietų net nematysite žolės. Jei jūsų automobiliui to per daug, pati herojė gali dingti iš ekrano. dar viena žymė, Garsas, leidžia keisti garso nustatymus.

Valdymą žaidime galima suskirstyti į dvi dalis: pačios Amy valdymą ir fėjų kovų vedimą astralinėje plotmėje. Pirmiausia pakalbėkime apie heroję.

Judėjimas į dešinę-kairė-pirmyn-atgal valdomas įprastomis rodyklėmis. Paspaudus dešinįjį pelės mygtuką, Amy šokinėja. Traukinys! - vėlesniuose praėjimo etapuose kartu su oro sūkuriai Atsiranda arkadinių elementų - ten jūs turite daug šokinėti! Kairysis pelės mygtukas yra atsakingas už įvairius veiksmus - kalbėkite su NPC, atidarykite skrynią, pūskite trimitą ragas Ir taip toliau. Lengvas spragtelėjimas rodo tokių veiksmų galimybę – virš NPC galvos ar krūtinės atsiras žalias žymeklis, o ragai arba jūrinis kriauklės(jie vilioja laukines fėjas) atitinkamos piktogramos atsiras viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

Raktas Esc atveria įprastą žaidimo meniu, leidžiantį išsaugoti ir įkelti išsaugotus žaidimus, taip pat pakeisti kai kuriuos nustatymus – pvz., garso garsumą ar gama korekciją. Taip pat yra išėjimas iš žaidimo.

Pagalba, ji yra Pauzė, paskambino raktu F1. Penki ekranai vaizdine forma iliustruoja valdymą, informacijos išsidėstymą ekrane, fėjų transformaciją. Pagrindinis ekranas čia yra didelė lentelė, kurioje parodyta, kaip koreliuoja įvairių elementų fėjų magija. Tai nėra lengva užduotis: yra dvylika skirtingų elementų – gamta, vanduo, oras, akmuo, chaosas, ugnis, tamsa, psi (protinės fėjos) ir pan. Ir jie veikia vienas kitą pagal „akmens-popieriaus-žirklių“ principą. Daugiau apie tai žemiau, tačiau kol kas atminkite, kad sunkių kovų metu su daugybe skirtingų priešininkų kostiumų galite bet kada paskambinti šia užuomina, nutraukdami kovą.

Raktas F2 arba spaudžiant Įeikite mus nuveža valdymo ekranai. Viršutiniame dešiniajame kampe yra piktogramų eilutė. Aš išvardinu.

Gulinčios plytelės- iškvieskite ekraną su runomis teleportacijai į įvairias vietas. Žaidime yra apie keliolika vietų, kur Amy gali teleportuotis naudodama stebuklingas runas. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite norimą runą pele. Tyrinėdamas naujas vietas mergina randa pačias runas.

Atverskite knygą- skambutis į fėjų knygą - pagrindinis žaidimo žinynas apie fėjos savybes ir savybes. Ši parinktis taps prieinama susitikus su nykštuku Laris prie sienų Tiralina. Toliau papasakosiu daugiau apie septyniasdešimt septynias fėjas.

Slinkite- Skambučio kortele. Susideda iš šešių dalių, kurios yra išsibarsčiusios visoje šalyje. Žemėlapis nėra ypač naudingas; vienintelis įskaitomas vaizdas ant jo yra apskritimas Amy portretas. Beje, žaidime nėra kompaso, todėl nagrinėjant vietas teks pasikliauti vaizdine atmintimi.

Maišas- svarbiausias variantas: skambinti inventorius. Dešiniajame lange yra daugybė žymių-piktogramų. Aš išvardinu.

1) Drugelis- Amy prijaukintų fėjų sąrašas. Jų gali būti bet koks skaičius. Penki iš jų seka meilužę ir dalyvauja mūšiuose, likusieji šiuo metu ilsisi Londono bute. Būtent Londone galite pasikeisti būrio sudėtis iš penkių kovotojų. Penkių „alfa grupės“ fėjų portretai pažymėti geltonais kampais.

2) Maišelis- daiktai. Atkreipiu dėmesį, kad žaidimo pradžioje sakoma, kad Amy yra laiminga stebuklingos kuprinės savininkė, kuri nekeičia nei dydžio, nei svorio, į ją kemša ne tik fėją, bet net dramblį. Dramblių Sancer nerasta, tačiau iki žaidimo pabaigos namų šeimininkė surinks kelias dešimtis šiukšlių.

3) Žaibas– Įžeidžiančių burtų arsenalas. Bet kuri fėja savo arsenale gali turėti du įžeidžiančius burtus. Jūs perkate juos iš stebuklingų prekeivių ir duodate jai, vilkdami juos pele. Natūralu, kad laumės gali naudoti tik savo stichijos burtus. Panaudoti burtai pažymėti geltonais kampais.

4) Kirsti- pasyvūs burtai. Bet kuris mirtinai taip pat turi du iš jų. Naudojimo taisyklės panašios: pirkimas iš stebuklingų prekeivių, išdalinimas jas suvokiančioms fėjoms.

5) Sąrašas- spustelėję šią piktogramą galėsite kompaktiškesne forma pateikti informaciją iš bet kurio skyriaus (fėjos, daiktai ir pan.). Antrasis paspaudimas grąžina viską į pradinę būseną.

Kontrolė mūšyje

Būtent labai dinamiškos magiškos fėjų dvikovos, vykstančios realiu laiku, yra žaidimo esmė. Viskas vyksta taip. Staiga, kaip velnias iš dėžės, laukinė fėja iššoka iš kelmo, akmens ar sniego pusnys link Amy. Per mergaitės petį skraidanti rankinė letadla iš karto džiaugsmingai veržiasi link jos. Tai prasidėjo!

Paprastai kovos vyksta vienas prieš vieną, bet kartais galima susidurti su penkiais priešininkais iš karto. Norėdami išardyti tarpusavyje, fėjos pereina į astralinę plotmę. Ten, mažoje gudriai susuktoje ar stačiai užbaigtoje vietoje, pakibtoje tuštumose, vyksta veiksmas. Patekti į nežinią nerekomenduojama – tai yra baisu! Žaidime yra apie keliolika skirtingų astralinių vietų. Kai sutiksite kietesnius priešininkus, atsidursite naujose vietose.

Prieš mūšį realiuoju laiku jums suteikiama išsami informacija apie sparnuotus priešininkus. Rodomas 3D modelis iš arti, lygis, burtai ir susiję specialieji efektai. Jei yra keli priešininkai, naudodami rodykles, galite svarstyti visus iš eilės.

Kai tik paspausite pelę, kova prasideda. Jūsų fėjos visada kovoja pakaitomis. Pagal numatytuosius nustatymus į mūšį patenka pirmoji fėja. 1, 2, 3, 4, 5 mygtukai leidžia skambinti skirtingiems būrio nariams. Tai svarbu dvikovose su daugeliu priešininkų, kai vandenį pakeičia ugnis, o tamsą – chaosas. Tokiose kautynėse tinkamas kovotojų pasirinkimas yra dar svarbesnis nei gebėjimas tiksliai ir sumaniai šaudyti. Gamta nugali chaosą, ugnis tirpdo ledą, vanduo užlieja ugnį ir panašiai: patariu daugiau nei apgalvotai išstudijuoti atitinkamą pagalbos ekraną. Be to, nuo spaudimo F1- tai ne tik pagalba, bet ir pauzė, ją taip pat galite paspausti mūšio metu, kad gautumėte užuominą, kuriam iš būrio narių stoti prieš konkretų priešą. Beje, priešai sumaniai naudoja šią kombinatoriką, keisdami kovotojus kaip pirštines. Jūs taip pat turėsite tai padaryti. Taigi būkite pasiruošę, kad kovos su daugybe priešininkų bus tarsi šuolis!

Fėja turi tris išteklius. raudonas dygsnis- gyvybės taškai. Kai jie atkuriami, fėja patenka į nesąmoningą būseną. Neverta to pritraukti, nes tokiu atveju ji negauna patirties taškų už mūšį. žalia linija- peršokti išteklius. Norėdami šokinėti, dažnai paspauskite dešinįjį pelės mygtuką, tarsi kiekvienas paspaudimas būtų sparnų atvartas. Šis išteklius laikui bėgant atsistato labai greitai. Šokinėjimas, skraidymas, šaudymas – jūsų ginklai mūšyje. Paskutinis šaltinis - mėlyna mana. Apačioje kairėje rodomas aktyvių burtų įkrovimų skaičius. Dešinėje apačioje – pasyvus. Kaip minėta, bet kuri letadla gali turėti porą abiejų burtų, o kiekvienas burtas turi savo manų telkinį. Kai išeikvojami vieno burto krūviai, perjunkite naudodami klavišą Erdvė (erdvė) kitam. Mana laikui bėgant nedidėja. Jis dalinai atkuriamas pereinant į kitą lygį. Paprastai po mūšio fėjoms reikia duoti mėlynų gėrimų. Jei mana baigiasi mūšyje, fėjos gali kurį laiką didvyriškai kovoti, naudodamos savo kraują vietoj manos.

Realiai, be rodyklių, kurios valdo judesį, jums reikia tik dviejų pelės mygtukų. Dešinysis atsakingas už šokinėjimą, kairysis – už magijos naudojimą. Šūvio jėga priklauso nuo kairiojo mygtuko laikymo laiko užspaustoje padėtyje – kuo ilgiau laikysite, tuo daugiau žalos priešui. Žymeklis pasikeičia nuo šviesiai mėlynos iki ryškiai rožinės spalvos su baltais besisukančio apskritimo blyksniais. Garsas pasikeičia (būgnas – pabaigos pradžia!). Per daug eksponuoti nerekomenduojama – granata gali sprogti tiesiai jūsų rankose. Specifiškumas – paspaudus mygtuką, kadro atšaukti nebeįmanoma.

atkreipkite dėmesį į teleporteris balta ugnis, kuris yra beveik kiekvienoje astralinėje vietoje. Įšokę į jį, galite pabėgti nuo mūšio. Tą patį gali padaryti jūsų stipriai pažeisti priešininkai. Tokiu atveju už mūšį nieko negausite.

Mūšyje, priklausomai nuo jūsų atakų efektyvumo, monetos gali iškristi iš priešo. Skaičiavimų sistema sudėtinga: daugiau gavau už maksimalios jėgos smūgius, nukreiptus į priešą skrydžio metu.

Atlygis už laimėjimą – patirties taškai ir nedidelis prizas: pinigai arba ryšulėlis narkotikų (jei pagauni laumes, tai prizo nėra). Pinigai ir kiti trofėjai gan greitai dingsta nuo žemės – paskubėkite jų pasiimti!

Taškai dalijami tarp mūšyje dalyvavusių ir išgyvenusių būrio narių. Mirusiems jie nieko neduoda – atrodo, kad exp tiesiog dingsta. Todėl stipriai sumuštuosius išvežkite, nesikreipdami į reanimaciją. Kita išvada: jūs galite lengvai pumpuoti fėjas, iškeldami naujoką į pirmą vietą. Kai tik jis pasirodys, tada, nelaukdamas šūvių, kviesk tą, kuris iš tikrųjų kovos – exp po mūšio vis tiek bus padalintas į dvi. Taip galima sukonstruoti ištisas grandines: pvz., Tamsiuose urvuose, kur už psi jie duoda gerą patirtį (be to ir pinigų), aš pastatau tris jaunas fėjas, kurių mutacijas reikėjo pasiekti, ir paskutinę. buvo chaoso fėja, pakilusi į 40 lygį. Penktas buvo pakaitalas.

Pasakų augimas

Kai fėja įgyja pakankamai trokštamo exp, įvyksta perėjimas į kitą lygį. Tuo pačiu metu fėja ne tik padidina savo gyvybingumą ir judrumą. Ji keičia savo savybes – atsiranda galimybė išmokti šaunesnių burtų, o pati fėja kartas nuo karto mutuoja gana nenuspėjamai. Ne visi pakeitimai pagerina kovines savybes, todėl galite tai vertinti skirtingai: arba užmerkite akis ir fatališkai pasikliaukite autorių malone (jie sako, kad žino geriau), arba karštligiškai žvelgdami į ekraną paspauskite mygtuką, uždrausdami mutacijas . ..

Visos 77 fėjos auga skirtingais tempais – vienus lengviau treniruoti, kitas sunkiau. Tarkime, vanduo Tadana 17 lygis turėtų turėti iš viso 391 patirties tašką ir tamsias fėjas Turnox- 2687 taškai. Vanduo tas pats Okeana 39 lygis tolesniam augimui turi turėti 4066 patirties taškus ir šviesos fėją Suane tokio pat lygio dvigubai daugiau – 8107 taškai. Tačiau visoms fėjoms yra riba – jos gali užaugti iki 15 000 taškų, pasiekdamos 60 lygį. Tai yra maksimumas, po kurio jiems nebeduodama exp už mūšius.

Dauguma fėjų savo gyvenimo kelyje mutuoja du kartus, kai kurios – vieną kartą, kai kurios visai nesikeičia. Ir psi-fae sugeba išlydyti tris kartus! Kai kurie keičiasi pateikdami jiems stebuklingus daiktus.

Fėjų niveliavimas

Kuo toliau Amy klajos į Užburtą mišką, tuo storesni sparnuoti partizanai ją sutiks kelyje. Norėdami susidoroti su skraidančia nelaime, turite būti šaltesni nei laukiniai mažyliai. Norint įgyti patirties ir augti reikiamu greičiu, neužtenka sekti istoriją. Todėl karts nuo karto tenka tikslingai palikti sklypą ir užsiimti komandos pumpavimu.

Danmore, trečiame name, dešinėje nuo teleporterio, gyvena goblinas, kuris už 60 monetų parūpina porą mokymui. korgotas ir vorgoth 19 lygis. Jie nereaguoja į tavo smūgius, o viena pergalė atneša po 125-150 taškų. Be to, kovos metu galite pasiimti monetų, kurios nukrenta nuo jūsų smūgių iš fėjos, todėl vienos treniruotės grynoji kaina yra tik 30 aukso. Čia lankysitės iki žaidimo pabaigos.

Yra keletas vietų, tinkamų treniruotėms (ypač kai Amy gauna kriauklę ir ragą, kad iššauktų laukines fėjas kovoti). Po kiekvieno mūšio regiono būklė atnaujinama, o jau nugalėtos fėjos (išskyrus paskutinę) vėl atsiduria savo vietose. Todėl čia galima be galo klaidžioti trijose pušyse, semtis patirties ir rinkti trofėjus su pinigais. Man labai patinka treniruotėms Tamsūs urvai(viena vieta nuo Nykštukų bokšto), nes už pergalę prieš psi jie duoda daug taškų. Be to, rekomenduoju Tyralino požemis(gamta efektyviai nugali chaosą ir vandens tamsą), kriokliai už kotedžo (ir urvai už jų). Nelabai prasminga lakstyti per mišką ar pelkę – žemo lygio gamtos laumės duoda per mažai eksp.

Fėjų gaudymas

Fėjoms gaudyti naudojamos magiškos sferos – sidabrinės leidžia gaudyti laumes iki 20 lygio, auksinės iki 40, o krištolinės – iki 60 lygio. Kiekvienai fėjai reikia vieno rutulio. Tam tikras skaičius sferų yra išsibarstę po šalį, bet paprastai Amy jas pirks Tiraline iš elfo, stovinčio žolininkų parduotuvėje. Sidabras kainuoja 60 monetų, auksas - 150, krištolas - net 300. Sidabrinių rutulių perteklių galima iškeisti į kitus pas smuklininką tame pačiame Tiraline.

Amy svajonė – surinkti septyniasdešimt septynių skirtingų fėjų kolekciją. Kaip galima numanyti, sparnuoti niekšai nenori būti sugauti su tinklu, o norint į kuprinę pasodinti dar vieną letadą, reikia: a) ją surasti, b) laimėti mūšį, c) pagauti į kuprinę. atitinkama sfera. Realybėje viskas nutinka taip: kai po mūšio astralinėje plotmėje laukinei fėjai, kurią beveik nepaleido Amy augintinis, liko vos keli pataikymo taškai, ant ekrano pasirodo užrašas „Pagauk padarą? ekranas. Po to reikia kuo greičiau bėgti paskui bėgančią laukinę fėją, kol su juo nesusiduri. Tada, išėjus iš astralinio, vėl paklaus, ar trofėjų vežame į kolekciją, ar kaip, o pasirinkdama „Taip“, Amy naudoja sferą. Labiausiai erzina tai, kad nelaisvėje esanti fėja tikriausiai iš nusivylimo sumažina savo lygį daugiau nei tris kartus ir pamiršta visus burtus, išskyrus patį paprasčiausią užpuoliką. Taigi, Turnox 51 lygis, po to, kai buvo užfiksuotas, nukrito iki 16 lygio – deja!

Burbulai ir gėrimai

Gydomieji gėrimai- rožiniai buteliai – būna trijų tipų: maži, vidutiniai ir dideli. Didieji išgydo net 100 AG žalą, o geriausia jų įsigyti – goblinų mieste Dunmore, kur jie kainuoja tik 15 monetų.

mėlyni burbuliukai 20 monetų kainuojanti mana visiškai atkuria stebuklingą fėjos rezervą. Jiems reikia daug. Alternatyvus įkrovimo būdas – žaidimo pradžioje padėti kaliausė namelyje, kuris paskui nemokamai atkurs maną visoms būrio fėjoms.

auksinė morka- Tiralinoje parduota už 250 monetų. Vieno kūrinio suvartojimas pakelia pasakų patirtį į kitą lygį, atėmus vieną tašką. Leidžia pakelti fėjas po 40-50 lygio, kai tarp lygių bus keli šimtai taškų.

Česnako infuzija- atbaido laukines fėjas. Jų atsiradimo metu reikia paspausti užrašą ekrano centre, ir pasipiktinusi fėja dingsta.

Gydomosios žolės reikalingas gaivinimui, jei fėja mūšyje atmuštų sparnus. Danmore sutiksite gobliną, kurį įžeidė tamsieji elfai. Padėkite jam – jis jums parduos žoleles už 8 monetas už krūvą. Tai geriausia žaidimo kaina.

Pasakų kolekcija

Gnomai yra nepasitikinti žmonės. Turėsime kovoti su visais, kad įrodytume, jog Amy yra patikima.

Gavęs susitikus su nykštuku Laris prie Tiralino vartų pasakų knyga, Amy sužino, kad yra 77 skirtingų rūšių laumės. Atsiradus naujoms fėjoms, tuščios knygos vietos bus užpildytos naujų augintinių portretais. Norint užbaigti žaidimą, nebūtina surinkti visos fėjų kolekcijos, tačiau tai yra tokia įdomi veikla, kad žaisti Zanzara o nesistengti surinkti visų laumių tiesiog neįmanoma. Yra keletas kolekcijos papildymo šaltinių.

Laukinių fėjų gaudymas- Pagrindinis šaltinis. Kiekvienoje Senceros vietovėje gyvena specifiniai sparnuoti gyventojai: oro fėjoms teks vykti į debesų pasaulį, o ugnies fėjos gyvena vienoje vietoje – lavos urvuose po nykštukų miestu. Visą tokią specifiką bandžiau įsidėmėti vietovių aprašyme ištraukoje.

Prijaukintų fėjų mokymas iki mutacijos lygio. Gaudyti fėjas yra patraukli ir lengva užduotis. Tačiau daugelio jų gamtoje gamtoje kažkodėl neaptinkama. Pavyzdžiui, galite sugauti vėžlį upėse ir kriokliuose Tadana bet jos vyresniosios seserys aquana ir Okeana galima gauti tik išlyginus tadan prieš pirmąją ir antrąją mutaciją. Deja, panaši situacija ir su dviem dešimtimis fėjų.

Naujų tipų fėjų gavimas per artefaktų poveikį, tai yra trijų skirtingų tipų akmenys – Evoliucinė oro magija, Ugnis, Gamta – arba Gnome įrankiai. Gamtos akmenys (jų rasite kelis žaidime) veikia gamtos fėjas Tinefolis ir pfoe transformuojant juos į kitas rūšis. Tas pats tinefolis jautrūs kitų akmenų - oro ir ugnies - veikimui, suteikiant dar dviejų rūšių fėjų. Taip gausite ugnies fėją, kurią turite užbaigti. tinezard. Ugnies akmuo leidžia pasukti drakoną Dracvinas baisesnėje flagwin.

Nykštukų – metalo fėjų – kūrinius galima patobulinti jų kūrėjų įrankiais. Vienkartinis įrankių naudojimas transformuojasi Minari in Megari, ir antrinis Megari in Gigarex. Vietoj monetų kaip atlygis už laumių nugalėjimą senoje gamykloje kartais dovanojami gnomų įrankiai, pora komplektų yra vienoje iš sunkiai pasiekiamų Šešėlių pasaulio skrynių, šeši rinkiniai saugomi skryniose ant debesų.

Visos šios metamorfozės nubrėžtos viename iš pagalbos ekranų, kuriuos iškviečia F1.

Keistis su gyventojais arba gauti laumės kaip atlygį

Žaidimo pradžioje elfas Fėjų sode pasiūlys pakeisti mažą vandenį Tadana už tuščią sidabrinę sferą - tai jūsų pirmasis (ir labai pelningas) mainas. Toliau daugiau.

Tiralino tavernoje galite gauti unikalią gamtos fėją - purpurinį grybą Fygaery(Per du žaidimus su knaisiojimusi po visus Sanceros kampelius laukinėje gamtoje dar nesutikau tokio žmogaus). Monaghame jums bus pasiūlyta pakeisti vienos iš oro fėjų vyresniąją formą - Fathraelis– už energiją violektra. Atsisakyti! Violectr Dešimtys sėdi šešėlių pasaulyje, bet Fathraelis teks užsiauginti patiems ilgalaikio siurbimo pagalba iš Goraelis. Suane kad atsikratysi priekabiavimo zegbuzza Debesų pasaulio arenoje ji prisijungs prie jūsų būrio. Deja, pagal sklypą teks keisti į zegbuzza vaistažolių parduotuvėje Tiraline. Senesnė vienos iš tamsos fėjų forma Dredanoksas Amy gaus atlygį iš Liucijaus už visų 30 piksų užfiksavimą. Larry draugas padovanos už tai, kad sutaupė savo mylimos energijos Darbue(laukinius sutikau vienoje vietoje – griuvėsiuose Užburtame miške). Kitas darby jei pageidaujate, galite nusipirkti iš gnomo šalia kotedžo už 400 monetų.

Dvylika elementų ir fėjų sąrašas

Žaidime yra dvylikos elementų fėjos, kurių kiekviena turi savo privalumų ir trūkumų. Penkių kovotojų pasirinkimas į būrį gali labai skirtis priklausomai nuo asmeninių pageidavimų. Tu renkiesi!

gamtos fėjos- Gamta. Gausiausia fėjų grupė. Žaismingas, gana stabilus, reikėjo susitvarkyti su chaosu ir krūva kitų bėdų. Galbūt geriausias iš jų - viterija. Rekomenduoju.

oro fėjos- Oras. Jie gyvena debesų pasaulyje. Jums teks su jais susidoroti, nes be oro fėjos ant peties Amy negalės šokinėti ant oro tornadų. Nepaisant teoriškai gerų savybių, jie man didelio įspūdžio nepadarė.

vandens fėjos- Vanduo. Labai skiriasi kovinės savybės. Tikrai rekomenduoju žaidimo pradžioje į komandą paimti vėžlį tadan, jis neblogas mūšyje, sparčiai auga, o svarbiausia, po antrosios mutacijos pavirs į galingą vandenynas. Mano paskutinėje grupėje buvo pora vandenynas, kuri sudarė pagrindinę būrio smogiamąją jėgą.

šviesos laumės- Šviesa. Vienintelė vieta, kur juos galima rasti, yra užburtojo miško griuvėsiai. O vyresnė graži suane- Turite lavintis, gamtoje to nerasite! Suane 40 lygis pasirodė esąs vienas geriausių kovotojų mano būryje.

Energijos Fae- energija. Įdomus ir gana stiprus. Jie yra atsparūs daugumai elementų ir gali harmoningai papildyti būrį. Be to, juos lengva atnaujinti, medžiojant psi Tamsiose urvuose.

psi fae- Psy. Tamsiųjų urvų gyventojai įvairiose Senceros vietose. Stiprūs, jie apdovanoti originalia magija. Pumpuojamas psi padės lengvai užkariauti snieguotas viršūnes ir sugauti jų gyventojus.

akmens fėjos- Akmuo. Jie gyvena uolose ir kalnuose. Stiprus, bet lėtas. Reikalingas pasakojime norint pašalinti riedulius nuo kelio. Tuo pačiu metu finalinėms kovoms reikalingi kietesni kovotojai.

ledo fėjos- Ledas. Bus pasiekiamas žaidimo viduryje. Tvirtas, greitas, su įdomia magija. grizlokas- geriausias kovotojas tarp jų. Su viena galinga letena jis susidoros su kenksminga energija violektrai laukia tavęs iš šešėlių pasaulio.

ugnies fėjos- Ugnis. Pirmas ( paauglys) jūs gaunate veikdami tinefolis gamtos akmuo. Kitus galima rasti žaidimo pabaigoje lavos urvuose. Jie yra geresni, bet iki to laiko mano paauglys peržengė 50 lygį. Jis buvo su manimi iki galo.

tamsios fėjos- Tamsus. Jų agresija ir galia stebina. Bet, deja, šviesos ir vandens baimė sumažina jų naudą. Įtraukti ar ne tokį kovotoją į būrį – skonio reikalas.

Chaoso fėjos- Chaosas. Įdomūs kūriniai. Deja, susidūrę su gamtos harmonija jie beviltiškai pralaimi. Todėl nėra prasmės juos įtraukti į būrį.

metalo fėjos- metalas. Žmonių sukurti nykštukų meistrų kūriniai. Yra trys tipai, bet, deja, jie daro geresnius taikinius nei kovotojai. Jų medžioklė apleistame nykštukų fabrike man buvo neišsenkantis pinigų ir išminties šaltinis.

Fėjų sąrašas

Pateikiu fėjų sąrašą tokia tvarka, kokia jos pateikiamos fėjų knyga. Informacija suskirstyta taip: fėjos numeris knygoje - jos vardas - elementas, kuriam fėja priklauso - keturios charakteristikos penkių balų skalėje: smūgio taškai, vikrumas (vikrumas), šuolio gebėjimas (šuolio sugebėjimas) ir specialios savybės (specialios) - kokiame lygyje ir į ką fėjos mutuoja - komentarai.

SILLIA – gamta – (1,3,3,2). 22 lygyje virsta VITERIA. Greičiausiai taip syllia su savo žaliais atogrąžų drugelio sparnais ji bus jūsų pirmoji fėja.

VITERIJA – gamta – (4,3,4,5). 31 lygyje jis mutuoja į BONERIA. Tai yra nepageidaujamos mutacijos pavyzdys, boneria kiek silpnesnis. Pati viterija- puikus kovotojas.

BONERIA – gamta – (3,3,2,5). Labai gražu, gamtoje gamtoje nesutikau.

GREM – akmuo – (1,3,3,4). 30 lygyje virsta GREMOR. Tikriausiai vienas pirmųjų jūsų būrio narių.

GREMORAS – Akmuo – (2,5,3,1). 35 lygyje virsta GREMROCK. Rasta kalnuose pakeliui į Nykštukų bokštą.

GREMROCK – akmuo – (4,4,4,2). Laukinėje gamtoje jo neaptinkama, siurbti tenka pačiam.

TADANA – Vanduo – (1,3,3,3). 25 lygyje virsta AQUANA. Šis mėlynasis vėžlys tikriausiai yra antrasis jūsų būrio narys. Ypač džiaugiuosi jos balso vaidyba!

AQUANA – Vanduo – (3,4,1,4). 32 lygyje virsta OCEANA. Gamtoje nebūna.

OKEANOS – vanduo – (4,3,4,3). Gamtoje tai taip pat neveikia. Šį vertingą komandos narį reikia ugdyti pačiam.

WORGOT – Gamta – (2,4,3,2). 21 lygyje virsta CORGOT. Dėl stiprios sveikatos ši fėja bus labai naudinga žaidimo pradžioje.

CORGOT – Gamta – (4,2,4,5). 21 lygyje virsta SYMGOT.

SYMGOT – gamta – (5,5,3,1). Labai stiprus, su daug smūgių, bet šiek tiek lėtesnis nei drugelis viterija. Gamtoje nepasitaiko.

AIRIA – Oras – (1,2,3,4). 22 lygiu mutuoja į LURIA.

LURIA – Oras – (3,4,4,2). 31 lygyje virsta LATICIA. Lurija- paprastas debesų gyventojas.

LATICIA – Oras – (4,3,5,2). Gamtoje gamtoje nebūna.

RASROW – Chaosas – (1,1,4,5). 35 lygio naujinimai į MAULROW. Paprastas požemių gyventojas.

MAULROW – Chaosas – (3,4,5,3). PSYROW mutuoja 40 lygyje. Gamtoje šių plastilininių varnų neaptinkama.

PSYROW – Chaosas – (4,5,4,2). Laukinėje gamtoje nebūna.

ABERY – Gamta – (1,2,4,3).Šis raudonasis grybas 31 lygyje mutuoja į kitą grybą – žalią ABNOBERY. Mėgsta pelkes.

ABNOBERY – gamta – (3,3,4,4). Vertas, nors ir eilinis, gamtos jėgų atstovas.

VESBAT - Akmuo - (1,4,5,2). 27 lygyje mutuoja į STOBAT. Šios fėjos pradinėse vietose yra keliolika centų.

STOBAT - Akmuo - (3,4,5,1). Mutuojasi 33 lygyje GARBAT. Rasta kalnuose.

GARBAT – akmuo – (4,4,4,2). Galinga fėja. Laukinėje gamtoje nebūna.

CERA – Vanduo – (1,3,4,2). 21 lygyje transformuojasi į AMNIS. Dažnai pasitaikanti rūšis.

AMNIS - Vanduo - (2,4,2,5). Mutuoja 31 lygyje CERAMNIS. Pagautas prie krioklių.

CERAMNIS – vanduo – (4,4,4,2). Savo savybėmis palyginama su vandenynas bet mažiau patrauklus. Jį galima pagauti už kotedžo esančiame krioklyje.

BLUMELLA – gamta – (2,5,4,2). Ši gėlių fėja niekuo nemutuoja. Ji tokia gera.

MENCRE – Psi – (3,2,4,4) – 38 lygiu mutuoja į MENSEK.

MENSEK - Psi - (3,4,2,4). Dėmėtas-sausis egzotiškos išvaizdos, gamtoje nepasitaiko.

VIOLECTRA – Energija – (3,2,4,4). 32 lygyje virsta BIOLECTRA. Ši egzotiška mėlynakraujė dama susitikus gali pridaryti daug rūpesčių. Arba tapti naudingu komandos nariu.

BIOLECTRA – Energija – (4,3,1,5). Ne mažiau egzotiška ir pavojinga nei jos jaunesnė sesuo.

PIX – Ugnis – (1,5,4,3). 23 lygyje mutuoja į FERIX. ugningas imp pix gyvena lavos urvuose ir jums to prireiks istorijoje.

FERIX - Ugnis - (3,4,4,2). Mutuojasi 30 lygyje DAEMONEX. Pagautas tuose pačiuose urvuose.

DAEMONEX – ugnis – (5,1,3,4). Šio ugningo demono sparnų plotis yra įspūdingas. Kovos sugebėjimai taip pat. Gamtoje jo nerasta.

FEEZ – Ledas – (1,4,2,4). 25 lygyje virsta GREEZ. Baltasis lokys, labiau panašus į koalą, yra kalnų viršūnių gyventojas.

GREEZ – Ledas – (3,4,5,2). Mutuoja 45 lygiu GREESLOC.

GREESLOC – ledas – (4,4,2,4). Iltuotas ir stiprus lokys yra puikus kovotojas, geriausias iš ledo fėjų.

SCELBO – Chaosas – (1,2,4,3). 22 lygyje virsta SKELJAW.

SKELJAW – Chaosas – (3,4,2,4). 49 lygyje mutuoja į SCELRATH. Laukinėje gamtoje nebūna.

SCELRATH – Chaosas – (4,5,3,3). Mėlynasis demonas yra galingas, bet pasiduoda šviesai ir gamtai. Laukinėje gamtoje nebūna.

SIRAEL – Oras – (1,3,2,4). 27 lygyje virsta GORAEL. Eilinis Debesų pasaulio gyventojas.

GORAEL – Oras – (3,5,1,4). 38 lygyje mutuoja į FATHRAEL. Įspūdingas angelas auksiniais šarvais.

FATHRAEL – oras – (4,1,5,4). Ši barzdota letadla gamtoje nerandama. Puikiai kovoja.

DARBUE – Energija – (1,5,4,2). 24 lygyje mutuoja į BUE.

BUE – Energija – (3,3,3,4). 45 lygyje virsta LIGHBUE. Gamtoje nerasta.

LIGHTBUE – energija – (4,2,4,4). Stipri ir neįprasta fėja. Tai galima auginti tik savarankiškai.

BELTAURAS – Psi – (1,5,1,4). Keistas dėmėtas padaras, kuris mutuoja 23 lygyje MENTAUR.

MENTAURAS – Psi – (4,1,4,3). 28 lygyje virsta CLUM. Violetinė, pilvotas, linksmas. Turi originalios magijos. Tai suteikia daug exp.

CLUM – Psi – (5,5,4,1). CLUMAUR mutuoja 35 lygyje. Gamtoje nebūna.

CLUMAUR – Psi – (4,4,2,4). Vienas žodis – egzotika. Gamtoje tokio dalyko nėra.

PFOE – gamta – (1,4,2,4). Jei paveiksite jį gamtos akmeniu, jis pavirs TAZE. Kovoje dažnai naudoja burtus su nuodingu šalutiniu poveikiu.

TAZE – gamta – (3,4,3,4). Įdomus padaras. Laukinėje gamtoje nebūna.

GLACESS – ledas – (3,4,2,4). Grožio sniego karalienė - kalnų puošmena. Tačiau mūšyje ji nepažįsta gailesčio.

AKRITAR – Chaosas – (1,2,4,5). Milžiniška monstriškos išvaizdos musė. Požemio gyventojas.

SIRELLA – oras – (1,5,4,3). Nieko ypatingo, bet retai.

DRACWIN – Ugnis – (2,4,2,5). Ugnies drakonas virsta vėsesne hipostaze – FLAGWIN – veikiamas ugnies akmens.

FLAGWIN – ugnis – (4,4,5,2). Tikras drakonas. Gaila, kad jį galite gauti tik žaidimo pabaigoje.

TINEFOL - Gamta - (2,2,3,2). Keisčiausia fėja kolekcijoje. Jis gali virsti dar trimis fėjomis: TINEROG – jei elgiesi su gamtos akmeniu, TINEZARD – ugnies akmeniu ir TINEVES – oro akmeniu. Tačiau savaime tai yra asamblėjos puošmena.

TINEROG – gamta – (3,3,3,3). Varlių raitelis su vidutine statistika. Tokių miške nerasite, galite pasigaminti tik patys.

TINEZARDAS (3,3,2,4) . Tai jūsų pirmoji ugnies fėja. Be jo neapsieisi žaidimo. Deja, gamtoje jų nėra.

TINEVES – Oras – (3,5,5,2). Be įdomios išvaizdos, šis erelio raitelis pasižymi geromis savybėmis. Laukinėje gamtoje nebūna.

FYGAERY – Gamta – (4,4,1,4). Egzotiškas purpurinis grybas. Jį galima gauti tik mainais į kietą akmens fėją.

JUMJUM - Akmuo - (1,4,2,4). 38 lygyje virsta JUMROCK. Rečiau nei griaustinis ar stobatas.

JUMROCK – akmuo – (3,1,4,5). Jo raudona karūna yra įspūdinga, nors jis nėra ypač šaunus kovoje. Laukinėje gamtoje nebūna.

GOOP – vanduo – (2,1,5,4). Linksmas buožgalvis, kuris gyvena upeliuose ir ežeruose, dažnas Senceros gyventojas.

MINARI - Metalas - (1,5,4,2).Žmogaus sukurtas nykštukų stebuklas. Naudodamiesi jų įrankiais galite jį patobulinti, paversdami jį MEGARI.

MEGARI - Metalas - (3,4,4,3). Pakartotinai naudojant gnome įrankių rinkinį, jis tampa galingu GIGAREX. Gamtoje tokių dalykų nėra.

GIGAREX – metalas – (4,5,5,2). Geležinis voras su šešiais sparnais ir skorpiono geluonį gąsdina, tačiau vandens fėja su juo susidoroja be jokių problemų. Laukinėje gamtoje neatsiranda.

SEGBUZZ – Chaosas – (3,2,3,5). Keista fėja, mums jos reikia pagal siužetą. Kur jis gyvena, neaišku, Amy jį gaus mainais už šviesos fėją.

MANOX – tamsus – (1,5,4,3). 30 lygyje virsta TURNOX. Siaubinga išvaizda, bet ne mūšyje.

TURNOX - Tamsus - (3,5,4,3). 40 lygyje virsta DREDANOX. Gyvena šešėlių pasaulyje.

DREDANOX – tamsus – (4,5,5,2). Tikras demonas tamsiais sparnais. Galite užsiauginti patys arba gauti dovanų už pagautą piksą. Gamtoje tokių dalykų nėra.

LIGHANE – šviesa – (1,1,5,4). 28 lygiu mutuoja į DRIANE. Gyvena griuvėsiuose Užburtame miške.

DRIANE - Šviesa - (3,4,4,2). 38 lygyje virsta SUANE. Ji gyvena toje pačioje vietoje, kur ir jaunesnioji sesuo.

SUANE – šviesus – (4,4,1,4). Gražiausia žaidimo fėja. Be to, ji yra labai talentinga kovotoja. Deja, gamtoje jų nėra.

LANA – Gamta – (3,3,3,3). 22 lygyje jis mutuoja į LIANA. Atrodo gerai, bet fėja yra vidutinė, kaip matyti iš jos savybių.

LIANA – Gamta – (3,2,4,4). Gražu, egzotiška, bet prastesnė viterija. Gamtoje jų nėra.

ANTRAS PUSLAPAS

magija

Išvardinti visus burtus nėra prasmės – žaidime jų per daug: 12 rūšių elementų, ir puolimas + gynyba, ir po kelis iš kiekvieno... Šimtas tikrai bus įvestas. Yra keletas labai originalių. Pavyzdžiui, gynybinis burtas Chaoso dvasia suteikia valdymo inversiją (paspaudus rodyklę „pirmyn“, skrendate atgal).

Leiskite man pasakyti pagrindinius dalykus. Pirmiausia prieš kovą peržvelkite laukinių fėjų arsenalą – savo kailiu pajutę rezultatą geriau suprasite, kurie burtai yra veiksmingi. Antra, kovoje stipriam ar silpnam šūviui reikia vieno kiekio manos – todėl dažniausiai verta šaudyti maksimaliai. Išimtis yra atvejis, kai reikia prasiveržti per gynybinius kerus. Jų yra ribotas skaičius, ir kuo greičiau padarysite reikiamus penkis šūvius (silpnus, stiprius - nesvarbu), tuo greičiau išspręsite problemą.

Burtai reikalauja skirtingo lygio magijos įgūdžių (nuo vieno iki trijų apskritimų puolamiesiems burtams ir nuo vieno iki trijų kvadratų gynybiniams burtams). Jei jūsų fėja neturi reikiamų įgūdžių, negalėsite jam suteikti burtų. Įgūdžiai auga, kai fėja persikelia į naujas lygis. Taip pat atkreipkite dėmesį į trupmeną, pvz., 5/5 arba 30/30, esančią šalia rašybos pavadinimo. Tai rodo įkrovimų skaičių. Ir 5 ar 30 yra didelis skirtumas!

Daugelis burtų kritinio smūgio atveju turi skirtingus specialiuosius efektus: nuodija, padega, sustingsta. Po kovos peržiūrėkite kovotojų sąrašą, kad surastumėte juos įvairiomis nesveiko sąlygomis: apsinuodiję, susideginę ir pan. Jei šalia fėjų vardo yra viena iš šių piktogramų, nedelsdami duokite nukentėjusiajam buteliuką vaistų ( Medicina), kuris sugrąžins fėją į normalią.

Kaip jau sakiau, sugautos fėjos kažkur tris kartus praranda lygius ir „pamiršta“ visus burtus, išskyrus patį paprasčiausią užpuoliką. Todėl lankydamiesi įvairiose vietose nepagailėkite pinigų magiškiems prekeiviams ir įsigykite naudingų bei veiksmingų burtų ateičiai!

Stebuklingi pirkliai yra vienintelis burtų šaltinis Sancer. Išimtis yra magija metalinėms fėjoms, kur Amy augintinio burtus gali atlikti nykštukų kalvis požeminiame mieste, kai jūs gausite nykštukų įrankiai.

Bendravimas su stebuklingais pardavėjais yra tarsi loterija – sumoki pinigus (apie 10 monetų vienu metu) už nežinomą rezultatą. Prekybininkas kelis kartus bando sukurti jam prieinamų magijos rūšių burtus. Kai kurios vietos (o kartais ir visos) lieka tuščios. Galite peržiūrėti gautus burtus ir paimti vieną iš jų. Bet kokiu atveju pinigai jums nebus grąžinti! Taip, nugalėjęs elfą su ledo fėjų kolekcija prie krioklių, jis duos tau raktą nuo kambario, kuriame rasi Keturių lapų dobilų. Šis laimingas talismanas padidina galimybę gauti burtus, kai prekybininkai juos generuoja. Įvairių magų pardavėjų vietos ir jų asortimentas pateikiamos žemiau.

Žaidimo išsaugojimas ir žaidimo apsaugos atsisakymas

Žaidimas išsaugomas automatiškai, kai įkeliate naują vietą arba jūsų prašymu. Deja, visi įrašai įrašomi į tą patį failą, tai yra, galite turėti tik vieną dabartinio gyvenimo išsaugojimą, kuris neleidžia grįžti į ankstyvuosius epizodus, jei tokia fantazija staiga ateina į galvą. Ir nesvarbu, kurioje aikštės vietoje išgelbėsite save, kraunant Amy vėl bus prie įėjimo į paskutinę vietą. Panašiai, jei vyšnių mergaitei netikėtai klostėsi blogai ir visos jos fėjos nelygioje atšiaurioje kovoje nusimetė sparnus arba pati Amy mirtinai susimušė peršokdama per bedugnę, būsite tiesiog numestas atgal į paskutiniojo įėjimą. vieta, suteikianti naują galimybę.

Kita vertus, jei įžengėte į vietą, turėjote keletą sėkmingų mūšių, o tada Amy pateko į bedugnę, šiuose mūšiuose gauti exp ir trofėjai bus prarasti. Todėl nepatingėkite gelbėtis rašikliais. Bet jūs turite šokinėti ant siūbuojančių laiptelių ir oro sūkurių vienu bėgimu – gelbėtis po kiekvieno šuolio visiškai nenaudinga. Pakrovimo metu vis tiek būsite išmesti atgal į įėjimą.

Pradedant žaidimą, mašina reikalauja disko į diską. Paleidus diską galima išimti. Paaiškėjo (patikrinau dviejose skirtingose ​​mašinose), kad tai daryti yra sunku! AT Zanzara pati originaliausia apsauga nuo žaidimo be disko, su kuria susidūriau: viskas veikia, nėra klaidų pranešimų, tiesiog žala nuo smūgių mūšyje pradedama skaičiuoti su didžiule sistemine klaida. Jums neįmanoma arba beveik neįmanoma laimėti. Tačiau laukinės fėjos smogė siaubingai: pamačiau pranešimą apie įprasto 25 lygio fėjos smūgio žalą, lygią 1350 smūgio taškų! Trumpai tariant, nerekomenduoju...

Išsaugotas žaidimas

Prie vadovo pridedamas mano išsaugotas žaidimas kaip iliustracija. Turite jį įdiegti kataloge ..Zanzarah/Išsaugoti/.. kur saugomi visi išsaugoti žaidimai.

Už 50 žaidimo valandų. Amy yra prie Tamsiosios katedros durų. Visi varžovai nugalėti, laukia vienas paskutinis mūšis globėjas. Tačiau neskubėkite žiūrėti galutinio vaizdo įrašo. Geriau paspaudus F2, išsirink runą ir leiskis į turą po šalį. Su patobulintomis fėjomis už nugaros susitikimai su laukinėmis žirgais atrodys kaip lengvas apšilimas. Beje, nepamirškite pažvelgti į fėjų knygą – ten ir susitiksite su visa fėjų kolekcija !

Taigi pradėkite žaidimą

Londonas. Automobilių triukšmas ir pypsėjimai, pageltusių fotografijų spalvų pasaulis. Mergina Amy guli ant lovos prie lango, palaidotas pasakų knygoje. Iš apačios pasigirsta mamos balsas: „Amy! Aš išėjau." „Aha, – atsako Amy nepakeldama akis iš savo knygos. Ir čia...

Staiga pasidarė tamsu

Užuolaidos plazdėjo

Pro pusiau atvirą langą

Vėjas smarkiai iškvėpė ...

O bute pasirodo tikras ir absoliučiai netinkamas goblinas. Kas deda dėžutę į spintą palėpėje ir dingsta kaip pasirodė. Suklupusi goblino išvaizda, Amy iššoka iš lovos, užbėga laiptais aukštyn ir atsistoja virtuvėje. Žaidimas prasideda.

Skill Rune – Pasakų sodai

Eikite į namo palėpę. Eikite į priekį, kai spustelėjus virš krūtinės atsiranda žalia rodyklė, paspauskite pelės mygtuką. Krūtinė atsidarys ir Amy paims runos Pasakų sodas – pasakų sodo rune. Dabar ji gali kada panorėjusi teleportuotis į Pasakų sodą. Kadangi daugiau nėra ką veikti, tuoj pat vykstame ten.

Pasakų sodas – Fairy Garden – atvykimas

Praėję pro senovinį portalą, apsidairykite ir išeikite iš urvo. Pasikalbėti su goblinas Rafis kuris vaikšto netoliese. Jis jus informuos apie tai, kas vyksta. Vieta, kurioje esate, vadinama Sancera (Zanzarah). Tai atskira dimensija, kurioje gyvena pasakiški padarai: miškuose gyvena elfai, gyvenu kalnuose nykštukai, apsigyveno pelkėse goblinai. Be to, jie čia gyvena fėja, tačiau šios mažos galingos būtybės yra ypatinga tema.

Kadaise žmonių pasaulis ir Sancera buvo viena visuma, bet kai prasidėjo inkvizicija nuo visiško magijos sunaikinimo, kažkas Baltasis druidas metė galingą burtą, kuris atskyrė Senseru ir jo gyventojus nuo likusio pasaulio. Visa ši bendruomenė taikiai sugyveno šimtmečius, kol staiga prasidėjo problemos: iš kažkur atsirado tamsieji elfai (Šešėlių elfai) ir ėmė terorizuoti gyventojus, laumės tiesiog pašėlo ir ėmė puldinėti ant praeivių, susisiekimas tarp skirtingų šalies vietovių nutrūko dėl to, kad keliai buvo apaugę spygliuočių krūmais ar nusėti milžiniškais rieduliais. Galbūt Baltasis Druidas žino, ką daryti, bet jis gyvena Debesų pasaulis (Debesų karalystė), tačiau dabar ten patekti neįmanoma.

Amy atvykimas yra pranašystės išsipildymas, kad vyras išgelbės Sancerą ir pakeis jos likimą. Pirmiausia jai reikia susipažinti su šiuo pasauliu, kuriam Rafi siūlo apsilankyti jos kaimyninėje vietoje, kur įsikūrusi elfų gyvenvietė. Tai pradės jos mokymą kaip Fae Masters. Galiausiai jis jai duoda krepšys sugautoms fėjoms (fėjų krepšys).

Endeva – elfų kaimas

Kalbėkitės su mišku pelėda ant tilto prie įėjimo į Endevą. Visos pelėdos Sancera sutinka padėti Amy jos kelionėje, ji susitiks su jais kiekvienoje naujoje vietoje, o jie supažindins su ja. Pereikite į kitą pusę. Pasikalbėkite su elfu namuose, nuneškite jį už pastatų Sidabrinė sfera, kurie ten pasislėpė pixies.

Eik į smuklę. Pasikalbėti su Fėjų meistras Rufusas. Jis pasakys, kad yra pasirengęs padėti Amy (atsakymas „ Taip“, paklaustas apie pagalbą kovojant su pixie užkratas) ir duok jai Raktas iš savo namų Rufus“ namo raktas). Ten ji gali pasirinkti ir pasiimti vieną iš trijų fėjų. Tavernoje atkreipkite dėmesį į du lankytojus prie stalo. Jie gali būti tvirkinami neribotą skaičių kartų ir maždaug kas penktą kartą Amy gaus nedidelį kiekį monetų (kad atsiliktų). Tapę turtingi, eikite į Rufuso namus, esančius priešais.

Galite rinktis iš trijų kilmės fėjų: gamtos, vandens ir akmens. Rinkdamiesi savo pirmąją fėją darykite tai išmintingai. Akmeninės fėjos yra lėtos kovoje ir turi mažai pranašumų kovodamos su kitomis elementariomis fėjomis. Vandeniniai geri, bet žvelgiant į priekį, pasakysiu, kad tuoj gausi dar vieną mažą tadan. Rekomenduoju pasiimti gamtos fėją - Silia. Bet pasirinkimas yra jūsų: bet kuri iš pasirinktų fėjų pakyla iki 8 lygio. Namuose rasite runą grįžimui į Londoną ( Sugrįžimo rune).

Prieš pradėdami nemokamą paiešką, turite išmokti kovoti su fėjomis. Pereikite tiltą ir susisiekite su elfu, einančiu kitoje pusėje. Jis turi fėją ir yra pasirengęs padėti jums treniruotis ir nemokamai. Pasakų elfas neturi magijos, o šis „bokso maišas“ su sparnais rezignuotai pasitarnaus kaip taikinys jūsų iš pradžių nepatogiems eksperimentams. Mūšiui suteikiama šiek tiek patirties ir papildomai kelios monetos. Pratimą galite kartoti be galo daug kartų. Žaidimo pradžioje verta čia suvaryti visas ką tik prijaukintas fėjas, kurias norite paversti būrio nariais ir kurias reikia šiek tiek papūsti.

Atkreipkite dėmesį į namus, kur po karnizu kabo česnakų kekės. Tai parduotuvė, kurioje vėliau galima nusipirkti fėjoms reikalingų vaistų. Deja, dabar parduotuvė neveikia: kenksminga pixie nuvarė pardavėją prie prekystalio, kur jis sėdi laukdamas gelbėtojo.

Dabar iš kaimo galima išeiti pro netoliese esančius vartus. Sutikite padėti šalia vartų stovinčiam piksų medžiotojui Liucijus (Pixies globėjas): jie pabėgo nuo jo trisdešimt pixies, o dabar šios piktos būtybės gadina viso rajono gyvenimą. Jis duos jums pirmąjį iš šešių šalies žemėlapių dalių - Pasakų sodo žemėlapis.

Pasakų sodas – Pasakų sodas

Pirmas susitikimas – pelėda. Pasikalbėkite ir eikite tyrinėti apylinkes. Sodas susideda iš daugybės tarpusavyje susijusių vietų: vienas įėjimas – vienas išėjimas. Gamtos ir akmens laumės gyvena maždaug trečio lygio medžiuose ir akmenyse. Nesvarbu, ar jie puola, ar ne, yra tikimybinis įvykis. Jei išeisite ir vėl įeisite į vietą, jos būsena bus atnaujinta, o visos fėjos vėl atsidurs savo vietose - galite vėl kovoti.

Pirmoje aikštėje sutikite elfą, kuris pasiūlys jums pirmąją dvikovą. Jo fėjos silpnos, o pergalė lengva. Už ją gausite 2 manos buteliukus, o jiems instrukciją, kaip svarbu stebėti skraidančio būrio kovinį pasirengimą. Mana ir gydytojai turėtų būti duoti iškart po mūšio, kita dvikova gali nukristi kaip sniegas ant galvos. Išmintingas!

Po poros kvadratų už krioklio pamatysite elfą: jis sutinka pakeisti vandens fėją tadanį sidabrinę sferą. Sutinku. Jei sferos nėra, tai už šalia esančio medžio yra tik viena. Tik atminkite, kad jį saugo maždaug 10 lygio letadla. Laimėję, eikite į komandą tadan: Jos gabumai kovojant su ugnimi ir tamsa bus nepamainomi iki žaidimo pabaigos.

Šukuokite vietas toliau, kol pasieksite vartus kotedžas, kur vėl sutiksi Liuciju. Po pokalbio jis tau duos maišelis skirtaspixie gaudymas spąstais ir pažada duoti atlygį už kiekvieną penkis pagautus gabalus. Kitoje vietoje, prieš įeidami į namus, pasikalbėkite su Kaliausėšalia esančiame lauke: jie jį erzina trys chaoso fėjos. Kaliausė negali jų išvyti ir kenčia, nes tai kenkia jo, kaip baidyklės, reputacijai. Padėti jam! Tik turėkite omenyje – tai jūsų pirmoji kova su keliais priešininkais vienu metu: trimis Rasrow tuo pačiu užpuls jus. Tačiau 8 lygio gamtos fėja atliks šį darbą neatsikvėpdama. Atlygis už drąsą jums pravers iki žaidimo pabaigos: bet kurią akimirką galite nušokti į „Kotedžo“ vietą, o dėkinga kaliausė grąžins maną jūsų letadlam.

Namelyje surasi Liuciju, cia jis laukia tavo parsiveztu ​​piksu. Dėžutėje yra sidabrinė sfera. Namuose sutiksite pirmąjį stebuklingas pirklys. Bendravimas paprastas: tu sumoki pinigus, jis atsitiktinai sukuria magiškus burtus (kai kurie lizdai lieka tušti). Iš rezultato paimate vieną dalyką. Bet kokiu atveju pinigai negrąžinami. Teks kreiptis į jį ir jo kolegas: pagautos laumės ne tik daugiau nei tris kartus pralaimi lygį, bet ir pamiršta visą magiją, išskyrus pirmąjį puolimo burtą. Tokiais pirkliais papildysite jų arsenalą.

Už kotedžo jums yra dar kelios vietos. Pirmoje rasite trečią runą - Kotedžas Rune. Tyrinėkite juos, gaudykite pixie(keliaudami pirmyn ir atgal turite sugauti 5 iš jų ir dar vieną parduotuvėje Endevėje), grožėtis spygliai ir rieduliai, neleisdamas eiti toliau (paskutinėje vietoje yra 2 (!) rieduliai ir vienas krūmas), o tada pradėti kelią atgal į elfų kaimą. Paskutinėje vietoje jus nukreips gera fėja iš akmens (akivaizdi anomalija!). magiškos vietos- ugniagesių debesys, kurios kartais pasitaiko tam tikrose vietose. Eikite ten, ir lys monetos arba laiptai atsiras į anksčiau nepasiekiamą vietą. Apuoko nurodytas viesulas šiuo metu yra nenaudingas – jais naudotis galėsite tik gavus oro žemėlapis ir oro fėja. Kalbant apie fėjas, jums atvykus, Amy krepšyje turėtų būti bent penkios sugautos fėjos.

Kaime rasite bandomąją dvikovą su meistru Rufusu. Po pergalės jums bus pasakyta Debesų pasaulis, kur Arenoje susitikdavo garsiausi Fae Masters. Baigęs pokalbį, eik į parduotuvę, pagauk šeštą pixie o pinigus išleisti kelionės mokesčiams: pirkite gyduolių, stebuklingų mikstūrų, kelias žolelių kekes. Dabar pereikite tiltą ir eikite į išėjimą, pro kurį anksčiau neleido Liucijaus sūnus - Seamus. Pamatęs tavo tėvo krepšį, kuris gaudo kišenėlę, užleis tau vietą. Kelias į Tiraliną nemokamas!

Užburtas miškas – Užburtas miškas

Kitoje vietoje yra du ženklai: čia yra šakutė. Į dešinę - į medžioklės namelį, į kairę - į Senceros sostinę Tiralinas. Ir ten, ir čia auga miškas. Čia galite sutikti įvairių gamtos fėjų, maždaug 10 lygio ( Lana, Corgot, Virteria ir tt), akmens fėjos ( Jumjum, Vesbatas). Yra trys ar keturios vietos, kur galite patekti į letadl iki 35 lygio.

Aikštės didelės, apsodintos niūriu mišku, reljefas nelygus, nėra kompaso – keista – ne; todėl lavinkite savo regimąją atmintį! Pakeliui į vartų namus pirmoje aikštėje sutiksite elfą, kuris pasiūlys jums dvikovą su trimis gamtos fėjomis kažkur maždaug dešimtame lygyje. Prizo nėra, bet pats pergalės faktas yra malonus. Toje pačioje vietoje pasieksite 7 d pixie. Vartų dar nepasieksi – čia irgi auga spygliai. Bet jūs galite gerai išsiurbti ir maloniai pasivaikščioti.

Kelias į Tiraliną paprastesnis – tai vienas kvadratas (nepamirškite sugauti 8 pixie!), nuo kurio vidurio prasideda kelias, vedantis į miestą. Artėjant prie miesto, sutikite nykštuką Lasse. Jo tėvas, nykštukų vadovas Kvinlinas), nebėra, o Lasse eina jo ieškoti. Jis duoda jums fėjų knygą, kurioje yra 77 lizdai įvairioms letadl rūšims, ir kiekvienoje išvardijamos jos savybės ir lygis, kuriame įvyks kita mutacija. Ačiū, Lasse!

Sostinė Tiralinas

Miestas susideda iš dviejų dalių. Pirmiausia panagrinėkime pirmąjį. Lankytinos vietos: mero namas, parduotuvė su manos buteliukais ir auksine morka, keli NPC. Mero namas yra tiesiai už fontano. Įeikite, pasikalbėkite su savininku: „Goblinai pelkėje turi problemų su tamsiaisiais elfais, o nykštukų galvos nėra“, - eikite prie durų dešinėje, vedančia į laiptus. Viršuje yra skrynia su Užburto miško kortele ( Užburto miško žemėlapis). Ten taip pat rasite krūvą mazgų, burbulų ir dar vieną įdomią poros puslapių knygą.

Pirkite tris iš nykštuko priešais mero namą gnomo kristalas. Eikite į netoliese esančią arką. Iš ten neramus seamus su akmeninių fėjų kolekcija (rimčiausia, kokią turėjau Garbatas 10 lygis). Bėk, eik. Prie vartų tolumoje stovi kitas norintis pasivaržyti – nykštukas Eirikas su trijų vandens fėjų kolekcija (maždaug 10 lygiu). Neįsilaužk į vartus – jie bus užrakinti, kol surasi Kvinliną ir atimsi iš jo raktus.

Įeiti stebuklinga parduotuvė priešais vartus. Natūralu, kad pirmiausia turite gaudyti 9-ojo rūsyje pixie. Būtinai pasiimkite raktą nuo miesto požemių skrynioje virš laiptų ( Katakombos raktas). Tada prekyba atsidarys. Asortimentas: auksinė morka (aktualu po 50 lygio), česnako užpilas (leidžia išvengti muštynių), manos buteliukai ir sudėtingas dalykas pakeisti standartinius fėjų vardus. Piniguose turėtumėte turėti apie 1000 monetų, tačiau sutaupykite jas įsigydami tik kelis butelius, kad atkurtumėte magiją. Grįžkite prie fontano.

Kitoje pusėje yra dar viena arka – praėjimas į tolimąją miesto dalį. Eik. Kairėje pamatysite apskritimą, kuriame Tiralino runa jus perkels (kai ją turėsite). Toli žemiau – įėjimas į požemiai. Kol judame į priekį. Kairėje yra durys į užeiga. Paslaugų spektras: sidabrinių sferų keitimas į kitas magiškas gėrybes, lošimas su matematiniu šališkumu (statykite 15 monetų), elfų muzika. Viršuje sėdi bendražygis, norėdamas pakeisti retą gamtos fėją - purpurinę musmirę (šių tikrai negauna, aplink pilna raudonų ir žalių grybų) į akmenį. jumrock. Problema ta jumrock taip pat retenybė – teks pačiam išauginti Jumjum"a.

Toliau gatvėje yra vaistažolių parduotuvė. Prieš eidami ten, eikite pro duris priešais – į vidų apsipirkti prie nykštuko keitiklio- ir nusipirk dar du Gnome kristalus. Pas žolininkę meilužė tau parduos už penkis kristalus Miglotosios pelkės rune (Runa of Dunmore). Iš jos taip pat galite nusipirkti gydomųjų gėrimų fėjoms. Netoliese esantis elfas parduoda magiškas sferas – sukaupk keliolika sidabrinių ir keletą auksinių. Eikite (jei turite pinigų) pas stebuklingą pirklį viršuje. Tada eikite į požemis.

Požemis susideda iš kelių kambarių. Viename iš jų atkreipkite dėmesį į užrakintos durys- grįši čia vėliau su Kvinlino raktu. Taikūs NPC – pelėda ir stebuklingas pirklys. Fėja - gana stipri tamsi fėja Turnox arba Manox(užliekite jį vandeniu!), jums jau pažįstamos chaoso fėjos (muškite su gamta). Krūtinėje rasite raudoną akmenį Evoliucinė ugnies magija. Papildę kolekciją keliais egzotiškais vietinio zoologijos sodo egzemplioriais, išeikite į miestą, eikite pro vaistažolių parduotuvę iki tolimų vartų. Išeik iš miesto.

Užburto miško tolimasis galas

Jį sudaro vienas kvadratas, nuo čia prasideda pėsčiųjų takas į Miglotą pelkę (iki šiol uždarytas krūmo) ir oro sūkurių perėjimas-tiltas virš bedugnės - į Tamsiuosius urvus, kuriuose gyvena psi-fėjos. Eikite čia, gaukite kolekciją ir sutaupykite pinigų. Patarimas: už arkinių vartų dešinėje pamatysite medį. Šalia jo beveik visada galite rasti 35–40 lygio fėją iš dviejų tipų: Tinefolis arba pfoe. Pirmasis yra būtinas jums. Pagauk, o tada, kai galėsi įtraukti jį į būrį (pirmą kartą grįžęs į Londoną), veik su juo, rastu požemyje. Evoliucinė ugnies magija. Jūs gausite ugnies fėją: jos jums reikia kovai su gamta, chaosu, ledu ir turite ją turėti, kad patektumėte į lavos urvai po nykštukų miestu.

Kolekcijai reikia net 4 (keturių) Tinefolis(trys pavirs kitais padarais) ir du pfoe(vienas supainioja). Sėkmės medžioklėje!

Sugavę įvairiausių fėjų ir patobulinę komandą, galite vykti į Londoną, pergrupuoti būrį, užsukti į kotedžą pasipildyti manos ir atiduoti pixies (Liucijus už pirmus penkis duos 30 monetų), o tu gali teleportuotis. į pelkes.

Goblinų kaimas tamsioje pelkėje

Tamsi pelkė- tai vandens apsuptų mažų pusiau apsemtų salelių grandinės, užimančios apie keliolika vietų. Orientuotis nelengva, reikia atsiminti kelią ir vadovautis dešinės rankos ar kairės kojos taisyklėmis (kas labiau patinka). Kaimas yra pelkės centre. Štai kur tu esi iš pradžių.

Pirmas dalykas, kurį Amy pamato, yra namai, prie jų vedantys takai ir ant jų kyšantis tamsus elfas raudonomis akimis. Kai tik pajudėsite ta kryptimi, elfas puls ir prasidės fėjų dvikova. Susitvarkyti su paprastu tamsiuoju elfu nėra sunku – jis dažniausiai turi tris 10-15 lygio fėjas, iš kurių dvi yra chaoso fėjos (atitinkamai, iš prigimties pamuštos).

Eik į kaimą. Visa gyvenvietė - keturi namai pakraščiuose ir didesnis namas centre. Kairėje: pirmame name rasite pelkių žemėlapis (Tamsiosios pelkės žemėlapis). Antroje – elfų apiplėšti sutuoktiniai, už „tamsiųjų jėgų“ atsikratymą tada jums ką nors duos.

Trečiame name (dėmesio!) gyvena fėjų treneris. Už 60 monetų jis suteiks jums galimybę nugalėti dvi iš savo 19 lygio fėjų neribotą skaičių kartų - korgota ir užgožė. Mūšio metu nuo jų krenta monetos, tad viena treniruotė tikrai kainuoja apie 25 monetas. O balų duodama labai daug: nuo 125 iki 150 – labai lengva pasiekti reikiamas fėjas iki 20 lygio.

ketvirtas namas - balas. Ten taip pat rasite stebuklingas pirklys(vandens ir psi burtai). Po elfų išvarymo didelis gydymas čia kainuoja tik 15 monetų.

Centriniame name yra meras (Movit the Seer). Jis kalbės apie Kūgio apvalkalas- kriauklė, šiuo metu priklausanti tamsiajam elfui generolui. Ji gali iškviesti vandens fėjas. Be to, akmeniniame rate kažkur pelkėse guli magiškas gamtos žemėlapis- jai būtinai reikia pasisavinti: jos magija leidžia susidoroti su dygliuotais spygliais. Po pokalbio įeikite į namus Rune Tiralin. Čia verta Miško elfas- gyveno miško namelyje su žmona, bet kai visur išaugo spygliai, kreipėsi pagalbos ir dabar negali grįžti namo. Prisimink tai.

Pasikalbėkite su goblinu ant tilto priešais mero namą. Elfai jį nužudė. Kai Amy laimės, jis vėl eis į pelkes rinkti vaistinių žolelių. Reanimuojančių žolelių ryšulėlis jam kainuoja tik 8 monetas! Tiesa, pirmiausia jis pasiūlys kautis su savo fėjų pora.

Nusileiskite į pelkę. Pirmiausia pasukite į dešinę ir sumuškite du paprastus tamsius elfus. Tada grįžkite į tiltus ir eikite į kairę - nugalėk jų generolą (jo armija yra kažkas panašaus į Rasrow 17 lygių, Maulrow 10, Violectra 3, Feriksas keturi). Beje, prieš nugalėdamas tris savo pavaldinius, jis su tavimi tiesiog nekovos. Trofėjus tas pats jūros kriauklė. Dabar atidžiai žiūrėkite: kai kuriose vietose (krantėje, plyšiuose, prie krioklių) ekrano viršuje, kairėje, pasirodo piktograma „apvalkalas“. Taigi, čia galite atsistoti ir pūsti. Ir kažkas išplauks kovoti!

Nugalėję generolą, grįžkite į kaimą skinti laurų ir išklausyti komplimentų. Tada eik šukuoti pelkes.

Tamsios pelkės

Čia ką nors rasti nėra lengva. Sutelkti dėmesį į klajojančios šviesos Jie parodys, kuriuo keliu eiti. Pagrindinė užduotis yra surasti akmenų ratas ir joje magiška kortelė. Antrinis - gaudyti tuos, kurie pabėgo per pelkę pixie. Trečia – rinkti monetas ir mazgus, kurie dosniai puošia kraštovaizdį. Ir galiausiai – kiek įmanoma papildyti kolekciją įvairiausiomis fėjomis.

Čia yra 10-20 lygio gamtos fėjų: Corgot, Abnobery, Lana. Kai kuriose vietose (pavyzdžiui, įvedant vietą su keliais piksais) galite susitikti viterija arba Tinefolis iki 40 lygio. Ugningas Tinezardas, jei gausi, turėtų labai padėti. Kartkartėmis susidursite su tamsiais elfais. Jie šiek tiek statesni už kaimiškus, bet didelės žalos iš jų nėra.

Nuo tiltų į kairę (iki kur buvo generolas) per dvi vietas yra įėjimas į mišką (po skardžiu pagausite du pixies). Nuo tiltų į dešinę, jei eisite dešine ranka, trečioje vietoje bus salelės, kuriose slepiasi piksai. Pagavau čia 4 vnt. Taip pat yra įdomi krūtinė. Nuo pėsčiųjų tilto į dešinę, bet į kairę ranką ateisi akmenų ratas. trypčioja aplinkui tamsus elfas. Karių lygis (sudėtis gali skirtis priklausomai nuo žaidimo) yra maždaug toks: Greez 22 lygiai Stobat 21, Stobat 20, Siraelis 23. Netoli pelkėje kabo kitas raudonakių tipas, bet jis dar silpnesnis. Viršuje esančiame akmenų apskritime paimkite pirmąją stebuklingą fėjos kortelę - Gamtos fėja kortelė. Dabar paspausdami F2, eikite į inventoriaus skyrių ir įdėkite pirmąją fėją gamtos fėja. Netoliese auga dygliuotas krūmas – prieik prie jo ir pažiūrėk, kas bus: už atlygį gausi sidabrinį rutulį.

Dabar Amy atsivėrė daug naujų kelių. Skriskite į Fėjų sodą, pasikalbėkite su goblinu Rafi. Jis patars ieškoti kitų fėjų kortų, pradedant nuo žemės žemėlapiai. Pasak gandų, jį galima rasti debesų pasaulyje, o ten patekti galite naudodamiesi nykštukų, gyvenančių aukštai kalnuose, mechanizmais. Nykštukų bokštas. Tačiau pirmiausia verta pabaigti tai, kas dar nepadaryta. Keletą kitų skyrių galite užpildyti bet kokia tvarka. Orientacijai pasakysiu, kad šiuo metu mano kolekcijoje buvo apie 25 fėjos, vidutinis penkių kovotojų lygis buvo 25, buvo sugauta 16 piksų.

Kotedžo rūsys

Už pirmuosius penkis piksus piksų globėjas Liucijus duoda 30 monetų. Antrajam – raktas nuo jo namo rūsio Rūsio raktas „Pixies globėjo raktas“. Rūsys didžiulis – tai mažesnė versija Šešėlių pasaulis kur pateksite iki žaidimo pabaigos. Čia galite pagauti tris skirtingas chaoso fėjas: Rasrow, Skeblo ir Akritar. Taip pat yra skrynia su vidurių užkietėjimo dėlione (mygtukus galite spausti neribotą skaičių kartų), kur yra žalias akmuo Evoliucinė gamtos magija. Darant jiems įtaką Tinefolis arba pfoe, galite gauti visiškai naujų fėjų. Sūkurio kelias Amy dar nepasiekiamas – tiesiog atminkite, kad jis yra.

Miško namelis

Kelias į Tilarin iš Endevos driekiasi tiesiai, o pasukus į dešinę pateksite į kitą Užburto miško dalį, kur trečioje aikštėje rasite miško namelis. Vartų šeimininkė (jūs matėte jos vyrą pelkėje pelkėje) paprašys pašalinti visą dygliuotą florą iš aplinkos. Ir ji pasakys, kiek krūmų liko. Vienas iš krūmų auga tiesiai ant namo stogo. Kai baigsite darbą, būsite apdovanoti Gnome artefaktu, reikalingu jų mašinoms paleisti: Elemental Key of Gamta.

Takas į Nykštukų bokštą

Teleportuokis į kotedžą ir judėk link kalnų. Pirmoje vietoje galite pašalinti spygliuotą krūmą urve ir pasikalbėti nykštukas. Tai keista istorija – jis eksperimentavo iki tokio lygio, kad jam nuolat trenkia į galvą žaibas, todėl jis įlindo į olą... Jis turi energijos fėją, kurią galima nusipirkti už 400 monetų. Brangus, bet darby papuošti kolekciją. Čia sėdi kitas stebuklingas pirklys, kuri tiesiog parduoda energijos burtus.

Kitoje vietoje (su ereliu) eikite į dešinę, pašalinkite krūmą ir esate kalnuose! Ten, ant siauro tiltelio, tavęs laukia raudonakis elfas. Bėk, judėk toliau. Nuo šiol tamsieji elfai susidurs reguliariai. Be to, apsidairykite – čia gyvena įvairios akmeninės fėjos ( Gremoras, Jumjumas, Stobatas nuo 11 iki 25 lygio), o krūmuose ir uolose slypi daug gerų dalykų.

Po dviejų vietų pasieksite didelę duobę. Jis puikus (apačioje pagausite 17-ą pixie), yra kur paklaidžioti ir net pasiklysti, bet išeitis iš to yra tik viena - tamsus praėjimas nuves prie gražaus skardžio su kriokliu. Kairėje, ant siauro tilto, yra tamsus elfas, stipresnis už tuos, kurie buvo sutikti kelyje. Teisingas praėjimas į Tamsūs urvai, Kur gyveni psi fėja. Pirmiausia galite pažiūrėti ten, kad gautumėte psi kolekcijai.

Tamsūs urvai – Tamsūs urvai

Tai nedidelė sudėtingų koridorių sistema. Kairėje nuo įėjimo išeikite į urvą su lobiais, dešinėje - į skardį už bedugnės Užburtas miškas. Be to, čia gausiai auga nykštukų kristalai ir randama fėjų Mentauras ir Mengr nuo 25 iki 40 lygių. Po medžioklės grįžkite į kalno skardį. Dabar eik pas tamsų elfą prie krioklio. Apytiksliai priešininkai, su kuriais galite susidurti: goop 27 lygis, Turnox 27, Tinezardas 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Mušk jį ir judėk į priekį – tavęs laukia kita vieta Nykštukų bokštas.

Nykštukų bokštas

Pirmame aukšte gnomas pasakys, kad įėjimas į nykštukų miestą Managham užblokuotas didžiulis riedulys. Be to, norėdami patekti į priekį, turėsite jį nugalėti fėjų dvikovoje. Imk Nykštuko bokšto runa, kuris guli tarp knygų lentynų, ir pasiklausykite istorijos apie senovines nykštukų mašinas. Antrame aukšte jūsų laukia dar vienas gnomas, dvikova su juo ir pasakojimas apie Debesų pasaulį. Trečiame aukšte vėl nykštukas su istorija apie Baltąjį Druidą, dvikova ir Kalnų šalies žemėlapis Kalnų pasaulio žemėlapis. Ir galiausiai palėpėje jūsų laukia ketvirtasis nykštukas, kurį įveikęs, antrąja kėlimo mechanizmo dalimi pateksite į krūtinę Elementarus Žemės raktas.

Išeik iš bokšto. Apžiūrėkite uolos atbrailą: nuo šios vietos yra net keturių kvadratų takas: 1) atbraila, vedanti į Tamsiuosius urvus, iš kur atėjote; 2) perėjimas giliai į kalnų viršūnės ir nykštukų miestas Managkhamas (beveik pasiekiantis bokštą); 3) žiedinis koridorius prie bokšto su nykštukų mechanizmas, kuris nuves Amy į „Cloud World“; 4) praėjimas pačiame akmenuoto karnizo gale į nykštukų šventovę, kur saugomi jų dirbiniai. Kelią ten užtveria sargybinis. Pirmiausia pažvelkime į tai.

Išėję iš bokšto, eikite palei atbrailą toliau į dešinę. Atbrailos gale prie olos stovi nykštukas. Jis sutiks jus įleisti į savo saugomą vietą, jei nugalėsite jį dvikovoje. Sąlyga: jūsų komanda turi turėti bent vieną psi - fėja. Jei būtumėte tamsūs urvai, psi turite. Skriskite į Londoną, įtraukite psi į komandą ir grįžkite rune Nykštuko bokšto runa. Nugalėję nykštuką, judėkite toliau.

Dešinėje nuo įėjimo yra šviečianti vieta - teleportuotojas. Išėjimas iš jo yra ant siauros uolėtos atbrailos už bedugnės. Dar nelipk ten, eik per tiltą pas nykštuką. Jis pasakys, kad yra pasirengęs suteikti prieigą prie nykštukų artefaktų, jei Amy įrodys savo teisėtumą: tam ji turi atnešti senovinių nykštukų įrankių rinkinį nykštukui sargui. nykštukų įrankiai.

TREČIAS PUSLAPAS

Kelias į kalnų viršūnes

Norėdami paleisti nykštukų mašiną, mums trūksta trečiojo Elementalus raktas. Ieškoti galite tik vienoje vietoje – perėjoje, vedančioje į kalnų viršūnes. Užeik ten. Kitoje vietoje bus pirmas sutiktas žmogus tamsiųjų elfų lyderis(Šešėlių elfų vadovas) su trijų ugnies fėjų armija. Kadangi tavo vanduo tadana jau seniai tapo vandenynas 40 lygio, jis bus labai nusivylęs... Įsižeidęs elfas išnyks, ir jums taps prieinami trys takai, vedantys į akmenuotų koridorių sistemą.

Tiesą sakant, visi trys keliai veda į tą pačią vietą. Kairėje pusėje esantis kelias veda į kalnų nykštukų sostinę, tačiau jį užtveria milžinas riedulys. Prisimink tai. Be to, yra pora urvų su skryniomis ir sferomis ir dar viena pixie. Pagauk! Tada eikite į perėją, vedančią į kalnų viršūnes.

Pirmiausia pasieksite didelę vietą su žaliu kalnų tarpekliu. Išeikite į viršūnes tolimajame gale. Įdomu: urvas su nykštuku, kuris mūšyje parodys keturių fėjų kolekciją: tinefolis ir trys jo dariniai. Šalia urvas su lobiais. Ant plokščiakalnio gedimo centre šokinėja pixie- deja, kol priartėsi prie jo. Turėsime čia atvykti vėliau, kai gausime oro žemėlapį ir oro fėjas. Šios vietos gyventojai yra gamtos ir akmens fėjos nuo 11 iki 40 lygio.

Per praėjimą, į kurį patenkate ledo tunelis. Pirmiausia eikite į kairę: be poros skrynių, dviejuose žaidimuose sutikau unikalią psi-fėja. Tada grįžk iš aklavietės ir susitvarkyk tamsus elfas blokuoja praėjimą. Sumušk jį, artėjančias psi fėjas ir išeik iš urvo. Jūsų laukia ledo pasaulis!

kalnų viršūnės

Galbūt jetičiui būtų patikęs šis uolų ir sniego pusnynų pasaulis – Amy turėtų būti atsargi. Jo gyventojai yra keturių rūšių ledo fėjos: trys lokiai Feez, Greez ir Greezlok ir Sniego karalienės grožis Akiniai. Jei pamiršote patraukti ugningą tinezard, gali būti sunku...

Pirmiausia eikite į kairę. Takas nuves iki tilto, už kurio matosi įėjimas į urvą. ledo urvai. Judėdami kaire ranka, jūs pateksite į grotą Ledo pasaulio rune (Ledo pasaulio rune). Toliau išilgai kairiosios rankos bus perėjimas į vidinį tamsų urvą, kur sutiksite nykštukų vado sūnų Kvinliną Lasse. Lasse ieškojo tėvo miškuose, pelkėse ir, neradęs jokių pėdsakų, nuėjo į kalnus. Keturios laukinės fėjos užrakino jį šiame urve, dabar jis čia sėdi ir sušąla! Amy užduotis – įkopti į visus grotos kampelius (atkreipkite dėmesį į šviečiantį debesį, kuris sukuria laiptelį į krioklį), surasti keturias psi fėjas ir susukti jų uodegas. Po to dėkingas Lasse padovanos Amy kažką, už ką mes kopėme į kalnus - Elementarus oro raktas. Galite eiti į Nykštukų bokštą ir pradėti keltuvą į Debesų pasaulį! Bet pirmiausia išnagrinėkite viršūnes.

Pirmiausia, išėję iš Lasse grotos, pagaukite tą, kuris bėga apsnigtais praėjimais pixie(Švelnus padaras!). Antra, grįžkite per tiltą keliu į kitą jo galą. Už bedugnės ir oro sūkurių tilto matosi dar viena piksė ir mėlynas akmuo. Evoliucinis oro akmuo. Prisimink tai. Po medžiu, esančiu šalia šios bedugnės, galite sugauti šauniausias ledo fėjas - akinius ir grizlokas. Pagavę, ramia sąžine ir 40 fėjų surinkę tą kelią, eikite į nykštukų automobilį.

Debesų pasaulis

Atrodo, kad apuokai yra labai aukšto skrydžio paukščiai, nes pirmasis atvykęs Amy yra sparnuotas šios veislės vedlys. Jis jums pasakys, kad Debesų pasaulis, kadaise klestėjęs ir labai mylimas visų Senceros gyventojų, dabar tuščias. Senceros širdis - Baltoji katedra, Arenašiaurėje, paviljonas liko tik prisiminimai.

Bet ir dabar viskas gerai. Debesų pasaulis – nuostabi šviesi vieta, susidedanti iš danguje plūduriuojančių salų, sujungtų marmuriniais tiltais. Tarp žolių ir gėlių matyti senovinių kolonų fragmentai. Būtent juose gyvena vietinės oro fėjos. Be jų, galite sutikti senus pažįstamus iš 40 lygio gamtos pasaulio.

Pravažiuojame į salą, kovojame su atvažiuojančiais letadais ir, kaip įprasta, pirmiausia judame į kairę. Tiltas nuves jus į kalvotą žalią salą. Už vienos iš kalvų rasite skrynią su Debesų pasaulio žemėlapiu - Debesų karalystės žemėlapis. Kaimyninėje kalvoje, įvažiavimas į teleportuotojas. Įeiname, išeiname, grožimės iš niekur į niekur krentančiu kriokliu, šalia pastebime stebuklingą debesį, kurį suaktyvinus atsiras laipteliai į kalną, kuriame sėdi 20 d. pixie(tų 2 kalnuose neskaičiavome, kurių dar nėra). Dar labiau blokuojantis didelis riedulys- deja, Arena dar nepasiekiamas!

Grįžtame į atvykimo tašką, kad dabar eitume į dešinę. Ilgas tiltas – perėjimas į kitą aikštę. Ten kylame į bokštą ir viršuje randame tamsus elfas su asorti fėjų kulnu. Sumušęs eik į salą. Štai kur Debesų Runa mus išneš, kai ją rasime. Ilgas tiltas priekyje veda į Baltoji katedra. Eik, pasigrožėk, ten dar nepavyks patekti - per bedugnę eina tik oro sūkurių grandinė. Kitas išėjimas iš salos yra žemyn pro kitą bokštą, bet, žinoma, jį taip pat saugo tamsus elfas. Mušame, leidžiamės žemyn, pereiname per teleporterį ir pasiekiame vietą paviljonas. Pagaliau mūsų laukia susitikimas su pasaulio globėja Sencera Baltasis druidas. Atkreipkite dėmesį į stebuklingas pirklys kuri siūlo jums oro ir šviesos magiją.

Baltasis druidas – Baltasis druidas - stovi pavėsinėje už sankryžos. Jis nustemba pamatęs Amy ir sako, kad ji turi įrodyti, kad ji yra iš pranašystės pranašaujama Fėjų Meistrė, kad galėtų nugalėti porą. tamsūs elfai, kurios iš karto materializuojasi iš netoliese esančio oro. Kiekvienas priešas turi keturias fėjas, pataiko ir grįžta į druidą. Jis tau duos magišką atlygį Žemės fėja kortelė. Jei pagaminsite akmeninę skraidelę aktyvią fėja, tada, kai ateisite į tamsų kūgio formos riedulys, kurių jau sutikote nemažai, fėja susprogdins akmenį ir išvalys kelią!

rieduliai

Pabandykite išvalyti rieduliai- tiesiai aikštėje su paviljonu yra pora. Vienas blokuoja tiltą, kitas (pasislėpęs jame auksinė sfera) guli priešais esančiame tuščiame baseine. Beje, ten taip pat galite pagauti įdomų fėjų orą - Goraelis geltonais šarvais puikiai atrodo kolekcijoje!

Kelias į Nykštuko įrankius

Išvardinsiu kitus akmenis, kurie guli skirtingose ​​vietose.

trečiasis riedulys yra netoli olos su teleporteriu iš Pasakų sodo (pačios pirmosios vietos), blokuojančiu kelią į nedidelį slėnį su kitu keltuvas nykštukai debesų pasaulyje. Nuimkite akmenį ir eikite ten. Viršuje, mažoje saloje, gyvena ir stovi metalinės fėjos trys skrynios Su gnome įrankiai(atsimenate, kad jūsų paprašė juos atnešti?). Prie skrynios jus vienu metu puls keturios metalinės fėjos ( Minari ir Megari nuo 19 iki 24 lygių). Gerkite vandenį – tai labai padeda!

Šešėlių pasaulis. Žingsniai veda žemyn. Nekrisk, Amy!

Skrynios užrakintos galvosūkiais. Pateikiu paspaudimų seką (spėjimas devyniais judesiais). Pirmiausia kampuose (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Tada išilgai kraštinių vidurio taškų (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). Ir paskutinis paspaudimas centre (2,2). Pirmasis skaitmuo skliausteliuose žymi eilutę, antrasis – 3x3 matricos stulpelį. Taip gausite 6 įrankių rinkinius. Pažvelkite į žinyno ekraną: jis rodo, kad jei veiksite naudodami įrankį Minari- porą jų galite pagauti čia pat, o trečią (ir tiek, kiek reikia) nykštukų fabrike - tada paaiškės Megari ir su antriniu poveikiu - Gigarex. Užpildykite savo kolekciją.

Vėl grįžkite žemyn liftu – apačioje pasirodė dar vienas pixie kam reikia sugauti! Dabar galite teleportuotis atgal į Nykštukų bokštą ir nunešti įrankius į kitą aikštę prižiūrėtojui. Jis sukurs kelis skraidančius žingsnius, kuriais galėsite pasiekti krūtinę. Pirma, grįžkite per tiltą prie teleporterio ant uolos, o iš ten šokinėkite, šokite, šokite ... Atlygis - Elementarus ugnies raktas kuri vėliau suteiks prieigą prie lavos urvai.

rieduliai kalnuose

Per vietą nuo kotedžo link Nykštukų bokšto rasite du rieduliai. Pirmasis slepia maišelį, o antrasis leidžia patekti į uždarą slėnį su keliais kriokliais. Eik ten. Pirma, apvalkalas leis jums išvilioti iš vandens ir užfiksuoti vandens fėjas, kurių dar nesate sutikę: Amnis ir Ceramnis. Be to, yra daug tadan ir gupov. Visi padarai – nuo ​​20 iki 40 lygio.

Tolimame slėnio gale stovi elfas su penkių ledo fėjų kolekcija nuo 20 iki 50 lygio. Tinizard su tavimi? Tada gaukite atlygį už laimėjimą sunkioje dvikovoje: Rotušės raktas(atidaro kairiąsias duris mero name Tiraline, ten yra visokių naudingų dalykų ir Keturių lapų dobilų(skrynia užklijuota dėlione), tai padidina galimybę gauti burtų iš magijos prekeivių).

Pakeliui į Nykštukų bokštą yra ir daugiau rieduliai, slepia lobius - duobės apačioje ir skardžio pakraštyje (dėl vietos į bokštą).

Už Nykštukų bokšto pakeliui į viršūnes riedulys blokuoja kelią į požeminį nykštukų miestą Managham. Bet apie tai pakalbėsime toliau, kai ateis laikas.

Debesų pasaulis, arena

AT debesų pasaulis, kaip tu prisimeni, riedulys užblokavo kelią arena. Taigi, į kairę už gnomo keltuvo, per tiltą, teleportuotojas eik į riedulį. Griauna, o dabar žiūrime į tolumoje esantį amfiteatrą. O prieš mus ant tilto – Baltasis Druidas. Jis jums pasakys, kad arena anksčiau buvo „Faerie Masters“ šlovės vieta, o dabar ji užimta tamsūs elfai. Beje, netoliese yra vienas. Eime pažiūrėti. Elfas turi įdomią armiją: vieną zegbuzz(chaosas) ir septynios dalys turnoksai ir manox(tamsus). Kad pasikeistų, jie puola visi kartu. Nebloga taktika – atskleisti vandenynas(vanduo), kuris greitai išmuš iš lauko visas tamsos fėjas, o tada vitheria(ar ką turite iš prigimties), kuris baigsis pvz. Kaip atlygį Amy gaus įdomų trofėjų - Nykštukų vado štabas Kvinlinas.

Netoli arenoje stovi šviesos fėja, kuri atrodo kaip drugelis kregždė suana (Suane šviesos fėja) – arenos prižiūrėtojas. Ją persekioja zegbuzz chaosas, ir ji prašo pagalbos. Po pralaimėjimo zegbuzza suana prisijungia prie Amy būrio. Beje, pagauk tai zegbuzza Man nepavyko: užrašas „Pagauk laumes! o sferos piktograma tiesiog nepasirodė ekrane. Gaila!

Pasakų turnyras prie didžiojo medžio

Po kovos eik pasikalbėti su Druidu. Jis sakys, kad Kvinlino štabas yra nykštukų išdavystės įrodymas ir kad dabar mums reikia pasikalbėti su Tilarino meru, jis žino, ką daryti. Aš einu į Tilariną. Meras siūlo pasiųsti galingiausią Fae Master, kuris surastų ir sustabdytų Quinliną. O kas stipriausias, nulems turnyras kuri netrukus įvyks milžiniškas medis kad auga pelkėje.

Norėdami patekti į Milžinišką medį, turite pasukti į kairę nuo teleporterio palei pėsčiųjų takus į kairę. Nuėmę spygliuočių krūmą, užklystame prie elfo vardu Janus(Janus), kuris gedi dėl savo mylimosios netekties dvikovoje zegbuzza. Ir tuo pačiu visiškai užtvėręs kelią toliau.

Deja, zegbuzzi kažkodėl nepagaunama gamtoje! Primename, kad žolininkės parduotuvėje šeimininkas labai norėjo pasikeisti zegbuzza ant suanu, einame pas ją ir šviesos fėją keičiame į dėmėtąją būtybę. Grįžtame pas Janusą ir atiduodame jam zegbuzza. Mainais jis duoda mums prastesnio lygio 0 akmens fėją ir dingsta. Se la vie!

Einame toliau, plekšėdami daugybės musmirės ir įkyrių taku slenkstis 40 lygis Sugauname kitą pixies. Ateik pas medis. Norėdami laimėti, turite lipti spiraliniais laiptais aplink bagažinę į viršų. Pradėkime. Pirmiausia mes užklupome Liucijui jo akmens fėjų kolekciją maždaug 35 lygiu. Tada mūsų draugas nykštukas Erikas (jo manymu, kaltinimai nykštukams yra nesusipratimas) su savo vandens ir ledo fėjų komanda. Galiausiai kelią užkerta tas, kuris laimėjo zegbuzza Janusas (per tą laiką fėja stebuklingai išaugo iki 38 lygio). Beam, eime toliau. Taip, Janusas įžeistas savo nevykėliu zegbuzza ir grąžinti tau. Kalbamės su goblinu, kovojame su juo (jis taip pat pasirengęs ginti nykštukų nekaltumą), po to pagaliau gauname atlygį: Oro fėja kortelė. Oro žemėlapis su aktyvia oro fėja už Amy peties leidžia įšokti oro sūkuriai(kaip netrukus pamatysite, tai nėra skirta silpnaširdžiams!).

Oro sūkuriais

Jų yra daug įvairiose vietose, net nebandysiu jų visų išvardyti. Kadangi jums reikia nuolat plėsti savo komandą, išnaudokite šią akimirką ir iš naujo apžiūrėkite vietas, ar nėra nedidelių viesulų.

Mokymas turėtų prasidėti nuo vietos už kotedžo, kurioje sėdėjo pelėda. Šokinėti, treniruotis. Eikite į Nykštukų bokštą. Pora sferų, paimta iš aukštų uolų, bus atlygis už darbą.

Už Nykštukų bokšto eikite į viršūnes. Slėnyje, kurio apačioje yra bedugnė, pakilkite nuo skardžio 22 d pixie. Kai pateksite į Peaks, eikite į dešinę. Pagauk bedugnę 23 d pixie ir paimk oro evoliucijos akmuo. Jei kolekcija turi papildomą tinefolis- imkitės veiksmų ir pažiūrėkite į rezultatą!

Liucijaus kotedžo rūsyje viesulai leidžia prieiti prie lobių – poros krištolinių sferų ir skrynios. Vietoje su paviljonas oro sūkuriai sudaro kopėčias į gamtos evoliucijos akmuo gulėdamas ant vienos iš kolonų. Galiausiai debesų pasaulyje sūkurių grandinė leis įveikti bedugnę, kuri blokuoja kelią į Baltoji katedra.

Baltoji katedra

Šokinėdami ant viesulų įveikiame bedugnę. Beje, čia retos oro fėjos, o ant kalno žėri magiškas debesis(stato laiptus į kitą kalvą). Natūralu, kad artėjant prie Katedros jūsų laukia tamsus elfas. Mušti. Įeiti Katedra.

Ar yra vietų, kurios nepasiekiamos magijos pirkliai? Atrodo ne! Tai prekiauja šviesos magija. Katedroje sutinkame Druidą. Jis pasakoja, kad pagavo nykštuką, kuris atėjo jo apiplėšti. Beje, katedros kampeliuose yra daug naudingų smulkmenų. O gnomas yra mūsų senas draugas Lasse. Jis neigia kaltinimą vagyste ir pateikia Amy prekybos pašto raktas (Nykštukų fabriko raktas). Lasse prašo jos eiti pas Monagham (Monagham) į apleistą gamyklą – ten, anot jo, galima rasti atsakymus į visus klausimus.

Monagham, apleista gamykla

Nuėmę akmenį nuo kelio (vieta už Nykštukų bokšto), atsiduriate didžiuliuose urvuose. Tolumoje šviečia miesto šviesos – eini ten. Artėjanti pelėda atneš Amy naujienas.

Pirmoji pakopa susideda iš trijų namų. Galiniame pirmojo namo kambaryje guli Urvų pasaulio rune. Toje pačioje vietoje nykštukas siūlo pakeisti egzotiškos energijos fėją vėsiu oru – nuspręskite patys, ar jums to reikia. Antrasis namas yra miesto rotušė. Kaip atlygį už Amy kelio išvalymą, jie padovanos maišelį su 15 kristalų. Gatvėje gnomas pasakos apie stebuklingą gaisro žemėlapis - Ugnies fėja korta galintis apsaugoti nuo karščio. Trečiame name Jani (Jani), Lasse draugė, nerimauja dėl dingusio draugo. Tada kyla įkalnė, kur ties posūkiu pamatysite duris sienoje. Tai durys į nykštukų prekybos postas.

Kita pakopa – namas su anga svirtis. Jame yra liftas, leidžiantis žemyn į Ugnies urvus. Už namo yra teleportuotojo ratas. Netoli kalvės. Jei turite gnome įrankius ( nykštukų įrankiai), kalvis pradės kalti burtus metalinėms fėjoms! Ir pagaliau paskutinis pastatas balas, parduodu prekes kristalams. Čia sėdi vienas iš magijos pirkliai su magija ugningai ir psi-fėjai.

Aš einu į gamyklą. Gamykloje Amy užpuola trys metalinių fajų sargybiniai – pora Minari ir Gigarex, ir viskas iš karto. jei turite vandenynas- tai ją pralinksmins.

Viršuje stovi Nykštukų galva Kvinlinas (Kvinlinas ). Jis pasakoja, kad Druido prašymu padėjo jam padaryti sargybinį, kuris saugo magišką portalą tarp Senseros ir Žemės, o tada druidas jį išdavė ir uždarė čia, savo gamykloje. Tai yra, pats Druidas dėl visko kaltas! Atsisveikindamas Quinlin padovanoja Amy raktas į šešėlių pasaulį - Raktas į šešėlių karalystę.

Tiesą sakant, šis raktas yra universalus gnome pagrindinis raktas, kuris, be šešėlių pasaulio, gali atrakinti kitas nykštukų užrakintas duris. Taip, nepamirškite grįžti į Baltąją katedrą, kovoti su Tamsiųjų elfų vadu ir išlaisvinti Lasse! Ir tada aplankyk jį pas Jani namus, kur tau padėkos – ypač Jani suteiks dar vienos energijos darby už kolekciją. Lasse paprašys jūsų pasveikinti gobliną Rafi. Jei nesate pernelyg tingus tai padaryti, Rafi jums pasakys, kad savo kelionėje jis girdėjo apie akmenį, paslėptą už gražaus krioklio. Tai reiškia krioklius už kotedžo. Jei apeisite juos kairėje pusėje, rasite paslėptą urvų sistemą, kurioje gyvena psi-fae. Retai kitur beltaurasčia dažnas reiškinys. Ir be to, ten tikrai paslėptas antrasis transformacijos ugnies akmuo. Jei neradote pirmosios, tai leis jums padaryti šį tinefolis ugnies fėjai reikėjo aplankyti Lavos urvus.

Už uždarų durų

Pirmos durys esantis rūsiuose po Tiralinu. Už jo yra nuostabi vieta jaunoms mergelėms pasivaikščioti, su kriptomis, griaučiais kampuose ir iš tamsių kampelių šokinėjančiomis tamsos ir chaoso fėjomis. Bet svarbiausia, kad tolimoje dalyje rasite nuostabų ragas (fėjos ragas), ir nuo šiol Amy galės mesti iššūkį visoms prieglaudose besislepiančioms fėjoms!

Antros durys- tretieji vartai (čia sutikote nykštuką Eriką), vedantys iš Tiralino. Už jų yra miško dalis su senoviniais griuvėsiais, kuri vis dar uždaryta Amy. Griuvėsiai– vienintelė vieta šalyje, kur jie susitinka fėjos šviesaDrianas ir Lighane. Pagavę šiuos, galėsite auginti savo. suanu vietoj to, kas buvo prarasta. Čia galite pagauti energijos fėją darby. Be to, griuvėsiuose ir aplink jus rasite du evoliucinius gamtos akmenis, krištolo sferas ir dar vieną stebuklingą pasakų kortelę - Psi magijos fėja. Turėdama aktyvų Psi Fae, Amy žinos, kur yra artimiausios laukinės fėjos.

Trečiosios durys- už miško vartų. Įeinant, pagauna dar vieną kikenimą pixie. O pagrindinės vietos traukos objektas yra kelios gamtos fėjos proskynoje, kurios minioje saugo paskutinę stebuklingą magišką kortelę - Ugnies fėja korta. Turite eiti čia: žemėlapis yra ieškojimo elementas. Globėjai puola visą komandą, būtent: du bloomella 57 lygis ir keturi dubens 38 lygiai. Iš pradžių dubens apsaugotas nuo pažeidimų – norint pralaužti šią apsaugą, reikia atlikti po penkis šūvius. Ši kova man atrodė viena sunkiausių žaidime.

Ugnies urvai Tamsūs urvai

Nuostabi vieta, esanti po nykštukų miestu. Norėdami čia patekti, jums reikia dviejų dalykų: magiška ugnies kortelė ir ugnies fėja per petį, kitaip Amy nudegs nuo karščio. Akcijos tikslas – įamžinti svajonę apie dingusį skeletą iš Šešėlių karalystės – ugningą fėją. Pix .

Nusileidę liftu ir per oro sūkurius įveikę bedugnę virš lavos tarpeklio, atsiduriame pirmajame ugningančiame urve. Yra daug kristalų ir mažų ugninių drakonų Dragvinas. Jei veiksite su jais evoliuciniu ugnies akmeniu, gausite šaunesnį padarą - flagwin. Iš šio urvo yra tik vienas išėjimas į didžiąją salę.

Prieš jus yra didžiulė salė, iš kurios kažkur išeina tuneliai. Tiesą sakant, prie jo pritvirtintos tik kelios vietos, kurių kiekviena turi vieną įėjimą ir vieną išėjimą. Apeikite juos. Čia jūsų užduotis yra sugauti būtiną Pix (jo vyresni broliai taip pat sugauti) ir paimkite keletą ugnies evoliucijos akmenys kurie čia ir ten išsibarstę. Baigę teleportuokite į kotedžą nemokamai manai.

Šešėlių karalystė – šešėlių karalystė

Šešėlių pasaulis guli už didelio medžio pelkėje. Kaip paaiškins pelėdos vadovas, jo egzistavimas subalansuoja likusios Senceros šviesą. Užeik į vidų.

Tamsus. Kažkas šliaužia priekyje. Prilimpa ant laiptelių tamsus elfas. Velnias. Mes įveikėme. Pirmyn. Debesis dešinėje (už viesulų) sukuria laiptelius į koloną, šalia kurios sėdi kitas pixie. Vietos pabaigoje Amy laukia kito elfas su penkiomis fėjomis, maždaug 50 lygio.

Antroji vieta prasideda nuo kopėčių, ant kurių stovi Tamsiųjų elfų galva. Keista, bet jo armija yra šiek tiek silpnesnė nei pakalikų. Pamušame ir einame į salę už jo: tai centrinė visos Šešėlių karalystės aikštė. Yra ratas teleportacijai ir trys užrakinti vartai su skirtingų spalvų spynomis. Stebuklingų ugniagesių debesis salės kampe sukuria laiptelius, leidžiančius šokti prie krūtinės raudonas raktas (Raudonojo kaulo raktas).

Už raudonų vartų yra trečioji vieta. Dešinėje, už siūbuojančių laiptelių, rasite paskutinę teleportacijos runą - Šešėlių karalystės rune. Toli ant kriptų, apsupta kaulų krūvų, sėdi stebuklingas pirklys- matyt, jis suvalgė ankstesnius pirkėjus! Tačiau jis turi gerą asortimentą: ugnies, ledo, tamsos ir chaoso burtai. Šalia jo yra dėžutė, o joje guli Žaliasis kaulo raktas. Grįžkite į centrinę salę.

Gamtoje neaptinkami fėjų portretai. Antra dalis.

Už žaliųjų vartų trumpas praėjimas veda į ketvirtą vietą. Vėl blokuoja kelią tamsus elfas su fėjos kulnu – įveikiame! Eikite vienu iš daugelio kopėčių iki skrynios centre, ten yra paskutinė šalies žemėlapio dalis - Šešėlių karalystės žemėlapis. Vietos pabaigoje rasite kitą susitikimą su tamsus elfas. Už jo yra perėjimas į penktąją Šešėlių karalystės aikštę.

Pagrindinis dalykas šioje aikštėje yra ne tuščias sostas, o pora skeletų saloje, į kurią teks šokti nuo šalia esančių laiptų (šokti reikia kažkur nuo trečio laiptelio vidurio, jei skaičiuosi iš viršaus). Klūpantis skeletas turi tinkamą Amy Mėlynas kaulų raktas. Jis jums pasakys, kad jis nuvyko į Šešėlių karalystę ieškoti gražios ugnies fėjos Pix . Jei jam parodysi pixa jis tau duos raktą. Jei buvai ugnies urvuose, pix tu turi. Gavę raktą, grįžkite į centrinę salę ir atidarykite paskutinius vartus. Dabar Amy būdas yra Tamsos katedra.

Kelias į Tamsos katedrą. globėjas

Prieš tamsiąją katedrą turite pereiti tris vietas. Pirmiausia pakeliui sugauti 28 d pixie. Šonuose už siūbuojančių laiptelių (himnas kaskadininkų darbui) išdėlioti maišeliai su gėriu, kristalai ir rutuliukai. Šokite, linksminkitės!

Kelias eina tiltais, taką karts nuo karto užtveria tamsūs elfai. Sunkiausia kova yra paskutinė, kai du elfai sujungia savo armijas, kad pultų jus. Apytikslė sudėtis: Manox 49 lygis , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracvinas 30, flagwin 25. Šį derinį pakartojau per du žaidimus. Tai neatrodo daug!

Prie Tamsos katedros durų jūsų laukia Baltasis Druidas: jis tiki, kad pranašystės žadėta Seneros ir Žemės pasaulių sąjunga yra milžiniška klaida, ir yra pasirengęs sustabdyti pranašystės išsipildymą. ir pati Amy bet kokia kaina. Bet, tiesą sakant, po ankstesnio mūšio jo tik penkių fėjų armija (trys akmeninės) nedaro įspūdžio!

Katedros centre stovi skulptūra, aplink sukiojasi metalinės fėjos – štai globėjas kad reikia sunaikinti. Tiesiog prie jo negalima prieiti – jį gaubia stebuklinga aura. Vėl einame ieškoti druido. Pro šonines duris kylame į katedros viršų. Pakeliui sugauname paskutinę porą pixie. Viršuje stovi druidas – jo naujoji armija – dvi šviesos ir trys tamsos fėjos – vėl pasiruošusi kovai. Po Amy pergalės jis sako, kad atiduoda Sanceros likimą į jos rankas ir pašalina globėjo magišką apsaugą. Dabar galite sunaikinti globėją.

Paskutinė kova neatrodo sunki – pumpuojamos vandens fėjos nesunkiai susidoros su užduotimi. Turite kovoti su penkiomis metalo fėjomis - Minari 39 lygiai, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - o iš tikrųjų globėjas - figūra su šaudymo, bet nejudančiomis akimis, kuri turi būti sunaikinta mūšio pradžioje. Po to nesunku išmesti likusius gynėjus (metalo korozija!). Ir galiausiai pažiūrėkite baigiamąjį vaizdo įrašą: panašu, kad Haid parke šįvakar bus smagu!

Sveikiname! Baigėte žaidimą.

1 2 3 Viskas

Zanzarah: Paslėptas portalas

Tik keli žodžiai apie žaidimą, kurio ištrauką praleidau nei daugiau, nei mažiau, o 6 valandas. Apskritai, geras dalykas: grafika nenuobodžiauja, yra
išradingi kūrėjų triukai, kuriuos jie įgyvendino savo nuotykių ir ieškojimų kokteilyje. Tačiau didžiulis minusas yra nesuskaičiuojamas kovų skaičius
pykčio priblokštas laumes ir visus jų šeimininkus. Iš karto noriu perspėti – žaidimą žaidžiau apgaulės pagalba. Kas dar nesugalvojo, kaip priversti
dirbti, jie gali pasinaudoti mano patarimu. Įdiegę žaidimą, darbalaukyje pasirodys piktograma su pavadinimu. Spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku ir
pasirinkite "ypatybės". Objekte po kabučių pridėkite tarpą, brūkšnį ir konsolę. Taikyti! Štai ir visa apgaulė. Norėdami jį naudoti, paspauskite f11 ir įveskite norimą
komandą. Man reikėjo „wizform“ nuo 1 iki 75 ir „dvikovos pergalės“. Antrasis - už tiesioginę pergalę dvikovoje (paspauskite enter tik prasidėjus mūšiui), pirmasis
– už „nesąžiningą“ laumių kaupimą. Ką čia slėpti... Jei nori žaisti sąžiningai, pats kentėti per kiekvieną žingsnį. Žaidime sutikau didžiulį
Daug dalykų, kurių man nereikėjo. Taip, ir visokios slaptos ištraukos iš vieno taško į kitą. Kaskite laisvalaikiu, tačiau atminkite, kad pagrindinis
metodai aprašyti toliau. Na, o dabar mieliausia dalis – ištrauka.

1. LONDONAS. Užlipkite į palėpę ir atidarykite krūtinę. Griebiame fėjų sodo ranką. Atidarykite rankų surinkimo meniu ir teleportuokite į sodą.
2. FAUJŲ SODAS. Galite paskaityti knygelę, kas pjausto angliškai, mes kalbamės su nykštuku ir paimame iš jo maišelį fėjų. Einame į kairę, į laisvą nuo akmens praėjimą.
3. ENDEVA (trumpiau – kaimas). Pasikalbėk su pelėda, ji kartais duoda gerų patarimų. Apskritai stenkitės bendrauti su visais. Tu pažiūrėk, nemokamai ir pasakys ką.
Tačiau protingi nykštukai neturėtų mokėti už apkalbas – rūpinkitės savo pinigais. Pažvelk į taverną, pasikalbėk su Rufu. Jis tau duos savo namų raktą. Gali
reketuojančios močiutės su valstiečiais prie kortų stalo. Po trijų ar keturių frazių jie meta pinigus su prašymu išdulkinti. Nepamirškite krūtinės prie baro
stovas atidarytas. Einame į Rufo namus ir išsirenkame fėją. Primygtinai patariu gamtos fėjai (ji kairėje). Ir mes taip pat paimame grįžimo ranką per teleportaciją. Mes kalbamės su
Liucijus ir pasiimk pasakų sodo žemėlapį. Apskritai kortelės yra būtinas dalykas, nepamirškite.
4. FAUJŲ SODAS. Pasiruoškite mūšiui su beprotiškomis pykčio fėjomis. Paspauskite f11, įveskite dvikovos pergalę ir įkėlę mūšį paspauskite enter. Mes tai darome su
Visi. Pakeliui į priekį nepamirškite rinkti pinigų, galite nepaisyti likusių skrynių. Sferos taip pat ne itin naudingos – mes gudriai už dyką
vėliau įdėkite juos į maišelį. Priešais, šalia perėjos, bus įžūlus elfas - po velnių! Jau žinai kaip. Dvikovos pergalė, ir tiek. Leisk jam eiti į fermą
gaudyk drugelius! Judame į priekį, nugalime laumes, griebiamės visokių daiktų – einame į medžioklės trobelę. Prie įėjimo gauname krepšį elfams rinkti. Eime
atgal į kaimą, rinkdamas visas benames piktąsias dvasias į piniginę – nepamirškite išlaisvinti kaimo vaistininko. Jūs negalite nusipirkti gėrimų: sutaupykite pinigų. Jie yra
tinka, patikėk manimi. Vėl einame į medžioklės trobelę, einame pirmyn į namelį.
5. KOTEDŽAS. Mes tryndychim su kaliausė, mes įveikėme kitą fėjų kvailį. Einame į kotedžą. Penkis benamius keičiame į pinigus. Mes išsiunčiame magijos pardavėją.
Išeiname iš namų, vėl einame pirmyn į vieną žaidimo lauką.
6. FAUJŲ SODAS. Bandome sugauti du elfus. Tačiau nesėkmė nėra mirtina. Einame į priekį, renkame pinigus, kalbamės su pelėda. Su oro srovėmis ir viesulais
kol neeksperimentuosime – dar per anksti. Grįžtame į kaimą (kad ilgai neklaidžiotumėte, per grįžtamąją ranką galite teleportuotis į pasakų sodą ir žaisti vieną žaidimą
laukas į kairę – taip greičiau).
7. ENDEVA. Einame į kairę nuo pelėdos iki perėjos, kurią Seamus blokuoja. Kalbamės su juo ir prašome atlaisvinti patalpas. Eikime pirmyn.
8. UŽRABĖTAS MIŠKAS. Aš einu tiesiai. Jei nenorite kovoti su sergančiais skraidančiais padarais kas penkis žingsnius, pasistenkite neišsijungti
takai. Sutaupykite laiko įvesdami pergalės žodžius. Turgus su elfu. Einame prie vartų ir sakome „Sezamas“.
9. TIGRALINAS. Pasiimame fėjų knygą ir einame į miestą. Dabar užpildome savo krepšį fėjomis. Paspauskite f11 ir įveskite wizform nuo 1 iki 76 (arba 75? - nepamenu).
Būkite kantrūs su savo indėliu. Einame į kairę, kalbamės su Seamusu. Padėjome į vietą jo arogantišką snukį. Einame pas nykštuką, kalbamės ir įeiname pro namų duris,
kuri yra priešinga. Ten raminame šeimininką – pagauname rūsyje benamį elfą. O į skrynią, kuri yra netoli nusileidimo rūsyje, paimame katakombų raktą. Atgal į
fontaną ir pasikalbėkite su nykštuku. Iš jo perkame tris kristalus. Ketvirtą ir penktą pamiršau namuose. Tada mes eisime pas jį. Einame į rūmus, kalbamės su meru (ar kaip
ten) ir eikite pro duris į dešinę nuo įėjimo. Ten, skrynioje antrame aukšte, kaupiame užburto miško žemėlapį. Galite vartyti knygą ir žoleles
paruošti maišytuvais. Nusileidžiame ir einame į paskutinę neištirtą arką. Eikime pirmyn. Iš gnomo girto perkame daugiau kristalų ir juos keičiame parduotuvėje, kuri
priešingai, grįžus į Delmorą (pelkės užkampis). Galite teleportuotis.
10. Apeiname visus namus, renkame viską iš eilės. Turi rasti (arba po pokalbio gauti iš goblinų) tamsios pelkės žemėlapį (jis yra skrynioje prie prausimosi).
goblinų grindys), grąžinkite ranką į Tiraliną, surinkite pinigus. Priešingoje teleportacijos taško pusėje taip pat yra tiltas. Eikime žemyn ir pasiklausykime
neartikuliuoti kažkieno nugalėto goblino garsai. Mes sakome jam, kad jis yra žaliasparnis, ir einame į priekį. Mes laikomės dešinės pelkių pusės (banditų galvos atžvilgiu su
kreivus snukius), randame dvi ožius, paverčiame jas dulkėmis. Trečiasis stovi ant tiltų šalia teleportacijos taško. Atgal į šauniausią
lemiamas mūšis. Įveskite magiškus žodžius ir viskas. Jis tau duos vandenyno moliuską, kad išsikviestum fėjas – būtinas daiktas, pravers. Grįžtame į kaimą, klausomės
sveikinimo zodziu ir parduotuveje, kur pardavineja visokius, perkame VISUS MNESIUS CESNIKKU ATOMIZERIUS. Labai naudingas dalykas, tačiau jis nėra pigus, bet
tau nereikia kovoti su laumėmis - paspaudei "išbaidyti kvailį" ir viskas. Ir apskritai, dažniau žiūrėkite čia ir pirkite juos kaupdami pinigus (iš goblinų
penki deimantai už reklamą!). Einame prie tilto, esančio užpakalinėje teleportacijos taško pusėje. Pasikalbėkite su goblinu netoli nusileidimo – jis pasakys, kur gauti žemėlapį
Gamtos fėjos. Ženkite į priekį ir stebėkite ugniagesius – jie parodys jums kelią į priekį. Pakeliui nužudykite goblinus, fėjas ir rinkkite pinigus, bet
pasistenkite nematyti kitos ugniagesės. Anksčiau ar vėliau pateksite į salą, kur reikės įspirti goblinui į užpakalį, pasikalbėti su pelėda ir paimti pasakos kortelę
gamta. Dabar suaktyvinkite fėją (padarykite pirmąją fėją Siliją su fėjų išdėstymu, kurį jums pasiūliau pradžioje) Prieiname prie dygliuoto piktžolių krūmo ir nuodų
jo pesticidai! Sferą galima paimti arba neimti. Teleportuojamės į fėjų sodą.
FAUJŲ SODAS. Nusileidžiame pas elfą ir užveriame jo plepėjimą ant ūsų. Teleportuojamės į kotedžą.
KOTEDŽAS. Einame pirmyn, pro namą, vėl į pasakų sodą.
FAUJŲ SODAS. Eikite į kairę, ten galite nuraminti žolę ir klausytis nykštuko šnekėjimo, grįžti atgal, laikydami kairę pusę, bandydami vėl pagauti
benamis - elfas, pereiname į priekį prie pelėdos, pasukame į dešinę ir sunaikiname piktžolę.
KALNU PASAULIS. Mes sunaikiname nykštuką. Einame į priekį, renkame monetas. Yra tik vienas kelias – nepasiklysti. Einame tiltu, naikiname nykštukus. Vėlgi, monetos
laumės ir nykštukai. Po velnių su visa šita žemdirbyste.
LEDO UOLOS. Atsargiai leidžiamės prie eglių ir beržų, aš nežinau, kaip jie užaugo šiuose ledo kalnuose ir, atbaidydami įkyrius kvailius purkštukais,
renkame šiukšles. Tiesą sakant, pagrindinis jūsų tikslas bus užverbuoti elfus – jums reikia dar penkių, kad galėtumėte apsikeisti. Pakilkite iš vietos, kur nusileidome, ir pradėkite
kopti kalnų atbrailomis – geriausia dešinėje pusėje, jei pažvelgsi žemyn iš olos, iš kur atėjai. Einame į kitą urvą ir išeiname.
Iš išėjimo sukame į dešinę ir leidžiamės žemyn į tamsių urvų arką. Surinkite kristalus, pažiūrėkite į užburtą mišką (ten yra tokia išeitis), ten
galite rinkti monetas. Grįžtame į viršų ir bėgame į priekį. Pakeliui sutiksi nykštuką – tu pats žinai, ką daryti. Einame į priekį ir išeiname į Nykštukų bokštą.
GNOME BOKŠTAS. Einame į kairę, gražiai pasikalbame su paukščiuku. Aš einu į bokštą. Pakaitomis kovojame su nykštukais, aukštas po aukšto judame į priekį. Pirmuoju ne
pamiršti rasti grįžtančią ranką į Nykštukų bokštą, trečioje – kalnų pasaulio žemėlapį. Po to finalinis mūšis su paskutiniu nykštuku atidaryk skrynią su paslaptimi. Sprendimas
galvosūkis: padalinkite kvadratą į tris horizontalias juosteles - viršuje, viduryje, apačioje. Viršutinį kairįjį langelį žymime skaičiumi 1, vidurinį viršutinį langelį žymime 2, dešinę
viršuje - 3; vidurinė horizontali linija iš kairės į dešinę yra 4, 5, 6, apatinė horizontali linija yra 7, 8, 9. Tada sprendimas paprastas – spauskite 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5 .
Mes paimame elementarų žemės raktą. Teleportuojamės į Londoną, paspaudžiame f11 ir pradedame dėti fėjas į krūtinę, rinkdami wizform komandas nuo 1 iki 76 iki apstulbimo.
Išsaugome žaidimą ir nustatome tokį fėjų derinį: 1 - Syllia, 2 - Menkr, 3 - Jam Rock, 4 - Gorael, 5 - Pix, vėl perkeliame į Nykštukų bokštą.
Sukame į kairę ir einame į olą, kur dar nebuvome (bet dar ne iki nykštuko kelio gale). Mes nužudome Tamsių elfų vadą ir einame į trijų kelių išsišakojimą. Geriau
dešinėje renkame pinigus, kristalus, monetas ir kitas šiukšles, tokias kaip pelėsių magija (kam po velnių to reikia, nežinau). Ten rasite praėjimą į Monaghamą,
nusėtas akmenimis (prisiminkite) ir dar vienas išėjimas į kalnų pasaulį. Apibėgame jį iš dešinės pusės, randame urvą su išsigandusiu nykštuku. Toliau susidursite
viena grota, vedanti į kitą žaidimo epizodą.
KALNO PUKŠNĖ. Bėkite į kairę, surinkite monetas ir grįžkite į dešinę nuo įėjimo (galite eiti ten iš karto). Pasieksite ledo urvus.


Pentium II 450 MHz
Windows 98 / ME / 2000 su 2 ir naujesne pakeitimų paketu / XP
3D grafikos greitintuvas su 8MB
RAM 64 MB
„DirectX 8.1“ ir naujesnės versijos.

Techninis nukrypimas. Norėdami įdiegti žaidimą Windows 2000/XP, turite turėti administratoriaus teises. Pradedant žaidimą visada pasirodo pradžios langas.

Kai pirmą kartą pradedate žaidimą, turite įvesti serijos numerį, kurį sudaro penkios keturių simbolių grupės.

Vaizdo įraše nustatoma raiška (nuo 640x480x16 iki 1024x768x32). Žaidimo ryškumą galima keisti gama lygiu.

Garso režimu sukonfigūruojami garso efektai (SFX) ir muzika. Žaidimo garso takelis yra 4 kanalų. Bet jūs galite įjungti įprastą stereo režimą. Garso nustatymus galite patikrinti paspaudę mygtuką Test Music.

Nustatymuose nustatoma 3D detalių kokybė.

Pataisymas 1.010 buvo išleistas vokiškajai Zanzarah: The Hidden Portal versijai ir jį galima rasti adresu www.thq.com.

Dvi mažos fėjos sėdėjo ant suoliuko...

Muškietininkų laikai baigėsi. Galantiškoji Prancūzija beveik užmiršta. Dabar yra pamišimas dėl visų airiškų dalykų. Moterys stengiasi, kad jų akys atrodytų mėlynesnės nei Airijos ežerai ir dangus. Airių kalbos studijos tapo madingos. Visur pasirodo folkloro ansambliai, į ekskursijas atvyksta svečiai iš ežeringos šalies. O jaunų žmonių, garsiai šokančių džigą, skaičius daugelyje Airijos šokių mokyklų netrukus priartės prie diskotekas lankančių jaunuolių. Tad žaidimo „Zanzarah“ kūrėjai neliko abejingi senosioms legendoms ir jose gyvenantiems mažiems žmonėms.

Varkalos. Nebrangūs šortai
Iškasėme per navą,
Ir zeliukai murmėjo,
Kaip mumziki MOV.

Lewisas Carrollas „Alisa stebuklų šalyje“


Z-A-B-A-V-N-O. Jei manęs paprašytų apibūdinti žaidimą „Zanzarakh“ vienu žodžiu, vartočiau šį žodį.


Juokingas ieškojimų ir nuotykių kokteilis. Juokingi personažai. Yra net labai nekenksmingų veidų, kuriuos kūrėjai kažkodėl pateikia kaip laukinius, piktybiškus, agresyvius. Ridikėliai, vienu žodžiu. Juokingas, visai neerzinantis nuotykis. Eini, eini... Jei negali „vaikščioti“ vienoje vietoje, nes visas „šventes“ lydi muštynės, švelniai vadinamos mūšiu ar dvikova su laumėmis, tada tiesiog išsiblaški, perkelia. į kitą vietą. Ir ten „vaikščiok“. Viskas labai lengva.

Apskritai šis žaidimas skirtas tiems, kurie yra apsėsti kolekcionavimo ir keitimosi, ir tiems, kurie mielai tyrinės naujas vietas, tikėdamiesi ten rasti KAŽKO LABAI REIKALINGO. Tyrėjai, vienu žodžiu.
Norint apgalvotai žaisti šį žaidimą ir juo mėgautis iki galo, reikia gana gerai mokėti kalbą. Deja, mano anglų kalba yra taip toli nuo tobulumo, kad ji, tobulybė, net stovėdama ant kojų pirštų galų ir ištiesdama kaklą nematys mano žinių. Todėl žaidimo malonumą nuolat nutraukdavo bendravimas su žodynu, tačiau ir tai įspūdžio labai nesugadino.

Pirmiausia pakalbėkime apie valdymą, tada eikite tiesiai į žaidimą. Valdymas apima klaviatūrą ir pelę vienu metu. Galite žaisti režimais „Vienas žaidėjas“ – paprastas žaidimas ir „Kelių žaidėjų“. - „Keli žaidėjai“.


„Paprasto žaidimo“ režimu žaidžiate „tet-a-tet“ su kompiuteriu.
Yra šeši nemokami žaidimų ratai. Tai yra, paskyrę šešis grojančius vardus, galite savarankiškai „išgyventi“ šiuos nuotykius, bandydami keisti maršrutus ar vietų lankymo tvarką.


Jei pasiekėte žaidimo šakę, kur yra dvi galimybės tęsti kelionę, galite nukopijuoti žaidimą į vieną iš nemokamų žaidimo takelių. Tai atliekama paspaudus kairįjį pelės mygtuką. Užveskite žymeklį ant piktogramos, esančios laisvo takelio kairėje – du mėlyni diskai su rodykle viršuje. Ir tada kiekviename žaidimo take peržiūrėkite savo maršruto versiją. Neperspektyvią žaidimo versiją galima ištrinti paspaudus kairįjį pelės mygtuką ant žvakės arba „druskos purtyklės“ piktogramos, esančios kairėje nuo užimto ​​takelio. Kiekvieną kartą, kai pradedate žaidimą, takelių apačioje pasirodo eilutė – laikas, kurį praleidote vykdydamas misijas ir kiek procentų viso žaidimo atlikote.

„Multiplayer“ režimu, jei turite galimybę patekti į tinklą, galite kovoti su priešininkais žaisdami su keliais žaidėjais. Šiuo režimu klaviatūroje paspausdami raidę „T“ galėsite kalbėtis su kitais žaidėjais.

Atkreipkite dėmesį, kad režimu „Parinktys“ yra galimybė pervardyti veiksmą naudojant klavišą, jei nesate patenkinti tais, kurie jau yra žaidime.


Režimu „Parinktys“ galite reguliuoti vaizdo ryškumą ir keisti objektų detales.


Judėjimo kryptis nustatoma klaviatūros rodyklėmis. Ilgas klavišo paspaudimas yra bėgimas atitinkama kryptimi. Jei tuo pačiu metu spustelėsite dešinįjį pelės mygtuką, gausite šuolį. Taikymasis ir šaudymas dvikovose taip pat atliekamas kairiuoju pelės mygtuku. Požiūrio taško keitimas horizontaliai atliekamas perkeliant pelę į kairę-dešinę. Nagrinėjant „grindis“ ir „lubas“ – pelė juda pirmyn – atgal.

Paspaudę F1, iškviečiame Help - help - simbolių ir reikšmių lenteles. Paprasčiau tariant: "Kas tai?", "Kas tai?", "Kiek ko?" ir kodėl?" Lentelių slinkimas atliekamas klaviatūros rodyklėmis.

Pirmiausia pakalbėkime apie pirmąją lentelę.


Tai yra žaidimo ekranas, jį jums pristato goblinas Rafi. Virš kiekvieno sutikto veikėjo pasirodo jo vardas. Jei artėjant prie jo virš veikėjo galvos atsiranda žalia nupjauta piramidė – kalbos burbulas – tai reiškia, kad yra dialogo galimybė.
Beje, bet kurio kontakto įvedimas yra kairysis pelės mygtukas. Jei viršutiniame kairiajame ekrano kampe pasirodo ranka, tai reiškia, kad yra galimybė paimti arba atidaryti. Perlo lukšto atsiradimas šiame kampelyje reiškia galimybę prisikviesti jų namuose slypinčias Vandens fėjas. Šių kriauklių skleidžiami garsai jiems yra tokie patrauklūs, kad jie negali jiems atsispirti ir pasirodyti.
Todėl tyrinėjant naujas teritorijas patariu prisiminti, kaip vaikystėje mėgote klaidžioti po balas, kojomis grėbti vandenį ir iš dugno kelti drumstumą. Labai naudinga praktika. Juolab kad dabar kojos bus sausos. „Šukuodami“ upelius išvarote pasislėpusias Vandens fėjas. Nepaisant to, kad kai kurios iš jų atrodo labai mielos, netikėkite: išvaizda apgauna, šios fėjos gali vesti dvikovą.
Norėdami iškviesti kitų tipų miegančias fėjas, viršutiniame kairiajame kampe pasirodo rago ženklas. Paspaudę kairįjį pelės mygtuką suaktyvinsite šiuos elementus.
Dešinėje, apatiniame kampe, matote monetų, kristalų ir šalia jų esančių skaičių vaizdą, rodantį jūsų turimą sumą. Monetos yra prarastas elfų auksas, kuris cirkuliuoja visame Zanzarach mieste. Turite rinkti monetas visur, kur matote, nes iš jų galima nusipirkti kovos su laukinėmis fėjomis priemones ir brangius vaistus, kad atkurtumėte savo fėjų jėgas, o tai svarbu šalyje, kurioje jūsų gyvenimas visiškai priklauso nuo gyvybinės veiklos ir pastangų savo fėjos. Tie, kurie turi kristalus, iš dalies gali sau leisti nepaisyti fėjų aukso. Kadangi kristalai randami giliai Zanzaracho žarnyne, jie yra labai reti ir vertingi.

Antrasis stalas – dvikovos kontrolė. Jame rodomi simboliai ir elementai, kurie atsiranda fėjų charakteristikose ir apibūdina jų kovos sugebėjimus.


Tai yra jūsų fėjos ir priešo jėgų santykio svarstyklės. Galite juos pamatyti bet kurios dvikovos metu žemiau esančiame ekrane: žalia - magiškas jėgos komponentas, raudona - gynybinė galia. Šalia esantis skaičius rodo, taip sakant, smūgių, kuriuos gali atlaikyti jūsų fėja, skaičių, kurį lemia jos įgūdžių lygis. Faktas yra tas, kad kai pas jus ateina laukinė fėja, ji nėra išmokyta, kovos įgūdžių lygis yra nulinis arba mažai skiriasi nuo jo. Tai tobulėja dvikovose – kodėl gi ne kovinis šuo? Pasak fėjų dresuotojų, sutiktų Fėjų Valdovų, senovėje laumės buvo ne tik treniruojamos kovai, bet ir mišrūnamos – išvestos kovoti. Pasirodo, tik imperializmui genetika yra korumpuota mergina, o likusiems – mama :). Kairėje šios lentelės pusėje atsispindi jūsų fėjų „kuprinės“ kompozicija. Jų tikroji, šiuo metu, smūgio jėga (raudoname skalės fone) ir maksimumas, kuris būdingas šiam laumių tipui (juodas skalės fonas). Apie energijos tiekimą kalbėsime vėliau. Fėjų eilės perkėlimas kuprinėje atliekamas kairiuoju pelės mygtuku arba skaičiais nuo pirmo iki penkto iš klaviatūros, atsižvelgiant į kuprinėje esančių fėjų skaičių. Ekrano centre, viršuje, yra priešo fėjos atvaizdas. Jie jums rodomi prieš kiekvieną dvikovą. Kuo labiau patyręs fėjų meistras priešinasi tau, tuo didesnė ir galingesnė jo palaikymo grupė. Ekrano centre stačiakampė skalė yra jus puolančios fėjos gynybinė galia. Sėkmingai atlikus jūsų kadrą, skaičiai šalia skalės sumažės. Jei pasiseks priešingoje pusėje, tas pats nutiks ir su skaičiais šalia jūsų svarstyklių.

Trečioje lentelėje bandoma paaiškinti, kas yra fėjos arsenalas – jos burtai. Šalia fėjos nuotraukos yra jos vardas ir skaitinis fėjos pajėgų, iš kurių ji susideda, puolančių ir gynybinių komponentų žymėjimas. Ji turi du komplektus.


Priklausomai nuo fėjos tipo ir jos kovos lygio, tokį gynybos-puolimo kompleksą galima nusipirkti iš gėrimų ir burtų pardavėjų, iš violetinių sumo vištų. Jei dvikovos metu matai, kad turi labai rimtą priešininką, ir pasikarščiuoji, tai dvikovos metu viduriniu pelės mygtuku galima persijungti iš vieno seto į kitą. Atakuojantį magijos komponentą vaizduoja kvadratai suapvalintais kraštais, gynybinis komponentas - aštriais. Kiekvienas fėjų tipas turi savo burtų rinkinį. Maži apskritimai ir kvadratėliai po burtų simboliais (šalia fėjos portreto) rodo tikrąjį burtų, kuriuos ji šiuo metu gali mesti, lygį. Jeigu keičiasi šių simbolių spalva, tai fėja naudoja jai ir kitoms laumėms būdingus kombinuotus burtus, pavyzdžiui: gamta ir vanduo, oras, psi- ir fizinė energija ir pan.

Yra trys magijos lygiai. Kuo aukštesnis lygis, tuo galingesni burtai. Kai fėja pasiekia tam tikrą naują įgūdžių lygį, ji gauna galimybę įgyti naujų burtų nuo pirmojo iki trečiojo magijos lygio. Magija yra subtilus dalykas, todėl beveik kiekvienam čiauduliui fėjos turi savo burtus: šuolio burtus, tornado burtus, akmens audros burtus, šviečiančią čiurkšlę ir panašiai. Burtus galima nusipirkti tik iš burtų prekeivių. Kiekviena vietovė turi savo fėjas, o čia parduodami tik joms būdingi burtai. Susitinkant su kiekvienu prekeiviu patariu pasidomėti, kurioms fėjoms jis parduoda burtus. Turėkite galvoje šią informaciją, nes vėliau turėsite čia sugrįžti, kad pamatytumėte galingesnius burtus. Žemiau, po fėjos vardu, jos smogiamoji galia pažymėta trupmena. Skaičius vardiklyje rodo didžiausią reikšmę, o skaitiklis – dabartinę smūgio jėgą. Mūšio metu išeikvojama smūgio jėga, todėl patariu jums: padarykite taisyklę po kiekvienos dvikovos patikrinti savo fėjų energetinį potencialą. Jei jis neatitinka didžiausio lygio, jis turi būti atkurtas. Tam yra specialių žolelių ir vaistų. Daugiau apie tai pakalbėsime vėliau.

Toje pačioje lentelėje, šalia jos, nurodytas fėjų įgūdžių lygis, kurį jos padidina dvikovose. Jis svyruoja nuo nulio (visiškai nepatyrusioms fėjoms) iki šešiasdešimties (super kovotojų fėjos). Įgūdžių lygis taip pat gali būti padidintas stebuklingai. Yra tokia labai reta priemonė, net Zanzarakh platybėse, - auksinės morkos. Ši nuostabi morka naudojama norint perkelti jūsų fėjas į aukštesnį dvikovos įgūdžių lygį. Jį pritaikius, jūsų fėja gauna taškais vienu mažiau nei reikia, kad fėja būtų perkelta į kitą lygį. Bet kokia lengva dvikova – ir jūsų fėja yra kitame lygyje. Gaila, kad šios morkos yra itin retos ir visiškai netikėtose vietose, daugiausia pelkių teritorijoje. Klimatas atrodo tinkamas. Taigi, einant per pelkes, patariu „iššukuoti“ visas salas. Esu tikras, kad rasite daug to, ko jums reikia.

Žemiau esanti eilutė rodo stebuklingą fėjos galią – jos maną. Tiek burtų ši fėja turi. Magija taip pat suvartojama ir pasipildo. Jei bandysite tai paaiškinti paprasčiau, tai galime pasakyti, kad fėjos smogiamoji galia yra jos fizinis gebėjimas kovoti, o mana yra fėjos šovinys. Virš fėjos lygio piktograma gali parodyti, ar ji užšąla, nuodija, dega, ar keri. Dešinėje ekrano pusėje, lentelėje, matote savo kuprinės fragmentą. Ką reiškia šie simboliai, bus išsamiai paaiškinta aprašant klavišą F5.

Kita, ketvirta, lentelė parodo, kaip svarbu jums rasti stebuklingus gamtos, oro ir ugnies evoliucijos keitiklius.


Jų pagalba galite paversti savo fėjas kitokiomis, galingesnėmis. Toks yra momentinis pasirinkimas. Debesų dimensijoje rasti nykštukų įrankiai tarnauja tam pačiam tikslui. Jie patobulina darbščių nykštukų sukurtas robotines fėjas. Tačiau koks skirtumas, kokia fėja tave užpuolė: vis tiek turi gintis.

Antra svarbi informacija šioje lentelėje yra sferos informacija. Orbai randami plūduriuojantys ore visame Zanzarach mieste. Šis dalykas yra labai naudingas. Stebuklinga sfera – tai savotiškas masalas, ant kurio pagaunamos fėjos. Kai kurie tai daro. O pagautas fėjas parduoda Fėjų Valdovams, kurie nuo senų laikų dresuoja fėjas ir stato jas į mūšį. Sferos būna trijų tipų: sidabrinės, auksinės ir kristalinės. Sidabriniai rutuliai reikalingi, norint užfiksuoti fėjas, kurių įgūdžių lygis ne aukštesnis nei dvidešimtas. Auksas – sutramdyti labiau patyrusias fėjas, kurių lygis siekia keturiasdešimt. Krištolinės sferos užfiksuoja aukštesnio lygio super kovotojus.
Beje, fėjų knygoje nurodomas kiekvienos fėjos lygis. Kaip ir prieš kiekvieną dvikovą, vyksta varžovų pristatymas su kiekvieno lygio nurodymu.

Ir labai naudinga – paskutinė lentelė. Tai yra fėjų naudojimo efektyvumo lentelė. Lentelės stulpeliuose – oras, vanduo, ledas, akmuo, šviesa, energija, chaosas, tamsa, ugnis, metalai. Kiekvienas elementas pažymėtas savo spalva. Jie atitinka fėjų tipus.


Lentelės eilutėse – įvairios jūsų laumės. Lentelė reikalinga norint suprasti, kaip efektyvios jūsų fėjos bus dvikovose su skirtingų tipų priešingomis fėjomis. Jei fėjų tipų sankirtoje yra žalias kvadratas, tada jūs turite daug šansų laimėti. Jei kvadratas raudonas – nenaudinga, greitai pasirinkite kitokio tipo fėją. Juodas kvadratas - „fifty-fifty“: dvikovos baigtis priklauso nuo fėjų įgūdžių lygio.

Paspaudę F2 atidarote rune meniu. Pirma, keli žodžiai apie tai, kas yra runa ir ką ji tau suteikia. Na, pirma, runa yra tokia magiška teleportacijos priemonė, kuri akimirksniu nukelia į runos „gimimo“ vietą, vietą, kuriai ji skirta. Runų meniu turite dešimt tuščių vietų dešimčiai runų, kurias turite atrasti įvairiose Zanzarach vietose, kai pereisite iš vienos srities į kitą. Todėl patariu atidžiai išnagrinėti visas vietas, kur pravažiuojate: nežinia, kur kabės ši naudinga smulkmena. Ir bent vienos runos nebuvimas gali labai apsunkinti jūsų gyvenimą. Norėdami teleportuotis į reikiamą vietą, tiesiog spustelėkite atitinkamą runą kairiuoju pelės mygtuku ir užsakymas yra.


Paspaudę F3 atidarysite Fairy Book. Kiekvienas save gerbiantis pasakų meistras, kuriuo ketini tapti, turėtų turėti savo pasakų knygą. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti daugybę kelionių, lydimų fėjų dvikovų ir kovoti su kitais fėjų meistrais.


Fėjų knyga yra fėjų rinkinys. Tai tarsi fėjų portfelis. Čia yra fėjos nuotrauka, jos vardas, techniniai duomenys su įpročių aprašymu. Jos įgūdžių lygis, energijos tipas, gyvenamosios vietos aprašymas, paskyrimas - apskritai visas profilis. Tam tikras įgūdžių lygis tam tikru mastu taip pat yra fėjos evoliucinis lygis. Jei jūsų fėja dvikovose pasiekė šį nurodytą lygį, ji yra pasirengusi atrankos darbui. Todėl pasiekusi dvidešimt antrą lygį, fėja virsta visiškai kitokiu fėjos tipu ir netgi pakeičia vardą.
Kuprinėje vienu metu galite neštis ne daugiau kaip penkias fėjas. Jie yra specialiame maišelyje - Fairy Bag, skirtame fėjoms laikyti. Viena iš šių fėjų paskiriama vadove, ji ima pirmąjį smūgį. Jei ji sunaikinama, jos vietą užima antroji (pagal sąrašą maišelyje) fėja. Galite pakeisti savo krepšyje esančių fėjų sudėtį iš savo Fairy Book tik Londone. Todėl šiais tikslais kiekvieną kartą turėsite naudoti grįžimo į Londoną runą. Minutės verslas. Fėjų pertvarkymas jūsų kuprinėje atliekamas kairiuoju pelės mygtuku, o mūšio metu tai galite padaryti klaviatūros klavišais nuo pirmo iki penkto (pagal fėjų skaičių).

Paspaudę F4 iškviečiate Zanzarakh žemėlapį. Kuriant naujas žemes, žemėlapis didėja, nes randate vis daugiau jo fragmentų.


Žaidimo pabaigoje jau turėtumėte turėti visą žemėlapį. Šiame žemėlapyje jūsų judesiai sekami automatiškai. Nuotrauka apskritime rodo jūsų dabartinę vietą. Šauktukas žymi vietas, kurias būtų naudinga aplankyti. Jei nukreipsite žymeklį į bet kurį objektą žemėlapyje ir spustelėsite pelę, tada žemėlapio viršuje kairėje būsite informuoti apie šios vietos pavadinimą.

Paspaudę F5 arba Enter klavišą, iškviečiate svarbiausią darbalapį – ką jūs, vaikinai, turite savo kuprinėse?


Dešinėje lentelėje - visi naudingi dalykai, kuriuos radote pakeliui. Šios lentelės kairėje kontūro linijoje yra penkios „antelės“. Jie rodo jūsų kuprinės turinį pagal skyrius. Paspaudę ant viršutinės „ausies“ gauname pilna knyga Fey. Žemiau yra kuprinės turinys. Visų rūšių naudingi gėrimai jūsų fėjoms, pinigai ir visokie jums reikalingi raktai, runos, krepšys pabėgusiems mažiems monstrams rinkti, krepšys jūsų fėjoms laikyti, gynybos priemonės nuo laukinių fėjų ir kitos naudingos smulkmenos. Trečioji „ausis“ – jūsų fėjų puolimo burtai. Priešpaskutiniai yra fėjų gynybiniai burtai. Šie burtai būdingi jūsų fėjoms arba įsigijote juos iš burtų prekeivių. Ir paskutinė „akis“ – kuprinės turinio peržiūros tipo keitimas, iš ikonėlės į sąrašą. Viršutiniame šios lentelės kampe matote piktųjų dvasių, kurias pagausite, atvaizdą. Šalia esantis skaičius rodo, kiek jų jau pagavote – skaitiklis, o vardiklis yra bendras pabėgusių skaičius. Šios medžioklės sėkmę galite kontroliuoti bet kuriuo metu.

Kairėje yra fėjų portfelis, šiuo metu jūsų Fėjų krepšyje. Dešinėje, ekrano viršuje, yra piktogramų eilutė. Pirmasis yra išsaugoti žaidimą. Tęsdami žaidimą pradėsite nuo žaidimo epizodo pradžios. Antroji piktograma yra rune meniu. Jis dubliuoja F2 klavišą. Trečioji yra fėjų knyga, F3 klavišo alternatyva. Ketvirtoji piktograma yra Zanzarakh žemėlapis, ji dubliuoja F4 klavišą. Ir paskutinis yra F5 klavišo dubleris, kuris rodo visos jūsų nešiojamos kuprinės turinį.

Na, panašu, kad su techninėmis detalėmis jau baigėme. Apskritai nėra nieko sudėtingo, manau, kad viską išsiaiškintumėte patys. O dabar, kaip viskas prasidėjo ir kaip baigėsi...

Kadaise Zanzara buvo daugiatautė šalis. Ten kartu, padėdami vieni kitiems, gyveno įvairios pasakiškos būtybės: goblinai, nykštukai, druidai, nykštukai, elfai ir visokios skirtingų tikėjimų, tai yra tipų, laumės: miškas, akmuo, vanduo, laukai, krūmai ir panašiai. Trumpai tariant, viskas buvo gerai... Prieš perversmą. Kai kurios jėgos (kas tiksliai - žaidimo pabaigoje turite išsiaiškinti patys), kartu su prie jų prisijungusiomis Chaoso fėjomis užgrobė valdžią šalyje. Jie visus gąsdino, sėjo sumaištį tarp tautų. Kiekvienas tapo sau, o laukinės, žiaurios fėjos pradėjo terorizuoti šalies gyventojus. Žmonės ilgai ištvėrė. Taip ilgai kalbos apie laukiamą gelbėtoją tapo legenda, kurią skleidžia klajojantys, geresnio gyvenimo ieškantys šalies gyventojai. Ir pagaliau laukėme...

Taip taip! Būtent jums teko garbinga ir sunki misija išlaisvinti Zanzarakhą. Taigi taip ir toliau! Nebijok, nebūsi vienas... Londonas. Mūsų dienos. Šiltą vasaros dieną jauna mergina visai ramiai, tai yra nieko neliesdama, skaitė knygelę apie mažą žmogeliuką. Tačiau žvaigždžių valia šią valandą, būtent šioje vietoje, susikirto du paraleliniai pasauliai. Likimas, vadinasi. Ir, kaip žinia, nuo likimo nepabėgsi, todėl žaidimo takeliui suteik bet kokį vardą, kuriuo būsi herojus ir, nieko nepadarysi, teks eiti į savo palėpę ir susirasti skrynią. ten. Ir jame ... Ir viskas pradėjo suktis ...


Ten viskas prasideda tau, kai atrandi skrynioje runą, kuri nukelia tave į Pasakų sodą stebuklinga žemė Zanzarakhas. Štai jūs jau turite pirmąją runą – grįžimo į pasakų sodą runą. Pradžia.
Rafi, goblinų globėjas Pasakų sode, pasakoja jums liūdną istoriją, kurią jau žinome, ir tvirtina, kad esate išvaduotojas, kurio laukėme daugelį metų. Jūs negalėsite pabėgti! Klausykite goblino patarimų ir darykite taip, kaip jis jums lieps.
Pirmiausia turite gauti savo fėją. Juk judėti tokioje pavojingoje šalyje be savo apsaugos, net jei esi dešimt kartų herojus, yra labai rizikinga. Būtent todėl šalies gyventojai jaučiasi nejaukiai be savos fėjos, kaip tu jautiesi be kelnių.

Kelionėse sutiksite daug peizų. Ir laumės, ir paukščiai, ir įvairūs kiti padarai. Jei įmanoma, reikėtų pasikalbėti su visais: niekas visko nežino. Kiekvienas turi šiek tiek informacijos ir po truputį galite atkurti daugiau ar mažiau išsamų vaizdą. Todėl pasikalbėkite ir su Miškine pelėda, ir su laukinių fėjų dresuotoju, ir su buvusia fėjų gaudytoja. Gerasis samarietis Rufusas, pripažintas fėjų meistras, savo namuose laiko fėjas užrakintas. Tiesa, panašu, kad raktus nuo jo išdalina visiems praeinantiems užsienio herojams. Kaip Fėjos krepšys. Jūs turite eiti į elfų kaimą Endevu,


pas Rufą, kad gautų fėjos. Čia, smuklėje, gausite Rufuso namų raktą. Eik ten pas fėją.


Rinkdamiesi fėją atidžiai perskaitykite jos charakteristikas, kitaip suklysite – ir istorija gali pasikeisti visai kitaip. Patarčiau pasiimti Gamtos fėją - Seliją, ji, atrodo, pravers visoms progoms:


Gamtos fėjos yra greitos, jas nuolat maitina energija iš visų aplinkinių dalykų. Akmens ir vandens fėjos, žinoma, yra geros savaip, bet tik tam tikrose situacijose. Todėl, žinoma, mūsų pasirinkimas yra Celia.

Čia, name, rasite sugrįžimo į Londoną runą. Mes imame. Pasakyti, kad tai pravers, reiškia nieko nesakyti, nes fėjas iš Fėjų knygos galima pasirinkti tik Londone. Kaip tikrai dėkingas žmogus, kuriam buvo suteikta pagalba, negalite ignoruoti kaimo gyventojų prašymo. Ir jie prašo nei daugiau, nei mažiau, o išgelbėti juos nuo benamių mažų pabaisų. Prižiūrint meistrą Fey Lewisą, šios „blogaplaukės piktosios dvasios“ pabėgo visoje šalyje. O dabar jis išdykęs, kur tik gali ir purvinas, kuriam gali tik pasisekti.

Meistras Lewisas kiekvienam suteikia galimybę užsidirbti. Už pirmus penkis sugautus nedorėlius – trisdešimt auksinių. Už kitas penkias – jau keturiasdešimt monetų. Kita pirkimo partija atneš jums penkiasdešimt monetų. Už paskutinius loaches jums mokama vertingesniais daiktais. Šias kikenas piktąsias dvasias galite išgirsti bet kurioje šalies dalyje. Reikia griebti jaunuolį už skruosto


ir – „saulėje“, konkrečiu atveju – specialiame Krepšyje monstrams rinkti. Šį krepšį maloniai padovanos meistras Lewisas, kai lankysitės jo miško namelyje. Ir kad jūs ten patektumėte per daug neklaidžiodami, jis jums duoda Pasakų sodo žemėlapį.


Na, o dabar jau gali būti suteiktas jaunesniojo topografo vyresniojo padėjėjo vardas. Siūlau, kad į Lewisą patektumėte išeidami iš kaimo pro dešinius vartus. Kairėje, kurią naudosite ne kartą, yra labai ambicingas jaunas elfas Saimus, prisiminkite jį: įžūlius žmones reikia mokyti. Eikite pasidomėti, pasiklausykite jo pagyrų sau, gal ką nors naudingo užsuksite ant ūsų.

Pro vartus reikia eiti tiesiai į Pasakų sodą. Eisite per lauką, pievą. Susipažinkite su miško pelėda dar kartą, pabendraukite su ja. Staiga ką pasakys protingasis. Pakeliui jūsų fėja turės pradėti dirbti tiesiogiai pagal savo specialybę. Nešvarūs žmonės aplink, kiekviename žingsnyje, matyt, nepastebimai. Prieš kiekvieną dvikovą prisiminkite žaidimą – blogiau tikrai nebus. Nukrypkime. Šiek tiek pakalbėkime apie elfų dvikovų taisykles. Kai jūs ir jūsų fėja priimsite priešo iššūkį, jie jums parodys jį visoje savo šlovėje,


ne tik išoriškai, bet ir jo charakteristikos: tipas, įgūdžių lygis ir pan. Greitai pažvelkite į F1 fėjų panaudojimo efektyvumo lentelę ir išsirinkite, kuri iš savo fėjų, kuri yra veiksmingiausia prieš tokio tipo priešininkus, turėtų stoti į dvikovą. Ar pasirinkote? Atidengta.
Matote vaizdą ekrane? O dabar, pelė rankoje ir įsivaizduokite, kad esate šaudymo stende ir šaudote į judantį taikinį.


Su kiekvienu sėkmingu šūviu jūs išmušate vieną smūgio gynybos jėgos vienetą iš priešo. Virš priešininko galvos esantys skaičiai keisis žemyn. Jei pataikėte labiausiai pažeidžiama vieta, pavyzdžiui, pagal fėjos piniginę, tada iš fėjos-priešo pradeda birti monetos. Surinkite nedelsiant. Jei atidėsite šį įvykį iki kovos pabaigos, gali būti per vėlu: visada yra tiek daug medžiotojų dėl kažkieno gero ...


Kuo ilgiau, nepakeldami piršto, nuspausite gaiduką (kairįjį pelės mygtuką), tuo galingesnė yra kažkieno fėja. Taigi greitai susitvarkyk. Jei dažnai, dažnai paspausite dešinįjį pelės mygtuką, tada jūsų fėja skris. Skrydžio kryptį pataisykite judėjimo krypties rodyklėmis. Kadangi arenos įvairiose vietose skiriasi, daugeliu atvejų skrydis gali būti naudingas.
Jei jie jums smogė nesėkmingai - ta prasme, kad jie jus smogė :), tada ekrano apačioje esantys skaičiai virš jūsų fėjos skalės pradės mažėti. Jei esate pakankamai patyręs kovotojas ir laimite, būsite nedelsiant apie tai informuotas.


Jūsų fėja už tai gaus taškų. Tai skaičius, einantis po reikšmės, nurodančios fėjos lygį. Per piktogramą, rodančią įgūdžių augimą – rodyklę aukštyn – yra skaičius, rodantis, kiek taškų reikia uždirbti, kad fėja įgytų kitą įgūdžių lygį.

Jei už jus žaidė jungtinė fėjų komanda, o jūs laimėjote, tada, kaip ir bet kuriose komandinėse varžybose, visos jūsų fėjos už pergalę yra apdovanojamos taškais, neatsižvelgiant į tai, kuri iš fėjų konkrečiai laimėjo dvikovą.
Pergalės atveju yra dvi įvykių raidos galimybės. Jei jums patiko nugalėta fėja ir norite ją įtraukti į savo fėjų kolekciją, tai jei savo kuprinėje turite sferą, galinčią sutramdyti tokio lygio fėją, viskas labai paprasta, pagalvokite, kad jau turite dar vieną fėją. . Jei neturite tinkamos sferos, tada, deja, turėsite atsisveikinti su fėja. Ji miršta. Ir gausite solidžią finansinę kompensaciją. Pinigai ar narkotikai.

Dvikovos pralaimėjimo atveju esate grąžinamas į žaidimo pradžią. Kol užpildysi vieną „Meserį“, tai yra fėją, tol „pavargsi“. Bet kitaip tai neveiks. Tai nėra lengva, ypač iš pradžių. Fėjų mentalitetas labai skirtingas. Jie keistai juda. Jų gyvenimo pakanka devynioms katėms. Ranka pavargo šaudyti. Bet jūs turite prisitaikyti: herojaus padėtis įpareigoja. Jei turite visiškai nepatyrusią fėją, prieš pradėdami ją veikti, turite ją „nušauti“. Treniruotis galite ant pasakų elfų dresuotojo, su kuriuo kalbėjotės prie tilto per upę, netoli kaimo. Šis elfas tik dresuoja jaunas fėjas. Jis turi nulinio lygio fėją, ji nešaudo – tik bėga. Todėl patogu treniruoti savo fėjas ant šios fėjos, patobulinti jų įgūdžius. Pasinaudokite šia galimybe. Dėdė malonus: niekas neatsisako. Kovok su jo fėjomis, jis bus tik laimingas. Jūs tikrai laimėsite ir jūsų fėja pakils į aukštesnį lygį. Manau, supratote pagrindinius dvikovos dalykus. Likusi dalis ateis su patirtimi.
Tęsiame savo keliones...

Pakeliui į Lewisą, prie krioklio, sutiksi tokį mielą elfą. Pasikalbėkite su ja, užimkite jos poziciją ir atsikratykite piktųjų fėjų. Rastą sidabrinę sferą pakeisk Vandens fėjai, kurią elfas tau maloniai pasiūlys. Turite užbaigti kolekciją. Vis tiek turite tapti Jedi meistru, o antrasis padėjėjas kelyje nebus nereikalingas.

Dar šiek tiek nukreipsiu jūsų dėmesį nuo pagrindinės pamokos. Mane maloniai nustebino meninis programos autorių įsivaizdavimas, kalbant apie fėjų išvaizdos įvairovę. Tai iš vaikiškų pasakų mums pažįstami kūdikiai ir kūdikiai su sparneliais, keliantys nuoširdų rūpestį savo sveikata. Su drabužiais, kuriuos jie turi, arba, tiksliau, beveik visiškai neturėdami, jie, neduok Dieve, vis tiek peršals. Be to, tai yra pasakiškos beždžionės ir skraidantys linksmi lokiai su pilvu,


ir sklandantys skeletai, ir robotų fėjos, ir mieli buožgalviai,


skraidančios kelmų laumės ir net spalvingos musmirės fėjos.


Taip pat „Apollo“ fėjos, tokios gražios, kad visai tinkama jų nuotraukas įklijuoti ant sienų sporto salėje kaip nuorodą.


Yra tokių Dianos fėjų, kur irgi yra ką pamatyti. Yra net mieli skraidantys vėžliai nindziai, tai Vandens fėjos.


Aš pats norėčiau turėti tokią mielą mėlyną tortiliją kaip augintinį. Kaip būtų malonu tokį kūdikį išvesti vakaro pasivaikščioti. Tu eik, o ji taip tyliai ošia sparnais virš tavo ausies: fr-fr-fr. Toks pataikaujimas. Lepota. Geriau nei bet kuris patentuotas streso malšintuvas. Tuo tarpu tokios galimybės nėra, pasinaudokite akimirka, pasivaikščiokite su ja po Zanzarachą.

Laukas, laukas, nekreipdamas dėmesio į piktąsias dvasias, mirgančias po kojomis, ateis jos laikas, perėjo upelį ir atėjo pas Lewisą. O jis jau laukia tavęs prie vartų ir duoda maišelį piktosioms dvasioms rinkti – gaudai, nepagausi. Šis krepšys visiškai nesikeičia dydžio, nesvarbu, kiek monstrų į jį įdėsite. Ir, atsižvelgiant į tai, kad po šalį važinėja trisdešimt lošikų, tai labai praktiška ir patogu. Jūs, žinoma, atsimenate, buvo toks liūdnai pagarsėjęs bendražygis Benderis, kuris žinojo keturis šimtus visiškai legalių būdų paimti iš piliečių pinigus. Šioje šalyje yra keturi būdai gauti pinigų: sugauti „niekšus“ ir nunešti juos Lewisui. Surinkite, kur rasite pamestą elfų auksą. Sunaikink fėjas. Jūs renkate kristalus ir nešate juos parduoti Tiralinui kristalų pardavėjui gnomui. Bet kadangi jam tai verslas, jis perka pigiau nei parduoda. Ir dar vienas patarimas apie kristalus. Aplankę požeminį kristalų pasaulį turėsite – krūvas. Greitai teleportuokis į Tiraliną ir parduok, antraip radęs vieną prekę tu, pats to nežinodamas, nustosi prekybą, kol nebus išsiaiškinta tarptautinė situacija.

Kadangi maišelis piktųjų dvasių rinkimui yra jūsų rankose, laikas grąžinti savo garbės skolas. Turime vėl eiti į kaimą ir išgelbėti jo gyventojus nuo „blogaplaukių“. Pakeliui į Endevą renkame kikenančias piktąsias dvasias. Štai jie juokiasi! Kaime savo meistriškumu maloniai sužavėjome meistrą Rufą, laimėję su juo dvikovą. Einame pas vaistininkę, išsaugome jos prekybą, atsikratome pabaisų parduotuvėje. Priskiriame „nuogo“ Lewiso kulnus, gauname pinigus. Mes bendraujame jo namuose su burtų prekeiviu, o svarbiausia – gauname grįžimo į kotedžą runą.

Kadangi save vadinome krautuvais, atleiskite, didvyriu, turime lipti į kūną. Turime vykti į sostinę - Tiraliną. Žinoma, žemė pilna gandų, bet reikia tiksliau išsiaiškinti reikalų būklę. Ir gandai sostinėje švieži. Todėl teleportuojamės į kaimą. Į Tiraliną patenkame per kairįjį išvažiavimą iš kaimo. Žiūrėkite žymeklį. Einame per Užburtą mišką. Mes šaudome su laukinėmis prilipusiomis fėjomis. Įvažiavę į Tiraliną, gauname Fėjų knygą ir naują informaciją. Pirkite kristalus ir parduotuvėje iškeiskite juos į sugrįžimo runą Dunmore – goblinų pelkės kaime. Apeikite visus namus, viską išžvalgykite, patikrinkite visas skrynias. Raskite raktą į Tiralino katakombas. Naudinga. Atminkite, jei ginklas kabo ant sienos, anksčiau ar vėliau jis iššaus. Dėl politikos paaiškinimo kreipiamės į valdžią – merą.


Apeiname visus rūmus. Čia yra daug maišelių, nepamirškite jų. Juose gali būti labai naudingų žolelių ir gėrimų. Tai yra gydomosios žolės, naudojamos jūsų sugriautos fėjos gyvybei ir stulbinančiai galiai atkurti. Be vaistažolių, yra ir nemažai buteliuose išpilstytų mikstūrų, už kurias jūsų fėjos bus jums labai dėkingos. Tai puiki gydomoji priemonė, padidinanti smūgio galią iki šimto smūgių. Taip pat yra vidutinis gydomasis agentas, kurio galia siekia iki penkiasdešimties smūgių. Šios lėšos naudojamos gydymo procese kartu su žolelėmis, jei jūsų fėja visiškai prarado savo stulbinamą galią. Tokiu atveju iš pradžių ją gydome žolelėmis, o po to iš buteliuko – gėrimu. Rezultatas nebus lėtas. Patikrinkite patys. Be to, yra dar vienas fėjoms naudingas gėrimas – gyvybės gėrimas. Tai skirta intensyviai kariaujančioms fėjoms. Naudodami šį įrankį galite būti tikri, kad jūsų fėjos dėl energijos trūkumo nebus išplautos iš mūšio lauko. Jei jūsų fėja buvo užkeikta, blokuojanti jos magiją, tada šį burtą pašalinantis medicininis gėrimas padės nuo šios nelaimės. Jei fėja prarado dalį savo manos, tai yra tinkamas butelis šiam tikslui.

Imame viską, ką randame. Raskite užburto miško žemėlapį. Jau lengviau, kitaip eini, eini, nežinai kur.
Eikime į katakombas. Būkime smalsūs. Tiesa, toli nenueisi: uždarytos durys, kažkur, vadinasi, yra raktas. Ieškos. Bet rinkti pinigus, žoleles, mikstūras. Kalbėkitės su katakombų gyventojais. Jei čia nebeturite reikalų, teleportuokitės per runą į Danmorą.

Dunmore yra goblinų pelkės kaimas. Graži, rami, iš pirmo žvilgsnio vieta.


Bet taip nėra, nes jų pelkių laumės puola kaimą. Tačiau čia, parduotuvėje, parduodama nuostabi priemonė kovoti su laukinėmis fėjomis. Vadinamieji česnako purkštuvai, velniškas česnako, druskos ir grūstų dobilų lapelių mišinys. Visiškai nuostabus išradimas. Jei kuprinėje turite purkštuvą, tada, kai sutinkate laukinę fėją, jums nereikia nieko daryti. Purkštuvas automatiškai iššoks ir sunaikins fėją.


Ir jūs skinate pergalės vaisius pinigų ir gėrimų pavidalu. Jūsų tiesioginis dalyvavimas slypi tame, kad turite nuolat stebėti, ar kuprinėje nėra purkštuvų ir, jei reikia, papildyti jų skaičių. Tam, kaip galima spėti, reikia pinigų, daug pinigų. Todėl būsite dažnas Dunmore lankytojas, nes runa leidžia tam skirti labai mažai laiko.

Kaime nueikite į visus namus – rasite daug įdomių dalykų. Tai ir grįžimo į Tiraliną rune, ir Tamsiosios pelkės žemėlapis, kur dar turite nueiti. O po to, kai priimsite vietinių įstatymų leidybos institucijų iššūkį ir, žinoma, jas nugalėsite, tas pats Vandenyno kriauklės perlas nutrūks kaip atlygis už tai, kad iškvietėte Vandens fėjos. Tačiau apie tai jau kalbėjome anksčiau. Žinoma, imame, neatsisakome. Netoli teleportacijos taško yra tiltas į pelkę. Bet, deja, dar negalime per jį praeiti: kelią užtveria bjaurus krūmas su didžiuliais spygliais, pragariškas krūmo padaras. Šie neįveikiami krūmai, kaip ir didžiuliai rieduliai, uždarė daugybę praėjimų, todėl šalies gyventojams buvo sunku judėti. Galite kovoti su krūmais su gamtos fėjų jėgomis, bet tik turėdami stebuklingą gamtos fėjų jėgų kortelę. Bet kur jį gauti, jus pasufleruos goblinas, stovintis prie tilto kaimo gale. Pasikalbėkite su juo ir – pakeliui, už šviečiančių šviesų.


Apskritai man asmeniškai patinka vaikščioti pelkėse. Salų tiek daug, kad, „šukuojant“ vieną po kitos, visiškai įmanoma vaikščioti kelias valandas net nepastebėjus, kaip laikas bėga. Kur galima rasti maišelį, kur monetą, kur skrynią su krištolo rutuliu. O jei nebijai išsukti kaklo, tai auksinės morkos. Dėl ko to reikia, mes su jumis kalbėjome anksčiau. Tiesa, turime atsiminti, kad ją fėjai galite pritaikyti tik būdami Londone. Jei sistemingai apeisite visas salas, galiausiai pasieksite reikiamą. Tokia maža sala, kurioje pelkių elfų globoje (o kur jų nėra?) rasite šį trokštamą Gamtos fėjų žemėlapį. Natūralu, kad pirmiausia turėsite paaiškinti draugui saloje, kas yra šio namo viršininkas. Dabar, kai turite šią kortelę, jūsų fėja parodys, ką dar gali padaryti. Ar matote šalia dygliuotą piktžolę? Pirmyn, puolik!


Neabejoju, kad jus galima pasveikinti su pirmąja piktžolių pergale. Taigi piktžolių sezonas atidarytas.

Tikrai savo kelionėse prisimenate keletą pasakų sodo ir kitų vietų, kurių negalėjote įveikti dėl spygliuočių. Dabar galite saugiai grįžti ten: išvalykite praėjimus gyventojams. Spygliai jiems neduoda gyvybės, plinta visoje šalyje.
Atsižvelgiant į tai, kad glaudžiai bendrausime su gamta, su spygliais, gamtos fėją tikrai turime iškelti į pirmą vietą. Ji parodys save! Sekite runą į Pasakų sodą. Mes socialiai lankomės pas gobliną.
Mums reikia kitos Fėjų sodo dalies, todėl per runą teleportuojamės į Kotedžą. Praeiname į Pasakų sodą, susitvarkome su piktžolėmis, išlaisvindami naują praėjimą.
Ten sutinkame nykštuką, kuris už keturis šimtus „kub. parduoda savo energijos fėją. Jei iki to laiko turite tiek daug monetų, tikriausiai verta jas nusipirkti. Juk tu renki fėjų kolekciją, o nepatyrusios fėjos už keturis šimtus monetų neparduosi, nors visko gali būti. Jei dabar neužtenka pinigų, tai gal vėliau čia pažiūrėk, staiga gnomas dar neišeis. Nors tai priklauso nuo jūsų. Iš šios vietos galite žaisti antrą variantą – pirkti.

Na? Rizikavote? Nusipirkau? Nu veltui :). Už keturis šimtus monetų, norint nusipirkti tik antrojo lygio fėją ir net dirbant tik kartu su seserimi, nežinia, su kuo ir kokia kryptimi ji pabėgo, reikia tai padaryti. Matyt, turite monetų – vištos nepešioja. Na, o turtingieji turi savų keistenybių :).

Na, jis, nykštukas. Apžiūrime viską aplinkui, nepamirštame klausytis: be paukščių čiulbėjimo dar girgžda ir „blogas grobis“, o „Grįžti į kotedžą“ runos reikia pakylėti žolėje. Atkreipkite dėmesį į mažą akmens fėją. Ji papasakos apie nuostabias tviskančias vietas. Prie kiekvienos tokios vietos, ir jie yra skirtingos dalysšalyje visada nutinka kažkas gero. Šioje vietoje sulaukiate materialinės pagalbos, kitur gali būti laipsniai iki kokio nors sunkiai pasiekiamo objekto.

Išvalome kitą praėjimą nuo piktžolių ir per jį patenkame į Kalnų pasaulį. Turite viską čia ištirti, pasiimti viską, ką rasite. Norėdami patekti, pavyzdžiui, į sferą, kabantį virš bedugnės, turite įjungti laiptelius. Ir tai gali būti ne tik žvilganti vieta, bet netgi tiesiog niekuo neišsiskirianti vieta. Iš čia ir moralas: tu turi eiti visur, nežinai, kur užlipsi, ir visur kišti nosį, su tuo pačiu tikslu. Iš čia per „dramblio kojas“, tokios formos uolas patenkame į Ledo uolas.


Balta yra gana nuobodu vieta. Na, bent jau benamiai laksto. Išdalijamos monetos. Netoli tilto, jei eisite bedugnės karnizu, pamatysite virš jo kabančias sidabrines sferas. Atrodytų, kad tai primena lapės ir varnos su sūriu situaciją. Bet iš tikrųjų, jei už tilto rasite tam tikrą vietą, ant kurios reikia užlipti, tada atsiras plokštės, vedančios į sferas. Atidžiai apsidairykite aplinkui: ši sritis – ne vienintelė. Čia jūsų laukia ir kitos malonios staigmenos.
Aplankykite Tamsiuosius urvus. Viename rasite šviečiantį rutulį – tai teleportas į Kalnų viršūnę. Jei naudosite jį, pamatysite, kad jūsų partneris ant atbrailų jaučiasi kaip kalnų ožka. Nuostabu, kokias kliūtis ji kartais įveikia, norėdama saugiai nusileisti nuo viršūnės.
Dabar nesiblaškydami tęskite kelionę po Tamsiuosius urvus. Surinkite kristalus.


Prisiminkite mano patarimą, kaip geriausia su jais elgtis – netraukite. Pamatę praėjimą į Užburtą mišką, eikite ir ten. Ten staugia ne tik vilkai, bet ir pinigai, laksto mažos piktosios dvasios.


Mes grįžtame. Neperspėju jūsų būti pasiruošusiems fėjų išpuoliams visos kelionės metu – tai jau numanoma. Gerą pusę žaidimo užima muštynės su fėjomis. IMK širdį!

Surandame kelią į Nykštukų bokštą. Jūs dedate į ją daug vilčių.


Einame į bokštą. Pakeliui nepamirškite pasikalbėti su Pelėda: būsime mandagūs. Aukštas po aukšto apeiname Nykštukų bokštą. Kiekvieną aukštą saugo savas nykštukas – Fėjų meistras. Taigi - laikykis! Nieko tau nebus duota. Pirmame aukšte rasite Sugrįžimo į Nykštukų bokštą runą. Daiktas, žinai, yra naudingas. Trečiame aukšte gaukite kalnų pasaulio žemėlapį. Pačiame viršuje, nugalėjęs visus, pasieksi skrynią su netikėtumo dėlione. Įsivaizduokite, kad atidarote seifą. Suprantu, kad sunku. Suprantu, kad ne visi turi seifą su devynių skaitmenų kodu. Suprantu, kad kol rinksi tinkamus skaičius, tol „pavargsi“. Bet tai būtina, netgi sakyčiau – gyvybiškai svarbu. Be to, atskleidžiu jums paslaptį, ši skrynia su staigmena žaidime nėra paskutinė, o kodas visur tas pats. Matyt čia nykštukų fantazijos atsisakė, o gal tai Baltojo Druido gimtadienis. Taigi, verta bent kartą palaužti galvą. Tikiuosi, kad nepraleidote viso savaitgalio atidarydami skrynią. Bet tai buvo verta, jūs gavote elementinį Žemės raktą. Tai vienas iš trijų komponentų, kurių reikia norint pakilti į debesų pasaulį. Mums taip pat reikia elementarių oro ir vandens raktų. Bokšte nieko daugiau veikti nėra, todėl smulkiai išnagrinėsime šalia Nykštukų bokšto esančius urvus. Ten randame stebuklingą fėjos vardo formuotoją. Jei jūsų puiki ausis, skirta muzikiniams stiklainiams, pavyzdžiui, yra fėjos Menkro vardas, tada šio formuotojo pagalba galite pervadinti jį į Vasya arba Petya. Mano nuomone, kvailystė. Bėgame kalnų tuneliais, kur kažkas apdairiai padėjo žibintus. Kokia paslauga... Pastebime didžiulį akmenį, kuris uždaro įėjimą į požemį – Monogam. Kol neturėsite Žemės fėjos žemėlapio, negalėsite jo perkelti ar sunaikinti. Prisiminkite šią vietą, grįžkite vėliau. Per kitą praėjimą patenkame į Kalnų pasaulį. Viską „iššukavus“ ledo tuneliu patenkame į Tamsiuosius urvus. Graži vieta... Sėdi draugas, kuris paprašys tavęs padaryti jam paslaugą. Jo prašymu turėsite išvaduoti šią teritoriją nuo keturių fėjų. Eikite pro nuostabią mirguliuojančią vietą – atsiras viryklė. Ir - pirmyn! Sąžiningai atlikę darbą, einame siekti atlygio. Gauname elementinį oro raktą. Kitas raktas valdyti liftą. Patikrinkite, ar turite pakankamai pinigų purkštuvams nusipirkti. Kiek piktųjų dvasių turite savo krepšyje? Netraukia? Nepamirškite, kad „krūčiai“ priimami penkių kartotiniais. Trumpai tariant, jei reikia, užsiimkite savo reikalais. Kotedžo benamius vaikus iškeiskite į pinigus. Lewisas duos jums raktą į savo rūsį, kur sėdi jo palatos piktosios dvasios.


Išeikite ten pasivaikščioti, pasisemkite naujų įspūdžių ir tuo pačiu pagerinkite savo finansinę padėtį. Ten rasi kitą skrynią su paslaptimi.Matai, ne veltui kentėjai. Atidarome jį, gauname Evoliucinį gamtos magijos akmenį. Primename, kad Danmore sutiktas keliautojas medžio elfas sakė, kad juos kankino dygliuotos piktžolės. Būtų malonu padėti. Visi čia tokie dėkingi ir reaguoja. Mes teleportuojamės į Pasakų sodą, einame į Endevę ir, neįsileisdami į jį, vėl į Pasakų sodą. Iš ten sekite ženklą į Miško trobelę. Vėl bendraujame su elfu ir per Užburtą mišką einame į trobelę. Baugus. Vilkai kaukia. Bet verta: krūvos pinigų, daug narkotikų, gerti – nenoriu. O štai Miško trobelė.


Tokio namelio neatsisakyčiau. Vieta vaizdinga, o kaimynai nežiūri per tvorą, plius privatumas. Šeimininkė prašo pakalkinti krūmą, kuris tiesiog „smaugia“ namus ir trukdo kultūringam poilsiui. Moters reikalavimas yra įstatymas. Gamtos fėja pasiruošusi ir – pirmyn į krūmus.

Buvo verta: dėkinga šeimininkė įteikia elementarųjį vandens raktą. Dabar jūs turite raktų rinkinį, galime eiti į debesuotą pasaulį, į Baltąjį druidą. Teleportuojamės į Nykštukų bokštą, einame į liftą.


Raktus išdėliojame stebuklinga tvarka ir iš pradžių dėmesio, eime...


Labai grazi vieta. Griuvėsiai, griuvėsiai, bet švarūs.


Vėl pelėda, na, kur be jos? Pasikalbėjome ir ėjome apžiūrėti šio suniokoto grožio. Pervažiuojame tiltus. Pakeliui, žinoma, susipažįstame su vietiniais sargybiniais ir jų komandomis. Čia yra keletas labai įdomių pavyzdžių.


Nepraleiskite skrynios su debesų pasaulio žemėlapiu šalia juodosios skylės. Tada per kitą tiltą einame į bokštą, į kurį nusileidimas veda į juodąją skylę. Nepraleiskite Cloud World Return Rune. Su kova prasibrauname į Baltąjį Druidą.


Jam užtenka sąžinės abejoti jūsų išskirtinumu ir, kaip išbandymą, jis išslydo jums du tamsiuosius elfus. Demonstruojame drąsos ir laipiojimo įgūdžių stebuklus. Mes įrodome, kad mes negimstame su bastu. Baltasis druidas neturi kito pasirinkimo, kaip jus atpažinti ir palaiminti už išlaisvinantį ginklo žygdarbį. Nori, nenori, bet duoda tau Žemės fėjų žemėlapį. Reikalingas dalykas. Dabar, akmenys, saugokitės. Kaip pamenate, Žemės fėjos korta kartu su Akmenine fėja turi akmenis trupinantį poveikį. Tačiau tuo bandymai nesibaigė. Lipnusis Druidas lauks jūsų mūšio arenoje, jei, žinoma, pavyks išgyventi. Eime ten. Pakeliui pašaliname akmenis. Žinoma, akmens fėja pasiruošusi. Norėdami tai padaryti, pirmiausia jį reikia pertvarkyti kuprinėje. Nepakliūkite po griuvėsiais! Viskas dingo. Grįžtame į juodąją skylę. Vėl aukštyn ir žemyn pereinamaisiais bokštais. Vėl į juodąją skylę, vėl susmulkina akmenis. Ir galiausiai patenkame į areną.


Bus labai karšta, tikrai neatrodys mažai. Nugalėję šį Tamsųjį elfą, išlaisviname Šviesos fėją Suaną, kuri prieš intervenciją čia buvo arenos vadovė. Dabar Baltasis Druidas taip pat tikėjo, kad mes „negalime, bet galime“ (c), ir duoda mums stebuklingą lazdą. Paskutinis jo savininkas buvo vienas Kvinlinas, kuris yra pagrindinis įtariamas sąmokslo lyderis. Norėdami gauti informacijos apie personalą, turite nuvykti į Tiraliną, pas merą. Jis vienintelis žino jos tikslą. Dabar eikime išvalyti Pasakų sodą nuo akmenų. Mes teleportuojamės. Susprogdiname akmenį, kuris užstoja praėjimą, ir apžiūrime plotą, kurį jis uždarė. Nepraleiskite „neaiškios“! Ten randame keistą lėkštę, panašią į liftą. Žvalgas kovoje. Pasinaudokime galimybe. Atsikeliame.


Ir mes vėl vežami aukštyn, į debesuotą pasaulį. Jei jau atvykome, tai vėl vykstame į ekskursiją. Mes ignoruojame vietinių ponų tvirtinimą, kad žmonėms čia ne vieta. Mes jiems labai populiariai ir suprantamai paaiškiname, kaip frazė „žmogus skamba išdidžiai“ atitinka tiesą. Kad nekiltų abejonių, kelis kartus aiškinamės, kol kiekvienas pats tai puikiai supras. Iš staigmenų skrynių gauname nykštukų įrankius. Jie padeda stebuklingai paversti robotų fėjas į tobulesnę formą. Kadangi tai nykštukų daiktai, juos reikia grąžinti savininkams. Mes teleportuojamės palei runą į Nykštukų bokštą.
Kad gnomas, atsakingas už skraidančias plokštes, jas įjungtų, turite parodyti jam įrankius kaip leidimą. Jie pasiima mus savo ir apima transporto priemonę. Mes šokinėjame ant lėkščių žemyn. Atidarykite skrynią ir paimkite elementinį ugnies raktą. Laiptai atgal negrįžta. Teleportuojamės į bokštą.

Prisiminkite, kai buvote ekskursijoje, čia, urvuose, paprašiau prisiminti didelį akmenį, kuris uždaro įėjimą į Monaghamą. Tada jūs neturėjote Žemės fėjos žemėlapio ir Akmeninė fėja mums negalėjo padėti. Dabar viskas kitaip. Pasineriame į tunelį, prieiname prie akmens ir patenkame į požemį – Monaghamą. „Labai keista vieta“, – pasakytų Alice L. Carroll.


Ir sakyčiau, kad atrodo kaip kalnakasių kaimas.


Apeikite visus namus. Pasikalbėkite su neveikiančiu gnomu. Jis suteiks naudingos informacijos. Kad po jais yra ir Lavos urvai, norint ramiai ten vaikščioti, reikia Ugnies fėjos žemėlapio. Taip pat norėčiau sužinoti, kur yra ši kortelė! Nepraleiskite Rune of Return to Monagham. Eidami pro kaimą pamatysite sunkias geležines duris. Atminkite, grįžkite, kai turėsite raktą. Kaimo gale stovi namas, kurio durys atsidaro svirtimi. Už jos plyti liftas į Lavos urvus, bet mums dar per anksti ten patekti. Kitame name yra kalvis, kuris parduoda burtus robotų fėjoms. Namuose, į kuriuos patenkate kabančiu tiltu, jus pasitinka burtų pirklys ir gėrimų prekeivis, kuris už užmokestį priima kristalus. Sveika! Buvo ir kita vieta, kur juos galima įgyvendinti. Jei turite kristalų, nusipirkite ką nors su jais. Nežinia, ar jie paims juos iš jūsų Tiraline. Pats laikas išvesti Darbuotoją pasivaikščioti Tiralinu, supažindinti jį su meru. Mes teleportuojamės.

Tiraline turite daug reikalų: pabandykite parduoti kristalus, jei jų turite; eikite pas merą informacijos ir apsikeiskite Suanos fėja, kurią išlaisvinote Debesų pasaulyje, su parduotuvės savininku į Surbuzz fėją. Išparduota pasakų dama taip pat vėliau turės būti palydėta į Danmorą, kur ant tilto ant jos džiūsta bendražygė. Kaip matote, Tiralinoje jums nebus nuobodu. Einame pas merą. Iš nuostabos jis plačiai atvėrė burną, kai pamatė personalą. Jis paaiškina jums kitą užduotį. Supratau. Rūmuose smalsavome, ar neatsirado kas nors naudingo. Pasirodė. Gavo keturvietę. Dabar su juo niekas jūsų neapgaus: tai savotiškas melo detektorius. Jei jis būtų sugautas anksčiau, niekas nebūtų išdrįsęs tau įteikti tos mažosios fėjos už 400 USD. O ką jau kalbėti apie magiškų burtų platintojus, dabar jie tikrai nieko iš savęs nesumaišys. Vis dėlto grynas alkoholis yra geriau nei atskiestas. Ar kas nors ketina su tuo ginčytis?

Su kristalais, jei bandysite juos parduoti, kils uždegimas, perspėjau jus dėl tokios galimybės. Toliau parduotuvėje atliekame keitimą. Tikiuosi viskas pavyko, kitaip šeimininkė įtari ir su pretenzijomis. Eikime į katakombas. Kiekvienam gaisrininkui. Kas yra gero šiame žaidime, kad ir kiek kartų intervalais lankytumėtės toje pačioje vietoje, į jūsų atvykimą atneša kažkas naujo, jei ne daiktai, tai fėjos tikrai atsiranda. Nenuobodžiauk. Kaip ir tikėjausi, vėl buvo prekių įvežimas ir visokios skraidančios miglos. Nors vieta, turiu pasakyti, yra šiurpi, vis tiek einame iki galo. Pailsėjęs? Grįžkime. Viskas, ką rasite, yra jūsų. Bus ką nusipirkti purkštuvų.

Teleportuokis į Danmorą. Perkame purkštuvus. Keliautojui elfui pranešame, kad jis nesunkiai gali eiti namo, į trobą, pas žmoną – krūmai jiems nebegresia. Išsiskyrimas su Serbuzzu. O džentelmenas ant tilto pasirodė esąs netvarkingas niekšas. Laukinė fėja ant jo galvos! Jo laimė ta, kad tu jam visiškai neturi laiko: skubame į „jaunojo Vasilio susibūrimą apsikeisti išmintimi“. Einame į Didįjį supuvusį kelmą, apie kurį mums pasakojo Tiralino meras. Tai yra iškiliausių Fėjų meistrų žaidimų aikštelė, konkuruojančių tarpusavyje dėl teisės parodyti Kuz'kino motiną pagrindiniam priešininkui ir sąmokslininkui, piktadariui maištininkui. Platforma po platformos judame aukštyn. Vis dėlto, kaip parodė praktika, labiausiai geriausi meistrai Fey yra nykštukai. Kažkodėl tai atsitiko taip istoriškai. Dėl atkaklių kovų gavote Oro fėjos kortelę. Sąžiningai, ji verta šios „mėsmalės“! Dabar galime kirsti bedugnes, šokinėdami ant oro srovių, žinoma, su Oro fėja ant nugaros. Ei tu, ten aukštyn! Dabar saugokis!

Praktikuosime ant oro srovių vietose, kur jau buvome, bet ne viską galėjome pamatyti. Bėgame prie Ledo uolų, kur tie upeliai... Eik, nepasigailėsi. Nepamirškite suaktyvinti „Air Fairy“. Ką aš tau sakiau? Mes randame evoliucinį oro akmenį. Nepamirškite atsinešti „bobo“. Dar vienas pliusas. Trisdešimt yra labai arti. Dabar, pasijutę aeronautais, galime nesunkiai vykti ten, kur reikia, verslo reikalais. Patikrinkite, ar yra pakankamai purkštuvų. Ką daryti, žinai.
Runoje esame perkelti į Debesų pasaulį. Jūs atvykote į susitikimą su Baltuoju vadu. Rinkti pinigus pakeliui. Tačiau nemirkite dėl metalo, todėl šokinėdami per bedugnę griežtai „nutaikykite“ į oro srauto centrą. Juk taip aukštai krentant ir, ko gero, skauda. Pilietis Baltasis Druidas vėl įsivaizduoja esąs prokuroras tariamoje byloje „Zanzarach žmonės prieš piktavališką Kvinliną“ – tai vėlgi solidūs nepagrįsti kaltinimai. Šis dėdė kaip skeveldra ima erzinti. Mes susiduriame su kitu dėde ir jo plunksnuota mergina iš vabzdžių būrio. Sėkmės su tuo.


Tai buvo asmeninė labai neįprasto kalėjimo apsauga – oro burbulas. Jame, anot B.D., įkalintas nykštukas. (manau supranti apie ką aš), taip pat labai pavojingas valstybės nusikaltėlis. Šis nusikaltėlis, slapta nuo savo kalėjimo prižiūrėtojo, suteikia jums Geležinių durų raktą Monagame. Prisiminti? Ir jis prašo jokiu būdu nepraleisti informacijos apie šį raktą ponui B.D. Čia, pagal scenarijų, jūsų sieloje turėtų įsišaknyti įtarumo daigai kartu su dirglumu. Gerai, mes sprendžiame tai vėliau. Eikime į Monaghamą. Einame prie brangių durų, jas atidarome. Siurprizas. Rado apleistą gamyklą.


Čia senovėje, prieš perversmą, talentingi nykštukai gamino savo fėjų robotus. Apleistame kambaryje galite klausytis kalbančios Knygos, kurioje bus pasakojama apie ją pamokanti istorija. Žinoma, ir čia kovų netrūksta. Išsaugokite savo prekės ženklą! Ant pakylos randame buvusį vyriausiąjį vadą Monagamą, patį įtariamąjį Kvinliną, apie kurį girdėjome tiek daug nepatogių dalykų. Ir tada jis pasakoja, kad seniai, kai Zanzarah buvo didelė vieninga šalis, Kvinlinas kartu su Baltuoju druidu nerimavo dėl žmonių kišimosi į fėjų reikalus. Jie nusprendė apsaugoti fėjas nuo žmonių ir pastatė stebuklingą sieną. Viskas buvo padaryta, kaip žinote, su geriausiais ketinimais. Norėjome geriausio, bet išėjo kaip žmonės. Šios sienos saugojimui buvo paskirti sargybiniai. Bet tada, kaip dažnai būna su partneriais, Baltasis Druidas nusprendė, kad „Bolivaras negali pakęsti dviejų“ (c). Jis susibūrė su tamsiaisiais elfais, o Kvinlinas, kuris iškart tapo nereikalingas, atsidūrė požemyje, uždarytas gamykloje. Byla pasisuko netikėta linkme – jei „staiga atsirastų draugas“ (c)...

Quinlin, dėkodamas už paleidimą ir norėdamas padėti, suteikia jums sunkųjį raktą. Tai universalus užraktas. Šis raktas gali atidaryti bet kokias duris Zanzarach mieste. Iš karto primename visas duris, kurios anksčiau buvo jums uždarytos. Tai yra užrakinti vartai Tiraline ir vartai Užburtame miške.
Perkeliame į sostinę, o pro Rūmus į arką, prie užrakintų durų. Atsidarome. Einame per mišką, beveik per nugalėtų fėjų lavonus, iki griuvėsių. Gėlyne randame kokią gėlę, Psi-Fey kortelę. Su pirkimu. Teleportuokis atgal į Tiraliną. Mes vis dar turime pasimatymą su užrakintomis durimis katakombose. Pagal efektyvumo lentelę įdėjome savo angelą sargą Šviesos fėją. Žinoma, mes visi ten laukiami. Jie ilgai laukė, net daug girdėjo, pradėjo nerimauti. Ir vėl žindai tiesiai ant barikadų. Renkame naudingus dalykus


ir, svarbiausia, randame Fėjos ragą. Prisiminkite, kad jis atlieka tą pačią funkciją visoms fėjoms, kaip ir Vandens fėjoms. Atrodo, galėjo, čia viską padarė ir paėmė. Mes išvykstame. Netoli Miško trobelės esančiame Užburtajame miške dar turite neatidarytus vartus ir galimybę ten rasti ką nors įdomaus. Nuojauta mūsų neapgavo: ten, aukštai, aukštai ore, kabo Ugnies fėjos žemėlapis. Jei kuprinėje turėsite Ugnies fėjas ir šį Žemėlapį, nebijosite paties velnio, o Lavnės urvai atrodys kaip kurortas. Todėl turime sugalvoti ir tai gauti. Norėdami tai padaryti, tereikia susitvarkyti su šios vietos apsauga. Ir tai nebus taip paprasta: šie bendražygiai turi penkiasdešimt septintojo lygio padėjėjus! Bet trauktis nėra kur. Padarė. Atsirado skraidančios platformos. Sveika! Mūsų žemėlapis. Žinoma, rinksime ir pinigus bei kitas smulkmenas – gėris nedings. Išvažiuojame angliškai: jau nėra su kuo atsisveikinti. Dabar yra tiesioginis kelias į Lavos urvus. Eikime į Monaghamą. Einame prie durų šalia svirties. Viduje yra stebuklingas liftas, važiuojantis maršrutu Dark Caverns – Lava Caves. Ugnies fėja priekyje: tegul sušils. Išdėstykite stebuklingus raktus.


Eik.

Vieta labai graži, jei ne pragariškas karštis, čia būtų galima vaikščioti su tokiu pat malonumu kaip pelkėse.


Kristalų rinkimas. Piktosios dvasios čia – tuzinas centas, kaip ir turi būti pragare. Apeiname visus urvus. Jei eisite į kairę, rasite pinigų, auksinę morką (kaip čia priprato?), sferą ir du evoliucinius ugnies akmenis. Jūs eisite į dešinę – Evoliucinis gamtos akmuo. Turint visą Evoliucinių akmenų rinkinį, visiškai įmanoma pradėti rimtą veisimo darbą. Su šiais Akmenimis galite paversti balionininką Gamtos fėją ant grybo, su Ugnies akmeniu paversti drakono raitelio ugnies fėja, su gamtos akmeniu – stipresne gamtos fėja, o su Oro akmeniu gausite oro paukščių tramdytojo fėją. Ugnies fėja, ugninis drakonas, ir gamtos fėja, kriauklė, patiria panašių transformacijų. Naudojant ugnies ir gamtos akmenis, jie virsta galingesnėmis fėjomis. Atrodo, kad tavęs čia jau niekas nelaiko. Iki lifto ir aukštyn. Jūs turite eiti į sukilėlių tvirtovę. Į šešėlių pasaulį. Suskaičiuokite purkštuvus, ar laikas rasti pinigų panaudojimą? Kaip žinote, akcijų kišenė netraukia. Kai nesate labai užsiėmęs, tarpais pagalvokite apie nykštuką burbule. Turite paleisti savo draugą. Sąžinės kalinys juk :).

Teleportuokis į Danmorą. Iš ten, per pelkę, pro vartus patenkame į Šešėlių pasaulį. Kalbamės su Pelėda. Į pirmą vietą iškėlėme skraidančią fėją. Einame į požemį. Vieta čia nelabai smagi: bedugnės, skraidančios lėkštės. Ir vėl, kiekviename mūšio žingsnyje ir už vietinių sargybinių pečių yra labai solidžios komandos, aukšto meistriškumo laumės, super kovotojai. Galia. Akys džiaugiasi. Nors ir priešininkai, bet gražu.


Mes laimime, jūs neturite kur eiti. Randame platformą, į ją atsiveria trys durys. Kiekvienas su savo spalvotu užraktu. Taigi, mes ieškome skirtingų raktų. Pastebime mirgėjimą prie vienų durų, kažkur tai jau įvyko – surizikuojame. Į mirgėjimą patenkame ne veltui. Atsiranda lėkštės, peršok jas prie krūtinės ir paimk raudoną raktą. Su atitinkama spyna grįžtame prie durų. Atsidarome. Einam, einam. Surenkame viską. Oro srovėmis patenkame į grįžimo į šešėlių pasaulį runą. Tada aplankome narkotikų prekeivią, toliau paimame žalios spynos raktą. Runa grįžtame prie durų. Atsidarome, einam. Skraidančios lėkštės, sferos. Randame juokingą porą „gyvų“ skeletų.


Jie kviečia palaikyti jiems kompaniją ir išreikšti užuojautą dėl jų sielvarto: nuo jų pabėgo jų mylima Ugnies fėja. Viešpatie, viskas. Visai netyčia turite, kitaip tektų draskyti nagus į Londoną. Fėją keičiame į mėlyną raktą nuo paskutinių durų. Eime. Tai buvusios kapinės. Aplinkui antkapiai ir pinigai. filosofinis derinys. Tave staiga užpuola dvi komandos, kurias valdo Tamsieji elfai. Visai ne pagal taisykles. Oi, sunku! Atstūmė. Mes patikriname krūtinę. Gali būti kažkas svarbesnio. Einame toliau ir ateiname į Tamsos katedrą. Ten stovi tas pats Sargas, saugantis ribą tarp fėjų pasaulio ir žmonių.


Vėl susitinkame B.D. Mes jam paaiškiname, kas jis iš tikrųjų yra ir kaip klysta. Tikimės, kad paaiškinome aiškiai. Kylame į Katedros galeriją. Vėl tamsieji elfai jau sėdi kepenyse. Vėl B.D. Nesuprato, tai yra. Vėl griebiamasi įtikinėjimo. Manau, kad jie mane įtikino amžinai. Išsiaiškinom vyriausiąjį vadą, einame pas pavaldinį, pas globėją. Mes kovojame su jo pasakų robotų komanda.


Teisingumas visada nugalės. Viktorija. Mes laimėjome, o priešas bėga. Viskas baigta, tam tikra prasme, ir katedra, ir siena. Laimingos fėjos skuba į žmonių pasaulį.

LAIMINGA PABAIGA!!! Laiminga pabaiga!

"Medus ir aliejus"

Dabar apie statinę medaus ir musę tepalu. Grafika, žinoma, aukščiau pagyrų. Nedirgina nei formų, nei spalvų. Menininkų fantaziją jau pastebėjau. Muzikinis akompanimentas, kaip sakoma „verslo reikalais“. Arba malonios airiškos melodijos, arba vandens garsas, ar varlių ūžesys, ar paukščių čiulbėjimas pagyvina jūsų judesius iš taško „A“ į tašką „B“. O vilko staugimas apskritai yra atskira daina. Bent jau mano Stafordšyro moteris, išgirdusi vilko staugimą, tuoj pat stoja į solidžią kovinę poziciją: jos akyse ugnis – dabar trauksim. Jeigu toks patyręs chuliganas „nusipirko“, vadinasi, su garsais viskas tvarkoje. Taigi žaidime niekas „nepjauna ir nepataiko“ nei į ausis, nei į akis. Smagu, nes žaidimas ilgas, o tuo pačiu svarbu patogi būsena.

Iš kantrybės net austrę padarysite.
L. Carroll „Alisa stebuklų šalyje“


Dabar – apie degutą.. Daug šąla. Jei suskaičiuočiau jų skaičių, tada esu tikras, kad skaičius būtų dviženklis ir būtų labai artimas triženkliui. Per daug dvikovų. Ant rodomojo piršto jau turiu nuospaudą. Nors objektyviai be tokių treniruočių nepakelsi savo fėjų į superkovotojų lygį, kuris yra būtinas žaidimo pabaigoje.

Žaidimas dėl daugybės aplankytų vietų, kaip jau pastebėjau, yra ilgas, todėl daugelis to paties tipo personažų po kurio laiko pradeda pavargti. Jie visi tampa visiškai to paties veido, ir jūs pagaunate, kad beveik nesigilinate į tai, ką jie jums nori pasakyti. Be to, daugelis vėl susitinkančių kartoja jums tai, ką jums jau pasakė jų giminės nariai ar kaimynai. O dėmesio blaškymas čia – kaip mirtis: tiesa po truputį renkama iš dialogų su absoliučiai visais. Apskritai, atsižvelgiant į tai, kiek žaidime yra tekstų ir dialogų, reikia arba suprasti angliškai šiek tiek daugiau nei „kažkas“, arba veikti spustelėjus. Eik ten, nežinau kur, bet ten... kur tave nuves kreivė. Šiuo atveju vėliava yra jūsų rankose, būgnas yra ant kaklo. Ir – pirmyn, guodžiantis, nesėkmės atveju, kad, pagal tikimybių teoriją, galiausiai turi būti pataikymas. Jei ne obuolyje, tai ne piene.
Šis žaidimas yra nuostabi dovana žmogui, kurį matote pirmą ir paskutinį kartą gyvenime. Bet jūs norite, kad jis niekada jūsų nepamirštų. Užtikrinu, jei neišmes, tikrai nepamirš.

Kūrėjai padarė viską ir padovanojo jums žaidimą, kuris gali lydėti jus visą gyvenimą iki senatvės. Ir jei be ironijos, tai tikrai geras, gerai padarytas, ilgai žaidžiantis ir vietomis, sakyčiau, užburiantis žaidimas. Tai ypač tinka per šventes ir atostogas. Visiškai pašalina laisvo laiko problemą. Grįžtate į vietas, kurias pravažiavote anksčiau, ir ten... vėl dvidešimt penkeri. Atrodo, kad galima žaisti neribotą laiką. Pabandyk tai!

„Tegul Švarcas būna su tavimi!“ (c)



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį